JP2016137076A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【課題】高確率であるか否かを判別し難くすることで、遊技興趣を高める。
【解決手段】高確率状態の通常モード中に小当りAになると、その小当りAの終了後に高確率状態のチャンスモードとし(図(a)の時刻T20)、高確率状態のチャンスモード中に小当りBになると、その小当りBの終了後に確変確定モードとする(図(a)の時刻T30)。このように、通常モード中にチャンスモードに移行する機能を有する当り(小当りA)と、チャンスモード中に確変確定モードに移行する機能を有する当り(小当りB)とを有する。このため、チャンスモードに移行したときには、高確率であるか否かを遊技者に判別し難いものとし、チャンスモード中には、確変確定モードに移行する機能を有する当りが発生するまで、高確率であるか否かを判別し難くすることができる。
【選択図】図31
【解決手段】高確率状態の通常モード中に小当りAになると、その小当りAの終了後に高確率状態のチャンスモードとし(図(a)の時刻T20)、高確率状態のチャンスモード中に小当りBになると、その小当りBの終了後に確変確定モードとする(図(a)の時刻T30)。このように、通常モード中にチャンスモードに移行する機能を有する当り(小当りA)と、チャンスモード中に確変確定モードに移行する機能を有する当り(小当りB)とを有する。このため、チャンスモードに移行したときには、高確率であるか否かを遊技者に判別し難いものとし、チャンスモード中には、確変確定モードに移行する機能を有する当りが発生するまで、高確率であるか否かを判別し難くすることができる。
【選択図】図31
Description
本発明は、パチンコ機やアレンジボール機などの遊技機に関する。
従来、この種の遊技機としては、当り判定における当り確率が高確率であっても低確率の場合と同様に遊技を進行させて、当り確率が高確率か否かを判別困難とする確率非報知状態(いわゆる潜伏確変状態)を発生させるものが知られている。例えば、特許文献1の遊技機では、当り判定の結果に基づいて特別図柄の変動表示を行い、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると大当り遊技を実行し、特別図柄が小当り図柄で停止表示されると小当り遊技を実行し、特別図柄が高確率非報知用の大当り図柄で停止表示されたことに基づいて、大当り遊技終了後に当り確率を高確率として確率非報知状態を発生させる。そして、確率非報知状態で小当り遊技が実行されると、小当り遊技終了後に実際の当り確率を報知する。これにより、遊技者は、確率非報知状態で小当り遊技が実行されて、高確率が報知されれば遊技を続行し、高確率が報知されなければ遊技を終了する選択が可能となるとしている。即ち、当り確率が低確率であっても、確率非報知状態で小当り遊技が終了するまでは、遊技者に高確率(大当り発生)への期待感をもたせることができるものとなる。
しかしながら、上述した遊技機では、確率非報知状態を発生させる際には、特別図柄が高確率非報知用の大当り図柄で停止表示されているから、遊技者は、停止表示された特別図柄を確認することにより、当り確率が高確率であるか否かを判別することが可能となる。このため、確率非報知状態としても、遊技者に高確率への期待感をもたせることができず、遊技興趣を高めることができない場合がある。
本発明の遊技機は、高確率であるか否かを判別し難くして遊技者に高確率への期待感をもたせることで、遊技興趣を向上させることを主目的とする。
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
本発明の遊技機は、
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な可変入球口と、
所定条件の成立により判定を行う判定手段と、
前記判定の結果に基づいて識別情報を変動表示する識別情報変動表示手段と、
前記判定の結果が特定結果になることに基づいて、前記可変入球口を入球可能状態とする特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記判定の結果が特定結果になることに基づいて、前記特定遊技が実行される確率を、所定の確率または前記所定の確率よりも高い高確率に設定する確率設定手段と、
を備え、
前記特定結果には、少なくとも、第1特定機能を有する第1特定結果および第2特定機能を有する第2特定結果を有し、
前記識別情報の変動表示中に実行可能な遊技演出として、
前記所定の確率が設定されている第1状態と前記高確率が設定されている第2状態との両方で実行可能な第1演出と、
前記第1状態と前記第2状態との両方で実行可能であって、遊技者に前記第2状態の可能性があることを報知する第2演出と、を有し、
少なくとも前記第1演出の実行中に、前記判定の結果が前記第1特定結果になると前記第2演出を実行し、
少なくとも前記第2演出の実行中に、前記判定の結果が前記第2特定結果になると前記特定遊技が実行される確率を報知可能とする
ことを要旨とする。
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な可変入球口と、
所定条件の成立により判定を行う判定手段と、
前記判定の結果に基づいて識別情報を変動表示する識別情報変動表示手段と、
前記判定の結果が特定結果になることに基づいて、前記可変入球口を入球可能状態とする特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記判定の結果が特定結果になることに基づいて、前記特定遊技が実行される確率を、所定の確率または前記所定の確率よりも高い高確率に設定する確率設定手段と、
を備え、
前記特定結果には、少なくとも、第1特定機能を有する第1特定結果および第2特定機能を有する第2特定結果を有し、
前記識別情報の変動表示中に実行可能な遊技演出として、
前記所定の確率が設定されている第1状態と前記高確率が設定されている第2状態との両方で実行可能な第1演出と、
前記第1状態と前記第2状態との両方で実行可能であって、遊技者に前記第2状態の可能性があることを報知する第2演出と、を有し、
少なくとも前記第1演出の実行中に、前記判定の結果が前記第1特定結果になると前記第2演出を実行し、
少なくとも前記第2演出の実行中に、前記判定の結果が前記第2特定結果になると前記特定遊技が実行される確率を報知可能とする
ことを要旨とする。
この本発明の遊技機では、識別情報の変動表示に伴って実行される遊技演出として、特定遊技が実行される確率に所定の確率が設定されている第1状態と特定遊技が実行される確率に高確率が設定されている第2状態との両方で実行可能な第1演出と、第1状態と第2状態との両方で実行可能であって、遊技者に第2状態の可能性があることを報知する第2演出と、を有する。そして、少なくとも第1演出の実行中に、判定の結果が第1特定機能を有する第1特定結果(以下、「第1特定機能結果」ともいう)になると第2演出を実行し、少なくとも第2演出の実行中に、判定の結果が第2特定機能を有する第2特定結果(以下、「第2特定機能結果」ともいう)になると特定遊技が実行される確率を報知可能とする。
これにより、第1演出の実行中に第1特定機能結果になると、特定遊技が実行される確率に高確率が設定されるか否かに拘わらず第2演出を実行可能となる。即ち、第1特定機能結果が第2演出実行機能を有し、高確率か否かに拘わらず第2演出を実行することにより、第2演出が実行されても高確率であるか否かを判別し難くすることができる。また、第2演出の実行中に第2特定機能結果になると、特定遊技が実行される確率を報知可能となる。即ち、第2特定機能結果が確率報知機能を有し、第2演出の実行中に第2特定機能結果になると確率を報知することができる。言い換えると、第2演出の実行中に第2特定機能結果になるまで、遊技者に高確率か否かを判別し難くすることができる。これらの結果、特定遊技が実行される確率を遊技者に明示しない場合において、高確率であるか否かを遊技者が判別し難くして、高確率(特定遊技が実行されること)への遊技者の期待感を高めて遊技興趣を向上させることができる。
これにより、第1演出の実行中に第1特定機能結果になると、特定遊技が実行される確率に高確率が設定されるか否かに拘わらず第2演出を実行可能となる。即ち、第1特定機能結果が第2演出実行機能を有し、高確率か否かに拘わらず第2演出を実行することにより、第2演出が実行されても高確率であるか否かを判別し難くすることができる。また、第2演出の実行中に第2特定機能結果になると、特定遊技が実行される確率を報知可能となる。即ち、第2特定機能結果が確率報知機能を有し、第2演出の実行中に第2特定機能結果になると確率を報知することができる。言い換えると、第2演出の実行中に第2特定機能結果になるまで、遊技者に高確率か否かを判別し難くすることができる。これらの結果、特定遊技が実行される確率を遊技者に明示しない場合において、高確率であるか否かを遊技者が判別し難くして、高確率(特定遊技が実行されること)への遊技者の期待感を高めて遊技興趣を向上させることができる。
ここで、「特定遊技が実行される確率」は、「判定の結果が特定結果になる確率」や、「識別情報の変動表示結果が特定表示結果(判定の結果が特定結果を示す表示結果)になる確率」などとしてもよい。この確率は、判定の結果が第1特定機能結果になることに基づいて、高確率にされる場合(第1の第1特定機能結果)と、当該第1特定機能結果になったときと同じ確率とされる場合(第2の第1特定機能結果)とがあるものとすることができ、判定の結果が第2特定機能結果になることに基づいて、高確率にされる場合(第1の第2特定機能結果)と、当該第2特定機能結果になったときと同じ確率とされる場合(第2の第2特定機能結果)とがあるものとすることができる。
また、「第1演出」は、「第1状態と第2状態との両方で実行可能であって、遊技者に第2状態の可能性があることを報知しない演出」などとしてもよい。また、「第1演出」は、電源投入時が第1状態のときに実行される演出としてもよい。また、第1演出及び第2演出は、何れも第2状態のときに実行可能であるが、第2演出の方が第1演出よりも、第2状態である可能性が高いものとされる。
また、「特定遊技が実行される確率を報知可能」とは、「設定されている確率を遊技者に報知する第3演出」を有する場合には、その第3演出を実行可能となることとしてもよい。あるいは、第2演出から第1演出に変化(移行)することで高確率ではなく所定の確率であることを報知する場合には、第2演出の実行中に第1演出を実行可能となることとしてもよい。また、「特定遊技」として、可変入球口が入球可能状態となる時間が所定時間とされる第1特定遊技と、可変入球口が入球可能状態となる時間が第1特定遊技よりも短い時間とされる(第1特定遊技よりも遊技時間が短い)第2特定遊技とを有し、判定の結果が第1特定機能結果になったときと、第2特定機能結果になったときとの両方のときに、第2特定遊技を実行するものとしてもよい。このようにすれば、第1特定機能結果になったこと(第1特定機能結果となって特定遊技(第2特定遊技)が実行されること)に遊技者が気付き難くすることができる。このため、第1状態で第1演出の実行中に、判定の結果が第1特定機能結果になっても、遊技者が識別情報の変動表示結果を確認するタイミングを計れないものとして、高確率であるか否かを一層判別し難くすることができる。
また、「第1演出」は、「第1状態と第2状態との両方で実行可能であって、遊技者に第2状態の可能性があることを報知しない演出」などとしてもよい。また、「第1演出」は、電源投入時が第1状態のときに実行される演出としてもよい。また、第1演出及び第2演出は、何れも第2状態のときに実行可能であるが、第2演出の方が第1演出よりも、第2状態である可能性が高いものとされる。
また、「特定遊技が実行される確率を報知可能」とは、「設定されている確率を遊技者に報知する第3演出」を有する場合には、その第3演出を実行可能となることとしてもよい。あるいは、第2演出から第1演出に変化(移行)することで高確率ではなく所定の確率であることを報知する場合には、第2演出の実行中に第1演出を実行可能となることとしてもよい。また、「特定遊技」として、可変入球口が入球可能状態となる時間が所定時間とされる第1特定遊技と、可変入球口が入球可能状態となる時間が第1特定遊技よりも短い時間とされる(第1特定遊技よりも遊技時間が短い)第2特定遊技とを有し、判定の結果が第1特定機能結果になったときと、第2特定機能結果になったときとの両方のときに、第2特定遊技を実行するものとしてもよい。このようにすれば、第1特定機能結果になったこと(第1特定機能結果となって特定遊技(第2特定遊技)が実行されること)に遊技者が気付き難くすることができる。このため、第1状態で第1演出の実行中に、判定の結果が第1特定機能結果になっても、遊技者が識別情報の変動表示結果を確認するタイミングを計れないものとして、高確率であるか否かを一層判別し難くすることができる。
また、本発明の遊技機において、
前記遊技演出として、前記特定遊技が実行される確率を報知する第3演出を有し、
前記遊技演出の実行態様として、
前記第1状態で前記第1演出の実行中に、前記判定の結果が前記第1特定結果になると前記第2演出を実行し、前記判定の結果が前記第2特定結果になると前記第1演出を実行し、
前記第2状態で前記第1演出の実行中に、前記判定の結果が前記第1特定結果になると前記第2演出を実行し、前記判定の結果が前記第2特定結果になると前記第3演出を実行する
ものとすることもできる。
前記遊技演出として、前記特定遊技が実行される確率を報知する第3演出を有し、
前記遊技演出の実行態様として、
前記第1状態で前記第1演出の実行中に、前記判定の結果が前記第1特定結果になると前記第2演出を実行し、前記判定の結果が前記第2特定結果になると前記第1演出を実行し、
前記第2状態で前記第1演出の実行中に、前記判定の結果が前記第1特定結果になると前記第2演出を実行し、前記判定の結果が前記第2特定結果になると前記第3演出を実行する
ものとすることもできる。
このようにすれば、特定遊技が実行される確率の設定状態(第1状態か第2状態)と、実行されている遊技演出(第1演出か第2演出)と、判定の結果(第1特定機能を有する第1特定結果か第2特定機能を有する第2特定結果)とによって、実行される遊技演出が変化し、第3演出が実行されると、設定されている確率が報知されることから、いずれの遊技演出が実行されるかに遊技者をより注目させて遊技興趣を向上させることができる。また、第1演出から第2演出、第3演出へと演出が変化するにつれて遊技者の期待感を段階的に高めることができる。
なお、第1状態で第1演出の実行中と、第2状態で第1演出の実行中とにおいて、判定の結果が第1特定機能結果になると、当該第1特定機能結果の第2演出実行機能により、第2演出を実行するものということもできる。また、第2状態で第1演出の実行中において、判定の結果が第2特定機能結果になると、当該第2特定機能結果の確率報知機能により、第3演出を実行し、第1状態で第1演出の実行中に、判定の結果が第2特定機能結果になると、第1演出を実行して(第1演出を継続することで)確率報知機能を発揮することができる。すなわち、現在の判定確率が不明である状態においては、確率報知機能を有する第2特定機能結果になることが、遊技者には重要となり、遊技者は、当該第2特定機能結果の発生に期待して遊技を行うこととなる。
ここで、「第3演出」は、「設定されている確率を遊技者に報知する」ものであればよく、確率そのものを報知してもよいし、現在の状態が所定の確率が設定されている状態か高確率が設定されている状態のいずれであるかを報知してもよいし、所定の文字表示(「○○モード突入」等)やキャラクタ表示や背景の表示態様を変更することによって、判定確率を暗に報知してもよいし、高確率が設定されている場合のみその旨を報知(高確率が確定していることを報知)してもよい。
なお、第1状態で第1演出の実行中と、第2状態で第1演出の実行中とにおいて、判定の結果が第1特定機能結果になると、当該第1特定機能結果の第2演出実行機能により、第2演出を実行するものということもできる。また、第2状態で第1演出の実行中において、判定の結果が第2特定機能結果になると、当該第2特定機能結果の確率報知機能により、第3演出を実行し、第1状態で第1演出の実行中に、判定の結果が第2特定機能結果になると、第1演出を実行して(第1演出を継続することで)確率報知機能を発揮することができる。すなわち、現在の判定確率が不明である状態においては、確率報知機能を有する第2特定機能結果になることが、遊技者には重要となり、遊技者は、当該第2特定機能結果の発生に期待して遊技を行うこととなる。
ここで、「第3演出」は、「設定されている確率を遊技者に報知する」ものであればよく、確率そのものを報知してもよいし、現在の状態が所定の確率が設定されている状態か高確率が設定されている状態のいずれであるかを報知してもよいし、所定の文字表示(「○○モード突入」等)やキャラクタ表示や背景の表示態様を変更することによって、判定確率を暗に報知してもよいし、高確率が設定されている場合のみその旨を報知(高確率が確定していることを報知)してもよい。
この態様の本発明の遊技機において、
前記遊技演出の実行態様として、前記第1状態で前記第2演出の実行中に、前記判定の結果が前記第1特定結果になると前記第2演出を実行し、前記判定の結果が前記第2特定結果になると前記第3演出を実行する態様を有する
ものとすることもできる。
前記遊技演出の実行態様として、前記第1状態で前記第2演出の実行中に、前記判定の結果が前記第1特定結果になると前記第2演出を実行し、前記判定の結果が前記第2特定結果になると前記第3演出を実行する態様を有する
ものとすることもできる。
このようにすれば、第1状態で第2演出の実行中に第1特定機能を有する第1特定結果(第1特定機能結果)になると第2演出が引き続き実行されるから、第2特定機能を有する第2特定結果(第2特定機能結果)になるまで高確率か否かが判別し難い状態を継続させて、高確率(特定遊技実行)への遊技者の期待感を持続させることができる。
