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JP2016063953A - Gaming system - Google Patents

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JP2016063953A
JP2016063953A JP2014194349A JP2014194349A JP2016063953A JP 2016063953 A JP2016063953 A JP 2016063953A JP 2014194349 A JP2014194349 A JP 2014194349A JP 2014194349 A JP2014194349 A JP 2014194349A JP 2016063953 A JP2016063953 A JP 2016063953A
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payout
lottery
symbols
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健太 北村
Kenta Kitamura
健太 北村
將 三尾
Susumu Mio
將 三尾
祐二 宮川
Yuji Miyagawa
祐二 宮川
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Aruze Gaming America Inc
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Universal Entertainment Corp
Aruze Gaming America Inc
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To decrease a difference in winning probabilities of dividends among gaming machines even when probabilities of offering the dividends are different among the respective gaming machines.SOLUTION: The gaming machine comprises a server A4 including a connection part A 41 to which a plurality of first to third gaming machines A1, A2, and A3 are connected, and a storage part A44 in which a special dividend as a common dividend are stored, the special dividend being able to be acquired in the plurality of first to third gaming machines A1, A2, and A3. Each of the first to third gaming machines A1, A2, and A3 executes processing of: determining symbols by symbol lottery having a different symbol lottery probability; offering the special dividend on the basis of a symbol to be relocated by the symbol lottery; and offering the special dividends by a second lottery for drawing the lottery at a prescribed probability different from that of the symbol lottery.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、シンボルの変動表示後に再配置するゲーミングマシンを備えたゲーミングシステムに関する。   The present invention relates to a gaming system including a gaming machine that is rearranged after a symbol change display.

従来、ゲーミングシステムとして、例えば、特許文献1が開示されている。このようなゲーミングシステムは、データ通信可能に複数台が接続されており、例えば、前記データ通信可能に接続された各ゲーミングマシンにおいて、プログレッシブボーナスを付与するか否かを決定するための抽選が個別に決定される。   Conventionally, for example, Patent Literature 1 is disclosed as a gaming system. A plurality of such gaming systems are connected so that data communication is possible. For example, in each gaming machine connected so that data communication is possible, a lottery for determining whether or not to give a progressive bonus is individually selected. To be determined.

米国特許第8758114号U.S. Pat. No. 8,758,114

ところで、従来の構成では、前記プログレッシブボーナスを付与するかの抽選を、ベースゲームで使用される前記各々のゲーミングマシンにおけるシンボルリール群の再配置した結果で実定する場合、前記プログレッシブボーナスの当籤確率を前記データ通信可能に接続される全てのゲーミングマシン間で同じ当籤確率としようとすると、全く同じゲーミングマシンを接続するか、或いは、前記シンボルリール群に表示されるシンボルの絵柄は異なるが特性自体は全く同じクローンのゲーミングマシンで接続するしかなかった。   By the way, in the conventional configuration, when the lottery for granting the progressive bonus is determined by the result of rearranging the symbol reel group in each of the gaming machines used in the base game, the winning probability of the progressive bonus is determined. When trying to achieve the same winning probability among all the gaming machines connected so that data communication is possible, the same gaming machine is connected, or the symbols displayed on the symbol reel group are different, but the characteristics themselves are We had to connect with the same clone gaming machine.

そこで、本発明は、配当を付与する確率がそれぞれのゲーミングマシンで異なる場合であっても、ゲーミングマシン間における配当の当籤確率の差異を減少させることができるゲーミングシステムを提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming system capable of reducing the difference in the winning probability of a payout between gaming machines even when the probability of giving a payout is different among the respective gaming machines. .

本発明は、複数のゲーミングマシンが接続される接続部と、前記複数のゲーミングマシンで獲得可能な共通の配当である特別配当が記憶される記憶部と、を有するサーバを備えたゲーミングシステムであって、前記複数のゲーミングマシンは、複数のシンボルを変動表示後に再配置することによってゲームの結果を表示するシンボル表示装置と、以下の処理を実行する制御部と、を有する、(A)前記シンボル表示装置に再配置する前記複数のシンボルを、それぞれのゲーミングマシンによってシンボルの抽籤確率が異なるシンボル抽籤により決定する処理、(B)前記シンボル抽籤によって再配置されるシンボルに基づいて、特別配当を付与する処理、(C)前記処理(A)の前記シンボル抽籤と異なる所定の確率で抽籤を行う第2抽籤によって前記特別配当を付与する処理。   The present invention is a gaming system including a server having a connection unit to which a plurality of gaming machines are connected and a storage unit in which a special payout that is a common payout that can be obtained by the plurality of gaming machines is stored. The plurality of gaming machines include: a symbol display device that displays a game result by rearranging a plurality of symbols after variably displaying; and a control unit that executes the following processing: (A) the symbols A process of determining the plurality of symbols to be rearranged on the display device by a symbol lottery having different symbol lottery probabilities for each gaming machine, and (B) a special payout based on the symbols rearranged by the symbol lottery (C) in the second lottery in which the lottery is performed with a predetermined probability different from the symbol lottery in the processing (A) The process of applying the special dividend me.

上記の構成によれば、シンボル抽籤の抽籤確率が異なることによって特別配当を付与する確率がそれぞれのゲーミングマシンで異なる場合であっても、第2抽籤によって特別配当の当籤確率の差異を減少させ、ひいては同一確率に設定することが可能となる。   According to the above configuration, even if the probability of giving a special payout is different for each gaming machine due to different lottery probabilities of symbol lottery, the difference in the winning probability of special payout is reduced by the second lottery, As a result, it is possible to set the same probability.

また、本発明において、前記ゲーミングマシンは、ゲームを行うためのベット量を出力するためにベット操作を受け付ける入力装置を有し、前記サーバは、前記複数のゲーミングマシンからベット量を受信し、前記ベット量に基づいて前記特別配当を算出する算出部を有し、前記算出部により算出された特別配当を表示する表示装置と、を備える。   In the present invention, the gaming machine has an input device that accepts a bet operation to output a bet amount for playing a game, the server receives a bet amount from the plurality of gaming machines, A display unit that includes a calculation unit that calculates the special payout based on a bet amount, and that displays the special payout calculated by the calculation unit.

上記の構成によれば、サーバ側で特別配当の算出と表示とが行われるため、それぞれのゲーミングマシンの処理の負荷が減少する。   According to the above configuration, since the special payout is calculated and displayed on the server side, the processing load of each gaming machine is reduced.

さらに、前記制御部は、
前記(C)の処理で決定された前記特別配当に応じたシンボルの表示態様で、前記シンボル表示装置に前記複数のシンボルを再配置する処理を含む。
Furthermore, the control unit
A process of rearranging the plurality of symbols on the symbol display device in a symbol display mode corresponding to the special payout determined in the process of (C).

この構成によれば、第2抽籤で実行された結果と、シンボル抽籤での結果とが、いずれもシンボルの再配置によって前記シンボル表示装置に表示することができるため、別の特別な表示装置が不要になって部品点数を削減できると共に制御が容易なる。   According to this configuration, both the result executed in the second lottery and the result in the symbol lottery can be displayed on the symbol display device by rearranging the symbols, so that another special display device is provided. It becomes unnecessary and the number of parts can be reduced and control becomes easy.

加えて、前記接続部には、シンボル抽籤によって前記特別配当を決定して付与する他の制御部を有すゲーミングマシンが更に接続されている。   In addition, a gaming machine having another control unit that determines and gives the special payout by symbol lottery is further connected to the connection unit.

この発明によれば、例えば、前記第2抽籤の当籤確率を、設計段階や当籤確率調整部を設けるなどして、調整することが前記シンボル抽籤の当籤確率を調整するよりも容易であるので、前記シンボル抽籤によって前記特別配当を付与する他の制御部を備えたゲーミングマシンを接続することが容易となり、その結果、特性の異なる、より多種類のゲーミングマシンを大規模に前記接続部で接続したゲーミングシステムを構築することが容易となる。   According to the present invention, for example, it is easier to adjust the winning probability of the second lottery by providing a design stage or a winning probability adjusting unit than adjusting the winning probability of the symbol lottery. The symbol lottery makes it easy to connect a gaming machine provided with another control unit that gives the special payout, and as a result, more types of gaming machines having different characteristics are connected to the connecting unit on a large scale. It becomes easy to construct a gaming system.

ゲーミングシステムは、前記接続部に接続されたゲーミングマシンでのベット毎の一部を同一レートで徴収し、累積的に累積記憶データとして記憶する記憶部を備えており、前記記憶部は、前記特別配当を前記記憶部の累積記憶データに基づいて付与する。   The gaming system includes a storage unit that collects a portion of each bet in the gaming machine connected to the connection unit at the same rate, and stores the collected cumulative data as cumulative storage data. A payout is awarded based on the accumulated storage data of the storage unit.

上記構成を本発明に適用すれば、ベットの一部を同一レートで徴収して累積的に蓄えた累積記憶データを利用して、前記特別配当を徴収元の前記ゲーミングマシン間で公平とならないように前記特別配当を付与することが容易となる。   When the above configuration is applied to the present invention, the special payout is not made fair between the gaming machines from which the special payout is collected by using the accumulated storage data obtained by collecting a part of the bet at the same rate and accumulating it. It is easy to give the special payout to.

ゲーミングシステムにおける前記制御部は、さらに、(D)前記シンボル抽籤の結果に応じて、前記特別配当を高確率で当籤させる高確率ゲームを実行し、その後に、前記第2抽籤を行う処理を含む。   The control unit in the gaming system further includes (D) a process of executing a high-probability game in which the special payout is won with a high probability in accordance with the result of the symbol lottery, and thereafter performing the second lottery. .

この発明によれば、前記特別配当を得るための当籤確率を段階的に上げ、さらに、高確率ゲームの終了後に第2抽籤により特別配当が当籤するため、段階的に特別配当の期待度を上げることができる。   According to the present invention, the winning probability for obtaining the special payout is increased step by step, and further, the special payout is won by the second lottery after the high-probability game is completed, so the expectation of the special payout is increased step by step. be able to.

本発明は、配当を付与する確率がそれぞれのゲーミングマシンで異なる場合であっても、ゲーミングマシン間における配当の当籤確率の差異を減少させることができる。   The present invention can reduce the difference in the winning probability of the payout between the gaming machines even when the probability of giving the payout is different among the respective gaming machines.

ゲーミングシステムの動作状態を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an operation state of the gaming system. 表示部の表示状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display state of a display part. サーバとゲーミングマシンとの動作を示す説明図である。FIG. 14 is an explanatory diagram illustrating operations of the server and the gaming machine. プログレッシブジャックポット値とレベルとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between a progressive jackpot value and a level. ゲーミングマシンの処理フローを示す説明図である。FIG. 22 is an explanatory diagram showing a processing flow of the gaming machine. プログレッシブ揃いの配当の説明図である。It is explanatory drawing of the payout of a progressive match. プログレッシブに関する当籤確率の説明図である。It is explanatory drawing of the winning probability regarding progressive. ゲーミングマシンの処理フローを示す説明図である。FIG. 22 is an explanatory diagram showing a processing flow of the gaming machine. プログレッシブ揃いの配当の説明図である。It is explanatory drawing of the payout of a progressive match. プログレッシブに関する当籤確率の説明図である。It is explanatory drawing of the winning probability regarding progressive. プログレッシブ概要の説明図である。It is explanatory drawing of a progressive outline | summary. プログレッシブ概要の説明図である。It is explanatory drawing of a progressive outline | summary. プログレッシブ概要の説明図である。It is explanatory drawing of a progressive outline | summary. ゲーミングシステムの機能フローを示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a functional flow of the gaming system. ゲーミングマシンにおけるスロットマシン斜視図である。FIG. 11 is a perspective view of a slot machine in the gaming machine. ゲーミングマシンに電気ブロック図である。FIG. 3 is an electric block diagram of the gaming machine. マザーボードのメインCPUで実行されるゲームプログラムの処理を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the process of the game program performed with main CPU of a motherboard. ペイライン定義テーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a payline definition table. 通常ゲームモードで用いるシンボル決定テーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the symbol determination table used in normal game mode. フリーゲームモードで用いるシンボル決定テーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the symbol determination table used in free game mode. ペイアウトテーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a payout table. ペイアウトテーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a payout table. ミステリー抽籤テーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a mystery lottery table. ジャックポットシンボルの再配置態様テーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the rearrangement aspect table of a jackpot symbol. ジャックポットシンボルの再配置態様テーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the rearrangement aspect table of a jackpot symbol. ジャックポットシンボルの再配置態様テーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the rearrangement aspect table of a jackpot symbol. ジャックポットシンボルの再配置態様テーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the rearrangement aspect table of a jackpot symbol. ジャックポットシンボルの再配置態様テーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the rearrangement aspect table of a jackpot symbol. ゲーミングマシンにおける状態遷移を示す図である。FIG. 16 is a diagram illustrating state transitions in the gaming machine. ゲーミングマシンのメイン制御処理のフローチャートである。12 is a flowchart of a main control process of the gaming machine. ゲーミングマシンのコイン投入・スタートチェック処理のフローチャートである。12 is a flowchart of coin insertion / start check processing of the gaming machine. ゲーミングマシンのシンボル抽籤処理のフローチャートである。12 is a flowchart of symbol lottery processing of the gaming machine. ゲーミングマシンの演出内容決定実行処理のフローチャートである。12 is a flowchart of an effect content determination execution process of the gaming machine. ゲーミングマシンのシンボル表示制御処理のフローチャートである。12 is a flowchart of a symbol display control process of the gaming machine. ゲーミングマシンの払出数決定処理のフローチャートである。10 is a flowchart of a gaming machine payout amount determination process. ゲーミングマシンのフリーゲームモード処理のフローチャートを示す図である。FIG. 10 is a view illustrating a flowchart of free game mode processing of the gaming machine. ゲーミングマシンのKind数判断処理のフローチャートである。12 is a flowchart of a Kind number determination process of the gaming machine. ゲーミングマシンのミステリー抽籤のフローチャートである。10 is a flowchart of a mystery lottery of a gaming machine. ミステリー抽籤の演出処理を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production process of a mystery lottery. ミステリー抽籤の演出処理を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production process of a mystery lottery. ミステリー抽籤の演出処理を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production process of a mystery lottery. ミステリー当籤処理の演出処理を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect process of a mystery winning process. ミステリー当籤処理の演出処理を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect process of a mystery winning process. ミステリー当籤処理の演出処理を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect process of a mystery winning process. ミステリー当籤処理の演出処理を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect process of a mystery winning process. ミステリー当籤処理の演出処理を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect process of a mystery winning process. ミステリー当籤処理の演出処理を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect process of a mystery winning process. ミステリー当籤処理の演出処理を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect process of a mystery winning process. ミステリー当籤処理の演出処理を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect process of a mystery winning process. ミステリー当籤処理の演出処理を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect process of a mystery winning process. ミステリー当籤処理の演出処理を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect process of a mystery winning process. ミステリー当籤処理の演出処理を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect process of a mystery winning process.

(ゲーミングシステム:概要)
本発明のゲーミングシステムは、図1に示すように、3台等の複数の第1〜第3ゲーミングマシンA1・A2・A3と、これらのゲーミングマシンA1・A2・A3に接続され、前記特別配当としてのジャックポット額を一元管理するサーバA4とを有している。サーバA4は、複数のゲーミングマシンA1・A2・A3が接続される接続部A41と、前記第1〜第3ゲーミングマシンA1・A2・A3でベットされたクレジットの一部を同一レートで累積記憶データとして記憶する記憶部A44とを有している。そして、記憶部A44は、複数のゲーミングマシンA1・A2・A3で獲得可能な共通の配当である前記特別配当としてのリンクド・プログレッシブジャックポットを付与する原資としてのクレジット量を記憶している。なお、特別配当は、リンクド・プログレッシブジャックポットに限定されるものではない。
(Gaming system: Overview)
As shown in FIG. 1, the gaming system of the present invention is connected to a plurality of first and third gaming machines A1, A2, and A3 and these gaming machines A1, A2, and A3, and the special payout As a server A4 that centrally manages the amount of jackpot. The server A4 is a storage unit that accumulates a portion of credits bet at the connection rate A41 to which a plurality of gaming machines A1, A2, and A3 are connected and the first to third gaming machines A1, A2, and A3 at the same rate. As a storage unit A44. The storage unit A44 stores a credit amount as a resource for providing a linked progressive jackpot as the special payout which is a common payout that can be obtained by a plurality of gaming machines A1, A2, and A3. The special payout is not limited to the linked progressive jackpot.

本ゲーミングシステムでは、サーバA4の記憶部にベットされたクレジットの一部を累積記憶データとして記憶するようにしたが、これに限らず、前記第1〜第3ゲーミングマシンA1・A2・A3のいずれか一つをホストとし、他をクライアントとして設定し、いずれか一つのゲーミングマシンの記憶部に前記累積記憶データを記憶するように構成しても良いが、本発明のように、リンクド・プログレッシブジャックポットの原資の管理をゲーミングマシンとは異なるサーバA4で実行するようにすれば、ホストとしたゲーミングマシンにおける処理能力を低下させるなどの恐れを低減できる。このような利点は、本実施形態のように、比較的少数の3台のゲーミングマシンを接続部A41で接続するのではなく、何百台ものゲーミングマシンや全カジノに設置されるゲーミングマシンの全てを接続部A41で接続して、大規模にリンクド・プログレッシブジャックポットを得ることができるように設計する場合にはより大きな利点を有することになる。   In this gaming system, a part of the credits bet in the storage unit of the server A4 is stored as accumulated storage data. However, the present invention is not limited to this, any of the first to third gaming machines A1, A2, and A3. One of them may be set as a host and the other as a client, and the accumulated storage data may be stored in the storage unit of any one of the gaming machines. However, as in the present invention, a linked progressive jack is used. If the management of pot resources is executed by the server A4 different from the gaming machine, the risk of reducing the processing capability of the gaming machine as a host can be reduced. Such an advantage is that a relatively small number of three gaming machines are not connected by the connection portion A41 as in this embodiment, but all of hundreds of gaming machines and gaming machines installed in all casinos are used. Are connected at the connection part A41, and a larger advantage is obtained when a design is made so that a linked progressive jackpot can be obtained on a large scale.

第1〜第3ゲーミングマシンA1・A2・A3の夫々はシンボル抽籤によって賞を決定する機能を有しているが、夫々のシンボル抽籤のゲーミング特性が相違している。ここで、『ゲーミング特性』が相違するとは、例えば、特別配当としてのリンクド・プログレッシブジャックポットの賞を発生させるトリガーを、夫々のゲーミングマシンで定められた、あるシンボル(本実施形態の場合には、ジャックポットシンボル)の再配置数(本実施形態の場合には、6個以上)とした場合、各ゲーミングマシンでのリールのシンボル配列等によって、シンボル抽籤による特別配当の当籤確率が異なってしまうことである。本発明では、このシンボル抽籤では、特別配当の当籤確率が異なる特性となってしまう複数種類のゲーミングマシン間で、シンボル抽籤とは異なる抽籤を実行することによって、特別の配当の当籤確率を均一にすることを要旨としている。   Each of the first to third gaming machines A1, A2, and A3 has a function of determining a prize by symbol lottery, but the gaming characteristics of each symbol lottery are different. Here, the difference in “gaming characteristics” means that, for example, a trigger for generating a linked progressive jackpot award as a special payout is determined by a certain symbol (in the case of the present embodiment) determined by each gaming machine. , Jackpot symbol) (6 or more in the case of this embodiment), the probability of winning a special payout by symbol lottery varies depending on the symbol arrangement of reels in each gaming machine. That is. In the present invention, in this symbol lottery, a lottery different from the symbol lottery is executed between a plurality of types of gaming machines having different characteristics of the special dividend winning probability, thereby making the special dividend winning probability uniform. The gist is to do.

本実施形態の場合において、第1と第2ゲーミングマシンA1,A2は、シンボル抽籤の機能、つまり、後述するスピンボタン602の入力に応じて、抽籤を実行し、シンボルを複数列のリール上において変動表示後に、前記抽籤によって決定された前記各リールの停止位置で停止し、リール上のシンボルを再配置したときのシンボルの再配置態様に基づいてリンクド・プログレッシブジャックポットの賞の当否を決定する。   In the case of the present embodiment, the first and second gaming machines A1 and A2 execute the lottery according to the symbol lottery function, that is, the input of the spin button 602, which will be described later, and the symbols are placed on a plurality of reels. After the change display, the winning of the linked progressive jackpot is determined based on the symbol rearrangement mode when the reels are stopped at the reel stop positions determined by the lottery and the symbols on the reels are rearranged. .

また、後述するような所定の抽籤タイミングで、本発明の第2抽籤に相当する抽籤を実行し、その抽籤結果でリンクド・プログレッシブジャックポットの賞に当籤すると、それに応じた前記シンボルの再配置態様で、前記シンボルを配置した複数列のリールを変動停止する機能が備わっている。なお、本実施形態においては、『所定の抽籤タイミング』として、ベースゲームにおいてボーナスシンボルが再配置されることをトリガーとして実行されるチャンスゲーム(本発明の特別配当の当籤確率がベースゲームより高くなる状態のゲーム)が終了したタイミングを用いて説明するが、これに限定されるものではない。   Further, when a lottery corresponding to the second lottery of the present invention is executed at a predetermined lottery timing as will be described later, and a winning of a linked progressive jackpot is won based on the lottery result, the symbol rearrangement mode corresponding thereto Thus, a function of changing and stopping the reels in a plurality of rows where the symbols are arranged is provided. In the present embodiment, the “predetermined lottery timing” is a chance game that is triggered by the rearrangement of bonus symbols in the base game (the winning probability of the special payout of the present invention is higher than that of the base game). Although the description will be made using the timing at which the state game is finished, the present invention is not limited to this.

つまり、この第1と第2ゲーミングマシンA1,A2は、シンボル抽籤と第2抽籤のいずれでもリンクド・プログレッシブジャックポットの賞に当籤する。しかしながら、シンボル抽籤でリンクド・プログレッシブジャックポットの賞に当籤する場合と、第2抽籤でリンクド・プログレッシブジャックポットの賞に当籤する場合とでは、その賞の当籤をシンボル表示装置で表示される前記シンボルの再配置態様は同一の態様となっている(ジャックポットシンボルが6個以上)ので、遊技者視点からは、当籤したリンクド・プログレッシブジャックポットの賞がシンボル抽籤で得られたものか、第2抽籤で得られたものかは判断できないようになっている。   That is, the first and second gaming machines A1 and A2 win the linked progressive jackpot prize in both the symbol lottery and the second lottery. However, in the case of winning a linked progressive jackpot award in the symbol lottery and in the case of winning a linked progressive jackpot award in the second lottery, the symbol displayed on the symbol display device is the winning symbol of the award. Since the rearrangement mode is the same mode (6 or more jackpot symbols), from the player's point of view, whether the winning prize for linked progressive jackpot is obtained by symbol lottery or second It cannot be judged whether it was obtained by lottery.

さらに、第3ゲーミングマシンA3は、シンボル抽籤のみによって賞を決定する機能が備わっている。このゲーミングマシンA3では、ジャックポットシンボルが所定数以上再配置されるシンボル再配置態様になったと判定されると、リンクド・プログレッシブジャックポットの賞が付与される。   Further, the third gaming machine A3 has a function of determining a prize only by symbol lottery. In this gaming machine A3, when it is determined that a symbol rearrangement mode is achieved in which a predetermined number or more of jackpot symbols are rearranged, a prize of a linked progressive jackpot is awarded.

本ゲーミングシステムでは、第2抽籤における賞としての特別配当の当籤確率を、前述したシンボル抽籤で特性の異なるゲーミングマシン間で均一にする確率に設計段階で設定されている。しかしながら、このように設計段階で確率を調整する構成に限らず、第2抽籤機能を有するゲーミングマシンに前記第2抽籤の当籤確率を調整可能な確率調整部(図示せず)を設け、この確率調整部に接続された操作スイッチをオペレータが操作することによって、適宜に確率を調整できるように構成してもよい。   In the present gaming system, the winning probability of the special payout as the prize in the second lottery is set at the design stage to the probability that the above-described symbol lottery makes the gaming machines having different characteristics uniform. However, the probability adjustment unit (not shown) capable of adjusting the winning probability of the second lottery is provided in the gaming machine having the second lottery function without being limited to the configuration in which the probability is adjusted in the design stage as described above. The operator may be configured to adjust the probability appropriately by operating the operation switch connected to the adjustment unit.

しかも、本実施形態では、複数のリールの外周のそれぞれに対して、複数種類のシンボルを印刷形成したリール帯を環状に設け、これらの複数のリール帯を、後述するシンボル表示装置の表示窓150から視認可能に表示して、その表示窓150から視認できる位置に再配置される複数のシンボルに、特別配当を付与するジャックポットシンボルが所定数(例として6個)以上存在している場合に特別配当を付与するが、そのウィニングコンビネーション以外での賞も発生するようになっている。すなわち、ジャックポットシンボル以外のシンボルから構成されるウィニングコンビネーションが表示窓150に再配置された場合であっても配当が付与されるものである。このような実施形態を本発明を適用した場合、第1のゲーミングマシンA1と第2のゲーミングマシンA2の両者間で、特別配当を付与するためのジャックポットシンボルや他のシンボルの配列が異なっているので、特別配当を付与するためのジャックポットシンボルのウィニングコンビネーションの発生確率だけでなく、特別配当以外のウイニングコンビネーションの発生確率もシンボル抽籤という観点では異なるものとなる。しかしながら、本発明では特別配当であるリンクド・プログレッシブジャックポットは、第2抽籤で第1及び第2のゲーミングマシン間(A1,A2間)で均一な確率となるように構成しているが、他のウィニングコンビネーションを構成する賞の発生確率は、シンボル種類や配列が異なるので当然に第1及び第2のゲーミングマシン間で異なるような状態を保持したままの構成と敢えてしている。その理由の一つは、他のウィニングコンビネーションを構成する賞を付与する原資が、特別配当とは異なりベットの一部を蓄えて記憶部に記憶したデータに基づいて支払われるものではなく、予め各ゲーミングマシンA1とA2とのそれぞれの記憶されている配当デーブルに基づいて払い出しが発生する他のゲーミングマシンとの相関関係の無い個別なものであり、本発明の課題の一つとするような同一レートで徴収されて前記記憶部に記憶された特別配当のために共同で蓄積されたクレジットが不公平な確率で付与されるというような問題が発生しないからである。また、別の理由としては、本実施形態のゲーミングシステムの場合には、シンボル抽選が実行されるベースゲームでは、接続部でリンクされるゲーミングマシンごとのシンボル抽選の特性に応じて異なるゲームが実行されて多様なものとなるが、接続部でリンクされた構成を利用して付与される特別配当に関しては、全てのゲーミングマシン間での不公平を第2抽選で是正して均一な確率で付与されるように構成できるという新たなゲーミングシステムを提供することに意義があるからである。   Moreover, in the present embodiment, a reel band on which a plurality of types of symbols are printed is provided in an annular shape on each of the outer circumferences of the plurality of reels, and these plurality of reel bands are provided on a display window 150 of a symbol display device described later. When there are a predetermined number (for example, six) or more jackpot symbols that give a special payout to a plurality of symbols that are displayed in a visible manner and rearranged at positions that are visible from the display window 150. A special payout is awarded, but prizes other than the winning combination are also generated. That is, even when a winning combination including symbols other than jackpot symbols is rearranged in the display window 150, a payout is awarded. When the present invention is applied to such an embodiment, the arrangement of jackpot symbols and other symbols for giving a special payout is different between the first gaming machine A1 and the second gaming machine A2. Therefore, not only the probability of occurrence of a winning combination of jackpot symbols for giving a special payout, but also the probability of occurrence of a winning combination other than the special payout is different from the viewpoint of symbol lottery. However, in the present invention, the linked progressive jackpot which is a special payout is configured to have a uniform probability between the first and second gaming machines (between A1 and A2) in the second lottery. The award generation probability of the winning combination is different from the first and second gaming machines because of the different symbol types and arrangements. One of the reasons is that, unlike the special payout, the funds for awarding the prizes that make up the other winning combinations are not paid based on the data stored in the storage unit and part of the bets. The same rate as one of the problems of the present invention is an individual one that has no correlation with other gaming machines in which payout occurs based on the stored payout tables of the gaming machines A1 and A2. This is because there is no problem that the credits collected and collected in the storage unit and jointly accumulated for the special payout are given with an unfair probability. As another reason, in the gaming system of the present embodiment, in the base game in which the symbol lottery is executed, different games are executed depending on the characteristics of the symbol lottery for each gaming machine linked at the connection unit. However, with regard to special payouts that are awarded by using a configuration linked at the connection part, unfairness among all gaming machines is corrected in the second lottery and given with a uniform probability. This is because it is meaningful to provide a new gaming system that can be configured as described above.

前記第2抽籤を採用する抽籤方式では、前記シンボル抽籤に比べて、リールのシンボル配列や後述するシンボルごとのウェイトが賞を付与する為の抽籤に影響することがなく、抽籤によって複数の賞の中のある賞に当籤すれば、その当籤した賞に対応して予め定められたシンボルの再配置態様で停止する制御を実行することができるので、結果として当籤確率の調整が容易になる。   In the lottery system adopting the second lottery, the symbol arrangement of the reels and the weight for each symbol described later do not affect the lottery for giving a prize, compared to the symbol lottery. If a certain prize is won, it is possible to execute control to stop in a predetermined symbol rearrangement mode corresponding to the winning prize, and as a result, the winning probability can be easily adjusted.

