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JP2019126518A - Program and game device - Google Patents

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JP2019126518A
JP2019126518A JP2018009586A JP2018009586A JP2019126518A JP 2019126518 A JP2019126518 A JP 2019126518A JP 2018009586 A JP2018009586 A JP 2018009586A JP 2018009586 A JP2018009586 A JP 2018009586A JP 2019126518 A JP2019126518 A JP 2019126518A
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lottery
payout amount
preliminary
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勉 内田
Tsutomu Uchida
勉 内田
鈴木 大輔
Daisuke Suzuki
大輔 鈴木
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Sega Games Co Ltd
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Abstract

【課題】プレイヤにジャックポット抽選への再挑戦の機会を与えてゲームセンター等にとっての収益性を上げながら、当該プレイヤとその他のプレイヤの両方の娯楽性を高めることができる仕組みを提供する。【解決手段】コンピュータを、ジャックポット抽選を行うジャックポット抽選処理部702と、ジャックポット抽選に当選した場合に払い出される払い出し量の値を保持する払い出し量記憶部705と、所定の条件が成立した際に、所定の対価の投入が確認された場合には、ジャックポット抽選に再挑戦するためのジャックポット予備抽選を行う、予備抽選処理部703と、ジャックポット予備抽選を行ったことを条件として、払い出し量を所定の値増加させる、払い出し量制御部704と、して機能させる。【選択図】図4PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a mechanism capable of enhancing the entertainment of both a player and other players while giving a player an opportunity to re-challenge the jackpot lottery and increasing profitability for an arcade or the like. SOLUTION: A computer has a jackpot lottery processing unit 702 that performs a jackpot lottery, a payout amount storage unit 705 that holds a value of a payout amount to be paid out when the jackpot lottery is won, and predetermined conditions are satisfied. At that time, if the input of the predetermined consideration is confirmed, the jackpot preliminary lottery for re-challenge the jackpot lottery is performed, provided that the preliminary lottery processing unit 703 and the jackpot preliminary lottery are performed. The payout amount control unit 704, which increases the payout amount by a predetermined value, functions as a payout amount control unit 704. [Selection diagram] FIG. 4

Description

本発明は、プログラムおよびゲーム装置に関する。   The present invention relates to a program and a game device.

ゲームセンター等で、業務用のメダル等を用いて遊技を行うメダルゲーム装置において、プログレッシブジャックポットという抽選方式が適用されているものがある(例えば特許文献1)。プログレッシブジャックポットとは、複数のプレイヤが遊技のために投入するメダル数に応じて、ジャックポット抽選に当選した際の払い出し量を積算していく方式である。   2. Description of the Related Art Some medal game devices that play games using business medals at game centers or the like employ a lottery system called a progressive jackpot (for example, Patent Document 1). The progressive jackpot is a method in which the payout amount when a jackpot lottery is won is accumulated according to the number of medals inserted by a plurality of players for playing a game.

特開2002−253842号公報JP 2002-253842 A

プログレッシブジャックポットの場合、プレイヤは、ジャックポット抽選で当選すれば大量の払い出しを受けられるという期待感があるため、ジャックポット抽選にはずれた場合、再挑戦の機会があれば挑戦したいプレイヤは多いと考えられる。一方、誰かがジャックポット抽選に当選してしまうと積算されたメダルが払い出され、後から抽選を行うプレイヤにとっては、当選した場合の払い出し量が減るため、特定のプレイヤの再挑戦は他のプレイヤからの反感を招き、娯楽性が低下する可能性もある。   In the case of a progressive jackpot, there is a expectation that players will receive a large amount of payout if they win in the jackpot lottery, so if you lose the jackpot lottery, there are many players who want to challenge if there is a chance of re-challenge Conceivable. On the other hand, if someone wins the jackpot lottery, the accumulated medals will be paid out, and for the player who draws later, the amount of payout when winning is reduced, so the re-challenge of a specific player There is also a possibility that the player is disgusted and entertainment is reduced.

そこで、本発明は、プレイヤにジャックポット抽選への再挑戦の機会を与えてゲームセンター等にとっての収益性を上げながら、当該プレイヤとその他のプレイヤの両方の娯楽性を高めることができる仕組みを提供することを目的とする。   Therefore, the present invention provides a mechanism capable of enhancing the entertainability of both the player and the other players while giving the player a chance to retake the jackpot lottery to increase the profitability of the game center etc. The purpose is to do.

本発明に係るプログラムは、コンピュータを、ジャックポット抽選を行うジャックポット抽選処理部と、
ジャックポット抽選に当選した場合に払い出される払い出し量の値を保持する払い出し量記憶部と、
所定の条件が成立した際に、所定の対価の投入が確認された場合には、前記ジャックポット抽選に再挑戦するためのジャックポット予備抽選を行う、予備抽選処理部と、
前記ジャックポット予備抽選を行ったことを条件として、前記払い出し量を所定の値増加させる、払い出し量制御部と、して機能させるものである。
A program according to the present invention includes a computer, a jackpot lottery processing unit that performs jackpot lottery,
A payout amount storage unit that holds a value of a payout amount to be paid out when winning the jackpot lottery;
A preliminary lottery processing unit for performing a jackpot preliminary lottery to re-attempt the jackpot lottery when a predetermined value is confirmed to be input when a predetermined condition is established;
Under the condition that the jackpot preliminary lottery has been performed, the payout amount is increased by a predetermined value and functions as a payout amount control unit.

本発明によれば、プレイヤにジャックポット抽選への再挑戦の機会を与えてゲームセンター等にとっての収益性を上げながら、当該プレイヤとその他のプレイヤの両方の娯楽性も高めることができる仕組みを提供することができる。   According to the present invention, a mechanism is provided that can give the player the opportunity to retake the jackpot lottery and increase the profitability of the game center etc., while also enhancing the entertainability of both the player and the other players. can do.

