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JP2014135708A - Character input method and device - Google Patents

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JP2014135708A
JP2014135708A JP2013004132A JP2013004132A JP2014135708A JP 2014135708 A JP2014135708 A JP 2014135708A JP 2013004132 A JP2013004132 A JP 2013004132A JP 2013004132 A JP2013004132 A JP 2013004132A JP 2014135708 A JP2014135708 A JP 2014135708A
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JP
Japan
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character
selection
switch
character input
virtual switch
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JP2013004132A
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Inventor
Hiromichi Okabe
岡部大陸
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Original Assignee
Individual
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To use a character arrangement of virtual switches adapted for a tap/flick operation in the operation of selecting actual switches.SOLUTION: Any one of a plurality of virtual switches for alternative character selection displayed on an image display screen as virtual switches for character input is explicitly selectively displayed as a virtual switch ready for alternative character selection in a state to select a character, and each character assigned to the explicitly selectively displayed virtual switch ready for alternative character selection is alternatively selected under an analogous association between a character arrangement related to alternative selection from the virtual switches for alternative character selection and a switch arrangement related to alternative selection from actual switches for alternative selection where an alternative selection operation is to be executed.

Description

本発明は、コンピュータにおけるヒューマンインターフェイスをなすもので、日本語の仮名文字、欧米圏のアルファベッド文字、その他各言語固有の文書表記文字群を、画像表示手段に表示された仮想スイッチと、仮想スイッチに代わり選択操作や指示操作を代行させる別のスイッチとを併合して、各言語に応じた文書作成のための文字入力をする、コンピュータ等の端末機器における文字入力方法と装置に関する。   The present invention forms a human interface in a computer, and includes a virtual switch in which Japanese kana characters, Western alphabet characters, and other document notation character groups specific to each language are displayed on an image display means, and a virtual switch The present invention also relates to a character input method and apparatus in a terminal device such as a computer, which performs character input for document creation in accordance with each language by merging with another switch that performs selection operation and instruction operation instead.

コンピュータにおいて文字を入力するためのヒューマンインターフェイスには、コンピュータの創世記から現在まで、キーボードが最も実用的な手段とされて、このキーボードは、大型コンピュータから携帯用の極小型のモバイルコンピュータまで、現在も使用され、特に欧米圏のアルファベッドの入力には、実用上十分であるとされている。   The keyboard is the most practical means of human interface for inputting characters in computers, from the Genesis to the present of computers. This keyboard is currently used from large computers to portable ultra-small mobile computers. It is said that it is practically sufficient for the input of alpha beds in Western countries.

しかし、コンピュータの頭脳をなすCPUが超小型になり、コンピュータ本体が各種の電機製品に組み込まれ、時代はユビキタスコンピューティングの世紀に入り、人とコンピュータの係わりは、益々強固な関係を保たなければならない状況に至っている。   However, the CPU that forms the brain of the computer has become ultra-compact, the computer itself has been incorporated into various electrical products, the era has entered the century of ubiquitous computing, and the relationship between humans and computers must maintain an increasingly strong relationship. The situation has to come.

特許文献1には、1個のキートップに4個の複数文字を割り当てて、その割り当てた文字をキートップに表示し、この4個1組の文字群を割り当てられた複数個のキートップを、択一選択して文字群を選択してから、その選択したキートップを、文字を表示している方に傾けて文字を選択するようにした、実体のあるキースイッチを用いた実キーボードの文字選択手段が開示されている。   In Patent Document 1, four characters are assigned to one key top, the assigned characters are displayed on the key top, and a plurality of key tops to which a set of four characters is assigned are displayed. , Select a character group by selecting one, then tilt the selected key top to the one displaying the character and select the character. A character selection means is disclosed.

特許文献2、3、4には、特許文献1とほぼ同様に、1個のキートップに5個の複数文字を割り当てて、その割り当てた文字を、中央と左右上下にキートップへ表示し、5個1組の文字群からなる複数個のキートップを択一選択することにより、複数の文字群のいずれかを択一選択した後、そのキートップを、垂直に押すことにより中央に表示した文字を選択し、また、キートップを傾けて押すことにより、傾けた方向に表示されている文字を選択するようにした、実体のあるスイッチを用いた、実キースイッチ型の文字選択手段が開示されている。   In Patent Documents 2, 3, and 4, almost as in Patent Document 1, five multiple characters are assigned to one key top, and the assigned characters are displayed on the key top in the center, left, right, and up, By selecting and selecting one of a plurality of key tops consisting of a set of five character groups, the key top is displayed in the center by pressing it vertically. An actual key switch type character selection means using a real switch that selects a character and selects a character displayed in the tilted direction by tilting and pressing the key top is disclosed. Has been.

一方、人がコンピュータへ情報を伝えるヒューマンインターフェイスとして、マウスやトラックボール等のポインテング機器、カメラによる人体の動き(モーション)を認識する手段、音声認識手段、手書き文字認識手段等により、キーボードに代えて文字を入力できないものかと、色々なインターフェイス機器が提案されている。   On the other hand, as a human interface for transmitting information to a computer, a pointing device such as a mouse or a trackball, a means for recognizing the movement of a human body by a camera, a voice recognition means, a handwritten character recognition means, etc. Various interface devices have been proposed as to whether characters cannot be input.

その中でも、コンピュータのモニタ画面上に表示された文字パレットを、マウスやトラックボールで動かされるポインターを用いて、文字を選別して文字を入力する方法や、前記文字パレットの上面にタッチセンサを設けて、表示された文字や図形を、指やスタイラスペンで直接触れて(タッチ)選別する等の、仮想スイッチによるものが、最近は数多く提案され、かつ実用化されている。   Among them, the character palette displayed on the monitor screen of the computer is selected by using a pointer that is moved by a mouse or trackball, and the characters are selected and a touch sensor is provided on the upper surface of the character palette. In recent years, many virtual switches have been proposed and put into practical use, such as selecting displayed characters and figures by touching them directly with a finger or stylus pen (touch).

従来の実体のあるキーボード(以下実キーボードとする)による入力においては、人が操作する実体をなすスイッチが不可欠であり、そのため小型化が困難であったものを、上記モニタ画面上に表示された文字パレットによるものは、人が操作する対象を、仮想スイッチとしてあり、同様に人が操作するポインターも、画面上自在に動ける矢印や指の形をした仮想的な図形や模様で構成して、モニタ画面上に投影された実体のない仮想キーボードをなしている。   In the case of input using a conventional real keyboard (hereinafter referred to as a real keyboard), a switch that forms a human-operated entity is indispensable, and what is difficult to miniaturize is displayed on the monitor screen. In the character palette, the object that the person operates is a virtual switch. Similarly, the pointer that the person operates is composed of virtual figures and patterns in the shape of arrows and fingers that can move freely on the screen. It is a virtual keyboard with no substance projected on the monitor screen.

同様に、タッチセンサを用いた仮想キーボードにおいても、人が触れるスイッチは、実体のない仮想スイッチとなり、そのため、文字パレットの文字配列やキートップの形や大きさに、自在性が高くなり、しかも瞬時に表示形態を変化させるとともに、仮想スイッチの機能を容易に変更することが可能となっている。   Similarly, even in a virtual keyboard using a touch sensor, a switch that is touched by a human becomes a virtual switch that does not have a substance, which increases the flexibility of the character arrangement of the character palette and the shape and size of the key top. It is possible to change the display mode instantly and easily change the function of the virtual switch.

その結果、仮想スイッチによる仮想キーボードの文字入力方法においては、文字パレットの文字配列や文字選択の選別仕様が様々となり、かつ、仮想スイッチへのアタックの仕様、例えば、ポインターによるものは、シングルクリック、ダブルクリック等、タッチセンサーによるものは、タッチ、タップ、フリック等、これらも様々となり、複雑化している。   As a result, in the character input method of the virtual keyboard by the virtual switch, the character arrangement of the character palette and the selection specification of the character selection are various, and the specification of the attack to the virtual switch, for example, the one by the pointer, A touch sensor such as a double-click has a variety of touch, tap, flick, etc., which are complicated.

特許文献4には、前記した特許文献1〜3と同様の実キースイッチによるものも開示されているが、その実キースイッチを仮想スイッチに代えて、日本語の仮名文字における五十音図の各行の先頭文字群を、各文字択一選択仮想スイッチのキートップに表示して、そのキートップを指し示すと共に、指し示したポインターのその後の移動方向や振る舞いにより、先頭文字群(子音)に係る5つの文字(母音)を選択する方法が記載されている。   Patent Document 4 discloses a real key switch similar to Patent Documents 1 to 3 described above, but instead of the virtual key switch, each line of the Japanese syllabary diagram in Japanese kana characters is used. Is displayed on the key top of each character selection / selection virtual switch to indicate the key top, and the five moving directions and behaviors of the pointer indicated by the pointer indicate the five characters related to the first character group (consonant). A method for selecting a character (vowel) is described.

この特許文献4には、実体のあるキースイッチを用いたものも同時に記載されているが、それには、キートップを傾ける方向に、どの様な文字が割り付けられているかは、キートップ上に示されていない。   This patent document 4 also describes a device using a substantial key switch. For this, it is indicated on the key top what characters are assigned in the direction in which the key top is tilted. It has not been.

特許文献5には、手で把持してボールを回転させるトラックボールが開示され、そのトラックボールのボールの周辺には、複数のスイッチが配置され、その各スイッチは、ボールを回転させる親指をもって選択操作され、かつボールの下には2個のスイッチが設けてあり、ボールを押し下げると、2個のスイッチが順に動作することが記載されている。   Patent Document 5 discloses a trackball that is gripped by a hand and rotates a ball, and a plurality of switches are arranged around the ball of the trackball, and each switch is selected by a thumb that rotates the ball It is described that two switches are provided under the ball and operated when the ball is pushed down.

また、特許文献6には、トラックボールのボールを顎もしくはその周辺の唇などで回転操作すると共に、そのトラックボールのボールの周辺には、複数のスイッチが配置され、その各スイッチは、ボールを回転させる顎や唇などもって選択操作され、ボールを押し下げると、その下の2個のスイッチが順に動作することが記載されている。   In Patent Document 6, a trackball ball is rotated with a chin or a lip around the jaw, and a plurality of switches are arranged around the trackball ball. It is described that a selection operation is performed with a chin or lips to be rotated, and when the ball is pushed down, the two switches below it are operated in order.

特許文献7には、日本語の仮名文字における五十音図の各行の先頭文字群を、各文字択一選択仮想スイッチのキートップ模様に表示して、そのキートップ模様を、指先やスタイラスペン先をもって、タップするかもしくは縦横何れかの方向にフリックするように振る舞わせて(特許文献7においてはジェスチャーと称している)、その行に係る5つの文字群を選択する方法が記載されている。   In Patent Document 7, the first character group of each line of the Japanese syllabary diagram in Japanese kana characters is displayed on the key top pattern of each character selection / selection virtual switch, and the key top pattern is displayed on the fingertip or stylus pen. A method is described in which the user taps or flicks in either the vertical or horizontal direction (referred to as a gesture in Patent Document 7) and selects five character groups related to the line. .

この特許文献7においては、選択対応文字を斜めに配置することにより、斜め方向にフリックして選択できること、及び、縦横4方向の間の方向に、別な選択対応要素を配置して、その斜め方向にフリックして択一選択要素の数を、4つ以上に増やせることが記載されている。   In this patent document 7, the selection corresponding characters are arranged diagonally, so that the selection can be made by flicking in the diagonal direction, and another selection corresponding element is arranged in the direction between the four vertical and horizontal directions. It is described that the number of alternative selection elements can be increased to four or more by flicking in the direction.

一方、特許文献8には、日本語の仮名文字、英語のアルファベッド文字を、第1と第2の選択機会を有する、3×3マトリクス状の文字入力仮想スイッチを用いてタップ・フリック操作により入力し、第2の選択機会において、斜め方向にフリック操作することにより、入力を要する文字の属性を変更することが記載されている。   On the other hand, in Patent Document 8, Japanese kana characters and English alphabet characters are tapped and flicked using a 3 × 3 matrix-like character input virtual switch having first and second selection opportunities. It is described that the attribute of a character that requires input is changed by performing a flick operation in an oblique direction at the second selection opportunity.

また、特許文献9には、標準キーボードに割り付けられたハングル文字を、3×2マトリクス状に配置された仮想スイッチに移し替えて、文字入力することが、また、特許文献10には、多言語の文字を、実キーボードに割り当てられた文字配列に基づき、3×3マトリクス状に配置された仮想スイッチへエミュレートすることが記載されている。   Further, Patent Document 9 discloses that Korean characters assigned to a standard keyboard are transferred to a virtual switch arranged in a 3 × 2 matrix, and characters are input. Is emulated on a virtual switch arranged in a 3 × 3 matrix based on the character arrangement assigned to the real keyboard.

上記特許文献8、9には、テレビ画面上に表示した文字入力仮想スイッチを、手で把持して操作するトラックボールにより、従来の仮想スイッチと同様に、通常にポインターで指し示して、トラックボールのクリック操作により、文字入力が行えることが開示されている。   In Patent Documents 8 and 9, the character input virtual switch displayed on the television screen is normally pointed with a pointer by a trackball that is held and operated by a hand, like a conventional virtual switch. It is disclosed that a character can be input by a click operation.

さらに、特許文献11、12においては、標準キーボードに割り付けられた多言語文字、並びに各言語の文字の出現頻度や文字同士の関わり度合いに応じて、配列された各文字を、タップ・フリック操作により文字入力するようにした3×3マトリクス構造の仮想キーボードが、本発明の出願人によって、出願されている。   Further, in Patent Documents 11 and 12, multilingual characters assigned to a standard keyboard, and the arranged characters according to the appearance frequency of each language and the degree of relationship between the characters are performed by a tap / flick operation. A virtual keyboard having a 3 × 3 matrix structure for inputting characters has been filed by the applicant of the present invention.

しかし、現状においては、画面に表示された仮想スイッチの文字パレットの文字配列と、その仮想スイッチへのアタックの仕様は、入力を要する文字の言語により、さらに様々の仕様を生み出し、文字入力方法の統一性がとれないという難点がある。   However, at present, the character arrangement of the virtual switch character palette displayed on the screen and the attack specification to the virtual switch have created various specifications depending on the language of the characters that require input. There is a drawback that it cannot be unified.

特に、多言語間の共通化を図り、予め定められた択一選択仮想スイッチのパターンに、各国や各地域の言語を当て嵌めようとするには、日本語の仮名文字や、英語、フランス語、ドイツ語等の各言語に対応したアルファベッドとは、言語そのものの成り立ちが異なるため、コンパクトに纏めた文字パレット上に、共存させることが困難であった。   In particular, in order to make common use among multiple languages and to apply the language of each country or region to a predetermined alternative selection virtual switch pattern, Japanese kana characters, English, French, Since Alphabed, which corresponds to each language such as German, differs in the origin of the language itself, it was difficult to coexist on a compact character palette.

世界中が無国籍化してきた現在、インターネット上で多言語を取り扱えるようにするには、何らかの共通性を見出して、統合されたヒューマンインターフェイス環境を作り出さなければならない。   Now that the world has become stateless, in order to be able to handle multiple languages on the Internet, it is necessary to find some commonality and create an integrated human interface environment.

例えば、文字が持つ固有の属性に注目して、日本語の仮名文字であれば、平仮名(以下かな又はかな文字とする)、片仮名(以下カナ又はカナ文字とする)、母音、子音、清音、濁音、半濁音、直音、拗音等に、属性を分けることができ、また、英語のアルファベットであれば、大文字、小文字、母音、子音、アクセント等に属性を分けることができる。
同様に、ハングル文字であれば子音字母、母音字母、単母音、複合母音等に分けられる。
For example, paying attention to the unique attributes of characters, hiragana characters (hereinafter referred to as kana or kana characters), katakana characters (hereinafter referred to as kana or kana characters), vowels, consonants, clear sounds, Attributes can be divided into muddy sounds, semi-turbid sounds, straight sounds, stuttering sounds, etc. In the case of the English alphabet, attributes can be divided into uppercase letters, lowercase letters, vowels, consonants, accents, and the like.
Similarly, a Hangul character can be divided into consonant vowels, vowel vowels, single vowels, compound vowels, and the like.

しかし、世界中の各国語、各地域語等の全ての多言語に共通する属性を求めることは困難であり、実質的に不可能であるが、将来のデジタル世代においては、多言語を取り扱うことを考慮した上で、各言語の仮想スイッチを並べた仮想キーボード、即ち文字入力待ち受け画面(文字パレットに該当するが本明細書においては、常に表示されている基本入力画面を称する)を形成し、さらに、文字配列と操作方法を新規に構築するに当たっては、各言語間において、例外をできる限り少なくして、操作手順を簡略化するととも、異なる言語間において操作性を共通化し、しかも操作の流れを止めたり、戻ったりすることなく、それらの言語間、属性間、並びに数字や記号等の間をシームレスに行き交うことを可能とする、新たな仮想スイッチによる文字入力方法や装置が求められている。
特許文献7〜12は、上述のような課題を解決することを目的として、提案されている。
However, it is difficult and practically impossible to find attributes that are common to all multilingual languages such as national languages and regional languages around the world. In consideration of the above, a virtual keyboard in which virtual switches for each language are arranged, that is, a character input standby screen (corresponding to a character palette, but in this specification, a basic input screen that is always displayed) is formed, Furthermore, when constructing a new character array and operation method, there are as few exceptions as possible between languages, simplifying the operation procedure, sharing operability between different languages, and the flow of operations. A new virtual switch that enables seamless exchange between languages, attributes, numbers, symbols, etc. without stopping or returning Character input methods and devices there is a need for that.
Patent Documents 7 to 12 have been proposed for the purpose of solving the above-described problems.

特に、これからのコンピュータの世代は、デジタル機器の小型化が進み、形態は独立したパソコンとはかけ離れて、タブレットPC、電子辞書、携帯電話(スマートフォンを含む)、デジタルカメラ、静止画ビューワ、動画ビューワ、音声録音再生器、音楽再生器、電子書籍リーダ、電子教科書、その他の携帯端末等を、複合化した多機能を有し、しかもそれらの全てに、タッチパネルを搭載したモニタ画面によるヒューマンインターフェースが採用されるようになり、文字入力に関しても、実キーボードから仮想スイッチを使用した仮想キーボード(文字入力待ち受け画面)への移行は必須と考えられる。   In particular, in the future of computer generation, digital devices will be miniaturized, and the form will be far from independent personal computers. Tablet PCs, electronic dictionaries, mobile phones (including smartphones), digital cameras, still image viewers, video viewers , Voice recording / playback device, music playback device, electronic book reader, electronic textbook, other portable terminals, etc. have multiple functions, and all of them adopt a human interface with a monitor screen equipped with a touch panel As for character input, it is considered essential to shift from a real keyboard to a virtual keyboard (character input standby screen) using a virtual switch.

しかし、一方では、デジタルテレビやパソコンのモニタ画面の大型化が進み、表示文字に直接触れて操作するヒューマンインターフェイスと文字入力画面の共通化を図ることが困難となっている。   However, on the other hand, the monitor screens of digital televisions and personal computers have been increased in size, and it has become difficult to make a human interface and a character input screen that can be operated by directly touching display characters.

この実キーボードから仮想キーボードへの移行に際して、使用する言語の相異によって、デジタル進化の恩恵を得ることに差異を作るような、デジタルデバイドは、決して生じさせてはならないことを、念頭に置かなければならない。   When moving from a real keyboard to a virtual keyboard, keep in mind that a digital divide that makes a difference in the benefits of digital evolution, depending on the language used, should never occur. I must.

本発明は、この実キーボードから仮想キーボードへの移行に際して、英語のアルファベッドの入力、特に文章としての文字入力を容易に移行できるようにするために、特許文献11、12における英語のアルファベッド文字の出現頻度を考慮した5個1組の複数の文字群と同様の文字の組み合わせをもって、英語等のアルファベッドの文字入力を特許文献7〜12で提案されている3×3又は4×3マトリクス構造の文字入力用の仮想スイッチにおいて、各言語の単語の入力として容易に行えるようにし、この文字入力方法とその方法を用いて構成した文字入力用の仮想スイッチの技術を、操作者から離れたところにある、操作者が直接触れられない大型モニタ画面に表示された文字入力仮想スイッチや、画面が小さすぎてフリック入力の操作の分解能を下回る文字入力仮想スイッチにおいても、上記文書入力に適した文字入力仮想スイッチの文字配列を、そのまま踏襲することができるようにした文字入力方法と装置を提供することにある。   In the present invention, when the transition from the real keyboard to the virtual keyboard is performed, in order to facilitate the transition of the English alphabet input, particularly the character input as a sentence, the English alpha bed characters in Patent Documents 11 and 12 are used. 3 × 3 or 4 × 3 matrix proposed in Japanese Patent Application Laid-Open Nos. 2003-08249 and 2004-12 for alpha-letter character input using a combination of characters similar to a plurality of character groups each including a set of five characters. In the virtual switch for character input of the structure, it can be easily input as words of each language, and this character input method and the technology of the virtual switch for character input configured by using the method are separated from the operator. By the way, the character input virtual switch displayed on the large monitor screen that cannot be touched directly by the operator, or the flick input operation because the screen is too small It is an object of the present invention to provide a character input method and apparatus that can follow the character array of the character input virtual switch suitable for document input as it is, even in a character input virtual switch having a resolution lower than the above resolution.

実開昭63ー24636号公報Japanese Utility Model Publication No. 63-24636 特開平05−265618号公報Japanese Patent Laid-Open No. 05-265618 特開平10−49272号公報Japanese Patent Laid-Open No. 10-49272 特開2000−112636号公報JP 2000-112636 A 特開2005−216195号公報JP 2005-216195 A 特開2006−139327号公報JP 2006-139327 A 特開2009−266236号公報JP 2009-266236 A 特開2012−027741号公報JP 2012-027741 A 特開2012−060545号公報JP2012-060545A 特開2012−177956号公報JP 2012-177906 A 特願2012−089773号Japanese Patent Application No. 2012-087773 特願2012−089774号Japanese Patent Application No. 2012-089774

解決しようとする課題は、ユビキタスコンピューティング時代を迎えるに当たって、日本語の仮名文字、英語、仏語、独語等のアルファベッド文字、韓国語のハングル字母、タイ語、アラビア語等々、各国並びに各地域の各言語に協調し、複雑なルール(取り決め)や煩雑な手順を排除し、操作者の入力を意図しようとする単語や文章を、使用言語に応じた文字セットにおける各文字の出現度合いに応じて、入力操作する指等が、極めてコンパクトな入力操作経路を辿り、単語や定型句として完結して入力することができるように、タッチパネルに特化して開発された、タップ・フリック操作の文字入力用仮想スイッチ及びその文字配列を、タップ・フリック操作の待ち受け画面をそのまま使用し、タッチパネルを使用しないか、タッチパネルに接触しないで、文字入力を行えるようにした、文字入力方法と装置を提供することにある。   The issues we are trying to solve are as Japanese kana characters, English, French, German, etc. Alphabed characters, Korean Hangul characters, Thai, Arabic, etc. Coordinate with each language, eliminate complicated rules and complicated procedures, and select words and sentences intended to be input by the operator according to the appearance of each character in the character set according to the language used. , For character input of tap / flick operation developed specifically for touch panel so that input finger can follow the extremely compact input operation path and complete input as words and phrases Use the virtual switch and its character layout as it is on the standby screen for tap / flick operations and do not use the touch panel or touch panel. Without contacting the and to allow the character input is to provide a character input method device.

これからのモバイルコンピューティング時代に入ると、文字入力インターフェイスには、タッチパネルや、モニタ画面に表示された仮想スイッチによる文字入力パッドを用いて、仮想スイッチを適宜のポインティング手段により操作して、文字を入力するようになり、日本語の仮名文字が、特許文献4及び7の如く、字数の少ない文字入力画面を用いて、分かり易く、操作性の高い文字入力を達成しているのに対して、その他の言語、特に英語、ドイツ語、フランス語等(以下アルファベッドを使用した各言語を英語等と省略する)のアルファベッド(各言語の文章を表記する文字群で、それを各言語の伝統的な配列で並べたものをいう)に関しては、従来のタッチセンシング方法(1つのキーを複数回連続して押して文字を選択するマルチタップ選択方式)を拡張した、タッチパネル対応のタップ・フリック操作を採用しているのに留まり、積極的な対策が採られておらず、日本語の仮名文字との整合性がとれなくなり、国籍を特定しない携帯端末機器や、電子ブック、電子辞書、モバイル型ノートパソコン等の文字入力に不整合を生じている。   Entering the mobile computing era, the character input interface uses a touch panel and a character input pad with a virtual switch displayed on the monitor screen, and the virtual switch is operated by an appropriate pointing means to input characters. Japanese kana characters have achieved easy-to-understand and easy-to-operate character input using a character input screen with a small number of characters as in Patent Documents 4 and 7, while others Languages, especially English, German, French, etc. (hereinafter each language using the alphabet is abbreviated as English, etc.) For conventional arrangements for touch sensing (multiple selection of characters by pressing a key multiple times in succession) The touch-tap flick operation, which is an extension of the “top selection method”, has been adopted, and no positive measures have been taken, making it inconsistent with Japanese kana characters. There is a mismatch in the character input of portable terminal devices that do not identify the mobile phone, electronic books, electronic dictionaries, mobile notebook computers, and the like.

文字入力に関する要求としては、高齢者や未熟練者には、低速度でも分かり易く、煩雑なルールがなく、隠れて表示されない選択肢が少ないものが望まれている。
しかし、一方では、高度の熟練を要しても高速度で文字の入力ができる文字の入力方法が望まれているのも確かで、その為に、特許文献8〜12の文字入力手段が提案されている。
As a request regarding character input, an elderly person or an unskilled person is desired to have an easy-to-understand even at a low speed, no complicated rules, and few options that are not hidden and displayed.
However, on the other hand, it is certain that a character input method capable of inputting characters at a high speed even if a high level of skill is required, and for that purpose, the character input means of Patent Documents 8 to 12 are proposed. Has been.

特許文献11、12は、タッチパネルを備えた画像表示画面に、仮想スイッチを表示して、その仮想スイッチにおいてタップ・フリック操作入力を行なうことにより、文字選択動作の冗長性を削除することを鑑みてなされたもので、英語等のアルファベッド文字を、特許文献8において示されている、日本語の五十音による仮名文字入力の3×4マトリクス入力待ち受け画面と同様の3×3マトリクスの仮想スイッチを用い、操作性や基本的仕様を近似させたインターフェイスを持つ、英語等やその他の言語の仮想スイッチによる文字方法と装置を提供するとともに、この3×3マトリクス構造に整合し、入力効率を高めたホットスポットを持つ入力エリアを備えた文字手段を提供している。   Patent Documents 11 and 12 consider that the redundancy of the character selection operation is deleted by displaying a virtual switch on an image display screen provided with a touch panel and performing a tap / flick operation input on the virtual switch. A 3 × 3 matrix virtual switch similar to the 3 × 4 matrix input standby screen for inputting kana characters in Japanese syllabary shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-28256. Provides a character method and device using virtual switches in English and other languages with an interface that approximates operability and basic specifications, and is consistent with this 3 × 3 matrix structure to improve input efficiency Text means with an input area with a hotspot.

上記タッチパネルを備えて画像表示画面に表示された仮想スイッチを、指やスタイラスペン等のポインテイング手段により、タップ・フリック操作して文字を選択する手段は、ポインテイング手段がタッチパネルから離れて、3次元空間を移動することを必須の要件にしているため、通常のマウスなどで操作されるポインテイング手段の矢印等のポインターの操作では、同入力操作をポインタに置き換えて、模擬して実行することが不可能な操作となっている。   A means for selecting a character by tapping and flicking a virtual switch displayed on the image display screen with the touch panel by a finger or a stylus pen or the like is selected by moving the pointing means away from the touch panel. Since it is an indispensable requirement to move in the dimensional space, pointer operations such as arrows of pointing means operated with a normal mouse etc. should be executed by simulating by replacing the input operation with a pointer. Is an impossible operation.

この2度の択一選択機会をもって、多数の文字を択一選択する文字選択においては、1度目の選択機会の終了と、2度目の選択機会の始めとを重ね合わせて融合させると共に、2度目の選択機会の終了を、3次元の空間へポインターを逃がし、その3次元の空間を介して、次の選択を要する仮想スイッチへの1度目の選択の始めに、移行させることができる。   In the character selection for selecting and selecting a large number of characters with this two alternative selection opportunities, the end of the first selection opportunity and the beginning of the second selection opportunity are overlapped and merged. The end of the selection opportunity can be transferred to the beginning of the first selection to the virtual switch that requires the next selection by escaping the pointer to the three-dimensional space.

この場合、文字を選択することを、1文字単位で考査する場合と、1語単位、1パラグラフ単位で、考査する場合とでは、ポインターの3次元空間における移動の作用効果が異なってくる。   In this case, the effect of movement of the pointer in the three-dimensional space differs depending on whether the character selection is examined in units of one character or in units of one word unit or one paragraph unit.

タッチパネルにおいては、1度目の選択開始は、タッチセンサに接触したときで、この接触したときは、既に1度目の選択は終了しており、その後の、ポインターの挙動が、2度目の択一選択を行なうこととなり、このポインターの挙動が、タッチしたその場でのタップと、タッチした後の四方へのフリックとなり、この挙動の終了は、ポインターがタッチパネルから離れて、3次元空間へ逃げ出すことにより終了し、1文字単位の考査においては、ここまで検討すればよい。   On the touch panel, the first selection starts when the touch sensor is touched. When the touch sensor is touched, the first selection has already been completed, and the behavior of the pointer thereafter is the second selection. The behavior of the pointer becomes a tap on the spot touched and a flick in four directions after touching. The end of this behavior is due to the pointer leaving the touch panel and escaping to the three-dimensional space. This is the end of the examination for each character.

この状況を仮想スイッチ側から観測すると、タッチパネル上では、1度目の選択を目的とする文字を含む仮想スイッチの選択(タッチイン)と、2度目の目的の文字を選択(タッチアウト)する指先(ポインター)の挙動が、一挙動で行われていることが解る。   When this situation is observed from the virtual switch side, on the touch panel, a virtual switch including a character intended for the first selection (touch-in) and a fingertip for selecting the second target character (touch-out) (touch-out) It can be seen that the behavior of the (pointer) is performed in one behavior.

この一挙動の文字選択動作は、3次元空間を介して連鎖的に行われ、1文字選択を指先の一挙動に対応させて、本来2度の選択確定アクションを必要として1文字を選択するところを、連続した一挙動の選択動作に置き換えて、冗長性を減縮している。   This one-behavior character selection operation is performed in a chain through a three-dimensional space, where one character selection is made to correspond to one behavior of the fingertip, and one character is originally selected by requiring two selection confirmation actions. Is replaced with a continuous single behavior selection operation to reduce redundancy.

このタッチパネルを用いた仮想スイッチへのタップ・フリック操作は、仮想スイッチへ配置した言語の文字種や文字の配列に関わりなく、多数の選択肢を択一選択する選択手段において、原理的に冗長性を減縮する働きがある。   This tap / flick operation to the virtual switch using the touch panel reduces the redundancy in principle in the selection means to select one of many options regardless of the character type and character arrangement of the language arranged on the virtual switch. There is work to do.

しかし、英語などにおいて、文字の入力を1語(単語)単位、1パラグラフ(定型句、段落)単位で、冗長性の減縮や、入力の容易さ、覚えやすさ、利用の拡張性等と勘案すると、キーボードの文字配列と同様に、仮想スイッチの待ち受け画面(タップ・フリック操作を実行する画面)に割り当てられている文字配列を、考慮しなければならない。   However, in English, etc., character input is in units of one word (word), one paragraph (standard phrase, paragraph), and reduced redundancy, ease of input, ease of remembering, expandability of use, etc. Then, like the character arrangement of the keyboard, the character arrangement assigned to the virtual switch standby screen (the screen for executing the tap / flick operation) must be taken into consideration.

文字入力に係る文字配列は、日本語の五十音図の如く、文字の組み合わせが古来から周知しているものや、英語のクワテイ配列やドボラック配列の如く、キーボードにおいては既存の配列をなしていたり、英語などの言語の文章の特徴から、文字の出現頻度や子音同士の組み合わせ頻度(関わり度合い)に応じて、確率的に選択効率を高めた配列であったりする。
また、今後のフリック操作の開発と組み合わせて、長期にわたり利用するために、新たに開発される文字入力の配列等が多々ある。
Character arrangements related to character input are the same as those in Japanese keyboards, such as Japanese alphabets, or combinations of letters that have been well known since ancient times, and English quatity and dovolac arrangements. Depending on the characteristics of the sentence in a language such as English, it may be an array in which the selection efficiency is probabilistically increased in accordance with the appearance frequency of characters and the combination frequency (degree of association) between consonants.
In addition, there are many newly developed character input arrangements for long-term use in combination with future flick operation development.

この、仮想スイッチに割り当てられる複数文字の組み合わせ、及びその複数文字を択一選択する複数の文字択一選択仮想スイッチの相互位置関係は、前記した、指先等のポインターが3次元空間を移動するときの移動経路が、単語の文字の綴り(語)に対して、1対1の写像関係に対応していることと、重要な関係がある。   The combination of a plurality of characters assigned to the virtual switch and the mutual positional relationship between the plurality of character selection / selection virtual switches for selecting / selecting the plurality of characters are as described above when the pointer such as the fingertip moves in the three-dimensional space. This movement path has an important relationship with the one-to-one mapping relationship with respect to the spelling of words (words).

文字入力における選択文字列の配列が長期にわたり使用されることは、ヒューマンインターフェイスとしては好ましいことで、これによりヒューマンインターフェイスの習熟度が高まることになる。   It is preferable for the human interface to use the arrangement of the selected character string for character input over a long period of time, and this increases the proficiency of the human interface.

個人が習得した文字入力に係る習熟度は、英語においては、単語の綴りと、その単語を入力するために仮想スイッチ上の空間を移動させる指先の移動経路とを、正確に学習記憶し、また、日本語の五十音配列においても、漢字熟語及び定型句を入力するときの指先の移動経路、並びに助詞(てにをは)、及び促音、発音、長音等の位置を、学習記憶して、この学習記憶した熟練度は、文字入力に係る個人の財産に相当する個人固有の能力として、個人の特技や技能にまで達することができる。   In English, the proficiency level related to character input acquired by an individual learns and stores the spelling of a word accurately and the movement path of a fingertip that moves the space on the virtual switch to input the word. Also, even in Japanese Japanese syllabary arrangements, learning and storing the movement path of fingertips when inputting kanji idioms and fixed phrases, as well as the position of particles (tenaniha), prompting sounds, pronunciation, and long sounds. The skill level thus learned and stored can reach individual special skills and skills as individual-specific abilities corresponding to the personal property relating to character input.

しかも、個人が若年期に鍛錬して高めた多数の単語や熟語に対する特技や技能に係る習熟度は、幼少期に訓練した掛け算の九九が、高齢に達しても記憶されていることからも解る如く、若年期に習得したタップ・フリック入力による文字配列に係る単語毎の移動経路を辿る特技や技能は、老年期になっても容易には低下するものではない。   In addition, the proficiency level related to special skills and skills for many words and idioms that have been improved by individuals as they trained in their youth can be remembered even when the multiplication tables they trained in childhood have become older. As can be seen, the special skills and skills that follow the movement path for each word related to the character arrangement by tap flick input acquired in the early years are not easily reduced even in the old age.

