JP2019107511A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
従来から、遊技機の一種であるスロットマシンの中には、特定状態へ移行させる機能を搭載したものがある。特定状態は、特定の役(例えばベル役)を入賞させるために推奨されているストップボタンの操作態様が報知される状態(所謂アシストタイム)である。このような機能を搭載したスロットマシンとしては、例えば特許文献1のようなものがある。 Conventionally, some slot machines, which are a type of gaming machine, have a function to shift to a specific state. The specific state is a state (so-called assist time) in which the operation mode of the stop button recommended to win a specific winning combination (for example, a bell combination) is notified. As a slot machine equipped with such a function, there is, for example, one as disclosed in Patent Document 1.
しかしながら、特許文献1に開示されているスロットマシンにおいて、特定状態への移行抽選は、主基板及び副基板のうち、副基板によって実行される。即ち、従来のスロットマシンでは、特定状態へ移行させる機能が副基板の処理によって実現されている。副基板は、セキュリティの観点において主基板ほどには優れておらず、副基板の不正改造による出率の改ざんが行われる虞があった。 However, in the slot machine disclosed in Patent Document 1, the transition lottery to the specific state is executed by the sub-substrate among the main substrate and the sub-substrate. That is, in the conventional slot machine, the function to shift to the specific state is realized by the processing of the sub-substrate. The sub-substrate is not as good as the main substrate in terms of security, and there has been a risk that tampering of the output rate due to unauthorized modification of the sub-substrate may occur.
この発明は、上述したような従来の技術に鑑みてなされたものである。この発明の目的は、遊技性を損なうことなくセキュリティを向上させることができる遊技機を提供することである。 The present invention has been made in view of the prior art as described above. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving security without impairing gameplay.
上記課題を解決する遊技機は、予め定めた処理を実行できる第1制御部と、前記第1制御部による処理結果に基づいて、演出に関する処理を実行できる第2制御部と、複数の図柄列を変動させて変動ゲームを実行できるゲーム実行部と、前記複数の図柄列と各別に対応しており、前記変動ゲームにおいて、対応している図柄列の停止操作をするための複数の操作部と、前記第1制御部によって制御される第1制御部用の表示部と、前記第2制御部によって制御される第2制御部用の表示部と、を備え、前記第1制御部は、前記変動ゲームにおいて導出可能とするゲーム結果を決定する結果決定処理と、前記ゲーム実行部を制御することにより前記変動ゲームを開始させる開始処理と、前記開始処理の実行により前記変動ゲームを開始させたのちに、前記操作部の操作態様に応じて図柄列を停止させることによりゲーム結果を導出させる結果導出処理と、特定状態へ移行させるか否かを決定する移行決定処理と、前記移行決定処理の結果に基づき前記特定状態へ移行させる状態移行処理と、前記状態移行処理の実行により前記特定状態へ移行させた場合であって、前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち特定のゲーム結果を決定したときに、前記第1制御部用の表示部を制御することにより、前記特定のゲーム結果を導出させるために推奨されている前記操作部の操作態様に関する情報を表示させる情報表示処理と、所定の出力情報を前記第2制御部に出力する出力処理と、を実行でき、前記出力情報には、前記結果決定処理の実行により決定されたゲーム結果を特定可能な一方で前記操作部の操作態様として推奨される操作態様を特定不能な第1出力情報と、前記結果決定処理の実行により決定されたゲーム結果を特定不能な一方で前記操作部の操作態様として推奨される操作態様を特定可能な第2出力情報と、があり、非特定状態において前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち前記特定のゲーム結果が決定された場合には、前記第1出力情報が前記第1制御部から前記第2制御部へ出力され、前記非特定状態において前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち前記特定のゲーム結果が決定された場合には、前記第2出力情報が前記第1制御部から前記第2制御部へ出力されず、前記特定状態において前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち前記特定のゲーム結果が決定された場合には、前記第2出力情報が前記第1制御部から前記第2制御部へ出力され、前記第2制御部は、前記特定状態において前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち前記特定のゲーム結果が決定された場合、前記第2出力情報に基づいて前記第2制御部用の表示部を制御することにより、前記特定のゲーム結果を導出させるために推奨されている前記操作部の操作態様に関する演出を表示させ、前記第1制御部用の表示部において前記特定のゲーム結果を導出させるために推奨されている前記操作部の操作態様に関する情報が表示された後、一部の図柄列が停止されたとしても、前記第1制御部用の表示部の表示内容が変化しない一方、前記第2制御部用の表示部において前記特定のゲーム結果を導出させるために推奨されている前記操作部の操作態様に関する演出が表示された後、一部の図柄列が停止されると前記第2制御部用の表示部の表示内容が変化することを要旨とする。 A gaming machine for solving the above problems comprises a first control unit capable of executing predetermined processing, a second control unit capable of executing processing relating to effects based on the processing result by the first control unit, and a plurality of symbol rows And a plurality of operation units for stopping operation of the corresponding symbol row corresponding to the plurality of symbol rows and corresponding to each of the plurality of symbol rows. A display unit for a first control unit controlled by the first control unit; and a display unit for a second control unit controlled by the second control unit, wherein the first control unit A result determination process of determining a game result that can be derived in the variation game, a start process of starting the variation game by controlling the game execution unit, and a start of the variation game by executing the start process In addition, according to the operation mode of the operation unit, the result derivation process for deriving the game result by stopping the symbol sequence, the transition determination process for determining whether to shift to the specific state, and the result of the transition determination process And a specific game result of the game results is determined by the execution of the result determination process by executing the result determination process. Information display processing for displaying information related to the operation mode of the operation unit recommended for deriving the specific game result by controlling the display unit for the first control unit when the predetermined control is performed; Outputting the output information of the second control unit to the second control unit, and the output information may include the game result determined by the execution of the result determination process. On the other hand, while the first output information incapable of specifying the operation mode recommended as the operation mode of the operation unit and the game result determined by the execution of the result determination process can not be specified, The second output information capable of specifying a recommended operation mode, and in the non-specific state, when the specific game result among the game results is determined by execution of the result determination process, the first When the output information is output from the first control unit to the second control unit and the specific game result is determined among the game results by execution of the result determination process in the non-specific state, 2 output information is not output from the first control unit to the second control unit, and execution of the result determination processing in the specific state determines the specific game result among the game results If it is determined, the second output information is output from the first control unit to the second control unit, and the second control unit executes the result determination processing in the specific state to execute the game result When the specific game result is determined, the operation recommended to cause the specific game result to be derived by controlling the display unit for the second control unit based on the second output information After displaying information related to the operation mode of the operation unit recommended for causing the display unit for the first control unit to display an effect related to the operation mode of the unit and deriving the specific game result, Even if the symbol row is stopped, the display contents of the display unit for the first control unit do not change, but it is recommended to cause the display unit for the second control unit to derive the specific game result. After effect on the operation mode of the operating unit there are displayed, the display contents of the display unit for a part of the second control unit and the symbol column is stopped is summarized as changing.
上記課題を解決する遊技機は、予め定めた処理を実行できる第1制御部と、前記第1制御部による処理結果に基づいて、演出に関する処理を実行できる第2制御部と、複数の図柄列を変動させて変動ゲームを実行できるゲーム実行部と、前記複数の図柄列と各別に対応しており、前記変動ゲームにおいて、対応している図柄列の停止操作をするための複数の操作部と、前記第1制御部によって制御される第1制御部用の表示部と、前記第2制御部によって制御される第2制御部用の表示部と、を備え、前記第1制御部は、前記変動ゲームにおいて導出可能とするゲーム結果を決定する結果決定処理と、前記ゲーム実行部を制御することにより前記変動ゲームを開始させる開始処理と、前記開始処理の実行により前記変動ゲームを開始させたのちに、前記操作部の操作態様に応じて図柄列を停止させることによりゲーム結果を導出させる結果導出処理と、特定状態へ移行させるか否かを決定する移行決定処理と、前記移行決定処理の結果に基づき前記特定状態へ移行させる状態移行処理と、前記状態移行処理の実行により前記特定状態へ移行させた場合であって、前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち特定のゲーム結果を決定したときに、前記第1制御部用の表示部を制御することにより、前記特定のゲーム結果を導出させるために推奨されている前記操作部の操作態様に関する情報を表示させる情報表示処理と、所定の出力情報を前記第2制御部に出力する出力処理と、を実行でき、前記出力情報には、前記結果決定処理の実行により決定されたゲーム結果を特定可能な一方で前記操作部の操作態様として推奨される操作態様を特定不能な第1出力情報と、前記結果決定処理の実行により決定されたゲーム結果を特定不能な一方で前記操作部の操作態様として推奨される操作態様を特定可能な第2出力情報と、前記操作部の操作態様として推奨される操作態様を特定可能に指示せずに前記結果決定処理の実行により決定されたゲーム結果については特定不能な第3出力情報と、があり、前記特定のゲーム結果には、第1種の特定ゲーム結果と、第2種の特定ゲーム結果と、があり、非特定状態において前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち前記特定のゲーム結果が決定された場合には、前記第1出力情報が前記第1制御部から前記第2制御部へ出力され、前記非特定状態において前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち前記特定のゲーム結果が決定された場合には、当該特定のゲーム結果が前記第1種の特定ゲーム結果と前記第2種の特定ゲーム結果の何れであっても前記第2出力情報が前記第1制御部から前記第2制御部へ出力されず、前記非特定状態において前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち前記特定のゲーム結果が決定された場合には、当該特定のゲーム結果が前記第1種の特定ゲーム結果と前記第2種の特定ゲーム結果の何れであっても前記第3出力情報が前記第1制御部から前記第2制御部へ出力されず、前記特定状態において前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち前記第1種の特定ゲーム結果が決定された場合には、前記第2出力情報が前記第1制御部から前記第2制御部へ出力され、前記特定状態において前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち前記第2種の特定ゲーム結果が決定された場合には、前記第3出力情報が前記第1制御部から前記第2制御部へ出力され、前記第2制御部は、前記特定状態において前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち前記特定のゲーム結果が決定された場合、前記第2出力情報に基づいて前記第2制御部用の表示部を制御することにより、前記特定のゲーム結果を導出させるために推奨されている前記操作部の操作態様に関する演出を表示させ、前記第1制御部用の表示部において前記特定のゲーム結果を導出させるために推奨されている前記操作部の操作態様に関する情報が表示された後、一部の図柄列が停止されたとしても、前記第1制御部用の表示部の表示内容が変化しない一方、前記第2制御部用の表示部において前記特定のゲーム結果を導出させるために推奨されている前記操作部の操作態様に関する演出が表示された後、一部の図柄列が停止されると前記第2制御部用の表示部の表示内容が変化することを要旨とする。 A gaming machine for solving the above problems comprises a first control unit capable of executing predetermined processing, a second control unit capable of executing processing relating to effects based on the processing result by the first control unit, and a plurality of symbol rows And a plurality of operation units for stopping operation of the corresponding symbol row corresponding to the plurality of symbol rows and corresponding to each of the plurality of symbol rows. A display unit for a first control unit controlled by the first control unit; and a display unit for a second control unit controlled by the second control unit, wherein the first control unit A result determination process of determining a game result that can be derived in the variation game, a start process of starting the variation game by controlling the game execution unit, and a start of the variation game by executing the start process In addition, according to the operation mode of the operation unit, the result derivation process for deriving the game result by stopping the symbol sequence, the transition determination process for determining whether to shift to the specific state, and the result of the transition determination process And a specific game result of the game results is determined by the execution of the result determination process by executing the result determination process. Information display processing for displaying information related to the operation mode of the operation unit recommended for deriving the specific game result by controlling the display unit for the first control unit when the predetermined control is performed; Outputting the output information of the second control unit to the second control unit, and the output information may include the game result determined by the execution of the result determination process. On the other hand, while the first output information incapable of specifying the operation mode recommended as the operation mode of the operation unit and the game result determined by the execution of the result determination process can not be specified, It is specified about the game result decided by execution of the result decision processing without specifying the second output information which can specify the recommended operation mode and the operation mode recommended as the operation mode of the operation unit There are impossible third output information, and the specific game result includes the first type specific game result and the second type specific game result, and the execution of the result determination process in the non-specific state The first output information is output from the first control unit to the second control unit when the specific game result of the game results is determined by the game result determination in the non-specific state When the specific game result is determined among the game results by execution of the process, the specific game result is either the first type specific game result or the second type specific game result, Also when the second output information is not output from the first control unit to the second control unit, and the specific game result of the game results is determined by execution of the result determination process in the non-specific state. The third output information is transmitted from the first control unit to the second control unit regardless of whether the specific game result is the first specific game result or the second specific game result. When the first type specific game result is determined among the game results by execution of the result determination process in the specific state, the second output information is output from the first control unit without being output. 2 control When the second type specific game result is determined among the game results by execution of the result determination process in the specific state, the third output information is output from the first control unit. The second control unit outputs the second game information based on the second output information when the particular game result of the game results is determined by the execution of the result determination process in the particular state. By controlling the display unit for the second control unit, an effect related to the operation mode of the operation unit recommended for deriving the specific game result is displayed, and the display unit for the first control unit is displayed. After the information on the operation mode of the operation unit recommended for deriving the specific game result is displayed, the first control unit may be displayed even if some symbol rows are stopped. While the display content of the display unit does not change, a part of the display unit for the second control unit is displayed after the effect related to the operation mode of the operation unit recommended for deriving the specific game result is displayed. The gist of the present invention is that the display contents of the display unit for the second control unit change when the symbol row is stopped.
上記遊技機について、前記出力情報には、前記第1出力情報と、前記第2出力情報と、前記操作部の操作態様として推奨される操作態様を特定可能に指示せずに前記結果決定処理の実行により決定されたゲーム結果については特定不能な第3出力情報と、があり、前記結果決定処理の実行により決定され得るゲーム結果には、前記特定のゲーム結果とは異なる非特定のゲーム結果が含まれ、前記非特定状態において前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち前記非特定のゲーム結果が決定された場合には、前記第1出力情報が前記第1制御部から前記第2制御部へ出力され、前記非特定状態において前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち前記非特定のゲーム結果が決定された場合には、前記第3出力情報が前記第1制御部から前記第2制御部へ出力されず、前記特定状態において前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち前記非特定のゲーム結果が決定された場合には、前記第3出力情報が前記第1制御部から前記第2制御部へ出力されるようにしてもよい。 With regard to the above-mentioned gaming machine, in the output information, the first output information, the second output information, and the operation mode recommended as the operation mode of the operation unit are specified without being specified so as to be specified. There are third output information that can not be specified for the game result determined by the execution, and the game result that can be determined by execution of the result determination process has non-specific game results different from the specific game result. In the non-specific state, when the non-specific game result of the game results is determined by the execution of the result determination process, the first output information is transmitted from the first control unit to the second control. When the non-specific game result is determined among the game results by execution of the result determination process in the non-specific state, the third output information is output to the unit. When the non-specific game result of the game results is determined by the execution of the result determination process in the specific state, the third output information is not output from the control unit to the second control unit. The signal may be output from the first control unit to the second control unit.
上記遊技機について、前記特定状態において前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち前記特定のゲーム結果が決定された場合には、前記第1出力情報が前記第1制御部から前記第2制御部へ出力されないようにしてもよい。 With regard to the gaming machine, when the specific game result of the game results is determined by execution of the result determination process in the specific state, the first output information is transmitted from the first control unit to the second control. It may not be output to the unit.
この発明によれば、遊技性を損なうことなくセキュリティを向上させることができる。 According to this invention, security can be improved without impairing the gameplay.
(第1実施形態)
以下、遊技機の一種であるスロットマシンの第1実施形態について説明する。この実施形態のスロットマシンは、パチスロとも称される回胴式遊技機である。この明細書において、上、下、左、右、前、後の各方向は、スロットマシンで遊技を行う遊技者から見たときの各方向を指すものとする。
First Embodiment
Hereinafter, a first embodiment of a slot machine which is a type of gaming machine will be described. The slot machine of this embodiment is a rotating machine, also called a pachislot machine. In this specification, the upper, lower, left, right, front, and rear directions indicate directions as viewed from a player playing a game in the slot machine.
図1に示すように、スロットマシン10は、四角箱状の本体キャビネット11を備えている。本体キャビネット11は、前面に、図示されていない開口部を備えている。スロットマシン10は、本体キャビネット11の開口部を覆っている前面扉12を備えている。前面扉12は、本体キャビネット11に対して開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the slot machine 10 includes a main box cabinet 11 in the form of a square box. The main body cabinet 11 has an opening (not shown) on the front surface. The slot machine 10 is provided with a front door 12 that covers the opening of the main cabinet 11. The front door 12 is supported so as to be able to open and close with respect to the main body cabinet 11.
スロットマシン10は、前面扉12の前面に、遊技に伴う演出(以下、遊技演出と示す)の1つとして、図示されていない発光体を点灯、消灯、及び点滅させる演出(以下、発光演出と示す)を実行できる装飾ランプ13を備えている。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、遊技演出の1つとして、例えば効果音や楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行できるスピーカ14を備えている。 In the slot machine 10, a light source (not shown) is turned on, off, and blinked (hereinafter referred to as a light emission effect) on the front of the front door 12 as one of the effects accompanying the game (hereinafter referred to as game effect). The decorative lamp 13 can be implemented. The slot machine 10 is provided on the front of the front door 12 with a speaker 14 capable of executing an effect (hereinafter referred to as an audio effect) for outputting an audio such as a sound effect or a music as one of the game effects.
スロットマシン10は、前面扉12の前面に、遊技演出の1つとして、例えばキャラクタや文字などを模した画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行できる演出表示装置15を備えている。演出表示装置15は、例えば液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、及び有機ELディスプレイなどである。この実施形態の演出表示装置15は、第2表示部に相当する。スロットマシン10は、前面扉12の前面であって且つ演出表示装置15の下方に、遊技者が機内部を透視できる略四角形の表示窓12aを備えている。 The slot machine 10 includes an effect display device 15 capable of executing an effect (hereinafter referred to as a display effect) for displaying an image imitating, for example, a character or a character as one of game effects on the front of the front door 12 There is. The effect display device 15 is, for example, a liquid crystal display, a plasma display, an organic EL display, or the like. The effect display device 15 of this embodiment corresponds to a second display unit. The slot machine 10 is provided with a substantially square display window 12a on the front of the front door 12 and below the effect display device 15 so that the player can see through the inside of the machine.
スロットマシン10は、リールユニット16を備えている。リールユニット16は、表示窓12aを介して遊技者が視認できるように、機内部に配設されている。リールユニット16は、左(第1)リール16aと、中(第2)リール16bと、右(第3)リール16cと、を備えている。リール16a〜16cは、ドラムとも称される回胴である。 The slot machine 10 is provided with a reel unit 16. The reel unit 16 is disposed inside the machine so that the player can visually recognize it through the display window 12a. The reel unit 16 includes a left (first) reel 16a, a middle (second) reel 16b, and a right (third) reel 16c. The reels 16a to 16c are rotating drums also called drums.
リール16a〜16cは、その外周面に沿って、複数の図柄が識別可能に配列されている図柄列をそれぞれ備えている。図柄列は、複数の図柄を長手方向に沿って印刷した帯状の透光性フィルムを、リール16a〜16cの外側に巻き付けることにより設けられている。リール16a〜16cの図柄列には、それぞれ図柄番号0から図柄番号20までの全21個の図柄が含まれている。 The reels 16a to 16c each include a symbol row in which a plurality of symbols are identifiably arranged along the outer peripheral surface. The symbol row is provided by winding a strip-like light-transmissive film printed with a plurality of symbols along the longitudinal direction around the outside of the reels 16a to 16c. A total of 21 symbols from symbol number 0 to symbol number 20 are included in the symbol rows of the reels 16a to 16c.
また、この実施形態の図柄には、複数種類の図柄がある。例えば、複数種類の図柄には、赤色のチェリーを模した図柄である赤チェリー図柄、青色のチェリーを模した図柄である青チェリー図柄、及び黒色のチェリーを模した図柄である黒チェリー図柄が含まれている。複数種類の図柄には、スイカを模した図柄であるスイカ図柄、ベルを模した図柄であるベル図柄、赤色のアラビア数字の「7」を模した図柄である赤セブン図柄、青色のアラビア数字の「7」を模した図柄である青セブン図柄、及び黄色のアラビア数字の「7」を模した図柄である黄セブン図柄が含まれている。また、複数種類の図柄には、「BAR」の文字を模したBAR図柄、及び「REPLAY」の文字を模したリプレイ図柄が含まれている。 Moreover, there are a plurality of types of symbols in the symbol of this embodiment. For example, the plural types of designs include a red cherry pattern that is a pattern that simulates a red cherry, a blue cherry pattern that is a pattern that simulates a blue cherry, and a black cherry pattern that is a pattern that simulates a black cherry. It is done. A plurality of kinds of symbols include a watermelon symbol which is a symbol resembling watermelon, a bell symbol which is a symbol resembling a bell, a red seven symbol which is a symbol resembling a red Arabic numeral “7”, and a blue Arabic numeral A blue seven symbol which is a symbol imitating "7" and a yellow seven symbol which is a symbol imitating "7" of a yellow Arabic numeral are included. In addition, the plurality of types of symbols include a BAR symbol imitating the characters "BAR" and a replay symbol imitating the characters "REPLAY".
リールユニット16は、左リール16aを回転及び停止させるアクチュエータと、中リール16bを回転及び停止させるアクチュエータと、右リール16cを回転及び停止させるアクチュエータと、を備えている(何れも図示されていない)。リール16a〜16cを駆動させるこれらのアクチュエータは、例えばステッピングモータである。リール16a〜16cは、それぞれに対応して設けられたアクチュエータによって、相互に独立して、縦方向に回転及び停止が可能である。スロットマシン10では、リール16a〜16cが回転すると、表示窓12aを介して視認可能な図柄列(複数種類の図柄)が変動され、これにより変動ゲームが行われる。例えば、図柄列の変動は、図柄列が上方から下方に向かって縦方向にスクロール表示される態様により行われる。リールユニット16のうち、表示窓12aから視認可能な部分は、複数の図柄列を変動させて変動ゲームを実行できるゲーム実行部に相当する。 The reel unit 16 includes an actuator for rotating and stopping the left reel 16a, an actuator for rotating and stopping the middle reel 16b, and an actuator for rotating and stopping the right reel 16c (none of which are shown) . The actuators for driving the reels 16a to 16c are, for example, stepping motors. The reels 16a to 16c can be rotated and stopped in the longitudinal direction independently of each other by actuators provided correspondingly. In the slot machine 10, when the reels 16a to 16c rotate, the symbol rows (a plurality of types of symbols) visible through the display window 12a are changed, whereby a change game is played. For example, the variation of the symbol row is performed in such a manner that the symbol row is scrolled in the vertical direction from the top to the bottom. The portion of the reel unit 16 that can be viewed through the display window 12a corresponds to a game execution unit that can execute a fluctuation game by changing a plurality of symbol rows.
リールユニット16は、左リール16aの回転位置を検出するための左リールセンサSE1と、中リール16bの回転位置を検出するための中リールセンサSE2と、右リール16cの回転位置を検出するための右リールセンサSE3と、を備えている(図6に示す)。 The reel unit 16 includes a left reel sensor SE1 for detecting the rotational position of the left reel 16a, a middle reel sensor SE2 for detecting the rotational position of the middle reel 16b, and a rotational position of the right reel 16c. And a right reel sensor SE3 (shown in FIG. 6).
表示窓12aは、リール16a〜16cにおいて周方向に連続している3つの図柄を表示可能な大きさである。表示窓12aには、リール16a〜16cごとに、上段停止位置、中段停止位置、及び下段停止位置が設定されている。この実施形態のスロットマシン10では、リール16a〜16cごとに設定された3つの停止位置の中から1つずつ選択された停止位置の組合せによって、停止された図柄組合せを入賞と判定し得る有効な停止位置の組合せが設定されている。以下の説明では、有効な停止位置の組合せを構成する複数の停止位置を結んだラインを単に有効ラインNLと示す。この実施形態では、リール16a〜16cの各中段停止位置によって、有効ラインNL(有効な停止位置の組合せ)が構成されている。 The display window 12a has a size capable of displaying three symbols continuous in the circumferential direction on the reels 16a to 16c. An upper stage stop position, a middle stage stop position, and a lower stage stop position are set in the display window 12a for each of the reels 16a to 16c. In the slot machine 10 of this embodiment, it is possible to judge that the stopped symbol combination is a prize by the combination of the stop positions selected one by one from the three stop positions set for each of the reels 16a to 16c. A combination of stop positions is set. In the following description, a line connecting a plurality of stop positions constituting a combination of effective stop positions is simply referred to as a valid line NL. In this embodiment, the middle stop positions of the reels 16a to 16c constitute an effective line NL (combination of effective stop positions).
ここで、図柄について、単に「停止」と示す場合には、図柄が表示窓12a内、即ち上段停止位置、中段停止位置、及び下段停止位置の何れかに停止され、遊技者に視認可能に表示されることを意味している。また、「入賞」とは、賞を獲得するために必要な図柄組合せとして予め定められたものが有効ラインNL上に表示されることを意味している。スロットマシン10では、入賞が発生すると、該入賞した図柄組合せに予め定められた賞が付与される。以下の説明では、有効ラインNL上に表示されることによって賞を獲得できる図柄組合せを「役」と示す場合がある。 Here, when the symbol is simply indicated as "stop", the symbol is stopped in the display window 12a, that is, any of the upper stop position, the middle stop position, and the lower stop position, and is displayed visibly to the player Is meant to be Also, "winning" means that a predetermined symbol combination necessary for winning a prize is displayed on the valid line NL. In the slot machine 10, when a winning occurs, a predetermined award is given to the winning combination of symbols. In the following description, a symbol combination that can obtain a prize by being displayed on the activated line NL may be indicated as "combination".
なお、有効な停止位置の組合せ以外の組合せは、表示された図柄組合せを入賞と判定し得ない無効な停止位置の組合せ(所謂、無効ライン)となる。この明細書において「導出する」とは、有効ラインNL上に図柄を停止させることにより、有効ラインNL上にゲーム結果に相当する図柄組合せを表示することを意味している。 A combination other than the combination of valid stop positions is a combination of invalid stop positions (so-called, invalid lines) in which it is not possible to determine the displayed symbol combination as a winning. In this specification, "deriving" means displaying a symbol combination corresponding to the game result on the effective line NL by stopping the symbols on the effective line NL.
スロットマシン10は、前面扉12の前面に、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口17を備えている。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、ベットボタン18を備えている。ベットボタン18は、スロットマシン10において内部的に記憶しているクレジットから予め定めた枚数のメダルを賭ける(以下、ベットと示す)ための手段として把握できる。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、精算ボタン19を備えている。精算ボタン19は、ベットされたメダルや、スロットマシン10において内部的に記憶しているクレジットを払い戻すときに操作するための手段として把握できる。 The slot machine 10 is provided with a medal insertion slot 17 for inserting a medal as a game medium on the front of the front door 12. The slot machine 10 has a bet button 18 on the front of the front door 12. The bet button 18 can be grasped as a means for betting on a predetermined number of medals (hereinafter referred to as betting) from credits stored internally in the slot machine 10. The slot machine 10 has a settlement button 19 on the front of the front door 12. The settlement button 19 can be grasped as a means for operating when paying back a bet medal or a credit internally stored in the slot machine 10.
スロットマシン10は、前面扉12の前面に、スタートレバー20を備えている。スタートレバー20は、リール16a〜16cの回転を開始させる開始操作をするための手段として把握できる。即ち、開始操作の受付は、変動ゲームを開始させる契機となる。 The slot machine 10 includes a start lever 20 on the front of the front door 12. The start lever 20 can be grasped as a means for performing a start operation to start the rotation of the reels 16a to 16c. That is, the reception of the start operation is an opportunity to start the fluctuation game.
スロットマシン10は、前面扉12の前面に、左(第1)ストップボタン21aを備えている。左ストップボタン21aは、左リール16aと対応しており、変動ゲームが開始されたのちに、左リール16aの回転を停止させる停止操作をするための手段として把握できる。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、中(第2)ストップボタン21bを備えている。中ストップボタン21bは、中リール16bと対応しており、変動ゲームが開始されたのちに、中リール16bの回転を停止させる停止操作をするための手段として把握できる。 The slot machine 10 is provided with a left (first) stop button 21 a on the front of the front door 12. The left stop button 21a corresponds to the left reel 16a, and can be grasped as a means for stopping the rotation of the left reel 16a after the variation game is started. The slot machine 10 has a middle (second) stop button 21 b on the front of the front door 12. The middle stop button 21b corresponds to the middle reel 16b, and can be grasped as means for stopping the rotation of the middle reel 16b after the variation game is started.
スロットマシン10は、前面扉12の前面に、右(第3)ストップボタン21cを備えている。右ストップボタン21cは、右リール16cと対応しており、変動ゲームが開始されたのちに、右リール16cの回転を停止させる停止操作をするための手段として把握できる。このように、ストップボタン21a〜21cは、複数の図柄列と各別に対応しており、変動ゲームにおいて、対応している図柄列の停止操作をするための複数の操作部に相当する。以下の説明では、変動ゲームが開始されたのちに、リール16a〜16c(ストップボタン21a〜21c)のうち最初の停止操作を第1停止操作と示し、2番目の停止操作を第2停止操作と示し、3番目の停止操作を第3停止操作と示す。 The slot machine 10 has a right (third) stop button 21 c on the front of the front door 12. The right stop button 21c corresponds to the right reel 16c, and can be grasped as a means for performing a stop operation to stop the rotation of the right reel 16c after the variation game is started. As described above, the stop buttons 21a to 21c correspond to a plurality of symbol rows respectively and correspond to a plurality of operation units for performing a stop operation of the corresponding symbol row in the variation game. In the following description, after the variation game is started, the first stop operation of the reels 16a to 16c (stop buttons 21a to 21c) is referred to as a first stop operation, and the second stop operation is referred to as a second stop operation. And the third stop operation is referred to as a third stop operation.
図2に示すように、ストップボタン21a〜21cの操作順序(以下、押し順と示す)には、第1停止操作、第2停止操作、及び第3停止操作を行うストップボタンを異ならせた押し順として、第1押し順から第6押し順までの全6通りがある。例えば、第1押し順は、回転が左リール16a→中リール16b→右リール16cの順に停止されるように、ストップボタン21a〜21cを操作する押し順である。以下の説明では、押し順を示す場合に、左リール16a(左ストップボタン21a)を「左」、中リール16b(中ストップボタン21b)を「中」、右リール16c(右ストップボタン21c)を「右」と示す場合がある。例えば、第1押し順は、左中右の押し順である。 As shown in FIG. 2, in the operation order of the stop buttons 21a to 21c (hereinafter referred to as pressing order), different stop buttons for performing the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation are pressed differently. As the order, there are all six ways from the first pushing order to the sixth pushing order. For example, the first pressing order is a pressing order in which the stop buttons 21a to 21c are operated such that the rotation is stopped in the order of the left reel 16a, the middle reel 16b, and the right reel 16c. In the following description, the left reel 16a (left stop button 21a) is “left”, the middle reel 16b (middle stop button 21b) is “middle”, and the right reel 16c (right stop button 21c) to indicate the pressing order. It may be shown as "right". For example, the first push order is a left middle middle right push order.
図1に示すように、スロットマシン10は、前面扉12の前面における下部に、メダル払出し口22を備えている。スロットマシン10は、メダル払出し口22から払い出されたメダルを受ける受皿23を備えている。スロットマシン10は、機内部に、メダルセレクタを備えている(図示されていない)。メダルセレクタは、メダル投入口17から投入されたメダルを検出する投入センサSE4を備えている(図6に示す)。スロットマシン10は、機内部に、メダル払出し口22からメダルを払出す払出し動作が可能なホッパーユニットを備えている(図示されていない)。 As shown in FIG. 1, the slot machine 10 is provided with a medal payout opening 22 at the lower part of the front surface of the front door 12. The slot machine 10 is provided with a tray 23 for receiving the medals paid out from the medal outlet 22. The slot machine 10 has a medal selector (not shown) inside the machine. The medal selector includes an insertion sensor SE4 that detects a medal inserted from the medal insertion slot 17 (shown in FIG. 6). The slot machine 10 is provided with a hopper unit (not shown) capable of paying out medals from the medal payout opening 22 inside the machine.