なお、第1状態で第2演出の実行中において、判定の結果が第1特定機能結果になると、当該第1特定機能結果の第2演出実行機能により、第2演出を実行するものということもできる。また、第1状態で第2演出の実行中において、判定の結果が第2特定機能結果になると、当該第2特定機能結果の確率報知機能により、第3演出を実行するものということもできる。
なお、第1状態で第2演出の実行中において、判定の結果が第1特定機能結果になると、当該第1特定機能結果の第2演出実行機能により、第2演出を実行するものということもできる。また、第1状態で第2演出の実行中において、判定の結果が第2特定機能結果になると、当該第2特定機能結果の確率報知機能により、第3演出を実行するものということもできる。
また、この態様の本発明の遊技機において、
前記遊技演出の実行態様として、前記第2状態で前記第2演出の実行中に、前記判定の結果が前記第1特定結果になると前記第2演出を実行し、前記判定の結果が前記第2特定結果になると前記第3演出を実行する態様を有する
ものとすることもできる。
前記遊技演出の実行態様として、前記第2状態で前記第2演出の実行中に、前記判定の結果が前記第1特定結果になると前記第2演出を実行し、前記判定の結果が前記第2特定結果になると前記第3演出を実行する態様を有する
ものとすることもできる。
このようにすれば、第2状態で第2演出の実行中に第1特定機能結果になると第2演出が引き続き実行される(第3演出が実行されない)から、第2特定機能結果になるまで高確率か否かが判別し難い状態を継続させて、高確率(特定遊技実行)への遊技者の期待感を持続させることができる。
なお、第2状態で第2演出の実行中において、判定の結果が第1特定機能結果になると、当該第1特定機能結果の第2演出実行機能により、第2演出を実行するものということもできる。また、第2状態で第2演出の実行中において、判定の結果が第2特定機能結果になると、当該第2特定機能結果の確率報知機能により、第3演出を実行するものということもできる。
なお、第2状態で第2演出の実行中において、判定の結果が第1特定機能結果になると、当該第1特定機能結果の第2演出実行機能により、第2演出を実行するものということもできる。また、第2状態で第2演出の実行中において、判定の結果が第2特定機能結果になると、当該第2特定機能結果の確率報知機能により、第3演出を実行するものということもできる。
また、本発明の遊技機において、
前記第1特定結果として、前記判定の結果が当該第1特定結果になることに基づいて、前記特定遊技が実行される確率が前記高確率とされる特定結果を有する
ものとすることもできる。
前記第1特定結果として、前記判定の結果が当該第1特定結果になることに基づいて、前記特定遊技が実行される確率が前記高確率とされる特定結果を有する
ものとすることもできる。
このようにすれば、判定の結果が第1特定結果になったために第2演出が実行されているときには、高確率とされている場合があることになるから、第2演出が実行されているときに高確率(特定遊技実行)への遊技者の期待感を一層高めることができる。また、第2演出が実行されているときに第2特定機能結果の発生への期待感を一層高めることができる。
本発明の遊技機によれば、高確率であるか否かを判別し難くして遊技者に高確率への期待感をもたせることで、遊技興趣を向上させることができる。
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。
図1はパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3はパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
[パチンコ機10の全体構成]
本実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
本実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられており、右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられている。また、前面枠11の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置(CRユニット)が設けられている。
上受け皿14は、その上面部に、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、CRユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。また、上受け皿14は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン26が配設されている。
発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の中央部に配置された演出表示装置34と、演出表示装置34の周囲を囲むように配置されたセンター役物50と、センター役物50の下側に配置され遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ36a(図3参照)を有する第1始動口36と、センター役物50の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(図3参照)を有する普通図柄作動ゲート32と、センター役物50の左部に形成され遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ38a(図3参照)を有する第2始動口38と、遊技領域31の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ44b(図3参照)を有する大入賞口44(可変入球口)と、遊技領域31の左下部に配置された一般入賞口スイッチ45a(図3参照)を有する一般入賞口45と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口46と、を備える。また、遊技盤30には、この他に、遊技領域31を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする風車48や図示しない多数の釘が設けられている。
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の中央部に配置された演出表示装置34と、演出表示装置34の周囲を囲むように配置されたセンター役物50と、センター役物50の下側に配置され遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ36a(図3参照)を有する第1始動口36と、センター役物50の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(図3参照)を有する普通図柄作動ゲート32と、センター役物50の左部に形成され遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ38a(図3参照)を有する第2始動口38と、遊技領域31の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ44b(図3参照)を有する大入賞口44(可変入球口)と、遊技領域31の左下部に配置された一般入賞口スイッチ45a(図3参照)を有する一般入賞口45と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口46と、を備える。また、遊技盤30には、この他に、遊技領域31を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする風車48や図示しない多数の釘が設けられている。
第2始動口38は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、翼片部38cと、翼片部38cを作動させる第2始動口ソレノイド38b(図3参照)と、を備える。この第2始動口38は、翼片部38cが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり(図2の点線参照)、翼片部38cが左側に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる(図2の実線参照)。なお、本実施例では、翼片部38cが直立した通常状態においては、第2始動口38への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
大入賞口44は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板44cと、開閉板44cを作動させる大入賞口ソレノイド44b(図3参照)と、を備える。この大入賞口44は、通常は開閉板44cによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技または小当り遊技のときに(特定遊技のときに)、大入賞口ソレノイド44b(図3参照)によって開閉板44cが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)となる。大入賞口44には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ44a(図3参照)が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ44aが遊技球の入球を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば、25秒または0.2秒)が経過するまでを1ラウンドとして大入賞口44を開放し、規定ラウンドまで大入賞口44の開放動作を繰り返す。また、小当り遊技の処理として、所定時間(例えば、0.2秒)が経過するまでを1ラウンドとして大入賞口44を開放し、規定ラウンドまで大入賞口44の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間だけ大入賞口44を閉状態とする。
図柄表示装置40は、図4の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置41と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置42と、当り遊技の規定ラウンド数(最大ラウンド数)を示す図柄を表示するラウンド表示部43と、を備える。普通図柄表示装置41は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備える。図5に、普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置41は、図示するように、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表示態様(図5の上から1段目参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示部41bが消灯した表示態様(図5の上から2段目参照)と、左普通図柄表示部41aが消灯し右普通図柄表示部41bが点灯した表示態様(図5の上から3段目参照)と、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様(図5の上から4段目参照)の4通りの表示態様がある。普通図柄表示装置41は、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様(例えば、図5の上から4段目に示す表示態様)であるときに、当りとして第2始動口38を一定時間(例えば、0.5秒)に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
特別図柄表示装置42は、図4に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している。特別図柄表示装置42は、第1始動口36か第2始動口38かのいずれかの入球が検知されたときに、第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様(当り特別図柄,特定表示結果)である場合に、当りとなる。本実施例では、第1特別図柄表示部42aが第1始動口36への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第1始動口対応表示部となっており、第2特別図柄表示部42bが第2始動口38への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第2始動口対応表示部となっている。以下、第1特別図柄表示部42aで表示される特別図柄を第1特別図柄(特図1)とも呼び、第2特別図柄表示部42bで表示される特別図柄を第2特別図柄(特図2)とも呼ぶ。図6に、当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す。図示するように、16R通常大当りとなる特別図柄(16R通常大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける右上,右下,左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける中段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある(図6の上から1段目参照)。また、16R確変大当りとなる特別図柄(16R確変大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある(図6の上から2段目参照)。2R確変大当りとなる特別図柄は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右上および左上の縦棒セグメントとが点灯する表示態様(図6の上から3段目の2R確変大当り図柄A)と、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様(図6の上から4段目の2R確変大当り図柄B)とがある。また、小当りとなる特別図柄は、第1特別図柄表示部42aにおける右下および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様(図6の上から5段目の小当り図柄A)と、第1特別図柄表示部42aにおける右上および左上の縦棒セグメントが点灯する表示態様(図6の上から6段目の小当り図柄B)とがある。なお、大当り時または小当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、各大当り時または小当り時における特別図柄の表示態様の種類も1種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1始動口36および第2始動口38のいずれかに入球したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第1特別図柄の変動表示の保留数は第1保留図柄35aによって表示され、第2特別図柄の変動表示の保留数は第2保留図柄35bによって表示される。
ここで、16R確変大当りは、大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(16ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われ、大当り遊技の終了後には、所定回数(例えば、10000回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率(特図当り確率)を高確率に設定すると共に、所定回数(例えば、10000回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が通常(電サポなし状態)よりも短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに第2始動口38の開放時間が通常(電サポなし状態)よりも延長される電サポあり状態を発生させる(電サポあり低確率状態を発生させる)当り態様である。また、16R通常大当りは、16R確変大当りと同様に大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(16ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われ、大当り遊技の終了後には、特図当り確率を低確率に設定して、電サポなし状態を発生させる(電サポなし低確率状態を発生させる)当り態様である。また、2R確変大当り(2R確変大当りA,B)は、大入賞口44の開放動作が特定ラウンド数(2ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われ、大当り遊技の終了後には、特図当り確率を高確率に設定して、特別図柄および普通図柄の変動時間を短縮せずに普通図柄が当りで停止表示されたときに第2始動口38の開放時間も通常と同じ時間(延長しない時間)とする電サポなし状態を発生させる(電サポなし高確率状態、いわゆる潜伏確変状態を発生させる)当り態様である。また、小当り(小当りA,B)は、大入賞口44の開放動作が2R確変大当りと同様に特定ラウンド数(2ラウンド)に亘って繰り返される小当り遊技が行われ、小当り遊技の終了後には、小当り遊技の開始前の状態(特図確率状態や電サポ状態など)を引き継ぐ当り態様である。なお、本実施例では、大入賞口44の開放回数(ラウンド数)として、16Rと2Rの2種類を用意するものとしたが、これに限定されるものではなく、15Rや12R,10R,8R,6R,4Rなど他のラウンド数を用意するものとしてもよい。また、ラウンド数の種類も2種類に限られず、3種類以上用意するものとしてもよい。なお、2種類の2R確変大当りA,Bは、いずれも大入賞口44の開放態様は同じであるが、大当り遊技の終了後に発生させる演出モード(後述する通常モード、チャンスモード、確変確定モード)の振り分けに用いられる。また、2種類の小当りA,Bも、いずれも大入賞口44の開放態様は同じであるが、小当り遊技の終了後に発生させる演出モードの振り分けに用いられる。以下、単に、2R確変大当りと呼ぶときには、2R確変大当りA,Bの両方を含むものとし、単に、小当りと呼ぶときには、小当りA,Bの両方を含むものとする。なお、本実施例では、電サポあり状態は、普図当り確率が高確率にある普図高確率状態と、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される時短状態と、第2始動口38の開放時間が延長される開放延長状態の3つの状態が全て発生した状態としたが、3つの状態のうちいずれか1つまたは2つが発生した状態としてもよい。また、16R通常大当りの終了後に、所定回数(例えば100回など)の電サポあり状態を発生させるものなどとしてもよい。