本発明の実施の形態による、ゲーム装置1の全体を示す斜視図。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The perspective view which shows the whole of the game device 1 by embodiment of this invention. 本発明の実施の形態による、ゲーム装置1の筐体内部の平面図。FIG. 1 is a plan view of the inside of a housing of a game device 1 according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態による、ゲーム装置1のハードウェア構成の一例を示すブロック図。FIG. 1 is a block diagram showing an example of a hardware configuration of a game device 1 according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態による、ゲーム装置1の機能構成の一例を示すブロック図。FIG. 1 is a block diagram showing an example of a functional configuration of a game device 1 according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態による、ゲーム装置1によるゲームの流れの一例を示すフローチャート。6 is a flowchart showing an example of the flow of a game by the game device 1 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態による、ゲーム装置1による演出画像の一例を示す図。The figure which shows an example of the effect image by the game device 1 by embodiment of this invention.

実施の形態
以下、本発明を実施するための形態について、図面を参照して詳細に説明する。
Embodiments Hereinafter, embodiments for carrying out the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<ゲーム装置の概要>
図1は、本実施形態に係るゲーム装置1の全体を示す斜視図である。ゲーム装置1は、複数のプレイヤ(例えば、最大4人)が遊べるプッシャー式の業務用メダルゲーム機である。
<Overview of Game Device>
FIG. 1 is a perspective view showing the entire game apparatus 1 according to the present embodiment. The game apparatus 1 is a pusher-type business medal game machine in which a plurality of players (for example, a maximum of four players) can play.

図1は、本実施形態に係るゲーム装置1の全体を示す斜視図である。図2は、ゲーム装置1の筐体内部の平面図(図1のII−II断面)である。   FIG. 1 is a perspective view showing the entire game device 1 according to the present embodiment. FIG. 2 is a plan view (II-II cross section of FIG. 1) of the inside of the housing of the game apparatus 1.

ゲーム装置1は、直方体形状の筐体2を備えている。図2に示すように、筐体2の外側面には、操作部21,22,23,24が設けられている。プレイヤは、ゲーム装置1においてゲームをプレイする際に、そのいずれかを操作する。   The game apparatus 1 is provided with a rectangular parallelepiped housing 2. As shown in FIG. 2, operation parts 21, 22, 23, 24 are provided on the outer side surface of the housing 2. When playing a game on the game apparatus 1, the player operates one of them.

図1に示されるように、筐体2の内部の空間20には、表示パネル26と、2つのルーレット28と、4つのフィールド3(31,32,33,34)と、が設けられている。   As shown in FIG. 1, a display panel 26, two roulettes 28, and four fields 3 (31, 32, 33, 34) are provided in the space 20 inside the housing 2. .

表示パネル26は、受信する信号に基づいて図柄や文字を表示する表示装置である。表示パネル26として、例えば液晶ディスプレイを用いることができる。   The display panel 26 is a display device that displays symbols and characters based on a signal to be received. As the display panel 26, for example, a liquid crystal display can be used.

ルーレット28は、ゲームにおいて所定のイベント(後述するジャックポット抽選等)を実行する際に駆動する機器である。フィールド3は、空間20の四隅に一つずつ設けられている。   The roulette 28 is a device driven when executing a predetermined event (a jackpot lottery or the like described later) in the game. The fields 3 are provided at four corners of the space 20 one by one.

フィールド3の外方側には、開口部38が設けられている。フィールド31,32,33,34は、操作部21,22,23,24と対応している。   An opening 38 is provided on the outer side of the field 3. The fields 31, 32, 33, 34 correspond to the operation units 21, 22, 23, 24, respectively.

フィールド3の上面には、プッシャー36が配置されている。プッシャー36は、不図示のアクチュエータやクランク機構により、フィールド3の上面の所定範囲において、X方向に沿って往復移動するように構成されている。   A pusher 36 is disposed on the upper surface of the field 3. The pusher 36 is configured to reciprocate along the X direction within a predetermined range on the upper surface of the field 3 by an actuator (not shown) or a crank mechanism.

以上の説明のように構成されたゲーム装置1において、プレイヤは、操作部21,22,23,24のいずれかからメダル9を投入することによってゲームをプレイする。投入されたメダル9は、不図示の機構により、対応するフィールド3上に放出される。フィールド3は、このようにしてプレイヤから投入された多数のメダルや、抽選用のボールによって覆われる。   In the game apparatus 1 configured as described above, the player plays the game by inserting the medal 9 from any one of the operation units 21, 22, 23, and 24. The inserted medals 9 are discharged onto the corresponding field 3 by a mechanism (not shown). The field 3 is covered with a large number of medals and a ball for drawing drawn by the player in this manner.

フィールド3上のメダル9の一部は、プッシャー36に押されて移動し、開口部38に落下する。落下したメダル9は、カウントホッパーによって計数され、クレジット表示又は払い出し用メダルに置き換えられ、不図示の経路を介してプレイヤに提供される。このため、プレイヤは、より多くのメダル9をフィールド3から落下させて獲得するために、投入するメダル9の配置を工夫する。   A part of the medal 9 on the field 3 is pushed by the pusher 36 to move and falls into the opening 38. The dropped medals 9 are counted by a count hopper, replaced with credit display or payout medals, and provided to the player via a route (not shown). For this reason, the player devises the arrangement of the medals 9 to be inserted in order to drop and acquire more medals 9 from the field 3.

ゲーム装置1は、所定の条件が満たされた場合に、予め定められたイベントを実行する。例えば、ゲーム装置1は、開口部38へフィールド3から所定数のボールが落下する毎に、ルーレット28を駆動させてジャックポット抽選を行う。当該イベントの際には、表示パネル26が図柄や文字等を表示して演出効果を高める。   The game device 1 executes a predetermined event when a predetermined condition is satisfied. For example, every time a predetermined number of balls fall from the field 3 to the opening 38, the game apparatus 1 drives the roulette 28 to perform a jackpot lottery. In the event of the event, the display panel 26 displays symbols, characters and the like to enhance the rendering effect.

