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JP2018148939A - Gaming machine configured to freely attach/detach external device - Google Patents

Gaming machine configured to freely attach/detach external device Download PDF

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JP2018148939A
JP2018148939A JP2017045280A JP2017045280A JP2018148939A JP 2018148939 A JP2018148939 A JP 2018148939A JP 2017045280 A JP2017045280 A JP 2017045280A JP 2017045280 A JP2017045280 A JP 2017045280A JP 2018148939 A JP2018148939 A JP 2018148939A
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game
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video
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JP2017045280A
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宏樹 宗像
Hiroki Munakata
宏樹 宗像
池 裕厚
Hiroatsu Ike
裕厚 池
耕 小林
Ko Kobayashi
耕 小林
淳一 村上
Junichi Murakami
淳一 村上
兼明 原口
Kaneaki Haraguchi
兼明 原口
愛 源田
Ai Genda
愛 源田
大澤 章
Akira Osawa
章 大澤
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Aruze Gaming Hong Kong Ltd
Universal Entertainment Corp
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Aruze Gaming Hong Kong Ltd
Universal Entertainment Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To detachably attach an external device with respect to a gaming machine.SOLUTION: Before starting a game, the gaming machine sets up a setup type according to a connecting state of an external device involved in execution of the game; in a setup type connected with the external device, reads video data relating to the game according to the connection of the external device, from a storage device; displays a video generated on the basis of the video data, on a display device; in a setup type not connected with the external device, reads, from the storage device, video data alternatively displaying a configuration involved in execution of the game, which are lost by disconnection of the external device; and displays the video generated on the basis of the video data on the display device.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、外部機器の着脱自在なゲーミングマシンに関する。   The present invention relates to a gaming machine in which an external device is detachable.

従来、ゲーミングマシンとしてのスロットマシンは、当該スロットマシンと連動し、ベースゲームと異なる特典を付与するボーナスゲームを実行させるためのウィール部をスロットマシンの上部に備えている(引用文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, a slot machine as a gaming machine is provided with a wheel portion at the top of a slot machine for executing a bonus game that is linked with the slot machine and gives a privilege different from that of a base game (see Reference Document 1).

米国特許第8758114号明細書US Pat. No. 8,758,114

従来のゲーミングマシンは、ゲーミングマシンの装飾の一部として演出効果をより高めるために、物理的な可動部や発光部を有する外部機器、例えば、ウィールおよびトッパなどを設けている機種が存在する。しかしながら、このような外部機器を有している機種は、外部機器を有していない機種に比べて高価となる。また、前記外部機器は、ゲームの勝敗等の演出の一部を担っているため、その演出の表示はゲームを表示するための重要な演出要素となる。このことから、単純に、前記外部機器を有する機種から前記外部機器を取り外して販売することもできない。それ故に、同じゲーム内容を実行するゲーミングマシンであっても、外部機器を物理的に付ける機種と、外部装置を付けない機種の両機種を用意するのが一般的であった。   Conventional gaming machines include models in which external devices having physical movable parts and light emitting parts, such as wheels and toppers, are provided in order to further enhance the production effect as part of the decoration of the gaming machine. However, a model having such an external device is more expensive than a model having no external device. Further, since the external device is responsible for part of the effect such as winning or losing of the game, the display of the effect becomes an important effect element for displaying the game. Therefore, the external device cannot be simply removed from the model having the external device and sold. For this reason, even for gaming machines that execute the same game content, it is common to prepare both models that physically attach external devices and models that do not have external devices.

本発明は、上述の問題点に鑑みてなされたものであり、外部機器を着脱自在とするゲーミングマシンを提供することを目的としている。
なお、本発明の目的、課題、および効果(利益)は、特許請求の範囲の記載自体から理解されるものであり、下記の説明により、不当に解釈してはならない。
The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming machine in which an external device is detachable.
In addition, the objective of this invention, the subject, and an effect (benefit) are understood from description of a claim itself, and should not be unfairly interpreted by the following description.

本発明は、以下のようなゲーミングマシンを提供する。   The present invention provides the following gaming machines.

本発明の1実施態様に係るゲーミングマシンは、以下の構成を有する。
すなわち、外部機器と電気的に接続するゲーミングマシンであって、
起動用の電源ユニットと、
ゲームプログラムおよび当該ゲームプログラムの実行に基づいて表示する映像用の映像データを記憶した記憶装置と、
前記映像データに基づく映像を表示する表示装置と、
前記記憶装置に記憶されたゲームプログラムを実行し、前記ゲームプログラムに基づいて、前記表示装置に表示される映像を制御するコントローラと、を備え、
前記コントローラは、ゲームの開始前(電源投入時、AUDIT設定後の最初のゲーム前)に、当該ゲームの実行に関与する前記外部機器の接続状態に応じた設定タイプをセットし、
前記外部機器が接続されている設定タイプの場合、当該外部機器の接続に応じたゲームに関連する映像データを前記記憶装置から読み出し、当該映像データに基づいて生成した映像を前記表示装置に表示する第1の状態と、
前記外部機器が非接続の設定タイプの場合、前記外部機器の非接続によって欠如するゲームの実行に関与する構成を代替表示する映像データを前記記憶装置から読み出し、当該映像データに基づいて生成した映像を前記表示装置に表示する第2の状態にすることを特徴とする。
A gaming machine according to one embodiment of the present invention has the following configuration.
That is, a gaming machine that is electrically connected to an external device,
A power supply unit for starting,
A storage device storing a game program and video data for video to be displayed based on the execution of the game program;
A display device for displaying video based on the video data;
A controller that executes a game program stored in the storage device and controls an image displayed on the display device based on the game program;
The controller sets the setting type according to the connection state of the external device involved in the execution of the game before the game is started (at power-on, before the first game after setting AUDIT),
In the case of a setting type in which the external device is connected, video data related to a game corresponding to the connection of the external device is read from the storage device, and a video generated based on the video data is displayed on the display device. A first state;
When the external device is of a non-connected setting type, video data that is displayed as a substitute for the configuration involved in the execution of a game that is lacking due to the non-connection of the external device is read from the storage device, and a video generated based on the video data In a second state of displaying on the display device.

この構成によれば、前記外部機器をゲーミングマシンから取り外した場合でも、前記コントローラは、ゲーム開始前に、前記外部機器が前記ゲーミングマシンに接続されている場合と非接続の場合のそれぞれに応じて、設定タイプをセットする、前記コントローラは、前記外部機器を前記ゲーミングマシンから取り外した非接続の設定タイプにセットされた場合、前記記憶装置に記憶された映像データに基づいて、前記外部機器の非接続によって欠如するゲームの実行に関与する構成を前記表示装置に代替表示させて、前記外部機器が接続されている場合と同様の演出を表示することができる。   According to this configuration, even when the external device is removed from the gaming machine, the controller determines whether the external device is connected to the gaming machine or not connected before starting the game. When the controller is set to a non-connected setting type in which the external device is removed from the gaming machine, the controller sets the setting type based on the video data stored in the storage device. A configuration related to the execution of the game that is lacking due to the connection can be displayed on the display device as a substitute, and the same effect as when the external device is connected can be displayed.

前記コントローラは、前記電源ユニットによる電源立ち上げに伴って起動する接続確認および設定プログラムに基づいて、ゲームの開始前に、当該ゲームの実行に関与する前記外部機器の接続状態に応じた設定タイプをセットすることを特徴とする。   The controller sets a setting type according to a connection state of the external device involved in the execution of the game before starting the game based on a connection confirmation and setting program that is activated when the power supply unit starts up. It is characterized by setting.

この構成によれば、前記コントローラが、接続確認および設定プログラムに基づいて起動する接続確認および設定プログラムに基づいて、前記外部機器の接続または非接続の状態に応じた第1の状態または第2の状態に前記表示装置を自動で切り替えることができる。   According to this configuration, the controller performs the first state or the second state according to the connection or non-connection state of the external device based on the connection confirmation and setting program activated based on the connection confirmation and setting program. The display device can be automatically switched to a state.

また、上記構成において、前記外部機器を着脱するための信号を外部から前記コントローラに送信する入力装置(キー操作による割り込み)と、
前記外部機器が接続された前記設定タイプと前記外部機器が非接続の前記設定タイプからいずれかを設定するための設定部(タッチパネルなど)とを有し、
前記コントローラは、前記設定部の操作に基づいて、前記2つの設定タイプの切り替え画面(Audit画面)を前記表示装置に表示し、
前記設定部からの設定操作に基づいて、いずれか一方の前記設定タイプにセットすることを特徴とする。
In the above configuration, an input device (interrupt by key operation) for transmitting a signal for attaching / detaching the external device from the outside to the controller;
A setting unit (such as a touch panel) for setting the setting type to which the external device is connected and the setting type to which the external device is not connected;
The controller displays the switching screen (Audit screen) of the two setting types on the display device based on the operation of the setting unit,
One of the setting types is set based on a setting operation from the setting unit.

この構成によれば、外部機器の接続状態に応じて、管理者は、マニュアルによる入力操作に基づいて2つの設定タイプからいずれかをセットすることができる。   According to this configuration, the administrator can set one of the two setting types based on a manual input operation according to the connection state of the external device.