この特技や技能は、ヒューマンインターフェイスとして、タッチパネルを使用してタップ・フリック操作が使用できることを前提にして、特有の文字配列をもってなる文字入力待ち受け画面上で、その個人の学習能力が発揮される。   This special skill and skill is based on the assumption that a tap / flick operation using a touch panel can be used as a human interface, and the individual's learning ability is exhibited on a character input standby screen having a specific character arrangement.

しかし、文字入力を要する環境は、タッチパネルを備えた画像表示画面に、アクセスすることが可能な環境ばかりとは限らない。   However, the environment that requires character input is not limited to an environment in which an image display screen provided with a touch panel can be accessed.

例えば、これからの高齢化社会において増大する、大型テレビをリビングの中央に添えて、離れた位置からテレビを鑑賞すると共に、そのテレビをモニタ画面にしてインターネットに接続したり、テレビをパソコンと同様に使用して、文章や画像のコンテンツの作成を行なう、大型テレビ利用環境、また、大型画像表示モニタを中央正面少し離れたところ、もしくは、画面に直接タッチできない高所に添えて、そのモニタ画面に向かって、プレゼンターが身振り手振りして、プレゼンテーションを行う、プレゼンテーション環境、さらに、腕時計型端末や極小型の携帯電話機、及びデジタルカメラ等の小さなモニタ画面の操作を行う、極小モニタ操作環境、さらに、ヘッドマウントディスプレイやプロジェクター等の特殊モニタ使用環境においても、タップ・フリック操作による文字入力が不可能なものとして上げられる。   For example, in the future aging society, a large TV will be attached to the center of the living room, and the TV will be viewed from a remote location, and the TV will be connected to the Internet using a monitor screen. Use it to create text and image content, use a large TV environment, and attach a large image display monitor to the monitor screen a little away from the center or at a high place where you can not touch the screen directly. A presentation environment where the presenter shakes his hand to give a presentation, and a small monitor operating environment for operating a small monitor screen such as a wristwatch-type terminal, a very small mobile phone, and a digital camera, and a head For use with special monitors such as mount displays and projectors Also, it is raised as those that can not be character input by the tap-flick operation.

特に、今後の高齢化社会においては、壮年の健常時に、パソコンやスマートホンを自在に使いこなし、タップ・フリック操作による文字入力も、日本語、英語,その他の言語の文字入力配列に習熟した者が、老年期において身体の要部に損傷を生じて、ベッドに仰臥した状態で、懸垂アームで上から懸垂されたモニタ画面、頭部に装着したヘッドマウントディスプレイのモニタ画面、及びプロジェクターで天井の壁面に投影されたモニタ画面等を見ながら、パソコン画面、インターネット画面、テレビ画面を操作するような、ベッド仰臥操作環境においては、健常時に取得したタップ・フリック入力による文字入力の特技や技能を、モニタ画面に対して、発揮できない環境となる。   In particular, in an aging society in the future, those who are familiar with character input arrangements in Japanese, English, and other languages are also able to freely use personal computers and smartphones in the normal healthy life, and input characters by tapping and flicking. In the old age, the main part of the body was damaged, and the monitor screen suspended from the top with the suspension arm, the monitor screen of the head mounted display mounted on the head, and the ceiling wall surface with the projector In a bed supine operation environment, such as operating a personal computer screen, Internet screen, or TV screen while watching the monitor screen projected on the monitor, monitor the special skills and skills of character input using tap and flick input acquired normally. It becomes an environment that can not be demonstrated against the screen.

本発明は、上述の大型テレビ利用環境、プレゼンテーション環境、極小モニタ操作環境、及び特殊モニタを利用してのベッド仰臥操作環境においても、タップ・フリック入力の文字配列において習熟した能力を発揮し、かつ、成人以降に脳や身体機能に障害を生じて、タップ・フリック入力を行えない人においても、幼少健常時に近い文字入力が行える文字入力方法と装置を提供することにある。   The present invention exerts a mastered ability in the character arrangement of tap / flick input even in the above-mentioned large TV utilization environment, presentation environment, minimal monitor operation environment, and bed supine operation environment using a special monitor, and It is an object of the present invention to provide a character input method and apparatus capable of inputting characters close to normal childhood even for people who have a brain or physical function disorder after adulthood and cannot perform tap flick input.

本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
(1)文字入力仮想スイッチとして画像表示画面に表示された複数個の文字択一選択仮想スイッチのいずれか1つを、文字を選択しうる状態とする被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)として、明示的に選択表示するとともに、
その明示的に選択表示した被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)に割り当てられている各文字を、文字択一選択仮想スイッチの択一選択に係る文字配置と、択一選択操作を実行するスイッチ配置とを、互いに相似的に関連付けした、択一選択を実行する択一選択スイッチを介して、択一選択する。
このようにすると、モニタ画面上に表示された文字入力仮想スイッチの1回目の選択操作を、モニタ画面の仮想スイッチ上で行って、2回目の文字選択用の仮想スイッチの各選択肢を明示的に表示し、それをモニタ画面上で目視しながら、モニタ画面から離れたところにおいて、明示的に表示された択一選択するべき各文字の文字選択を、別の択一選択スイッチによって実行することができ、その結果、1回目の選択終了時においても、モニタ画面上には、表示を邪魔する指先や手などの、目視を障害するものが無く、かつ2回目の文字択一選択を実際に行う、文字択一選択スイッチは、モニタ画面から離れたところにあって、その場所が、モニタ画面の近傍であったり、また、遠く離れた操作者の手中や手元、足下、顎の付近であったりすることができる。
このことは、1回目の択一選択操作と2回目の択一選択操作とが、画像表示画面上に設けたタッチセンサ等による、同一の択一選択手法の繰り返しで行うことを、必須としていないため、1度目の選択を行う物理的(ソフトウエアを含む)スイッチ手段と、2度目の選択を行う物理的(ソフトウエアを含む)スイッチ手段を別々にして行なうことができる。
According to the present invention, the above problem is solved as follows.
(1) Character selection / selection virtual switch (current switch) in which any one of a plurality of character selection / selection virtual switches displayed on the image display screen as a character input virtual switch can select a character As an explicit selection display,
For each character assigned to the character selection / selection virtual switch (current switch) that is explicitly selected and displayed, the character arrangement related to the selection of the character selection / selection virtual switch and the selection selection operation are executed. An alternative selection is performed via an alternative selection switch that performs an alternative selection that is similarly associated with the switch arrangement.
In this way, the first selection operation of the character input virtual switch displayed on the monitor screen is performed on the virtual switch of the monitor screen, and each option of the second character selection virtual switch is explicitly specified. It is possible to perform character selection of each character that should be explicitly selected by another selection switch while being displayed and visually observed on the monitor screen, away from the monitor screen. As a result, even at the end of the first selection, there is no obstacle on the monitor screen such as a fingertip or a hand that disturbs the display, and the second character selection is actually performed. The character selection switch is located away from the monitor screen, near the monitor screen, or in the hands, hands, feet, or chin of a remote operator. You It is possible.
This does not require that the first alternative selection operation and the second alternative selection operation be performed by repeating the same alternative selection method using a touch sensor or the like provided on the image display screen. Therefore, the physical (including software) switch means for performing the first selection and the physical (including software) switch means for performing the second selection can be performed separately.

(2)上記(1)項において、文字入力仮想スイッチが、実キーボードの文字配列を模倣している。
このようにすると、既存の文字配列が適用されるので、新たに標準化などの課題を生じない。
(2) In the above item (1), the character input virtual switch imitates the character arrangement of the real keyboard.
In this way, since the existing character arrangement is applied, there is no new problem such as standardization.

(3)上記(2)項において、実キーボードの文字配列が、クワテイ配列である。
このようにすると、既存の文字配列が適用されるので、新たに標準化などの課題を生じない。
(3) In the above item (2), the character arrangement of the actual keyboard is a quatity arrangement.
In this way, since the existing character arrangement is applied, there is no new problem such as standardization.

(4)上記(2)項において、実キーボードの文字配列が、ドボラック配列であ。
このようにすると、既存の文字配列が適用されるので、新たに標準化などの課題を生じない。
(4) In the above item (2), the character arrangement of the actual keyboard is a dovolac arrangement.
In this way, since the existing character arrangement is applied, there is no new problem such as standardization.

(5)上記(2)項において、実キーボードの文字配列が、各言語に応じて標準キーボードに割り付けられた各言語の文字配列である。
このようにすると、既存の文字配列が適用されるので、新たに標準化などの課題を生じない。
(5) In the above item (2), the character array of the actual keyboard is the character array of each language assigned to the standard keyboard according to each language.
In this way, since the existing character arrangement is applied, there is no new problem such as standardization.

(6)上記(1)項において、文字入力仮想スイッチが、アルファベッド順に応じて、複数個の文字択一選択仮想スイッチの文字配列を定めてなる。
このようにすると、アルファベッドの文字配列は、古来から定まったもので、その順に文字配列が適用されるので、新たに標準化などの課題を生じない。
(6) In the above item (1), the character input virtual switch defines a character arrangement of a plurality of character selection / selection virtual switches according to the alphabetical order.
In this way, the character arrangement of the alphabet is determined from ancient times, and the character arrangement is applied in that order, so that there is no new problem such as standardization.

(7)上記(1)項において、文字入力仮想スイッチが、文字の出現頻度と文字同士の関わり度合いのいずれか一方もしくは両方に応じて、複数個の文字択一選択仮想スイッチの文字配列を定めてなる。
このようにすると、文字の出現頻度と文字同士の関わり度合いに応じて、被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)の切換え移動の操作頻度が減少するとともに、その切換え頻度の高い被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)が、1カ所に集まるホットスポットを形成することができるので、文字の入力操作を効率よくすることができる。
(7) In the above item (1), the character input virtual switch determines a character arrangement of a plurality of character selection / selection virtual switches according to one or both of the appearance frequency of characters and the degree of relationship between characters. It becomes.
In this way, the operation frequency of the switching movement of the character selection / selection virtual switch (current switch) is reduced according to the appearance frequency of the characters and the degree of the relationship between the characters, and the character selection selection with a high switching frequency is performed. Since the selection virtual switch (current switch) can form a hot spot that gathers in one place, the character input operation can be made efficient.

(8)上記(7)項において、複数個の文字択一選択仮想スイッチの文字配列が、英語におけるアルファベッドの出現頻度に応じた文字配列である。
このようにすると、アルファベッド文字の出現頻度と文字同士の関わり度合いに応じて、被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)の切換え移動の操作頻度が減少するとともに、その切換えられて選ばれる頻度の高い被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)が、特定の部位に集まるホットスポットを形成することができるので、文字の入力操作を効率よくすることができる。
(8) In the above item (7), the character arrangement of the plurality of character selection / selection virtual switches is a character arrangement corresponding to the appearance frequency of the alphabet in English.
In this way, the operation frequency of the switching movement of the character selection / selection virtual switch (current switch) is reduced according to the appearance frequency of the alphabetic characters and the degree of the relationship between the characters, and the frequency of the switching is selected. Since the character selection / selection virtual switch (current switch) having a high value can form a hot spot that gathers at a specific part, the character input operation can be made efficient.

(9)上記(7)項において、複数個の文字択一選択仮想スイッチの文字配列が、英語におけるアルファベッドの出現頻度と子音同士の関わり度合いに応じて配列されている。
このようにすると、アルファベッド文字の出現頻度とアルファベッド文字同士の関わり度合いに応じて、被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)の切換え移動の操作頻度が減少するとともに、その切換えられて選ばれる頻度の高い被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)が、特定の部位に集まるホットスポットを形成することができるので、文字の入力操作を効率よくすることができる。
(9) In the above item (7), the character arrangement of the plurality of character selection / selection virtual switches is arranged in accordance with the appearance frequency of English alphabets and the degree of relation between consonants.
In this way, the operation frequency of the switching movement of the character selection / selection virtual switch (current switch) is reduced according to the appearance frequency of the alphabet characters and the degree of relation between the alphabet characters, and the switching is selected. Since the frequently selected character selection / selection virtual switch (current switch) can form a hot spot that gathers at a specific part, the character input operation can be made efficient.

(10)上記(1)項において、文字入力仮想スイッチが、複数個の文字択一選択仮想スイッチを、日本語の五十音配列とした。
このようにすると、古来から定められている文字配列を用いるので、新たに標準化等の課題を生じない。
(10) In the above item (1), the character input virtual switch has a plurality of character selection / selection virtual switches in a Japanese alphabet.
If it does in this way, since the character arrangement defined from ancient times is used, the subject of standardization etc. will not newly arise.

(11)上記(1)〜(10)項いずれかにおいて、画像表示画面に表示された複数個の文字択一選択仮想スイッチが、画像表示画面上に設けたタッチセンサを介して、タップ・フリック操作により、文字択一選択仮想スイッチに割り当てられた各文字を択一選択する、文字入力仮想スイッチである。
このようにすると、タップ・フリック操作が抱える幾つかの課題を解消することができる。
その一つは、大きなモニタ画面にタッチセンサを設けると高価になるとともに、タッチできる距離で鑑賞又は作業するには、画面全体が見難くなる。
また、タップ・フリック操作は、モニタ画面から離れて操作できないことを、解消できる。
最も重要なのが、タップ・フリック操作で経験し、習熟した文字配列に係る熟語の経路を、タップ・フリック操作を行わない文字入力画面において、そのまま修練した能力として利用できる。
(11) In any one of the above items (1) to (10), a plurality of character selection / selection virtual switches displayed on the image display screen are tapped / flicked via a touch sensor provided on the image display screen. This is a character input virtual switch that selects and selects each character assigned to the character selection / selection virtual switch by operation.
In this way, it is possible to solve some problems that the tap / flick operation has.
For example, if a touch sensor is provided on a large monitor screen, it becomes expensive, and it becomes difficult to see the entire screen for viewing or working at a touchable distance.
Further, it is possible to eliminate the fact that the tap / flick operation cannot be operated away from the monitor screen.
Most importantly, the path of idioms that have been experienced and learned by the tap flick operation and can be used as a skill that has been trained as it is on a character input screen that does not perform the tap flick operation.

(12)上記(1)〜(11)項いずれかにおいて、文字入力仮想スイッが、文字択一選択仮想スイッチを3×3マトリクスに配置してなる。
このようにすると、3×3マトリクスに固有の特性である、どの位置へ移動するにも、1回の移動操作で移動できることや、シンプルで対称性の高いマトリクス構造をなすことを利用し、コンパクトで装飾的デザイン性に富み、かつ高機能な統一された文字入力環境を、各種の文字種や文字配列に対応させて形成することができる。
(12) In any one of the above items (1) to (11), the character input virtual switch is configured by arranging character selection / selection virtual switches in a 3 × 3 matrix.
This makes it possible to move to any position, which is a characteristic unique to a 3x3 matrix, by using a single moving operation, and by using a simple and highly symmetric matrix structure, making it compact. Therefore, it is possible to form a unified character input environment that is rich in decorative design and has high functionality corresponding to various character types and character arrangements.

(13)上記(1)〜(12)項いずれかにおいて、文字択一選択仮想スイッチもしくは被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)が、当該文字択一選択仮想スイッチもしくは被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)を代表する文字を中央に配置し、その周囲左右上下の四方に4個の文字を配置してなる。
このようにすると、代表する選択肢を中心にして、その中心で方向線が直交し、かつ中心から方向線を放射状に四方に向けた方向に、他の4つの選択肢が配列されてなる、最も幾何構造的にシンプルで誰にでも解りやすい5者択一の択一選択スイッチを構成でき、択一選択スイッチ自体を視ないで操作するブラインド操作が容易にできる。
(13) In any of the above items (1) to (12), the character selection selection virtual switch or the character selection selection virtual switch (current switch) is the character selection selection selection virtual switch or character selection selection selection virtual Characters representing switches (current switches) are arranged in the center, and four characters are arranged in the four directions on the left, right, top, and bottom of the periphery.
In this way, with the representative option at the center, the direction line is orthogonal at the center, and the other four options are arranged in the direction in which the direction line is radially directed from the center to the most geometrical. A five-choice selection switch that is structurally simple and easy for anyone to understand can be configured, and a blind operation can be easily performed without looking at the selection switch itself.

(14)上記(1)〜(13)項いずれかにおいて、文字択一選択仮想スイッチもしくは被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)が、当該文字択一選択仮想スイッチもしくは被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)を代表する文字を中央に配置し、その周囲の斜め対角の四方いずれかに、文字もしくは記号又は命令を配置してなる。
このようにすると、本来5者択一選択スイッチとして割り当てられている文字択一選択仮想スイッチを、被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)として選ばれた際に、対角の斜め方向に、拡張された文字や記号や命令を、増設することができる。
(14) In any of the above items (1) to (13), the character selection / selection virtual switch or the character selection / selection virtual switch (current switch) is the character selection / selection selection virtual switch or character selection / selection selection virtual Characters representing switches (current switches) are arranged in the center, and characters, symbols, or instructions are arranged in any of the diagonal diagonals around them.
In this way, when the character selection / selection virtual switch originally assigned as the five-option selection switch is selected as the character selection / selection virtual switch (current switch), diagonally diagonally, Extended characters, symbols and instructions can be added.

(15)上記(14)項において、文字が、仮名文字の拗音もしくは拗音と同じ属性を持つ拗母音である。
このようにすると、五十音配列の仮名文字を、最も頻度の高い「い」母音の拗音を、一泊の音の文字として選択可能とすることができるとともに、この五十音配列における拗音を含めた仮名文字を、3×3マトリクスに納めることができる。
(15) In the above item (14), the character is a vowel sound having the same attribute as the sound of a kana character or a sound.
In this way, it is possible to select the kana characters in the Japanese syllabary arrangement, the stuttering of the most frequent “I” vowel as the character of the overnight sound, and include the stuttering in this Japanese syllabary arrangement. Can be stored in a 3 × 3 matrix.

(16)上記(14)項において、文字が、全角もしくは半角の区切り記号である。
このようにすると、英語の区切り文字である半角スペースを、どのような文字を選択した後でも、被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)を変更することなく、単語の最後の文字を選択したのに引き続いて、区切り文字のスペースを入力することができる。
また、ハングル文字の区切り文字も同様で、日本語においては、文字間調整や、行頭の字下がりの調整が容易にできる。
(16) In the above item (14), the character is a full-width or half-width separator.
In this way, the last character of the word is selected without changing the character selection / selection virtual switch (current switch) after selecting any character in the half-width space that is an English delimiter. Subsequent to this, you can enter a delimiter space.
The same applies to the delimiters for Korean characters. In Japanese, it is easy to adjust the character spacing and the indentation at the beginning of a line.

(17)上記(14)項において、記号が、四則演算に関わる記号である。
このようにすると、文字入力仮想スイッチをなす5者択一選択スイッチ2個を用いて、四則演算記号と数字の入力が可能となるとともに、3×3マトリクスにおける2個の数字仮想スイッチと記号仮想スイッチを用いると、テンキースイッチと同様の数字計算に係る入力ができる。
(17) In the above item (14), the symbol is a symbol related to four arithmetic operations.
In this way, it is possible to input four arithmetic symbols and numbers using two five-choice selection switches that form character input virtual switches, and two number virtual switches and symbol virtuals in a 3 × 3 matrix. When the switch is used, the input related to the numerical calculation similar to the numeric keypad switch can be performed.

(18)上記(14)項において、命令が、文字択一選択仮想スイッチもしくは被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)に割り当てられている文字の属性を変更する命令である。
このようにすると、現在被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)に割り当てられている入力可能な文字の属性を、入力直前に一過性的に変更することができるので、英単語の先頭文字を大文字表記したり、平仮名文字中に片仮名文字を交えたり、フランス語やドイツ語のアクセント文字またはアクセント記号付きを入力したりすることを容易にする。
(18) In the above item (14), the command is a command for changing the attribute of the character assigned to the character selection / selection virtual switch or the character selection / selection virtual switch (current switch).
In this way, the attributes of the characters that can be entered that are currently assigned to the character selection / selection virtual switch (current switch) can be changed temporarily just before the input, so the first character of the English word Can be easily capitalized, hiragana characters can be mixed with katakana characters, and French or German accented or accented characters can be entered.

(19)上記(18)項において、文字の属性が、大文字、小文字、平仮名、片仮名、清音、濁音、半濁音、子音、母音、アクセント、及び各言語に固有する属性のいずれかである。
このようにすると、現在被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)に割り当てられている入力可能な文字の属性を、入力直前に一過性的に変更することができるので、属性変更の操作を、文字入力モードの制御とは別の機能拡張部で操作しなくてすむ。
これにより、英単語の先頭文字を大文字表記したり、平かな文字中に片仮名文字を交えたり、フランス語やドイツ語におけるアクセント文字またはアクセント記号付き文字を、容易に入力することができる。
(19) In the above item (18), the character attribute is any one of uppercase letters, lowercase letters, hiragana, katakana, clear sound, muddy sound, semi-voiced sound, consonant, vowel, accent, and an attribute unique to each language.
In this way, the attributes of the characters that can be entered that are currently assigned to the character selection / selection virtual switch (current switch) can be changed temporarily just before the input, so the operation for changing the attributes can be performed. Therefore, it is not necessary to operate a function expansion unit different from the control of the character input mode.
As a result, the first character of the English word can be capitalized, a katakana character can be added to a flat character, and an accented or accented character in French or German can be easily input.

(20)上記(14)項において、命令が、コンピュータにおけるオペレーションシステムのショートカットキーに割り当てられる命令である。
このようにすると、キーボードにおいては、左手の複数の指を使用して、複数のキーの同時押し組み合わせ操作で決まるショートカットキーが、1文字選択するのと同じ手順で斜め方向に割り当てられるので、片手の親指だけで操作することも容易に可能となるとともに、タップ・フリック操作による英字の入力においては、斜め方向の割り付けが、無定義になって空いているのが多いため、それらを利用して、多くのショートカットキーを定義でき、文字入力を多く必要としないグラフィックアプリケーションにおいては、入力用のコントローラを、トラックボールによるポインターを兼ねたヒューマンインターフェイスとして利用できる。
(20) In the above item (14), the command is a command assigned to a shortcut key of an operation system in a computer.
In this way, on the keyboard, a plurality of fingers of the left hand are used to assign a shortcut key determined by a combination pressing operation of a plurality of keys in an oblique direction in the same procedure as selecting one character. It is also possible to operate with just the thumb of the user, and when entering English letters by tapping and flicking, the assignment in the diagonal direction is often undefined and vacant. In graphic applications that can define many shortcut keys and do not require many character inputs, the input controller can be used as a human interface that also serves as a trackball pointer.

(21)上記(1)〜(20)項いずれかにおいて、文字入力仮想スイッチとして画像表示画面に表示された複数個の文字択一選択仮想スイッチが、複数個の文字択一選択仮想スイッチの表示領域を明示する陰影マスクを、各文字択一選択仮想スイッチ毎に、透過的に重ねた状態で、予め表示されている。
このようにすると、1個1個の文字択一選択仮想スイッチの領域が、分離して目視され、実際のスイッチのボタンが並んでいるように目視できる。
(21) In any one of the above items (1) to (20), a plurality of character selection / selection virtual switches displayed on the image display screen as character input virtual switches are displayed as a plurality of character selection / selection virtual switches. A shadow mask that clearly indicates the area is displayed in advance in a transparently superimposed state for each character selection / selection virtual switch.
In this way, the area of the one-by-one character selection / selection virtual switch can be visually observed separately, and the buttons of the actual switch can be visually observed.

(22)上記(1)〜(21)項いずれかにおいて、複数個の文字択一選択仮想スイッチが、当該文字択一選択仮想スイッチの領域を明示する陰影マスクと、当該文字択一選択仮想スイッチに割り当てられている各文字を表示する文字マスクとを、透過的に重ねた状態で、予め表示されている。
このようにすると、1個1個の文字択一選択仮想スイッチの領域が目視的に分離し、実際のスイッチのボタンが並んでいるように目視できるとともに、各字択一選択仮想スイッチに割り当てられている文字も目視的に区分表示されて、全体の文字配列が明示的に目視できる。
(22) In any one of the above items (1) to (21), the plurality of character selection / selection virtual switches include a shadow mask that clearly indicates a region of the character selection / selection virtual switch, and the character selection / selection virtual switch A character mask for displaying each character assigned to is displayed in advance in a transparently superimposed state.
In this way, the area of each character selection / selection virtual switch can be visually separated as if the buttons of the actual switch are lined up, and assigned to each character selection / selection virtual switch. The displayed characters are also visually classified and displayed, and the entire character arrangement can be clearly visually confirmed.

(23)上記(1)〜(22)項いずれかにおいて、被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)が、周辺の各文字択一選択仮想スイッチに対して、明度、彩度、色相のいずれかを変えて、当該被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)を、明るく目立つように、明示的に選択表示される。
このようにすると、現在選択可能な文字を含む被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)が、他の文字択一選択仮想スイッチに比べて明示的に明るく表示されたカレント状態にあるスイッチとして、当該文字入力仮想スイッチ内において、他の各文字択一選択仮想スイッチ内の文字に比べて浮き上がって目視でき、カレント状態に表示されている中央の文字図形と、その左右上下の四方のインデックス文字が、他の同種の文字群に比べて明瞭に視認され、その結果、選択を要する目標文字に対応する位置のスイッチを、指が無意識的に反応して、自然に文字入力の選択操作を行なうことができる。
(23) In any one of the above items (1) to (22), the character selection / selection virtual switch (current switch) is any one of brightness, saturation, and hue with respect to each of the surrounding character selection / selection virtual switches. In other words, the character selection / selection virtual switch (current switch) is explicitly selected and displayed in a bright and conspicuous manner.
In this way, the character selection and selection virtual switch (current switch) including the currently selectable character is clearly displayed brighter than the other character selection and selection virtual switch as a switch in the current state. In the character input virtual switch, it is more visible than the other characters in the character selection one-selection virtual switch, and the center character figure displayed in the current state and the index characters in the left, right, top and bottom are displayed. As a result, the finger is unconsciously responding to the switch at the position corresponding to the target character that requires selection, and the character input selection operation is performed naturally. Can do.

(24)上記(1)〜(23)項いずれかにおいて、被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)が、当該被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)に割り当てられている各文字を表示する文字マスクと、文字を選択しうる状態として明示的に選択表示するカレントマスクとを透過的に重ねて、明示的に選択表示されている。
このようにすると、各文字択一選択仮想スイッチは、いつでも被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)として選択しうる状態として、恒常的にどの文字択一選択仮想スイッチにも適用できる。
(24) In any one of the above items (1) to (23), the character selection / selection virtual switch (current switch) displays each character assigned to the character selection / selection virtual switch (current switch). The character mask to be selected and the current mask that is explicitly selected and displayed as a state in which the character can be selected are transparently overlapped to be explicitly selected and displayed.
In this way, each character selection / selection virtual switch can be always selected as a character selection / selection virtual switch (current switch), and can always be applied to any character selection / selection virtual switch.

(25)上記(24)項において、被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)が、当該被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)に割り当てられている各文字を、被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)を代表する文字を中央に配置し、その代表する文字の周辺に、他の文字を左右上下の四方に配置して表示する文字マスクと、四方の周辺の文字を隈取るように十字状に描いた指標枠を有するカレントマスクとをもって、被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)の表示領域を十字状に区分して、明示的に選択表示してなる。
このようにすると、被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)として、恒常的にどの文字択一選択仮想スイッチにも適用できるとともに、選択可能な文字を、文字配置の方向を明示する指標枠をもって、文字を隈取るようすることにより、選択を要する文字の選択方向を、操作者に伝達することができ、選択操作を無意識的に行わせることができる。
(25) In the above item (24), the character selection / selection virtual switch (current switch) replaces each character assigned to the character selection / selection virtual switch (current switch) with the character selection / selection virtual switch. Characters that represent switches (current switches) are placed in the center, and character masks that display other characters in the left, right, up, and down directions around the representative characters and characters around the four sides The display area of the character selection / selection virtual switch (current switch) is divided into a cross shape and explicitly selected and displayed with a current mask having an index frame drawn in a cross shape.
In this way, as a character selection / selection virtual switch (current switch), it can be constantly applied to any character selection / selection virtual switch, and selectable characters can be displayed with an index frame that clearly indicates the direction of character placement. By picking up the characters, the selection direction of the characters that need to be selected can be transmitted to the operator, and the selection operation can be performed unconsciously.

(26)上記(25)項において、カレントマスクが、文字マスクの各文字を囲む十字状の指標枠の外側における4隅において、文字マスクには表示されない別のインデックス表記を表示している。
このようにすると、基本的に文字入力を行う指標枠内の文字とは別に、4個の拡張された選択肢を、指標枠の外の斜め対角の四隅に設けて、9者択一選択を行なうことができ、この9者択一選択スイッチ構造は、3×3マトリクス構造のイメージを、強く操作者へ与えて、手元のスイッチの配列を3×3マトリクス状の方形に配置することを可能とする。
(26) In the above item (25), the current mask displays another index notation displayed on the character mask at the four corners outside the cross-shaped index frame surrounding each character of the character mask.
In this way, apart from the characters in the index frame where characters are basically input, four expanded options are provided at the four diagonal corners outside the index frame, and nine-choice selection is performed. This nine-choice selection switch structure can give the operator a strong image of a 3x3 matrix structure and can arrange the switches at hand in a 3x3 matrix square And

(27)上記(26)項において、インデックス表記が、文字もしくは記号又は命令を示す図形である。
このようにすると、選択を要する言語の標準の文字は、各文字択一選択仮想スイッチをなす5者択一選択スイッチの指標枠内の文字で済み、その指標枠の外には、指標枠内の文字とは若干属性の異なる文字や、属性を変更するためのコマンドや、指標枠内の文字と関連した記号類を表す記号図形を、拡張文字や拡張機能として、割り当てることができる。
(27) In the above item (26), the index notation is a figure indicating a character, a symbol, or an instruction.
In this way, the standard characters of the language that needs to be selected are the characters in the index frame of the five-choice selection switch that constitutes each character selection / selection virtual switch. Characters that have slightly different attributes from the above characters, commands for changing attributes, and symbol figures representing symbols associated with characters in the index frame can be assigned as extended characters or extended functions.

(28)上記(27)項において、文字が、仮名文字の拗音もしくは拗音と同じ属性を持つ拗母音である。
このようにすると、各文字択一選択仮想スイッチをなす5者択一選択スイッチの指標枠内の文字は、静音と濁音の文字として、従来の五十音図の文字配列に準じて、子音と母音の組み合わせで成り立つものと理解され、拗音や「や、ゆ、よ」の拗母音(二重母音)は、指標枠内の清音と濁音の文字とは、文字の属性において何らかの変更がなされた関連がある文字として理解され、五十音図の原理原則を理解するのに役立たせることができる。
(28) In the above item (27), the character is a vowel sound having the same attribute as the sound of a kana character or a sound.
In this way, the characters in the index frame of the five-choice selection switch constituting each character-choice-selection virtual switch are consonant sounds and silent sounds as consonant sounds according to the character arrangement of the conventional syllable diagram. It is understood that it consists of a combination of vowels, and the vowels and double vowels of “Ya, Yu, Yo” are related to the clear sound and muddy character in the index frame, with some changes in the character attributes Can be understood as a letter and can be used to understand the principles of the Japanese syllabary diagram.

(29)上記(27)項において、記号が、全角もしくは半角の空白文字をなす区切り記号である。
このようにすると、被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)が、各文字択一選択仮想スイッチのいずれであっても、その仮想スイッチ内の文字を選択した後に、被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)の切換え変更操作を行うことなく、単語を区切りるスペースを入力したり、ハングル語の区切り記号、日本語の字下げ空白等を、拡張コマンドと同様の扱いで入力することができ、文字入力操作を容易にすることができる。
(29) In the above item (27), the symbol is a delimiter symbol that forms a full-width or half-width blank character.
In this way, even if the selected character selection virtual switch (current switch) is any of the selected character selection virtual switches, after selecting a character in the virtual switch, the selected character selection virtual switch Without changing the (current switch), you can enter spaces to separate words, enter Hangul delimiters, Japanese indentation spaces, etc. in the same way as extended commands. The character input operation can be facilitated.

(30)上記(27)項において、記号が、四則演算に関わる記号である。
このようにすると、文字択一選択仮想スイッチの5文字が、1〜5,6〜0の数字である2ツの5者択一仮想スイッチである場合に、被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)の対角四隅の拡張部に、加算「+」、減算「−」、乗算「*」、割り算「/」の四則演算記号と、合計「=」、桁記号「,」小数点記号「.」、単価記号「@」を、それぞれ割り付けることにより、たった2個の文字択一選択仮想スイッチにより、数値演算表記、数値表記等に使用するテンキーボードと同様の数値入力を可能とする。
(30) In the above item (27), the symbol is a symbol related to four arithmetic operations.
In this way, when the five characters of the character selection / selection virtual switch are two five-option selection virtual switches (numbers 1 to 5, 6 to 0), the character selection / selection virtual switch (current The four corners of addition “+”, subtraction “−”, multiplication “*”, division “/”, total “=”, digit symbol “,” decimal symbol “. ”And the unit price symbol“ @ ”are assigned to each other, so that only two character selection / selection virtual switches can be used to input numerical values similar to those of a numeric keyboard used for numerical calculation notation and numerical notation.

(31)上記(27)項において、命令が、文字択一選択仮想スイッチもしくは被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)に割り当てられている文字の属性を変更する命令である。
このようにすると、属性変更を一過性に行なうことができるとともに、この一過性の属性変更を多重に行なうことができる。
(31) In the above item (27), the command is a command to change the attribute of the character assigned to the character selection / selection virtual switch or the character selection / selection virtual switch (current switch).
In this way, the attribute change can be made transiently, and the temporary attribute change can be made in multiple ways.

(32)上記(31)項において、文字の属性が、大文字、小文字、平仮名、片仮名、清音、濁音、半濁音、子音、母音、アクセント、及び各言語に固有する属性のいずれかである。
このようにすると、選択を要する文字の属性変換(変更)を、選択を要する文字の選択直前において、属性変換をして再表示し、属性変換後の表示状態を過確認してから選択できるので、確実な選択ができるとともに、選択を要する文字が多重の属性変換を要する文字、例えば静音から濁音へ、さらに濁音から半濁音への2度の属性変換を、2度目の選択機会のみによって行わせることができる。
(32) In the above item (31), the character attribute is any one of uppercase letters, lowercase letters, hiragana, katakana, clear sound, muddy sound, semi-voiced sound, consonant, vowel, accent, and an attribute unique to each language.
In this way, the attribute conversion (change) of the character that needs to be selected can be selected after the attribute conversion is performed again immediately before selecting the character that needs to be selected and the display state after the attribute conversion is overconfirmed. In addition to making a reliable selection, the character that needs to be selected requires multiple attribute conversions, for example, a second attribute conversion from silent to muddy sound and from muddy sound to semi-turbid sound is performed only at the second selection opportunity. be able to.

(33)上記(27)項において、命令が、コンピュータにおけるオペレーションシステムのショートカットキーに割り当てられる命令である。
このようにすると、アルファベッド文字の入力において、各文字択一選択仮想スイッチの2度目の選択機会で、標準の文字が5者択一に設定され、対角の左上と右上が未定義もしくは「進」「戻」としてある多くの部分に、ショートカットキー割り当てて、複数のキーの同時操作による命令を、単一キーの操作と同じモードで選択することができる。
(33) In the above item (27), the command is a command assigned to a shortcut key of an operation system in a computer.
In this way, when inputting alphabetic characters, at the second selection opportunity of each character selection / selection virtual switch, the standard character is set to 5 alternatives, and the upper left and upper right corners of the diagonal are undefined or “ Shortcut keys can be assigned to many parts as "ad" and "return", and an instruction by simultaneous operation of a plurality of keys can be selected in the same mode as the operation of a single key.