具体的に、本実施形態においては、第1及び第2ゲーミングマシンA1・A2における特別配当の抽籤確率を、第3ゲーミングマシンA3における特別配当の抽籤確率に一致させる場合を説明するが、これに限定されるものではなく、全ての第1〜第3ゲーミングマシンA1・A2・A3が所定の抽籤確率に設定するように構成されていてもよい。なお、第1及び第2ゲーミングマシンは、本発明の第2抽籤及びシンボル抽籤で前記リンクド・プログレッシブジャックポットを付与する制御部を具備したゲーミングマシンに相当し、第3ゲーミングマシンA3は前記第2抽籤を実行することなく、ベースゲーム(後述する通常ゲーム及びチャンスゲームを含む)中のすべての特別配当を得るための抽籤をシンボル抽籤で実行し、この抽籤によって決定されたリールのシンボルの停止位置で停止制御してシンボルを再配置したシンボルの再配置態様から前記特別配当を付与するかどうかを判定するゲーミングマシンである。この場合には、シンボルの再配置位置が決定された後に、前記リンクド・プログレッシブジャックポットの賞を付与するかどうかが判定されることになる。一方、第2の抽籤を実行する制御部のゲーミングマシンでは、第2抽籤の結果、シンボルの再配置態様が決定される前に、前記リンクド・プログレッシブジャックポットを付与するかどうかを直接的に抽籤で決定することになる。   Specifically, in the present embodiment, a case will be described in which the lottery probability of the special payout in the first and second gaming machines A1 and A2 is made to coincide with the lottery probability of the special payout in the third gaming machine A3. It is not limited, and all the first to third gaming machines A1, A2, and A3 may be configured to set a predetermined lottery probability. Note that the first and second gaming machines correspond to gaming machines including a control unit that gives the linked progressive jackpot in the second lottery and symbol lottery of the present invention, and the third gaming machine A3 is the second gaming machine. The lottery for obtaining all the special payouts in the base game (including the base game and the chance game described later) is executed by the symbol lottery without executing the lottery, and the symbol stop position of the reel determined by this lottery The gaming machine determines whether or not to give the special payout based on the symbol rearrangement mode in which the symbols are rearranged by stop control. In this case, after the symbol rearrangement position is determined, it is determined whether or not to give the linked progressive jackpot prize. On the other hand, in the gaming machine of the control unit that executes the second lottery, whether or not to give the linked progressive jackpot is determined directly before the symbol rearrangement mode is determined as a result of the second lottery. Will be decided.

第1〜第3ゲーミングマシンA1・A2・A3は、複数のシンボルを変動表示後に再配置することによってゲームの結果を表示するシンボル表示装置A12・A22・A32を有している。シンボル表示装置A12・A22・A32は、機械的な動作によりリールを回転する機械式リールを備えていてもよいし、リール画像を動画により回転させるビデオリールを備えていてもよい。しかしながら、本発明は、前述したシンボル特性を合致させることが困難な機械式リールのゲーミングマシンに適用すると、より好適であることは勿論である。   The first to third gaming machines A1, A2, and A3 have symbol display devices A12, A22, and A32 that display a game result by rearranging a plurality of symbols after the variable display. The symbol display devices A12, A22, and A32 may include a mechanical reel that rotates a reel by a mechanical operation, or may include a video reel that rotates a reel image by a moving image. However, it goes without saying that the present invention is more suitable when applied to a mechanical reel gaming machine in which it is difficult to match the symbol characteristics described above.

第1〜第3ゲーミングマシンA1・A2・A3は、制御部A11・A21・A31を有している。制御部A11・A21・A31は、下記の処理A111〜A114・A211〜A214・A311・A312を実行するようにプログラムされている。処理A111・A211・A311は、シンボル表示装置A12・A22・A32に再配置する複数のシンボルを、それぞれのゲーミングマシンA1・A2・A3によってシンボルの抽籤確率が異なるシンボル抽籤により決定する処理である。処理A112・A212・A312は、シンボル抽籤によって再配置されるシンボルに基づいて、特別配当を付与する処理である。   The first to third gaming machines A1, A2, and A3 have control units A11, A21, and A31. The control units A11, A21, and A31 are programmed to execute the following processes A111 to A114, A211 to A214, A311, and A312. The processes A111, A211, and A311 are a process of determining a plurality of symbols to be rearranged in the symbol display devices A12, A22, and A32 by symbol lottery with different symbol lottery probabilities for the respective gaming machines A1, A2, and A3. Processes A112, A212, and A312 are processes for giving a special payout based on symbols rearranged by symbol lottery.

さらに、第1及び第2ゲーミングマシンA1・A2は、処理A113・A213及び処理A114・A214を実行するようにプログラムされている。処理A113・A213は、処理A111・A211・A311のシンボル抽籤と異なる所定の確率で抽籤を行う第2抽籤を行う処理であり、処理A114・A214は、第2抽籤の抽籤結果に基づいて特別配当を付与する処理である。   Furthermore, the first and second gaming machines A1 and A2 are programmed to execute the processes A113 and A213 and the processes A114 and A214. Processes A113 and A213 are processes for performing a second lottery in which a lottery is performed with a predetermined probability different from the symbol lottery of processes A111, A211 and A311. Processes A114 and A214 are based on the lottery result of the second lottery. It is a process to give.

前述したように、第2抽籤における抽籤確率は、第1及び第2ゲーミングマシンA1・A2における特別配当の抽籤確率を、第3ゲーミングマシンA3の抽籤確率に一致させる値に設定されている。本実施形態においては、1回のフリーゲームからなるチャンスゲーム(本発明の特別配当の当籤確率が通常ゲームより高くなる状態である)が終わった後に行われるミステリー抽籤が第2抽籤に該当し、ミステリー抽籤(第2抽籤)の当籤によりリンクド・プログレッシブジャックポット(本発明の特別配当)が賞として付与される。   As described above, the lottery probability in the second lottery is set to a value that matches the lottery probability of the special payout in the first and second gaming machines A1 and A2 with the lottery probability of the third gaming machine A3. In the present embodiment, the mystery lottery performed after the chance game consisting of one free game (in which the probability of winning a special dividend according to the present invention is higher than that of the normal game) corresponds to the second lottery, By winning the mystery lottery (second lottery), a linked progressive jackpot (a special payout of the present invention) is awarded as a prize.

また、第1〜第3ゲーミングマシンA1・A2・A3は、ゲームを行うためのベット量を出力するためにベット操作を受け付ける入力装置A13・A23・A33を有している。サーバA4は、さらに、算出部A43を有している。算出部A43は、複数のゲーミングマシンA1・A2・A3からベット量を受信し、ベット量に基づいて特別配当を算出する。算出部A43は、表示制御部A42を介して表示部A5に接続されており、表示部A5は、算出部A43において算出された特別配当を表示するようになっている。   Further, the first to third gaming machines A1, A2, and A3 have input devices A13, A23, and A33 that receive a bet operation in order to output a bet amount for playing a game. The server A4 further includes a calculation unit A43. The calculation unit A43 receives bet amounts from the plurality of gaming machines A1, A2, and A3, and calculates a special payout based on the bet amounts. The calculation unit A43 is connected to the display unit A5 via the display control unit A42, and the display unit A5 displays the special payout calculated by the calculation unit A43.

具体的には、図2に示すように、表示部A5は、第1〜第5特別配当表示部A51〜A55を表示領域として有した表示画面を特別配当の表示画面として出力する。第1特別配当表示部A51は、表示部A5の最上部に最大表示面積で配置されている。第2特別配当表示部A52及び第3特別配当表示部A53は、第1特別配当表示部A51の下方において左右に配置されている。また、第4特別配当表示部A54及び第5特別配当表示部A55は、第2特別配当表示部A52及び第3特別配当表示部A53の下方においてそれぞれ左右に配置されている。   Specifically, as shown in FIG. 2, the display unit A5 outputs a display screen having the first to fifth special payout display parts A51 to A55 as display areas as a special payout display screen. The first special payout display part A51 is arranged with the maximum display area at the top of the display part A5. The second special payout display part A52 and the third special payout display part A53 are arranged on the left and right below the first special payout display part A51. The fourth special payout display part A54 and the fifth special payout display part A55 are arranged on the left and right below the second special payout display part A52 and the third special payout display part A53, respectively.

第1特別配当表示部A51は、10個のジャックポットシンボルが再配置された場合に払い出される配当量を示しており、マックスベットの場合の配当量を表示領域内の最大画面で表示すると共に、5ベットと3ベットと2ベットと1ベットの場合の配当量をそれぞれ小画面で表示する。また、第2特別配当表示部A52は、9個のジャックポットシンボルが再配置された場合に払い出される配当量を示しており、第1特別配当表示部A51と同様に、マックスベットと5ベットと3ベットと2ベットと1ベットの場合の配当量を表示する。第3特別配当表示部A53は、8個のジャックポットシンボルが再配置された場合に払い出される配当量を示しており、第1特別配当表示部A51と同様に、マックスベットと5ベットと3ベットと2ベットと1ベットの場合の配当量を表示する。第4特別配当表示部A54は、7個のジャックポットシンボルが再配置された場合に払い出される配当量を示しており、第5特別配当表示部A55は、6個のジャックポットシンボルが再配置された場合に払い出される配当量を示している。   The first special payout display portion A51 shows the payout amount to be paid out when 10 jackpot symbols are rearranged, and displays the payout amount in the case of the maximum bet on the maximum screen in the display area. The payout amounts for 5-bet, 3-bet, 2-bet, and 1-bet are each displayed on a small screen. The second special payout display part A52 shows the payout amount to be paid out when nine jackpot symbols are rearranged. Like the first special payout display part A51, the maximum bet and the five bets are displayed. The payout amount in the case of 3 bets, 2 bets and 1 bet is displayed. The third special payout display part A53 shows the payout amount to be paid out when eight jackpot symbols are rearranged. Like the first special payout display part A51, the maximum bet, five bets and three bets are displayed. And the payout amount in the case of 2 bets and 1 bet are displayed. The fourth special payout display portion A54 shows the payout amount to be paid out when seven jackpot symbols are rearranged, and the fifth special payout display portion A55 shows rearrangement of six jackpot symbols. It shows the amount of dividends to be paid out.

(ゲーミングシステム:サーバA4)
サーバA4は、複数のゲーミングマシンA1・A2・A3からのベット量に基づいてプログレッシブジャックポットからなる特別配当を算出し、この特別配当を表示部A5に表示するように構成されていると共に、特別配当を各第1〜第3ゲーミングマシンA1・A2・A3に送信して表示させるように構成されている。なお、本実施形態において、サーバA4は、特別配当を算出及び表示する機能に加えて、ゲーミングマシンシステム全体を管理するセンターコントローラとしての機能を有した場合について説明するが、これに限定されるものではなく、特別配当を算出及び表示する専用のサーバであってもよいし、接続部に接続されるゲーミングマシンの何れかをホストとして前記サーバと同様に機能させることも可能である。
(Gaming system: Server A4)
The server A4 is configured to calculate a special payout consisting of a progressive jackpot based on the bet amounts from the plurality of gaming machines A1, A2 and A3, and to display the special payout on the display unit A5. The payout is transmitted to each of the first to third gaming machines A1, A2, and A3 and displayed. In this embodiment, the server A4 will be described as having a function as a center controller for managing the entire gaming machine system in addition to the function for calculating and displaying the special payout, but the present invention is not limited to this. Instead, it may be a dedicated server that calculates and displays a special payout, or any of the gaming machines connected to the connection unit can function as a host in the same manner as the server.

図3で具体的に説明すると、サーバA4は、プログレッシブレベル毎にインクリメント値を記憶しており、それぞれ第1〜第3ゲーミングマシンA1・A2・A3から受信したベット額をインクリメント値で乗算した額をプログレッシブ額として加算していく。サーバA4で算出されたプログレッシブ額は、それぞれの第1〜第3ゲーミングマシンA1・A2・A3及びサイネージである表示部A5において表示可能にされている。   More specifically, FIG. 3 shows that the server A4 stores increment values for each progressive level, and is obtained by multiplying the bet amounts received from the first to third gaming machines A1, A2, and A3 by the increment values, respectively. Is added as a progressive amount. The progressive amount calculated by the server A4 can be displayed on the first to third gaming machines A1, A2, and A3 and the display unit A5 that is a signage.

サーバA4と第1〜第3ゲーミングマシンA1・A2・A3との動作を詳細に説明すると、先ず、第1〜第3ゲーミングマシンA1・A2・A3において、アイドル中(C1)からゲームを開始し(C2)、ベット情報をサーバA4に送信すると共に、ゲームを実行する。ゲーム中(C3)からゲームを終了(C4)したときにおいて、プログレッシブジャックポットに当籤していなければ(C4:NO)、C1から再実行する。一方、プログレッシブジャックポットに当籤していた場合は(C4:YES)、プログレッシブ当籤レベル(Progressive Hit)を通知する(C5)。この後、サーバA4からプログレッシブ当籤金額(Progressive値)を受信し(C6)、2nd画面131において表示すると共に、プログレッシブジャックポットの演出を行う(C7)。   The operations of the server A4 and the first to third gaming machines A1, A2, and A3 will be described in detail. First, in the first to third gaming machines A1, A2, and A3, a game is started from idle (C1). (C2) The bet information is transmitted to the server A4 and the game is executed. When the game is ended (C4) from the middle of the game (C3), if the progressive jackpot is not won (C4: NO), the game is re-executed from C1. On the other hand, if the progressive jackpot is won (C4: YES), the progressive winning level (Progressive Hit) is notified (C5). Thereafter, the progressive winning amount (progressive value) is received from the server A4 (C6) and displayed on the 2nd screen 131, and the effect of the progressive jackpot is performed (C7).

一方、サーバA4は、基本的に、第1〜第3ゲーミングマシンA1・A2・A3からのコマンドを受け取ってから動作を行い、それ以外は待機状態となるように設定されている。なお、待機状態においては、各LEVELのプログレッシブジャックポット値を表示している。   On the other hand, the server A4 is basically set to operate after receiving commands from the first to third gaming machines A1, A2, and A3, and otherwise set to a standby state. In the standby state, the progressive jackpot value of each LEVEL is displayed.

第1〜第3ゲーミングマシンA1・A2・A3から送信されたベット情報を受信すると、BET金額の予め決められている何%分かを各Levelのプログレッシブジャックポットの値に加算する(C11)。例えば、BET金額、INCREMENT RATE設定、現在のプログレッシブジャックポット値が、図4の状態である場合を想定する。即ち、INCREMENT RATE(%)とジャックポットの現在値とジャックポットのRESET値とが、LEVEL1において1%と$1,001.00と$1,000.00とであり、LEVEL2において2%と$501.00と$500.00とであり、LEVEL3において5%と$101.00と$100.00とであり、LEVEL4において10%と$51.00と$50.00とであり、LEVEL5において10%と$11.00と$10.00とであるとする。   When the bet information transmitted from the first to third gaming machines A1, A2, and A3 is received, a predetermined percentage of the bet amount is added to the progressive jackpot value of each level (C11). For example, it is assumed that the BET amount, INCREMENT RATE setting, and the current progressive jackpot value are in the state shown in FIG. That is, INCREMENT RATE (%), the current value of the jackpot and the RESET value of the jackpot are 1%, $ 1,001.00, and $ 1,00.00 in LEVEL1, and 2% and $ in LEVEL2. 501.00 and $ 500.00, 5% in LEVEL3, $ 101.00 and $ 100.00, 10% in LEVEL4, $ 51.00 and $ 50.00, in LEVEL5 Assume 10%, $ 11.00 and $ 10.00.

上記の場合において、先ず、BET金額に対して、各INCREMENT RATE(%)を掛けた値を算出する(処理1)。即ち、BET金額が$10.00であるすると、Level1において、$10.00に図4の1%が乗算された$0.10が算出される。また、Level2において、$10.00に図4の2%が乗算された$0.20が算出される。同様に、Level3、Level4及びLevel5におけるINCREMENT RATE(%)を掛けた値がそれぞれ算出される。   In the above case, first, a value obtained by multiplying the BET amount by each INCREMENT RATE (%) is calculated (processing 1). That is, if the BET amount is $ 10.00, at Level 1, $ 0.10 is calculated by multiplying $ 10.00 by 1% of FIG. At Level 2, $ 0.20 is calculated by multiplying $ 10.00 by 2% of FIG. Similarly, values multiplied by INCREMENT RATE (%) in Level 3, Level 4, and Level 5 are calculated.

次に、ジャックポットの現在値に、処理1で計算した値を加算する(処理2)。即ち、Level1におけるジャックポットの現在値が$1,001.00であるとすると、この値に$0.10が加算されることによって、$1,001.10が算出される。Level2において、ジャックポットの現在値が$501.00であるとすると、この値に$0.20が加算されることによって、$501.20が算出される。同様の算出方法で、Level3、Level4及びLevel5におけるジャックポットの現在値に、処理1で計算した値が加算される。   Next, the value calculated in process 1 is added to the current value of the jackpot (process 2). That is, assuming that the current jackpot value at Level 1 is $ 1,001.00, $ 1.00 is calculated by adding $ 0.10 to this value. In Level 2, if the current jackpot value is $ 501.00, $ 0.20 is added to this value to calculate $ 501.20. By the same calculation method, the value calculated in the process 1 is added to the current jackpot value in Level 3, Level 4, and Level 5.

この後、第1〜第3ゲーミングマシンA1・A2・A3から当籤レベルを受信すると、該当するレベルのプログレッシブジャックポットの値を取り出し、第1〜第3ゲーミングマシンA1・A2・A3へ送信する(C12)。例えば、Level3のプログレッシブジャックポットが当籤したとすれば、Level3の値を取り出す(処理3)。そして、第1〜第3ゲーミングマシンA1・A2・A3へ送信する。この際、表示部A5に対してプログレッシブジャックポットの値(例えば$7.37)を表示する。この後、該当するLEVELのプログレッシブジャックポットの値をリセットする(C13)。即ち、Level3の値を取り出した後、Level3の値は予め決められたRESET値(固定値)にする。例えば$101.50を$100.00のRESET値(固定値)にする。その他のLevelは、RESETしない。この後、プログレッシブWin演出を実行した後(C14)、待機状態へ移行する(C15)。   Thereafter, when the winning level is received from the first to third gaming machines A1, A2, and A3, the value of the progressive jackpot at the corresponding level is extracted and transmitted to the first to third gaming machines A1, A2, and A3 ( C12). For example, if the progressive jackpot of level 3 is won, the value of level 3 is extracted (processing 3). And it transmits to 1st-3rd gaming machine A1, A2, and A3. At this time, the progressive jackpot value (for example, $ 7.37) is displayed on the display unit A5. Thereafter, the value of the progressive jackpot of the corresponding LEVEL is reset (C13). That is, after the Level3 value is extracted, the Level3 value is set to a predetermined RESET value (fixed value). For example, $ 101.50 is set to a RESET value (fixed value) of $ 100.00. Other Levels do not RESET. Thereafter, after executing the progressive Win effect (C14), the process shifts to a standby state (C15).

(ゲーミングシステム:ゲーミングマシン)
上記の第1〜第3ゲーミングマシンA1・A2・A3について具体的な抽籤確率等の数値を用いて詳細に説明する。なお、説明においては、ゲーミング特性の異なる3台の第1〜第3ゲーミングマシンA1・A2・A3、即ち、図5A〜図5Cの第1ゲーミングマシンA1と図6A〜図6Cの第2ゲーミングマシンA2と図7A〜図7Cの第3ゲーミングマシンA3とを例示するが、これに限定されるものではない。
(Gaming system: Gaming machine)
The first to third gaming machines A1, A2, and A3 will be described in detail using specific numerical values such as a lottery probability. In the description, three first to third gaming machines A1, A2, and A3 having different gaming characteristics, that is, the first gaming machine A1 of FIGS. 5A to 5C and the second gaming machine of FIGS. 6A to 6C are used. Although A2 and 3rd gaming machine A3 of Drawing 7A-Drawing 7C are illustrated, it is not limited to this.

(ゲーミングシステム:第1ゲーミングマシンA1)
第1ゲーミングマシンA1は、図5Aに示すように、通常ゲームが30ライン30ベットのゲーム仕様を有し、57.0%のペイアウト率で通常ゲームを実行する。また、第1ゲーミングマシンA1は、1/90の確率で前記チャンスゲームに移行する(チャンスゲーム:特別配当の当籤確率が通常ゲームより高くなるゲーム状態)。前記チャンスゲームは、図9の第3リール103に存在するボーナスシンボルが再配置されることをトリガーとして実行されるゲームであり、ベット不要の1フリーゲームである。チャンスゲームまでの平均使用枚数は、1160クレジットである。
(Gaming system: first gaming machine A1)
As shown in FIG. 5A, the first gaming machine A1 has a game specification in which the base game has 30 lines and 30 bets, and executes the base game with a payout rate of 57.0%. Further, the first gaming machine A1 shifts to the chance game with a probability of 1/90 (chance game: a game state in which the probability of winning a special payout is higher than that of the normal game). The chance game is a game that is executed with a bonus symbol existing on the third reel 103 in FIG. 9 being rearranged as a trigger, and is a free game that does not require a bet. The average number of cards used until the chance game is 1160 credits.

チャンスゲーム中は、通常ゲーム中に比べてジャックポットシンボルが揃い易くなって前記特別配当が付与され安くなるように制御部A11が制御すると共に、チャンスゲームが終わった後に、本発明の第2抽籤としてのミステリー抽籤が必ず実行されるように、制御部A12が制御する。なお、後述する第2ゲーミングマシンA2における制御部A22も同様のタイミングで同様のミステリー抽籤が実行される。   During the chance game, the control unit A11 controls the jackpot symbols so that the jackpot symbols are more easily arranged and the special payout is awarded and cheaper than in the normal game, and after the chance game is over, the second lottery of the present invention is performed. The controller A12 controls so that the mystery lottery is always executed. Note that a similar mystery lottery is executed at the same timing in the control unit A22 in the second gaming machine A2 described later.

前記通常ゲーム及びチャンスゲーム中においても、前述したシンボル抽籤によって、ジャックポットシンボルが揃って特別配当が付与される制御が、制御部A11によって実行され、更に、前述したミステリー抽籤によってもジャックポットシンボルが揃う構成としている。なお、本実施例の場合には、6カインド以上でジャックポットシンボルが揃ったことになり、この6カインド以上がシンボル表示装置に表示されると、前記特別配当を付与するように制御されるが、6カインドに限らすN個(Nは1以上)のカインド数で特別配当を得ることができるように適宜設計変更できる。   Even during the normal game and the chance game, control by which the jackpot symbols are aligned and a special payout is awarded by the symbol lottery described above is executed by the control unit A11. Further, the jackpot symbol is also obtained by the mystery lottery described above. It has a uniform structure. In the case of this embodiment, the jackpot symbols are arranged in six or more kinds. When the six or more kinds are displayed on the symbol display device, the special payout is controlled. The design can be changed as appropriate so that a special payout can be obtained with the number of N pieces (N is 1 or more) limited to 6 kinds.

図5Aを参照して、本実施例の場合には、後述する図17のテーブルを用いてミステリー抽籤が実行される。本発明の特別配当の当籤確率が通常ゲームより高くなるチャンスゲームにおけるミステリー抽籤(第2抽籤)によりリンクド・プログレッシブジャックポットに当籤する確率は、1/20.03である。また、本実施例の第1ゲーミングマシンでは、4カインド以上のジャックポットシンボルが揃う(シンボル表示装置にジャックポットシンボルが4カインド以上出現することと同意)と、固定配当がなされ、6カインド以上で固定配当+特別配当が得られるが、ジャックポットシンボルが揃う合成確率は、1/1.01に設定されている。   With reference to FIG. 5A, in the case of a present Example, mystery lottery is performed using the table of FIG. 17 mentioned later. The probability of winning a linked progressive jackpot by a mystery lottery (second lottery) in a chance game in which the winning probability of the special payout of the present invention is higher than that of the base game is 1 / 20.03. In addition, in the first gaming machine of this embodiment, when a jackpot symbol of 4 or more kinds is arranged (agreeing that 4 or more jackpot symbols appear in the symbol display device), a fixed payout is made, and a 6-kind or more is made. A fixed payout + special payout is obtained, but the composite probability of arranging jackpot symbols is set to 1 / 1.01.

そして、図5Cを参照して、本実施例の第1ゲーミングマシンの制御部A11の制御の下で、通常ゲーム及びチャンスゲーム並びにミステリー抽籤のゲーム全体のトータルの状態で前記ジャックポットシンボルの揃う確率、つまり、6カインド〜10カインドのジャックポットシンボルがシンボル表示装置に表示される確率の合計値が1/57.1に設定されている。この確率の合計値1/57.1は、通常ゲーム中1/104の確率、チャンスゲーム中1/1.6(6カインド以上)の確率、ミステリー抽籤1/20の確率の合成値である。小数点2以下を四捨五入して算出している。   With reference to FIG. 5C, the probability that the jackpot symbols are aligned in the total state of the base game, the chance game, and the mystery lottery game under the control of the control unit A11 of the first gaming machine of the present embodiment. That is, the total value of the probabilities that 6 to 10 kind jackpot symbols are displayed on the symbol display device is set to 1 / 57.1. The total value 1 / 57.1 of this probability is a composite value of the probability of 1/104 during the normal game, the probability of 1 / 1.6 (6 kind or more) during the chance game, and the probability of the mystery lottery 1/20. Calculated by rounding off to the second decimal place.

因みに、後述する第2ゲーミングマシンにおける、前述したと同様のミステリー抽籤(第2抽籤)で特別配当に当籤する確率は、1.91%であり、第1ゲーミングマシンの制御部A11の制御の下で、通常ゲーム及びチャンスゲーム並びにミステリー抽籤によって、前記ジャックポットシンボルの揃う確率、つまり、6カインド〜10カインドのジャックポットシンボルがシンボル表示装置に表示される確率の合計値が1/57.1に設定されている。これから明らかなように、第1ゲーミングマシンと第2のゲーミングマシンとの前記ジャックポットシンボルの揃う確率は、小数点第2位以下を四捨五入すると、1/57.1となっており、前記ジャックポットシンボルが6カインド以上で揃う(シンボル表示装置のジャックポットに基づく表示態様が6カインド以上出現する態様となる)確率は、同一に設定されている。小数点第何位までを考慮して同一の確率に設定するかは、この値を同一にするために規定された各国のゲーミングマシンのレギュレーションに影響されるもので、必ずしても完全同一である必要はないものである。さらに、口述する第3ゲーミングマシンA3においては、前述したような第1及び第2ゲーミングマシンとは異なり、チャンスゲーム後のミステリー抽籤が存在せずに、特別配当を得るための抽籤は、全て前述したようなシンボル抽籤で実行されるように制御部A31が制御するが、通常ゲーム中の特別配当の当籤確率が、1/104、チャンスゲーム中の特別配当の当籤確率が1/2.2であり、前記ジャックポットシンボルが6カインド以上で揃う(シンボル表示装置のジャックポットに基づく表示態様が6カインド以上出現する態様となる)確率は、57.1であるので、第1と第2ゲーミングマシン間での特別配当を付与する当籤確率は同一となっている。   Incidentally, in the second gaming machine, which will be described later, the probability of winning a special payout in the same mystery lottery (second lottery) as described above is 1.91%, under the control of the control unit A11 of the first gaming machine. Thus, the probability that the jackpot symbols are aligned, that is, the total probability that the 6 to 10 jackpot symbols are displayed on the symbol display device by the normal game, the chance game, and the mystery lottery is 1 / 57.1. Is set. As is apparent from the above, the probability that the jackpot symbols of the first gaming machine and the second gaming machine are aligned is 1 / 57.1 when rounded to the second decimal place. Are equal to each other in six or more kinds (the display mode based on the jackpot of the symbol display device is a mode in which six or more types appear). The number of decimal places taken into consideration is set to the same probability because it is affected by the regulation of the gaming machine in each country specified to make this value the same. It is not necessary. Further, in the third gaming machine A3 to be dictated, unlike the first and second gaming machines as described above, the lottery for obtaining a special payout is all described above without the mystery lottery after the chance game. The control unit A31 performs control so that the symbol lottery is executed, but the winning probability of the special payout during the normal game is 1/104, and the winning probability of the special payout during the chance game is 1 / 2.2 And the probability that the jackpot symbols are aligned in 6 or more types (the display mode based on the jackpot of the symbol display device is a mode in which 6 or more types appear) is 57.1. Therefore, the first and second gaming machines The probability of winning a special dividend is the same.

チャンスゲームにおける平均獲得枚数は851.7クレジットであり、繰り返しになるが、プログレッシブ獲得回数は1.6チャンスゲームに1回獲得である。ペイアウト率(PO%)は31.5%である。なお、図5Bに示すように、プログレッシブ揃いの配当は、4カインドが40クレジット、5カインドが100クレジット、6カインドが5クレジット、7カインドが15クレジット、8カインドが30クレジット、9カインドが100クレジット、10カインドが250クレジットである。この結果、図5Cに示すように、6カインドから10カインドまでの合算した通常ゲームにおけるリンクド・プログレッシブジャックポットの当籤確率は1/104である。チャンスゲーム(1回のフリーゲーム)におけるリンクド・プログレッシブジャックポットの当籤確率は1/1.6である。チャンスゲーム(ミステリー抽籤)におけるリンクド・プログレッシブジャックポットの当籤確率は1/20.0である。   The average number obtained in the chance game is 851.7 credits, which is repeated, but the number of progressive acquisition is obtained once in 1.6 chance games. The payout rate (PO%) is 31.5%. As shown in FIG. 5B, the progressive payout is 40 credits for 4 kind, 100 credits for 5 kind, 5 credits for 6 kind, 15 credits for 7 kind, 30 credits for 8 kind, 100 credits for 9 kind. 10 Kinds is 250 credits. As a result, as shown in FIG. 5C, the winning probability of the linked progressive jackpot in the normal game summed up from 6 to 10 is 1/104. The winning probability of the linked progressive jackpot in the chance game (one free game) is 1 / 1.6. The winning probability of the linked progressive jackpot in the chance game (mystery lottery) is 1 / 20.0.