本発明によれば、ゲーミングマシンから外部機器を着脱自在にする。   According to the present invention, an external device can be freely attached to and detached from a gaming machine.

ゲーミングマシンとしてのスロットマシンの概略構成を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view illustrating a schematic configuration of a slot machine as a gaming machine. リング部材を装着した表示装置の正面図である。It is a front view of the display apparatus equipped with the ring member. スロットマシンの概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of a slot machine. スロットマシンの回路構成を示す図である。It is a figure which shows the circuit structure of a slot machine. スロットマシンのメイン制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control processing of a slot machine. スロットマシンに対する外部機器の着脱に伴う設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process accompanying attachment or detachment of the external apparatus with respect to a slot machine. 変形例のスロットマシンに対する外部機器の着脱に伴う設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process accompanying the attachment or detachment of the external apparatus with respect to the slot machine of a modification.

本発明に係るゲーミングマシンとしてスロットマシンを例にとってその構成について図面に基づいて説明する。なお、本実施形態は、図1に示すように、ボーナスゲーム(ジャックポットゲーム)を実行するために利用されるウィール10の一部である外周部分を構成するリング部材4を本発明の外部機器として着脱自在にしたスロットマシン1を例にとって説明する。   A configuration of a slot machine as an example of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, the ring member 4 constituting the outer peripheral portion which is a part of the wheel 10 used for executing the bonus game (jackpot game) is used as the external device of the present invention. As an example, a description will be given of a slot machine 1 that is detachable.

(スロットマシンの具体的構成)
図1に示すように、スロットマシン1は、キャビネット2と、当該キャビネット2の前面に設けられた表示装置3と、当該表示装置3の前面に対して裏面が密着するようにキャビネット2に着脱自在なリング部材4と、表示装置3の下部に設けられたリール装置5と、キャビネット2の上面に設けられたトッパ装置6とを有している。
(Specific configuration of slot machine)
As shown in FIG. 1, the slot machine 1 is detachably attached to the cabinet 2 such that the cabinet 2, the display device 3 provided on the front surface of the cabinet 2, and the back surface is in close contact with the front surface of the display device 3. A ring device 4, a reel device 5 provided in the lower part of the display device 3, and a topper device 6 provided on the upper surface of the cabinet 2.

表示装置3は、縦長の液晶ディスプレイまたはELパネルなどによって構成されている。また、表示装置3は、図1および図2に示すように、スロットマシン1にリング部材4を電気的に接続させた状態で装着した場合と電気的に非接続にした非装着の場合では異なるウィール10の映像を表示する。   The display device 3 is configured by a vertically long liquid crystal display or an EL panel. Further, as shown in FIGS. 1 and 2, the display device 3 is different depending on whether or not the ring member 4 is attached to the slot machine 1 in a state where it is electrically connected and when it is not electrically attached. The image of the wheel 10 is displayed.

リング部材4を装着した場合には、表示装置3は、リング部材4の内側の開口部に複数の固定配当を示す数字のマスと複数種類のプログレッシブボーナス(例えば、GRAND、MAJOR、MINORおよびMINI)の入賞マスとを有するウィール板11の映像を表示する。このとき、リング部材4によって被覆されて視認を不可能な表示装置3の表示領域は、リング部材4と同じ構成の映像を表示、或は、表示する映像のデータ量を少なくするために、ブラックまたはホワイトなど単色を表示する。なお、リング部材4を装着した場合のウィール板11の映像の表示は、本発明の第1の状態に相当する。   When the ring member 4 is mounted, the display device 3 displays a plurality of squares indicating a plurality of fixed payouts and a plurality of types of progressive bonuses (for example, GRAND, MAJOR, MINOR, and MINI) in the opening inside the ring member 4. The image of the wheel board 11 having the winning box is displayed. At this time, the display area of the display device 3 that is covered with the ring member 4 and cannot be visually recognized displays an image having the same configuration as that of the ring member 4 or a black area in order to reduce the data amount of the image to be displayed. Or display a single color such as white. In addition, the display of the image | video of the wheel board 11 at the time of mounting | wearing with the ring member 4 is equivalent to the 1st state of this invention.

リング部材4を非装着の場合には、表示装置3は、リング部材4を代替する当該リング部材4の映像を表示する。なお、リング部材4を非装着の場合のウィール板11の映像の表示は、本発明の第2の状態に相当し、本実施形態において、当該第2の状態の映像は、リング部材4の装着時のウィール板11の映像を拡大表示する。すなわち、図2に示すように、リング部材4の非装着時のウィール板11の直径は、表示装置3の表示領域の最大幅L1に設定されている。他方のリング部材4を装着時のウィール板11の直径L2は、リング部材4の内側開口と同じであり、表示領域の最大幅L1よりも小さく設定されている。リング部材4の非装着時にウィール板11の映像を拡大表示する意義は、次のことにある。   When the ring member 4 is not attached, the display device 3 displays an image of the ring member 4 that replaces the ring member 4. The display of the image of the wheel plate 11 when the ring member 4 is not attached corresponds to the second state of the present invention, and in the present embodiment, the image of the second state is the attachment of the ring member 4. The image of the wheel plate 11 at the time is enlarged and displayed. That is, as shown in FIG. 2, the diameter of the wheel plate 11 when the ring member 4 is not attached is set to the maximum width L <b> 1 of the display area of the display device 3. The diameter L2 of the wheel plate 11 when the other ring member 4 is mounted is the same as the inner opening of the ring member 4, and is set smaller than the maximum width L1 of the display area. The significance of enlarging and displaying the image of the wheel plate 11 when the ring member 4 is not attached is as follows.

ウィール10で実行されるジャックポットゲームは、プレーヤにとってベースゲームの固定配当に比べて高配当を獲得可能にするボーナスゲームであり、当該ボーナスゲームの抽選および結果の表示は、プレーヤの関心事項となっている。それ故に、敢えてリング部材4の外径をスロットマシン1の幅よりも大きくし、スロットマシン1の幅からリング部材4をはみ出させて目立つように構成することにより、プレーヤがウィール10に関心を示しやすいように構成している。しかしながら、スロットマシン1からリング部材4を取り外し、リング部材4を含むウィール10の全体映像を表示装置3に表示した場合には、その映像は、ハード構成のリング部材4に比べて縮小されるので目立たなくなり、ひいてはウィール10に対するプレーヤの関心を減退させる恐れがある。そこで、本実施形態は、スロットマシン1からリング部材4を取り外したとき、敢えてリング部材4の装着時のウィール板11の映像よりも非装着時のウィールの映像を拡大表示することによって、当該問題を解決している。なお、本実施形態は、リング部材4の非装着時にウィール板11の映像を拡大表示に限定するものではなく、リング部材4と同じサイズ、或は縮小表示可能にする。   The jackpot game executed in the wheel 10 is a bonus game that enables a player to obtain a higher payout than the fixed payout of the base game, and the lottery of the bonus game and the display of the results are the interests of the player. ing. Therefore, by making the outer diameter of the ring member 4 larger than the width of the slot machine 1 so that the ring member 4 protrudes from the width of the slot machine 1 and stands out, the player shows interest in the wheel 10. It is configured to be easy. However, when the ring member 4 is removed from the slot machine 1 and the entire image of the wheel 10 including the ring member 4 is displayed on the display device 3, the image is reduced as compared with the ring member 4 having a hard structure. It may become inconspicuous and, in turn, reduce the player's interest in the wheel 10. Therefore, in the present embodiment, when the ring member 4 is removed from the slot machine 1, the problem image is displayed by enlarging and displaying the image of the wheel when the ring member 4 is not attached rather than the image of the wheel plate 11 when the ring member 4 is attached. Has solved. In the present embodiment, the image of the wheel plate 11 is not limited to an enlarged display when the ring member 4 is not attached, and can be displayed in the same size or reduced size as the ring member 4.

さらに、本実施形態の表示装置3は、リング部材4の装着時および非装着時のいずれの場合にも、表示領域の下半分に4種類のプログレッシブボーナスの配当金額、複数(3個)のウィール板および炎の絵柄などの同じ構成の映像を表示する。   Furthermore, the display device 3 according to the present embodiment has four progressive bonus payout amounts and a plurality (three) of wheels in the lower half of the display area regardless of whether the ring member 4 is attached or not. Displays images of the same composition, such as a board and a flame pattern.

外部機器としてのリング部材4は、アクリル製の筐体の中空内部に複数のLEDを所定間隔で設けたハーネスを引き回してリング状にし、当該LEDを点灯または点滅させることにより装飾として機能させるとともに、ウィールの停止位置を示す三角形のポインタ7を備えることにより、ウィール10の構成の一部を担っている。また、リング部材4は、表示装置3に表示されているウィール板11を囲うように表示装置3の前面に密着するようにキャビネット2に着脱自在に構成されている。なお、リング部材4は、図1および図2に示すように、ポインタ以外に、リングに沿った炎の絵柄を有する。   The ring member 4 as an external device is made into a ring shape by drawing a harness provided with a plurality of LEDs at a predetermined interval in the hollow inside of an acrylic casing, and functions as a decoration by lighting or blinking the LEDs. By providing the triangular pointer 7 indicating the stop position of the wheel, a part of the structure of the wheel 10 is carried. The ring member 4 is configured to be detachable from the cabinet 2 so as to be in close contact with the front surface of the display device 3 so as to surround the wheel plate 11 displayed on the display device 3. As shown in FIGS. 1 and 2, the ring member 4 has a flame pattern along the ring in addition to the pointer.