(34)上記(1)〜(33)項いずれかにおいて、択一選択操作を実行する択一選択実スイッチが、文字択一選択仮想スイッチもしくは被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)に、文字が割り当てられている中央の位置と、その中央の左右上下の四方の位置とに、互いの位置を相似的に対応させた、中央のスイッチと、その中央の左右上下の四方のスイッチとを具備している。
このようにすると、被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)で目視した文字の選択を、文字を選択する指先が選択するために動く方向と合致するために、選択動作を無意識的に行わせることが期待できる。
(34) In any one of the above items (1) to (33), an alternative selection real switch for executing an alternative selection operation is a character selection / selection virtual switch or a character selection / selection selection virtual switch (current switch). A center switch and a center switch, left, right, up, down, four switches in the center corresponding to the position of the center where the character is assigned and the four positions of the center, left, right, up, down It has.
In this case, the selection operation is performed unconsciously so that the selection of the character visually observed with the character selection / selection virtual switch (current switch) matches the moving direction of the fingertip for selecting the character. I can expect that.

(35)上記(1)〜(34)項いずれかにおいて、択一選択操作を実行する択一選択実スイッチが、文字択一選択仮想スイッチもしくは被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)に文字が割り当てられている中央から斜め四方の位置に、互いの位置を相似的に対応させた、斜め四方のスイッチを具備している。
このようにすると、被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)で斜め方向に目視した文字の選択を、文字を選択操作する指先が、選択操作するために動く斜め方向と合致するので、選択操作を無意識的に行わせることが期待できる。
(35) In any one of the above items (1) to (34), the alternative selection real switch for executing the alternative selection operation is a character selected by the character selection / selection virtual switch or the character selection / selection selection virtual switch (current switch). The switch is provided with diagonal switches that correspond to each other in a similar manner from the center to which they are assigned.
In this way, the selection of the character viewed in the diagonal direction with the character selection / selection virtual switch (current switch) matches the diagonal direction in which the fingertip that selects the character moves to perform the selection operation. Can be expected to be done unconsciously.

(36)文字入力仮想スイッチとして画像表示画面に表示した複数個の文字択一選択仮想スイッチのいずれか1つを、明示的カレント状態に選択表示された被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)として選択する、被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)選択手段と、
被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)に割り当てられて、明示的カレント状態に表示されている各文字を、文字択一選択仮想スイッチの択一選択に係る文字配置と、択一選択操作を実行する択一選択スイッチの択一選択に係るスイッチ配置とを、互いに相似的に関連付けして択一選択する、択一選択実行スイッチ手段とを備える。
このようにすると、モニタ画面上に表示された文字入力仮想スイッチの1回目の選択操作を、モニタ画面の仮想スイッチ上で行って、2回目の文字選択用の仮想スイッチの各選択肢を明示的に表示し、それをモニタ画面上で目視しながら、モニタ画面から離れたところにおいて、明示的に表示された択一選択するべき各文字の文字選択を、別の択一選択スイッチによって実行することができる。
その結果、1回目の選択終了時においても、モニタ画面の前面には、表示を邪魔する指先や手などの、目視を障害するものが無く、かつ2回目の文字択一選択を実際に行う、文字択一選択スイッチを、モニタ画面から離れたところにすることができる。
これにより、2回目の選択操作を補助するための、選択可能な文字をインデックス表示するその表示を、被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)の中央から大きく離れた位置に表示することを必要としない。
また、実際に選択操作を行う場所を、モニタ画面の近傍としたり、表示画面から遠く離れた操作者の手中や手元、足下、顎の付近としたりすることができる。
さらに、1回目の択一選択操作と2回目の択一選択操作とを、画像表示画面上に設けたタッチセンサ等による、同一の択一選択手段の繰り返しで行うことを必須としていないため、1度目の選択を行う物理的(ソフトウエアを含む)スイッチ手段と、2度目の選択を行う物理的(ソフトウエアを含む)スイッチ手段を別々にして行なうことができる。
(36) Character selection / selection virtual switch (current switch) in which any one of a plurality of character selection / selection virtual switches displayed on the image display screen as a character input virtual switch is selected and displayed in an explicit current state A character selection and selection virtual switch (current switch) selection means to select as,
Each character that is assigned to the character selection / selection virtual switch (current switch) and is explicitly displayed in the current state is assigned to the character selection and selection operation of the character selection / selection virtual switch. And an alternative selection execution switch means for selecting one of the switch arrangements relating to the alternative selection of the alternative selection switches to be executed in association with each other in a similar manner.
In this way, the first selection operation of the character input virtual switch displayed on the monitor screen is performed on the virtual switch of the monitor screen, and each option of the second character selection virtual switch is explicitly specified. It is possible to perform character selection of each character that should be explicitly selected by another selection switch while being displayed and visually observed on the monitor screen, away from the monitor screen. it can.
As a result, even at the end of the first selection, there is no obstacle such as a fingertip or a hand that disturbs the display on the front of the monitor screen, and the second character selection is actually performed. The character selection / selection switch can be moved away from the monitor screen.
As a result, it is necessary to display the index display of selectable characters to assist the second selection operation at a position far away from the center of the character selection / selection virtual switch (current switch). And not.
Further, the place where the selection operation is actually performed can be in the vicinity of the monitor screen or in the vicinity of the operator's hand, hand, foot, or chin far from the display screen.
Further, since it is not essential to perform the first alternative selection operation and the second alternative selection operation by repeating the same alternative selection means using a touch sensor or the like provided on the image display screen. The physical (including software) switch means for performing the second selection and the physical (including software) switch means for performing the second selection can be performed separately.

(37)上記(36)項において、画像表示画面が、デジタルテレビ、タブレットPC,スマートホン、携帯電話、電子辞典、電子ブック、デジタルカメラ、デジタル時計、デジタルカレンダ、ヘッドマウントディスプレイ、プロジェクター、その他コンピュータを内蔵してモニタ画面を持つ電子機器、いずれかのモニタ画面である。
このようにすると、コンピュータを内蔵してモニタ画面を持つあらゆる電子機器の文字入力手段として用いることができる。
(37) In the above item (36), the image display screen is a digital television, tablet PC, smart phone, mobile phone, electronic dictionary, electronic book, digital camera, digital clock, digital calendar, head mounted display, projector, or other computer. Is an electronic device having a monitor screen, and any monitor screen.
If it does in this way, it can use as a character input means of all the electronic devices with a built-in computer and a monitor screen.

(38)上記(36)項において、被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)選択手段が、選択直前に選択表示されて明示的カレント状態にある被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)に隣接する複数の文字択一選択仮想スイッチのいずれかに、画像表示画面から離れた位置から操作して、明示的カレント状態を移し替え操作するポインティング装置である。
このようにすると、画像表示画面から離れた位置から操作して、画像表示画面上のポインタを操作するポインティング装置として、マウス、トラックボール、フラットパット、ペンタブレットのいずれかを用いることができ、安価なコントローラを構成することができる。
(38) In the above item (36), the character-selection-selection virtual switch (current switch) selection means is selected and displayed immediately before the selection, and the character-selection-selection virtual switch (current switch) in the explicit current state is selected. This is a pointing device that operates from one of a plurality of adjacent character selection / selection virtual switches away from the image display screen to change the explicit current state.
In this way, any one of a mouse, a trackball, a flat pad, and a pen tablet can be used as a pointing device for operating the pointer on the image display screen by operating from a position away from the image display screen. A simple controller can be configured.

(39)上記(38)項において、被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)に隣接する複数の文字択一選択仮想スイッチが、仮想スイッチ表示領域の内側に配列された各文字入力仮想スイッチの配列模様を、仮想スイッチ表示領域の外側に、連続模様として配列させた仮想的イメージの文字択一選択仮想スイッチである。
このようにすると、仮想スイッチ表示領域内に、3×3マトリクス状に複数の文字択一選択仮想スイッチを配置して、仮想スイッチ表示領域内の各文字入力仮想スイッチいずれかへ、1回の移動操作をもって、被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)を移し替えることができる。
(39) In the above item (38), a plurality of character selection / selection virtual switches adjacent to a character selection / selection virtual switch (current switch) of each character input virtual switch arranged inside the virtual switch display area This is a virtual image character selection / selection virtual switch in which the arrangement pattern is arranged as a continuous pattern outside the virtual switch display area.
In this way, a plurality of character selection / selection virtual switches are arranged in a 3 × 3 matrix in the virtual switch display area, and moved once to any one of the character input virtual switches in the virtual switch display area. With the operation, the character selection / selection virtual switch (current switch) can be changed.

(40)上記(36)項において、明示的カレント状態を移し替え操作するポインティング装置が、手で把持するコントローラに納められて、親指でボールを回転するトラックボールである。
このようにすると、コントローラを把持した手の親指だけの操作で、縦横方向以外に、斜め方向への移動をも指示することができ、縦横斜めの8方への移動操作が容易となる。
(40) In the above item (36), the pointing device that changes the explicit current state is a trackball that is housed in a controller held by a hand and rotates the ball with a thumb.
In this way, it is possible to instruct to move in the diagonal direction in addition to the vertical and horizontal directions only by the operation of the thumb of the hand holding the controller, and the moving operation in eight vertical and horizontal directions becomes easy.

(41)上記(36)項において、明示的カレント状態を移し替え操作するポインティング装置が、画像表示画面の近傍に設けられて、指でボールを回転するトラックボールである。
このようにすると、縦横方向以外に、斜め方向への移動をも指示することができ、縦横斜めの8方への移動操作が容易となる。
(41) In the above item (36), the pointing device that changes the explicit current state is a trackball that is provided near the image display screen and rotates the ball with a finger.
In this way, it is possible to instruct movement in an oblique direction in addition to the vertical and horizontal directions, and the movement operation in eight vertical and horizontal directions becomes easy.

(42)上記(40)又は(41)において、トラックボールが、ボールの後方に、当該ボールを後方に押圧することで作動するスイッチを備えている。
このようにすると、ボールを回転させてカレントスイッチを移動する操作に連続して、カレントスイッチ中央の文字の選択を容易に行なうことができる。
(42) In the above (40) or (41), the trackball is provided with a switch that is actuated by pressing the ball rearward of the ball.
In this way, it is possible to easily select the character at the center of the current switch continuously with the operation of moving the current switch by rotating the ball.

(43)上記(40)又は(41)において、トラックボールが、ボールの後方に、当該ボールを後方に押圧することで作動するスイッチを作動した後、そのスイッチを作動した押圧力より強い押圧力で作動する別のスイッチを備えている。
このようにすると、文字選択モードから抜け出す指令を出すこと、及び文字入力に関わらない別の制御モードに移し替える操作を、容易に行なうことができる。
(43) In the above (40) or (41), after the trackball operates a switch that operates by pressing the ball rearward, the pressing force is stronger than the pressing force that operated the switch. It has another switch that works with
In this way, it is possible to easily perform a command for exiting from the character selection mode and an operation for switching to another control mode not related to character input.

(44)上記(36)項において、明示的カレント状態を移し替え操作するポインティング装置が、手で把持するコントローラに納められて、親指でホイールを回転するスクロールホイールと、その左右に設けたスイッチである。
このようにすると、カレントスイッチの移動を、5者択一スイッチの中央の位置を占めるカレントスイッチ移動手段が必要無くなるため、5者択一スイッチを、4方向センタープッシュ付きスイッチ手段に置き換えることができ、コントローラが安価になるとともに、構造が簡素化される。
(44) In the above item (36), the pointing device for changing the explicit current state is housed in a controller held by a hand, and the scroll wheel that rotates the wheel with the thumb and the switches provided on the left and right of the scroll wheel. is there.
This eliminates the need for a current switch moving means that occupies the center position of the five-way switch, so that the five-way switch can be replaced with a switch means with a four-way center push. The controller is inexpensive and the structure is simplified.

(45)上記(36)項において、明示的カレント状態を移し替え操作するポインティング装置が、画像表示画面の近傍に設けられて、指でホイールを回転するスクロールホイールと、その左右に設けたスイッチである。
このようにすると、カレントスイッチの移動を、5者択一スイッチの中央の位置を占めるカレントスイッチ移動手段が必要無くなるため、5者択一スイッチを、4方向センタープッシュ付きスイッチ手段に置き換えることができ、コントローラが安価になるとともに、構造が簡素化される。
(45) In the above item (36), the pointing device for changing the explicit current state is provided in the vicinity of the image display screen, and includes a scroll wheel that rotates the wheel with a finger and a switch provided on the left and right of the scroll wheel. is there.
This eliminates the need for a current switch moving means that occupies the center position of the five-way switch, so that the five-way switch can be replaced with a switch means with a four-way center push. The controller is inexpensive and the structure is simplified.

(46)上記(36)項において、明示的カレント状態を移し替え操作するポインティング装置が、手で把持するコントローラに納められて、指で操作する2方向もしくは4方向スイッチである。
このようにすると、カレントスイッチの移動を、5者択一スイッチの中央の位置を占めるカレントスイッチ移動手段が中央に無くなるため、5者択一スイッチを、4方向センタープッシュ付きスイッチ手段に置き換えることができ、コントローラが安価になるとともに、構造が簡素化される。
(46) In the above item (36), the pointing device that changes the explicit current state is a two-way or four-way switch that is housed in a controller held by a hand and operated by a finger.
In this case, since the current switch moving means that occupies the center position of the five-way selection switch is eliminated in the center, the five-way selection switch can be replaced with a switch means with a four-way center push. In addition, the controller is inexpensive and the structure is simplified.

(47)上記(36)項において、明示的カレント状態を移し替え操作するポインティング装置が、画像表示画面の近傍に設けられて、指で操作する2方向もしくは4方向スイッチである。
このようにすると、カレントスイッチの移動を、5者択一スイッチの中央の位置を占めるカレントスイッチ移動手段が中央に無くなるため、5者択一スイッチを、4方向センタープッシュ付きスイッチ手段に置き換えることができ、コントローラが安価になるとともに、構造が簡素化される。
(47) In the above item (36), the pointing device that changes the explicit current state is a two-way or four-way switch that is provided near the image display screen and is operated with a finger.
In this case, since the current switch moving means that occupies the center position of the five-way selection switch is eliminated in the center, the five-way selection switch can be replaced with a switch means with a four-way center push. In addition, the controller is inexpensive and the structure is simplified.

(48)上記(36)項において、カレント状態に表示されている各文字を択一選択する、実体のある択一選択実スイッチ手段が、手で把持するコントローラに納められて指で操作し、中央に設けたスイッチと、その中央のスイッチの左右上下の4方向に設けられた、4方向スイッチである。
このようにすると、モニタ画面上に表示された文字入力仮想スイッチの1回目の選択操作を、モニタ画面の仮想スイッチ上で行って、2回目の文字選択用の仮想スイッチの各選択肢を明示的に表示し、それをモニタ画面上で目視しながら、モニタ画面から離れたところにおいて、手で把持するコントローラに納められて指で操作しうる、別の択一選択スイッチによって、2回目の選択操作を実行することができる。
その結果、1回目の選択終了時においても、モニタ画面上には、表示を邪魔する指先や手などの、目視を障害するものが無く、かつ2回目の文字択一選択を実際に行う、文字択一選択スイッチを、モニタ画面から離れたところにすることができる。
(48) In the above item (36), an actual alternative selection actual switch means for selecting and selecting each character displayed in the current state is stored in a controller held by a hand and operated with a finger. A switch provided in the center, and a four-way switch provided in four directions on the left, right, and top of the center switch.
In this way, the first selection operation of the character input virtual switch displayed on the monitor screen is performed on the virtual switch of the monitor screen, and each option of the second character selection virtual switch is explicitly specified. The second selection operation can be performed by another alternative selection switch that can be operated with a finger in a controller that is held by a hand while being displayed and visually observed on the monitor screen. Can be executed.
As a result, even at the end of the first selection, there is no obstacle on the monitor screen such as a fingertip or a hand that disturbs the display, and the second character selection selection is actually performed. The selection switch can be set away from the monitor screen.

(49)上記(36)項において、カレント状態に表示されている各文字を択一選択する、実体のある択一選択実スイッチ手段が、手で把持するコントローラに納められて指で操作し、中央に設けたスイッチと、その中央のスイッチの左右上下の4方向に設けられた、4方向スイッチである。
このようにすると、モニタ画面上に表示された文字入力仮想スイッチの1回目の選択操作を、モニタ画面の仮想スイッチ上で行って、2回目の文字選択用の仮想スイッチの各選択肢を明示的に表示し、それをモニタ画面上で目視しながら、モニタ画面から離れたところにおいて、手で把持するコントローラに納められて指で操作しうる、別の択一選択スイッチによって、2回目の選択操作を実行することができる。
その結果、1回目の選択終了時においても、モニタ画面上には、表示を邪魔する指先や手などの、目視を障害するものが無く、かつ2回目の文字択一選択を実際に行う、文字択一選択スイッチを、モニタ画面から離れたところにすることができる。
(49) In the above item (36), the actual selection means for selecting and selecting each character displayed in the current state is stored in a controller held by a hand and operated with a finger. A switch provided in the center, and a four-way switch provided in four directions on the left, right, and top of the center switch.
In this way, the first selection operation of the character input virtual switch displayed on the monitor screen is performed on the virtual switch of the monitor screen, and each option of the second character selection virtual switch is explicitly specified. The second selection operation can be performed by another alternative selection switch that can be operated with a finger in a controller that is held by a hand while being displayed and visually observed on the monitor screen. Can be executed.
As a result, even at the end of the first selection, there is no obstacle on the monitor screen such as a fingertip or a hand that disturbs the display, and the second character selection selection is actually performed. The selection switch can be set away from the monitor screen.

(50)上記(36)項において、カレント状態に表示されている各文字を択一選択する、実体のある択一選択実スイッチ手段が、画像表示画面の近傍に設けられて指で操作し、中央に設けたスイッチと、その中央のスイッチの左右上下の4方向に設けられた、4方向スイッチである。
このようにすると、モニタ画面上で仮想スイッチ表示領域内の各文字入力仮想スイッチの大きさより、互いに相似するもの同士のピッチ間において、4方向スイッチ方を、択一選択操作に要するのに十分の大きさとして設けることができる。
(50) In the above item (36), a substantial alternative selection real switch means for selecting and selecting each character displayed in the current state is provided near the image display screen and operated with a finger. A switch provided in the center, and a four-way switch provided in four directions on the left, right, and top of the center switch.
In this way, the size of each character input virtual switch in the virtual switch display area on the monitor screen is sufficient to require the four-way switch method for the selection operation between the similar pitches. It can be provided as a size.

(51)上記(36)項において、カレント状態に表示されている各文字を択一選択する、実体のある択一選択実スイッチ手段が、トラックボールの後面に設けたスイッチと、その近傍に設けられて指で操作し、その中央のスイッチの左右上下の4方向に設けられた、4方向スイッチである。
このようにすると、トラックボールによるカレントスイッチの移動操作と、5者択一選択に係る選択操作との間に、違和感を生じることなく、カレントスイッチを目視視認しながら、それぞれの選択適性時期に、ボールを親指で回転させたり、ボールを親指で押したり、ボールから親指を放して左右上下のスイッチを、放した親指をもって押したするなど、全て親指をもって操作することを可能とする。
さらに、目からの目視情報の取得と、その結果を親指に反映させての操作は、人が脳に損傷を受けた場合に、最も最後まで残存して機能することができる器官を使用するもので、ベッド仰臥操作環境においては、最も最後までヒューマンインターフェイスとして働かせることが可能である。
(51) In the above item (36), a substantial alternative selection real switch means for selecting and selecting each character displayed in the current state is provided in the vicinity of the switch provided on the rear surface of the trackball. It is a four-way switch that is operated with a finger and is provided in four directions on the left, right, and top of the central switch.
In this way, between the movement operation of the current switch by the trackball and the selection operation related to the five-choice selection without causing a sense of incongruity, while visually observing the current switch, It is possible to operate with the thumb all the way, such as rotating the ball with the thumb, pressing the ball with the thumb, releasing the thumb from the ball, and pressing the left / right / up / down switch with the released thumb.
Furthermore, the acquisition of visual information from the eyes and the operation of reflecting the result on the thumb uses an organ that can survive and function to the end when a person is damaged in the brain. Thus, in the bed supine operation environment, it is possible to work as a human interface until the very end.

(52)上記(51)項において、中央に設けたスイッチと、その中央のスイッチの左右上下の4方向に設けられた、4方向スイッチが、センタープッシュスイッチ付き4方向スイッチであるある。
このようにすると、標準文字を選択する5者択一選択スイッチを、既成の1つのユニット化されたセンタープッシュスイッチ付き4方向スイッチで構成することができ、コントローラがコンパクトになるとともに安価に製造できる。
(52) In the above item (51), the switch provided in the center and the four-way switches provided in the four directions on the left, right, and top of the center switch are four-way switches with a center push switch.
In this way, the five-choice selection switch for selecting a standard character can be constituted by an existing four-way switch with a center push switch which is unitized, and the controller can be made compact and inexpensive. .

(53)上記(42)項において、カレント状態に表示されている各文字を択一選択する、実体のある択一選択実スイッチ手段が、トラックボールの後面に設けられたスイッチと、その近傍に設けられて指で操作し、中央のスイッチの左右上下の4方向と、その4方向の斜め対角4方向とにスイッチを設けた、8方向スイッチである。
このようにすると、左右上下と、その間の斜め方向の8個のスイッチを、一体構造として構成できるので、薄膜タイプの薄いシートスイッチとすることができる。
(53) In the above item (42), the actual selection means switch means for selecting and selecting each character displayed in the current state includes a switch provided on the rear surface of the trackball and the vicinity thereof. It is an 8-way switch that is provided and operated with a finger, and switches are provided in four directions on the left, right, top, and bottom of the central switch, and four diagonal diagonal directions.
In this way, the eight switches in the left, right, up, down, and diagonal directions therebetween can be configured as an integral structure, so that a thin film type thin sheet switch can be obtained.

(54)上記(36)項において、カレント状態に表示されている各文字を択一選択する、実体のある択一選択実スイッチ手段が、中央のスイッチと、その中央のスイッチの左右上下の4方向と、その4方向の斜め対角4方向とにスイッチを設けた、センタープッシュスイッチ付き8方向スイッチである。
このようにすると、既存の1体構造で構成されるセンタープッシュスイッチ付き8方向スイッチをそのまま使用できるので、小型でコンパクトで安価なコントローラを提供できる。
(54) In the above item (36), the actual selection means switch means for selecting and selecting each character displayed in the current state includes a center switch and four right and left upper and lower sides of the center switch. This is an eight-way switch with a center push switch, in which switches are provided in four directions and four diagonal diagonal directions.
In this way, an existing 8-way switch with a center push switch having a one-body structure can be used as it is, so that a small, compact and inexpensive controller can be provided.

本発明によると、従来のタッチセンサ付きのモニタ画面によるタップ・フリック操作に使用されている文字入力仮想スイッチの文字配列を、本発明の文字入力仮想スイッチに使用することができ、従来のタップ・フリック操作で学習や訓練された文字選択に係る技能を、そのまま生かして文字入力を行なうことができる。
また、本発明によると、モニタ画面上に表示された文字入力仮想スイッチの1回目の選択操作を、モニタ画面の仮想スイッチ上で行って、2回目の文字選択用の仮想スイッチの各選択肢を明示的に表示し、それをモニタ画面上で目視しながら、モニタ画面から離れたところにおいて、明示的に表示された択一選択するべき各文字の文字選択を、別の択一選択スイッチによって実行することができ、その結果、1回目の選択終了時においても、モニタ画面上には、表示を邪魔する指先や手などの、目視を障害するものが無く、かつ2回目の文字択一選択を実際に行う、文字択一選択スイッチは、モニタ画面から離れたところにあって、その場所が、モニタ画面の近傍であったり、また、遠く離れた操作者の手中や手元、足下、顎の付近であったりすることができる。
このことは、1回目の択一選択操作と2回目の択一選択操作とが、画像表示画面上に設けたタッチセンサ等による、同一の択一選択手法の繰り返しで行うことを、必須としていないため、1度目の選択を行う物理的(ソフトウエアを含む)スイッチ手段と、2度目の選択を行う物理的(ソフトウエアを含む)スイッチ初段を別々にして行なうことができる。
また、モニタ画面上に表示された文字入力仮想スイッチの1回目の選択操作を、モニタ画面の仮想スイッチ上で行って、2回目の文字選択用の仮想スイッチの各選択肢を明示的に表示し、それをモニタ画面上で目視しながら、モニタ画面から離れたところにおいて、明示的に表示された択一選択するべき各文字の文字選択を、別の択一選択スイッチによって実行することができる。
その結果、1回目の選択終了時においても、モニタ画面上には、表示を邪魔する指先や手などの、目視を障害するものが無く、かつ2回目の文字択一選択を実際に行う、文字択一選択スイッチを、モニタ画面から離れたところにすることができる。
これにより、2回目の選択操作を補助するための、選択可能な文字をインデックス表示するその表示を、被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)の中央から、タッチした指先に隠れないところまで離した位置に表示することを必要としない。
また、実際に選択操作を行う場所を、モニタ画面の近傍としたり、表示画面から遠く離れた操作者の手中や手元、足下、顎の付近としたりできる。
さらに、1回目の択一選択操作と2回目の択一選択操作とを、画像表示画面上に設けたタッチセンサ等による、同一の択一選択手段の繰り返しで行うことを、必須としていないため、1度目の選択を行う物理的(ソフトウエアを含む)スイッチ手段と、2度目の選択を行う物理的(ソフトウエアを含む)スイッチ手段を別々にして行なうことができる。
According to the present invention, the character array of the character input virtual switch used for the tap flick operation on the monitor screen with the conventional touch sensor can be used for the character input virtual switch of the present invention. Character input can be performed by utilizing the skills related to character selection learned and trained by flick operations.
According to the present invention, the first selection operation of the character input virtual switch displayed on the monitor screen is performed on the virtual switch of the monitor screen, and each option of the virtual switch for the second character selection is clearly indicated. The character selection of each character to be explicitly selected is performed by another alternative selection switch at a position away from the monitor screen while being visually displayed on the monitor screen. As a result, even at the end of the first selection, there are no obstacles on the monitor screen such as fingertips or hands that obstruct the display, and the second character selection is actually selected. The character selection / selection switch is located away from the monitor screen, near the monitor screen, or in the hands, hands, feet, or chin of a remote operator. there were It can be.
This does not require that the first alternative selection operation and the second alternative selection operation be performed by repeating the same alternative selection method using a touch sensor or the like provided on the image display screen. Therefore, the physical (including software) switch means for performing the first selection and the first stage of the physical (including software) switch for performing the second selection can be performed separately.
In addition, the first selection operation of the character input virtual switch displayed on the monitor screen is performed on the virtual switch of the monitor screen, and each option of the virtual switch for the second character selection is explicitly displayed. While viewing it on the monitor screen, it is possible to perform character selection of each character to be selected and displayed explicitly at a position away from the monitor screen by another selection switch.
As a result, even at the end of the first selection, there is no obstacle on the monitor screen such as a fingertip or a hand that disturbs the display, and the second character selection selection is actually performed. The selection switch can be set away from the monitor screen.
As a result, the display of the selectable character index to assist the second selection operation is separated from the center of the character selection / selection virtual switch (current switch) until it is not hidden by the touched fingertip. It is not necessary to display it at the specified position.
The place where the selection operation is actually performed can be in the vicinity of the monitor screen, or in the vicinity of the operator's hand, hand, foot, or chin far from the display screen.
Furthermore, it is not essential to perform the first alternative selection operation and the second alternative selection operation by repeating the same alternative selection means using a touch sensor or the like provided on the image display screen. The physical (including software) switch means for performing the first selection and the physical (including software) switch means for performing the second selection can be performed separately.

図1は、本発明の実施要領を示すもので、大型画面のデジタルテレビ受像器で、インターネットのブラウザを操作している画面において、ブラウザが所要の文字の入力を要求し、それに応じて本発明に係る文字入力編集画面を開いて、文字を入力しようとする、文字入力操作状況を示すデジタルテレビ受像器の正面図である。(実施例1)FIG. 1 shows a procedure for carrying out the present invention. In a large screen digital television receiver, the browser requests input of required characters on the screen operating the browser of the Internet, and the present invention is responded accordingly. It is a front view of the digital television receiver which shows the character input operation condition which opens the character input edit screen which concerns on this, and is going to input a character. Example 1 図2は、本発明に係る文字入力スイッチ手段を備えた図1におけるテレビ受像器のコントローラを把持した手の斜視図である。(実施例1)2 is a perspective view of a hand holding the controller of the television receiver in FIG. 1 having the character input switch means according to the present invention. Example 1 図3は、図2におけるコントローラの斜視図である。(実施例1)FIG. 3 is a perspective view of the controller in FIG. Example 1 図4は、図1に示すデジタルテレビ画面において、ブラウザのコントロール支配下にある文字入力編集画面の正面図である。(実施例1)FIG. 4 is a front view of the character input editing screen under the control of the browser on the digital television screen shown in FIG. Example 1 図5は、図4に示す文字入力編集画面を、本発明のコントロール支配下にした文字入力編集画面の正面図である。(実施例1)FIG. 5 is a front view of a character input edit screen in which the character input edit screen shown in FIG. 4 is under the control of the present invention. Example 1 図6は、通称10インチ型(概略用紙規格のB5サイズ)と称される大きさのタブレットPCにおいて、本発明と同一の文字入力仮想スイッチを適用して、文字入力を行う状況を示す斜視図である。(従来例)FIG. 6 is a perspective view showing a situation in which character input is performed by applying the same character input virtual switch as that of the present invention to a tablet PC having a so-called 10-inch type (generally B5 size of paper standard). It is. (Conventional example) 図7は、通称スマートフォンと称される、幅60から70mm、縦110から120mm程度の大きさの多機能電話機へ、本発明と同一の文字入力仮想スイッチを適用して、文字入力を行う状況を示す斜視図である。(従来例)FIG. 7 shows a situation where character input is performed by applying the same character input virtual switch as that of the present invention to a multi-function phone having a width of 60 to 70 mm and a length of 110 to 120 mm, commonly called a smartphone. It is a perspective view shown. (Conventional example) 図8は、(a)に、文字配列をクワテイ配列とした3×3マトリクス状の仮想スイッチ表示領域における各文字択一選択仮想スイッチの表示状態を示し、(b)に、(a)の中の文字択一選択仮想スイッチの1つを代表して拡大して示す仮想スイッチの正面図である。(実施例1)FIG. 8A shows a display state of each character selection / selection virtual switch in a 3 × 3 matrix virtual switch display area in which the character arrangement is a quater arrangement, and FIG. 8B shows the display state of FIG. It is a front view of the virtual switch which expands and represents one of the character selection one selection virtual switches of these. Example 1 図9は、文字択一選択仮想スイッチを、被文字択一選択仮想スイッチであるカレントスイッチとして、各種のカレント表示した状態を示す説明図である。(実施例1)FIG. 9 is an explanatory diagram showing various current display states in which the character selection / selection virtual switch is a current switch that is a character selection / selection virtual switch. Example 1 図10は、(a)〜(d)において、文字マスクと、陰影マスクと、カレントマスクを、それぞれに重ねて、文字択一選択仮想スイッチの通常表示状態と、複数のカレント表示状態とを、それぞれに示して、カレントスイッチを構成する手順を説明する模式図と、(e)において、文字マスクと陰影マスクを重ねて構成される通常表示の文字択一選択仮想スイッチと、(f)において、文字マスクにカレントマスクを重ねて構成されるカレントスイッチを、それぞれに示す、文字択一選択仮想スイッチの表示状態を説明する模式図である。(実施例1)10A to 10D, the character mask, the shadow mask, and the current mask are overlaid on each other to superimpose the normal display state of the character selection selection virtual switch and the plurality of current display states. A schematic diagram illustrating the procedure for configuring the current switch shown in each, a normal display character selection and selection virtual switch configured by overlapping a character mask and a shadow mask in (e), and (f), It is a schematic diagram explaining the display state of a character selection / selection virtual switch, each showing a current switch configured by superimposing a current mask on a character mask. Example 1 図11は、(a)において、文字配列をクワテイ配列(数字右列)とした3×3マトリクス状の文字入力仮想スイッチを示し、(b)において、文字入力仮想スイッチにおける各文字択一選択仮想スイッチの中のいずれか1つを、被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)として遷移した状態とし、この被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)が、順次に縦横斜めの8方に移動する状況を、移動方向に沿って順に各文字択一選択仮想スイッチを並べて、互いの相互関係を調べる相関図を示すものである。(実施例1)FIG. 11 shows a 3 × 3 matrix character input virtual switch in which the character array is a quater array (numerical right column) in (a), and each character selection virtual switch in the character input virtual switch is shown in (b). Any one of the switches is in a transitioned state as a character selection / selection virtual switch (current switch), and the character selection / selection virtual switch (current switch) sequentially moves in eight directions that are vertically and horizontally slanted. FIG. 4 shows a correlation diagram in which each character selection / selection virtual switch is arranged in order along the moving direction and the mutual relationship is examined. Example 1 図12は、(a)において、文字配列をドボラック配列(数字右列)とした3×3マトリクス状の文字入力仮想スイッチを示し、(b)において、文字入力仮想スイッチにおける各文字択一選択仮想スイッチの中のいずれか1つを、被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)として遷移した状態とし、この被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)が、順次に縦横斜めの8方に移動する状況を、移動方向に沿って順に各文字択一選択仮想スイッチを並べて、互いの相互関係を調べる相関図を示すものである。(変形例)FIG. 12A shows a 3 × 3 matrix character input virtual switch in which the character arrangement is a dovolak arrangement (numerical right column) in FIG. 12A, and each character selection virtual switch in the character input virtual switch is shown in FIG. Any one of the switches is in a transitioned state as a character selection / selection virtual switch (current switch), and the character selection / selection virtual switch (current switch) sequentially moves in eight directions that are vertically and horizontally slanted. FIG. 4 shows a correlation diagram in which each character selection / selection virtual switch is arranged in order along the moving direction and the mutual relationship is examined. (Modification) 図13は、(a)において、文字配列をドボラック配列(数字左列)とした3×3マトリクス状の文字入力仮想スイッチを示し、(b)において、文字入力仮想スイッチにおける各文字択一選択仮想スイッチの中のいずれか1つを、被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)として遷移した状態とし、この被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)が、順次に縦横斜めの8方に移動する状況を、移動方向に沿って順に各文字択一選択仮想スイッチを並べて、互いの相互関係を調べる相関図を示し、(c)において、拡張数字部の使用例を示すものである。(変形例)FIG. 13A shows a 3 × 3 matrix character input virtual switch in which the character array is a dovolak array (number left column) in FIG. 13A, and each character selection virtual switch in the character input virtual switch is shown in FIG. Any one of the switches is in a transitioned state as a character selection / selection virtual switch (current switch), and the character selection / selection virtual switch (current switch) sequentially moves in eight directions that are vertically and horizontally slanted. A correlation diagram is shown in which each character-selection-selection virtual switch is arranged in order along the moving direction and the mutual relationship is examined. In FIG. (Modification) 図14は、(a)において、文字配列を出現頻度配列(数字右列)とした3×3マトリクス状の文字入力仮想スイッチを示し、(b)において、文字入力仮想スイッチにおける各文字択一選択仮想スイッチの中のいずれか1つを、被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)として遷移した状態とし、この被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)が、順次に縦横斜めの8方に移動する状況を、移動方向に沿って順に各文字択一選択仮想スイッチを並べて、互いの相互関係を調べる相関図を示し、(c)において、拡張数字部の使用例を示すものである。(変形例)FIG. 14 shows a character input virtual switch in the form of a 3 × 3 matrix in which the character arrangement is an appearance frequency arrangement (number right column) in (a), and each character selection selection in the character input virtual switch is shown in (b). Any one of the virtual switches is in a transitioned state as a character selection / selection virtual switch (current switch), and the character selection / selection virtual switch (current switch) is sequentially turned vertically and horizontally in eight directions. FIG. 4 shows a correlation diagram in which each character selection / selection virtual switch is arranged in order along the moving direction to examine the mutual relationship, and FIG. 8 (c) shows an example of use of the extended number part. (Modification) 図15は、(a)において、文字配列を子音結合配列(数字右列)とした3×3マトリクス状の文字入力仮想スイッチを示し、(b)において、文字入力仮想スイッチにおける各文字択一選択仮想スイッチの中のいずれか1つを、被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)として遷移した状態とし、この被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)が、順次に縦横斜めの8方に移動する状況を、移動方向に沿って順に各文字択一選択仮想スイッチを並べて、互いの相互関係を調べる相関図を示すものである。(変形例)FIG. 15 shows a 3 × 3 matrix character input virtual switch in which the character arrangement is a consonant combination arrangement (number right column) in (a), and each character selection selection in the character input virtual switch is shown in (b). Any one of the virtual switches is in a transitioned state as a character selection / selection virtual switch (current switch), and the character selection / selection virtual switch (current switch) is sequentially turned vertically and horizontally in eight directions. FIG. 6 shows a correlation diagram in which the character selection / selection virtual switches are arranged in order along the movement direction in order to check the mutual relationship of the moving situation. (Modification) 図16は、(a)において、文字配列をアルファベッド配列(数字右列)とした3×3マトリクス状の文字入力仮想スイッチを示し、(b)において、文字入力仮想スイッチにおける各文字択一選択仮想スイッチの中のいずれか1つを、被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)として遷移した状態とし、この被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)が、順次に縦横斜めの8方に移動する状況を、移動方向に沿って順に各文字択一選択仮想スイッチを並べて、互いの相互関係を調べる相関図を示すものである。(変形例)FIG. 16A shows a 3 × 3 matrix character input virtual switch in which the character arrangement is an alpha bed arrangement (number right column) in FIG. 16A and FIG. 16B shows each character selection selection in the character input virtual switch in FIG. Any one of the virtual switches is in a transitioned state as a character selection / selection virtual switch (current switch), and the character selection / selection virtual switch (current switch) is sequentially turned vertically and horizontally in eight directions. FIG. 6 shows a correlation diagram in which the character selection / selection virtual switches are arranged in order along the movement direction in order to check the mutual relationship of the moving situation. (Modification) 図17は、(a)において、文字配列を日本語の五十音配列とした3×3マトリクス状の文字入力仮想スイッチを示し、(b)において、文字入力仮想スイッチにおける各文字択一選択仮想スイッチの中のいずれか1つを、被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)として遷移した状態とし、この被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)が、順次に縦横斜めの8方に移動する状況を、移動方向に沿って順に各文字択一選択仮想スイッチを並べて、互いの相互関係を調べる相関図を示すものである。(変形例)FIG. 17 shows a character input virtual switch in the form of a 3 × 3 matrix in which the character arrangement is Japanese alphabetical arrangement in (a), and in FIG. 17 (b), each character alternative selection virtual in the character input virtual switch is shown. Any one of the switches is in a transitioned state as a character selection / selection virtual switch (current switch), and the character selection / selection virtual switch (current switch) sequentially moves in eight directions that are vertically and horizontally slanted. FIG. 4 shows a correlation diagram in which each character selection / selection virtual switch is arranged in order along the moving direction and the mutual relationship is examined. (Modification) 図18は、図17に示す五十音配列の3×3マトリクス状の仮想スイッチ群を、3×3マトリクス領域の外側に、仮想イメージとして隣接する仮想スイッチを示した、文字入力マトリクスの模式図である。(変形例)FIG. 18 is a schematic diagram of a character input matrix in which a virtual switch group in the form of a 3 × 3 matrix in the Japanese syllabary arrangement shown in FIG. 17 is illustrated as a virtual switch adjacent as a virtual image outside the 3 × 3 matrix area. It is. (Modification) 図19は、本発明をデジタルカメラに適用した例を示すデジタルカメラの背面図である。(実施例2)FIG. 19 is a rear view of a digital camera showing an example in which the present invention is applied to a digital camera. (Example 2) 図20は、本発明を小型の携帯電話機に適用した例を示す携帯電話機の正面図である。(実施例3)FIG. 20 is a front view of a mobile phone showing an example in which the present invention is applied to a small mobile phone. (Example 3) 図21は、図20における仮想スイッチ表示領域を、図13に示すドボラック配列とし、被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)を、図13に示すものより大きく表示した変形例を示す、3×3マトリクス状の仮想スイッチ群を、仮想スイッチ群の各仮想スイッチのいずれか1つが文字入力状態に遷移した状態で、縦横斜めの8方に並べて、互いの相互関係を示す相関図である。(実施例3の変形例)FIG. 21 shows a modification in which the virtual switch display area in FIG. 20 is the dovolac arrangement shown in FIG. 13 and the character selection / selection virtual switch (current switch) is displayed larger than that shown in FIG. FIG. 5 is a correlation diagram illustrating the mutual relationship between three matrix virtual switch groups arranged in eight vertical and horizontal diagonal directions with one of the virtual switches of the virtual switch group transitioning to a character input state. (Modification of Example 3) 図22は、図20に示す携帯電話機の文字入力待ち受け画面の仮想スイッチ表示領域を、図21に示すカレントスイッチで表示した変形例を示す、携帯電話機の要部正面図である。(実施例3の変形例)22 is a front view of an essential part of the cellular phone showing a modification in which the virtual switch display area of the character input standby screen of the cellular phone shown in FIG. 20 is displayed by the current switch shown in FIG. (Modification of Example 3) 図23は、図22と同様のカレントスイッチを、さらに大きく示した携帯電話機の要部正面図である。(実施例3の変形例)FIG. 23 is a front view of an essential part of a mobile phone in which a current switch similar to FIG. 22 is further enlarged. (Modification of Example 3) 図24は、コントローラを顎または下唇で操作するようにした他の変形例を示すコントローラの斜視図である。(実施例1の変形例)FIG. 24 is a perspective view of the controller showing another modified example in which the controller is operated with the chin or the lower lip. (Modification of Example 1) 図25は、図24に示すコントローラの使用状態を示す左側面図である。(実施例1の変形例)25 is a left side view showing a usage state of the controller shown in FIG. (Modification of Example 1)