また、図1に示されるように、空間20にはメダル供給機構4が設けられている。メダル供給機構4は、多数のメダル9を貯留しており、所定のイベントの際に、貯留しているメダル9をフィールド3上に供給する。   Further, as shown in FIG. 1, the space 20 is provided with a medal supply mechanism 4. The medal supply mechanism 4 stores a large number of medals 9 and supplies the stored medals 9 onto the field 3 at a predetermined event.

次に、図3を参照して、ゲーム装置1のハードウェア構成例について説明する。
図3に示すように、ゲーム装置1は、CPU221と、記憶部222と、ブートROM223と、ペリフェラルインタフェース224と、バスアービタ225と、GPU(グラフィックプロセッサー)226と、グラフィックメモリ227と、オーディオプロセッサー228と、オーディオメモリ229と、通信インタフェース(I/F)230とを備える。
Next, a hardware configuration example of the game apparatus 1 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 3, the game apparatus 1 includes a CPU 221, a storage unit 222, a boot ROM 223, a peripheral interface 224, a bus arbiter 225, a GPU (graphic processor) 226, a graphic memory 227, and an audio processor 228. The audio memory 229 and a communication interface (I / F) 230 are provided.

CPU221は、CISC(Complex Instruction Set Computer、複合命令セットコンピューター)方式やRISC(Reduced Instruction Set Computer、縮小命令セットコンピューター)方式のCPU(Central Processing Unit、中央処理装置)、MPU(Micro Processing Unit)、DSP(Digital Siganl Processor)、ASIC(Application Specific Processor、特定用途向けプロセッサー)等である演算・制御能力を備えた制御手段の一例である。   The CPU 221 includes a CISC (Complex Instruction Set Computer) system or a RISC (Reduce Instruction Set Computer) system CPU (Central Processing Unit), MPU (MicroU, MicroSP). (Digital Signal Processor), ASIC (Application Specific Processor, processor for specific application) and the like.

記憶部222には、例示的に、RAM(Random Access Memory)等の主記憶用に使われる高速な記憶手段と、HDD(Hard Disk Drive)、フラッシュメモリ、SRAM(Static Random Access Memory)、磁気テープ装置、光ディスク装置等の補助記憶手段とが含まれる。   The storage unit 222 exemplarily includes high-speed storage means used for main storage such as RAM (Random Access Memory), HDD (Hard Disk Drive), flash memory, SRAM (Static Random Access Memory), magnetic tape A device, an auxiliary storage means such as an optical disk device, etc. are included.

記憶部222には、例えば、プログラムとデータとが記憶される。また、記憶部222には、ゲーム装置1をコンピュータとして機能させるOS(Operating System、図示せず)が記憶されており、プログラム等は、OSの各種API(Application Programming Interface)により、ゲーム装置1の各機能にアクセス可能である。   The storage unit 222 stores, for example, a program and data. The storage unit 222 also stores an OS (Operating System, not shown) that causes the game apparatus 1 to function as a computer. Programs and the like are stored in the game apparatus 1 by various APIs (Application Programming Interfaces) of the OS. Each function is accessible.

プログラムは、ゲーム装置1としての各種機能を実現するゲームプログラムである。プログラムは、サーバーからダウンロードしてアップデートしたり、ゲーム開始時にダウンロードしたりすることも可能である。   The program is a game program for realizing various functions as the game apparatus 1. The program can also be downloaded from the server and updated, or downloaded at the start of the game.

データは、当該ゲームプログラム用の各種データであり、例えば表示部、表示パネル26に表示する画面を成す画像データや、スピーカー等の音声出力装置に出力する音楽データ等の、ゲーム実行に用いられるデータが含まれる。   The data is various data for the game program, for example, data used for game execution such as image data forming a screen to be displayed on the display unit or the display panel 26, music data to be output to a sound output device such as a speaker, etc. Is included.

CPU221が、ゲームプログラムや各種データを記憶部222から読み込んで実行することによりゲーム装置1をコンピュータの一例として機能させて各種機能を実現することができる。   The CPU 221 reads the game program and various data from the storage unit 222 and executes them, thereby allowing the game apparatus 1 to function as an example of a computer and realizing various functions.

ブートROM223は、ROM(Read Only Memory)やNOR型フラッシュメモリやSRAM等の不揮発性記憶媒体である。ブートROM223は、ゲーム装置1の起動に用いられるプログラムやデータを記憶する。CPU221は、ブートROM223のプログラムやデータを読み出して、CPU221のマイクロコードの設定を行なったり、各部の初期化を行なったり、記憶部222からOS等を起動し、プログラムが実行されるような指示を行なったりする。ブートROM223には、通信I/F230のIPアドレス等を設定したり、各部の動作テストをしたり、メダルの枚数等をカウントしたりするプログラムやデータを記憶しておくこともできる。   The boot ROM 223 is a non-volatile storage medium such as a ROM (Read Only Memory), a NOR flash memory, or an SRAM. The boot ROM 223 stores programs and data used to start the game apparatus 1. The CPU 221 reads programs and data from the boot ROM 223, sets microcode of the CPU 221, initializes each part, starts an OS etc. from the storage unit 222, and instructs the program to be executed. Or do it. The boot ROM 223 can store a program and data for setting the IP address of the communication I / F 230, performing an operation test of each unit, and counting the number of medals.

ペリフェラルI/F224は、各種周辺機器(ペリフェラル)を接続する、USB、IEEE1394、シリアル、パラレル、赤外線、無線等のインタフェースを提供する。ペリフェラルI/F224に接続可能な周辺機器の一例は、操作部21,22,23,24、表示パネル26、プッシャー36などの他、メダルや硬貨などの検出センサーが挙げられる。   The peripheral I / F 224 provides an interface such as USB, IEEE 1394, serial, parallel, infrared, and wireless for connecting various peripheral devices (peripherals). Examples of peripheral devices connectable to the peripheral I / F 224 include operation sensors 21, 22, 23, 24, the display panel 26, the pusher 36, and the like, as well as detection sensors such as medals and coins.

