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JP2016093458A - Table game system - Google Patents

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JP2016093458A
JP2016093458A JP2014244464A JP2014244464A JP2016093458A JP 2016093458 A JP2016093458 A JP 2016093458A JP 2014244464 A JP2014244464 A JP 2014244464A JP 2014244464 A JP2014244464 A JP 2014244464A JP 2016093458 A JP2016093458 A JP 2016093458A
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JP
Japan
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card
package
code
game
shuffle
Prior art date
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Pending
Application number
JP2014244464A
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Japanese (ja)
Inventor
泰 重田
Yasushi Shigeta
泰 重田
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Angel Group Co Ltd
Original Assignee
Angel Playing Cards Co Ltd
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Publication date
Application filed by Angel Playing Cards Co Ltd filed Critical Angel Playing Cards Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of preventing a card package from being lost or replaced while a casino using a package of a large number of cards is operated.SOLUTION: A table game system includes a card chute device S including a card storage part 102 for storing a plurality of playing cards 1, and a management control device 7 for managing a package 2. The card storage part of the card chute device is equipped with an ID code reader capable of reading an ID code 4 attached to the package. The ID code reader is capable of reading the ID code attached to the package in a state that the package is set in the card storage part of the card chute device. The management control device is connected to the card chute device, and checks if the ID code of the package read to be used next has reached a game table in a proper manner and it has arrived at a proper timing or during a proper period.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、カジノや他のカードゲームテーブルを使用するカードゲーム施設において多数のカードのパッケージを使用するカジノを運営する間にカードのパッケージの紛失あるいは入れ替えを防ぐためのテーブルゲームシステムに関する。  The present invention relates to a table game system for preventing loss or replacement of card packages while operating a casino that uses a large number of card packages in a casino or other card game facility that uses a card game table.

カジノやゲーム施設において行われる多くのライブテーブルゲームの中にはバカラやブラックジャックがある。これらのゲームは52枚のプレイングカードからなる標準的なデッキを使用し、プレイ開始前に合わせてシャッフルされた複数のデッキ(6から9あるいは10デッキ)を備えるカードシュータ装置から通常配布される。カジノのオペレーター(以後、「ディーラ」)がプレイングカードをこうしたゲームに使用するためにゲームテーブルに配布する際、カードシュータ装置からの複数デッキのカードの並びによってゲームの結果が決まる(勝者あるいは勝ち手)。こうした目的のためにカジノがこれらのパッケージを使用する前に、予め定められた数のデッキのゲームカードがランダムな順番(並び)にシャッフルされ個別に1つのパッケージに包装される。  Among the many live table games played in casinos and gaming facilities are baccarat and blackjack. These games use a standard deck of 52 playing cards and are usually distributed from card shooter devices with multiple decks (6 to 9 or 10 decks) shuffled before play begins. When a casino operator (hereinafter referred to as a “dealer”) distributes playing cards to a game table for use in such a game, the outcome of the game is determined by the arrangement of multiple deck cards from the card shooter device (winner or winner). ). Before the casino uses these packages for these purposes, a predetermined number of decks of game cards are shuffled in random order and individually packaged in one package.

カードの不足や交換はカジノで起こってはならない、その理由は誰かがパッケージに入ったカードの並びを読んでカジノにパッケージを戻すと、ディーラがその読まれたパッケージを使用する時にその誰かがゲームの結果を予測できるからである。
カジノにおけるシャッフルゲームカードのパッケージの不足や交換を防ぐことにより公正なゲームを確実にするため、カジノはシャッフルゲームカードのパッケージを管理してテーブルでのゲームを適切に行うようにする(つまり、シャッフルゲームカードのパッケージの交換や他の不慮あるいは不正な行為などが無い)。シャッフルゲームカードのパッケージは公知であり特許文献1(米国特許出願公開第2010/0327525号)に開示されている。
Card shortage or exchange should not happen in the casino because when someone reads the sequence of cards in the package and returns the package to the casino, someone will play the game when the dealer uses the read package It is because the result of this can be predicted.
To ensure a fair game by preventing shortage and exchange of shuffle game card packages at the casino, the casino manages the shuffle game card packages to ensure that the games at the table are played properly (i.e., shuffle). No exchange of game card packages or other inadvertent or illegal acts). Shuffle game card packages are known and disclosed in US Pat. No. 2010/0327525.

米国特許出願公開第2010/0327525号明細書US Patent Application Publication No. 2010/0327525

本発明はカジノのシャッフルゲームカードのパッケージをリアルタイムで監視することを提供するものであり、カジノにあるシャッフルゲームカードのパッケージの全てを管理することにより何か予測できないことが起こった時にカジノが直ちにゲームを中止できるものである。この管理が大切であるのは、テーブル上のシャッフルプレイングカードが一旦カジノ内で紛失されたものであれば誰かがその並びを知っているかもしれないからである。  The present invention provides for real-time monitoring of the casino shuffle game card package, and the casino will immediately respond when something unpredictable happens by managing all of the casino shuffle game card packages. The game can be canceled. This management is important because once the shuffled playing cards on the table have been lost in the casino, someone may know the order.

本発明は上記課題を解決するためなされたものであり、カジノ内のシャッフルゲームカードの全てのパッケージを管理することによって、カジノ内の何らかの疑わしいシャッフルゲームカードのパッケージをカジノが止めることができるようにするためのテーブルゲームシステムを提供するためのものである。
カジノのオペレーターがゲームに使用するプレイングカードのパッケージをゲームテーブルに配る時、パッケージの紛失やパッケージの交換は発生すべきではない。例えば、何枚かのカードあるいはカードのパッケージ全体の並びについて、ゲームテーブル上にパッケージを運ぶ間に誰かに予め読まれているあるいは交換されているならば、交換されたあるいは読まれたパッケージが運ばれたテーブルでのゲームでその人は勝つかもしれない。
The present invention has been made to solve the above-described problem, and by managing all packages of shuffle game cards in the casino, the casino can stop any suspicious shuffle game card packages in the casino. It is for providing the table game system for doing.
When a casino operator distributes a playing card package used for a game to a game table, the package should not be lost or replaced. For example, if a card or an entire package of cards is being read or exchanged by someone in advance while carrying the package on the game table, the exchanged or read package is carried. The person may win the game at the open table.

上記の従来の問題を解決するために、本発明は、
所定数のプレイングカードのデッキがランダムな順にシャッフルされて、個々に包装され、個々にユニークなIDコードが添付されたパッケージと、
複数枚のプレイングカードを収容するカード収容部を含むカードシュータ装置と、
前記パッケージを管理する管理制御装置と、
から構成されるテーブルゲームシステムであり、
前記カードシュータ装置のカード収容部には、前記パッケージに添付された前記IDコードを読み取ることができるIDコードリーダが備わっており、
前記IDコードリーダは、前記パッケージを前記カードシュータ装置のカード収容部にセットした状態で、前記パッケージに添付されたIDコードを読み取ることができ、
前記管理制御装置は前記カードシュータ装置と接続されており、次に使用するために読まれたパッケージのIDコードが、ゲームテーブルに適切に届いたものであるのか、適切なタイミングもしくは期間に届いたものであるのか、前記管理制御装置によって検査される、テーブルゲームシステムを提供する。
In order to solve the above conventional problems, the present invention provides:
A package in which a deck of a predetermined number of playing cards is shuffled in random order, individually wrapped, and individually attached with a unique ID code;
A card shooter device including a card accommodating portion for accommodating a plurality of playing cards;
A management control device for managing the package;
A table game system composed of
The card housing portion of the card shooter device includes an ID code reader that can read the ID code attached to the package,
The ID code reader can read an ID code attached to the package in a state where the package is set in a card accommodating portion of the card shooter device,
The management control device is connected to the card shooter device, and the ID code of the package read for next use is properly delivered to the game table, or has arrived at an appropriate timing or period There is provided a table game system, which is inspected by the management control device to determine whether it is.

本発明のテーブルゲームシステムは、前記カードシュータ装置のカード収容部が、カードを1枚ずつ引き出す開口部をカード収容部の前方に備え、前記IDコードリーダをカード収容部の後方に備えてもよい。  In the table game system according to the present invention, the card housing portion of the card shooter device may include an opening for pulling out cards one by one in front of the card housing portion, and the ID code reader behind the card housing portion. .

本発明のテーブルゲームシステムは、前記カードシュータ装置が、さらに出力手段を備え、前記出力手段は、疑わしいパッケージの使用を防ぐために、前記管理制御装置による検査の結果に基づいて疑わしいパッケージの存在を警告することができてもよい。    In the table game system according to the present invention, the card shooter device further includes an output unit, and the output unit warns of the existence of a suspicious package based on a result of an inspection by the management control device in order to prevent use of the suspicious package. You may be able to.

図1は、本発明の実施の形態のテーブルゲームシステムのカードシュータ装置に使用されるパッケージおよびカードシュータ装置の斜視図である。  FIG. 1 is a perspective view of a package and a card shooter device used in a card shooter device of a table game system according to an embodiment of the present invention. 図2は、本発明の実施の形態のテーブルゲームシステムの全体の概要を示す図である。  FIG. 2 is a diagram showing an overview of the entire table game system according to the embodiment of the present invention. 図3は、本発明の実施の形態の一つのシャッフルプレイングカードが、工場からバックヤードとカジノテーブルのピットに、パッケージや、カートンや、パレットに積まれた形で運ばれることを示す斜視図である。  FIG. 3 is a perspective view showing that one shuffled playing card according to the embodiment of the present invention is carried from the factory to the backyard and casino table pits in a package, a carton, or a pallet. is there. 図4は、複数のパッケージを保管しバーコードリーダを備える、本発明の実施の形態の保管箱を示す斜視図である。  FIG. 4 is a perspective view showing a storage box according to an embodiment of the present invention, which stores a plurality of packages and includes a barcode reader. 図5は、本発明の第二の実施の形態のテーブルゲームシステム全体の概要を示す斜視図である。  FIG. 5 is a perspective view showing an outline of the entire table game system according to the second embodiment of the present invention. 図6は、本発明の実施の形態のテーブルゲームシステムに使用されるシャッフルプレイングカードの斜視図である。  FIG. 6 is a perspective view of a shuffle playing card used in the table game system according to the embodiment of the present invention. 図7は、本発明の第二の実施の形態のカードシュータ装置の概略構成を示す図である。  FIG. 7 is a diagram showing a schematic configuration of the card shooter device according to the second embodiment of the present invention. 図8は、本発明の実施の形態のカードの平面図である。  FIG. 8 is a plan view of the card according to the embodiment of the present invention. 図9は、カードシュータ装置のカードガイドを一部破断した状態の要部拡大平面図である。  FIG. 9 is an enlarged plan view of a main part in a state in which the card guide of the card shooter device is partially broken. 図10は、カードシュータ装置におけるセンサ類の出力波形とマークの関係を示す図である。  FIG. 10 is a diagram illustrating the relationship between the output waveform of the sensors and the mark in the card shooter device. 図11(a)は、カードシュータ装置のカード収納部からのカードの出入を制限するカード出入制限部を示す要部側断面図であり、図11(b)は、カード出入制限手段の変形例の要部側断面図である。  FIG. 11A is a cross-sectional side view of a principal part showing a card entry / exit restriction part for restricting card entry / exit from the card storage part of the card shooter device, and FIG. 11 (b) is a modified example of the card entry / exit restriction means. FIG. 図12は、本発明の第三の実施の形態のカードの平面図である。  FIG. 12 is a plan view of a card according to the third embodiment of the present invention. 図13は、本発明の第三の実施の形態のカードシュータ装置のカードガイドを一部破断した状態の要部拡大平面図である。  FIG. 13 is an enlarged plan view of a main part in a state in which the card guide of the card shooter device according to the third embodiment of the present invention is partially broken.

好ましい実施の形態の説明  DESCRIPTION OF PREFERRED EMBODIMENTS

テーブルゲームシステムの実施の形態を以下に説明する。図1はシャッフルプレイングカードのパッケージおよびカジノでのテーブルゲームで使用されるカードシュータ装置Sの斜視図である。図2は本発明の実施の形態のテーブルゲームシステムの全体の概要を示す図である。  An embodiment of the table game system will be described below. FIG. 1 is a perspective view of a card shooter device S used in a shuffle playing card package and a table game at a casino. FIG. 2 is a diagram showing an overview of the entire table game system according to the embodiment of the present invention.