リール装置5は、5つのリール帯101〜105を有するメカニカル式である。なお、リール装置5は、メカニカル式に限らず液晶ディスプレイにビデオリールを表示する形態、或はメカニカルリールの前面に透過型のタッチパネルを備えた構成に変更することも可能である。   The reel device 5 is a mechanical type having five reel bands 101 to 105. The reel device 5 is not limited to the mechanical type, and can be changed to a configuration in which a video reel is displayed on a liquid crystal display, or a configuration in which a transmissive touch panel is provided on the front surface of the mechanical reel.

トッパ装置6は、スロットマシン1を離れた場所からでも目立つようにする機能を有するとともに、スロットマシン1のゲーム内容を離れた場所からでも目視可能にする機能を有している。   The topper device 6 has a function of making the slot machine 1 stand out even from a remote location and a function of making the game content of the slot machine 1 visible from a remote location.

リール装置5の下方には、各種ボタンが配されたコントロールパネル30、PTS端末700やビルエントリー60が設けられている。コントロールパネル30には、ヘルプボタン、CASH OUTボタン、複数のベットボタンおよびスピンボタンなどが設けられている。   Below the reel device 5, a control panel 30 with various buttons, a PTS terminal 700, and a bill entry 60 are provided. The control panel 30 is provided with a help button, a CASH OUT button, a plurality of bet buttons, a spin button, and the like.

ビルエントリー60は、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣をキャビネット2内に受け入れるものである。このビルエントリー60は、PTS端末700に電気的に接続されており、正規の紙幣を受け入れたときに、その紙幣の額に基づいた入力信号をPTS端末700に送信する。この入力信号には、受け入れた紙幣に関するクレジットデータ等の情報が含まれる。   The bill entry 60 is for identifying whether or not a bill is appropriate and accepting a regular bill into the cabinet 2. The bill entry 60 is electrically connected to the PTS terminal 700, and transmits an input signal based on the amount of the bill to the PTS terminal 700 when a regular bill is received. This input signal includes information such as credit data related to the accepted bill.

PTS端末700は、LCD(Liquid Crystal Display)、人体検出カメラ、マイク等が一体となったユニットである。人体検出カメラは、カメラ機能によって、遊技者の有無を検出可能にする。マイクは、遊技者が音声によってゲームに参加したり、音声認識による遊技者の認証をしたりするのに使用される。また、PTS端末700には、カード挿入口が設けられており、ICカードを挿入できるようになっている。これにより、遊技者は、カード挿入口にICカードを挿入して、ICカードに記憶されたクレジットをスロットマシン1で使用することができる。   The PTS terminal 700 is a unit in which an LCD (Liquid Crystal Display), a human body detection camera, a microphone, and the like are integrated. The human body detection camera can detect the presence or absence of a player by a camera function. The microphone is used for the player to participate in the game by voice or to authenticate the player by voice recognition. The PTS terminal 700 is provided with a card insertion slot so that an IC card can be inserted. Thus, the player can use the credit stored in the IC card in the slot machine 1 by inserting the IC card into the card insertion slot.

(スロットマシンの概略構成)
次に、図3に示すスロットマシンのブロック図を参照して、概略構成について説明する。
(Schematic configuration of slot machine)
Next, a schematic configuration will be described with reference to a block diagram of the slot machine shown in FIG.

スロットマシン1は、電源ユニット100と、記憶装置200と、表示装置3と、外部機器4と、コントローラ500などを備えている。電源ユニット100は、スロットマシン1を起動させる。   The slot machine 1 includes a power supply unit 100, a storage device 200, a display device 3, an external device 4, a controller 500, and the like. The power supply unit 100 activates the slot machine 1.

記憶装置200は、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)およびハードディスク装置などから構成されている。この記憶装置200は、プログラムおよび各種データをその機能に応じて所定の格納領域に記憶している。本実施形態の場合には、記憶装置200は、例えば、システムプログラム、ゲームプログラム、第1映像データおよび第2映像データなどを記憶している。第1映像データは、スロットマシン1に外部機器4を接続したときに表示装置3に表示するための映像のデータである。第2映像データは、スロットマシン1から外部機器4を非接続にしたときに表示装置3に表示する映像のデータである。   The storage device 200 includes a ROM (Read Only Memory), a RAM (Random Access Memory), a hard disk device, and the like. The storage device 200 stores a program and various data in a predetermined storage area according to its function. In the case of this embodiment, the storage device 200 stores, for example, a system program, a game program, first video data, second video data, and the like. The first video data is video data to be displayed on the display device 3 when the external device 4 is connected to the slot machine 1. The second video data is video data to be displayed on the display device 3 when the external device 4 is disconnected from the slot machine 1.

表示装置3は、コントローラ500の制御の下で第1映像データおよび第2映像データに基づく映像を表示する。   The display device 3 displays a video based on the first video data and the second video data under the control of the controller 500.

外部機器4は、ゲームの実行に関与する物であり、本実施形態ではウィール10の一部を構成するポインタ付きのリング部材4である。なお、外部機器は、リング部材4に限定されず、例えば、トッパ装置6を外部機器とすることもできる。例えば、複数台のスロットマシン1を管理サーバと接続し、各スロットマシン1の単位ゲーム時のベット量に応じて管理サーバに蓄積されたクレジットの積立額からプレーヤに配当される参加型のゲーミングシステムを構成した場合、各スロットマシン1に備わったトッパ装置6のディスプレイに共通情報を表示する。したがって、トッパ装置6を取り外した場合には、当該共通情報が液晶ディスプレイなどからなる表示装置3の一部の領域に表示される。勿論のことながら、トッパ装置6の代替映像は、ゲーム実行の妨げとならないようにウィール板11の画像に重畳表示しない領域に表示する。例えば、図2の構成では、当該共通情報の映像は、演出用の炎の画像の領域などに表示すればよい。   The external device 4 is involved in the execution of the game, and is a ring member 4 with a pointer that constitutes a part of the wheel 10 in this embodiment. In addition, an external apparatus is not limited to the ring member 4, For example, the topper apparatus 6 can also be used as an external apparatus. For example, a participatory gaming system in which a plurality of slot machines 1 are connected to a management server, and a player is paid out based on a credit amount accumulated in the management server in accordance with the bet amount at the time of a unit game of each slot machine 1 Is configured, the common information is displayed on the display of the topper device 6 provided in each slot machine 1. Therefore, when the topper device 6 is removed, the common information is displayed in a partial area of the display device 3 including a liquid crystal display. Of course, the substitute image of the topper device 6 is displayed in an area that is not superimposed on the image of the wheel board 11 so as not to hinder the execution of the game. For example, in the configuration of FIG. 2, the video of the common information may be displayed in an area of a flame image for production.

コントローラ500は、電源ユニット100の電源の投入に伴って記憶装置200に記憶されたゲームプログラムを実行するとともに、外部機器4との接続状態を判定し、外部機器4が接続されていると判定した場合、外部機器4の接続に応じたゲームに関連する映像データを記憶装置200から読み出し、当該映像データに基づいて生成した映像を表示装置3に表示する第1の状態と、外部機器4が非接続と判定された場合、外部機器4の映像を代替表示する映像データを記憶装置200から読み出し、当該映像データに基づいて生成した映像を表示装置3に表示する第2の状態にする。   The controller 500 executes the game program stored in the storage device 200 when the power supply unit 100 is turned on, determines the connection state with the external device 4, and determines that the external device 4 is connected. In this case, the video data related to the game corresponding to the connection of the external device 4 is read from the storage device 200, and the video generated based on the video data is displayed on the display device 3. When it is determined that the connection is established, the video data for alternative display of the video of the external device 4 is read from the storage device 200, and the video generated based on the video data is set to the second state in which the video is displayed on the display device 3.

この構成によれば、コントローラ500は、スロットマシン1への外部機器4の接続の有無を判定し、接続と非接続の判定結果では異なる映像データを記憶装置200から読み出し、それぞれの状態に応じた映像を生成して表示装置3に表示することによって、第1の状態と第2の状態に切り替える。例えば、外部機器4をスロットマシン1から取り外した場合、当該外部機器4の非接続によって欠如するゲームの実行に関与する構成(ハード構成および情報など)を表示装置3に代替表示させるので、ゲームの実行に支障をきたすことなく外部機器4をスロットマシン1から取り外すことができる。また、外部機器4を装着した場合には、当該外部機器4の装着に適した映像を表示装置3に表示することができるので、スロットマシン1に対して外部機器4を着脱自在にできる。   According to this configuration, the controller 500 determines whether or not the external device 4 is connected to the slot machine 1, reads out different video data from the storage device 200 depending on the determination result of connection and disconnection, and responds to each state. By generating an image and displaying it on the display device 3, the state is switched between the first state and the second state. For example, when the external device 4 is removed from the slot machine 1, the display device 3 is alternatively displayed with a configuration (hardware configuration, information, and the like) related to the execution of the game that is lacking due to the disconnection of the external device 4. The external device 4 can be removed from the slot machine 1 without hindering execution. Further, when the external device 4 is mounted, an image suitable for mounting the external device 4 can be displayed on the display device 3, so that the external device 4 can be attached to and detached from the slot machine 1.