スロットマシン10は、前面扉12の前面に、予め定めた情報を表示できる情報パネル30を備えている。
図3に示すように、情報パネル30は、投入可能表示部31を備えている。投入可能表示部31は、例えば図示されていない発光体の点灯状態によって、スロットマシン10がメダルを投入可能な状態であるか否かを表示する。情報パネル30は、リプレイ表示部32を備えている。リプレイ表示部32は、例えば図示されていない発光体の点灯状態によって、リプレイ(再遊技)であるか否かを表示する。リプレイについては後述する。
The slot machine 10 includes an information panel 30 on the front of the front door 12, which can display predetermined information.
As shown in FIG. 3, the information panel 30 includes an insertable display unit 31. The insertable display unit 31 displays whether or not the slot machine 10 can insert a medal according to, for example, the lighting state of a light emitting body (not shown). The information panel 30 includes a replay display unit 32. The replay display unit 32 displays whether the replay (replay) is performed, for example, according to the lighting state of the light emitting body (not shown). The replay will be described later.
情報パネル30は、ウェイト表示部33を備えている。ウェイト表示部33は、例えば図示されていない発光体の点灯状態によって、ウェイトタイム中であるか否かを表示する。ウェイトタイムは、単位時間当りの変動ゲームの実行回数が予め定めた規定回数を超えないように設定された最短の遊技時間である。情報パネル30は、状態表示部34を備えている。状態表示部34は、例えば1つの7セグメント表示器を備えている。状態表示部34は、例えばスロットマシン10において発生したエラーを特定できるように、エラーコードなどを表示する。 The information panel 30 includes a weight display unit 33. The weight display unit 33 displays whether or not the wait time is in progress, for example, according to the lighting state of the light emitter not shown. The wait time is the shortest game time set such that the number of times of execution of the fluctuation game per unit time does not exceed a predetermined number of times. The information panel 30 includes a status display unit 34. The status display unit 34 includes, for example, one 7-segment display. The status display unit 34 displays an error code or the like so that, for example, an error that has occurred in the slot machine 10 can be identified.
情報パネル30は、1ベット表示部35a、2ベット表示部35b、及び3ベット表示部35cを備えている。1ベット表示部35aは、例えば図示されていない発光体の点灯状態によって、1枚目のメダルがベットされていることを表示する。2ベット表示部35bは、例えば図示されていない発光体の点灯状態によって、2枚目のメダルがベットされていることを表示する。3ベット表示部35cは、例えば図示されていない発光体の点灯状態によって、3枚目のメダルがベットされていることを表示する。以下の説明では、ベット表示部35a〜35cをまとめてベット表示部35と示す場合がある。ベット表示部35では、3つの表示部35a〜35cによって、ベット数(賭け数)を表示する。 The information panel 30 includes a 1-bet display unit 35a, a 2-bet display unit 35b, and a 3-bet display unit 35c. The 1-bet display unit 35a displays that the first medal is betted, for example, according to the lighting state of the light emitter not shown. The 2 bet display unit 35b displays that the second medal is betted, for example, according to the lighting state of the light emitter not shown. The 3-bet display unit 35c indicates that the third medal is betted, for example, according to the lighting state of the light emitter not shown. In the following description, the bet display units 35 a to 35 c may be collectively referred to as a bet display unit 35. In the bet display unit 35, the bet number (the bet number) is displayed by the three display units 35a to 35c.
情報パネル30は、クレジット表示部36を備えている。クレジット表示部36は、例えば並ぶように配置された2つの7セグメント表示器を備えている。クレジット表示部36は、機内部においてクレジットとして記憶されているメダルの枚数を表示する。情報パネル30は、払出し表示部37を備えている。払出し表示部37は、例えば並ぶように配置された2つの7セグメント表示器を備えている。払出し表示部37は、変動ゲームにおける入賞の発生によって払い出されるメダルの枚数に関する情報の表示を行う。 The information panel 30 includes a credit display unit 36. The credit display unit 36 includes, for example, two seven-segment displays arranged in line. The credit display unit 36 displays the number of medals stored as credits inside the machine. The information panel 30 includes a payout display unit 37. The payout display unit 37 includes, for example, two seven-segment displays arranged in a row. The payout display unit 37 displays information on the number of medals to be paid out due to the occurrence of a winning in the variation game.
図1に示すように、スロットマシン10は、情報パネル30にある表示部31〜37とは別に、指示情報表示部38を備えている。指示情報表示部38は、左リール16aに対応している左(第1)指示情報表示部38a、中リール16bに対応している中(第2)指示情報表示部38b、及び右リール16cに対応している右(第3)指示情報表示部38cを備えている。この実施形態の指示情報表示部38a〜38cは、リール16a〜16c(複数の図柄列)のそれぞれと各別に対応している複数の情報表示部に相当する。指示情報表示部38a〜38cは、表示窓12aの下方において、左右方向に並ぶように配置されている。指示情報表示部38a〜38cは、例えば図示されていないカラーLEDなどをそれぞれ内蔵しており、赤色、青色、及び黄色に、各別に発光可能に構成されている。 As shown in FIG. 1, the slot machine 10 includes an instruction information display unit 38 in addition to the display units 31 to 37 in the information panel 30. The instruction information display unit 38 includes a left (first) instruction information display unit 38a corresponding to the left reel 16a, a middle (second) instruction information display unit 38b corresponding to the middle reel 16b, and a right reel 16c. A corresponding right (third) instruction information display unit 38c is provided. The instruction information display sections 38a to 38c of this embodiment correspond to a plurality of information display sections respectively corresponding to the respective reels 16a to 16c (plural symbol rows). The instruction information display sections 38a to 38c are arranged in the left-right direction below the display window 12a. The instruction information display sections 38a to 38c respectively incorporate, for example, color LEDs (not shown) and the like, and are configured to be capable of emitting light separately for red, blue and yellow.
この実施形態の指示情報表示部38は、実行中である変動ゲームにおいて特定の図柄組合せ(ゲーム結果)を導出させるために推奨されているストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報である指示情報を表示する。指示情報表示部38は、他の情報を表示するための表示部31〜37と兼用されておらず、指示情報を表示する専用の表示器である。即ち、指示情報表示部38と演出表示装置15とは別の表示部である。また、この実施形態の指示情報表示部38は、演出表示装置15に比して、遊技者から見たときに表示窓12aに近接している。 The instruction information display section 38 of this embodiment is an instruction information which is information concerning the operation mode of the stop buttons 21a to 21c recommended for deriving a specific symbol combination (game result) in the variation game being executed. indicate. The instruction information display unit 38 is not used also as the display units 31 to 37 for displaying other information, and is a dedicated display for displaying instruction information. That is, the instruction information display unit 38 and the effect display device 15 are separate display units. Further, the instruction information display unit 38 of this embodiment is closer to the display window 12 a when viewed from the player, as compared with the effect display device 15.
この明細書において「ストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報」とは、ストップボタン21a〜21cの操作順序(押し順)に関する情報と、変動ゲームにおいて停止されるようにストップボタン21a〜21cを操作することが推奨されている図柄(以下、押し位置と示す)に関する情報と、を含む意図である。即ち、指示情報は、「リールの押し順」及び「リールの押し位置」の少なくとも一方が識別可能となる情報をいう。 In this specification, "information on the operation mode of the stop buttons 21a to 21c" refers to information on the operation order (pushing order) of the stop buttons 21a to 21c and the operation of the stop buttons 21a to 21c so as to be stopped in the variation game. It is an intention to include information on a symbol (hereinafter referred to as a pressed position) recommended to be done. That is, the instruction information is information that makes it possible to identify at least one of the "reel pressing order" and the "reel pressing position".
次に、図柄組合せ(役)に予め定められた賞の例について説明する。
図4に示すように、図柄組合せには、賞としてメダルの払出しを定めた図柄組合せ(小役、払出し役)、賞として再遊技を定めた図柄組合せ(再遊技役、リプレイ役)、及び賞としてボーナスを定めた図柄組合せ(ボーナス役)がある。
Next, an example of an award predetermined for a symbol combination (combination) will be described.
As shown in FIG. 4, in the symbol combination, a symbol combination (small part, payout combination) that determines payout of medals as a prize, a symbol combination (replay role, replay combination) that determines a replay as a prize, and a prize There is a symbol combination (bonus combination) that defines a bonus.
小役(払出し役)には、例えば、赤チェリー役、青チェリー役、黒チェリー役、スイカ役、ベル役、ベルこぼし役、及びチャンス役がある。赤チェリー役は、例えば[赤チェリー・ANY・ANY]の図柄組合せである。青チェリー役は、例えば[青チェリー・ANY・ANY]の図柄組合せである。黒チェリー役は、例えば[黒チェリー・ANY・ANY]の図柄組合せである。なお「ANY」は、何れの図柄かを問わないことを意味している。これらのチェリー役には、賞として所定枚数(例えば10枚)のメダルの払出しが定められている。 The small roles (payout roles) include, for example, a red cherry role, a blue cherry role, a black cherry role, a watermelon role, a bell role, a bell spill role, and a chance role. The red cherry role is, for example, a combination of [red cherry · ANY · ANY]. The role of blue cherry is, for example, a symbol combination of [blue cherry · ANY · ANY]. The role of black cherry is, for example, a pattern combination of [Black Cherry · ANY · ANY]. Note that "ANY" means that it does not matter which symbol. A payout of a predetermined number (for example, 10) of medals is determined as a prize for these cherry roles.
スイカ役は、例えば[スイカ・スイカ・スイカ]の図柄組合せである。スイカ役には、賞として所定枚数(例えば5枚)のメダルの払出しが定められている。ベル役は、例えば[ベル・ベル・ベル]の図柄組合せである。ベル役には、賞として所定枚数(例えば8枚)のメダルの払出しが定められている。ベルこぼし役は、例えば[リプレイ・ベル・リプレイ]の図柄組合せである。ベルこぼし役には、賞として所定枚数(例えば2枚)のメダルの払出しが定められている。なお、ベルこぼし役に入賞すると、例えば右上がりの無効ライン上に[ベル・ベル・ベル]が表示される。 The role of watermelon is, for example, a combination of [watermelon, watermelon, watermelon]. In the watermelon combination, payout of a predetermined number (for example, 5) of medals is determined as a prize. The bell combination is, for example, a symbol combination of [bell bell bell]. In the bell combination, payout of a predetermined number (for example, eight) of medals is determined as a prize. The bell spill role is, for example, a symbol combination of [Replay Bell Replay]. In the bell spill role, payout of a predetermined number (for example, two) of medals is determined as a prize. In addition, when winning in the bell spill role, for example, [Bell Bell Bell] is displayed on an invalid line rising to the right.
チャンス役は、例えば[BAR・BAR・BAR]の図柄組合せである。チャンス役には、賞として所定枚数(例えば2枚)のメダルの払出しが定められている。ボーナス役には、例えば赤セブン役がある。赤セブン役は、例えば[赤セブン・赤セブン・赤セブン]の図柄組合せである。ボーナス役には、賞としてボーナス状態(ボーナス遊技)の付与が定められている一方で、メダルの払出しが定められていない。 The chance role is, for example, a symbol combination of [BAR, BAR, BAR]. A payout of a predetermined number (for example, two) of medals is determined as a prize for the chance role. The bonus role includes, for example, the red seven role. The red seven role is, for example, a symbol combination of [red seven, red seven, red seven]. While awarding of a bonus status (bonus game) is determined as a prize for the bonus combination, payout of medals is not determined.
リプレイ役には、例えば、通常リプレイ役、第1昇格リプレイ役、及び第2昇格リプレイ役がある。通常リプレイ役は、例えば[リプレイ・リプレイ・リプレイ]の図柄組合せである。第1昇格リプレイ役(青セブン役)は、例えば[青セブン・青セブン・青セブン]の図柄組合せである。第2昇格リプレイ役(黄セブン役)は、例えば[黄セブン・黄セブン・黄セブン]の図柄組合せである。リプレイ役は、メダルをベットする必要がなく次の変動ゲームを開始できることである。 The replay role includes, for example, a normal replay role, a first promotion replay role, and a second promotion replay role. The normal replay role is, for example, a symbol combination of [Replay, Replay, Replay]. The first promoted replay role (blue seven role) is, for example, a symbol combination of [blue seven, blue seven, blue seven]. The second promoted replay role (Hello Seven role) is, for example, a symbol combination of [Hello Seven, Yellow Seven, Yellow Seven]. The role of replay is that the player can start the next variation game without having to bet medals.
この実施形態のスロットマシン10は、非ボーナス状態における変動ゲーム(所謂一般遊技)について、内部抽選(後述する当選番号抽選処理)におけるリプレイ役の当選確率を低確率から高確率へ変動させるリプレイタイム機能(再遊技役確率変動機能)を搭載している。以下の説明では、リプレイタイムを「RT」と示す場合がある。RT機能が作動している遊技状態(以下、RT1状態と示す)は、RT機能が作動していない遊技状態(以下、RT0状態と示す)に比して、リプレイ役の当選確率が向上されることから、メダルの消費が抑制される。したがって、RT1状態は、RT0状態(非RT状態)に比して、遊技者にとって有利な遊技状態となる。 The slot machine 10 of this embodiment is a replay time function that varies the winning probability of the replay combination in the internal lottery (a winning number lottery process described later) from a low probability to a high probability for a variation game in a non-bonus state (so-called regular game). (Replay role combination probability change function) is installed. In the following description, the replay time may be indicated as "RT". In the gaming state in which the RT function is operating (hereinafter referred to as RT1 state), the probability of winning the replay combination is improved as compared to the gaming state in which the RT function is not operating (hereinafter referred to as RT0 state) Therefore, the consumption of medals is suppressed. Therefore, the RT1 state is an advantageous gaming state for the player as compared to the RT0 state (non-RT state).
図5に示すように、この実施形態のスロットマシン10では、RT0状態の変動ゲームにおいて、第1昇格リプレイ役に入賞又は第2昇格リプレイ役に入賞したことを契機として、遊技状態がRT1状態に制御される。また、スロットマシン10では、RT1状態の変動ゲームにおいて、ベルこぼし役に入賞したことを契機として、遊技状態がRT0状態に制御される。また、スロットマシン10では、RT0状態又はRT1状態の変動ゲームにおいて、ボーナス役に入賞したことを契機として、遊技状態がボーナス状態(ボーナス遊技)に制御される。スロットマシン10では、ボーナス状態におけるメダルの総払出し枚数が所定枚数(例えば360枚)を超える変動ゲームが終了したことを契機として、ボーナス状態が終了されるとともに、該ボーナス状態に制御される直前のRT状態となるように遊技状態が制御される。 As shown in FIG. 5, in the slot machine 10 of this embodiment, in the variation game in the RT0 state, the gaming state is changed to the RT1 state triggered by the first promoted replay player winning a prize or the second promoted replay winning role. It is controlled. Further, in the slot machine 10, in the variation game in the RT1 state, the gaming state is controlled to the RT0 state, triggered by winning in the bell spill role. In the slot machine 10, in the variation game in the RT0 state or the RT1 state, the gaming state is controlled to the bonus state (bonus game), triggered by winning in the bonus combination. In the slot machine 10, in response to the end of the variation game in which the total payout number of medals in the bonus state exceeds the predetermined number (for example, 360), the bonus state is ended and immediately before being controlled to the bonus state. The gaming state is controlled to be in the RT state.
次に、この実施形態のスロットマシン10において、遊技演出の1つとして実行可能なモード演出について説明する。モード演出は、遊技状態に応じて、複数種類の演出モードのうち何れかの演出モードを実行することにより行われる。即ち、演出モードは、遊技状態に応じて制御される演出状態である。 Next, in the slot machine 10 of this embodiment, mode effects that can be executed as one of the game effects will be described. The mode effect is performed by executing any one of a plurality of effect modes according to the game state. That is, the effect mode is an effect state controlled according to the gaming state.
複数種類の演出モードには、例えば、通常モードMA、チャンスモードMB、準備モードMC、及び特別モードMDがある。モードMA〜MDは、滞在中である演出モードを識別可能とするモード識別情報として、例えば演出モードごとに異なる背景画像やキャラクタ画像を、演出表示装置15に表示する態様により実行される。したがって、遊技者は、演出表示装置15の表示内容をもとに、何れの演出モードに滞在中であるかを認識できる。 The multiple types of effect modes include, for example, a normal mode MA, a chance mode MB, a preparation mode MC, and a special mode MD. The modes MA to MD are executed in a mode in which, for example, a background image or a character image different for each effect mode is displayed on the effect display device 15 as mode identification information capable of identifying the effect mode being stay. Therefore, based on the display content of the effect display device 15, the player can recognize in which effect mode the player is staying.
通常モードMAは、RT0状態の変動ゲームにおいて滞在する演出モードである。通常モードMAは、変動ゲームにおいて、推奨されているストップボタン21a〜21cの操作態様(押し順や押し位置)が遊技者に識別可能となるように指示されない非アシストタイム状態(指示なし状態)である。以下の説明では、アシストタイムを「AT」と示す場合がある。チャンスモードMB及び準備モードMCは、RT0状態の変動ゲームにおいて滞在する演出モードである。チャンスモードMB及び準備モードMCは、変動ゲームにおいて、推奨されているストップボタン21a〜21cの操作態様が遊技者に識別可能となるように指示されるAT状態(指示発生状態)である。準備モードMCは、特別モードMDへ移行される直前の特別モード準備画面である。 The normal mode MA is an effect mode to stay in the variation game in the RT0 state. The normal mode MA is a non-assist time state (no instruction state) in which it is not instructed that the player can distinguish the operation mode (pushing order or pushing position) of the recommended stop buttons 21a to 21c in the variation game. is there. In the following description, the assist time may be indicated as "AT". The chance mode MB and the preparation mode MC are effect modes to stay in the variation game in the RT0 state. The chance mode MB and the preparation mode MC are AT states (instruction generation state) in which the player is instructed to be able to identify the operation modes of the recommended stop buttons 21a to 21c in the variation game. The preparation mode MC is a special mode preparation screen immediately before the transition to the special mode MD.
特別モードMDは、主にRT1状態の変動ゲームにおいて滞在する演出モードである。特別モードMDは、変動ゲームにおいて、推奨されているストップボタン21a〜21cの操作態様が遊技者に識別可能となるように指示されるAT状態(指示発生状態)である。以下の説明では、チャンスモードMBをAT1状態(指示発生状態1)と示し、準備モードMC及び特別モードMDをAT2状態(指示発生状態2)と示す場合がある。 The special mode MD is an effect mode mainly staying in the variation game in the RT1 state. The special mode MD is an AT state (instruction generation state) in which an operation mode of the recommended stop buttons 21a to 21c is instructed to be identifiable to the player in the variation game. In the following description, the chance mode MB may be indicated as the AT1 state (instruction generation state 1), and the preparation mode MC and the special mode MD may be indicated as the AT2 state (instruction generation state 2).
詳しくは後述するが、モードMB〜MDにおいて、推奨されているストップボタン21a〜21cの操作態様は、指示情報表示部38における指示情報の表示により報知される。また、モードMB〜MDにおいて、推奨されているストップボタン21a〜21cの操作態様は、演出表示装置15に表示される遊技演出により報知される。以下の説明では、推奨されているストップボタン21a〜21cの操作態様を報知する遊技演出を、ナビゲーション演出、又はこれを略してナビ演出と示す場合がある。 Although details will be described later, in the modes MB to MD, the operation mode of the recommended stop buttons 21a to 21c is notified by the display of the instruction information in the instruction information display unit 38. Further, in the modes MB to MD, the operation mode of the recommended stop buttons 21 a to 21 c is notified by the game effect displayed on the effect display device 15. In the following description, there may be cases in which game effects for notifying of the operation mode of the recommended stop buttons 21a to 21c are indicated as navigation effects or navigation effects for short.
スロットマシン10では、通常モードMAにおいて、予め定めた移行条件が成立したことを契機として、演出状態がチャンスモードMBに制御される。即ち、指示状態は、指示発生状態1に制御される。スロットマシン10では、チャンスモードMBにおいて、所定数の変動ゲームが終了したことを契機として、演出状態が通常モードMAに制御される。即ち、指示状態は、指示なし状態に制御される。 In the slot machine 10, in the normal mode MA, the rendering state is controlled to the chance mode MB in response to the establishment of a predetermined transition condition. That is, the instruction state is controlled to the instruction generation state 1. In the slot machine 10, in the chance mode MB, the rendering state is controlled to the normal mode MA in response to the end of the predetermined number of variation games. That is, the instruction state is controlled to the non-instruction state.
スロットマシン10では、通常モードMAにおいて、AT移行抽選に当選したことを契機として、演出状態が準備モードMCへ移行される。即ち、指示状態は、指示発生状態2に制御される。スロットマシン10では、準備モードMCにおいて、第1昇格リプレイ役又は第2昇格リプレイ役に入賞したことを契機として、演出状態が特別モードMDに制御される。即ち、指示状態は、指示発生状態2に維持される。この実施形態のスロットマシン10において、特別モードMDに滞在している状態は、AT2状態且つRT1状態であることから、所謂ART状態となる。スロットマシン10では、特別モードMDにおいて、所定数の変動ゲームが終了したことを契機として、演出状態が通常モードMAに制御される。即ち、指示状態は、指示なし状態に制御される。 In the slot machine 10, in the normal mode MA, the rendering state is shifted to the preparation mode MC, triggered by the winning of the AT transition lottery. That is, the instruction state is controlled to the instruction generation state 2. In the slot machine 10, in the preparation mode MC, the rendering state is controlled to the special mode MD, triggered by having won the first promotion replay role or the second promotion replay role. That is, the instruction state is maintained at the instruction generation state 2. In the slot machine 10 of this embodiment, since the state of staying in the special mode MD is the state of AT2 and the state of RT1, it becomes a so-called ART state. In the slot machine 10, in the special mode MD, the rendering state is controlled to the normal mode MA in response to the end of the predetermined number of variation games. That is, the instruction state is controlled to the non-instruction state.
次に、スロットマシン10の電気的構成を説明する。
図6に示すように、スロットマシン10は、機内部に、主基板40を備えている。主基板40は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。この実施形態の主基板40は、予め定めた処理を実行できる第1制御部(第1制御手段、主制御手段)に相当する。スロットマシン10は、機内部に、副基板41を備えている。副基板41は、主基板40から入力する制御信号に基づいて、演出の実行に関する処理を行う。即ち、副基板41は、演出表示装置15による表示演出、装飾ランプ13による発光演出、及びスピーカ14による音声演出を制御する。この実施形態の副基板41は、主基板40の処理結果に基づいて、演出に関する処理を実行できる第2制御部(第2制御手段、副制御手段、演出制御手段)に相当する。
Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described.
As shown in FIG. 6, the slot machine 10 includes a main board 40 inside the machine. The main board 40 performs processing regarding the progress of the game and outputs a control signal (control command) according to the result of the processing. The main substrate 40 of this embodiment corresponds to a first control unit (first control means, main control means) capable of executing predetermined processing. The slot machine 10 is provided with a sub board 41 inside the machine. The sub-substrate 41 performs processing relating to execution of effects based on a control signal input from the main substrate 40. That is, the sub-substrate 41 controls the display effect by the effect display device 15, the light emission effect by the decoration lamp 13, and the sound effect by the speaker 14. The sub-substrate 41 of this embodiment corresponds to a second control unit (a second control unit, a sub-control unit, an effect control unit) capable of executing a process related to an effect based on the processing result of the main substrate 40.
まず、主基板40について詳しく説明する。
主基板40は、主制御用CPU40aと、主制御用ROM40bと、主制御用RAM40cと、を備えている。主制御用CPU40aは、主制御用プログラムに基づいて、主に遊技の進行に関する処理を実行する。
First, the main substrate 40 will be described in detail.
The main board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, and a main control RAM 40c. The main control CPU 40a mainly executes processing related to the progress of the game based on the main control program.
主基板40は、センサSE1〜SE4と接続されている。主制御用CPU40aは、センサSE1〜SE4が出力する信号を入力可能に構成されている。主基板40は、リール16a〜16cの各アクチュエータと接続されている。主制御用CPU40aは、リール16a〜16cの各アクチュエータに対する制御信号(パルス信号)の出力態様を制御することにより、リール16a〜16cの各アクチュエータの動作を各別に制御可能に構成されている。 The main substrate 40 is connected to the sensors SE1 to SE4. The main control CPU 40a is configured to be able to input signals output from the sensors SE1 to SE4. The main substrate 40 is connected to the actuators of the reels 16a to 16c. The main control CPU 40a is configured to be able to separately control the operations of the actuators of the reels 16a to 16c by controlling the output mode of control signals (pulse signals) to the actuators of the reels 16a to 16c.
主基板40は、ベットボタン18、精算ボタン19、スタートレバー20、及びストップボタン21a〜21cと接続されている。主制御用CPU40aは、ベットボタン18、精算ボタン19、スタートレバー20、及びストップボタン21a〜21cが操作されたときに出力する操作信号を入力可能に構成されている。主基板40は、情報パネル30及び指示情報表示部38と接続されている。主制御用CPU40aは、情報パネル30や指示情報表示部38の表示内容を制御可能に構成されている。この実施形態の指示情報表示部38は、主基板40によって制御される第1表示部(主基板40用の表示部)に相当する。 The main substrate 40 is connected to the bet button 18, the settlement button 19, the start lever 20, and the stop buttons 21a to 21c. The main control CPU 40a is configured to be able to input an operation signal that is output when the bet button 18, the settlement button 19, the start lever 20, and the stop buttons 21a to 21c are operated. The main substrate 40 is connected to the information panel 30 and the instruction information display unit 38. The main control CPU 40 a is configured to be able to control the display content of the information panel 30 and the instruction information display unit 38. The instruction information display unit 38 of this embodiment corresponds to a first display unit (display unit for the main substrate 40) controlled by the main substrate 40.
主制御用ROM40bは、主制御用プログラムや、遊技の進行に関する決定を行うための抽選処理に用いられる抽選テーブルなどを記憶している。また、主制御用RAM40cは、上述したクレジットなどのように、スロットマシン10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶できる。主制御用RAM40cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。 The main control ROM 40b stores a main control program, a lottery table used in a lottery process for making decisions regarding the progress of the game, and the like. Further, the main control RAM 40c can store various pieces of information which can be rewritten during the operation of the slot machine 10, such as the above-described credit. The information stored in the main control RAM 40c is, for example, a flag, a counter, and a timer.
主基板40は、所定の抽選処理に用いる乱数を生成可能に構成されている。乱数は、例えばクロック信号を入力する毎に値を更新する乱数生成回路を備えることにより、ハードウェア乱数として生成してもよい。これに加えて又は代えて、乱数は、例えば主制御用CPU40aが所定の制御周期毎に値を更新する乱数更新処理を実行することにより、ソフトウェア乱数として生成してもよい。 The main substrate 40 is configured to be capable of generating random numbers used for a predetermined lottery process. The random number may be generated as a hardware random number by, for example, providing a random number generation circuit that updates a value each time a clock signal is input. In addition to or instead of this, the random number may be generated as a software random number by, for example, the main control CPU 40a executing a random number update process of updating a value every predetermined control cycle.
次に、主制御用ROM40bに記憶されている抽選テーブルのうち、複数ある当選番号の中から当選番号を決定するための内部抽選(以下、当選番号抽選と示す)に用いられる当選番号抽選テーブルと、上記当選番号と、について詳しく説明する。 Next, among the lottery tables stored in the main control ROM 40b, a winning number lottery table used for an internal lottery (hereinafter referred to as a winning number lottery) for determining a winning number from among a plurality of winning numbers And the winning number will be described in detail.
まず、当選番号について詳しく説明する。この実施形態の当選番号は、変動ゲームにおいて表示(導出)可能な図柄組合せとして、1つ又は複数の図柄組合せが定められた制御情報である。即ち、当選番号は、変動ゲームにおいて入賞が可能な役として、1つ又は複数の役が定められた条件装置識別子(ID)である。 First, the winning number will be described in detail. The winning number in this embodiment is control information in which one or more symbol combinations are defined as symbol combinations which can be displayed (derived) in the variation game. That is, the winning number is a condition device identifier (ID) in which one or more winning combinations are determined as winning combinations in the variable game.
図7及び図8に示すように、この実施形態のスロットマシン10では、当選番号001〜020を含む、複数の当選番号が設定されている。なお、図中において、押し順の欄に示す「ALL」は、リール16a〜16cの押し順を問わないことを示している。図中において、押し位置の欄に示す「ALL」は、押し位置を問わないことを示している。 As shown in FIGS. 7 and 8, in the slot machine 10 of this embodiment, a plurality of winning numbers including the winning numbers 001 to 020 are set. In the drawing, "ALL" shown in the column of pushing order indicates that the pushing order of the reels 16a to 16c does not matter. In the figure, "ALL" shown in the column of pressed position indicates that the pressed position does not matter.
当選番号001には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、赤チェリー役が定められている。当選番号001に当選している場合であって、左リール16aが赤チェリー図柄を有効ラインNL上に停止可能な押し位置(以下、赤チェリー押し位置と示す)で停止操作されたときには、押し順に関係なく、赤チェリー役に入賞するようにリールが停止される。その一方で、左リール16aが赤チェリー押し位置とは異なる押し位置で停止操作されたときには、押し順に関係なく、はずれの図柄組合せが導出されるようにリールが停止される。 In the winning number 001, a red cherry combination is defined as a combination that can be won in the variation game. When the winning number 001 has been won and the left reel 16a is stopped at the pressed position where the red cherry pattern can be stopped on the effective line NL (hereinafter referred to as the pressed position of red cherry), the pressing order is Regardless, the reels are stopped to win the red cherry role. On the other hand, when the left reel 16a is stopped at the pushing position different from the pushing position of the red cherry, the reel is stopped so that the symbol combination in the off state is derived regardless of the pushing order.
当選番号002には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、青チェリー役が定められている。当選番号002に当選している場合であって、左リール16aが青チェリー図柄を有効ラインNL上に停止可能な押し位置(以下、青チェリー押し位置と示す)で停止操作されたときには、押し順に関係なく、青チェリー役に入賞するようにリールが停止される。その一方で、左リール16aが青チェリー押し位置とは異なる押し位置で停止操作されたときには、押し順に関係なく、はずれの図柄組合せが導出されるようにリールが停止される。 In the winning number 002, a blue cherry combination is defined as a combination that can be won in the variation game. When the winning number 002 has been won and the left reel 16a is stopped at the pressed position where the blue cherry symbol can be stopped on the effective line NL (hereinafter referred to as the blue cherry pressed position), the pressing order is Regardless, the reels are stopped to win the blue cherry role. On the other hand, when the left reel 16a is stopped at a pressing position different from the blue cherry pressing position, the reels are stopped so that an out-of-check symbol combination is derived regardless of the pressing order.
当選番号003には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、黒チェリー役が定められている。当選番号003に当選している場合であって、左リール16aが黒チェリー図柄を有効ラインNL上に停止可能な押し位置(以下、黒チェリー押し位置と示す)で停止操作されたときには、押し順に関係なく、黒チェリー役に入賞するようにリールが停止される。その一方で、左リール16aが黒チェリー押し位置とは異なる押し位置で停止操作されたときには、押し順に関係なく、はずれの図柄組合せが導出されるようにリールが停止される。 In the winning number 003, a black cherry combination is defined as a combination that can be won in the variation game. In the case of winning the winning number 003, when the left reel 16a is stopped at the pressed position where the black cherry symbol can be stopped on the effective line NL (hereinafter referred to as the pressed position of black cherry), the pressing order is Regardless, the reels are stopped to win the black cherry role. On the other hand, when the left reel 16a is stopped at a pressing position different from the black cherry pressing position, the reels are stopped so that an out-of-check symbol combination is derived regardless of the pressing order.
当選番号004には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、スイカ役が定められている。当選番号004に当選している場合であって、リール16a〜16cのそれぞれがスイカ図柄を有効ラインNL上に停止可能な押し位置(以下、スイカ押し位置と示す)で停止操作されたときには、押し順に関係なく、スイカ役に入賞するようにリールが停止される。その一方で、リール16a〜16cがスイカ押し位置とは異なる押し位置で停止操作されたときには、押し順に関係なく、はずれの図柄組合せが導出されるようにリールが停止される。 In the winning number 004, a watermelon combination is defined as a combination that can be won in the variation game. In the case of winning the winning number 004, when each of the reels 16a to 16c is operated to stop at the pressed position where the watermelon pattern can be stopped on the effective line NL (hereinafter referred to as the watermelon pressed position), Regardless of the order, the reels are stopped to win the watermelon role. On the other hand, when the reels 16a to 16c are operated to stop at the pressing position different from the watermelon pressing position, the reels are stopped so that the symbol combination in the off state is derived regardless of the pressing order.
