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JP2020065786A - Playground system - Google Patents

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JP2020065786A
JP2020065786A JP2018200872A JP2018200872A JP2020065786A JP 2020065786 A JP2020065786 A JP 2020065786A JP 2018200872 A JP2018200872 A JP 2018200872A JP 2018200872 A JP2018200872 A JP 2018200872A JP 2020065786 A JP2020065786 A JP 2020065786A
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Takanori Kanai
崇矩 金井
徹也 神門
Tetsuya Kamikado
徹也 神門
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Daikoku Denki Co Ltd
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Abstract

To reduce a risk of a trouble being possibly generated when causing a player himself/herself to perform an exchange operation.SOLUTION: A game hall system is provided in which the self POS is set to cause a player himself/herself to perform an exchange operation, allowing an acceptance of a general card in which only one type of acquired balls is recorded but restricts an acceptance of a general card in which a plurality of types of acquired balls and/or a balance are recorded. Therefore, if the player himself/herself is caused to perform an exchange operation, after the exchange operation is completed, there is no necessity to return the general card in which the acquired balls and/or balance are still left. Accordingly, it is possible to reduce a risk of a trouble with the player when the player forgets to take away the card.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は遊技場用システムに関する。   The present invention relates to a game hall system.

遊技場では遊技者が遊技により獲得した遊技価値である獲得価値を対価とした景品交換を行っているが、景品交換の全てを遊技場の従業員(以下、従業員と称する)が取扱っては従業員の作業負担が大きくなることから、例えば特許文献1に開示されているように、遊技者自身に交換操作を行わせて景品交換させたいとのニーズも少なくない。   At the amusement hall, a player exchanges prizes for the value acquired, which is the game value acquired by the game. However, employees of the amusement hall (hereinafter referred to as "employees") do not handle all the prize exchanges. Since the work load on employees increases, for example, as disclosed in Patent Document 1, there is a considerable need for the player to perform an exchange operation to exchange prizes.

特開2016−141688号公報JP, 2016-141688, A

ここで、特許文献1では、遊技場で特定の演出が発生した際に与えられるようなポイントを対象とすることが例示されているが、上記したニーズでは獲得価値自体との景品交換を想定しており、この場合、獲得価値が記録された記録媒体を受付けて交換処理を行うことが想定される。記録媒体には、交換対象となる獲得価値以外に所謂残高や例えば交換対象を1種類のレートとした場合に交換対象とならなかったレートの獲得価値が記録されている場合があり、この場合、遊技者に記録媒体を返却する必要があるものの、遊技者自身が交換操作を行うことから、返却された記録媒体に気付かない遊技者も想定され、そのような遊技者と後々トラブルが生ずる虞がある。   Here, Patent Document 1 exemplifies targeting points that are given when a specific effect occurs in a game arcade, but the above needs assume that the prize exchange with the acquired value itself is performed. In this case, it is assumed that the recording medium on which the acquired value is recorded is received and exchanged. In addition to the acquired value to be exchanged, the recording medium may record a so-called balance or an acquired value of a rate that is not an exchange target when the exchange target is one type of rate. In this case, Although it is necessary to return the recording medium to the player, since the player himself / herself performs the exchange operation, a player who does not notice the returned recording medium is assumed, and there is a possibility that trouble may occur with such a player later. is there.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技者自身に交換操作を行わせる場合に、トラブルが生じ得る虞を低減することができる遊技場用システムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a system for a game arcade which can reduce the possibility of trouble occurring when the player himself / herself performs an exchange operation. It is in.

請求項1の遊技場用システムによれば、少なくとも複数種類の獲得価値又は残貨幣価値が対応付けられている第1記録媒体については、その第1記録媒体の受付を抑制するので、遊技者自身に交換操作を行わせた場合に交換処理の終了後に獲得価値や残貨幣価値が残っている第1記録媒体を返却する必要性が低減し、その第1記録媒体を取忘れることで遊技者との間にトラブルが生じ得る虞を低減することができる。   According to the system for amusement arcade of claim 1, for the first recording medium associated with at least a plurality of types of earned value or remaining monetary value, reception of the first recording medium is suppressed, so that the player himself / herself When the player performs the exchange operation, the necessity of returning the first recording medium having the acquired value and the remaining monetary value after the exchange process is reduced, and by forgetting the first recording medium, It is possible to reduce the possibility that trouble may occur during the period.

本発明の一実施形態を示す全体構成図Overall configuration diagram showing an embodiment of the present invention 遊技機のリール配列を示す図Figure showing the reel array of a gaming machine 遊技機の役設定を示す図The figure which shows the combination setting of the game machine 遊技機の有効ラインを示す図Figure showing the effective line of the gaming machine 遊技機の内部当選設定テーブルを示す図The figure which shows the internal winning setting table of the game machine 従業員側から見たPOS及び周辺構成の斜視図Perspective view of POS and peripherals from the employee side 遊技者側から見たPOS及び周辺構成の斜視図Perspective view of POS and peripheral configuration seen from player side 上方から見たPOS及び周辺構成の模式図Schematic diagram of POS and peripheral configuration viewed from above 景品交換対価設定を示す図Figure showing the prize exchange consideration setting 会員カード受付処理を示すフローチャートFlowchart showing the membership card acceptance process 一般カード受付処理を示すフローチャートFlowchart showing general card acceptance processing POSの待機画面及び第1RWの待機画面を示す図The figure which shows the standby screen of POS and the standby screen of 1st RW POSの交換画面及び第1RWの暗証番号入力画面を示す図The figure which shows the exchange screen of POS and the password input screen of 1st RW POSの交換画面及び第1RWの口座選択画面を示す図Figure showing POS exchange screen and 1st RW account selection screen POSの交換画面及び第1RWの口座確定画面を示す図Figure showing POS exchange screen and 1st RW account confirmation screen POSの交換画面及び第1RWの個数入力画面を示す図The figure which shows the exchange screen of POS and the number input screen of the 1st RW POSの交換画面及び第1RWの景品交換中画面を示す図The figure which shows the exchange screen of POS and the screen during the prize exchange of 1st RW POSの交換画面及び第1RWの明細表示画面を示す図The figure which shows the exchange screen of the POS and the detail display screen of the first RW POSの交換画面及び第1RWの交換確認画面を示す図(その1)The figure which shows the exchange screen of POS and the exchange confirmation screen of 1st RW (the 1) POSの交換画面及び第1RWの交換確認画面を示す図(その2)The figure which shows the exchange screen of POS and the exchange confirmation screen of the 1st RW (the 2)

以下、一実施形態について図面を参照して説明する。図1は、遊技場用システムの全体構成を概略的に示している。遊技場内には複数の遊技機島が設けられており、各遊技機島には多数の遊技機1(例えばスロットマシン)と、遊技機1毎に対応する多数の遊技装置2が設置されている。2台の遊技機1及び2台の遊技装置2は、1台の中継装置3と対応付けて接続されている。中継装置3はLAN4を介して管理装置5と接続されている。   An embodiment will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 schematically shows the overall configuration of a game hall system. A plurality of gaming machine islands are provided in the game arcade, and a large number of gaming machines 1 (for example, slot machines) and a large number of gaming devices 2 corresponding to each gaming machine 1 are installed in each gaming machine island. . The two gaming machines 1 and the two gaming devices 2 are connected in association with one relay device 3. The relay device 3 is connected to the management device 5 via the LAN 4.

遊技場内にはPOS6,7(交換操作受付手段、交換手段、記録媒体返却手段、状態切替手段、報知抑制手段、第2景品個数表示手段、エラー報知手段、余り価値特定手段、提示手段)も設置されており、POS6,7もLAN4を介して管理装置5と接続されている。POS6,7には景品を払出す景品払出機(以下、払出機と称する)8,9が接続されている。POS6,7は、ディップスイッチの設定の切替えにより、遊技者自身が交換操作を行うセルフPOS(従業員を介さない交換処理を可能とする第1交換状態)と、従業員が交換操作を行う有人POS(従業員を介した交換処理を可能とする第2交換状態)のうち何れかに設定される。POS6,7の周辺構成については後述する。   POS6,7 (exchange operation receiving means, exchange means, recording medium returning means, state switching means, notification suppressing means, second prize number display means, error notification means, surplus value specifying means, presenting means) are also installed in the game hall. The POSs 6 and 7 are also connected to the management device 5 via the LAN 4. The payout machines (hereinafter referred to as payout machines) 8 and 9 for paying out prizes are connected to the POSs 6 and 7. POS 6 and 7 are a self-POS (first exchange state in which the exchange processing is possible without the employee) in which the player himself / herself performs the exchange operation by switching the setting of the DIP switch, and a manned person in which the employee performs the exchange operation. It is set to any one of POS (second exchange state that enables exchange processing through an employee). The peripheral configuration of the POS 6 and 7 will be described later.

遊技場内では一般カード(第1記録媒体)及び会員カード(第2記録媒体)が利用される。一般カードは、カードを特定可能な一般カードIDが記録されていると共に、遊技者が遊技により獲得した複数種別の持玉数(獲得価値)及び遊技者が遊技装置2にて投入した残高(貨幣価値)のうち未使用の残高(残貨幣価値)が記録される(対応付けられる)。一般カードに記録される持玉数は当日のみ有効であり、残高は翌日以降も利用可能である。会員カードは、カードを特定可能な会員カードIDが記録されていると共に、遊技者が遊技装置2にて投入した残高(貨幣価値)のうち未使用の残高(残貨幣価値)が記録される(対応付けられる)。会員カードに対応する持玉数や貯玉数は、管理装置5にて会員ID毎の会員口座に記録されて管理される。会員カードに記録されている残高及び会員カードに対応する持玉数や貯玉数は翌日以降も利用可能である。   A general card (first recording medium) and a membership card (second recording medium) are used in the game hall. In the general card, a general card ID that can identify the card is recorded, and the number of balls held by the player in a plurality of types (acquired value) and the balance inserted by the player in the game device 2 (currency) The unused balance (remaining monetary value) of the (value) is recorded (correlated). The number of balls held on the general card is valid only on the current day, and the balance can be used after the next day. A membership card ID that can identify the card is recorded in the membership card, and an unused balance (remaining monetary value) of the balance (monetary value) inserted by the player in the gaming device 2 is recorded ( Be associated). The number of balls held and the number of balls accumulated corresponding to the member card are recorded and managed in the member account for each member ID by the management device 5. The balance recorded on the membership card and the number of balls held and the number of balls accumulated corresponding to the membership card can be used after the next day.

管理装置5は、遊技場内の例えば事務所等に設置されており、CPU、ROM、RAM、I/Oを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部、記憶部、送受信部、モニタ10やプリンタ等の出力部、キーボード11やマウス12等の操作部を有する。管理装置5は、遊技場内における遊技機側(遊技機1、遊技装置2、中継装置3等)の各装置から送信された遊技信号を受信して各種の遊技データを管理する。遊技場内には、所謂パチンコ機も含めて例えば数100台の遊技機1が設置されており、全ての遊技機1が管理装置5の管理対象となっている。   The management device 5 is installed in, for example, an office in a game arcade, and includes a control unit, a storage unit, a transmission / reception unit, a monitor 10, a printer, and the like configured by a microcomputer having a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O. It has an output unit and operation units such as a keyboard 11 and a mouse 12. The management device 5 receives a game signal transmitted from each device on the game machine side (game machine 1, game device 2, relay device 3, etc.) in the game arcade and manages various game data. For example, several hundreds of gaming machines 1 including so-called pachinko machines are installed in the gaming hall, and all gaming machines 1 are managed by the management device 5.

遊技場内には残高精算機(図示せず)も設置されており、残高精算機もLAN4を介して管理装置5と接続されている。残高精算機は、一般カードや会員カードがカード挿入口に挿入されると、その一般カードや会員カードを受付け、その一般カードや会員カードに記録されている残高に相当する貨幣を返却口から返却する。   A balance checkout machine (not shown) is also installed in the game arcade, and the balance checkout machine is also connected to the management device 5 via the LAN 4. When a general card or membership card is inserted into the card insertion slot, the balance settlement machine accepts the general card or membership card and returns money corresponding to the balance recorded on the general card or membership card from the return slot. To do.

遊技機1について説明する。遊技機1は、その正面に表示窓13が設けられており、遊技者は表示窓13を通じて内部に設けられたリール14の図柄を視認可能となっている。各図柄は、図2に示すように、左リール、中リール、右リールの円周面に描かれており、各リールが停止した状態では、表示窓13の上段、中段、下段に対応して表示される。即ち、表示窓13には、各リールの各々について3図柄ずつ合計9図柄分の図柄表示領域が形成されている。   The gaming machine 1 will be described. The gaming machine 1 is provided with a display window 13 on its front surface, and the player can visually recognize the symbol of the reel 14 provided inside through the display window 13. As shown in FIG. 2, each symbol is drawn on the circumferential surface of the left reel, the middle reel, and the right reel, and when each reel is stopped, the symbols correspond to the upper, middle, and lower stages of the display window 13. Is displayed. That is, in the display window 13, a symbol display area for a total of 9 symbols is formed for each reel by 3 symbols.