すなわち、ゲーミングマシンとしてのスロットマシンの装飾の一部として演出効果をより高めるために、ウィールおよびトッパなどゲームの実行に関与する外部機器を設けている機種が存在する。しかしながら、外部機器を有している機種は、外部機器を有していない機種に比べて高価となる。また、前記外部機器は、ゲームの勝敗等の演出の一部を担っているので、その演出の表示はゲームを表示するための重要な演出となることから、単純に、外部機器を有する機種から外部機器を取り外して販売することもできない。それ故に、同じゲーム内容を実行するスロットマシンであっても、外部機器を物理的に付ける機種と、外部装置を付けない機種の両機種を用意するのが一般的であった。これに対して、上記実施形態のように、外部機器を非装着時に表示装置に当該外部機器の映像を代替表示することによって、外部機器を装着した機種および非装着の機種のいずれも同じゲーム内容を実行することができるように構成したので、スロットマシンから外部機器が着脱自在になるとともに、製造業者または販売業者は、外部機器を装着した機種または非装着の機種を任意に選択して販売することもできる。   That is, there is a model in which an external device such as a wheel and a topper is provided in order to further enhance the production effect as part of the decoration of the slot machine as a gaming machine. However, a model having an external device is more expensive than a model having no external device. In addition, since the external device is responsible for some of the effects such as winning or losing the game, the display of the effect is an important effect for displaying the game. It is not possible to remove external devices for sale. Therefore, it is common to prepare both a model that physically attaches an external device and a model that does not have an external device even for a slot machine that executes the same game content. On the other hand, as in the above embodiment, by displaying the video of the external device as a substitute on the display device when the external device is not mounted, the same game content for both the model with the external device mounted and the non-mounted model The external device can be attached and detached from the slot machine, and the manufacturer or distributor arbitrarily selects the model with or without the external device for sale. You can also.

(スロットマシンの回路構成)
次に、図4を参照して、スロットマシン1が備える回路の構成について説明する。
(Slot machine circuit configuration)
Next, with reference to FIG. 4, a configuration of a circuit included in the slot machine 1 will be described.

ゲーミングボード50は、内部バスによって互いに接続されたCPU51、ROM52およびブートROM53と、メモリカード54に対応したカードスロット55と、GAL(Generic Array Logic)56に対応したICソケット57と、を備えている。   The gaming board 50 includes a CPU 51, a ROM 52, and a boot ROM 53, which are connected to each other via an internal bus, a card slot 55 corresponding to the memory card 54, and an IC socket 57 corresponding to a GAL (Generic Array Logic) 56. .

メモリカード54は、不揮発性メモリからなり、ゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムを記憶している。ゲームプログラムには、ゲーム進行に係るプログラム、画像や音による演出を実行するためのプログラムが含まれている。また、上記ゲームプログラムには、シンボル決定プログラムが含まれている。シンボル決定プログラムは、再配置されるシンボルを決定するためのプログラムである。   The memory card 54 is composed of a nonvolatile memory and stores a game program and a game system program. The game program includes a program related to the progress of the game and a program for executing effects by images and sounds. The game program includes a symbol determination program. The symbol determination program is a program for determining symbols to be rearranged.

また、カードスロット55は、メモリカード54を挿抜可能に構成されており、IDEバスによってマザーボード70に接続されている。したがって、カードスロット55からメモリカード54を抜き取り、メモリカード54に別のゲームプログラムを書き込み、そのメモリカード54をカードスロット55に差し込むことにより、スロットマシン1で行われるゲームの種類や内容を変更することができる。   The card slot 55 is configured such that the memory card 54 can be inserted and removed, and is connected to the motherboard 70 via an IDE bus. Therefore, by removing the memory card 54 from the card slot 55, writing another game program in the memory card 54, and inserting the memory card 54 into the card slot 55, the type and contents of the game played in the slot machine 1 are changed. be able to.

GAL56は、OR固定型アレイ構造を有するPLD(Programmable Logic Device)の一種である。GAL56は、複数の入力ポートと出力ポートとを備えており、入力ポートに所定の入力があると、対応するデータを出力ポートから出力する。   The GAL 56 is a kind of PLD (Programmable Logic Device) having an OR fixed type array structure. The GAL 56 includes a plurality of input ports and output ports. When a predetermined input is input to the input port, the corresponding data is output from the output port.

また、ICソケット57は、GAL56を着脱自在なように構成されており、PCIバスによってマザーボード70に接続されている。メモリカード54を別のプログラムが書き込まれたものに差し替えるか、又は、メモリカード54に書き込まれたプログラムを別のものに書き換えることによって、スロットマシン1で行われるゲームの内容を変更することができる。   The IC socket 57 is configured such that the GAL 56 can be freely attached and detached, and is connected to the motherboard 70 by a PCI bus. The contents of the game played in the slot machine 1 can be changed by replacing the memory card 54 with another program written therein or rewriting the program written in the memory card 54 with another one. .

内部バスによって互いに接続されたCPU51、ROM52およびブートROM53は、PCIバスによってマザーボード70に接続されている。PCIバスは、マザーボード70とゲーミングボード50との間の信号伝達を行うとともに、マザーボード70からゲーミングボード50への電力供給を行う。   The CPU 51, the ROM 52, and the boot ROM 53 connected to each other by an internal bus are connected to the mother board 70 by a PCI bus. The PCI bus transmits signals between the motherboard 70 and the gaming board 50 and supplies power from the motherboard 70 to the gaming board 50.

ROM52には、認証プログラムが記憶される。ブートROM53には、予備認証プログラムおよびCPU1051が予備認証プログラムを起動するためのプログラム(ブートコード)等が記憶されている。   The ROM 52 stores an authentication program. The boot ROM 53 stores a preliminary authentication program and a program (boot code) for the CPU 1051 to start the preliminary authentication program.

認証プログラムは、ゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムを認証するためのプログラム(改竄チェックプログラム)である。予備認証プログラムは、上記認証プログラムを認証するためのプログラムである。認証プログラムおよび予備認証プログラムは、対象となるプログラムが改竄されていないことの認証を行う手順(認証手順)に沿って記述されている。   The authentication program is a program (tamper check program) for authenticating the game program and the game system program. The preliminary authentication program is a program for authenticating the authentication program. The authentication program and the preliminary authentication program are described in accordance with a procedure (authentication procedure) for authenticating that the target program has not been tampered with.

マザーボード70は、市販の汎用マザーボード(パーソナルコンピュータの基本部品を実装したプリント配線板)を用いて構成され、メインCPU71と、ROM(Read Only Memory)72と、RAM(Random Access Memory)73と、通信インターフェイス82と、を備えている。ここで、メインCPU71は、スロットマシン1のコントローラ500に対応する。   The motherboard 70 is configured using a commercially available general-purpose motherboard (printed wiring board on which basic components of a personal computer are mounted), a main CPU 71, a ROM (Read Only Memory) 72, a RAM (Random Access Memory) 73, a communication And an interface 82. Here, the main CPU 71 corresponds to the controller 500 of the slot machine 1.

ROM72は、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインCPU71により実行されるBIOS(Basic Input/Output System)などのプログラムと恒久的なデータとが記憶されている。メインCPU71によってBIOSが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われる。また、ゲーミングボード50を介して、メモリカード54に記憶されているゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムの取込処理が開始される。なお、本発明において、ROM72は、内容の書き換えが可能なものであってもよく、不可能なものであってもよい。   The ROM 72 is composed of a memory device such as a flash memory, and stores a program such as BIOS (Basic Input / Output System) executed by the main CPU 71 and permanent data. When the BIOS is executed by the main CPU 71, initialization processing of predetermined peripheral devices is performed. In addition, the game program and game system program take-in process stored in the memory card 54 is started via the gaming board 50. In the present invention, the ROM 72 may be rewritable or impossible.

RAM73には、メインCPU71が動作する際に用いられるデータやシンボル決定プログラムなどのプログラムが記憶される。例えば、前述のゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムや認証プログラムの取込処理を行った際、これらを記憶することができる。また、RAM73には、上記プログラムを実行する際の作業用の領域が設けられている。例えば、遊技回数、Bet数、払出数、クレジット数などを管理するカウンタを記憶する領域や、抽籤により決定したシンボル(コードナンバー)を記憶する領域などが設けられている。   The RAM 73 stores programs such as data used when the main CPU 71 operates and a symbol determination program. For example, when the above-described game program, game system program, and authentication program are loaded, these can be stored. The RAM 73 is provided with a work area for executing the program. For example, an area for storing a counter for managing the number of games, the number of Bets, the number of payouts, the number of credits, an area for storing a symbol (code number) determined by lottery, and the like are provided.

通信インターフェイス82は、PTS端末700とメインCPU71との間でデータの送受信を制御するためのものである。さらに、外部機器4とメインCPU71との間で接続の認証データの送受信を制御するためのものでもある。   The communication interface 82 is for controlling data transmission / reception between the PTS terminal 700 and the main CPU 71. Furthermore, it is also for controlling transmission / reception of connection authentication data between the external device 4 and the main CPU 71.