各シャッフルプレイングカード1sは、所定数のデッキ(通常6、8、9あるいは10デッキ)で構成され、ランダム順にシャッフルされてユニークでかつランダムな並び順に並べられ、ユニークに識別できるシャッフルカードID(バーコード3あるいはRFIDタグ等)が工場5でIDコード4として付されたパッケージ2となるように包装される。この実施例においてカードシュータ装置Sのバーコード読み取り機Rや他のRFIDタグ読み取り手段(図示せず)で読み取られるバーコード3の形態(QRコードのような2次元コードでもよい)あるいはRFIDタグ等の形態でIDコード4がパッケージ2に付される。パッケージ2は工場5で密封材料かシュリンク包装材料で密封される(図2参照)。  Each shuffle playing card 1s is composed of a predetermined number of decks (usually 6, 8, 9 or 10 decks), is shuffled in a random order, is arranged in a unique and random order, and can be uniquely identified. The code 3 or the RFID tag) is packaged so as to be the package 2 attached as the ID code 4 at the factory 5. In this embodiment, the barcode reader R of the card shooter device S or other RFID tag reading means (not shown) reads the barcode 3 (which may be a two-dimensional code such as a QR code), an RFID tag, or the like. The ID code 4 is attached to the package 2 in the form of The package 2 is sealed with a sealing material or shrink wrapping material at the factory 5 (see FIG. 2).

カジノ6における管理システム7はパッケージ2が紛失するあるいはカジノ6のバックヤード8で受け入れられた個数より増えているかを管理するために用いられる。もしもパッケージ2が紛失あるいは行方不明になると、それは誰かがゲームに勝つために、パッケージ2を破ってパッケージ2内のカードの順番を読む、あるいは自分達自身のカードを混入させ、あるいは自分たちに回ってくるカードが予めある並びに並ぶようにパッケージ2内の数枚のカードを交換し、ゲームテーブルで使用されるそのパッケージをカジノのピットかテーブルに戻す。上記の問題を解決するために、本管理システム7はカジノ6における全てのシャッフルプレイングカードのパッケージ2の管理あるいは監視を提供する。  The management system 7 in the casino 6 is used to manage whether the packages 2 are lost or more than the number accepted in the backyard 8 of the casino 6. If package 2 is lost or missing, it is possible for someone to break package 2 and read the order of the cards in package 2, or mix their own cards, or go around to win the game The several cards in the package 2 are exchanged so that the incoming cards are arranged in advance, and the package used at the game table is returned to the casino pit or table. In order to solve the above problems, the management system 7 provides management or monitoring of all shuffled playing card packages 2 in the casino 6.

ユニークなIDコードとしてバーコード3が付与されたパッケージ2はカジノ6のバックヤード8に供給される。バックヤード8に運ばれたパッケージ2の全てのIDコード4が管理システム7のデータベース7b(メモリ等)に登録される(全てのIDコード4をデータベースに登録する登録ステップとして)。この段階でバックヤード8に運ばれたパッケージ2の全てのIDコード4(バーコード3(QRコードのような2次元コードであってもよい))が基本のデータベースを作成するために登録される。カジノ6に供給されたパッケージ2の全てのIDコードを登録するために、パッケージの全てのバーコード3を読む代わりに、工場あるいはカートンID30あるいはパレットID40からのデータを用いてもよい。この発明の実施において、IDコード4を登録するあるいは読むためにカメラ12あるいはRFIDタグ読取装置(図示せず)をバーコードリーダRの代わりに使用してもよい。パッケージは工場などからシャッフルプレイングカード1s(図3参照)の18個のパッケージが入った状態のカートンCAで運ばれてよい(いくつかのカートンCAがパレットPAに置かれていてよい)。カートンID30あるいはパレットID40を、工場5からバックヤード8に運ばれたパッケージ2のIDコードを登録するために用いてもよい。  The package 2 with the barcode 3 as a unique ID code is supplied to the backyard 8 of the casino 6. All ID codes 4 of the package 2 carried to the backyard 8 are registered in the database 7b (memory or the like) of the management system 7 (as a registration step for registering all ID codes 4 in the database). At this stage, all ID codes 4 (barcode 3 (which may be a two-dimensional code such as QR code)) of the package 2 carried to the backyard 8 are registered to create a basic database. . In order to register all ID codes of the package 2 supplied to the casino 6, data from the factory or carton ID 30 or pallet ID 40 may be used instead of reading all the barcodes 3 of the package. In the practice of the present invention, a camera 12 or RFID tag reader (not shown) may be used in place of the barcode reader R to register or read the ID code 4. The packages may be transported from a factory or the like in a carton CA containing 18 packages of shuffled playing cards 1s (see FIG. 3) (some cartons CA may be placed on the pallet PA). The carton ID 30 or the pallet ID 40 may be used to register the ID code of the package 2 carried from the factory 5 to the backyard 8.

バーコード3付きのパッケージ2がカジノ6に運ばれる間カートンCAに保管されカートンCAがパレットPA上に置かれて、バックヤード8に保管される(図3参照)。ユニークなカートンID30は各カートンCAに付されていてユニークなパレットID40は各パレットPAに付されている。カートンID30はカートンCAに保管されたパッケージのIDコードと関連付けられて管理システム7のデータベース7bに予め登録される。パレットID40はカートンCAに保管された対応するパレットPA上のカートンID30とパッケージ2のIDコードと関連付けられて管理システム7のデータベース7bに予め登録される。パッケージ2の全てのIDコードはそのパッケージ2が保管されたカートンID30とパレットID40に関連付けられる。  The package 2 with the barcode 3 is stored in the carton CA while being transported to the casino 6, and the carton CA is placed on the pallet PA and stored in the backyard 8 (see FIG. 3). A unique carton ID 30 is assigned to each carton CA, and a unique pallet ID 40 is assigned to each pallet PA. The carton ID 30 is registered in advance in the database 7b of the management system 7 in association with the ID code of the package stored in the carton CA. The pallet ID 40 is registered in advance in the database 7b of the management system 7 in association with the carton ID 30 on the corresponding pallet PA stored in the carton CA and the ID code of the package 2. All ID codes of the package 2 are associated with the carton ID 30 and the pallet ID 40 in which the package 2 is stored.

パッケージ2はバックヤード8からピット10、および、ピット10からゲームが行われるゲームテーブル11に複数の車9、9cで運ばれる。カジノ6にある全てのパッケージ2がカメラ12あるいはバーコードリーダRによって所定の場所でシャッフルプレイングカードの全てのパッケージのIDコードを読むことによって監視されている。監視カメラ12がバックヤード8からピット10とゲームテーブル11の場所にカジノ6にあるシャッフルプレイングカードの存在する全てのパッケージ2の各々全てのバーコード3(IDコードとして)を読むことができるために配置もしくは装備されている。  The package 2 is carried from the backyard 8 to the pit 10 and from the pit 10 to the game table 11 on which a game is played by a plurality of cars 9, 9c. All packages 2 in the casino 6 are monitored by reading the ID codes of all packages on the shuffled playing card at a predetermined location by the camera 12 or the barcode reader R. Because the surveillance camera 12 can read all the barcodes 3 (as ID codes) of all the packages 2 having shuffled playing cards in the casino 6 at the pit 10 and the game table 11 from the backyard 8 Arranged or equipped.

この実施において車9として複数のAGV(自動搬送車)がバックヤード8からピット10にゲームに使用するシャッフルプレイングカード1sのパッケージ2を運ぶ。複数のパッケージ2(少なくとも16個のパッケージ)が各ピット10に保管され他の車9cによってゲームテーブル11に運ばれる。AGV(車9)は複数のパッケージ2をバックヤード8から各ピット10に運ぶ際、カジノ6内のプログラムされた通り道13を通って運ばれる。その際、カジノ6内の通り道13の前もって定められたある場所でカメラ12等を用いることにより管理システム7によってパッケージ2を保持する車9が監視される。  In this implementation, a plurality of AGVs (automatic transport vehicles) carry a package 2 of shuffle playing cards 1 s used for a game from the backyard 8 to the pit 10 as the car 9. A plurality of packages 2 (at least 16 packages) are stored in each pit 10 and carried to the game table 11 by another vehicle 9c. The AGV (car 9) is transported through a programmed path 13 in the casino 6 when carrying a plurality of packages 2 from the backyard 8 to each pit 10. At that time, the vehicle 9 holding the package 2 is monitored by the management system 7 by using the camera 12 or the like at a predetermined place on the path 13 in the casino 6.

管理システム7はコンピュータ機器(下記の機能を持つ管理制御装置として)によって実現し、方法や工程の機能はコンピュータプロセッサによって実行されるプログラムをコンピュータにインストールすることにより実現する。管理システム7は次のように管理を行う。  The management system 7 is realized by computer equipment (as a management control apparatus having the following functions), and the functions of the method and process are realized by installing a program executed by a computer processor in the computer. The management system 7 performs management as follows.

1)バックヤード8に運ばれたパッケージ2の全てのIDコード4をデータベース7bに登録する登録ステップ。カジノ6に供給されたパッケージ2の全てのIDコード4を登録するためにパッケージ2の全てのバーコード3を読むあるいはカメラ12あるいはRFIDタグ読取装置によって(図示せず)でIDコード4を読む代わりに、工場からのデータあるいはカートンID30あるいはパレットID40を使用することができる。バーコードリーダRの代わりにQRコードリーダのような2次元コードリーダを本発明の実施に使うことができる。
2)ピット10で存在する全てのシャッフルゲームカードのパッケージ2の各IDコード4をIDコードリーダR(カメラ12あるいは他の読取装置を使用できる)で得ることによって、ピット10に運ばれたパッケージ2の全てのIDコード4を読み、ピット10でシャッフルゲームカードの全ての存在するパッケージ2の各IDコード4を監視する、管理ステップ。
1) A registration step of registering all ID codes 4 of the package 2 carried to the backyard 8 in the database 7b. Instead of reading all the barcodes 3 of the package 2 to register all the ID codes 4 of the package 2 supplied to the casino 6 or reading the ID code 4 by a camera 12 or RFID tag reader (not shown) In addition, data from the factory, carton ID 30 or pallet ID 40 can be used. Instead of the barcode reader R, a two-dimensional code reader such as a QR code reader can be used in the practice of the present invention.
2) The package 2 carried to the pit 10 by obtaining each ID code 4 of the package 2 of all the shuffle game cards existing in the pit 10 with an ID code reader R (a camera 12 or other reading device can be used). The management step of monitoring all ID codes 4 of the package 2 in which all the shuffle game cards are present in the pit 10.

ピット10での管理ステップにおいてパッケージ2の全てのIDコード4が、バックヤード8に予め入ってきてデータベース7bに登録されたか否か検査される。監視カメラ12によって得られた画像が伝達装置(有線あるいは無線で)によって管理システム7に送られ、管理システム7で分析され、画像の全てのパッケージ2の全てのIDコードと、監視カメラ12で監視されたあるいはバーコードリーダRで読まれたIDコードがピット10に実際に存在することの証拠として確認される。画像が監視カメラ12で得られ所定のタイミング(例えば5分おきあるいは1時間おき等)で送信される。管理システム7は各ピット10で、監視カメラ12によって得られたあるいはバーコードリーダRによって読まれた全ての存在するパッケージ2の全てのIDコード4を、データベース7bにあるパッケージ2の登録された登録IDコード4に、所定のタイミング(例えば5分おきあるいは1時間おき等)で一致させる。データベース7b内のパッケージ2の登録IDコード4は、バックヤード8に運ばれた(もしくは運ばれたと思われる)ものとしてカジノ6に存在していたと考えられる基礎データであった(である)。  In the management step at the pit 10, it is inspected whether all the ID codes 4 of the package 2 have entered the backyard 8 in advance and are registered in the database 7b. An image obtained by the monitoring camera 12 is sent to the management system 7 by a transmission device (wired or wirelessly), analyzed by the management system 7, and monitored by all the ID codes of all the packages 2 of the image and the monitoring camera 12. The ID code read or read by the barcode reader R is confirmed as evidence that the pit 10 actually exists. An image is obtained by the monitoring camera 12 and transmitted at a predetermined timing (for example, every 5 minutes or every hour). In each pit 10, the management system 7 registers all ID codes 4 of all existing packages 2 obtained by the monitoring camera 12 or read by the barcode reader R, with the registered registration of the package 2 in the database 7b. The ID code 4 is matched at a predetermined timing (for example, every 5 minutes or every hour). The registration ID code 4 of the package 2 in the database 7b was (or was) basic data that was considered to have existed in the casino 6 as being carried (or assumed to have been carried) to the backyard 8.