遊技機1には、図3に示すように、ボーナス役、小役、リプレイ役の3種類の役が設定されている。ボーナス役としてはBB(ビッグボーナス)役及びRB(レギュラーボーナス)役の2種類、小役としては15枚役、1枚役A、1枚役B及び2枚役の4種類が設定されている。遊技機1では、1回のゲームにおけるメダルの使用数(投入数であるBET数)は、通常状態では3枚(3BET)に設定されており、ボーナス状態では2枚(2BET)に設定されている。   As shown in FIG. 3, the gaming machine 1 has three types of winning combinations, a bonus winning combination, a small winning combination, and a replay winning combination. Two types of bonus combinations, BB (Big Bonus) and RB (Regular Bonus), and four types of small combinations, 15-card combination A, 1-card combination B, and 2-card combination are set. . In the gaming machine 1, the number of medals used in one game (the number of BETs that is the number inserted) is set to 3 (3 BET) in the normal state, and is set to 2 (2 BET) in the bonus state. There is.

表示窓13には、図4に示すように、中段に対応した横方向の1本(同図の「1」で示す実線)、上段、中段、下段に対応した斜め方向の2本(同図の「2」、「3」で示す実線)、上段と下段に対応した横方向の2本(同図の「4」と「5」で示す実線)の合計5本の入賞ラインが設定されており、入賞図柄が何れかの入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生する。   As shown in FIG. 4, the display window 13 has one horizontal line corresponding to the middle stage (solid line indicated by “1” in the same figure) and two diagonal lines corresponding to the upper stage, the middle stage, and the lower stage (see FIG. 4). "2" and "3"), and two horizontal lines corresponding to the upper and lower rows (solid lines shown by "4" and "5" in the figure) for a total of five pay lines. Therefore, when the winning symbols are aligned on any of the winning lines, the corresponding winning is generated.

表示窓13の下方には、クレジットメダルの投入を行うMAXBETボタン15、クレジットメダルの精算を行うクレジット精算ボタン16、メダルを投入するメダル投入口17が設けられており、これらの下方にはスタートレバー18、3つのストップボタン19が設けられている。クレジット数が1以上の状態でクレジット精算ボタン16が操作されると、そのクレジット数分のメダルが払出される。遊技機1には、最下部に受皿20が設けられ、最上部にランプ部21が設けられている。尚、遊技機1では、例えば「1」〜「6」の6段階で役の内部当選確率を設定するための設定値が設けられており、その何れかの設定値を有効化する。設定値は、その値が高いほど遊技者にとって有利な設定であり、その値が低いほど遊技者にとって不利な設定である。設定値により遊技機1の出率等が調整される。   Below the display window 13, there are provided a MAXBET button 15 for inserting a credit medal, a credit settlement button 16 for adjusting a credit medal, and a medal insertion slot 17 for inserting a medal. 18, three stop buttons 19 are provided. When the credit settlement button 16 is operated while the number of credits is 1 or more, medals corresponding to the number of credits are paid out. The gaming machine 1 is provided with a saucer 20 at the lowermost portion and a ramp portion 21 at the uppermost portion. In the gaming machine 1, for example, set values for setting the internal winning probability of the winning combination are provided in six stages of "1" to "6", and any one of the set values is validated. The higher the set value, the better the setting for the player, and the lower the value, the more unfavorable the setting for the player. The output rate of the gaming machine 1 is adjusted by the set value.

遊技機1は以下のように動作する。
(1)メダルが投入された状態でのスタートレバー18の操作によりゲームが開始されると、例えば0〜65535の間で発生する乱数のうち1つを抽出し、その抽出した乱数と図示しない当選乱数テーブルと照合し、内部当選役を決定する。具体的には、例えば設定値1であれば、図5に示すように、通常状態では、単独BB役に11個の抽選用乱数が割振られており、その理論上の内部当選確率は、11/65536である。同様に、単独RB役に11個、1枚役Aに1301個、15枚役+1枚役Bに5384個、単独2枚役に128個、BB役+2枚役に5個、RB役+2枚役に5個、リプレイ役は8978個の抽選用乱数が割振られている。又、BB又はRB状態では、単独15枚役に65535個の抽選用乱数が割振られており、単独15枚役が内部当選役となる確率が高くなるように設定されている。
The gaming machine 1 operates as follows.
(1) When the game is started by operating the start lever 18 with a medal inserted, for example, one of the random numbers generated between 0 and 65535 is extracted, and the extracted random number and a winning not shown are shown. The internal winning combination is decided by collating with the random number table. Specifically, for example, if the set value is 1, as shown in FIG. 5, in the normal state, 11 random numbers for lottery are allocated to the single BB combination, and the theoretical internal winning probability is 11 / 65536. Similarly, 11 for single RB combination, 1301 for combination A, 15 for +1 combination B, 5384 for combination B, 128 for 2 separate combinations, 5 for BB + 2 combinations, 5 for RB combination + 2 Random numbers for lottery are allocated to the winning combination of 5 and 8978 to the replay winning combination. Also, in the BB or RB state, 65535 random numbers for lottery are allocated to the individual 15-card combination, and the probability that the individual 15-card combination is an internal winning combination is set to be high.

(2)内部当選役を決定すると共にリール14を始動させた後、遊技者による各ストップボタン19の操作と内部当選役に応じて、所謂引込制御(すべり制御)を含む停止制御を実行する。引込制御は、各ストップボタン19の操作を検出した時点から予め規定された引込範囲(最大で4図柄まで)にある図柄を前記入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。そして、役に対応した図柄が入賞ライン上に停止することで入賞が発生する。   (2) After determining the internal winning combination and starting the reel 14, stop control including so-called pull-in control (sliding control) is executed according to the operation of each stop button 19 by the player and the internal winning combination. The pull-in control is a control capable of pulling a symbol within a predetermined pull-in range (up to 4 symbols) from the time when the operation of each stop button 19 is detected to the pull-in line and stopping it. Then, the symbol corresponding to the winning combination is stopped on the winning line, so that the winning is generated.

(3)通常状態において小役(15枚役、1枚役A、1枚役B、2枚役)が入賞した場合に、対応する数のメダルの払出しが行われる。又、リプレイ役が入賞した場合、新たにメダルを投入することなく再度ゲームを実行可能となる。ボーナス状態では、上記したようにBET数が2BETに削減されると共に、単独15枚役が内部当選役となる確率が高められ、多量のメダルの獲得が可能となる。ボーナス状態のうちBB状態は例えば315枚を越えるメダルの払出しにより終了し、RB状態は例えば105枚を越えるメダルの払出しにより終了し、ボーナス状態の終了により通常状態に移行する。   (3) When a small winning combination (15 winning combinations, 1 winning combination A, 1 winning combination B, 2 winning combinations) is won in the normal state, a corresponding number of medals are paid out. Further, when the replay combination is won, the game can be executed again without inserting a new medal. In the bonus state, the number of BETs is reduced to 2 BETs as described above, the probability that a single 15-card combination is an internal winning combination is increased, and a large number of medals can be obtained. Of the bonus states, the BB state is ended by paying out medals exceeding 315, for example, and the RB state is ended by paying out more than 105 medals, and then transitioned to the normal state by ending the bonus state.

(4)所謂AT状態(AT)を発生可能であり、ATでは15枚役+1枚役B(以下、AT役)の内部当選時にストップボタン19の操作順をナビする。ナビ通り操作すれば15枚役が入賞する一方、ナビ通り操作しないと1枚役Bの引込制御を行い、1枚役Bが引込範囲内にあれば1枚役が入賞する一方、引込範囲内になければ非入賞となる。ATの発生条件等を上記した設定値により異なるようにしても勿論良いが、本実施形態では設定値による差をBB役等の内部当選率を異なる値とすることで調整している。
遊技機1からは遊技者による遊技の進行に従い、以下に示す遊技信号が送信される。
(4) A so-called AT state (AT) can be generated, and in the AT, the operation order of the stop button 19 is navigated when the internal winning of the 15-card combination + 1-card combination B (hereinafter, AT combination) is won. If you operate according to the navi, you will win 15 wins, if you do not operate according to the navi, you will control the draw of 1 win B and if 1 win is within the pull range, 1 win will be won, but within the win range If not, it will be a non-prize. The AT generation condition and the like may be made different depending on the set value described above, but in the present embodiment, the difference due to the set value is adjusted by making the internal winning rate of the BB combination or the like different.
The following gaming signals are transmitted from the gaming machine 1 according to the progress of the game by the player.

アウト信号=遊技機1から送信される信号である。開始操作に応じベット状態のメダルを消費したとしてベット状態のメダル数(3枚)分がパルス出力されるので、アウト信号数×1がアウト(消費価値、使用媒体数、遊技に応じて消費した遊技価値の大きさを示す遊技情報)となる。尚、リプレイ時にも対応分が送信される。   Out signal = a signal transmitted from the gaming machine 1. Since the number of medals in the bet state (three) is output in pulses as if the medals in the bet state were consumed in response to the start operation, the number of out signals x 1 was consumed (consumed value, number of used media, consumed according to the game It becomes the game information indicating the magnitude of the game value). Incidentally, the corresponding amount is also transmitted at the time of replay.

セーフ信号=遊技機1から送信される信号である。メダルが1枚付与(払出)される毎に1パルス出力されるので、セーフ信号数×1がセーフ(入賞付与価値、払出媒体数、遊技に応じて遊技者に付与された遊技価値の大きさを示す遊技情報)となる。尚、リプレイ役入賞時にも、そのゲームに使用されたメダル分が送信される。   Safe signal = a signal transmitted from the gaming machine 1. One pulse is output each time one medal is awarded (paid), so the number of safe signals x 1 is safe (the value of the prize-giving value, the number of payout media, the value of the game value given to the player according to the game). Game information indicating). Even when the replay winning combination is won, the medals used in the game are transmitted.

BB又はRB信号=遊技機1から送信される信号である。対応するボーナス状態(BB、RB)中にレベル出力されるので、信号受信期間をボーナス状態として特定する。
AT信号=遊技機1から送信される信号である。AT中にレベル出力されるので、信号受信期間をAT状態として特定する。
上記した構成は所謂AT機の一般的な構成の例示であり、どのようなスペックの遊技機であっても良いし、図示しない玉を遊技価値とするパチンコ遊技機等も対象となる。
BB or RB signal = a signal transmitted from the gaming machine 1. Since the level is output during the corresponding bonus state (BB, RB), the signal receiving period is specified as the bonus state.
AT signal = a signal transmitted from the gaming machine 1. Since the level is output during AT, the signal reception period is specified as the AT state.
The above-described configuration is an example of a general configuration of a so-called AT machine, and a game machine having any specifications may be used, and a pachinko game machine having a ball (not shown) as a game value is also applicable.

遊技装置2について説明する。遊技装置2は、遊技者が貨幣を入金するための貨幣挿入口22、遊技者がカードを挿入するためのカード挿入口23、メダルを払出すための貸出釦24、カードを発行するための返却釦25、各種情報を表示するタッチパネル式の液晶表示部26、従業員が携帯するリモコン27から送信されたリモコン信号を受信する受信部28、メダルを遊技機1の受皿20に払出す払出ノズル29、投入口30等を有する。   The gaming device 2 will be described. The gaming device 2 has a coin insertion slot 22 for a player to deposit money, a card insertion slot 23 for a player to insert a card, a lending button 24 for paying out medals, and a return for issuing a card. A button 25, a touch panel type liquid crystal display unit 26 for displaying various information, a receiving unit 28 for receiving a remote control signal transmitted from a remote control 27 carried by an employee, and a payout nozzle 29 for paying out medals to a saucer 20 of a gaming machine 1. , An input port 30 and the like.

遊技装置2は以下のように動作する。
(1)貨幣が貨幣投入口20に入金されると、貨幣を受付け(貨幣受付処理)、その残高を液晶表示部26に表示し、貸出釦24が押下(貸出操作、付与操作)されると、貸出1単位(例えば1000円分)の貸出メダル(対価付与価値)を払出ノズル29から払出し(対価付与処理)、その対価分を残高から引落とす。この場合、貨幣は複数回分の貸出処理の対応分(例えば1万円まで)を受付可能である。
The gaming device 2 operates as follows.
(1) When money is deposited in the coin insertion slot 20, the money is accepted (currency acceptance processing), the balance is displayed on the liquid crystal display unit 26, and the lending button 24 is pressed (lending operation, giving operation). A lending unit (for example, 1000 yen) of a lending medal (value-added value) is paid out from the pay-out nozzle 29 (value-adding process), and the amount of the value is withdrawn from the balance. In this case, the currency can be accepted for a plurality of times of lending processing (for example, up to 10,000 yen).

(2)所謂各台計数機能を備えており、投入口30へのメダルの投入により遊技者が獲得したメダルを受付可能であり、投入口30に投入されたメダルを、自装置2に内蔵された計数部で計数し、その計数値を持玉(計数メダル数)として記憶部に記憶する。これにより、持玉を対価とした払戻処理(価値付与処理)も可能とし、払戻した場合には、その対価分(払戻したメダルと同数)を持玉より減算する。持玉や残高が残存する状態で返却釦25が押下(発行操作)されると、持玉や残高を特定可能なカードをカード挿入口23から発行する。尚、カードを受付けた場合は、その持玉や残高を引継ぐ。   (2) It has a so-called counting function for each unit, can accept medals obtained by the player by inserting medals into the slot 30, and the medals inserted into the slot 30 are built in the own device 2. The counted value is counted by the counting section, and the counted value is stored in the storage section as a ball (count medal number). As a result, it is possible to perform a payback process (value adding process) in which balls are used as a consideration, and when a refund is made, the amount of the consideration (the same number as the paid-out medal) is subtracted from the balls. When the return button 25 is pressed (issue operation) in the state where the balls and balances remain, a card with which the balls and balances can be specified is issued from the card insertion slot 23. If you accept the card, the ball and balance will be taken over.