マザーボード70には、後述するドアPCB(Printed Circuit Board)90および本体PCB110が、それぞれUSBによって接続されている。また、マザーボード70には、電源ユニット100が接続されている。   A door PCB (Printed Circuit Board) 90 and a main body PCB 110, which will be described later, are connected to the motherboard 70 by USB. Further, the power supply unit 100 is connected to the motherboard 70.

電源ユニット100からマザーボード70に電力が供給されると、マザーボード70のメインCPU71が起動するとともに、PCIバスを介してゲーミングボード50に電力が供給されてCPU51が起動される。   When power is supplied from the power supply unit 100 to the motherboard 70, the main CPU 71 of the motherboard 70 is activated, and power is supplied to the gaming board 50 via the PCI bus to activate the CPU 51.

ドアPCB90および本体PCB110には、スイッチやセンサなどの入力装置や、メインCPU71により動作が制御される周辺装置が接続されている。   The door PCB 90 and the main body PCB 110 are connected to input devices such as switches and sensors and peripheral devices whose operations are controlled by the main CPU 71.

ドアPCB90には、コントロールパネル30およびキースイッチ120が接続されている。   A control panel 30 and a key switch 120 are connected to the door PCB 90.

コントロールパネル30には、前述の各ボタンに対応して、スピンスイッチ46S、最大BETスイッチ38S、5BETスイッチ37S、3BETスイッチ36S、2BETスイッチ35S、1BETスイッチ34S、ヘルプスイッチ31S、およびCASHOUTスイッチ32Sが設けられている。各スイッチは、対応するボタンがプレーヤによって押されたことを検出し、メインCPU71に対して信号を出力する。   The control panel 30 is provided with a spin switch 46S, a maximum BET switch 38S, a 5BET switch 37S, a 3BET switch 36S, a 2BET switch 35S, a 1BET switch 34S, a help switch 31S, and a CASHOUT switch 32S corresponding to the aforementioned buttons. It has been. Each switch detects that the corresponding button has been pressed by the player, and outputs a signal to the main CPU 71.

キャビネット2の前面のドアを開閉すると内部に設けられた物理キーに対応するキースイッチ120が設けられている。キースイッチ120は、物理キーがプレーヤによって操作されたことを検出し、メインCPU71に対してAudit画面起動用の信号を出力する。   When the front door of the cabinet 2 is opened and closed, a key switch 120 corresponding to a physical key provided inside is provided. The key switch 120 detects that the physical key has been operated by the player, and outputs an Audit screen activation signal to the main CPU 71.

本体PCB110には、グラフィックボード130およびリール装置5が接続されている。なお、紙幣識別器22は、この例では、PTS端末700に接続されているが、スロットマシン1に接続されている構成としてもよい。   A graphic board 130 and a reel device 5 are connected to the main body PCB 110. Note that the bill validator 22 is connected to the PTS terminal 700 in this example, but may be configured to be connected to the slot machine 1.

紙幣識別器22は、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣をキャビネット2内に受け入れるものである。そして、キャビネット2内に投入された紙幣はコイン枚数に換算され、換算されたコイン枚数に相当するクレジットがプレーヤの所有クレジットとして加算される。   The banknote discriminator 22 recognizes the suitability of banknotes and accepts regular banknotes in the cabinet 2. The bills inserted into the cabinet 2 are converted into coins, and credits corresponding to the converted coins are added as player-owned credits.

グラフィックボード130は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて、表示装置3に出力する映像の表示を制御する。グラフィックボード130は、映像データを生成するVDP(Video Display Processor)や、VDPによって生成される映像データを記憶するビデオRAMなどを備えている。なお、VDPによって映像データを生成する際に用いられる映像データ(本発明の第1映像データおよび第2映像データ)は、メモリカード54から読み出されてRAM73に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。   The graphic board 130 controls display of a video output to the display device 3 based on a control signal output from the main CPU 71. The graphic board 130 includes a VDP (Video Display Processor) that generates video data, a video RAM that stores video data generated by the VDP, and the like. Note that video data (first video data and second video data of the present invention) used when generating video data by VDP is included in the game program read from the memory card 54 and stored in the RAM 73. ing.

(電源投入に伴うメイン制御処理)
次に上記構成のスロットマシン1により実行されるプログラムに基づくメイン制御処理について説明する。図5は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1のメイン制御処理のフローチャートである。
(Main control process when power is turned on)
Next, main control processing based on a program executed by the slot machine 1 having the above configuration will be described. FIG. 5 is a flowchart of the main control process of the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention.

はじめに、スロットマシン1に電源が投入されると、メインCPU71は、ゲーミングボード50を介して、メモリカード54から認証したゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムを読み出し、RAM73に書き込む(ステップS11)。   First, when power is turned on to the slot machine 1, the main CPU 71 reads out the authenticated game program and game system program from the memory card 54 via the gaming board 50, and writes them in the RAM 73 (step S11).

次に、メインCPU71は、後述するスロットマシン1に対する外部機器4の着脱に伴う設定処理を行う(ステップS12)。当該設定処理については、後述するが、例えば、メインCPU71は、通信インターフェイス82を介して接続される外部機器4の接続判定処理および接続または非接続に応じて表示装置3の表示態様を切り替える。   Next, the main CPU 71 performs a setting process associated with the attachment / detachment of the external device 4 to / from the slot machine 1 described later (step S12). Although the setting process will be described later, for example, the main CPU 71 switches the display mode of the display device 3 according to the connection determination process and connection or non-connection of the external device 4 connected via the communication interface 82.

次に、メインCPU71は、1ゲーム終了時初期化処理を行う(ステップS13)。例えば、Bet数や抽選により決定されたシンボルなど、RAM73の作業領域において1回のプレイごとに不要となるデータがクリアされる。   Next, the main CPU 71 performs an initialization process at the end of one game (step S13). For example, unnecessary data is cleared for each play in the work area of the RAM 73, such as the number of Bets and symbols determined by lottery.

次に、メインCPU71は、スタートチェック処理を行う(ステップS14)。この処理では、BETスイッチやスピンスイッチの入力のチェックなどが行われる。   Next, the main CPU 71 performs a start check process (step S14). In this process, input of a BET switch or a spin switch is checked.

次に、メインCPU71は、後で説明するシンボル抽選処理を行う(ステップS15)。この処理では、シンボル決定用乱数値に基づいて停止予定シンボルが決定される。   Next, the main CPU 71 performs a symbol lottery process described later (step S15). In this process, the symbol to be stopped is determined based on the random number for symbol determination.

次に、メインCPU71は、演出内容決定処理を行う(ステップS16)。メインCPU71は、演出用乱数値を抽出し、予め定められた複数の演出内容の何れかを抽選により決定する。演出内容は、入賞やスロットマシン1におけるゲームの状況に応じて決定することができる。   Next, the main CPU 71 performs effect content determination processing (step S16). The main CPU 71 extracts an effect random number value and determines one of a plurality of predetermined effect contents by lottery. The contents of the effect can be determined according to the winning or the game situation in the slot machine 1.

次に、メインCPU71は、リール制御処理を行う(ステップS17)。この処理では、リール装置5の5列のリールの回転が開始され、ステップS15のシンボル抽選処理において決定された停止予定シンボルがシンボル表示窓の所定の位置に停止される。   Next, the main CPU 71 performs a reel control process (step S17). In this process, the rotation of the reels in the five rows of the reel device 5 is started, and the scheduled stop symbol determined in the symbol lottery process in step S15 is stopped at a predetermined position of the symbol display window.

次に、メインCPU71は、払出数決定処理を行う(ステップS18)。この処理では、ペイライン上に表示されたシンボルの組合せに基づいて払出数が決定され、RAM73に設けられた払出数記憶領域に格納される。   Next, the main CPU 71 performs a payout amount determination process (step S18). In this process, the number of payouts is determined based on the combination of symbols displayed on the payline, and stored in a payout number storage area provided in the RAM 73.

次に、メインCPU71は、ボーナスゲームトリガが成立したか否かを判定する(ステップS19)。メインCPU71は、ボーナスゲームトリガが成立したと判定したときには、ボーナスゲーム処理を行う(ステップS20)。   Next, the main CPU 71 determines whether or not a bonus game trigger has been established (step S19). When determining that the bonus game trigger has been established, the main CPU 71 conducts bonus game processing (step S20).

メインCPU71は、ステップS20の処理の後、またはステップS19においてボーナスゲームトリガが成立していないと判定したとき、メインCPU71は、払出処理を行う(ステップS21)。メインCPU71は、払出数記憶領域に格納されている値をRAM73に設けられているクレジット数記憶領域に加算する。ここで例えば、プレーヤがCASHOUTボタンを押すと、これを検出したCASHOUTスイッチ32SがメインCPU71に信号を出力し、カードユニットに保持されているICカードに記憶されているカード残高に、クレジット数記憶領域に記憶されている値に基づいて計算された金額が加算される。払出処理が終了すると、ステップS13の処理に戻り、単位ゲームを繰り返す。   The main CPU 71 performs a payout process after the process of step S20 or when it is determined in step S19 that a bonus game trigger has not been established (step S21). The main CPU 71 adds the value stored in the payout amount storage area to the credit number storage area provided in the RAM 73. Here, for example, when the player presses the CASHOUT button, the CASHOUT switch 32S that detects this button outputs a signal to the main CPU 71, and the credit amount storage area is stored in the card balance stored in the IC card held in the card unit. The amount calculated based on the value stored in is added. When the payout process ends, the process returns to step S13 to repeat the unit game.