ここで、2R確変大当り(2R確変大当りA,B)と小当り(小当りA,B)では、当り遊技(大当り遊技と小当り遊技)における大入賞口44の開放時間が16R大当りに比して短時間に設定されている。この2R確変大当りと小当りは、本実施例では、当り遊技における大入賞口44の開放時間が極短時間(例えば、0.2秒)に設定されており、この間に遊技球が大入賞口44に入球することはほとんどなく、実質的に出玉を払い出すことのできない当り態様である。また、本実施例では、2R確変大当りまたは小当りに当選して当り遊技が行われると、当り遊技の終了後の遊技状態が電サポなし低確率状態(通常状態)なのか電サポなし高確率状態(潜伏確変状態)なのかを遊技者に直接報知しない態様で遊技(演出)を進行させることがある。このため、2R確変大当りは、遊技者にとって当り遊技の終了後の遊技状態が特図高確率状態であるか否かを認識することが困難な大当りであるから、潜伏確変大当りとも呼ぶ。もっとも、特別図柄表示装置42では2R確変大当り図柄と小当り図柄とをそれぞれ区別して停止表示するから、遊技者は、予め調査された判別表などを参照して今回の当りに係る特別図柄表示装置42の表示態様を確認することで、当りが2R確変大当りであるか小当りであるかを判別することは可能である。また、本実施例では、2R確変大当りと小当りは、短時間で当り遊技を終了させるものとしている。このため、2R確変大当りは、恰も遊技状態が特図低確率状態から特図高確率状態へ突然移行したかのように見せることもできる(突然確変,突確大当り)。
演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置34は、図7に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄)34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置34は、遊技球が第1始動口36に入球した場合と、遊技球が第2始動口38に入球した場合に、3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。演出図柄34L,34M,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、左の演出図柄34L,右の演出図柄34R,中の演出図柄34Mの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり(例えば、「358」等のばらけ目)、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を経て中の演出図柄34Mが停止したときに、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致しなかった場合には、リーチありの外れとなり(例えば、「393」)、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rのすべてが一致した場合には、大当り(潜伏確変大当りを除く)となる(例えば、「777」)。また、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致しなかった場合でも、特定の出目(例えば「737」等)で停止されると、2R確変大当りまたは小当りとなる。この演出表示装置34で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置42により表示される特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の当否の結果と対応する。
また、演出表示装置34の表示画面内に第1保留図柄35aと第2保留図柄35bも表示されている。第1保留図柄35aは、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中に第1始動口36に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第1特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。第2保留図柄35bも、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中に第2始動口38に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第2特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。
こうして構成された実施例のパチンコ機10では、第1始動口36が演出表示装置34(センター役物50)の下側に配置されており、大当り遊技中や小当り遊技中でないときに、遊技者は遊技球を遊技領域31の左側領域(第1領域)に流下させるように発射ハンドル18の回転操作(所謂左打ち)を行うことにより、遊技球を第1始動口36に入球させることができる。また、普通図柄作動ゲート32および第2始動口38が演出表示装置34の左側に配置されており、遊技者は左打ちを行うことにより、遊技球を普通図柄作動ゲート32に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第2始動口38が開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第2始動口38に入球させることができる。さらに、大入賞口44が遊技領域31の右下部に配置されており、大当り遊技や小当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル18を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちを行うことにより、遊技球を遊技領域31の右側領域(第2領域)に流下させて、開状態となった大入賞口44に入球させることができる。なお、本実施例では、2R確変大当りに係る大当り遊技や小当り遊技では、大入賞口44が開状態となるものの、その時間は極短時間(例えば、0.2秒)であるから、右打ちを行っても、大入賞口44に遊技球を入球させるのはほとんど不可能である。
[制御回路の構成]
次に、実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70と、賞球や貸球の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,各種制御に必要な時間を計るタイマ(システムタイマ),周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を図8に示す。
次に、実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70と、賞球や貸球の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,各種制御に必要な時間を計るタイマ(システムタイマ),周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を図8に示す。
主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、第1始動口スイッチ36aからの入球信号や第2始動口スイッチ38aからの入球信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ32aからの通過信号や大入賞口スイッチ44aからの入球信号,一般入賞口スイッチ45aからの入球信号などが中継端子板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や第2始動口ソレノイド38bへの駆動信号,大入賞口ソレノイド44bへの駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。また、主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。
払出制御基板80は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン24aや返却ボタン24bからの操作信号が球貸表示基板82,中継端子板83を介して入力され、賞球や貸球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払出制御基板80からは、賞球や貸球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号が中継端子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
サブ制御基板90は、図8に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90cなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90は、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、各種LEDランプ93aを駆動したりセンター役物50の可動役物を作動させるための装飾モータ93bを駆動したりする装飾駆動基板93,演出ボタン26に設けられ演出ボタン26の操作を検知する操作検知スイッチ27からの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続されている。
発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。
[主制御処理]
次に、主制御処理について説明する。図9は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、遊技開始処理(S110)と、普通図柄遊技処理(S120)と、普通図柄当り遊技処理(S130)と、特別図柄遊技処理(S140)と、大当り遊技処理(S150)と、小当り遊技処理(S160)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、S110〜S160の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
次に、主制御処理について説明する。図9は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、遊技開始処理(S110)と、普通図柄遊技処理(S120)と、普通図柄当り遊技処理(S130)と、特別図柄遊技処理(S140)と、大当り遊技処理(S150)と、小当り遊技処理(S160)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、S110〜S160の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
[遊技開始処理]
S110の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(ゲートスイッチ32aや第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44b,一般入賞口スイッチ45aなど)の状態を検出してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種乱数値(後述する当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,小当り図柄決定用乱数,変動パターン決定用乱数,普通図柄当否判定用乱数など)を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ36aや第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44b,一般入賞口スイッチ45aなど)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板70から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のS120の普通図柄遊技処理に進む。
S110の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(ゲートスイッチ32aや第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44b,一般入賞口スイッチ45aなど)の状態を検出してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種乱数値(後述する当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,小当り図柄決定用乱数,変動パターン決定用乱数,普通図柄当否判定用乱数など)を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ36aや第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44b,一般入賞口スイッチ45aなど)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板70から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のS120の普通図柄遊技処理に進む。
[普通図柄遊技処理]
S120の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(図5参照)を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート32を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確率の低い(例えば、約0.8%)低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い(例えば、約99.2%)高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間(例えば、30秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間(例えば、1秒)に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第2始動口38の開放時間を設定し、第2始動口38の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第2始動口38の開放時間は、電サポなし状態にあるときには短時間(例えば、0.5秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間(例えば、5秒)に延長される。また、第2始動口38の開放は、上述したように、第2始動口ソレノイド38bを駆動制御することによって、翼片部38cを左側に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS130の普通図柄当り遊技処理に進む。
S120の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(図5参照)を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート32を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確率の低い(例えば、約0.8%)低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い(例えば、約99.2%)高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間(例えば、30秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間(例えば、1秒)に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第2始動口38の開放時間を設定し、第2始動口38の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第2始動口38の開放時間は、電サポなし状態にあるときには短時間(例えば、0.5秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間(例えば、5秒)に延長される。また、第2始動口38の開放は、上述したように、第2始動口ソレノイド38bを駆動制御することによって、翼片部38cを左側に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS130の普通図柄当り遊技処理に進む。
