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JP2014124413A - Game machine - Google Patents

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Publication number
JP2014124413A
JP2014124413A JP2012284336A JP2012284336A JP2014124413A JP 2014124413 A JP2014124413 A JP 2014124413A JP 2012284336 A JP2012284336 A JP 2012284336A JP 2012284336 A JP2012284336 A JP 2012284336A JP 2014124413 A JP2014124413 A JP 2014124413A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
movable object
movable
special
game
control unit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2012284336A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takeo Harada
武男 原田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daito Giken KK
Original Assignee
Daito Giken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daito Giken KK filed Critical Daito Giken KK
Priority to JP2012284336A priority Critical patent/JP2014124413A/en
Publication of JP2014124413A publication Critical patent/JP2014124413A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving the interest of a player.SOLUTION: A game machine comprises at least first game means, second game means and third game means. The first game means can move to at least a first position; the second game means can move to at least a second position; and the third game means can cover at least a portion of the first game means from the front in the case where the first condition holds, and can cover at least a portion of the second game means from the front in the case where the first condition holds. At least one of the holding requirements of the first condition contains at least that the position of said first game means is said first position, and at least one of the holding requirement of said first condition contains at least that the position of said second game means is said second position.

Description

本発明は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技球(パチンコ機)などに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a spinning machine (slot machine), a ball game ball (pachinko machine), and the like.

従来、演出効果を高めるために可動する部品からなる演出装置を備えた遊技台が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, there has been proposed a game table provided with a rendering device composed of movable parts in order to enhance the rendering effect (see, for example, Patent Document 1).

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台では、遊技者の興趣を向上させることができないといった問題点があった。   However, the conventional game stand has a problem that the interest of the player cannot be improved.

本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、遊技者の興趣を向上させることができる遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve such a conventional problem, and an object of the present invention is to provide a game table that can improve the interest of the player.

本発明に係る遊技台は、複数の遊技手段を備えた遊技台であって、前記複数の遊技手段のうちの少なくとも一つは、第一の遊技手段であり、前記複数の遊技手段のうちの少なくとも一つは、第二の遊技手段であり、前記複数の遊技手段のうちの少なくとも一つは、第三の遊技手段であり、前記第一の遊技手段は、第一の位置に少なくとも移動可能なものであり、前記第二の遊技手段は、第二の位置に少なくとも移動可能なものであり、前記第三の遊技手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第一の遊技手段の少なくとも一部を前方から覆うことが可能なものであり、前記第三の遊技手段は、前記第一の条件の成立があった場合に、前記第二の遊技手段の少なくとも一部を前方から覆うことが可能なものであり、前記第一の条件の成立要件のうちの少なくとも一つは、前記第一の遊技手段の位置が前記第一の位置であることを少なくとも含むものであり、前記第一の条件の成立要件のうちの少なくとも一つは、前記第二の遊技手段の位置が前記第二の位置であることを少なくとも含むものである、ことを特徴とする遊技台である。   A gaming table according to the present invention is a gaming table including a plurality of gaming means, wherein at least one of the plurality of gaming means is a first gaming means, and among the plurality of gaming means, At least one is a second gaming means, at least one of the plurality of gaming means is a third gaming means, and the first gaming means is at least movable to a first position. And the second gaming means is at least movable to a second position, and the third gaming means is configured such that when the first condition is satisfied, the first gaming means It is possible to cover at least a part of the gaming means from the front, and the third gaming means covers at least a part of the second gaming means when the first condition is satisfied. It is possible to cover from the front, and the establishment of the first condition At least one of the cases includes at least that the position of the first gaming means is the first position, and at least one of the requirements for establishing the first condition is The gaming machine is characterized in that the position of the second gaming means includes at least the second position.

本発明に係る遊技台によれば、遊技者の興趣を向上させることができる。   According to the game stand according to the present invention, the interest of the player can be improved.

パチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine from the front side (player side). パチンコ機を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine from the back side. 遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board from the front. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)特図の停止図柄態様の一例を示したものである。(B)装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。(C)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) An example of the stop symbol form of the special figure is shown. (B) An example of a stop symbol form of a decorative symbol is shown. (C) An example of a usual stop display symbol is shown. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (A)第1副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(B)第1副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。(C)第1副制御部のタイマ割込処理のフローチャートであり、(D)第1副制御部の画像制御処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU of a 1st sub control part performs. (B) A flowchart of command reception interrupt processing of the first sub-control unit. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of a 1st sub control part, (D) It is a flowchart of the image control process of a 1st sub control part. (A)第2副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(B)第2副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(C)第2副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU of a 2nd sub control part performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of a 2nd sub control part. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of a 2nd sub control part. パチンコ機の遊技盤を分解した様子を正面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at a mode that the game board of the pachinko machine was disassembled from the front side. 演出可動体ユニットを複数の可動体ユニットに分解した様子を正面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the mode that the production movable body unit was disassembled into a plurality of movable body units from the front side. 遊技盤700の積層構造を示す断面図である。2 is a cross-sectional view showing a laminated structure of a game board 700. FIG. 第1可動体ユニットを正面側から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the 1st movable body unit from the front side. 第1可動体ユニットの正面図である。It is a front view of a 1st movable body unit. 第1可動体ユニットの一部を抜き出した図であり、(A)が初期位置にある場合の正面図であり、(B)が移動規制位置にある場合の正面図である。It is the figure which extracted a part of 1st movable body unit, (A) is a front view when it exists in an initial position, (B) is a front view when it exists in a movement control position. 第1可動体ユニットの演出の様子を示す図であり、(A)が初期位置にある場合の正面図であり、(B)が移動途中の正面図であり、(C)が移動規制位置にある場合の正面図である。It is a figure which shows the mode of the production | presentation of a 1st movable body unit, (A) is a front view in case it exists in an initial position, (B) is a front view in the middle of a movement, (C) is a movement control position. It is a front view in a case. 第1可動体ユニットと第2可動体ユニットの演出の様子を示す図であり、(A)が第2可動体ユニットが初期位置にある場合の正面図であり、(B)が第2可動体ユニットが移動規制位置にある場合の正面図である。It is a figure which shows the mode of the production | presentation of a 1st movable body unit and a 2nd movable body unit, (A) is a front view in case a 2nd movable body unit exists in an initial position, (B) is a 2nd movable body. It is a front view in case a unit exists in a movement control position. 第1可動体ユニットの他の形態を示す図であり、(A)が初期位置にある場合の正面図であり、(B)が移動途中の正面図であり、(C)が移動規制位置にある場合の正面図である。It is a figure which shows the other form of a 1st movable body unit, (A) is a front view in case it exists in an initial position, (B) is a front view in the middle of a movement, (C) is a movement control position. It is a front view in a case. 第1可動体ユニットの他の形態を示す図であり、(A)が初期位置にある場合の正面図であり、(B)(C)(D)が移動途中の正面図であり、(E)が移動規制位置にある場合の正面図である。It is a figure which shows the other form of a 1st movable body unit, (A) is a front view in case it exists in an initial position, (B) (C) (D) is a front view in the middle of a movement, (E ) Is a front view when in the movement restriction position. 第1可動体ユニットと被覆部材の他の形態を示す図であり、(A)が初期位置にある場合の正面図であり、(B)(C)(D)が移動途中の正面図であり、(E)が移動規制位置にある場合の正面図である。It is a figure which shows the other form of a 1st movable body unit and a covering member, (A) is a front view in case it exists in an initial position, (B) (C) (D) is a front view in the middle of a movement (E) is a front view in case it exists in a movement control position. 第1可動体ユニットの他の形態を示す図であり、(A)が初期位置にある場合の正面図であり、(B)が移動規制位置にある場合の正面図である。It is a figure which shows the other form of a 1st movable body unit, (A) is a front view when it exists in an initial position, (B) is a front view when it exists in a movement control position. 第1可動体ユニットの他の形態を示す図であり、(A)が初期位置にある場合の正面図であり、(B)(C)が移動規制位置にある場合の正面図である。It is a figure which shows the other form of a 1st movable body unit, (A) is a front view when it exists in an initial position, (B) (C) is a front view when it exists in a movement control position. 第1可動体ユニットの他の形態を示す図であり、(A)が移動規制位置にある場合の正面図であり、(B)が移動規制位置にある場合の拡大正面図である。It is a figure which shows the other form of a 1st movable body unit, (A) is a front view when it exists in a movement control position, (B) is an enlarged front view when it exists in a movement control position. (A)本実施形態の移動規制位置にある第1可動体ユニットの他の形態を正面側から見た外観斜視図である。(B)比較例の可動体ユニットを正面側から見た外観斜視図である。(A) It is the external appearance perspective view which looked at the other form of the 1st movable body unit in the movement control position of this embodiment from the front side. (B) It is the external appearance perspective view which looked at the movable body unit of the comparative example from the front side. 第1可動体ユニットと被覆部材の他の形態を示す図であり、(A)が初期位置にある場合の正面図であり、(B)(C)が移動規制位置にある場合の正面図である。It is a figure which shows the other form of a 1st movable body unit and a covering member, (A) is a front view when it exists in an initial position, (B) It is a front view when (C) exists in a movement control position. is there. 第6可動物を正面側から見た外観斜視図であり、(A)が初期位置にある場合の外観斜視図であり、(B)が移動規制位置にある場合の外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the 6th movable object from the front side, (A) is an external appearance perspective view in the case of being in an initial position, (B) is the external appearance perspective view in the case of being in a movement control position. 第6可動物を背面側から見た外観斜視図であり、(A)が初期位置にある場合の外観斜視図であり、(B)が移動規制位置にある場合の外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the 6th movable object from the back side, (A) is an external appearance perspective view in the case of being in an initial position, (B) is the external appearance perspective view in the case of being in a movement control position. 第6可動物の駆動の様子を説明する図であり、(A)が初期位置にある場合の背面図であり、(B)が移動途中の背面図であり、(C)が移動規制位置にある場合の背面図である。It is a figure explaining the mode of a drive of a 6th movable object, (A) is a rear view in case it is in an initial position, (B) is a rear view in the middle of movement, (C) is in a movement regulation position. It is a rear view in a case. 初期位置にある第6可動物を示す外観図であり、(A)が上面図であり、(B)が正面図であり、(C)が左側面図であり、(D)が右側面図であり、(E)が下面図であり、(F)が背面図である。It is an external view which shows the 6th movable object in an initial position, (A) is a top view, (B) is a front view, (C) is a left view, (D) is a right view (E) is a bottom view and (F) is a rear view. 移動規制位置にある第6可動物を示す外観図であり、(A)が上面図であり、(B)が正面図であり、(C)が左側面図であり、(D)が右側面図であり、(E)が下面図であり、(F)が背面図である。It is an external view which shows the 6th movable object in a movement control position, (A) is a top view, (B) is a front view, (C) is a left view, (D) is a right view It is a figure, (E) is a bottom view, (F) is a rear view. 第6可動物を示す図であり、(A)が初期位置にある場合の断面図であり、(B)が移動規制位置にある場合の断面図であり、(C)が損傷防止部の拡大正面図であり、(D)が損傷防止部の拡大断面図である。It is a figure which shows a 6th movable object, (A) is sectional drawing when it exists in an initial position, (B) is sectional drawing when it exists in a movement control position, (C) is an expansion of a damage prevention part It is a front view, (D) is an expanded sectional view of a damage prevention part. 第1可動体ユニットと第6可動物による演出の様子を示す図であり、(A)が初期位置にある場合の正面図であり、(B)が第1可動体ユニットが移動規制位置にある場合の正面図であり、(C)が第6可動物が移動規制位置にある場合の正面図である。It is a figure which shows the mode of the production | presentation by a 1st movable body unit and a 6th movable body, (A) is a front view when it exists in an initial position, (B) is a 1st movable body unit in a movement control position. (C) is a front view in case a 6th movable object exists in a movement control position. 第1可動体ユニットと第6可動物による演出の様子を示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which shows the mode of the production | presentation by a 1st movable body unit and a 6th movable body. ハーネス接続の他の形態を示す図であり、(A)が比較例のハーネス接続の例を示す断面概要図であり、(B)(C)が本実施形態のハーネス接続の例を示す断面概要図である。It is a figure which shows the other form of harness connection, (A) is a cross-sectional schematic diagram which shows the example of the harness connection of a comparative example, (B) (C) The cross-sectional outline which shows the example of the harness connection of this embodiment FIG.