これにより、通常ゲームにおいて1/90の確率でチャンスゲームが当籤し、このチャンスゲームにおいてリンクド・プログレッシブジャックポットが1/1.6の確率で当籤することによって、通常ゲームから見たリンクド・プログレッシブジャックポットに当籤する確率は1/144となる。また、通常ゲームにおいて1/90の確率で実行されるチャンスゲーム後のミステリー抽籤(第2抽籤)により1/20.0の確率で当籤することによって、通常ゲームから見たリンクド・プログレッシブジャックポットに当籤する確率は1/1800となる。従って、チャンスゲームにおける当籤確率(1/144)とミステリー抽籤における当籤確率(1/1800)と通常ゲームにおける当籤確率(1/104)を加えた当籤確率の合算値は約1/57.1となる。また、ペイアウト率は54.34%となる。   As a result, the chance game is won with a probability of 1/90 in the normal game, and the linked progressive jackpot is won with a probability of 1 / 1.6 in this chance game, so that the linked progressive jack seen from the normal game is obtained. The probability of winning the pot is 1/144. In addition, by winning with a probability of 1 / 20.0 by a mystery lottery (second lottery) after a chance game executed with a probability of 1/90 in the normal game, a linked progressive jackpot seen from the normal game is obtained. The probability of winning is 1/1800. Therefore, the sum of the winning probability (1/144) in the chance game, the winning probability (1/1800) in the mystery lottery, and the winning probability (1/104) in the normal game is about 1 / 57.1. Become. Further, the payout rate is 54.34%.

(ゲーミングシステム:第2ゲーミングマシンA2)
第2ゲーミングマシンA2は、図6Aに示すように、通常ゲームが30ライン30ベットのゲーム仕様を有し、55.3%のペイアウト率で通常ゲームを実行する。また、第2ゲーミングマシンA2は、1/45の確率でチャンスゲームに移行する。チャンスゲームは、図9の第3リール103に存在するボーナスシンボルが再配置されることをトリガーとして実行されるゲームであり、ベット不要の1フリーゲームである。チャンスゲームまでの平均使用枚数は、603.3クレジットである。チャンスゲーム中は、ジャックポットシンボルが揃い易くなると共に、チャンスゲームが終わったあとミステリー抽籤において1.91%の確率でリンクド・プログレッシブジャックポットが当たる。ジャックポットシンボルの揃う確率は、6カインド〜10カインドの合計値が1/1.18である。また、チャンスゲームにおけるミステリー抽籤(第2抽籤)によりリンクド・プログレッシブジャックポット(本発明の第2抽籤に相当するミステリーラピットショット)に当籤する確率は、1/52.42である。
(Gaming system: second gaming machine A2)
As shown in FIG. 6A, the second gaming machine A2 has a game specification in which the base game has 30 lines and 30 bets, and the base game is executed with a payout rate of 55.3%. Further, the second gaming machine A2 shifts to the chance game with a probability of 1/45. The chance game is a game that is executed with a bonus symbol existing on the third reel 103 in FIG. 9 being rearranged as a trigger, and is a free game that does not require a bet. The average number used until the chance game is 603.3 credits. During the chance game, the jackpot symbols are easily arranged, and after the chance game is over, a linked progressive jackpot wins with a probability of 1.91% in the mystery lottery. As for the probability that the jackpot symbols are aligned, the total value of 6 kind to 10 kind is 1 / 1.18. Further, the probability of winning a linked progressive jackpot (a mystery rapid pit shot corresponding to the second lottery of the present invention) by the mystery lottery (second lottery) in the chance game is 1 / 52.42.

チャンスゲームにおける平均獲得枚数は449.3クレジットであり、プログレッシブ獲得回数は3.0チャンスゲームに1回獲得である。ペイアウト率(PO%)は33.3%である。なお、図6Bに示すように、第1のゲーミングマシンA1と同様に、プログレッシブ揃いの配当は、4カインドが40クレジット、5カインドが100クレジット、6カインドが5クレジット、7カインドが15クレジット、8カインドが30クレジット、9カインドが100クレジット、10カインドが250クレジットである。この結果、図6Cに示すように、6カインドから10カインドまでの合算した通常ゲームにおけるリンクド・プログレッシブジャックポットの当籤確率は1/104である。チャンスゲーム(1回のフリーゲーム)におけるリンクド・プログレッシブジャックポットの当籤確率は1/3.0である。チャンスゲーム(ミステリー抽籤)におけるリンクド・プログレッシブジャックポットの当籤確率は1/52.4である。   The average number acquired in the chance game is 449.3 credits, and the number of progressive acquisitions is acquired once in a 3.0 chance game. The payout rate (PO%) is 33.3%. As shown in FIG. 6B, similar to the first gaming machine A1, the progressive payout is 40 credits for 4 kind, 100 credits for 5 kind, 5 credits for 6 kind, 15 credits for 7 kind, 8 Kind is 30 credits, 9 kind is 100 credits, 10 kind is 250 credits. As a result, as shown in FIG. 6C, the winning probability of the linked progressive jackpot in the base game summed up from 6 to 10 is 1/104. The winning probability of the linked progressive jackpot in the chance game (one free game) is 1 / 3.0. The winning probability of the linked progressive jackpot in the chance game (mystery lottery) is 1 / 52.4.

これにより、通常ゲームにおいて1/45の確率でチャンスゲームが当籤し、このチャンスゲームにおいてリンクド・プログレッシブジャックポットが1/3.0の確率で当籤することによって、通常ゲームから見たリンクド・プログレッシブジャックポットに当籤する確率は1/135となる。また、通常ゲームにおいて1/90の確率で実行されるチャンスゲーム後のミステリー抽籤(第2抽籤)により1/52.4の確率で当籤することによって、通常ゲームから見たリンクド・プログレッシブジャックポットに当籤する確率は1/2358となる。従って、チャンスゲームにおける当籤確率(1/135)とミステリー抽籤における当籤確率(1/2358)と通常ゲームにおける当籤確率(1/104)を加えた当籤確率の合算値は約1/57.1となる。また、ペイアウト率は54.34%となる。この結果、第1及び第2ゲーミングマシンA1・A2間において、リンクド・プログレッシブジャックポット(特別配当)の抽籤確率がミステリー抽籤により一致したものにされている。 As a result, the chance game is won with a probability of 1/45 in the normal game, and the linked progressive jackpot is won with a probability of 1 / 3.0 in this chance game, so that the linked progressive jack seen from the normal game is obtained. The probability of winning the pot is 1/135. In addition, by winning with a probability of 1 / 52.4 by a mystery lottery (second lottery) after a chance game that is executed with a probability of 1/90 in the normal game, a linked progressive jackpot seen from the normal game is obtained. The probability of winning is 1/2358. Therefore, the sum of the winning probability (1/135) in the chance game, the winning probability (1/2358) in the mystery lottery, and the winning probability (1/104) in the normal game is about 1 / 57.1. Become. Further, the payout rate is 54.34%. As a result, between the first and second gaming machines A1 and A2, the lottery probability of the linked progressive jackpot (special payout) is made to coincide with the mystery lottery.

(ゲーミングシステム:第3ゲーミングマシンA3)
第3ゲーミングマシンA3は、図7Aに示すように、通常ゲームが30ライン30ベットのゲーム仕様を有し、56.3%のペイアウト率で通常ゲームを実行する。また、第3ゲーミングマシンA3は、1/60の確率でチャンスゲームに移行する。チャンスゲームは、図9の第3リール103に存在するボーナスシンボルが再配置されることをトリガーとして実行されるチャンスゲームであり、ベット不要の1フリーゲームである。チャンスゲームまでの平均使用枚数は、786.7クレジットである。チャンスゲーム中は、ジャックポットシンボルが揃い易くなる。ジャックポットシンボルの揃う確率は、6カインド〜10カインドの合計値が1/1.1である。なお、チャンスゲームにおけるミステリー抽籤(第2抽籤)によりリンクド・プログレッシブジャックポット(本発明の第2抽籤に相当するミステリーラピットショット)に当籤する確率は0である。
(Gaming system: Third gaming machine A3)
As shown in FIG. 7A, the third gaming machine A3 has a game specification in which the base game has 30 lines and 30 bets, and executes the base game with a payout rate of 56.3%. Further, the third gaming machine A3 shifts to the chance game with a probability of 1/60. The chance game is a chance game that is executed when a bonus symbol existing on the third reel 103 in FIG. 9 is rearranged, and is a free game that does not require a bet. The average number used until the chance game is 786.7 credits. During the chance game, the jackpot symbols are easily aligned. The probability that the jackpot symbols are aligned is 1/1. Note that the probability of winning a linked progressive jackpot (a mystery rapid shot corresponding to the second lottery of the present invention) by the mystery lottery (second lottery) in the chance game is zero.

チャンスゲームにおける平均獲得枚数は584.9クレジットであり、プログレッシブ獲得回数は2.2チャンスゲームに1回獲得である。なお、図7Bに示すように、第1及び第2ゲーミングマシンA2と同様に、プログレッシブ揃いの配当は、4カインドが40クレジット、5カインドが100クレジット、6カインドが5クレジット、7カインドが15クレジット、8カインドが30クレジット、9カインドが100クレジット、10カインドが250クレジットである。この結果、図7Cに示すように、6カインドから10カインドまでの合算した通常ゲームにおけるリンクド・プログレッシブジャックポットの当籤確率は1/104である。チャンスゲーム(1回のフリーゲーム)におけるリンクド・プログレッシブジャックポットの当籤確率は1/2.2である。   The average number acquired in the chance game is 584.9 credits, and the number of progressive acquisitions is acquired once in 2.2 chance games. As shown in FIG. 7B, similar to the first and second gaming machines A2, the progressive payout is 40 credits for 4 kind, 100 credits for 5 kind, 5 credits for 6 kind, and 15 credits for 7 kind. , 8 kind is 30 credits, 9 kind is 100 credits, 10 kind is 250 credits. As a result, as shown in FIG. 7C, the winning probability of the linked progressive jackpot in the normal game summed up from 6 to 10 is 1/104. The winning probability of the linked progressive jackpot in the chance game (one free game) is 1 / 2.2.

これにより、通常ゲームにおいて1/60の確率でチャンスゲームが当籤し、このチャンスゲームにおいてリンクド・プログレッシブジャックポットが1/2.2の確率で当籤するため、チャンスゲームにおける当籤確率(1/132)と通常ゲームの当籤確率(1/104)を加えた当籤確率の合算値は1/57.1となる。また、ペイアウト率は54.34%となる。従って、第1及び第2ゲーミングマシンA1・A2がミステリー抽籤を行うことによって、第1〜第3ゲーミングマシンA1・A2・A3間における当籤確率の合算値が一致したものにされている。   As a result, the chance game is won with a probability of 1/60 in the normal game, and the linked progressive jackpot is won with a probability of 1 / 2.2 in this chance game, so the winning probability in the chance game (1/132) And the total value of the winning probability obtained by adding the winning probability (1/104) of the normal game is 1 / 57.1. Further, the payout rate is 54.34%. Therefore, when the first and second gaming machines A1 and A2 perform the mystery lottery, the combined value of the winning probabilities between the first to third gaming machines A1, A2, and A3 is made to coincide.

なお、カジノゲーム機器の規制を各国で定めているが、本発明のように特別配当をリンク接続された複数のゲーミングマシンで付与されるようなゲーミングシステムの場合には、それぞれのゲーミングマシンで特別配当を得る確率を、リンク接続されるすべてのゲーミングマシンで一致させることを規則としている国も存在する。   Although regulations on casino game devices are set in each country, in the case of a gaming system in which a special payout is awarded by a plurality of linked gaming machines as in the present invention, each gaming machine has a special regulation. In some countries, the rule is that the probability of obtaining a payout is the same for all linked gaming machines.

(ゲーミングシステム:定義)
上記の第1〜第3ゲーミングマシンA1・A2・A3に例示されるゲーミングマシンは、図8に示すゲーミングシステム300に組み込まれている。
(Gaming system: definition)
The gaming machines exemplified as the first to third gaming machines A1, A2, and A3 are incorporated in the gaming system 300 shown in FIG.

『ゲーミングマシン』は、ゲーミングシステム300におけるゲーム端末の一種である。なお、本実施形態においては、ゲーミングマシンをサーバに接続部によってリンクされるゲーム端末の一例として説明するが、これに限定されるものではなく、サーバを用いずに特別配当を付与できるゲームコントローラ100を備えた機種をゲーム端末として適用できる。   The “gaming machine” is a type of game terminal in the gaming system 300. In the present embodiment, the gaming machine is described as an example of a game terminal linked to a server by a connection unit. However, the present invention is not limited to this, and the game controller 100 can give a special payout without using a server. A model equipped with can be applied as a game terminal.

本実施形態における『ベースゲーム』は、ゲーミングマシンにより実行される。ベースゲームは、複数のシンボルを再配置するスロットゲームであり、通常ゲームとチャンスゲームを含む。このベースゲームにおいてリンクド・プログレッシブジャックポット(特別配当)を当籤可能にする。また、チャンスゲームの終了後に、ジャックポットシンボルのKIND数を抽籤するミステリー抽籤(第2抽籤)を実行し、リンクド・プログレッシブジャックポットを当籤可能にする。   The “base game” in the present embodiment is executed by a gaming machine. The base game is a slot game in which a plurality of symbols are rearranged, and includes a normal game and a chance game. In this base game, a linked progressive jackpot (special dividend) can be won. In addition, after the chance game is over, a mystery lottery (second lottery) for lottering the number of KINDs of the jackpot symbol is executed to enable a linked progressive jackpot.

スロットゲームにおけるシンボルの再配置は、シンボル表示装置M1である機械式リールにおいて行われる。スロットゲームは、ボーナスゲームとしてフリーゲームを1回のゲーム数で実行するチャンスゲームを実行する。なお、チャンスゲームにおけるフリーゲームは、1回に限定されるものではなく、複数回であってもよい。   The rearrangement of symbols in the slot game is performed on a mechanical reel which is the symbol display device M1. The slot game executes a chance game in which a free game is executed as a bonus game with one game number. Note that the free game in the chance game is not limited to one time but may be multiple times.

本実施形態においては、通常ゲームとチャンスゲームとを実行するスロットゲームについて説明するが、これに限定されるものではなく、スロットゲームは、チャンスゲームに代えて、或いはチャンスゲームに加えて、チャンスゲームとは異なるボーナスゲームを実行してもよい。例えば、スロットゲームは、通常ゲームよりも大きなペイアウト率となる条件でシンボルを再配置し、再配置されたシンボルに応じたボーナス配当を付与するボーナスゲームを実行する処理を有していてもよい。さらに、スロットゲームは、レスキュー開始条件が成立した場合、レスキュー処理を実行する処理を有していてもよい。   In this embodiment, a slot game that executes a base game and a chance game will be described. However, the present invention is not limited to this, and the slot game is a chance game instead of or in addition to the chance game. A bonus game different from that may be executed. For example, the slot game may include a process of executing a bonus game in which symbols are rearranged under a condition that a payout rate is higher than that of a normal game, and a bonus payout according to the rearranged symbols is awarded. Further, the slot game may have a process of executing a rescue process when the rescue start condition is satisfied.

『シンボル』は、特定シンボルと通常シンボルとで複数のシンボルを構成している。即ち、シンボルは、特定シンボル及び通常シンボルの上位概念である。特定シンボルは、ボーナスシンボルとジャックポットシンボルとを含む。ボーナスシンボルは、チャンスゲームの実行を開始させるトリガーとなるシンボルである。シンボルの詳細については後述する。   In the “symbol”, a specific symbol and a normal symbol constitute a plurality of symbols. That is, the symbol is a superordinate concept of the specific symbol and the normal symbol. The specific symbol includes a bonus symbol and a jackpot symbol. The bonus symbol is a symbol serving as a trigger for starting execution of the chance game. Details of the symbols will be described later.

『遊技価値』とは、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報である。なお、本発明における遊技価値は、特に限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー、チケット等の遊技媒体であってもよい。チケットは、特に限定されるものではなく、例えば、後述のバーコード付きチケット等であってもよい。さらに、『遊技価値』は、有価情報を含まないゲームポイントであってもよい。   The “game value” is a coin, a bill, or electronic valuable information corresponding to these. The game value in the present invention is not particularly limited, and may be a game medium such as a medal, token, electronic money, ticket or the like. The ticket is not particularly limited, and may be, for example, a ticket with a barcode described later. Further, the “game value” may be a game point that does not include valuable information.

『フリーゲーム』とは、通常ゲームよりも遊技価値のベットを少なく実行可能であるゲームのことである。『遊技価値のベットを少なく実行可能』は、ベットが“0”の場合を含む。従って、『フリーゲーム』は、遊技価値のベットを条件とすることなく実行され、再配置されたシンボルに応じた量の遊技価値を支払うゲームのことであってもよい。換言すれば、『フリーゲーム』とは、遊技価値の消費を前提とせずに開始されるゲームであってもよい。これに対し、『通常ゲーム』は、遊技価値のベットを条件として実行され、再配置されたシンボルに応じた量の遊技価値を支払うゲームのことである。換言すれば、『通常ゲーム』とは、遊技価値の消費を前提として開始されるゲームのことである。   A “free game” is a game that can be executed with fewer bets of game value than a normal game. “A game can be executed with fewer bets of game value” includes the case where the bet is “0”. Therefore, the “free game” may be a game that is executed without a game value bet as a condition and pays an amount of game value corresponding to the rearranged symbols. In other words, the “free game” may be a game that is started without presuming the consumption of game value. On the other hand, the “normal game” is a game that is executed on the condition that a game value is bet and pays an amount of game value corresponding to the rearranged symbols. In other words, the “normal game” is a game that is started on the premise that the game value is consumed.

『再配置』とは、シンボルの配置が解除された後、再びシンボルが配置される状態を意味する。『配置』とは、シンボルが外部のプレイヤに対して目視により確認可能な状態であることを意味する。具体的には、『再配置』は、リールの回転に伴ってリール上のシンボルが変動表示された後、リールの回転が停止することによりシンボルの変動表示が停止されることによって、シンボルが表示窓内に停止する状態である。   The “rearrangement” means a state in which symbols are arranged again after the arrangement of symbols is cancelled. “Arrangement” means that the symbol can be visually confirmed by an external player. Specifically, in the “rearrangement”, after the symbols on the reel are variably displayed along with the rotation of the reel, the symbols are displayed by stopping the symbol variability display by stopping the rotation of the reel. It is in a state of stopping in the window.

『再配置されたシンボルに応じた通常配当』とは、再配置されたウィニングコンビネーションに対応する通常配当を意味する。また、『再配置されたシンボルに応じたボーナス配当』とは、再配置されたウィニングコンビネーションに対応するボーナス配当を意味する。なお、『ウィニングコンビネーション』とは、賞を成立させることを意味する。   “Normal payout according to rearranged symbols” means a normal payout corresponding to a rearranged winning combination. The “bonus payout according to the rearranged symbols” means a bonus payout corresponding to the rearranged winning combination. The “winning combination” means that a prize is established.

(ゲーミングシステム300:詳細)
図8に示すように、ゲーミングマシン10a〜10dの複数台がリンクされたゲーミングシステム300について説明する。ゲーミングマシン10a〜10dは、複数人参加型のゲーミングシステム300に備えられている。ゲーミングシステム300は、リール装置M1を備えたゲーム端末であるゲーミングマシン10a〜10dの複数台がデータ通信可能にサーバA4に接続されている。ゲーミングシステム300は、スロットゲーム等のベースゲームを各ゲーミングマシン10a〜10dで個別に実行可能にしている。さらに、ゲーミングシステム300は、ゲーミングマシン10a〜10d間において同一の成立確率でリンクド・プログレッシブジャックポットを賞として付与可能にしている。
(Gaming system 300: details)
As shown in FIG. 8, a gaming system 300 in which a plurality of gaming machines 10a to 10d are linked will be described. The gaming machines 10a to 10d are provided in a gaming system 300 of a multi-participant type. In the gaming system 300, a plurality of gaming machines 10a to 10d, which are game terminals provided with the reel device M1, are connected to the server A4 so that data communication is possible. The gaming system 300 enables a base game such as a slot game to be individually executed on each gaming machine 10a to 10d. Furthermore, the gaming system 300 allows a linked progressive jackpot to be awarded as an award with the same establishment probability between the gaming machines 10a to 10d.

なお、ゲーミングシステム300は、各ゲーミングマシン10a〜10d間で同期を取って共通ゲームを実行可能にしていてもよい。ゲーミングマシン10a〜10dとサーバA4との接続は、有線及び無線の何れでもよいし、これらの組み合わせでもよい。また、ベット額の単位は、ドルや円、ユーロ等の国や地域の通貨であってもよいし、ゲーミングシステム300を備えたホールや業界だけで使用されるゲームポイントであってもよい。   Note that the gaming system 300 may be able to execute a common game by synchronizing the gaming machines 10a to 10d. The connection between the gaming machines 10a to 10d and the server A4 may be wired or wireless, or a combination thereof. Further, the unit of the bet amount may be a currency of a country or region such as dollar, yen, euro, or a game point used only in a hall or industry provided with the gaming system 300.

上記の構成をより具体的に説明すると、ゲーミングシステム300は、ゲーミングマシン10a〜10dと、ゲーミングマシン10a〜10dにデータ通信可能に接続されたサーバA4とを有している。サーバA4は、ホール内に設置された複数のゲーミングマシン10a〜10dにデータ通信可能に接続されている。   The above configuration will be described more specifically. The gaming system 300 includes gaming machines 10a to 10d and a server A4 connected to the gaming machines 10a to 10d so as to be able to perform data communication. The server A4 is connected to a plurality of gaming machines 10a to 10d installed in the hall so that data communication is possible.

ゲーミングマシン10a〜10dは、BETボタン601とスピンボタン602とリール装置M1(シンボル表示装置)とを有していると共に、これらの各部を制御するゲームコントローラ100を有している。なお、BETボタン601とスピンボタン602は、インプットデバイスの一種である。さらに、ゲーミングマシン10a〜10dは、サーバA4とのデータ通信を可能にする送受信部652を有している。   The gaming machines 10a to 10d have a BET button 601, a spin button 602, a reel device M1 (symbol display device), and a game controller 100 that controls these components. The BET button 601 and the spin button 602 are types of input devices. Furthermore, the gaming machines 10a to 10d include a transmission / reception unit 652 that enables data communication with the server A4.

上記のBETボタン601は、プレイヤの操作によりベット額を受け付ける機能を有している。スピンボタン602は、プレイヤの操作、即ち、スタート操作により通常ゲームなどのゲームの開始を受け付ける機能を有している。ディスプレイ614は、各種のシンボルや数値、記号などの静止画情報および演出映像などの動画情報を表示する機能を有している。さらに、ディスプレイ614は、インプットデバイスとしてタッチパネル69を有し、プレイヤの押圧動作による各種の指令を受付可能な機能を有している。ディスプレイ614は、映像表示領域614bとミステリー抽籤表示領域614cとを有している。   The BET button 601 has a function of accepting a bet amount by a player's operation. The spin button 602 has a function of accepting the start of a game such as a normal game by a player's operation, that is, a start operation. The display 614 has a function of displaying still image information such as various symbols, numerical values, and symbols, and moving image information such as effect images. Further, the display 614 has a touch panel 69 as an input device, and has a function of accepting various commands by a player's pressing operation. The display 614 has a video display area 614b and a mystery lottery display area 614c.

ゲームコントローラ100は、スタートチェック部603と、通常ゲーム実行部605と、ボーナスゲーム開始判定部606と、ボーナスゲーム実行部607と、乱数値抽出部615と、シンボル決定部612と、演出用乱数値抽出部616と、演出内容決定部613と、スピーカ部617と、ランプ部618と、入賞判定部619と、賞付与620とを有している。   The game controller 100 includes a start check unit 603, a normal game execution unit 605, a bonus game start determination unit 606, a bonus game execution unit 607, a random value extraction unit 615, a symbol determination unit 612, and an effect random number value. It has an extraction unit 616, an effect content determination unit 613, a speaker unit 617, a lamp unit 618, a winning determination unit 619, and a prize grant 620.

通常ゲーム実行部605は、BETボタン601の操作を条件として通常ゲームを実行する機能を有している。ボーナスゲーム開始判定部606は、通常ゲームにおいて再配置されたシンボルの組み合わせに基づいてボーナスゲームを実行するか否かを判定する。即ち、ボーナスゲーム開始判定部606は、ボーナスシンボルが再配置されたときに、チャンスゲームに当籤したと判定し、次回の単位ゲームからチャンスゲームを実行するようにボーナスゲーム実行部607に処理を移行する機能とを有している。   The normal game execution unit 605 has a function of executing a normal game on condition that the BET button 601 is operated. The bonus game start determination unit 606 determines whether to execute the bonus game based on the combination of symbols rearranged in the normal game. That is, the bonus game start determination unit 606 determines that the chance game is won when the bonus symbols are rearranged, and shifts the processing to the bonus game execution unit 607 so as to execute the chance game from the next unit game. It has the function to do.

ここで、『単位ゲーム』とは、ベットの受付開始から賞成立となり得る状態までの一連の動作である。例えば、通常ゲームの単位ゲームは、ベットを受け付けるベットタイムと、停止されたシンボルを再配置するゲームタイムと、配当を付与する払出処理の払出タイムと、をそれぞれ1回含む状態である。なお、通常ゲームにおける単位ゲームは、単位通常ゲームと言う。ボーナスゲーム実行部607は、スピンボタン602の操作だけでフリーゲームからなるチャンスゲームを実行する機能を有している。   Here, the “unit game” is a series of operations from the start of accepting a bet to a state where a prize can be established. For example, the unit game of the normal game is in a state including a bet time for accepting a bet, a game time for rearranging the stopped symbols, and a payout time for payout processing for giving a payout once. The unit game in the normal game is called a unit normal game. The bonus game execution unit 607 has a function of executing a chance game including a free game only by operating the spin button 602.

シンボル決定部612は、乱数値抽出部615からの乱数値を用いて、再配置の対象となるシンボルを決定する機能と、決定したシンボルをリール装置M1において再配置する機能と、シンボルの再配置情報を入賞判定部619に出力する機能と、シンボルの再配置の状態に基づいて演出指定信号を演出用乱数値抽出部616に出力する機能と、を有している。   The symbol determination unit 612 uses a random value from the random value extraction unit 615 to determine a symbol to be rearranged, a function to rearrange the determined symbol in the reel device M1, and a symbol rearrangement A function of outputting information to the winning determination unit 619 and a function of outputting an effect designation signal to the effect random number extraction unit 616 based on the symbol rearrangement state.

演出用乱数値抽出部616は、シンボル決定部612から演出指令信号を受けた場合に、演出用乱数値を抽出する機能と、演出用乱数値を演出内容決定部613に出力する機能と、を有している。演出内容決定部613は、演出用乱数値を用いて演出内容を決定する機能と、決定した演出内容の映像情報をディスプレイ614の映像表示領域614bに出力する機能と、決定した演出内容の音声・発光情報をスピーカ部617およびランプ部618に出力する機能と、を有している。   When receiving the effect command signal from the symbol determining unit 612, the effect random number extracting unit 616 has a function of extracting the effect random number and a function of outputting the effect random number to the effect content determining unit 613. Have. The effect content determination unit 613 has a function of determining the effect content using the random number value for the effect, a function of outputting video information of the determined effect content to the video display area 614b of the display 614, and a voice / A function of outputting light emission information to the speaker portion 617 and the lamp portion 618.

入賞判定部619は、シンボルの再配置情報が得られた場合に、入賞の有無を判定する機能と、入賞したと判定したときに入賞役に基づいて払い出し量を算出する機能と、払い出し量に基づいた払い出し信号を賞付与部620に出力する機能と、を有している。賞付与部620は、遊技価値をプレイヤに払い出す機能を有している。また、賞付与部620は、後述するPTS端末700に挿入されたICカードに記憶されたクレジットデータに、払い出されるクレジットに応じたクレジットデータを加算する機能を有している。   The winning determination unit 619 has a function of determining the presence / absence of a winning when symbol rearrangement information is obtained, a function of calculating a payout amount based on a winning combination when determining that a winning has been achieved, and a payout amount And a function of outputting a payout signal based on the award granting unit 620. The prize giving unit 620 has a function of paying out game value to the player. The award granting unit 620 has a function of adding credit data corresponding to the credit to be paid out to credit data stored in an IC card inserted into the PTS terminal 700 described later.

さらに、ゲームコントローラ100は、ミステリー抽籤部633を有している。ミステリー抽籤部633は、チャンスゲームの終了時においてミステリー抽籤によりリンクド・プログレッシブジャックポットに当籤可能にする。   Furthermore, the game controller 100 has a mystery lottery unit 633. The mystery lottery unit 633 allows a linked progressive jackpot to be won by the mystery lottery at the end of the chance game.

また、ゲームコントローラ100は、PTS端末700と接続されている。PTS端末700は、LCDやマイク、人体検出カメラなどが一体となったユニットであり、ゲームコントローラ100と相互通信することによって、例えばゲームの演出をする機能を有する。PTS端末700には、カード挿入口が設けられており、ICカードを挿入できるようになっている。これにより、プレイヤは、カード挿入口にICカードを挿入して、ICカードに記憶されたクレジットをゲーミングマシン10a〜10dで使用することができる。   The game controller 100 is connected to the PTS terminal 700. The PTS terminal 700 is a unit in which an LCD, a microphone, a human body detection camera, and the like are integrated, and has a function of rendering a game, for example, by communicating with the game controller 100. The PTS terminal 700 is provided with a card insertion slot so that an IC card can be inserted. Thereby, the player can use the credit stored in the IC card with the gaming machines 10a to 10d by inserting the IC card into the card insertion slot.

また、ゲームコントローラ100は、PTS端末700からクレジットデータを受信した際、ディスプレイ614のクレジット表示を更新する。さらに、ゲームコントローラ100は、ゲームの精算があった場合に、PTS端末700に精算クレジットデータを出力する。   In addition, when the game controller 100 receives credit data from the PTS terminal 700, the game controller 100 updates the credit display on the display 614. Furthermore, the game controller 100 outputs the adjustment credit data to the PTS terminal 700 when the game is adjusted.