[普通図柄当り遊技処理]
S130の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、第2始動口38が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、4個)の遊技球が第2始動口38に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口38に入球してもいないと判定すると、第2始動口38の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口38に入球していると判定すると、第2始動口ソレノイド38bの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS140の特別図柄遊技処理に進む。
S130の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、第2始動口38が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、4個)の遊技球が第2始動口38に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口38に入球してもいないと判定すると、第2始動口38の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口38に入球していると判定すると、第2始動口ソレノイド38bの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS140の特別図柄遊技処理に進む。
[特別図柄遊技処理]
S140の特別図柄遊技処理は、図10〜図12に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1始動口スイッチ36aからの検知信号を入力して第1始動口36に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口36に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S204)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S206)、第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S208)。ここで、S206で取得される判定用情報としては、第1始動口36への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定の際に用いられる当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,当り判定の結果が小当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる小当り図柄を決定するための小当り図柄決定用乱数,第1特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第1特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の第1保留図柄表示部35aで表示するための第1特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S200で第1始動口36に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S204〜S208の処理をスキップして次のS210の処理に進む。
S140の特別図柄遊技処理は、図10〜図12に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1始動口スイッチ36aからの検知信号を入力して第1始動口36に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口36に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S204)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S206)、第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S208)。ここで、S206で取得される判定用情報としては、第1始動口36への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定の際に用いられる当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,当り判定の結果が小当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる小当り図柄を決定するための小当り図柄決定用乱数,第1特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第1特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の第1保留図柄表示部35aで表示するための第1特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S200で第1始動口36に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S204〜S208の処理をスキップして次のS210の処理に進む。
続いて、第2始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して第2特別図柄を変動表示させるための第2始動口38に遊技球が入球したか否かを判定する(S210)。第2始動口38に遊技球が入球したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S212)。第2特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S214)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S216)、第2特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S218)。ここで、S216で取得される判定用情報としては、第2始動口38への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定の際に用いられる当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第2特別図柄表示部42bに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,第2特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第2特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の第2保留図柄表示部35bで表示するための第2特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S210で第2始動口38に遊技球が入球していないと判定したり、S212で第2特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S214〜S218の処理をスキップして次のS220の処理に進む。
次に、大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であるか否か(S220)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(S222)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か(S224)、をそれぞれ判定する。大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であると判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技および小当り遊技のいずれもが実行中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S226)。第2特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第2特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S228)、第2特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S230)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。
一方、第2特別図柄の保留数が値0と判定すると、第1特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S232)。第1特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S234)、第1特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S236)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第1特別図柄の保留数も値0のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。S226〜S236では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0でないときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される(特図2優先変動)。勿論、第1始動口36や第2始動口38に遊技球が入球した順に特別図柄を変動させるもの(入球順変動)などとしてもよい。以下、図13の第1特別図柄変動表示関連処理と図14の第2特別図柄変動表示関連処理の詳細について順に説明する。
図13の第1特別図柄変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が低確率状態と、高確率状態のいずれの状態であるかを判定する(S300)。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはS228で読み出した当り判定用乱数とROM70bに記憶された低確率用当り判定テーブルとを用いて当り判定を行い(S302)、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときにはS228で読み出した当り判定用乱数とROM70bに記憶された高確率用当り判定テーブルとを用いて当り判定を行って(S304)、その判定結果が大当りか否かを判定する(S306)。当り判定テーブルの一例を図15に示す。なお、図15(a)に低確率用当り判定テーブルを示し、図15(b)に高確率用当り判定テーブルを示す。低確率用当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値0〜796のうち値60,61のときに大当りとし(1/398.5の大当り確率)、高確率用当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値0〜796のうち値60〜79のときに大当りとするものとした(1/39.85の大当り確率)。また、低確率用当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値795,796のときに小当りとし、高確率用当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値0〜796のうち値775〜796のときに小当りとするものとした。
S306で当り判定の結果が大当り(特定結果)と判定したときには、判定用情報記憶領域(RAM70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出し(S308)、読み出した大当り図柄決定用乱数と大当り図柄決定テーブルとに基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する(S310)。ここで、第1特別図柄の大当り図柄の決定には、図16に例示する第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルが用いられる。第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、図16に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜101のときに図6の左側1段目の図柄が選択されて「16R通常大当り」となり(約40%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値102〜203のときに図6の左側2段目の図柄が選択されて「16R確変大当り」となる(約40%の出現確率)。また、大当り図柄決定用乱数が値204〜230のときに図6の左側3段目の図柄が選択されて「2R確変大当りA」となり(約10%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値231〜255のときに図6の左側4段目の図柄が選択されて「2R確変大当りB」となる(約10%の出現確率)。大当り図柄を決定すると、決定した大当り図柄が16R大当り図柄(16R通常大当り図柄,16R確変大当り図柄)か否かを判定し(S312)、16R大当り図柄と判定すると、16R大当り時の特別図柄の変動パターンを設定するための16R大当り変動パターンテーブルを設定する(S314)。
S306で当り判定の結果が大当りでないと判定すると、小当りか否かを判定する(S316)。小当り(特定結果)と判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)から小当り図柄決定用乱数を読み出し(S318)、読み出した小当り図柄決定用乱数と小当り図柄決定テーブルとに基づいて停止表示させる小当り図柄を選択して決定する(S320)。ここで、第1特別図柄の小当り図柄の決定には、図17に例示する第1特別図柄の小当り図柄決定テーブルが用いられる。第1特別図柄の小当り図柄決定テーブルでは、図17に示すように、小当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜127のときに図6の左側5段目の図柄が選択されて「小当りA」となり(50%の出現確率)、小当り図柄決定用乱数が値128〜255のときに図6の左側6段目の図柄が選択されて「小当りB」となる(50%の出現確率)。なお、本実施例では、小当り図柄の決定に、大当り図柄決定用乱数とは別の小当り図柄決定用乱数を用いるものとしたが、大当り図柄決定用乱数を用いるものとしてもよい。S312で設定した大当り図柄が16R大当り図柄でない即ち2R大当り図柄と判定したり、S320で小当り図柄を設定すると、2R大当り時または小当り時の特別図柄の変動パターンを設定するための2R大当り・小当り変動パターンテーブルを設定する(S322)。
また、S316で当り判定の結果が小当りでないと判定すると、外れ(非特定結果)であるから、外れ図柄を決定する(S324)。外れ図柄は、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。S324で外れ図柄を設定すると、外れ時の特別図柄の変動パターンを設定するための外れ変動パターンテーブルを設定する(S326)。
図18に変動パターンテーブルの一例を示す。図18(a)は16R大当り変動パターンテーブルを示し、図18(b)は2R大当り・小当り変動パターンテーブルを示し、図18(c)は外れ変動パターンテーブルを示す。これらの変動パターンテーブルは、ROM70bに記憶されている。図18(a)の16R大当り変動パターンテーブルや図18(b)の2R大当り・小当り変動パターンテーブルには、変動パターン決定用乱数の値0〜255に対応付けて各種の変動パターン(変動時間)が規定されており、図18(c)の外れ変動パターンテーブルには、変動パターン決定用乱数の値0〜255と保留数とに対応付けて各種の変動パターン(変動時間)が規定されている。特別図柄を変動表示させる際には、これらの変動パターンテーブルを用いて複数の変動パターン(実施例では、P01〜P06の6つ)のうち一の変動パターンが選択される。なお、変動パターンP01,P02には、リーチ演出を伴わずに演出図柄を変動表示させる通常変動A,Bが対応付けられ、変動パターンP03,P04には、リーチ演出を伴って演出図柄を変動表示させるノーマルリーチA,Bが対応付けられ、変動パターンP05,P06には、ノーマルリーチよりも当りの期待感を高める演出を伴って演出図柄を変動表示させるスーパーリーチA,Bが対応付けられている。図18(a)の16R大当り変動パターンテーブルでは、図18(b)の2R大当り・小当り変動パターンテーブルや図18(c)の外れ変動パターンテーブルよりも変動パターンP05,P06により多くの変動パターン決定用乱数が対応付けられており、図18(c)の外れ変動パターンテーブルでは、図18(a)の16R大当り変動パターンテーブルや図18(b)の2R大当り・小当り変動パターンテーブルよりも変動パターンP01,P02により多くの変動パターン決定用乱数が対応付けられている。なお、各変動パターンテーブルは、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン(例えば、20種類以上のパターン)を記憶したテーブルが用いられる。