以下、図面を用いて、本発明の実施形態1に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。   Hereinafter, the gaming machine (for example, a ball game machine such as the pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) according to the first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤700と、をその前面に備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 700 on the front surface. The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤700の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する前面枠扉開放センサ109を備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inner side of the front frame door 106 can be opened and closed. Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 700. Further, a front frame door opening sensor 109 that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で、且つ発射装置へと遊技球を案内する扉側球通路ユニットが設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤700の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The door 108 with a ball storage tray is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and is provided with a door-side ball passage unit that guides the game balls to the launching device. An upper plate 126, a lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, and a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by a player's operation. , A ball discharge lever 132 for discharging the game balls stored in the lower plate 128 by the player's operation to a game ball collecting container (common name, dollar box), and a game guided to the launching device 110 by the player's operation The ball launching handle 134 for launching the ball to the game area 124 of the game board 700, the chance button 136 for changing the effect mode of the various effect devices 206 by the operation of the player, and the chance button 136 are illuminated. Provided that the chance button lamp 138, a. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

遊技盤700は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤700を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。なお、遊技盤700の詳細な構造については後述する。   The game board 700 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 700 is mounted on the main body 104. The detailed structure of the game board 700 will be described later.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

<背面>
図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。
<Back>
FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.

図3は、遊技盤700の一部を抜粋して正面から見た略示正面図である。遊技盤700の遊技盤ユニット702には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   FIG. 3 is a schematic front view of a part of the game board 700 extracted from the front. In the game board unit 702 of the game board 700, an outer rail 202 and an inner rail 204 are provided, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206は、略中央に液晶表示ユニット(後述する)による装飾図柄表示装置208を配設し、遊技領域124の右下には、詳細な図示は省略するが、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. This effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 with a liquid crystal display unit (described later) in the approximate center, and although not shown in detail in the lower right of the game area 124, the normal symbol display device 210 and The first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the normal symbol hold lamp 216, the first special symbol hold lamp 218, the second special symbol hold lamp 220, and the high accuracy medium lamp 222 It is arranged. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメント表示器によって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメント表示器によって構成する。   The universal map display device 210 is a display device for displaying a universal map, and is configured by a 7-segment display in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and in the present embodiment, are constituted by a seven-segment display.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. In this embodiment, the special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示ユニットの液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。なお、装飾図柄表示装置208は、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display) of a liquid crystal display unit. The decorative symbol display device 208 is not limited to a liquid crystal display device, but may be configured to display various effects and various game information. For example, a dot matrix display device, a 7-segment display device, an organic EL ( Other display devices including an electroluminescence display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be employed.

また、装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c、演出表示領域208dを有して構成されている。左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。なお、各表示領域208a〜208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。   The decorative symbol display device 208 includes a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d. The left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c display different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. The positions and sizes of the display areas 208a to 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208.

演出装置206は、ここでは不図示の演出可動体ユニットを含み、これを動作して演出を行うものである。演出可動体ユニットについては後述する。   The effect device 206 includes an effect movable body unit (not shown) and operates it to produce an effect. The effect movable body unit will be described later.

また、装飾図柄表示装置208の下方には、第1センター役物246aが配設され、装飾図柄表示装置208の上方には、第2センター役物246bが配設される。第1センター役物246aは、装飾ランプ246a1、246a2、246a3であり、第2センター役物246bは装飾部材である。   A first center accessory 246 a is disposed below the decorative symbol display device 208, and a second center accessory 246 b is disposed above the decorative symbol display device 208. The first center accessory 246a is decorative lamps 246a1, 246a2, 246a3, and the second center accessory 246b is a decorative member.

また、この演出装置206の下方には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, below the effect device 206, a predetermined ball entrance, for example, a general prize opening 226, a normal start port 228, a first special figure start port 230, a second special figure start port 232, A variable winning opening 234 is provided.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤ユニット702に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In this embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged in the game board unit 702, and when a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (the general winning holes 226). ), The payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 10 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent out to a player may be referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤ユニット702の右側に配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the game board unit 702 Arranged on the right side. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤ユニット702の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board unit 702. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper plate 126. The special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では遊技盤ユニット702下方(第1特図始動口230の下方)に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材(不図示)を備え、羽根部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu). In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is disposed below the game board unit 702 (below the first special figure starting port 230). The second special figure starting port 232 includes a blade member (not shown) that can be opened and closed to the left and right. When the blade member is closed, it is impossible to enter a ball. When the display device 210 stops and displays the symbol, the blade member opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤ユニット702の右下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材(不図示)を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a large winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is arranged on the lower right side of the game board unit 702. The variable winning opening 234 includes a door member (not shown) that can be freely opened and closed. When the door member is closed, it is impossible to enter a ball, and the special symbol display device wins a special symbol variable game and the jackpot symbol is displayed. Is stopped and displayed, the door member opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘(不図示)を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting ball direction changing members 236 called a windmill and a game nail (not shown) are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and the lowermost part of the inner rail 204 Is provided with an out-port 240 for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘(不図示)等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with the strength corresponding to the operation amount of the player's ball launch handle 134, and launches The outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the spear 146 and the launcher 148 and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the direction of travel by a hitting direction changing member 236, a game nail (not shown) or the like, and a winning hole (a general winning hole 226, a variable winning hole 234). Or the start opening (the first special figure start opening 230, the second special figure start opening 232), without winning any of the winning openings or the start opening, or just passing through the normal start opening 228 Reach the out port 240.

<演出装置>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体ユニット(後述する)を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体ユニットの後方に位置することとなる。
<Director>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body unit (described later) is arranged in an area where the game ball cannot roll. Has been established. In addition, a decorative symbol display device 208 is disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 is located behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body unit.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤ユニット702の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball that has been picked up by a nail of the game board unit 702, and the ball that has passed through the center of the stage 244 is the first special figure starting port. A special route 244a is provided to facilitate entry to 230.