また、ゲーミングシステム300を構成する複数のゲーミングマシン10a〜10dがそれぞれ有するPTS端末700は、管理サーバ800と通信可能に接続されており、画像のダウンロードやICカードやクレジットの管理を一括している。   The PTS terminals 700 included in the plurality of gaming machines 10a to 10d constituting the gaming system 300 are connected to the management server 800 so as to be communicable, and collectively download images and manage IC cards and credits. .

(ゲーミングマシンの概要)
ゲーミングマシン10は、図9に示すように、左から右に向って5本のリール101、102、103、104、105を有する。5本のリール101〜105は、電動モータによって機械的に回転制御や停止制御される。ゲーミングマシン10は、5本のリール101〜105の各々で、上段、中段及び下段の3段にシンボルが停止する。5本のリール101〜105が停止したときには、合計で15個(=5リール×3段)のシンボルが、シンボル表示ユニット40の表示窓150に再配置される。
(Outline of gaming machine)
As shown in FIG. 9, the gaming machine 10 has five reels 101, 102, 103, 104, 105 from left to right. The five reels 101 to 105 are mechanically controlled for rotation and stop by an electric motor. In the gaming machine 10, the symbols are stopped at three stages of an upper stage, a middle stage, and a lower stage on each of the five reels 101 to 105. When the five reels 101 to 105 are stopped, a total of 15 symbols (= 5 reels × 3 stages) are rearranged in the display window 150 of the symbol display unit 40.

ゲーミングマシン10は、表示窓150において30本のペイラインを有する。ペイラインに沿って並んだシンボルの種類と数とによって入賞が判断される。ゲーミングマシン10では、最小ベットである1クレジットから30本のペイラインが有効になる。すなわち、本実施の態様のゲーミングマシン10では、ベット数によることなく30本のペイラインが常に有効であり、ベット数に関係なく当籤確率は一定にされている。なお、ベット数の相違は、配当量を比例計算することで調整されている。例えば1本のペイラインにおいて賞が成立した場合において、10ベットの配当量が1ベットの配当量の10倍になる。   The gaming machine 10 has 30 paylines in the display window 150. The winning is determined by the type and number of symbols arranged along the payline. In the gaming machine 10, 30 pay lines are valid from 1 credit which is the minimum bet. That is, in the gaming machine 10 of this embodiment, 30 paylines are always valid regardless of the number of bets, and the winning probability is constant regardless of the number of bets. The difference in the number of bets is adjusted by proportionally calculating the payout amount. For example, when a prize is established on one payline, the payout amount for 10 bets is 10 times the payout amount for 1 bet.

ゲーミングマシン10のベットパターンは、(1)30,60,90,120,150、(2)30,60,90,150,300、(3)30,60,150,300,450、(4)30,60,150,300,600の4つのパターンである。これらの4つのベットパターンのいずれか1つのベットパターンが設定される。ベットパターンは、カジノなどの遊技施設の店員などが設定することができる。   The betting pattern of the gaming machine 10 is (1) 30, 60, 90, 120, 150, (2) 30, 60, 90, 150, 300, (3) 30, 60, 150, 300, 450, (4) There are four patterns of 30, 60, 150, 300, and 600. Any one of these four bet patterns is set. A bet pattern can be set by a clerk at a gaming facility such as a casino.

上述したように、30本のペイラインが常に有効である。したがって、ベットパターンの1本のペイライン当たりのベット数は、1、2、3、4、5である。第2のベットパターンの1本のペイライン当たりのベット数は、1、2、3、5、10である。第3のベットパターンの1本のペイライン当たりのベット数は、1、2、5、10、15である。第4のベットパターンの1本のペイライン当たりのベット数は、1、2、5、10、20である。このように、4つのベットパターンの各々の1本のペイライン当たりの最大ベット数は、5、10、15、20である。   As described above, 30 paylines are always valid. Therefore, the number of bets per payline in the bet pattern is 1, 2, 3, 4, 5. The number of bets per payline in the second bet pattern is 1, 2, 3, 5, 10. The number of bets per payline in the third bet pattern is 1, 2, 5, 10, 15. The number of bets per payline in the fourth bet pattern is 1, 2, 5, 10, 20. Thus, the maximum number of bets per payline in each of the four bet patterns is 5, 10, 15, and 20.

ゲーミングマシン10のシンボルの構成は、RED7、BLUE7、3BAR、2BAR、1BAR、JACKPOT、BONUSを有する。RED7、BLUE7、3BAR、2BAR、1BARは、LEFT TO RIGHTで入賞が判断される。ペイラインに沿って左側から右側に向って連続的に並んだ所定のシンボルの数によって入賞が判断される。   The symbol configuration of the gaming machine 10 includes RED7, BLUE7, 3BAR, 2BAR, 1BAR, JACKPOT, and BONUS. For RED7, BLUE7, 3BAR, 2BAR, and 1BAR, winning is determined by LEFT TO RIGHT. The winning is determined based on the number of predetermined symbols continuously arranged from the left side to the right side along the payline.

すなわち、最も左側のリール101から始まって最も右側のリールM105に向って、ペイラインに沿って連続的に並んだシンボルの種類と数とによって配当が決定される。したがって、リールM102やリールM103やリールM104から連続してシンボルがペイラインに沿って並んだ場合には、入賞とはならず配当の対象とならない。   In other words, the payout is determined by the type and number of symbols that are continuously arranged along the payline from the leftmost reel 101 toward the rightmost reel M105. Accordingly, when symbols are arranged along the payline continuously from the reel M102, the reel M103, and the reel M104, no winning is made and no payout is made.

後述する図15及び図16に示すように、9種類のウイニングパターンが規定されている。ウイニングパターンの詳細は後述する。RED7とBLUE7との2種類のシンボルが混ざってペイラインに並んだときには、ANY7として所定の配当が決定される。BLUE7とRED7との2種類のシンボルが混ざってペイラインに並んだときには、ANY7として所定の配当が決定される。   As shown in FIGS. 15 and 16 described later, nine types of winning patterns are defined. Details of the winning pattern will be described later. When two types of symbols RED7 and BLUE7 are mixed and arranged on the payline, a predetermined payout is determined as ANY7. When two types of symbols of BLUE7 and RED7 are mixed and arranged on the payline, a predetermined payout is determined as ANY7.

3BARと2BARと1BARとの3種類のシンボルが混ざってペイラインに並んだときには、ANYBARとして所定の配当が決定される。2BARと3BARと1BARとの3種類のシンボルが混ざってペイラインに並んだときには、ANYBARとして所定の配当が決定される。1BARと3BARと2BARとの3種類のシンボルが混ざってペイラインに並んだときには、ANYBARとして所定の配当が決定される。   When three types of symbols of 3BAR, 2BAR, and 1BAR are mixed and arranged on the payline, a predetermined payout is determined as ANYBAR. When three types of symbols of 2BAR, 3BAR, and 1BAR are mixed and arranged on the payline, a predetermined payout is determined as ANYBAR. When three types of symbols of 1BAR, 3BAR, and 2BAR are mixed and arranged on the payline, a predetermined payout is determined as ANYBAR.

JACKPOT、BONUS(絵柄は「RAPID SHOT」の文字表示)は、スキャッタシンボルである。所定の数のJACKPOT、BONUSが表示窓150に出現すれば入賞となる。   JACKPOT and BONUS (the character display is “RAPID SHOT”) are scatter symbols. If a predetermined number of JACKPOT and BONUS appear in the display window 150, a prize is won.

JACKPOTは、各リールにおいて、BLANKを挟んで2つ連続して配置されている。BONUSは、第3リールのみに配置されている。   Two JACKPOTs are continuously arranged on each reel with BLANK interposed therebetween. BONUS is arranged only on the third reel.

通常ゲームモードにおいて、スキャッタシンボルであるBONUSが表示窓150に出現することによってフリーゲームトリガーが成立し、通常ゲームモードからチャンスゲームであるフリーゲームモードに移行する。   In the normal game mode, BONUS that is a scatter symbol appears in the display window 150, a free game trigger is established, and the normal game mode shifts to the free game mode that is a chance game.

フリーゲームモードでは、1回のフリーゲームを実行することができ、JACKPOTが成立しやすい。さらに、フリーゲームモードにおいて、BONUSが表示窓150に出現することでリトリガーが成立し、フリーゲームモードにおいて1つのフリーゲームが追加される。さらに、リトリガーが成立せずにフリーゲームモードが終了したタイミングで、ミステリー抽籤(第2抽籤)が実行され、リンクド・プログレッシブジャックポットが当籤可能にされる。   In the free game mode, one free game can be executed and JACKPOT is easily established. Furthermore, retrigger is established when BONUS appears in the display window 150 in the free game mode, and one free game is added in the free game mode. Furthermore, a mystery lottery (second lottery) is executed at the timing when the free game mode ends without a retrigger being established, and a linked progressive jackpot can be won.

ゲーミングマシン10は、プログレッシブ機能を有する。プログレッシブ機能は、6KIND以上(6個以上)のJACKPOTが表示窓150に再配置されることを条件に、プログレッシブに当籤したときに、それまでに累積されていたプログレッシブ額が払い出される。   The gaming machine 10 has a progressive function. With the progressive function, on the condition that 6KIND or more (6 or more) JACKPOTs are rearranged in the display window 150, the progressive amount accumulated until then is paid out.

ゲーミングマシン10は、単位ゲームが実行されるたびに、所定の累積額がプログレッシブ額に加算される。プログレッシブに当籤して払い出されるプログレッシブ額は、総累積額を意味する。   The gaming machine 10 adds a predetermined accumulated amount to the progressive amount each time a unit game is executed. The progressive amount paid out in a progressive manner means the total accumulated amount.

後述するように、4KIND以上(4個以上)のJACKPOTが表示窓150に再配置されたことを条件に、KIND数に対応する配当(通常の配当)が払い出される。上述したように6KIND以上のJACKPOTが表示窓150に再配置されたことを条件に、プログレッシブ額が払い出される。したがって、6KIND以上のJACKPOTが表示窓150に再配置された場合には、KIND数に対応する配当に加えてプログレッシブ額が払い出される。すなわち、6KIND以上のJACKPOTが再配置されたときには、KIND数に対応する配当とプログレッシブ額との双方が払い出される。   As will be described later, on the condition that 4KIND or more (4 or more) JACKPOTs are rearranged in the display window 150, a payout corresponding to the number of KINDs (a normal payout) is paid out. As described above, the progressive amount is paid out on condition that a JACKPOT of 6KIND or more is rearranged in the display window 150. Therefore, when a JACKPOT of 6KIND or more is rearranged in the display window 150, a progressive amount is paid out in addition to a payout corresponding to the number of KINDs. That is, when a JACKPOT of 6KIND or more is rearranged, both a payout corresponding to the number of KINDs and a progressive amount are paid out.

[ゲーミングマシンの全体構造]
次に、ゲーミングマシン10の全体構造について説明する。図9は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの全体構成を示す図である。
[Overall structure of gaming machine]
Next, the overall structure of the gaming machine 10 will be described. FIG. 9 is a view showing the overall configuration of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

ゲーミングマシン10では、遊技価値として、電子マネーなどの電子的な有価情報が用いられる。なお、遊技価値はこれらに限定されるものではなく、例えば、コイン、メダル、トークン、バーコード付きチケットなどを採用することもできる。   In the gaming machine 10, electronic valuable information such as electronic money is used as the game value. Note that the game value is not limited to these, and for example, coins, medals, tokens, barcoded tickets, and the like may be employed.

ゲーミングマシン10は、キャビネット11と、キャビネット11の上側に設置されたトップボックス12と、キャビネット11の前面に設けられたメインドア13とを備えている。また、キャビネット11には、ランプ111が設けられている。   The gaming machine 10 includes a cabinet 11, a top box 12 installed on the upper side of the cabinet 11, and a main door 13 provided on the front surface of the cabinet 11. The cabinet 11 is provided with a lamp 111.

メインドア13には、5つのリール101,102,103,104,105からなるリール装置M1(シンボル表示装置に相当)が設けられている。リール装置M1の前面には、リールカバー135が設けられている。なお、リールカバー135の前面には、プレイヤにゲーム状況を報知する液晶表示装置134や透明パネルが設けられている。この液晶表示装置134は、タッチパネル137を備えている。リールカバー135は、中央部に表示窓150を有している。表示窓150には、各リール101〜105に応じて、上段、中段、下段の3つの領域それぞれに1個のシンボルが表示される。即ち、表示窓150には、5列、3行の計15個のシンボルが視認可能に表示される。また、各リール101,102,103,104,105の外周面には、22個のシンボルが描かれている。この22個のシンボルは、リール101,102,103,104,105の回転方向に沿って連続して配されており、シンボル列を形成している。シンボル列は「RED7」、「BLUE7」、「3BAR」、「2BAR」、「1BAR」、「JP」、「BONUS」が組み合わされて構成されている。また、メインドア13にはスピーカ112が設けられている。   The main door 13 is provided with a reel device M1 (corresponding to a symbol display device) comprising five reels 101, 102, 103, 104, and 105. A reel cover 135 is provided on the front surface of the reel device M1. A liquid crystal display device 134 and a transparent panel are provided on the front surface of the reel cover 135 to notify the player of the game situation. The liquid crystal display device 134 includes a touch panel 137. The reel cover 135 has a display window 150 at the center. In the display window 150, one symbol is displayed in each of the three areas of the upper, middle, and lower stages according to the reels 101 to 105. That is, the display window 150 displays a total of 15 symbols in 5 columns and 3 rows so as to be visible. In addition, 22 symbols are drawn on the outer peripheral surface of each reel 101, 102, 103, 104, 105. These 22 symbols are continuously arranged along the rotation direction of the reels 101, 102, 103, 104, and 105 to form a symbol row. The symbol string is configured by combining “RED7”, “BLUE7”, “3BAR”, “2BAR”, “1BAR”, “JP”, and “BONUS”. The main door 13 is provided with a speaker 112.

また、ゲーミングマシン10a〜10dは、表示窓150に再配置されたシンボルの入賞判定を行うペイラインが設定されている。本実施形態では、合計で30個のペイラインを形成している。   In addition, the gaming machines 10a to 10d are set with paylines for determining winning of symbols rearranged in the display window 150. In the present embodiment, a total of 30 paylines are formed.

リール装置M1は、外周面にシンボルが配列されたリール101,102,103,104,105を回転駆動することによりシンボルを表示窓150に再配置するものである。なお、以後の説明においては、前方から向かって左端から順番に第1リール101、第2リール102、第3リール103、第4リール104、第5リール105とも称する。   The reel device M1 repositions the symbols on the display window 150 by rotationally driving the reels 101, 102, 103, 104, and 105 having symbols arranged on the outer peripheral surface. In the following description, the first reel 101, the second reel 102, the third reel 103, the fourth reel 104, and the fifth reel 105 are also referred to in order from the left end when viewed from the front.

上記のように構成されたリール101,102,103,104,105の内周側には、それぞれバックライト装置(図示せず)が配設されている。バックライト装置は、リール101,102,103,104,105の内周側からリールの外周面方向に照明光を出射し、リールの外周面を透過した照射光が表示窓150の外部から視認されるように配設されている。バックライト装置は、照明光を出射するときの光量を複数段階に変更可能な仕様になっており、照明光を用いた演出の自由度を高めることを可能にしている。また、バックライト装置は、夫々多色発光可能にされており、各シンボルについて照明光を照らすようになっている。   On the inner peripheral side of the reels 101, 102, 103, 104, and 105 configured as described above, backlight devices (not shown) are provided, respectively. The backlight device emits illumination light from the inner peripheral side of the reels 101, 102, 103, 104, 105 toward the outer peripheral surface of the reel, and the irradiation light transmitted through the outer peripheral surface of the reel is visually recognized from the outside of the display window 150. It is arranged so that. The backlight device has a specification in which the amount of light when the illumination light is emitted can be changed in a plurality of stages, and it is possible to increase the degree of freedom of effects using the illumination light. Each backlight device is capable of emitting multicolor light, and illuminates illumination light for each symbol.

なお、本実施形態では、ゲーミングマシン10a〜10dがメカニカルリール方式のリール装置M1を備えた場合について説明しているが、本発明のゲーミングマシン10a〜10dは、擬似リールを表示するビデオリール方式であってもよいし、ビデオリールとメカニカル方式とが混在されたものであってもよい。   In this embodiment, the case where the gaming machines 10a to 10d include the reel device M1 of the mechanical reel type is described. However, the gaming machines 10a to 10d of the present invention are of a video reel type that displays a pseudo reel. There may be a mixture of video reels and mechanical systems.

トップボックス12の前面には、上側画像表示パネル131が設けられている。上側画像表示パネル131は、液晶パネルからなり、ディスプレイを構成する。上側画像表示パネル131は、演出にかかる画像や、遊技の内容の紹介やルールの説明を示す画像が表示される。本実施形態では、上側画像表示パネル131には、複数種類のプログレッシブジャックポット(プログレッシブ配当に相当)それぞれの配当額を示すプログレッシブ配当画面が表示される。   An upper image display panel 131 is provided on the front surface of the top box 12. The upper image display panel 131 is a liquid crystal panel and constitutes a display. The upper image display panel 131 displays an image related to the effect, an introduction of the contents of the game, and an image showing the explanation of the rules. In the present embodiment, the upper image display panel 131 displays a progressive payout screen showing the payout amounts of a plurality of types of progressive jackpots (corresponding to progressive payouts).

リール装置M1の下方には、各種ボタンが配されたコントロールパネル30をはじめ、PTS装置700やビルエントリー60が設けられている。   Below the reel device M1, a control panel 30 provided with various buttons, a PTS device 700, and a bill entry 60 are provided.

ビルエントリー60は、紙幣の適否を識別すると共に正規の紙幣をキャビネット11内に受け入れるものである。このビルエントリー60は、PTS装置700に電気的に接続されており、正規の紙幣を受け入れたときに、その紙幣の額に基づいた入力信号をPTS装置700に送信する。この入力信号には、受け入れた紙幣に関するクレジットデータ等の情報が含まれる。   The bill entry 60 is for identifying whether or not a bill is appropriate and accepting a regular bill into the cabinet 11. The bill entry 60 is electrically connected to the PTS device 700, and transmits an input signal based on the amount of the bill to the PTS device 700 when a regular bill is received. This input signal includes information such as credit data related to the accepted bill.

PTS装置700は、LCD(liquid crystal display)、人体検出カメラ、マイク等が一体となったユニットである。人体検出カメラは、カメラ機能によって、プレイヤの有無を検出可能にする。マイクは、プレイヤが音声によってゲームに参加したり、音声認識によるプレイヤの認証をしたりするのに使用される。また、PTS装置700には、カード挿入口が設けられており、ICカードを挿入できるようになっている。これにより、プレイヤは、カード挿入口にICカードを挿入して、ICカードに記憶されたクレジットをゲーミングマシン10で使用することができる。   The PTS device 700 is a unit in which an LCD (Liquid Crystal Display), a human body detection camera, a microphone, and the like are integrated. The human body detection camera can detect the presence or absence of a player by a camera function. The microphone is used for the player to participate in the game by voice or to authenticate the player by voice recognition. Further, the PTS device 700 is provided with a card insertion slot so that an IC card can be inserted. Thereby, the player can use the credit stored in the IC card in the gaming machine 10 by inserting the IC card into the card insertion slot.

(コントロールパネル30)
コントロールパネル30は、HELPボタン31、CASHOUTボタン32を向かって左側領域に配置し、30−BETボタン34、60−BETボタン35、90−BETボタン37、150−BETボタン38、300−BETボタン39を中央領域に配置し、スピンボタン46を向かって右側領域に配置している。
(Control panel 30)
The control panel 30 arranges the HELP button 31 and the CASHOUT button 32 in the left region, and the 30-BET button 34, 60-BET button 35, 90-BET button 37, 150-BET button 38, 300-BET button 39. Are arranged in the central area, and the spin button 46 is arranged in the right area toward the center.

HELPボタン31は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押されるボタンであり、HELPボタン31が押下されると、液晶表示装置134に各種のヘルプ情報が表示される。CASHOUTボタン32は、ゲーミングマシン10内部に預けられているクレジットを清算する際に用いられる操作ボタンである。   The HELP button 31 is a button that is pressed when a game operation method or the like is unknown. When the HELP button 31 is pressed, various types of help information are displayed on the liquid crystal display device 134. The CASHOUT button 32 is an operation button used when clearing credits deposited in the gaming machine 10.

30−BETボタン34は、1回押下する毎に、プレイヤの現在所有するクレジットが30ずつベットされるボタンである。60−BETボタン35は、60ベットでゲームを開始するためのボタンである。また、90−BETボタン37は、90ベットでゲームを開始するためのボタンである。また、150−BETボタン38は、150ベットでゲームを開始するためのボタンである。また、300−BETボタン39は、300ベットでゲームを開始するためのボタンである。従って、30−BETボタン34、60−BETボタン35、90−BETボタン37、150−BETボタン38、300−BETボタン39の押下により、ゲームにおいてベットされるベット量が決定する。スピンボタン46は、リール101,102,103,104,105のスクロールを開始する際に用いられるボタンである。   The 30-BET button 34 is a button for betting 30 credits currently owned by the player each time the button is pressed once. The 60-BET button 35 is a button for starting a game with 60 bets. The 90-BET button 37 is a button for starting a game with 90 bets. The 150-BET button 38 is a button for starting a game with 150 bets. The 300-BET button 39 is a button for starting a game with 300 bets. Accordingly, when the 30-BET button 34, 60-BET button 35, 90-BET button 37, 150-BET button 38, and 300-BET button 39 are pressed, the bet amount betted in the game is determined. The spin button 46 is a button used when scrolling of the reels 101, 102, 103, 104, and 105 is started.

(スロットマシンの電気構成)
次に、図10を参照して、スロットマシンが備える回路の構成について説明する。図10は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示すブロック図である。
(Electric configuration of slot machine)
Next, with reference to FIG. 10, a configuration of a circuit included in the slot machine will be described. FIG. 10 is a block diagram showing an internal configuration of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

ゲーミングボード50は、内部バスによって互いに接続されたCPU51、ROM52及びブートROM53と、メモリカード54に対応したカードスロット55と、GAL(Generic Array Logic)56に対応したICソケット57とを備えている。   The gaming board 50 includes a CPU 51, a ROM 52, and a boot ROM 53, which are connected to each other via an internal bus, a card slot 55 corresponding to the memory card 54, and an IC socket 57 corresponding to a GAL (Generic Array Logic) 56.

メモリカード54は、不揮発性メモリからなり、ゲームプログラムを記憶している。ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラム、画像や音による演出を実行するための演出プログラムが含まれている。   The memory card 54 is composed of a nonvolatile memory and stores a game program. The game program includes a program related to game progression and an effect program for executing effects by images and sounds.

また、カードスロット55は、メモリカード54を挿抜可能なように構成されており、IDEバスによってマザーボード70に接続されている。従って、カードスロット55からメモリカード54を抜き取り、メモリカード54に別のゲームプログラムを書き込み、そのメモリカード54をカードスロット55に差し込むことにより、ゲーミングマシン10a〜10dで行われるゲームの種類や内容を変更することができる。   The card slot 55 is configured so that the memory card 54 can be inserted and removed, and is connected to the motherboard 70 via an IDE bus. Accordingly, by removing the memory card 54 from the card slot 55, writing another game program into the memory card 54, and inserting the memory card 54 into the card slot 55, the types and contents of games played in the gaming machines 10 a to 10 d can be determined. Can be changed.

GAL56は、OR固定型アレイ構造を有するPLD(Programmable Logic Device)の一種である。GAL56は、複数の入力ポートと出力ポートとを備えており、入力ポートに所定の入力があると、対応するデータを出力ポートから出力する。   The GAL 56 is a kind of PLD (Programmable Logic Device) having an OR fixed type array structure. The GAL 56 includes a plurality of input ports and output ports. When a predetermined input is input to the input port, the corresponding data is output from the output port.

また、ICソケット57は、GAL56を着脱可能なように構成されており、PCIバスによってマザーボード70に接続されている。メモリカード54を別のプログラムが書き込まれたものに差し替えるか、又は、メモリカード54に書き込まれたプログラムを別のものに書き換えることによって、ゲーミングマシン10a〜10dで行われる遊技の内容を変更することができる。   The IC socket 57 is configured so that the GAL 56 can be attached and detached, and is connected to the mother board 70 by a PCI bus. Changing the contents of games played in the gaming machines 10a to 10d by replacing the memory card 54 with another program written or rewriting the program written on the memory card 54 with another one. Can do.

内部バスによって互いに接続されたCPU51、ROM52及びブートROM53は、PCIバスによってマザーボード70に接続されている。PCIバスは、マザーボード70とゲーミングボード50との間の信号伝達を行うとともに、マザーボード70からゲーミングボード50への電力供給を行う。   The CPU 51, ROM 52, and boot ROM 53 connected to each other via an internal bus are connected to the motherboard 70 via a PCI bus. The PCI bus transmits signals between the motherboard 70 and the gaming board 50 and supplies power from the motherboard 70 to the gaming board 50.

ROM52には、認証プログラムが記憶される。ブートROM53には、予備認証プログラム及びCPU51が予備認証プログラムを起動するためのプログラム(ブートコード)等が記憶されている。認証プログラムは、ゲームプログラムを認証するためのプログラム(改竄チェックプログラム)である。予備認証プログラムは、上記認証プログラムを認証するためのプログラムである。認証プログラム及び予備認証プログラムは、対象となるプログラムが改竄されていないことの認証を行う手順(認証手順)に沿って記述されている。   The ROM 52 stores an authentication program. The boot ROM 53 stores a preliminary authentication program and a program (boot code) for the CPU 51 to start the preliminary authentication program. The authentication program is a program (tamper check program) for authenticating the game program. The preliminary authentication program is a program for authenticating the authentication program. The authentication program and the preliminary authentication program are described in accordance with a procedure (authentication procedure) for authenticating that the target program has not been tampered with.

マザーボード70は、メインCPU71と、ROM72と、RAM73と、通信インターフェイス82とを備えている。ROM72とRAM73は、記憶装置に相当する。   The motherboard 70 includes a main CPU 71, a ROM 72, a RAM 73, and a communication interface 82. The ROM 72 and the RAM 73 correspond to a storage device.

ROM72は、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインCPU71により実行されるBIOS等のプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。メインCPU71によってBIOSが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われる。また、ゲーミングボード50を介して、メモリカード54に記憶されているゲームプログラムの取込処理が開始される。   The ROM 72 includes a memory device such as a flash memory, and stores a program such as a BIOS executed by the main CPU 71 and permanent data. When the BIOS is executed by the main CPU 71, initialization processing of predetermined peripheral devices is performed. In addition, a process for taking in a game program stored in the memory card 54 is started via the gaming board 50.

そして、本発明におけるプロセッサは、上記メインCPU71とROM72とRAM73と、ゲームプログラムを記憶したメモリカード54とを含み、ゲームプログラムをメインCPU71で実行することによってスロットマシンを制御するように構成している。当該プロセッサは、このような構成に限らず、メモリカード54ではなくROM72に対してゲームプログラムを記憶しておくような構成を採用することができるのは言うまでもない。   The processor according to the present invention includes the main CPU 71, the ROM 72, the RAM 73, and the memory card 54 that stores the game program, and is configured to control the slot machine by executing the game program on the main CPU 71. . It goes without saying that the processor is not limited to such a configuration, and a configuration in which the game program is stored in the ROM 72 instead of the memory card 54 can be adopted.

RAM73には、メインCPU71が動作する際に用いられるデータやプログラムが記憶される。例えば、前述のゲームプログラムや認証プログラムの取込処理を行った際、これらを記憶することができる。また、RAM73には、上記プログラムを実行する際の作業用の領域が設けられている。例えば、遊技回数、ベット量、クレジット付与数、プログレッシブ配当それぞれの配当値などを記憶する領域や、抽籤により決定したシンボル(コードナンバー)を記憶する領域などが設けられている。   The RAM 73 stores data and programs used when the main CPU 71 operates. For example, when the above-described game program or authentication program is loaded, these can be stored. The RAM 73 is provided with a work area for executing the program. For example, an area for storing the number of games, the bet amount, the number of credits awarded, a progressive payout value, and an area for storing a symbol (code number) determined by lottery are provided.

また、RAM73には、後述の各種のデータテーブルが格納されている。通信インターフェイス82は、PTS装置700や図示しない外部制御装置との通信を行うためのものである。PTS装置700は、ビルエントリー60から入力信号を受け付けたときに、その入力信号に含まれるクレジットデータを、通信インターフェイス82を介してメインCPU71に送信する。また、PTS装置700は、カード挿入口にICカードが挿入されたときに、そのICカードに記憶されたクレジットデータを、通信インターフェイス82を介してメインCPU71に送信する。また、PTS装置700は、通信インターフェイス82を介してメインCPU71から受信した制御信号に基づいて、カード挿入口に挿入されたICカードに対してクレジットデータの書き込みを行う。   The RAM 73 stores various data tables described later. The communication interface 82 is for communicating with the PTS device 700 and an external control device (not shown). When the PTS device 700 receives an input signal from the bill entry 60, the PTS device 700 transmits credit data included in the input signal to the main CPU 71 via the communication interface 82. Further, when an IC card is inserted into the card insertion slot, the PTS device 700 transmits credit data stored in the IC card to the main CPU 71 via the communication interface 82. Further, the PTS device 700 writes credit data to the IC card inserted into the card insertion slot based on the control signal received from the main CPU 71 via the communication interface 82.

また、マザーボード70には、ドアPCB(Printed Circuit Board)90及び本体PCB110が、それぞれUSBによって接続されている。さらに、マザーボード70には、電源ユニット81が接続されている。電源ユニット81からマザーボード70に電力が供給されると、マザーボード70のメインCPU71が起動するとともに、PCIバスを介してゲーミングボード50に電力が供給されてCPU51が起動される。   Further, a door PCB (Printed Circuit Board) 90 and a main body PCB 110 are connected to the motherboard 70 by USB. Further, a power supply unit 81 is connected to the motherboard 70. When power is supplied from the power supply unit 81 to the motherboard 70, the main CPU 71 of the motherboard 70 is activated, and power is supplied to the gaming board 50 via the PCI bus to activate the CPU 51.