ピット10でのパッケージ2のIDコード4は、監視のために各パッケージ2がピット10に到達した時とピット10から出ていく時を毎回チェックする。ピット10でのパッケージ2はピット10にあるかどうか決まったタイミング(例えば、1分おきあるいは5分おきあるいは1時間あるいはより長時間おき)でも管理システム7によって監視される。保管箱がシャッフルゲームカードの複数のパッケージ2を保管し、ピット10でパッケージに貼られたIDコード4を監視するために使用できる。  The ID code 4 of the package 2 at the pit 10 is checked every time when each package 2 reaches the pit 10 and when it leaves the pit 10 for monitoring. Whether or not the package 2 in the pit 10 is in the pit 10 is also monitored by the management system 7 at a predetermined timing (for example, every 1 minute, every 5 minutes, every hour, or longer). A storage box can be used to store a plurality of packages 2 of shuffled game cards and monitor the ID code 4 affixed to the package at the pit 10.

ピット10にあるパッケージ2が車9cによってゲームテーブル11に運ばれ、ゲーム(例えばバカラゲーム)に使用するためにゲームテーブルに置かれる。シャッフルプレイングカード1sがゲームテーブル11でゲームに使用される時、カードシュータ装置S(図1参照)からシャッフルプレイングカード1sを一枚ずつ引き出すことができるようにするためパッケージ2の包装が解かれてカードシュータ装置Sに設置される。ゲームの間、ディーラDがカード1をカードシュータ装置Sから引き出しゲームテーブル11に配る。  Package 2 in pit 10 is transported to game table 11 by car 9c and placed on the game table for use in games (eg, baccarat games). When the shuffle playing card 1s is used in the game on the game table 11, the package 2 is unwrapped so that the shuffle playing card 1s can be pulled out one by one from the card shooter device S (see FIG. 1). It is installed in the card shooter device S. During the game, the dealer D pulls the card 1 from the card shooter device S and distributes it to the game table 11.

ゲームテーブル11上でパッケージ2を使用する際に、各プレイングテーブル11で使用するパッケージ2のIDコードを認証するため、パッケージ2の包装の一部を取り外してパッケージ2をカードシュータ装置Sのカード収容部102にセットした状態で、パッケージ2のIDコード4がカード収容部102に備わったバーコードリーダRから読まれる。データベース内のパッケージ2の登録されたIDコード4はデータベース7bから削除されるか、パッケージ2がプレイングテーブル11での次のゲームに使用されるように選ばれてバーコードリーダRで読まれる際に各ゲームテーブル11で使用済であることが認証され登録される。次に使用されるために読まれたパッケージ2のIDコード4は管理制御装置7によって、パッケージ2が本来ゲームテーブル11にあるべきなものか、あるいは以下の少なくとも一つと判定することによって、本来のタイミングで届いたものかどうか、あるいは、非正規の疑わしいパッケージ2であるか、あるいは、ゲームテーブル11上にあるべきものであるか、あるいは、正規のタイミングもしくは期間(本来の期待された時でない)で到着したものでないかどうか検査される。  When the package 2 is used on the game table 11, in order to authenticate the ID code of the package 2 used in each playing table 11, a part of the package 2 is removed and the package 2 is stored in the card shooter device S. The ID code 4 of the package 2 is read from the bar code reader R provided in the card accommodation unit 102 in the state set in the unit 102. When the registered ID code 4 of the package 2 in the database is deleted from the database 7b or when the package 2 is selected for use in the next game on the playing table 11 and is read by the barcode reader R Each game table 11 is authenticated and registered as being used. The ID code 4 of the package 2 read for use next time is determined by the management control device 7 to determine whether the package 2 should be in the game table 11 or at least one of the following. Whether it arrived at the timing, whether it is a non-genuine suspicious package 2, or should be on the game table 11, or a regular timing or duration (not the original expected time) It is inspected for anything that arrived at.

1)予め定められた配送ルート13を経由して運ばれたかどうか
2)これまで行方がわからなかったものかどうか
3)登録されたものでないかどうか
4)決められた期間を超えてピット10で未使用のままであったかどうか
5)予期されないピット10から運ばれたあるいはどこのピット10も経由していないものかどうか
6)過去にどこのゲームテーブル11でも使用されていないかどうか
1) Whether it was transported via a predetermined delivery route 13 2) Whether it was unknown until now 3) Whether it was not registered 4) In the pit 10 beyond a predetermined period Whether it was unused 5) Carried from an unexpected pit 10 or not via any pit 10 6) Whether it was used at any game table 11 in the past

管理制御装置7によって疑わしいパッケージ2を使わないように疑わしいパッケージ2の存在についてパッケージ2のIDコード4の検査結果がカードシュータ装置Sに報告できる。カードシュータ装置Sは疑わしいパッケージ2を使用しないようにあるいはパッケージ2の更なる使用を止めるようにするため、パッケージ2のIDコード4の検査結果のアラームあるいは知らせの出力手段を備えてもよい。管理ステップは更にデータベース7b内のパッケージ2の登録済IDコード4の全てが消去されたあるいはある一定期間の間にいずれかのゲームテーブル11で使用されたと認証されたかどうか(ある一定期間の間(一週間あるいは一カ月など)にゲームテーブルで使用されていないパッケージ2があるかどうか)管理するステップを備えてもよい。次に使用されるパッケージ2のIDコードを識別するための管理制御装置7にIDコードリーダはパッケージ2のIDコードを送るように構成されていて、カードシュータ装置Sが管理制御装置7から指令を受け取る。  The inspection result of the ID code 4 of the package 2 can be reported to the card shooter S about the existence of the suspicious package 2 so that the suspicious package 2 is not used by the management control device 7. The card shooter device S may be provided with an alarm or notification output means for the inspection result of the ID code 4 of the package 2 so as not to use the suspicious package 2 or stop further use of the package 2. The management step further determines whether all of the registered ID codes 4 of the package 2 in the database 7b have been erased or authenticated for use in any game table 11 during a certain period (for a certain period ( There may be a step of managing whether or not there is a package 2 that is not used in the game table in a week or month). The ID code reader is configured to send the ID code of the package 2 to the management control device 7 for identifying the ID code of the package 2 to be used next, and the card shooter device S issues a command from the management control device 7. receive.

本発明のテーブルゲームシステムに使用されるシャッフルゲームカードの複数のパッケージ2を保管する保管箱50を本発明の変形例によって使用できる。ピット10にあるパッケージ2が決められたタイミング(例えば1分おきあるいは5分おきあるいは1時間おきあるいはそれ以上)にピット10にあるかどうか、保管箱50を用いて管理システム7によって監視してもよい。保管箱50(図4参照)はシャッフルゲームカードのパッケージ2のIDコードを読むためのリーダー51を保管箱の内部のカバー52に配置していてもよい。保管箱50のリーダー51はバーコードリーダRあるいは監視カメラ12(あるいはRFIDタグ読取装置かQRコードリーダ(図示せず)をバーコードリーダRの代わりに用いてもよい)でよい。リーダー51はカバー52に設置されたスキャン手段53、54(図4参照)によってパッケージ2の全てのIDコードを読むためにX方向とY方向をスキャンできるように設置されている。保管箱50の外部へ(管理制御装置7等へ)リーダー51によって得られた情報を送信するために伝達手段55も設けられている。保管箱50はカバー52を開けて保管箱50からパッケージ2を取り出すことを防ぐためのロック手段56を持つ。カジノ6で権限を有する人が保管箱50からパッケージ2を出し入れする間のみ、ロック手段56は解錠される(カバー52は開かれる)。カジノ6で権限を有する人だけがロック手段56を操作することができる。  A storage box 50 for storing a plurality of packages 2 of shuffle game cards used in the table game system of the present invention can be used according to the modification of the present invention. Whether the package 2 in the pit 10 is in the pit 10 at a predetermined timing (for example, every 1 minute, every 5 minutes, every hour or more) is monitored by the management system 7 using the storage box 50. Good. In the storage box 50 (see FIG. 4), a reader 51 for reading the ID code of the shuffle game card package 2 may be disposed on the cover 52 inside the storage box. The reader 51 of the storage box 50 may be a barcode reader R or a monitoring camera 12 (or an RFID tag reader or a QR code reader (not shown) may be used in place of the barcode reader R). The reader 51 is installed so as to be able to scan in the X direction and the Y direction in order to read all ID codes of the package 2 by scanning means 53 and 54 (see FIG. 4) installed in the cover 52. A transmission means 55 is also provided for transmitting information obtained by the reader 51 to the outside of the storage box 50 (to the management control device 7 or the like). The storage box 50 has a locking means 56 for preventing the package 2 from being taken out from the storage box 50 by opening the cover 52. The lock means 56 is unlocked (the cover 52 is opened) only while an authorized person at the casino 6 takes the package 2 out of the storage box 50. Only those who have authority in the casino 6 can operate the locking means 56.

保管箱50はカバー52が開くことを防ぐロック手段56を備え、ロック手段56もカバー52が開いた状態を知らせるための知らせあるいは警告手段(無線でよい)を備えてもよい。カバー52が開いたと知らせが入ると(あるいは随時)、権限を有する人か他の人による保管箱50からのパッケージ2の出し入れを記録するため、保管箱の画像を一番近い監視カメラ12で撮影してもよい。これらの行動(保管箱が開いた状態の画像)を記録することによって、権限を有する人によってロック手段56が解錠されている(カバー52が開いている)間のみ保管箱50からパッケージ2を出し入れできるという事実を確認できる。これらの画像を監視することによって、保管箱56中の全てのパッケージ2の存在が確認できる。  The storage box 50 includes a lock unit 56 that prevents the cover 52 from being opened, and the lock unit 56 may also include a notification unit or a warning unit (which may be wireless) for notifying that the cover 52 is open. When a notification is received that the cover 52 has been opened (or from time to time), an image of the storage box is taken by the nearest monitoring camera 12 in order to record the removal of the package 2 from the storage box 50 by an authorized person or another person. May be. By recording these actions (images with the storage box opened), the package 2 is removed from the storage box 50 only while the locking means 56 is unlocked (the cover 52 is open) by an authorized person. You can see the fact that you can move in and out. By monitoring these images, the existence of all the packages 2 in the storage box 56 can be confirmed.

この実施例における多数のAGV(自動搬送車)が車9として、保管箱50を用いてバックヤード8からピット10にゲーム用にシャッフルプレイングカード1sのパッケージ2を運んでもよい。複数のパッケージ2(少なくとも18個のパッケージ)を各ピット10で保管箱50に保管してもよい。保管箱50でリーダー51によって得られたパッケージ2のIDコードが、ピット10内にパッケージ2があることの証拠となる。  A large number of AGVs (automatic transport vehicles) in this embodiment may be used as the car 9 to carry the package 2 of the shuffled playing card 1s for the game from the backyard 8 to the pit 10 using the storage box 50. A plurality of packages 2 (at least 18 packages) may be stored in the storage box 50 in each pit 10. The ID code of the package 2 obtained by the reader 51 in the storage box 50 is evidence that the package 2 is in the pit 10.