本発明は、文字入力仮想スイッチとして画像表示画面に表示された複数個の文字択一選択仮想スイッチのいずれか1つを、文字を選択しうる状態とする被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)として、明示的に選択表示するとともに、その明示的に選択表示した被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)に割り当てられている各文字を、文字択一選択仮想スイッチの択一選択に係る文字配置と、択一選択操作を実行する択一選択実スイッチの択一選択に係るスイッチ配置とを、互いに相似的に関連付けして択一選択し、文字を入力する文字入力方法を提供する。   The present invention relates to a character selection / selection virtual switch (current switch) in which any one of a plurality of character selection / selection virtual switches displayed on an image display screen as a character input virtual switch can select a character. ) As an explicit selection display and each character assigned to the character selection / selection virtual switch (current switch) explicitly selected and displayed is related to the selection of the character selection / selection virtual switch. Provided is a character input method in which a character arrangement and a switch arrangement relating to an alternative selection of an alternative selection real switch for performing an alternative selection operation are selected in association with each other in a similar manner to input a character.

また、本発明は、文字入力仮想スイッチとして画像表示画面に表示した複数個の文字択一選択仮想スイッチのいずれか1つを、明示的カレント状態に選択表示された被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)として選択する、被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)選択手段と、被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)に割り当てられて、明示的カレント状態に表示されている各文字を、文字択一選択仮想スイッチの択一選択に係る文字配置と、択一選択操作を実行する択一選択実スイッチの択一選択に係るスイッチ配置とを、互いに相似的に関連付けして択一選択する、実体のある択一選択実スイッチ手段とを備えた文字入力装置を提供する。   Further, the present invention provides a character selection / selection virtual switch (1) which is selected and displayed in an explicit current state from any one of a plurality of character selection / selection virtual switches displayed on the image display screen as character input virtual switches. The character selection and selection virtual switch (current switch) selection means to be selected as the current switch and the character selection and selection virtual switch (current switch) are assigned to each character displayed in the explicit current state. The character arrangement relating to the alternative selection of the character alternative selection virtual switch and the switch arrangement relating to the alternative selection of the actual selection selecting switch for executing the alternative selection operation are associated with each other in a similar manner. There is provided a character input device provided with actual alternative selection actual switch means.

図1〜図18は、本発明の実施要領を示すものである。
図1は、40インチもしくはそれ以上の大型のテレビ受像器1のモニタ画面2において、インターネットのブラウザ画面3を表示して、所要の検索文字を入力するに際し、本発明に係る文字入力待ち受け画面4Aを、モニタ画面2の所要の表示領域に、割り付け表示した状態を示している。
1 to 18 show an implementation point of the present invention.
FIG. 1 shows a character input standby screen 4A according to the present invention when displaying a browser screen 3 of the Internet on a monitor screen 2 of a large TV receiver 1 of 40 inches or more and inputting a required search character. Is assigned and displayed in a required display area of the monitor screen 2.

テレビ受像器1は、モニタ画面2を操作して文字を入力しようとする操作者(図示略)から、2〜3メートル離れて、操作者はモニタ画面2に、直接触れることができない位置関係にあり、このテレビ受像器1は、操作者が右手5に把持した、音響、光学、電磁いずれかの汎用型無線インターフェイスで接続したコントローラ6で操作するようになっている。
勿論、コントローラ6は、USBやその他の有線のインターフェイスで接続することもできる。
The television receiver 1 is in a positional relationship in which the operator cannot directly touch the monitor screen 2 at a distance of 2 to 3 meters from an operator (not shown) who operates the monitor screen 2 to input characters. The television receiver 1 is operated by a controller 6 that is held by a right hand 5 by an operator and connected by a general-purpose wireless interface of any one of acoustic, optical, and electromagnetic.
Of course, the controller 6 can be connected via a USB or other wired interface.

図2に示す如く、操作者の右手5には、手の中に収まる大きさのコントローラ6が把持されており、そのコントローラ6の上面には、親指7で回転操作するトラックボール8を設けてある。   As shown in FIG. 2, the right hand 5 of the operator holds a controller 6 that is large enough to fit in the hand, and a trackball 8 that is rotated with the thumb 7 is provided on the top surface of the controller 6. is there.

図3に示すコントローラ6は、テレビ受像器1のテレビ受信モードにおいてもコントローラ6として働き、その際にトラックボール8は、テレビ受信モード、インターネット接続時のブラウザモード、その他のアプリケーション操作モードにおいて、モニタ画面2内を移動する矢印状のポインター9を、トラックボール8におけるボール10を親指7で回転して、自在に移動操作できるようになっている。   The controller 6 shown in FIG. 3 also functions as the controller 6 in the television reception mode of the television receiver 1, and at that time, the trackball 8 is monitored in the television reception mode, the browser mode when connected to the Internet, and other application operation modes. An arrow-shaped pointer 9 that moves within the screen 2 can be freely moved by rotating the ball 10 of the trackball 8 with the thumb 7.

ポインター9は、汎用オペレーションシステムで作動するコンピュータ(以下パソコンと略称する)と同様に、モニタ画面2内を自在に移動して、インターネットのブラウザ画面3等を操作することができる。   The pointer 9 can freely move within the monitor screen 2 and operate the Internet browser screen 3 and the like, like a computer (hereinafter simply referred to as a personal computer) operating in a general-purpose operation system.

コントローラ6は、トラックボール8のボール10の後面(実質的には下面)と、ボール10の周辺とに、複数のスイッチを設けた第1スイッチ群11と、コントローラ6の上端に設けたスクロールホイール12の近傍に、複数個のスイッチを設けた第2スイッチ群13と、トラックボール8の下方に複数個並べてスイッチを設けた第3スイッチ群14とを備えている。   The controller 6 includes a first switch group 11 provided with a plurality of switches on the rear surface (substantially lower surface) of the ball 10 of the trackball 8 and the periphery of the ball 10, and a scroll wheel provided on the upper end of the controller 6. In the vicinity of 12, a second switch group 13 provided with a plurality of switches and a third switch group 14 provided with a plurality of switches arranged below the trackball 8 are provided.

第1スイッチ群11の中央にあるトラックボール8は、ボール10の後面に、ボール10を前面から後方に向けて押圧するとき動作する2個のスイッチS1、S2を備えている。   The trackball 8 in the center of the first switch group 11 includes two switches S1 and S2 that operate when the ball 10 is pressed rearward from the front surface on the rear surface of the ball 10.

トラックボール8の後面に設けた2個のスイッチS1とS2は、2個の押ボタンスイッチ型スナップスイッチの互いの押圧軸(図示略)を、押圧力が互いに加わるように直列的に当接して、ボール10に加えた押圧力を、双方のスイッチS1とS2に同時に加わるようにし、かつ両スイッチS1、S2のONする動作圧力を互いに異なえてある。   The two switches S1 and S2 provided on the rear surface of the trackball 8 abut on each other in series so that the pressing force (not shown) of the two pushbutton switch type snap switches is applied to each other. The pressing force applied to the ball 10 is applied simultaneously to both switches S1 and S2, and the operating pressures for turning on both switches S1 and S2 are different from each other.

ボール10を回転操作している親指7によって、ボール10を前面から後面に向けて押圧すると、動作圧力を弱く設定したスイッチS1の方が先にON動作し、さらにボール10を加圧して押圧すると、強い動作圧力に設定したスイッチS2がON動作する。   When the ball 10 is pressed from the front surface to the rear surface by the thumb 7 that is rotating the ball 10, the switch S1 having a lower operating pressure is turned ON first, and when the ball 10 is further pressed and pressed. The switch S2 set to a strong operating pressure is turned on.

スイッチS1は、トラックボール8が矢印状のポインター9を制御するポインテイングモードにあるとき、パソコンにおけるマウスの左クリック信号を発信するスイッチで、ボール10を親指7で回転し、ポインター9を所望のアイコンに重ねて、ボールを回転している親指7で、ボール10を押圧して、スイッチS1を作動するとき、そのスイッチS1は、アイコンにイベント信号を発する。
なお、トラックボール8のボール10の回転は、図示を省略した光学式のボール回転検知センサにより、ボール10の後方で検出されており、スイッチS1、S2は、その回転検知センサよりも後方に設けられているが、ボール10の前後方向の動きと連動しているので、この回転検出部の詳細は省略する。
The switch S1 is a switch for transmitting a mouse left click signal in the personal computer when the trackball 8 is in the pointing mode for controlling the arrow-shaped pointer 9. The ball 10 is rotated by the thumb 7 and the pointer 9 is moved to a desired position. When the ball 10 is pressed with the thumb 7 rotating the ball over the icon to activate the switch S1, the switch S1 emits an event signal to the icon.
The rotation of the ball 10 of the trackball 8 is detected behind the ball 10 by an optical ball rotation detection sensor (not shown), and the switches S1 and S2 are provided behind the rotation detection sensor. However, since it is interlocked with the movement of the ball 10 in the front-rear direction, the details of this rotation detector are omitted.

また、モニタ画面2上で、ポインター9を所要のアイコンに重ね、そのアイコンを、別な所へ移動したい場合には、スイッチS1を作動した状態を維持しつつ、ボール10を回転させて、パソコン操作におけるドラッグ状態にし、所望の場所にアイコンを移動して、親指7の押圧力を抜いて、スイッチS1を復帰させ、アイコンをその位置にドロップさせる。   On the monitor screen 2, when the pointer 9 is overlapped with a required icon and the icon is to be moved to another place, the ball 10 is rotated while the switch S1 is maintained, and the personal computer is rotated. In the drag state in the operation, the icon is moved to a desired place, the pressing force of the thumb 7 is released, the switch S1 is returned, and the icon is dropped at that position.

しかし、ドラッグの距離が長くて、親指7を離すことなく、ボール10を回転させるのに限界を生じる場合、即ち、スイッチS1の動作を維持したままドラッグが困難な場合には、アイコンにポインター9を重ねた状態で、スイッチS1を動作すると共に、ボール10をさらに押圧して、スイッチS2を動作させる。   However, when the drag distance is long and there is a limit in rotating the ball 10 without releasing the thumb 7, that is, when dragging is difficult while maintaining the operation of the switch S1, the pointer 9 is displayed on the icon. The switch S1 is operated in a state where the two are stacked, and the ball 10 is further pressed to operate the switch S2.

スイッチS2の動作は、スイッチS1のON状態を維持するように働くと共に、ボール10の押圧力を一端抜いた状態においてもその状態を維持し、パソコンにおける通称クリックロックと称する状態になし、ポインター9はアイコンを貼着したまま移動しうるようになり、この状態になると、親指7は、ボール10との接触離脱が自由になり、もってボール10を自在に回転させて、アイコンを貼着したポインター9を所望の所に移動させ、その位置でボール10を押圧してスイッチS1を作動させて、アイコンをドロップする。   The operation of the switch S2 works to maintain the ON state of the switch S1, and also maintains the state even when the pressing force of the ball 10 is withdrawn at one end. Can move with the icon attached, and in this state, the thumb 7 is free to contact and disengage from the ball 10, so that the ball 10 can be freely rotated to attach the icon. 9 is moved to a desired location, and the ball 10 is pressed at that position to activate the switch S1 to drop the icon.

この通常のドラッグ動作及びクリックロックと同様なドラッグ動作は,パソコンにおける様々なアプリケーションにおいて、色々な局面で、対角線に範囲を囲んだり、スライダーを移動させたり等の、アイコンを対象としないポインター9の制御においても使用される。   The drag operation similar to the normal drag operation and click lock is performed by the pointer 9 that does not target the icon, such as enclosing a range on a diagonal line or moving a slider in various applications in various applications. Also used in control.

第1スイッチ群11の右斜め上方(以下、上下左右及び斜めは、トラックボール8のボール10を正面視して、ボール8の左右方向と上下方向及び斜め45度方向を表し、前後方向は、ボール10の露出面を手前の前方として、その露出面の裏側を後面として後方とする)にあるスイッチS3は、トラックボール8がポインテイングモードにあるとき、パソコンにおける右クリック信号を発するスイッチをなし、左斜め上のスイッチS4は、トラックボール8をポインテイングモードから拡張制御モードに切り替えるモード切替スイッチをなし、右斜め下のスイッチS5は、パソコンの貼り付け又は戻る等の指令のスイッチ、左斜め下のスイッチS6は、コピー又は進む等の指令のスイッチそれぞれに、パソコンのオペレーションシステム(OS)に係るショートカットモード信号の発信キーに割り付けて使用されている。   The first switch group 11 diagonally right above (hereinafter, up, down, left, and right and diagonal represent the left and right directions, the up and down direction, and a 45 degree direction of the ball 8 when the ball 10 of the trackball 8 is viewed from the front. The switch S3 on the exposed surface of the ball 10 is the front side in front and the back side of the exposed surface is the rear side in the rear). When the trackball 8 is in the pointing mode, the switch S3 generates a right click signal in the personal computer. The upper left switch S4 is a mode changeover switch for switching the trackball 8 from the pointing mode to the extended control mode, and the lower right switch S5 is a command switch for attaching or returning a personal computer, The lower switch S6 is a personal computer operating system (copy or advance command switch). Is assigned to the call key of the shortcut mode signal according to the S) it has been used.

上述のトラックボール8と、その後方のスイッチS1,S2と、トラックボール8の周辺に設けた第1スイッチ群11における、斜め上下のスイッチS3〜S6は、テレビ受信モードやパソコンのアプリケーション使用モードにおけるポインター9の操作においては、特許文献5に開示された、ポインテイングデバイスと同様に働いている。   The above-described trackball 8, the switches S1 and S2 behind the trackball 8, and the upper and lower switches S3 to S6 in the first switch group 11 provided around the trackball 8 are in the television reception mode or the application use mode of the personal computer. The operation of the pointer 9 works in the same manner as the pointing device disclosed in Patent Document 5.

本発明における第1スイッチ群11は、上述したスイッチS3〜S6を、トラックボール8の正面視斜め上下左右の対角に備え、通常のマウスやトラックボールからなるポインテイング手段に対比して、拡張機能スイッチを備えたポインテイング手段として働き、さらに、そのボール10の左右上下には、テレビ機器のコントローラ、ゲーム機、携帯電話機、携帯音響機器等に使用されている、4方向センタープッシュスイッチ付きスイッチにおける、4方向スイッチ部分と同じ機能をなす、4個のスイッチS7〜S10を備えて、4方向スイッチユニット15を構成している。   The first switch group 11 in the present invention is provided with the above-described switches S3 to S6 at diagonally up, down, left and right diagonally when viewed from the front of the trackball 8 and is expanded in comparison with a pointing means composed of a normal mouse or trackball. A switch with a four-way center push switch that works as a pointing means with a function switch, and that is used for a controller of a television device, a game machine, a mobile phone, a portable audio device, etc. The four-way switch unit 15 includes four switches S7 to S10 having the same function as the four-way switch portion.

4方向スイッチユニット15の各4個のスイッチS7〜S10は、ボール10の正面視において、左側にスイッチS7、右側にスイッチS8、上方にスイッチS9、下方にスイッチS10を、各スイッチの上下左右を結ぶ線を、ボール10の中心で互いに直交させて配線基板16に装着され、その配線基板16には、トラックボール8のボール10を貫通する孔17が設けられている。   Each of the four switches S7 to S10 of the four-way switch unit 15 has a switch S7 on the left side, a switch S8 on the right side, a switch S9 on the upper side, a switch S10 on the lower side, The connecting lines are mounted on the wiring board 16 so as to be orthogonal to each other at the center of the ball 10, and the wiring board 16 is provided with a hole 17 that penetrates the ball 10 of the trackball 8.

ボール10を貫通する孔17を中心として、4方向スイッチユニット15を装着した配線基板16の前面には、各スイッチS7〜S10の各操作軸(スイッチをオンオフさせるために操作する軸部材)に、外周縁近くを当接した円型のドーナツ状揺動板18が設けられ、そのドーナツ状揺動板18における各スイッチS7〜S10の操作軸の真上(前方)には、ドーナツ状揺動板18の前面から突出し、かつボール10の露出頂面より上端を若干低くした、4個のスイッチ操作突起19a〜19dが設けられている。これにより、ボール10を親指7で回転中、もしくはボール10に親指7が触れているとき、四方のスイッチ操作突起19a〜19dのいずれかを親指7で探って触り、四方のスイッチ操作突起19a〜19dの互いの相対位置を確認することができる。   Centering on the hole 17 penetrating the ball 10, on the front surface of the wiring board 16 on which the four-way switch unit 15 is mounted, the operation shafts of the switches S 7 to S 10 (shaft members operated to turn on and off the switches) A circular donut-shaped rocking plate 18 that is in contact with the vicinity of the outer peripheral edge is provided, and the donut-shaped rocking plate is directly above (front) of the operation shaft of each switch S7 to S10 in the donut-shaped rocking plate 18. Four switch operation protrusions 19 a to 19 d are provided that protrude from the front surface of 18 and have an upper end slightly lower than the exposed top surface of the ball 10. Accordingly, when the ball 10 is rotated with the thumb 7 or when the thumb 7 is touching the ball 10, any one of the four switch operation projections 19a to 19d is searched for and touched with the thumb 7, and the four switch operation projections 19a to 19d are touched. The relative positions of 19d can be confirmed.

4方向スイッチユニット15の4個のスイッチS7〜S10と、ボール10の後方に設けたスイッチS1とを組み合わせたものは、従来一体型で提供されている4方向センタープッシュスイッチ(実質的には5個のスイッチを一体構造にして構成されている)とスイッチ機能としては等価な構造をなし、その従来の4方向センタープッシュスイッチは、機構構造として中央に突出した操作軸に、上面を直交して止着した揺動板(円型も角形もある)を、4方向に傾斜させることにより、軸を4方向に傾けて操作する4個のスイッチと、軸の軸線方向に、揺動板を押し込む(センタープッシュ)ことにより、操作する1個のスイッチをとからなるものが主である。   A combination of the four switches S7 to S10 of the four-way switch unit 15 and the switch S1 provided behind the ball 10 is a four-way center push switch (substantially 5 This switch has an equivalent structure as a switch function, and the conventional 4-way center push switch has a mechanism structure that protrudes in the center and has an upper surface orthogonal to the operation shaft. By tilting the fixed rocking plate (both circular and square) in four directions, four switches that operate by tilting the shaft in four directions, and pushing the rocking plate in the axial direction of the shaft (Center push) is mainly composed of one switch to be operated.

スクロールホイール12の近傍に設けた第2スイッチ群13は、スクロールホイール12を、親指7で上下方向に回転しながら、後方に押圧すると働くスイッチS11と、スクロールホイール12の左に設けたスイッチS12と、スクロールホイール12の右に設けたスイッチS13とからなる。
実質的に、スクロールホイール12は、回転に伴うが間欠信号と、前記後方に押圧して働くスイッチS11のON・OFF信号を出力しており、第2スイッチ群13は、前記回転に伴うが間欠信号を出力するロータリースイッチ(図示略)のON・OFF信号を出力するものを含む。
The second switch group 13 provided in the vicinity of the scroll wheel 12 includes a switch S11 that works when the scroll wheel 12 is pressed backward while rotating the scroll wheel 12 up and down with the thumb 7, and a switch S12 provided on the left side of the scroll wheel 12. And a switch S13 provided on the right side of the scroll wheel 12.
Substantially, the scroll wheel 12 outputs an intermittent signal accompanying rotation, and an ON / OFF signal of the switch S11 that presses backward, and the second switch group 13 intermittently transmits the rotation. This includes the output of ON / OFF signals of rotary switches (not shown) that output signals.

この第2スイッチ群13は、テレビ受像器1のコントローラ6として使用しているとき、モニタ画面2に表示された上下に長い簾状のチャンネルリストを、スクロールホイール12により、上下方向へカレント表示(明るさ及び色を変えて所定のブロックが選択されていることを明示する表示)を移動し,目的のチャンネルにカレント表示が合致したとき、スクロールホイール12を押圧して、その後方のスイッチS11を作動して、チャンネルを選択(確定)する。   When this second switch group 13 is used as the controller 6 of the television receiver 1, the scroll-shaped channel list is displayed on the monitor screen 2 with a vertically long bowl-shaped channel list (currently displayed in the vertical direction). When the current display matches the target channel, the scroll wheel 12 is pressed and the switch S11 behind the switch S11 is changed. Operates to select (confirm) a channel.

チャンネルリストは、BS、CS、地上デジタル等の受信チャンネルグループ毎に変更することができ、その際に第2スイッチ群13の右スイッチS13と左スイッチS12のどちらかを押して、モニタ画面2上で左右に並ぶ(表示リストは1つであるが、見かけ上左右方向に簾状のリストが隠れているイメージ)チャンネルグループを変更することができる。   The channel list can be changed for each reception channel group such as BS, CS, terrestrial digital, etc. At that time, either the right switch S13 or the left switch S12 of the second switch group 13 is pressed to display on the monitor screen 2. It is possible to change channel groups that are arranged in the left and right direction (the display list is one, but the appearance is that a bowl-like list is hidden in the left and right direction).

さらに、番組表を表示している際は、番組表におけるカレント表示を、右スイッチS13により右方向へ、左スイッチS12により左方向へ移動して、番組表の目的チャンネルを選択し、スクロールホイール12を回転して、上下方向に放送時間帯を移動して、目的の時間帯の番組にカレント表示を合わせ、その番組を選択するとき、スクロールホイール12を押圧して、イッチS11を作動し、その番組の選択を確定する操作をする。   Further, when the program guide is displayed, the current display in the program guide is moved to the right by the right switch S13 and to the left by the left switch S12, the target channel of the program guide is selected, and the scroll wheel 12 is selected. , Rotate the broadcast time zone up and down, align the current display with the program of the target time zone, and when selecting the program, press the scroll wheel 12 to activate the switch S11, Perform the operation to confirm the selection of the program.

トラックボール8の下方において、3×2のマトリクス状に並べて設けた6個のスイッチS14〜S19は、第3スイッチ群14をなし、この第3スイッチ群14は、本発明における必須の構成要素として使用することはないが、本発明に係る文字入力の操作環境にあっては、その環境を構成するOSに応じた、アプリケーションで使用されるショートカットキーを割り付けて使用する。   Below the trackball 8, the six switches S14 to S19 arranged in a 3 × 2 matrix form the third switch group 14, and the third switch group 14 is an essential component in the present invention. Although not used, in the character input operation environment according to the present invention, a shortcut key used in an application corresponding to the OS constituting the environment is assigned and used.

また、テレビ受像器1のコントローラ6として使用するとき、各種作業メニューの呼び出し、チャンネル選択リストの呼び出し、操作手順を戻す、その他デジタルテレビに標準的に割り付けられている機能スイッチ、もしくはそれらのスイッチ群を仮想スイッチとしてテレビ画面に表示させる、仮想コントローラの呼び出し等、適宜の機能スイッチに割り当てて使用する。   When used as the controller 6 of the television receiver 1, various function menu calls, channel selection list calls, operation procedures are returned, other function switches assigned to the digital television as a standard, or a group of those switches. Is displayed on the television screen as a virtual switch, assigned to an appropriate function switch, such as calling a virtual controller.

テレビ受像器1は、通常シングル画面モードで表示されており、OSをウインドウズ(マイクロソフト社の商標)とする場合のマルチ画面(マルチウインドウシステム)のように、文字入力待ち受け画面4を、自在の位置に表示させることはできないが、操作メニュー画面や、チャンネルリスト等と同様に、所要の位置に割り付けて表示することができる。   The television receiver 1 is normally displayed in a single screen mode, and the character input standby screen 4 can be freely positioned like a multi-screen (multi-window system) when the OS is Windows (trademark of Microsoft Corporation). Although it cannot be displayed on the screen, it can be assigned to a desired position and displayed in the same manner as in the operation menu screen or channel list.

勿論、テレビ受像器1のプラットホームをなすOSがマルチウインドウであれば、文字入力待ち受け画面4を、専用のアプリケーション画面として、別途に立ち上げることもできる。   Of course, if the OS that forms the platform of the television receiver 1 is a multi-window, the character input standby screen 4 can be separately started up as a dedicated application screen.

図1は、モニタ画面2の左側にブラウザ画面3を割り付け、右側の空き領域の下方に文字入力待ち受け画面4を割り付けて表示した状態を示し、ポインター9は、1例として、モニタ画面2の全領域をカバーするポインターレイヤーの中で移動表示でき、テレビ受像画像の全領域内において移動できる。   FIG. 1 shows a state in which a browser screen 3 is assigned to the left side of the monitor screen 2 and a character input standby screen 4 is assigned and displayed below the free space on the right side. The pointer 9 is an example of the entire monitor screen 2. It can be moved and displayed in a pointer layer that covers the area, and can be moved within the entire area of the television image.

文字入力待ち受け画面4は、文字入力を要するとき、コントローラ6における第1スイッチ群11の左斜め上のスイッチS3を、本来そのスイッチS3に割り当てられているモード切替信号を発するクリック時より十分に長い時間、例えば2〜3秒程度長押しして、文字入力待ち受け画面4Aを、モニタ画面2へ呼び出す。   When character input is required, the character input standby screen 4 is sufficiently longer than the click at which the switch S3 on the upper left side of the first switch group 11 in the controller 6 issues a mode switching signal originally assigned to the switch S3. The character input standby screen 4A is called to the monitor screen 2 by pressing and holding for a time, for example, about 2 to 3 seconds.

なお、所要スイッチの長押しスイッチ操作、複数のスイッチを同時押しする組み合わせスイッチ操作において、通常設定機能は、スイッチのオン時直後においては待機状態とし、その後の単独オフ時に、割り当てられた機能を発揮する信号を出すものとして、タイマーによる長押し操作や同時押し操作を可能にしている。   Note that in the long press switch operation of the required switch and the combination switch operation in which multiple switches are pressed simultaneously, the normal setting function is in a standby state immediately after the switch is turned on, and performs the assigned function when the switch is turned off thereafter. As a signal to output, a long press operation and simultaneous press operation by a timer are enabled.

図4は、呼び出された直後の文字入力待ち受け画面4Aを示し、ポインター9は、矢印状態のポインテイングモードを維持し、そのポインター9は、ブラウザ画面3や文字入力待ち受け画面4に対して、ボール10後面のスイッチS1による左クリック制御信号を受け付ける状態にある。   FIG. 4 shows the character input standby screen 4A immediately after being called. The pointer 9 maintains the pointing mode in the arrow state, and the pointer 9 moves the ball to the browser screen 3 or the character input standby screen 4. 10 is in a state of receiving a left click control signal by the switch S1 on the rear surface.

なお、テレビ受像システムのモニタ画面2がマルチ画面モード(マルチウインドウシステム)である場合には、文字入力待ち受け画面4Aを、新たなに開いた状態となる。   When the monitor screen 2 of the television receiver system is in the multi-screen mode (multi-window system), the character input standby screen 4A is newly opened.

文字入力待ち受け画面4Aを、本発明における文字入力を可能とする文字入力待ち受け画面4にするには、図4に示す如く、文字入力待ち受け画面4Aの中で、3×3マトリクス状に各文字択一選択仮想スイッチ20を配置してなる文字入力仮想スイッチ21における仮想スイッチ表示領域21Aの内部に、ポインター9を入れておき、その状態で、コントローラ6における第1スイッチ群11の右斜め上のスイッチS4を、本来そのスイッチS4に割り当てられている右クリック信号を発するクリック時より十分に長い時間、例えば2〜3秒程度長押しすることにより、図5に示す文字入力待ち受け画面4にすることができる。   In order to change the character input standby screen 4A to the character input standby screen 4 that enables character input according to the present invention, each character is selected in a 3 × 3 matrix form in the character input standby screen 4A as shown in FIG. A pointer 9 is placed inside the virtual switch display area 21A of the character input virtual switch 21 in which the one selection virtual switch 20 is arranged, and in this state, the switch on the upper right side of the first switch group 11 in the controller 6 The character input standby screen 4 shown in FIG. 5 can be obtained by pressing and holding S4 for a sufficiently long time, for example, about 2 to 3 seconds, for a time sufficiently longer than that at the time of clicking to generate the right click signal originally assigned to the switch S4. it can.

各文字択一選択仮想スイッチ20は、それぞれが複数個の文字を択一選択することができる仮想スイッチでなり、各文字入力選択仮想スイッチ20それぞれは、仮想スイッチの領域を正方形に区分し、その正方形領域の中央と左右上下とに、5個の被選択文字を割り付けて、その5個の文字のいずれかを、何らかの手段により、択一的に指し示して、択一的に選択できるようになっている。   Each character selection / selection virtual switch 20 is a virtual switch that can select and select a plurality of characters, and each character input selection virtual switch 20 divides the virtual switch area into squares, 5 selected characters are assigned to the center of the square area, left and right, top and bottom, and any one of the 5 characters can be alternatively pointed and selected by some means. ing.