図13の第1特別図柄変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し(S328)、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する(S330)。そして、第1特別図柄の変動表示を開始すると共に(S332)、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし(S334)、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板90に送信して(S336)、第1特別図柄変動表示関連処理を終了する。ここで、図柄変動開始時コマンドには、変動パターン(変動時間)に関する情報(変動パターン指定コマンド)と特別図柄の停止図柄に関する情報(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれる。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置34の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号(演出コマンド)を演出表示制御基板91に出力して演出表示装置34の制御を行う。
次に、図14の第2特別図柄変動表示関連処理を説明する。なお、図14の第2特別図柄変動表示関連処理の各ステップのうち図13の第1特別図柄変動表示関連処理と同一のステップについては、同一のステップ番号を付した。図14の第2特別図柄変動表示関連処理では、2R確変大当りおよび小当りに関する図13のS312,S316〜S322の処理が省略される点を除いて、図13の第1特別図柄変動表示関連処理と同じ処理が実行される。また、第2特別図柄変動表示関連処理のS302,S304で実行される当り判定では、図15の当り判定テーブルに代えて図19の当り判定テーブルが用いられる。さらに、S306で当り判定の結果が大当りと判定したときに、S310で大当り図柄を決定する際に図16の大当り図柄決定テーブルに代えて図20の大当り図柄決定テーブルが用いられる。なお、図19の当り判定テーブルは、小当りを外れに置き換えた点を除いて図15の当り判定テーブルと同一である。また、図20の大当り図柄決定テーブルでは、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜101のときに「16R通常大当り」となり(約40%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値102〜255のときに「16R確変大当り」となる(約60%の出現確率)。
図10〜図12の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S222で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板70のCPU70aは、変動時間(変動表示時間)が経過したか否かを判定する(S238)。変動時間は特別図柄の変動パターンを決定する際に変動パターンに応じて決定されているから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と決定されている変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、特別図柄の変動表示を停止し(S240)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S242)。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90(演出表示制御基板91)は、演出表示装置34での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し(S244)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(S246)。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S224で停止表示時間中と判定するため、再びS246で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S248)。
S248で大当り図柄であると判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に(S250)、大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板90に送信して(S252)、現在の遊技状態(大当り発生時の確変フラグの状態)をRAM70cに記憶する(S254)。大当り遊技フラグをオンとすることにより、大当り遊技処理で大当り遊技が開始されることになる。また、大当り遊技中には確変機能や変動時間短縮機能,開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし(S256,S258)、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S262〜S264)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。
一方、S248で大当り図柄でないと判定すると、停止表示している特別図柄が小当り図柄であるか否かを判定する(S266)。小当り図柄であると判定すると、小当り遊技フラグをオンとすると共に(S268)、小当り遊技開始コマンドをサブ制御基板90に送信する(S270)。小当り遊技フラグをオンとすることにより、小当り遊技処理で小当り遊技が開始されることになる。S266で小当り図柄でないと判定したり、S270で小当り遊技開始コマンドをサブ制御基板90に送信したりすると、確変フラグがオンか否かを判定し(S272)、確変フラグがオンでないと判定すると、次のS282の処理に進む。確変フラグがオンであると判定すると、確変カウンタを値1だけデクリメントして(S274)、確変カウンタが値0であるか否かを判定する(S276)。ここで、確変カウンタは、高確率状態(特図高確率状態,確変状態)を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。確変カウンタが値0でないと判定すると、高確率状態を維持したまま次のS282の処理に進み、確変カウンタが値0であると判定すると、確変フラグをオフとすると共に(S278)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S280)、次のS282の処理に進む。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す確変フラグの設定状況などが含まれる。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、高確率状態から低確率状態に変更されることになる。ただし、本実施例では、確変大当り(16R確変大当り,2R確変大当り)を引くと、大当り遊技の終了後に、確変カウンタに10,000回が設定されるため、S276で確変カウンタが値0と判定されることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで高確率状態が終了することはない。
次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(S282)、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(S284)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(S286)。ここで、変動短縮カウンタは、電サポあり状態(時短状態や開放延長状態、普図高確率状態)を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。変動短縮カウンタが値0でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(S288)、開放延長フラグをオフとし(S290)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S292)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、高確率状態から低確率状態に変更されることになる。ただし、本実施例では、16R確変大当りを引くと、大当り遊技の終了後に、変動短縮カウンタに10,000回が設定されるため、S286で変動短縮カウンタが値0と判定されることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで電サポあり状態が終了することはない。
[大当り遊技処理]
S150の大当り遊技処理は、図21に示すフローチャートに従って実行される。図21の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグがオンか否か、即ち大当り遊技中か否かを判定する(S400)。大当り遊技フラグがオフと判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンと判定すると、大当り遊技を開始するタイミングか否かを判定し(S402)、大当り遊技の開始タイミングである場合には、大当りの種類が2R大当り(2R確変大当り)であるか否かを判定する(S404)。2R大当りであると判定すると、残りラウンド数に値2を設定すると共に(S406)、大入賞口44の開放時間を極短時間(本実施例では0.2秒)に設定し(S408)、2R大当りでないと判定すると、16R大当り(16R通常大当り、16R確変大当り)であるから、残りラウンド数に値16を設定すると共に(S410)、大入賞口44の開放時間を長時間(本実施例では25秒)に設定する(S412)。なお、大当り遊技の開始タイミングでない場合には、残りラウンド数や開放時間は設定済みであるから、S404〜S412の処理をスキップして次のS414の処理に進む。
S150の大当り遊技処理は、図21に示すフローチャートに従って実行される。図21の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグがオンか否か、即ち大当り遊技中か否かを判定する(S400)。大当り遊技フラグがオフと判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンと判定すると、大当り遊技を開始するタイミングか否かを判定し(S402)、大当り遊技の開始タイミングである場合には、大当りの種類が2R大当り(2R確変大当り)であるか否かを判定する(S404)。2R大当りであると判定すると、残りラウンド数に値2を設定すると共に(S406)、大入賞口44の開放時間を極短時間(本実施例では0.2秒)に設定し(S408)、2R大当りでないと判定すると、16R大当り(16R通常大当り、16R確変大当り)であるから、残りラウンド数に値16を設定すると共に(S410)、大入賞口44の開放時間を長時間(本実施例では25秒)に設定する(S412)。なお、大当り遊技の開始タイミングでない場合には、残りラウンド数や開放時間は設定済みであるから、S404〜S412の処理をスキップして次のS414の処理に進む。
そして、大入賞口44が開放中であるか否かを判定し(S414)、大入賞口44が開放中でない(閉鎖中である)と判定すると、大入賞口44の閉鎖時間(本実施例では2秒)が経過したか否かを判定する(S416)。大入賞口44の閉鎖時間が経過したと判定すると、大入賞口44が開放されるよう大入賞口ソレノイド44bを駆動制御すると共に(S418)、残りラウンド数を値1だけデクリメントして(S420)、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口44の閉鎖時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了する。
S414で大入賞口44が開放中であると判定すると、大入賞口44の開放時間が経過したか否か(S422)、大入賞口44に入球した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したか否か(S424)、をそれぞれ判定する。ここで、S422の処理は、大当りの種類に応じてS406あるいはS410で設定された開放時間が経過したか否かを判定することにより行うことができる。S422で大入賞口44の開放時間が経過していないと判定し且つS424で大入賞口44に入球した遊技球の数が規定数に達していないと判定すると、大入賞口44の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、S422で大入賞口44の開放時間が経過していると判定したり、S424で大入賞口44に入球した遊技球の数が規定数に達したと判定すると、大入賞口44が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド44bを駆動制御し(S426)、残りラウンド数が値0となったか否かを判定する(S428)。残りラウンド数が値0でないときには、大当り遊技処理を一旦終了し、残りラウンド数が値0のときには、図22に例示する大当り遊技終了時処理を実行して(S430)、大当り遊技処理を終了する。
図22の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし(S450)、大当りが確変大当り(16R確変大当りおよび2R確変大当りのいずれか)であるか否かを判定する(S452)。確変大当りであると判定すると、確変カウンタを10,000回に設定して(S454)、確変フラグをオンとし(S456)、16R確変大当りであるか否かを判定する(S458)。16R確変大当りと判定すると、変動短縮カウンタを10,000回に設定して(S460)、変動短縮フラグをオンとすると共に(S462)、開放延長フラグをオンとする(S464)。なお、確変カウンタを10,000回に設定することは実質的に次回の大当りが発生するまで高確率状態を発生させることとなり、変動短縮カウンタを10,000回に設定することは実質的に次回の大当りが発生するまで電サポあり状態を発生させることになる。そして、大当り遊技終了コマンドをサブ制御基板90に送信して(S466)、大当り遊技終了時処理を終了する。これにより、16R確変大当りに係る大当り遊技終了後には、電サポあり高確率状態で特別図柄遊技処理が開始されることとなる。
S466で送信される大当り遊技終了コマンドには、大当り発生時の遊技状態(図12の特別図柄遊技処理のS254でRAM70cに記憶される確変フラグの状態)と、今回実行された大当りの種類(16R確変大当り、16R通常大当り、2R確変大当りA,Bのいずれか)との情報が含まれる。この大当り遊技終了コマンドを受信したサブ制御基板90は、後述するように、複数の演出モードのうちのいずれかを設定する。本実施例では、演出モードとして、基本的には低確率状態で設定されるモードであって(高確率状態でも設定可能)、たとえ高確率状態にあってもその旨(高確率状態にある可能性)を遊技者に報知しない通常モード(第1演出)と、低確率状態と高確率状態とで設定されるモードであって、高確率状態にある可能性があることを報知するチャンスモード(第2演出)と、高確率状態で設定されるモードであって、高確率状態にある(高確率状態(確変状態)が確定している)ことを報知する確変確定モード(第3演出)と、の3つのモードを有する。なお、チャンスモードは、高確率状態にある可能性があることを報知するものの、高確率状態であるか否かを明示しないことにより、遊技者に高確率状態への期待感(大当り発生への期待感)をもたせることを目的とするモードである。本実施例では、これらの3つのモードのうち、大当り発生時の遊技状態(確変フラグの状態)や実行された大当りの種類の少なくとも一方に基づいて、いずれかの演出モードが設定される。サブ制御基板90は、16R確変大当りに係る大当り遊技終了時処理で送信される大当り遊技終了コマンドを受信した場合には、大当り遊技終了後の演出モードとして、確変確定モードを設定する。
また、S458で16R確変大当りでない、即ち2R確変大当りと判定すると、S460〜S464の処理をスキップし、大当り遊技終了コマンドをサブ制御基板90に送信して(S466)、大当り遊技終了時処理を終了する。これにより、2R確変大当りに係る大当り遊技終了後には、電サポなし高確率状態(潜伏確変状態)で特別図柄遊技処理が開始されることとなる。また、サブ制御基板90は、2R確変大当りに係る大当り遊技終了時処理で送信される大当り遊技終了コマンドを受信した場合、大当り遊技終了後の演出モードとして、通常モードかチャンスモードか確変確定モードのうちのいずれかを設定する。即ち、2R確変大当りの終了時には、3つの演出モードのいずれも設定される可能性がある。
また、S452で確変大当りでない、即ち16R通常大当りの場合には、S454〜S464の処理をスキップし、大当り遊技終了コマンドをサブ制御基板90に送信して(S466)、大当り遊技終了時処理を終了する。これにより、通常大当りに係る大当り遊技終了後には、電サポなし低確率状態で特別図柄遊技処理が開始されることとなる。また、サブ制御基板90は、16R通常大当りに係る大当り遊技終了時処理で送信される大当り遊技終了コマンドを受信した場合、大当り遊技終了後の演出モードとして、通常モードを設定する。