管理システム7は、各ピット10でリーダー51によって得られた全ての存在するパッケージ2の全てのIDコード4と、データベース7b内のパッケージ2の登録IDコード4とを、前もって決まったタイミング(5分おきか1時間おき等)で照合する。データベース7b内のパッケージ2の登録IDコード4は、バックヤード8に運ばれた(と思われる)ものとしてカジノ6に存在していたと考えられる基礎データだった(である)。各ピット10でリーダー51によって得られた全ての存在するパッケージ2の全てのIDコード4とデータベース7b内のパッケージ2の登録IDコード4とを照合することにより、ピット10に存在する全てのパッケージ2の監視が決められたタイミング(5分間おきかそれより少なくか多くか)でなされる。行方不明あるいはピット10に存在しないと考えられる余りのパッケージ2があるかどうか管理システム7がチェックできる。管理システム7は上記の管理(これらの照合結果)の結果をカジノ6の管理部門に報告してもよい。  The management system 7 determines all the ID codes 4 of all existing packages 2 obtained by the reader 51 in each pit 10 and the registered ID codes 4 of the packages 2 in the database 7b at a predetermined timing (5 minutes). Check every other hour or every hour. The registration ID code 4 of the package 2 in the database 7b was (that was) the basic data that was considered to have been present in the casino 6 as being carried (possibly) to the backyard 8. By comparing all ID codes 4 of all existing packages 2 obtained by the reader 51 in each pit 10 with the registered ID codes 4 of the packages 2 in the database 7b, all packages 2 existing in the pit 10 are identified. Is monitored at a fixed timing (every 5 minutes or less or more). The management system 7 can check whether there is a surplus package 2 that is considered missing or not present in the pit 10. The management system 7 may report the result of the above management (the results of these comparisons) to the management department of the casino 6.

IDコード4の監視と捕捉は、全てのIDコードを新しいパッケージとしてバックヤード8に運ばれたものと比較することによって、ゲームの終了後カード使用済としてシャッフルプレイングカードのパッケージ2の登録IDコードの全てが適切なタイミングの間に(例えば、バックヤード8に到達した時)削除されたかどうかを確認できる。もしもパッケージのIDの一つが削除されなかったり使用済であると認証されたなら、これはカジノに不適切あるいは疑わしい在庫がカジノにあることを意味する。  The ID code 4 is monitored and captured by comparing all ID codes with those that have been carried to the backyard 8 as new packages, so that the registered ID code of the shuffled playing card package 2 is used as a card used after the game is over. It can be confirmed whether everything has been deleted during an appropriate timing (for example, when the backyard 8 is reached). If one of the package IDs is certified not deleted or used, this means that the casino has inadequate or suspicious inventory in the casino.

監視カメラ12で得られる画像を下記のとおり管理システム7で分析してもよい。
1)画像中の全てのパッケージ2のIDコードに関する全てのバーコード3を認識する。
2)バーコード読取プログラムによって識別されたバーコード3をIDコードとして読み取る。
3)各IDコードを5分おきや1時間おき等のように所定のタイミングで存在する証拠としてその読まれた場所とともに各IDコードを登録する。
4)監視カメラ12で得られた全ての存在するパッケージ2の全てのIDコードを、データベース7b内のデータベースにあるパッケージ2の登録IDコードと照合する。
5)データベースにおいて、バックヤード8に運ばれカジノ6に存在していたと考えられるパッケージ2の全ての登録IDコードが存在するか否かあるいはパッケージのIDコードが余るかを計算する。
6)管理システム7がカジノ6の管理部門に上記の管理の結果を報告してもよい。
You may analyze the image obtained with the surveillance camera 12 with the management system 7 as follows.
1) Recognize all bar codes 3 related to ID codes of all packages 2 in the image.
2) The barcode 3 identified by the barcode reading program is read as an ID code.
3) Each ID code is registered together with its read location as evidence that exists at a predetermined timing, such as every 5 minutes or every hour.
4) All ID codes of all existing packages 2 obtained by the monitoring camera 12 are collated with the registered ID codes of the package 2 in the database in the database 7b.
5) In the database, it is calculated whether all registered ID codes of the package 2 which are considered to exist in the casino 6 after being carried to the backyard 8 exist or whether the ID code of the package is left over.
6) The management system 7 may report the management result to the management department of the casino 6.

計算されたIDコード=バックヤード8に運ばれて(下ろされて)登録されたパッケージ2の全てのIDコード−(マイナス)消去されたあるいは使用済として認証されたIDコードも含めて、カメラ12あるいはバーコードリーダRによって得られたパッケージ2の全てのIDコード。これらの計算は全ての場所(バックヤード8、ゲームテーブル11のピット10、ゲームテーブル11、各場所の車9上の全て)で行われる。IDコードと、存在が確認された後に紛失したパッケージの数と、紛失したパッケージが存在していた場所(存在が確認された最後の場所)が報告される。紛失あるいは余りのIDコードや他の存在している数の監視結果などが管理部門などでモニタディスプレイ60によって表示されてよい。  Calculated ID code = All ID codes of the package 2 registered in the backyard 8 (lowered)-(minus) including the ID codes that have been deleted or certified as used Alternatively, all ID codes of the package 2 obtained by the barcode reader R. These calculations are performed at all locations (the backyard 8, the pit 10 of the game table 11, the game table 11, and everything on the car 9 at each location). The ID code, the number of packages lost after being confirmed, and the location where the missing package existed (the last location where it was confirmed) are reported. The lost or surplus ID code or the number of other monitoring results may be displayed on the monitor display 60 in the management department or the like.

シャッフルプレイングカードのパッケージ2を管理するこれらのステップで、配送ルート13上のパッケージ2の各IDコードとバックヤード8からパッケージ2を運ぶ全ての車9がカメラ12で監視されてよく、さらに、車9の場所がセンサ(図示せず)で決められてAGVシステム技術として知られる自動搬送車システムによって制御される。  In these steps of managing the package 2 of the shuffled playing card, each ID code of the package 2 on the delivery route 13 and all the vehicles 9 carrying the package 2 from the backyard 8 may be monitored by the camera 12, and Nine locations are determined by sensors (not shown) and controlled by an automated guided vehicle system known as AGV system technology.

管理システム7は、実際のパッケージの各IDコードを監視するようにプログラムされるとともに、存在する実際の全てのIDコードと、カメラ12と管理システム7で取得され分析された情報から各個別のIDコードを各場所で場所を基に全ての場所で計算し登録することによって、監視カメラにより得られた各場所の登録IDとを比較することによって、紛失したIDコードをゲームテーブル11の各場所や他の場所で認識する。  The management system 7 is programmed to monitor each ID code of the actual package and each individual ID from all the actual ID codes present and the information acquired and analyzed by the camera 12 and the management system 7. By calculating and registering the code at every location based on the location at each location, comparing the registration ID of each location obtained by the surveillance camera with each location of the game table 11 Recognize elsewhere.

この方法は、バックヤード8と全てのプレイテーブルのピット10とゲームテーブル11でシャッフルプレイングカードの全ての実在するパッケージ2の数を管理するとともに、各々の車9上の全ての実際のIDコードと、これらのパッケージがバックヤード8に運ばれた時に得られるパッケージの全てのIDコードの情報とを比較することにより運搬ステップの間にキャリア9上のパッケージが紛失していないかどうかをか把握する管理ステップをさらに備える。  This method manages the number of all existing packages 2 of shuffled playing cards in the backyard 8 and the pits 10 and game tables 11 of all play tables, and all the actual ID codes on each car 9 By comparing the information of all ID codes of the packages obtained when these packages are transported to the backyard 8, it is determined whether the packages on the carrier 9 are lost during the transporting step. A management step is further provided.

この管理ステップはカジノの安全な運営に大変重要である。全ての存在する実際のIDコードを、パッケージがバックヤード8(あるいはプレイングテーブルの全てのピット10もしくはゲームテーブル11)に運ばれた時に得られる全てのパッケージのIDコードの情報と比較することによって、全ての場所で、紛失されたパッケージあるいは追加のパッケージがあるかどうかを認識することにより、バックヤード8あるいはプレイングテーブルの全てのピット10あるいはゲームテーブル11で、シャッフルプレイングカードの全ての実際のパッケージ2の管理をすることで、カジノ内の全てのパッケージが制御されていることが確かになる。  This management step is very important for the safe operation of the casino. By comparing all the actual ID codes present with the ID code information of all packages obtained when the package is carried to the backyard 8 (or all the pits 10 or the game table 11 of the playing table), By recognizing whether there are missing packages or additional packages at all locations, all actual packages 2 of the shuffled playing cards at the backyard 8 or all the pits 10 or the game table 11 of the playing table This ensures that all packages in the casino are controlled.

本発明の他のテーブルゲームシステムの実施例を以下に説明する。図5は、本発明の第二の実施の形態のテーブルゲームシステム全体の概要を示す斜視図である。図6は、テーブルゲームシステムに使用されるシャッフルプレイングカードの斜視図である。シャッフルプレイングカードセット1sが本実施例のテーブルゲームシステムにおいて包装されているが、シャッフルプレイングカードセット1sはゲームで使用される時、シャッフルプレイングカードセット1sのカード1を一枚ずつ引けるようにするため包装が外された後にカードシュータ装置Sに装着される。ゲームの間、ディーラDはカードシュータ装置Sからカード1を引いてゲームテーブルに置く。各シャッフルプレイングカードセット1sのカード1は、所定のデック数(通常、6,8,9あるいは10デッキ)で作られ、個別のランダムの並び順になるようにシャッフルされ、IDコード4としてバーコード3(RFIDあるいはRF−タグを代わりに使用できる)が付されたパッケージ2として包装される。  Another embodiment of the table game system of the present invention will be described below. FIG. 5 is a perspective view showing an outline of the entire table game system according to the second embodiment of the present invention. FIG. 6 is a perspective view of a shuffle playing card used in the table game system. The shuffle playing card set 1s is packaged in the table game system according to the present embodiment. When the shuffle playing card set 1s is used in a game, the cards 1 of the shuffle playing card set 1s can be drawn one by one. After the packaging is removed, the card shooter device S is mounted. During the game, dealer D pulls card 1 from card shooter device S and places it on the game table. Cards 1 of each shuffled playing card set 1s are made with a predetermined number of decks (usually 6, 8, 9, or 10 decks), shuffled so as to be arranged in an individual random order, and a barcode 3 as an ID code 4 It is packaged as a package 2 with (RFID or RF-tag can be used instead).

組み立てられた状態で、シャッフルプレイングカードセット1sのパッキングボックス4が直方体の形をしていて、図2に示すようにシャッフルプレイングカードセット1sを包んでいる。パッケージ2は定められた間隔の2か所にジッパー105があり、直方体の長手方向に各々平行に並んだジッパーの形のカット線があり、2か所に配置されたジッパーにより定まった中心位置に中央帯106がある。この構成により、カット線に沿って2つのジッパー105を外すことによりパッケージ2の左側と右側の面が除去されてシャッフルプレイングカードセット1sの側面が露出することができる(図5参照)。  In the assembled state, the packing box 4 of the shuffle playing card set 1s has a rectangular parallelepiped shape, and wraps the shuffle playing card set 1s as shown in FIG. The package 2 has zippers 105 at two predetermined intervals, and has zipper-shaped cut lines arranged in parallel with each other in the longitudinal direction of the rectangular parallelepiped, and is located at the center position determined by the zipper arranged at two locations. There is a central band 106. With this configuration, by removing the two zippers 105 along the cut line, the left and right surfaces of the package 2 are removed, and the side surface of the shuffled playing card set 1s can be exposed (see FIG. 5).

シャッフルプレイングカードセット1sがカードシュータ装置Sにセットされる前にカットカード1cが挿入される。カットカード1cは、ゲームに使用する際シャッフルプレイングカードセット1sの後半部分(残りが4分の1あるいは5分の1程度)に挿入される。カットカード1cは、ゲーム中に配布された各カード1のランクがプレーヤ等によりカウントされ、まだ引かれていないカードが残り少なくなった時にランクが予測されるのを防止するためカード1をカードシュータ装置Sに約20枚から40枚残した状態でそのゲームテーブルのゲームを終了するために使用される。通常、カットカード1sがゲーム中に引かれた時、現在使用されているシャッフルプレイングカードセット1sの使用をそのゲームの後あるいはそれから少しのゲームの後に中止し、ゲームが終了する。カードシュータ装置S内のシャッフルプレイングカードセット1sが新しいセットに交換され、新たにゲームが始まる。  The cut card 1c is inserted before the shuffle playing card set 1s is set in the card shooter device S. The cut card 1c is inserted into the latter half of the shuffled playing card set 1s (the remainder is about one fourth or one fifth) when used in a game. In the cut card 1c, the rank of each card 1 distributed during the game is counted by a player or the like, and the card 1 is used as a card shooter device to prevent the rank from being predicted when the number of cards that have not yet been drawn is low. Used to end the game on the game table with about 20 to 40 left in S. Normally, when the cut card 1s is drawn during the game, the use of the currently used shuffle playing card set 1s is stopped after the game or after a few games, and the game ends. The shuffle playing card set 1s in the card shooter device S is replaced with a new set, and a new game is started.