(3)中継装置3を介したシリアル通信による売上信号により管理装置5にて貨幣受付処理や対価付与処理、残高や持玉、貸出玉数、払戻玉数、入金額、計数玉数や貸出玉数や貸出玉の対価となる売上額及びカードの受付や発行処理等の各種情報を特定可能とするが、これらをパルス信号(例えば入金1000円毎に1パルス、売上100円毎に1パルス等)にて特定可能としても良い。   (3) Money reception processing and consideration giving processing, balance and holding balls, number of lending balls, number of payout balls, amount of deposits, number of counting balls and lending balls by the management device 5 by a sales signal by serial communication via the relay device 3. It is possible to specify various information such as the number of items, the amount of sales to be paid for the loaned ball, and the reception and issuance processing of cards. ).

POS6,7について図6から図8を参照して説明する。尚、POS6,7は周辺構成も含めて同一構成であるので、POS6を代表して説明する。POS6は、遊技者向け表示部31、従業員向け表示部32、操作部33、スキャナ(図示せず)等を有し、遊技者向け表示部31の表示面が遊技者側を向き、従業員向け表示部32の表示面が従業員側を向くように設置される。遊技者向け表示部31は、タッチパネル式の液晶表示部であり、遊技者によるタッチ操作を受付ける。従業員向け表示部32は、タッチパネル式の液晶表示部であり、従業員によるタッチ操作を受付ける。操作部33は、景品の入庫操作等を行うための入庫釦、特殊景品への交換操作を行うための交換釦、景品交換表示を終了させるための終了釦、景品の種類を選択するためのPLU釦、各操作を取消すためのキャンセル釦、各景品の数量を入力するためのテンキー等を有する。   The POS 6 and 7 will be described with reference to FIGS. 6 to 8. Since the POS 6 and 7 have the same configuration including the peripheral configuration, the POS 6 will be described as a representative. The POS 6 has a display unit 31 for players, a display unit 32 for employees, an operation unit 33, a scanner (not shown), and the like, and the display surface of the display unit 31 for players faces the player side. The display surface of the pointing display unit 32 is installed so as to face the employee side. The player display unit 31 is a touch panel type liquid crystal display unit and receives a touch operation by the player. The employee display unit 32 is a touch panel type liquid crystal display unit, and receives a touch operation by the employee. The operation unit 33 includes a warehousing button for performing a warehousing operation for prizes, an exchange button for performing an exchange operation for a special prize, an end button for ending the prize exchange display, and a PLU for selecting a prize type. It has a button, a cancel button for canceling each operation, a numeric keypad for inputting the quantity of each prize, and the like.

POS6には、第1リーダライタ(以下、第1RWと称する)34(記録媒体受付手段、景品個数表示手段、個数変更手段、第1景品個数表示手段)と、第2リーダライタ(以下、第2RWと称する)35(記録媒体受付手段)とがデータ通信可能に接続されている。   The POS 6 includes a first reader / writer (hereinafter referred to as a first RW) 34 (recording medium receiving means, prize number display means, number changing means, first prize number display means) and a second reader / writer (hereinafter, second RW). 35) (recording medium receiving means) is connected for data communication.

第1RW34は、会員カードを受付可能なRWであり、遊技者又は従業員によるタッチ操作を受付けるタッチパネル式の液晶表示部からなる表示部36、会員カードが挿入されるカード挿入口37、遊技者が所有し、会員カードID等を特定可能な携帯端末や従業員承認用のオペレータカード等が翳されるICチップ通信部38等を有する。   The first RW 34 is an RW capable of accepting a membership card, and includes a display unit 36 including a touch-panel liquid crystal display unit that accepts a touch operation by a player or an employee, a card insertion slot 37 into which a membership card is inserted, and a player It has a portable terminal which is owned and can identify a member card ID and the like, an IC chip communication unit 38 and the like which holds an operator card for employee approval and the like.

第1RW34は、会員カードのカード挿入口37への挿入を検知すると、その会員カードに記録されている各種情報を読取り、その読取った各種情報を特定可能な挿入検知信号をPOS6に送信する。POS6は、挿入検知信号を第1RW34から受信することで、会員カードのカード挿入口37への挿入を特定し、挿入検知信号により特定される各種情報を解析する。又、第1RW34は、携帯端末やオペレータカード等が翳され、その携帯端末やオペレータカード等に内蔵されているICチップとICチップ通信部38とが非接触通信を行うと、携帯端末やオペレータカード等に記録されている各種情報を読取り、その読取った各種情報を特定可能な通信検知信号をPOS6に送信する。POS6は、通信検知信号を第1RW34から受信することで、携帯端末やオペレータカードとICチップ通信部38との非接触通信を特定し、通信検知信号により特定される各種情報を解析する。   When the first RW 34 detects the insertion of the membership card into the card insertion slot 37, the first RW 34 reads various information recorded on the membership card and transmits an insertion detection signal capable of specifying the read various information to the POS 6. The POS 6 identifies the insertion of the membership card into the card insertion slot 37 by receiving the insertion detection signal from the first RW 34, and analyzes various information identified by the insertion detection signal. The first RW 34 is provided with a mobile terminal, an operator card, etc., and when the IC chip built in the mobile terminal, the operator card, etc. and the IC chip communication unit 38 perform non-contact communication, the mobile terminal, the operator card, etc. Various kinds of information recorded in the etc. are read, and a communication detection signal capable of specifying the read various kinds of information is transmitted to the POS 6. By receiving the communication detection signal from the first RW 34, the POS 6 identifies the non-contact communication between the mobile terminal or the operator card and the IC chip communication unit 38, and analyzes various information identified by the communication detection signal.

第1RW34は、対応するPOS6がセルフPOSとして設定されている場合には、図6及び図7に示したように、カード挿入口37が遊技者側を向くように設置されるが、対応するPOS6が有人POSとして設定されている場合には、カード挿入口37が従業員側を向くように設置されていても良いが、遊技者側を向くように設置されていても良い。尚、会員カードの挿入時やトラブル発生時には、第1RW34の本体背面に設けられているLEDの色が変化し、第1RW34の状態を従業員に向けて報知する。   When the corresponding POS 6 is set as the self POS, the first RW 34 is installed so that the card insertion slot 37 faces the player side as shown in FIGS. 6 and 7, but the corresponding POS 6 Is set as a manned POS, the card insertion slot 37 may be installed to face the employee side, or may be installed to face the player side. When the member card is inserted or a trouble occurs, the color of the LED provided on the rear surface of the main body of the first RW 34 changes to notify the employee of the state of the first RW 34.

第2RW35は、一般カードを受付可能なRWであり、一般カードが挿入されるカード挿入口39等を有する。第2RW35は、一般カードのカード挿入口39への挿入を検知すると、その一般カードに記録されている各種情報を読取り、その読取った各種情報を特定可能な挿入検知信号をPOS6に送信する。POS6は、挿入検知信号を第2RW35から受信することで、一般カードのカード挿入口39への挿入を特定し、挿入検知信号により特定される各種情報を解析する。   The second RW 35 is a RW that can accept a general card, and has a card insertion slot 39 into which the general card is inserted. When the second RW 35 detects the insertion of the general card into the card insertion slot 39, the second RW 35 reads various information recorded in the general card and transmits an insertion detection signal capable of specifying the read various information to the POS 6. By receiving the insertion detection signal from the second RW 35, the POS 6 identifies the insertion of the general card into the card insertion slot 39 and analyzes various information identified by the insertion detection signal.

第2RW35は、第1RW34と同様に、対応するPOS6がセルフPOSとして設定されている場合には、図6及び図7に示したように、カード挿入口39が遊技者側を向くように設置されるが、対応するPOS6が有人POSとして設定されている場合には、カード挿入口39が従業員側を向くように設置されていても良いが、遊技者側を向くように設置されていても良い。   Like the first RW 34, the second RW 35 is installed so that the card insertion slot 39 faces the player side, as shown in FIGS. 6 and 7, when the corresponding POS 6 is set as the self-POS. However, when the corresponding POS 6 is set as a manned POS, the card insertion slot 39 may be installed so as to face the employee side, or may be installed so as to face the player side. good.

セルフPOSとして設定されているPOS6、第1RW34、第2RW35が並んで設置されている態様では、遊技者は、自身で会員カードでの交換操作を行う場合には、会員カードを第1RW34のカード挿入口37に挿入し、自身で一般カードでの交換操作を行う場合には、一般カードを第2RW35のカード挿入口39に挿入する。そして、遊技者は、会員カード及び一般カードの何れを挿入した場合でも、POS6の遊技者向け表示部31に表示される画面や第1RW34の表示部36に表示される画面を見ながら交換操作を行う。   In a mode in which the POS 6, the first RW 34, and the second RW 35, which are set as self-POS, are installed side by side, the player inserts the membership card into the first RW 34 when performing the exchange operation with the membership card. When the general card is inserted into the opening 37 and the general card is replaced by itself, the general card is inserted into the card insertion opening 39 of the second RW 35. Then, the player can perform the exchange operation while looking at the screen displayed on the player-oriented display unit 31 of the POS 6 or the screen displayed on the display unit 36 of the first RW 34, regardless of whether the member card or the general card is inserted. To do.

POS6、第1RW34、第2RW35の近くには、一般カード回収BOX(以下、回収BOXと称する)40が設置される(図6及び図7では図示せず)。回収BOX40は、遊技者が不要と判断した一般カードを投入することで、その一般カードを遊技場が回収するためのBOXである。POS及び周辺構成を上方から見た図8に示すように、回収BOX40を第2RW35の上に設置する態様を例示できるが、POS6、第1RW34、第2RW35の近くであれば何れの場所に設置されていても良い。   A general card collection box (hereinafter referred to as a collection box) 40 is installed near the POS 6, the first RW 34, and the second RW 35 (not shown in FIGS. 6 and 7). The collection BOX 40 is a box for the game hall to collect the general card by inserting a general card that the player judges unnecessary. As shown in FIG. 8 in which the POS and the peripheral configuration are viewed from above, a mode in which the recovery BOX 40 is installed on the second RW 35 can be exemplified, but it can be installed at any place near the POS 6, the first RW 34, and the second RW 35. It may be.

POS6は、有人POSとして設定された場合、以下のように動作する。
(1)遊技装置2から発行された一般カードや会員カード等を第1RW34や第2RW35により受付け、対応する持玉や貯玉を特定し、交換対象となる景品を対応付ける。景品を対応付けるためにはPLU釦や表示部31,32に表示される対応する釦を操作することで景品を選択するが、景品のバーコードや2次元コードをスキャナにより読取ることで景品を選択することも可能とする。又、スキャナは景品を選択するために用いても良いが、記録媒体がカードではなく、バーコード等が印刷されるレシートや、バーコード等が表示される携帯端末の場合に、そのバーコード等をスキャナにより読取ることで持玉や貯玉を特定しても良い。
When set as a manned POS, the POS 6 operates as follows.
(1) The general card, the membership card, etc. issued from the gaming device 2 are accepted by the first RW 34 and the second RW 35, the corresponding balls and accumulated balls are specified, and the prizes to be exchanged are associated. In order to associate the prize, the prize is selected by operating the PLU button or the corresponding button displayed on the display units 31 and 32. The prize is selected by reading the barcode or the two-dimensional code of the prize with the scanner. It is also possible. The scanner may be used to select a prize, but if the recording medium is not a card but a receipt on which a barcode or the like is printed or a mobile terminal on which the barcode or the like is displayed, the barcode or the like It is also possible to identify the dice or the accumulated coins by reading the with a scanner.

(2)持玉を特定すると、その持玉にて交換可能な特殊景品を表示する。景品を選択する景品選択操作を受付ける毎に交換可能な持玉数が減少するので、その都度、交換可能な特殊景品の表示を更新する。景品を選択し終えた後に交換釦が操作されると、表示中の特殊景品を選択して表示を更新し、終了釦が操作されると、交換対象となる持玉と景品とを対応付けるが、この場合、交換対象となる特殊景品を示す交換情報を払出機に送信し、対応する特殊景品を払出機8から払出させる。   (2) When a ball is identified, a special prize that can be exchanged with the ball is displayed. Since the number of balls that can be exchanged decreases each time the prize selection operation for selecting a prize is accepted, the display of the exchangeable special prize is updated each time. When the exchange button is operated after selecting the prize, the displayed special prize is selected and the display is updated, and when the end button is operated, the ball to be exchanged and the prize are associated with each other. In this case, the exchange information indicating the special gift to be exchanged is transmitted to the payout machine, and the corresponding special gift is paid out from the payout machine 8.