ドアPCB90及び本体PCB110には、スイッチやセンサなどの入力装置や、メインCPU71により動作が制御される周辺装置が接続されている。ドアPCB90には、コントロールパネル30、及び冷陰極管93が接続されている。   Input devices such as switches and sensors and peripheral devices whose operations are controlled by the main CPU 71 are connected to the door PCB 90 and the main body PCB 110. A control panel 30 and a cold cathode tube 93 are connected to the door PCB 90.

コントロールパネル30には、前述の各ボタンに対応して、HELPスイッチ31S、CASHOUTスイッチ32S、30−BETスイッチ34S、60−BETスイッチ35S、90−BETスイッチ37S、150−BETスイッチ38S、300−BETスイッチ39、スピンスイッチ46Sが設けられている。各スイッチは、対応するボタンがプレイヤによって押されたことを検出し、メインCPU71に対して信号を出力する。   The control panel 30 has a HELP switch 31S, a CASHOUT switch 32S, a 30-BET switch 34S, a 60-BET switch 35S, a 90-BET switch 37S, a 150-BET switch 38S, and a 300-BET corresponding to the above buttons. A switch 39 and a spin switch 46S are provided. Each switch detects that the corresponding button has been pressed by the player, and outputs a signal to the main CPU 71.

冷陰極管93は、上側画像表示パネル131の背面側に設置されるバックライトとして機能するものであり、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて点灯する。   The cold cathode tube 93 functions as a backlight installed on the back side of the upper image display panel 131 and lights up based on a control signal output from the main CPU 71.

本体PCB110には、ランプ111、スピーカ112、グラフィックボード130、液体表示装置136、タッチパネル137、インデックス検出回路151、位置変更検出回路152、バックライト制御回路153、モータ駆動回路154が接続されている。また、インデックス検出回路151、位置変更検出回路152、バックライト制御回路153、及びモータ駆動回路154は、リール装置M1に接続されている。   A lamp 111, a speaker 112, a graphic board 130, a liquid display device 136, a touch panel 137, an index detection circuit 151, a position change detection circuit 152, a backlight control circuit 153, and a motor drive circuit 154 are connected to the main body PCB 110. Further, the index detection circuit 151, the position change detection circuit 152, the backlight control circuit 153, and the motor drive circuit 154 are connected to the reel device M1.

ランプ111は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて点灯する。スピーカ112は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいてBGM等の音を出力する。   The lamp 111 is lit based on a control signal output from the main CPU 71. The speaker 112 outputs a sound such as BGM based on a control signal output from the main CPU 71.

グラフィックボード130は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて、上側画像表示パネル131により行う画像の表示を制御する。このグラフィックボード130は、画像データを生成するVDP(Video Display Processor)や、VDPによって生成される画像データを記憶するビデオRAM等を備えている。なお、VDPによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、メモリカード54から読み出されてRAM73に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。   The graphic board 130 controls display of images performed by the upper image display panel 131 based on a control signal output from the main CPU 71. The graphic board 130 includes a VDP (Video Display Processor) that generates image data, a video RAM that stores image data generated by the VDP, and the like. Note that the image data used when generating image data by VDP is included in the game program read from the memory card 54 and stored in the RAM 73.

液体表示装置136は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて、画像を表示する。タッチパネル137は、液体表示装置136上でプレイヤの指などが触れた位置を検出し、その検出した位置に対応した信号をメインCPU71に対して出力する。   The liquid display device 136 displays an image based on a control signal output from the main CPU 71. The touch panel 137 detects a position touched by the player's finger or the like on the liquid display device 136 and outputs a signal corresponding to the detected position to the main CPU 71.

モータ駆動回路154には、リール101,102,103,104,105の回転を行うステッピングモータが接続されている。また、モータ駆動回路154は、FPGA(Field Programmable Gate Array)及びドライバを含む。FPGAは、プログラミング可能なLSI等の電子回路であり、ステッピングモータの制御回路として機能する。ドライバは、ステッピングモータに入力するパルスの増幅回路として機能する。   A stepping motor that rotates the reels 101, 102, 103, 104, and 105 is connected to the motor drive circuit 154. In addition, the motor drive circuit 154 includes a field programmable gate array (FPGA) and a driver. The FPGA is an electronic circuit such as a programmable LSI and functions as a control circuit for the stepping motor. The driver functions as an amplifier circuit for pulses input to the stepping motor.

インデックス検出回路151は、回転中のリール101,102,103,104,105の位置を検出するものであり、さらに、リール101,102,103,104,105の脱調を検出可能である。   The index detection circuit 151 detects the position of the rotating reels 101, 102, 103, 104, and 105, and can detect the step-out of the reels 101, 102, 103, 104, and 105.

位置変更検出回路152は、リール101,102,103,104,105の回転が停止した後におけるリール101,102,103,104,105の停止位置の変更を検出する。例えば、位置変更検出回路152は、実際には入賞に係るシンボルの組合せではないにも拘わらず、不正などの外的な作用によって、入賞に係るシンボルの組合せになるように停止位置が変更された場合、リール101,102,103,104,105の停止位置の変更を検出する。位置変更検出回路152は、例えば、リール101,102,103,104,105の内側部分に所定間隔で取り付けられたフィン(図示せず)を検出することにより、リール101,102,103,104,105の停止位置の変更を検出可能に構成されている。   The position change detection circuit 152 detects a change in the stop position of the reels 101, 102, 103, 104, 105 after the rotation of the reels 101, 102, 103, 104, 105 has stopped. For example, the position change detection circuit 152 has the stop position changed to be a symbol combination related to winning by an external action such as fraud even though it is not actually a combination of symbols related to winning. In this case, a change in the stop position of the reels 101, 102, 103, 104, 105 is detected. The position change detection circuit 152 detects, for example, fins (not shown) attached to the inner portions of the reels 101, 102, 103, 104, and 105 at predetermined intervals, thereby causing the reels 101, 102, 103, 104, 105 is configured to be able to detect a change in the stop position.

なお、ステッピングモータの励磁方式は、特に限定されるものではなく、1−2相励磁方式や2相励磁方式を採用することが可能である。また、ステッピングモータにかえて、DCモータを採用してもよい。DCモータが採用される場合、本体PCB110には、偏差カウンタ、D/A変換器、サーボ増幅器が順に接続され、サーボ増幅器にDCモータが接続されることになる。また、DCモータの回転位置は、ロータリエンコーダによって検出され、ロータリエンコーダから偏差カウンタに対してDCモータの現在の回転位置がデータとして供給される。   The excitation method of the stepping motor is not particularly limited, and a 1-2 phase excitation method or a two phase excitation method can be adopted. Further, a DC motor may be employed instead of the stepping motor. When a DC motor is employed, a deviation counter, a D / A converter, and a servo amplifier are sequentially connected to the main body PCB 110, and the DC motor is connected to the servo amplifier. The rotational position of the DC motor is detected by a rotary encoder, and the current rotational position of the DC motor is supplied as data from the rotary encoder to the deviation counter.

バックライト制御回路153は、バックライト装置に個別に駆動電力を供給するように接続されている。そして、バックライト制御回路153は、メインCPU71からの指令を受けて、照明光を出射するときの光量を複数段階に変更制御可能となっている。また、リール101,102,103,104,105の内周面に設けられた5つのバックライト装置は、バックライト制御回路153を介して、表示窓150に停止した20個のシンボルに対して個別に照明光を出射可能となっている。   The backlight control circuit 153 is connected to supply driving power to the backlight device individually. The backlight control circuit 153 can change and control the amount of light when the illumination light is emitted in response to a command from the main CPU 71. The five backlight devices provided on the inner peripheral surfaces of the reels 101, 102, 103, 104, and 105 are individually connected to the 20 symbols stopped on the display window 150 via the backlight control circuit 153. It is possible to emit illumination light.

(ゲームプログラムの機能)
図11は、メインCPU71で実行されるゲームプログラムの機能を示す機能ブロック図である。電源がゲーミングマシン10に供給されると、メインCPU71は、認証されたゲームプログラム及びゲームシステムプログラムをゲーミングボード50を介してメモリカード54から読み込み、RAM73にそれらのプログラムを書き込む。ゲームプログラムは、このようにしてRAM73にロードされた状態で実行される。
(Game program functions)
FIG. 11 is a functional block diagram showing functions of a game program executed by the main CPU 71. When power is supplied to the gaming machine 10, the main CPU 71 reads the authenticated game program and game system program from the memory card 54 via the gaming board 50, and writes these programs in the RAM 73. The game program is executed in the state loaded in the RAM 73 in this way.

好ましい実施の形態によれば、ゲームプログラムは、入力/クレジットチェック処理部300、乱数生成処理部302、シンボル決定処理部304、ゲームカウンタ処理部306、リール制御処理部308、入賞判断処理部310、演出制御処理部312、ペイアウト処理部314、及びゲームモード決定処理部316を含む。   According to a preferred embodiment, the game program includes an input / credit check processing unit 300, a random number generation processing unit 302, a symbol determination processing unit 304, a game counter processing unit 306, a reel control processing unit 308, a winning determination processing unit 310, An effect control processing unit 312, a payout processing unit 314, and a game mode determination processing unit 316 are included.

入力/クレジットチェック処理部300は、リール101〜105が停止しているアイドル状態で、BETスイッチ34S〜38S又はスピンボタン46のいずれかが押されたか否かを継続的にチェックする。BETスイッチ34S〜38S又はスピンボタン46が押された場合には、入力/クレジットチェック処理部300は、RAM73に格納されたクレジット数カウンタ320に基づいて遊技者のクレジットが残っているか否かをチェックする。遊技者の少なくとも1つのクレジットが残っている場合には、入力/クレジットチェック処理部300は、乱数生成処理部302を呼び出す。   The input / credit check processing unit 300 continuously checks whether any of the BET switches 34S to 38S or the spin button 46 is pressed in an idle state in which the reels 101 to 105 are stopped. When the BET switch 34S to 38S or the spin button 46 is pressed, the input / credit check processing unit 300 checks whether or not the player's credit remains based on the credit number counter 320 stored in the RAM 73. To do. When at least one credit of the player remains, the input / credit check processing unit 300 calls the random number generation processing unit 302.

その後、乱数生成処理部302は、乱数を生成し、シンボル決定処理部304でその乱数を使用する。本実施形態では、乱数生成処理部302は、5つの乱数を生成する。5つの乱数の各々は、第1〜第5のリール101〜105のそれぞれに用いられる。また、BONUSシンボルの値を決定するための乱数も生成される。さらに、ミステリー抽籤の当籤を決定をするための乱数、ミステリー当籤時のJACKPOTの再配置態様を決定するための乱数も生成される。   Thereafter, the random number generation processing unit 302 generates a random number, and the symbol determination processing unit 304 uses the random number. In the present embodiment, the random number generation processing unit 302 generates five random numbers. Each of the five random numbers is used for each of the first to fifth reels 101 to 105. A random number for determining the value of the BONUS symbol is also generated. Furthermore, a random number for determining the winning of the mystery lottery and a random number for determining the rearrangement mode of the JACKPOT at the time of the mystery winning are generated.

シンボル決定処理部304は、5つの乱数がすべて抽出された後、RAM73に格納されているシンボル決定テーブルを参照して、リール101〜105の各々における停止予定シンボルを決定する。シンボル決定処理部304は、5つの乱数を用いて、複数のスクロールライン(例えば、5つのリール101〜105など)における5つの停止予定シンボルを決定し、シンボル表示ユニット40の表示窓150において、複数のスクロールライン(例えば、5つのリール101〜105など)の各々に対応付けられたシンボルを出現させる。また、シンボル決定処理部304は、BONUSやJACKPOTの値を決定するための乱数が抽出された後、RAM73に格納されているBONUS・JACKPOTシンボル値決定テーブルを参照して、BONUSややJACKPOTの値を決定する。さらに、シンボル決定処理部304は、JACKPOTの再配置態様を決定するための乱数が抽出された後、RAM73に格納されているミステリー再配置態様テーブルを参照して、JACKPOTの再配置態様を決定する。   After all five random numbers have been extracted, the symbol determination processing unit 304 refers to a symbol determination table stored in the RAM 73 and determines a scheduled stop symbol for each of the reels 101 to 105. The symbol determination processing unit 304 determines five symbols to be stopped on a plurality of scroll lines (for example, five reels 101 to 105) using five random numbers, and displays a plurality of symbols in the display window 150 of the symbol display unit 40. Symbols associated with each of the scroll lines (for example, five reels 101 to 105). In addition, after the random number for determining the BONUS and JACKPOT values is extracted, the symbol determination processing unit 304 refers to the BONUS / JACKPOT symbol value determination table stored in the RAM 73 and determines the BONUS and JACKPOT values. decide. Further, after the random number for determining the JACKPOT rearrangement mode is extracted, the symbol determination processing unit 304 refers to the mystery rearrangement mode table stored in the RAM 73 and determines the JACKPOT rearrangement mode. .

リール制御処理部308は、決定されたシンボルに応じた停止位置情報を供給することでリール装置M1を制御する。このようにすることで、リール101〜105は、回転した後、停止位置情報によって指定された位置で停止する。すなわち、シンボルは、リール101〜105の回転にともなってスクロールする。次いで、シンボル表示ユニット40の表示窓150における垂直方向の中央の位置に、決定されたシンボルが再配置されるように、リール101〜105を停止させる。   The reel control processing unit 308 controls the reel device M1 by supplying stop position information corresponding to the determined symbol. In this manner, the reels 101 to 105 stop at the position specified by the stop position information after rotating. That is, the symbol scrolls as the reels 101 to 105 rotate. Next, the reels 101 to 105 are stopped so that the determined symbols are rearranged at the center position in the vertical direction of the display window 150 of the symbol display unit 40.

入賞判断処理部310は、再配置されたシンボルによって所定の入賞組み合わせが成立したか否かを判断する。再配置されたシンボルによって入賞組み合わせが成立した場合、演出制御処理部312は、入賞組合せ及びゲームモードに応じて、シンボル表示ユニット40と他の機器を制御する。他の機器には、スピーカ112や、ランプ111や、ビデオ表示ユニット110などがある。演出として、ビデオとオーディオによる演出や、バックライトの変化や照明による演出が含まれる。また、ペイアウト処理部314は、成立した入賞組み合わせに応じてペイアウト量を決定し、そのペイアウト量を遊技者に与える。即ち、ベースゲーム(通常ゲーム、チャンスゲーム)においてはペイアウトテーブルを参照してペイアウト量を遊技者に付与し、ミステリー抽籤(第2抽籤)においてはミステリー抽籤テーブルを参照してペイアウト量を遊技者に付与する。   The winning determination processing unit 310 determines whether or not a predetermined winning combination is established by the rearranged symbols. When the winning combination is established by the rearranged symbols, the effect control processing unit 312 controls the symbol display unit 40 and other devices according to the winning combination and the game mode. Other devices include a speaker 112, a lamp 111, a video display unit 110, and the like. Production includes production by video and audio, production by backlight change and illumination. Further, the payout processing unit 314 determines a payout amount according to the established winning combination, and gives the payout amount to the player. That is, in the base game (normal game, chance game), the payout amount is given to the player by referring to the payout table, and in the mystery lottery (second lottery), the payout amount is given to the player by referring to the mystery lottery table. Give.

また、単位ゲームが終了するたびに、ゲームモード決定処理部316は、次の単位ゲームのゲームモードを決定する。再配置されたシンボルによって、フリーゲームトリガーが発生した場合には、ゲームモード決定処理部316は、ノーマルモードからフリーゲームモードに変更する。フリーゲームの終了条件を満たした場合には、ゲームモード決定処理部316は、フリーゲームモードからノーマルモードに変更する。これ以外の場合では、ゲームモード決定処理部316は、それ以前のゲームモードを維持する。ゲームモード決定処理部316は、入賞判断処理部310で実行してもよい。   In addition, every time a unit game ends, the game mode determination processing unit 316 determines the game mode of the next unit game. When a free game trigger occurs due to the rearranged symbols, the game mode determination processing unit 316 changes from the normal mode to the free game mode. When the free game end condition is satisfied, the game mode determination processing unit 316 changes from the free game mode to the normal mode. In other cases, the game mode determination processing unit 316 maintains the previous game mode. The game mode determination processing unit 316 may be executed by the winning determination processing unit 310.

ゲームカウンタ処理部306は、入賞判断処理部310における入賞組合せに応じて、フリーゲームの回数を設定するとともに、フリーゲームの実施に伴ってフリーゲーム数カウンタ324を1ずつ減算するように管理する。フリーゲームモードにおいて所定の入賞組合せが成立した場合は、残りのフリーゲームの回数が記憶されているフリーゲーム数カウンタ324に、当該入賞組合せに係る回数が加算される。なお、本実施形態においては、1個のボーナスシンボルの再配置により1が加算される。フリーゲーム数カウンタ324の値はRAM73に格納される。ゲームカウンタ処理部306をシンボル決定処理部304に属するようにしてもよい。   The game counter processing unit 306 sets the number of free games in accordance with the winning combination in the winning determination processing unit 310 and manages the free game number counter 324 to be decremented by one as the free game is executed. When a predetermined winning combination is established in the free game mode, the number of times related to the winning combination is added to the free game number counter 324 in which the number of remaining free games is stored. In the present embodiment, 1 is added by rearranging one bonus symbol. The value of the free game number counter 324 is stored in the RAM 73. The game counter processing unit 306 may belong to the symbol determination processing unit 304.

なお、入力/クレジットチェック処理部300は、単体の入力/クレジットチェック処理装置300’とすることができる。乱数生成処理部302は、単体の乱数生成処理装置302’とすることができる。シンボル決定処理部304は、単体のシンボル決定処理装置304’とすることができる。ゲームカウンタ処理部306は、単体のゲームカウンタ処理装置306’とすることができる。リール制御処理部308は、単体のリール制御処理装置308’とすることができる。入賞判断決定処理部310は、単体の入賞判断決定処理装置310’とすることができる。演出制御処理部312は、単体の演出制御処理装置312’とすることができる。ペイアウト処理部314は、単体のペイアウト処理装置314’とすることができる。ゲームモード決定処理部316は、単体のゲームモード決定処理装置316’とすることができる。このように、単体の装置の集合にすることができる。また、これらのうちのいくつかを統合した装置とすることもできる。いずれにしても、ゲームプログラムを実行できる処理、部品、装置又はユニットであればよい。   The input / credit check processing unit 300 can be a single input / credit check processing device 300 ′. The random number generation processing unit 302 can be a single random number generation processing device 302 ′. The symbol determination processing unit 304 can be a single symbol determination processing device 304 ′. The game counter processing unit 306 can be a single game counter processing device 306 '. The reel control processing unit 308 can be a single reel control processing device 308 '. The winning determination determination processing unit 310 can be a single winning determination determination processing device 310 ′. The effect control processing unit 312 can be a single effect control processing device 312 '. The payout processing unit 314 can be a single payout processing device 314 '. The game mode determination processing unit 316 may be a single game mode determination processing device 316 '. Thus, it can be set as a single device set. Moreover, it can also be set as the apparatus which integrated some of these. In any case, any process, component, device, or unit that can execute the game program may be used.

(ペイライン)
図12は、ゲーミングマシン10において採用されているペイラインを定義するペイライン定義テーブルの例を示す図である。ゲーミングマシン10では、シンボルマトリックスに30本のペイラインが設定されている。ペイライン定義テーブルは、表示窓150において、第1〜第5のリール101〜105の各々の上段、中段又は下段を結んで形成されるペイラインを規定する。
(Payline)
FIG. 12 is a view illustrating an example of a payline definition table that defines paylines employed in the gaming machine 10. In the gaming machine 10, 30 paylines are set in the symbol matrix. The payline definition table defines paylines formed by connecting the upper, middle, or lower stages of the first to fifth reels 101 to 105 in the display window 150.

例えば、第1のリール101(第1列)の中段、第2のリールM3b(第2列)の中段、第3のリール103(第3列)の中段、第4のリールM3d(第4列)の中段、及び第5のリールM3e(第5列)の中段が1つのペイライン((No.=1)のペイライン)を構成することを示している。   For example, the middle stage of the first reel 101 (first row), the middle stage of the second reel M3b (second row), the middle stage of the third reel 103 (third row), the fourth reel M3d (fourth row). ) And the middle stage of the fifth reel M3e (fifth row) form one payline ((No. = 1) payline).

本実施の形態のスロットマシン10では、30本のペイラインのすべては、ベット量や遊技者の選択とは無関係にアクティブである。なお、遊技者の選択に応じてペイラインをアクティブにしてもよい。また、ペイラインの総数は、シンボルマトリックスのサイズに応じて適宜定めることができる。   In the slot machine 10 of the present embodiment, all 30 paylines are active regardless of the bet amount or player selection. The payline may be activated according to the player's selection. Further, the total number of paylines can be determined as appropriate according to the size of the symbol matrix.

(シンボル決定テーブル)
図13及び図14は、シンボル決定テーブルの例を示す図である。図13は、通常ゲームモードにおけるウエイトを示し、図14は、フリーゲームモードにおけるウエイトを示す。
(Symbol determination table)
13 and 14 are diagrams illustrating examples of the symbol determination table. FIG. 13 shows weights in the normal game mode, and FIG. 14 shows weights in the free game mode.

シンボル決定テーブルは、リール101〜105の各々に配置されたシンボルと、これらのシンボルに対して規定されたウエイト(出現確率)とを定めるテーブルである。シンボル決定テーブルは、リール101〜105の各々のシンボルがシンボルマトリックスの中段(表示窓150の中段)に出現する確率を規定する。   The symbol determination table is a table that determines symbols arranged on each of the reels 101 to 105 and weights (appearance probabilities) defined for these symbols. The symbol determination table defines the probability that each symbol of the reels 101 to 105 appears in the middle of the symbol matrix (the middle of the display window 150).

このシンボル決定テーブルによってシンボルの出現確率が規定される。例えば、図14における第1リール101のコードナンバーNO.0の2BARは、ウエイトが「4」であり、出現確率は4/80となる(最下行の80は、ウエイトの合計であり、便宜上示すもので、シンボル決定テーブルの構成に含む必要はない)。   The symbol determination table defines the appearance probability of the symbol. For example, the code number NO. The 2 BAR of 0 has a weight of “4” and the appearance probability is 4/80 (80 in the bottom row is the sum of the weights and is shown for convenience, and need not be included in the configuration of the symbol determination table) .

後述するシンボル抽籤処理では、5つの乱数を抽出し、抽出した乱数の値を用いて図13又は図14のシンボル決定テーブルを参照し、リール101〜105の各々に対応する5つのシンボルを決定する。決定された5つのシンボルが、シンボルマトリックスの中段に位置するように、リール101〜105の各々は停止制御される。   In a symbol lottery process to be described later, five random numbers are extracted, and five symbols corresponding to each of the reels 101 to 105 are determined with reference to the symbol determination table of FIG. 13 or FIG. 14 using the extracted random number values. . Each of the reels 101 to 105 is controlled to stop so that the determined five symbols are located in the middle stage of the symbol matrix.

図13及び図14に示すように、フリーゲームモードにおけるウエイトは、通常ゲームモードにおけるウエイトと比較して、NO.2のJACKPOTと、NO.3のBLANKと、NO.4のJACKPOTとが当籤しやすいように規定されている。したがって、フリーゲームモードにおける単位ゲームでは、NO.2のJACKPOT、NO.3のBLANK、NO.4のJACKPOTが、シンボルマトリックスの中段に停止しやすい。   As shown in FIGS. 13 and 14, the weight in the free game mode is NO. 2 JACKPOT and NO. 3 BLANK and NO. No. 4 JACKPOT is specified so that it is easy to win. Therefore, in the unit game in the free game mode, NO. 2 JACKPOT, NO. 3 BLANK, NO. 4 JACKPOT tends to stop at the middle of the symbol matrix.

また、BONUSは、リール103のNO.12のみに配置されている。上述したように、BONUSが表示窓150の上段、中段、下段のいずれかに出現したときには、フリーゲームのトリガーが成立する。すなわち、シンボル抽籤処理によって、リール103のNO.11、NO.12、NO.13のいずれかに当籤した場合に、フリーゲームのトリガーが成立する。   BONUS is the NO. 12 only. As described above, when BONUS appears in any one of the upper, middle, and lower stages of the display window 150, a free game trigger is established. That is, the NO. 11, NO. 12, NO. If any of 13 is won, a free game trigger is established.

JACKPOTは、5つのリール101〜105の各々のNO.2及びNO.4に配置されている。JACKPOTもスキャッタシンボルであり、最大で10個のJACKPOTが表示窓150に出現することができる。   JACKPOT is the NO. Of each of the five reels 101 to 105. 2 and NO. 4 is arranged. JACKPOT is also a scatter symbol, and a maximum of 10 JACKPOTs can appear in the display window 150.

(ペイアウトテーブル)
図15及び図16は、ペイアウトテーブルの例を示す図であり、9種類のウイニングパターンを規定する。
(Payout table)
15 and 16 are diagrams showing examples of payout tables, which define nine types of winning patterns.

ペイアウトテーブルは、ウイニングパターンとシンボルのKind数と配当との関係を示す。Kind数は、ウイニングパターンを構成するシンボルの数であって、ペイラインに沿って左側から右側に向って連続的に並んだシンボルの数を意味する。上述したように、本実施の形態のゲーミングマシン10では、スキャッタシンボルであるJACKPOT及びBONUSを除いて、LEFT TO RIGHTで入賞が判断される。したがって、最も左側のリール101から始まって最も右側のリールM3eに向って、ペイラインに沿って連続的に並んだシンボルの種類と数とによって配当が決定される。   The payout table shows the relationship between the winning pattern, the number of Kinds of symbols, and the payout. The Kind number is the number of symbols constituting the winning pattern, and means the number of symbols arranged continuously from the left side to the right side along the payline. As described above, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, winning is determined by LEFT TO RIGHT except for JACKPOT and BONUS which are scatter symbols. Accordingly, the payout is determined by the type and number of symbols that are continuously arranged along the payline from the leftmost reel 101 toward the rightmost reel M3e.

第1のウイニングパターンは、3個、4個又は5個のRED7が連続してペイラインに沿って並んだときのパターンである。第2のウイニングパターンは、3個、4個又は5個のBLUE7が連続してペイラインに沿って並んだときのパターンである。   The first winning pattern is a pattern when three, four, or five REDs 7 are continuously arranged along the payline. The second winning pattern is a pattern when three, four, or five BLUEs 7 are continuously arranged along the payline.

たとえば、第1のウイニングパターンの場合に、最も左側のリール101からRED7−RED7−RED7と連続してペイラインに沿って並んだときは、Kind数は3つであり配当は50となる。同様に、最も左側のリール101からRED7−RED7−RED7−RED7と連続してペイラインに沿って並んだときは、Kind数は4つであり配当は100となる。最も左側のリール101からRED7−RED7−RED7−RED7−RED7と連続してペイラインに沿って並んだときは、Kind数は5つであり配当は500となる。   For example, in the case of the first winning pattern, if the leftmost reel 101 is continuously arranged along the payline from RED7-RED7-RED7, the number of Kinds is three and the payout is 50. Similarly, when the leftmost reel 101 is continuously arranged along the payline from RED7-RED7-RED7-RED7, the number of Kinds is 4 and the payout is 100. When the leftmost reel 101 is continuously aligned along the payline from RED7-RED7-RED7-RED7-RED7, the number of Kinds is five and the payout is 500.

第3のウイニングパターンは、ANY7である。ANY7は、RED7とBLUE7との2種類のシンボルが混ざってペイラインに並んだパターン、又はBLUE7とRED7との2種類のシンボルが混ざってペイラインに並んだパターンを示す。第3のウイニングパターンは、ANY7のパターンを満たすシンボルが、連続してペイラインに沿って3個、4個又は5個、並んだときのパターンである。   The third winning pattern is ANY7. ANY7 indicates a pattern in which two types of symbols RED7 and BLUE7 are mixed and arranged on the payline, or a pattern in which two types of symbols BLUE7 and RED7 are mixed and arranged on the payline. The third winning pattern is a pattern when three, four, or five symbols that satisfy the ANY7 pattern are continuously arranged along the payline.

第4のウイニングパターンは、3個、4個又は5個の3BARが連続してペイラインに沿って並んだときのパターンである。第5のウイニングパターンは、3個、4個又は5個の2BARが連続してペイラインに沿って並んだときのパターンである。第6のウイニングパターンは、3個、4個又は5個の1BARが連続してペイラインに沿って並んだときのパターンである。   The fourth winning pattern is a pattern when three, four, or five 3BARs are continuously arranged along the payline. The fifth winning pattern is a pattern when three, four, or five 2BARs are continuously arranged along the payline. The sixth winning pattern is a pattern when three, four, or five 1BARs are continuously arranged along the payline.

第7のウイニングパターンは、ANYBARである。ANYBARは、3BARと2BARと1BARとの3種類のシンボルが混ざってペイラインに並んだパターン、2BARと3BARと1BARとの3種類のシンボルが混ざってペイラインに並んだパターン、1BARと3BARと2BARとの3種類のシンボルが混ざってペイラインに並んだパターンを示す。第7のウイニングパターンは、ANYBARのパターンを満たすシンボルが、連続してペイラインに沿って3個、4個又は5個、並んだときのパターンである。   The seventh winning pattern is ANYBAR. ANYBAR is a pattern in which 3 kinds of symbols of 3BAR, 2BAR, and 1BAR are mixed and arranged on the payline. Pattern that 3 kinds of symbols of 2BAR, 3BAR, and 1BAR are mixed and arranged on the payline, 1BAR, 3BAR, and 2BAR A pattern in which three types of symbols are mixed and arranged on a payline. The seventh winning pattern is a pattern when three, four, or five symbols that satisfy the ANYBAR pattern are continuously arranged along the payline.