図8において、第二の実施例でのテーブルゲームシステムのカードシュータ装置Sは、シャッフルプレイングカードセット1sの挿入および引き出しを可能にする蓋102fを備える。カードシュータ装置Sは、カード収容部102から1枚ずつ手動で引出されるカード1をゲームテーブル上に向けて案内するカードガイド部107と、カード収容部102からカード1がカジノのディーラD等により手動で引出される際にカード1の数字(数、ランク)を表すコードCをカード1から読み取るコード読取部108と、コード読取部108により順次読み取られるカード1の数(ランク)に基づいてカードゲームの勝敗を判定する勝敗判定部110と、勝敗判定部110の判定結果を出力する出力部111とを含む。  In FIG. 8, the card shooter device S of the table game system in the second embodiment includes a lid 102f that enables insertion and withdrawal of the shuffled playing card set 1s. The card shooter device S includes a card guide unit 107 that guides the cards 1 that are manually pulled out one by one from the card storage unit 102 toward the game table, and the card 1 from the card storage unit 102 by a casino dealer D or the like. A card reading unit 108 that reads the code C representing the number (number, rank) of the card 1 from the card 1 when the card is manually pulled out, and a card based on the number (rank) of the cards 1 that are sequentially read by the code reading unit 108 A winning / losing determining unit 110 that determines whether the game is won or lost, and an output unit 111 that outputs a determination result of the winning / losing determining unit 110 are included.

図8はシャッフルプレイングカードセット1sを構成するカード1を示す。バカラ等のテーブルゲームに使用される各カード1には、数字がコード化され通常では目に見えないマークMとしてUVインク等で印刷されている。マークMで構成されるコードCが、カード1の上辺と、下辺に点対称に設けられている。コードCは、紫外光を受けることにより可視化される塗料で印刷され、カードの種類表記やインデックスと重ならない位置に印刷されていることが望ましい。  FIG. 8 shows the cards 1 constituting the shuffle playing card set 1s. On each card 1 used in a table game such as a baccarat, numbers are coded and printed with UV ink or the like as a mark M that is normally invisible. A code C composed of marks M is provided point-symmetrically on the upper side and the lower side of the card 1. The code C is preferably printed with a paint that is visualized by receiving ultraviolet light, and is printed at a position that does not overlap with the card type notation or index.

次に、カード収容部102からカード1が手動で引出される際にカード1の数字(数、ランク)を表すコードCをカード1から読み取るコード読取部108の詳細について図9により説明する。図9は、カードシュータ装置Sの要部平面図である。図9において、コード読取部108はカード収納部102の前方の開口113から1枚ずつ手動で取出されるカード1をゲームテーブル106の上に案内するカードガイド部107に設けられている。カードガイド部107は、傾斜面であり、両側の縁部には、センサカバーを兼ねたカードガイドカバー114が取り付けられている。また、2本のカードガイドカバー114の各々は、ねじ等(図示せず)で取り付け着脱可能となっている。カードガイド114を取り外すと、コード読取部108のセンサ群115が露出する。センサ群115は、4つのセンサからなり、2つの紫外線反応センサ(UVセンサ)120,121と、対象物検出センサ122,123とで構成される。  Next, details of the code reading unit 108 that reads the code C representing the number (number, rank) of the card 1 from the card 1 when the card 1 is manually pulled out from the card accommodation unit 102 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a plan view of an essential part of the card shooter device S. In FIG. 9, the code reading unit 108 is provided in a card guide unit 107 that guides the cards 1 that are manually taken out one by one from the opening 113 in the front of the card storage unit 102 onto the game table 106. The card guide portion 107 is an inclined surface, and a card guide cover 114 that also serves as a sensor cover is attached to the edge portions on both sides. Each of the two card guide covers 114 can be attached and detached with screws or the like (not shown). When the card guide 114 is removed, the sensor group 115 of the code reading unit 108 is exposed. The sensor group 115 includes four sensors, and includes two ultraviolet reaction sensors (UV sensors) 120 and 121 and object detection sensors 122 and 123.

対象物検出センサ122,123は、カード1の有無を検知する光ファイバ式のセンサでありカード1の動きを検出することができる。対象物検出センサ122は、カードガイド部107の、カード1の流れ方向(矢印D)に沿った上流側に位置し、もう一方の対象物検出センサ123は下流側に位置している。図9に示すように、両対象物検出センサ122,123は、UVセンサ120,121を挟んで上流側と下流側に設けられている。UVセンサ120,121は、紫外線を発するLED(紫外LED)と検知器を備えている。カード1には、紫外線が当たると発色する紫外線発光インクでもって、コードCのマークMが印刷されている。カード1には紫外線(ブラックライト)が照射され、カード1のコードCのマークMの反射光が検知器で検知される。UVセンサ120,121は、ケーブルを介してコード読取部108の制御装置112に接続されている。コード読取部108では、UVセンサ120,121の検知器の出力信号から、マークMの組み合わせが判定され各コードCに対応する数(ランク)が判定される。  The object detection sensors 122 and 123 are optical fiber sensors that detect the presence or absence of the card 1 and can detect the movement of the card 1. The object detection sensor 122 is located on the upstream side of the card guide unit 107 along the flow direction (arrow D) of the card 1, and the other object detection sensor 123 is located on the downstream side. As shown in FIG. 9, both object detection sensors 122 and 123 are provided on the upstream side and the downstream side with the UV sensors 120 and 121 interposed therebetween. The UV sensors 120 and 121 include LEDs that emit ultraviolet rays (ultraviolet LEDs) and detectors. The card 1 is printed with a mark M of a code C with ultraviolet light emitting ink that develops color when exposed to ultraviolet light. The card 1 is irradiated with ultraviolet rays (black light), and the reflected light of the mark M of the code C of the card 1 is detected by a detector. The UV sensors 120 and 121 are connected to the control device 112 of the code reading unit 108 via a cable. In the code reading unit 108, the combination of the marks M is determined from the output signals of the detectors of the UV sensors 120 and 121, and the number (rank) corresponding to each code C is determined.

コード読取部108は、対象物検出センサ122、123の検出信号に基づいて、UVセンサ120、121の読取の開始と終了が制御装置112により制御される。また、制御装置112は、カード1が正常にカードガイド部107を通過したか否かをも、対象物検出センサ122、123の検出信号に基づいて判定する。図8に示すように、カードのランク(数)およびスート(ハートやスペードなど)を表す四角形のマークMがカード1の縁に2列、4行で配列されている。UVセンサ120,121は、マークMを検知すると、オン信号を出力する。コード読取部8では、2つのUVセンサ120,121から入力される両信号の相対関係を判定する。これにより、コード読取部108は、2つのUVセンサ120,121で検知された2つのマークMの相対的な相違等によりコードを識別し、対応するカード1の数(ランク)と種類(スート)を識別する。  The code reading unit 108 is controlled by the control device 112 to start and end reading of the UV sensors 120 and 121 based on detection signals of the object detection sensors 122 and 123. The control device 112 also determines whether or not the card 1 has normally passed through the card guide unit 107 based on detection signals from the object detection sensors 122 and 123. As shown in FIG. 8, square marks M representing the rank (number) and soot (heart, spade, etc.) of the card are arranged in two columns and four rows on the edge of the card 1. When detecting the mark M, the UV sensors 120 and 121 output an ON signal. The code reading unit 8 determines the relative relationship between both signals input from the two UV sensors 120 and 121. Accordingly, the code reading unit 108 identifies the code based on the relative difference between the two marks M detected by the two UV sensors 120 and 121, and the number (rank) and type (suit) of the corresponding card 1. Identify

コードCと2つのUVセンサ120,121のオン信号の出力との関係を図10に示す。UVセンサ120,121のオン信号の出力の相対変化の比較結果に基づいて、マークMの所定の組み合わせが識別できる。結果として、上下2列のマークMの組み合わせとして4種、これを4列印刷すると、4種の4乗で256種のコードが構成可能となる。プレイングカードの52種のカードを256種のコードのどれかにそれぞれ割り当てて、これを対照表としてメモリあるいはプログラムで記憶する。コード読取部108は、各コードCを識別することで、あらかじめ定めた対照表(図示せず)からカード1の数(ランク)と種類(スート)が識別される構成としている。また、256種のコードは、52種のカードに自由な組み合わせで対応付けて対照表により記憶することできるので、組み合わせを複雑にでき、時間や場所により256種のコードと52種のカードの組み合わせを変えることが出来る。コードは、紫外光を受けることにより可視化される塗料で印刷され、カードの種類表記やインデックス102と重ならない位置に印刷されていることが望ましい。  The relationship between the code C and the output of the ON signals of the two UV sensors 120 and 121 is shown in FIG. A predetermined combination of the marks M can be identified based on the comparison result of the relative change in the ON signal output of the UV sensors 120 and 121. As a result, when four types of combinations of the upper and lower two rows of marks M are printed, and four of these are printed, 256 types of codes can be configured with the fourth power of the four types. 52 kinds of playing cards are assigned to any of 256 kinds of codes, and these are stored in a memory or a program as a comparison table. The code reading unit 108 is configured to identify each code C, thereby identifying the number (rank) and type (suit) of the card 1 from a predetermined comparison table (not shown). In addition, since 256 codes can be stored in a comparison table in association with 52 cards in any combination, the combination can be complicated, and combinations of 256 codes and 52 cards depending on time and place. Can be changed. The code is preferably printed with a paint that is visualized by receiving ultraviolet light, and is printed at a position that does not overlap with the card type notation or the index 102.

次に、制御装置112の構成について説明する。この制御装置112は、コンピュータ装置で実現され、例えばゲームの勝敗を自動的に判定する処理機能(勝敗判定部110)を備える。この処理機能(制御装置112内)は勝敗判定用のプログラムをコンピュータに組み込むことにより実現されており、このプログラムがコンピュータのプロセッサで実行される。また、制御装置112はバーコード3(QRコードのような2次元コードでもよい)からバーコードリーダRによってシャッフルカードIDを読んでシャッフルプレイングカードセット1sを一意的に特定し、読取メモリ112MにシャッフルカードIDを保存する。制御装置112はバーコードリーダ100でバーコード3を読み、一意的に特定できるシャッフルカードIDを保存する。そして、制御装置112はゲームで現在使用されているシャッフルプレイングカードセット1sを特定し、それらをシャッフルカードIDに関連付けて保存する。制御装置112は、シャッフルカードIDによって識別されたシャッフルプレイングカードセット1sがゲームテーブルで使用されている間に生じる各々の後に続く特徴的な出来事を、発生時間に関連付けてメモリ112Mに登録されるようにする。また、カードシュータ装置Sに現在セットされたシャッフルプレイングカードセット1sにおける関連する出来事が発生した対象のカードの番号、あるいは個々のゲームの中でそのようなシャッフルプレイングカードと関連する出来事(個々のゲームの勝者(プレイヤーあるいはバンカー)が決定され、賭けチップが決まった後、次のゲームが始まる)が発生した対象のゲームの番号が保存される。  Next, the configuration of the control device 112 will be described. The control device 112 is realized by a computer device and includes, for example, a processing function (win / loss determination unit 110) that automatically determines whether a game has been won or lost. This processing function (in the control device 112) is realized by incorporating a win / loss determination program into the computer, and this program is executed by the processor of the computer. Further, the control device 112 reads the shuffle card ID from the barcode 3 (which may be a two-dimensional code such as a QR code) by the barcode reader R, uniquely identifies the shuffle playing card set 1s, and shuffles it into the reading memory 112M. Save the card ID. The control device 112 reads the barcode 3 with the barcode reader 100 and stores a shuffle card ID that can be uniquely identified. Then, the control device 112 identifies the shuffle playing card set 1s currently used in the game, and stores them in association with the shuffle card ID. The control device 112 registers each subsequent characteristic event that occurs while the shuffle playing card set 1s identified by the shuffle card ID is used in the game table in the memory 112M in association with the occurrence time. To. Further, the number of the target card in which the related event has occurred in the shuffle playing card set 1s currently set in the card shooter device S, or the event related to such a shuffle playing card in each game (individual game) The number of the target game in which the winner (player or bunker) is determined and the next game starts after the betting chips are determined is stored.