当選番号005には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、ボーナス役が定められている。当選番号005に当選している場合であって、リール16a〜16cのそれぞれが赤セブン図柄を有効ラインNL上に停止可能な押し位置(以下、赤セブン押し位置と示す)で停止操作されたときには、押し順に関係なく、ボーナス役に入賞するようにリールが停止される。その一方で、リール16a〜16cが赤セブン押し位置とは異なる位置で停止操作されたときには、押し順に関係なく、はずれの図柄組合せが導出されるようにリールが停止される。 In the winning number 005, a bonus combination is defined as a combination that can be won in the variable game. In the case of winning the winning number 005, when each of the reels 16a to 16c is operated to stop at the pressed position where the red seven symbol can be stopped on the effective line NL (hereinafter referred to as red seven pressed position) Regardless of the pushing order, the reel is stopped so as to win the bonus combination. On the other hand, when the reels 16a to 16c are stopped at a position different from the red seven push position, the reels are stopped so that the symbol combination in the off state is derived regardless of the pressing order.
当選番号006〜008には、変動ゲームにおいて入賞可能になる役として、さらにボーナス役が定められている点で、当選番号001〜003と異なっている。なお、当選番号006〜008に当選している場合において、押し順及び押し位置に応じて導出される図柄組合せは、当選番号001〜003に当選しているときと同様であるので、その詳細な説明を省略する。当選番号009には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、チャンス役が定められている。当選番号009に当選している場合には、押し順及び押し位置に関係なく、チャンス役に入賞するようにリールが停止される。 The winning numbers 006 to 008 are different from the winning numbers 001 to 003 in that a bonus combination is further defined as a combination that can be won in the variable game. In the case of winning the winning numbers 006 to 008, the symbol combination derived according to the pressing order and the pressing position is the same as when winning the winning numbers 001 to 003, and therefore the details thereof I omit explanation. In the winning number 009, a chance combination is defined as a combination that can be won in the variable game. When the winning number 009 has been won, the reel is stopped so as to win the winning combination regardless of the pressing order and the pressing position.
当選番号010には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、ベル役とベルこぼし役とが定められている。当選番号010に当選している場合であって、第1押し順(左中右)又は第2押し順(左右中)で停止操作されたときには、押し位置に関係なく、ベル役に入賞するようにリールが停止される。その一方で、第1押し順及び第2押し順とは異なる押し順で停止操作がされたときには、押し位置に関係なく、ベルこぼし役に入賞するようにリールが停止される。 In the winning number 010, a combination of a bell and a bell spill is defined as a combination that can be won in the variable game. In the case of winning the winning number 010, when the stop operation is performed in the first push order (left middle right) or the second push order (right middle), the bell is won regardless of the pressed position The reels are stopped. On the other hand, when the stop operation is performed in a pushing order different from the first pushing order and the second pushing order, the reel is stopped so as to win the bell spill role regardless of the pushing position.
当選番号011には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、ベル役とベルこぼし役とが定められている。当選番号011に当選している場合であって、第3押し順(中左右)又は第4押し順(中右左)で停止操作されたときには、押し位置に関係なく、ベル役に入賞するようにリールが停止される。その一方で、第3押し順及び第4押し順とは異なる押し順で停止操作がされたときには、押し位置に関係なく、ベルこぼし役に入賞するようにリールが停止される。 In the winning number 011, a combination of a bell and a bell spill is defined as a combination that can be won in the variable game. When the player has won the winning number 011 and is stopped in the third push order (middle left and right) or the fourth push order (middle right left), the bell combination is won regardless of the pressed position. The reel is stopped. On the other hand, when the stopping operation is performed in a pushing order different from the third pushing order and the fourth pushing order, the reel is stopped so as to win the bell spill role regardless of the pushing position.
当選番号012には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、ベル役とベルこぼし役とが定められている。当選番号012に当選している場合であって、第5押し順(右左中)又は第6押し順(右中左)で停止操作されたときには、押し位置に関係なく、ベル役に入賞するようにリールが停止される。その一方で、第5押し順及び第6押し順とは異なる押し順で停止操作がされたときには、押し位置に関係なく、ベルこぼし役に入賞するようにリールが停止される。 In the winning number 012, a combination of a bell and a bell spill is defined as a combination that can be won in the variable game. In the case of winning the winning number 012 and when the stop operation is performed in the fifth push order (right and left middle) or the sixth push order (right, middle, left), a bell is won regardless of the pressed position The reels are stopped. On the other hand, when the stop operation is performed in the pushing order different from the fifth pushing order and the sixth pushing order, the reel is stopped so as to win the bell spill role regardless of the pushing position.
当選番号016〜020には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、ベル役とベルこぼし役とが定められている。当選番号016〜020のうち何れかに当選している場合であって、第1押し順〜第6押し順のうち予め定められた何れか1つの押し順で停止操作されたときには、押し位置に関係なく、ベル役に入賞するようにリールが停止される。その一方で、上記1つの押し順とは異なる押し順で停止操作がされたときには、押し位置に関係なく、ベルこぼし役に入賞するようにリールが停止される。 In the winning numbers 016 to 020, the role of a bell and the role of a bell spill are defined as positions that can be won in the variable game. In the case where one of the winning numbers 016 to 020 has been won, and the stop operation is performed in any one of the first to sixth pushing orders determined in advance, the pressing position Regardless, the reel is stopped to win the Bell role. On the other hand, when the stop operation is performed in the pushing order different from the one pushing order, the reel is stopped so as to win the bell spill role regardless of the pushing position.
当選番号013には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、通常リプレイ役が定められている。当選番号013に当選している場合には、押し順及び押し位置に関係なく、通常リプレイ役に入賞するようにリールが停止される。当選番号014には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、通常リプレイ役と第1昇格リプレイ役とが定められている。当選番号014に当選している場合であって、第6押し順で、且つリール16a〜16cのそれぞれが青セブン図柄を有効ラインNL上に停止可能な押し位置(以下、青セブン押し位置と示す)で停止操作されたときには、第1昇格リプレイ役に入賞するようにリールが停止される。その一方で、第6押し順とは異なる押し順で停止操作がされたときや、青セブン押し位置とは異なる押し位置で停止操作がされたときには、通常リプレイ役に入賞するようにリールが停止される。 In the winning number 013, a normal replay role is defined as a role that can be won in the variable game. When the winning number 013 has been won, the reel is stopped so as to win the normal replay role regardless of the pressing order and the pressing position. In the winning number 014, a normal replay role and a first promotion replay role are defined as the possible wins in the variable game. In the case where the winning number 014 has been won, a pressed position where the blue seven symbol can be stopped on the valid line NL in the sixth push order and each of the reels 16a to 16c (hereinafter referred to as blue seven pressed position) When the stop operation is performed in), the reel is stopped so as to win the first promotion replay role. On the other hand, when the stop operation is performed in a push order different from the sixth push order, or when the stop operation is performed at a push position different from the blue seven push position, the reel is normally stopped to win the replay role. Be done.
当選番号015には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、通常リプレイ役と第2昇格リプレイ役とが定められている。当選番号015に当選している場合であって、第6押し順で、且つリール16a〜16cのそれぞれが黄セブン図柄を有効ラインNL上に停止可能な押し位置(以下、黄セブン押し位置と示す)で停止操作されたときには、第2昇格リプレイ役に入賞するようにリールが停止される。その一方で、第6押し順とは異なる押し順で停止操作がされたときや、黄セブン押し位置とは異なる押し位置で停止操作がされたときには、通常リプレイ役に入賞するようにリールが停止される。 In the winning number 015, a normal replay role and a second promotion replay role are defined as the roles that can be won in the variable game. In the case of winning the winning number 015, a pressed position where the yellow seven symbol can be stopped on the effective line NL in the sixth push order and each of the reels 16a to 16c (hereinafter referred to as the yellow seven pressed position) When the stop operation is performed, the reel is stopped so as to win the second promoted replay role. On the other hand, when the stop operation is performed in a push order different from the sixth push order, or when the stop operation is performed at a push position different from the yellow seven push position, the reel is normally stopped to win the replay role. Be done.
そして、当選番号抽選テーブルには、RT0状態(非ボーナス状態)における内部抽選に用いられる当選番号抽選テーブルTm0、及びRT1状態(非ボーナス状態)における内部抽選に用いられる当選番号抽選テーブルTm1がある。当選番号抽選テーブルには、ボーナス状態における内部抽選に用いられる当選番号抽選テーブルTm2がある。当選番号抽選テーブルTm0〜Tm2には、決定可能とする当選番号に対して、当選番号の抽選に用いられる乱数(以下、当選番号乱数と示す)の値が、該乱数の値の取り得る数値の中から所定個数ずつ振り分けられている。 The winning number lottery table includes a winning number lottery table Tm0 used for an internal lottery in the RT0 state (non-bonus state) and a winning number lottery table Tm1 used for an internal lottery in the RT1 state (non-bonus state). In the win number lottery table, there is a win number lottery table Tm2 used for the internal lottery in the bonus state. In the winning number lottery table Tm0 to Tm2, values of random numbers (hereinafter referred to as winning number random numbers) used for lottery of winning numbers are the numerical values that can be taken of the values of the random numbers. A predetermined number is distributed from the inside.
RT1状態用の当選番号抽選テーブルTm1では、RT0状態用の当選番号抽選テーブルTm0に比して、リプレイ役が定められた当選番号の決定確率(当選確率)を合算した確率が高まるように、当選番号乱数の値が振り分けてある。これにより、RT1状態では、RT0状態に比して、リプレイ役の決定確率が高確率に変動される。ボーナス状態用の当選番号抽選テーブルTm2では、非ボーナス状態用の当選番号抽選テーブルTm0,Tm1に比して、ベル役が定められた当選番号の決定確率(当選確率)を合算した確率が高まるように、当選番号乱数の値が振り分けてある。これにより、ボーナス状態では、非ボーナス状態に比して、ベル役の決定確率が高確率に変動される。 In the winning number lottery table Tm1 for the RT1 state, the winning probability is increased so that the probability of adding the determination probability (winning probability) of the winning numbers determined by the replay player is higher than the winning number lottery table Tm0 for the RT0 state. The value of the random number is distributed. Thus, in the RT1 state, the determination probability of the replay combination is changed to a higher probability than in the RT0 state. In the winning state lottery table Tm2 for the bonus state, the probability that the probability of deciding the winning number (the winning probability) in which the bell combination is determined is increased is higher than the winning number drawing table Tm0, Tm1 for the non bonus state. The value of the winning number random number is distributed to. As a result, in the bonus state, the determination probability of the bell combination is changed to a higher probability than in the non-bonus state.
次に、副基板41について詳しく説明する。
図6に示すように、副基板41は、副制御用CPU41aと、副制御用ROM41bと、副制御用RAM41cと、を備えている。副制御用CPU41aは、副制御用プログラムに基づいて、演出に関する処理を実行する。
Next, the sub-substrate 41 will be described in detail.
As shown in FIG. 6, the sub board 41 includes a sub control CPU 41a, a sub control ROM 41b, and a sub control RAM 41c. The sub control CPU 41a executes a process related to an effect based on the sub control program.
副基板41は、演出表示装置15と接続されている。副制御用CPU41aは、演出表示装置15の表示態様を制御可能に構成されている。したがって、演出表示装置15は、副基板41によって制御される第2表示部に相当する。副基板41は、装飾ランプ13と接続されている。副制御用CPU41aは、装飾ランプ13の点灯態様を制御可能に構成されている。副基板41は、スピーカ14と接続されている。副制御用CPU41aは、スピーカ14の出力態様を制御可能に構成されている。この実施形態において、演出表示装置15、装飾ランプ13、及びスピーカ14は、1つ又は複数の演出装置を含んで構成されている演出実行手段として把握できる。そして、副基板41は、演出実行手段を制御する演出制御手段として把握することもできる。 The sub substrate 41 is connected to the effect display device 15. The sub control CPU 41 a is configured to be able to control the display mode of the effect display device 15. Therefore, the effect display device 15 corresponds to a second display unit controlled by the sub substrate 41. The sub-substrate 41 is connected to the decoration lamp 13. The sub control CPU 41 a is configured to be able to control the lighting mode of the decoration lamp 13. The sub-substrate 41 is connected to the speaker 14. The sub control CPU 41 a is configured to be able to control the output mode of the speaker 14. In this embodiment, the effect display device 15, the decoration lamp 13, and the speaker 14 can be grasped as effect executing means configured to include one or more effect devices. The sub-substrate 41 can also be grasped as effect control means for controlling the effect execution means.
また、副制御用ROM41bは、副制御用プログラムや、演出に関する決定を行うための抽選処理に用いられる抽選テーブルなどを記憶している。副制御用ROM41bは、演出表示装置15における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出パターンや、表示演出の実行に用いる表示演出データを記憶している。副制御用ROM41bは、スピーカ14における音声演出の態様(内容)を特定可能な音声演出パターンや、音声演出の実行に用いる音声演出データを記憶している。副制御用ROM41bは、装飾ランプ13における発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出パターンや、発光演出の実行に用いる発光演出データを記憶している。 Further, the sub control ROM 41 b stores a sub control program, a lottery table used in a lottery process for making a determination regarding effect, and the like. The sub control ROM 41 b stores a display effect pattern that can specify the mode (content) of the display effect in the effect display device 15, and display effect data used for executing the display effect. The sub control ROM 41 b stores a sound effect pattern that can specify an aspect (content) of the sound effect in the speaker 14 and sound effect data used for executing the sound effect. The sub control ROM 41 b stores a light emission effect pattern capable of specifying an aspect (content) of the light emission effect in the decoration lamp 13 and light emission effect data used for executing the light emission effect.
また、副制御用RAM41cは、スロットマシン10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶できる。副制御用RAM41cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。副基板41は、主基板40と同様に、所定の抽選処理に用いる乱数を、ハードウェア乱数やソフトウェア乱数として生成可能に構成されている。 Further, the sub control RAM 41 c can store various information which can be appropriately rewritten during the operation of the slot machine 10. The information stored in the sub control RAM 41 c is, for example, a flag, a counter, and a timer. Similar to the main substrate 40, the sub-substrate 41 is configured to be capable of generating random numbers used for a predetermined lottery process as hardware random numbers or software random numbers.
次に、主基板40の主制御用CPU40aが実行する処理について説明する。主制御用CPU40aは、遊技の進行に関する処理の1つとして、次のような遊技進行メイン処理を行う。 Next, processing executed by the main control CPU 40 a of the main substrate 40 will be described. The main control CPU 40a performs the following game progress main process as one of the processes related to the progress of the game.
図9に示すように、主制御用CPU40aは、遊技開始セット処理を行う(ステップS101)。遊技開始セット処理において、主制御用CPU40aは、スロットマシン10の遊技状態に関する情報や、リールユニット16を用いた演出に関する情報の記憶を行ったり、主制御用RAM40cにおける所定の記憶領域の初期化などを行ったりする。次に、主制御用CPU40aは、メダルのベット受付を開始する(ステップS102)。次に、主制御用CPU40aは、スロットマシン10の遊技状態をチェックする(ステップS103)。 As shown in FIG. 9, the main control CPU 40a performs a game start set process (step S101). In the game start set process, the main control CPU 40a stores information regarding the gaming state of the slot machine 10 and information regarding effects using the reel unit 16, or initializes a predetermined storage area in the main control RAM 40c, etc. Do. Next, the main control CPU 40a starts the medal bet acceptance (step S102). Next, the main control CPU 40a checks the gaming state of the slot machine 10 (step S103).
次に、主制御用CPU40aは、再遊技作動時であるか否かを判定する(ステップS104)。主制御用CPU40aは、再遊技作動時ではない場合(ステップS104:NO)、今回の変動ゲームにおけるベット数を設定するメダル管理処理を行う(ステップS105)。ステップS105の処理において、主制御用CPU40aは、投入センサSE4からメダルの検出信号を入力すると、主制御用RAM40cに記憶されているベット数に1加算する。また、ステップS105の処理において、主制御用CPU40aは、ベットボタン18から操作信号を入力すると、主制御用RAM40cに記憶されているベット数に予め定めたベット数を加算するとともに、該加算分だけ、主制御用RAM40cに記憶されているクレジットを減算する。 Next, the main control CPU 40a determines whether or not it is at the time of replay operation (step S104). When it is not during replay operation (step S104: NO), the main control CPU 40a performs medal management processing of setting the number of bets in the current variation game (step S105). In the process of step S105, when the detection signal of the medal is input from the insertion sensor SE4, the main control CPU 40a adds 1 to the bet number stored in the main control RAM 40c. In the process of step S105, when the main control CPU 40a receives an operation signal from the bet button 18, the main control CPU 40a adds a predetermined bet number to the bet number stored in the main control RAM 40c, and , And subtracts the credits stored in the main control RAM 40c.
主制御用CPU40aは、再遊技作動時である場合(ステップS104:YES)、又はステップS105の処理を終了した場合、今回の変動ゲームにおけるベット数が、変動ゲームを開始可能とする規定ベット数Xと一致するか否かを判定する(ステップS106)。なお、主制御用CPU40aは、再遊技作動時である場合(ステップS104:YES)、前回の変動ゲームにおけるベット数を、今回の変動ゲームにおけるベット数として主制御用RAM40cに再び設定する。 If the main control CPU 40a is in replay mode (step S104: YES), or if the process of step S105 is ended, the bet number in the current variation game is the specified bet number X that allows the variation game to be started. It is determined whether or not (step S106). In addition, when it is at the time of replay operation (step S104: YES), the main control CPU 40a sets the bet number in the previous fluctuation game again in the main control RAM 40c as the bet number in the current fluctuation game.
ベット数が規定ベット数Xと一致しない場合(ステップS106:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS103の処理に移行する。即ち、ステップS106の処理において、主制御用CPU40aは、変動ゲームを開始可能な状態となったか否かを判定している。一方、今回の変動ゲームにおけるベット数が規定ベット数Xと一致する場合(ステップS106:YES)、主制御用CPU40aは、スタートレバー20による開始操作を受付けたか否かを判定する(ステップS107)。ステップS107の処理において、主制御用CPU40aは、スタートレバー20から操作信号を入力した場合には肯定判定する一方で、スタートレバー20から操作信号を入力しない場合には否定判定する。開始操作を受付けていない場合(ステップS107:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS103の処理へ移行する。 If the bet amount does not match the defined bet amount X (step S106: NO), the main control CPU 40a proceeds to the process of step S103. That is, in the process of step S106, the main control CPU 40a determines whether or not the variation game can be started. On the other hand, when the bet number in the current variation game matches the specified bet number X (step S106: YES), the main control CPU 40a determines whether a start operation by the start lever 20 has been received (step S107). In the process of step S107, the main control CPU 40a makes an affirmative determination when an operation signal is input from the start lever 20, and a negative determination when no operation signal is input from the start lever 20. If the start operation has not been received (step S107: NO), the main control CPU 40a proceeds to the process of step S103.
一方、開始操作を受付けた場合(ステップS107:YES)、主制御用CPU40aは、AT状態に関する処理の1つとして、ゲーム数減算処理を行う(ステップS108)。ゲーム数減算処理は、次のような処理である。 On the other hand, when the start operation is received (step S107: YES), the main control CPU 40a performs a game number subtraction process as one of the processes related to the AT state (step S108). The game number subtraction process is the following process.
主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている遊技状態フラグの値を参照することによって、現在の遊技状態がボーナス状態であるか否かを判定する。ボーナス状態である場合、主制御用CPU40aは、ゲーム数減算処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理に戻る。その一方で、ボーナス状態ではない場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている残りATゲーム数が1以上であるか否かを判定する。ここで、残りATゲーム数は、AT状態に制御する変動ゲームの残り回数を特定可能とするための情報である。残りATゲーム数が1以上ではない場合、主制御用CPU40aは、ゲーム数減算処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理に戻る。 The main control CPU 40a determines whether or not the current game state is the bonus state by referring to the value of the game state flag stored in the main control RAM 40c. When in the bonus state, the main control CPU 40a ends the game number subtraction process and returns to the game progress main process. On the other hand, when not in the bonus state, the main control CPU 40a determines whether or not the number of remaining AT games stored in the main control RAM 40c is one or more. Here, the number of remaining AT games is information for enabling identification of the remaining number of variation games controlled to the AT state. If the number of remaining AT games is not one or more, the main control CPU 40a ends the game number subtraction process and returns to the game progression main process.
その一方で、残りATゲーム数が1以上である場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている残りATゲーム数を1減算して更新する。次に、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている残りATゲーム数が0になったか否かを判定する。残りATゲーム数が0になっていない場合、主制御用CPU40aは、ゲーム数減算処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理に戻る。その一方で、残りATゲーム数が0になった場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されているATフラグに、非AT状態(指示なし状態)に制御することを特定可能な値(情報)を設定する。この実施形態において、主制御用CPU40aは、ATフラグの値を参照することによって、現在の演出状態(指示状態)を特定可能である。その後、主制御用CPU40aは、ゲーム数減算処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理に戻る。 On the other hand, when the number of remaining AT games is one or more, the main control CPU 40a subtracts one from the number of remaining AT games stored in the main control RAM 40c to update it. Next, the main control CPU 40a determines whether the number of remaining AT games stored in the main control RAM 40c has become zero. If the remaining AT game number is not 0, the main control CPU 40a ends the game number subtraction process and returns to the game progression main process. On the other hand, when the number of remaining AT games becomes 0, the main control CPU 40a can specify the AT flag stored in the main control RAM 40c to be controlled to the non-AT state (state without instruction) Set the value (information). In this embodiment, the main control CPU 40a can specify the current rendering state (instruction state) by referring to the value of the AT flag. Thereafter, the main control CPU 40a ends the game number subtraction process and returns to the game progression main process.
ステップS108の処理(ゲーム数減算処理)を終了すると、主制御用CPU40aは、上述した内部抽選として、当選番号を決定するための当選番号抽選処理を行う(ステップS109)。当選番号抽選処理は、次のような処理である。 When the process of step S108 (game number subtraction process) is ended, the main control CPU 40a performs a winning number lottery process for determining a winning number as the above-mentioned internal lottery (step S109). The winning number lottery process is the following process.
主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている遊技状態フラグの値を参照することによって、現在の遊技状態がRT0状態(非ボーナス状態)、RT1状態(非ボーナス状態)、及びボーナス状態の何れであるかを特定する。主制御用CPU40aは、特定した遊技状態に定められている当選番号抽選テーブルを選択する。主制御用CPU40aは、主基板40内において生成している当選番号乱数の値を取得する。そして、主制御用CPU40aは、取得した当選番号乱数の値をもとに、選択している当選番号抽選テーブルを参照することによって、取得した当選番号乱数の値が振り分けられている当選番号を決定する。 The main control CPU 40a refers to the value of the gaming state flag stored in the main control RAM 40c, whereby the current gaming state is the RT0 state (non-bonus state), the RT1 state (non-bonus state), and the bonus state. Identify which of the The main control CPU 40a selects a winning number lottery table defined in the specified gaming state. The main control CPU 40 a acquires the value of the winning number random number generated in the main board 40. Then, the main control CPU 40a determines the winning number to which the value of the obtained winning number random number is distributed by referring to the selected winning number lottery table based on the value of the obtained winning number random number. Do.
上述のように、この実施形態において、当選番号には、変動ゲームにおいて入賞可能とする図柄組合せ(役)が定められている。したがって、ステップS109の処理(当選番号抽選処理)は、変動ゲームにおいて導出可能とするゲーム結果としての図柄組合せ(役)を決定する結果決定処理に相当する。そして、主制御用CPU40aが当選番号抽選処理を実行することにより、変動ゲームにおいて導出可能とする図柄組合せ(役)を決定する結果決定手段が実現される。当選番号抽選処理は、いわゆる役抽選である。 As described above, in this embodiment, the winning number is defined with a symbol combination (combination) that enables winning in the variable game. Therefore, the process of step S109 (winning number lottery process) corresponds to a result determining process of determining a symbol combination (combination) as a game result that can be derived in the variation game. Then, the main control CPU 40a executes the winning number lottery process to implement result determining means for determining a symbol combination (combination) that can be derived in the variable game. The winning number lottery process is a so-called winning lottery.
主制御用CPU40aは、当選番号抽選を行うと、決定した当選番号を特定可能な値(情報)を、主制御用RAM40cに記憶されている当選番号フラグに設定する。主制御用CPU40aは、当選番号フラグを参照することにより、決定した当選番号を特定できる。その他、主制御用CPU40aは、当選番号005〜008に当選した場合、ボーナス役に当選していることを示すボーナスフラグを主制御用RAM40cに記憶させる。その後、主制御用CPU40aは、当選番号抽選処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理に戻る。 When a winning number lottery is performed, the main control CPU 40a sets a value (information) capable of specifying the determined winning number in the winning number flag stored in the main control RAM 40c. The main control CPU 40a can specify the determined winning number by referring to the winning number flag. In addition, when having won the winning numbers 005 to 008, the main control CPU 40a stores a bonus flag indicating that the bonus combination is won in the main control RAM 40c. Thereafter, the main control CPU 40a ends the winning number lottery process and returns to the game progress main process.
ステップS109の処理(当選番号抽選処理)を終了すると、主制御用CPU40aは、AT状態に関する処理の1つとして、ATゲーム数抽選処理を行う(ステップS110)。ATゲーム数抽選処理は、次のような処理である。 When the process of step S109 (winning number lottery process) is ended, the main control CPU 40a performs an AT game number lottery process as one of the processes related to the AT state (step S110). The AT game number lottery process is the following process.
主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている遊技状態フラグの値を参照することによって、現在の遊技状態がRT0状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態がRT0状態ではない場合、主制御用CPU40aは、ATゲーム数抽選処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理へ戻る。 The main control CPU 40a determines whether or not the current game state is the RT0 state by referring to the value of the game state flag stored in the main control RAM 40c. If the current gaming state is not the RT0 state, the main control CPU 40a ends the AT game number lottery process and returns to the game progress main process.
現在の遊技状態がRT0状態である場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されているATフラグの値を参照することによって、現在の演出状態がAT1状態又はAT2状態であるか否かを判定する。現在の演出状態がAT1状態又はAT2状態である場合、主制御用CPU40aは、ATゲーム数抽選処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理へ戻る。 When the current gaming state is the RT0 state, the main control CPU 40a refers to the value of the AT flag stored in the main control RAM 40c to determine whether the current effect state is the AT1 state or the AT2 state. Determine if When the current effect state is the AT1 state or the AT2 state, the main control CPU 40a ends the AT game number lottery process and returns to the game progress main process.
その一方で、現在の演出状態がAT1状態又はAT2状態ではない場合(非AT状態である場合)、主制御用CPU40aは、ステップS108の処理(当選番号抽選処理)で決定した当選番号に基づいて、残りATゲーム数を決定する。この実施形態の主制御用CPU40aは、残りATゲーム数として1ゲーム以上を決定することにより、AT状態への移行を決定する一方で、残りATゲーム数として0ゲームを決定することにより、AT状態への非移行を決定する。即ち、ステップS110の処理(ATゲーム数抽選処理)のうち、残りATゲーム数を決定する処理は、特定状態としてのAT状態(AT1状態又はAT2状態)へ移行させるか否かを決定する移行決定処理に相当する。そして、この実施形態では、主制御用CPU40aが残りATゲーム数を決定する処理を実行することにより、AT状態へ移行させるか否かを決定する移行決定手段が実現される。即ち、残りATゲーム数を決定するための抽選は、上述したAT移行抽選となる。 On the other hand, when the current rendering state is not the AT1 state or the AT2 state (in the non-AT state), the main control CPU 40a determines the winning number determined in the process of step S108 (winning number lottery process). , Determine the number of AT games remaining. The main control CPU 40a of this embodiment determines the transition to the AT state by determining one or more games as the remaining AT game number, while determining the 0 game as the remaining AT game number, the AT state Decide on non-transition to That is, in the process of step S110 (AT game number lottery process), the process of determining the number of remaining AT games determines whether to shift to the AT state (AT1 state or AT2 state) as the specific state. It corresponds to processing. Then, in this embodiment, the main control CPU 40a executes the processing of determining the number of AT games remaining, thereby implementing transition determining means for determining whether to shift to the AT state. That is, the lottery for determining the number of remaining AT games is the above-described AT transition lottery.
主制御用CPU40aは、当選番号009(チャンス)に当選している場合、AT1状態(チャンスモードMB)に制御する残りATゲーム数として、例えば20ゲームを決定する。即ち、この実施形態の主制御用CPU40aは、当選番号009に当選している場合を移行条件の成立として、AT1状態へ移行させることを決定する。主制御用CPU40aは、決定したゲーム数を残りATゲーム数として主制御用RAM40cに記憶させる。また、主制御用CPU40aは、残りATゲーム数として1ゲーム以上を決定した場合、主制御用RAM40cに記憶されているATフラグに、AT1状態に制御することを特定可能な値(情報)を設定する。 When the main control CPU 40a has won the winning number 009 (chance), the main control CPU 40a determines, for example, 20 games as the number of remaining AT games to be controlled to the AT1 state (chance mode MB). That is, the main control CPU 40a of this embodiment decides to shift to the AT1 state, assuming that the shift condition is satisfied when the winning number 009 is won. The main control CPU 40a stores the determined number of games in the main control RAM 40c as the remaining AT game number. Further, when the main control CPU 40a determines one or more games as the remaining AT game number, the main control CPU 40a sets a value (information) capable of specifying control to the AT1 state in the AT flag stored in the main control RAM 40c. Do.
主制御用CPU40aは、当選番号014(第1昇格リプレイ)に当選している場合、AT2状態(特別モードMD)に制御する残りATゲーム数として、例えば0ゲーム、10ゲーム、20ゲーム、30ゲーム、及び50ゲームの何れかを抽選により決定する。また、主制御用CPU40aは、当選番号015(第2昇格リプレイ)に当選している場合、AT2状態(特別モードMD)に制御する残りATゲーム数として、0ゲーム、10ゲーム、20ゲーム、30ゲーム、50ゲーム、100ゲーム、及び200ゲームの何れかを抽選により決定する。例えば、主制御用CPU40aは、主基板40内で生成している乱数の値を取得するとともに、該取得した乱数の値をもとに所定の抽選テーブルを参照し、取得した乱数の値が振り分けられているゲーム数を決定する処理を行うことによって、残りATゲーム数の抽選を行うことができる。 When the main control CPU 40a has won the winning number 014 (first promoted replay), the number of remaining AT games controlled to the AT2 state (special mode MD) is, for example, 0 game, 10 games, 20 games, 30 games , And any of the 50 games by lottery. When the main control CPU 40a has won the winning number 015 (second promoted replay), the number of remaining AT games controlled to the AT2 state (special mode MD) is 0 game, 10 games, 20 games, 30 The game, 50 games, 100 games, and 200 games are determined by lottery. For example, the main control CPU 40a acquires the value of the random number generated in the main substrate 40 and refers to a predetermined lottery table based on the acquired value of the random number, and the acquired random value is distributed By performing the process of determining the number of games being played, it is possible to draw the number of remaining AT games.
このように、主制御用CPU40aは、当選番号014,015の何れかに当選している場合、AT2状態へ移行させるか否か、及び移行させる場合の残りATゲーム数を決定する。主制御用CPU40aは、決定したゲーム数を残りATゲーム数として主制御用RAM40cに記憶させる。また、主制御用CPU40aは、残りATゲーム数として1ゲーム以上を決定した場合を移行条件の成立として、主制御用RAM40cに記憶されているATフラグに、AT2状態に制御することを特定可能な値(情報)を設定する。その後、主制御用CPU40aは、ATゲーム数抽選処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理に戻る。 As described above, when the main control CPU 40a wins any of the winning numbers 014 and 015, the main control CPU 40a determines whether or not to shift to the AT2 state, and the number of remaining AT games to be shifted. The main control CPU 40a stores the determined number of games in the main control RAM 40c as the remaining AT game number. Further, the main control CPU 40a can specify that the AT flag stored in the main control RAM 40c is controlled to the AT2 state, assuming that the transition condition is satisfied when the number of remaining AT games is determined to be one or more games. Set the value (information). Thereafter, the main control CPU 40a ends the AT game number lottery process, and returns to the game progress main process.