[小当り遊技処理]
S160の小当り遊技処理は、図23に示すフローチャートに従って実行される。図23の小当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、小当り遊技フラグがオンか否か、即ち小当り遊技中か否かを判定する(S500)。小当り遊技フラグがオフと判定すると、そのまま小当り遊技処理を終了する。一方、小当り遊技フラグがオンと判定すると、小当り遊技を開始するタイミングか否かを判定し(S502)、小当り遊技の開始タイミングである場合には、残りラウンド数に値2を設定すると共に(S504)、大入賞口44の開放時間を極短時間(本実施例では0.2秒)に設定する(S506)。この小当り遊技におけるラウンド数および大入賞口44の開放時間は、2R確変大当りに係る大当り遊技におけるラウンド数および大入賞口44の開放時間と同じであるため、遊技者は大入賞口44の開放パターンから2R確変大当りか小当りかを判別することはできない。なお、小当り遊技の開始タイミングでない場合には、残りラウンド数や開放時間は設定済みであるから、S504,S506の処理をスキップして次のS508の処理に進む。
S160の小当り遊技処理は、図23に示すフローチャートに従って実行される。図23の小当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、小当り遊技フラグがオンか否か、即ち小当り遊技中か否かを判定する(S500)。小当り遊技フラグがオフと判定すると、そのまま小当り遊技処理を終了する。一方、小当り遊技フラグがオンと判定すると、小当り遊技を開始するタイミングか否かを判定し(S502)、小当り遊技の開始タイミングである場合には、残りラウンド数に値2を設定すると共に(S504)、大入賞口44の開放時間を極短時間(本実施例では0.2秒)に設定する(S506)。この小当り遊技におけるラウンド数および大入賞口44の開放時間は、2R確変大当りに係る大当り遊技におけるラウンド数および大入賞口44の開放時間と同じであるため、遊技者は大入賞口44の開放パターンから2R確変大当りか小当りかを判別することはできない。なお、小当り遊技の開始タイミングでない場合には、残りラウンド数や開放時間は設定済みであるから、S504,S506の処理をスキップして次のS508の処理に進む。
そして、大入賞口44が開放中であるか否かを判定し(S508)、大入賞口44が開放中でない(閉鎖中である)と判定すると、大入賞口44の閉鎖時間(本実施例では2秒)が経過したか否かを判定する(S510)。大入賞口44の閉鎖時間が経過したと判定すると、大入賞口44が開放されるよう大入賞口ソレノイド44bを駆動制御すると共に(S512)、残りラウンド数を値1だけデクリメントして(S514)、小当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口44の閉鎖時間が経過していないと判定すると、小当り遊技処理を一旦終了する。
S508で大入賞口44が開放中であると判定すると、大入賞口44の開放時間が経過したか否かを判定する(S516)。小当り時の大入賞口44の開放時間は、2R確変大当り時の大入賞口44の開放時間と同一(本実施例では0.2秒)である。S516で大入賞口44の開放時間が経過していないと判定すると、大入賞口44の開放を維持したまま小当り遊技処理を一旦終了する。一方、S516で大入賞口44の開放時間が経過していると判定すると、大入賞口44が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド44bを駆動制御し(S518)、残りラウンド数が値0であるか否かを判定する(S520)。残りラウンド数が値0でないときには、小当り遊技処理を一旦終了し、残りラウンド数が値0のときには、小当り遊技フラグをオンからオフとし(S522)、小当り遊技終了コマンドをサブ制御基板90に送信して(S524)、小当り遊技処理を終了する。
S524で送信される小当り遊技終了コマンドには、今回実行された小当りの種類(小当りA,Bのいずれか)の情報と、現在の遊技状態(確率状態)の情報が含まれる。なお、小当り遊技が発生した場合、小当り遊技の前後で遊技状態(電サポ状態、確率状態)の変化はないため、小当り遊技終了時の遊技状態(確率状態)の情報は、小当り発生時の遊技状態(確率状態)の情報と同じものとなる。サブ制御基板90は、小当り遊技終了時処理で送信される小当り遊技終了コマンドを受信すると、小当り発生時の遊技状態(確変フラグの状態)や実行された小当りの種類に基づいて、3つの演出モード(通常モード、チャンスモード、確変確定モード)のいずれかの演出モードを設定する。なお、小当り遊技の前後で遊技状態(電サポ状態、確率状態)の変化はないが、サブ制御基板90が設定する演出モードは変化することがある。
[演出制御処理]
次に、サブ制御基板90のCPU90aにより実行される動作について説明する。図24は、サブ制御基板90のCPU90により実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、図柄変動演出処理(S600)と、当り遊技演出処理理(S610)と、演出モード設定処理(S620)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、サブ制御基板90は、これらの処理の他に、第1始動口36または第2始動口38に遊技球が入球すると、保留図柄35aまたは保留図柄35bを追加表示し、演出図柄(特別図柄)の変動表示を開始すると、保留図柄35aまたは保留図柄35bを消去する保留図柄表示処理なども実行するが、本発明の要旨をなさないから、説明を省略する。以下、図柄変動演出処理と当り遊技演出処理と演出モード設定処理について順に説明する。
次に、サブ制御基板90のCPU90aにより実行される動作について説明する。図24は、サブ制御基板90のCPU90により実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、図柄変動演出処理(S600)と、当り遊技演出処理理(S610)と、演出モード設定処理(S620)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、サブ制御基板90は、これらの処理の他に、第1始動口36または第2始動口38に遊技球が入球すると、保留図柄35aまたは保留図柄35bを追加表示し、演出図柄(特別図柄)の変動表示を開始すると、保留図柄35aまたは保留図柄35bを消去する保留図柄表示処理なども実行するが、本発明の要旨をなさないから、説明を省略する。以下、図柄変動演出処理と当り遊技演出処理と演出モード設定処理について順に説明する。
[図柄変動演出処理]
S600の図柄変動演出処理は、図25に例示するフローチャートに従って実行される。図25の図柄変動演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図13の第1特別図柄変動表示関連処理のS336または図14の第2特別図柄変動表示関連処理のS336で主制御基板70により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(S700)。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定し(S702)、大当りのときには、16R大当り(16R通常大当り,16R確変大当り)か否かを判定し(S704)、大当りでないときには、小当りか否かを判定する(S706)。16R大当りと判定すると、演出図柄の停止図柄に16R大当り用の図柄を設定する(S708)。なお、各種演出図柄の停止図柄は、ROM90bに記憶されている停止図柄決定テーブルを用いて決定される。一方、S704で16R大当りでない、即ち2R確変大当りと判定したり、S706で小当りであると判定すると、演出図柄の停止図柄に2R大当り・小当り用の図柄(前述したように、例えば「737」等の特定の出目)を設定する(S710)。また、S706で小当りでない即ち外れと判定すると、演出図柄の停止図柄に外れ用の図柄を設定する(S712)。
S600の図柄変動演出処理は、図25に例示するフローチャートに従って実行される。図25の図柄変動演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図13の第1特別図柄変動表示関連処理のS336または図14の第2特別図柄変動表示関連処理のS336で主制御基板70により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(S700)。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定し(S702)、大当りのときには、16R大当り(16R通常大当り,16R確変大当り)か否かを判定し(S704)、大当りでないときには、小当りか否かを判定する(S706)。16R大当りと判定すると、演出図柄の停止図柄に16R大当り用の図柄を設定する(S708)。なお、各種演出図柄の停止図柄は、ROM90bに記憶されている停止図柄決定テーブルを用いて決定される。一方、S704で16R大当りでない、即ち2R確変大当りと判定したり、S706で小当りであると判定すると、演出図柄の停止図柄に2R大当り・小当り用の図柄(前述したように、例えば「737」等の特定の出目)を設定する(S710)。また、S706で小当りでない即ち外れと判定すると、演出図柄の停止図柄に外れ用の図柄を設定する(S712)。
次に、設定されている演出モード(通常モード、チャンスモード、確変確定モードのうちのいずれか)に応じた演出パターンを設定する(S714)。各種演出パターンは、ROM90bに記憶されている演出パターンテーブルを用いて、図柄変動開始時コマンドに含まれる変動パターンに対応する演出パターンを選択することにより決定される。演出パターンテーブルは、図示は省略するが、変動パターンに対応する演出パターンが規定されたテーブルが通常モード、チャンスモード、確変確定モードの各々の演出モードで用意されており、設定されている演出モードに応じた演出パターンテーブルを用いて、演出パターンが決定される。演出モードが異なると、図柄変動演出で用いられる演出図柄が異なっていたり、図柄変動演出中に行われる予告演出などの各種演出の実行有無や実行タイミングなどが異なっていたり、図柄変動演出で登場するキャラクタなどが異なっていたりする。なお、演出パターンの演出時間は、演出モードに拘わらず、特別図柄の変動パターンに基づいて定まる。
こうして演出図柄の停止図柄と演出パターンとを設定すると、図柄変動演出を開始する(S716)。この処理は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド(図柄変動演出開始コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34の表示画面上で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始されるよう表示制御する。
S700で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはS716で図柄変動演出を開始した場合には、図11の特別図柄遊技処理のS242で主制御基板70により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し(S718)、図柄停止コマンドを受信してないときには図柄変動演出処理を終了し、図柄停止コマンドを受信したときには図柄変動演出を終了して(S720)、図柄変動演出処理を終了する。なお、S720の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド(図柄変動演出終了コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が終了して、S708またはS710あるいはS712で設定された演出図柄の停止図柄が停止表示されるよう表示制御する。
[当り遊技演出処理]
S610の当り遊技演出処理は、図26に例示するフローチャートに従って実行される。図26の当り遊技演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図12の特別図柄遊技処理のS252で主制御基板70により送信される大当り遊技開始コマンドを受信したか否か(S800)、特別図柄遊技処理のS270で主制御基板70により送信される小当り遊技開始コマンドを受信したか否か(S802)、を判定する。S800で大当り遊技開始コマンドを受信したと判定すると、今回の大当りが2R確変大当りであるか否かを判定し(S804)、2R確変大当りでない、即ち16R大当りであると判定すると、当り遊技開始演出(ファンファーレ演出)を実行して(S806)、次のS810の処理に進む。ファンファーレ演出は、当り(大当り)の発生を示すファンファーレ画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に演出コマンドを送信することなどにより行われる。
S610の当り遊技演出処理は、図26に例示するフローチャートに従って実行される。図26の当り遊技演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図12の特別図柄遊技処理のS252で主制御基板70により送信される大当り遊技開始コマンドを受信したか否か(S800)、特別図柄遊技処理のS270で主制御基板70により送信される小当り遊技開始コマンドを受信したか否か(S802)、を判定する。S800で大当り遊技開始コマンドを受信したと判定すると、今回の大当りが2R確変大当りであるか否かを判定し(S804)、2R確変大当りでない、即ち16R大当りであると判定すると、当り遊技開始演出(ファンファーレ演出)を実行して(S806)、次のS810の処理に進む。ファンファーレ演出は、当り(大当り)の発生を示すファンファーレ画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に演出コマンドを送信することなどにより行われる。
一方、S804で2R確変大当りであると判定したり、S802で小当り遊技開始コマンドを受信したと判定したりすると、当り遊技開始演出を実行することなく現在のモード演出を継続したまま(S808)、次のS810の処理に進む。このように、2R確変大当りや小当りが開始される際には、当り遊技開始演出(ファンファーレ演出)が行われないから、2R確変大当りや小当りが開始されることに遊技者が気付き難くすることができる。このため、2R確変大当りや小当りが開始される際に、遊技者が停止表示されている特別図柄を確認して、今回の当り遊技が2R確変大当りに係るものであるか否かを判別するのを防止することができる。なお、S800,S802で大当り遊技開始コマンドや小当り遊技開始コマンドを受信していないと判定すると、S804〜S808の処理をスキップして、次のS810の処理に進む。
次に、図22の大当り遊技終了時処理のS466で主制御基板70により送信される大当り遊技終了コマンドを受信したか否か(S810)、図23の小当り遊技処理のS524で主制御基板70により送信される小当り遊技終了コマンドを受信したか否か(S812)、を判定する。S810で大当り遊技終了コマンドを受信したと判定すると、今回終了した大当りが2R確変大当りであるか否かを判定し(S814)、2R確変大当りでない、即ち16R大当りであると判定すると、当り遊技終了演出(エンディング演出)を実行して(S816)、当り遊技演出処理を終了する。エンディング演出は、当り(大当り)遊技の終了を示すエンディング画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に演出コマンドを送信することなどにより行われる。
一方、S814で2R確変大当りであると判定したり、S812で小当り遊技終了コマンドを受信したと判定したりすると、当り遊技終了演出を実行することなく現在のモード演出を継続したまま(S818)、当り遊技演出処理を終了する。このように、2R確変大当りや小当りが終了される際には、当り遊技終了演出(エンディング演出)が行われないから、2R確変大当りや小当りが終了されることに遊技者が気付き難くすることができる。このため、2R確変大当りや小当りの開始時と同様に、遊技者が停止表示されている特別図柄を確認して、今回の当り遊技が2R確変大当りに係るものであるか否かを判別するのを防止することができる。なお、S810,S812で大当り遊技終了コマンドや小当り遊技終了コマンドを受信していないと判定すると、S814〜S818の処理をスキップして、当り遊技演出処理を終了する。
[演出モード設定処理]
S620の演出モード設定処理は、図27に例示するフローチャートに従って実行される。この演出モード設定処理は、前述した3つの演出モードである通常モード、チャンスモード、確変確定モードのうちいずれかを設定する処理である。なお、パチンコ機10の電源投入時などの初期状態では、演出モードは通常モードとなっている。図27の演出モード設定処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、大当り遊技終了コマンドを受信したか否か(S900)、小当り遊技終了コマンドを受信したか否か(S902)、を判定する。S900,S902で大当り遊技終了コマンドや小当り遊技終了コマンドを受信していないと判定すると、そのまま演出モード設定処理を終了する。S900で大当り遊技終了コマンドを受信したと判定すると、今回終了した大当りが確変大当りであるか否かを判定する(S904)。確変大当りでない即ち今回終了した大当りが通常大当りであると判定すると、通常モードを設定するために、通常モードフラグをオンとすると共に他のモードフラグ(チャンスモードフラグと確変確定モードフラグ)をオフとし(S906)、設定したモードに応じた演出を実行して(S908)、演出モード設定処理を終了する。通常モードフラグをオンとした後のS908では、例えば、演出表示制御基板91に通常モードを示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面を通常モード用の背景(第1の背景色(緑色など))に設定する等の処理を行う。また、通常モード中は、通常モード用の演出パターンテーブルから選択された演出パターンに基づいて図柄変動演出が実行される。