(3)終了釦が操作される前にキャンセル釦が操作されると、選択中の景品をキャンセルする。即ち、交換釦が操作されると、景品を仮特定し、終了釦が操作されると、その仮特定した景品を本特定として持玉と対応付ける。   (3) If the cancel button is operated before the end button is operated, the selected prize is canceled. That is, when the exchange button is operated, the prize is provisionally specified, and when the end button is operated, the provisionally specified prize is associated with the di ball as the main identification.

(4)一般カードや会員カードにて特定可能な持玉や貯玉は合算して景品交換することも可能であり、合算する場合には合算対象となる一般カードや会員カードを交換釦の操作前に受付ければ良いが、交換釦の操作後であっても終了釦の操作前であればキャンセル釦が操作されて仮特定をキャンセルすることで受付可能となる。又、仮特定をキャンセルすることなく一般カードや会員カードを受付可能とし、その受付に応じて特殊景品又は全ての景品の仮特定をキャンセルするようにしても良い。   (4) It is also possible to add prize balls and accumulated balls that can be specified with a general card or membership card to exchange prizes, and when adding, exchange the general card or membership card to be added before operating the exchange button. However, even after the operation of the exchange button and before the operation of the end button, the cancel button is operated to cancel the provisional specification, so that it can be received. Alternatively, a general card or a membership card may be accepted without canceling the provisional identification, and the provisional identification of the special prize or all the prizes may be canceled according to the acceptance.

POS6について補足する。上記したようにPOS6はディップスイッチの設定の切替えによりセルフPOSと有人POSとを切替可能であるが、セルフPOSとして設定した場合でもオペレータカードを受付けること等により従業員による操作部33の操作は可能であるので、遊技場内の全てのPOS6をセルフPOSとして設定しても良く、遊技場内に必ずしも有人POSを設置しなくても良い。一方、一般景品への対応を可能とする観点では、少なくとも1台は有人POSであることが望ましい。このような事情から、遊技者が景品交換する際のニーズに応じて有人POSとセルフPOSとを設定すれば良い。尚、セルフPOSにて不正なカードを受付けた場合や操作が抑制された場合には従業員を呼出し、従業員がセルフPOSを操作することで、本来は有人POSで行うべき処理をセルフPOSにて行うことが可能である(遊技者による交換操作が受付不能の場合には、従業員による交換操作を受付可能とする)。   A supplementary explanation about POS6. As described above, the POS 6 can switch between the self-POS and the manned POS by switching the setting of the DIP switch, but even when the POS 6 is set as the self-POS, the operator can operate the operation unit 33 by receiving the operator card. Therefore, all the POSs 6 in the game arcade may be set as self-POSs, and the manned POS may not necessarily be installed in the game arcade. On the other hand, from the viewpoint of being able to deal with general prizes, it is desirable that at least one is a manned POS. Under such circumstances, the manned POS and the self POS may be set according to the needs of the player when exchanging the prize. If the self-POS accepts an invalid card or if the operation is suppressed, the employee is called and the self-POS is operated by the employee, so that the processing originally performed by the manned POS is changed to the self-POS. (If the player cannot accept the exchange operation, the employee can accept the exchange operation).

回収BOX40を設置しているが、これは第2RW35のカードのストック許容数が少ないので(例えば10枚)、交換処理により持玉数が「0」となった一般カードを排出し、その一般カードを遊技者が回収BOX40に投入することで回収することを想定している。尚、第2RW35における一般カードのストック許容量を多くし(例えば50枚)、交換処理により持玉数が「0」となった一般カードを排出せず、そのまま回収するといった自動回収する構成を採用しても良い。又、第1RW34と第2RW35とを一体化して会員カードと一般カードの何れであっても同一のカード挿入口から挿入可能として受付けるといった構成を採用しても良い。更に、POS6、第1RW34、第2RW35の全てを一体化した構成を採用しても良い。このように一体化する何れの場合も自動回収する構成を想定可能である。更に、回収対象となる一般カードを排出する場合に、遊技者側に排出することを例示したが、従業員側に排出する構成を採用しても良い。   A recovery BOX 40 is installed, but since this has a small allowable stock number of cards in the second RW 35 (for example, 10 cards), a general card whose number of balls is "0" is discharged by the exchange process, and the general card It is assumed that the player collects the items by putting them in the collection box 40. It should be noted that a configuration is adopted in which the stock allowance of general cards in the second RW 35 is increased (for example, 50 cards), and general cards whose number of balls held is "0" due to the exchange process are not ejected but are recovered as they are. You may. Alternatively, the first RW 34 and the second RW 35 may be integrated so that both a member card and a general card can be inserted and received from the same card insertion port. Furthermore, a configuration in which all of the POS 6, the first RW 34, and the second RW 35 are integrated may be adopted. In any case of such integration, it is possible to envisage a configuration of automatic collection. Further, when the general card to be collected is discharged, it is exemplified that the general card is discharged to the player side, but a structure to discharge to the employee side may be adopted.

管理装置5は、図9に示す景品交換対価設定を設定可能となっている。管理装置5は、遊技場の管理者が実行する情報送信操作により、設定された景品交換対価設定をPOS6に送信する。POS6は、管理装置5から送信された景品交換対価設定を受信すると、その受信した景品交換対価設定を設定し、その設定情報に基づいて動作する。   The management device 5 can set the prize exchange price setting shown in FIG. The management device 5 transmits the set prize exchange price setting to the POS 6 by the information transmission operation performed by the manager of the game arcade. When the POS 6 receives the prize exchange consideration setting transmitted from the management device 5, the POS 6 sets the received prize exchange consideration setting and operates based on the setting information.

景品交換対価設定では、景品単位(交換対価は同じであるが異なる複数の景品を、1つの景品として登録することもある)で、交換対価をレートに応じて複数段階に区分して記憶すると共に対応金額(遊技場外の「替場」にて買取られる金額等の景品の金額)が設定されている。尚、「大」、「中」、「小」は特殊景品として設定され、優先的に交換数が表示される。   In the prize exchange price setting, the exchange price is divided into a plurality of stages according to the rate and stored in units of premiums (a plurality of prizes having the same exchange price but different prizes may be registered as one prize). Corresponding amount of money (amount of prizes such as the amount to be purchased at the "replacement place" outside the game hall) is set. Incidentally, "large", "medium", and "small" are set as special prizes, and the number of exchanges is preferentially displayed.

交換対価は複数種別(複数のレート)が取引対象であり、交換対価**の「**」にて種別を示し、図9に示す場合、P4が貸単価4円のパチンコ(4パチ)、P1が貸単価1円のパチンコ(1パチ)、G20が貸単価20円のパチスロ(スロットマシン)(20スロ)、G5が貸単価5円のパチスロ(5スロ)に対応している。尚、以下、便宜上「玉」と表現する場合があるが、これはメダル等の他の遊技価値も含む概念とする。   Multiple types (multiple rates) of exchange consideration are traded, and the type is indicated by “**” of exchange consideration **, and in the case shown in FIG. 9, P4 is a pachinko (4 pachis) with a unit loan price of 4 yen, P1 corresponds to a pachinko (one pachi) with a unit price of 1 yen, G20 corresponds to a pachi-slot (slot machine) with a unit price of 20 yen (20 slots), and G5 corresponds to a pachi-slot with a unit price of 5 yen (5 slots). Note that, hereinafter, for convenience, it may be expressed as a “ball”, but this is a concept including other game values such as medals.

セルフPOSにて遊技者が後述する「MAX指定」キーを押下した場合には、受付けた持玉により交換可能であり、対応金額の合計が最大となる特殊景品の組み合わせにより交換可能な個数を表示する。   When the player presses the "MAX designation" key, which will be described later, at the self POS, the number of redeemable coins that can be exchanged by the received balls and the total of the corresponding amount of the special prizes is displayed is displayed. To do.

端玉バイキングについて説明する。端玉バイキングとは、主に特殊景品として交換できない端数分の玉である端玉(余り獲得価値)を交換対象とした景品である端玉景品を主な交換対象として、交換玉数単位で複数の種類の景品をグループ化して陳列し、その陳列された景品の中から遊技者が交換対象となる玉数分の景品を選んで交換する形式の景品交換方法であり、この場合、何れの景品を交換したかはPOS6での対応付けを行わない。   The edge viking will be described. Fractional Viking is a special prize, which is a prize for exchanging odd fractions (remaining acquisition value) that is a fraction that cannot be exchanged as a special prize. It is a method of exchanging prizes in which the types of prizes are grouped and displayed, and the player selects and exchanges as many prizes as the number of balls to be exchanged from the displayed prizes. Whether or not has been exchanged is not matched in POS6.

図9ではNO「99999」として端玉バイキングが設定され、何れも交換対価を「1」としているが、これはセルフPOSにおいて端玉が生じた場合に、全てを端玉バイキングにて交換されたとして処理するために設定している。即ち、遊技者が景品交換を行ったか否かを監視していないので、実際に遊技者が交換しなくとも交換したとして処理する。   In FIG. 9, the end piece viking is set as NO “999999”, and the exchange consideration is “1” in all cases. However, when the end piece is generated in the self-POS, all the pieces are exchanged by the end piece viking. Is set to process as. That is, since it is not monitored whether or not the player has exchanged the free gift, it is processed as if the player did not actually exchange the prize.

又、交換対価が何れも「1」であるので、表示される項目が景品数であっても、玉数と同値の景品数が表示され、交換されたことになる。即ち、例えば30玉の端玉の交換対価となる1個の景品を遊技者が交換したとしても、実際に交換された景品数(30玉の景品を1個)と、管理される景品数(30個)とは異なる値になる。   Further, since the exchange price is “1”, even if the item displayed is the number of prizes, the number of prizes equal to the number of balls is displayed and the item is exchanged. That is, for example, even if the player exchanges one prize which is a replacement price of 30 end balls, the number of prizes actually exchanged (one prize of 30 balls) and the number of managed prizes ( 30).

セルフPOSでは端玉のみが対象となるが、有人POSでは端玉以上の玉数を端玉バイキングの交換対象とすることも可能であるので、必ずしも端玉だけが交換対象とはならず、主に端玉分が対象という意味で端玉バイキングとしている。例えば図9であれば小景品の交換対価がG20では9.65枚であるので、9.65枚未満だけでなく、9.65枚以上の景品を端玉バイキングとして陳列しても良い。   In self-POS, only the end ball is targeted, but in manned POS, it is possible to exchange more than the end ball for the end ball viking, so the end ball is not always the target for replacement. In addition, it is called an end-piece viking in the sense that the end pieces are targeted. For example, in FIG. 9, the exchange price for small prizes is 9.65 in G20, so not only less than 9.65 but also 9.65 or more prizes may be displayed as an edge buffet.

又、端玉バイキングでは交換対価が同数の景品がグループ化されて陳列されるが、例えば小景品の対応金額が1000円である場合、端玉の対象は48.25枚未満となるが、この場合、どのような組み合わせでの交換可能であるかを特定することができない遊技者もいるので、例えば40枚の景品1つ、6枚の景品1つ、1枚の景品2つ等の交換可能な景品数を例示しても良く、更に遊技者が特に交換したい景品を指定することでその景品を優先的に交換対象として示しても良い(例えば14枚の景品を指定した場合、14枚の景品を3つと6枚の景品を1つ等、対価価値が大きい景品を優先的に組み合わせて提示する一方、遊技者の操作により組み合わせに関する条件が設定された場合には、その設定された条件に応じた組み合わせを提示しても良い)。   In addition, in the edge viking, prizes with the same exchange price are grouped and displayed. For example, if the corresponding amount of the small prize is 1000 yen, the target of the edge ball is less than 48.25 pieces. In this case, some players cannot specify which combination can be exchanged, and therefore, for example, 40 prizes, 6 prizes, 1 prize, and 2 prizes can be exchanged. The number of free gifts may be exemplified, and the player may preferentially indicate the free gift to be exchanged by specifying a free gift to be exchanged (for example, when 14 free gifts are specified, 14 free gifts are given). While the prizes having a large consideration value, such as three prizes and one of six prizes, are preferentially combined and presented, the conditions related to the combination are set by the player's operation. Providing suitable combinations It may be).

次に、上記した構成において、セルフPOSとして設定された場合の作用について図10から図20を参照して説明する。ここでは、会員カードを第1RW34で受付ける会員カード受付処理、一般カードを第2RW35で受付ける一般カード受付処理について順次説明する。POS6は、カードの挿入を待機している待機状態では、図12に示すように、遊技者向け表示部31に待機画面101を表示していると共に、第1RW34の表示部36に待機画面201を表示している。   Next, in the above-mentioned configuration, the operation when the self-POS is set will be described with reference to FIGS. 10 to 20. Here, a membership card acceptance process for accepting a membership card in the first RW 34 and a general card acceptance process for accepting a general card in the second RW 35 will be sequentially described. In the standby state waiting for the insertion of the card, the POS 6 displays the standby screen 101 on the player display unit 31 and the standby screen 201 on the display unit 36 of the first RW 34 as shown in FIG. it's shown.