この実施形態のスロットマシン10では、AT状態(AT1状態又はAT2状態)に制御することを特定可能な値がATフラグに設定されることにより、スロットマシン10の演出状態がAT状態へ移行される。したがって、ステップS110の処理のうち、ATフラグを設定する処理は、残りATゲーム数を決定する処理の結果に基づきAT状態へ移行させる状態移行処理に相当する。そして、主制御用CPU40aがATフラグを設定する処理を実行することにより、残りATゲーム数を決定する処理の結果に基づきAT状態へ移行させる状態移行手段が実現される。 In the slot machine 10 of this embodiment, the presentation state of the slot machine 10 is shifted to the AT state by setting an AT flag to a value capable of specifying control to the AT state (the AT1 state or the AT2 state). . Therefore, the process of setting the AT flag in the process of step S110 corresponds to the state transition process of transitioning to the AT state based on the result of the process of determining the number of remaining AT games. Then, the main control CPU 40a executes the process of setting the AT flag, thereby realizing state transition means for transitioning to the AT state based on the result of the process of determining the number of remaining AT games.
ステップS110の処理(ATゲーム数抽選処理)を終了すると、主制御用CPU40aは、AT指示処理を行う(ステップS111)。AT指示処理は、次のような処理である。 When the process of step S110 (AT game number lottery process) is ended, the main control CPU 40a performs an AT instruction process (step S111). The AT instruction process is the following process.
最初に、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている指示番号フラグに00を設定することにより、指示番号フラグをクリアする。指示番号フラグは、指示情報表示部38において表示する指示情報(指示内容)を予め定めた指示番号を特定可能とするための情報である。主制御用CPU40aは、指示番号フラグから特定可能な指示番号に基づいて、指示情報表示部38において表示させる指示情報を特定可能である。ここで、指示番号について詳しく説明する。 First, the main control CPU 40a clears the instruction number flag by setting 00 to the instruction number flag stored in the main control RAM 40c. The instruction number flag is information for making it possible to specify an instruction number in which instruction information (instruction content) to be displayed in the instruction information display unit 38 is predetermined. The main control CPU 40a can specify the instruction information to be displayed on the instruction information display unit 38 based on the instruction number which can be identified from the instruction number flag. Here, the instruction numbers will be described in detail.
図10に示すように、この実施形態における指示番号には、指示情報として、実行中である変動ゲームにおいて特定の図柄組合せを導出させるために推奨されているストップボタン21a〜21cの操作態様のうち押し順が定められている。ここで、特定の図柄組合せは、例えばベル役や昇格リプレイ役などである。 As shown in FIG. 10, among the operation modes of the stop buttons 21a to 21c recommended to cause a specific symbol combination to be derived in the variation game being executed as instruction information in the instruction number in this embodiment, as shown in FIG. The pushing order is defined. Here, the specific symbol combination is, for example, a bell role or a promotion replay role.
指示番号01には、第1停止操作により左リール16aを停止させることと、第2停止操作及び第3停止操作により停止させるリールを指示しないことと、を指示内容とする第1指示情報が定められている。指示番号02には、第1停止操作により中リール16bを停止させることと、第2停止操作及び第3停止操作により停止させるリールを指示しないことと、を指示内容とする第2指示情報が定められている。指示番号03には、第1停止操作により右リール16cを停止させることと、第2停止操作及び第3停止操作により停止させるリールを指示しないこと、とを指示内容とする第3指示情報が定められている。 First instruction information is defined in the instruction number 01 that the instruction content is to stop the left reel 16a by the first stop operation and not to instruct the reel to stop by the second stop operation and the third stop operation. It is done. The instruction number 02 includes second instruction information including instruction for stopping the middle reel 16b by the first stop operation and not instructing a reel to be stopped by the second stop operation and the third stop operation. It is done. Third instruction information is defined in the instruction number 03, indicating that the right reel 16c is to be stopped by the first stop operation and that the reels to be stopped by the second stop operation and the third stop operation are not instructed. It is done.
また、指示番号04には、第1停止操作により左リール16a及び中リール16bの何れかを停止させることと、第2停止操作及び第3停止操作により停止させるリールを指示しないこと、とを指示内容とする第4指示情報が定められている。指示番号05には、第1停止操作により左リール16a及び右リール16cの何れかを停止させることと、第2停止操作及び第3停止操作により停止させるリールを指示しないこと、とを指示内容とする第5指示情報が定められている。指示番号06には、第1停止操作により中リール16b及び右リール16cの何れかを停止させることと、第2停止操作及び第3停止操作により停止させるリールを指示しないこと、とを指示内容とする第6指示情報が定められている。 In addition, instruction number 04 indicates that either the left reel 16a or the middle reel 16b is stopped by the first stop operation, and that the reels to be stopped by the second stop operation and the third stop operation are not instructed. The fourth instruction information to be content is defined. The instruction number 05 includes instruction contents for stopping either the left reel 16a or the right reel 16c by the first stop operation and not instructing a reel to be stopped by the second stop operation and the third stop operation. The 5th instruction information to be done is defined. The instruction number 06 includes the instruction contents of stopping either the middle reel 16b or the right reel 16c by the first stop operation, and not instructing the reels to be stopped by the second stop operation and the third stop operation. The sixth instruction information is defined.
指示番号07には、第1押し順を指示内容とする第7指示情報が定められている。指示番号08には、第2押し順を指示内容とする第8指示情報が定められている。指示番号09には、第3押し順を指示内容とする第9指示情報が定められている。指示番号10には、第4押し順を指示内容とする第10指示情報が定められている。指示番号11には、第5押し順を指示内容とする第11指示情報が定められている。指示番号12には、第6押し順を指示内容とする第12指示情報が定められている。なお、指示番号99には、第1停止操作から第3停止操作まで、停止させるリールを指示しない指示内容(指示なし)が定められている。 In the instruction number 07, seventh instruction information having the first push order as instruction content is defined. In the instruction number 08, eighth instruction information in which the second pressing order is the instruction content is defined. In the instruction number 09, ninth instruction information in which the third pressing order is the instruction content is defined. In the instruction number 10, tenth instruction information in which the fourth push order is the instruction content is defined. In the instruction number 11, eleventh instruction information having the fifth pressing order as instruction content is defined. Twelfth instruction information having the sixth push order as instruction content is defined in the instruction number 12. In the instruction number 99, instruction contents (no instruction) for not instructing a reel to be stopped from the first stop operation to the third stop operation are defined.
図9に示すように、主制御用CPU40aは、指示番号フラグをクリアすると、主制御用RAM40cに記憶されているATフラグの値を参照し、現在の演出状態が非AT状態(通常モードMA)、AT1状態(チャンスモードMB)、及びAT2状態(準備モードMC又は特別モードMD)のうち何れであるかを特定する。そして、主制御用CPU40aは、特定した演出状態と、ステップS109の処理(当選番号抽選処理)において決定した当選番号と、に基づいて、複数の指示番号の中から何れかの指示番号を決定する。 As shown in FIG. 9, when the instruction control flag is cleared, the main control CPU 40a refers to the value of the AT flag stored in the main control RAM 40c, and the current effect state is the non-AT state (normal mode MA). , AT1 state (chance mode MB), and AT2 state (preparation mode MC or special mode MD). Then, the main control CPU 40a determines one of the plurality of instruction numbers based on the specified effect state and the winning number determined in the process of step S109 (the winning number lottery process). .
非AT状態(通常モードMA)における処理は、次の通りである。
主制御用CPU40aは、何れの当選番号に当選している場合であっても、指示番号99を決定する。そして、主制御用CPU40aは、決定した指示番号を特定可能な値(情報)を、主制御用RAM40cに記憶されている指示番号フラグに設定する。その後、主制御用CPU40aは、AT指示処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理に戻る。
The processing in the non-AT state (normal mode MA) is as follows.
The main control CPU 40a determines the instruction number 99 regardless of which of the winning numbers has been won. Then, the main control CPU 40a sets a value (information) capable of specifying the determined instruction number in an instruction number flag stored in the main control RAM 40c. Thereafter, the main control CPU 40a ends the AT instruction processing and returns to the game progression main processing.
AT1状態(チャンスモードMB)における処理は、次の通りである。
主制御用CPU40aは、当選番号010(第1制御ベル)に当選している場合、指示番号01,04,05の中から何れかの指示番号を抽選により決定する。主制御用CPU40aは、当選番号011(第2制御ベル)に当選している場合、指示番号02,04,06の中から何れかの指示番号を抽選により決定する。主制御用CPU40aは、当選番号012(第2制御ベル)に当選している場合、指示番号03,05,06の中から何れかの指示番号を抽選により決定する。例えば、主制御用CPU40aは、主基板40内で生成している乱数の値を取得するとともに、該取得した乱数の値をもとに所定の抽選テーブルを参照し、取得した乱数の値が振り分けられている指示番号を決定する処理を行うことにより、指示番号の抽選を行うことができる。
Processing in the AT1 state (chance mode MB) is as follows.
When the main control CPU 40a has won the winning number 010 (first control bell), the main control CPU 40a randomly selects one of the instruction numbers 01, 04, and 05. When the main control CPU 40a has won the winning number 011 (second control bell), the main control CPU 40a randomly selects one of the instruction numbers 02, 04, and 06. When the main control CPU 40a has won the winning number 012 (second control bell), the main control CPU 40a randomly selects one of the instruction numbers 03, 05, and 06. For example, the main control CPU 40a acquires the value of the random number generated in the main substrate 40 and refers to a predetermined lottery table based on the acquired value of the random number, and the acquired random value is distributed By performing the process of determining the designated instruction number, the lottery of the instruction number can be performed.
主制御用CPU40aは、当選番号001〜009,013〜020に当選している場合、指示番号99を決定する。そして、主制御用CPU40aは、決定した指示番号を特定可能な値(情報)を、主制御用RAM40cに記憶されている指示番号フラグに設定する。その後、主制御用CPU40aは、AT指示処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理に戻る。 When the winning numbers 001 to 009 and 013 to 020 are won, the main control CPU 40a determines an instruction number 99. Then, the main control CPU 40a sets a value (information) capable of specifying the determined instruction number in an instruction number flag stored in the main control RAM 40c. Thereafter, the main control CPU 40a ends the AT instruction processing and returns to the game progression main processing.
AT2状態(準備モードMC又は特別モードMD)における処理は、次の通りである。
主制御用CPU40aは、当選番号010(第1制御ベル)に当選している場合、指示番号01を決定する。主制御用CPU40aは、当選番号011(第2制御ベル)に当選している場合、指示番号02を決定する。主制御用CPU40aは、当選番号012(第3制御ベル)に当選している場合、指示番号03を決定する。
Processing in the AT2 state (preparation mode MC or special mode MD) is as follows.
The main control CPU 40a determines the instruction number 01 when the winning number 010 (first control bell) is won. The main control CPU 40a determines the instruction number 02 when the winning number 011 (second control bell) is won. The main control CPU 40a determines the instruction number 03 when the winning number 012 (third control bell) is won.
主制御用CPU40aは、当選番号016(第4制御ベル)に当選している場合、指示番号08を決定する。主制御用CPU40aは、当選番号017(第5制御ベル)に当選している場合、指示番号09を決定する。主制御用CPU40aは、当選番号018(第6制御ベル)に当選している場合、指示番号10を決定する。主制御用CPU40aは、当選番号019(第7制御ベル)に当選している場合、指示番号11を決定する。主制御用CPU40aは、当選番号020(第8制御ベル)に当選している場合、指示番号12を決定する。 The main control CPU 40a determines the instruction number 08 when the winning number 016 (fourth control bell) is won. The main control CPU 40a determines the instruction number 09 when the winning number 017 (fifth control bell) is won. The main control CPU 40a determines the instruction number 10 when the winning number 018 (sixth control bell) is won. The main control CPU 40a determines the instruction number 11 when the winning number 019 (the seventh control bell) is won. The main control CPU 40a determines the instruction number 12 when the winning number 020 (eighth control bell) is won.
主制御用CPU40aは、当選番号014(第1昇格リプレイ)又は当選番号015(第2昇格リプレイ)に当選している場合、指示番号12を決定する。主制御用CPU40aは、当選番号001〜009,013に当選している場合、指示番号99を決定する。そして、主制御用CPU40aは、決定した指示番号を特定可能な値を、主制御用RAM40cに記憶されている指示番号フラグに設定する。その後、主制御用CPU40aは、AT指示処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理に戻る。 When the main control CPU 40 a has won the winning number 014 (first promoted replay) or the winning number 015 (second promoted replay), the main control CPU 40 a determines the instruction number 12. When the winning numbers 001 to 009, 013 have been won, the main control CPU 40a determines an instruction number 99. Then, the main control CPU 40a sets a value capable of specifying the determined instruction number in the instruction number flag stored in the main control RAM 40c. Thereafter, the main control CPU 40a ends the AT instruction processing and returns to the game progression main processing.
ステップS111の処理(AT指示処理)を終了すると、主制御用CPU40aは、演出コマンド送信処理を行う(ステップS112)。演出コマンド送信処理は、次のような処理である。 When the process of step S111 (AT instruction process) is ended, the main control CPU 40a performs an effect command transmission process (step S112). The effect command transmission process is the following process.
主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されているATフラグの値を参照し、今回の変動ゲームにおける演出状態(指示状態)を特定する。主制御用CPU40aは、特定した演出状態を特定可能なATコマンドを生成するとともに、送信バッファに格納する。なお、この実施形態のスロットマシン10において、送信バッファに格納されたコマンドは、所定の送信処理によって副基板41へ送信される。 The main control CPU 40a refers to the value of the AT flag stored in the main control RAM 40c, and specifies an effect state (instruction state) in the current fluctuation game. The main control CPU 40a generates an AT command that can specify the specified effect state, and stores it in the transmission buffer. In the slot machine 10 of this embodiment, the command stored in the transmission buffer is transmitted to the sub board 41 by a predetermined transmission process.
AT状態において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている指示番号フラグの値を参照することにより、ステップS111の処理(AT指示処理)で決定した指示番号を特定する。主制御用CPU40aは、特定した指示番号を特定可能な第1指示コマンドを生成するとともに、送信バッファに格納する。既に説明したように、この実施形態の指示番号には、それぞれ1つの指示情報が対応付けられている。したがって、この実施形態の第1指示コマンドは、特定の図柄組合せを導出させるために推奨されているストップボタン21a〜21cの操作態様に関する第2情報に相当する。 In the AT state, the main control CPU 40a specifies the instruction number determined in the process of step S111 (AT instruction process) by referring to the value of the instruction number flag stored in the main control RAM 40c. The main control CPU 40a generates a first instruction command that can specify the specified instruction number, and stores the first instruction command in the transmission buffer. As described above, each instruction number in this embodiment is associated with one instruction information. Therefore, the 1st directions command of this embodiment is equivalent to the 2nd information about the operation mode of stop button 21a-21c recommended in order to derive a specific symbol combination.
また、主制御用CPU40aは、当選番号014(第1昇格リプレイ)に当選している場合であって、指示番号12を決定したときには、リール16a〜16cごとに、青セブン図柄の図柄番号を特定可能な第2指示コマンドを生成するとともに、送信バッファに格納する。ここで、青セブン図柄の図柄番号は、特定の図柄組合せの1つである第1昇格リプレイ役を導出させるために、変動ゲームにおいて有効ラインNL上に停止されるようにストップボタン21a〜21cを操作することが推奨されている図柄に関する情報となる。したがって、この実施形態の第2指示コマンドは、特定の図柄組合せを導出させるために推奨されているストップボタン21a〜21cの操作態様に関する第2情報に相当する。また、この実施形態において、ステップS112の処理(演出コマンド送信処理)は、指示情報を表示させる場合に、第2情報に相当する指示コマンドを副基板41に出力する指示処理に相当する。したがって、この実施形態のスロットマシン10では、ステップS112の処理(演出コマンド送信処理)を主制御用CPU40aが実行することにより、指示コマンドを副基板41に出力する指示手段が実現される。 The main control CPU 40a specifies the symbol number of the blue seven symbol for each of the reels 16a to 16c when the win number 014 (first promotion replay) is won and the instruction number 12 is determined. It generates a possible second instruction command and stores it in the transmission buffer. Here, the symbol number of the blue seven symbol is made to stop the stop buttons 21a to 21c so as to be stopped on the effective line NL in the variation game, in order to derive the first promoted replay role that is one of the specific symbol combinations. It is information on the symbols recommended to operate. Therefore, the 2nd directions command of this embodiment is equivalent to the 2nd information about the operation mode of stop button 21a-21c recommended in order to derive a specific symbol combination. Further, in this embodiment, the process of step S112 (effect command transmission process) corresponds to an instruction process of outputting an instruction command corresponding to the second information to the sub substrate 41 when the instruction information is displayed. Therefore, in the slot machine 10 of this embodiment, the main control CPU 40a executes the process of step S112 (effect command transmission process) to implement an instruction unit that outputs an instruction command to the sub board 41.
また、主制御用CPU40aは、当選番号015(第2昇格リプレイ役・黄セブン役)に当選している場合であって、指示番号014を決定したときには、リール16a〜16cごとに、黄セブン図柄の図柄番号を特定可能な第2指示コマンドを生成するとともに、送信バッファに格納する。ここで、黄セブン図柄の図柄番号は、特定の図柄組合せの1つである第2昇格リプレイの図柄組合せを導出させるために、変動ゲームにおいて有効ラインNL上に停止されるようにストップボタン21a〜21cを操作することが推奨されている図柄に関する情報である。 Further, when the main control CPU 40a is elected to the winning number 015 (the second promoted replay role / yellow seven role) and the instruction number 014 is determined, the yellow seven symbol is selected for each of the reels 16a to 16c. The second instruction command capable of specifying the symbol number of is generated and stored in the transmission buffer. Here, the symbol number of the yellow seven symbol is to be stopped on the effective line NL in the variation game in order to derive the symbol combination of the second promotion replay that is one of the specific symbol combinations. It is information on a symbol recommended to operate 21c.
以上のように、この実施形態のスロットマシン10において、第1指示コマンド及び第2指示コマンドは、スタートレバー20による開始操作の受付け(ステップS107:YES)に伴って、副基板41へ出力されることになる。なお、主制御用CPU40aは、指示番号フラグの値が00(クリア状態)である場合、指示コマンドを生成しない。 As described above, in the slot machine 10 of this embodiment, the first instruction command and the second instruction command are output to the sub board 41 in response to acceptance of the start operation by the start lever 20 (step S107: YES). It will be. The main control CPU 40a does not generate an instruction command when the value of the instruction number flag is 00 (clear state).
また、非AT状態において、主制御用CPU40aは、当選番号001〜003,006〜008の何れかに当選している場合、チェリー役に当選していることを特定可能なチェリー当選コマンドを生成するとともに、送信バッファに格納する。チェリー当選コマンドは、チェリー役の何れかに当選していることを特定可能であるものの、該チェリー役を入賞させるために推奨されている押し順や押し位置を特定不能なコマンドである。また、非AT状態において、主制御用CPU40aは、当選番号010〜012,016〜020の何れかに当選している場合、ベル役に当選していることを特定可能なベル当選コマンドを生成するとともに、送信バッファに格納する。ベル当選コマンドは、ベル役に当選していることを特定可能である一方で、該ベル役を入賞させるために推奨されている押し順や押し位置を特定不能なコマンドである。 Further, in the non-AT state, when the main control CPU 40a has won any of the winning numbers 001 to 003 and 006 to 008, the main control CPU 40a generates a cherry winning command capable of specifying that the cherry role has been won. Together with the transmission buffer. The cherry winning command is a command that can specify that any of the cherry roles has been won, but can not specify the pushing order and the pushing position recommended for winning the cherry roles. Further, in the non-AT state, when the main control CPU 40a has won any of the winning numbers 1010 to 012 and 016 to 0 20, it generates a bell winning command capable of specifying that the bell is won. Together with the transmission buffer. The bell winning command is a command that can identify the winning of the bell role, but can not specify the pushing order or pushing position recommended for winning the bell role.
また、非AT状態において、主制御用CPU40aは、当選番号013〜015の何れかに当選している場合、リプレイ役の何れかに当選していることを特定可能なリプレイ当選コマンドを生成するとともに、送信バッファに格納する。リプレイ当選コマンドは、リプレイ役の何れかに当選していることを特定可能である一方で、該リプレイ役を入賞させるために推奨されている押し順や押し位置を特定不能なコマンドである。以上のように、各当選コマンドは、AT状態ではない場合に出力可能なコマンドである。 In the non-AT state, when the main control CPU 40a has won any of the winning numbers 013 to 015, the main control CPU 40a generates a replay winning command which can specify that any of the replay roles is won. , Store in send buffer. The replay winning command is a command that can identify that any of the replay roles is won, but is a command that can not identify the pushing order or the pressing position recommended for winning the replay role. As described above, each winning command is a command that can be output when not in the AT state.
ステップS112の処理(演出コマンド送信処理)を終了すると、主制御用CPU40aは、最短遊技時間(ウェイトタイム)が経過したか否かを判定する(ステップS113)。最短遊技時間が経過していない場合(ステップS113:NO)、主制御用CPU40aは、最短遊技時間が経過するまで待機する。最短遊技時間が経過している場合(ステップS113:YES)、主制御用CPU40aは、リール16a〜16cの回転が開始されるように、リール16a〜16cの各アクチュエータを制御する(ステップS114)。即ち、ステップS114の処理は、リールユニット16を制御することにより、変動ゲームを開始させる開始処理に相当する。そして、スロットマシン10では、主制御用CPU40aがステップS114の処理を実行することにより、変動ゲームを開始させる開始手段が実現される。なお、ステップS114の処理において、主制御用CPU40aは、リール16a〜16cの回転速度が所定の回転速度で一定となり、ストップボタン21a〜21cによる停止操作を受付け可能となるまで待機する。 When the process of step S112 (effect command transmission process) is ended, the main control CPU 40a determines whether the shortest game time (wait time) has elapsed (step S113). When the shortest game time has not passed (step S113: NO), the main control CPU 40a stands by until the shortest game time passes. If the minimum game time has elapsed (step S113: YES), the main control CPU 40a controls the actuators of the reels 16a to 16c so that the rotation of the reels 16a to 16c is started (step S114). That is, the process of step S114 corresponds to the start process of starting the fluctuation game by controlling the reel unit 16. Then, in the slot machine 10, the main control CPU 40a executes the processing of step S114, thereby realizing start means for starting a fluctuation game. In the process of step S114, the main control CPU 40a stands by until the rotational speed of the reels 16a to 16c becomes constant at a predetermined rotational speed and the stop operation by the stop buttons 21a to 21c can be received.
次に、主制御用CPU40aは、指示情報表示処理を行う(ステップS115)。指示情報表示処理は、次のような処理である。
主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている指示番号フラグの値を参照することにより、ステップS111の処理(AT指示処理)で決定した指示番号を特定する。主制御用CPU40aは、指示番号フラグに00(クリア状態)が設定されている場合、及び指示番号99(指示なし)を特定した場合、指示情報表示処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理に戻る。即ち、主制御用CPU40aは、指示情報の表示を行わない。
Next, the main control CPU 40a performs instruction information display processing (step S115). The instruction information display process is the following process.
The main control CPU 40a specifies the instruction number determined in the process of step S111 (AT instruction process) by referring to the value of the instruction number flag stored in the main control RAM 40c. When the instruction number flag is set to 00 (clear state), and when the instruction number 99 (no instruction) is specified, the main control CPU 40a ends the instruction information display process and returns to the game progress main process. . That is, the main control CPU 40a does not display instruction information.
その一方で、主制御用CPU40aは、指示番号01〜12の何れかを特定した場合、指示情報表示部38を制御して指示情報を表示させる。このように、指示情報表示処理は、AT状態へ移行させた場合であって、当選番号抽選処理の実行により特定の図柄組合せ(ゲーム結果のうち特定のゲーム結果)を決定したときに、該特定の図柄組合せを導出させるために推奨されているストップボタン21a〜21cの操作態様に関する指示情報(第1情報)を表示させる情報表示処理に相当する。そして、スロットマシン10では、主制御用CPU40aが指示情報表示処理を実行することにより、特定の図柄組合せを導出させるために推奨されているストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報を表示させる情報表示手段が実現される。なお、指示情報の具体的な表示態様については後述する。 On the other hand, when the main control CPU 40a specifies any of the instruction numbers 01 to 12, the main control CPU 40a controls the instruction information display unit 38 to display the instruction information. As described above, the instruction information display process is a case where the state is shifted to the AT state, and when the specific symbol combination (the specific game result among the game results) is determined by the execution of the winning number lottery process, the specification It corresponds to the information display process which displays the instruction information (1st information) regarding the operation mode of the stop button 21a-21c recommended in order to derive the symbol combination of. Then, in the slot machine 10, the main control CPU 40a executes an instruction information display process to display information regarding the operation mode of the stop buttons 21a to 21c recommended for deriving a specific symbol combination. Means are realized. The specific display mode of the instruction information will be described later.
次に、主制御用CPU40aは、ストップボタン21a〜21cの何れかによる停止操作を受付けたか否かを判定する(ステップS116)。ステップS116の処理において、主制御用CPU40aは、ストップボタン21a〜21cの何れかから操作信号を入力している場合には肯定判定する一方で、ストップボタン21a〜21cの何れからも操作信号を入力していない場合には否定判定する。停止操作を受付けていない場合(ステップS116:NO)、主制御用CPU40aは、停止操作を受付けるまで待機する。 Next, the main control CPU 40a determines whether or not the stop operation by any of the stop buttons 21a to 21c has been received (step S116). In the process of step S116, the main control CPU 40a makes an affirmative determination when an operation signal is input from any of the stop buttons 21a to 21c, while inputting an operation signal from any of the stop buttons 21a to 21c. If not, the determination is negative. If the stop operation has not been received (step S116: NO), the main control CPU 40a waits until the stop operation is received.
その一方で、停止操作を受付けた場合(ステップS116:YES)、主制御用CPU40aは、操作信号を入力したストップボタンに対応するリールの回転を停止させるリール停止処理を実行する(ステップS117)。即ち、主制御用CPU40aは、停止操作の受付けを契機としてアクチュエータを制御し、受付けた停止操作に対応するリールにおいて図柄を停止させる。 On the other hand, when the stop operation has been received (step S116: YES), the main control CPU 40a executes a reel stop process to stop the rotation of the reel corresponding to the stop button to which the operation signal is input (step S117). That is, the main control CPU 40a controls the actuator in response to the reception of the stop operation, and stops the symbol on the reel corresponding to the received stop operation.
詳しく説明すると、主制御用CPU40aは、ステップS109の処理(当選番号抽選処理)で決定した当選番号、及びストップボタン21a〜21cの操作態様(押し順及び押し位置)に基づいて、予め定められた引込み範囲(例えば4図柄)内に位置する図柄の中から有効ラインNL上に停止可能な図柄を検索する。そして、主制御用CPU40aは、検索された図柄が有効ラインNL上に停止されるようにアクチュエータを制御する。主制御用CPU40aは、リール16a〜16cの停止操作に関してこのようなリール停止制御を行うことにより、当選番号とストップボタンの操作態様とに応じた図柄組合せを有効ラインNL上に停止させる。 Explaining in detail, the main control CPU 40a is predetermined based on the winning number determined in the process of step S109 (winning number lottery process) and the operation mode (pushing order and pushing position) of the stop buttons 21a to 21c. From the symbols located within the pull-in range (for example, 4 symbols), a symbol that can be stopped on the effective line NL is searched. And main control CPU40a controls an actuator so that the searched pattern may be stopped on effective line NL. The main control CPU 40a stops the symbol combination according to the winning number and the operation mode of the stop button on the effective line NL by performing such reel stop control with respect to the stop operation of the reels 16a to 16c.
このように、リール停止処理は、ステップS114の処理の実行により変動ゲームを開始させたのちに、ストップボタン21a〜21cの操作態様に応じてリール16a〜16cを停止させることにより図柄組合せを導出させる結果導出処理に相当する。そして、スロットマシン10では、主制御用CPU40aがリール停止処理を実行することによって、ストップボタン21a〜21cの操作態様に応じてリール16a〜16cを停止させることにより図柄組合せを導出させる結果導出手段が実現される。また、ステップS117の処理において、主制御用CPU40aは、ストップボタン21a〜21cから操作信号を入力すると、該操作信号を入力したストップボタンを特定可能な操作コマンドを生成するとともに、送信バッファに格納する。 As described above, the reel stop process causes the symbol combinations to be derived by stopping the reels 16a to 16c according to the operation mode of the stop buttons 21a to 21c after the variation game is started by the execution of the process of step S114. It corresponds to the result derivation process. Then, in the slot machine 10, the main control CPU 40a executes the reel stop processing to stop the reels 16a to 16c according to the operation mode of the stop buttons 21a to 21c, thereby deriving the symbol combination. To be realized. In the process of step S117, when the operation signal is input from the stop buttons 21a to 21c, the main control CPU 40a generates an operation command capable of specifying the stop button to which the operation signal is input, and stores it in the transmission buffer. .
次に、主制御用CPU40aは、リール16a〜16cの全てを停止させたか否かを判定する(ステップS118)。リール16a〜16cのうち1つ以上のリールを停止させていない場合(ステップS118:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS115の処理へ移行する。その一方で、リール16a〜16cの全てを停止させている場合(ステップS118:YES)、有効ラインNL上に停止されている図柄組合せを判定する表示図柄判定処理を行う(ステップS119)。ステップS119の処理において、主制御用CPU40aは、有効ラインNL上に賞を定めた図柄組合せ(役)が停止されているか、及び有効ラインNL上に賞を定めた図柄組合せ(役)が停止されている場合にその図柄組合せの種類を判定する。 Next, the main control CPU 40a determines whether or not all the reels 16a to 16c have been stopped (step S118). When one or more reels among the reels 16a to 16c are not stopped (step S118: NO), the main control CPU 40a proceeds to the process of step S115. On the other hand, when all the reels 16a to 16c are stopped (step S118: YES), display symbol determination processing is performed to determine the symbol combination stopped on the valid line NL (step S119). In the process of step S119, the main control CPU 40a determines whether or not the symbol combination (combination) for which the award is determined on the effective line NL is stopped, and the symbol combination (combination) for which the award is defined on the activation line NL is stopped. If yes, determine the type of symbol combination.
次に、主制御用CPU40aは、遊技者にメダルの払出しを行うか否かを判定する(ステップS120)。ステップS120の処理において、主制御用CPU40aは、払出し役に入賞している場合には肯定判定する一方で、払出し役に入賞していない場合には否定判定する。メダルの払出しを行う場合(ステップS120:YES)、主制御用CPU40aは、図示されていないホッパーユニットを駆動してメダルを払出すためのメダル払出し処理を実行する(ステップS121)。このように、スロットマシン10では、有効ラインNL上に停止された図柄組合せに応じて、所定の遊技価値としてメダルの払出しを発生可能である。 Next, the main control CPU 40a determines whether to pay out the medals to the player (step S120). In the process of step S120, the main control CPU 40a makes an affirmative determination if it has won the payout combination, while making a negative determination if it has not won the payout combination. When the medal is dispensed (step S120: YES), the main control CPU 40a drives a hopper unit (not shown) to execute a medal payout process for paying out the medal (step S121). As described above, in the slot machine 10, medals can be paid out as predetermined gaming values in accordance with the symbol combinations stopped on the pay line NL.
また、ステップS121の処理において、主制御用CPU40aは、入賞の発生によって払い出すメダルの枚数に関する情報の表示を行うように、払出し表示部37を制御する。例えば、主制御用CPU40aは、払い出すメダルの枚数に関する情報として、払い出すメダルの残数を表示してもよく、当該変動ゲームで払い出したメダルの枚数を表示してもよい。 Further, in the process of step S121, the main control CPU 40a controls the payout display unit 37 so as to display information on the number of medals to be paid out due to the occurrence of a winning. For example, the main control CPU 40a may display the remaining number of medals to be paid out as information on the number of medals to be paid out, and may display the number of medals paid out in the variation game.