(外部機器の着脱に伴う設定処理)
先ず、メインCPU71は、外部機器4の接続判定処理を行う(ステップS31)。メインCPU71は、ソフトウェアまたはハード構成を利用し、スロットマシン1に対する外部機器4の電気的な接続状況を判定する。例えば、ソフトウェアの場合には、外部機器4とスロットマシン1は、互いに電気的に接続するための通信インターフェイス41、82を有し、両通信インターフェイスをUSB(Universal Serial Bus)ケーブルを介して接続する。メインCPU71は、USB制御に基づいて、外部機器4とスロットマシン1の接続を判定する。
(Setting process when an external device is attached or detached)
First, the main CPU 71 performs a connection determination process for the external device 4 (step S31). The main CPU 71 determines the electrical connection status of the external device 4 to the slot machine 1 using software or a hardware configuration. For example, in the case of software, the external device 4 and the slot machine 1 have communication interfaces 41 and 82 for electrically connecting each other, and both communication interfaces are connected via a USB (Universal Serial Bus) cable. . The main CPU 71 determines the connection between the external device 4 and the slot machine 1 based on the USB control.

ハード構成を利用する場合、例えば、接触または非接触のセンサによって接続を検知し、当該検知信号の受信の有無によってメインCPU71が、外部機器4との接続を判定する。   When the hardware configuration is used, for example, the connection is detected by a contact or non-contact sensor, and the main CPU 71 determines the connection with the external device 4 based on whether or not the detection signal is received.

なお、本実施形態において、ソフトウェアによって外部機器4とスロットマシン1との接続を判定する場合には、パーソナルコンピュータと周辺機器とのUSB接続認証と異なり電源投入時の初回の接続判定のみを実行し、スロットマシン1の電源をオフにするまで、外部機器4との接続状況の判定を定期的に確認する処理を実行しないように設定されている。すなわち、定期的に接続判定のプログラムをゲームプログラムとは別のサブルーチンで実行したときのメインCPU71への負荷を軽減するように、本実施形態は構成されている。なお、本実施形態では、勿論のことながら、外部機器4との接続確認を定期的に実行するように設定変更することもできる。   In this embodiment, when the connection between the external device 4 and the slot machine 1 is determined by software, only the first connection determination at power-on is executed unlike the USB connection authentication between the personal computer and the peripheral device. Until the power of the slot machine 1 is turned off, it is set not to execute the process of periodically confirming the determination of the connection status with the external device 4. That is, the present embodiment is configured to reduce the load on the main CPU 71 when the connection determination program is periodically executed in a subroutine different from the game program. In the present embodiment, as a matter of course, the setting can be changed so that the connection confirmation with the external device 4 is periodically executed.

ステップS31において、メインCPU71が、外部機器4との接続を有すると判定した場合(ステップS31;YES)には、外部機器4の認証処理を行う(ステップS32)。   If the main CPU 71 determines in step S31 that the main CPU 71 has a connection with the external device 4 (step S31; YES), the external device 4 is authenticated (step S32).

メインCPU71は、外部機器4のメモリ42に記憶されている認証データを読み出し、当該認証データから外部機器4を特定する。上記実施形態では、外部機器は、ウィールの一部を構成するリング部材である。   The main CPU 71 reads the authentication data stored in the memory 42 of the external device 4 and identifies the external device 4 from the authentication data. In the said embodiment, an external apparatus is a ring member which comprises a part of wheel.

メインCPU71は、表示装置3の表示をリング部材4の接続時の第1の状態にするための第1映像データの読込処理を行う(ステップS33)。この処理では、メインCPU71は、外部機器4の接続に応じた第1映像を生成するための第1映像データをRAM73の所定の格納領域から実行領域に読み込み、グラフィックボード130に当該第1映像データを送信する。   The main CPU 71 performs a process of reading the first video data for setting the display on the display device 3 to the first state when the ring member 4 is connected (step S33). In this process, the main CPU 71 reads the first video data for generating the first video corresponding to the connection of the external device 4 from the predetermined storage area of the RAM 73 into the execution area, and loads the first video data on the graphic board 130. Send.

メインCPU71の制御の下でグラフィックボード130が、表示装置3に第1映像の表示処理を行う(ステップS34)。メインCPU71から送信される第1映像データは、グラフィックボード130のビデオRAMに記憶される。グラフィックボード130のVDPが、ビデオRAMから第1映像データを読み出して第1映像を生成した後に、表示装置3に出力する。   Under the control of the main CPU 71, the graphic board 130 performs display processing of the first video on the display device 3 (step S34). The first video data transmitted from the main CPU 71 is stored in the video RAM of the graphic board 130. The VDP of the graphic board 130 reads the first video data from the video RAM and generates the first video, and then outputs the first video to the display device 3.

ステップS31において、メインCPU71が、外部機器4と非接続であると判定した場合(ステップS31;NO)には、ステップS35に移動する。   If the main CPU 71 determines in step S31 that it is not connected to the external device 4 (step S31; NO), the process moves to step S35.

ステップS35では、メインCPU71は、表示装置3の表示をリング部材4の非接続時の第2の状態にするための第2映像データの読込処理を行う(ステップS35)。この処理では、メインCPU71は、外部機器4の非接続に応じた第2映像を生成するための第2映像データをRAM73の所定の格納領域から実行領域に読み込み、グラフィックボード130に当該第2映像データを送信する。   In step S35, the main CPU 71 performs reading processing of the second video data for setting the display on the display device 3 to the second state when the ring member 4 is not connected (step S35). In this process, the main CPU 71 reads the second video data for generating the second video corresponding to the disconnection of the external device 4 from the predetermined storage area of the RAM 73 into the execution area, and loads the second video data on the graphic board 130. Send data.

メインCPU71の制御の下でグラフィックボード130が、表示装置3に第2映像の表示処理を行う(ステップS36)。メインCPU71から送信される第2映像データは、グラフィックボード130のビデオRAMに記憶される。グラフィックボード130のVDPが、ビデオRAMから第2映像データを読み出して第2映像を生成した後に、表示装置3に出力する。   Under the control of the main CPU 71, the graphic board 130 performs display processing of the second video on the display device 3 (step S36). The second video data transmitted from the main CPU 71 is stored in the video RAM of the graphic board 130. The VDP of the graphic board 130 reads the second video data from the video RAM and generates the second video, and then outputs the second video data to the display device 3.

なお、本発明は、上記実施形態に限定されず、以下のような構成であってもよい。   In addition, this invention is not limited to the said embodiment, The following structures may be sufficient.

(1)上記実施形態では、メインCPU71が、外部機器4の接続の判定結果に応じて、第1映像または第2映像を表示装置3に自動で切り替え表示していたが、管理者が任意に映像を切り替え設定可能に構成することも可能である。以下、図7を参照して、管理者が、外部機器の着脱に伴う設定処理に関与する場合について説明する。   (1) In the above embodiment, the main CPU 71 automatically switches and displays the first video or the second video on the display device 3 according to the determination result of the connection of the external device 4, but the administrator arbitrarily It is also possible to configure the video to be switchable. Hereinafter, with reference to FIG. 7, a case will be described in which the administrator is involved in setting processing associated with attachment / detachment of an external device.

先ず、管理者がキャビネット前面のドアを開けて、Audit画面の起動のために物理キーからの入力操作をしたときの入力信号をメインCPU71は受け付ける(ステップS301)。すなわち、キースイッチ120からの信号が、メインCPU71に送信される。なお、Audit画面は、本発明の切り替え画面に相当し、キースイッチ120は、入力装置に相当する。   First, the main CPU 71 accepts an input signal when the administrator opens the door on the front of the cabinet and performs an input operation from the physical key to activate the Audit screen (step S301). That is, a signal from the key switch 120 is transmitted to the main CPU 71. The Audit screen corresponds to the switching screen of the present invention, and the key switch 120 corresponds to the input device.

メインCPU71は、表示装置3へのAudit画面の起動処理を行う(ステップS302)。すなわち、メインCPU71は、グラフィックボード130を介して表示装置3にAudit画面を表示させる。Audit画面には、例えばスロットマシン1に接続した外部機器4の名称、コード番号および「ON/OFF」の選択項目などが含まれている。   The main CPU 71 performs an activation process of the Audit screen on the display device 3 (step S302). That is, the main CPU 71 displays an Audit screen on the display device 3 via the graphic board 130. The Audit screen includes, for example, the name and code number of the external device 4 connected to the slot machine 1 and a selection item of “ON / OFF”.