従来は、各文字択一選択仮想スイッチ20の表示画面の前面に、タッチセンサを設けてタッチパネルを形成し、文字選択時に、各文字択一選択仮想スイッチ20の表示画面とタッチパネルのタッチ領域を重ね合わせて、どの文字択一選択仮想スイッチ20が選択され、かつ選択された文字択一選択仮想スイッチ20のどの文字が択一選択されたかを検出して、仮想スイッチによる文字入力が行われている。   Conventionally, a touch sensor is provided in front of the display screen of each character selection / selection virtual switch 20 to form a touch panel, and the display area of each character selection / selection virtual switch 20 and the touch area of the touch panel are overlapped when characters are selected. At the same time, which character selection / selection virtual switch 20 is selected and which character of the selected character selection / selection virtual switch 20 is selected and selected, character input is performed by the virtual switch. .

文字択一選択仮想スイッチ20の部分を、それぞれ1個の実スイッチで構成した従来例が特許文献1〜4に示され、1つの文字の択一選択を、タッチパネルによる仮想スイッチ上で、タップ・フリック操作によって行う従来例が、特許文献4、7〜12に示され、また、各文字択一選択仮想スイッチ20を、3×3マトリクス構造で配置されている従来例が、仮名文字五十音配列では、特許文献7〜12に、英字アルファベッド配列では、特許文献9〜11に、それぞれ示されている。   Patent Documents 1 to 4 show conventional examples in which each part of the character selection / selection virtual switch 20 is configured by one real switch, and one character selection / selection is performed by tapping on the virtual switch using the touch panel. Patent Documents 4 and 7 to 12 show conventional examples performed by a flick operation, and the conventional example in which each character selection / selection virtual switch 20 is arranged in a 3 × 3 matrix structure is a kana character 50 Japanese syllabary. The arrangement is shown in Patent Documents 7 to 12, and the alphabetic alphabet arrangement is shown in Patent Documents 9 to 11, respectively.

本発明においては、表示画面に3×3マトリクス構造で配置表示された、従来と同様の各文字択一選択仮想スイッチ20を、タッチパネルによるタップ・フリック操作を用いないで、選択を所望する文字を含む文字択一選択仮想スイッチ20を、文字を選択しうるカレント状態である被文字択一選択仮想スイッチ22として、明示的に選択表示するとともに、その明示的に表示した被文字択一選択仮想スイッチ22に割り当てられている各文字を、文字択一選択仮想スイッチ20の各文字配置と各スイッチ配置を対応させて、実体をなすコントローラ6における第1スイッチ群11の中に設けた、選択されて明示的に表示された被文字択一選択仮想スイッチ22とは別の文字択一選択スイッチにより、択一選択するようにしたことにある。   In the present invention, each character selection / selection virtual switch 20 arranged and displayed in a 3 × 3 matrix structure on the display screen is displayed on the display screen without using a tap / flick operation on the touch panel. The character selection / selection virtual switch 20 including the character selection / selection virtual switch 20 is selected and displayed explicitly as a character selection / selection virtual switch 22 in a current state in which a character can be selected. Each character assigned to 22 is selected and provided in the first switch group 11 in the actual controller 6 by associating each character arrangement of the character selection / one selection virtual switch 20 with each switch arrangement. The alternative is to select one by a character selection / selection switch different from the character selection / selection virtual switch 22 explicitly displayed.

文字入力待ち受け画面4A、4に示す各文字択一選択仮想スイッチ20は、文字を入力する言語に応じて文字グループを異えるとともに、タップ・フリック操作の操作効率や操作の利便性に応じて、各文字択一選択仮想スイッチ20への文字配列を変えている。   Each character selection / selection virtual switch 20 shown in the character input standby screens 4A and 4 has different character groups depending on the language in which the characters are input, and in accordance with the operation efficiency and convenience of the tap / flick operation, The character arrangement to each character selection / selection virtual switch 20 is changed.

図11〜図17は、3×3マトリクス構造で配置表示されたアルファベッドと仮名の文字択一選択仮想スイッチ20の各変形例を示すものである。   FIG. 11 to FIG. 17 show modifications of the alphabet and kana character selection / selection virtual switch 20 arranged and displayed in a 3 × 3 matrix structure.

図1及び図4〜図10に示す実施例1における文字配列は、図11で示す、実キーボードにおいては、アルファベッド文字のクワテイ配列として標準的に採用されている、文字配列を元にするものである。   The character arrangement in the first embodiment shown in FIG. 1 and FIG. 4 to FIG. 10 is based on the character arrangement that is standardly adopted as the alphabet arrangement in the actual keyboard shown in FIG. It is.

図4、図5において拡大して示す文字入力待ち受け画面4A、4は、文字入力手段として機能する文字入力仮想スイッチ21を備え、かつ少ない文字の入力で、単語や定型句を予測表示したり、入力文字を表示して修正したり、複数の単語や数字記号を編集したりする、文字入力編集画面23をなしている。   The character input standby screens 4A and 4 shown in an enlarged manner in FIGS. 4 and 5 include a character input virtual switch 21 that functions as a character input means, and predicts and displays words and boilerplates by inputting a small number of characters. A character input editing screen 23 is provided for displaying and correcting input characters and editing a plurality of words and numeric symbols.

文字入力編集画面23は、文字入力仮想スイッチ21内に、3×3のマトリクス状に配置した、複数の文字択一選択仮想スイッチ20と、文字入力仮想スイッチ21の両脇に設けられた、各文字択一選択仮想スイッチ20の文字種の変更指令や、文字入力編集に係る制御コード等の入力を行う左側の機能スイッチ群24L及び右側の機能スイッチ群24Rと、各文字択一選択仮想スイッチ20により入力された入力文字を、入力順に表示する入力文字表示画面25と、その入力文字表示画面25に順次入力された文字列から、予測される単語や定型句を、予測される順に表示する予測語表示画面26と、必要に応じて複数語を編集するテキスト編集画面27とを備えている。   The character input editing screen 23 includes a plurality of character selection / selection virtual switches 20 arranged in a 3 × 3 matrix in the character input virtual switch 21 and each side of the character input virtual switch 21. The left-side function switch group 24L and the right-side function switch group 24R for inputting a character type change command of the character selection / selection virtual switch 20 and a control code related to character input editing, and the character selection / selection virtual switch 20 An input character display screen 25 that displays input characters in the order of input, and a predicted word that displays predicted words and fixed phrases in the order of prediction from the character strings sequentially input to the input character display screen 25 A display screen 26 and a text editing screen 27 for editing a plurality of words as necessary are provided.

測語表示画面26は、選択表示する予測語を、語句の分野毎に分類して使用頻度等により、入力された文字列をインデックスとして、予測される順にリスト表示し、その表示予測語の選択は、コントローラ6のスクロールホイール12によって、色や明るさを変えて明示的に表示されたカレント表示部26aを上下方向に移動し、所望する語句にカレント表示部26aを合わせてスクロールホイール12を押圧し、スイッチS11を作動して選択を確定する。   The wording display screen 26 classifies the predicted words to be selected and displayed for each field of the phrase and displays them in a list in the predicted order using the input character string as an index according to the frequency of use and the like. The scroll wheel 12 of the controller 6 moves the current display part 26a, which is explicitly displayed by changing the color and brightness, in the vertical direction, aligns the current display part 26a with a desired word and phrase, and presses the scroll wheel 12. Then, the switch S11 is operated to confirm the selection.

この際に、予測語の分野を変更する場合には、スクロールホイール12の左右のスイッチS11、S12を押して、予測語表示画面26の上部においてタグで示す予約語リスト分野を左右方向にスクロールし、表示分野を変更することができる。
予測語表示画面26で選択確定した語句は、テキスト編集画面27に送られ、その際に、英語の単語の場合には、区切り語のスペースを単語の後に付設して送る。
At this time, in order to change the predicted word field, the left and right switches S11 and S12 of the scroll wheel 12 are pressed to scroll the reserved word list field indicated by the tag in the upper part of the predicted word display screen 26 in the horizontal direction. The display field can be changed.
The phrase selected and confirmed on the predicted word display screen 26 is sent to the text editing screen 27. At that time, in the case of an English word, a space for a delimiter is added after the word and sent.

図4に示すポインテイングモードの文字入力待ち受け画面4Aから、図5に示す本発明の文字入力待ち受け画面4に変わると、矢印のポインター9が消えて、ポインター9が指し示していた部所の文字択一選択仮想スイッチ20が、文字を選択しうる状態として、隣接する他の文字択一選択仮想スイッチ20と、明度、彩度、色相の少なくともいずれか1つ、又は複数を変えて、明示的にカレント状態にあるもの(以下この状態をカレント表示と略称する)として、被文字択一選択仮想スイッチ22に変更される。   When the character input standby screen 4A in the pointing mode shown in FIG. 4 is changed to the character input standby screen 4 of the present invention shown in FIG. 5, the pointer 9 of the arrow disappears, and the character selection of the portion pointed by the pointer 9 is selected. The state in which the one-selection virtual switch 20 can select a character is explicitly changed by changing at least one of lightness, saturation, hue, or a plurality of adjacent one-character selection-selection virtual switches 20 As the current state (hereinafter, this state is abbreviated as current display), the character selection / selection virtual switch 22 is changed.

各文字択一選択仮想スイッチ20の中の被文字択一選択仮想スイッチ22は、右手に把持したコントローラ6のトラックボール8により、上下左右斜めの8方に、ボール10を親指7で回転して、現在選択されてカレント表示されている被文字択一選択仮想スイッチ22を、8方に隣接する文字択一選択仮想スイッチ20のいずれかに移動させることができる。   The character selection / one-selection virtual switch 22 in each character-selection / selection virtual switch 20 is configured to rotate the ball 10 with the thumb 7 in eight directions up and down, left and right by the trackball 8 of the controller 6 held by the right hand. The character selection / selection virtual switch 22 currently selected and currently displayed can be moved to one of the character selection / selection virtual switches 20 adjacent in the eight directions.

このカレント表示の移動は、ポインテイングモードにおけるポインター9の移動と同様に、ボール10の回転によって行われ、ポインテイングモードにおけるポインター9の移動は、高分解能の座標点の逐次変更によって連続的に行われているのに対して、カレント表示の移動においては、ボール10の動きだしから止まるまでの連続した1回のボール回転運動について、ボール10の回転初期における回転が安定した後の区間の移動方向を、左右上下斜めの8方のいずれかに弁別して、弁別された方向にある文字択一選択仮想スイッチ20の方に、1区分だけカレント表示を移動させる。   The movement of the current display is performed by the rotation of the ball 10 in the same manner as the movement of the pointer 9 in the pointing mode. The movement of the pointer 9 in the pointing mode is continuously performed by sequentially changing high-resolution coordinate points. On the other hand, in the movement of the current display, in the movement of the current display, the movement direction of the section after the rotation in the initial rotation of the ball 10 is stabilized for one continuous rotation of the ball from the start of the movement to the stop. Then, the current display is moved by one section toward the character selection / selection virtual switch 20 in the discriminated direction by discriminating it into any one of eight directions, that is, left, right, up, down, and diagonal.

それにより、ボール10を多く回転させても、少なく回転させても、1回のボール10の回転運動につき、カレント表示の変更は1度だけしか行われず、目標を通りすぎてしまうオーバーシュートのような不都合な移動を生じない。   As a result, even if the ball 10 is rotated more or less, the current display is changed only once per rotation movement of the ball 10, and it seems like an overshoot that passes the target. Does not cause any inconvenient movement.

また、ボール10の回転初期において、親指7をボール10から離した状態でボール10の回転を始めるときに、親指7がボール10に触れる際の不安定区間を生じるため、親指7が確実にボール10を捉えて、目的の方向に向けて動き出した後の、安定区間を検出して回転方向を弁別するのが好ましい。   In addition, when the ball 10 starts rotating with the thumb 7 away from the ball 10 in the initial stage of the rotation of the ball 10, an unstable section occurs when the thumb 7 touches the ball 10. It is preferable to detect the stable section after discriminating 10 and move toward the target direction to discriminate the rotation direction.

本発明においては、前述の如く、カレント表示された被文字択一選択仮想スイッチ22に割り当てられている5個の文字を、カレント表示されている被文字択一選択仮想スイッチ22の択一選択機能によらず、各文字択一選択仮想スイッチ20の文字配置と、実際に択一選択を実行するスイッチ手段のスイッチ配置とを対応させた、別の文字択一選択スイッチをもって、択一選択することにある。   In the present invention, as described above, the five characters assigned to the currently displayed character selection / selection virtual switch 22 are replaced with the selection / selection function of the currently displayed character selection / selection virtual switch 22. Regardless of whether the character selection of each character selection / selection virtual switch 20 is associated with the switch arrangement of the switch means for actually executing the selection / selection, another character selection / selection selection switch is used for selection. It is in.

図6と図7は、文字入力仮想スイッチ21の仮想スイッチ表示領域21Aと同様領域に、3×3マトリクス状に配列された各文字択一選択仮想スイッチ20を備える従来例を示すものである。   6 and 7 show a conventional example in which each character selection virtual switch 20 arranged in a 3 × 3 matrix is provided in the same area as the virtual switch display area 21A of the character input virtual switch 21. FIG.

図6は、通称10インチ型(概略用紙規格のB5サイズ)と称される大きさのタブレットPC100へ、前記図4と同じ文字入力待ち受け画面4Aを表示するとともに、同じ3×3マトリクス配置の各文字択一選択仮想スイッチ20を表示して、文字入力を行う状況を示す、従来例である。   FIG. 6 shows the same character input standby screen 4A as that shown in FIG. 4 on the tablet PC 100 of a so-called 10-inch type (generally paper standard B5 size) and each of the same 3 × 3 matrix arrangement. This is a conventional example in which a character selection / selection virtual switch 20 is displayed and a character is input.

図7は、通称スマートフォンと称される、幅60から70mm、縦110から120mm程度の大きさの多機能電話機200へ、前記文字入力待ち受け画面4における3×3マトリクス配置の各文字択一選択仮想スイッチ20と、その両脇の機能スイッチ群24L、24Rの部分を表示して、文字入力待ち受け画面4Bとし、文字入力を行う状況を示す従来例である。   FIG. 7 shows a character selection virtual of 3 × 3 matrix arrangement on the character input standby screen 4 to a multi-function telephone 200 having a width of about 60 to 70 mm and a length of about 110 to 120 mm. This is a conventional example in which the switch 20 and the function switch groups 24L and 24R on both sides thereof are displayed as a character input standby screen 4B to show a character input state.

なお、従来例における文字入力待ち受け画面4A、4Bにおいても、本発明と同一部分は、本発明の詳細な説明の符号を援用して説明する。   In addition, also in the character input standby screens 4A and 4B in the conventional example, the same parts as those of the present invention will be described by using the reference numerals of the detailed description of the present invention.

図6におけるタブレットPC100は、モニタ画面101の前面にタッチパネル102を備えており、そのモニタ画面101に表示された各文字択一選択仮想スイッチ20の中央には、各文字択一選択仮想スイッチ20に割り付けられている文字を代表する文字図形28が大きく表示され、その文字図形28の部位に、指先などでタッチすることにより、タッチした文字択一選択仮想スイッチ20を選択することができるようになっている。   The tablet PC 100 in FIG. 6 includes a touch panel 102 on the front surface of the monitor screen 101, and the character selection / selection virtual switch 20 is displayed at the center of each character selection / selection virtual switch 20 displayed on the monitor screen 101. A character graphic 28 representative of the assigned character is displayed in a large size, and the touched character selection / selection virtual switch 20 can be selected by touching the part of the character graphic 28 with a fingertip or the like. ing.

選択された文字択一選択仮想スイッチ20は、タッチした指先などのポインテイング手段を、そのままタッチパネル102から放すことによるタップ操作で、中央に表示された文字図形28の文字を選択し、またタッチした指先を、中央の文字の左右上下にインデックス表示されているインデックス文字29の方向に、滑らせてタッチパネル102から放すことによるフリック操作で、その方向に表示されたインデックス文字29と同じ文字を選択するようになっている。   The selected character selection / selection virtual switch 20 selects and touches the character of the character graphic 28 displayed in the center by tapping the pointing means such as the touched fingertip by releasing it from the touch panel 102 as it is. The same character as the index character 29 displayed in the direction is selected by a flick operation by sliding the fingertip in the direction of the index character 29 indexed on the left, right, top and bottom of the center character and releasing it from the touch panel 102. It is like that.

なお、従来の仮名文字の五十音配列の場合には、インデックス文字29の表示がない場合もある(特許文献4、7参照)。   Note that in the case of a conventional kana character Japanese syllabary arrangement, the index character 29 may not be displayed (see Patent Documents 4 and 7).

図7のスマートフォン200においても同様で、モニタ画面201の前面には、タッチパネル202を備えており、タップ・フリック操作により、各文字択一選択仮想スイッチ20に割り当てられている各文字を選択入力する。   The same applies to the smartphone 200 of FIG. 7. The touch screen 202 is provided in front of the monitor screen 201, and each character assigned to each character selection / selection virtual switch 20 is selected and input by a tap / flick operation. .

一方、図6に示すタブレットPC100において、図7のスマートフォン200と同様に、3×3マトリクス配置の各文字択一選択仮想スイッチ20と、その両脇の機能スイッチ24L、24Rの部分(文字入力待ち受け画面4B)を、モニタ画面101の全幅に拡大表示すると、文字択一選択仮想スイッチ20の1個当りの寸法が大きく表示されるので、インデックス文字29同士間の識別分解能が高まり、その結果、最初に中央の文字図形28に触れてその文字択一選択仮想スイッチ20を選択しなくとも、各文字択一選択仮想スイッチ20の各インデックス文字29の部位に直接タッチして、該当文字を選択して入力できるようにすることも可能である。
なお、文字択一選択仮想スイッチ20の文字配列の種類や、その詳細については、図8〜11を参照。
On the other hand, in the tablet PC 100 shown in FIG. 6, as in the smartphone 200 shown in FIG. 7, each character selection / selection virtual switch 20 in the 3 × 3 matrix arrangement and the function switches 24L and 24R on both sides (character input standby) When the screen 4B) is enlarged and displayed over the entire width of the monitor screen 101, the size of each character selection / selection virtual switch 20 is displayed larger, so that the discrimination resolution between the index characters 29 increases, and as a result, the first Without touching the center character figure 28 and selecting the character selection / selection virtual switch 20, the user directly touches the part of each index character 29 of each character selection / selection virtual switch 20 to select the corresponding character. It is also possible to enable input.
For the types of character arrangement of the character selection / selection virtual switch 20 and details thereof, refer to FIGS.

本発明は、従来のタッチパネルによるタップ・フリック操作と、本発明による文字入力操作とを、1つのシステム環境の中で、共存させた文字入力環境を構成することを可能とする。   The present invention makes it possible to configure a character input environment in which a tap / flick operation using a conventional touch panel and a character input operation according to the present invention coexist in one system environment.

例えば、タブレットPC100に、無線のインターフェイスを介し、前記コントローラ6を接続して、本発明に係る文字入力を実施することも可能である。   For example, the controller 6 can be connected to the tablet PC 100 via a wireless interface to perform character input according to the present invention.

これにより、各文字択一選択仮想スイッチ20に割り付けられた各インデックス文字29の文字配列に、タップ・フリック操作による文字入力を習熟した者は、同じ文字配列の各文字択一選択仮想スイッチ20による本発明の文字入力においては、入力する語句に対応した、文字入力操作経路を同じくしているので、本発明の文字入力装置を初めて使用する場合にも、文字入力操作経路を覚えるための訓練をする必要がないとともに、タップ・フリック操作で習熟した個人財産と称すべき技能を継続的に発揮できる。   Thus, a person who has mastered character input by tap / flick operation to the character array of each index character 29 assigned to each character selection / selection virtual switch 20 uses the character selection / selection virtual switch 20 of the same character array. In the character input of the present invention, since the character input operation path corresponding to the input word is the same, even when the character input device of the present invention is used for the first time, training for memorizing the character input operation path is performed. You can continuously demonstrate the skills that you should call personal property that you have mastered by tapping and flicking.

図8〜図11は、本発明に係る各文字択一選択仮想スイッチ20の表示形態と、被文字択一選択仮想スイッチ22の各種のカレント表示形態と、各文字択一選択仮想スイッチ20の文字配列を示すものである。   8 to 11 show display forms of each character selection / selection virtual switch 20 according to the present invention, various current display forms of the character selection / selection virtual switch 22, and characters of each character selection / selection virtual switch 20. An array is shown.

図8は、同図(a)に示す如く、文字入力待ち受け画面4における仮想スイッチ表示領域21Aにおいて、各文字択一選択仮想スイッチ20を、3×3マトリクス状に配置するとともに、従来のタッチパネルを用いたタップ・フリック操作による文字入力においては、各文字択一選択仮想スイッチ20に割り付けられた文字配列を、クワテイ配列とした実施例を示す。   As shown in FIG. 8A, in the virtual switch display area 21A on the character input standby screen 4, each character selection / selection virtual switch 20 is arranged in a 3 × 3 matrix and a conventional touch panel is provided. In the character input by the used tap / flick operation, an example is shown in which the character array assigned to each character selection / selection virtual switch 20 is a quatity array.

同図(a)において、各文字択一選択仮想スイッチ20には、それぞれ5文字が択一選択するべく割り付けられ、その割り付け方は、各仮想スイッチの中央に、各文字択一選択仮想スイッチ20それぞれを代表する文字図形28を、3×3マトリクス構造の左列の上から下に向けてと、中央列の上から下にと、右列の上から下にと割り付けてある。なお、文字の下の下線は、図示の波形下線の代用である。 In FIG. 5A, each character selection / selection virtual switch 20 is assigned to select 5 characters, and each character selection / selection virtual switch 20 is arranged at the center of each virtual switch. From the top of the left column of the 3 × 3 matrix structure to the bottom of the 3 × 3 matrix structure, t , g , b, and from the top of the center column to the bottom, y , h , n, and the top of the right column 1 , 6 , @ are assigned below. The underline below the characters is a substitute for the waveform underline shown.

同図(b)において、1個の文字択一選択仮想スイッチ20を代表して示す如く、その文字択一選択仮想スイッチ20の5個の文字群を代表する文字は、当該仮想スイッチ20を特徴的に注目して示す文字図形28として、代表する文字の下に波形下線を付し、しかも他の4個のインデックス表示文字29より大きめにし、かつ必要に応じて色彩を目立つ色にして、その仮想スイッチ領域の中央に表示してある。   In FIG. 5B, as representative of one character selection / selection virtual switch 20, the characters representing the five character groups of the character selection / selection virtual switch 20 are characterized by the virtual switch 20. As the character figure 28 shown with particular attention, a waveform underline is attached below the representative character, and it is made larger than the other four index display characters 29, and the color is made conspicuous as necessary. It is displayed in the center of the virtual switch area.

また、3×3マトリクス構造中の各文字択一選択仮想スイッチ20については、図8(b)の符号を代表して表し、同図(a)、及び他の同様の3×3マトリクス構造の各文字択一選択仮想スイッチ20を表すものについては、主要なもの以外、符号の表記は省略する。   Each character selection / selection virtual switch 20 in the 3 × 3 matrix structure is represented by the symbol in FIG. 8B, and the same 3 × 3 matrix structure in FIG. Regarding the one representing each character selection / selection virtual switch 20, the notation of the reference numerals is omitted except for the main ones.

図8(b)に示す如く、文字択一選択仮想スイッチ20における他の4個の文字は、各スイッチ領域の左右上下の四方に関連づけされて割り付けられ、それらの文字は、仮想スイッチ領域の左右辺と上下辺の近くに、インデックス文字29として表示してある。   As shown in FIG. 8B, the other four characters in the character selection / selection virtual switch 20 are assigned in association with the left / right / upper / lower directions of each switch region, and these characters are assigned to the left / right of the virtual switch region. The index characters 29 are displayed near the side and the upper and lower sides.

図8(a)に示す、クワテイ配列の文字配列は、標準的なアルファベッド文字配列の実キーボードにおいて、両手をホームポジションに置いたとき、左手と右手の両人差し指の間にある2列(列は上下方向にキートップが並ぶ)のキーが、上記マトリクスの左列のt、g、bと、中央列のy、h、nに対応し、かつ各文字択一選択仮想スイッチ20それぞれに割り当てられた5個の文字群は、キーボードにおいて、t、g、bが有る各段(左右方向に並ぶキー群)のt、g、bを含めたそれの左側5文字を、1組の文字群とし、同じく図8(a)のマトリクスの中央列の文字群に関しては、同じくキーボードでy、h、nが有る各段のy、h、nを含めたそれの右側五文字を、1組の文字群としてある。   The character arrangement of the quatity layout shown in FIG. 8A is a two-column (column) between the left and right index fingers when both hands are placed at the home position on a standard alphabetic keyboard. Key tops are arranged in the vertical direction) corresponding to t, g, b in the left column of the matrix and y, h, n in the center column, and assigned to each character selection / selection virtual switch 20 The five character groups thus obtained are a set of character groups in which five characters on the left side including t, g, and b of each stage (key group arranged in the left-right direction) where t, g, and b are provided on the keyboard. Similarly, for the character group in the center column of the matrix in FIG. 8A, a set of five characters on the right side including y, h, and n in each row where y, h, and n are also included on the keyboard. As a group of characters.

同様に、図8(a)のマトリクスの右列の数字と記号の文字群に関しては、キーボード上段の数字キー群を、1〜5と6〜0の5個1組の字群とし、さらにキーボード右側にある複数の記号文字を、所要のものを纏めて5個1組の文字群として、マトリクスの右列にそれぞれ割り付けてある。   Similarly, regarding the character group of the numbers and symbols in the right column of the matrix of FIG. 8A, the numerical key group in the upper part of the keyboard is a set of five character groups of 1 to 5 and 6 to 0, and further the keyboard. A plurality of symbol characters on the right side are assigned to the right column of the matrix as a set of five characters, each of which includes necessary characters.

図8及び図11に示すクワテイ配列の文字配列は、特許文献10〜12に開示されたタップ・フリック操作による文字入力に使用される文字配列であり、同じく図12、13のドボラック配列、図14の出現頻度順配列、図15の子音結合度順配列、図16のアルファベッド配列、図17の五十音配列についても、特許文献10〜12において、タッチパネルを使用したタップ・フリック操作に適する文字入力の文字配列として開示されている。なお、アルファベッド配列、及び五十音配列は、特許文献8においても開示されている。   The character arrangement of the quarter arrangement shown in FIGS. 8 and 11 is a character arrangement used for character input by the tap / flick operation disclosed in Patent Documents 10 to 12, and similarly, the dovolac arrangement shown in FIGS. 15 are arranged in the order of appearance frequency, the consonant order in FIG. 15, the alpha bed arrangement in FIG. 16, and the Japanese syllabary arrangement in FIG. 17. It is disclosed as an input character array. The alpha bed arrangement and the Japanese syllabary arrangement are also disclosed in Patent Document 8.

3×3マトリクス状に配置された各文字択一選択仮想スイッチ20は、3×3マトリクスの外形をなす、仮想スイッチ表示領域21Aの中で、各種の文字配列に応じた、文字配列固有の基本構造をなし、この従来のタッチパネルを使用したタップ・フリック操作の表示画像においては、それぞれの文字択一選択仮想スイッチ20の表示領域が、中央の文字図形28やその四方のインデックス文字29を省いて、個々の文字択一選択仮想スイッチ20の地模様を、互いに均一な色調や明るさをもって表示されている。   Each of the character selection / selection virtual switches 20 arranged in a 3 × 3 matrix has a 3 × 3 matrix outer shape, a virtual switch display area 21A, and a basic character unique to the character arrangement corresponding to various character arrangements. In the display image of the tap / flick operation using this conventional touch panel, the display area of each character selection / selection virtual switch 20 omits the central character graphic 28 and its index characters 29 in the display area. The background pattern of each character selection / selection virtual switch 20 is displayed with a uniform color tone and brightness.

本発明においては、3×3マトリクス状に配置された各文字択一選択仮想スイッチ20の中の1つを、特別に選ればれた被文字択一選択仮想スイッチ22として、色彩や明るさを変えて、隣接する他の各文字択一選択仮想スイッチ20と区別して、明示的に選択指示するとともに、その選択指示した、被文字択一選択仮想スイッチ22には、当該仮想スイッチに割り当てられている文字群を、各文字群が割り当てらている位置や方向を明示するための、十字状の指標枠30を、各インデックス文字29の周囲に付し、現時点で択一選択スイッチとして働かせることが可能であるとするカレント表示してある。   In the present invention, one of the character selection / selection virtual switches 20 arranged in a 3 × 3 matrix is used as a character selection / selection virtual switch 22 that is specially selected. In other words, it is distinguished from other adjacent character selection / selection virtual switches 20 and explicitly instructed to select, and the character selection / selection virtual switch 22 instructed to select is assigned to the virtual switch. A cross-shaped index frame 30 for clearly indicating the position and direction to which each character group is assigned is attached around each index character 29 and can be used as an alternative selection switch at the present time. The current display indicates that it is possible.

図9は、文字択一選択仮想スイッチ20を、被文字択一選択仮想スイッチ22として、カレント表示した状態を示すもので、説明の都合上対比を容易にするために、3×3マトリクス内に、複数のカレント表示状態をもって示してある。   FIG. 9 shows a state in which the character selection / selection virtual switch 20 is currently displayed as the character selection / selection virtual switch 22 and is shown in a 3 × 3 matrix for ease of explanation. A plurality of current display states are shown.

しかし、実際の被文字択一選択仮想スイッチ22は、3×3マトリクス配置した9個の文字択一選択仮想スイッチ20のいずれか1つを、カレント表示するもので、図示のように複数個が同時にカレント表示されることはない。
なお、後述において、各文字択一選択仮想スイッチ20をカレント表示した状態の被文字択一選択仮想スイッチ22を、カレントスイッチ22Aとして説明する。
However, the actual character selection / selection virtual switch 22 is a current display of any one of nine character selection / selection virtual switches 20 arranged in a 3 × 3 matrix. The current is not displayed at the same time.
In the following description, the character selection / selection virtual switch 22 in a state where each character selection / selection virtual switch 20 is currently displayed will be described as a current switch 22A.

各文字択一選択仮想スイッチ20は、仮想スイッチに割り付けられている文字を、割り付けられた位置方向に配置した、各文字を表示する文字マスク31と、各文字択一選択仮想スイッチ20の各仮想スイッチ領域を、互いに隣接した部分を明瞭に区分するために、各スイッチ領域に陰影を施して区分するための陰影マスク32と、各文字択一選択仮想スイッチ20のいずれかを選択して被文字択一選択仮想スイッチ22としてカレント表示したことを示すカレントマスク33との組み合わせによって、表示されている。   Each character selection / selection virtual switch 20 includes a character mask 31 for displaying each character in which characters assigned to the virtual switch are arranged in the assigned position direction, and each virtual of each character selection / selection virtual switch 20. In order to clearly separate the switch areas adjacent to each other, the shadow mask 32 for shading each switch area and the character selection / selection virtual switch 20 are selected to select a character It is displayed by a combination with a current mask 33 indicating that the current selection is displayed as the alternative selection virtual switch 22.

図8(a)は、各文字択一選択仮想スイッチ20を、文字マスク31のみで表した状態を示すもので、タッチパネルを使用したタップ・フリック操作用の仮想スイッチとして使用するには、このままで十分である。   FIG. 8A shows a state in which each character selection / selection virtual switch 20 is represented only by the character mask 31. To use it as a virtual switch for a tap / flick operation using the touch panel, the state remains unchanged. It is enough.

しかし、各文字択一選択仮想スイッチ20の仮想スイッチ領域を明確に区分するために、図10に示す4角錐状の陰影を施す陰影マスク32を、各文字マスク31に透過状態で重ねたり、その他、扁平角形、角台形、角丸台形等の立体ボタンの陰影を、各文字択一選択仮想スイッチ20の領域に透過状態で重ねるようにする。   However, in order to clearly distinguish the virtual switch area of each character selection / selection virtual switch 20, a shadow mask 32 for applying a quadrangular pyramid-shaped shadow shown in FIG. The shadow of a three-dimensional button such as a flat square, a trapezoid, or a rounded trapezoid is overlaid in a transparent state on the area of each character selection / selection virtual switch 20.

なお、従来の仮想スイッチ領域に陰影を施して、スイッチ領域を立体ボタン状態に示してあるのは、装飾的意味合いが強く、かつ複数の選択スイッチ領域の優先順位や付加価値を均等にするため、機能を同じくする各スイッチに施す陰影は、均等になっている。   It should be noted that the conventional virtual switch area is shaded, and the switch area is shown in a three-dimensional button state in order to have a strong decorative meaning and equalize the priority and added value of a plurality of selection switch areas. The shading applied to each switch that has the same function is even.

図10(a)〜(f)は、文字マスク31と陰影マスク32と、カレントマスク33を重ね合わせる要領を示すとともに、カレントマスク33の複数の例を示すものである。   FIGS. 10A to 10F show how to overlay the character mask 31, the shadow mask 32, and the current mask 33, and also show a plurality of examples of the current mask 33. FIG.

図10(a)は、文字マスク31に、4角錐状の陰影を施した陰影マスク32を、透過状態で重ねることにより、文字択一選択仮想スイッチ20の通常表示形態を形成する、表示過程を示している。     FIG. 10A shows a display process of forming a normal display form of the character selection / selection virtual switch 20 by superimposing a shadow mask 32 with a quadrangular pyramid shadow on the character mask 31 in a transparent state. Show.

この陰影マスク32は、従来と同様に仮想スイッチ領域を立体スイッチとして装飾的に表示するとともに、後述するカレント表示するカレントマスク33を、他の文字択一選択仮想スイッチ20から際立たせて見せる為に、各スイッチ領域の外周付近の明度や彩度を低く押える目的がある。   The shadow mask 32 displays the virtual switch area in a decorative manner as a three-dimensional switch in the same manner as in the prior art, and also makes the current mask 33 for current display, which will be described later, stand out from the other character selection / selection virtual switch 20. The purpose is to keep the brightness and saturation near the outer periphery of each switch area low.

図10(b)は、文字マスク31に、十字状の指標枠30を描いたカレントマスク33を、透過状態で重ねることにより、中央の文字図形28と4方のインデックス文字29を隈取りするとともに、指標枠30の十字状模様の中よりも、指標枠30の外側4隅を、若干明度や彩度を低くして、十字状模様の中を明るく明瞭に認識させるようにし、その十字模様の指標枠30の中の文字が、現在選択指定されて選択自在としたカレント状態であることを明示的に示す、標準的な被文字択一選択仮想スイッチ22の表示過程を示している。   In FIG. 10B, a current mask 33 depicting a cross-shaped index frame 30 is superimposed on the character mask 31 in a transparent state so that the center character graphic 28 and the index characters 29 in the four directions are trimmed. The brightness and saturation of the outer four corners of the index frame 30 are slightly lower than in the cross pattern of the index frame 30 so that the inside of the cross pattern can be recognized brightly and clearly. The display process of the standard character selection / selection virtual switch 22 is shown, which explicitly indicates that the character in the frame 30 is in a current state in which the character is currently selected and designated to be freely selected.