主制御用CPU40aは、メダルの払出しを行わない場合(ステップS120:NO)、及びステップS121の処理を終了した場合、1回の変動ゲームを終了させる終了処理を行う(ステップS122)。ステップS122の処理において、主制御用CPU40aは、変動ゲームの終了を指示する変動ゲーム終了コマンドを生成するとともに、送信バッファに格納する。変動ゲーム終了コマンドは、入賞の有無や、入賞した図柄組合せ(役)についても特定可能である。なお、変動ゲーム終了コマンドは、AT状態であるか否かに関係なく、入賞した図柄組合せを特定可能なコマンドとして出力される。変動ゲーム終了コマンドは、図柄組合せの導出がなされるまでは出力されない。 When the payout of medals is not performed (step S120: NO) and when the process of step S121 is ended, the main control CPU 40a performs an end process of ending one fluctuation game (step S122). In the process of step S122, the main control CPU 40a generates a change game end command instructing the end of the change game and stores it in the transmission buffer. The fluctuation game end command can also specify the presence or absence of a prize and the symbol combination (combination) that has won the prize. In addition, the variation game end command is output as a command capable of specifying the winning combination of symbols regardless of whether or not it is in the AT state. The variation game end command is not output until the symbol combination is derived.
また、主制御用CPU40aは、ステップS122の処理において、入賞していると判定した図柄組合せ(役)に応じて、遊技状態を移行させる処理を行う。即ち、主制御用CPU40aは、非ボーナス状態であるRT0状態において、第1昇格リプレイ役又は第2昇格リプレイ役に入賞すると、RT1状態に制御することを特定可能な値(情報)を、主制御用RAM40cに記憶されている遊技状態フラグに設定する。また、主制御用CPU40aは、非ボーナス状態であるRT1状態において、ベルこぼし役に入賞すると、RT0状態に制御することを特定可能な値(情報)を、主制御用RAM40cに記憶されている遊技状態フラグに設定する。 Further, the main control CPU 40a performs a process of shifting the gaming state according to the symbol combination (combination) determined to be winning in the process of step S122. That is, when the main promotion CPU 40a wins the first promoted replay role or the second promoted replay role in the non-bonus state RT0 state, the main control CPU 40a performs main control on a value (information) that can specify control in the RT1 state. The game state flag stored in the RAM 40c is set. Further, when the main control CPU 40a wins a bell spill in the non-bonus state RT1 state, the main control RAM 40c stores a value (information) capable of specifying control to the RT0 state. Set in the status flag.
主制御用CPU40aは、非ボーナス状態において、ボーナス役に入賞すると、ボーナス状態に制御することを特定可能な値(情報)を、主制御用RAM40cに記憶されている遊技状態フラグに設定する。主制御用CPU40aは、ボーナス状態の終了条件が成立している場合、該ボーナス状態へ移行する直前のRT状態に制御するように、主制御用RAM40cに記憶されている遊技状態フラグを設定する。 When winning a bonus combination in the non-bonus state, the main control CPU 40a sets a value (information) capable of specifying control to the bonus state in the gaming state flag stored in the main control RAM 40c. When the termination condition of the bonus state is satisfied, the main control CPU 40a sets a gaming state flag stored in the main control RAM 40c so as to control to the RT state immediately before shifting to the bonus state.
なお、終了処理において、主制御用CPU40aは、当選番号005〜008に当選している場合であって、ボーナス役に入賞しなかったときには、ボーナス役に当選していることを示すボーナスフラグを消去することなく、次回の変動ゲームに持ち越す。即ち、主制御用CPU40aは、ボーナスフラグが持ち越されている場合には、今回の変動ゲームにおける当選番号抽選処理において当選番号005〜008に当選していないときであっても、リール停止処理の実行により、ボーナス役の入賞を発生させることができる。なお、終了処理において、主制御用CPU40aは、当選番号フラグをクリアすることにより、ボーナス役以外の役についての当選に関する情報を持ち越さない。 In the end process, the main control CPU 40a erases the bonus flag indicating that the bonus combination is won when the winning numbers 005 to 008 are won and the bonus combination is not won. Carry over to the next fluctuation game without doing. That is, when the bonus flag is carried over, the main control CPU 40a executes the reel stop process even when the win numbers 005 to 008 are not won in the win number lottery process in the current variation game. As a result, it is possible to generate a bonus winning combination. In the end process, the main control CPU 40a clears the win number flag and does not carry information on the wins for the roles other than the bonus role.
そして、主制御用CPU40aは、終了処理を終了すると、1回の変動ゲームの実行に係る遊技進行メイン処理を終了し、再びステップS101の処理へ戻る。以上のように、この実施形態のスロットマシン10は、開始操作の受付けを契機として変動ゲームを開始するとともに、停止操作の受付けを契機として図柄列を停止させる。 Then, when the ending process is ended, the main control CPU 40a ends the game progress main process related to the execution of one fluctuation game, and returns to the process of step S101 again. As described above, the slot machine 10 of this embodiment starts the variation game triggered by the reception of the start operation, and stops the symbol sequence triggered by the reception of the stop operation.
次に、遊技進行メイン処理におけるステップS115の処理(指示情報表示処理)について詳しく説明する。主制御用CPU40aは、次に説明するように指示情報表示部38を制御し、指示情報を表示させる。 Next, the process (instruction information display process) of step S115 in the game progress main process will be described in detail. The main control CPU 40a controls the instruction information display unit 38 as described below to display instruction information.
図11(a)に示すように、主制御用CPU40aは、指示番号01(第1指示情報)を決定している場合、リール16a〜16cの回転が開始されてから、第1停止操作を受付ける迄の期間にわたって、指示情報表示部38b,38cが消灯する一方で、指示情報表示部38aが予め定めた色調で点灯するように、指示情報表示部38を制御する。そして、主制御用CPU40aは、第1停止操作を受付けた以降は、指示情報表示部38a〜38cを消灯させる。このように、主制御用CPU40aは、次に停止させることが推奨されているリールに対応している指示情報表示部の表示態様を、他の指示情報表示部とは異なる表示態様とさせることにより、ストップボタン21a〜21cの操作順序に関する情報を表示させている。 As shown in FIG. 11A, when the instruction number 01 (first instruction information) is determined, the main control CPU 40a receives the first stop operation after the rotation of the reels 16a to 16c is started. The instruction information display unit 38 is controlled so that the instruction information display unit 38 a lights up with a predetermined color tone while the instruction information display units 38 b and 38 c are extinguished over the period of eyelids. Then, after receiving the first stop operation, the main control CPU 40a turns off the instruction information display sections 38a to 38c. Thus, the main control CPU 40a causes the display mode of the instruction information display unit corresponding to the reel recommended to be stopped next to to be a display mode different from that of the other instruction information display units. , And information on the operation order of the stop buttons 21a to 21c.
この実施形態において、指示情報表示部の消灯は、対応するリールの停止操作が推奨されていないことを報知する非推奨報知態様であり、指示情報表示部の点灯は、対応するリールの停止操作が推奨されていることを報知する推奨報知態様である。したがって、この実施形態のスロットマシン10では、指示情報表示部38a〜38cの点灯態様が推奨報知態様とされることにより、該推奨報知態様とされた指示情報表示部に対応するリールの停止操作が推奨されていることを、遊技者が識別可能となる。その一方で、この実施形態のスロットマシン10では、指示情報表示部38a〜38cの点灯態様が非推奨報知態様とされることにより、該非推奨報知態様とされた指示情報表示部に対応するリールの停止操作が推奨されていないことを、遊技者が識別可能となる。 In this embodiment, the turn-off of the instruction information display unit is a non-recommended notification mode informing that the stop operation of the corresponding reel is not recommended, and the lighting of the instruction information display unit is the stop operation of the corresponding reel. This is a recommended notification mode for notifying that it is recommended. Therefore, in the slot machine 10 of this embodiment, the lighting mode of the instruction information display units 38a to 38c is set as the recommended notification mode, and the operation for stopping the reel corresponding to the instruction information display unit set as the recommended notification mode is performed. The player can identify what is recommended. On the other hand, in the slot machine 10 of this embodiment, the lighting mode of the instruction information display portions 38a to 38c is set as the non-recommended notification mode, whereby the reel corresponding to the instruction information display portion set as the non-recommended notification mode. The player can identify that the stop operation is not recommended.
図11(b)に示すように、主制御用CPU40aは、指示番号02(第2指示情報)を決定している場合、リール16a〜16cの回転が開始されてから、第1停止操作を受付ける迄の期間にわたって、指示情報表示部38a,38cが消灯する一方で、指示情報表示部38bが予め定めた色調で点灯するように、指示情報表示部38を制御する。そして、主制御用CPU40aは、第1停止操作を受付けた以降は、指示情報表示部38a〜38cを消灯させる。 As shown in FIG. 11B, when the instruction number 02 (second instruction information) is determined, the main control CPU 40a receives the first stop operation after the rotation of the reels 16a to 16c is started. The instruction information display unit 38 is controlled such that the instruction information display unit 38 b lights up with a predetermined color tone while the instruction information display units 38 a and 38 c are extinguished over the period of eyelids. Then, after receiving the first stop operation, the main control CPU 40a turns off the instruction information display sections 38a to 38c.
図11(c)に示すように、主制御用CPU40aは、指示番号03(第3指示情報)を決定している場合、リール16a〜16cの回転が開始されてから、第1停止操作を受付ける迄の期間にわたって、指示情報表示部38a,38bが消灯する一方で、指示情報表示部38cが予め定めた色調で点灯するように、指示情報表示部38を制御する。そして、主制御用CPU40aは、第1停止操作を受付けた以降は、指示情報表示部38a〜38cを消灯させる。 As shown in FIG. 11C, when the instruction number 03 (third instruction information) is determined, the main control CPU 40a receives the first stop operation after the rotation of the reels 16a to 16c is started. The instruction information display unit 38 is controlled so that the instruction information display unit 38c lights with a predetermined color tone while the instruction information display units 38a and 38b are turned off over the period of the eyelid. Then, after receiving the first stop operation, the main control CPU 40a turns off the instruction information display sections 38a to 38c.
図11(d)に示すように、主制御用CPU40aは、指示番号04(第4指示情報)を決定している場合、リール16a〜16cの回転が開始されてから、第1停止操作を受付ける迄の期間にわたって、指示情報表示部38cが消灯する一方で、指示情報表示部38a,38bが予め定めた色調で点灯するように、指示情報表示部38を制御する。そして、主制御用CPU40aは、第1停止操作を受付けた以降は、指示情報表示部38a〜38cを消灯させる。 As shown in FIG. 11D, when the instruction number 04 (fourth instruction information) is determined, the main control CPU 40a receives the first stop operation after the rotation of the reels 16a to 16c is started. The instruction information display unit 38 is controlled such that the instruction information display units 38a and 38b are lit with a predetermined color tone while the instruction information display unit 38c is turned off during the dark period. Then, after receiving the first stop operation, the main control CPU 40a turns off the instruction information display sections 38a to 38c.
図11(e)に示すように、主制御用CPU40aは、指示番号05(第5指示情報)を決定している場合、リール16a〜16cの回転が開始されてから、第1停止操作を受付ける迄の期間にわたって、指示情報表示部38bが消灯する一方で、指示情報表示部38a,38cが予め定めた色調で点灯するように、指示情報表示部38を制御する。そして、主制御用CPU40aは、第1停止操作を受付けた以降は、指示情報表示部38a〜38cを消灯させる。 As shown in FIG. 11E, when the instruction number 05 (fifth instruction information) is determined, the main control CPU 40a receives the first stop operation after the rotation of the reels 16a to 16c is started. The instruction information display unit 38 is controlled so that the instruction information display units 38a and 38c light up with a predetermined color tone while the instruction information display unit 38b is turned off during the dark period. Then, after receiving the first stop operation, the main control CPU 40a turns off the instruction information display sections 38a to 38c.
図11(f)に示すように、主制御用CPU40aは、指示番号06(第6指示情報)を決定している場合、リール16a〜16cの回転が開始されてから、第1停止操作を受付ける迄の期間にわたって、指示情報表示部38aが消灯する一方で、指示情報表示部38b,38cが予め定めた色調で点灯するように、指示情報表示部38を制御する。そして、主制御用CPU40aは、第1停止操作を受付けた以降は、指示情報表示部38a〜38cを消灯させる。 As shown in FIG. 11F, when the instruction number 06 (sixth instruction information) is determined, the main control CPU 40a receives the first stop operation after the rotation of the reels 16a to 16c is started. The instruction information display unit 38 is controlled so that the instruction information display units 38 b and 38 c light up with a predetermined color tone while the instruction information display unit 38 a is turned off during the dark period. Then, after receiving the first stop operation, the main control CPU 40a turns off the instruction information display sections 38a to 38c.
このように、指示番号01〜06を決定している場合において、指示情報表示部38に表示される指示情報は、今回の変動ゲームにおいて第1停止操作を受付ける前である現在の進行状況において、次に停止させることが推奨されている1又は複数のリールを特定可能な情報である。 As described above, when the instruction numbers 01 to 06 are determined, the instruction information displayed on the instruction information display unit 38 is in the current progress status before accepting the first stop operation in the current variation game, This is information that can specify one or more reels recommended to be stopped next.
図12に示すように、主制御用CPU40aは、指示番号07〜12の何れかを決定している場合、停止操作ごとに、次に停止操作することが推奨されているリールに対応する1又は複数の指示情報表示部が点灯するように、指示情報表示部38を制御する。その一方で、主制御用CPU40aは、次に停止操作することが推奨されていないリールに対応する1又は複数の指示情報表示部が消灯するように、指示情報表示部38を制御する。例えば、主制御用CPU40aは、指示番号12を決定している場合、リール16a〜16cの回転を開始させてから、第1停止操作を受付ける迄の間、指示情報表示部38a,38bが消灯する一方で、指示情報表示部38cが予め定めた色調で点灯するように、指示情報表示部38を制御する(図12(a),(d))。即ち、指示番号12を決定している場合において、指示情報表示部38に表示される指示情報は、今回の変動ゲームにおいて第1停止操作を受付ける前である現在の進行状況において、次に停止させることが推奨されている1のリールを特定可能な情報である。なお、指示番号07〜11の何れかを決定している場合についても同様である。 As shown in FIG. 12, when the main control CPU 40a determines any of the instruction numbers 07 to 12, for each stop operation, one corresponding to the reel recommended to stop operation next is The instruction information display unit 38 is controlled so that the plurality of instruction information display units light up. On the other hand, the main control CPU 40a controls the instruction information display unit 38 such that one or more instruction information display units corresponding to the reels not recommended to be stopped next are turned off. For example, when the main control CPU 40a determines the instruction number 12, the instruction information display units 38a and 38b turn off while the reels 16a to 16c start rotating and until the first stop operation is received. On the other hand, the instruction information display unit 38 is controlled so that the instruction information display unit 38c lights up with a predetermined color tone (FIGS. 12A and 12D). That is, when the instruction number 12 is determined, the instruction information displayed on the instruction information display unit 38 is stopped next in the current progress situation before the first stop operation is received in the current fluctuation game. It is information that can identify one reel recommended to be. The same applies to the case where one of the instruction numbers 07 to 11 is determined.
次に、主制御用CPU40aは、第1停止操作を受付けてから、第2停止操作を受付ける迄の期間にわたって、指示情報表示部38a,38cが消灯する一方で、指示情報表示部38bが予め定めた色調で点灯するように、指示情報表示部38を制御する(図12(b),(e))。次に、主制御用CPU40aは、第2停止操作を受付けてから、第3停止操作を受付ける迄の期間にわたって、指示情報表示部38b,38cが消灯する一方で、指示情報表示部38aが予め定めた色調で点灯するように、指示情報表示部38を制御する(図12(c),(f))。 Next, the main control CPU 40a receives the first stop operation and then turns off the instruction information display portions 38a and 38c for a period until the second stop operation is received, while the instruction information display portion 38b is determined in advance. The instruction information display unit 38 is controlled to light up with the same color tone (FIGS. 12 (b) and 12 (e)). Next, the main control CPU 40a receives the second stop operation and then turns off the instruction information display portions 38b and 38c for a period until the third stop operation is received, while the instruction information display portion 38a is determined in advance. The instruction information display unit 38 is controlled to light up in the same color tone (FIGS. 12 (c) and 12 (f)).
即ち、指示番号12を決定している場合において、指示情報表示部38に表示される指示情報は、今回の変動ゲームにおいてリール16a〜16cのうち一部のリールが既に停止されている現在の進行状況において、次に停止させることが推奨されている1のリールを少なくとも特定可能な情報である。なお、指示番号07〜11の何れかを決定している場合についても同様である。 That is, when the instruction number 12 is determined, the instruction information displayed on the instruction information display unit 38 indicates the current progress in which some of the reels 16a to 16c have already been stopped in the current variation game. In the situation, at least one reel recommended to be stopped next is at least identifiable information. The same applies to the case where one of the instruction numbers 07 to 11 is determined.
特に、図12(d)〜(f)に示すように、主制御用CPU40aは、指示番号12を決定している場合であって、且つ当選番号014に当選しているときには、指示情報表示部38において、押し順に加えて、第1昇格リプレイ役に入賞するために推奨されている青セブン押し位置を識別可能となるように、指示情報表示部38を制御する。即ち、主制御用CPU40aは、推奨報知態様として青色に点灯するように、指示情報表示部38を制御する。これにより、遊技者は、第1昇格リプレイ役に入賞するために推奨されている押し順と押し位置とを識別可能になる。 In particular, as shown in FIGS. 12 (d) to 12 (f), the main control CPU 40a determines the instruction number 12, and when the winning number 014 is won, the instruction information display unit At 38, in addition to the pushing order, the instruction information display unit 38 is controlled such that the blue seven push position recommended to win the first promoted replay role can be identified. That is, the main control CPU 40a controls the instruction information display unit 38 to turn on blue as the recommended notification mode. As a result, the player can identify the pushing order and the pushing position recommended for winning the first promotion replay role.
また、主制御用CPU40aは、指示番号12を決定している場合であって、且つ当選番号015に当選しているときには、指示情報表示部38において、押し順に加えて、第2昇格リプレイ役に入賞するために推奨されている黄セブン押し位置を識別可能となるように、指示情報表示部38を制御する。即ち、主制御用CPU40aは、推奨報知態様として黄色に点灯するように、指示情報表示部38を制御する。これにより、遊技者は、第2昇格リプレイ役に入賞するために推奨されている押し順と押し位置とを識別可能になる。このように、指示情報表示部38において表示させる指示情報は、今回の変動ゲームにおける現在の進行状況において次に有効ラインNL上に停止させることが推奨されている1又は複数の図柄(押し位置)を少なくとも特定可能な情報である。 Further, when the instruction number 12 is determined, and the main control CPU 40a has won the winning number 015, the instruction information display unit 38 adds the pressing order to the second promotion replay role. The instruction information display unit 38 is controlled so that the yellow seven push position recommended for winning can be identified. That is, the main control CPU 40a controls the instruction information display unit 38 to turn on yellow as the recommended notification mode. Thereby, the player can identify the pushing order and the pushing position recommended to win the second promotion replay role. Thus, the instruction information to be displayed in the instruction information display unit 38 is one or a plurality of symbols (pushed positions) recommended to be stopped next on the effective line NL in the current progress situation in the current variation game Is at least identifiable information.
以上のように、主制御用CPU40aは、指示情報表示処理を実行することにより、例えばベル役や昇格リプレイ役といった特定の図柄組合せを導出させるために推奨されているストップボタン21a〜21cの操作態様として、ストップボタン21a〜21cの操作順序(押し順)に関する情報を表示させている。また、主制御用CPU40aは、指示情報表示処理を実行することにより、特定の図柄組合せを導出させるために推奨されているストップボタン21a〜21cの操作態様として、変動ゲームにおいて停止されるようにストップボタン21a〜21cを操作することが推奨されている図柄(押し位置)に関する情報を表示させている。 As described above, the main control CPU 40a executes the instruction information display process to operate the stop buttons 21a to 21c recommended for deriving a specific symbol combination such as a bell combination or a promotion replay combination, for example. As, the information regarding the operation order (pushing order) of the stop buttons 21a to 21c is displayed. In addition, the main control CPU 40a performs the instruction information display process to stop in the variation game as the operation mode of the stop buttons 21a to 21c recommended for deriving a specific symbol combination. Information on symbols (pushed positions) recommended to operate the buttons 21a to 21c is displayed.
次に、副基板41の副制御用CPU41aが行う処理について説明する。
副制御用CPU41aは、モード演出に関する処理として、次のようなモード演出処理を行う。副制御用CPU41aは、ATコマンドを入力すると、該ATコマンドから特定可能な演出モードに応じた画像を表示するように、演出表示装置15を制御する。例えば、副制御用CPU41aは、通常モードMA(非AT状態)を特定可能なATコマンドを入力した場合、通常モードMA用の表示演出データを副制御用ROM41bから読み出すとともに、該データを用いて演出表示装置15を制御することにより、通常モードMA用の画像を表示させる。
Next, processing performed by the sub control CPU 41a of the sub board 41 will be described.
The sub control CPU 41a performs the following mode effect processing as processing relating to mode effect. When the sub control CPU 41a receives an AT command, the sub control CPU 41a controls the effect display device 15 to display an image according to the effect mode that can be identified from the AT command. For example, when the sub-control CPU 41a inputs an AT command capable of specifying the normal mode MA (non-AT state), the display effect data for the normal mode MA is read from the sub control ROM 41b, and an effect is produced using the data. By controlling the display device 15, an image for the normal mode MA is displayed.
また、副制御用CPU41aは、ナビ演出に関する処理として、次のようなナビ演出処理を行う。副制御用CPU41aは、第1指示コマンドを入力すると、該コマンドから特定可能な指示番号に応じたナビ演出を表示するように、演出表示装置15を制御する。以下、リール16a〜16cの押し順や押し位置に関するナビ演出の実行態様について、その具体的な一例を説明する。この実施形態のナビ演出は、特定の図柄組合せを導出させるために推奨されているストップボタン21a〜21cの操作態様に関する演出に相当する。 In addition, the sub control CPU 41a performs the following navigation effect processing as processing relating to navigation effects. When the sub-control CPU 41a receives the first instruction command, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 15 to display a navigation effect according to an instruction number that can be identified from the command. Hereinafter, a specific example of the execution mode of the navigation effect relating to the pushing order and the pushing position of the reels 16a to 16c will be described. The navi effect in this embodiment corresponds to an effect on the operation mode of the stop buttons 21a to 21c recommended to derive a specific symbol combination.
図11(a)に示すように、副制御用CPU41aは、指示番号01を特定可能な第1指示コマンドを入力した場合、該コマンドを入力してから、第1停止操作に関する操作コマンドを入力する迄の間、左リール16aの停止操作が推奨されていることを識別可能とする画像を表示するように、演出表示装置15を制御する。例えば、副制御用CPU41aは、アラビア数字の「1」を模した画像を左リール16aに対応させて表示するように、演出表示装置15を制御する。以下の説明では、停止操作が推奨されているリールを識別可能とする画像を「ナビ画像」と示す。 As shown in FIG. 11A, when the first instruction command capable of specifying the instruction number 01 is input, the sub control CPU 41a inputs an operation command related to the first stop operation after inputting the first instruction command. The effect display device 15 is controlled so as to display an image which makes it possible to identify that the stop operation of the left reel 16a is recommended during the period of time. For example, the sub control CPU 41a controls the effect display device 15 to display an image imitating the Arabic numeral "1" in correspondence with the left reel 16a. In the following description, an image that makes it possible to identify a reel for which a stop operation is recommended is referred to as a “navi image”.
図11(b)に示すように、副制御用CPU41aは、指示番号02を特定可能な第1指示コマンドを入力した場合、該コマンドを入力してから、第1停止操作に関する操作コマンドを入力する迄の間、中リール16bの停止操作が推奨されていることを識別可能とするナビ画像を表示するように、演出表示装置15を制御する。例えば、副制御用CPU41aは、アラビア数字の「1」を模したナビ画像を中リール16bに対応させて表示するように、演出表示装置15を制御する。 As shown in FIG. 11B, when the sub-control CPU 41a inputs a first instruction command capable of specifying the instruction number 02, after inputting the command, the sub-control CPU 41a inputs an operation command related to the first stop operation. The effect display device 15 is controlled to display a navi image capable of identifying that the stop operation of the middle reel 16b is recommended during the period of time. For example, the sub control CPU 41a controls the effect display device 15 so as to display a navi image imitating the Arabic numeral "1" in correspondence with the middle reel 16b.
図11(c)に示すように、副制御用CPU41aは、指示番号03を特定可能な第1指示コマンドを入力した場合、該コマンドを入力してから、第1停止操作に関する操作コマンドを入力する迄の間、右リール16cの停止操作が推奨されていることを識別可能とするナビ画像を表示するように、演出表示装置15を制御する。例えば、副制御用CPU41aは、アラビア数字の「1」を模したナビ画像を右リール16cに対応させて表示するように、演出表示装置15を制御する。 As shown in FIG. 11C, when the sub-control CPU 41a inputs a first instruction command capable of specifying the instruction number 03, after inputting the command, the sub-control CPU 41a inputs an operation command related to the first stop operation. The effect display device 15 is controlled so as to display a navi image that makes it possible to identify that the stop operation of the right reel 16c is recommended during the period of time. For example, the sub control CPU 41a controls the effect display device 15 to display a navigation image imitating the Arabic numeral "1" in correspondence with the right reel 16c.
図11(d)に示すように、副制御用CPU41aは、指示番号04を特定可能な第1指示コマンドを入力した場合、該コマンドを入力してから、第1停止操作に関する操作コマンドを入力する迄の間、左リール16a又は中リール16bの停止操作が推奨されていることを識別可能とするナビ画像を表示するように、演出表示装置15を制御する。例えば、副制御用CPU41aは、「?」の文字を模したナビ画像をリール16a,16bのそれぞれに対応させて表示するように、演出表示装置15を制御する。 As shown in FIG. 11D, when the first instruction command capable of specifying the instruction number 04 is input, the sub control CPU 41a inputs an operation command related to the first stop operation after inputting the first instruction command. During effect, the effect display device 15 is controlled to display a navigation image that makes it possible to identify that the stop operation of the left reel 16a or the middle reel 16b is recommended. For example, the sub control CPU 41a controls the effect display device 15 to display a navigation image imitating the character of "?" In correspondence with each of the reels 16a and 16b.
図11(e)に示すように、副制御用CPU41aは、指示番号05を特定可能な第1指示コマンドを入力した場合、該コマンドを入力してから、第1停止操作に関する操作コマンドを入力する迄の間、左リール16a又は右リール16cの停止操作が推奨されていることを識別可能とするナビ画像を表示するように、演出表示装置15を制御する。例えば、副制御用CPU41aは、「?」の文字を模したナビ画像をリール16a,16cのそれぞれに対応させて表示するように、演出表示装置15を制御する。 As shown in FIG. 11E, when the sub-control CPU 41a inputs a first instruction command capable of specifying the instruction number 05, after inputting the command, the sub-control CPU 41a inputs an operation command related to the first stop operation. The effect display device 15 is controlled to display a navigation image that makes it possible to identify that the stop operation of the left reel 16a or the right reel 16c is recommended during the period of time. For example, the sub control CPU 41a controls the effect display device 15 to display a navigation image imitating the character of "?" In correspondence with each of the reels 16a and 16c.
図11(f)に示すように、副制御用CPU41aは、指示番号06を特定可能な第1指示コマンドを入力した場合、該コマンドを入力してから、第1停止操作に関する操作コマンドを入力する迄の間、中リール16b又は右リール16cの停止操作が推奨されていることを識別可能とするナビ画像を表示するように、演出表示装置15を制御する。例えば、副制御用CPU41aは、「?」の文字を模した画像をリール16b,16cのそれぞれに対応させて表示するように、演出表示装置15を制御する。 As shown in FIG. 11F, when the sub-control CPU 41a inputs a first instruction command capable of specifying the instruction number 06, after inputting the command, the sub-control CPU 41a inputs an operation command related to the first stop operation. The effect display device 15 is controlled to display a navigation image that makes it possible to identify that the stop operation of the middle reel 16b or the right reel 16c is recommended during the period of time. For example, the sub control CPU 41a controls the effect display device 15 to display an image imitating the character of "?" In correspondence with each of the reels 16b and 16c.
図12に示すように、副制御用CPU41aは、指示番号07〜12の何れかを特定可能な第1指示コマンドを入力した場合、停止操作に関する操作コマンドを入力するごとに、次に停止操作することが推奨されているリールを識別可能とする画像を表示するように、演出表示装置15を制御する。 As shown in FIG. 12, when the sub-control CPU 41a inputs the first instruction command capable of specifying any of the instruction numbers 07 to 12, the sub-control CPU 41a performs the next stop operation each time the operation command related to the stop operation is input. The effect display device 15 is controlled to display an image that makes it possible to identify the recommended reel.
例えば、副制御用CPU41aは、指示番号12を特定可能な第1指示コマンドを入力した場合であって、第2指示コマンドを入力していないときには、次のように演出表示装置15を制御する。即ち、副制御用CPU41aは、第1指示コマンドを入力してから、第1停止操作に関する操作コマンドを入力する迄の間、最初の停止操作として、右リール16cの停止操作が推奨されていることを識別可能とするナビ画像を表示するように、演出表示装置15を制御する。例えば、副制御用CPU41aは、アラビア数字の「1」を模したナビ画像を右リール16cに、アラビア数字の「2」を模したナビ画像を中リール16bに、アラビア数字の「3」を模したナビ画像を左リール16aに対応させて表示するように、演出表示装置15を制御する(図12(a)に示す)。このとき、副制御用CPU41aは、右リール16cに対応したナビ画像を、他のリールに対応したナビ画像に比して強調した態様で表示するように、演出表示装置15を制御する。 For example, when the first instruction command capable of specifying the instruction number 12 is input and the second instruction command is not input, the sub control CPU 41a controls the effect display device 15 as follows. That is, after the sub-control CPU 41a inputs the first instruction command, the stop operation of the right reel 16c is recommended as the first stop operation until the operation command related to the first stop operation is input. The effect display device 15 is controlled to display a navigation image that makes it possible to identify For example, the sub control CPU 41a imitates the navi image imitating the Arabic numeral "1" on the right reel 16c, the navi image imitating the Arabic numeral "2" on the middle reel 16b, and imitates the Arabic numeral "3" The effect display device 15 is controlled so as to display the obtained navi image in correspondence with the left reel 16a (shown in FIG. 12A). At this time, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 15 so as to display the navigation image corresponding to the right reel 16c in a mode in which the navigation image corresponding to the other reels is emphasized.
次に、副制御用CPU41aは、第1停止操作に関する操作コマンドを入力してから、第2停止操作に関する操作コマンドを入力する迄の間、次の第2停止操作として、中リール16bの停止操作が推奨されていることを識別可能とするナビ画像を表示するように、演出表示装置15を制御する。例えば、副制御用CPU41aは、アラビア数字の「2」を模したナビ画像を中リール16bに、アラビア数字の「3」を模したナビ画像を左リール16aに対応させて表示するように、演出表示装置15を制御する(図12(b)に示す)。このとき、副制御用CPU41aは、中リール16bに対応したナビ画像を、他のリールに対応したナビ画像に比して強調した態様で表示するように、演出表示装置15を制御する。また、副制御用CPU41aは、既に停止操作が行われたリールに対応したナビ画像を非表示とする。 Next, the sub-control CPU 41a inputs the operation command related to the first stop operation, and then until the operation command related to the second stop operation is input, the stop operation of the middle reel 16b as the next second stop operation The effect display device 15 is controlled so as to display a navigation image that makes it possible to identify that it is recommended. For example, the sub-control CPU 41a effects so as to display a navi image imitating the Arabic numeral "2" on the middle reel 16b and a navi image imitating the Arabic numeral "3" on the left reel 16a. The display device 15 is controlled (shown in FIG. 12 (b)). At this time, the sub control CPU 41a controls the effect display device 15 to display the navi image corresponding to the middle reel 16b in a mode in which the navi image is emphasized in comparison with the navi images corresponding to the other reels. Further, the sub control CPU 41a hides the navigation image corresponding to the reel on which the stop operation has already been performed.
次に、副制御用CPU41aは、第2停止操作に関する操作コマンドを入力してから、第3停止操作に関する操作コマンドを入力する迄の間、次の第3停止操作として、左リール16aの停止操作が推奨されていることを識別可能とするナビ画像を表示するように、演出表示装置15を制御する。例えば、副制御用CPU41aは、アラビア数字の「3」を模したナビ画像を左リール16aに対応させて表示するように、演出表示装置15を制御する(図12(c)に示す)。このとき、副制御用CPU41aは、中リール16bに対応したナビ画像を強調した態様で表示するように、演出表示装置15を制御する。また、副制御用CPU41aは、既に停止操作が行われたリールに対応したナビ画像を表示とする。 Next, the sub-control CPU 41a inputs the operation command related to the second stop operation, and then until the operation command related to the third stop operation is input, the stop operation of the left reel 16a as the next third stop operation The effect display device 15 is controlled so as to display a navigation image that makes it possible to identify that it is recommended. For example, the sub control CPU 41a controls the effect display device 15 so as to display a navi image imitating the Arabic numeral "3" in correspondence with the left reel 16a (shown in FIG. 12C). At this time, the sub control CPU 41a controls the effect display device 15 to display the navi image corresponding to the middle reel 16b in an emphasized manner. Further, the sub control CPU 41a displays a navigation image corresponding to the reel on which the stop operation has already been performed.