S620の演出モード設定処理は、図27に例示するフローチャートに従って実行される。この演出モード設定処理は、前述した3つの演出モードである通常モード、チャンスモード、確変確定モードのうちいずれかを設定する処理である。なお、パチンコ機10の電源投入時などの初期状態では、演出モードは通常モードとなっている。図27の演出モード設定処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、大当り遊技終了コマンドを受信したか否か(S900)、小当り遊技終了コマンドを受信したか否か(S902)、を判定する。S900,S902で大当り遊技終了コマンドや小当り遊技終了コマンドを受信していないと判定すると、そのまま演出モード設定処理を終了する。S900で大当り遊技終了コマンドを受信したと判定すると、今回終了した大当りが確変大当りであるか否かを判定する(S904)。確変大当りでない即ち今回終了した大当りが通常大当りであると判定すると、通常モードを設定するために、通常モードフラグをオンとすると共に他のモードフラグ(チャンスモードフラグと確変確定モードフラグ)をオフとし(S906)、設定したモードに応じた演出を実行して(S908)、演出モード設定処理を終了する。通常モードフラグをオンとした後のS908では、例えば、演出表示制御基板91に通常モードを示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面を通常モード用の背景(第1の背景色(緑色など))に設定する等の処理を行う。また、通常モード中は、通常モード用の演出パターンテーブルから選択された演出パターンに基づいて図柄変動演出が実行される。
また、S904で今回終了した大当りが確変大当りであると判定すると、確変大当りのうち16R確変大当りであるか否かを判定する(S910)。16R確変大当りであると判定すると、確変確定モードを設定するために、確変確定モードフラグをオンとすると共に他のモードフラグ(通常モードフラグとチャンスモードフラグ)をオフとし(S912)、設定したモードに応じた演出を実行して(S908)、演出モード設定処理を終了する。確変確定モードフラグをオンとした後のS908では、例えば、演出表示制御基板91に確変確定モードを示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面を確変確定モード用の背景(第3の背景色(赤色など))に設定する等の処理を行う。また、確変確定モード中は、確変確定モード用の演出パターンテーブルから選択された演出パターンに基づいて図柄変動演出が実行される。
S910で16R確変大当りでない、即ち2R確変大当りであると判定したり、S902で小当り遊技終了コマンドを受信したと判定したりすると、図28に示す2R大当り・小当り終了時モード設定処理を実行し(S914)、設定したモードに応じた演出を実行して(S908)、演出モード設定処理を終了する。なお、2R大当り・小当り終了時モード設定処理でチャンスモードフラグをオンとした後のS908では、例えば、演出表示制御基板91にチャンスモードを示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面をチャンスモード用の背景(第2の背景色(黄色など))に設定する等の処理を行う。また、チャンスモード中は、チャンスモード用の演出パターンテーブルから選択された演出パターンに基づいて図柄変動演出が実行される。なお、図示は省略するが、例えば確変確定モード中において、図12の特別図柄遊技処理のS276で確変カウンタが値0となったときにS280で主制御基板70により送信される遊技状態指定コマンドを受信した際には、サブ制御基板90のCPU90aは、通常モードに変更するために、確変確定モードフラグをオフとすると共に通常モードフラグをオンとする。ただし、前述したように、確変カウンタを10,000回に設定すると実質的に次回の大当りが発生するまで高確率状態を発生させることになるから、大当り終了時以外に、確変確定モードから通常モードに変更する処理が行われることは殆どない。
以下、図28に示す2R大当り・小当り終了時モード設定処理について説明する。また、図29に示す通常モード中のモード設定の一例や図30に示すチャンスモード中のモード設定の一例も合わせて説明する。なお、図29(a)に低確率状態の通常モード中のモード設定の一例を示し、図29(b)に高確率状態の通常モード中のモード設定の一例を示し、図30(a)に低確率状態のチャンスモード中のモード設定の一例を示し、図30(b)に高確率状態のチャンスモード中のモード設定の一例を示す。
図28の2R大当り・小当り終了時モード設定処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、確変確定モードフラグがオンであるか否かに基づいて、確変モード中であるか否かを判定し(S950)、確変確定モード中であると判定すると、確変確定モードフラグをオンとしたまま2R大当り・小当り終了時モード設定処理を終了する。このため、確変確定モード中に、2R確変大当りや小当りが発生した場合には、確変確定モードが維持されることになる。
また、S950で確変確定モード中でない、即ち通常モードフラグがオンの通常モード中あるいはチャンスモードフラグがオンのチャンスモード中のいずれかであれば、今回終了した当りが2R確変大当りB(突確B)または小当りBのいずれかであるか否かを判定する(S952)。今回終了した当りが2R確変大当りB(突確B)または小当りBのいずれかであると判定すると、通常モードフラグがオンであるか否かに基づき通常モード中であるか否か(S954)、当り発生時の確率状態が低確率状態であったか否か(S956,S958)、をそれぞれ判定する。当り発生時の確率状態の判定は、大当り遊技終了コマンドに含まれる大当り発生時の確率状態あるいは小当り遊技終了コマンドに含まれる小当り遊技終了時の確率状態に基づいて行われる。なお、前述したように、小当り遊技の終了前後で確率状態は変化しないから、小当り遊技終了コマンドに含まれる小当り遊技終了時の確率状態は、当り(小当り)発生時の確率状態となる。
S954,S956で通常モード中(通常モードフラグがオン)で当り発生時が低確率状態であったと判定すると、通常モードを維持したまま(通常モードフラグをオンとしたまま)、2R大当り・小当り終了時モード設定処理を終了する。これにより、低確率状態の通常モード中に、2R確変大当りB(突確B)に係る大当り遊技が実行されると、その大当り遊技終了後の高確率状態では、通常モードが設定される(図29(a)(3))。また、低確率状態の通常モード中に、小当りBに係る小当り遊技が実行されると、その小当り遊技終了後の低確率状態では、通常モードが設定される(図29(a)(4))。このように、低確率状態の通常モード中に、2R確変大当りB(突確B)が発生して高確率状態となっても、小当りBが発生して低確率状態のままとなっても、通常モードが継続するから、高確率状態が設定されているか否かを遊技者が判別し難くすることができる。また、通常モードは、基本的には低確率状態で設定されるモードであるが、2R確変大当りB(突確B)の発生を契機として、高確率状態でも設定されることになる。
また、S954,S956で通常モード中(通常モードフラグがオン)で当り発生時が高確率状態であったと判定すると、通常モードから確変確定モードに変更(移行)するために、確変確定モードフラグをオンとすると共に他のモードフラグ(通常モードフラグとチャンスモードフラグ)をオフとして(S960)、2R大当り・小当り終了時モード設定処理を終了する。これにより、高確率状態の通常モード中に、2R確変大当りB(突確B)に係る大当り遊技が実行されると、その大当り遊技終了後の高確率状態では、確変確定モードが設定される(図29(b)(3))。また、高確率状態の通常モード中に、小当りBに係る小当り遊技が実行されると、その小当り遊技終了後の高確率状態では、確変確定モードが設定される(図29(b)(4))。
S954で通常モード中でない、即ちチャンスモードフラグがオンのチャンスモード中であると判定し、S958で当り発生時が低確率状態であったと判定すると、今回終了した当りが2R確変大当りB(突確B)か小当りBのうち、小当りBであるか否かを判定する(S962)。今回終了した当りが小当りBであると判定すると、チャンスモードから通常モードに変更(移行)するために、通常モードフラグをオンとすると共に他のモードフラグ(チャンスモードフラグと確変確定モードフラグ)をオフとして(S964)、2R大当り・小当り終了時モード設定処理を終了する。また、S962で今回終了した当りが小当りBでなく2R確変大当りB(突確B)であると判定すると、チャンスモードから確変確定モードに変更(移行)するために、確変確定モードフラグをオンとすると共に他のモードフラグ(通常モードフラグとチャンスモードフラグ)をオフとして(S960)、2R大当り・小当り終了時モード設定処理を終了する。これにより、低確率状態のチャンスモード中に、2R確変大当りB(突確B)に係る大当り遊技が実行されると、その大当り遊技終了後の高確率状態では、確変確定モードが設定される(図30(a)(3))。また、低確率状態のチャンスモード中に、小当りBに係る小当り遊技が実行されると、その小当り遊技終了後の低確率状態では、通常モードが設定される(図30(a)(4))。
S958で当り発生時が低確率状態でなく高確率状態であったと判定すると、チャンスモードから確変確定モードに変更(移行)するために、確変確定モードフラグをオンとすると共に他のモードフラグ(通常モードフラグとチャンスモードフラグ)をオフとして(S960)、2R大当り・小当り終了時モード設定処理を終了する。これにより、高確率状態のチャンスモード中に、2R確変大当りB(突確B)に係る大当り遊技が実行されると、その大当り遊技終了後の高確率状態では、確変確定モードが設定される(図30(b)(3))。また、高確率状態のチャンスモード中に小当りBに係る小当り遊技が実行されると、その小当り遊技終了後の高確率状態では、確変確定モードが設定される(図30(b)(4))。
S952で今回終了した当りが2R確変大当りB(突確B)または小当りBのいずれでもない、即ち、今回終了した当りが2R確変大当りA(突確A)または小当りAのいずれかであると判定すると、チャンスモードを発生させるために、チャンスモードフラグをオンとすると共に他のモードフラグ(通常モードフラグと確変確定モードフラグ)をオフとして(S966)、2R大当り・小当り終了時モード設定処理を終了する。これにより、当り発生時の確率状態が低確率状態および高確率状態のいずれであっても、また、当り発生時の演出モードが通常モードおよびチャンスモードのいずれであっても、2R確変大当りA(突確A)または小当りAの終了時に、チャンスモードが設定されることになる。即ち、低確率状態の通常モード中に、2R確変大当りA(突確A)に係る大当り遊技が実行されると、その大当り遊技終了後の高確率状態では、チャンスモードが設定され(図29(a)(1))、小当りAに係る小当り遊技が実行されると、その小当り遊技終了後の低確率状態では、チャンスモードが設定される(図29(a)(2))。高確率状態の通常モード中に、2R確変大当りA(突確A)に係る大当り遊技が実行されると、その大当り遊技終了後の高確率状態では、チャンスモードが設定され(図29(b)(1))、小当りAに係る小当り遊技が実行されると、その小当り遊技終了後の高確率状態では、チャンスモードが設定される(図29(b)(2))。また、低確率状態のチャンスモード中に、2R確変大当りA(突確A)に係る大当り遊技が実行されると、その大当り遊技終了後の高確率状態では、チャンスモードが設定され(図30(a)(1))、小当りAに係る小当り遊技が実行されると、その小当り遊技終了後の低確率状態では、チャンスモードが設定される(図30(a)(2))。高確率状態のチャンスモード中に、2R確変大当りA(突確A)に係る大当り遊技が実行されると、その大当り遊技終了後の高確率状態では、チャンスモードが設定され(図30(b)(1))、小当りAに係る小当り遊技が実行されると、その小当り遊技終了後にチャンスモードが設定される(図30(b)(2))。このように、2R確変大当りA(突確A)と小当りAとは、当り遊技終了後に、チャンスモードが設定される契機となる当りであるから、チャンスモード設定機能(チャンスモード移行機能,第2演出実行機能)を有する当りといえる。
ここで、当り遊技の発生前後における確率状態と演出モードとの関係の一例について、図31〜図33を用いて説明する。図31(a)に示すように、低確率状態の通常モード中に発生した2R確変大当りB(突確B)が時刻T10で終了したときに、高確率状態の通常モードとなる。2R確変大当りB(突確B)の発生前後はいずれも通常モードであり演出モードが変化しないことや、2R確変大当りB(突確B)に係る当り遊技演出では当り遊技開始演出や当り遊技終了演出を実行しないことなどから、2R確変大当りB(突確B)が発生したことを遊技者に悟られないようにすることができる。このため、図柄表示装置40に停止表示されている特別図柄を遊技者に確認させないようにして、高確率状態になったことに遊技者が気付き難くすることができる。この高確率状態の通常モード中に発生した小当りAが時刻T20で終了したときに、高確率状態のチャンスモードとなる。時刻T20でチャンスモードとなったときに、図柄表示装置40に停止表示されている特別図柄を遊技者が確認しても、小当り図柄(小当り図柄A)を判別できるだけであり、小当り遊技の前後で確率状態は変化しないから、高確率状態を認識することはできない。このため、チャンスモード中に、高確率状態か低確率状態かを判別困難なものとすることができる。したがって、高確率状態(大当り発生)への期待感をもたせるというチャンスモード本来の目的を達成して、遊技興趣を向上させることができる。そして、高確率状態のチャンスモード中に発生した小当りBが時刻T30で終了したときに、高確率状態の確変確定モードとなるから、遊技者は高確率状態を認識することができる。このように、通常モードからチャンスモード、チャンスモードから確変確定モードへと段階的に演出モードを変化させることにより、遊技者の期待感を段階的に高めることもできる。
図31(b)では、図31(a)と異なり、高確率状態のチャンスモード中に発生した2R確変大当りA(突確A)が時刻T31で終了したときに、高確率状態のチャンスモードとなるから、チャンスモードが継続する。また、2R確変大当りA(突確A)に係る当り遊技演出では当り遊技開始演出や当り遊技終了演出を実行しないことなどから、2R確変大当りA(突確A)が発生したことを遊技者に悟られないようにすることができ、図柄表示装置40に停止表示されている特別図柄を遊技者に確認させないようにして、高確率状態になったことに遊技者が気付き難くすることができる。また、高確率状態のチャンスモード中に小当りAが発生したときにも、時刻T31で小当りAが終了したときに、高確率状態のチャンスモードとなるから、チャンスモードが継続する。なお、図柄表示装置40に停止表示されている特別図柄を遊技者が確認しても、小当り図柄を確認できるだけであるから、高確率状態であるか否かを判別するのは困難である。このように、高確率状態のチャンスモード中に、2R確変大当りA(突確A)や小当りAが発生した場合、それらの当りが終了しても、確率状態を遊技者に明示することなくチャンスモードを継続させるから、チャンスモード中における高確率状態への期待感を持続させることができる。
図32(a)に示すように、低確率状態の通常モード中に発生した小当りAが時刻T12で終了したときに、低確率状態のチャンスモードとなる。このように、チャンスモードは低確率状態の場合もあるから、チャンスモード中の確率状態が遊技者に判別し難いものとなる。そして、低確率状態のチャンスモード中に発生した小当りBが時刻T22で終了したときに、通常モードとなる。本実施例では、通常モードは、高確率状態であることを報知しないモードであり、低確率状態を示すモードではないが、時刻T22でチャンスモードから通常モードに変更(チャンスモードから転落する)ことで、遊技者に高確率状態ではなかったことを認識させるものとなる。また、図32(b)では、低確率状態のチャンスモード中に発生した2R確変大当りA(突確A)が時刻T23で終了したときに、高確率状態のチャンスモードとなる。2R確変大当りA(突確A)の発生前後はいずれもチャンスモードであり演出モードが変化しないことなどから、高確率状態となったことに遊技者が気付き難いものとなる。また、チャンスモードを継続させるから、チャンスモード中における高確率状態への期待感を持続させることができる。一方、図32(c)では、低確率状態のチャンスモード中に発生した2R確変大当りB(突確B)が時刻T24で終了したときに、高確率状態の確変確定モードとなるから、遊技者は高確率状態を認識することができる。
図33に示すように、低確率状態の通常モード中に発生した2R確変大当りA(突確A)が時刻T15で終了したときに、高確率状態のチャンスモードとなる。そして、高確率状態のチャンスモード中に発生した2R確変大当りB(突確B)が時刻T25で終了したときに、高確率状態の確変確定モードとなる。なお、高確率状態のチャンスモード中に発生した小当りBが時刻T25で終了したときにも、高確率状態の確変確定モードとなる。これらのことから、本実施例では、通常モードの設定契機として突確Bと小当りBとを有し、チャンスモードの設定契機として突確Aと小当りAとを有し、確変確定モードの設定契機として突確Bと小当りBとを有することになる。即ち、各演出モードの設定契機として、それぞれ突確(2R確変大当り)と小当りとを有するから、発生した当りが突確(2R確変大当り)なのか小当りなのかの判別を困難とし、どのタイミングで高確率状態となったか(現在の確率状態が高確率状態となっているか否か)を認識し難いものとすることができる。