第8のウイニングパターンは、BONUSのパターンである。第9のウイニングパターンは、JACKPOTのパターンである。BONUS及びJACKPOTは、スキャッタシンボルである。したがって、ペイランにかかわらず表示窓150に出現した数のみによって配当が決定される。   The eighth winning pattern is a BONUS pattern. The ninth winning pattern is a JACKPOT pattern. BONUS and JACKPOT are scatter symbols. Therefore, the payout is determined only by the number of appearances in the display window 150 regardless of the payrun.

上述したように、BONUSは、リールM103のNO.12のみに1つだけ配置されている。この1つのBONUSが出現したときには配当は30である。第8のウイニングパターンは、リールM103のBONUSが、表示窓150の上段、中段又は下段のいずれかに出現すれば、配当は30となるパターンである。   As described above, BONUS is the NO. Only one is arranged in 12. When this one BONUS appears, the payout is 30. The eighth winning pattern is a pattern in which the payout is 30 if BONUS of the reel M103 appears in any one of the upper, middle, and lower stages of the display window 150.

JACKPOTもスキャッタシンボルである。4つのJACKPOTが表示窓150に出現したときの配当は40である。5つのJACKPOTが表示窓150に出現したときの配当は100である。6つのJACKPOTが表示窓150に出現したときの配当は500である。7つのJACKPOTが表示窓150に出現したときの配当は1500である。8つのJACKPOTが表示窓150に出現したときの配当は3000である。9つのJACKPOTが表示窓150に出現したときの配当は10000である。10つのJACKPOTの全てが表示窓150に出現したときの配当は25000である。第9のウイニングパターンは、これらのJACKPOTのパターンである。   JACKPOT is also a scatter symbol. The payout when four JACKPOTs appear in the display window 150 is 40. The payout when five JACKPOTs appear in the display window 150 is 100. The payout when six JACKPOTs appear in the display window 150 is 500. The payout when seven JACKPOTs appear in the display window 150 is 1500. The payout when eight JACKPOTs appear in the display window 150 is 3000. The payout when nine JACKPOTs appear in the display window 150 is 10,000. The payout when all 10 JACKPOTs appear in the display window 150 is 25000. The ninth winning pattern is a JACKPOT pattern.

このように、4つ以上のJACKPOTが出現したときには、通常の配当(固定配当)として、出現したJACKPOTの数に応じて配当が決定される。さらに、本実施の形態におけるゲーミングマシン10では、プログレッシブ機能として、6つ以上のJACKPOTが表示窓150に再配置されたときには、これらの固定配当に加えて、プログレッシブに当籤したとして、それまでに累積されていたプログレッシブ額もJACKPOT配当として決定される。   Thus, when four or more JACKPOTs appear, a payout is determined as a normal payout (fixed payout) according to the number of JACKPOTs that have appeared. Furthermore, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, as a progressive function, when six or more JACKPOTs are rearranged in the display window 150, it is assumed that progressive winning is added to these fixed payouts, The progressive amount that has been made is also determined as a JACKPOT payout.

ゲーミングマシン10では、図11の入賞判断処理部310は、単位ゲームが実行されるたびに、ペイアウトテーブルを参照し、ペイアウトテーブルに規定されたウイニングパターンが成立したか否かを判断する。ペイアウトテーブルに規定されたウイニングパターンのいずれかが成立した場合には、入賞判断処理部310は、ペイアウトテーブルを参照してKind数に対応する配当を読み出す。また、入賞判断処理部310は、BONUSやJACKPOTに関しても、ウイニングパターンを満たしたか否かを判断し、Kind数に対応する配当を読み出す。   In the gaming machine 10, the winning determination processing unit 310 in FIG. 11 refers to the payout table every time the unit game is executed, and determines whether or not the winning pattern defined in the payout table is established. When any of the winning patterns defined in the payout table is established, the winning determination processing unit 310 reads a payout corresponding to the number of Kinds with reference to the payout table. Also, the winning determination processing unit 310 determines whether or not the winning pattern is satisfied for BONUS and JACKPOT, and reads the payout corresponding to the number of Kinds.

ペイアウト処理部314は、読み出した配当に応じたペイアウト量をペイアウトする。一方、入賞判断処理部310は、ウイニングパターンを満たしていないと判断した場合には、いわゆる外れであると決定する。ペイアウトによる利益は、ペイアウト量に相当するクレジットを追加したりすることにより遊技者に付与される。   The payout processing unit 314 pays out a payout amount corresponding to the read payout. On the other hand, when it is determined that the winning pattern does not satisfy the winning pattern, the winning determination processing unit 310 determines that it is a so-called off. The profit by payout is given to the player by adding a credit corresponding to the payout amount.

(ミステリー抽籤テーブル)
図17は、ミステリー抽籤において参照されるミステリー抽籤テーブルの例を示す図である。ミステリー抽籤テーブルは、リンクド・プログレッシブジャックポットのプログレッシブ順位(ジャックポットシンボルのKIND数)と、プログレッシブ順位に対応付けてウエイトによる抽籤確率とを設定している。具体的には、5段階のプログレッシブ順位1sT、2nD、3rD、4tT、5tTを設定すると共に、プログレッシブ順位無しとを設定し、これらのプログレッシブ順位にウエイトをそれぞれ対応付けることによって、抽籤確率を設定している。これにより、ミステリー抽籤においては、95.01%の確率でプログレッシブ順位が発生しない外れの状態となり、残りの4.99%の確率でプログレッシブ順位1sT、2nD、3rD、4tT、5tTに対応したリンクド・プログレッシブジャックポットが当籤することになる。
(Mystery lottery table)
FIG. 17 is a diagram illustrating an example of a mystery lottery table referred to in the mystery lottery. The mystery lottery table sets the progressive rank of the linked progressive jackpot (KIND number of jackpot symbols) and the lottery probability based on the weight in association with the progressive rank. Specifically, 5 stages of progressive ranks 1sT, 2nD, 3rD, 4tT, 5tT are set, and no progressive rank is set. By assigning weights to these progressive ranks, lottery probabilities are set. Yes. As a result, in the mystery lottery, the progressive rank does not occur with a probability of 95.01%, and the remaining linked links corresponding to the progressive ranks 1sT, 2nD, 3rD, 4tT, and 5tT with a probability of 4.99% are obtained. Progressive jackpot will win.

(ジャックポットシンボル再配置態様テーブル)
図18A〜図18Eは、ミステリー抽籤においてリンクド・プログレッシブジャックポットに当籤した場合におけるジャックポットシンボルの再配置態様テーブルの例を示す図である。図18Aは、プログレッシブ順位が1sTの場合に選択されるテーブルであり、10KINDのジャックポットシンボルを3種類の再配置態様0〜2で再配置可能にしている。具体的には、各再配置態様0、1、2に対応してウエイト1、1、1をそれぞれ設定し、リール101〜105の各々のシンボルがシンボルマトリックスの中段(表示窓150の中段)に出現する確率を規定する。
(Jackpot symbol rearrangement mode table)
18A to 18E are diagrams illustrating examples of jackpot symbol rearrangement mode tables when a linked progressive jackpot is won in the mystery lottery. FIG. 18A is a table selected when the progressive order is 1 sT, and 10KIND jackpot symbols can be rearranged in three types of rearrangement modes 0-2. Specifically, weights 1, 1, and 1 are set corresponding to the rearrangement modes 0, 1, and 2, respectively, and each symbol of the reels 101 to 105 is placed in the middle of the symbol matrix (the middle of the display window 150). Specifies the probability of appearance.

図18Bは、プログレッシブ順位が2nDの場合に選択されるテーブルであり、9KINDのジャックポットシンボルを3種類の再配置態様0〜2で再配置可能にしている。具体的には、各再配置態様0、1、2に対応してウエイト1、1、1をそれぞれ設定し、リール101〜105の各々のシンボルがシンボルマトリックスの中段(表示窓150の中段)に出現する確率を規定する。   FIG. 18B is a table selected when the progressive order is 2nD, and 9KIND jackpot symbols can be rearranged in three types of rearrangement modes 0-2. Specifically, weights 1, 1, and 1 are set corresponding to the rearrangement modes 0, 1, and 2, respectively, and each symbol of the reels 101 to 105 is placed in the middle of the symbol matrix (the middle of the display window 150). Specifies the probability of appearance.

図18Cは、プログレッシブ順位が3rDの場合に選択されるテーブルであり、8KINDのジャックポットシンボルを3種類の再配置態様0〜2で再配置可能にしている。具体的には、各再配置態様0、1、2に対応してウエイト1、1、1をそれぞれ設定し、リール101〜105の各々のシンボルがシンボルマトリックスの中段(表示窓150の中段)に出現する確率を規定する。   FIG. 18C is a table selected when the progressive order is 3rD, and 8KIND jackpot symbols can be rearranged in three types of rearrangement modes 0-2. Specifically, weights 1, 1, and 1 are set corresponding to the rearrangement modes 0, 1, and 2, respectively, and each symbol of the reels 101 to 105 is placed in the middle of the symbol matrix (the middle of the display window 150). Specifies the probability of appearance.

図18Dは、プログレッシブ順位が4tTの場合に選択されるテーブルであり、7KINDのジャックポットシンボルを3種類の再配置態様0〜2で再配置可能にしている。具体的には、各再配置態様0、1、2に対応してウエイト1、1、1をそれぞれ設定し、リール101〜105の各々のシンボルがシンボルマトリックスの中段(表示窓150の中段)に出現する確率を規定する。   FIG. 18D is a table selected when the progressive order is 4tT, and 7KIND jackpot symbols can be rearranged in three types of rearrangement modes 0-2. Specifically, weights 1, 1, and 1 are set corresponding to the rearrangement modes 0, 1, and 2, respectively, and each symbol of the reels 101 to 105 is placed in the middle of the symbol matrix (the middle of the display window 150). Specifies the probability of appearance.

図18Eは、プログレッシブ順位が5tTの場合に選択されるテーブルであり、6KINDのジャックポットシンボルを3種類の再配置態様0〜2で再配置可能にしている。具体的には、各再配置態様0、1、2に対応してウエイト1、1、1をそれぞれ設定し、リール101〜105の各々のシンボルがシンボルマトリックスの中段(表示窓150の中段)に出現する確率を規定する。   FIG. 18E is a table selected when the progressive order is 5 tT, and a 6KIND jackpot symbol can be rearranged in three types of rearrangement modes 0 to 2. Specifically, weights 1, 1, and 1 are set corresponding to the rearrangement modes 0, 1, and 2, respectively, and each symbol of the reels 101 to 105 is placed in the middle of the symbol matrix (the middle of the display window 150). Specifies the probability of appearance.

これにより、ミステリー抽籤においてプログレッシブ順位1sT、2nD、3rD、4tT、5tTの何れかのリンクド・プログレッシブジャックポットに当籤すると、プログレッシブ順位1sT、2nD、3rD、4tT、5tTに対応したジャックポットシンボル再配置態様テーブルが参照され、ウエイトを用いた抽籤よりジャックポットシンボルの再配置態様が決定される。そして、決定された再配置態様で所定KIND数のジャックポットシンボルがリール101〜105に再配置される。   As a result, in the mystery lottery, when one of the progressive ranks 1sT, 2nD, 3rD, 4tT, and 5tT is won, the jackpot symbol rearrangement mode corresponding to the progressive ranks 1sT, 2nD, 3rD, 4tT, and 5tT The table is referred to, and the rearrangement mode of the jackpot symbols is determined by lottery using weights. Then, a predetermined KIND number of jackpot symbols are rearranged on the reels 101 to 105 in the determined rearrangement mode.

このように、ゲーミングマシン10は、ジャックポットシンボルの再配置態様を、リンクド・プログレッシブジャックポットの種類毎に複数有した再配置態様テーブルを有し、ミステリー抽籤において、リンクド・プログレッシブジャックポットが成立したときに、当該リンクド・プログレッシブジャックポットの種類に対応する再配置態様を、複数の再配置態様から抽籤するように構成されている。これにより、同じ種類(プログレッシブ順位)のリンクド・プログレッシブジャックポットが成立しても、複数の再配置態様から抽籤された再配置態様でジャックポットシンボルが再配置されるため、再配置態様を複雑化することができる。   As described above, the gaming machine 10 has a rearrangement mode table having a plurality of jackpot symbol rearrangement modes for each type of the linked progressive jackpot, and the linked progressive jackpot is established in the mystery lottery. Sometimes, the rearrangement mode corresponding to the type of the linked progressive jackpot is selected from a plurality of rearrangement modes. As a result, even if linked progressive jackpots of the same type (progressive rank) are established, the jackpot symbols are rearranged in a rearrangement manner that is randomized from a plurality of rearrangement modes. can do.

(ゲームの状態遷移)
図19は、ゲーミングマシン10における状態遷移を示す図である。具体的には、通常ゲームモードとフリーゲームモードとミステリー抽籤との遷移を示す図である。前記通常ゲームモードは、通常ゲーム中のゲーム状態で、前記フリーゲームモードは、チャンスゲーム中のゲーム状態に相当する。
(Game state transition)
FIG. 19 is a view illustrating state transitions in the gaming machine 10. Specifically, it is a diagram illustrating a transition between a normal game mode, a free game mode, and a mystery lottery. The normal game mode corresponds to a game state during a normal game, and the free game mode corresponds to a game state during a chance game.

ゲーミングマシン10は、通常ゲームモードとフリーゲームモードとを含む2種類のゲームモードを有する。ゲーミングマシン10では、通常ゲームモードをメインとして単位ゲームが実行され、通常ゲームモードにおいてフリーゲームのトリガー(イベント)が発生したときに、フリーゲームモードに移行する。そして、通常ゲームモードとフリーゲームモードにおける、特別配当に相当するリンクド・プログレッシブジャックポットが付与される確率は、前述したように、フリーゲーム中の方が高くなるように制御部によって制御されるように設定されている。   The gaming machine 10 has two types of game modes including a normal game mode and a free game mode. In the gaming machine 10, the unit game is executed mainly in the normal game mode, and when the free game trigger (event) occurs in the normal game mode, the game machine 10 shifts to the free game mode. The probability that a linked progressive jackpot corresponding to a special payout is awarded in the normal game mode and the free game mode is controlled by the control unit so as to be higher during the free game, as described above. Is set to

本実施の形態では、フリーゲームのトリガーは、シンボル表示ユニット40の表示窓150にBONUSシンボルが出現するという条件である。もちろん、フリーゲームのトリガーは他の条件でもよい。   In the present embodiment, the trigger for the free game is a condition that a BONUS symbol appears in the display window 150 of the symbol display unit 40. Of course, other conditions may be used for triggering the free game.

図19に示すように、通常ゲームモードは、シンボル表示ユニット40の表示窓150にBONUSが出現するまで単位ゲームが繰り返される。この通常ゲームモードでは、図15及び図16に示したウイニングパターンのいずれかが成立したときに、そのウイニングパターンに対応する配当に応じたペイアウト量がペイアウトされる。   As shown in FIG. 19, in the normal game mode, the unit game is repeated until BONUS appears in the display window 150 of the symbol display unit 40. In this normal game mode, when any of the winning patterns shown in FIGS. 15 and 16 is established, a payout amount corresponding to the payout corresponding to the winning pattern is paid out.

通常ゲームモードにおいてフリーゲームのトリガーが発生すると、フリーゲームモードに移行する。本実施の形態のゲーミングマシン10におけるフリーゲームモードは、1回の単位ゲームを実行するゲームモードである。原則として、1回の単位ゲームを実行すると、フリーゲームモードから通常ゲームモードに戻る。   When a free game trigger occurs in the normal game mode, the mode shifts to the free game mode. The free game mode in the gaming machine 10 of the present embodiment is a game mode for executing one unit game. In principle, when one unit game is executed, the free game mode returns to the normal game mode.

フリーゲームモードでは、メダル等の遊技媒体を消費することなく通常ゲームモードと同様の単位ゲームを行うゲームである。図15に示したように、フリーゲームモードでは、5つのリール101〜105の各々において、NO.2のJACKPOTと、NO.3のBLANKと、NO.4のJACKPOTとが当籤しやすいように規定されている。   The free game mode is a game in which a unit game similar to the normal game mode is performed without consuming game media such as medals. As shown in FIG. 15, in each of the five reels 101 to 105 in the free game mode, NO. 2 JACKPOT and NO. 3 BLANK and NO. No. 4 JACKPOT is specified so that it is easy to win.

フリーゲームモードにおいて、リトリガーが発生したときに、フリーゲームモードにおける1回の単位ゲームが追加される。したがって、リトリガーが発生した場合のみ、フリーゲームモードが維持され、リトリガーが発生しない場合には、フリーゲームモードからミステリー抽籤が必ず行われた後に通常ゲームモードに戻る。前記チャンスゲームであるフリーゲームモードの終了時に、必ずミステリー抽籤が実行される制御を本実施例では採用してるが、これに限らず、この抽籤自体をランダムに発生させるように構成することも可能であるが、本発明の目的が簡易なプログラム設計で、シンボル抽籤での特別配当の当籤確率が異なるゲーミングマシン間を接続部で接続して、共通の賞である特別配当の当籤確率を、シンボル抽籤ではない前記第2抽籤で特別配当の当籤確率を同一にするというものであるので、確率設計のためには、必ず抽籤されるように構成した方が好適である。   When a retrigger occurs in the free game mode, one unit game in the free game mode is added. Therefore, the free game mode is maintained only when a retrigger occurs, and when the retrigger does not occur, the mystery lottery is always performed from the free game mode, and then the normal game mode is restored. In the present embodiment, a control that always executes a mystery lottery at the end of the free game mode, which is the chance game, is adopted, but this is not limiting, and the lottery itself may be generated randomly. However, the object of the present invention is to design a simple program design, connect gaming machines having different probability of winning a special payout in a symbol lottery at a connecting portion, Since the winning probability of the special payout is made the same in the second lottery that is not a lottery, it is preferable that the lottery is always configured for the probability design.

このように、本実施の形態では、通常ゲームモードからフリーゲームモードに移行した時点では、フリーゲームモードにおける単位ゲームの回数は1回のみであり、通常ゲームモードの単位ゲームの結果などに応じて変化する場合はない。フリーゲームモードに実際に移行して、リトリガーが発生した場合のみ、1回の単位ゲームが追加される。フリーゲームモードに移行した後に、単位ゲームが追加されるか否かが決定される。   As described above, in the present embodiment, at the time of shifting from the normal game mode to the free game mode, the number of unit games in the free game mode is only one, and depending on the result of the unit game in the normal game mode, etc. There is no change. Only when a retrigger occurs after actually entering the free game mode, one unit game is added. After the transition to the free game mode, it is determined whether or not a unit game is added.

(プログラムの内容)
次に、図20〜図28を参照して、ゲーミングマシン10により実行されるプログラムについて説明する。
(Program contents)
Next, a program executed by the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS.

(メイン制御処理)
まず、図20を参照して、メイン制御処理について説明する。図20は、本発明の実施形態に係るゲーミングマシン10のメイン制御処理のフローチャートである。この図20のメイン制御処理におけるゲームモードが、通常ゲームモードである。
(Main control process)
First, the main control process will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart of the main control process of the gaming machine 10 according to the embodiment of the present invention. The game mode in the main control process of FIG. 20 is the normal game mode.

はじめに、ゲーミングマシン10に電源が投入されると、メインCPU222は、ゲームボード200を介して、メモリカード210から認証したゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを読み出し、RAM226に書き込む(ステップS2011)。   First, when the gaming machine 10 is powered on, the main CPU 222 reads the authenticated game program and game system program from the memory card 210 via the game board 200 and writes them in the RAM 226 (step S2011).

次に、メインCPU222は、1ゲーム終了時初期化処理を行う(ステップS2012)。例えば、BET数や抽籤により決定されたシンボルなど、RAM226の作業領域において1回の遊技ごとに不要となるデータがクリアされる。   Next, the main CPU 222 performs an initialization process at the end of one game (step S2012). For example, unnecessary data is cleared for each game in the work area of the RAM 226, such as the number of BETs and symbols determined by lottery.

次に、メインCPU222は、後で図21を参照して説明するコイン投入・スタートチェック処理を行う(ステップS2013)。この処理では、BETボタンやスピンボタンの入力のチェックなどが行われる。   Next, the main CPU 222 performs a coin insertion / start check process which will be described later with reference to FIG. 21 (step S2013). In this process, input of a BET button or a spin button is checked.

次に、メインCPU222は、後で図22を参照して説明するシンボル抽籤処理を行う(ステップS2014)。この処理では、シンボル決定用乱数値に基づいた停止予定シンボルの決定が行われ、フリーゲームトリガーが成立した場合はさらに、BONUSシンボルの値が決定される。   Next, the main CPU 222 performs symbol lottery processing which will be described later with reference to FIG. 22 (step S2014). In this process, the symbol to be stopped is determined based on the symbol determination random value, and when the free game trigger is established, the value of the BONUS symbol is further determined.

次に、メインCPU222により実行される演出制御処理部312は、後で図23を参照して説明する演出内容決定実行処理を行う(ステップS2015)。メインCPU222は、演出用乱数値を抽出し、予め定められた複数の演出内容の何れかを抽籤により決定し、決定された演出内容のタイミングで当該演出内容を実行する。例えば、ビデオ表示ユニット110に演出用の映像を表示し、スピーカ112により音声を出力し、ランプ114を点灯させ、これらにエフェクト処理を施すなどの制御を行う。なお、フリーゲームトリガーが成立した場合、及びその後に遊技者がフリーゲームを選択した場合等は、ビデオ表示ユニット110に映像が表示されるなど、さらなる演出処理が行われるが、詳細については後述する。   Next, the effect control processing unit 312 executed by the main CPU 222 performs an effect content determination execution process which will be described later with reference to FIG. 23 (step S2015). The main CPU 222 extracts an effect random number, determines one of a plurality of predetermined effect contents by lottery, and executes the effect contents at the timing of the determined effect content. For example, a control video is displayed on the video display unit 110, a sound is output from the speaker 112, the lamp 114 is turned on, and an effect process is performed on these. In addition, when the free game trigger is established, and when the player selects a free game after that, further presentation processing is performed such as displaying an image on the video display unit 110. Details will be described later. .

次に、メインCPU222は、後で図24を参照して説明するシンボル表示制御処理を行う(ステップS2016)。この処理では、各リールのシンボル列のスクロールが開始され、ステップS2014のシンボル抽籤処理において決定された停止予定シンボルが所定の位置に停止される。また、ステップS2014のシンボル抽籤処理において決定されたBONUSシンボルの値に基づいて、各リールの照射制御が行われる。   Next, the main CPU 222 performs symbol display control processing which will be described later with reference to FIG. 24 (step S2016). In this process, scrolling of the symbol column of each reel is started, and the stop scheduled symbol determined in the symbol lottery process in step S2014 is stopped at a predetermined position. Further, irradiation control of each reel is performed based on the value of the BONUS symbol determined in the symbol lottery process in step S2014.

次に、メインCPU222は、後で図25を参照して説明する払出数決定処理を行う(ステップS2017)。この処理では、通常ゲームにおいては、ペイライン上に表示されたシンボルの組合せに応じてペイアウトテーブル(図15及び図16参照)に基づいた払出数の決定が行われ、RAM226に設けられた払出数記憶領域に格納される(払出数カウンタ321)。また、フリーゲームトリガーが成立した場合は、BONUSシンボルの組合せに応じて、通常ゲームとは異なるルールで払出数の決定が行われる。   Next, the main CPU 222 performs a payout amount determination process which will be described later with reference to FIG. 25 (step S2017). In this process, in the base game, the number of payouts is determined based on a payout table (see FIGS. 15 and 16) according to the combination of symbols displayed on the payline, and the payout number memory provided in the RAM 226 is stored. It is stored in the area (payout number counter 321). When the free game trigger is established, the number of payouts is determined according to a rule different from that for the base game according to the combination of BONUS symbols.

次に、メインCPU222は、フリーゲームトリガーが成立したか否かを判別する(ステップS2018)。メインCPU222は、フリーゲームトリガーが成立したと判別したときには(例えば、ゲームモードがフリーゲームである場合は、フリーゲームトリガーが成立していると判定する)、後で図26を参照して説明するフリーゲームモード処理を行う(ステップS2019)。   Next, the main CPU 222 determines whether or not a free game trigger has been established (step S2018). When the main CPU 222 determines that the free game trigger is established (for example, when the game mode is a free game, the main CPU 222 determines that the free game trigger is established), a description will be given later with reference to FIG. Free game mode processing is performed (step S2019).

次に、メインCPU222は、ステップS2019の処理の後、又はステップS2018においてフリーゲームトリガーが成立していないと判別したときには、払出処理を行う(ステップS2020)。メインCPU222は、払出数記憶領域に格納されている値(払出数カウンタ321)を、RAM226に設けられているクレジット数記憶領域に格納されている値(クレジット数カウンタ320)に加算する。なお、ホッパー242の駆動を制御し、払出数カウンタ321に応じたコインをコイン払出口から排出するようにしても良い。また、チケットプリンタ120の駆動を制御し、払出数カウンタ321が記録されたバーコード付チケットを発行するようにしても良い。この処理が行われた後、モードフラグやBONUSシンボル値記憶領域等をクリアして、ステップS2012に移る。   Next, the main CPU 222 performs a payout process after the process of step S2019 or when it is determined in step S2018 that the free game trigger is not established (step S2020). The main CPU 222 adds the value (payout number counter 321) stored in the payout number storage area to the value (credit number counter 320) stored in the credit number storage area provided in the RAM 226. The driving of the hopper 242 may be controlled so that coins corresponding to the payout number counter 321 are discharged from the coin payout exit. Alternatively, the ticket printer 120 may be controlled to issue a ticket with a barcode on which the payout counter 321 is recorded. After this processing is performed, the mode flag, the BONUS symbol value storage area, and the like are cleared, and the process proceeds to step S2012.

(コイン投入・スタートチェック処理)
次に、図21を参照して、コイン投入・スタートチェック処理について説明する。図21は、本発明の実施形態に係るゲーミングマシン10のコイン投入・スタートチェック処理のフローチャートである。
(Coin insertion / start check process)
Next, a coin insertion / start check process will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart of the coin-insertion / start-check process of the gaming machine 10 according to the embodiment of the present invention.

はじめに、メインCPU222によって実行される入力/クレジットチェック処理部300により、メインCPU222は、コインカウンタ232によりコインの投入を検出したか否かを判別する(ステップS2141)。メインCPU222は、コインの投入を検出したと判別したときには、投入されたコインの値をクレジット数記憶領域に格納されている値(クレジット数カウンタ320)に加算する(ステップS2142)。なお、コインの投入に加えて、ビルバリデータ246により紙幣の投入が検出されたか否かを判別し、紙幣の投入を検出したと判別したときに、紙幣に応じた値をクレジット数カウンタ320に加算するようにしても良い。   First, by the input / credit check processing unit 300 executed by the main CPU 222, the main CPU 222 determines whether or not coin insertion has been detected by the coin counter 232 (step S2141). When the main CPU 222 determines that the insertion of a coin has been detected, the main CPU 222 adds the value of the inserted coin to the value (credit number counter 320) stored in the credit number storage area (step S2142). In addition to coin insertion, it is determined whether bill insertion is detected by the bill validator 246. When it is determined that bill insertion has been detected, a value corresponding to the bill is added to the credit counter 320. You may make it do.

メインCPU222は、ステップS2142の後、又はステップS2141においてコインの投入を検出していないと判別したときには、クレジット数カウンタ320が0であるか否かを判別する(ステップS2143)。メインCPU222は、クレジット数カウンタ320が0ではないと判別したときには、BETボタンの操作受付を許可する(ステップS2144)。   The main CPU 222 determines whether or not the credit counter 320 is 0 after step S2142 or when it is determined in step S2141 that coin insertion has not been detected (step S2143). When determining that the credit counter 320 is not 0, the main CPU 222 permits the BET button operation acceptance (step S2144).

次に、メインCPU222は、BETボタンの操作を検出したか否かを判別する(ステップS2145)。メインCPU222は、BETボタンが遊技者によって押されたことをBETスイッチにより検出したときは、BETボタンの種別に基づいて、RAM226に設けられているBET数記憶領域に格納されている値(BET数カウンタ325)を加算し、クレジット数カウンタ320を減算する(ステップS2146)。   Next, the main CPU 222 determines whether or not an operation of the BET button is detected (step S2145). When the main CPU 222 detects that the BET button has been pressed by the player using the BET switch, the main CPU 222 determines the value (BET number) stored in the BET number storage area provided in the RAM 226 based on the type of the BET button. Counter 325) is added, and credit number counter 320 is subtracted (step S2146).

次に、メインCPU222は、BET数カウンタ325は最大であるか否かを判別する(ステップS2147)。メインCPU222は、BET数カウンタ325は最大であると判別したときには、BET数カウンタ325の更新を禁止する(ステップS2148)。メインCPU222は、ステップS2148の後、又はステップS2147においてBET数カウンタ325は最大ではないと判別したときには、スピンボタンの操作受付を許可する(ステップS2149)。   Next, the main CPU 222 determines whether or not the BET number counter 325 is maximum (step S2147). When the main CPU 222 determines that the BET number counter 325 is maximum, the main CPU 222 prohibits updating of the BET number counter 325 (step S2148). After determining that the BET number counter 325 is not the maximum after step S2148 or at step S2147, the main CPU 222 permits the spin button operation reception (step S2149).

メインCPU222は、ステップS2149の後、ステップS2145においてBETボタンの操作を検出していないと判別したとき、又はステップS2143においてクレジット数カウンタ320は0であると判別したときには、スピンボタンの操作を検出したか否かを判別する(ステップS2150)。メインCPU222は、スピンボタンの操作を検出していないと判別したときには、ステップS2141に移る。   After determining that the BET button operation is not detected in step S2145 after step S2149, or the main CPU 222 determines that the credit number counter 320 is 0 in step S2143, the main CPU 222 detects the operation of the spin button. Whether or not (step S2150). When determining that the operation of the spin button has not been detected, the main CPU 222 proceeds to step S2141.