また、例えば、副制御用CPU41aは、指示番号12を特定可能な第1指示コマンドを入力した場合であって、当選番号014を特定可能な第2指示コマンドを入力しているときには、次のように演出表示装置15を制御する。即ち、副制御用CPU41aは、第1指示コマンド及び第2指示コマンドを入力してから、第3停止操作に関する操作コマンドを入力する迄の間、今回の変動ゲームにおける押し順の全てを遊技者が識別可能とするナビ画像を表示するように、演出表示装置15を制御する。また、副制御用CPU41aは、第1昇格リプレイ役に入賞するために推奨されている押し位置として、青セブン押し位置を遊技者が識別可能とするナビ画像を表示するように、演出表示装置15を制御する。例えば、副制御用CPU41aは、「逆押しで青セブンを狙え」の文字列や、左向きの矢印を模したナビ画像を表示するように、演出表示装置15を制御する(図12(d)〜(f)に示す)。 Also, for example, when the sub-control CPU 41a inputs a first instruction command capable of specifying the instruction number 12, and inputs a second instruction command capable of specifying the winning number 014, the following is performed. The effect display device 15 is controlled. That is, after the sub-control CPU 41a inputs the first instruction command and the second instruction command, the player performs all push sequences in the current variation game until the operation command related to the third stop operation is input. The effect display device 15 is controlled to display the navigable image. In addition, the subsidiary control CPU 41a displays the navi image that enables the player to identify the blue seven pressed position as the pressed position recommended to win the first promotion replay role. Control. For example, the sub control CPU 41a controls the effect display device 15 so as to display a character string "Aim for blue seven by reverse pressing" or a navigation image imitating an arrow pointing left (Fig. 12 (d) ~ (F)).
以上のように、ナビ演出処理は、主基板40から押し順に関する指示情報や押し位置に関する図柄番号が指示された場合に、該指示に基づいて演出表示装置15を制御することにより、特定の図柄組合せを導出させるために推奨されているストップボタン21a〜21cの操作態様に関する演出を表示させる演出処理に相当する。即ち、この実施形態のスロットマシン10では、副制御用CPU41aがナビ演出処理を実行することにより、特定の図柄組合せを導出させるために推奨されている操作態様に関する演出を表示させる演出手段が実現される。 As described above, when the navigation information processing related to the pressing order is instructed from the main substrate 40 and the symbol number related to the pressing position is instructed, the navigation effect processing is performed by controlling the effect display device 15 based on the instruction. It corresponds to an effect process for displaying an effect related to the operation mode of the stop buttons 21a to 21c recommended to derive a combination. That is, in the slot machine 10 of this embodiment, the sub-control CPU 41a executes the navigation effect processing to realize the effect means for displaying effects relating to the operation mode recommended for deriving a specific symbol combination. Ru.
また、副制御用CPU41aは、チェリー当選コマンドを入力した場合、チェリー役を定めた当選番号の何れかに当選している可能性があることを示唆するチェリー示唆演出を表示するように、演出表示装置15を制御する。例えば、チェリー示唆演出は、チェリーを模した画像を演出表示装置15に表示する態様により行われる。なお、チェリー示唆演出を実行するか否かは、副制御用CPU41aが所定の乱数を用いた抽選により決定してもよい。 Further, when the sub-control CPU 41a inputs a cherry winning command, an effect display is performed so as to display a cherry-recommended effect that suggests that there is a possibility of being elected to any of the winning numbers defining the cherry role. Control the device 15; For example, the cherry suggested effect is performed in a mode in which an image simulating a cherry is displayed on the effect display device 15. Note that the sub-control CPU 41a may determine whether or not to execute the cherry-indicated effect by lottery using a predetermined random number.
副制御用CPU41aは、ベル当選コマンドを入力した場合、ベル役を定めた当選番号の何れかに当選している可能性があることを示唆するベル示唆演出を表示するように、演出表示装置15を制御する。例えば、ベル示唆演出は、ベルを模した画像を演出表示装置15に表示する態様により行われる。なお、ベル示唆演出を実行するか否かは、副制御用CPU41aが所定の乱数を用いた抽選により決定してもよい。 The sub-control CPU 41a displays the bell indication effect 15 indicating that there is a possibility of being elected to any of the winning numbers defining the bell role when the bell win command is input, the effect display device 15 Control. For example, the bell suggestion effect is performed by an aspect in which an image simulating a bell is displayed on the effect display device 15. The sub-control CPU 41a may determine whether or not to execute the bell suggestion effect by lottery using a predetermined random number.
副制御用CPU41aは、リプレイ当選コマンドを入力した場合、リプレイ役を定めた当選番号の何れかに当選している可能性があることを示唆するリプレイ示唆演出を表示するように、演出表示装置15を制御する。例えば、リプレイ示唆演出は、「REPLAY」の文字を模した画像を演出表示装置15に表示する態様により行われる。なお、リプレイ示唆演出を実行するか否かは、副制御用CPU41aが所定の乱数を用いた抽選により決定してもよい。 The sub-control CPU 41a displays the replay indication effect 15 indicating that there is a possibility of being elected to any of the winning numbers defining the replay role, when the replay win command is input. Control. For example, the replay suggestion effect is performed in a mode in which an image imitating the characters “REPLAY” is displayed on the effect display device 15. Note that the sub control CPU 41a may determine whether to execute the replay suggestion effect by lottery using a predetermined random number.
また、副制御用CPU41aは、変動ゲーム終了コマンドを入力した場合、該コマンドから特定可能な図柄組合せに基づいて、入賞が発生したことを報知する入賞発生演出を実行するように、装飾ランプ13を制御する。例えば、副制御用CPU41aは、赤チェリー役の入賞が発生していることを特定した場合、赤色に発光するように、装飾ランプ13を制御する。副制御用CPU41aは、ベル役の入賞が発生していることを特定した場合、黄色に発光するように、装飾ランプ13を制御する。副制御用CPU41aは、副制御用CPU41aは、リプレイ役の入賞が発生していることを特定した場合、青色に発光するように、装飾ランプ13を制御する。 Further, when the sub-control CPU 41a inputs a variation game end command, the decoration lamp 13 is set to execute a winning occurrence effect to notify that a winning has occurred based on a symbol combination that can be identified from the command. Control. For example, the sub control CPU 41a controls the decoration lamp 13 so as to emit red light when it is specified that the winning combination of the red cherry combination has occurred. The sub-control CPU 41a controls the decoration lamp 13 so as to emit yellow when it is determined that the bell combination has been won. The sub control CPU 41a controls the decoration lamp 13 so as to emit blue light when the sub control CPU 41a specifies that a replay winning combination has occurred.
この実施形態のスロットマシン10は、次のような効果を有する。
(1)AT状態へ移行させるか否かは、従来のように副基板41ではなく、主基板40が決定する。そして、主基板40は、AT状態へ移行させている場合であって、特定の図柄組合せ(例えばベル役や昇格リプレイ役)が決定されているときに、該役を変動ゲームにて導出させることができるように、必要なストップボタン21a〜21cの操作態様に関する指示情報を表示させる指示情報表示処理を実行できる。したがって、従来からある遊技性を損なうことなく、スロットマシン10のセキュリティを向上させることができる。
The slot machine 10 of this embodiment has the following effects.
(1) Whether to shift to the AT state is determined by the main substrate 40, not the sub-substrate 41 as in the prior art. Then, when the main board 40 is shifted to the AT state, and a specific symbol combination (for example, a bell combination or a promotion replay combination) is determined, the combination is derived in the variation game. In order to be able to do, it is possible to execute the indication information display processing which indicates the indication information regarding the necessary operation mode of the stop button 21a-21c. Therefore, the security of the slot machine 10 can be improved without impairing the conventional gameplay.
(2)複数あるストップボタン21a〜21cの操作順序(押し順)、及び変動ゲームにおいて、有効ラインNL上に停止されるようにストップボタン21a〜21cを操作することが推奨されている図柄(押し位置)の少なくとも一方に関する情報が表示できる。したがって、遊技者に理解し易い遊技性を提供できる。 (2) In the operation sequence (pushing order) of a plurality of stop buttons 21a to 21c, and in the variation game, it is recommended to operate the stop buttons 21a to 21c so as to be stopped on the effective line NL Information on at least one of the positions) can be displayed. Therefore, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game characteristic.
(3)主基板40(主制御用CPU40a)は、指示情報表示部38を制御することにより、特定の図柄組合せを導出させるために推奨されているストップボタン21a〜21cの操作態様に関する指示情報を表示させる。したがって、推奨されている操作態様を、遊技者が理解し易くなる。 (3) The main board 40 (the main control CPU 40a) controls the instruction information display unit 38 to instruct information on the operation mode of the stop buttons 21a to 21c recommended for deriving a specific symbol combination. Display. Therefore, the player can easily understand the recommended operation mode.
(4)指示情報表示部38における指示情報の表示に加えて、特定の図柄組合せを導出させるために推奨されているストップボタン21a〜21cの操作態様に関するナビ演出が、演出表示装置15において表示される。したがって、遊技者にとって理解し易い遊技性を提供できる。 (4) In addition to the display of the instruction information in the instruction information display unit 38, the navigation effect regarding the operation mode of the stop buttons 21a to 21c recommended to derive a specific symbol combination is displayed on the effect display device 15 Ru. Therefore, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game characteristic.
(5)特に、主基板40(主制御用CPU40a)は、指示情報表示部38に指示情報を表示させる場合に限って、指示情報(指示番号)を指示するコマンドを出力できる。このため、副基板41(副制御用CPU41a)は、指示情報表示部38において、指示情報が表示されることを条件として、推奨されている操作態様に関する演出であるナビ演出を表示させることができる。したがって、例えば、副基板41の改造や故障に起因して、不適切なナビ演出が演出表示装置15において表示されたとしても、少なくとも指示情報表示部38の表示内容を確認することにより、適切な操作態様を遊技者が識別可能にできる。 (5) In particular, the main board 40 (main control CPU 40a) can output a command instructing the instruction information (instruction number) only when the instruction information display unit 38 displays the instruction information. Therefore, the sub board 41 (sub control CPU 41a) can display the navigation effect which is the effect relating to the recommended operation mode on the condition that the instruction information is displayed in the instruction information display unit 38. . Therefore, for example, even if an inappropriate navigation effect is displayed on the effect display device 15 due to remodeling or failure of the sub-substrate 41, it is appropriate by confirming at least the display content of the instruction information display unit 38. The player can distinguish the operation mode.
(6)指示情報表示部38は、演出表示装置15に比して、表示窓12aに近接していることから、リール16a〜16cに注視する遊技者に対して、ストップボタン21a〜21cの操作態様に関する指示情報を認識させ易くできる。 (6) Since the instruction information display unit 38 is closer to the display window 12a than the effect display device 15, the player operates the stop buttons 21a to 21c with respect to the player watching the reels 16a to 16c. This makes it easy to recognize instruction information on the aspect.
(7)指示情報表示部38a〜38cは、リール16a〜16c(図柄列)と各別に対応している。このため、ストップボタン21a〜21cの操作順序に関する情報と、リール16a〜16cとを対応付けて遊技者に理解し易くすることができる。したがって、従来からある遊技性を損なうことなく、スロットマシン10のセキュリティを向上させることができる。 (7) The instruction information display sections 38a to 38c correspond to the reels 16a to 16c (design row) separately. Therefore, it is possible to make the player easily understand the information about the operation order of the stop buttons 21a to 21c and the reels 16a to 16c. Therefore, the security of the slot machine 10 can be improved without impairing the conventional gameplay.
(8)指示情報は、次に停止させることが推奨されているリールに対応した情報表示部の表示態様を、他の情報表示部とは異なる表示態様とすることにより表示される。したがって、今回の変動ゲームにおける現在の進行状況において次に停止させることが推奨されているリール(図柄列)を遊技者に容易に理解させ易くできる。 (8) The instruction information is displayed by setting the display mode of the information display unit corresponding to the reel recommended to be stopped next to a display mode different from that of the other information display units. Therefore, it is possible to make it easy for the player to easily understand the reel (pattern row) recommended to be stopped next in the current progress of the current variation game.
(9)指示情報表示部38は、他の表示部と兼用されていないことから、指示情報表示部38において表示される情報を遊技者に理解させ易くできる。
(10)スロットマシン10では、主基板40が指示情報表示処理を実行することによって、今回の変動ゲームにおける現在の進行状況において次に停止させることが推奨されているリールを少なくとも特定可能な指示情報が指示情報表示部38において表示される。したがって、従来からある遊技性を損なうことなく、スロットマシン10のセキュリティを向上させることができる。
(9) Since the instruction information display unit 38 is not shared with other display units, the player can easily understand the information displayed on the instruction information display unit 38.
(10) In the slot machine 10, when the main board 40 executes the instruction information display process, the instruction information capable of at least identifying the reel recommended to be stopped next in the current progress situation in the current variation game Is displayed on the instruction information display unit 38. Therefore, the security of the slot machine 10 can be improved without impairing the conventional gameplay.
(11)スロットマシン10では、リール16a〜16cのうち一部のリールが既に停止されている現在の進行状況においても次に停止させることが推奨されているリールを少なくとも特定可能な指示情報が表示される。したがって、次に停止させることが推奨されている図柄列を、遊技者にさらに理解させ易くできる。 (11) In the slot machine 10, at least the instruction information capable of specifying the reel recommended to be stopped next is displayed even in the current progress state in which some of the reels 16a to 16c are already stopped. Be done. Therefore, it is possible to make it easier for the player to understand the symbol row recommended to be stopped next.
(12)スロットマシン10では、主基板40が指示情報表示処理を実行することによって、今回の変動ゲームにおける現在の進行状況において次に停止させることが推奨されている図柄を少なくとも特定可能な指示情報が指示情報表示部38において表示される。したがって、従来からある遊技性を損なうことなく、スロットマシン10のセキュリティを向上させることができる。 (12) In the slot machine 10, when the main board 40 executes the instruction information display process, the instruction information capable of at least identifying the symbol recommended to be stopped next in the current progress situation in the current variation game Is displayed on the instruction information display unit 38. Therefore, the security of the slot machine 10 can be improved without impairing the conventional gameplay.
(13)指示情報表示部38において表示される指示情報から、さらに、今回の変動ゲームにおける現在の進行状況において次に停止させることが推奨されている1又は複数の図柄列を特定可能であることから、遊技者にとって、さらに理解し易い情報の表示を行える。 (13) From the instruction information displayed in the instruction information display unit 38, it is possible to further specify one or more symbol sequences recommended to be stopped next in the current progress situation in the current variation game Therefore, it is possible to display information which is easy to understand for the player.
(第2実施形態)
次に、第2実施形態のスロットマシン10について説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御については、同一の符号を付すなどし、その詳細な説明を省略又は簡略化する。
Second Embodiment
Next, the slot machine 10 of the second embodiment will be described. In the following description, the same reference numerals are given to the same configuration and the same control as those of the embodiment described above, and the detailed description thereof will be omitted or simplified.
この実施形態のスロットマシン10において、払出し表示部37は、指示情報を表示するための表示部として兼用されている。この実施形態において、スロットマシン10は、指示情報表示部38を備えていてもよく、備えていなくてもよい。上述のように、払出し表示部37は、2つの7セグメント表示器を備えており、00から99までの十進法による二桁の数字を表示できるように構成されている。この実施形態のスロットマシン10において、指示情報は、例えば各種チェリー役などといった特定の図柄組合せ(役)を導出させるために推奨されている押し順を、遊技者が識別可能となるように表示される。 In the slot machine 10 of this embodiment, the payout display unit 37 is also used as a display unit for displaying instruction information. In this embodiment, the slot machine 10 may or may not include the instruction information display unit 38. As described above, the payout display unit 37 includes two seven-segment displays, and is configured to be able to display a two-digit number in decimal notation from 00 to 99. In the slot machine 10 of this embodiment, the instruction information is displayed so that the player can identify the pushing order recommended for deriving a specific symbol combination (combination) such as various cherry combinations, for example. Ru.
遊技進行メイン処理におけるステップS115の処理(指示情報表示処理)において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている指示番号フラグの値を参照することにより、ステップS111の処理(AT指示処理)において決定した指示番号を特定する。 In the process of step S115 in the game progress main process (instruction information display process), the main control CPU 40a refers to the value of the instruction number flag stored in the main control RAM 40c to perform the process of step S111 (AT instruction Identify the instruction number determined in the process).
そして、図13(a)〜(d)に示すように、主制御用CPU40aは、特定した指示番号を表示するように、払出し表示部37を制御する。例えば、主制御用CPU40aは、指示番号01を決定している場合には「01」を、指示番号02を決定している場合には「02」を、指示番号03を決定している場合には「03」を、指示番号99を決定している場合には「99」を、それぞれ指示情報として表示するように、払出し表示部37を制御する。同様に、主制御用CPU40aは、その他の指示番号04〜12の何れかを決定している場合、決定している指示番号が表示されるように、払出し表示部37を制御する。 Then, as shown in FIGS. 13A to 13D, the main control CPU 40a controls the payout display unit 37 so as to display the specified instruction number. For example, the main control CPU 40a determines "01" when the instruction number 01 is determined, "02" when the instruction number 02 is determined, and the instruction number 03. Controls the payout display unit 37 to display "03" and "99" as instruction information when the instruction number 99 is determined. Similarly, when any one of the other instruction numbers 04 to 12 is determined, the main control CPU 40a controls the payout display unit 37 so that the determined instruction number is displayed.
主制御用CPU40aは、リール16a〜16cの回転を開始させてから、第3停止操作を受付ける迄の間にわたって指示情報を表示するように、払出し表示部37を制御する。このように、ステップS115の処理(指示情報表示処理)は、AT状態へ移行させた場合であって、当選番号抽選処理の実行により特定の図柄組合せを決定したときに、該特定の図柄組合せを導出させるために推奨されているストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報を表示させる第1情報表示処理に相当する。また、スロットマシン10では、主制御用CPU40aがステップS115の処理(指示情報表示処理)を実行することにより、特定の図柄組合せを導出させるために推奨されているストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報を表示させる第1情報表示手段が実現される。 The main control CPU 40a controls the payout display unit 37 so as to display instruction information over a period until the third stop operation is received after starting rotation of the reels 16a to 16c. Thus, the process of step S115 (instruction information display process) is a case where the state is shifted to the AT state, and when the specific symbol combination is determined by the execution of the winning number lottery process, the specific symbol combination is It corresponds to a first information display process for displaying information on the operation mode of the stop buttons 21a to 21c recommended to be derived. In addition, in the slot machine 10, the main control CPU 40a executes the process of step S115 (instruction information display process) to relate to the operation mode of the stop buttons 21a to 21c recommended for deriving a specific symbol combination. A first information display means for displaying information is realized.
上述のように、指示番号には、それぞれ1つの指示情報が定められている。したがって、この実施形態のスロットマシン10では、払出し表示部37に表示された指示番号を視認することによって、遊技者がストップボタン21a〜21cの操作順序を識別可能となっている。 As described above, one instruction information is defined for each instruction number. Therefore, in the slot machine 10 of this embodiment, by visually recognizing the instruction number displayed on the payout display unit 37, the player can identify the operation order of the stop buttons 21a to 21c.
また、上述のように、遊技進行メイン処理におけるステップS121の処理において、主制御用CPU40aは、入賞の発生によって払い出すメダルの枚数に関する情報の表示を行うように、払出し表示部37を制御する。即ち、この実施形態の払出し表示部37では、リール16a〜16cの回転を開始させてから第3停止操作を受付ける迄の期間においては、指示情報が表示される一方で、該期間とは異なる期間においては、メダルの払出し枚数に関する情報が表示されるようになっている。この実施形態において、ステップS121の処理は、払出し役に入賞したことによって、所定の表示条件が成立している場合に、払出し表示部37を制御することにより、ストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報とは異なる情報を表示させる第2情報表示処理に相当する。スロットマシン10では、主制御用CPU40aがステップS121の処理を実行することにより、指示情報とは異なる情報を表示させる第2情報表示手段が実現される。 Further, as described above, in the process of step S121 in the game progression main process, the main control CPU 40a controls the payout display unit 37 to display information regarding the number of medals to be paid out due to the occurrence of a winning. That is, in the payout display unit 37 of this embodiment, the instruction information is displayed in the period until the third stop operation is received after the rotation of the reels 16a to 16c is started, but the period different from the period In, the information on the number of medals paid out is displayed. In this embodiment, the process of step S121 relates to the operation mode of the stop buttons 21a to 21c by controlling the payout display unit 37 when a predetermined display condition is satisfied by winning a payout combination. It corresponds to a second information display process for displaying information different from the information. In the slot machine 10, the main control CPU 40a executes the process of step S121, whereby a second information display means for displaying information different from the instruction information is realized.
この実施形態のスロットマシン10は、既に説明した実施形態における効果(1),(3)〜(5),(10)〜(12)に加えて、以下の効果を有する。
(14)払出し表示部37は、ストップボタン21a〜21cの操作態様に関する指示情報とは異なる情報を表示するための表示部としても兼用されていることから、スロットマシン10の構成を簡単にできる。
The slot machine 10 of this embodiment has the following effects in addition to the effects (1), (3) to (5), and (10) to (12) in the embodiments already described.
(14) Since the payout display unit 37 is also used as a display unit for displaying information different from the instruction information on the operation mode of the stop buttons 21a to 21c, the configuration of the slot machine 10 can be simplified.
(15)複数あるストップボタン21a〜21cの操作順序(押し順)に関する情報を表示できる。したがって、遊技者に理解し易い遊技性を提供できる。
(16)ストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報を表示させることができる期間と、これとは異なる情報を表示させることができる期間とが重複していないことから、払出し表示部37に表示されている情報を遊技者に理解し易くできる。
(15) It is possible to display information on the operation order (the push order) of the plurality of stop buttons 21a to 21c. Therefore, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game characteristic.
(16) Since the period in which the information on the operation mode of the stop buttons 21a to 21c can be displayed and the period in which the information different from this can not be overlapped, they are displayed on the payout display unit 37 The player can easily understand the information being played.
(第3実施形態)
次に、第3実施形態のスロットマシン10について説明する。
この実施形態のスロットマシン10は、変動ゲームにおいて導出可能な図柄組合せとして赤チェリー役、青チェリー役、及び黒チェリー役の何れかを決定している場合に、該決定した役に対応した指示情報を表示させることが可能である点で、第1実施形態及び第2実施形態と異なっている。なお、この実施形態のスロットマシン10は、第2実施形態で表示可能とした指示情報を表示可能であってもよく、また表示可能でなくてもよい。
Third Embodiment
Next, the slot machine 10 of the third embodiment will be described.
In the slot machine 10 of this embodiment, when any one of the red cherry role, the blue cherry role and the black cherry role is determined as the symbol combination that can be derived in the variation game, the instruction information corresponding to the determined role. Is different from the first embodiment and the second embodiment in that it can be displayed. The slot machine 10 of this embodiment may or may not be able to display the instruction information that can be displayed in the second embodiment.
例えば、この実施形態のスロットマシン10では、赤チェリー役には指示番号21が、青チェリー役には指示番号22が、黒チェリー役には指示番号23が対応付けられている。また、ストップボタン21a〜21cの操作態様に関する指示なしには、指示番号99が対応付けられている。上述のように、赤チェリー役は、当選番号001及び当選番号006を含む複数の当選番号に定められている。また、青チェリー役は、当選番号002及び当選番号007を含む複数の当選番号に定められている。黒チェリー役は、当選番号003及び当選番号008を含む複数の当選番号に定められている。 For example, in the slot machine 10 of this embodiment, the instruction number 21 is associated with the red cherry combination, the instruction number 22 is associated with the blue cherry combination, and the instruction number 23 is associated with the black cherry combination. Moreover, the instruction | indication number 99 is matched without instruction | indication regarding the operation aspect of stop button 21a-21c. As described above, the red cherry combination is defined in a plurality of winning numbers including the winning number 001 and the winning number 006. Also, the blue cherry role is defined in a plurality of winning numbers including the winning number 002 and the winning number 007. The black cherry role is defined in a plurality of winning numbers including a winning number 003 and a winning number 008.
主制御用CPU40aは、AT1状態又はAT2状態である場合に、遊技進行メイン処理におけるステップS111の処理(AT指示処理)において、次のような処理を行う。即ち、主制御用CPU40aは、当選番号001,006に当選している場合、指示番号21を決定する。また、主制御用CPU40aは、当選番号002,007に当選している場合、指示番号22を決定する。主制御用CPU40aは、当選番号003,008に当選している場合、指示番号23を決定する。 When the main control CPU 40a is in the AT1 state or the AT2 state, the main control CPU 40a performs the following process in the process of step S111 (AT instruction process) in the game progression main process. That is, when the winning numbers 001 and 006 are won, the main control CPU 40a determines the instruction number 21. When the main control CPU 40a has won the winning numbers 002 and 007, the main control CPU 40a determines the instruction number 22. When the winning numbers 003 and 008 are won, the main control CPU 40a determines the instruction number 23.
主制御用CPU40aは、ステップS112の処理(演出コマンド送信処理)において、決定している指示番号を特定可能な第1指示コマンドを生成するとともに、送信バッファに格納する。遊技進行メイン処理におけるステップS115の処理(指示情報表示処理)において、主制御用CPU40aは、AT指示処理において決定した指示番号を表示するように、払出し表示部37を制御する。このため、遊技者は、払出し表示部37に表示された指示番号から、各チェリー押し位置と、押し順が不問であること、とを識別可能になる。 The main control CPU 40a generates a first instruction command capable of specifying the determined instruction number in the process of step S112 (effect command transmission process), and stores the first instruction command in the transmission buffer. In the process of step S115 (instruction information display process) in the game progression main process, the main control CPU 40a controls the payout display unit 37 to display the instruction number determined in the AT instruction process. For this reason, the player can distinguish each cherry pressing position and that the pressing order is unquestioned from the instruction number displayed on the payout display section 37.
また、副制御用CPU41aは、ナビ演出処理において、指示番号21を特定可能な第1指示コマンドを入力した場合、該コマンドを入力してから、第3停止操作に関する操作コマンドを入力する迄の間、推奨されている押し位置として、赤チェリー押し位置を識別可能とするナビ画像を表示するように、演出表示装置15を制御する。例えば、副制御用CPU41aは、赤色のチェリーを模したナビ画像を表示するように、演出表示装置15を制御する。 In addition, when the sub-control CPU 41a inputs a first instruction command capable of specifying the instruction number 21 in the navigation effect processing, after the input of the command, the sub-control CPU 41a inputs an operation command related to the third stop operation. The effect display device 15 is controlled to display a navi image capable of identifying the red cherry pressed position as the recommended pressed position. For example, the sub control CPU 41a controls the effect display device 15 to display a navigation image imitating a red cherry.
副制御用CPU41aは、ナビ演出処理において、指示番号22を特定可能な第1指示コマンドを入力した場合、該コマンドを入力してから、第3停止操作に関する操作コマンドを入力する迄の間、推奨されている押し位置として、青チェリー押し位置を識別可能とするナビ画像を表示するように、演出表示装置15を制御する。例えば、副制御用CPU41aは、青色のチェリーを模したナビ画像を表示するように、演出表示装置15を制御する。 When the sub-control CPU 41a inputs a first instruction command capable of specifying the instruction number 22 in the navigation effect processing, it is recommended that the command be input until the operation command related to the third stop operation is input. The effect display device 15 is controlled so as to display a navi image enabling identification of the blue cherry pressed position as the pressed position. For example, the sub control CPU 41a controls the effect display device 15 to display a navigation image imitating a blue cherry.
副制御用CPU41aは、ナビ演出処理において、指示番号23を特定可能な第1指示コマンドを入力した場合、該コマンドを入力してから、第3停止操作に関する操作コマンドを入力する迄の間、推奨されている押し位置として、黒チェリー押し位置を識別可能とするナビ画像を表示するように、演出表示装置15を制御する。例えば、副制御用CPU41aは、黒色のチェリーを模したナビ画像を表示するように、演出表示装置15を制御する。 When the sub-control CPU 41a inputs a first instruction command capable of specifying the instruction number 23 in the navigation effect processing, it is recommended that the command be input until the operation command related to the third stop operation is input. The effect display device 15 is controlled so as to display a navi image enabling identification of the black cherry pressed position as the pressed position. For example, the sub control CPU 41a controls the effect display device 15 to display a navigation image imitating a black cherry.
このように、この実施形態のスロットマシン10において、指示情報は、変動ゲームにおいて導出可能な図柄組合せ(役)を遊技者が識別可能となるように表示される。また、異なる観点によれば、指示情報は、特定の図柄組合せ(ここではチェリー役)を導出させるために推奨されている押し位置を、遊技者が識別可能となるように表示される。なお、この実施形態の指示情報では、押し位置を識別可能である一方で、特定の押し順を指示していない。 Thus, in the slot machine 10 of this embodiment, the instruction information is displayed so that the player can identify the symbol combination (combination) that can be derived in the variation game. Also, according to a different point of view, the instruction information is displayed so that the player can identify the pressed position recommended for deriving a specific symbol combination (here, a cherry combination). In the instruction information of this embodiment, while the pressed position can be identified, a specific pressing order is not instructed.
この実施形態のスロットマシン10は、既に説明した実施形態における効果(1),(3)〜(5),(10)〜(12),(14)〜(16)に加えて、以下の効果を有する。 The slot machine 10 of this embodiment has the following effects in addition to the effects (1), (3) to (5), (10) to (12), (14) to (16) in the embodiment already described. Have.
(17)当選している図柄組合せ(役)と関連付けて、リール16a〜16cの押し位置に関する情報を表示できる。したがって、遊技者に理解し易い遊技性を提供できる。
(第4実施形態)
次に、第4実施形態のスロットマシン10について説明する。
(17) It is possible to display information on the pressed positions of the reels 16a to 16c in association with the winning symbol combination (combination). Therefore, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game characteristic.
Fourth Embodiment
Next, the slot machine 10 of the fourth embodiment will be described.
この実施形態のスロットマシン10において、指示情報は、例えば昇格リプレイ役といった特定の図柄組合せ(役)を導出させるために推奨されている押し順及び押し位置を、遊技者が識別可能となるように表示される場合がある点で第2実施形態及び第3実施形態と異なっている。なお、この実施形態のスロットマシン10は、第2実施形態や第3実施形態で表示可能とした指示情報を表示可能であってもよく、また表示可能でなくてもよい。 In the slot machine 10 of this embodiment, the instruction information is such that the player can identify the pushing order and pushing position recommended for deriving a specific symbol combination (combination) such as, for example, a promotion replay role. It differs from the second and third embodiments in that it may be displayed. The slot machine 10 of this embodiment may or may not be able to display instruction information that can be displayed in the second embodiment or the third embodiment.
図14に示すように、主制御用CPU40aは、指示番号12を決定している場合であって、且つ当選番号014に当選しているときには、指示番号を示す「12」の表示(図14(a)に示す)と、青セブンの図柄番号を示す数字(例えば15)の表示(図14(b)に示す)とが交互に行われるように、払出し表示部37を制御する。これにより、遊技者は、第1昇格リプレイ役に入賞するために推奨されている押し順と押し位置とを識別可能になる。 As shown in FIG. 14, when the main control CPU 40 a has determined the instruction number 12 and the winning number 014 has been won, “12” indicating the instruction number is displayed (FIG. The payout display unit 37 is controlled such that a) (shown in a) and a number (for example, 15) indicating the symbol number of blueseven (shown in FIG. 14B) are alternately displayed. As a result, the player can identify the pushing order and the pushing position recommended for winning the first promotion replay role.