図10(c)は、(b)と同様に、文字マスク31に、指標枠30の外側4隅へ拡張命令の記号または文字を表示した機能拡張カレントマスク33aを、透過状態で重ねて、機能を拡張した被文字択一選択仮想スイッチ22の表示過程を示している。     In FIG. 10C, as in FIG. 10B, the function expansion current mask 33 a in which symbols or characters of extension instructions are displayed on the character mask 31 at the outer four corners of the index frame 30 in a transparent state. The display process of the selected character selection / one selection virtual switch 22 is shown.

この機能拡張カレントマスク33aにおいて、正方形のスイッチ領域で対角をなす左斜め上隅34の「次」の文字は、操作手順などを次に進める命令を出力できることを示し、同じく対角をなす、右斜め上隅35の「戻」は、操作手順を前に戻す命令を出力できることを示している。   In this function-enhanced current mask 33a, the “next” character in the diagonally upper left corner 34 that forms a diagonal in the square switch area indicates that an instruction to advance the operation procedure or the like can be output. “Return” in the upper right corner 35 indicates that a command for returning the operation procedure to the previous position can be output.

同様に、スイッチ領域で対角をなす左斜め下隅36の矢印は、文字マスク31に割り付けられている文字の属性を変更する命令を出力することができることを示している。   Similarly, the arrow in the diagonally lower left corner 36 forming a diagonal in the switch area indicates that a command for changing the attribute of the character assigned to the character mask 31 can be output.

この属性変更は、現在アルファベッドの小文字を選択しうる状態であるときは、属性変更すると大文字を選択できるようにするもので、キーボードにおいては、「Shift」キーと同様の役割をなし、ここの属性変更は、一過性の属性変更で、当該仮想スイッチに割り当てられている文字全ての属性を変更して新たに表示し、属性変更後に表示された文字に対して、文字選択の入力を待つようにするものである。   This attribute change allows you to select uppercase letters when changing the attribute when it is currently possible to select lowercase letters of the alphabet. On the keyboard, it plays the same role as the “Shift” key. The attribute change is a temporary attribute change, and all the characters assigned to the virtual switch are changed and newly displayed, and the input of character selection is waited for the characters displayed after the attribute change. It is what you want to do.

同じく対角をなす右斜め下隅37の上向鈎図形は、文字列の区切コード、例えば半角のスペースコード、又は全角の空白コードを出力できることを示している。   Similarly, the diagonally upwardly facing lower right corner 37 indicates that a character string delimiter code, for example, a half-width space code or a full-width blank code can be output.

図10(d)は、(c)と同様に、文字マスク31に、指標枠30の外側4隅へ選択しうる文字を拡張して表示した選択文字拡張カレントマスク33bを、透過状態で重ねて、選択文字を拡張した被文字択一選択仮想スイッチ22の表示過程を示している。     In FIG. 10D, similarly to FIG. 10C, the selected character expansion current mask 33b displayed by expanding characters that can be selected to the outer four corners of the index frame 30 is superimposed on the character mask 31 in a transparent state. The display process of the character selection / selection virtual switch 22 in which the selected character is expanded is shown.

この選択文字拡張カレントマスク33bにおいて、対角をなす左斜め上隅34の加算「+」の記号、同じく対角をなす右斜め上隅35の減算「−」記号、同じく対角をなす左斜め下隅36の乗算「*」記号、同じく対角をなす右斜め下隅37の割り算「/」記号は、文字マスク31が、中央の文字図形28を、「1」または「6」とした数字群の場合に、その数字群の文字入力機会に、四則演算記号を入力できるようにしたもので、図12(c)、図13(c)として下方に示す拡張数字部のように、中央の文字図形28を「1」または「6」とした2個の数字群に対にしては、2個の選択文字拡張カレントマスク33bをもって、計算数字専用のテンキーボードをエミュレーションするように構成することができる。   In this selected character expansion current mask 33b, the addition “+” symbol at the diagonally upper left diagonal corner 34, the subtraction “−” symbol at the diagonally upper right diagonal corner 35, and the diagonally left diagonal The multiplication “*” symbol in the lower corner 36 and the division “/” symbol in the diagonally lower right corner 37 that form the diagonal are the numbers in the character group 31 in which the character mask 31 is “1” or “6”. In this case, an arithmetic symbol can be input at the character input opportunity of the number group, and a central character figure as shown in the extended number part shown below in FIGS. 12 (c) and 13 (c). For a pair of two numbers in which 28 is “1” or “6”, it is possible to emulate a numeric keyboard dedicated to calculated numbers with two selected character expansion current masks 33b.

図10(e)は、標準的に表示された文字択一選択仮想スイッチ20の表示形態を、別途取り出して示すものである。   FIG. 10 (e) shows a display form of the character selection / selection virtual switch 20 displayed as a standard separately.

図10(f)は、標準的にカレント状態に表示された被文字択一選択仮想スイッチ22の表示形態を、別途取り出して示すものである。   FIG. 10 (f) shows a display form of the character selection / selection virtual switch 22 that is normally displayed in the current state.

なお、 図10(a)〜(d)において、細部に符号が付けられていないものについては、図10(e)(f)の符号を参照するものとする。   In addition, in FIGS. 10A to 10D, the reference numerals in FIGS. 10E and 10F are referred to for those components that are not detailed in detail.

カレントマスク33、33a、33bは、上述の如く、要求される入力状況に応じて、複数のものが用意されている。   As described above, a plurality of current masks 33, 33a, and 33b are prepared according to the required input status.

その中の1つ上記図10(b)に示す標準的な被文字択一選択仮想スイッチ22を構成するカレントマスク33は、十字状の指標枠30に囲まれた文字だけが、入力を有効とすることを示すもので、最もシンプルで基本的な表示形式をなしている。   One of the current masks 33 constituting the standard character selection / selection virtual switch 22 shown in FIG. 10 (b) is that only characters surrounded by the cross-shaped index frame 30 are valid. This is the simplest and most basic display format.

この標準なカレントマスク33は、コントローラ6において、ボール10を押圧して先に働くスイッチS1によって、文字マスク31における中央の文字図形28の文字が選択入力され、またボール10の左側のスイッチS7、右側のスイッチS8、上側のスイッチS9、下側のスイッチS10によって、十字状の指標枠30に囲まれて、左右上下の位置にそれぞれ対応する4個のインデックス文字が、択一選択されるようになっている。   In the standard current mask 33, the character of the central character figure 28 in the character mask 31 is selected and inputted by the switch S1 that works first by pressing the ball 10 in the controller 6, and the switch S7 on the left side of the ball 10 The right switch S8, the upper switch S9, and the lower switch S10 are used to select one of the four index characters surrounded by the cross-shaped index frame 30 and corresponding to the left, right, and upper and lower positions, respectively. It has become.

また、上記図10(c)(d)の機能拡張カレントマスク33a及び選択文字拡張カレントマスク33bにおいては、各カレントマスク33a、33bにおける互いに対角をなす左斜め上隅34、右斜め上隅35、左斜め下隅36、右斜め下隅37に、それぞれ割り付けられた命令及び文字又は記号を、コントローラ6におけるボール10に対して、互いに対角をなす斜め方向の上下左右の位置を、カレントマスク33a、33bにおける4隅の表示方向と同じくした、左斜め上隅34にはスイッチS4を、右斜め上隅35にはスイッチS3を、左斜め下隅36にはスイッチS6を、同じく右斜め下隅37にはスイッチS5を、それぞれ対応させて、各スイッチS3〜S6を択一選択操作して、指標枠30の外側4隅に表記されている文字又は記号の命令コード又はキャラクタコードを入力する。   In addition, in the function expansion current mask 33a and the selected character expansion current mask 33b in FIGS. 10C and 10D, the left diagonal upper corner 34 and the diagonal right upper corner 35 that are diagonal to each other in the current masks 33a and 33b. The commands and characters or symbols assigned to the left oblique lower corner 36 and the right oblique lower corner 37 are arranged in diagonal directions with respect to the ball 10 in the controller 6, and the current mask 33a, In the same manner as the display direction of the four corners in 33b, the switch S4 is in the upper left corner 34, the switch S3 is in the upper right corner 35, the switch S6 is in the lower left corner 36, and the lower right corner 37 is the same. The switches S5 are made to correspond to each other, and the switches S3 to S6 are selected and operated to select characters or characters written in the outer four corners of the index frame 30. Inputting an instruction code or character code symbols.

図11は、3×3マトリクス状に配置された各文字択一選択仮想スイッチ20のいずれか1つを選択して、選択された文字択一選択仮想スイッチ20に割り当てられている文字を、コントローラ6のスイッチ操作により、選択可能になったことを明示的にカレント表示した被文字択一選択仮想スイッチ22(以下カレントスイッチ22Aと略称する)の、3×3マトリクス配列上の移り変わりを、互いの3×3マトリクス配列の相関図として示すものである。   FIG. 11 shows a case where any one of the character selection / selection virtual switches 20 arranged in a 3 × 3 matrix is selected, and the character assigned to the selected character selection / selection virtual switch 20 is changed to the controller. The transition on the 3 × 3 matrix array of the character selection / selection virtual switch 22 (hereinafter abbreviated as current switch 22A) that explicitly displays that the selection is possible by the switch operation of 6 It is shown as a correlation diagram of a 3 × 3 matrix array.

図11(a)は、図1、図4のポインテイングモード、及び図6、図7のタップ・フリック操作モードの文字入力仮想スイッチ21と同様に、各文字択一選択仮想スイッチ20をクワテイ配列の文字配列とした各文字マスク31へ、各仮想スイッチに陰影マスク32を重ねてなる、文字入力仮想スイッチ21を示すもので、その文字入力仮想スイッチ21においては、カレントスイッチ22Aを表示していない、基本的な文字入力仮想スイッチ21を示している。   FIG. 11A shows a character arrangement of each character selection virtual switch 20 in the same manner as the character input virtual switch 21 in the pointing mode of FIGS. 1 and 4 and the tap / flick operation mode of FIGS. The character input virtual switch 21 is formed by overlaying a shadow mask 32 on each virtual switch on each character mask 31 having the character arrangement of ## EQU2 ## In the character input virtual switch 21, the current switch 22A is not displayed. The basic character input virtual switch 21 is shown.

図11(b)は、3×3マトリクス上のカレントスイッチ22Aを、コントローラ6のボール10を、図示の矢印方向へ回転することにより、ボール10の一度の回転操作につき、上下左右斜めずれかの方向へ、文字択一選択仮想スイッチ20の一個分毎(1ピッチ毎)に、移動させようにした、あらゆる状況を示したものである。   In FIG. 11B, the current switch 22A on the 3 × 3 matrix is rotated diagonally up, down, left, and right with respect to one rotation operation of the ball 10 by rotating the ball 10 of the controller 6 in the direction indicated by the arrow. This shows all the situations in which the character selection / selection virtual switch 20 is moved in the direction for each one (one pitch).

カレントスイッチ22Aは、3×3マトリクスの内側と外側を区分する仮想スイッチ表示領域21Aの外側に対しても、その外側の方向に向けてボール10を回転させて、カレントスイッチ22Aを移動させることができ、その際にカレントスイッチ22Aは、仮想スイッチ表示領域21Aの外側に実際に移動するのではなく、その外側に、ゴーストイメージとして仮想的(プログラミングにおけるイメージマップ上においては実在する)に配列した、各文字択一選択仮想スイッチ20のゴーストイメージに向けて移動し、その結果、カレントスイッチ22Aは、仮想スイッチ表示領域21A内の対応イメージの文字択一選択仮想スイッチ20の位置へ、実在のカレントスイッチ22Aとして表示される。   The current switch 22A can also move the current switch 22A by rotating the ball 10 toward the outside of the virtual switch display area 21A that divides the inside and outside of the 3 × 3 matrix. In this case, the current switch 22A does not actually move outside the virtual switch display area 21A, but is virtually arranged as a ghost image outside the virtual switch display area 21A (which actually exists on the image map in programming). The character switch 22A moves toward the ghost image of each character selection / selection virtual switch 20, and as a result, the current switch 22A moves to the position of the character selection / selection virtual switch 20 of the corresponding image in the virtual switch display area 21A. 22A is displayed.

上記状況は、図11(b)に示す矢印(符号を省略する)を全部省いて、各文字入力仮想スイッチ21の仮想スイッチ表示領域21Aを互いに連接させたとき、中央に示す文字入力仮想スイッチ21に対して、それの仮想スイッチ表示領域21Aの外側に隣接している、他の文字入力仮想スイッチ21の関係について、図17(b)と図18に示す五十音配列の日本語の例を参照しながら、以下説明する。   In the above situation, when all the arrows (not shown) shown in FIG. 11B are omitted and the virtual switch display areas 21A of the character input virtual switches 21 are connected to each other, the character input virtual switch 21 shown in the center. On the other hand, regarding the relationship between the other character input virtual switch 21 adjacent to the outside of the virtual switch display area 21A, the Japanese example of the Japanese syllabary arrangement shown in FIG. 17B and FIG. The following will be described with reference to FIG.

図11(b)及び図17(b)において、図示中央にある文字入力仮想スイッチ21を、カレントスイッチ22Aが実際に移動する実の文字入力仮想スイッチ21′とし、その周辺に隣接する文字入力仮想スイッチ21を、ゴーストイメージからなる仮想的な文字入力仮想スイッチ21″と仮定すると、図11(b)及び図17(b)における、図示中央の文字入力仮想スイッチ21′は、8個のゴーストイメージからなる仮想的な文字入力仮想スイッチ21″に、周辺を取り囲まれていることが解る。   In FIG. 11B and FIG. 17B, the character input virtual switch 21 in the center of the figure is an actual character input virtual switch 21 ′ to which the current switch 22A actually moves, and the character input virtual switch adjacent to the periphery thereof. Assuming that the switch 21 is a virtual character input virtual switch 21 ″ composed of ghost images, the character input virtual switch 21 ′ in the center of FIG. 11B and FIG. 17B has eight ghost images. It can be seen that the virtual character input virtual switch 21 ″ is surrounded by the surrounding area.

このことから、中央の実の文字入力仮想スイッチ21′は、その周囲の取り囲まれ方が、実の文字入力仮想スイッチ21′の左右辺と、上下辺と、互いに対角をなす斜め隅の各文字択一選択仮想スイッチ20が、自らの実の文字入力仮想スイッチ21′における左右及び上下の対称辺同士、及び斜めに対称する互いに対角の隅部同士をもって、連続模様として隣接していることが解る。   From this, the central real character input virtual switch 21 ′ is surrounded by the left and right sides of the real character input virtual switch 21 ′, the upper and lower sides, and diagonal corners that are diagonal to each other. The character selection / selection virtual switch 20 is adjacent as a continuous pattern with left and right and upper and lower symmetrical sides of the actual character input virtual switch 21 ′ and diagonally symmetrical corners. I understand.

図18は、実の文字入力仮想スイッチ21′を、17(b)に示す中央図示の実の文字入力仮想スイッチ21′とした周辺に、同図において矢印を省くことにより隣接させた、ゴーストイメージからなる文字入力仮想スイッチ21″における、隣接した文字択一選択仮想スイッチ20のみ1個だけ並べて示すものである。   FIG. 18 shows a ghost image in which the actual character input virtual switch 21 ′ is adjacent to the actual character input virtual switch 21 ′ shown in the center of FIG. 17B by omitting the arrows in FIG. In the character input virtual switch 21 ″, only one adjacent character selection / one selection virtual switch 20 is shown side by side.

図18において、文字マスク31に陰影マスク32を施して示す中央の実の文字入力仮想スイッチ21′は、その周辺に文字マスク31のみで示したゴーストイメージからなる文字入力仮想スイッチ21″の文字択一選択仮想スイッチ20と隣接している。   In FIG. 18, the character input virtual switch 21 'in the center shown by applying the shadow mask 32 to the character mask 31 is the character selection of the character input virtual switch 21 "consisting of the ghost image shown only by the character mask 31 around it. It is adjacent to the one selection virtual switch 20.

この図18に示す状態において、陰影マスク32を施した、実の文字入力仮想スイッチ21′は、その中の1つずつの文字択一選択仮想スイッチ20について、いずれの文字群(あ〜わ)が割り当てられた文字択一選択仮想スイッチ20(以下各文字群が割り当てられた文字マスク31′とする)を中央にして、その周囲に3×3マトリクスを区分しても、選ばれて中央にした文字マスク31′の周囲には、自らを除く他の8個の文字マスク31′によって、左右上下斜めの8方が取り囲まれ、その中央にした文字マスク31′は、全てが異なる文字群を割り付けた文字マスク31′と隣接していることになる。   In the state shown in FIG. 18, the actual character input virtual switch 21 ′ with the shadow mask 32 applied to any one of the character selection / selection virtual switches 20 of each character group (A to W). Even if a 3 × 3 matrix is divided around the virtual switch 20 (hereinafter referred to as a character mask 31 ′ to which each character group is assigned) assigned to the character selection / selection virtual switch 20 assigned to The character mask 31 'is surrounded by eight other character masks 31' except for itself, and the eight sides of the left, right, up, and down are surrounded by the character mask 31 '. It is adjacent to the assigned character mask 31 '.

そのことから、3×3マトリクス構造においては、マトリクス上のどの位置へ移動する場合にも、8方のいずれかの方向への1回の移動操作をもって、目的の文字が割り当てられている文字マスク31′の個処へ移動することができる、特別な構造をなしていることが解る。   Therefore, in the 3 × 3 matrix structure, a character mask to which a target character is assigned by one movement operation in any one of the eight directions when moving to any position on the matrix. It can be seen that it has a special structure that can be moved to the 31 'position.

しかし、実際にカレントスイッチ22Aを移動するには、実の文字入力仮想スイッチ21′の外側に向けて、文字マスク31のみで示す仮想のカレントスイッチ22Aの方には移動できないので、ボール10が外側の文字マスク31のみで示す仮想的な文字入力仮想スイッチ21″の方向に向けて回転した際には、その方向にあるゴーストイメージの文字マスク31と同じ文字の文字マスク31がある、実の文字入力仮想スイッチ21′内において対称位置にある文字マスク31へ、カレントスイッチ22Aを移動する。   However, in order to actually move the current switch 22A, it is impossible to move toward the outside of the actual character input virtual switch 21 ′ toward the virtual current switch 22A indicated by only the character mask 31. When rotating in the direction of the virtual character input virtual switch 21 ″ shown only by the character mask 31, there is a character mask 31 of the same character as the character mask 31 of the ghost image in that direction. The current switch 22A is moved to the character mask 31 at the symmetrical position in the input virtual switch 21 ′.

図11〜図16は、文字入力仮想スイッチ21が入力しうるアルファベッド文字の文字配列を異なえた変形例を示し、図17は、日本語の五十音配列の変形例を示すものである。   FIGS. 11 to 16 show modified examples in which the character arrangement of alphabetic characters that can be input by the character input virtual switch 21 is different, and FIG. 17 shows a modified example of the Japanese syllabary arrangement.

図18は、前述の如く、図17に示す五十音配列の文字入力仮想スイッチ21周辺に隣接するゴーストイメージを、文字マスク31で示す変形例である。   FIG. 18 is a modified example in which the ghost image adjacent to the vicinity of the character input virtual switch 21 of the Japanese syllabary arrangement shown in FIG.

図11〜図17の(a)は、各仮想スイッチにおける文字マスク31に陰影マスク32を重ねた、文字入力仮想スイッチ21を示すもので、その文字入力仮想スイッチ21には、カレントスイッチ22Aを表示していない、基本的な文字入力仮想スイッチ21の構造を示し、その図11〜図17の各図は、文字マスク31の文字配列を、それぞれに異なえた変形例を示すものである。   FIGS. 11A to 17A show a character input virtual switch 21 in which a shadow mask 32 is superimposed on a character mask 31 in each virtual switch. The character input virtual switch 21 displays a current switch 22A. The basic character input virtual switch 21 is not shown, and each of FIGS. 11 to 17 shows a modification in which the character arrangement of the character mask 31 is different.

図11〜図17の(b)は、文字配列を異なえた各変形例毎の3×3マトリクス内を、カレントスイッチ22Aが移動する状態を、カレントスイッチ22Aが移動する方向に合わせて、移動しうる位置全てを網羅して示すものである。   FIG. 11B to FIG. 17B show the state in which the current switch 22A moves in the 3 × 3 matrix for each modification example having a different character arrangement in accordance with the direction in which the current switch 22A moves. It covers all possible positions.

図11は、前記の如く、実キーボードにおけるクワテイ(QWERTY)配列に基づき、文字入力仮想スイッチ21における各文字択一選択仮想スイッチ20の5個の文字群を定めて、各文字マスク31を形成したものである。   In FIG. 11, as described above, each character mask 31 is formed by defining five character groups for each character selection / selection virtual switch 20 in the character input virtual switch 21 based on the QWERTY arrangement on the real keyboard. Is.

図12と図13は、実キーボードにおけるドボラック(DVORAK)配列に基づき、文字入力仮想スイッチ21における各文字択一選択仮想スイッチ20の5個の文字群を定めて、各文字マスク31を形成したもので、図12は、数字、記号の列を右側に配置し,図13は、数字、記号を左側に配置した変形例である。   12 and 13 show five character groups for each character selection / selection virtual switch 20 in the character input virtual switch 21 based on the DVORAK arrangement in the real keyboard, and each character mask 31 is formed. FIG. 12 shows a modification in which a sequence of numbers and symbols is arranged on the right side, and FIG. 13 is a modification example in which numbers and symbols are arranged on the left side.

同じく図12と図13の(c)は、数字部のカレントマスク33を、図10の(d)に示す選択文字拡張カレントマスク33bとして、2個の数字部の文字択一選択仮想スイッチ20をもって、テンキースイッチと同様の四則演算機能を発揮しうるようにした変形例を示すものである。   Similarly, in FIG. 12 and FIG. 13C, the numeric part current mask 33 is used as the selected character expansion current mask 33b shown in FIG. FIG. 5 shows a modified example in which the same arithmetic operation function as that of the numeric keypad switch can be exhibited.

図14は文字配列を出現頻度配列、図15は子音結合度順配列、図16はアルファベッド順配列、図17は前記した日本語の五十音配列でなる、文字入力仮想スイッチ21を示すものである。   FIG. 14 shows the character array as the appearance frequency array, FIG. 15 shows the consonant connectivity order array, FIG. 16 shows the alphabetical order array, and FIG. 17 shows the character input virtual switch 21 composed of the above Japanese Japanese alphabet array. It is.

図11〜図17に示す文字入力仮想スイッチ21は、コントローラ6のボール10を、親指7で回転して、カレントスイッチ22Aを、所望の位置へ選択移動するようにして文字入力をする。
その際に、移動して新たに表示されたカレントスイッチ22Aの指標枠30で区分されて、明示的に表示された文字マスク31の5個の文字は、コントローラ6のボール10の近傍に設けた実スイッチS1、S7〜S10により、カレントスイッチ22Aの文字マスク31の文字図形28とインデックス文字29の表示位置に合わせて、親指7をもって選択操作して文字を入力する。
The character input virtual switch 21 shown in FIG. 11 to FIG. 17 inputs characters by rotating the ball 10 of the controller 6 with the thumb 7 and selectively moving the current switch 22A to a desired position.
At that time, the five characters of the character mask 31 that are clearly displayed and divided by the index frame 30 of the current switch 22A that has been moved and newly displayed are provided in the vicinity of the ball 10 of the controller 6. The actual switches S1 and S7 to S10 are used to select and input characters with the thumb 7 in accordance with the display positions of the character graphic 28 and the index character 29 of the character mask 31 of the current switch 22A.

カレントスイッチ22Aに明示的に表示された5個の文字は、指標枠30の中央に示す文字図形28の文字と、コントローラ6の中央にあるボール10の後面のスイッチS1に連係し、十字状の指標枠30における左側のインデックス文字29の文字は、ボール10の左側のスイッチS7に連係し、十字状の指標枠30における右側のインデックス文字29の文字は、ボール10の右のスイッチS8に連係し、十字状の指標枠30における上側のインデックス文字29の文字は、ボール10の上側のスイッチS9に連係し、十字状の指標枠30における下側のインデックス文字29の文字は、ボール10の下側のスイッチS10に連係している。   The five characters explicitly displayed on the current switch 22A are linked to the character of the character graphic 28 shown in the center of the index frame 30 and the switch S1 on the rear surface of the ball 10 in the center of the controller 6 to form a cruciform shape. The left index character 29 character in the index frame 30 is linked to the left switch S7 of the ball 10, and the right index character 29 character in the cross-shaped index frame 30 is linked to the right switch S8 of the ball 10. The character of the upper index character 29 in the cross-shaped index frame 30 is linked to the switch S9 on the upper side of the ball 10, and the character of the lower index character 29 in the cross-shaped index frame 30 is the lower side of the ball 10. Is linked to the switch S10.

このように、インデックス文字29の各文字は、それぞれの文字の表示位置とコントローラ6におけるスイッチの配置位置を対応させてあり、かつ、カレントスイッチ22Aは、周囲の陰影マスク32を施した文字択一選択仮想スイッチ20よりも明度、彩度を高くして、明示的に視認されるようにしてあり、そのカレントスイッチ22Aを目視して視認した時点で、選択目的の文字対応のスイッチに親指7が反応して、該当文字を選択操作する。   In this way, each character of the index character 29 corresponds to the display position of each character and the switch arrangement position in the controller 6, and the current switch 22 A selects the character with the surrounding shadow mask 32. The lightness and saturation are set higher than those of the selection virtual switch 20 so as to be visually recognized. When the current switch 22A is visually observed, the thumb 7 is placed on the switch corresponding to the character for selection. In response, the corresponding character is selected and operated.

このスイッチ操作の反応の速さは、練習や訓練により上達させて熟練させることができ、この練習や訓練時に、文字入力仮想スイッチ21の文字配列と同じものを、タップ・フリック操作によって予め熟練していると、文字択一選択仮想スイッチ20内の文字配列が同じでなるため、本発明の文字入力の初心者であっても、入力操作に戸惑うことなく、短期間で文字入力操作を上達することができる。   The speed of the response of this switch operation can be improved by practicing and training and can be made skilled. During this practice and training, the same character arrangement as that of the character input virtual switch 21 is previously learned by tapping and flicking. Since the character arrangement in the character selection / selection virtual switch 20 is the same, even a beginner of character input of the present invention can improve the character input operation in a short period of time without being confused by the input operation. Can do.

さらに、タップ・フリック操作に熟練していると、熟練した文字配列と同じ文字配列の文字入力仮想スイッチ21によれば、単語や熟語の入力において、タップ・フリック操作時の指やポインターの移動経路と同じ入力経路を辿って、カレントスイッチ22Aを移動すればよいので、練習や訓練を行う必要がない。   Further, if the user is proficient in the tap / flick operation, the character input virtual switch 21 having the same character arrangement as that of the skilled character arrangement can be used to move the finger or the pointer during the tap / flick operation in inputting a word or phrase. It is only necessary to move the current switch 22A by following the same input path as in FIG.

特に、図12、図13のドボラック配列、図14の出現頻度配列、図15の子音出現頻度配列における、操作頻度が集中したホットスポットへの移動経路は、タップ・フリック操作においても、本発明の操作においても全く同一となる。   In particular, the movement path to the hot spot where the operation frequency is concentrated in the dovolac arrangement of FIGS. 12 and 13, the appearance frequency arrangement of FIG. 14, and the consonant appearance frequency arrangement of FIG. The operation is exactly the same.

なお、ホットスポットは、タップ・フリック操作においては最初に(1回目)に選択される頻度の高い文字群(文字入力仮想スイッチ)が集まっている部分、本発明においては、カレントスイッチ22Aとして選択される頻度の高い文字択一選択仮想スイッチ20が集まっている部分である。   Note that the hot spot is selected as the current switch 22A in the portion where the frequently-selected character group (character input virtual switch) is collected first (first time) in the tap / flick operation, in the present invention. This is a portion where frequently selected character selection / selection virtual switches 20 are gathered.

具体的には、図12のドボラック配列においては、左列中央の「」、その右隣の「」、その上の「」、その左隣の「」の4個の文字択一選択仮想スイッチ20がホットスポットを形成している。 Specifically, in the Dvorak arrangement of FIG. 12, four character choices of “ e ” in the middle of the left column, “ t ” on the right side, “ c ” on the right side, and “ p ” on the left side thereof are selected. The selection virtual switch 20 forms a hot spot.

図13のドボラック配列においては、数字列を左側に配置してあるので、母音文字群の「」が3×3マトリクスの中央になり、右上隅の4個の文字択一選択仮想スイッチ20がホットスポットを形成している。この場合、図6に示すタブレットPC100の場合には、親指の操作移動範囲が狭くなり、効率的に文字の入力が行える。 In the Dvorak arrangement of FIG. 13, since the numeric string is arranged on the left side, “ e ” of the vowel character group is the center of the 3 × 3 matrix, and the four character selection / selection virtual switches 20 in the upper right corner are displayed. A hot spot is formed. In this case, in the case of the tablet PC 100 shown in FIG. 6, the operation movement range of the thumb is narrowed, and characters can be input efficiently.

本発明においては、選択される確率の高い文字択一選択仮想スイッチ20同士が集まって、ホットスポットを形成することは、カレントスイッチ22Aの移動範囲が少なくなり、かつ同一カレントスイッチ22A内で複数の文字を選択する機会が増すため、カレントスイッチ22Aの移動(切換え)を行わずに、連続して複数の文字をスイッチS7〜S10及びスイッチS3〜S6で入力することができる。   In the present invention, when the character selection / one selection virtual switch 20 having a high probability of being selected gathers to form a hot spot, the movement range of the current switch 22A is reduced, and a plurality of switches within the same current switch 22A are formed. Since the chance of selecting a character increases, a plurality of characters can be successively input by the switches S7 to S10 and the switches S3 to S6 without moving (switching) the current switch 22A.

同様に、図14の出現頻度配列においては、左上隅4個の文字択一選択仮想スイッチ20、即ち、左列中央の「」、その右隣の「」、その上の「」、その左隣の「」の4個1固まりの文字択一選択仮想スイッチ20が、ホットスポットを形成し、図15の子音結合配列においては、左列中央の「」、その右隣の「」、その上の「」、その左隣の「」の4個1固まりの文字択一選択仮想スイッチ20が、ホットスポットを形成している。 Similarly, in the appearance frequency array of FIG. 14, four character selection / selection virtual switches 20 in the upper left corner, that is, “ e ” in the center of the left column, “ t ” on the right side thereof, “ c ” on the upper side thereof, The character selection / selection virtual switch 20 of “ w ” adjacent to the left forms a hot spot, and in the consonant coupling arrangement of FIG. 15, “ e ” at the center of the left column and “ A character selection / selection virtual switch 20 of t 4, “ n ” above it, and “ l ” adjacent to the left forms a hot spot.

この子音結合配列においては、1つの文字択一選択仮想スイッチ20の中で、連続して出現する頻度が高い子音同士が集まっているので、カレントスイッチ22Aの移動(切換え)を行わずに、関係する子音同士が連続して入力され、カレントスイッチ22Aの切換え操作を減縮できる。   In this consonant combination array, consonants that frequently appear in succession are gathered in one character selection / selection virtual switch 20, so that the current switch 22 </ b> A is not moved (switched). The consonants to be played are continuously input, and the switching operation of the current switch 22A can be reduced.

一方、カレントスイッチ22Aが、機能拡張カレントマスク33a、又は選択文字拡張カレントマスク33bである場合には、指標枠30の外側の四隅34〜37に表示した文字、記号に応じて、ボール10の近傍斜め方向に設けたスイッチS3〜S6を親指7で操作して、該当文字、記号の信号を入力する。   On the other hand, when the current switch 22A is the function expansion current mask 33a or the selected character expansion current mask 33b, the vicinity of the ball 10 is determined according to the characters and symbols displayed in the four corners 34 to 37 outside the index frame 30. The switches S3 to S6 provided in the oblique direction are operated with the thumb 7 to input signals of the corresponding characters and symbols.

図17、18の日本語の五十音配列の文字マスク31は、斜め方向の左上、右上、右下には、各子音行において使用頻度の高い拗音が有る「か、さ、た、な、は、ま、ら」行において、「ゃ、ゅ、ょ」が付く拗音の文字が、1泊1文字の拗音としてとして割り付けられている。   The character mask 31 of Japanese Japanese syllabary arrangement shown in FIGS. 17 and 18 has a roaring sound frequently used in each consonant line at the upper left, upper right, and lower right in the diagonal direction. In the “Hamama” line, a roaring character with “nya, yo, yo” is assigned as a roaring character of one character per night.

また、斜め左下は、属性変換指示する記号が入力でき、「あ」行については、小文字変換する属性変換を、また濁音の有る「か、さ、た、は」行については、濁音に変換する属性変換を、さらに、「は」行の2度目の選択により半濁音に変換する多重属性変換を、それぞれ割り当ててある。
この属性変換は、文字を択一選択する前に、予め属性変換して表示文字を属性変換後の文字で表示し、その後属性変換された表示文字を択一選択するようになっている。
In addition, in the lower left corner, a symbol for instructing attribute conversion can be input. For the “A” line, the attribute conversion for lower case conversion is performed, and for the “ka, sa, ha,” line with muddy sound, it is converted to muddy sound. The attribute conversion is further assigned with multiple attribute conversion for converting the sound into semi-voiced sound by the second selection of the “ha” line.
In this attribute conversion, before selecting one character, the attribute is converted in advance and the display character is displayed as the character after the attribute conversion, and then the display character after the attribute conversion is selected and selected.

「あ」行の小文字変換は、清音,濁音を拗音にするために添字する小文字で、「ゃ、ゅ、ょ」が付く拗音の文字については、既に子音の部分に用意されているが、その他の拗音は、一泊の文字後に、母音の小文字を重ねて、一泊の拗音を作る。ただし、キャラクタコードとしては2個になる。   The lower case conversion of the “a” line is a lower case letter that is subscripted to make clear sound and muddy sound stutter, and the sound of stuttering with “nya, yu, yo” is already prepared in the consonant part, but other In the roar of the night, after the letters of the night, the lowercase letters of the vowels are superimposed to make a roar of the night. However, there are two character codes.

また、母音の「あ」行においては、他行「か、さ、た、な、は、ま、ら」の拗音(いの母音の文字に「ぁ、ぅ、ぉ」が重なる二重母音)と同じ対角をなす斜めの位置に、「や、ゆ、よ」が割り付けられており、文字択一選択仮想スイッチ20の中には、「や」行がなくなっている。   Also, in the vowel “a” line, the other line “ka, sa, ta, na, hama, ra” (a double vowel with the letters “a, ぅ, ぉ” superimposed on the letters of the vowel). “Ya, Yu, Yo” is assigned to diagonal positions that form the same diagonal, and there is no “Ya” line in the character selection / selection virtual switch 20.

この「や、ゆ、よ」は、母音の「い」に「ぁ、ぅ、ぉ」を重ねて、「いぁ=や」、「いぅ=ゆ」、「いぉ=よ」と発音される、母音の拗音(二重母音)と解することもでき、これの属性を拗母音とし、他の「か、さ、た、な、は、ま、ら」の拗音と同じ斜めの位置に、母音「い」の拗音(拗母音)と見立てて割り付けてある。   This “Ya, Yu, Yo” is pronounced as “Ia = Ya”, “Io = Yu”, “Io = Yo” by overlaying “A, ぅ, ぉ” on the vowel “I”. It can also be interpreted as a vowel stutter (double vowel), and the attribute of this is the vowel, and at the same diagonal position as the other scrambles of “ka, sa, tana, hana, ma, ra” It is assigned as a roar of the vowel “I” (」vowel).