シャッフルカードIDに関し登録すべき特有の事象は、下記の少なくとも一つを含む。
(1)識別されたシャッフルプレイングカードセットのコード読取部108でのカード読み取りエラー
(2)現在カードシュータ装置Sにセットされているシャッフルプレイングカードセット1sの使用を終了させる終了ボタン53の作動、あるいは、現在カードシュータ装置Sにセットされているシャッフルプレイングカードセット1sからのカットカード1cの引き出しによるゲーム終了
(3)カードゲームのルールによりカードを引いてはいけない時にカードを引こうとすること
(4)開口113の引き出し方向の逆方向にカードを動かそうとするあるいは挿入しようとすること
(5)カードシュータ装置Sにより非正規だと決定された所定の非正規の動作の発生
Specific events to be registered regarding the shuffle card ID include at least one of the following.
(1) Card reading error in the code reading unit 108 of the identified shuffled playing card set (2) Operation of the end button 53 for ending use of the shuffled playing card set 1s currently set in the card shooter device S, or End of the game by drawing the cut card 1c from the shuffled playing card set 1s currently set in the card shooter device S. (3) Trying to draw a card when the card game rules do not allow the card to be drawn (4 ) Trying to move or insert a card in the direction opposite to the direction in which the opening 113 is pulled out (5) Occurrence of a predetermined non-regular operation determined by the card shooter device S to be non-regular

上記(1)での読み取りエラーは、カード1の2つのマークMを読むコード読取部108によって、定められたコードでないコードあるいは読まれたコードに対応するカード1の数字(ランク)とタイプ(スート)を識別し損ねるために対応表に基づいてカードを識別することに失敗することを指す。上記(2)については、現在カードシュータ装置Sにセットされているシャッフルプレイングカードのセット1sの使用を終了させるために終了ボタン53が押される。
この動作によって、カードシュータ装置Sにゲームの終了が登録される。また、もしも現在カードシュータ装置Sにセットされているシャッフルプレイングカードセット1sからのカットカード1cが引き出されると、次のゲームあるいは少しのゲーム後にゲームが終了し、シャッフルプレイングカードセット1sの残ったカードはそれ以上使用されない。上記(3)で説明した、カードゲームのルールによりカードを引いてはいけない時にカードを引こうとすることについては後述する。上記(4)で説明した、開口113の引き出し方向の逆方向にカードを挿入しようとすることは、適切な状態におけるカード1の動き(矢印D)と反対方向に動くカードを挿入するような不正を対象物検出センサ122、123が検出する場合を指し、矢印Dの反対方向へのカード1の動きを対象物検出センサ122、123が検出する場合と推測される。上記(5)で説明した、カードシュータ装置Sにより非正規だと決定された所定の動作の発生は、例えば、カード1が上記の対象物検出センサ122、123に所定の期間より長く留まる状況を指し、そのような正規でない状況はプログラムとして前もってメモリ112Mに入力され保管される。
The reading error in the above (1) is caused by the code reading unit 108 that reads the two marks M on the card 1, the code that is not a predetermined code or the number (rank) and type (suit) of the card 1 corresponding to the read code. ) To fail to identify the card based on the correspondence table. For (2) above, the end button 53 is pressed to end the use of the set 1s of the shuffled playing cards currently set in the card shooter device S.
By this operation, the end of the game is registered in the card shooter device S. Also, if the cut card 1c from the shuffle playing card set 1s currently set in the card shooter device S is pulled out, the game ends after the next game or a few games, and the remaining cards in the shuffle playing card set 1s. Is no longer used. An attempt to draw a card when it should not be drawn according to the card game rules described in (3) above will be described later. Attempting to insert a card in the direction opposite to the direction in which the opening 113 is drawn, as described in (4) above, is illegal such as inserting a card that moves in the opposite direction to the movement of the card 1 in the appropriate state (arrow D). Is detected by the object detection sensors 122 and 123, and it is assumed that the object detection sensors 122 and 123 detect the movement of the card 1 in the direction opposite to the arrow D. The occurrence of the predetermined operation determined to be irregular by the card shooter device S described in (5) above is, for example, a situation in which the card 1 remains in the object detection sensors 122 and 123 for a longer period of time than the predetermined period. Such an irregular situation is input and stored in the memory 112M in advance as a program.

メモリ112Mはバーコード3によって読まれた適切なシャッフルカードIDに関連するセキュリティ項目が発生したことを保管し、セキュリティ項目を保管する時、そのセキュリティ項目の発生時間も保管する。この目的のため、メモリ112Mは時計112tを備える。シャッフルカードIDに関するセキュリティ項目が発生したことを外部に伝える外部伝送装置300も備える。適切なシャッフルカードIDに関連するセキュリティ項目の発生と発生時間の通知が、外部伝送装置300を経由して管理部門あるいはカジノのピットに伝えられる。カジノの管理部門はそのような関連のシャッフルカードIDに関連する伝送項目をデータベース400に保管して登録する。ディーラD等もセキュリティ項目の発生についてランプ151と液晶ディスプレイ装置152で形成されるディスプレイによって知らされる。  The memory 112M stores that a security item related to an appropriate shuffle card ID read by the bar code 3 has occurred, and stores the generation time of the security item when storing the security item. For this purpose, the memory 112M includes a clock 112t. Also provided is an external transmission device 300 that informs the outside that a security item related to the shuffle card ID has occurred. The occurrence of the security item related to the appropriate shuffle card ID and the notification of the occurrence time are transmitted to the management department or the casino pit via the external transmission device 300. The casino administration department stores and registers in the database 400 transmission items related to such related shuffle card IDs. The dealer D or the like is also informed by the display formed by the lamp 151 and the liquid crystal display device 152 about the occurrence of the security item.

次に、シャッフルカードIDを識別することができるバーコードリーダRの代わりに入力手段200が提供される変形例を説明する。現在使用されているカードセットのシャッフルカードIDを識別するためにバーコードリーダRでバーコード3を読む代わりに、ゲームテーブル上に設置された別の装置(例えば、カード1の廃棄装置やカード1の廃棄を確認する装置)にバーコードリーダが設けられた構成が可能であり、使用されるシャッフルカードID[カードセットのIDコード4]がこうしたバーコードリーダによって得られ、シャッフルカードID[IDコード4]がそうした装置との通信201によってカードシュータ装置Sに入力される。この場合、バーコードリーダを備える別の装置シャッフルカードID[IDコード4]を識別することができる入力装置として機能する。  Next, a modification in which the input unit 200 is provided instead of the barcode reader R that can identify the shuffled card ID will be described. Instead of reading the bar code 3 with the bar code reader R in order to identify the shuffle card ID of the card set currently in use, another device installed on the game table (for example, the card 1 discarding device or the card 1 The device that confirms the disposal of the card) is provided with a bar code reader, and the shuffle card ID [ID code 4 of the card set] to be used is obtained by such a bar code reader, and the shuffle card ID [ID code] is obtained. 4] is input to the card shooter device S by communication 201 with such a device. In this case, it functions as an input device that can identify another device shuffle card ID [ID code 4] provided with a barcode reader.

次に、カード収納部102からのカード1の出入を制限するカード出入制限部130について、図11により説明する。図11(a)において、カード出入制限部130は、カード収納部5の前方の開口113から1枚ずつ取り出されるカード1をゲームテーブルの上に案内するカードガイド部107のカードガイドカバー114に設けられている。カード出入制限部130は、カード1がカードガイド部107とカードガイドカバー114との間のスロット133を通過する際にロック部材134がカード1を押圧してスロット133内のカード1の出入を阻止する構造を備えている。ロック部材134は、電磁ソレノイドや圧電素子などの駆動部135により、カード1を押圧する位置(制限位置)と、カード1の通過を可能にする通過可能位置との2つの状態を取り得るように矢印Moに示すように移動する。駆動部135は、制御装置112により制御され、ロック部材134をカード1を押圧する位置と、カード1の通過を可能にする通過可能位置との2つの状態に移動させる。制御装置112にはバカラゲームのルールが予めプログラムされ記憶されている。  Next, the card entry / exit restriction unit 130 for restricting entry / exit of the card 1 from the card storage unit 102 will be described with reference to FIG. In FIG. 11A, the card entry / exit restriction unit 130 is provided on the card guide cover 114 of the card guide unit 107 that guides the cards 1 to be taken out one by one from the opening 113 in the front of the card storage unit 5 onto the game table. It has been. When the card 1 passes through the slot 133 between the card guide unit 107 and the card guide cover 114, the card entry / exit restriction unit 130 presses the card 1 to prevent the card 1 from entering and exiting the slot 133. It has a structure to do. The lock member 134 can take two states: a position where the card 1 is pressed (restricted position) by a drive unit 135 such as an electromagnetic solenoid or a piezoelectric element, and a passable position where the card 1 can pass. Move as indicated by arrow Mo. The drive unit 135 is controlled by the control device 112 and moves the lock member 134 into two states: a position where the card 1 is pressed and a passable position where the card 1 can pass. Baccarat game rules are programmed and stored in the control device 112 in advance.

次に、カード出入制限部130の変形例について、図11(b)により説明する。変形例における、カード出入制限部140は、カード1がカードガイド部107とカードガイドカバー114との間のスロット133を通過する際にロック部材136がスロット133内に突出てカード1の移動を阻止する構造を備えている。ロック部材136は、電磁ソレノイドや圧電素子などの駆動部137により、カード1の移動を阻止する位置(制限位置)と、カード1の通過を可能にする通過可能位置との2つの状態を取り得るように矢印Moに示すように移動する。駆動部137は、制御装置112により制御され、ロック部材136をカード1の移動を阻止する位置と、カード1の通過を可能にする通過可能位置との2つの状態に移動させる。  Next, a modification of the card entry / exit restriction unit 130 will be described with reference to FIG. In the modified example, the card entry / exit restriction unit 140 prevents the movement of the card 1 by the locking member 136 protruding into the slot 133 when the card 1 passes through the slot 133 between the card guide unit 107 and the card guide cover 114. It has a structure to do. The lock member 136 can take two states, a position where the movement of the card 1 is prevented (restricted position) and a passable position where the card 1 is allowed to pass by the driving unit 137 such as an electromagnetic solenoid or a piezoelectric element. Move as shown by the arrow Mo. The drive unit 137 is controlled by the control device 112 and moves the lock member 136 into two states: a position where the card 1 is prevented from moving and a passable position where the card 1 is allowed to pass.

制御装置112のプログラムにより、カード1の不正な出入りを防止するよう駆動部135,137を制御することで、カード出入制限部130(140)を機能させる。カード出入制限部130(140)は、カード1の動きを検出するセンサとして、対象物検出センサ122,123が設けられており、これらのセンサ122,123によりカード1の動きを検出してカード1の動きを制限する機能を有する。カード1の不正な出入りとして制御対象となる内容(プログラムされている内容)は、以下の少なくとも一つを含む。  By controlling the drive units 135 and 137 so as to prevent unauthorized entry / exit of the card 1 by the program of the control device 112, the card entry / exit restriction unit 130 (140) is caused to function. The card entry / exit restriction unit 130 (140) is provided with object detection sensors 122 and 123 as sensors for detecting the movement of the card 1, and the movement of the card 1 is detected by these sensors 122 and 123. It has a function to limit the movement of. Content (programmed content) that is subject to control as unauthorized entry / exit of the card 1 includes at least one of the following.