<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured. Yes.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材(不図示)、可変入賞口234の扉部材(不図示)等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   The basic circuit 302 includes a random value generation circuit 318 for deriving a numerical value in the range of 0 to 65535 every time the clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit has two counters built-in). And a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, inner frame opening sensor, and lower pan full sensor A sensor circuit 322 for receiving signals output from the various sensors 320 and outputting a comparison result with an amplification result or a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device such as a first characteristic display device. A drive circuit 324 for performing display control of the figure display device 212 and the second special figure display device 214 and a display control of a predetermined symbol display device, for example, the universal figure display device 210. Drive for performing display control of the drive circuit 326 and various status display units 328 (for example, the universal map hold lamp 216, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the high accuracy medium lamp 222, etc.) Drive for controlling various solenoids 332 for opening and closing the circuit 330 and a predetermined movable member, for example, a blade member (not shown) of the second special figure starting port 232, a door member (not shown) of the variable prize opening 234, etc. A circuit 334 is connected.

乱数値生成回路318は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路318における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路318では、各種センサ320からセンサ回路322に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路318は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。   The random value generation circuit 318 generates a random value used in the basic circuit 302. Random number generation in the random value generation circuit 318 can be broadly divided into two types of methods: counter mode and random number mode. In the counter mode, a numerical value that is counted up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random number. There are two more methods in the random number mode. The first method in the random number mode performs an operation using a predetermined function (for example, a modulus function) using a seed of random numbers, and derives the operation result as a random number. In the second method, a numerical value is read from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and the read numerical value is derived as a random number. The random value generation circuit 318 acquires an irregular value using white noise superimposed on a signal input from the various sensors 320 to the sensor circuit 322. The random value generation circuit 318 uses the acquired value as an initial value of a counter that counts up (down) in the counter mode, uses it as a seed of random numbers, or determines a read start position of the random number table. .

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第1特図始動口230に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第2特図始動口232に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the random value generation circuit 318. The random value generation circuit 318 that has received this signal latches the value at the timing of the counter corresponding to the first special figure starting port 230, and the latched value is stored in the first special value generation circuit 318. It is stored in a random value storage register corresponding to the starting port 230 in FIG. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won the second special figure starting port 232, the timing of the random value generation circuit corresponding to the second special figure starting port 232 is also the same. Is latched, and the latched value is stored in a random value storage register corresponding to the second special figure starting port 232 incorporated in the random value generation circuit 318.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、各種演出データ等が記憶されたROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and ROM 406 for storing control programs and various effects data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time, frequency, etc. The counter timer 412 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock, and controls programs and data for controlling the entire first sub-control unit 400, various effect data. A ROM 406 in which is stored is connected. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, a shielding device sensor 430, and a chance button detection sensor The sensor circuit 428 that outputs the detection signal from the 426 to the basic circuit 402, and the image data stored in the ROM 406 based on the signal from the CPU 404 are read, and the display image is generated using the work area of the VRAM 436 to decorate A VDP 434 (image) that displays an image on the symbol display device 208. Are connected Oh and display processor), the.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512 is installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.

また、基本回路502には、演出可動体ユニット704の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体ユニット704の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body unit 704, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body unit 704, and the effect movable body sensor 424. A sensor circuit 518 for outputting a detection signal to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame for controlling the game table frame lamp 542 A lamp drive circuit 540 and a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540 are connected.

<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply control unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

<図柄の種類>
次に、図5(A)〜(C)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図(A)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
<Type of design>
Next, using FIGS. 5A to 5C, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described. FIG. 2A shows an example of the stop symbol form of the special figure.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display according to the present invention.

そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。   Then, when the variation time determined before the variation start of the special figure 1 (corresponding to the variation time referred to in the present invention) elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the special symbol form of the special figure 1. When the variation time determined before the start of variation 2 (this also corresponds to the variation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special diagram 2.

したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図(A)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times. In FIG. 10A, 10 types of special drawings from “Special figure A” to “Special figure J” are shown as the stop symbol forms in the symbol fluctuation stop display, and the white portions in the figure are turned off. The location of the segment to be displayed is shown, and the black portion indicates the location of the segment to be lit.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   “Special Figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special Figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. Moreover, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state. Although the time reduction will be described in detail later, the state that shifts to the time reduction state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the time reduction state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.

「特図C」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。   “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. "Special figure D" is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R.

「特図E」は隠れ確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。   “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the time-saving state.

「特図G」は第1小当たり図柄であり、「特図H」は第2小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   "Special figure G" is a first small hit symbol, and "Special figure H" is a second small hit symbol, both of which are in a special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here is equivalent to the same short hit big hit with 2R. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different in both cases. By providing “G”, “Special Figure H”, and “Special Figure F”, the interest of the game is enhanced. In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, and the profit amount given to the player is a relatively small profit amount.

なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当たり図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, symbols other than “Special Figure A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

図5(B)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図B」の15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed. When the 15R jackpot of “Special Figure B” is notified, a symbol combination (for example, “decoration 1—decoration 1—decoration”) corresponding to the 15R jackpot corresponding to the 15R jackpot is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. 1 ”or“ decoration 2—decoration 2—decoration 2 ”). When notifying 15R special jackpot of “special drawing A”, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7—decoration 7”). Etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当たり、「特図F」の突然通常と称される2R大当たり、あるいは「特図G」の第1小当たり、「特図H」の第2小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当たり、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In addition, the 2R jackpot called “hidden probability change” of “Special Figure E”, the 2R jackpot called “Special Figure F” suddenly, or the first small hit of “Special Figure G”, “Special Figure H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify the 2R jackpot called “sudden change” of “special drawing C” or the 2R jackpot called “sudden time reduction” of “special drawing D”, “decoration 1-decoration 3—decoration 5” is displayed. Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(B)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combination other than the symbol combination shown in FIG. indicate.