メインCPU222は、スピンボタンの操作を検出したと判別したときには、累積額を算出する(ステップS2571)。メインCPU71は、BET数記憶領域に格納されている値と予め設定された累積割合との積をもとめ、プログレッシブ額への累積額を算出する。   When determining that the operation of the spin button has been detected, the main CPU 222 calculates the accumulated amount (step S2571). The main CPU 71 calculates the cumulative amount to the progressive amount by obtaining the product of the value stored in the BET number storage area and the preset cumulative ratio.

次に、メインCPU71は、算出された累積額を外部制御装置190に対して送信する(ステップS2572)、コイン投入・スタートチェック処理を終了する。外部制御装置190は、累積額を受信すると、プログレッシブ額を更新する。   Next, the main CPU 71 transmits the calculated accumulated amount to the external control device 190 (step S2572), and ends the coin insertion / start check process. When the external control device 190 receives the accumulated amount, the external control device 190 updates the progressive amount.

(シンボル抽籤処理)
次に、図22を参照して、シンボル抽籤処理について説明する。図22は、本発明の実施形態に係るゲーミングマシン10のシンボル抽籤処理のフローチャートである。
(Symbol lottery processing)
Next, the symbol lottery process will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a flowchart of symbol lottery processing for the gaming machine 10 according to the embodiment of the present invention.

はじめに、メインCPU222により実行される乱数生成処理部302は、シンボル決定用の5つの乱数値を抽出する(ステップS2211)。次に、メインCPU222により実行されるシンボル決定処理部304は、5つの乱数値から各リールの停止予定シンボルを抽籤により決定する(ステップS2212)。   First, the random number generation processing unit 302 executed by the main CPU 222 extracts five random numbers for symbol determination (step S2211). Next, the symbol determination processing unit 304 executed by the main CPU 222 determines a symbol to be stopped for each reel by lottery from five random numbers (step S2212).

ステップS2212の処理では、ゲームモードが通常ゲームモードであるときには、図14に示した通常ゲームモード用のシンボル決定テーブルを参照して5つの停止予定シンボルを決定する。ゲームモードがフリーゲームモードであるときには、図15に示したフリーゲームモード用のシンボル決定テーブルを参照して5つの停止予定シンボルを決定する。   In the processing of step S2212, when the game mode is the normal game mode, five symbols to be stopped are determined with reference to the symbol determination table for the normal game mode shown in FIG. When the game mode is the free game mode, five symbols to be stopped are determined with reference to the symbol determination table for the free game mode shown in FIG.

すなわち、メインCPU222は、シンボル決定用の5つの乱数値を抽出し、図14又は図15に示したシンボル決定テーブルを参照して、5つのリール101〜105の各々について、22個のシンボル(コードナンバー「NO.0」〜「NO.21」)のうちのいずれか1つのシンボルを停止予定シンボルとして決定する。   That is, the main CPU 222 extracts five random numbers for symbol determination, and refers to the symbol determination table shown in FIG. 14 or FIG. 15 for 22 symbols (codes) for each of the five reels 101 to 105. Any one of the numbers “NO.0” to “NO.21”) is determined as the symbol to be stopped.

22個のシンボル(コードナンバー「NO.0」〜「NO.21」)の出現確率は、図14又は図15に示したシンボル決定テーブルのウエイトによって決定される。したがって、ゲームモードが、通常ゲームモードであるか、フリーゲームモードであるかに応じて、22個のシンボル(コードナンバー「NO.0」〜「NO.21」)の出現確率を異ならしめることができる。   Appearance probabilities of 22 symbols (code numbers “NO.0” to “NO.21”) are determined by the weight of the symbol determination table shown in FIG. Therefore, depending on whether the game mode is the normal game mode or the free game mode, the appearance probabilities of 22 symbols (code numbers “NO.0” to “NO.21”) may be made different. it can.

ステップS2212の処理によって、5つのリール101〜105の各々に対応した
5つの停止予定シンボルが決定される。決定された5つの停止予定シンボルがシンボルマトリックスの中段(表示窓150の中段)に停止するように、5つのリール101〜105の各々は停止制御される。
By the process of step S2212, five symbols to be stopped corresponding to each of the five reels 101 to 105 are determined. Each of the five reels 101 to 105 is controlled to stop so that the determined five stop scheduled symbols stop at the middle stage of the symbol matrix (middle stage of the display window 150).

次に、メインCPU222は、決定した各リールの停止予定シンボルをRAM226に設けられているシンボル記憶領域に格納する(ステップS2213)。次に、メインCPU222により実行される入賞判断処理部310は、図15及び図16に示したペイアウトテーブルを参照し、シンボル記憶領域に格納されたシンボルに基づいてウイニングパターンを判定する(ステップS2214)。メインCPU222は、ウイニングパターンを満たした場合には、Kind数に応じた配当を決定する。   Next, the main CPU 222 stores the determined to-be stopped symbols for each reel in the symbol storage area provided in the RAM 226 (step S2213). Next, the winning determination processing unit 310 executed by the main CPU 222 refers to the payout tables shown in FIGS. 15 and 16 and determines a winning pattern based on the symbols stored in the symbol storage area (step S2214). . When the winning pattern is satisfied, the main CPU 222 determines a payout according to the number of Kinds.

(演出内容決定実行処理)
次に、図23を参照して、演出内容決定実行処理について説明する。図23は、本発明の実施形態に係るゲーミングマシン10の演出内容決定実行処理のフローチャートである。
(Production content determination execution process)
Next, with reference to FIG. 23, the effect content determination execution process will be described. FIG. 23 is a flowchart of the effect content determination execution process of the gaming machine 10 according to the embodiment of the present invention.

この処理は、5つのリール101〜105の回転開始から回転停止までの動作を規定するものであり、5つのリール101〜105の動作による演出を決定するための処理である。したがって、この演出内容決定実行処理は、図20のステップS2014のシンボル抽籤処理の結果に基づいて実行される。   This process defines the operation from the start of rotation to the stop of rotation of the five reels 101 to 105, and is a process for determining the effect by the operation of the five reels 101 to 105. Therefore, this effect content determination execution process is executed based on the result of the symbol lottery process in step S2014 of FIG.

具体的には、まず、図20のステップS2014のシンボル抽籤処理によって5つのリール101〜105の各々に対応する5つの停止予定シンボルが決定される。次に、決定された5つの停止予定シンボルを用いて、図14又は図15に示すシンボル決定テーブルを参照して、表示窓150に再配置される予定になっている停止予定シンボルによって構成されるシンボルマトリックスを決定することができる。すなわち、表示窓150に再配置される予定になっている15個の全ての停止予定シンボル(停止予定シンボルマトリックス)を、5つの停止予定シンボルから決定することができる。   Specifically, first, five symbols to be stopped corresponding to each of the five reels 101 to 105 are determined by the symbol lottery process in step S2014 of FIG. Next, using the determined five scheduled stop symbols, the symbol determination table shown in FIG. 14 or FIG. 15 is used to configure the scheduled stop symbols that are scheduled to be rearranged in the display window 150. A symbol matrix can be determined. In other words, all 15 scheduled stop symbols (scheduled symbol matrix) scheduled to be rearranged in the display window 150 can be determined from the five scheduled stop symbols.

なお、5つのリール101〜105の全てが実際に停止して、表示窓150に再配置されたシンボルによって構成されるシンボルマトリックスは、単にシンボルマトリックス又は停止後シンボルマトリックスと称する。   Note that a symbol matrix constituted by symbols that are actually stopped in all five reels 101 to 105 and rearranged in the display window 150 is simply referred to as a symbol matrix or a post-stop symbol matrix.

また、本実施の形態では、通常ゲームモードでもフリーゲームモードでも5つのリール101〜105に配置されたシンボルは共通であるので、ゲームモードによらずに、図14又は図15のいずれかに示すシンボル決定テーブルを参照して停止予定シンボルマトリックスを決定すればよい。   In the present embodiment, since the symbols arranged on the five reels 101 to 105 are common in both the normal game mode and the free game mode, they are shown in either FIG. 14 or FIG. 15 regardless of the game mode. The stop scheduled symbol matrix may be determined with reference to the symbol determination table.

停止予定シンボルマトリックスを決定することによって、停止予定シンボルマトリックスに含まれるJACKPOTの数やJACKPOTの配置パターンを取得することができる。   By determining the scheduled stop symbol matrix, the number of JACKPOTs included in the scheduled stop symbol matrix and the arrangement pattern of JACKPOT can be acquired.

最初に、メインCPU222は、図20のステップS2014のシンボル抽籤処理によって決定された5つの停止予定シンボルを用いて、停止予定シンボルマトリックスを決定する(ステップS2311)。決定した停止予定シンボルマトリックスは、RAM226に記憶される。具体的には、停止予定シンボルマトリックスを構成する15個の停止予定シンボルのコードナンバーがRAM226に記憶される。   First, the main CPU 222 determines a scheduled stop symbol matrix using the five scheduled stop symbols determined by the symbol lottery process in step S2014 of FIG. 20 (step S2311). The determined to-be-stopped symbol matrix is stored in the RAM 226. Specifically, the code numbers of 15 scheduled stop symbols constituting the scheduled stop symbol matrix are stored in the RAM 226.

次に、メインCPU222は、停止予定シンボルマトリックスに含まれるJACKPOTの数をKind数として取得する(ステップS2313)。JACKPOTはスキャッタシンボルであるので、表示窓150に出現する予定のJACKPOTの数を停止予定シンボルマトリックスから取得する。   Next, the main CPU 222 acquires the number of JACKPOTs included in the scheduled stop symbol matrix as the Kind number (step S2313). Since JACKPOT is a scatter symbol, the number of JACKPOTs scheduled to appear in the display window 150 is acquired from the scheduled stop symbol matrix.

次に、メインCPU222は、停止予定シンボルマトリックスによって形成される出現予定のJACKPOTの配置パターンを停止パターンとして取得する(ステップS2315)。   Next, the main CPU 222 obtains an arrangement pattern of the JACKPOT scheduled to appear formed by the scheduled stop symbol matrix as a stop pattern (step S2315).

次に、メインCPU222は、図27に示すKind数判断処理を呼び出して実行し予兆演出テーブルを決定する(ステップS2317)。この処理は、ステップS2313の処理で取得したKind数に基づいて予兆演出テーブルを決定する処理である。   Next, the main CPU 222 calls and executes the Kind number determination process shown in FIG. 27 to determine a sign effect table (step S2317). This process is a process of determining the sign effect table based on the number of Kinds acquired in the process of step S2313.

次に、メインCPU222は、ステップS2317の処理で選択した予兆演出テーブルを参照して予兆演出を決定する(ステップS2319)。予兆演出は、5つのリール101〜105が回転を開始してから、少なくとも1つのリールが停止しかつ残りのリールは回転状態を維持している中間状態までの5つのリール101〜105の動作である。   Next, the main CPU 222 determines a sign effect by referring to the sign effect table selected in the process of step S2317 (step S2319). The indication effect is the operation of the five reels 101 to 105 from the start of rotation of the five reels 101 to 105 to the intermediate state in which at least one reel is stopped and the remaining reels are maintained in the rotation state. is there.

予兆演出テーブルは、複数種類の予兆演出ごとにウエイトが規定されている。ステップS2319の処理は、乱数を生成し、生成した乱数の値を用いて予兆演出テーブルを参照して、複数種類の予兆演出のうちの1つの予兆演出を決定する処理である。したがって、Kind数が同じ場合でも異なる予兆演出を行うことができ、多様な予兆演出を実行することができる。   In the sign effect table, a weight is defined for each of the plural kinds of sign effects. The process in step S2319 is a process of generating a random number, referring to the indication effect table using the generated random number value, and determining one indication effect among a plurality of types of indication effects. Therefore, even when the number of Kinds is the same, different indication effects can be performed, and various indication effects can be executed.

また、予兆演出テーブルは、通常ゲームモード及びフリーゲームモード毎に規定されている。ゲームモード毎に異なる予兆演出を行うことができる。   In addition, the indication effect table is defined for each of the normal game mode and the free game mode. Different indication effects can be performed for each game mode.

このように、停止予定シンボルマトリックスに含まれるJACKPOTの数と配置パターンとによって、リールの回転開始から中間状態までの予兆演出を決定することができる。予兆演出を決定することによって、5つのリール101〜105の回転方向や回転速度や回転時間やその他の回転の態様を決定することができる。   Thus, the sign effect from the start of reel rotation to the intermediate state can be determined by the number of JACKPOTs included in the scheduled stop symbol matrix and the arrangement pattern. By determining the indication effect, the rotation direction, rotation speed, rotation time, and other rotation modes of the five reels 101 to 105 can be determined.

予兆演出ごとに、5つのリール101〜105を駆動するためのモータを制御するモータ制御パラメータが予め規定されてRAM226に記憶されている。予兆演出が決定されたときには、対応するモータ制御パラメータを読み出し、モータを制御して、5つのリール101〜105による演出を行うことができる。   Motor control parameters for controlling the motors for driving the five reels 101 to 105 are defined in advance and stored in the RAM 226 for each indication effect. When the indication effect is determined, the corresponding motor control parameter is read out, and the motor is controlled, so that the effect by the five reels 101 to 105 can be performed.

次に、メインCPU222は、停止パターン判断処理を呼び出して実行し、リーチ演出テーブルを決定する(ステップS2321)。この処理は、ステップS2315の処理で取得した停止パターンに基づいてリーチ演出テーブルを決定する処理である。   Next, the main CPU 222 calls and executes a stop pattern determination process to determine a reach effect table (step S2321). This process is a process of determining the reach effect table based on the stop pattern acquired in the process of step S2315.

なお、リーチとは、一般には、複数のリールのうちの一部のリールが停止し残りのリールが回転している状態であって、停止しているリールによってウイニングパターンの一部が形成されており、ウイニングパターンが最終的に完成するか否かは回転しているリールが停止して出現するシンボルによって定まる状態である。すなわち、リーチは、ウイニングパターンの一部は形成されてはいるが未完の状態であり、ウイニングパターンが完成するか否かが最終的に決定できる状態の直前のウイニングパターン未確定状態と定義できる。   Reach is generally a state in which a part of a plurality of reels is stopped and the remaining reels are rotating, and a part of the winning pattern is formed by the stopped reels. Whether or not the winning pattern is finally completed is determined by the symbols that appear when the rotating reel stops. That is, the reach can be defined as a winning pattern undecided state immediately before a state where a part of the winning pattern is formed but incomplete, and whether or not the winning pattern can be finally determined.

さらに、本実施の形態におけるリーチは、ウイニングパターン未確定状態ではなく、最終的な配当が決定されていない配当未確定状態とすることもできる。具体的には、複数のリールのうちの一部のリールが停止し残りのリールが回転している状態であって、停止しているリールによって配当の対象となるウイニングパターンの一部が形成されており、配当が最終的に決定するか否かは回転しているリールが停止して出現するシンボルによって定まる状態である。   Furthermore, the reach according to the present embodiment can be set not in a winning pattern unconfirmed state but in a dividend unconfirmed state in which a final payout has not been determined. Specifically, a part of the plurality of reels is stopped and the remaining reels are rotating, and a part of the winning pattern to be paid is formed by the stopped reels. Whether or not the payout is finally determined is determined by the symbols that appear when the spinning reel stops.

したがって、リーチは、配当が付与される状態でも、配当が付与されない状態でもよい。従来のリーチでは、配当が付与されるか否かは未確定であるが、本実施の形態のリーチは、少なくとも一部の配当が付与されることが確定してもよい。リーチにおいて配当が付与される場合であっても、最終的な配当は決定されておらず、全てのリールが停止したときに最終的な配当が決定される。   Accordingly, the reach may be in a state where a dividend is awarded or in a state where no dividend is awarded. In the conventional reach, whether or not a payout is awarded has not yet been determined, but it may be determined that at least a part of the payout is awarded in the reach of the present embodiment. Even when a payout is awarded in the reach, the final payout is not determined, and the final payout is determined when all reels are stopped.

たとえば、スキャッタシンボルの数に応じて配当が決定される場合に、リーチにおいて5個のスキャッタシンボルが出現して5個分の配当が決定される。さらに、全てのリールが停止して最終的な状態になったときに3個増えて8個のスキャッタシンボルが出現すれば8個分の配当が決定される。一方、全てのリールが停止したときに増えずに5個のままならば5個分の配当が決定される。このように、最終的な状態よりも前の時点で配当が決まっても、最終的な配当を決定することができない状態をリーチにすることができる。このように、リーチで第1の量の利益(通常の配当など)を付与し、最終的な状態で第1の量より多い第2の量の利益を付与することができる。   For example, when the payout is determined according to the number of scatter symbols, five scatter symbols appear in the reach and the payout for five is determined. Further, when all reels stop and reach a final state, if eight scatter symbols appear by increasing three, a payout for eight is determined. On the other hand, if all of the reels are stopped and the number remains five without increasing, a payout for five is determined. In this way, even if the payout is determined at a time before the final state, it is possible to reach a state where the final payout cannot be determined. In this way, a first amount of profit (a normal payout or the like) can be given by reach, and a second amount of profit larger than the first amount can be given in the final state.

さらにまた、リーチにおいては、通常の配当が決定され、さらに最終的な状態にジャックポットに当籤してプログレッシブ額が決定されるようにしてもよい。すなわち、リーチで第1の種類の利益(通常の配当など)を付与し、最終的な状態で第2の種類の利益(ジャックポット当籤によるプログレッシブ額など)を付与することができる。   Furthermore, in the reach, a normal payout may be determined, and a progressive amount may be determined by winning the jackpot in a final state. In other words, the first type of profit (ordinary payout or the like) can be given by reach, and the second type of profit (progressive amount by jackpot winning or the like) can be given in the final state.

次に、メインCPU222は、ステップS2321の処理で選択したリーチ演出テーブルを参照してリーチ演出を決定し(ステップS2323)、本サブルーチンを終了する。リーチ演出は、5つのリール101〜105のうちの少なくとも1つのリールが停止しかつ残りのリールは回転状態を維持している中間状態から、5つのリール101〜105の全てが停止するまでの動作である。   Next, the main CPU 222 determines a reach effect with reference to the reach effect table selected in the process of step S2321 (step S2323), and ends this subroutine. The reach production is an operation from an intermediate state in which at least one of the five reels 101 to 105 is stopped and the remaining reels are maintained in a rotating state until all the five reels 101 to 105 are stopped. It is.

リーチ演出テーブルは、複数種類のリーチ演出ごとにウエイトが規定されている。ステップS2323の処理は、乱数を生成し、生成した乱数の値を用いてリーチ演出テーブルを参照して、複数種類のリーチ演出のうちの1つのリーチ演出を決定する処理である。したがって、停止パターンが同じ場合でも異なるリーチ演出を行うことができ、多様なリーチ演出を実行することができる。   In the reach production table, a weight is defined for each of a plurality of types of reach production. The process of step S2323 is a process of generating a random number, referring to the reach effect table using the generated random value, and determining one reach effect among a plurality of types of reach effects. Therefore, even when the stop pattern is the same, different reach effects can be performed, and various reach effects can be executed.

また、リーチ演出テーブルは、通常ゲームモード及びフリーゲームモード毎に規定されている。ゲームモード毎に異なるリーチ演出を行うことができる。   Further, the reach effect table is defined for each of the normal game mode and the free game mode. Different reach effects can be performed for each game mode.

このように、停止予定シンボルマトリックスによって形成される出現予定のJACKPOTの数と配置パターンにより、リールの中間状態から回転停止までのリーチ演出を決定することができる。予兆演出と同様に、リーチ演出を決定することによって、5つのリール101〜105の回転方向や回転速度や回転時間やその他の回転の態様を決定することができる。   Thus, the reach effect from the intermediate state of the reel to the rotation stop can be determined by the number and arrangement pattern of the JACKPOT scheduled to appear formed by the symbol matrix to be stopped. Similarly to the indication effect, by determining the reach effect, the rotation direction, rotation speed, rotation time, and other rotation modes of the five reels 101 to 105 can be determined.

リーチ演出ごとに、5つのリール101〜105を駆動するためのモータを制御するモータ制御パラメータが予め規定されてRAM226に記憶されている。リーチ演出が決定されたときには、対応するモータ制御パラメータを読み出し、モータを制御して、5つのリール101〜105による演出を行うことができる。   Motor control parameters for controlling motors for driving the five reels 101 to 105 are defined in advance and stored in the RAM 226 for each reach effect. When the reach effect is determined, the corresponding motor control parameters are read and the motor is controlled, so that the effect by the five reels 101 to 105 can be performed.

(シンボル表示制御処理)
次に、図24を参照して、シンボル表示制御処理について説明する。図24は、本発明の実施形態に係るゲーミングマシン10のシンボル表示制御処理のフローチャートを示す図である。
(Symbol display control processing)
Next, the symbol display control process will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a view illustrating a flowchart of the symbol display control processing of the gaming machine 10 according to the embodiment of the present invention.

最初に、メインCPU222により実行されるリール制御処理部308は、図23のステップS2319の処理で決定された予兆演出に従って、第1〜第5のリール101〜105を回転させる(ステップS2411)。   First, the reel control processing unit 308 executed by the main CPU 222 rotates the first to fifth reels 101 to 105 according to the indication effect determined in the process of step S2319 in FIG. 23 (step S2411).

具体的には、まず、リール制御処理部308は、図23のステップS2319の処理で決定された予兆演出に従ってリールアセンブリM11に回転制御信号を送信する。次に、第1〜第5のリール101〜105のリールドライバ264は、リールモーター272に給電して第1〜第5のリール101〜105を回転させる。この回転制御により、第1〜第5のリール101〜105は、所定の速度で回転し、第1〜第5のリール101〜105に付されているシンボル列は、シンボル表示ユニット40の表示窓150でスクロールする。   Specifically, first, the reel control processing unit 308 transmits a rotation control signal to the reel assembly M11 according to the indication effect determined in the process of step S2319 in FIG. Next, the reel driver 264 of the first to fifth reels 101 to 105 supplies power to the reel motor 272 to rotate the first to fifth reels 101 to 105. By this rotation control, the first to fifth reels 101 to 105 rotate at a predetermined speed, and the symbol columns attached to the first to fifth reels 101 to 105 are displayed on the display window of the symbol display unit 40. Scroll at 150.

次に、メインCPU222により実行されるリール制御処理部308は、図23のステップS2319の処理で決定された予兆演出に従って、第1〜第5のリール101〜105のうちの予兆演出によって規定された一部のリールを停止させる(ステップS2413)。   Next, the reel control processing unit 308 executed by the main CPU 222 is defined by the sign effect of the first to fifth reels 101 to 105 according to the sign effect determined in the process of step S2319 in FIG. Some reels are stopped (step S2413).

具体的には、スピン制御信号は、予兆演出から求められた第1〜第5のリール101〜105の停止位置の情報を含む。第1〜第5のリール101〜105のリールドライバ264は、リールモーター272を制御して、スピン制御信号が示す位置で第1〜第5のリール101〜105のうちの予兆演出によって規定された一部のリールを停止させる。   Specifically, the spin control signal includes information on the stop positions of the first to fifth reels 101 to 105 obtained from the indication effect. The reel driver 264 of the first to fifth reels 101 to 105 controls the reel motor 272 and is defined by the sign effect of the first to fifth reels 101 to 105 at the position indicated by the spin control signal. Stop some reels.

このようにして、予兆演出によって規定された一部のリールについて、ステッピングモーターからなるリールモーター272を所望する位置で停止させ、表示窓150に形成されたシンボルマトリックスの中段に停止予定シンボルが位置するようにシンボル列のスクロールを停止させる。   In this way, the reel motor 272 made of a stepping motor is stopped at a desired position for a part of the reels defined by the indication effect, and the stop scheduled symbol is located in the middle of the symbol matrix formed in the display window 150. Stop scrolling the symbol sequence as follows.

次に、メインCPU222により実行されるリール制御処理部308は、図23のステップS2323の処理で決定されたリーチ演出に従って、第1〜第5のリール101〜105を回転させる(ステップS2415)。   Next, the reel control processing unit 308 executed by the main CPU 222 rotates the first to fifth reels 101 to 105 according to the reach effect determined in the process of step S2323 in FIG. 23 (step S2415).

具体的には、まず、リール制御処理部308は、図23のステップS2323の処理で決定されたリール演出に従ってリールアセンブリM11に回転制御信号を送信する。次に、第1〜第5のリール101〜105のリールドライバ264は、リールモーター272に給電して第1〜第5のリール101〜105のうち、停止していない回転状態のリールを回転させる。この回転制御により、第1〜第5のリール101〜105のうちの回転状態のリールは、所定の速度で回転し、それらのリールのシンボル列は、シンボル表示ユニット40の表示窓150でスクロールする。   Specifically, first, the reel control processing unit 308 transmits a rotation control signal to the reel assembly M11 according to the reel effect determined in the process of step S2323 in FIG. Next, the reel driver 264 of the first to fifth reels 101 to 105 feeds power to the reel motor 272 to rotate one of the first to fifth reels 101 to 105 that has not been stopped. . By this rotation control, the reels in the rotating state among the first to fifth reels 101 to 105 rotate at a predetermined speed, and the symbol columns of those reels are scrolled by the display window 150 of the symbol display unit 40. .

次に、メインCPU222により実行されるリール制御処理部308は、図23のステップS2323の処理で決定されたリーチ演出に従って、第1〜第5のリール101〜105のうちの回転状態のリールを停止させる(ステップS2417)。   Next, the reel control processing unit 308 executed by the main CPU 222 stops the reel in the rotating state among the first to fifth reels 101 to 105 according to the reach effect determined in the process of step S2323 in FIG. (Step S2417).

具体的には、スピン制御信号は、リーチ演出から求められた第1〜第5のリール101〜105の停止位置の情報を含む。第1〜第5のリール101〜105のリールドライバ264は、リールモーター272を制御して、スピン制御信号が示す位置で第1〜第5のリール101〜105のうちの回転状態のリールを停止させる。   Specifically, the spin control signal includes information on the stop positions of the first to fifth reels 101 to 105 obtained from the reach effect. The reel driver 264 of the first to fifth reels 101 to 105 controls the reel motor 272 to stop the rotating reel among the first to fifth reels 101 to 105 at the position indicated by the spin control signal. Let

これによって、第1〜第5のリール101〜105の全てが停止し、表示窓150に15個のシンボルが再配置されて、シンボルマトリックスが形成される。   As a result, all of the first to fifth reels 101 to 105 are stopped, and 15 symbols are rearranged in the display window 150 to form a symbol matrix.

(払出数決定処理)
次に、図25を参照して、払出数決定処理について説明する。図25は、本発明の実施形態に係るゲーミングマシン10の払出数決定処理のフローチャートである。
(Payout number determination process)
Next, with reference to FIG. 25, the payout amount determination process will be described. FIG. 25 is a flowchart of the payout amount determination process of the gaming machine 10 according to the embodiment of the present invention.

最初に、メインCPU222は、シンボル記憶領域及びペイアウトテーブル(図15及び図16)に基づいて、ウイニングパターンを満たした配当に基づき払出数を決定する(ステップS2511)。   First, the main CPU 222 determines the number of payouts based on the payout satisfying the winning pattern, based on the symbol storage area and the payout table (FIGS. 15 and 16) (step S2511).

例えば、30本のペイラインのうちのいずれかの1本のペイラインに沿って、4つのRED7が左側から連続して停止表示された場合には、配当100が決定される。   For example, when four REDs 7 are continuously stopped and displayed from the left side along any one of the 30 paylines, the payout 100 is determined.

決定した払出数を払出数記憶領域の払出数カウンタ321に格納する(ステップS2513)。   The determined payout number is stored in the payout number counter 321 of the payout number storage area (step S2513).

次に、メインCPU222は、ジャックポット当籤しているか否かを判断する(ステップS2515)。   Next, the main CPU 222 determines whether or not the jackpot is won (step S2515).

メインCPU222は、ジャックポット当籤していないと判別したときには、直ちに本サブルーチンを終了する。   When the main CPU 222 determines that the jackpot is not won, it immediately ends this subroutine.

メインCPU222は、ジャックポット当籤していると判別したときには、ジャックポットの入賞があった旨を外部制御装置190に対して通知する(ステップS2517)。なお、外部制御装置190は、通知を受けると、それまでに更新してきたプログレッシブ額をゲーミングマシン10に対して送信する。   When determining that the jackpot is won, the main CPU 222 notifies the external control device 190 that the jackpot has been won (step S2517). When receiving the notification, the external control device 190 transmits the progressive amount updated so far to the gaming machine 10.

なお、このとき、プログレッシブ額の一部(例えば80パーセント)を払い出しの対象とし、残り(例えば20パーセント)を次回のジャックポットトリガー成立時に備えて繰り越すようにしても良い。   At this time, a part of the progressive amount (for example, 80%) may be paid out, and the remaining amount (for example, 20%) may be carried over in preparation for the next jackpot trigger establishment.

次に、メインCPU222は、外部制御装置190からプログレッシブ額を受信する(ステップS2519)。次に、メインCPU222は、受信したプログレッシブ額を払出数記憶領域にさらに格納する(ステップS2521)。この処理が行われると、払出数決定処理を終了する。   Next, the main CPU 222 receives the progressive amount from the external control device 190 (step S2519). Next, the main CPU 222 further stores the received progressive amount in the payout amount storage area (step S2521). When this process is performed, the payout number determination process is terminated.

このように、ジャックポット当籤した場合には、通常の配当の払い出しに加えて、プログレッシブ額も払い出される。   In this way, when the jackpot is won, in addition to paying out the normal payout, the progressive amount is also paid out.

なお、上述した例では、プログレッシブ額を外部制御装置190に記憶させる場合を示したが、いわゆるスタンドアロンタイプのジャックポットとして、ゲーミングマシン10毎に、プログレッシブ額を単独で記憶させるようにしてもよい。   In the above example, the progressive amount is stored in the external control device 190. However, the progressive amount may be stored independently for each gaming machine 10 as a so-called stand-alone jackpot.

(フリーゲームモード処理)
まず、図26を参照して、フリーゲームモード処理について説明する。図26は、本発明の実施形態に係るゲーミングマシン10のフリーゲームモード処理のフローチャートである。
(Free game mode processing)
First, the free game mode process will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a flowchart of the free game mode process of the gaming machine 10 according to the embodiment of the present invention.