バスアービタ225は、いわゆる「チップセット」等の、各部を接続するバスI/Fを提供する集積回路である。バスアービタ225で接続される各部のバスのスピードは異なっていてもよく、上り/下りで非対称であってもよい。   The bus arbiter 225 is an integrated circuit that provides a bus I / F that connects each part, such as a so-called “chip set”. The speeds of the buses connected by the bus arbiter 225 may be different, and may be asymmetric in uplink / downlink.

GPU(グラフィックプロセッサー)226は、例えば3次元コンピューターグラフィック(CG)を描画する機能をもつグラフィックプロセッサーである。GPU226によって描画された画像は、表示パネル26等に出力される。   The GPU (graphics processor) 226 is, for example, a graphic processor having a function of drawing three-dimensional computer graphics (CG). The image drawn by the GPU 226 is output to the display panel 26 or the like.

グラフィックメモリ227は、GPU226の描画速度に応じた速度で読み書き可能な記憶媒体である。グラフィックメモリ227の一例としては、GDDR(Graphics Double Data Rate(グラフィックス・ダブル・データレート))等が挙げられる。なお、グラフィックメモリ227は、システムLSIのようにグラフィックプロセッサーに内蔵されてもよい。また、グラフィックメモリ227は、GPU(グラフィックプロセッサー)226の描画中に、表示パネル26等への表示を可能にするデュアルポート構成にしてもよい。   The graphic memory 227 is a storage medium that can be read and written at a speed according to the drawing speed of the GPU 226. An example of the graphic memory 227 is GDDR (Graphics Double Data Rate). The graphic memory 227 may be incorporated in a graphic processor like a system LSI. Further, the graphic memory 227 may have a dual port configuration that enables display on the display panel 26 or the like during drawing of the GPU (graphic processor) 226.

オーディオプロセッサー228は、例示的に、音楽や音声、効果音等を出力するPCM(Wave)音源等を備えたDSP(デジタル・シグナル・プロセッサー)等である。オーディオプロセッサー228は、物理演算音源、FM音源等の計算を行ない、残響や反射等の各種音声効果を計算することもできる。オーディオプロセッサー228の出力は、D/A(デジタル・アナログ)変換され、デジタルアンプ等に接続されて、スピーカー等の音声出力装置で音楽や音声や効果音として再生される。オーディオプロセッサー228は、マイクから入力された音声の音声認識等にも対応することができる。   The audio processor 228 is, for example, a DSP (digital signal processor) provided with a PCM (Wave) sound source that outputs music, voice, sound effects, and the like. The audio processor 228 can calculate physical operation sound sources, FM sound sources, and the like, and can also calculate various sound effects such as reverberation and reflection. The output of the audio processor 228 is D / A (digital / analog) converted, connected to a digital amplifier or the like, and reproduced as music, sound, or sound effect by a sound output device such as a speaker. The audio processor 228 can also cope with voice recognition of voice input from a microphone.

オーディオメモリ229は、音楽や音声、効果音等のデジタルデータを記憶する記憶媒体である。オーディオプロセッサー228とオーディオメモリ229とは、一体化してもよい。   The audio memory 229 is a storage medium for storing digital data such as music, voice, and sound effects. Audio processor 228 and audio memory 229 may be integrated.

通信I/F230は、LAN(ローカル・エリア・ネットワーク)、WAN(ワイド・エリア・ネットワーク)等のネットワークへの接続を可能にする。通信I/F230には、例えば、WiMax(登録商標)、c.Link(登録商標)、HDMI(登録商標)、有線/無線LAN、電話線、携帯電話網、PHS網、電灯線ネットワーク、IEEE1394等の接続方式に準拠したものを適用できる。通信I/F230を介して、ゲーム装置1は、他のゲーム装置1やサーバーと通信することができる。   The communication I / F 230 enables connection to a network such as a LAN (local area network) or a WAN (wide area network). For example, WiMax (registered trademark), c. A device that conforms to a connection method such as Link (registered trademark), HDMI (registered trademark), wired / wireless LAN, telephone line, mobile phone network, PHS network, power line network, IEEE1394, or the like can be applied. The game device 1 can communicate with other game devices 1 and servers via the communication I / F 230.

<ゲーム装置の機能構成>
図4は、本実施形態におけるゲーム装置1の機能構成の一例を示すブロック図である。図4に示すように、ゲーム装置1は、抽選処理部701、ジャックポット抽選処理部702、予備抽選処理部703、払い出し量制御部704、払い出し量記憶部705を備えている。
<Functional Configuration of Game Device>
FIG. 4 is a block diagram illustrating an example of a functional configuration of the game apparatus 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 4, the game apparatus 1 includes a lottery processing unit 701, a jackpot lottery processing unit 702, a preliminary lottery processing unit 703, a payout amount control unit 704, and a payout amount storage unit 705.

抽選処理部701、ジャックポット抽選処理部702、予備抽選処理部703、払い出し量制御部704は、CPU221が記憶部222等に格納された所定のプログラムを実行することにより実現される機能のモジュールに相当する。   The lottery processing unit 701, the jackpot lottery processing unit 702, the preliminary lottery processing unit 703, and the payout amount control unit 704 are modules of functions realized by the CPU 221 executing a predetermined program stored in the storage unit 222 or the like. Equivalent to.

払い出し量記憶部705は、記憶部222に実装されている。払い出し量記憶部705には、ジャックポット抽選に当選した際に払い出されるメダルの払い出し量(ジャックポット値)が保持されている。ジャックポット値は、ゲーム開始時には初期値(例えば、1000)に設定されている。その後、複数のプレイヤが投入するメダル数に応じて、初期値に所定の値が加算されていく。ジャックポット抽選に当選すると、当選したプレイヤはその時点で保持されているジャックポット値のメダルの払い出しを受けることができる。   The payout amount storage unit 705 is implemented in the storage unit 222. The payout amount storage unit 705 holds a payout amount (jackpot value) of medals to be paid out when winning the jackpot lottery. The jackpot value is set to an initial value (for example, 1000) at the start of the game. After that, a predetermined value is added to the initial value according to the number of medals inserted by a plurality of players. When winning the jackpot lottery, the winning player can receive a payout of the medal of the jackpot value held at that time.