図5(C)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この同図(C)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 5C shows an example of a usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps: “general diagram A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 6C, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal is input executes a main control unit main process according to a control program stored in advance in the ROM 306 after resetting by a reset interrupt.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value. In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (in this embodiment, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and the state before power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random value counter, the ordinary figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating each random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a normal timer random number value is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Note that the initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle. In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT is periodically updated (so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300, Two random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number value of FIG. 1 and the counter for acquiring the random value of FIG. 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の、第1特図始動口230に対応した乱数値記憶用レジスタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の、第2特図始動口232に対応した乱数値カウンタ値記憶用レジスタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の、普図始動口228に対応した乱数値カウンタ値記憶用レジスタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を普図当選乱数値として取得するとともに普図乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を普図乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   In step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S203. If there is a winning at the first special figure starting port 230 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the random number value storage circuit 318 stores the random value corresponding to the first special figure starting port 230. The value is acquired from the register for use, and the processed value (for example, the acquired value + the value of the R register + 1) is acquired as the special figure 1 winning random number value and the value is acquired from the random number counter for generating the special figure 1 random number value, The processed value (for example, acquired value + R register value + 1) is acquired as a special figure 1 random number value and stored in the corresponding random value storage area. When a winning is made at the second special figure starting port 232 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the random value counter corresponding to the second special figure starting port 232 of the random number generation circuit 318 The value is acquired from the value storage register, and the processed value (for example, the acquired value + the value of the R register + 1) is acquired as the special figure 2 winning random value and the value is acquired from the random number counter for generating the special figure 2 random value. Then, the processed value (for example, acquired value + R register value + 1) is acquired as a special figure 2 random value and stored in the corresponding random value storage area. When a win is given to the general start port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, a random number counter value storage register corresponding to the general start port 228 of the random number generation circuit 318 From the random number counter for generating the normal random number value and the processed value (for example, the acquired value + the value in the R register + 1) is acquired as the normal winning random number value. For example, the acquired value + the value of the R register + 1) is acquired as a normal random number value and stored in a corresponding random value storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(C)に示す普図A)および外れ図柄(図5(C)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing when the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the win symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines one of the winning symbols (the common symbol A shown in FIG. 5C) and the off symbol (the common symbol B shown in FIG. 5C). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材(不図示)の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member is connected to the opening / closing drive solenoid (332) of the blade member (not shown) of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). A signal to be held in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the off-normal flag is on, the normal state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing at which the normal stop time management timer value changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random value, and a plurality of variable times are obtained based on the acquired normal figure timer random value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).
In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、特図A〜特図Jのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。   In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer has changed from 1 to 0), any one of special figures A to J Performs a fixed display of one symbol. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材(不図示)の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, a door member is connected to the opening / closing drive solenoid (332) of the door member (not shown) of the variable winning port 234 until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning port 234. A signal to be held in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材(不図示)の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member (not shown) of the variable prize opening 234, and the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308 is used. Information indicating the closing period is set. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材(不図示)の1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材は多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   Further, in the special figure 2 state update process that starts and closes the opening / closing control of the door member a predetermined number of times, the jackpot by the decorative symbol display device 208 is ended for a predetermined end effect period (for example, 3 seconds). In order to set so as to wait for a period during which an image for informing the player of the image is displayed, information indicating the effect standby period is set in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308. Also, if the normal probability change flag is set to ON, the number of hours (for example, 100 times) is set in the hour / hour number storage unit provided in the RAM 308 and the RAM 308 is provided at the same time as the end of the jackpot game. Turn on the short time flag. If the usual time probability variation flag is set to OFF, the time reduction number is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned ON. The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a normal high probability state. There is a higher probability of hitting a general-purpose variable game in the high-probability state than in the low-probability state. In addition, the fluctuation time of the normal figure variable game and the fluctuation time of the special figure variable game are shorter in the normal figure high probability state than in the normal figure low probability state. Further, in the normal high-probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members (not shown) of the second special start port 232 tends to be longer than in the normal low-probability state. In addition, the pair of blade members are more likely to be opened in the normal high probability state than in the normal low probability state. In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the jackpot game. This is because, if the game is in a high probability state during a jackpot game, a large number of games will be placed in the second special figure start port 232 until a predetermined number of game balls are entered during the jackpot game. There is a problem that a ball enters and the number of game balls that can be acquired during the jackpot increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of the way, the off flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 is notified. However, it is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230.

ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (In this embodiment, command types such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command are specified. Possible information), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, information indicating the value of the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, etc. is included in the command data. In the case of the symbol variation stop command, the value of the 15R jackpot flag, 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. are included. In the case of a jackpot round number designation command, the value of the special variation probability flag, the number of jackpot rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable prize opening 234, and the normal symbol display device 210 and the first special symbol display via the driving circuits 324, 326, and 330. Display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。   In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241.

ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。   In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, and the like, and then the process returns to the main process of the main control unit.

一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. Then, the process returns to the main process of the main control unit described above.

<第1副制御部400の処理>
次に、図8を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(A)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(B)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(C)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(D)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
Next, processing of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. FIG. 4A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(A)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300. In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading effect data corresponding to the command from the ROM 406 is performed, and when update of the effect data is necessary, effect data update processing is performed.

ステップS311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   If it is detected in step S311 that the chance button has been pressed, the effect data updated in step S309 is changed to effect data corresponding to the press of the chance button. In step S313, if there is a command to VDP 434 in the effect data read in step S309, this command is output to VDP 434 (details will be described later).

ステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S315, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416. In step S317, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。ステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。   In step S319, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 432. In step S321, if there is a control command to be transmitted to the second sub control unit 500 in the effect data read in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303.

次に、同図(B)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(C)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S501 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub-control unit main process, and the original timer variable storage area is stored. To do. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップS503では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S503 of the first sub control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in step S319, an effect random number value is updated, and the like.

次に、同図(D)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step S313 in the main process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S603, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S605, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.

ステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S607, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S609, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step S611, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<第2副制御部500の処理>
次に、図9を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(A)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(B)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(C)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
Next, the processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(A)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。   First, in step S701 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S701. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed. In step S703, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S705.

ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。ステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S705, 0 is assigned to the timer variable. In step S707, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400. In step S709, an effect control process is performed. For example, if there is a new command in step S707, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。ステップS713では、第1副制御部400からの演出可動体ユニット704への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS703に戻る。   In step S <b> 711, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520. In step S713, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body unit 704, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to step S703.

次に、同図(B)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S801 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(C)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、図8(A)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S901 of the second sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 in the second sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S903 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.

<遊技盤>
次に、上述の遊技盤700の構造について詳細に説明する。図10は、パチンコ機100から遊技盤700のみを抜き出して、遊技盤700を複数のユニットに分解した様子を正面側から見た分解斜視図である。
<Game board>
Next, the structure of the game board 700 will be described in detail. FIG. 10 is an exploded perspective view of the game board 700 extracted from the pachinko machine 100 and disassembled into a plurality of units as viewed from the front side.

遊技盤700は、入賞口が設けられた遊技盤ユニット702と、この遊技盤ユニット702の背面側に積層される演出可動体ユニット704と、この演出可動体ユニット704の背面側に積層される液晶表示ユニット722によって構成されている。   The game board 700 includes a game board unit 702 provided with a winning opening, an effect movable body unit 704 stacked on the back side of the game board unit 702, and a liquid crystal layered on the back side of the effect movable body unit 704. The display unit 722 is configured.

遊技盤ユニット702は、遊技領域124の内方に背面を視認するための開口部702aが形成されている。開口部702aの周囲には、センター役物246が配置される。センター役物246は例えば、開口部702a下方に配置された第1センター役物246aと開口部702a上方に配置された第2センター役物246bである。第1センター役物246aは例えば、LED等による装飾ランプ246a1、246a2、246a3であり、第2センター役物246bは、装飾部材である(図3参照)。   The game board unit 702 has an opening 702a for visually recognizing the back surface inside the game area 124. A center accessory 246 is disposed around the opening 702a. The center combination 246 is, for example, a first center combination 246a disposed below the opening 702a and a second center combination 246b disposed above the opening 702a. The first center accessory 246a is, for example, decorative lamps 246a1, 246a2, 246a3 made of LEDs or the like, and the second center accessory 246b is a decorative member (see FIG. 3).

演出可動体ユニット704は、中央部に開口部720aが形成された枠状部材720に、複数の可動体ユニット(第1可動体ユニット704A、第2可動体ユニット704Bおよび第3可動体ユニット704C)が配設されてなる。第1可動体ユニット704A、第2可動体ユニット704Bおよび第3可動体ユニット704Cを構成する可動物はそれぞれに、対応する演出の実行前の状態では、開口部720aの周囲に退避するように移動して遊技盤ユニット702の背面側に隠れ、遊技者から(ほとんど)視認不可の状態となる。また、対応する演出の実行時には、複数の可動物がそれぞれに移動し、遊技者に視認可能となる。   The effect movable body unit 704 has a plurality of movable body units (a first movable body unit 704A, a second movable body unit 704B, and a third movable body unit 704C) in a frame-like member 720 having an opening 720a formed in the center. Is provided. The movable objects constituting the first movable body unit 704A, the second movable body unit 704B, and the third movable body unit 704C each move so as to retreat around the opening 720a in a state before execution of the corresponding effect. Then, it is hidden behind the game board unit 702 and is not (almost) visible to the player. In addition, when a corresponding effect is executed, the plurality of movable objects move to each other and can be visually recognized by the player.

複数の可動物は、同時にすべてが遊技者に視認可能となるとは限らず、それぞれに異なるタイミング(演出)で視認可能となったり視認不可となったりする。例えば第1可動体ユニット704Aの可動物が視認可能となるタイミング(演出)と第2可動体ユニット704Bが視認可能となるタイミング(演出)は異なってもよい。また、例えば第1可動体ユニット704Aが視認不可となるタイミング(演出)と第3可動体ユニット704Cが視認不可となるタイミング(演出)は異なってもよい。複数の可動体ユニット(704A〜704C)の詳細については、後述する。   The plurality of movable objects may not be visible to the player at the same time, and may be visible or not visible at different timings (effects). For example, the timing (effect) at which the movable object of the first movable body unit 704A becomes visible and the timing (effect) at which the second movable body unit 704B becomes visible may be different. Further, for example, the timing (effect) at which the first movable body unit 704A becomes invisible and the timing (effect) at which the third movable body unit 704C becomes invisible may be different. Details of the plurality of movable body units (704A to 704C) will be described later.

次に、液晶表示ユニット722について説明する。液晶表示ユニット722には、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)208が配設されている。本実施形態に係る遊技盤700では、装飾図柄表示装置208の表示領域の前方には、当該表示領域の一部を遮蔽することが可能な演出可動体ユニット704と開口部702aを有する遊技盤ユニット702が配置されている。遊技盤ユニット702に演出可動体ユニット704、および液晶表示ユニット722の2つのユニットを積層した状態では、遊技盤ユニット702の開口部702aの正面側(遊技者側)から、演出可動体ユニット704を介して、装飾図柄表示装置208の表示領域の少なくとも一部が視認可能に構成されている。すなわち、装飾図柄表示装置208の表示領域は遊技盤ユニット702の開口部702aを介して遊技者から視認可能となっているが、演出可動体ユニット704の状態によってはその視認可能の範囲が異なるものとなり、演出効果を高めることができる場合がある。   Next, the liquid crystal display unit 722 will be described. The liquid crystal display unit 722 is provided with a decorative symbol display device (liquid crystal display device) 208. In the game board 700 according to the present embodiment, a game board unit having an effect movable body unit 704 and an opening 702a that can shield a part of the display area in front of the display area of the decorative symbol display device 208. 702 is arranged. In the state where the effect movable body unit 704 and the liquid crystal display unit 722 are stacked on the game board unit 702, the effect movable body unit 704 is moved from the front side (player side) of the opening 702a of the game board unit 702. Accordingly, at least a part of the display area of the decorative symbol display device 208 is configured to be visible. In other words, the display area of the decorative symbol display device 208 is visible to the player through the opening 702a of the game board unit 702, but the visible range varies depending on the state of the effect movable body unit 704. Thus, there are cases where the production effect can be enhanced.