メインCPU71は、外部機器の設定入力の処理を行う(ステップS303)。すなわち、メインCPU71は、表示装置3の前面に一体的に設けられた透過型のタッチパネルからの管理者のタッチ操作によって、外部機器との接続をONまたはOFFのいずれかに設定されたときに送信される入力信号を受信する。なお、タッチパネルは、本発明の設定部に相当する。   The main CPU 71 performs setting input processing of the external device (step S303). That is, the main CPU 71 transmits when the connection with the external device is set to either ON or OFF by an administrator's touch operation from a transparent touch panel integrally provided on the front surface of the display device 3. The input signal to be received is received. The touch panel corresponds to the setting unit of the present invention.

メインCPU71は、タッチパネルの設定終了の項目を管理者がタッチした際に送信される設定終了コマンドとなる入力信号の受信の有無を判定する(ステップS304)。メインCPU71は、当該入力信号を受信するまで、ステップS304の処理を繰り返す(ステップS304;NO)。メインCPPU71が、入力信号を受信したと判定した場合には(S304;YES)、ステップS305に移行する。   The main CPU 71 determines whether or not an input signal serving as a setting end command transmitted when the administrator touches the setting end item on the touch panel is received (step S304). The main CPU 71 repeats the process of step S304 until the input signal is received (step S304; NO). When the main CPPU 71 determines that an input signal has been received (S304; YES), the process proceeds to step S305.

メインCPU71は、入力設定された外部機器4の接続状態と、前記外部機器4の実際の接続状態とを比較判別し、設定した接続条件が適正であるか否かを判定する(S305)。例えば、適正な場合は、外部機器4がスロットマシン1に接続されており、かつ、管理者が接続状態のONを選択した場合、或は、外部機器4がスロットマシン1に非接続であり、かつ、管理者が非接続状態のOFFを選択した場合である。メインCPU71は、いずれかの適正条件が成立していると判定した場合には(S305;YES)、ステップS307に移行する。   The main CPU 71 compares and determines the connection state of the external device 4 that has been input and the actual connection state of the external device 4, and determines whether or not the set connection condition is appropriate (S305). For example, when appropriate, the external device 4 is connected to the slot machine 1 and the administrator selects ON in the connected state, or the external device 4 is not connected to the slot machine 1. In addition, this is a case where the administrator selects OFF in the disconnected state. If the main CPU 71 determines that any appropriate condition is satisfied (S305; YES), the main CPU 71 proceeds to step S307.

不適正な場合は、外部機器6がスロットマシン1に接続されており、かつ、管理者が非接続状態のOFFを選択した場合、或は、外部機器6がスロットマシン1に非接続であり、かつ、管理者が接続状態のONを選択した場合である。メインCPU71は、いずれかの不適正条件が成立していると判定した場合には(S305;NO)、ステップS306に移行する。   If it is inappropriate, the external device 6 is connected to the slot machine 1 and the administrator selects OFF in the non-connected state, or the external device 6 is not connected to the slot machine 1, In this case, the administrator selects ON in the connection state. When the main CPU 71 determines that any inappropriate condition is satisfied (S305; NO), the main CPU 71 proceeds to step S306.

ステップS306では、メインCPU71は、不適正な設定条件の判定に基づいて、報知処理を行う。例えば、メインCPU71は、表示装置3にエラーメッセージを表示させたり、或は、警告音などを発生させたりする。その後、メインCPU71は、再設定可能にするためにステップS303からの処理を実行可能にする。   In step S306, the main CPU 71 performs notification processing based on the determination of inappropriate setting conditions. For example, the main CPU 71 displays an error message on the display device 3 or generates a warning sound. Thereafter, the main CPU 71 enables the processing from step S303 to be re-settable.

ステップS307では、メインCPU71は、設定入力された条件に基づく映像データの読込処理を行う。この処理では、メインCPU71は、外部機器の接続に応じた第1映像または非接続に応じた第2映像を生成するための映像データをRAM73の所定の格納領域から実行領域に読み込み、グラフィックボード130に当該映像データを送信する。   In step S307, the main CPU 71 performs a video data reading process based on the set and inputted conditions. In this process, the main CPU 71 reads video data for generating the first video corresponding to the connection of the external device or the second video corresponding to the non-connection from the predetermined storage area of the RAM 73 into the execution area, and the graphic board 130. The video data is transmitted to.

メインCPU71の制御の下でグラフィックボード130が、表示装置3に第1または第2映像のいずれかの表示処理を行う(ステップS308)。メインCPU71から送信される第1または第2映像データは、グラフィックボード130のビデオRAMに記憶される。グラフィックボード130のVDPが、ビデオRAMから当該映像データを読み出して映像を生成した後に、表示装置3に出力する。以上で、外部機器の着脱に伴う設定処理が完了し、メイン制御処理に戻る。   Under the control of the main CPU 71, the graphic board 130 performs display processing of either the first or second video on the display device 3 (step S308). The first or second video data transmitted from the main CPU 71 is stored in the video RAM of the graphic board 130. The VDP of the graphic board 130 reads out the video data from the video RAM and generates a video, and then outputs the video to the display device 3. Thus, the setting process accompanying the attachment / detachment of the external device is completed, and the process returns to the main control process.

(2)上記実施形態では、ウィール10は、リング部材4とウィール板11を分離する構成であったが、リング部材4の開口部にウィール10を表示するディスプレイを備えた一体型に構成したウィールを適用することもできる。また、この一体型のウィールを利用する場合、表示装置3の前面にウィールを装着する形態に限らず、例えば、当該ウィールは、トッパ装置6に代えてキャビネット2の上部に着脱自在に装着することもできる。この構成の場合、ウィールをスロットマシン1に装着したときには、表示装置3は、表示領域にウィール以外のゲームの演出、或は、トッパ装置6の情報を代替表示し、ウィールを取り外したときは、上記実施例と同様に、表示装置3は、上側にウィールの映像を表示する。   (2) In the above-described embodiment, the wheel 10 is configured to separate the ring member 4 and the wheel plate 11. However, the wheel 10 is configured to be integrated with a display that displays the wheel 10 in the opening of the ring member 4. Can also be applied. Moreover, when utilizing this integrated wheel, it is not restricted to the form which attaches a wheel to the front surface of the display apparatus 3, For example, the said wheel attaches to the upper part of the cabinet 2 instead of the topper apparatus 6 so that attachment or detachment is possible. You can also. In this configuration, when a wheel is mounted on the slot machine 1, the display device 3 displays a game effect other than the wheel or information on the topper device 6 in the display area, and when the wheel is removed, Similar to the above embodiment, the display device 3 displays the wheel image on the upper side.

<ゲーミングマシンの各定義>
上記の『スロットマシン』は、ゲーミングマシン1におけるゲーム端末の一種である。なお、本実施形態においては、スロットマシンの筐体をベースにしたゲーム端末の一例として説明したが、これに限定されるものではなく、何らかのベースゲームを独立して実行可能な端末コントローラを備えた機種をゲーム端末として適用できる。
<Gaming machine definitions>
The “slot machine” is a type of game terminal in the gaming machine 1. In the present embodiment, an example of a game terminal based on a slot machine housing has been described. The model can be applied as a game terminal.

本実施形態におけるベースゲームは、スロットゲームで実行される。ベースゲームは、複数のシンボルを再配置するスロットゲームである。なお、ベースゲームは、スロットゲームに限定されるものではなく、他のゲーム端末において独立して実行可能なゲームであればよい。すなわち、ベースゲームは、共通ゲームに対立する概念のゲームである。   The base game in this embodiment is executed as a slot game. The base game is a slot game in which a plurality of symbols are rearranged. The base game is not limited to the slot game, and may be a game that can be executed independently on other game terminals. That is, the base game is a concept game that is opposed to the common game.

スロットゲームにおけるシンボルの再配置は、表示装置3において行われる。スロットゲームは、ベースゲーム、ボーナスゲーム、および、レスキュー処理等を有していてもよい。ベースゲームでは、遊技価値のベットを条件として、表示装置3においてシンボルを再配置し、再配置されたシンボルに応じた通常配当を付与する処理を実行する。ボーナスゲームは、ベースゲームにおいてシンボルが所定条件で再配置された場合に実行される。   The rearrangement of symbols in the slot game is performed on the display device 3. The slot game may include a base game, a bonus game, a rescue process, and the like. In the base game, on the condition that a game value is bet, symbols are rearranged on the display device 3, and a process of giving a normal payout according to the rearranged symbols is executed. The bonus game is executed when symbols are rearranged under a predetermined condition in the base game.

『ボーナスゲーム』とは、フィーチャーゲームと同義である。ボーナスゲームはベースゲームよりも有利な遊技状態であれば、どのような種類のゲームであってもよい。また、プレーヤにとって有利な遊技状態、すなわち、ベースゲームより有利な遊技状態であれば、他のボーナスゲームを合わせて採用してもよい。例えば、ボーナスゲームは、ベースゲームより多くの遊技価値を獲得し得る状態、ベースゲームより高い確率で遊技価値を獲得し得る状態、ベースゲームより遊技価値の消費数が少なくなる状態等の各種の状態を単独や組み合わせて実現されてもよい。   “Bonus game” is synonymous with feature game. The bonus game may be any kind of game as long as the game state is more advantageous than the base game. In addition, other bonus games may be employed together as long as the gaming state is advantageous to the player, that is, the gaming state is more advantageous than the base game. For example, the bonus game has various states such as a state in which more game values can be acquired than the base game, a state in which game values can be acquired with a higher probability than the base game, and a state in which the number of game values consumed is lower than in the base game. May be realized alone or in combination.