<ゲームの概要>
プレイヤが操作部21,22,23,24に設けられたメダル投入口からメダルを投入すると、1枚のメダルがフィールド3上に供給され、フィールド上のメダルは配置に応じてプッシャー36により押されて移動する。さらに、プッシャー36により押し出されたメダルがメダル入賞口(図示せず)を通過すると、抽選処理部701によって、通常の抽選処理が実行されるとともに、表示パネル26に抽選過程や抽選結果を示す演出画像が表示される。
<Overview of the game>
When the player inserts a medal from the medal slot provided in the operation units 21, 22, 23, 24, one medal is supplied onto the field 3, and the medal on the field is pushed by the pusher 36 according to the arrangement. Move. Furthermore, when the medal pushed out by the pusher 36 passes the medal winning opening (not shown), the lottery processing unit 701 executes a normal lottery process, and an effect showing the lottery process and the lottery result on the display panel 26 The image is displayed.

抽選処理部701は、抽選の結果が当たりの場合、当選した賞の種別に応じた数のボール又はメダルをフィールド3上に払い出す。また、プッシャー36によってフィールド3上のボールが押し出され、この結果、開口部38へ所定数のボールが落下すると、ジャックポット抽選処理に移行する。   When the lottery result is a win, the lottery processing unit 701 pays out the number of balls or medals on the field 3 according to the type of the winning prize. Further, when the ball on the field 3 is pushed out by the pusher 36 and, as a result, a predetermined number of balls fall into the opening 38, the process proceeds to the jackpot lottery process.

次に、図5のフローチャートを用いてジャックポット抽選と、ジャックポット抽選に外れた場合に、ジャックポット抽選に再挑戦するために行う予備抽選について説明する。   Next, the jackpot lottery and the preliminary lottery performed for re-challenge the jackpot lottery when the jackpot lottery is lost will be described with reference to the flowchart of FIG.

所定の条件(例えば、フィールド3から開口部38へ落下したボールの数が所定数以上)が満たされると、ジャックポット抽選処理部702は、ジャックポット抽選を実行する(ステップS101)。   When a predetermined condition (for example, the number of balls dropped from the field 3 into the opening 38 is a predetermined number or more) is satisfied, the jackpot lottery processing unit 702 executes a jackpot lottery (step S101).

ジャックポット抽選は、例えば、ルーレット28を用いて行われる。ルーレット28の回転が停止した際、クルーン抽選用のボールが当たりのポケットに入った場合には当たりとし、ボールがはずれのポケットに入った場合にははずれとする。   The jackpot lottery is performed using, for example, the roulette 28. When the rotation of the roulette 28 stops, a win is awarded when the Kroon lottery ball enters the winning pocket, and a lost ball is entered when the ball enters the loose pocket.

ジャックポット抽選の結果が当たりの場合には(ステップS102:Yes)、払い出し量制御部704は、払い出し量記憶部705に保持されているジャックポット値(払い出し量)のメダルをフィールド3に払い出す(ステップS103)。メダルの払い出しは、例えば、メダル供給機構4が貯留しているメダルをフィールド3上に供給することによって行われる。   If the jackpot lottery result is a win (step S102: Yes), the payout amount control unit 704 pays out the medal of the jackpot value (payout amount) held in the payout amount storage unit 705 to the field 3. (Step S103). The medals are paid out, for example, by supplying the medals stored in the medal supply mechanism 4 onto the field 3.

さらに、払い出し量制御部704は、払い出し量記憶部705に保持されているジャックポット値を初期値に戻し、メダル供給機構4に、初期値に相当する量のメダルが積み込まれる(ステップS104)。   Further, the payout amount control unit 704 returns the jackpot value held in the payout amount storage unit 705 to the initial value, and the medal supply mechanism 4 is loaded with an amount of medals corresponding to the initial value (step S104).

例えば、ジャックポット抽選を行った時点で払い出し量記憶部705に保持されているジャックポット値が1500の場合、抽選結果が当たりの場合には1500相当のメダルが払い出される。その後、払い出し量記憶部705に保持されているジャックポット値は初期値(例えば1000)に戻される。   For example, when the jackpot value held at the time of jackpot lottery is 1500 and the jackpot value held in the payout amount storage unit 705 is 1500, when the lottery result is a win, medals equivalent to 1500 are paid out. After that, the jackpot value held in the payout amount storage unit 705 is returned to the initial value (for example, 1000).

ジャックポット抽選がはずれの場合には(ステップS102:No)、予備抽選処理部703は、一定時間、プレイヤによって所定の硬貨(対価、例えば100円)が投入されたか否かを判定する(ステップS105)。なお、硬貨の代わりに所定量のメダルが投入されたことを判定するようにしてもよい。   If the jackpot lottery is out (step S102: No), the preliminary lottery processing unit 703 determines whether or not a predetermined coin (for example, 100 yen) has been inserted by the player for a predetermined time (step S105). ). It may be determined that a predetermined amount of medals has been inserted instead of the coin.

硬貨の投入が検出された場合(ステップS105:Yes)、予備抽選処理部703は、表示パネル26に、例えば図6に示すような画像を表示し、プレイヤに予備抽選を行うか否かをボタン操作で選択させる(ステップS106)。   When insertion of a coin is detected (step S105: Yes), the preliminary lottery processing unit 703 displays an image as shown in FIG. 6, for example, on the display panel 26, and a button as to whether or not to make a preliminary lottery for the player. The selection is made by operation (step S106).