<演出可動体ユニット>
次に、図11を参照して、演出可動体ユニット704について説明する。図11は、演出可動体ユニット704を複数の可動体ユニットに分解した様子を正面側から見た分解斜視図である。
<Directing movable body unit>
Next, the effect movable body unit 704 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is an exploded perspective view in which the effect movable body unit 704 is disassembled into a plurality of movable body units as viewed from the front side.

演出可動体ユニット704は、中央部に開口部720aが形成された枠状部材720に複数の可動体ユニット(第1可動体ユニット704A、第2可動体ユニット704Bおよび第3可動体ユニット704C)が取り付けられて構成されている。なお、演出可動体ユニット704には、同図に図示した以外の可動物が含まれていてもよい。   The effect movable body unit 704 includes a plurality of movable body units (a first movable body unit 704A, a second movable body unit 704B, and a third movable body unit 704C) in a frame-like member 720 having an opening 720a formed in the center. Installed and configured. The effect movable body unit 704 may include a movable object other than that illustrated in FIG.

<演出可動体ユニット/第1可動体ユニット>
第1可動ユニット704Aは、第1可動物706および第2可動物708からなる。第1可動物706は略半円弧形状を有する第1構造体からなり、第2可動体708は第1構造体と同様の略半円弧形状を有する第2構造体からなり、これらは対向して配置される。第1可動物706の一端は、支持材724に回動可能に取り付けられ、第1可動物706の他端は、ガイド部材726によって正面(前面)側および背面(後面)側から挟まれて前後方向の移動が規制される。第2可動物708の一端も、支持材724に回動可能に取り付けられ、第2可動物708の他端は、ガイド部材726によって正面(前面)側および背面(後面)側から挟まれて前後方向の移動が規制される。支持材724とガイド部材726は枠状部材720に固定される。第1可動物706と第2可動物708はそれぞれの一端を中心として矢印の如く、互いに近接する方向または離間する方向に、回動可能である。第1可動物706と第2可動物708は同じタイミングで近接しまたは離間するように回動する。第1可動物706と第2可動物708の詳細については、後述する。
<Direction movable body unit / first movable body unit>
The first movable unit 704A includes a first movable object 706 and a second movable object 708. The first movable object 706 is composed of a first structure having a substantially semicircular arc shape, and the second movable body 708 is composed of a second structure having a substantially semicircular arc shape similar to the first structure, and these are opposed to each other. Be placed. One end of the first movable object 706 is rotatably attached to the support member 724, and the other end of the first movable object 706 is sandwiched by the guide member 726 from the front (front surface) side and the back surface (rear surface) side. Directional movement is restricted. One end of the second movable object 708 is also rotatably attached to the support member 724, and the other end of the second movable object 708 is sandwiched by the guide member 726 from the front (front surface) side and the back surface (rear surface) side. Directional movement is restricted. The support member 724 and the guide member 726 are fixed to the frame member 720. The first movable object 706 and the second movable object 708 are rotatable around one end in the direction toward or away from each other as indicated by arrows. The first movable object 706 and the second movable object 708 rotate so as to approach or separate at the same timing. Details of the first movable object 706 and the second movable object 708 will be described later.

<演出可動体ユニット/第2可動体ユニット>
第2可動用ニット704Bは、第3可動物706、第4可動物708および第5可動物710からなる。
<Direction movable body unit / second movable body unit>
The second movable knit 704 </ b> B includes a third movable object 706, a fourth movable object 708, and a fifth movable object 710.

第3可動物710は矩形の額縁状部材の中に円形状の部材を組み合わせた可動部710aと、この可動部710aを矢印の如く遊技盤700の上下方向に移動可能に支持する駆動部710bを有する。駆動部710bはその両端が枠状部材720に取り付けられる。   The third movable object 710 includes a movable portion 710a in which a circular frame member is combined with a rectangular frame-shaped member, and a drive portion 710b that supports the movable portion 710a so as to be movable in the vertical direction of the game board 700 as indicated by an arrow. Have. Both ends of the drive unit 710b are attached to the frame-like member 720.

第4可動物712は、円形状の可動部712aとこれを矢印の方向に回動可能に支持する駆動部712bを有し、駆動部712bが第3可動物706の駆動部706bの左方下部に位置するように枠状部材720に固定される。   The fourth movable object 712 has a circular movable part 712a and a drive part 712b that supports the movable part 712a so as to be rotatable in the direction of the arrow. The drive part 712b is a lower left part of the drive part 706b of the third movable object 706. It is fixed to the frame-like member 720 so as to be positioned at the position.

第5可動物714は、円形状の可動部714aとこれを矢印の方向に回動可能に支持する駆動部714bを有し、第4可動物712と対向して第3可動物710の駆動部710bの右方下部に位置するように駆動部714bが枠状部材720に固定される。第4可動物712と第5可動物714は、同じタイミングで互いに近接する方向または離間する方向に回動可能である。   The fifth movable object 714 has a circular movable part 714a and a drive part 714b that supports the movable part 714a so as to be rotatable in the direction of the arrow, and faces the fourth movable object 712 to drive the third movable object 710. The drive unit 714b is fixed to the frame-like member 720 so as to be positioned at the lower right side of 710b. The fourth movable object 712 and the fifth movable object 714 are rotatable in the direction approaching or separating from each other at the same timing.

<演出可動体ユニット/第3可動体ユニット>
第3可動ユニット704Cは、第6可動物716および第7可動物718からなる。第6可動物716は、顔を模した可動部716aとこれを遊技盤700の上下方向に移動可能に支持する駆動部716bを有し、演出可動体ユニット704の下方に配設される。
<Directing movable unit / third movable unit>
The third movable unit 704C includes a sixth movable object 716 and a seventh movable object 718. The sixth movable object 716 includes a movable part 716 a that imitates a face and a drive part 716 b that supports the movable part 716 a so as to be movable in the vertical direction of the game board 700, and is disposed below the effect movable body unit 704.