1)外部から開口部113を介してカード収納部102に向かって矢印Dの方向とは逆の方向に挿入されるカード1の挿入を阻止する機能。
この場合、不正目的のカード1の挿入はカード1がカードガイド部107とカードガイドカバー114との間のスロット133を通過するが、対象物検出センサ122、123の検出信号に基づいて、カード1の通常とは逆の方向の動き(図9矢印Dの逆の方向)を検出し、制御装置112のプログラムにより駆動部135,137がカード1を押圧もしくは阻止する位置にロック部材134,136を移動する。この場合、この状況はセキュリティ項目(4)すなわち開口を通して逆方向にカードを動かそうとするあるいは挿入しようとすることに該当すると制御装置112が判断する。
1) A function of preventing the card 1 being inserted from the outside through the opening 113 toward the card storage portion 102 in the direction opposite to the direction of the arrow D.
In this case, when the card 1 for improper use is inserted, the card 1 passes through the slot 133 between the card guide portion 107 and the card guide cover 114. However, based on the detection signals of the object detection sensors 122 and 123, the card 1 is inserted. Is detected in the direction opposite to the normal direction (the direction opposite to the arrow D in FIG. 9), and the lock members 134 and 136 are moved to positions where the drive units 135 and 137 press or block the card 1 according to the program of the control device 112. Moving. In this case, the controller 112 determines that this situation corresponds to the security item (4), ie, trying to move or insert the card in the reverse direction through the opening.

2)カード読取部(カード収容部102からカード1が引出される際にカード1の数字(数、ランク)を表すコードCをカード1から読み取るコード読取部108を意味する)において読取ったカード1のスートとランクの情報に基づいて、カード収容部102から引出されるべきでない時にカード1が引かれようとした時これを阻止する機能。この場合、予め制御装置112には、前述のようにバカラゲームのルールがプログラムされている。バカラゲームにおいては、バンカーとプレーヤがカード1を各2枚以上引くべきか否かは、バンカーとプレーヤの既に配布された2枚のカードのランク(数)のトータルによって一義的に決まっている。このため、3枚目のカードを引くべきでない時に、各テーブルのディーラDがカード1を配布しようとすると、ルール違反となるので、カード1の動きが制限される。引かれるべきでないタイミング、状況でカード1が引かれようとすると、対象物検出センサ122のカード1の検出信号に基づいて、カード1の動きが検出され、制御装置112のプログラムにより駆動部135,137がカード1を押圧もしくは阻止する位置にロック部材134,136を移動する。これによりカード1を押圧もしくは阻止する位置にロック部材134,136が移動し、カード1の更なる配布を阻止する(図11に示す位置)。この場合、カードゲームのルール上カードが引かれてはいけない時にカードを引こうとするようなセキュリティ項目3、すなわちカードゲームのルールによりカードを引いてはいけない時にカードを引こうとすることに該当する。これはシャッフルカードIDに関連させて登録される上記で説明した特徴的な出来事の項目3に相当する。それは、上記のセキュリティ項目3に関して、制御装置112に登録されたカードゲームのルール上カードが引かれてはいけない時に引こうとしたことが生じたことを表す。  2) Card 1 read by the card reading unit (meaning the code reading unit 108 that reads the code C representing the number (number, rank) of the card 1 from the card 1 when the card 1 is drawn from the card storage unit 102) A function of preventing the card 1 from being drawn when it should not be drawn out from the card storage unit 102 based on the soot and rank information. In this case, the rules of the baccarat game are programmed in the control device 112 in advance as described above. In the baccarat game, whether or not the bunker and the player should draw two or more cards 1 is uniquely determined by the total rank (number) of the two cards already distributed by the bunker and the player. For this reason, when the dealer D of each table tries to distribute the card 1 when the third card should not be drawn, the rule is violated, and the movement of the card 1 is restricted. If the card 1 is to be pulled in a timing or situation that should not be pulled, the movement of the card 1 is detected on the basis of the detection signal of the card 1 of the object detection sensor 122, and the drive unit 135, The lock members 134 and 136 are moved to positions where the 137 presses or blocks the card 1. As a result, the locking members 134 and 136 move to positions where the card 1 is pressed or blocked, and further distribution of the card 1 is blocked (position shown in FIG. 11). In this case, it corresponds to the security item 3 which tries to draw a card when the card should not be drawn according to the rules of the card game, that is, when the card is not drawn according to the rules of the card game. To do. This corresponds to the characteristic event item 3 described above which is registered in association with the shuffle card ID. This indicates that, regarding the security item 3 described above, an attempt has been made to draw a card when the card game rule registered in the control device 112 should not be drawn.

シャッフルプレイングカードセット1sの各シャッフルカードIDは、いずれかの特徴的な出来事(セキュリティ項目)にあたる出来事が起こった時、管理部門あるいはカジノのピットは外部伝送機器300を通して、関係するシャッフルカードIDについて前記の出来事が起こった事実と時間が知らされ、そのような情報がデータベース400に伝えられ保管される。さらに、ディーラD等もセキュリティ項目の発生についてランプ151と液晶ディスプレイ装置152で形成されるディスプレイによって知らされる。このように伝送された項目はカジノの管理部門のデータベース400に登録され、下記のいずれかの少なくとも一つに該当する項目が、現在ゲームに使用されたカードセットに関して識別されたシャッフルカードIDに関して登録され、それによりカジノの運営の全体的な管理やそれによる効率的な運営がなされる。  Each shuffle card ID of the shuffle playing card set 1 s is related to the shuffle card ID related to the shuffle card ID related to the management department or the casino pit when an event corresponding to any characteristic event (security item) occurs. The fact and time at which this event occurred is informed and such information is communicated to the database 400 and stored. Further, the dealer D or the like is also informed by the display formed by the lamp 151 and the liquid crystal display device 152 about the occurrence of the security item. Items transmitted in this way are registered in the casino administration database 400, and at least one of the following items is registered for the shuffled card ID identified for the card set currently used in the game: As a result, the overall management of the casino and the efficient management thereof are performed.

カジノの業務全体のコントロール等や効率化に供されるため、カジノ管理部門では、以下のようなデータが共にデータベースに登録され共に活用される。
(1)使用されたゲームテーブル、
(2)使用されたゲームテーブルの担当ディーラD(カードを引く者)、
(3)識別されたシャッフルプレイングカードセットの使用開始時刻、
(4)識別されたシャッフルプレイングカードセットの使用終了時刻、
(5)識別されたシャッフルプレイングカードセットがゲームテーブル上に存在していた時間、
(6)ゲームテーブルに運ばれる前に識別されたシャッフルプレイングカードセットを管理するピットあるいはカードルームに関する情報、
(7)識別されたシャッフルプレイングカードセットがゲームテーブルで使用された後に廃棄されるまでの廃棄工程に関する情報、
(8)識別されたシャッフルプレイングカードセットが全て廃棄装置に至った否かに関する情報、
(9)ゲームテーブルに運ばれる前に予め識別されたシャッフルプレイングカードセットを管理するピットあるいはカードルームに関する情報、
(10)識別されたシャッフルプレイングカードセットが使用されたゲームテーブルでの勝敗に関する情報、
(11)識別されたシャッフルプレイングカードセットを用いたゲームが終了し、次のシャッフルプレイングカードセットに交換されて次のゲームが開始されるまでの時間、
(12)識別されたシャッフルプレイングカードセットを用いたゲームの開始からゲーム終了までの時間、
(13)識別されたシャッフルプレイングカードセットの購入あるいは仕入れに関する情報。
In order to be used for the control of the entire casino operations and the efficiency, the casino management department registers the following data in the database and uses them together.
(1) used game table,
(2) Dealer D in charge of the used game table (the person who draws the card),
(3) Use start time of the identified shuffled playing card set,
(4) Use end time of the identified shuffled playing card set,
(5) The time that the identified shuffled playing card set was on the game table,
(6) Information regarding the pit or card room that manages the shuffled playing card set identified before being carried to the game table;
(7) Information regarding the disposal process until the identified shuffled playing card set is discarded after being used at the game table;
(8) Information on whether or not all identified shuffled playing card sets have reached the disposal device;
(9) Information about a pit or card room that manages a pre-identified shuffle playing card set before being carried to the game table;
(10) Information about winning or losing at the game table in which the identified shuffled playing card set is used,
(11) Time from the end of the game using the identified shuffle playing card set to the replacement of the next shuffle playing card set and the start of the next game,
(12) Time from the start of the game using the identified shuffled playing card set to the end of the game,
(13) Information regarding purchase or purchase of the identified shuffled playing card set.

組コードSCについてさらに詳細を説明する。カード1には、図12に示すように、カードの組を表す情報をコード化して通常では目に見えない状態(例えば紫外線反応インク)で構成される組コードSCが設けられているが、この組コードSCは、少なくとも一組みのカードにおいては、同じ位置に付されている。組コードSCは、コードとして異なる波長の光に対して異なる波長スペクトルの光を発光する物質もしくは材料そのもので構成され、組コードSCに異なる波長の光が照射されたときに異なる波長の光が発光するように構成されている。識別された組コードSCと読取部108が読み取った組コードSCが一致するか否かは、予め定めた波長の光と読み取った組コードSCの波長が一致するかどうかにより制御部112で判定される。ゲーム開始時には、まずカードシュータ装置Sに収納され使用を開始するシャッフルプレイングカードセット1sのシャッフルカードIDが、バーコードリーダ100によりバーコード3(IDコード4として)を読むことにより識別される。使用するシャッフルプレイングカードセット1sが識別されると、同時にシャッフルカードIDから使用を開始するシャッフルプレイングカードセット1sに付されている組コードSCが識別できるようにシャッフルカードIDと組コードSCは関連付けされている。使用するカード1に付されている組コードSCが実際に読み取られた時に、カードシュータ装置Sの制御部112で識別された組コードSCと読取部108が読み取った組コードSCが一致するか否かが判定される。外部からは組コードSCがどのように識別されたかを知ることはできない。  Further details of the set code SC will be described. As shown in FIG. 12, the card 1 is provided with a set code SC that is encoded in information representing a set of cards and is normally invisible (for example, ultraviolet reaction ink). The set code SC is attached to the same position in at least one set of cards. The set code SC is made of a substance or a material that emits light of different wavelength spectra for light of different wavelengths as a code, and light of different wavelengths is emitted when the set code SC is irradiated with light of different wavelengths. Is configured to do. Whether or not the identified set code SC matches the set code SC read by the reading unit 108 is determined by the control unit 112 based on whether or not the light of the predetermined wavelength matches the wavelength of the read set code SC. The At the start of the game, the shuffle card ID of the shuffle playing card set 1s that is stored in the card shooter device S and starts to be used is first identified by reading the barcode 3 (as the ID code 4) by the barcode reader 100. When the shuffle playing card set 1s to be used is identified, the shuffle card ID and the pair code SC are associated with each other so that the set code SC attached to the shuffle playing card set 1s that starts use can be identified from the shuffle card ID at the same time. ing. Whether or not the set code SC identified by the control unit 112 of the card shooter device S matches the set code SC read by the reading unit 108 when the set code SC attached to the card 1 to be used is actually read. Is determined. It is impossible to know how the set code SC is identified from the outside.

光に対して特定の波長を発光する分子構造を有する高分子材料が組コードSCとしてカード1の上下に図12に示すように印刷される。組コードSCは、通常の使用条件(昼光、自然光等)では人間の視覚により判別することができない。組コードSCは、紫外線反応センサ124により読み取られる。組コードSCは、カード1がカードガイド部107により案内されてスライドするときに、カードガイド部107に設けた紫外線反応センサ124により読み取られる。また、組コードSCは、カード1の数(ランク)を識別するためのコードCを印刷するための赤外線、あるいは紫外線反応インクに混ぜて印刷されてもよい。赤外線、あるいは紫外線反応インクの中の個々の組コードSCはまた、通常の使用条件(昼光、自然光等)では人間の視覚により判別することができない。組コードSCを読み取るための光源は、紫外線反応センサ124自体と一体に設けられている。本実施の形態では、光源(図示せず)は、紫外線を発するLED(紫外LED)で異なる2種類の波長のLEDが使用される。  A polymer material having a molecular structure that emits a specific wavelength with respect to light is printed as a set code SC on the upper and lower sides of the card 1 as shown in FIG. The set code SC cannot be discriminated by human vision under normal use conditions (daylight, natural light, etc.). The set code SC is read by the ultraviolet reaction sensor 124. The set code SC is read by the ultraviolet reaction sensor 124 provided in the card guide unit 107 when the card 1 is guided by the card guide unit 107 and slides. The set code SC may be printed by mixing with infrared or ultraviolet reaction ink for printing the code C for identifying the number (rank) of the cards 1. The individual set codes SC in the infrared or ultraviolet reaction ink cannot be discriminated by human vision under normal use conditions (daylight, natural light, etc.). A light source for reading the set code SC is provided integrally with the ultraviolet reaction sensor 124 itself. In this embodiment, the light source (not shown) is an LED that emits ultraviolet rays (ultraviolet LED), and LEDs having two different wavelengths are used.