プレイヤによって、予備抽選(リトライチャンス)を選択するボタンが操作された場合には(ステップS106:Yes)、予備抽選処理部703は、予備抽選を実行する(ステップS107)。   When the player operates a button for selecting a preliminary lottery (retry chance) (step S106: Yes), the preliminary lottery processing unit 703 executes a preliminary lottery (step S107).

予備抽選が選択されなかった場合(ステップS106:No)、または、硬貨の投入が一定時間検出されなかった場合(ステップS105:No)には処理を終了し、通常のゲームに戻ってプレイヤによる新たなメダルの投入を待機する。   If the preliminary lottery is not selected (step S106: No), or if the insertion of a coin is not detected for a certain period of time (step S105: No), the processing is ended, and the process returns to the normal game and a new player Wait for a new medal.

予備抽選は、例えば、表示パネル26に表示されるルーレット等を用いて行われる。フィールド3から落下したボールがサテライト抽選機の穴に落下したら、ルーレットの回転が停止し当たりかはずれが決定する。   The preliminary lottery is performed using, for example, a roulette displayed on the display panel 26. When the ball dropped from the field 3 falls into the hole of the satellite lottery machine, the rotation of the roulette is stopped and the hit or release is determined.

予備抽選の結果が当たりの場合(ステップS108:Yes)、ジャックポット抽選処理部702によって、ジャックポット抽選への再挑戦が実行される(ステップS109)。   If the result of the preliminary lottery is a win (step S108: Yes), the jackpot lottery processing unit 702 re-attempts the jackpot lottery (step S109).

ジャックポット抽選への再挑戦の結果が当たりの場合には(ステップS110:Yes)、払い出し量制御部704は、払い出し量記憶部705に保持されているジャックポット値(払い出し量)のメダルをフィールド3に払い出す(ステップS111)。   If the result of the re-challenge to the jackpot lottery is a win (step S110: Yes), the payout amount control unit 704 uses the jackpot value (payout amount) medal held in the payout amount storage unit 705 as the field. 3 is paid out (step S111).

さらに、払い出し量制御部704は、払い出し量記憶部705に保持されているジャックポット値は変更せず、メダル供給機構4に、ジャックポット値に相当する量のメダルが積み込まれる(ステップS112)。例えば、払い出し量記憶部705に保持されているジャックポット値が1500の場合には、1500相当のメダルが払い出される。さらに、払い出し量記憶部705に保持されているジャックポット値は変更せず、現在のジャックポット値(1500)が維持される。   Further, the payout amount control unit 704 does not change the jackpot value held in the payout amount storage unit 705, and the medal corresponding to the jackpot value is loaded into the medal supply mechanism 4 (step S112). For example, when the jackpot value held in the payout amount storage unit 705 is 1500, medals equivalent to 1500 are paid out. Further, the jackpot value held in the payout amount storage unit 705 is not changed, and the current jackpot value (1500) is maintained.

ジャックポット抽選への再挑戦がはずれの場合には(ステップS110:No)、通常のゲームに戻り、プレイヤによる新たなメダルの投入を待機する。   When the re-challenge to the jackpot lottery is off (step S110: No), the game returns to the normal game and waits for the player to insert a new medal.

予備抽選の結果がはずれの場合(ステップS108:No)、払い出し量制御部704は、払い出し量記憶部705に保持されているジャックポット値を所定値(例えば、50)増加させる(ステップS113)。例えば、払い出し量記憶部705に保持されているジャックポット値が1500の場合、ジャックポット値は1550に更新される。なお、予備抽選の結果がはずれの場合に必ずジャックポット値を増加させずに、何回かに一度抽選結果等に応じて増加せるようにしてもよい。   If the result of the preliminary lottery is off (step S108: No), the payout amount control unit 704 increases the jackpot value held in the payout amount storage unit 705 by a predetermined value (for example, 50) (step S113). For example, when the jackpot value held in the payout amount storage unit 705 is 1500, the jackpot value is updated to 1550. Note that the jackpot value may not be increased whenever the preliminary lottery result is off, but may be increased once according to the lottery result or the like.

さらに、予備抽選の結果がはずれの場合にはステップS105に移行し、プレイヤが再び硬貨を投入して予備抽選を行う選択をした場合には、再度予備抽選を実施する。このように、予備抽選の結果がはずれの場合には繰り返し予備抽選を行う機会が与えられる。一方、予備抽選に当選し、ジャックポット抽選が実行された場合には、ジャックポット抽選の結果に関わらず、再度予備抽選を行うことはできず、今回のジャックポット抽選を契機とする一連の処理は終了する。   Furthermore, when the result of the preliminary lottery is a loss, the process proceeds to step S105, and when the player inserts a coin again and selects to perform the preliminary lottery, the preliminary lottery is performed again. As described above, when the result of the preliminary lottery is a loss, an opportunity to repeat the preliminary lottery is given. On the other hand, when the preliminary lottery is won and the jackpot lottery is executed, the preliminary lottery cannot be performed again regardless of the result of the jackpot lottery, and a series of processes triggered by the current jackpot lottery Ends.

以上のように、本実施形態によれば、ジャックポット抽選が外れた場合に、所定の対価(硬貨等)を投入することで、再度ジャックポット抽選に挑戦するための予備抽選を行えるようにした。さらに、予備抽選の結果がはずれだった場合には、ジャックポット値を所定値増加させるようにした。これにより、予備抽選に対して支払われる対価によってゲームセンター等にとっての収益性を上げることができる。また、他のプレイヤにとっても、誰かが予備抽選を行うことでジャックポット値が増加するため、反感を招くことなく娯楽性を高めることができる。このように、予備抽選をするプレイヤにとっては、予備抽選を多く行うほどジャックポット抽選に当選する可能性が高くなるというメリットがあり、他のプレイヤにとっては、誰かが予備抽選を多く行えばそれだけジャックポット値が増加するというメリットがあるので、双方にとってのメリットのバランスを保つことができる。   As described above, according to the present embodiment, when the jackpot lottery is lost, a predetermined lottery (such as coins) is inserted to perform a preliminary lottery to challenge the jackpot lottery again. . Furthermore, when the result of the preliminary lottery is out of order, the jackpot value is increased by a predetermined value. This makes it possible to increase the profitability of the game center or the like by the value paid for the preliminary lottery. Also, for other players, since the jackpot value increases when someone performs a preliminary lottery, it is possible to enhance the entertainment without causing any discomfort. As described above, there is an advantage that a player who makes a preliminary lottery has a higher possibility of winning a jackpot lottery as more preliminary lotteries are performed. Since there is a merit that pot value increases, the balance of the merit for both sides can be maintained.