例えば、ボーナスゲームは、固定配当であってもよいし、ベースゲームよりも少ない(0も含む)遊技価値のベットを条件として実行されるフリーゲームであってもよい。また、ベースゲームよりもペイアウト率の高いシンボル抽選テーブルを用いるものであってもよい。また、複数の選択肢をプレーヤに対して選択可能に提示するピックアップボーナスであってもよい。ピックアップボーナスの場合、選択肢に固定配当、フリーゲーム等を含んでいても良い。また、ピックアップボーナスの選択肢に、さらにプレーヤに選択肢を選択させるピックアップボーナスのトリガが含まれるものであってもよい。なお、ピックアップボーナスの選択肢はランダムに配置されている事が好ましい。また、ピックアップボーナスの選択肢は、プレーヤの選択前の段階で選択肢の内容を非表示としていることが好ましい。なお、本実施形態のボーナスゲームについては後に詳述する。レスキュー処理は、レスキュー開始条件が成立した場合に実行される。   For example, the bonus game may be a fixed payout, or may be a free game that is executed on the condition that a bet with a smaller game value (including 0) than the base game is included. Alternatively, a symbol lottery table having a higher payout rate than the base game may be used. Further, it may be a pick-up bonus that presents a plurality of options to the player in a selectable manner. In the case of a pickup bonus, options may include a fixed payout, a free game, and the like. Further, the pickup bonus option may include a pickup bonus trigger that causes the player to select an option. Note that the pick-up bonus options are preferably arranged randomly. Further, it is preferable that the pick-up bonus options are not displayed at the stage before the player's selection. The bonus game of this embodiment will be described in detail later. The rescue process is executed when a rescue start condition is satisfied.

『遊技価値』とは、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報である。なお、本発明における遊技価値は、特に限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー、チケットなどの遊技媒体であってもよい。チケットは、特に限定されるものではなく、例えば、バーコード付きチケットなどであってもよい。また、上述したように、『遊技価値』は、遊技媒体に相当する電子的なゲームポイントであってもよい。   The “game value” is a coin, a bill, or electronic valuable information corresponding to these. Note that the game value in the present invention is not particularly limited, and may be a game medium such as a medal, token, electronic money, or ticket. The ticket is not particularly limited, and may be a ticket with a barcode, for example. Further, as described above, the “game value” may be an electronic game point corresponding to a game medium.

『再配置』とは、シンボルの配置が解除された後、再びシンボル501が配置される状態を意味する。『配置』とは、シンボルが外部のプレーヤに対して目視により確認可能な状態であることを意味する。   The “rearrangement” means a state in which the symbol 501 is arranged again after the symbol arrangement is canceled. “Arrangement” means that the symbol can be visually confirmed with respect to an external player.

『再配置されたシンボルに応じた通常配当』とは、再配置されたウィニングコンビネーションに対応する通常配当を意味する。また、『再配置されたシンボルに応じたボーナス配当』とは、再配置されたウィニングコンビネーションに対応するボーナス配当を意味する。なお、『ウィニングコンビネーション』とは、賞を成立させることを意味する。ウィニングコンビネーションの詳細は後述する。   “Normal payout according to rearranged symbols” means a normal payout corresponding to a rearranged winning combination. The “bonus payout according to the rearranged symbols” means a bonus payout corresponding to the rearranged winning combination. The “winning combination” means that a prize is established. Details of the winning combination will be described later.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。   The embodiment of the present invention has been described above, but only specific examples are illustrated, and the present invention is not particularly limited. The specific configuration of each unit and the like can be appropriately changed. The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語および語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。したがって、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁および一般的公共機関や、特許、法律用語または専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容およびその本質を簡易な調査で速やかに判定し得るようにするものである。したがって、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的および本発明の特有の効果を十分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。   Further, in the above detailed description, the characteristic portions have been mainly described so that the present invention can be easily understood. The present invention is not limited to the embodiments described in the detailed description above, but can be applied to other embodiments, and the scope of application is various. The terms and terminology used in the present specification are used to describe the present invention accurately, and are not used to limit the interpretation of the present invention. Moreover, it would be easy for those skilled in the art to infer other configurations, systems, methods, and the like included in the concept of the present invention from the concept of the invention described in this specification. Accordingly, the description of the claims should be regarded as including an equivalent configuration without departing from the scope of the technical idea of the present invention. The purpose of the abstract is to simplify the technical contents and essence of this application by patent offices and general public institutions, and engineers belonging to this technical field who are not familiar with patents, legal terms or technical terms. It is intended to be able to make a quick determination through a simple survey. Therefore, the abstract is not intended to limit the scope of the invention to be evaluated by the description of the scope of claims. Moreover, in order to fully understand the object of the present invention and the specific effects of the present invention, it is desired that the interpretation should be made with sufficient consideration of the literatures already disclosed.

上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明および表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、1の結果を導き出すために用いられる各ステップは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップでは、電気的または磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップを行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。   The above detailed description includes processing executed by a computer. The above description and expression are described for the purpose of enabling those skilled in the art to understand the most efficiently. In this specification, each step used to derive one result should be understood as a self-consistent process. In each step, transmission / reception, recording, and the like of electrical or magnetic signals are performed. In the processing in each step, such a signal is expressed by bits, values, symbols, characters, terms, numbers, etc., but these are used only for convenience of explanation. There is a need. In addition, the processing in each step may be described in an expression common to human behavior, but the processing described in this specification is executed by various devices in principle. Further, other configurations required for performing each step will be apparent from the above description.

1 スロットマシン(ゲーミングマシン)
3 表示装置
4 リング部材(外部機器)
5 リール装置
10 ウィール
11 ウィール板
100 電源ユニット
200 記憶装置
500 コントローラ
1 Slot machine (gaming machine)
3 Display device 4 Ring member (external device)
5 reel device 10 wheel 11 wheel plate 100 power supply unit 200 storage device 500 controller

Claims (3)

外部機器と電気的に接続するゲーミングマシンであって、
起動用の電源ユニットと、
ゲームプログラムおよび当該ゲームプログラムの実行に基づいて表示する映像用の映像データを記憶した記憶装置と、
前記映像データに基づく映像を表示する表示装置と、
前記記憶装置に記憶されたゲームプログラムを実行し、前記ゲームプログラムに基づいて、前記表示装置に表示される映像を制御するコントローラと、を備え、
前記コントローラは、ゲームの開始前に、当該ゲームの実行に関与する前記外部機器の接続状態に応じた設定タイプをセットし、
前記外部機器が接続されている設定タイプの場合、当該外部機器の接続に応じたゲームに関連する映像データを前記記憶装置から読み出し、当該映像データに基づいて生成した映像を前記表示装置に表示する第1の状態と、
前記外部機器が非接続の設定タイプの場合、前記外部機器の非接続によって欠如するゲームの実行に関与する構成を代替表示する映像データを前記記憶装置から読み出し、当該映像データに基づいて生成した映像を前記表示装置に表示する第2の状態にすることを特徴とするゲーミングマシン。
A gaming machine that is electrically connected to an external device,
A power supply unit for starting,
A storage device storing a game program and video data for video to be displayed based on the execution of the game program;
A display device for displaying video based on the video data;
A controller that executes a game program stored in the storage device and controls an image displayed on the display device based on the game program;
The controller sets a setting type according to the connection state of the external device involved in the execution of the game before the start of the game,
In the case of a setting type in which the external device is connected, video data related to a game corresponding to the connection of the external device is read from the storage device, and a video generated based on the video data is displayed on the display device. A first state;
When the external device is of a non-connected setting type, video data that is displayed as a substitute for the configuration involved in the execution of a game that is lacking due to the non-connection of the external device is read from the storage device, and a video generated based on the video data In a second state in which the display is displayed on the display device.
前記コントローラは、前記電源ユニットによる電源立ち上げに伴って起動する接続確認および設定プログラムに基づいて、ゲームの開始前に、当該ゲームの実行に関与する前記外部機器の接続状態に応じた設定タイプをセットすることを特徴とする請求項1に記載のゲーミングマシン。   The controller sets a setting type according to a connection state of the external device involved in the execution of the game before starting the game based on a connection confirmation and setting program that is activated when the power supply unit starts up. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is set. 前記外部機器を着脱するための信号を外部から前記コントローラに送信する入力装置と、
前記外部機器が接続された前記設定タイプと前記外部機器が非接続の前記設定タイプからいずれかを設定するための設定部とを有し、
前記コントローラは、前記設定部の操作に基づいて、前記2つの設定タイプの切り替え画面を前記表示装置に表示し、
前記設定部からの設定操作に基づいて、いずれか一方の前記設定タイプにセットすることを特徴とする請求項1に記載のゲーミングマシン。
An input device for transmitting a signal for attaching / detaching the external device from the outside to the controller;
A setting unit for setting one of the setting type to which the external device is connected and the setting type to which the external device is not connected;
The controller displays the switching screen of the two setting types on the display device based on the operation of the setting unit,
The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is set to one of the setting types based on a setting operation from the setting unit.
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