ここで、2R確変大当りB(突確B)は、低確率状態のチャンスモード中あるいは高確率状態のチャンスモード中に発生すると、大当り遊技終了後の高確率状態における確変確定モードの設定契機となる(図30(a)(3),(b)(3),図32(c),図33)。また、小当りBは、低確率状態のチャンスモード中に発生すると、小当り遊技終了後の低確率状態における通常モードの設定契機となり(図30(a)(4),図32(a))、高確率状態のチャンスモード中に発生すると、大当り遊技終了後の高確率状態における確変確定モードの設定契機となる(図30(b)(4),図31(a),図33)。このように、2R確変大当りB(突確B)と小当りBとは、少なくともチャンスモード中に発生した場合には、その当り遊技終了後の確率状態に応じた演出モード(高確率状態であれば確変確定モード,低確率状態であれば通常モード)の設定契機となるから、実際の確率状態を報知可能な確率報知機能を有する当りといえる。なお、2R確変大当りB(突確B)は、低確率状態の通常モード中に発生すると、通常モードの設定契機となるため(図29(a)(3),図31)、低確率状態の通常モード中には確率報知機能を発揮しないが、高確率状態の通常モード中に発生すると、確変確定モードの設定契機となるため(図29(b)(3))、高確率状態の通常モード中には確率報知機能を発揮することになる。また、小当りBは、低確率状態の通常モード中に発生すると、通常モードの設定契機となり(図29(a)(4))、高確率状態の通常モード中に発生すると、確変確定モードの設定契機となるため(図29(b)(4))、通常モード中に発生した場合にも確率報知機能を発揮することになる。なお、前述したように、2R確変大当りA(突確A)と小当りAとは、チャンスモード設定機能を有するから、本実施例では、チャンスモード設定機能を有する当り(2R確変大当りA(突確A)と小当りA)と、確率報知機能を有する当り(2R確変大当りB(突確B)と小当りB)とを有することになる。
以上説明した本実施例のパチンコ機10によれば、低確率状態(第1状態)と高確率状態(第2状態)との両方で実行可能で高確率状態にあることを報知しない通常モード(第1演出)と、低確率状態(第1状態)と高確率状態(第2状態)との両方で実行可能で高確率状態の可能性があることを報知するチャンスモード(第2演出)と、を有し、低確率状態の通常モード中に2R確変大当りB(突確B,第1特定結果,第3特定表示結果)になると通常モードとし、高確率状態の通常モード中に小当りA(第2特定結果,第2特定表示結果)になるとチャンスモードとするから、低確率状態の通常モード中に2R確変大当りB(突確B)が発生しても、高確率状態となったことに遊技者が気付き難くし、高確率状態の通常モード中に小当りAが発生してチャンスモードになると、停止表示されている特別図柄から高確率か否かを判別不能として、チャンスモード中に高確率状態(大当り発生)への期待感を遊技者にもたせることができるから、遊技興趣を向上させることができる。また、本実施例のパチンコ機10は、少なくとも通常モード中(第1演出中)において、チャンスモードの設定契機となるチャンスモード設定機能(第2演出実行機能)を有する当り(2R確変大当りA(突確A)と小当りA)と、少なくともチャンスモード中(第2演出中)において、当り確率の報知契機となる確率報知機能を有する当り(2R確変大当りB(突確B)と小当りB)とを有する。このため、チャンスモードが設定されていても高確率か否かを判別し難くし、チャンスモード中も確率報知機能を有する当りが発生するまで、遊技者に高確率か否かを判別し難くして、高確率状態(大当り発生)への遊技者の期待感をもたせることができる。
また、低確率状態の通常モード中において、2R確変大当りAになったために、高確率状態としてチャンスモードに変化させる場合と、2R確変大当りBになったために、高確率状態としつつ通常モードをそのまま維持する場合と、小当りAになったために、低確率状態のままチャンスモードに変化する場合とがあるから、高確率であるか否かをより判別し難くすることができる。また、高確率状態が確定していることを示す確変確定モード(第3演出)を有し、高確率状態のチャンスモード中に小当りB(第2特定結果,第4特定表示結果)になると確変確定モードとして当り確率が高確率であることを遊技者に示すことができ、通常モード、チャンスモード、確変確定モードと変化するにつれて遊技者の期待感を段階的に高めることができる。また、低確率状態のチャンスモード中に、小当りBになるとチャンスモードから転落させて通常モードとするから、チャンスモードとなっていた場合でも、高確率でなかった(高確率でない可能性が高い)ことを遊技者に示すことができる。また、高確率状態のチャンスモード中に、2R確変大当りAや小当りAが発生した場合には、確率状態を遊技者に明示することなくチャンスモードを継続させるから、チャンスモード中における高確率状態への期待感を持続させることができる。
また、本実施例のパチンコ機10は、2R確変大当りや小当りに係る当り遊技は、大入賞口44を極短時間だけ開放するものであり、2R確変大当りや小当りに係る当り遊技演出では当り遊技開始演出や当り遊技終了演出を実行しないこととしたから、2R確変大当りや小当りが発生したことを遊技者に悟られないようにすることができる。このため、2R確変大当りや小当りが発生した際に、図柄表示装置40に停止表示されている特別図柄を遊技者に確認させないようにすることができるから、高確率状態になったことに遊技者が一層気付き難くすることができる。
また、本実施例のパチンコ機10は、第2始動口38への遊技球の入球頻度が高まる電サポあり状態を大当り遊技の終了後に設定可能であるが、2R確変大当り(第1特定結果)および小当り(第2特定結果)のいずれにおいても、当り遊技の終了後に電サポあり状態は設定しないから、当り遊技終了後の第2始動口38の状態から、2R確変大当りおよび小当りのいずれが発生したかの判別を困難なもの(高確率であるか否かの判別を困難なもの)とすることができる。
本実施例のパチンコ機10では、2R確変大当りとして2R確変大当り(突確)A,Bの2種類を有するものとしたが、これに限られず、大当り遊技の終了後に電サポなし高確率状態を発生させる、少なくとも1種類の大当り(突確大当り)を有するものであればよい。また、小当りとして小当りA,Bの2種類を有するものとしたが、これに限られず、小当り遊技が突確大当りと同じ実行態様で行われ、小当り遊技の終了後に小当り遊技の開始前の状態(特図確率状態など)を引き継ぐ、少なくとも1種類の小当りを有するものであればよい。これにより、例えば、低確率状態の通常モード中に突確大当り(第1特定結果)になると通常モードとし、高確率状態の通常モード中に小当り(第2特定結果)になるとチャンスモードとすることができる。
本実施例のパチンコ機10では、演出モードの設定をサブ制御基板90のCPU90aが行ったが、これに限られず、主制御基板70のCPU70aが行ってもよい。例えば、図22の大当り遊技終了時処理のS466の前及び図23の小当り遊技処理のS524の前に図27の演出モード設定処理(図28の2R大当り・小当り終了時モード設定処理)を行い、演出モードフラグの状況(設定したモード)を大当り遊技終了コマンドや小当り遊技終了コマンドに含めてサブ制御基板90に送信し、それを受信したサブ制御基板90が演出モードに応じた演出を実行するものなどとすればよい。
本実施例のパチンコ機10では、高確率状態(確変)を示す演出モードとして確変確定モードを有するものとしたが、高確率状態のみを示すモードに限られず、確率状態が高確率状態か低確率状態のいずれにあるかを示す演出を行うものとしたり、当り確率そのものを示す演出を行うものなど、当り確率を遊技者に報知可能な演出(演出モード)を有するものであればよい。例えば、チャンスモード中に小当りBが発生すると、当り確率を遊技者に報知する当り確率判明演出を実行し、高確率を報知する確率判明演出を実行すると確変確定モードに移行し、低確率を報知する確率判明演出を実行すると通常モードに移行するものなどとすればよい。
本実施例のパチンコ機10では、高確率状態のチャンスモード中に第2確変大当りA(突確A)が発生するとチャンスモードを設定するものとしたが(図30(b)(1))、これに限られず、高確率状態のチャンスモード中に第2確変大当りA(突確A)が発生すると確変確定モードを設定するものとしてもよい。
本実施例のパチンコ機10では、低確率状態のチャンスモード中に小当りBが発生すると通常モードを設定するものとしたが(図30(a)(4))、小当りBの発生を契機とするものに限られず、特定条件が成立すると通常モードを設定するものであればよい。特定条件の成立は、例えば、低確率状態のチャンスモード中に所定の外れ結果になること(変動表示結果が外れとなる特別図柄遊技の実行回数が所定回数に到達することや、特定の出目で外れとなること)としてもよいし、低確率状態のチャンスモード中の所定時期(例えば、特別図柄を所定回数実行する毎)に所定の抽選処理を行い、その抽選処理に当選することなどとしてもよい。
本実施例のパチンコ機10では、大入賞口44を極短時間で開放する大当り(実質的に出玉を払い出すことのない大当り)として、2R確変大当り(潜伏確変大当り,突確大当り)A,Bと小当りA,Bとを有するものとしたが、さらに、大入賞口44を極短時間で開放する大当りとして、大当り遊技終了後に低確率状態(非確変状態)を設定する大当り(いわゆる突然通常大当り,突通大当り)を有するものとしてもよい。即ち、当り確率(特定遊技が実行される確率)は、当り判定の結果が、第1特定結果(第1特定表示結果(突確A),第3特定表示結果(突確B))になることに基づいて、高確率とされ、第2特定結果(第2特定表示結果(小当りA),第4特定表示結果(小当りB))になることに基づいて、当該第2特定結果になったときと同じ確率とされ、第3特定結果(第5特定表示結果(突通A),第6特定表示結果(突通B),突通大当り)になることに基づいて、低確率(所定の確率)とされるものとすることができる。この突通大当りと、突確大当りと、小当りとは、いずれも当り遊技の実行態様(大入賞口44の開放態様)が同じで、停止表示する演出図柄や図柄変動演出パターンなどを同じものとして、遊技者に違いを認識させ難いものとする。このように、突通大当りを有するものとすれば、当り遊技発生前後の演出モードと、当り遊技後の確率状態との組み合わせのバリエーションを増やして、高確率状態にあるか否かをさらに判別し難くすることができるから、遊技興趣を一層向上させることができる。
また、本実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAM(遊技価値管理制御部)に記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理(別途に表示)してもよいし、一緒に管理(加減算して表示)してもよい(別表示と加減算表示の両方をしてもよい)。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機10が「遊技機」に相当し、大入賞口44が「可変入球口」に相当し、図13の第1特別図柄変動表示関連処理や図14の第2特別図柄変動表示関連処理のS302,S304の処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「判定手段」に相当し、図10〜図12の特別図柄遊技処理を実行する主制御基板70のCPU70aと図柄表示基板40aと特別図柄表示装置42とが「識別情報変動表示手段」に相当し、図21の大当り遊技処理や図23の小当り遊技処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「特定遊技実行手段」に相当し、図22の大当り遊技終了時処理のS454,S456の処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「確率設定手段」に相当する。また、2R確変大当りA(突確A)と小当りAとが第2演出実行機能(チャンスモード設定機能,第1特定機能)を有する「第1特定結果(第1特定機能結果)」に相当し、2R確変大当りB(突確B)と小当りBとが確率報知機能(第2特定機能)を有する「第2特定結果(第2特定機能結果)」に相当する。なお、2R確変大当りA,B(突確A,B)を「第1特定結果」とし、第1特定結果になると、特別図柄(識別情報)が2R確変大当り図柄A(「第1特定表示結果」)または2R確変大当り図柄B(「第3特定表示結果」)のいずれかで停止表示し、2R確変大当りA,B(突確A,B)を「第2特定結果」とし、第2特定結果になると、特別図柄(識別情報)が小当り図柄A(「第2特定表示結果」)または小当り図柄B(「第4特定表示結果」)のいずれかで停止表示するものとすることもできる。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射モータ、21 本体枠、22 外枠、24a 球貸ボタン、24b 返却ボタン、26 演出ボタン、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、30 遊技盤、31a 外レール、31b 内レール、32 普通図柄作動ゲート、32a ゲートスイッチ、34 演出表示装置、34L,34M,34R 演出図柄、35a 第1保留図柄、35b 第2保留図柄、36 第1始動口、36a 第1始動口スイッチ、38 第2始動口、38a 第2始動口スイッチ、38b 第2始動口ソレノイド、38c 翼片部、40 図柄表示装置、40a 図柄表示基板、41 普通図柄表示装置、41a 左普通図柄表示部、41b 右普通図柄表示部、42 特別図柄表示装置、42a 第1特別図柄表示部、42b 第2特別図柄表示部、43 ラウンド表示部、44 大入賞口、44a 大入賞口スイッチ、44b 大入賞口ソレノイド、45 一般入賞口、45a 一般入賞口スイッチ、46 アウト口、48 風車、50 センター役物、70 主制御基板、70a CPU、70b ROM、70c RAM、72,83 中継端子板、80 払出制御基板、81 枠開放スイッチ、82 球貸表示基板、84 払出前スイッチ、85 払出後スイッチ、86 払出モータ、87 中継端子板、90 サブ制御基板、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御基板、92 アンプ基板、93 装飾駆動基板、93a LEDランプ、93b 装飾モータ、94 演出ボタン基板、100 発射制御基板、102 下受け皿満タンスイッチ。
Claims (5)
- 遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な可変入球口と、
所定条件の成立により判定を行う判定手段と、
前記判定の結果に基づいて識別情報を変動表示する識別情報変動表示手段と、
前記判定の結果が特定結果になることに基づいて、前記可変入球口を入球可能状態とする特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記判定の結果が特定結果になることに基づいて、前記特定遊技が実行される確率を、所定の確率または前記所定の確率よりも高い高確率に設定する確率設定手段と、
を備え、
前記特定結果には、少なくとも、第1特定機能を有する第1特定結果および第2特定機能を有する第2特定結果を有し、
前記識別情報の変動表示中に実行可能な遊技演出として、
前記所定の確率が設定されている第1状態と前記高確率が設定されている第2状態との両方で実行可能な第1演出と、
前記第1状態と前記第2状態との両方で実行可能であって、遊技者に前記第2状態の可能性があることを報知する第2演出と、を有し、
少なくとも前記第1演出の実行中に、前記判定の結果が前記第1特定結果になると前記第2演出を実行し、
少なくとも前記第2演出の実行中に、前記判定の結果が前記第2特定結果になると前記特定遊技が実行される確率を報知可能とする
ことを特徴とする遊技機。 - 請求項1に記載の遊技機であって、
前記遊技演出として、前記特定遊技が実行される確率を報知する第3演出を有し、
前記遊技演出の実行態様として、
前記第1状態で前記第1演出の実行中に、前記判定の結果が前記第1特定結果になると前記第2演出を実行し、前記判定の結果が前記第2特定結果になると前記第1演出を実行し、
前記第2状態で前記第1演出の実行中に、前記判定の結果が前記第1特定結果になると前記第2演出を実行し、前記判定の結果が前記第2特定結果になると前記第3演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。 - 請求項2に記載の遊技機であって、
前記遊技演出の実行態様として、前記第1状態で前記第2演出の実行中に、前記判定の結果が前記第1特定結果になると前記第2演出を実行し、前記判定の結果が前記第2特定結果になると前記第3演出を実行する態様を有する
ことを特徴とする遊技機。 - 請求項2または3に記載の遊技機であって、
前記遊技演出の実行態様として、前記第2状態で前記第2演出の実行中に、前記判定の結果が前記第1特定結果になると前記第2演出を実行し、前記判定の結果が前記第2特定結果になると前記第3演出を実行する態様を有する
ことを特徴とする遊技機。 - 請求項1ないし4いずれか1項に記載の遊技機であって、
前記第1特定結果として、前記判定の結果が当該第1特定結果になることに基づいて、前記特定遊技が実行される確率が前記高確率とされる特定結果を有する
ことを特徴とする遊技機。
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