従来のタップ・フリック操作を目的とした五十音配列のマトリクスは、「あ、か、さ、た、な、は、ま、や、ら、わ」を代表文字とする少なくとも10個の択一選択文字群を必要としているため、方形のマトリクスを組むには、4行3列のマトリクスを使用しなければならず、そのため図11〜図16に示すアルファベッドのマトリクスと整合しない課題を生じている。   The conventional matrix of Japanese syllabary arrangements for tap / flick operations has at least 10 choices with “A, K, S, T, N, H, Y, R, W” as representative characters. Since a selected character group is required, to form a square matrix, a 4 × 3 matrix must be used, which causes a problem inconsistent with the alpha bed matrix shown in FIGS. Yes.

図17、図18に示す例においては、「や」行が「あ」行に母音の拗音として含まれるため、択一選択文字群は9個となり、3×3のマトリクスとして構成することができ、よって、本発明においては、アルファベッド文字との整合性を高めて、課題を解決するとともに、カレントスイッチ22Aの移動を、1度の移動操作をもって、全ての位置へ移動できる新たな作用効果を発揮することができる。   In the examples shown in FIGS. 17 and 18, since the “ya” line is included as a vowel sound in the “a” line, there are nine alternative selected character groups and can be configured as a 3 × 3 matrix. Therefore, in the present invention, the consistency with the alphabet character is improved, the problem is solved, and the movement of the current switch 22A can be moved to all positions by one movement operation. It can be demonstrated.

ただし、この仮想スイッチ表示領域21Aの外側へ向けての移動操作は、従来のタップ・フリック操作においては成し得ない操作であるため、単語や熟語の入力において、指先やポインターの経路を辿ることに熟練していても、本発明の入力操作においては、新たに練習や訓練が必要となる。   However, since the moving operation toward the outside of the virtual switch display area 21A cannot be performed by the conventional tap / flick operation, the path of the fingertip or the pointer is followed when inputting a word or phrase. Even if the person is skilled, the input operation of the present invention requires new practice and training.

図19は、本発明をデジタルカメラ300に適用した別な実施例を示すものである。   FIG. 19 shows another embodiment in which the present invention is applied to a digital camera 300.

以下の説明において、実施例を異なえても、実施例1において説明した同一部所や同一機能を表すものについては、同一符号を付して説明し、実施例1において説明した細部の部分については、詳細な説明を省略する。   In the following description, even if the embodiments are different, the same portions and functions that are described in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the detailed portions described in the first embodiment are described. Detailed description will be omitted.

デジタルカメラ300は、1例として横幅96mm、高さ58mmのカメラ本体39の背面部の寸法をなし、その寸法内に、横幅57mm、高さ42mmのモニタ画面2bを、左に寄せて設けてある。   As an example, the digital camera 300 has the dimensions of the back surface of the camera body 39 having a width of 96 mm and a height of 58 mm, and a monitor screen 2b having a width of 57 mm and a height of 42 mm is provided to the left. .

モニタ画面2b右辺の右側上部には、3個のカメラ操作スイッチ群40が、縦1列に設けられ、そのカメラ本体39右下隅に、図3に示すコントローラ6と同様に、トラックボール8を中央に備え、それのボール10の下部と周辺に、第1スイッチ群11と同じ10個のスイッチS1〜S10を備えた、文字入力操作スイッチ群11aを設けてある。   In the upper right part of the right side of the monitor screen 2b, three camera operation switch groups 40 are provided in one vertical row, and the track ball 8 is placed in the center at the lower right corner of the camera body 39 in the same manner as the controller 6 shown in FIG. The character input operation switch group 11a having the same ten switches S1 to S10 as the first switch group 11 is provided at the lower part and the periphery of the ball 10.

モニタ画面2bには、カメラモニタモードから、文字入力操作スイッチ群11aの右斜め上方のスイッチS3を長押しして呼び出された、図4とほぼ同様の文字入力待ち受け画面4Cが、最初はポインティングモードで表示される。   On the monitor screen 2b, a character input standby screen 4C, which is called from the camera monitor mode by long-pressing the switch S3 on the upper right side of the character input operation switch group 11a for a long time, is initially displayed in the pointing mode. Is displayed.

文字入力待ち受け画面4Cは、左下部に予測語表示画面26、その右側に、左右に機能スイッチ群24L、24Rを備えた文字入力仮想スイッチ21、その上部に入力文字表示画面25が、それぞれ表示され、さらに、その上部には、撮影画像ファイル名編集領域27aが、前記テキスト編集画面27と入れ替え自在にして表示されている。   In the character input standby screen 4C, a predicted word display screen 26 is displayed on the lower left, a character input virtual switch 21 having function switch groups 24L and 24R on the right and left, and an input character display screen 25 on the upper side. In addition, a photographed image file name editing area 27a is displayed at the top thereof so as to be interchangeable with the text editing screen 27.

このポインティングモードにおいては、仮想線で示すポインター9を、トラックボール8のボール10を回転して移動し、所望の位置でボール10を押圧し、その下のスイッチS1を作動して、パソコンの操作と同様に、選択や命令を実行する。なお、スイッチS2を動作させてのドラック操作も行える。   In this pointing mode, the pointer 9 indicated by a virtual line is moved by rotating the ball 10 of the trackball 8, pressing the ball 10 at a desired position, and operating the switch S1 below it to operate the personal computer. Executes selections and instructions in the same way as A drag operation can also be performed by operating the switch S2.

文字入力待ち受け画面4Cを表示したポインティングモードにおいて、文字入力操作スイッチ群11aの左斜め上方のスイッチS4を長押しすると、前記図5に示す文字入力仮想スイッチ21の部分が、カレントスイッチ22Aを表示し、そのカレントスイッチ22Aを移動自在とした文字入力待ち受け画面4Cになる。   In the pointing mode in which the character input standby screen 4C is displayed, when the switch S4 on the upper left of the character input operation switch group 11a is pressed long, the character input virtual switch 21 shown in FIG. 5 displays the current switch 22A. Then, the character input standby screen 4C in which the current switch 22A is movable is displayed.

従来のタップ・フリック操作による文字入力においては、モニタ画面2bの前面にタッチパネルを設けることにより、文字入力仮想スイッチ21により、文字入力を可能とするが、このデジタルカメラ300における文字入力仮想スイッチ21(仮想スイッチ表示領域21Aと同じ)の大きさは、3×3マトリクスの縦横の寸法が22mm×22mmで、1個の文字択一選択仮想スイッチ20の1辺の大きさは、22/3=7.33mmとなり、指先による細かなタップ・フリック操作が困難となるとともに、タッチセンサの指先認識の分解能の限界に近づき、誤認識の確率が高くなる。   In conventional character input by tap / flick operation, a character input virtual switch 21 enables character input by providing a touch panel on the front surface of the monitor screen 2b. The size of the virtual switch display area 21A) is 22 mm × 22 mm in the vertical and horizontal dimensions of the 3 × 3 matrix, and the size of one side of one character selection / selection virtual switch 20 is 22/3 = 7 .33 mm, making it difficult to perform fine tap / flick operations with the fingertips, approaching the limit of fingertip recognition resolution of the touch sensor, and increasing the probability of erroneous recognition.

図19において本発明を適用した場合、ボール10の操作によって移動されるカレントスイッチ22Aは、1ピッチの移動が7.33mm単位で行われるので、カレントスイッチ22Aの移動前後の位置や、中央の文字図形28、その周辺の指標枠30及びインデックス文字29は、十分に目視して視認可能である。
そして、このカレントスイッチ22Aの移動には、モニタ画面2bの分解能や表示画像の大きさは関係なく、かつボール10の細かな操作能力を必要としないため、親指7の操作能力に、高度に熟練した制御能力を必要としない。
In the case where the present invention is applied in FIG. 19, the current switch 22A moved by the operation of the ball 10 is moved by 1 pitch in units of 7.33 mm. The figure 28, the surrounding index frame 30 and the index character 29 can be sufficiently visually recognized.
The movement of the current switch 22A is not related to the resolution of the monitor screen 2b or the size of the display image, and does not require the fine operation ability of the ball 10, so that the operation ability of the thumb 7 is highly skilled. Does not require the ability to control.

このボール10の回転操作によって、カレントスイッチ22Aの移動が、明確に確認されると、カレントスイッチ22Aの文字マスク31に割り当てられている文字の選択は、ボール10の後面と、左右上下に配置された5個のスイッチS1、S7〜S10、及びカレントスイッチ22Aを機能拡張カレントマスク33a、又は選択文字拡張カレントマスク33bとした場合には、前記5個のスイッチS1、S7〜S10に加えて、ボール10の斜め方向に設けた4個のスイッチS3〜S6により選択されるので、文字択一選択仮想スイッチ20個々の大きさや、モニタ画面2bの分解能に関わりなく、確実に択一選択することができる。   When the movement of the current switch 22A is clearly confirmed by the rotation operation of the ball 10, the selection of the character assigned to the character mask 31 of the current switch 22A is arranged on the rear surface of the ball 10 and on the left, right, top and bottom. When the five switches S1, S7 to S10 and the current switch 22A are the function expansion current mask 33a or the selected character expansion current mask 33b, in addition to the five switches S1, S7 to S10, a ball Since it is selected by four switches S3 to S6 provided in 10 diagonal directions, the selection can be made reliably regardless of the size of the character selection / selection virtual switch 20 and the resolution of the monitor screen 2b. .

ボール10の後面のスイッチS1、S2を含む他の8個のスイッチS3〜S10は、親指7をもってボール10を回転しつつ、その親指7で択一選択をするべく、予め操作性を考慮した、適性位置に配置されているので、モニタ画面2bに表示される仮想スイッチ表示領域21A内の文字入力仮想スイッチ21大きさ、即ち各文字択一選択仮想スイッチ20個々の大きさや、そこに表示される文字マスク31内の文字図形28、インデックス文字29の配置の間隔や文字の大きさに、文字入力の操作性は依存しない。   The other eight switches S3 to S10, including the switches S1 and S2 on the rear surface of the ball 10, rotate in advance with the thumb 7 while considering the operability in order to make an alternative selection with the thumb 7. Since it is arranged at the appropriate position, the size of the character input virtual switch 21 in the virtual switch display area 21A displayed on the monitor screen 2b, that is, the size of each character selection / selection virtual switch 20 and the size displayed on the virtual switch display region 21A. The operability of character input does not depend on the spacing between the character graphic 28 and the index character 29 in the character mask 31 and the character size.

文字入力待ち受け画面4Cにおいて、入力文字表示画面25の適数の文字が選択された後、その文字列を漢字に変換したり、予測語表示画面26に表示された予測語群から適正な語を選択するには、前記ポインティングモードから文字入力待ち受け画面4Cに切り替えるのに使用した、スイッチS4を長押しして、ポインティングモードに変更し、その後、ポインター9を、ボール10を回転して操作するとともに、ポインター9が所要に位置に達したところで、ボール10を押圧してスイッチS1を作動させ、選択又は確定などの操作信号を発して、文字入力操作をすることができる。   After a suitable number of characters on the input character display screen 25 are selected on the character input standby screen 4C, the character string is converted into kanji, or an appropriate word is selected from the predicted word group displayed on the predicted word display screen 26. For selection, the switch S4 used for switching from the pointing mode to the character input standby screen 4C is pressed and changed to the pointing mode, and then the pointer 9 is operated by rotating the ball 10. When the pointer 9 reaches the required position, the ball 10 is pressed to activate the switch S1, and an operation signal for selection or confirmation can be issued to perform a character input operation.

一方、トラックボール8を含む文字入力操作スイッチ群11aは、上記した文字入力モードから解放されると、デジタルカメラ300の操作モードに切り替えられ、トラックボール8と、その下のスイッチS1、S2は、ポインター9を制御するポインティングモードとなって、デジタルカメラ300のモニタ画面上のメニュー画面や制御オブジェクト(アイコン)を制御する。   On the other hand, when the character input operation switch group 11a including the trackball 8 is released from the character input mode described above, it is switched to the operation mode of the digital camera 300, and the trackball 8 and the switches S1 and S2 below it are It becomes a pointing mode for controlling the pointer 9 and controls a menu screen and a control object (icon) on the monitor screen of the digital camera 300.

また、トラックボール8は、ポインター9が被写体画像の中にあるときには、そのポインター9と重なる被写体画像部分に、自動焦点のフォーカス位置を定めることができ、かつ周辺のいずれかのスイッチ操作により、トラックボール8のボール10の回転を、ズームアップ、ズームダウンのモードに切り替えて、被写体画像の倍率や撮影領域を調節することもできる。   Further, when the pointer 9 is in the subject image, the trackball 8 can determine the focus position of the autofocus on the subject image portion that overlaps the pointer 9, and the trackball 8 can be operated by any of the surrounding switches. The rotation of the ball 10 of the ball 8 can be switched between zoom-up and zoom-down modes to adjust the magnification of the subject image and the shooting area.

さらに、ボール10の後面のスイッチS1、S2は、通常のデジタルカメラのシャッターボタンと同様に、2段スイッチになっており、被写体画像の所定の部位にポインター9を会わせて、ボール10を軽く押して、スイッチS1を作動させた状態で自動焦点のフォーカス位置と距離を固定し、その後、スイッチS1を作動させたまま、カメラ本体39を少し動かすように操作をして、モニタ画面4C内の被写体画像をトリミングし、それが適性位置に整合して、適正なシャターチャンスになったときに、ボール10をさらに強く押して、スイッチS2を作動させて、シャッターを切る。   Further, the switches S1 and S2 on the rear surface of the ball 10 are two-stage switches, similar to the shutter button of a normal digital camera, and the ball 10 is lightly moved by bringing the pointer 9 to a predetermined part of the subject image. Press to fix the focus position and distance of the autofocus with the switch S1 activated, and then operate the camera body 39 slightly while keeping the switch S1 activated, so that the subject in the monitor screen 4C The image is cropped, and when it is aligned with the proper position and the proper shutter chance is reached, the ball 10 is pressed harder and the switch S2 is activated to release the shutter.

この、2段スイッチのS1、S2の使い方は、従来のデジタルカメラのシャッターボタンの操作と変わらないが、適宜の機能スイッチの操作により、動作モードを切り替えて、ズーム機構と連動させ、ボール10の操作で、ズームの調節とシャタータイミングの調節を、親指7のみで行なうことができる。   The use of the two-stage switches S1 and S2 is not different from the operation of the shutter button of the conventional digital camera, but the operation mode is switched by the operation of an appropriate function switch and interlocked with the zoom mechanism. In operation, zoom adjustment and shutter timing adjustment can be performed with the thumb 7 alone.

その他、ボール10の左右上下の4方向スイッチユニット15(図示略)における4個のスイッチS7〜S10は、デジタルカメラ300に搭載されて多機能システムの制御スイッチとして自由に割り当てて使用できる。   In addition, the four switches S7 to S10 in the four-way switch unit 15 (not shown) on the left, right, top and bottom of the ball 10 are mounted on the digital camera 300 and can be freely assigned and used as control switches for the multi-function system.

図20は、図7に示す多機能携帯電話器200よりも、若干小型の携帯電話器400を使用した実施例で、携帯電話器400は、本体の幅52mm、高さ103mm、モニタ画面2cの幅42mm、高さ63mmほどの大きさをなし、モニタ画面2cの下部には、文字入力待ち受け画面4Dが表示されている。   FIG. 20 shows an embodiment in which a mobile phone 400 that is slightly smaller than the multi-function mobile phone 200 shown in FIG. 7 is used. The mobile phone 400 has a width of 52 mm, a height of 103 mm, and a monitor screen 2c. A character input standby screen 4D is displayed at the bottom of the monitor screen 2c.

文字入力待ち受け画面4Dは、左側に予測語表示画面26を、その右側に、左右に機能スイッチ群24Lと24Rを備えた文字入力仮想スイッチ21を、その上部に、入力文字表示画面25を、それぞれ表示している。   The character input standby screen 4D has a predicted word display screen 26 on the left side, a character input virtual switch 21 having function switch groups 24L and 24R on the right and left sides, and an input character display screen 25 on the upper side. it's shown.

さらに、その上部には、メール等の送信文を編集する、テキスト編集画面27を、表示している。   Further, a text editing screen 27 for editing a transmission sentence such as an email is displayed at the upper part.

文字入力仮想スイッチ21を表示した、仮想スイッチ表示領域21Aの大きさは、17mm×17mmの正方形で、3×3マトリクスをなす各文字択一選択仮想スイッチ20の1個の大きさは、17/3=5.7mmとなり、タッチパネルを用いたタップ・フリック操作によって、文字を入力するには、相対的に指の太さが大きくなって、各文字択一選択仮想スイッチ20、及び文字択一選択仮想スイッチ20に割り当てられている各文字を、それぞれにタッチセンサが識別する分解能が低下するとともに、タップ・フリック操作をジェスチャーと称する手振りの操作で入力する場合においても、ジェスチャーの手振り(指振り)の大きさを小さくすると、操作のために画面上に伸ばしたタッチする前の指先が、複数個の文字択一選択仮想スイッチ20を同時に指の陰にして、目的とする文字択一選択仮想スイッチ20の識別を困難としている。   The size of the virtual switch display area 21A displaying the character input virtual switch 21 is a square of 17 mm × 17 mm, and one size of each character selection / selection virtual switch 20 forming a 3 × 3 matrix is 17 / 3 = 5.7 mm, and in order to input characters by tapping and flicking using the touch panel, the thickness of the finger becomes relatively large, each character selection / selection virtual switch 20, and character selection / selection The resolution that the touch sensor identifies each character assigned to the virtual switch 20 is lowered, and even when a tap / flick operation is input by a gesture operation called a gesture, gesture gesture (finger gesture) When the size of the fingertip is reduced, the fingertip before touching extended on the screen for operation is a plurality of character selection / selection virtual switches 20. At the same time, it is difficult to identify the target character selection / selection virtual switch 20 with the shadow of the finger.

モニタ画面2cの下部中央には、トラックボール8を含む文字入力操作スイッチ群11bを設けてある。   A character input operation switch group 11b including a trackball 8 is provided at the lower center of the monitor screen 2c.

この文字入力操作スイッチ群11bは、実施例1の第1スイッチ群11、及び実施例2の文字入力操作スイッチ群11aと、同じ構造をなし、各スイッチは、同じ機能を達成するもので、それの詳細な説明は省略する。   The character input operation switch group 11b has the same structure as the first switch group 11 of the first embodiment and the character input operation switch group 11a of the second embodiment, and each switch achieves the same function. The detailed description of is omitted.

文字入力待ち受け画面4Dにおける文字入力仮想スイッチ21は、トラックボール8のボール10の操作により、カレントスイッチ22Aが選択的に切り替えられて、そのトラックボール8の周辺に設けられた実体のあるスイッチ群S1〜S10により、カレントスイッチ22Aで表示された文字マスク31の文字群、及び機能拡張カレントマスク33a、又は選択文字拡張カレントマスク33bで表示された、文字や機能が選択されて、文字入力される。   The character input virtual switch 21 on the character input standby screen 4D is switched to the current switch 22A selectively by the operation of the ball 10 of the trackball 8, and a substantial switch group S1 provided around the trackball 8 is provided. Through S10, the character group of the character mask 31 displayed by the current switch 22A and the characters and functions displayed by the function expansion current mask 33a or the selected character expansion current mask 33b are selected and input.

この場合、文字入力操作は、モニタ画面2cに表示される文字入力仮想スイッチ21の表示寸法に関わりなく、文字入力操作スイッチ群11bの実体のあるスイッチ間距離でスイッチ操作が行われるので、文字選択操作の確実性が高い。   In this case, the character input operation is performed at the actual distance between the switches of the character input operation switch group 11b regardless of the display size of the character input virtual switch 21 displayed on the monitor screen 2c. High certainty of operation.

文字入力操作スイッチ群11bは、文字入力モードから切り離されているとき、モニタ画面2c上のポインターやカーソルを、トラックボール8の操作で制御して、そのポインターやカーソルに対して、ボール10の後面のスイッチS1、S2により、指示や命令の信号を発することができる。   When the character input operation switch group 11b is disconnected from the character input mode, the pointer or cursor on the monitor screen 2c is controlled by operating the trackball 8, and the rear surface of the ball 10 is controlled with respect to the pointer or cursor. The switches S1 and S2 can issue instructions and command signals.

また、ボール10周辺の対角にあるスイッチS3〜S6は、拡張機能スイッチとして、また、ボール10の左右上下の四方にあるスイッチS7〜S10は、ボール10の後面のスイッチS1を加えて、従来の携帯電話に多用されているセンタースプッシュイッチ付き4方向スイッチと同様に、使用することができる。   Further, the switches S3 to S6 on the diagonals around the ball 10 are extended function switches, and the switches S7 to S10 on the four sides of the ball 10 are added to the switch S1 on the rear surface of the ball 10, and It can be used in the same manner as a 4-way switch with a center push switch that is widely used in mobile phones.

さらに、ポインターモードにおいて、クリックロック状態、又はドラック状態に至らせるに際して、ボール10の後面のスイッチS2を、2〜3秒程の長押し状態にすると、その長押し状態を検出後においては、文字入力操作スイッチ群11bの各スイッチS1〜S10のいずれを動作させても、スイッチの2重押し操作として新規な拡張機能を割り付けるコマンドスイッチとして動作させうるので、更なる多機能端末機能を持つ携帯電話器300とすることができる。   Further, in the pointer mode, when the switch S2 on the rear surface of the ball 10 is kept pressed for about 2 to 3 seconds when reaching the click lock state or the drag state, the character is displayed after the long press state is detected. Any one of the switches S1 to S10 of the input operation switch group 11b can be operated as a command switch for assigning a new extended function as a double-pressing operation of the switch. The container 300 can be used.

また、トラックボール8と、そのボール10と、その周辺のスイッチS1〜スイッチ10による第1スイッチ群11、及び文字入力操作スイッチ群11a、11bは、本発明の文字入力モードから解放した際に、トラックボール8と、ボール10と、ボール10の後面のスイッチS1、S2が、汎用パソコンのマウス互換のポインターとして働かせることができ、左右上下の4個のスイッチS7〜S10は、同じく汎用パソコンのキーボード上で矢印の付いた四方移動キー互換のスイッチとして働き、対角の斜め四方のスイッチS3〜S6は、適宜汎用パソコンの、コピー、ペースト、戻る、進む等のショートカットキーに割り付けて、働かせることができる。   Further, when the track ball 8, the ball 10, the first switch group 11 and the character input operation switch groups 11a and 11b by the surrounding switches S1 to 10 are released from the character input mode of the present invention, The track ball 8, the ball 10, and the switches S1 and S2 on the rear surface of the ball 10 can act as mouse-compatible pointers for general-purpose personal computers. It works as a switch compatible with the four-way movement key with the arrow above, and diagonally diagonal four-way switches S3 to S6 can be assigned to shortcut keys such as copy, paste, return, and forward on a general-purpose personal computer as appropriate. it can.

図21は、図20の実施例において示したカレントスイッチ22Aを、文字入力仮想スイッチ21における各文字択一選択仮想スイッチ20より大きく表示した変形例を示すもので、図12に示すドボラック配列と同じ文字入力仮想スイッチ21において、各位置のカレントスイッチ22Aを、元の文字択一選択仮想スイッチ20の面積よりも2倍に表示した、各カレントスイッチ22Aの表示位置毎の相関図を示している。   FIG. 21 shows a modification in which the current switch 22A shown in the embodiment of FIG. 20 is displayed larger than each character selection virtual switch 20 in the character input virtual switch 21, and is the same as the dovolac arrangement shown in FIG. In the character input virtual switch 21, a correlation diagram for each display position of each current switch 22A is shown in which the current switch 22A at each position is displayed twice as large as the area of the original character selection / selection virtual switch 20.

カレントスイッチ22Aを、元の文字択一選択仮想スイッチ20より大きくして、元の文字択一選択仮想スイッチ20に中心を重ねて表示すると、文字入力仮想スイッチ21における3×3マトリクスとして使用する領域が膨らんで、仮想スイッチ表示領域21Aからはみ出してしまう。   When the current switch 22A is made larger than the original character selection / selection virtual switch 20 and the center is superimposed on the original character selection / selection virtual switch 20, the area used as a 3 × 3 matrix in the character input virtual switch 21 Swells and protrudes from the virtual switch display area 21A.

また、拡大したカレントスイッチ22Aは、周辺の文字択一選択仮想スイッチ20を隠して、次に選択する他の文字択一選択仮想スイッチ20の文字図形28やインデックス文字29を認識難くしてしまう。   Further, the enlarged current switch 22A hides the surrounding character selection / selection virtual switch 20 and makes it difficult to recognize the character graphic 28 and the index character 29 of another character selection / selection virtual switch 20 to be selected next.

図21は、仮想スイッチ表示領域21Aと各カレントスイッチ22Aの位置関係を、互いの特徴点を固定して重ね合わせることにより、各カレントスイッチ22Aの3×3マトリクスにおける元の位置と、仮想スイッチ表示領域21A内の表示位置とを結びつけて、各カレントスイッチ22Aを、仮想スイッチ表示領域21Aから外側にはみ出すことなく、任意の拡大率(論理的には面積率で9倍以下)表示することを可能とする。   FIG. 21 shows the position of the virtual switch display area 21A and each current switch 22A, with their feature points fixed and overlapped, and the current position of each current switch 22A in the 3 × 3 matrix and the virtual switch display. It is possible to display an arbitrary enlargement ratio (logically, the area ratio is 9 times or less) without connecting each current switch 22A to the outside from the virtual switch display area 21A by connecting the display position in the area 21A. And

その特徴点とは、3×3マトリクスにおける外側の輪郭が仮想スイッチ表示領域21Aをなしており、各文字択一選択仮想スイッチ20の元の位置は、その3×3マトリクス個々の行列位置に整合して納まっている。   The feature point is that the outer contour of the 3 × 3 matrix forms a virtual switch display area 21A, and the original position of each character selection / selection virtual switch 20 matches the matrix position of each 3 × 3 matrix. It is stored.

特に3×3マトリクス構造は、2×2マトリクス構造の次にシンプルでシンメトリな構造をなしている。   In particular, the 3 × 3 matrix structure is the simplest and symmetrical structure next to the 2 × 2 matrix structure.

例えば、図21(a)において、3×3マトリクスの個々の行列要素(各文字択一選択仮想スイッチ20)と、その外側の輪郭線(仮想スイッチ表示領域21A)を対比すると、1行1列目(p)は、互いに左上の隅を共通して互いに重ね合い、1行2列目(c)は、互いの上辺の中央を共通して互いに重ね合い、1行3列目(1)は、互いに右上の隅を共通して互いに重ね合い、2行1列目(e)は、互いに左辺の中央を共通して互いに重ね合い、2行2列目(t)は、互いに中央の重心を共通して互いに重ね合い、2行3列目(6)は、互いに左辺の中央を共通して互いに重ね合い、3行1列目(j)は、互いに左下の隅を共通して互いに重ね合い、3行2列目(w)は、互いに下辺の中央を共通して互いに重ね合い、3行3列目(/)は、互いに右下の隅を共通して互いに重ね合い、この重ね合う個処は、各行列要素の位置に係る属性、即ち、左上の隅、上辺の中央、右上の隅、左辺の中央、重心、右辺の中央、左下の隅、下辺の中央、右下の隅として、9個の行列要素に固有の属性となっている。   For example, in FIG. 21A, when each matrix element of each 3 × 3 matrix (each character selection / selection virtual switch 20) is compared with its outer contour line (virtual switch display area 21A), one row and one column. The eyes (p) overlap each other in common with the upper left corner, and the first row and second column (c) overlap each other in common with the center of the upper side, and the first row and third column (1) are The upper right corners overlap each other, the second row and the first column (e) overlap each other in the center of the left side, and the second row and the second column (t) have the center of gravity at the center. Commonly overlap each other, the second row and the third column (6) overlap each other in the center of the left side, and the third row and the first column (j) overlap each other in the lower left corner. The third row and the second column (w) overlap each other in the center of the lower side, and the third row and the third column (/). The lower right corners overlap each other in common, and the overlapping points are attributes related to the position of each matrix element, that is, the upper left corner, the upper side center, the upper right corner, the left side center, the center of gravity, and the right side. , The lower left corner, the lower center, and the lower right corner are attributes unique to the nine matrix elements.

図21(b)は、(a)に示すドボラック配列の文字入力仮想スイッチ21を、左上隅の1行1列目から順次に右下隅の3行3列目まで、元の文字択一選択仮想スイッチ20の面積を、面積率で2倍にして、上記特徴点を重ねた状態で、各カレントスイッチ22Aを拡大表示した相関図を示す。   FIG. 21B shows the character input virtual switch 21 of the dovolak arrangement shown in FIG. 21A from the first row and the first column in the upper left corner to the third row and the third column in the lower right corner sequentially. A correlation diagram is shown in which each current switch 22A is enlarged and displayed in a state where the area of the switch 20 is doubled by the area ratio and the feature points are overlapped.

図12(b)は、カレントスイッチ22Aを拡大しない状態を示し、図21(b)は、カレントスイッチ22Aを2倍の面積に拡大したものを示しているが、上記した特徴点の重なりは維持されている。   FIG. 12B shows a state in which the current switch 22A is not enlarged, and FIG. 21B shows an example in which the current switch 22A is enlarged to double the area, but the above-described overlapping of feature points is maintained. Has been.

図22は、図21図に示すカレントスイッチ22Aの拡大要領を持って、文字入力仮想スイッチ21の部分を表示した、図20と同じ携帯電話器300を示すものである。   FIG. 22 shows the same cellular phone 300 as in FIG. 20 displaying the character input virtual switch 21 portion with the enlarged procedure of the current switch 22A shown in FIG.

図23は、カレントスイッチ22Aの拡大倍率を、元の文字択一選択仮想スイッチ20の面積率で4倍にして、上記特徴点を重ねた状態で、文字入力仮想スイッチ21の部分を表示した、図22と同様の携帯電話器300を示したものである。   FIG. 23 shows the part of the character input virtual switch 21 in a state where the enlargement magnification of the current switch 22A is four times the area ratio of the original character selection / selection virtual switch 20 and the above feature points are overlapped. A cellular phone 300 similar to that of FIG. 22 is shown.

このカレントスイッチ22Aの拡大表示の変形例は、実施例1及び実施例2においても適用することができ、このようにすると、実施例1において、明示的に拡大表示されるカレントスイッチ22Aは、文字図形28やインデックス文字29を、遠方からも容易に識別することができ、かつ実施例2及び3において、小さく表示された文字入力仮想スイッチ21であっても、選択されて拡大表示されたカレントスイッチ22Aにおいては、文字図形28やインデックス文字29を容易に識別することができる。   The modified example of the enlarged display of the current switch 22A can also be applied to the first and second embodiments. In this way, the current switch 22A that is explicitly enlarged and displayed in the first embodiment can be The graphic switch 28 and the index character 29 can be easily identified from a distance, and in the second and third embodiments, even if the character input virtual switch 21 is displayed in a small size, the current switch selected and enlarged is displayed. In 22A, the character graphic 28 and the index character 29 can be easily identified.

図24、図25は、実施例1におけるコントローラ6の変形例を示すものである。   24 and 25 show a modification of the controller 6 in the first embodiment.

図24に示すコントローラ6aは、上端が若干後方に傾く正面板41の中央に、ボール10の前面を突出させたトラックボール8を備え、そのボール10の後面には2個のスイッチS1とS2を備えている。   The controller 6a shown in FIG. 24 includes a trackball 8 in which the front surface of the ball 10 protrudes in the center of the front plate 41 whose upper end is slightly inclined backward, and two switches S1 and S2 are provided on the rear surface of the ball 10. I have.

ボール10の左右と上下には、押しボタンスイッチ型で操作ボタンを大きくした、操作スイッチS7〜S10が、ボール10と等間隔に設けられている。   On the left and right and top and bottom of the ball 10, operation switches S <b> 7 to S <b> 10 are provided at equal intervals with the ball 10, which are push button switch type and have a large operation button.

また、ボール10の斜め四方には、前記操作スイッチS7〜S10の操作ボタンと同じ大きさの操作ボタンを備えた操作スイッチS3〜S6が設けられている。   In addition, operation switches S3 to S6 having operation buttons having the same size as the operation buttons of the operation switches S7 to S10 are provided on diagonal four sides of the ball 10.

各操作スイッチS3〜S10は、縦横斜めに整列して、3×3マトリクス状の方形に配置され、左右に並ぶ横行の並びに関しては、各ボタンの高さを同じに揃えてある。なを、中央のボール10の上端(突出部分の最上端)は、左右のボタンの高さより若干高くなっている。   The operation switches S3 to S10 are arranged vertically and horizontally and arranged in a 3 × 3 matrix, and the height of each button is the same in the row arrangement on the left and right. The upper end of the central ball 10 (the uppermost end of the protruding portion) is slightly higher than the left and right buttons.

また、上下方向の縦列の並びに関しては、横並びの行と行の間に、下から上に向けて順次に若干低くなる段差42を設けてある。   In addition, with respect to the vertical column arrangement, a step 42 is provided between the rows that are arranged side by side and that gradually decreases slightly from the bottom to the top.

そして、このコントローラ6aの下面44は、図示を省略した載置台の上面に、転倒しないように強固に固定されている。   The lower surface 44 of the controller 6a is firmly fixed to the upper surface of the mounting table (not shown) so as not to fall down.

このコントローラ6aは、前記実施例1のトラックボール8と、そのボール10と、その周辺のスイッチS1〜スイッチ10による第1スイッチ群11、及び実施例2、3に示す、文字入力操作スイッチ群11a、11bと同じ機能を発揮するもので、カレントスイッチ22Aと各操作スイッチS1〜S10の関連については、詳細な説明は省略する。   The controller 6a includes a track ball 8 according to the first embodiment, a ball 10 thereof, a first switch group 11 including the surrounding switches S1 to 10 and a character input operation switch group 11a shown in the second and third embodiments. , 11b, and a detailed description of the relationship between the current switch 22A and the operation switches S1 to S10 will be omitted.

図25は、上記コントローラ6aを用いて、図1に示す大型のモニタ画面2に、図5に示す文字入力待ち受け画面4を表示し、モニタ画面2から離れたところから、文字入力操作者43が、文字入力待ち受け画面4に対して、文字入力を行なう操作状況を示している。   25 displays the character input standby screen 4 shown in FIG. 5 on the large monitor screen 2 shown in FIG. 1 using the controller 6a, and the character input operator 43 moves away from the monitor screen 2. The operation status for inputting characters on the character input standby screen 4 is shown.

文字入力操作者43は、両手が使用できない状況にあり、コントローラ6aのボール10や、操作スイッチS1〜S10は、唇45や顎46の部分により操作する。   The character input operator 43 is in a situation where both hands cannot be used, and the ball 10 of the controller 6 a and the operation switches S <b> 1 to S <b> 10 are operated by the lips 45 and the jaw 46.

この使用状況において、トラックボール8のボール10で移動させるカレントスイッチ22Aは、ロール10の回転量には関わりなく、カレントスイッチ22Aを移動させようとする方向に向けてボール10を回転操作することにより、その操作方向に1つ分だけ移動させることができる。   In this use situation, the current switch 22A that is moved by the ball 10 of the trackball 8 rotates the ball 10 in the direction in which the current switch 22A is to be moved regardless of the amount of rotation of the roll 10. , It can be moved by one in the operation direction.