主制御用CPU40aは、指示番号12を決定している場合であって、且つ当選番号015に当選しているときには、指示番号を示す「12」の表示と、黄セブンの図柄番号を示す数字の表示とが交互に行われるように、払出し表示部37を制御する。これにより、遊技者は、払出し表示部37における表示内容から、第2昇格リプレイ役に入賞するために推奨されている押し順と押し位置とを識別可能になる。 When the instruction number 12 is determined, and the main control CPU 40a has won the winning number 015, a display of "12" indicating the instruction number and a number indicating the symbol number of yellow seven are displayed. The payout display unit 37 is controlled so that the display is alternately performed. As a result, the player can identify the pressing order and the pressing position recommended to win the second promotion replay role from the display content in the payout display unit 37.
この実施形態のスロットマシン10は、既に説明した実施形態における効果(1)〜(5),(10)〜(16)に加えて、以下の効果を有する。
(18)1つの表示部において、リール16a〜16cの押し順及び押し位置に関する情報を表示できる。したがって、遊技者に理解し易い遊技性を提供できる。
The slot machine 10 of this embodiment has the following effects in addition to the effects (1) to (5) and (10) to (16) in the embodiment already described.
(18) Information on the pressing order and the pressing position of the reels 16a to 16c can be displayed on one display unit. Therefore, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game characteristic.
(第5実施形態)
次に、第5実施形態のスロットマシン10について説明する。
この実施形態のスロットマシン10において、指示情報は、遊技進行メイン処理におけるステップS109の処理(当選番号抽選処理)において当選している当選番号を遊技者が識別可能となるように表示される点で、第1実施形態〜第4実施形態と異なっている。以下、詳細に説明する。
Fifth Embodiment
Next, the slot machine 10 of the fifth embodiment will be described.
In the slot machine 10 of this embodiment, the instruction information is displayed so that the player can identify the winning number which has been won in the process of step S109 (the winning number lottery process) in the main processing of the game. This is different from the first to fourth embodiments. The details will be described below.
図15(a)に示すように、主制御用CPU40aは、遊技進行メイン処理におけるステップS115の処理(指示情報表示処理)において、当選番号抽選処理にて決定した当選番号を表示するように、払出し表示部37を制御する。例えば、主制御用CPU40aは、当選番号015に当選している場合、数字の「15」を十進法で表示するように、払出し表示部37を制御する。 As shown in FIG. 15 (a), the main control CPU 40a is paid out so that the winning number determined in the winning number lottery process is displayed in the process of step S115 (instruction information display process) in the game progression main process. The display unit 37 is controlled. For example, when having won the winning number 015, the main control CPU 40a controls the payout display unit 37 so as to display the numeral "15" in decimal notation.
この実施形態のスロットマシン10において、例えば当選番号010〜020には、ベル役や昇格リプレイ役といった特定の図柄組合せを入賞させるために推奨されている操作態様として、特定の操作態様(押し順や押し位置)が定められている。このため、遊技者は、払出し表示部37に表示された数字(情報)を視認することにより、特定の図柄組合せを入賞させるために推奨されている操作態様を識別できるようになる。 In the slot machine 10 of this embodiment, a specific operation mode (pushing order or the like) is recommended as a mode of operation recommended for winning a specific symbol combination such as a bell role or a promotion replay role, for example, for the winning numbers 1010 to 020. The pressing position is defined. Therefore, by visually recognizing the numbers (information) displayed on the payout display unit 37, the player can identify the operation mode recommended for winning a specific symbol combination.
したがって、ステップS115の処理は、AT状態へ移行させた場合であって、特定の図柄組合せ(役)が予め定められている特定の結果情報としての当選番号を決定したときに、払出し表示部37を制御することにより、特定の図柄組合せ(役)を導出させるために推奨されている操作態様に関する指示情報を表示させる情報表示処理に相当する。特に、この実施形態において、払出し表示部37に表示される指示情報は、ステップS109の処理(当選番号抽選処理)の実行により、特定の当選番号を決定したことを特定可能な情報となる。 Therefore, the process of step S115 is a case where the state is shifted to the AT state, and the payout display unit 37 is performed when the winning symbol number as the specific result information in which the specific symbol combination (combination) is predetermined is determined. Is equivalent to information display processing for displaying instruction information on an operation mode recommended to derive a specific symbol combination (combination) by controlling the symbol. In particular, in this embodiment, the instruction information displayed on the payout display unit 37 is information that can specify that a specific winning number has been determined by execution of the process of step S109 (winning number lottery process).
特に、この実施形態のスロットマシン10において、当選番号001〜008については、当選番号ごとに、特定の図柄組合せを導出させるために推奨されているストップボタン21a〜21cの操作態様(押し順及び押し位置)のうち、押し位置を特定可能である。当選番号010〜012,016〜020については、当選番号ごとに、押し順及び押し位置のうち押し順を特定可能である。また、当選番号014,015については、当選番号ごとに、押し順及び押し位置のうち両方を特定可能である。 In the slot machine 10 of this embodiment, in particular, with regard to the winning numbers 001 to 008, the operation modes of the stop buttons 21a to 21c recommended for deriving a specific symbol combination (pushing order and pressing) Among the positions), the pressed position can be identified. With regard to the winning numbers 1010 to 012 and 016 to 0 20, it is possible to specify the pressing order among the pressing order and the pressing position for each winning number. Further, for the winning numbers 014 and 015, it is possible to specify both the pressing order and the pressing position for each winning number.
このように、この実施形態のスロットマシン10において、払出し表示部37に表示される指示情報は、当選番号抽選処理(結果決定処理)の実行により決定した特定の当選番号(特定の結果情報)の識別情報(識別番号)である。そして、払出し表示部37に表示される当選番号(識別情報)は、特定の図柄組合せを導出させるために推奨されているストップボタン21a〜21cの操作態様の一部又は全部を特定可能である。 Thus, in the slot machine 10 of this embodiment, the instruction information displayed on the payout display unit 37 is the specific winning number (specific result information) determined by execution of the winning number lottery process (result determining process). It is identification information (identification number). Then, the winning number (identification information) displayed on the payout display portion 37 can specify a part or all of the operation modes of the stop buttons 21a to 21c recommended to derive a specific symbol combination.
この実施形態のスロットマシン10は、既に説明した実施形態における効果(1)〜(5),(10)〜(18)に加えて、以下の効果を有する。
(19)スロットマシン10では、主基板40が指示情報表示処理を実行することによって、特定の図柄組合せを導出させるために推奨されているストップボタン21a〜21cの操作態様に関する指示情報が払出し表示部37において表示されるとともに、この情報からは、特定の当選番号に当選していることについても特定可能である。このため、推奨されているストップボタン21a〜21cの操作態様だけではなく、特定の当選番号が決定されていることについても、遊技者が認識できるようになる。したがって、従来からある遊技性を損なうことなく、遊技機のセキュリティを向上させることができる。
The slot machine 10 of this embodiment has the following effects in addition to the effects (1) to (5) and (10) to (18) in the embodiments already described.
(19) In the slot machine 10, when the main board 40 executes the instruction information display process, the instruction information on the operation mode of the stop buttons 21a to 21c recommended for deriving a specific symbol combination is a payout display unit While being displayed at 37, from this information, it is also possible to specify that a specific winning number has been won. Therefore, the player can recognize not only the operation mode of the recommended stop buttons 21a to 21c but also that a specific winning number is determined. Therefore, the security of the gaming machine can be improved without impairing the conventional gameplay.
(20)スロットマシン10では、主基板40が指示情報表示処理を実行することによって、当選番号抽選処理の実行により決定した特定の当選番号の識別情報が表示される。このため、推奨されているストップボタン21a〜21cの操作態様だけではなく、当選番号についても、遊技者が識別できるようになる。したがって、従来からある遊技性を損なうことなく、遊技機のセキュリティを向上させることができる。 (20) In the slot machine 10, when the main board 40 executes the instruction information display process, the identification information of the specific winning number determined by the execution of the winning number lottery process is displayed. Therefore, the player can identify not only the operation mode of the recommended stop buttons 21a to 21c but also the winning number. Therefore, the security of the gaming machine can be improved without impairing the conventional gameplay.
上述した実施形態は、例えば次のような別の実施形態に変更してもよい。
・第1実施形態に関し、左ストップボタン21aは左指示情報表示部38aとして、中ストップボタン21bは中指示情報表示部38bとして、右ストップボタン21cは右指示情報表示部38cとして、それぞれ兼用されていてもよい。この場合、ストップボタン21a〜21cは、第1実施形態における指示情報表示部38のように、例えばカラーLEDなどをそれぞれに内蔵しており、赤色、青色、及び黄色に、各別に発光可能に構成されているとよい。この構成によれば、第1実施形態と同様に、ストップボタン21a〜21cの表示態様により、推奨されている押し順や押し位置を遊技者が識別可能となるように、指示情報を表示できる。
The embodiment described above may be modified, for example, to another embodiment as follows.
In the first embodiment, the left stop button 21a is also used as the left indication information display unit 38a, the middle stop button 21b as the middle indication information display unit 38b, and the right stop button 21c as the right indication information display unit 38c. May be In this case, the stop buttons 21a to 21c each have, for example, a color LED incorporated therein as in the instruction information display unit 38 in the first embodiment, and can be separately emitted in red, blue, and yellow. It is good to be done. According to this configuration, as in the first embodiment, the display information of the stop buttons 21a to 21c can display instruction information so that the player can identify the recommended pressing order and pressing position.
ここで、ストップボタン21a〜21cは、例えば点灯により、ストップボタン21a〜21cの操作受付け中である旨の情報を表示する。即ち、指示情報を表示させることができる期間は、指示情報とは異なる情報(ここでは操作受付け中である旨の情報)を表示させる期間と、少なくとも一部において重複している。この場合、主制御用CPU40aは、例えば指示情報を表示する場合には、ストップボタン21a〜21cを点滅させるなど、上記重複している期間において、ストップボタン21a〜21cの点灯態様を、指示情報を表示していないときとは異なる表示態様とすることにより表示させるとよい。このような変更は、例えばクレジット表示部36を指示情報表示部38として兼用する場合などについても、同様に適用できる。 Here, the stop buttons 21a to 21c display information indicating that the operation of the stop buttons 21a to 21c is being received, for example, by lighting. That is, the period in which the instruction information can be displayed overlaps at least in part with the period in which information different from the instruction information (here, information indicating that the operation is being received) is displayed. In this case, the main control CPU 40a blinks the stop buttons 21a to 21c, for example, in the case of displaying the instruction information, or the like, in the overlapping period, the lighting mode of the stop buttons 21a to 21c, the instruction information It is preferable that the display mode is different from that in the non-display mode. Such a change can be similarly applied to, for example, the case where the credit display unit 36 is also used as the instruction information display unit 38.
・第1実施形態に関し、指示情報表示部38は、リール16a〜16cのうち少なくとも1つのリール(図柄列)に対応している1又は複数の情報表示部を含んでいてもよい。例えば、指示情報表示部38は、指示情報表示部38a〜38cに加えて、又は代えて、リール16a,16bに対応している指示情報表示部と、リール16a,16cに対応している指示情報表示部と、リール16b,16cに対応している指示情報表示部と、を備えていてもよい。このように構成しても、指示情報表示部38では、指示情報04〜06を表示できる。 In the first embodiment, the instruction information display unit 38 may include one or more information display units corresponding to at least one of the reels 16a to 16c (symbol row). For example, the instruction information display unit 38 includes an instruction information display unit corresponding to the reels 16a and 16b and instruction information corresponding to the reels 16a and 16c in addition to or instead of the instruction information display units 38a to 38c. A display unit and an instruction information display unit corresponding to the reels 16b and 16c may be provided. Even with this configuration, the instruction information display unit 38 can display the instruction information 04-06.
・第1実施形態に関し、指示情報表示部38に表示する指示情報は、今回の変動ゲームにおいて推奨されているリール16a〜16cを停止させる順序の全てを特定可能な情報であってもよい。例えば、指示情報表示部38が液晶ディスプレイなどのように、所定の画像を表示可能な表示部であれば、指示情報表示部38において、演出表示装置15におけるナビ演出と同様に、ストップボタン21a〜21cの操作順序の全てを遊技者に識別可能とするようにナビ画像を表示してもよい。この構成によれば、リール16a〜16cに関して、今回の変動ゲームにおいて推奨されている停止順序の全てを特定可能な情報が表示される。したがって、遊技者にとって理解し易い情報の表示を行える。 In the first embodiment, the instruction information displayed on the instruction information display unit 38 may be information that can specify all the orders for stopping the reels 16 a to 16 c recommended in the current variation game. For example, if the instruction information display unit 38 is a display unit capable of displaying a predetermined image, such as a liquid crystal display, the stop information display unit 38 displays the stop button 21 a to the navigation effect in the effect display device 15. The navigation image may be displayed so that the player can identify all of the operation sequence 21c. According to this configuration, with respect to the reels 16a to 16c, information that can specify all the stop orders recommended in the current variation game is displayed. Therefore, it is possible to display information that is easy for the player to understand.
・第1実施形態に関し、指示情報表示部38は一体の表示部であってもよい。
・第1実施形態に関し、推奨報知態様と非推奨報知態様とする指示情報表示部の点灯態様を変更してもよい。例えば、推奨報知態様は、非推奨報知態様に比して輝度を低く設定してもよく、色調を異ならせてもよい。即ち、推奨報知態様と非推奨報知態様とは、遊技者が識別可能な態様で区別されておればよく、具体的な指示情報表示部の点灯態様を問わない。
In the first embodiment, the instruction information display unit 38 may be an integral display unit.
-Regarding 1st Embodiment, you may change the lighting mode of the instruction information display part made into a recommendation alerting | reporting aspect and a non-recommendation alerting | reporting aspect. For example, in the recommended notification mode, the luminance may be set lower than in the non-recommended notification mode, or the color tone may be different. That is, the recommended notification mode and the non-recommended notification mode may be distinguished in such a manner as to be distinguishable by the player, regardless of the lighting mode of the specific instruction information display unit.
・図15(b)に示すように、第2実施形態〜第5実施形態に関し、主制御用CPU40aは、払出し表示部37において、十進法による数字を二進法による表示に置き換えて表示してもよい。この場合、主制御用CPU40aは、7セグメント表示器を構成している第1セグメントから第7セグメント迄の点灯及び消灯によって二進法による数字を表現するとよい。なお、図15(b)には、十進法における「15」が二進法による表示に変換された例が示されている。 As shown in FIG. 15B, in the second to fifth embodiments, the main control CPU 40a may replace the decimal number with the binary display in the payout display unit 37 and display it. In this case, the main control CPU 40a may represent a binary number by turning on and off the first to seventh segments constituting the seven-segment display. FIG. 15 (b) shows an example in which "15" in the decimal system is converted to a binary system.
・図16及び図17に示すように、上述した実施形態に関し、情報パネル30は、指示情報を表示するための専用の指示情報表示部39を備えていてもよい。指示情報表示部39は、例えば並ぶように配置された3つの7セグメント表示器39a〜39cを備えている。この場合、スロットマシン10は、指示情報表示部38を備えていてもよく、備えていなくてもよい。この場合において、図17(a)に示すように、主制御用CPU40aは、指示情報として、例えば「003」などのように、指示番号を指示情報表示部39に表示させてもよい。 -As shown in FIG.16 and FIG.17, the information panel 30 may be provided with the instruction information display part 39 for exclusive use for displaying instruction information regarding embodiment mentioned above. The instruction information display unit 39 includes, for example, three 7-segment displays 39a to 39c arranged in line. In this case, the slot machine 10 may or may not have the instruction information display unit 38. In this case, as shown in FIG. 17A, the main control CPU 40a may cause the instruction information display unit 39 to display an instruction number, such as "003", as the instruction information.
また、図17(b)に示すように、主制御用CPU40aは、指示情報として、例えば「115」などのように、変動ゲームにおける現在の進行状況において次に停止操作することが推奨されているリールを示す数字と、該リールにおける押し位置としての図柄番号を示す数字とを指示情報表示部39に表示させてもよい。例えば、主制御用CPU40aは、左リール16aを示す「1」、中リール16bを示す「2」、及び右リール16cを示す「3」の何れかを、7セグメント表示器39aに表示させるとよい。そして、主制御用CPU40aは、押し位置としての図柄番号を、7セグメント表示器39b,39cに表示させるとよい。 In addition, as shown in FIG. 17B, the main control CPU 40a is recommended to perform the next stop operation in the current progress situation in the fluctuation game, such as “115” as instruction information. A number indicating the reel and a number indicating the symbol number as a pressed position on the reel may be displayed on the instruction information display unit 39. For example, the main control CPU 40a may cause the seven-segment display 39a to display one of “1” indicating the left reel 16a, “2” indicating the middle reel 16b, and “3” indicating the right reel 16c. . Then, the main control CPU 40a may display the symbol numbers as the pressed positions on the 7-segment displays 39b and 39c.
また、図17(c)に示すように、主制御用CPU40aは、指示情報として、例えば「015」などのように、当選番号抽選処理において決定した当選番号を指示情報表示部39に表示させてもよい。また、主制御用CPU40aは、指示情報として、特定の図柄組合せ(役)を識別可能な情報としての数字を指示情報表示部39に表示させてもよい。図17(d)に示すように、専用の指示情報表示部39において、十進法の数字を二進法に変換して表示させてもよい。 Further, as shown in FIG. 17C, the main control CPU 40a causes the instruction information display unit 39 to display the winning number determined in the winning number lottery process, such as "015", as the instruction information. It is also good. Further, the main control CPU 40a may cause the instruction information display unit 39 to display a number as information capable of identifying a specific symbol combination (combination) as the instruction information. As shown in FIG. 17D, a decimal number may be converted into a binary number and displayed in a dedicated indication information display unit 39.
・図18に示すように、第1実施形態に関し、主制御用CPU40aは、変動ゲームにおける現在の進行状況において、次以降に停止操作することが推奨されているストップボタン21a〜21c(リール16a〜16c)の一部又は全部を識別可能となるように、指示情報を表示させてもよい。 As shown in FIG. 18, regarding the first embodiment, the main control CPU 40a is recommended to stop operation after the next stop in the current progress situation in the variable game (reel 16a to 16c). The instruction information may be displayed so that part or all of 16c) can be identified.
例えば、図18(a)に示すように、主制御用CPU40aは、第1停止操作がなされていない進行状況においては、次に停止操作するリールに対応した指示情報表示部を第1表示態様(例えば全点灯)とする。また、副制御用CPU41aは、その次に停止操作するリールに対応した指示情報表示部を第2表示態様(例えば2/3点灯)とし、その次に停止操作するリールに対応した指示情報表示部を第3表示態様(例えば1/3点灯)とする。 For example, as shown in FIG. 18A, the main control CPU 40a does not perform the first stop operation, the instruction information display unit corresponding to the next reel to stop operation is displayed in the first display mode For example, all lights on. In addition, the sub control CPU 41a sets the instruction information display unit corresponding to the reel to be stopped next to the second display mode (for example, 2/3 lit), and the instruction information display unit corresponding to the reel to be stopped next Is a third display mode (for example, 1/3 lit).
例えば、図18(b)に示すように、主制御用CPU40aは、第1停止操作が終了した進行状況においては、次に停止操作するリールに対応した指示情報表示部を第1表示態様とし、その次に停止操作するリールに対応した指示情報表示部を第2表示態様とさせるとよい。また、主制御用CPU40aは、停止操作済みのリールに対応した指示情報表示部を第4表示態様(例えば消灯)とさせるとよい。 For example, as shown in FIG. 18 (b), the main control CPU 40a sets the instruction information display unit corresponding to the reel to be operated for the next stop operation in the first display mode in the progress state where the first stop operation is completed. The instruction information display unit corresponding to the reel for which the stop operation is performed next may be set as the second display mode. Further, the main control CPU 40a may set the instruction information display unit corresponding to the reel for which the stop operation has been made to the fourth display mode (for example, extinguished).
例えば、図18(c)に示すように、主制御用CPU40aは、第2停止操作が終了した進行状況においては、次に停止操作するリールに対応した指示情報表示部を第1表示態様とし、停止操作済みのリールに対応した指示情報表示部を第4表示態様とさせるとよい。 For example, as shown in FIG. 18C, the main control CPU 40a sets the instruction information display unit corresponding to the reel to be operated to stop next as the first display mode in the progressing state in which the second stop operation is finished. The instruction information display unit corresponding to the reel for which the stop operation has been performed may be set as the fourth display mode.
・第2実施形態に関し、押し順及び押し位置を特定可能な指示番号(指示情報)を設けてもよい。例えば、主制御用CPU40aは、AT状態において当選番号014に当選した場合、指示番号30を決定し、これを払出し表示部37に表示するとよい。 In the second embodiment, an instruction number (instruction information) capable of specifying the pressing order and the pressing position may be provided. For example, when the main control CPU 40a wins the winning number 014 in the AT state, the main control CPU 40a may determine the instruction number 30 and display the same on the payout display unit 37.
・第3実施形態に関し、押し順及び押し位置を特定可能な指示番号(指示情報)を設けてもよい。例えば、主制御用CPU40aは、AT状態において、第1昇格リプレイ役に当選している場合、該第1昇格リプレイ役に対応付けた指示番号40を決定し、これを払出し表示部37に表示するとよい。 In the third embodiment, an instruction number (instruction information) capable of specifying the pressing order and the pressing position may be provided. For example, when the main control CPU 40a determines that the first promoted replay role is won in the AT state, the main control CPU 40a determines the instruction number 40 associated with the first promoted replay role and displays it on the payout display unit 37. Good.
・上述した実施形態に関し、非AT状態は、ナビ演出が行われ得るが、AT状態よりもナビ演出の発生確率が低い演出状態であってもよい。
・上述した実施形態に関し、指示情報を表示する表示部は、リール16a〜16cにそれぞれ対応している指示情報表示部38や、払出し表示部37のような7セグメント表示器を用いた表示部に限定されず、表示する指示情報に応じて適宜変更できる。例えば、複数の発光部を円形状や直線状に配置した表示部や、桜の花びらを模した複数の発光部を有する表示部であってもよい。
In the non-AT state, the navi effect may be performed, but the non-AT state may be an effect state in which the probability of occurrence of navi effects is lower than that in the AT state.
In the embodiment described above, the display unit for displaying the instruction information is a display unit using a 7-segment display such as the instruction information display unit 38 corresponding to each of the reels 16a to 16c and the payout display unit 37. It is not limited and can be appropriately changed according to the instruction information to be displayed. For example, a display unit in which a plurality of light emitting units are arranged in a circle or in a straight line, or a display unit having a plurality of light emitting units imitating petals of a cherry tree may be used.
・上述した実施形態に関し、指示情報を表示するための1又は複数の表示部を備え、該表示部において、複数種類の指示情報を表示してもよい。複数種類の指示情報としては、例えば以下の指示情報の中から選択されたものを採用できる。即ち、指示情報は、特定の図柄組合せを入賞させるために推奨されている押し順、特定の図柄組合せを入賞させるために推奨されている押し位置、当選番号抽選処理において当選した当選番号、押し順や押し位置を特定可能な指示番号、当選している図柄組合せ(役)や該図柄組合せを特定可能な役番号から選択できる。 In the embodiment described above, one or more display units for displaying instruction information may be provided, and a plurality of types of instruction information may be displayed on the display unit. As the plurality of types of instruction information, for example, information selected from the following instruction information can be adopted. That is, the instruction information includes the pushing order recommended for winning a specific symbol combination, the pushing position recommended for winning a specific symbol combination, the winning number won in the winning number lottery process, the pushing order Alternatively, it is possible to select from the instruction number which can specify the pressed position, the symbol combination (combination) which has been won, or the combination number which can be specified.
・上述した実施形態に関し、指示番号01〜03は、第1停止操作から第3停止操作までの何れの停止操作であるかを特定しない指示情報が定められていてもよい。
・上述した実施形態に関し、表示部31〜37のうち、1つ又は複数の表示部は、指示情報を表示するための表示部として兼用されていてもよい。
In the embodiment described above, the instruction numbers 01 to 03 may have instruction information that does not specify which stop operation from the first stop operation to the third stop operation.
In the embodiments described above, one or more of the display units 31 to 37 may be used as a display unit for displaying instruction information.
・上述した実施形態に関し、表示部31〜37は、情報パネル30に纏められている必要はなく、遊技者から視認できる位置に適宜配設されておればよい。
・上述した実施形態に関し、ステップS112の処理(演出コマンド送信処理)において、主制御用CPU40aは、指示番号99を決定した場合、指示コマンドを出力してもよく、出力しなくてもよい。
In the embodiment described above, the display units 31 to 37 do not have to be collected on the information panel 30, and may be appropriately disposed at positions that can be viewed by the player.
In the process of step S112 (effect command transmission process), the main control CPU 40a may or may not output an instruction command when the instruction number 99 is determined in the process of step S112.
・上述した実施形態に関し、主基板40から出力される第1指示コマンドは、主基板40の制御によって表示される指示情報によって識別可能とするストップボタン21a〜21cの操作態様を特定可能なコマンドであればよく、指示番号を特定可能なコマンドでなくてもよい。 In the embodiment described above, the first instruction command output from the main substrate 40 is a command that can specify the operation mode of the stop buttons 21a to 21c that can be identified by the instruction information displayed by the control of the main substrate 40. It does not have to be a command that can identify the instruction number.
・上述した実施形態に関し、主制御用CPU40aは、指示なしの指示番号99を決定した場合にも指示情報を表示させてもよい。
・上述した実施形態に関し、ステップS112の処理(演出コマンド送信処理)において、主制御用CPU40aは、当選番号014,015に当選している場合、該当選番号を特定可能な第2指示コマンドを生成してもよい。
In the embodiment described above, the main control CPU 40a may display instruction information also when the instruction number 99 without instruction is determined.
With regard to the embodiment described above, in the process of step S112 (effect command transmission process), the main control CPU 40a generates a second instruction command capable of specifying the corresponding selection number when the winning numbers 014 and 015 are won. You may
・上述した実施形態に関し、主制御用CPU40aは、第1指示コマンド及び第2指示コマンドで特定可能な情報をあわせて特定可能な兼用指示コマンドを生成してもよい。
・上述した実施形態に関し、指示情報は、押し順及び押し位置のうち、押し順のみを遊技者が識別可能な情報であってもよく、押し位置のみを遊技者が識別可能な情報であってもよい。
In the embodiment described above, the main control CPU 40a may generate a combination instruction that can be identified by combining information that can be identified by the first instruction command and the second instruction command.
In the embodiment described above, the instruction information may be information that allows the player to identify only the pressing order among the pressing order and the pressing position, and is information that allows the player to identify only the pressing position. It is also good.
・上述した実施形態に関し、スロットマシン10は、演出表示装置15とは別にナビ演出を表示するための専用の表示部を備えていてもよい。
・上述した実施形態に関し、副制御用CPU41aは、ナビ演出を行わせない構成であってもよい。
In the embodiment described above, the slot machine 10 may be provided with a dedicated display unit for displaying navigation effects separately from the effect display device 15.
In the embodiment described above, the sub control CPU 41a may be configured not to perform navigation effects.
・上述した実施形態に関し、ナビ演出は、主制御用CPU40aが表示させる指示情報の一部を遊技者が識別可能な演出であってもよい。
・上述した実施形態に関し、主制御用CPU40aは、当選した当選番号に基づいて、AT状態に制御できる残りATゲーム数の上乗せ処理を行ってもよい。また、主制御用CPU40aは、残りATゲーム数が0になる迄を1セットとした場合に、AT状態に制御できるセット数の上乗せ処理を行ってもよい。
In the embodiment described above, the navi effect may be an effect that allows the player to identify a part of the instruction information displayed by the main control CPU 40a.
In the embodiment described above, the main control CPU 40a may perform an addition process on the number of remaining AT games that can be controlled to the AT state, based on the winning number that has been won. In addition, the main control CPU 40a may perform an addition process of the number of sets that can be controlled to the AT state, when one set is set until the number of remaining AT games becomes zero.
・上述した実施形態に関し、主制御用CPU40aは、例えばベル役などといった特定の図柄組合せに当選した場合に、フリーズ演出(リールロック演出)を発生させるか否かのフリーズ抽選を行うとともに、該抽選に当選したことを条件として、変動ゲーム中にフリーズ演出を行うように、リールユニット16を制御してもよい。また、上記特定の図柄組合せに当選している場合に、他の図柄組合せに当選しているときに比して、有意に高い確率を上記フリーズ抽選の当選確率として設定することができる。この場合において、主制御用CPU40aがベル当選コマンドを出力すると仮定したときには、フリーズ演出が発生し、且つベル示唆演出が行われた状況から、特定の図柄組合せに当選していることを、遊技者が容易に推測できてしまう。したがって、主制御用CPU40aは、特定の図柄組合せ(役)に当選し、且つフリーズ抽選に当選した場合に、指示情報を所定の表示部において表示させるとよい。 In the embodiment described above, when the main control CPU 40a wins a specific symbol combination such as a bell combination, the main control CPU 40a performs a freeze lottery whether to generate a freeze effect (reel lock effect) or not, and the lottery The reel unit 16 may be controlled to perform a freeze effect during the variation game on condition that the player has won the win. In addition, when the particular symbol combination is won, it is possible to set a significantly higher probability as the winning probability of the freeze lottery as compared to when other symbol combinations are won. In this case, when it is assumed that the main control CPU 40a outputs a bell win command, the player is notified that a freeze effect has been generated, and that a specific symbol combination has been won from the situation where the bell suggestion effect is performed. Can easily guess. Therefore, the main control CPU 40a may display instruction information on a predetermined display unit when a specific symbol combination (combination) is won and a freeze lottery is won.
なお、フリーズ演出とは、リール16a〜16cにゲーム結果を導出させるための遊技上の動作とは別に、演出上の動作(停止、順回転、又は逆回転)を行わせる演出である。フリーズ演出は、開始操作を受付けてから、停止操作を受付け可能となる迄の期間に行われる場合と、第1停止操作から第3停止操作の結果としてゲーム結果が導出されてから、メダルの払出しが完了する迄の期間に行われる場合と、がある。 The freeze effect is an effect of performing an operation (stop, forward rotation, or reverse rotation) on the effect separately from the operation on the game for causing the reels 16a to 16c to derive the game result. The freeze effect is performed during a period in which the stop operation can be received after the start operation is received, and after the game result is derived as a result of the third stop operation from the first stop operation, the medal is paid out. There are cases where it takes place during the period until completion.
・上述した実施形態に関し、主制御用CPU40aは、例えば払出し枚数が同一である図柄組合せ(役)をグループ化し、該グループを特定可能な指示情報を所定の表示部に表示させてもよい。例えば、主制御用CPU40aは、何れかのチェリー役を定めた当選番号001〜003,006〜008の何れかに当選している場合、チェリー役のグループを示す数字を表示するように、所定の表示部を制御するとよい。上述のように、当選番号006〜008では、ボーナス役にも重複して当選することになるが、該当選番号に当選した変動ゲームだけに注目した場合、メダルの払出しがあるか否かの観点から、チェリー役の方が遊技者にとっての価値が高い。このような場合において、チェリー役に関する指示情報を優先して表示することにより、遊技者にとって理解し易い遊技性が提供される。 In the embodiment described above, the main control CPU 40a may, for example, group symbol combinations (combinations) in which the number of payouts is the same and display instruction information capable of specifying the group on a predetermined display unit. For example, when the main control CPU 40a has won any one of the winning numbers 001 to 003 and 006 to 008 that determined the cherry combination, a predetermined number may be displayed to indicate the cherry combination group. It is better to control the display unit. As described above, in the winning numbers 006 to 008, the bonus combination will be won in duplicate, but in the case of focusing only on the variation game in which the corresponding selection number is won, the viewpoint of whether or not the medals are paid out Therefore, the role of cherry is more valuable to the player. In such a case, by giving priority to and displaying the instruction information on the cherry combination, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game characteristic.
・上述した実施形態に関し、AT状態(演出モード)の数を変更してもよい。スロットマシン10は、例えばAT1状態及びAT2状態の何れかを省略してもよく、また、AT1状態及びAT2状態に加えて別のAT状態を備えていてもよい。 In the embodiment described above, the number of AT states (rendering mode) may be changed. The slot machine 10 may omit, for example, any of the AT1 state and the AT2 state, and may have another AT state in addition to the AT1 state and the AT2 state.
・上述した実施形態に関し、スロットマシン10は、RT機能の作動によって付与可能なRT状態を2種類以上備えていてもよい。また、スロットマシン10は、RT機能を備えていなくてもよい。即ち、リプレイ役の当選確率が一定である遊技状態として1種類を備えていてもよい。 In the embodiment described above, the slot machine 10 may have two or more types of RT states that can be provided by the operation of the RT function. Also, the slot machine 10 may not have the RT function. That is, one type may be provided as the gaming state in which the winning probability of the replay role is constant.