組コードSCは、少なくとも一組みのカードにおいては、上記のように独立して同じ位置に印刷されている。しかし、組コードSCとしては物質もしくは材料によりコードを構成しておき、これをカードのコーティング塗料、アンカー塗料、カードの表面に印刷する裏柄、マーク、インデックス、もしくはマーク数を表すコードを印刷するインク、に含まれるように構成することも可能である。本実施の形態の応用例として、カード1に組コードをマークMあるいはバーコード3と同様の形態で更に印刷してもよい。組コードの組を表す組情報は、カード1の一組みの一デッキ毎でもよく、複数のデッキ毎でもよい。組情報は、さらにカードが使用されるカジノやテーブルその他の単位毎の組情報が使用されてもよい。組情報は、カード提供源(カードシュー等)毎に種類が異なる組情報であってもよい。さらに、生産ロット毎、あるいは使用するカジノ毎に異なる組コードが設定されてもよい。  The set code SC is printed independently at the same position as described above in at least one set of cards. However, as the set code SC, a code is made up of a substance or material, and this is printed on a card coating paint, anchor paint, a back pattern printed on the card surface, a mark, an index, or a code representing the number of marks. It can also be configured to be included in the ink. As an application example of this embodiment, a set code may be further printed on the card 1 in the same form as the mark M or the barcode 3. The set information indicating the set of set codes may be for each deck of a set of cards 1 or for a plurality of decks. The group information may further include group information for each unit such as a casino where a card is used, a table, or the like. The group information may be group information of a different type for each card providing source (card shoe or the like). Furthermore, a different set code may be set for each production lot or for each casino to be used.

下記の組み合わせは我々の発明に属する。
シャッフルゲームカードのパッケージの管理システムであって、
所定のデック数のゲームカードがランダムの順に並ぶようにシャッフルされ、個別に一つのパッケージに包装され、個別のIDコードが各個別のシャッフルゲームカードのパッケージに付され、
システムが、
次にカードシュータ装置に使用されるパッケージをゲームテーブルで識別するパッケージのIDコードを読み取るためにゲームテーブルに配置されたIDコードリーダと、
そして
シャッフルゲームカードパッケージのIDコードを監視する管理制御装置と、
さらに、
次に使用されるパッケージのIDコードがゲームテーブルに適切に到達したものか、あるいは適切なタイミングもしくは期間で到達したものかが、管理制御装置によって検査され、
そして
現在ゲームでカードシュータ装置に使用されているカードセットに関連して、シャッフルカードIDあるいはシャッフルゲームカードのパッケージのIDコードに関連する少なくとも下記の項目をメモリあるいはデータベースに蓄える。
(1)使用されたゲームテーブル、
(2)使用されたゲームテーブルの担当ディーラD(カードを引く者)、
(3)識別されたシャッフルプレイングカードの使用開始時刻、
(4)識別されたシャッフルプレイングカードの使用終了時刻、
(5)識別されたシャッフルプレイングカードがゲームテーブル上に存在していた時間、
(6)ゲームテーブルに運ばれる前に識別されたシャッフルプレイングカードを管理するピットあるいはカードルームに関する情報、
(7)識別されたシャッフルプレイングカードがゲームテーブルで使用された後に廃棄されるまでの廃棄工程に関する情報、
(8)識別されたシャッフルプレイングカードが全て廃棄装置に至った否かに関する情報、
(9)ゲームテーブルに運ばれる前に予め識別されたシャッフルプレイングカードを管理するピットあるいはカードルームに関する情報、
(10)識別されたシャッフルプレイングカードが使用されたゲームテーブルでの勝敗に関する情報、
(11)識別されたシャッフルプレイングカードを用いたゲームが終了し、次のシャッフルプレイングカードに交換されて次のゲームが開始されるまでの時間、
(12)識別されたシャッフルプレイングカードを用いたゲームの開始からゲーム終了までの時間、
(13)識別されたシャッフルプレイングカードの購入あるいは仕入れに関する情報。
The following combinations belong to our invention.
A shuffle game card package management system,
A predetermined number of decks of game cards are shuffled in a random order, individually wrapped in one package, and an individual ID code is attached to each individual shuffle game card package,
the system,
Next, an ID code reader arranged on the game table for reading the package ID code for identifying the package used in the card shooter device with the game table;
And a management control device that monitors the ID code of the shuffle game card package,
further,
The management control device checks whether the ID code of the next package to be used has properly reached the game table, or has arrived at an appropriate timing or period,
In association with the card set currently used in the card shooter device in the game, at least the following items relating to the shuffle card ID or the ID code of the shuffle game card package are stored in a memory or database.
(1) used game table,
(2) Dealer D in charge of the used game table (the person who draws the card),
(3) Use start time of the identified shuffled playing card,
(4) Use end time of the identified shuffled playing card,
(5) the time that the identified shuffled playing card was on the game table;
(6) Information about the pit or card room that manages the shuffled playing cards identified before being carried to the game table;
(7) Information relating to the disposal process until the identified shuffled playing card is discarded after being used at the game table;
(8) Information regarding whether all identified shuffled playing cards have reached the disposal device,
(9) Information about a pit or card room that manages a pre-identified shuffled playing card before being carried to the game table;
(10) Information about winning or losing at the game table where the identified shuffled playing card is used,
(11) Time from the end of the game using the identified shuffled playing card until the next game is started after being replaced with the next shuffled playing card,
(12) Time from the start of the game using the identified shuffle playing card to the end of the game,
(13) Information regarding purchase or purchase of the identified shuffled playing card.

シャッフルゲームカードのパッケージの管理システムに用いるIDコードリーダを備えたカードシュータ装置であって、
所定のデック数のゲームカードがランダムの順に並ぶようにシャッフルされ、システム用のパッケージとして個別に包装され、個別のIDコードが各個別のシャッフルゲームカードのパッケージに付され、
さらに、
ゲームテーブル上のカードシュータ装置がパッケージの管理制御装置に接続可能で、
さらに、
次の使用のために読み取られたパッケージのIDコードが、ゲームテーブルに適切に到達したものか、あるいは適切なタイミングもしくは期間で到達したものかが、管理制御装置によって検査される。
A card shooter device equipped with an ID code reader used in a shuffle game card package management system,
A predetermined number of decks of game cards are shuffled in a random order, individually packaged as a system package, and an individual ID code is attached to each individual shuffle game card package,
further,
The card shooter device on the game table can be connected to the package management control device,
further,
The management control unit checks whether the ID code of the package read for the next use has reached the game table properly or has arrived at an appropriate timing or period.

管理用のシャッフルゲームカードのパッケージが、
所定のデック数のゲームカードがランダムの順に並ぶようにシャッフルされ、システム用のパッケージとして個別に包装され、個別のIDコードが各個別のシャッフルゲームカードのパッケージに付され、
IDコードリーダによりゲームテーブルで次にカードシュータ装置で用いられるために読み取られるパッケージが選択される時、ゲームテーブルで読み取られるIDコード、
そして
IDコードリーダによって読まれるパッケージのIDコードが適切にゲームテーブルに届いたあるいは適切なタイミングか期間に到着したかどうかが管理システムによって検査され、
IDコードリーダが少なくともバーコードリーダ(QRコードリーダのような2次元コードリーダでもよい)、カメラあるいはRFIDタグ読取手段から選ばれる。
The shuffle game card package for management
A predetermined number of decks of game cards are shuffled in a random order, individually packaged as a system package, and an individual ID code is attached to each individual shuffle game card package,
An ID code that is read on the game table when a package that is read on the game table and then used on the card shooter device is selected by the ID code reader
The management system checks whether the ID code of the package read by the ID code reader has properly arrived at the game table or arrived at an appropriate timing or period,
The ID code reader is selected from at least a bar code reader (or a two-dimensional code reader such as a QR code reader), a camera, or an RFID tag reading means.

以上、本発明の各種の実施の形態を説明したが、上述の実施の形態は、本発明の範囲内で当業者により変形可能なことはもちろんである。例えば、本発明により、バカラ以外のゲームにおける不正が検出されてもよい。このとき、適用されるゲームでの必要に応じて、本実施の形態の装置が適当に変形されてよい。  Although various embodiments of the present invention have been described above, the above-described embodiments can of course be modified by those skilled in the art within the scope of the present invention. For example, the present invention may detect fraud in games other than baccarat. At this time, the apparatus according to the present embodiment may be appropriately modified as necessary in the game to be applied.

1 カード
1s シャッフルプレイングカードセット
2 パッケージ
3 バーコード
4 IDコード
6 カジノ
7 管理システム
8 バックヤード
12 カメラ
102 カード収納部
S カードシュータ装置
1 Card 1s Shuffle Playing Card Set 2 Package 3 Bar Code 4 ID Code 6 Casino 7 Management System 8 Backyard 12 Camera 102 Card Storage S Card Shooter Device

Claims (3)

所定数のプレイングカードのデッキがランダムな順にシャッフルされて、個々に包装され、個々にユニークなIDコードが添付されたパッケージと、
複数枚のプレイングカードを収容するカード収容部を含むカードシュータ装置と、
前記パッケージを管理する管理制御装置と、
から構成されるテーブルゲームシステムであり、
前記カードシュータ装置のカード収容部には、前記パッケージに添付された前記IDコードを読み取ることができるIDコードリーダが備わっており、
前記IDコードリーダは、前記パッケージを前記カードシュータ装置のカード収容部にセットした状態で、前記パッケージに添付されたIDコードを読み取ることができ、
前記管理制御装置は前記カードシュータ装置と接続されており、次に使用するために読まれたパッケージのIDコードが、ゲームテーブルに適切に届いたものであるのか、適切なタイミングもしくは期間に届いたものであるのか、前記管理制御装置によって検査される、テーブルゲームシステム。
A package in which a deck of a predetermined number of playing cards is shuffled in random order, individually wrapped, and individually attached with a unique ID code;
A card shooter device including a card accommodating portion for accommodating a plurality of playing cards;
A management control device for managing the package;
A table game system composed of
The card housing portion of the card shooter device includes an ID code reader that can read the ID code attached to the package,
The ID code reader can read an ID code attached to the package in a state where the package is set in a card accommodating portion of the card shooter device,
The management control device is connected to the card shooter device, and the ID code of the package read for next use is properly delivered to the game table, or has arrived at an appropriate timing or period A table game system, which is inspected by the management control device to determine whether it is a thing.
前記カードシュータ装置のカード収容部は、カードを1枚ずつ引き出す開口部をカード収容部の前方に備え、前記IDコードリーダをカード収容部の後方に備えている、請求項1に記載のテーブルゲームシステム。  2. The table game according to claim 1, wherein the card storage unit of the card shooter device includes an opening for pulling out cards one by one in front of the card storage unit and the ID code reader at the rear of the card storage unit. system. 前記カードシュータ装置は、さらに出力手段を備え、
前記出力手段は、疑わしいパッケージの使用を防ぐために、前記管理制御装置による検査の結果に基づいて疑わしいパッケージの存在を警告することができる、請求項1または2に記載のテーブルゲームシステム。
The card shooter device further includes output means,
The table game system according to claim 1, wherein the output unit can warn of the existence of a suspicious package based on a result of an inspection by the management control device in order to prevent use of the suspicious package.
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