(1)会員カード受付処理
会員カード受付処理について図10、図13から図18を参照して説明する。
POS6は、会員カード受付処理を開始すると、待機状態において会員カードのカード挿入口37への挿入を待機する(A1)。POS6は、挿入検知信号を第1RW34から受信することで、会員カードの挿入を判定すると(A1:YES)、図13に示すように、遊技者向け表示部31を待機画面101から交換画面102へと画面変更し、第1RW34の表示部36を待機画面201から暗証番号入力画面202へと画面変更する(A2)。POS6は、交換画面102において、大景品交換数欄102a、中景品交換数欄102b、小景品交換数欄102c、総数欄102d、端数欄102eの全てに「0」を表示すると共に、種別表示欄102fの種別を空欄で表示し、暗証番号入力画面202において、「0」〜「9」のテンキー202a、「並び替え」キー202b、「クリア」キー202c、「カード返却」キー202dを表示する。この場合、POS6は、第1RW34から受信した挿入検知信号により特定される各種情報を管理装置5に送信する。
(1) Member Card Receiving Process The member card receiving process will be described with reference to FIGS. 10 and 13 to 18.
When the POS 6 starts the membership card acceptance process, it waits for the membership card to be inserted into the card insertion slot 37 in the standby state (A1). When the POS 6 receives the insertion detection signal from the first RW 34 and determines the insertion of the membership card (A1: YES), as shown in FIG. 13, the player display unit 31 changes from the standby screen 101 to the exchange screen 102. The screen is changed, and the display unit 36 of the first RW 34 is changed from the standby screen 201 to the personal identification number input screen 202 (A2). In the exchange screen 102, the POS 6 displays "0" in all of the large prize exchange number column 102a, the middle prize exchange number column 102b, the small prize exchange number column 102c, the total number column 102d, and the fraction column 102e, and the type display column. The type of 102f is displayed as blank, and on the personal identification number input screen 202, ten keys 202a of "0" to "9", "sort" key 202b, "clear" key 202c, and "card return" key 202d are displayed. In this case, the POS 6 transmits various information specified by the insertion detection signal received from the first RW 34 to the management device 5.

POS6は、この状態から遊技者がテンキー202aを押下したことにより暗証番号の入力を判定すると(A3)、その入力された暗証番号を特定可能な信号を管理装置5に送信する。管理装置5は、暗証番号を特定可能な信号をPOS6から受信すると、会員カードIDと暗証番号とを照合し、照合結果の正否を示す信号をPOS6に送信する。POS6は、照合結果の正を示す信号を管理装置5から受信すると、暗証番号が正であると特定し、図14に示すように、遊技者向け表示部31に表示中の交換画面102をそのままの表示で継続する一方、第1RW34の表示部36を暗証番号入力画面202から口座一覧画面203へと画面変更する(A4)。尚、管理装置5からカードIDに対応する暗証番号を受信し、POS6にて暗証番号の照合を行っても良い。POS6は、口座一覧画面203では、会員カードから読取った種別数分の「種別」キー203a、「口座切替」キー203b、「カード返却」キー203cを表示すると共に、対応する種別毎の持玉数(パチンコではパチンコ玉の個数、パチスロではメダルの枚数)を持玉数欄203dに表示し、当日の遊技により獲得した分の持玉数を当日獲得数欄203eに表示し、ポイント数をポイント数欄203fに表示する。   In this state, when the player presses the ten key 202a to determine the input of the personal identification number (A3), the POS 6 transmits a signal capable of specifying the input personal identification number to the management device 5. When the management device 5 receives from the POS 6 a signal capable of specifying the personal identification number, the management device 5 collates the membership card ID with the personal identification number, and transmits a signal indicating whether or not the collation result is correct to the POS 6. When the POS 6 receives a signal indicating the positive verification result from the management device 5, the POS 6 identifies that the personal identification number is positive, and as shown in FIG. 14, the exchange screen 102 displayed on the player-oriented display unit 31 remains unchanged. On the other hand, the display unit 36 of the first RW 34 is changed from the personal identification number input screen 202 to the account list screen 203 (A4). Alternatively, the personal identification number corresponding to the card ID may be received from the management device 5, and the personal identification number may be verified at the POS 6. On the account list screen 203, the POS 6 displays "type" keys 203a, "account switch" keys 203b, and "card return" keys 203c for the number of types read from the membership card, and the number of balls held for each corresponding type. (Number of pachinko balls for pachinko, number of medals for pachislot) is displayed in the number-of-balls column 203d, and the number of balls held by the game of the day is displayed in the number-of-day-acquired column 203e, and the number of points is the number of points. It is displayed in the field 203f.

図14では、会員カードから読取った種別が「4パチ」、「20スロ」、「1パチ」の3種類であるので、3個の「種別」キー203aを表示し、遊技者が当日に「4パチ」、「20スロ」を遊技せずに「1パチ」を遊技したので、「1パチ」について当日に獲得した持玉数を当日獲得数欄203eに表示している場合を例示している。遊技者が当日に「4パチ」、「20スロ」で遊技した場合であれば、「4パチ」、「20スロ」についても当日に獲得した持玉数を当日獲得数欄203eに表示する。又、会員カードから読取った種別が2種類であれば2個の「種別」キー203aを表示し、4種類であれば4個の「種別」キー203aを表示するというように、種別数に対応した個数の「種別」キー203aを表示する。   In FIG. 14, since the types read from the membership card are three types of “4 pachi”, “20 slot”, and “1 pachi”, three “type” keys 203a are displayed, and the player displays “ Since "1 pachi" was played without playing "4 pachi" and "20 slot", an example is shown in which the number of balls acquired on the day for "1 pachi" is displayed in the obtained number column 203e on that day. There is. When the player plays "4 pachis" and "20 slots" on the day, the number of balls held for "4 pachis" and "20 slots" on the day is displayed in the number-of-day acquisition column 203e. Also, if the types read from the membership card are two types, two “type” keys 203a are displayed, and if there are four types, four “type” keys 203a are displayed. The number of "type" keys 203a is displayed.

POS6は、この状態から遊技者が何れかの「種別」キー203aを押下したことにより口座の選択を判定すると(A5)、図15に示すように、遊技者向け表示部31に表示中の交換画面102をそのままの表示で継続する一方、第1RW34の表示部36を口座一覧画面203から口座確定画面204へと画面変更する(A6)。POS6は、口座確定画面204では、遊技者が選択した種別を種別欄204aに表示し、その種別の持玉数を持玉数欄204bに表示すると共に、「はい」キー204c、「戻る」キー204d、「カード返却」キー204eを表示する。図15では、遊技者が「4パチ」を選択した場合を例示している。   When the POS 6 judges the selection of an account by the player depressing any one of the "type" keys 203a from this state (A5), as shown in FIG. 15, the exchange being displayed on the display unit 31 for the player. While continuing the display of the screen 102 as it is, the screen of the display unit 36 of the first RW 34 is changed from the account list screen 203 to the account confirmation screen 204 (A6). On the account confirmation screen 204, the POS 6 displays the type selected by the player in the type column 204a, displays the number of balls of that type in the number-of-balls column 204b, and the "Yes" key 204c, "Return" key. 204d and a "card return" key 204e are displayed. FIG. 15 exemplifies a case where the player selects “4 pinch”.

POS6は、この状態から遊技者が「はい」キー204cを押下したことにより口座の確定を判定すると(A7)、図16に示すように、遊技者向け表示部31に表示中の交換画面102において大景品交換数欄102a、中景品交換数欄102b、小景品交換数欄102cに、遊技者が選択した種別の持玉数にしたがって最大個数を表示すると共に、種別表示欄102fの種別として遊技者が選択した種別(「4パチ」)を表示し、第1RW34の表示部36を口座確定画面204から個数入力画面205へと画面変更する(A8)。   When the POS 6 determines from this state that the player has pressed the “Yes” key 204c to confirm the account (A7), as shown in FIG. 16, on the exchange screen 102 displayed on the player display unit 31, In the large prize exchange number column 102a, the middle prize exchange number column 102b, and the small prize exchange number column 102c, the maximum number is displayed according to the number of balls possessed by the type selected by the player, and the player is set as the type of the type display column 102f. Displays the selected type (“4 pinch”), and changes the screen of the display unit 36 of the first RW 34 from the account confirmation screen 204 to the number input screen 205 (A8).

図16では、遊技者が選択した「4パチ」の持玉数が「2078」個であるので、図9に示した景品交換対価設定にしたがって大景品の交換数を「1」、中景品の交換数を「3」、小景品の交換数を「3」、端数を「3」として計算し、その計算結果の数値を大景品交換数欄102a、中景品交換数欄102b、小景品交換数欄102c、端数欄102eに表示した場合を例示している。一方、POS6は、個数入力画面205では、大景品交換数欄205a、中景品交換数欄205b、小景品交換数欄205cに初期値として「0」を表示する(最大表示とは異なる表示を行う)と共に、「アップ」キー205d〜205f、「ダウン」キー205g〜205i、「MAX指定」キー205j、「交換」キー205k、「カード返却」キー205lを表示する。遊技者は、個数入力画面205の表示中では、「アップ」キー205d〜205fや「ダウン」キー205g〜205iを押下することで、交換数を変更することができる(交換可能な特殊景品の個数の変更を許可する)。   In FIG. 16, since the number of balls of “4 pachis” selected by the player is “2078”, the number of large prizes exchanged is “1” according to the prize exchange consideration setting shown in FIG. The number of exchanges is “3”, the number of exchanges of small prizes is “3”, and the fraction is “3”, and the numerical values of the calculation results are the large prize exchange number column 102a, the middle prize exchange number column 102b, and the small prize exchange number. The case where it displays in the column 102c and the fraction column 102e is illustrated. On the other hand, the POS 6 displays “0” as an initial value in the large prize exchange number column 205a, the middle prize exchange number column 205b, and the small prize exchange number column 205c on the number input screen 205 (display different from the maximum display is performed. ), "UP" keys 205d to 205f, "DOWN" keys 205g to 205i, "MAX designation" key 205j, "exchange" key 205k, and "card return" key 205l are displayed. The player can change the number of exchanges by pressing the "up" keys 205d to 205f and the "down" keys 205g to 205i while the number input screen 205 is being displayed (the number of special prizes that can be exchanged). Allow changes).

即ち、遊技者は、POS6の交換画面102に表示中の大景品交換数、中景品交換数、小景品交換数を確認しながら、その持玉数の範囲内で交換数を変更することで、大景品交換数、中景品交換数、小景品交換数を自在に変更することができる。この場合、遊技者が「アップ」キー205d〜205fや「ダウン」キー205g〜205iを押下すると、その押下に連動して個数入力画面205の大景品交換数欄205a、中景品交換数欄205b、小景品交換数欄205cの数値は変動する(特殊景品の個数の変更に応じて当該個数の表示を更新する)が、遊技者向け表示部31に表示中の交換画面102の大景品交換数欄102a、中景品交換数欄102b、小景品交換数欄102c、総数欄102d、端数欄102eの数値は変動しない(特殊景品の個数が変更されても当該最大表示を継続する)。   That is, the player confirms the number of large prize exchanges, the number of medium prize exchanges, and the number of small prize exchanges displayed on the exchange screen 102 of the POS 6 while changing the number of exchanges within the range of the number of balls held. The number of large prizes exchanged, the number of medium prize exchanges, and the number of small prize exchanges can be freely changed. In this case, when the player presses the "up" keys 205d to 205f and the "down" keys 205g to 205i, the large prize exchange number column 205a, the middle prize exchange number column 205b of the number input screen 205 are linked with the depression thereof. Although the numerical value of the small prize exchange number column 205c changes (the display of the number is updated according to the change of the number of special prizes), the large prize exchange number column of the exchange screen 102 being displayed on the player-oriented display unit 31. The numerical values of the item 102a, the number of exchanged prizes 102b, the number of exchanged small prizes column 102c, the total number column 102d, and the fraction column 102e do not change (the maximum display is continued even if the number of special prizes is changed).

POS6は、個数入力画面205では、「アップ」キー205d〜205fや「ダウン」キー205g〜205iの押下、「MAX指定」キー205jの押下、「カード返却」キー205lの押下を待機している(A9〜A11)。POS6は、「アップ」キー205d〜205fや「ダウン」キー205g〜205iの押下を判定すると(A9:YES)、個数入力画面205の数値を更新し(A12)、「交換」キー205kの押下を待機する(A13)。POS6は、「MAX指定」キー205jの押下を判定すると(A10:YES)、「交換」キー205kの押下を待機する(A13)。   In the number input screen 205, the POS 6 waits for the "up" keys 205d to 205f and the "down" keys 205g to 205i to be pressed, the "MAX designation" key 205j to be pressed, and the "card return" key 205l to be pressed ( A9-A11). When the POS 6 determines that the "up" keys 205d to 205f and the "down" keys 205g to 205i are pressed (A9: YES), the numerical value on the number input screen 205 is updated (A12), and the "exchange" key 205k is pressed. Stand by (A13). When the POS 6 determines that the "MAX designation" key 205j is pressed (A10: YES), it waits for the "exchange" key 205k to be pressed (A13).