はじめに、メインCPU222は、1ゲーム終了時初期化処理を行う(ステップS2611)。例えば、抽籤により決定されたシンボルなど、RAM226の作業領域において1回の遊技ごとに不要となるデータがクリアされる。   First, the main CPU 222 performs an initialization process at the end of one game (step S2611). For example, unnecessary data is cleared for each game in the work area of the RAM 226, such as symbols determined by lottery.

なお、フリーゲームモードにおけるBET数は、フリーゲームモードに移行する直前の通常ゲームモードにおけるものを用いる。   Note that the number of BETs in the free game mode is that in the normal game mode immediately before the transition to the free game mode.

次に、メインCPU222は、スピンボタンの操作が検出されたか否かを判断する(ステップS2613)。   Next, the main CPU 222 determines whether or not a spin button operation is detected (step S <b> 2613).

次に、メインCPU222は、図22を参照して説明するシンボル抽籤処理を行う(ステップS2615)。この処理では、シンボル決定用乱数値に基づいた停止予定シンボルの決定が行われる。なお、このステップS2615の処理では、図15に示したフリーゲームモードにおけるウエイトが規定されたシンボル決定テーブルを用いて、停止予定シンボルが決定される。   Next, the main CPU 222 performs a symbol lottery process described with reference to FIG. 22 (step S2615). In this process, the symbol to be stopped is determined based on the random number for symbol determination. In the process of step S2615, the symbol to be stopped is determined using the symbol determination table in which the weight in the free game mode shown in FIG. 15 is defined.

次に、メインCPU222により実行される演出制御処理部312は、演出内容決定実行処理を行う(ステップS2617)。この処理は、図20のステップS2015と同様の処理である。   Next, the effect control processing unit 312 executed by the main CPU 222 performs an effect content determination execution process (step S2617). This process is the same as step S2015 in FIG.

次に、メインCPU222は、図24に示したシンボル表示制御処理を行う(ステップS2619)。この処理は、図20のステップS2016と同様の処理である。   Next, the main CPU 222 performs a symbol display control process shown in FIG. 24 (step S2619). This process is the same as step S2016 in FIG.

次に、メインCPU222は、図25を参照して説明する払出数決定処理を行う(ステップS2621)。この処理は、図20のステップS2017と同様の処理である。   Next, the main CPU 222 performs a payout amount determination process described with reference to FIG. 25 (step S2621). This process is the same as step S2017 in FIG.

次に、メインCPU222は、払出処理を行う(ステップS2623)。メインCPU222は、払出数記憶領域に格納されている値(払出数カウンタ321)を、RAM226に設けられているクレジット数記憶領域に格納されている値(クレジット数カウンタ320)に加算する。なお、ホッパー242の駆動を制御し、払出数カウンタ321に応じたコインをコイン払出口から排出するようにしても良い。また、チケットプリンタ120の駆動を制御し、払出数カウンタ321が記録されたバーコード付チケットを発行するようにしても良い。   Next, the main CPU 222 performs a payout process (step S2623). The main CPU 222 adds the value (payout number counter 321) stored in the payout number storage area to the value (credit number counter 320) stored in the credit number storage area provided in the RAM 226. The driving of the hopper 242 may be controlled so that coins corresponding to the payout number counter 321 are discharged from the coin payout exit. Alternatively, the ticket printer 120 may be controlled to issue a ticket with a barcode on which the payout counter 321 is recorded.

次に、メインCPU222は、リトリガーが成立したか否かを判断する(ステップS2625)。本実施の形態では、リールM3cのBONUSシンボルが表示窓150に出現したときに、リトリガーが成立する。   Next, the main CPU 222 determines whether or not retrigger has been established (step S2625). In the present embodiment, the retrigger is established when the BONUS symbol of the reel M3c appears in the display window 150.

メインCPU222は、リトリガーが成立したと判別したときには、ステップS2611に処理を戻す。一方、メインCPU222は、リトリガーが成立していないと判別したときには、本サブルーチンを終了する。   When determining that the retrigger has been established, the main CPU 222 returns the process to step S2611. On the other hand, when determining that the retrigger is not established, the main CPU 222 ends the present subroutine.

このように、リトリガーが成立した場合には、フリーゲームモードを維持することができ、フリーゲームモードにおける1回の単位ゲームが追加される。リトリガーが成立しない場合には、ミステリー抽籤処理を実行した後(ステップS2626)、フリーゲームモードから通常ゲームモードに戻る。   Thus, when retrigger is established, the free game mode can be maintained, and one unit game in the free game mode is added. If the retrigger is not established, the mystery lottery process is executed (step S2626), and then the free game mode returns to the normal game mode.

(Kind数判断処理)
次に、図27を参照して、Kind数判断処理について説明する。図27は、本発明の実施形態に係るゲーミングマシン10のKind数判断処理のフローチャートである。5つのリール101〜105が全て停止して再配置される停止予定シンボルによって構成される停止予定シンボルマトリックスに含まれるJACKPOTの数を判断する処理である。
(Kind number judgment processing)
Next, the Kind number determination process will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a flowchart of the Kind number determination process of the gaming machine 10 according to the embodiment of the present invention. This is a process of determining the number of JACKPOTs included in the scheduled stop symbol matrix constituted by the scheduled stop symbols in which all the five reels 101 to 105 are stopped and rearranged.

最初に、メインCPU222は、JACKPOTが10Kindであるか否かを判断する(ステップS2711)。上述したように、JACKPOTはスキャッタシンボルであるので、ステップS2711の判断処理は、10個のJACKPOTが表示窓150に出現したか否かを判断する処理である。   First, the main CPU 222 determines whether or not JACKPOT is 10 Kind (step S2711). As described above, since JACKPOT is a scatter symbol, the determination process in step S2711 is a process of determining whether 10 JACKPOTs have appeared in the display window 150 or not.

メインCPU222は、JACKPOTが10Kindであると判別したときには、第1の識別子をIとし(ステップS2713)、本サブルーチンを終了する。   When determining that JACKPOT is 10 Kind, the main CPU 222 sets the first identifier to I (step S2713), and ends this subroutine.

メインCPU222は、JACKPOTが10Kindでないと判別したときには、JACKPOTが9Kindであるか否かを判断する(ステップS2715)。すなわち、9個のJACKPOTが表示窓150に出現したか否かを判断する。   When determining that JACKPOT is not 10 Kind, the main CPU 222 determines whether JACKPOT is 9 Kind (step S2715). That is, it is determined whether nine JACKPOTs have appeared in the display window 150 or not.

メインCPU222は、JACKPOTが9Kindであると判別したときには、第1の識別子をIIとし(ステップS2717)、本サブルーチンを終了する。   When determining that JACKPOT is 9Kind, the main CPU 222 sets the first identifier to II (step S2717) and ends this subroutine.

メインCPU222は、JACKPOTが9Kindでないと判別したときには、JACKPOTが8Kindであるか否かを判断する(ステップS2719)。すなわち、8個のJACKPOTが表示窓150に出現したか否かを判断する。   When determining that JACKPOT is not 9Kind, the main CPU 222 determines whether JACKPOT is 8Kind (step S2719). That is, it is determined whether eight JACKPOTs have appeared in the display window 150 or not.

メインCPU222は、JACKPOTが8Kindであると判別したときには、第1の識別子をIIIとし(ステップS2721)、本サブルーチンを終了する。   When determining that JACKPOT is 8Kind, the main CPU 222 sets the first identifier to III (step S2721), and ends this subroutine.

メインCPU222は、JACKPOTが8Kindでないと判別したときには、JACKPOTが7Kindであるか否かを判断する(ステップS2723)。すなわち、7個のJACKPOTが表示窓150に出現したか否かを判断する。   When determining that JACKPOT is not 8Kind, the main CPU 222 determines whether JACKPOT is 7Kind (step S2723). That is, it is determined whether seven JACKPOTs have appeared in the display window 150 or not.

メインCPU222は、JACKPOTが7Kindであると判別したときには、第1の識別子をIVとし(ステップS2725)、本サブルーチンを終了する。   When determining that JACKPOT is 7Kind, the main CPU 222 sets the first identifier to IV (step S2725), and ends this subroutine.

メインCPU222は、JACKPOTが7Kindでないと判別したときには、JACKPOTが6Kindであるか否かを判断する(ステップS2727)。すなわち、6個のJACKPOTが表示窓150に出現したか否かを判断する。   When determining that JACKPOT is not 7Kind, the main CPU 222 determines whether JACKPOT is 6Kind (step S2727). That is, it is determined whether six JACKPOTs have appeared in the display window 150 or not.

メインCPU222は、JACKPOTが6Kindであると判別したときには、第1の識別子をVとし(ステップS2729)、本サブルーチンを終了する。   When determining that JACKPOT is 6Kind, the main CPU 222 sets the first identifier to V (step S2729) and ends this subroutine.

メインCPU222は、JACKPOTが6Kindでないと判別したときには、JACKPOTが5Kindであるか否かを判断する(ステップS2731)。すなわち、5個のJACKPOTが表示窓150に出現したか否かを判断する。   When determining that JACKPOT is not 6Kind, the main CPU 222 determines whether JACKPOT is 5Kind (step S2731). That is, it is determined whether five JACKPOTs have appeared in the display window 150 or not.

メインCPU222は、JACKPOTが5Kindであると判別したときには、第1の識別子をVIとし(ステップS2733)、本サブルーチンを終了する。   When determining that JACKPOT is 5Kind, the main CPU 222 sets VI as the first identifier (step S2733), and ends this subroutine.

メインCPU222は、JACKPOTが5Kindでないと判別したときには、JACKPOTが4Kindであるか否かを判断する(ステップS2735)。すなわち、4個のJACKPOTが表示窓150に出現したか否かを判断する。   When determining that JACKPOT is not 5Kind, the main CPU 222 determines whether JACKPOT is 4Kind (step S2735). That is, it is determined whether or not four JACKPOTs appear in the display window 150.

メインCPU222は、JACKPOTが4Kindであると判別したときには、第1の識別子をVIIとし(ステップS2737)、本サブルーチンを終了する。   When determining that JACKPOT is 4Kind, the main CPU 222 sets the first identifier to VII (step S2737) and ends this subroutine.

メインCPU222は、JACKPOTが4Kindでないと判別したときには、第1の識別子をVIIIとし(ステップS2739)、本サブルーチンを終了する。   When determining that JACKPOT is not 4Kind, the main CPU 222 sets the first identifier to VIII (step S2739) and ends this subroutine.

(ミステリー抽籤処理)
図28を参照して、フリーゲームモード処理について説明する。図28は、本発明の実施形態に係るゲーミングマシン10のミステリー抽籤処理のフローチャートである。
(Mystery lottery processing)
The free game mode process will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a flowchart of the mystery lottery process of the gaming machine 10 according to the embodiment of the present invention.

先ず、メインCPU222は、図17のミステリー抽籤テーブルを参照してミステリー抽籤を行う(ステップS2811)。ミステリー当籤しなかった場合は(ステップS2812:NO)、本ルーチンが終了される。一方、ミステリー当籤した場合は(ステップS2812:YES)、図18A〜図18Eのジャックポットシンボル再配置態様テーブルを参照したミステリー当籤処理が実行された後(ステップS2813)、本ルーチンが終了される。   First, the main CPU 222 performs a mystery lottery with reference to the mystery lottery table of FIG. 17 (step S2811). If the mystery is not won (step S2812: NO), this routine is terminated. On the other hand, when the mystery is won (step S2812: YES), the mystery winning process is performed with reference to the jackpot symbol rearrangement mode tables of FIGS. 18A to 18E (step S2813), and then this routine is terminated.

ミステリー当籤処理を具体的に説明すると、図17に示すように、例えばプログレッシブ順位が1sTのミステリー当籤であった場合は、ジャックポットシンボルの再配置数が10KINDであるため、図18Aの再配置態様テーブルが参照される。そして、ウエイトに基づいた抽籤により、何れかの再配置態様0〜2が決定され、決定された再配置態様0〜2でジャックポットシンボルが再配置される。また、例えばプログレッシブ順位が2nDのミステリー当籤であった場合は、ジャックポットシンボルの再配置数が9KINDであるため、図18Bの再配置態様テーブルが参照される。そして、ウエイトに基づいた抽籤により、何れかの再配置態様0〜2が決定され、決定された再配置態様0〜2でジャックポットシンボルが再配置される。   The mystery winning process will be specifically described. As shown in FIG. 17, for example, when the progressive ranking is 1sT, the number of jackpot symbol rearrangements is 10KIND. A table is referenced. Then, any rearrangement mode 0-2 is determined by lottery based on the weight, and the jackpot symbols are rearranged in the determined rearrangement mode 0-2. For example, when the progressive ranking is 2nD mystery winning, the rearrangement mode table of FIG. 18B is referred to because the rearrangement number of jackpot symbols is 9KIND. Then, any rearrangement mode 0-2 is determined by lottery based on the weight, and the jackpot symbols are rearranged in the determined rearrangement mode 0-2.

また、ミステリー当籤処理においては、図9の上側画像表示パネル131においてミステリ当籤を報知する演出が行われる。即ち、図29に示すように、フリーゲームモード処理(チャンスゲーム)が終了した後、図30に示すように、ミステリー当籤した旨を報知する文言が表示されると共に、ミステリー当籤した旨が音声で出力される。この後、図31に示すように、チャンスゲームと同様の演出処理が行われる。   In the mystery winning process, an effect of notifying the mystery winning is performed on the upper image display panel 131 of FIG. That is, as shown in FIG. 29, after the free game mode process (chance game) is completed, as shown in FIG. 30, a message notifying that the mystery has been won is displayed, and that the mystery has been won by voice. Is output. Thereafter, as shown in FIG. 31, the same effect processing as that of the chance game is performed.

ミステリー当籤処理における演出を具体的に説明すると、図32Aに示すように、上側画像表示パネル131にミステリー抽籤に当籤した旨が表示される。図32Bに示すように、3秒前からカウントダウンが開始され、図32Cに示すように、0になったタイミングで「GO」が表示されると共に、リール101,102,103,104,105の回転が開始される。   When the effect in the mystery winning process is specifically described, as shown in FIG. 32A, the upper image display panel 131 displays that the mystery lottery has been won. As shown in FIG. 32B, the countdown starts 3 seconds ago, and as shown in FIG. 32C, “GO” is displayed at the time when it becomes 0, and the reels 101, 102, 103, 104, and 105 rotate. Is started.

図32D・図32Eに示すように、通常ゲームやチャンスゲームとは異なった照明や色でリール101,102,103,104,105が演出されながら回転を継続する。そして、図32Fに示すように、シンボルの再配置が行われる。この結果、図32Gに示すように、ジャックポットシンボルの再配置委数が9である場合は、ジャックポットの再配置数及び獲得額が上側画像表示パネル131に表示された後、図32Hに示すように、獲得クレジット数が表示される。   As shown in FIGS. 32D and 32E, the reels 101, 102, 103, 104, and 105 continue to rotate while the reels 101, 102, 103, 104, and 105 are produced with different lighting and colors from the base game and the chance game. Then, as shown in FIG. 32F, symbol rearrangement is performed. As a result, as shown in FIG. 32G, when the number of jackpot symbol rearrangements is 9, the number of jackpot rearrangements and the earned amount are displayed on the upper image display panel 131 and then shown in FIG. 32H. As shown, the number of earned credits is displayed.

この後、図32Iに示すように、ウィン看板が表示され、ジャックポットの再配置態様が表示されると共に、獲得クレジット数が表示される。そして、図32Jに示すように、扉が閉鎖された後、図32Kに示すように、トータルウィン看板が表示され、クレジットがカウントアップされながら、背景画面に大量のコイン等が降り注ぐ状態が表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 32I, a win signboard is displayed, the rearrangement mode of the jackpot is displayed, and the number of earned credits is displayed. Then, as shown in FIG. 32J, after the door is closed, as shown in FIG. 32K, a total win signboard is displayed, and a state where a large amount of coins etc. pours on the background screen is displayed while the credit is counted up. The

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。   The embodiment of the present invention has been described above, but only specific examples are illustrated, and the present invention is not particularly limited. The specific configuration of each unit and the like can be appropriately changed. The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判定し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図示したものではない。また、本発明の目的及び本発明の特有の効果を十分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。   Further, in the above detailed description, the characteristic portions have been mainly described so that the present invention can be easily understood. The present invention is not limited to the embodiments described in the detailed description above, but can be applied to other embodiments, and the scope of application is various. The terms and terminology used in the present specification are used to accurately describe the present invention, and are not used to limit the interpretation of the present invention. Moreover, it would be easy for those skilled in the art to infer other configurations, systems, methods, and the like included in the concept of the present invention from the concept of the invention described in this specification. Accordingly, the description of the claims should be regarded as including an equivalent configuration without departing from the scope of the technical idea of the present invention. The purpose of the abstract is to simplify the technical contents and essence of this application by patent offices and general public institutions, and engineers belonging to this technical field who are not familiar with patents, legal terms or technical terms. It is intended to be able to make a quick determination through a simple survey. Accordingly, the abstract is not intended to limit the scope of the invention to be evaluated by the claims. Moreover, in order to fully understand the object of the present invention and the specific effects of the present invention, it is desired that the interpretation should be made with sufficient consideration of the literatures already disclosed.

上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、1の結果を導き出すために用いられる各処理は、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各処理では、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各処理における処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各処理における処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各処理を行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。   The above detailed description includes processing executed by a computer. The above explanations and expressions are given for the purpose of enabling those skilled in the art to understand the most efficiently. In this specification, each process used to derive one result should be understood as a process without self-contradiction. In each process, transmission / reception, recording, and the like of electrical or magnetic signals are performed. In the processing in each processing, such a signal is expressed by bits, values, symbols, characters, terms, numbers, etc., but these are used only for convenience of explanation. There is a need. In addition, the processes in each process may be described in expressions common to human actions, but the processes described in this specification are executed by various devices in principle. Further, other configurations required for performing each processing are obvious from the above description.

(本実施例に潜在する他の発明)
なお、以上のように説明した本実施例には、次のような別の発明が含まれている。
すなわち、それぞれ複数のシンボルを変動表示後に再配置することによってゲームの結果を表示するシンボル表示装置を備えた複数のゲーミングマシンと、
前記ゲーミングマシンが接続される接続部と、
前記複数のゲーミングマシンで獲得可能な共通の配当である特別配当が記憶される記憶部と、
前記複数のゲーミングマシンで実行されるゲーム結果が前記特別配当を付与する結果である場合には、前記特別配当を付与するための表示態様(ジャックポットシンボルがN個再配置されている同一の表示態様)で表示するとともに、前記特別配当を付与する処理を実行する制御部とを有する、複数のゲーミングマシンからなるゲームシステムであり、
前記複数のゲーミングマシンの中の第1ゲーミングマシンの第1の制御部は、
シンボル抽籤によって決定された停止位置に前記複数のシンボルを再配置し、その再配置されたゲーム結果で、前記特別配当が付与される確率を第1の確率で実行し、
前記再配置されたゲーム結果がゲームモードを変更するトリガーとなる結果(第3リール103に存在するボーナスシンボルが再配置されることをトリガーとして実行される)である場合には、前記ゲームモードを変更して、(前記シンボル抽籤とは異なる)第2抽籤を実行し、前記第2抽籤の結果が前記特別配当を付与する前記ゲーム結果となる抽籤を第2の確率で実行し、
前記複数のゲーミングマシンの中の第2ゲーミングマシンの第2の制御部は、
シンボル抽籤によって決定された停止位置に前記複数のシンボルを再配置し、その再配置されたゲーム結果で、前記特別配当が付与される確率を第3の確率で実行し、
前記再配置されたゲーム結果がゲームモードを変更するトリガーとなる結果(第3リール103に存在するボーナスシンボルが再配置されることをトリガーとして実行される)である場合には、前記ゲームモードを変更して、(前記シンボル抽籤とは異なる)第2抽籤を実行し、前記第2抽籤の結果が前記特別配当を付与する前記ゲーム結果となる抽籤を第4の確率で実行し、
前記第1の制御部で実行される第1と第2の確率の合成確率が、前記第2の制御部で実行される第3と第4の確率の合成確率と同一に設定してなることを特徴とする、複数のゲーミングマシンからなるゲームシステム。
また、次の発明も潜在している、すなわち、
それぞれ複数のシンボルを変動表示後に再配置することによってゲームの結果を表示するシンボル表示装置を備えた複数のゲーミングマシンと、
前記ゲーミングマシンが接続される接続部と、
前記複数のゲーミングマシンで獲得可能な共通の配当である特別配当が記憶される記憶部と、
前記複数のゲーミングマシンで実行されるゲーム結果が前記特別配当を付与する結果である場合には、前記特別配当を付与するための表示態様(ジャックポットシンボルがN個再配置されている同一の表示態様)で表示するとともに、前記特別配当を付与する処理を実行する制御部とを有する、複数のゲーミングマシンからなるゲームシステムであり、
前記複数のゲーミングマシンの中のゲーミングマシンの制御部は、
シンボル抽籤によって決定された停止位置に前記複数のシンボルを再配置し、その再配置されたゲーム結果で、前記特別配当が付与される確率を第1のシンボル抽籤確率で実行し、
前記再配置されたゲーム結果がゲームモードを変更するトリガーとなる結果(第3リール103に存在するボーナスシンボルが再配置されることをトリガーとして実行される)である場合には、前記ゲームモードを変更して、(前記シンボル抽籤とは異なる)第2抽籤を実行し、前記第2抽籤の結果が前記特別配当を付与する前記ゲーム結果となる抽籤を所定の確率で実行し、
前記複数のゲーミングマシンの中の前記ゲーミングマシンとは異なる他のゲーミングマシンの他の制御部は、
シンボル抽籤によって決定された停止位置に前記複数のシンボルを再配置し、その再配置されたゲーム結果で、前記特別配当が付与される確率を第2のシンボル抽籤確率で実行し、
前記制御部で実行される第1のシンボル抽籤確率と前記所定の確率との合成確率が、前記他の制御部で実行される第2シンボル抽籤確率と同一に設定してなることを特徴とする、複数のゲーミングマシンからなるゲームシステム。
(Other inventions latent in this embodiment)
The present embodiment described above includes the following another invention.
That is, a plurality of gaming machines each including a symbol display device that displays a game result by rearranging a plurality of symbols after the variable display,
A connection to which the gaming machine is connected;
A storage unit storing a special payout that is a common payout that can be obtained by the plurality of gaming machines;
When the game result executed on the plurality of gaming machines is a result of giving the special payout, the display mode for giving the special payout (the same display in which N jackpot symbols are rearranged) And a control unit that executes a process for giving the special payout, and a game system including a plurality of gaming machines,
The first control unit of the first gaming machine among the plurality of gaming machines,
Relocating the plurality of symbols at the stop position determined by symbol lottery, and executing the probability that the special payout is awarded with the rearranged game result with a first probability,
When the rearranged game result is a result that triggers to change the game mode (executed by the rearrangement of the bonus symbols existing on the third reel 103), the game mode is changed to Change, execute a second lottery (different from the symbol lottery), execute a lottery with the second lottery resulting in the game result giving the special payout with a second probability,
A second control unit of a second gaming machine of the plurality of gaming machines,
Re-arranging the plurality of symbols at the stop position determined by symbol lottery, and executing the probability that the special payout is awarded with the rearranged game result with a third probability,
When the rearranged game result is a result that triggers to change the game mode (executed by the rearrangement of the bonus symbols existing on the third reel 103), the game mode is changed to Change, execute a second lottery (different from the symbol lottery), execute a lottery with the result of the second lottery being the game result to give the special payout with a fourth probability,
The combined probability of the first and second probabilities executed by the first control unit is set to be the same as the combined probability of the third and fourth probabilities executed by the second control unit. A game system composed of a plurality of gaming machines.
The following invention is also latent:
A plurality of gaming machines each having a symbol display device for displaying a game result by rearranging a plurality of symbols after the variable display;
A connection to which the gaming machine is connected;
A storage unit storing a special payout that is a common payout that can be obtained by the plurality of gaming machines;
When the game result executed on the plurality of gaming machines is a result of giving the special payout, the display mode for giving the special payout (the same display in which N jackpot symbols are rearranged) And a control unit that executes a process for giving the special payout, and a game system including a plurality of gaming machines,
The control unit of the gaming machine among the plurality of gaming machines,
Relocating the plurality of symbols at the stop position determined by symbol lottery, and executing the probability that the special payout is awarded with the first symbol lottery probability based on the rearranged game result;
When the rearranged game result is a result that triggers to change the game mode (executed by the rearrangement of the bonus symbols existing on the third reel 103), the game mode is changed to Change, execute a second lottery (different from the symbol lottery), execute a lottery with the game result in which the result of the second lottery gives the special payout, with a predetermined probability,
Other control units of other gaming machines different from the gaming machine in the plurality of gaming machines,
Re-arranging the plurality of symbols at the stop position determined by symbol lottery, and executing the probability that the special payout will be awarded with the second symbol lottery probability in the rearranged game result;
The combined probability of the first symbol lottery probability executed by the control unit and the predetermined probability is set to be the same as the second symbol lottery probability executed by the other control unit. A game system consisting of multiple gaming machines.

A1 第1ゲーミングマシン
A11 制御部
A12 シンボル表示装置
A13 入力装置
A2 第2ゲーミングマシン
A21 制御部
A22 シンボル表示装置
A23 入力装置
A3 第3ゲーミングマシン
A31 制御部
A32 シンボル表示装置
A33 入力装置
A4 サーバ
A41 接続部
A43 算出部
A44 記憶部
A5 表示部
A1 First gaming machine A11 Control unit A12 Symbol display device A13 Input device A2 Second gaming machine A21 Control unit A22 Symbol display device A23 Input device A3 Third gaming machine A31 Control unit A32 Symbol display device A33 Input device A4 Server A41 Connection unit A43 Calculation unit A44 Storage unit A5 Display unit

Claims (6)

複数のゲーミングマシンが接続される接続部と、
前記複数のゲーミングマシンで獲得可能な共通の配当である特別配当が記憶される記憶部と、
を有するサーバを備えたゲーミングシステムであって、
前記複数のゲーミングマシンは、
複数のシンボルを変動表示後に再配置することによってゲームの結果を表示するシンボル表示装置と、
以下の処理を実行する制御部と、を有する、
(A)前記シンボル表示装置に再配置する前記複数のシンボルを、それぞれのゲーミングマシンによってシンボルの抽籤確率が異なるシンボル抽籤により決定する処理、
(B)前記シンボル抽籤によって再配置されるシンボルに基づいて、特別配当を付与する処理、
(C)前記処理(A)の前記シンボル抽籤と異なる所定の確率で抽籤を行う第2抽籤によって前記特別配当を付与する処理。
A connection part to which a plurality of gaming machines are connected;
A storage unit storing a special payout that is a common payout that can be obtained by the plurality of gaming machines;
A gaming system comprising a server having
The plurality of gaming machines are:
A symbol display device for displaying a game result by rearranging a plurality of symbols after the variable display;
A control unit that executes the following processing,
(A) A process of determining the plurality of symbols to be rearranged on the symbol display device by symbol lottery with different symbol lottery probabilities depending on respective gaming machines;
(B) a process of giving a special payout based on the symbols rearranged by the symbol lottery;
(C) A process of giving the special payout by a second lottery in which a lottery is performed with a predetermined probability different from the symbol lottery in the process (A).
請求項1に記載のゲーミングシステムであって、
前記ゲーミングマシンは、ゲームを行うためのベット量を出力するためにベット操作を受け付ける入力装置を有し、
前記サーバは、前記複数のゲーミングマシンからベット量を受信し、前記ベット量に基づいて前記特別配当を算出する算出部を有し、
前記算出部により算出された特別配当を表示する表示装置と、を備えることを特徴とする。
The gaming system according to claim 1,
The gaming machine has an input device that accepts a bet operation to output a bet amount for playing a game,
The server includes a calculation unit that receives a bet amount from the plurality of gaming machines and calculates the special payout based on the bet amount;
And a display device for displaying the special payout calculated by the calculation unit.
請求項1又は2に記載のゲーミングシステムであって、
前記制御部は、
前記(C)の処理で決定された前記特別配当に応じた表示態様で前記シンボル表示装置に前記複数のシンボルを再配置する処理、
を含むことを特徴とする。
The gaming system according to claim 1 or 2,
The controller is
A process of rearranging the plurality of symbols on the symbol display device in a display mode corresponding to the special payout determined in the process of (C);
It is characterized by including.
請求項1乃至3の何れかの請求項に記載のゲーミングシステムであって、
前記接続部には、シンボル抽籤によって前記特別配当を決定して付与する他の制御部を有するゲーミングマシンが更に接続されていることを特徴とする。
A gaming system according to any one of claims 1 to 3, wherein
A gaming machine having another control unit for determining and giving the special payout by symbol lottery is further connected to the connection unit.
請求項1乃至3の何れかの請求項に記載のゲーミングシステムは、前記接続部に接続されたゲーミングマシンでのベット毎の一部を同一レートで徴収し、累積的に累積記憶データとして記憶する記憶部を備えており、
前記記憶部は、前記特別配当を前記記憶部の累積記憶データに基づいて付与することを特徴とする。
The gaming system according to any one of claims 1 to 3, wherein a part of each bet in the gaming machine connected to the connection unit is collected at the same rate, and cumulatively stored as accumulated storage data. It has a storage unit,
The storage unit provides the special payout based on cumulative storage data of the storage unit.
請求項1乃至5の何れかの請求項に記載のゲーミングシステムであって、
前記制御部は、
(D)前記シンボル抽籤の結果に応じて、前記特別配当を高確率で当籤させる高確率ゲームを実行し、その後に、前記第2抽籤を行う処理
を含むことを特徴とする。
A gaming system according to any one of claims 1 to 5,
The controller is
(D) According to a result of the symbol lottery, a high-probability game for winning the special payout with a high probability is executed, and thereafter, the second lottery is performed.
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