・上述した実施形態に関し、RT1状態への移行条件は、創出しようとする遊技性に応じて変更できる。例えば、主制御用CPU40aは、遊技進行メイン処理におけるステップS110の処理において、残りATゲーム数を決定した場合(AT移行抽選に当選した場合)に、AT状態への移行と同時にRT1状態へ移行させてもよく、AT状態への移行から所定ゲーム数の消化を契機としてRT1状態へ移行させてもよい。また、主制御用CPU40aは、リプレイ役とは異なる役に入賞したことを移行条件の成立として、RT1状態へ移行させてもよい。主制御用CPU40aは、RT0状態への移行についても、ベルこぼし役の入賞とは異なる条件の成立を契機として行ってもよい。 In the embodiment described above, the transition condition to the RT1 state can be changed in accordance with the playability to be created. For example, when the number of remaining AT games is determined in the process of step S110 in the game progress main process (when the AT transition lottery is won), the main control CPU 40a causes the transition to the RT1 state simultaneously with the transition to the AT state. It is also possible to shift to the RT1 state triggered by the consumption of the predetermined number of games from the transition to the AT state. In addition, the main control CPU 40a may shift to the RT1 state, assuming that winning of a combination different from that of the replay combination is achieved as a transition condition. The main control CPU 40a may also trigger transition to the RT0 state, triggered by the establishment of a condition different from that of the winning of the bell spill.
・上述した実施形態に関し、主制御用CPU40aは、AT状態の種類(非AT状態、AT1状態、及びAT2状態)ごとに異なる当選番号抽選テーブルを用いて当選番号を決定してもよい。即ち、主制御用CPU40aは、AT状態への移行に伴って、当選番号抽選テーブルを変更してもよい。 In the embodiment described above, the main control CPU 40a may determine the winning number using a different winning number lottery table for each type of AT state (non-AT state, AT1 state, and AT2 state). That is, the main control CPU 40a may change the win number lottery table along with the transition to the AT state.
・上述した実施形態に関し、当選番号抽選テーブルには、主制御用RAM40cにボーナスフラグが記憶されている場合の内部抽選に用いられる当選番号抽選テーブルがあってもよい。 In the embodiment described above, the winning number lottery table may have a winning number lottery table used for the internal lottery when the bonus flag is stored in the main control RAM 40c.
・上述した実施形態に関し、ナビ演出は、スピーカ14による音声演出や装飾ランプ13による発光演出を伴ってもよい。
・上述した実施形態に関し、当選番号に定める図柄組合せ(役)は適宜変更できる。例えば、ボーナス役が省略されていてもよい。
In the embodiment described above, the navi effect may be accompanied by a sound effect by the speaker 14 or a light emission effect by the decoration lamp 13.
In the embodiment described above, the symbol combination (combination) determined in the winning number can be changed as appropriate. For example, the bonus combination may be omitted.
・上述した実施形態に関し、スロットマシン10は、遊技者に不利益を生じさせるペナルティを付与し得るように構成されていてもよい。例えば、主制御用CPU40aは、非AT状態中に第1押し順以外の押し順でストップボタン21a〜21cが操作された場合に、ペナルティを付与する制御を行うとよい。ペナルティは、例えば遊技進行メイン処理において、ATゲーム数抽選処理(AT移行抽選)を実行しないことで実現できる。また、ペナルティは、1回の変動ゲームを対象として付与してもよく、複数回の変動ゲームを対象として付与してもよい。 In the embodiment described above, the slot machine 10 may be configured to be able to penalize the player for causing a disadvantage. For example, the main control CPU 40a may perform control to apply a penalty when the stop buttons 21a to 21c are operated in a pressing order other than the first pressing order during the non-AT state. The penalty can be realized, for example, by not executing the AT game number lottery process (AT transition lottery) in the game progress main process. In addition, the penalty may be given for a single variation game or may be given for a plurality of variation games.
・上述した実施形態に関し、第1制御部としての主基板40の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。また、主制御用CPU40aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 In the embodiment described above, the function of the main substrate 40 as the first control unit may be realized by being divided into a plurality of substrates. Further, the main control CPU 40a may be configured of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.
・上述した実施形態に関し、第2制御部としての副基板41の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、演出表示装置15を専門に制御する表示基板、スピーカ14を専門に制御する音声基板、及び装飾ランプ13を専門に制御するランプ基板を設けてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに設けてもよい。また、副制御用CPU41aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 In the embodiment described above, the function of the sub substrate 41 as the second control unit may be realized by being divided into a plurality of substrates. For example, a display substrate for specializedly controlling the effect display device 15, an audio substrate for specializedly controlling the speaker 14, and a lamp substrate for specializedly controlling the decoration lamp 13 may be provided. You may further provide a general control board. Further, the sub control CPU 41a may be configured of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.
・スロットマシン10は、メダルとは異なる遊技媒体を用いる遊技機であってもよい。例えば、遊技媒体として、遊技球が用いられてもよい。
次の技術的思想は、上述した実施形態から把握できる。
The slot machine 10 may be a gaming machine using gaming media different from medals. For example, gaming balls may be used as gaming media.
The following technical ideas can be understood from the above-described embodiment.
(イ)前記第1制御部用の表示部は、前記操作部の操作態様に関する情報とは異なる情報を表示するための表示部とは兼用されていないことが好ましい。
(ロ)前記第1制御部用の表示部は、前記操作部の操作態様に関する情報とは異なる情報を表示するための表示部と兼用されていることが好ましい。
(A) It is preferable that the display unit for the first control unit is not shared with a display unit for displaying information different from the information on the operation mode of the operation unit.
(B) It is preferable that the display unit for the first control unit is also used as a display unit for displaying information different from the information on the operation mode of the operation unit.
(ハ)予め定めた処理を実行できる第1制御部と、前記第1制御部による処理結果に基づいて、演出に関する処理を実行できる第2制御部と、複数の図柄列を変動させて変動ゲームを実行できるゲーム実行部と、前記複数の図柄列と各別に対応しており、前記変動ゲームにおいて、対応している図柄列の停止操作をするための複数の操作部と、前記第1制御部によって制御される第1制御部用の表示部と、を備え、前記複数の図柄列は、それぞれ複数種類の図柄が識別可能に配列されており、前記第1制御部は、前記変動ゲームにおいて導出可能とするゲーム結果を決定する結果決定処理と、前記ゲーム実行部を制御することにより前記変動ゲームを開始させる開始処理と、前記開始処理の実行により前記変動ゲームを開始させたのちに、前記操作部の操作態様に応じて図柄列を停止させることによりゲーム結果を導出させる結果導出処理と、特定状態へ移行させるか否かを決定する移行決定処理と、前記移行決定処理の結果に基づき前記特定状態へ移行させる状態移行処理と、前記状態移行処理の実行により前記特定状態へ移行させた場合であって、前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち特定のゲーム結果を決定したときに、前記第1制御部用の表示部を制御することにより、前記特定のゲーム結果を導出させるために推奨されている前記操作部の操作態様に関する情報を表示させる第1情報表示処理と、所定の表示条件が成立している場合に、前記第1制御部用の表示部を制御することにより、遊技の進行に関する情報を表示させる第2情報表示処理と、を実行できるようになっており、非特定状態において前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち前記特定のゲーム結果が決定された場合には、前記結果決定処理の実行により決定されたゲーム結果を特定可能な一方で推奨される前記操作部の操作態様については特定不能な第1出力コマンドが前記第1制御部から前記第2制御部へ出力され、前記特定状態において前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち前記特定のゲーム結果が決定された場合には、前記第1出力コマンドが前記第1制御部から前記第2制御部へ出力されず、前記特定状態において前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち前記特定のゲーム結果が決定された場合には、前記結果決定処理の実行により決定されたゲーム結果を特定不能な一方で推奨される前記操作部の操作態様については特定可能な第2出力コマンドが前記第1制御部から前記第2制御部へ出力され、前記非特定状態において前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち前記特定のゲーム結果が決定された場合には、前記第2出力コマンドが前記第1制御部から前記第2制御部へ出力されず、前記第1制御部用の表示部において表示させる前記操作部の操作態様に関する情報は、今回の変動ゲームにおける現在の進行状況において次に停止させることが推奨されている1又は複数の図柄を少なくとも特定可能な情報であって、今回の変動ゲームにおける現在の進行状況において次に停止させることが推奨されている1又は複数の図柄列を特定可能な情報であり、前記操作部の操作態様に関する情報を表示させることができる期間と前記遊技の進行に関する情報を表示させることができる期間が重複する期間では、前記操作部の操作態様に関する情報及び前記遊技の進行に関する情報のうち前記遊技の進行に関する情報のみを表示させることができる期間とは異なる表示態様で前記遊技の進行に関する情報を表示することで、前記遊技の進行に関する情報に加えて前記操作部の操作態様に関する情報が前記第1制御部用の表示部にて表示されることを特徴とする遊技機。 (C) A first control unit capable of executing a predetermined process, a second control unit capable of executing a process related to rendering based on the processing result by the first control unit, and a variation game by varying a plurality of symbol rows A game execution unit capable of executing the game, a plurality of operation units corresponding to the plurality of symbol rows separately in the variation game, and a plurality of operation units for performing a stop operation of the corresponding symbol row; And a display unit for a first control unit controlled by the plurality of symbol rows are arranged so that a plurality of types of symbols can be identified, and the first control unit is derived in the variation game After a result determination process of determining a game result to be enabled, a start process of starting the variation game by controlling the game execution unit, and a start of the variation game by execution of the start process, Based on the result of the transition determination process, the result derivation process for deriving the game result by stopping the symbol sequence according to the operation mode of the operation unit, the transition determination process determining whether to shift to a specific state, and When a transition is made to the specific state by execution of the state transition processing for transitioning to the specific state and execution of the state transition processing, and a specific game result of the game results is determined by execution of the result determination processing First information display processing for displaying information on an operation mode of the operation unit recommended to derive the specific game result by controlling a display unit for the first control unit; When the display condition is satisfied, the second information display process for displaying information on the progress of the game is executed by controlling the display unit for the first control unit. If the specific game result of the game results is determined by the execution of the result determination process in the non-specific state, the game result determined by the execution of the result determination process is specified. Regarding possible operation modes of the operation unit recommended, a first output command that can not be specified is output from the first control unit to the second control unit, and the execution of the result determination process is performed in the specific state. When the specific game result is determined among the game results, the first output command is not output from the first control unit to the second control unit, and execution of the result determination process is performed in the specific state. When the specific game result is determined among the game results, the game result determined by the execution of the result determination process can not be specified, but is recommended. Among the game results by the execution of the result determination processing in the non-specific state, a specifiable second output command is output from the first control unit to the second control unit as to the operation mode of the operation unit to be When the specific game result is determined, the second output command is not output from the first control unit to the second control unit, and the operation unit is displayed on the display unit for the first control unit. The information regarding the operation mode of is the information capable of specifying at least one or more symbols recommended to be stopped next in the current progress in the current fluctuation game, and the current progress in the current fluctuation game It is information that can identify one or more symbol rows recommended to be stopped next in the situation, and can display information related to the operation mode of the operation unit. In a period in which the period in which the player can play and the period in which the information on the progress of the game is displayed overlaps, only the information on the progress of the game among the information on the operation mode of the operation unit and the information on the progression of the game is displayed In addition to the information on the progress of the game, the information on the operation mode of the operation unit is displayed on the display unit for the first control unit by displaying the information on the progress of the game in a display mode different from the period in which it can be Game machine characterized by being displayed.
(ニ)予め定めた処理を実行できる第1制御部と、前記第1制御部による処理結果に基づいて、演出に関する処理を実行できる第2制御部と、複数の図柄列を変動させて変動ゲームを実行できるゲーム実行部と、前記複数の図柄列と各別に対応しており、前記変動ゲームにおいて、対応している図柄列の停止操作をするための複数の操作部と、前記第1制御部によって制御される第1制御部用の表示部と、を備え、前記第1制御部は、前記変動ゲームにおいて導出可能とするゲーム結果を決定する結果決定処理と、前記ゲーム実行部を制御することにより前記変動ゲームを開始させる開始処理と、前記開始処理の実行により前記変動ゲームを開始させたのちに、前記操作部の操作態様に応じて図柄列を停止させることによりゲーム結果を導出させる結果導出処理と、特定状態へ移行させるか否かを決定する移行決定処理と、前記移行決定処理の結果に基づき前記特定状態へ移行させる状態移行処理と、前記状態移行処理の実行により前記特定状態へ移行させた場合であって、前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち特定のゲーム結果を決定したときに、前記第1制御部用の表示部を制御することにより、前記特定のゲーム結果を導出させるために推奨されている前記操作部の操作態様として、前記操作部の操作順序に関する情報を表示させる第1情報表示処理と、所定の表示条件が成立している場合に、前記第1制御部用の表示部を制御することにより、遊技の進行に関する情報を表示させる第2情報表示処理と、を実行できるようになっており、非特定状態において前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち前記特定のゲーム結果が決定された場合には、前記結果決定処理の実行により決定されたゲーム結果を特定可能な一方で推奨される前記操作部の操作態様については特定不能な第1出力コマンドが前記第1制御部から前記第2制御部へ出力され、前記特定状態において前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち前記特定のゲーム結果が決定された場合には、前記第1出力コマンドが前記第1制御部から前記第2制御部へ出力されず、前記特定状態において前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち前記特定のゲーム結果が決定された場合には、前記結果決定処理の実行により決定されたゲーム結果を特定不能な一方で推奨される前記操作部の操作態様については特定可能な第2出力コマンドが前記第1制御部から前記第2制御部へ出力され、前記非特定状態において前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち前記特定のゲーム結果が決定された場合には、前記第2出力コマンドが前記第1制御部から前記第2制御部へ出力されず、前記第1制御部用の表示部において表示させる前記操作部の操作順序に関する情報は、今回の変動ゲームにおける現在の進行状況において次に停止させることが推奨されている1又は複数の図柄列を少なくとも特定可能な情報であって、今回の変動ゲームにおいて前記複数の図柄列のうち一部の図柄列が既に停止されている現在の進行状況において次に停止させることが推奨されている1又は複数の図柄列を少なくとも特定可能な情報であり、前記操作部の操作順序に関する情報を表示させることができる期間と前記遊技の進行に関する情報を表示させることができる期間が重複する期間では、前記操作部の操作順序に関する情報及び前記遊技の進行に関する情報のうち前記遊技の進行に関する情報のみを表示させることができる期間とは異なる表示態様で前記遊技の進行に関する情報を表示することで、前記遊技の進行に関する情報に加えて前記操作部の操作順序に関する情報が前記第1制御部用の表示部にて表示されることを特徴とする遊技機。 (D) A variation game by varying a plurality of symbol rows by a second control unit capable of executing processing related to rendering based on a first control unit capable of executing predetermined processing, and a processing result by the first control unit A game execution unit capable of executing the game, a plurality of operation units corresponding to the plurality of symbol rows separately in the variation game, and a plurality of operation units for performing a stop operation of the corresponding symbol row; A display unit for a first control unit controlled by the control unit, wherein the first control unit controls result determination processing for determining a game result which can be derived in the variation game, and controlling the game execution unit The game result is derived by stopping the symbol sequence according to the operation mode of the operation unit after the start process of starting the fluctuation game and the start of the fluctuation game by execution of the start process Result specification processing to be performed, transition determination processing to determine whether to shift to a specific state, state transition processing to shift to the specific state based on the result of the transition determination processing, and the specification by execution of the state transition processing When the specific game result of the game results is determined by execution of the result determination process, the display unit for the first control unit is controlled to shift the state to the state. As the operation mode of the operation unit recommended for deriving the game result, the first information display process for displaying information on the operation order of the operation unit, and the case where a predetermined display condition is established. By controlling the display unit for the first control unit, it is possible to execute the second information display process for displaying information on the progress of the game, and in the non-specific state When the specific game result of the game results is determined by the execution of the result determination process, it is possible to specify the game result determined by the execution of the result determination process while the recommended operation unit is Regarding the operation mode, a first output command that can not be specified is output from the first control unit to the second control unit, and the specific game result of the game results is determined by executing the result determination process in the specific state. In this case, the first output command is not output from the first control unit to the second control unit, and the execution of the result determination process in the specific state causes the specific game result of the game results to be output. If it is determined, the game result determined by the execution of the result determination process can not be specified, while the operation mode of the operation unit recommended is A second output command is output from the first control unit to the second control unit, and the specific game result of the game results is determined by execution of the result determination process in the non-specific state. The second output command is not output from the first control unit to the second control unit, and information on the operation order of the operation unit to be displayed on the display unit for the first control unit is the current variation game This is information that can at least identify one or more symbol rows recommended to be stopped next in the current progress in the game, and some symbol rows among the plurality of symbol rows in this variation game are It is information that can specify at least one or more symbol rows recommended to be stopped next in the current progress status that has already been stopped, and in the operation order of the operation unit In a period in which a period in which information to be displayed can be displayed and a period in which information on the progress of the game is displayed overlap, the progress of the game among information on the operation order of the operation unit and information on the progress of the game Information related to the progress of the game is displayed in a display mode different from a period in which only information related to the game can be displayed, so that information related to the operation order of the operation unit is the first control in addition to the information A game machine characterized by being displayed on a display unit for a club.
(ホ)前記遊技の進行に関する情報は、遊技を進行することが可能か否かを特定できる情報である技術的思想(ハ)又は技術的思想(ニ)に記載の遊技機。 (E) The gaming machine according to the technical concept (C) or the technical concept (D), wherein the information on the progress of the game is information that can specify whether or not the game can be progressed.
S109…ステップ(結果決定処理)、S110…ステップ(移行決定処理、状態移行処理)、S112…ステップ(指示処理)、S114…ステップ(開始処理)、S115…ステップ(情報表示処理、第1情報表示処理)、S117…ステップ(結果導出処理)、S121…ステップ(第2情報表示処理)、10…スロットマシン(遊技機)、12a…表示窓(ゲーム実行部)、15…演出表示装置(表示部、第2表示部)、16…リールユニット、16a〜16c…リール(図柄列)、21a〜21c…ストップボタン(操作部)、37…払出し表示部(表示部、第1表示部)、38…指示情報表示部(第1表示部)、38a〜38c…指示情報表示部(情報表示部)、40…主基板(第1制御部)、40a…主制御用CPU、41…副基板(第2制御部)、41a…副制御用CPU。 S109 ... step (result determination processing), S110 ... step (transition determination processing, state transition processing), S112 ... step (instruction processing), S114 ... step (start processing), S115 ... step (information display processing, first information display Processing) S117 ... step (result derivation processing) S121 ... step (second information display processing) 10 ... slot machine (game machine) 12a ... display window (game execution unit) 15 ... effect display device (display unit) 2nd display part) 16 ... reel unit 16a-16c ... reel (symbol row) 21a-21c ... stop button (operation part) 37 ... payout display part (display part, first display part) 38 ... Instruction information display unit (first display unit) 38a to 38c Instruction information display unit (information display unit) 40 Main board (first control unit) 40a Main control CPU 41: Substrate (second control unit), 41a ... sub control CPU.
Claims (4)
前記第1制御部による処理結果に基づいて、演出に関する処理を実行できる第2制御部と、
複数の図柄列を変動させて変動ゲームを実行できるゲーム実行部と、
前記複数の図柄列と各別に対応しており、前記変動ゲームにおいて、対応している図柄列の停止操作をするための複数の操作部と、
前記第1制御部によって制御される第1制御部用の表示部と、
前記第2制御部によって制御される第2制御部用の表示部と、を備え、
前記第1制御部は、
前記変動ゲームにおいて導出可能とするゲーム結果を決定する結果決定処理と、
前記ゲーム実行部を制御することにより前記変動ゲームを開始させる開始処理と、
前記開始処理の実行により前記変動ゲームを開始させたのちに、前記操作部の操作態様に応じて図柄列を停止させることによりゲーム結果を導出させる結果導出処理と、
特定状態へ移行させるか否かを決定する移行決定処理と、
前記移行決定処理の結果に基づき前記特定状態へ移行させる状態移行処理と、
前記状態移行処理の実行により前記特定状態へ移行させた場合であって、前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち特定のゲーム結果を決定したときに、前記第1制御部用の表示部を制御することにより、前記特定のゲーム結果を導出させるために推奨されている前記操作部の操作態様に関する情報を表示させる情報表示処理と、
所定の出力情報を前記第2制御部に出力する出力処理と、を実行でき、
前記出力情報には、前記結果決定処理の実行により決定されたゲーム結果を特定可能な一方で前記操作部の操作態様として推奨される操作態様を特定不能な第1出力情報と、前記結果決定処理の実行により決定されたゲーム結果を特定不能な一方で前記操作部の操作態様として推奨される操作態様を特定可能な第2出力情報と、があり、
非特定状態において前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち前記特定のゲーム結果が決定された場合には、前記第1出力情報が前記第1制御部から前記第2制御部へ出力され、
前記非特定状態において前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち前記特定のゲーム結果が決定された場合には、前記第2出力情報が前記第1制御部から前記第2制御部へ出力されず、
前記特定状態において前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち前記特定のゲーム結果が決定された場合には、前記第2出力情報が前記第1制御部から前記第2制御部へ出力され、
前記第2制御部は、前記特定状態において前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち前記特定のゲーム結果が決定された場合、前記第2出力情報に基づいて前記第2制御部用の表示部を制御することにより、前記特定のゲーム結果を導出させるために推奨されている前記操作部の操作態様に関する演出を表示させ、
前記第1制御部用の表示部において前記特定のゲーム結果を導出させるために推奨されている前記操作部の操作態様に関する情報が表示された後、一部の図柄列が停止されたとしても、前記第1制御部用の表示部の表示内容が変化しない一方、
前記第2制御部用の表示部において前記特定のゲーム結果を導出させるために推奨されている前記操作部の操作態様に関する演出が表示された後、一部の図柄列が停止されると前記第2制御部用の表示部の表示内容が変化することを特徴とする遊技機。 A first control unit capable of executing a predetermined process;
A second control unit capable of executing processing relating to an effect based on a processing result by the first control unit;
A game execution unit capable of changing a plurality of symbol rows to execute a changing game;
A plurality of operation units corresponding to the plurality of symbol rows and corresponding to each of the plurality of symbol rows, in the variation game, for performing a stop operation of the corresponding symbol rows;
A display unit for a first control unit controlled by the first control unit;
A display unit for a second control unit controlled by the second control unit;
The first control unit is
Result determination processing for determining a game result that can be derived in the variation game;
Start processing for starting the variation game by controlling the game execution unit;
A result deriving process for deriving a game result by stopping a pattern row according to an operation mode of the operation unit after starting the fluctuation game by executing the start process;
Transition determination processing for determining whether to shift to a specific state;
State transition processing for transitioning to the specific state based on the result of the transition determination processing;
The display unit for the first control unit when a specific game result of the game results is determined by the execution of the result determination process, in the case of transition to the specific state by the execution of the state transition process. Information display processing for displaying information on the operation mode of the operation unit recommended to derive the specific game result by controlling
Performing an output process of outputting predetermined output information to the second control unit;
In the output information, it is possible to specify the game result determined by the execution of the result determination process, while the first output information incapable of specifying the operation mode recommended as the operation mode of the operation unit, and the result determination process There is second output information which can specify the operation mode recommended as the operation mode of the operation unit, while not being able to specify the game result determined by the execution of
The first output information is output from the first control unit to the second control unit when the specific game result of the game results is determined by execution of the result determination process in the non-specific state.
The second output information is output from the first control unit to the second control unit when the specific game result of the game results is determined by execution of the result determination process in the non-specific state. Well,
The second output information is output from the first control unit to the second control unit when the specific game result of the game results is determined by execution of the result determination process in the specific state.
The second control unit displays the display for the second control unit based on the second output information when the specific game result is determined among the game results by execution of the result determination process in the specific state. Controlling the unit to display an effect related to the operation mode of the operation unit recommended for deriving the specific game result,
Even if some symbol rows are stopped after the information on the operation mode of the operation unit recommended for deriving the specific game result is displayed on the display unit for the first control unit, While the display content of the display unit for the first control unit does not change,
After the effect related to the operation mode of the operation unit recommended to cause the specific game result to be derived is displayed on the display unit for the second control unit, the second pattern is stopped when part of the symbol rows are stopped. (2) A game machine characterized in that the display content of the display unit for the control unit changes.
前記第1制御部による処理結果に基づいて、演出に関する処理を実行できる第2制御部と、
複数の図柄列を変動させて変動ゲームを実行できるゲーム実行部と、
前記複数の図柄列と各別に対応しており、前記変動ゲームにおいて、対応している図柄列の停止操作をするための複数の操作部と、
前記第1制御部によって制御される第1制御部用の表示部と、
前記第2制御部によって制御される第2制御部用の表示部と、を備え、
前記第1制御部は、
前記変動ゲームにおいて導出可能とするゲーム結果を決定する結果決定処理と、
前記ゲーム実行部を制御することにより前記変動ゲームを開始させる開始処理と、
前記開始処理の実行により前記変動ゲームを開始させたのちに、前記操作部の操作態様に応じて図柄列を停止させることによりゲーム結果を導出させる結果導出処理と、
特定状態へ移行させるか否かを決定する移行決定処理と、
前記移行決定処理の結果に基づき前記特定状態へ移行させる状態移行処理と、
前記状態移行処理の実行により前記特定状態へ移行させた場合であって、前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち特定のゲーム結果を決定したときに、前記第1制御部用の表示部を制御することにより、前記特定のゲーム結果を導出させるために推奨されている前記操作部の操作態様に関する情報を表示させる情報表示処理と、
所定の出力情報を前記第2制御部に出力する出力処理と、を実行でき、
前記出力情報には、前記結果決定処理の実行により決定されたゲーム結果を特定可能な一方で前記操作部の操作態様として推奨される操作態様を特定不能な第1出力情報と、前記結果決定処理の実行により決定されたゲーム結果を特定不能な一方で前記操作部の操作態様として推奨される操作態様を特定可能な第2出力情報と、前記操作部の操作態様として推奨される操作態様を特定可能に指示せずに前記結果決定処理の実行により決定されたゲーム結果については特定不能な第3出力情報と、があり、
前記特定のゲーム結果には、第1種の特定ゲーム結果と、第2種の特定ゲーム結果と、があり、
非特定状態において前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち前記特定のゲーム結果が決定された場合には、前記第1出力情報が前記第1制御部から前記第2制御部へ出力され、
前記非特定状態において前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち前記特定のゲーム結果が決定された場合には、当該特定のゲーム結果が前記第1種の特定ゲーム結果と前記第2種の特定ゲーム結果の何れであっても前記第2出力情報が前記第1制御部から前記第2制御部へ出力されず、
前記非特定状態において前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち前記特定のゲーム結果が決定された場合には、当該特定のゲーム結果が前記第1種の特定ゲーム結果と前記第2種の特定ゲーム結果の何れであっても前記第3出力情報が前記第1制御部から前記第2制御部へ出力されず、
前記特定状態において前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち前記第1種の特定ゲーム結果が決定された場合には、前記第2出力情報が前記第1制御部から前記第2制御部へ出力され、
前記特定状態において前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち前記第2種の特定ゲーム結果が決定された場合には、前記第3出力情報が前記第1制御部から前記第2制御部へ出力され、
前記第2制御部は、前記特定状態において前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち前記特定のゲーム結果が決定された場合、前記第2出力情報に基づいて前記第2制御部用の表示部を制御することにより、前記特定のゲーム結果を導出させるために推奨されている前記操作部の操作態様に関する演出を表示させ、
前記第1制御部用の表示部において前記特定のゲーム結果を導出させるために推奨されている前記操作部の操作態様に関する情報が表示された後、一部の図柄列が停止されたとしても、前記第1制御部用の表示部の表示内容が変化しない一方、
前記第2制御部用の表示部において前記特定のゲーム結果を導出させるために推奨されている前記操作部の操作態様に関する演出が表示された後、一部の図柄列が停止されると前記第2制御部用の表示部の表示内容が変化することを特徴とする遊技機。 A first control unit capable of executing a predetermined process;
A second control unit capable of executing processing relating to an effect based on a processing result by the first control unit;
A game execution unit capable of changing a plurality of symbol rows to execute a changing game;
A plurality of operation units corresponding to the plurality of symbol rows and corresponding to each of the plurality of symbol rows, in the variation game, for performing a stop operation of the corresponding symbol rows;
A display unit for a first control unit controlled by the first control unit;
A display unit for a second control unit controlled by the second control unit;
The first control unit is
Result determination processing for determining a game result that can be derived in the variation game;
Start processing for starting the variation game by controlling the game execution unit;
A result deriving process for deriving a game result by stopping a pattern row according to an operation mode of the operation unit after starting the fluctuation game by executing the start process;
Transition determination processing for determining whether to shift to a specific state;
State transition processing for transitioning to the specific state based on the result of the transition determination processing;
The display unit for the first control unit when a specific game result of the game results is determined by the execution of the result determination process, in the case of transition to the specific state by the execution of the state transition process. Information display processing for displaying information on the operation mode of the operation unit recommended to derive the specific game result by controlling
Performing an output process of outputting predetermined output information to the second control unit;
In the output information, it is possible to specify the game result determined by the execution of the result determination process, while the first output information incapable of specifying the operation mode recommended as the operation mode of the operation unit, and the result determination process Specify the second output information that can specify the operation mode recommended as the operation mode of the operation unit while specifying the game result determined by the execution of the operation, and the operation mode recommended as the operation mode of the operation unit There is third game output information that can not be specified for the game result determined by the execution of the result determination process without giving an instruction as much as possible.
The specific game result includes a first type specific game result and a second type specific game result.
The first output information is output from the first control unit to the second control unit when the specific game result of the game results is determined by execution of the result determination process in the non-specific state.
When the specific game result is determined among the game results by execution of the result determination process in the non-specific state, the specific game result is the first type specific game result and the second type. The second output information is not output from the first control unit to the second control unit regardless of the specific game result.
When the specific game result is determined among the game results by execution of the result determination process in the non-specific state, the specific game result is the first type specific game result and the second type. The third output information is not output from the first control unit to the second control unit regardless of the specific game result.
In the specific state, when the first type specific game result of the game results is determined by execution of the result determination process, the second output information is transmitted from the first control unit to the second control unit. Output,
When the second specific game result of the game results is determined by execution of the result determination process in the specific state, the third output information is transmitted from the first control unit to the second control unit. Output,
The second control unit displays the display for the second control unit based on the second output information when the specific game result is determined among the game results by execution of the result determination process in the specific state. Controlling the unit to display an effect related to the operation mode of the operation unit recommended for deriving the specific game result,
Even if some symbol rows are stopped after the information on the operation mode of the operation unit recommended for deriving the specific game result is displayed on the display unit for the first control unit, While the display content of the display unit for the first control unit does not change,
After the effect related to the operation mode of the operation unit recommended to cause the specific game result to be derived is displayed on the display unit for the second control unit, the second pattern is stopped when part of the symbol rows are stopped. (2) A game machine characterized in that the display content of the display unit for the control unit changes.
前記結果決定処理の実行により決定され得るゲーム結果には、前記特定のゲーム結果とは異なる非特定のゲーム結果が含まれ、
前記非特定状態において前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち前記非特定のゲーム結果が決定された場合には、前記第1出力情報が前記第1制御部から前記第2制御部へ出力され、
前記非特定状態において前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち前記非特定のゲーム結果が決定された場合には、前記第3出力情報が前記第1制御部から前記第2制御部へ出力されず、
前記特定状態において前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち前記非特定のゲーム結果が決定された場合には、前記第3出力情報が前記第1制御部から前記第2制御部へ出力される請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 The output information is determined by the execution of the result determination process without specifying the first output information, the second output information, and the operation mode recommended as the operation mode of the operation unit. There is an unidentifiable third output information about the game result,
The game results that can be determined by the execution of the result determination process include non-specific game results that are different from the specific game results,
The first output information is output from the first control unit to the second control unit when the non-specific game result of the game results is determined by the execution of the result determination process in the non-specific state. And
The third output information is output from the first control unit to the second control unit when the non-specific game result of the game results is determined by the execution of the result determination process in the non-specific state. not,
The third output information is output from the first control unit to the second control unit when the non-specific game result of the game results is determined by execution of the result determination process in the specific state. The gaming machine according to claim 1 or claim 2.
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