POS6は、「交換」キー205kの押下を判定すると(A13:YES)、図17に示すように、遊技者向け表示部31に表示中の交換画面102において大景品交換数欄102a、中景品交換数欄102b、小景品交換数欄102cに該当する交換数を表示し、第1RW34の表示部36を個数入力画面205から景品交換中画面206へと画面変更し(A14)、その交換数に応じた景品を払出機8から払出させる(A15)。   When the POS 6 determines that the "exchange" key 205k is pressed (A13: YES), as shown in FIG. 17, in the exchange screen 102 displayed on the player display unit 31, the large prize exchange number column 102a, the middle prize exchange. The number of exchanges corresponding to the number column 102b and the small prize exchange number column 102c is displayed, and the display unit 36 of the first RW 34 is changed from the number input screen 205 to the in-prize exchange screen 206 (A14). The dispensed gift is dispensed from the dispenser 8 (A15).

図17では、遊技者が「MAX指定」キー205jを押下し、「交換」キー205kを押下したことより全部交換した場合を例示しているが、遊技者が「アップ」キー205d〜205fや「ダウン」キー205g〜205iを押下し、「交換」キー205kを押下したことより一部交換した場合も同様であり、交換画面102において大景品交換数欄102a、中景品交換数欄102b、小景品交換数欄102cに一部交換に応じて該当する交換数を表示する。POS6は、景品の払出しが完了すると、図18に示すように、遊技者向け表示部31に表示中の交換画面102において端玉明細欄102gに端玉明細を表示し、交換対象とならなかった端玉数を貯玉数として表示し、第1RW34の表示部36を景品交換中画面206から貯玉明細表示画面207へと画面変更する(A16)。POS6は、貯玉明細表示画面207では、引出数欄207aに交換対象となった交換玉数を表示し、口座残高欄207bに総数から交換玉数を差引いた残高数を表示する。この場合、POS6は、会員カードIDに対応付けて交換玉数を特定可能な信号を管理装置5に送信する。管理装置5は、交換玉数を特定可能な信号をPOS6から受信すると、その会員カードIDに対応する会員口座を更新する。POS6は、このようにして交換処理を終了すると、会員カードを排出し(A17)、会員カード受付処理を終了する。   In FIG. 17, the player presses the “MAX designation” key 205j and then the “exchange” key 205k to replace all of them. However, the player presses the “UP” keys 205d to 205f and “ The same applies to the case where the "Down" key 205g to 205i is pressed and the "Exchange" key 205k is pressed to partially replace the same. In the exchange screen 102, a large prize exchange number column 102a, a middle prize exchange number column 102b, and a small prize are displayed. The number of exchanges corresponding to a partial exchange is displayed in the exchange number column 102c. When the POS 6 completes the payout of the prize, as shown in FIG. 18, in the replacement screen 102 being displayed on the player-oriented display unit 31, the odds ball details column 102g displays the details of the odds ball and is not the object of replacement. The number of odd balls is displayed as the number of accumulated balls, and the display unit 36 of the first RW 34 is changed from the prize exchange screen 206 to the accumulated coin detail display screen 207 (A16). The POS 6 displays the number of exchanged balls to be exchanged in the withdrawal number column 207a and the number of balances obtained by subtracting the number of exchanged balls from the total number in the account balance column 207b on the stored amount details screen 207. In this case, the POS 6 transmits to the management device 5 a signal capable of specifying the number of exchanged balls in association with the membership card ID. When the management device 5 receives a signal capable of specifying the number of exchanged balls from the POS 6, the management device 5 updates the member account corresponding to the member card ID. When the exchange process ends in this way, the POS 6 ejects the member card (A17) and ends the member card acceptance process.

又、POS6は、「カード返却」キー205lの押下を判定すると(A11:YES)、上記した交換処理を行うことなく、全部貯玉を行う(A18)。この場合も、POS6は、会員カードIDに対応付けて貯玉数を特定可能な信号を管理装置5に送信する。管理装置5は、貯玉数を特定可能な信号をPOS6から受信すると、その会員カードIDに対応する会員口座を更新する。POS6は、全部貯玉を終了すると、会員カードを排出し(A17)、会員カード受付処理を終了する。   When the POS 6 determines that the "card return" key 205l is pressed (A11: YES), the POS 6 stores all the balls without performing the above-mentioned exchange processing (A18). In this case as well, the POS 6 transmits to the management device 5 a signal capable of specifying the number of stored balls in association with the membership card ID. When the management device 5 receives from the POS 6 a signal capable of specifying the number of balls stored, the management device 5 updates the member account corresponding to the member card ID. When the POS 6 finishes storing all the balls, it ejects the membership card (A17) and finishes the membership card acceptance process.

(2)一般カード受付処理
一般カード受付処理について図11、図19及び図20を参照して説明する。
POS6は、一般カード受付処理を開始すると、待機状態において一般カードのカード挿入口39への挿入を待機する。POS6は、挿入検知信号を第2RW35から受信することで、一般カードの挿入を判定すると(B1)、一般カードに対して遊技装置2等で暗証番号を設定する安心ロック機能が有効であるか否かを判定する(B2)。POS6は、安心ロック機能が有効であると判定すると(B2:YES)、前述した図12に示したように、遊技者向け表示部31を待機画面101から交換画面102へと画面変更し、第1RW34の表示部36を待機画面201から暗証番号入力画面202へと画面変更する(B3)。POS6は、交換画面102では、大景品交換数欄102a、中景品交換数欄102b、小景品交換数欄102c、総数欄102d、端数欄102eを全て「0」で表示し、暗証番号入力画面202では、「0」〜「9」のテンキー202a、「並び替え」キー202b、「クリア」キー202c、「カード返却」キー202dを表示する。この場合も、POS6は、第2RW35から受信した挿入検知信号により特定される各種情報を管理装置5に送信する。
(2) General Card Reception Processing General card reception processing will be described with reference to FIGS. 11, 19 and 20.
When the general card acceptance process is started, the POS 6 waits for the general card to be inserted into the card insertion slot 39 in the standby state. When the POS 6 receives the insertion detection signal from the second RW 35 and determines that the general card is inserted (B1), whether or not the safe lock function of setting the personal identification number for the general card with the gaming device 2 is effective. It is determined (B2). When the POS 6 determines that the safety lock function is valid (B2: YES), as shown in FIG. 12, the display unit 31 for the player is changed from the standby screen 101 to the exchange screen 102, and The screen of the display unit 36 of the 1RW 34 is changed from the standby screen 201 to the personal identification number input screen 202 (B3). In the exchange screen 102, the POS 6 displays all the large prize exchange number column 102a, the middle prize exchange number column 102b, the small prize exchange number column 102c, the total number column 102d, and the fraction column 102e with "0", and the personal identification number input screen 202 Then, the ten keys 202a of "0" to "9", the "sort" key 202b, the "clear" key 202c, and the "card return" key 202d are displayed. Also in this case, the POS 6 transmits various information specified by the insertion detection signal received from the second RW 35 to the management device 5.

POS6は、この状態から遊技者がテンキー202aを押下したことにより暗証番号の入力を検知すると(B4)、暗証番号が正しければ、挿入された一般カードの記録内容を判定し、複数種別の持玉や残高が対応付けられているか否かを判定する(B5)。   When the POS 6 detects the input of the personal identification number by the player pressing the ten-key 202a in this state (B4), if the personal identification number is correct, the POS 6 determines the recorded contents of the inserted general card, and the plural types of balls It is determined whether or not the balances are associated with each other (B5).

POS6は、複数種別の持玉や残高が対応付けられていると判定すると(B5:YES)、一般カードを排出させ(複数種類の獲得価値又は残貨幣価値が対応付けられている場合に受付を抑制する抑制処理を行う)(B11)、一般カード受付処理を終了する。   When the POS 6 determines that a plurality of types of balls and balances are associated (B5: YES), it ejects the general card (when a plurality of types of earned value or remaining monetary value are associated, acceptance is accepted). (Suppression processing is performed) (B11), and the general card reception processing ends.

POS6は、複数種別の持玉や残高が対応付けられておらず、1種類の持玉のみが対応付けられていると判定すると(B5:NO)、図19に示すように、遊技者向け表示部31に表示中の交換画面102において大景品交換数欄102a、中景品交換数欄102b、小景品交換数欄102cに、一般カードに対応付けられている種別の持玉数にしたがって最大個数を表示すると共に、種別表示欄102fの種別として遊技者が選択した種別を表示し、第1RW34の表示部36を暗証番号入力画面202から交換確認画面208へと画面変更し、交換確認画面208を表示する(B6)。   When the POS 6 determines that a plurality of types of ball holdings and balances are not associated with each other and only one type of ball holdings is associated with it (B5: NO), as shown in FIG. In the exchange screen 102 displayed in the section 31, the maximum prize exchange number column 102a, the middle prize exchange number column 102b, and the small prize exchange number column 102c show the maximum number according to the number of balls held by the type associated with the general card. In addition to displaying, the type selected by the player is displayed as the type of the type display field 102f, the display unit 36 of the first RW 34 is changed from the personal identification number input screen 202 to the exchange confirmation screen 208, and the exchange confirmation screen 208 is displayed. Yes (B6).

POS6は、交換確認画面208では、大景品交換数欄208a、中景品交換数欄208b、小景品交換数欄209cに、一般カードに対応付けられている種別の持玉数にしたがって最大個数を表示する(最大表示を行う)と共に、端玉バイキング欄208dに端玉数を表示し、「交換」キー208e、「カード返却」キー208fを表示する。POS6は、上記した会員カードを受付けた場合とは異なり、図16に示したような「アップ」キー205d〜205fや「ダウン」キー205g〜205iを表示せず、景品交換数の変更を不能とする(交換可能な特殊景品の個数の変更を抑制する)。   In the exchange confirmation screen 208, the POS 6 displays the maximum number in the large prize exchange number column 208a, the middle prize exchange number column 208b, and the small prize exchange number column 209c in accordance with the number of balls of the type associated with the general card. In addition to displaying (maximum display), the number of end pieces is displayed in the end piece viking column 208d, and the “exchange” key 208e and the “card return” key 208f are displayed. Unlike the case of accepting the above-mentioned membership card, the POS 6 does not display the "up" keys 205d to 205f and the "down" keys 205g to 205i as shown in FIG. 16, and cannot change the prize exchange number. Yes (suppress changes in the number of exchangeable special prizes).

POS6は、交換確認画面208では、「交換」キー208eの押下、「カード返却」キー208fの押下を待機している(B7,B8)。POS6は、「交換」キー208eの押下を判定すると(B7:YES)、その交換数に応じた景品を払出機8から払出させ(B9)、端玉を計算し(B10)、図20に示すように、遊技者向け表示部31に表示中の交換画面102において端玉明細欄102gに端玉明細を表示し、交換対象とならなかった端玉数を端玉バイキングとして表示する。POS6は、このようにして交換処理を終了すると、一般カードを排出し(B11)(第1記録媒体を交換処理の終了後に返却し)、一般カード受付処理を終了する。   On the exchange confirmation screen 208, the POS 6 waits for the "exchange" key 208e and the "card return" key 208f to be pressed (B7, B8). When the POS 6 determines that the "replacement" key 208e is pressed (B7: YES), the POS 6 dispenses a prize according to the number of exchanges from the dispenser 8 (B9) and calculates an end ball (B10), which is shown in FIG. As described above, on the exchange screen 102 being displayed on the player-oriented display unit 31, the edge ball detail column 102g displays the edge ball detail, and the number of the edge balls that have not been exchanged is displayed as the edge ball viking. When the exchange process ends in this way, the POS 6 ejects the general card (B11) (returns the first recording medium after the exchange process ends), and ends the general card reception process.

又、POS6は、「カード返却」キー208fの押下を判定すると(B8:YES)、上記した交換処理を行うことなく、一般カードを排出し(B11)、一般カード受付処理を終了する。   When the POS 6 determines that the "card return" key 208f is pressed (B8: YES), the general card is ejected (B11) without performing the above-mentioned exchange processing, and the general card reception processing is ended.

以上に説明した構成において、以下の構成を採用しても良い。
(1)一般カードがセルフPOSにて受付けられた場合に、交換可能な特殊景品の個数に上限(上限値情報)を設け、不正な遊技者がセルフ交換を利用して大量の景品を交換不能となるように規制を設けても良い。この場合、会員カードと一般カードとで異なる上限を設定することが望ましい。そして、交換可能な特殊景品の個数が上限を超えた場合には、ワーニングで停止して従業員が確認後に受付けても良いし、自動キャンセルして有人POSに案内しても良い。このような交換可能な特殊景品の個数に上限を設ける個数制限の機能は、元々備える機能であり、交換可能な特殊景品の個数を自動計算する際に使用する機能である。よって、会員カードがセルフPOSにて受付けられた場合には、上限分の玉数が第1RW34に送信され、「MAX指定」キーが押下されれば個数制限分の特景が交換対象となるが、例えば大景品を減らし、その玉数分の中景品や小景品を交換することは可能である。一般カードがセルフPOSにて受付けられた場合には、個数変更ができないので、上限がそのまま採用され、残数が小景品の玉数を超過すればエラー報知となる(獲得価値の大きさが、小景品1個分の対価価値を更に超える第1記録媒体が受付けられた場合にエラー報知を行う)。有人POSの場合は、自動計算時のみの参照であるので、個数指定により上限に関わりなく特殊景品を選択可能である。
The following configurations may be adopted in the configurations described above.
(1) When a general card is accepted at the self-POS, an upper limit (upper limit value information) is set for the number of special prizes that can be exchanged, and an unauthorized player cannot use the self-exchange to exchange a large amount of prizes. Regulations may be set so that In this case, it is desirable to set different upper limits for the membership card and the general card. When the number of special gifts that can be exchanged exceeds the upper limit, the employee may stop at a warning and accept it after confirmation, or may automatically cancel and guide to a manned POS. The function of limiting the number of the special gifts that can be exchanged is an originally provided function, and is used when automatically calculating the number of special gifts that can be exchanged. Therefore, when the membership card is accepted at the self-POS, the maximum number of balls is transmitted to the first RW 34, and if the "MAX designation" key is pressed, the special scenery for the limited number will be exchanged. For example, it is possible to reduce large prizes and exchange medium prizes and small prizes for the number of balls. If the general card is accepted at the self-POS, the number cannot be changed, so the upper limit is adopted as it is, and if the remaining number exceeds the number of small prizes, it will be an error notification (the amount of earned value is When the first recording medium that exceeds the consideration value for one small prize is received, an error is notified). In the case of manned POS, since it is a reference only at the time of automatic calculation, it is possible to select a special prize regardless of the upper limit by specifying the number.