そのため、ボール10の回転量を細かに調節して、位置を合わせたり、オーバードライブして引き戻したりする等の調整操作を必要としない。   For this reason, adjustment operations such as adjusting the rotation amount of the ball 10 to adjust the position or over-driving the ball 10 are not required.

また、図18において説明したように、3×3マトリクスのどの位置に移動するにも、1回のボール10の回転操作で済み、その後の文字の選択も1回の選択操作で済むため、最小限度の文字選択動作をもって、文字入力ができる。   In addition, as described with reference to FIG. 18, to move to any position in the 3 × 3 matrix, only one rotation operation of the ball 10 is required, and subsequent character selection can be performed by one selection operation. Character input is possible with limit character selection operations.

図24のコントローラ6aは、唇45や顎46で操作するようにした構造としてあるが、寸法を大きくして、平らな踏み板状のものに、各スイッチ等を配置して、足で操作するようにすることも出来る。   The controller 6a shown in FIG. 24 is configured to be operated with the lips 45 and the chin 46. However, the size of the controller 6a is increased, and each switch or the like is arranged on a flat tread board to operate with the foot. You can also

本発明は、文字入力待ち受け画面4における被文字択一選択仮想スイッチ22であるカレントスイッチ22Aの移動を、図3に示すコントローラ6のトラックボール8によって、行うものとして説明したが、第2スイッチ群13におけるスクロールホイール12と、その左スイッチS12と右のスイッチによって、カレントスイッチ22Aを移動させて、選択を所望する文字群の文字択一選択仮想スイッチ20を選択することもできる。   In the present invention, the movement of the current switch 22A, which is the character selection / selection virtual switch 22 on the character input standby screen 4, is described as being performed by the trackball 8 of the controller 6 shown in FIG. It is also possible to select the character selection / selection virtual switch 20 of the character group desired to be selected by moving the current switch 22A using the scroll wheel 12 and the left switch S12 and the right switch.

例えば、スクロールホイール12の回転は、カレントスイッチ22Aを上下方向に移動させるとともに、カレントスイッチ22Aが、仮想スイッチ表示領域21Aの上下の端部に達したら、上下方向の反対側の端部に移動させるようにして、スクロールホイール12の回転方向に追従して、上下方向にローテーションするように移動させる。   For example, the rotation of the scroll wheel 12 moves the current switch 22A in the vertical direction, and when the current switch 22A reaches the upper and lower ends of the virtual switch display area 21A, moves the current switch 22A to the opposite end in the vertical direction. In this way, the scroll wheel 12 is moved so as to rotate in the vertical direction following the rotation direction of the scroll wheel 12.

この際の、カレントスイッチ22Aの移動ピッチは、スクロールホイール12が出力する回転信号の1カウント毎、又は2カウント毎程度とする。   At this time, the movement pitch of the current switch 22A is about every 1 count or 2 counts of the rotation signal output from the scroll wheel 12.

カレントスイッチ22Aの左右方向への移動は、左側のスイッチS12により、1回のスイッチON操作で左へ1ピッチ移動し、連続してON操作すると、カレントスイッチ22Aが、仮想スイッチ表示領域21Aの左の端部に達したら、反対側の右方向の端部に移動させるようにして、順次左方向に移動するようにローテーション移動する。   To move the current switch 22A in the left-right direction, the left switch S12 moves one pitch to the left by a single switch ON operation, and when the switch is continuously turned ON, the current switch 22A moves to the left of the virtual switch display area 21A. When reaching this end, it is moved to the right end on the opposite side, and then rotated to move sequentially to the left.

同様に、右側のスイッチS13は、カレントスイッチ22Aを右方向に1ピッチ毎、又は連続操作して右方向にローテーション移動させる。   Similarly, the right switch S13 rotates the current switch 22A to the right by rotating the current switch 22A to the right by one pitch or continuously.

カレントスイッチ22Aにおける各文字の選択は、指標枠30の中央の文字図形28に係る文字は、第1スイッチ群11におけるボール10の後面のスイッチS1により選択し、同じく、指標枠30で四方に囲まれたインデックス文字29に係る各文字は、指標枠30の十字方向と同方向において、ボール10の四方にあるスイッチS7〜スイッチS10により、それぞれに選択することができる。   Each character in the current switch 22A is selected by selecting the character related to the character graphic 28 in the center of the index frame 30 by the switch S1 on the rear surface of the ball 10 in the first switch group 11, and similarly surrounded by the index frame 30 in all directions. Each character related to the index character 29 can be selected by the switches S7 to S10 on the four sides of the ball 10 in the same direction as the cross direction of the index frame 30.

上述のようにした場合に、トラックボール8をポインティング手段として使用しない、例えば中央にトラックボール8が存在しない状況においては、カレントスイッチ22Aに割り当てられている5個の文字対応の各スイッチを、センタープッシュスイッチ付き4方向スイッチをもって、スイッチS1とスイッチS7〜スイッチS10を構成することができ、その結果、スイッチS1と4方向スイッチユニット15の部分を、1つのスイッチ構造部品として纏めて構成することができる。   In the case where the trackball 8 is not used as the pointing means in the case described above, for example, when the trackball 8 does not exist in the center, each switch corresponding to the five characters assigned to the current switch 22A is set to the center. The switch S1, the switch S7 to the switch S10 can be configured with a four-way switch with a push switch. As a result, the switch S1 and the four-way switch unit 15 can be configured as a single switch structure part. it can.

即ち、図3のコントローラ6において、配線基板16の中央に、ボール10を挿通する孔17が無く、配線基板16の手前の面にセンタープッシュスイッチ付き4方向スイッチを設けることができるからである。   That is, in the controller 6 of FIG. 3, there is no hole 17 through which the ball 10 is inserted in the center of the wiring board 16, and a four-way switch with a center push switch can be provided on the front surface of the wiring board 16.

さらに、センタープッシュスイッチ付き4方向スイッチにおけるセンタープッシュスイッチを押圧操作する、扁平な押しボタン状部品の上面に、タッチパッド等に用いられているタッチセンサの電極を埋設しておき、この電極上で親指7を滑らせて、ポインテイング手段とすることにより、トラックボール8の代用をさせることもできる。   Furthermore, an electrode of a touch sensor used for a touch pad or the like is embedded on the upper surface of a flat push button-like component for pressing the center push switch in the four-way switch with a center push switch, It is possible to substitute the trackball 8 by sliding the thumb 7 as pointing means.

このようにした場合に、ボール10の後面のスイッチS1は、センタープッシュスイッチにより代替えされ、スイッチS1と共同するスイッチS2は、センタープッシュスイッチ付き4方向スイッチの後面に設けて、4方向スイッチの操作圧力より高い圧力により動作するように設定しておく。   In this case, the switch S1 on the rear surface of the ball 10 is replaced by a center push switch, and the switch S2 that is jointly operated with the switch S1 is provided on the rear surface of the four-way switch with the center push switch, and the operation of the four-way switch is performed. Set to operate at a pressure higher than the pressure.

さらに、センタープッシュスイッチ付き4方向スイッチを、8方向のスイッチ構造のものを採用することにより、第1スイッチ群11における斜め4方向の、スイッチS3〜スイッチS6も、1個のスイッチ部品に納めることが出来る。   Furthermore, by adopting a four-way switch with a center push switch having an eight-way switch structure, the switches S3 to S6 in the four oblique directions in the first switch group 11 can be accommodated in one switch component. I can do it.

これにより、コントローラ6を構成する部品数が少なくなり、安価なコントローラ6が構成できる。   Thereby, the number of parts constituting the controller 6 is reduced, and an inexpensive controller 6 can be configured.

このコントローラ6は、テレビ受像器1及びその他の周辺機器の手で把持して使用するコントローラとして用いることができ、その周辺機器がモニタ画面2を備えているものであれば、文字入力を容易に可能とすることができる。   The controller 6 can be used as a controller that is gripped and used by the hand of the television receiver 1 and other peripheral devices. If the peripheral device includes the monitor screen 2, it is easy to input characters. Can be possible.

なお、上記周辺機器には、図6のタブレットPC100、図7のスマートフォン200、図19と同様のデジタルカメラ、図20と同様の携帯電話器等が含まれる。   The peripheral devices include the tablet PC 100 of FIG. 6, the smartphone 200 of FIG. 7, the digital camera similar to FIG. 19, the mobile phone similar to FIG.

また、モニタ画面としては、ノートパソコンやタブレットPC、その他の端末に接続されたヘッドマウントディスプレイやプロジェクターの画面、及びデジタル時計、デジタルカレンダ、電子辞書、電子プック、その他の家電製品等、表示画面の付いた電子機器のモニタ画面2に対応できる。   Monitor screens include notebook PCs, tablet PCs, screens of head-mounted displays and projectors connected to other terminals, digital clocks, digital calendars, electronic dictionaries, electronic pucks, and other home appliances. It can correspond to the monitor screen 2 of the attached electronic device.

本発明は、上記実施形態のみに限定されるものではなく、特許請求の範囲を逸脱しない範囲で、幾多の変形した態様での実施が可能である。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be implemented in various modified forms without departing from the scope of the claims.

1 テレビ受像器
2 モニタ画面
2a モニタ画面
2b モニタ画面
3 ブラウザ画面
4 文字入力待ち受け画面
4A 文字入力待ち受け画面
4B 文字入力待ち受け画面
4C 文字入力待ち受け画面
4D 文字入力待ち受け画面
5 右手
6 コントローラ
6a コントローラ
7 親指
8 トラックボール
9 ポインター
10 ボール
11 第1スイッチ群
11a 文字入力操作スイッチ群
11b 文字入力操作スイッチ群
12 スクロールホイール
13 第2スイッチ群
14 第3スイッチ群
15 4方向スイッチユニット
16 配線基板
17 孔
18 ドーナツ状揺動板
19a〜19d スイッチ操作突起
20 文字択一選択仮想スイッチ
20a 文字択一選択仮想スイッチ
21 文字入力仮想スイッチ
21′ 実の文字入力仮想スイッチ
21″ 仮想的な文字入力仮想スイッチ
21A 仮想スイッチ表示領域
22 被文字択一選択仮想スイッチ
22A カレントスイッチ
23 文字入力編集画面
24L 機能スイッチ群
24R 機能スイッチ群、
25 入力文字表示画面
26 予測語表示画面
27 テキスト編集画面
27a 撮影画像ファイル名編集領域
28 文字図形
29 インデックス文字
30 指標枠
31 文字マスク
31′ 文字マスク
32 陰影マスク32
33 カレントマスク
33a 機能拡張カレントマスク
33b 選択文字拡張カレントマスク
34 左斜め上隅
35 右斜め上隅
36 左斜め下隅
37 右斜め下隅
39 カメラ本体
40 カメラ操作スイッチ群
41 正面板
42 段差
43 文字入力操作者
44 下面
100 タブレットPC
200 スマートフォン
300 デジタルカメラ
400 携帯電話器
S1〜S19 スイッチ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Television receiver 2 Monitor screen 2a Monitor screen 2b Monitor screen 3 Browser screen 4 Character input standby screen 4A Character input standby screen 4B Character input standby screen 4C Character input standby screen 4D Character input standby screen 5 Right hand 6 Controller 6a Controller 7 Thumb 8 Track ball 9 Pointer 10 Ball 11 First switch group 11a Character input operation switch group 11b Character input operation switch group 12 Scroll wheel 13 Second switch group 14 Third switch group 15 Four-way switch unit 16 Wiring board 17 Hole 18 Donut-shaped swing Moving plates 19a to 19d Switch operation protrusion 20 Character selection / selection virtual switch 20a Character selection / selection virtual switch 21 Character input virtual switch 21 ′ Real character input virtual switch 21 ″ Virtual character input virtual switch 21A Virtual switch display area 22 Character selection selection virtual switch 22A Current switch 23 Character input edit screen 24L Function switch group 24R Function switch group
25 Input character display screen 26 Predictive word display screen 27 Text edit screen 27a Captured image file name edit area 28 Character graphic 29 Index character 30 Index frame 31 Character mask 31 'Character mask 32 Shadow mask 32
33 Current mask 33a Function expansion current mask 33b Selected character expansion current mask 34 Left diagonal upper corner 35 Right diagonal upper corner 36 Left diagonal lower corner 37 Right diagonal lower corner 39 Camera body 40 Camera operation switch group 41 Front panel 42 Step 43 Character input operator 44 Bottom 100 Tablet PC
200 Smartphone 300 Digital Camera 400 Mobile Phone S1-S19 Switch

Claims (54)

文字入力仮想スイッチとして画像表示画面に表示された複数個の文字択一選択仮想スイッチのいずれか1つを、文字を選択しうる状態とする被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)として、明示的に選択表示するとともに、
その明示的に選択表示した被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)に割り当てられている各文字を、文字択一選択仮想スイッチの択一選択に係る文字配置と、択一選択操作を実行する択一選択実スイッチの択一選択に係るスイッチ配置とを、互いに相似的に関連付けして、択一選択することを特徴とする文字入力方法。
As one of a plurality of character selection / selection virtual switches displayed on the image display screen as character input virtual switches, a character selection / selection virtual switch (current switch) that makes a character selectable state is clearly indicated. And selectively display
For each character assigned to the character selection / selection virtual switch (current switch) that is explicitly selected and displayed, the character arrangement related to the selection of the character selection / selection virtual switch and the selection selection operation are executed. A character input method, wherein a switch arrangement relating to alternative selection of an alternative switch is selected in association with each other in a similar manner.
文字入力仮想スイッチが、実キーボードの文字配列を模倣している請求項1記載の文字入力方法。   The character input method according to claim 1, wherein the character input virtual switch imitates a character arrangement of a real keyboard. 実キーボードの文字配列が、クワテイ配列である請求項2記載の文字入力方法。   The character input method according to claim 2, wherein the character layout of the actual keyboard is a quatity layout. 実キーボードの文字配列が、ドボラック配列である請求項2記載の文字入力方法。   The character input method according to claim 2, wherein the character array of the actual keyboard is a dovolac array. 実キーボードの文字配列が、各言語に応じて標準キーボードに割り付けられた各言語の文字配列である請求項2記載の文字入力方法。   The character input method according to claim 2, wherein the character arrangement of the actual keyboard is a character arrangement of each language assigned to the standard keyboard according to each language. 文字入力仮想スイッチが、アルファベッド順に応じて、複数個の文字択一選択仮想スイッチの文字配列を定めてなる請求項1記載の文字入力方法。   The character input method according to claim 1, wherein the character input virtual switch defines a character array of a plurality of character selection / selection virtual switches according to an alphabetical order. 文字入力仮想スイッチが、文字の出現頻度と文字同士の関わり度合いのいずれか一方もしくは両方に応じて、複数個の文字択一選択仮想スイッチの文字配列を定めてなる請求項1記載の文字入力方法。   The character input method according to claim 1, wherein the character input virtual switch defines a character array of a plurality of character selection / selection virtual switches according to one or both of the appearance frequency of characters and the degree of relationship between characters. . 複数個の文字択一選択仮想スイッチの文字配列が、英語におけるアルファベッドの出現頻度に応じた文字配列である請求項7記載の文字入力方法   The character input method according to claim 7, wherein the character array of the plurality of character selection / selection virtual switches is a character array corresponding to an appearance frequency of an alphabet in English. 複数個の文字択一選択仮想スイッチの文字配列が、英語におけるアルファベッドの出現頻度と子音同士の関わり度合いに応じた文字配列である請求項7記載の文字入力方法   The character input method according to claim 7, wherein the character array of the plurality of character selection / selection virtual switches is a character array corresponding to the appearance frequency of English alphabets and the degree of association between consonants. 文字入力仮想スイッチが、複数個の文字択一選択仮想スイッチを、日本語の五十音配列とした請求項1記載の文字入力方法   The character input method according to claim 1, wherein the character input virtual switch has a plurality of character selection / selection virtual switches arranged in Japanese alphabets. 画像表示画面に表示された複数個の文字択一選択仮想スイッチが、画像表示画面上に設けたタッチセンサを介して、タップ・フリック操作により、文字択一選択仮想スイッチに割り当てられた各文字を択一選択する、文字入力仮想スイッチである請求項1〜10いずれか記載の文字入力方法。   A plurality of character selection / selection virtual switches displayed on the image display screen display the characters assigned to the character selection / selection virtual switch by a tap / flick operation via a touch sensor provided on the image display screen. The character input method according to claim 1, wherein the character input virtual switch is selected one by one. 文字入力仮想スイッが、文字択一選択仮想スイッチを3×3マトリクスに配置してなる請求項1〜11いずれか記載の文字入力方法。   The character input method according to any one of claims 1 to 11, wherein the character input virtual switch includes character selection and selection virtual switches arranged in a 3x3 matrix. 文字択一選択仮想スイッチもしくは被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)が、当該文字択一選択仮想スイッチもしくは被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)を代表する文字を中央に配置し、その周囲左右上下の四方に4個の文字を配置してなる請求項1〜12いずれか記載の文字入力方法。   The character-selection-selection virtual switch or the character-selection-selection-selection virtual switch (current switch) places a character representing the character-selection-selection-selection virtual switch or the character-selection-selection-selection virtual switch (current switch) in the center, and The character input method according to any one of claims 1 to 12, wherein four characters are arranged in four directions on the left, right, top, and bottom of the periphery. 文字択一選択仮想スイッチもしくは被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)が、当該文字択一選択仮想スイッチもしくは被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)を代表する文字を中央に配置し、その周囲の斜め対角の四方いずれかに、文字もしくは記号又は命令を配置してなる請求項1〜13いずれか記載の文字入力方法。   The character-selection-selection virtual switch or the character-selection-selection-selection virtual switch (current switch) places a character representing the character-selection-selection-selection virtual switch or the character-selection-selection-selection virtual switch (current switch) in the center, and The character input method according to any one of claims 1 to 13, wherein a character, a symbol, or a command is arranged in any one of four diagonally surrounding corners. 文字が、仮名文字の拗音もしくは拗音と同じ属性を持つ拗母音である請求項14記載の文字入力方法。   The character input method according to claim 14, wherein the character is a stuttering vowel with the same attribute as a stuttering of a kana character or a stuttering. 記号が、全角もしくは半角の区切り記号である請求項14記載の文字入力方法。   The character input method according to claim 14, wherein the symbol is a full-width or half-width separator. 記号が、四則演算に関わる記号である請求項14記載の文字入力方法。   The character input method according to claim 14, wherein the symbol is a symbol related to four arithmetic operations. 命令が、文字択一選択仮想スイッチもしくは被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)に割り当てられている文字の属性を変更する命令である請求項14記載の文字入力方法。   15. The character input method according to claim 14, wherein the command is a command for changing an attribute of a character assigned to the character selection and selection virtual switch or the character selection and selection virtual switch (current switch). 文字の属性が、大文字、小文字、平かな、片仮名、清音、濁音、半濁音、子音、母音、アクセント、及び各言語に固有する属性のいずれかである請求項18記載の文字入力方法。   The character input method according to claim 18, wherein the character attribute is any one of an uppercase letter, a lowercase letter, a plain, a katakana, a clear sound, a muddy sound, a semi-voiced sound, a consonant, a vowel, an accent, and an attribute unique to each language. 命令が、コンピュータにおけるオペレーションシステムのショートカットキーに割り当てられる命令である請求項14記載の文字入力方法。   15. The character input method according to claim 14, wherein the command is a command assigned to a shortcut key of an operation system in a computer. 文字入力仮想スイッチとして画像表示画面に表示された複数個の文字択一選択仮想スイッチが、複数個の文字択一選択仮想スイッチの表示領域を明示する陰影マスクを、各文字択一選択仮想スイッチ毎に、透過的に重ねた状態で、予め表示されている請求項1〜20いずれか記載の文字入力方法。   A plurality of character selection / selection virtual switches displayed on the image display screen as character input virtual switches have shadow masks that clearly indicate the display areas of the plurality of character selection / selection virtual switches for each character selection / selection virtual switch. The character input method according to any one of claims 1 to 20, wherein the character input method is preliminarily displayed in a transparently superimposed state. 複数個の文字択一選択仮想スイッチが、当該文字択一選択仮想スイッチの領域を明示する陰影マスクと、当該文字択一選択仮想スイッチに割り当てられている各文字を表示する文字マスクとを、透過的に重ねた状態で、予め表示されている請求項1〜21いずれか記載の文字入力方法。   A plurality of character selection / selection virtual switches transparently transmit a shadow mask that clearly indicates a region of the character selection / selection virtual switch and a character mask that displays each character assigned to the character selection / selection virtual switch. The character input method according to any one of claims 1 to 21, wherein the character input method is displayed in advance in a state of being overlapped. 被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)が、周辺の各文字択一選択仮想スイッチに対して、明度、彩度、色相のいずれかを変えて、当該被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)を、明るく目立つように、明示的に選択表示される請求項1〜22いずれか記載の文字入力方法。   The character selection / selection virtual switch (current switch) changes the brightness, saturation, or hue of each of the surrounding character selection / selection virtual switches to change the character selection / selection virtual switch (current switch). 23. The character input method according to claim 1, wherein the character input method is explicitly selected and displayed so as to stand out brightly. 被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)が、当該被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)に割り当てられている各文字を表示する文字マスクと、文字を選択しうる状態として明示的に選択表示するカレントマスクとを透過的に重ねて、明示的に選択表示されている請求項1〜23ずれか記載の文字入力方法。   The character selection and selection virtual switch (current switch) is explicitly selected as a character mask that displays each character assigned to the character selection and selection virtual switch (current switch) 24. The character input method according to claim 1, wherein the current mask to be displayed is transparently overlapped and explicitly selected and displayed. 被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)が、当該被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)に割り当てられている各文字を、被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)を代表する文字を中央に配置し、その代表する文字の周辺に、他の文字を左右上下の四方に配置して表示する文字マスクと、四方の周辺の文字を隈取るように十字状に描いた指標枠をもって、被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)の表示領域を、十字状に区分するカレントマスクとをもって、明示的に選択表示してなる請求項24記載の文字入力方法。   The character-selection-selection virtual switch (current switch) displays each character assigned to the character-selection-selection virtual switch (current switch) as a character representing the character-selection-selection virtual switch (current switch). In the center, around the representative character, with a character mask that displays other characters in four directions on the left, right, top, and bottom, and an index frame drawn in a cross so as to capture the characters around the four sides, 25. A character input method according to claim 24, wherein the display area of the character selection / selection virtual switch (current switch) is explicitly selected and displayed with a current mask divided into a cross. カレントマスクが、文字マスクの各文字を囲む十字状の指標枠の外側における4隅において、文字マスクには表示されない別のインデックス表記を表示している請求項25記載の文字入力方法。   26. The character input method according to claim 25, wherein the current mask displays another index notation displayed on the character mask at the four corners outside the cross-shaped index frame surrounding each character of the character mask. インデックス表記が、文字もしくは記号又は命令を示す図形である請求項26記載の文字入力方法。   27. The character input method according to claim 26, wherein the index notation is a character, a symbol, or a figure indicating an instruction. 文字が、仮名文字の拗音もしくは拗音と同じ属性を持つ拗母音である請求項27記載の文字入力方法。   28. The character input method according to claim 27, wherein the character is a stuttering vowel with the same attribute as a stuttering of a kana character or a stuttering. 記号が、全角もしくは半角の空白文字をなす区切り記号である請求項27記載の文字入力方法。   28. The character input method according to claim 27, wherein the symbol is a delimiter that forms a full-width or half-width blank character. 記号が、四則演算に関わる記号である請求項27記載の文字入力方法。   The character input method according to claim 27, wherein the symbol is a symbol related to four arithmetic operations. 命令が、文字択一選択仮想スイッチもしくは被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)に割り当てられている文字の属性を変更する命令である請求項27記載の文字入力方法。   28. The character input method according to claim 27, wherein the command is a command for changing an attribute of a character assigned to the character selection and selection virtual switch or the character selection and selection virtual switch (current switch). 文字の属性が、大文字、小文字、平かな、片仮名、清音、濁音、半濁音、子音、母音、アクセント、及び各言語に固有する属性のいずれかである請求項31記載の文字入力方法。   The character input method according to claim 31, wherein the attribute of the character is any one of an uppercase letter, a lowercase letter, a plain, a katakana, a clear sound, a muddy sound, a semi-voiced sound, a consonant, a vowel, an accent, and an attribute unique to each language. 命令が、コンピュータにおけるオペレーションシステムのショートカットキーに割り当てられる命令である請求項27記載の文字入力方法。   28. The character input method according to claim 27, wherein the command is a command assigned to a shortcut key of an operation system in a computer. 択一選択操作を実行する択一選択実スイッチが、文字択一選択仮想スイッチもしくは被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)に、文字が割り当てられている中央の位置と、その中央の左右上下の四方の位置とに、互いの位置を相似的に対応させた、中央のスイッチと、その中央の左右上下の四方のスイッチとを具備している請求項1〜33いずれか記載の文字入力方法。   The selection actual switch that executes the selection operation selects the center position where the character is assigned to the character selection / selection virtual switch or the character selection / selection virtual switch (current switch), and the left / right / up / down of the center The character input method according to any one of claims 1 to 33, further comprising: a central switch that corresponds to each other's four positions in a similar manner, and four switches on the left, right, top, and bottom in the center. . 択一選択操作を実行する択一選択実スイッチが、文字択一選択仮想スイッチもしくは被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)に文字が割り当てられている中央から斜め四方の位置に、互いの位置を相似的に対応させた、斜め四方のスイッチを具備している請求項1〜34いずれか記載の文字入力方法。   The actual switches that perform the selection operation are positioned at positions that are diagonally square from the center where the characters are assigned to the character selection / selection virtual switch or the character selection / selection virtual switch (current switch). The character input method according to any one of claims 1 to 34, further comprising an oblique four-way switch that corresponds to each other. 文字入力仮想スイッチとして画像表示画面に表示した複数個の文字択一選択仮想スイッチのいずれか1つを、明示的カレント状態に選択表示された被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)として選択する、被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)選択手段と、
被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)に割り当てられて、明示的カレント状態に表示されている各文字を、文字択一選択仮想スイッチの択一選択に係る文字配置と、択一選択操作を実行する択一選択実スイッチの択一選択に係るスイッチ配置とを、互いに相似的に関連付けして択一選択する、実体のある択一選択実スイッチ手段と
を備えることを特徴とする文字入力装置。
One of a plurality of character selection and selection virtual switches displayed on the image display screen as a character input virtual switch is selected as a character selection and selection virtual switch (current switch) selected and displayed in an explicit current state. , Character selection and selection virtual switch (current switch) selection means,
Each character that is assigned to the character selection / selection virtual switch (current switch) and is explicitly displayed in the current state is assigned to the character selection and selection operation of the character selection / selection virtual switch. A character input device comprising: substantial alternative selection real switch means for selecting and selecting switch arrangements relating to alternative selection of execution alternative selections to be executed in a similar manner to each other .
画像表示画面が、デジタルテレビ、タブレットPC,スマートホン、携帯電話、電子辞典、電子ブック、デジタルカメラ、デジタル時計、デジタルカレンダ、ヘッドマウントディスプレイ、プロジェクター、いずれかのモニタ画面である請求項36記載の文字入力装置。   The image display screen is a monitor screen of any one of a digital TV, a tablet PC, a smart phone, a mobile phone, an electronic dictionary, an electronic book, a digital camera, a digital clock, a digital calendar, a head mounted display, and a projector. Character input device. 被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)選択手段が、選択直前に選択表示されて明示的カレント状態にある被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)に隣接する複数の文字択一選択仮想スイッチのいずれかに、画像表示画面から離れた位置から操作して、明示的カレント状態を移し替え操作するポインティング装置である請求項36記載の文字入力装置。   A plurality of character selection / selection virtual switches adjacent to a character selection / selection virtual switch (current switch) in which the character selection / selection virtual switch (current switch) selection means is selected and displayed immediately before selection and is in an explicit current state. 37. The character input device according to claim 36, wherein the character input device is a pointing device that is operated from a position distant from the image display screen to change the explicit current state. 被文字択一選択仮想スイッチ(カレントスイッチ)に隣接する複数の文字択一選択仮想スイッチが、仮想スイッチ表示領域の内側に配列された各文字入力仮想スイッチの配列模様を、仮想スイッチ表示領域の外側に、連続模様として配列させた仮想的イメージの文字択一選択仮想スイッチである請求項38記載の文字入力装置。   A plurality of character selection / selection virtual switches adjacent to a character selection / selection virtual switch (current switch) are arranged outside the virtual switch display area with the arrangement pattern of each character input virtual switch arranged inside the virtual switch display area. 40. The character input device according to claim 38, which is a virtual switch for selecting characters of virtual images arranged as a continuous pattern. 明示的カレント状態を移し替え操作するポインティング装置が、手で把持するコントローラに納められて、親指でボールを回転するトラックボールである請求項36記載の文字入力装置。   37. The character input device according to claim 36, wherein the pointing device for changing the explicit current state is a trackball that is housed in a controller held by a hand and rotates the ball with a thumb. 明示的カレント状態を移し替え操作するポインティング装置が、画像表示画面の近傍に設けられて、指でボールを回転するトラックボールである請求項36記載の文字入力装置。   37. The character input device according to claim 36, wherein the pointing device for changing the explicit current state is a trackball provided near the image display screen and rotating the ball with a finger. トラックボールが、ボールの後方に、当該ボールを後方に押圧することで作動するスイッチを備えている請求項40又は41記載の文字入力装置。   The character input device according to claim 40 or 41, wherein the trackball is provided with a switch that is operated by pressing the ball rearwardly behind the ball. トラックボールが、ボールの後方に、当該ボールを後方に押圧することで作動するスイッチを作動した後、そのスイッチを作動した押圧力より強い押圧力で作動する別のスイッチを備えている請求項40又は41記載の文字入力装置。   The trackball is provided with another switch that operates with a pressing force stronger than the pressing force that actuates the switch after actuating the switch that actuates the ball by pushing the ball rearward after the ball. Or the character input device of 41. 明示的カレント状態を移し替え操作するポインティング装置が、手で把持するコントローラに納められて、親指でホイールを回転するスクロールホイールと、その左右に設けたスイッチである請求項36記載の文字入力装置。   37. The character input device according to claim 36, wherein the pointing device for changing the explicit current state is a scroll wheel that is housed in a controller held by a hand and rotates the wheel with a thumb, and a switch provided on the left and right of the scroll wheel. 明示的カレント状態を移し替え操作するポインティング装置が、画像表示画面の近傍に設けられて、指でホイールを回転するスクロールホイールと,その左右に設けたスイッチである請求項36記載の文字入力装置。   37. The character input device according to claim 36, wherein the pointing device for changing the explicit current state is a scroll wheel provided in the vicinity of the image display screen and rotating the wheel with a finger, and a switch provided on the left and right of the scroll wheel. 明示的カレント状態を移し替え操作するポインティング装置が、手で把持するコントローラに納められて、指で操作する2方向もしくは4方向スイッチである請求項36記載の文字入力装置。   37. The character input device according to claim 36, wherein the pointing device that changes the explicit current state is a two-way or four-way switch that is housed in a controller held by a hand and is operated by a finger. 明示的カレント状態を移し替え操作するポインティング装置が、画像表示画面の近傍に設けられて、指で操作する2方向もしくは4方向スイッチである請求項36記載の文字入力装置。   37. The character input device according to claim 36, wherein the pointing device for changing the explicit current state is a two-way or four-way switch provided near the image display screen and operated by a finger. カレント状態に表示されている各文字を択一選択する、実体のある択一選択実スイッチ手段が、手で把持するコントローラに納められて指で操作し、中央に設けたスイッチと、その中央のスイッチの左右上下の4方向に設けられた、4方向スイッチである請求項36記載の文字入力装置。   The actual alternative means for selecting and selecting each character displayed in the current state is housed in a controller held by a hand and operated with a finger. 37. The character input device according to claim 36, wherein the character input device is a four-way switch provided in four directions on the left, right, and top of the switch. カレント状態に表示されている各文字を択一選択する、実体のある択一選択実スイッチ手段が、手で把持するコントローラに納められて指で操作し、中央に設けたスイッチと、その中央のスイッチの左右上下の4方向に設けられた、4方向スイッチである請求項36記載の文字入力装置。   The actual alternative means for selecting and selecting each character displayed in the current state is housed in a controller held by a hand and operated with a finger. 37. The character input device according to claim 36, wherein the character input device is a four-way switch provided in four directions on the left, right, and top of the switch. カレント状態に表示されている各文字を択一選択する、実体のある択一選択実スイッチ手段が、画像表示画面の近傍に設けられて指で操作し、中央に設けたスイッチと、その中央のスイッチの左右上下の4方向に設けられた、4方向スイッチである請求項36記載の文字入力装置。   A substantial alternative selection real switch means for selecting and selecting each character displayed in the current state is provided in the vicinity of the image display screen and operated with a finger. 37. The character input device according to claim 36, wherein the character input device is a four-way switch provided in four directions on the left, right, and top of the switch. カレント状態に表示されている各文字を択一選択する、実体のある択一選択実スイッチ手段が、トラックボールの後面に設けられたスイッチと、その近傍に設けられて指で操作し、中央に設けたスイッチと、その中央のスイッチの左右上下の4方向に設けられた、4方向スイッチである請求項36記載の文字入力装置。   An actual alternative means for selecting each character displayed in the current state is a switch provided on the rear surface of the trackball, and is provided in the vicinity of the switch and operated with a finger. 37. The character input device according to claim 36, wherein the character input device is a four-way switch provided in four directions, left and right and up and down, of the provided switch and the central switch. 中央に設けたスイッチと、その中央のスイッチの左右上下の4方向に設けられた、4方向スイッチが、センタープッシュスイッチ付き4方向スイッチである請求項51記載の文字入力装置。   52. The character input device according to claim 51, wherein the switch provided in the center and the four-way switch provided in the four directions on the left, right, top and bottom of the center switch are four-way switches with a center push switch. カレント状態に表示されている各文字を択一選択する、実体のある択一選択実スイッチ手段が、トラックボールの後面に設けられたスイッチと、その近傍に設けられて指で操作し、中央に設けたスイッチと、その中央のスイッチの左右上下の4方向と、その4方向の斜め対角とに設けた、8方向スイッチである請求項36記載の文字入力装置。   An actual alternative means for selecting each character displayed in the current state is a switch provided on the rear surface of the trackball, and is provided in the vicinity of the switch and operated with a finger. 37. The character input device according to claim 36, wherein the character input device is an eight-way switch provided in the four switches on the left, right, top, and bottom of the center switch, and the diagonal diagonals in the four directions. カレント状態に表示されている各文字を択一選択する、実体のある択一選択実スイッチ手段が、中央に設けたスイッチと、その中央のスイッチの左右上下の4方向と、その4方向の斜め対角とにスイッチを設けた、センタープッシュスイッチ付き8方向スイッチである請求項36記載の文字入力装置。   An actual alternative means for selecting and selecting each character displayed in the current state has a switch provided in the center, four directions on the right and left and up and down of the central switch, and slanting in the four directions. The character input device according to claim 36, wherein the character input device is an 8-way switch with a center push switch provided with a switch on a diagonal.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2017182228A (en) * 2016-03-29 2017-10-05 セイコーエプソン株式会社 Input device, input method, computer program
US11256411B2 (en) 2016-05-23 2022-02-22 Sharp Kabushiki Kaisha Interface, character input guide method, and program

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