なお、本実施形態では、予備抽選の結果がはずれだった場合に、ジャックポット値を所定値増加させるようにしているが、予備抽選が実施された場合には、予備抽選の結果に関わらずジャックポット値を増加させるようにしてもよい。予備抽選の結果に関わらずジャックポット値を増加させることにより、予備抽選を行うプレイヤにとっては予備抽選に当たった場合の払い出し量への期待感が高まり、それ以外のプレイヤに対しては予備抽選への挑戦を応援する理由を提供することができる。一方、本実施形態のように予備抽選にはずれた場合にのみジャックポット値を増加させることにより、予備抽選を行うプレイヤ以外のプレイヤも、予備抽選の当たりはずれに興味がわくため娯楽性が向上する。いずれの処理でも、予備抽選を行うプレイヤが、他のプレイヤから反感を買うことを解消することができる。   In the present embodiment, the jackpot value is increased by a predetermined value when the result of the preliminary lottery is off. However, when the preliminary lottery is performed, the jackpot value is increased regardless of the result of the preliminary lottery. The pot value may be increased. By increasing the jackpot value regardless of the result of the preliminary lottery, the player who performs the preliminary lottery has a higher sense of expectation for the payout amount in the case of the preliminary lottery, and the preliminary lottery is performed for other players. Can provide a reason to support the challenge. On the other hand, by increasing the jackpot value only when the preliminary lottery is deviated as in the present embodiment, players other than the player who performs the preliminary lottery are interested in losing the preliminary lottery, so that the entertainment is improved. . In any of the processes, it is possible to eliminate the player who performs the preliminary lottery from buying disgust from other players.

また、予備抽選からの再挑戦でジャックポット抽選に当たった場合には、ジャックポット値は初期値に戻さずに保持するようにした。これにより、対価を払って予備抽選を行うプレイヤに対する、他のプレイヤからの反感を招くことなく、娯楽性を低下させずに、ゲームの収益性を上げることができる。すなわち、予備抽選を経てジャックポット抽選に当選することに対する他のプレイヤの反感を解消することができる。   In addition, when the jackpot lottery is won by re-challenge from the preliminary lottery, the jackpot value is held without returning to the initial value. As a result, it is possible to increase the profitability of the game without degrading the entertainingness without causing any animosity from other players to the player who pays for the preliminary lottery. That is, it is possible to eliminate the animosity of the other players for winning the jackpot lottery after the preliminary lottery.

また、予備抽選の機会は、予備抽選を経ずに行われたジャックポット抽選の結果がはずれだった際に与えられ、予備抽選に当たるまでは繰り返し予備抽選を行うことができる。また、予備抽選を行う度に、予備抽選の結果がはずれだった場合には、ジャックポット値を所定値増加させるようにしてもよい。すなわち、予備抽選を繰り返し行い、その結果が再びはずれだった場合でも、ジャックポット値は累積されていくことで、予備抽選を行うプレイヤにとっても、その他のプレイヤにとっても一定のメリットがあるようにすることができる。一方、予備抽選に当選し、ジャックポット抽選が実行された場合には、ジャックポット抽選の結果に関わらず、予備抽選を行うことはできないようにした。このように予備抽選からのジャックポット抽選の実行は繰り返してはできない仕様とすることで、再挑戦の機会を獲得できるかどうかのドキドキ感を維持しつつ、ジャックポット抽選への再挑戦の機会を適切に提供することができる。   Further, the opportunity for the preliminary lottery is given when the result of the jackpot lottery conducted without the preliminary lottery is lost, and the preliminary lottery can be repeated repeatedly until the preliminary lottery is won. Moreover, whenever the preliminary lottery is performed, if the result of the preliminary lottery is lost, the jackpot value may be increased by a predetermined value. That is, even if the preliminary drawing is repeatedly performed and the result is again lost, the jackpot value is accumulated so that a player who performs the preliminary drawing has certain merits for other players as well. be able to. On the other hand, when the preliminary lottery is won and the jackpot lottery is executed, the preliminary lottery cannot be performed regardless of the result of the jackpot lottery. In this way, the specification that the jackpot lottery from the preliminary lottery cannot be repeated will maintain the thrill of whether or not the opportunity for a rechallenge can be obtained, while providing the opportunity for a rechallenge to the jackpot lottery. Can be provided appropriately.

1…ゲーム装置
2…筐体
20…空間
21,22,23,24…操作部
26…表示パネル
28…ルーレット
3,31,32,33,34…フィールド
38…開口部
4…メダル供給機構
9…メダル
221…CPU
222…記憶部
223…ブートROM
224…ペリフェラルインタフェース
225…バスアービタ
226…グラフィックプロセッサー
227…グラフィックメモリ
228…オーディオプロセッサー
229…オーディオメモリ
230…通信インタフェース(I/F)
701…抽選処理部
702…ジャックポット抽選処理部
703…予備抽選処理部
704…払い出し量制御部
705…払い出し量記憶部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game device 2 ... Case 20 ... Space 21, 22, 23, 24 ... Operation part 26 ... Display panel 28 ... Roulette 3, 31, 32, 33, 34 ... Field 38 ... Opening part 4 ... Medal supply mechanism 9 ... Medal 221 ... CPU
222 ... storage unit 223 ... boot ROM
224 ... peripheral interface 225 ... bus arbiter 226 ... graphic processor 227 ... graphic memory 228 ... audio processor 229 ... audio memory 230 ... communication interface (I / F)
701 ... Lottery processing unit 702 ... Jackpot lottery processing unit 703 ... Preliminary lottery processing unit 704 ... Payout amount control unit 705 ... Payout amount storage unit