(2)持玉を分割するための分割発行処理により発行された(共有発券)一般カードについては、無条件に受付を抑制しても良い(分割発行処理により発行された第1記録媒体について抑制処理を行う)。即ち、不正に持玉を取得した不正な遊技者がセルフ交換を利用して大量の景品を交換する際に交換個数の上限を回避したり一度に大量に交換して目立つことを避けたりするために共有発券することが想定されるが、共有発券された一般カードの受付を抑制することで、そのような不正を未然に回避する。共有発券された一般カードが挿入され、上限を超えている場合には、ワーニングで停止して従業員が確認後に受付けても良いし、自動キャンセルして有人POSに案内しても良い。尚、共有発券された一般カードの受付を抑制するか否かを設定により選択可能としても良い。尚、共有発券の対象となった共有元の一般カードについても、無条件に受付を抑制しても良い。   (2) Acceptance may be unconditionally suppressed for a general card (shared ticketing) issued by the division issue processing for dividing the dime balls (suppression for the first recording medium issued by the division issue processing). Process). That is, in order to avoid an upper limit of the number of exchanges or avoid standing out by exchanging a large number at a time when an illegal player who illegally acquires balls has used self-exchange to exchange a large amount of prizes. Although it is assumed that the shared ticket will be issued to the general public, such fraud will be avoided by suppressing the acceptance of the publicly issued general card. If the shared-issued general card is inserted and exceeds the upper limit, it may be stopped at a warning and accepted by the employee after confirmation, or it may be automatically canceled and guided to a manned POS. It should be noted that it may be selectable by setting whether or not the acceptance of the shared-issued general card is suppressed. It should be noted that acceptance may be unconditionally suppressed for the general card of the sharing source that is the target of the shared ticketing.

(3)一般カードがセルフPOSにて受付けられた場合に、バイキング景品の数を自動交換して明細表示(印字)し、端玉のバイキング景品が数種類の単価の景品に分かれている運用で小景品の単価が高い場合には、合計の玉数を案内しても暗算が苦手な人は何を何個持ち帰れば良いのか分かり難いという事情がある。例えば小景品(500円/125玉)でバイキングが5、10、30、50玉の構成の場合、余り124玉のときにPOS6が大きい単価から自動計算する場合は、50玉×2個、10玉×2個、余り4玉と表示する(予め設定される組み合わせに関する条件に応じた組み合わせを提示する。本実施形態では当該条件として単価の高い景品を優先した組み合わせとする条件を例示しているが、これ以外に例えば在庫数が多い景品や遊技場がお勧めしたい景品を優先する条件を予め設定するといったようにどのような条件を予め設定しても良い)が、遊技者が望む景品を指定できるようにし、遊技者が「30」玉を指定した場合に「30」玉の景品が最大限取れて余りが最小となる組み合わせを再計算し、30玉×4、余り124玉と表示しても良い(遊技者の操作により新たな条件が設定された場合には、その設定された条件に見合う組み合わせを提示しても良い)。尚、これらの組み合わせを表示することに限らず、印字したり携帯端末に送信したりしても良い。   (3) When a general card is accepted at the self-POS, the number of viking prizes is automatically exchanged and the details are displayed (printed), and the viking prize of the end piece is divided into several kinds of unit price prizes. If the unit price of the prize is high, it is difficult for a person who is not good at mental arithmetic even if the total number of balls is announced, to know what and how many to bring back. For example, in the case of a small prize (500 yen / 125 balls) with a viking of 5, 10, 30, and 50 balls, when the POS6 is large when the surplus is 124, the unit price is 50 coins x 2, 10 coins. 2 balls and 4 remaining balls are displayed (a combination corresponding to a preset condition for the combination is presented. In the present embodiment, a condition for giving priority to a premium with a high unit price is exemplified as the condition. However, in addition to this, any condition may be set in advance, for example, a condition that prioritizes a prize with a large number of stocks or a prize recommended by the amusement hall may be set in advance). If the player specifies "30" balls, the combination that maximizes the prize of "30" balls and minimizes the surplus will be recalculated and displayed as 30 balls x 4 and the remaining 124 balls. Even There (if a new condition is set by the operation of the player may be presented the combination commensurate with the set conditions). Note that the combination is not limited to being displayed, and may be printed or transmitted to the mobile terminal.

(4)エラー時に有人POSに行かなくとも、セルフPOSの操作部33による操作により有人POS同様の操作は可能である。但し、セルフPOSに設定されている場合には、有人POSにて釦解除が必要なエラー報知を抑制する(第2交換状態に設定されている場合に行う報知を抑制する)。   (4) Even if the manned POS is not visited at the time of error, the same operation as the manned POS can be performed by operating the operation unit 33 of the self-POS. However, when the self-POS is set, the error notification that requires the button release by the manned POS is suppressed (the notification performed when the second replacement state is set is suppressed).

以上に説明した本実施形態によれば、次のような作用効果を得ることができる。
遊技場用システムにおいて、複数種類の持玉や残高が記録されている一般カードについては、その受付を抑制するので、遊技者自身に交換操作を行わせた場合に交換処理の終了後に持玉や残高が残っている一般カードを返却する必要性が低減し、その一般カードを取忘れることで遊技者との間にトラブルが生じ得る虞を低減することができる。
According to the present embodiment described above, the following operational effects can be obtained.
In the system for the amusement hall, general cards with multiple types of balls and balances recorded are suppressed from being accepted, so if the player himself / herself performs the exchange operation, the balls / balls after the exchange process is completed. It is possible to reduce the need to return the general card with the remaining balance, and to reduce the possibility of trouble with the player by forgetting the general card.

残高が記録されていない一般カードを交換処理後に排出するので、多数の一般カードをストックするためのストック部を設けるために第2RW35を大型化させる必要性を低減することができる。   Since the general card whose balance is not recorded is discharged after the exchange process, it is possible to reduce the necessity of enlarging the second RW 35 in order to provide a stock portion for stocking a large number of general cards.

分割発行された一般カードについても、その受付を抑制するので、不正に持玉を取得した不正な遊技者が不正を紛らすために分割発行させた一般カードにより交換処理が行われてしまう虞を低減することができる。   Since the acceptance of divided general cards is also suppressed, it is possible to reduce the risk that an illegal player who illegally obtains a ball will perform a replacement process with a general card divided to issue an illegal game. can do.

会員カードは例えば持玉や残高が記録されていなくとも会員が持ち帰ることが前提であることから、会員カードについては、前述した一般カードのような受付を抑制しないので、上記したように一般カードについてはトラブルが生じ得る虞を低減しつつ、会員カードについては必要以上に制限を与えることがなく、一般カードの利用と会員カードの利用とを適切に併用して運用することができる。又、会員特典をアピールすることもできる。   Since the membership card is assumed to be brought back by the member even if the number of balls held and the balance are not recorded, the membership card does not suppress the reception like the general card described above. While reducing the possibility of trouble, the member card can be operated by appropriately combining the use of the general card and the use of the member card without imposing more restrictions on the member card. It is also possible to appeal the member benefits.

セルフPOSと有人POSとを設定により切替え可能とし、セルフPOSとして設定した場合には有人POSにて行うエラー報知を抑制するので、汎用的なハードウェアによりコストを低減することができるだけでなく、セルフPOSにてエラー報知を行ってしまうことで交換処理が中断する虞を回避することができる。   The self-POS and manned POS can be switched by setting, and when the self-POS is set, the error notification performed by the manned POS is suppressed. Therefore, not only the cost can be reduced by the general-purpose hardware, but also the self-POS can be reduced. It is possible to avoid the risk that the replacement process will be interrupted by notifying the error at the POS.

一般カードが受付けられた場合には、その一般カードに対応付けられる持玉で交換可能な特殊景品の最大個数を表示する最大表示を行い、会員カードが受付けられた場合には、「0」表示を行うので、遊技者自身に交換操作を行わせる場合に、一般カードについては持玉の全てを交換対象とする一方、会員カードについては貯玉の一部を交換対象とするといった遊技者の傾向を考慮した使い勝手を向上させることができる。   When a general card is accepted, the maximum display is displayed that shows the maximum number of special prizes that can be exchanged with the balls that are associated with that general card, and when the membership card is accepted, "0" is displayed. Therefore, when the player himself / herself performs the exchange operation, the general tendency is for the player to replace all of the balls he / she holds, while for the membership card, the player tends to replace part of the accumulated coins. It is possible to improve the usability in consideration.

セルフPOSとした場合に、一般カードが受付けられた場合に交換可能な特殊景品の個数の変更を許可してしまうと、持玉の一部を交換対象とし、交換対象とならなかった残りの持玉や残高が記録されている一般カードを排出する必要性が生じ、その一般カードを取忘れることでトラブルが生じる虞があるが、一般カードが受付けられた場合に交換可能な特殊景品の個数の変更を抑制するので、そのようなトラブルの発生を未然に回避することができる。   If you change the number of special prizes that can be exchanged when a general card is accepted in the case of self-POS, some of the balls will be exchanged, and the remaining possessions that have not been exchanged will be accepted. It may be necessary to eject a general card on which balls or balances are recorded, and forgetting to take the general card may cause trouble, but if the general card is accepted, the number of special prizes that can be exchanged Since the change is suppressed, the occurrence of such trouble can be avoided in advance.

会員カードが受付けられた場合に、特殊景品の個数の変更操作が行われると、第1RW34では個数の表示を更新するが、POS6では最大表示を継続するので、POS6での処理負担を軽減しつつも遊技者が最大表示を参照しながら自身の希望する個数を入力することができる。   When the operation of changing the number of special prizes is performed when the membership card is accepted, the display of the number is updated in the first RW 34, but the maximum display is continued in the POS 6, so the processing load on the POS 6 is reduced. Also, the player can input the desired number while referring to the maximum display.

交換個数に上限を設け、受付けたカードが会員カードであるか一般カードであるかにより交換個数の上限を切替えるので、例えば会員カードについては会員登録時に身分証明書等の本人確認を行うことで不正を抑制することができ、交換個数の上限を遊技者にとって有利に設定することができる。一方、一般カードについてはそのような抑制を見込めないので、交換個数の上限を遊技者にとって不利に設定して不正な遊技者の景品交換に備えると共に、会員特典として上限が高いことをアピールするような運用にも対応可能となる。   There is an upper limit on the number of exchanges, and the upper limit of exchanges is switched depending on whether the received card is a membership card or a general card.For example, for a membership card, it is illegal to confirm the identity of a member when registering as a member. Can be suppressed, and the upper limit of the number of exchanges can be set advantageously for the player. On the other hand, for general cards, we cannot anticipate such a restriction, so we set an upper limit on the number of exchanges that is disadvantageous to the player to prepare for unauthorized player prize exchange, and appeal that the upper limit as a member privilege is high. It can also be used for various operations.

上限分の交換個数を交換対象としても余りが小景品の玉数を超過する玉数の一般カードを受付けた場合にエラー報知を行うので、例えば不正に持玉を獲得した不正な遊技者による際限のない景品交換を抑制することができる。   Even if the number of exchanges for the upper limit is exchanged, an error notification will be given when a general card with a surplus exceeding the number of small prizes is received, so for example, a time limit by an illegal player who illegally acquired a ball It is possible to suppress the exchange of free gifts.

遊技者による交換操作が受付不能の場合には、従業員による交換操作を受付可能とするので、セルフPOSでの交換処理を正常に行えない場合でも従業員による交換操作により対応することができる。   When the exchange operation by the player cannot be accepted, the exchange operation by the employee can be accepted, so that even if the exchange process by the self-POS cannot be performed normally, it can be dealt with by the exchange operation by the employee.

特殊景品の交換対象とならなかった余り獲得価値を特定し、対価となる獲得価値である対価価値が異なる複数の景品に共通する特定の景品情報を、特定した余り獲得価値の対応付け対象として特定可能であるので、遊技者自身に交換操作を行わせる場合に、遊技者による交換操作の煩雑化を防止しつつも遊技者が不満に思う虞を低減することができる。   Specified surplus value that was not a target for exchanging special prizes, and specified specific prize information that is common to multiple prizes with different consideration value, which is the value to be paid, as the target for matching the specified surplus value. Therefore, when the player himself / herself performs the exchange operation, it is possible to reduce the possibility that the player is dissatisfied while preventing the exchange operation from being complicated by the player.

特定の景品コードが種別単位で同一の交換玉数が割当てられるので、交換対価が異なる複数の景品について特定の景品コードを採用し、異なる種別に対応した場合であっても適切に対応することができる。   Since the same number of redemption balls is assigned for each specific premium code, it is possible to adopt a specific premium code for multiple premiums with different exchange prices, and to deal appropriately with different types. it can.

特定の景品コードの交換玉数が「1」であり、対応付け対象となった個数と、交換対象となった景品の対価価値の大きさとが対応するので、例えば景品個数を表示することで交換対象となる玉数を遊技者に報知することができる。   Since the number of exchanged balls of a specific free gift code is “1”, and the number of objects to be associated and the amount of consideration value of the free object to be exchanged correspond to each other, it is possible to exchange by displaying the number of free gifts, for example. It is possible to inform the player of the number of target balls.

端玉バイキングに対応し、目安となる交換個数を表示するので、交換対象となる持玉数が表示されるだけではどのような組み合わせで景品交換が可能であるかを想定できない遊技者に対して交換可能な組み合わせを提案することができる。   For the player who can not assume what kind of combination can be exchanged for prizes only by displaying the number of balls to be exchanged, as it corresponds to the edge viking and displays the number of exchanges as a guide. Exchangeable combinations can be proposed.

目安となる交換個数として交換玉数の多い景品を優先的に組み合わせて表示するが、遊技者の操作により組み合わせに関する条件が設定された場合には、その設定された条件に見合う組み合わせを表示するので、遊技者の交換したい景品を考慮した上で交換可能な景品の組み合わせを提案することができる。   The prizes with a large number of exchanged balls are preferentially combined and displayed as a reference exchange number, but if conditions related to the combination are set by the operation of the player, the combination that matches the set conditions is displayed. It is possible to propose a combination of prizes that can be exchanged in consideration of the prizes that the player wants to exchange.

本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形又は拡張することができる。
各設定値は管理者が任意に操作入力により設定しても、予め管理装置5の製造メーカにて設定しても、外部(例えばチェーン店本部等)のサーバから設定情報をダウンロードして設定しても良い。尚、この場合もサーバにて操作入力により入力された設定値となる。又、過去の遊技情報を基準値として設定しても勿論良い。
The present invention is not limited to the above embodiment and can be modified or expanded as follows.
Each setting value may be set by the administrator arbitrarily by operating input, or may be set by the manufacturer of the management apparatus 5 in advance, and the setting information is downloaded from an external (for example, chain store headquarters) server and set. May be. In this case also, the set value is input by the operation input on the server. Of course, past game information may be set as the reference value.

例示した全ての遊技情報は入力した信号により直接的に特定しても演算式を利用して間接的に特定しても良い。又、遊技信号としてパルス信号を例示したがシリアル通信によるデータ信号のような他の信号入力としても良い。   All the game information illustrated may be directly specified by the input signal or indirectly specified by using an arithmetic expression. Further, although the pulse signal is exemplified as the game signal, other signal inputs such as a data signal by serial communication may be used.

数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。又、出力としては印字、表示出力が少なくとも想定し得る。又、以上と超過についてはどちらを採用しても良く、「達した」等の表現は以上になった又は超過になったの何れにも対応する表現となる。以下と未満についても同様であり、「達していない」等の表現は以下になった又は未満になったの何れにも対応する表現となる。   Numerical values, number of digits, items and the like are examples, and any numerical value may be adopted. At least printing and display output can be assumed as the output. Further, either of the above and the excess may be adopted, and the expression such as "reached" is an expression corresponding to either the above or the excess. The same applies to the following and less than, and expressions such as “not reached” are expressions corresponding to either the following or less than.

対象となる遊技機としては遊技媒体をデータのみで管理する所謂封入式といった例示したスロットマシン以外のスロットマシンや、パチンコ遊技機等にも採用することができる。尚、所謂封入式を考慮して遊技媒体は必要に応じて遊技価値と表現する。
POS6,7や第1RW34や第2RW35が行う処理の一部を管理装置5や遊技装置2等にて行うといったように対象となる装置はどのように構成しても良い。
As a target gaming machine, a slot machine other than the exemplified slot machine such as a so-called enclosed type that manages a game medium only with data, a pachinko gaming machine, or the like can be adopted. Incidentally, the game medium is expressed as a game value as necessary in consideration of a so-called enclosed type.
The target device may be configured in any way such that a part of the processing performed by the POS 6, 7 or the first RW 34 or the second RW 35 is performed by the management device 5, the gaming device 2, or the like.

図9において、端玉バイキングの交換対価として「1」を例示したが、端玉バイキングにおける景品の全ての種別の交換対価の最大公約数とする等、「1」以外を採用しても良く、例えば交換対価として「2」を設定した場合、「1」にて交換可能な景品がない場合が多く、それ以上は景品交換可能なので、遊技者の不満の軽減を期待することができる。   In FIG. 9, “1” is exemplified as the exchange price for the oddball viking, but a value other than “1” may be adopted, such as the greatest common divisor of the exchange price for all types of prizes in the edge viking. For example, when "2" is set as the exchange consideration, there are many cases where there is no redeemable prize at "1", and since the prize can be exchanged more than that, it is possible to expect the player's dissatisfaction to be alleviated.

会員カード受付けた際の個数入力画面205おいて、「カード返却」キー205lを押下することで交換個数を「0」に戻すことが可能であるが、交換個数を「0」に戻すためのキーを別途設け、「カード返却」キー205lを押下しなくとも交換個数を「0」に戻すことが可能な構成としても良い。   It is possible to return the exchanged number to "0" by pressing the "card return" key 205l on the number input screen 205 when the member card is accepted, but a key for returning the exchanged number to "0" May be separately provided, and the number of exchanges may be returned to “0” without pressing the “card return” key 205l.

交換処理の終了後に、その交換内容を印字したレシートを出力したり、携帯端末がICチップ通信部38に翳されることで、その交換内容を特定可能な情報を携帯端末に送信したりしても良い。   After the exchange process is completed, a receipt on which the exchange content is printed is output, or the portable terminal is held by the IC chip communication unit 38 to transmit information that can specify the exchange content to the portable terminal. Is also good.

各画面の構成(キーの配置等)はどのような構成であっても良い。又、図15に示した口座確定画面204と図16に示した個数入力画面205とを纏めて1つの画面とする等、画面をどのように変更させても良い。   The configuration of each screen (key arrangement, etc.) may be any configuration. The account confirmation screen 204 shown in FIG. 15 and the number input screen 205 shown in FIG. 16 may be combined into one screen, and the screens may be changed in any way.

所謂各台計数機を例示したが、遊技島の端部のような箇所に設けられる所謂島端計数機にて発行された記録媒体により獲得価値を特定するようにしても良い。
第1RW34の表示部36の操作により暗証番号や景品交換数を入力することを例示したが、POS6の遊技者向け表示部31の操作により景品交換数等を入力しても良く、更に表示部31では変更入力に応じて該当する景品交換数を更新表示する一方、表示部36では最大表示を継続しても良いし、双方共に更新表示しても良い。
会員カードと一般カードとの双方に対応することを例示したが、何れか一方のみに対応するようにしても良い。
Although the so-called counters have been exemplified, the acquired value may be specified by a recording medium issued by a so-called island counter provided at a position such as the end of the gaming island.
Although the input of the personal identification number and the number of exchanges of prizes has been illustrated by operating the display unit 36 of the first RW 34, the number of exchanges of prizes and the like may be input by operating the display unit 31 for the player of the POS 6, and the display unit 31 is also used. Then, while the corresponding prize exchange number is updated and displayed according to the change input, the maximum display may be continued on the display unit 36, or both may be updated and displayed.
Although it has been illustrated that the card is compatible with both the membership card and the general card, it may be compatible with only one of them.

端玉バイキングにおいて交換対価を「1」としたが、交換対価を「2」,「3」等で設定しても良く、30玉の景品を交換したい場合に、15個(2玉)や10個(3玉)を交換対象としても良い。即ち、対応付け対象となった景品情報における対価の大きさと、交換対象となった景品の対価となる獲得価値の大きさとが対応する構成としても良い。
例示した構成は変形例も含め、どのように組み合わせても良いし、適宜、採用しない構成を設けても良い。
Although the exchange price is set to "1" in the edge viking, the exchange price may be set to "2", "3", etc., and 15 pieces (2 pieces) or 10 pieces can be set when exchanging 30 pieces of prizes. Individual pieces (3 balls) may be exchanged. That is, it may be configured such that the amount of consideration in the prize information that is the object of association and the amount of acquired value that is the value of the prize that is the object of exchange correspond to each other.
The exemplified configurations may be combined in any way, including modified examples, and configurations not adopted may be provided as appropriate.

図面中、1は遊技機、6,7はPOS(交換操作受付手段、交換手段、記録媒体返却手段、状態切替手段、報知抑制手段、第2景品個数表示手段、エラー報知手段、余り価値特定手段、提示手段)、34は第1RW(記録媒体受付手段、景品個数表示手段、個数変更手段、第1景品個数表示手段)、35は第2RW(記録媒体受付手段)である。   In the drawing, 1 is a game machine, 6 and 7 are POS (exchange operation receiving means, exchange means, recording medium returning means, state switching means, notification suppressing means, second prize number display means, error notification means, surplus value identification means , Presenting means), 34 is a first RW (recording medium receiving means, prize number display means, number changing means, first prize number displaying means), and 35 is a second RW (recording medium receiving means).

Claims (5)

遊技者が遊技により獲得した獲得価値及び遊技者が投入した貨幣価値のうち未使用の貨幣価値である残貨幣価値を対応付け可能な記録媒体を受付ける記録媒体受付手段と、
遊技者による交換操作を受付可能な交換操作受付手段と、
前記記録媒体が受付けられた場合に遊技者による交換操作が受付けられることで、獲得価値を対価とした景品の交換処理を行う交換手段と、を備え、
前記記録媒体受付手段は、当日の複数種類の獲得価値及び残貨幣価値を対応付け可能な第1記録媒体については、少なくとも複数種類の獲得価値又は残貨幣価値が対応付けられている場合に受付を抑制する抑制処理を行うことを特徴とする遊技場用システム。
Recording medium acceptance means for accepting a recording medium capable of associating the earned value acquired by the player with the game and the remaining monetary value which is an unused monetary value among the monetary values entered by the player,
Exchange operation receiving means capable of receiving exchange operation by a player,
When the recording medium is received, the exchange operation by the player is received, and an exchange means for performing a gift exchange process in consideration of the acquired value,
For the first recording medium capable of associating a plurality of types of acquired value and remaining monetary value on the day, the recording medium acceptance means accepts at least when a plurality of types of acquired value or remaining monetary value are associated. A game hall system characterized by performing a restraining process.
1種類の獲得価値が対応付けられていると共に残貨幣価値が対応付けられていない第1記録媒体が受付けられた場合に、当該第1記録媒体を前記交換処理の終了後に返却する記録媒体返却手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載した遊技場用システム。   Recording medium returning means for returning the first recording medium after completion of the exchanging process when the first recording medium with which one type of acquired value is associated and with which the remaining monetary value is not associated is accepted The system for a game arcade according to claim 1, further comprising: 前記記録媒体受付手段は、獲得価値を分割するための分割発行処理により発行された第1記録媒体については、複数種類の獲得価値又は残貨幣価値が対応付けられている場合でなくとも受付を抑制することを特徴とする請求項1又は2に記載した遊技場用システム。   The recording medium accepting unit suppresses acceptance of the first recording medium issued by the divided issue process for dividing the earned value even if a plurality of types of earned value or remaining monetary value are associated. The system for a game hall according to claim 1 or 2, characterized in that. 前記記録媒体受付手段は、前日以前の獲得価値を対応付け可能な第2記録媒体については、複数種類の獲得価値又は残貨幣価値が対応付けられている場合であっても前記抑制処理を行わないことを特徴とする請求項1から3の何れか一項に記載した遊技場用システム。   The recording medium receiving means does not perform the suppressing process on the second recording medium capable of correlating the acquired value before the previous day, even when plural kinds of acquired value or remaining monetary value are correlated. The system for a game arcade according to any one of claims 1 to 3, characterized in that 従業員を介さない交換処理を可能とする第1交換状態と、従業員を介した交換処理を可能とする第2交換状態とを設定により切替可能な状態切替手段と、
前記第1交換状態に設定されている場合には、前記第2交換状態に設定されている場合に行う報知を抑制する報知抑制手段と、を備えたことを特徴とする請求項1から4の何れか一項に記載した遊技場用システム。
A state switching unit capable of switching between a first exchange state that enables exchange processing without an employee and a second exchange state that enables exchange processing with an employee by setting,
5. The notification suppressing means for suppressing the notification performed when the second exchange state is set, when the first exchange state is set, the notification suppressing means, comprising: The game hall system described in any one of the above.
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