Claims (8)

コンピュータを、
ジャックポット抽選を行うジャックポット抽選処理部と、
ジャックポット抽選に当選した際に払い出される払い出し量の値を保持する払い出し量記憶部と、
所定の条件が成立した際に、所定の対価の投入が確認された場合には、前記ジャックポット抽選に再挑戦するためのジャックポット予備抽選を行う、予備抽選処理部と、
前記ジャックポット予備抽選を行ったことを条件として、前記払い出し量を所定の値増加させる、払い出し量制御部と、して機能させるプログラム。
Computer,
A jackpot lottery processing unit for performing a jackpot lottery;
A payout amount storage unit for holding a value of a payout amount to be paid out when winning the jackpot lottery;
A preliminary lottery processing unit for performing a jackpot preliminary lottery for re-challenging the jackpot lottery when an input of a predetermined consideration is confirmed when a predetermined condition is satisfied;
A program that functions as a payout amount control unit that increases the payout amount by a predetermined value on condition that the jackpot preliminary lottery is performed.
前記ジャックポット抽選処理部は、
前記ジャックポット予備抽選の結果が当たりの場合には、再度ジャックポット抽選を行う、請求項1に記載のプログラム。
The jackpot lottery processing unit
The program according to claim 1, wherein if the result of the jackpot preliminary lottery is a win, the jackpot lottery is performed again.
前記予備抽選処理部は、
前記ジャックポット予備抽選を経ずに行われたジャックポット抽選の結果がはずれだった際に、所定の対価の投入を受け付け、所定の対価の投入が確認された場合には、前記ジャックポット予備抽選を行う、請求項1または2に記載のプログラム。
The preliminary lottery processing unit
When the result of the jackpot lottery performed without going through the jackpot preliminary lottery is off, the input of a predetermined price is accepted, and if the input of the predetermined price is confirmed, the jackpot preliminary lottery The program according to claim 1 or 2, wherein
前記払い出し量制御部は、
前記ジャックポット予備抽選の結果がはずれだったことを条件として、前記払い出し量を所定の値増加させる、請求項1から3のいずれか1項に記載のプログラム。
The payout amount control unit
The program according to any one of claims 1 to 3, wherein the payout amount is increased by a predetermined value on condition that the result of the jackpot preliminary lottery is off.
前記予備抽選処理部は、
前記ジャックポット予備抽選の結果がはずれだった場合、再度、所定の対価の投入を受け付け、所定の対価の投入が確認された場合には、再度前記ジャックポット予備抽選を行い、
前記払い出し量制御部は、
前記ジャックポット予備抽選を行う度に、前記ジャックポット予備抽選の結果がはずれだったことを条件として、前記払い出し量を所定の値増加させる、請求項4に記載のプログラム。
The preliminary lottery processing unit
If the result of the jackpot preliminary lottery is out of order, again accepting the input of the predetermined price, if the input of the predetermined price is confirmed, perform the jackpot preliminary lottery again,
The payout amount control unit
5. The program according to claim 4, wherein each time the jackpot preliminary lottery is performed, the payout amount is increased by a predetermined value on the condition that the result of the jackpot preliminary lottery is off.
前記払い出し量制御部は、
前記ジャックポット予備抽選の結果が当たりで、続いて行われたジャックポット抽選の結果が当たりだった場合、前記払い出し量記憶部に保持されている払い出し量を払い出すと共に、前記払い出し量記憶部に保持されている払い出し量の値を変更しない、請求項1から5のいずれか1項に記載のプログラム。
The payout amount control unit
When the result of the jackpot preliminary lottery is a win and the result of the subsequent jackpot lottery is a win, the payout amount held in the payout amount storage unit is paid out and the payout amount storage unit The program according to any one of claims 1 to 5, wherein the value of the payout amount held is not changed.
前記予備抽選処理部は、
前記ジャックポット予備抽選を経ずに行われたジャックポット抽選の結果がはずれだった際に、所定の対価の投入が確認された場合には、前記ジャックポット予備抽選を行い、
前記ジャックポット予備抽選を経て前記ジャックポット抽選を行った場合には、前記ジャックポット抽選の結果に関わらず、前記ジャックポット予備抽選を行うための所定の対価の投入は受け付けない、請求項1から6のいずれか1項に記載のプログラム。
The preliminary lottery processing unit
When the result of the jackpot lottery performed without going through the jackpot preliminary lottery is out of order, when the input of a predetermined price is confirmed, the jackpot preliminary lottery is performed,
When the jackpot lottery is performed after the jackpot preliminary lottery, the input of a predetermined price for performing the jackpot preliminary lottery is not accepted regardless of the result of the jackpot lottery. The program according to any one of 6.
ジャックポット抽選を行うジャックポット抽選処理部と、
ジャックポット抽選に当選した場合に払い出される払い出し量の値を保持する払い出し量記憶部と、
所定の条件が成立した際に、所定の対価の投入が確認された場合には、前記ジャックポット抽選に再挑戦するためのジャックポット予備抽選を行う、予備抽選処理部と、
前記ジャックポット予備抽選を行ったことを条件として、前記払い出し量を所定の値増加させる、払い出し量制御部と、を備えた、ゲーム装置。
A jackpot lottery processing unit for performing a jackpot lottery;
A payout amount storage unit that holds a value of a payout amount to be paid out when winning the jackpot lottery;
A preliminary lottery processing unit for performing a jackpot preliminary lottery to re-attempt the jackpot lottery when a predetermined value is confirmed to be input when a predetermined condition is established;
A game apparatus comprising: a payout amount control unit that increases the payout amount by a predetermined value on condition that the jackpot preliminary lottery is performed.
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