第7可動物718は、矩形の額縁状の可動部718aとこれを遊技盤700の左右方向に移動可能に支持する駆動部718bを有し、駆動部718bが第6可動物716の背後に位置するように配設される。   The seventh movable object 718 has a rectangular frame-shaped movable part 718a and a drive part 718b that supports the movable part 718b so as to be movable in the left-right direction of the game board 700, and the drive part 718b is positioned behind the sixth movable object 716. Is arranged.

第1可動物706、第2可動物708、第3可動物710、第4可動物712、第5可動物714、第6可動物716は、それぞれLED728が取り付けられるなどし、発光可能に構成されている。   The first movable object 706, the second movable object 708, the third movable object 710, the fourth movable object 712, the fifth movable object 714, and the sixth movable object 716 are each configured to be capable of emitting light by being attached with an LED 728. ing.

このように、演出可動体ユニット704では、位置または動きの異なる複数の可動物(第1可動物706、第2可動物708、第3可動物710、第4可動物712、第5可動物714、第6可動物716、第7可動物718)を1つのユニットに配設している。   As described above, in the effect movable body unit 704, a plurality of movable objects (first movable object 706, second movable object 708, third movable object 710, fourth movable object 712, and fifth movable object 714 having different positions or movements are used. The sixth movable object 716 and the seventh movable object 718) are arranged in one unit.

<遊技盤の積層構造>
図12は、遊技盤700の断面図である。同図では、図の左側(S1側)が遊技者側に最も近い正面(前面)側であり、図示の右側(S2側)が背面(後面)側である。なお、同図では、遊技盤700の背面側に取り付けられる主基板ケース158、第1副基板ケース162および第2副基板ケース166も図示している。また、第1可動物706と第2可動物708、および第4可動物712と第5可動物714とはそれぞれ同様の構成で対称に配置されており、図12の説明では第1可動物706と第4可動物712について説明するが、第2可動物708と第5可動物714についても同様である。
<Laminated structure of game boards>
FIG. 12 is a cross-sectional view of the game board 700. In the figure, the left side (S1 side) in the figure is the front (front side) side closest to the player side, and the right side (S2 side) is the back side (rear side) side. In the figure, a main board case 158, a first sub board case 162, and a second sub board case 166 attached to the back side of the game board 700 are also illustrated. Further, the first movable object 706 and the second movable object 708, and the fourth movable object 712 and the fifth movable object 714 are arranged symmetrically in the same configuration, and in the description of FIG. The fourth movable object 712 will be described, but the same applies to the second movable object 708 and the fifth movable object 714.

既述の如く、遊技盤700は、遊技盤ユニット702と演出可動体ユニット704と液晶表示ユニット722の積層構造を有しており、演出可動体ユニット702も枠状部材720の正面側から背面側において、複数の可動体ユニットが積層するように配設される(図10参照)。   As described above, the game board 700 has a laminated structure of the game board unit 702, the production movable body unit 704, and the liquid crystal display unit 722, and the production movable body unit 702 is also arranged from the front side to the rear side of the frame-like member 720. In FIG. 10, a plurality of movable body units are arranged to be stacked (see FIG. 10).

正面S1側から説明すると、最表面は遊技盤700を覆う透明板部材118であり、その背面に遊技盤ユニット702が配置される。遊技盤ユニット702には、遊技領域124の上方に第2センター役物246bが配置され、下方に第1センター役246aが配置される。遊技盤ユニット702の下方には、普図始動口228、可変入賞口234、アウト口240、内レール204が設けられる。   If it demonstrates from the front S1 side, the outermost surface is the transparent board member 118 which covers the game board 700, and the game board unit 702 is arrange | positioned at the back surface. In the game board unit 702, the second center combination 246b is disposed above the game area 124, and the first center combination 246a is disposed below. Below the game board unit 702, a general-purpose start port 228, a variable winning port 234, an out port 240, and an inner rail 204 are provided.

遊技盤ユニット702の背面側の層には、第1可動体ユニット702A(第1可動物706および第2可動物708)が配置される。第1可動物706(および第2可動物708)は、ある演出では遊技領域124において視認可能となり、別の演出では視認不可となる。第1可動物706のガイド部材726は第2センター役物246bの背面に配置され、常に遊技者から視認不可となる。   The first movable body unit 702A (the first movable object 706 and the second movable object 708) is disposed on the back side layer of the game board unit 702. The first movable object 706 (and the second movable object 708) is visible in the game area 124 in a certain effect, and is not visible in another effect. The guide member 726 of the first movable object 706 is disposed on the back surface of the second center accessory 246b and is always invisible to the player.

第1可動物706の背面側の層には、第2可動体ユニット704B(第3可動物710、第4可動物712(および第5可動物714))、と第3可動体ユニット704Cの第6可動物716が配置される。第3可動物710、第4可動物712(第5可動物714)および第6可動物716はそれぞれに、ある演出では、遊技者から視認不可となり、別のある演出では遊技領域124に移動して遊技者に視認可能となる。   The layer on the back side of the first movable object 706 includes the second movable body unit 704B (the third movable object 710, the fourth movable object 712 (and the fifth movable object 714)), and the third movable body unit 704C. Six movable objects 716 are arranged. The third movable object 710, the fourth movable object 712 (fifth movable object 714), and the sixth movable object 716 are each not visible to the player in a certain production, and move to the game area 124 in another production. And become visible to the player.

第4可動物712(第5可動物714)の背面側の層には、第3可動体ユニット704Cの第7可動物718が配置される。第7可動物718は、ある演出では遊技領域124において視認不可となり、別のある演出ではでは視認可能となる。   The seventh movable object 718 of the third movable body unit 704 </ b> C is arranged on the back side layer of the fourth movable object 712 (the fifth movable object 714). The seventh movable object 718 is not visible in the game area 124 in a certain effect, and is visible in another effect.

それぞれの可動物は、例えば、同図において第1可動物706と第4可動物712のように正面視において他方と重畳する場合であっても、その配置される層が異なっている場合には、その移動によって他方の可動物と接触することはない。   Each movable object, for example, in the case where it is superimposed on the other in the front view like the first movable object 706 and the fourth movable object 712 in FIG. The movement does not contact the other movable object.

第7可動物718の背面側の層には、液晶表示ユニット722が配置される。液晶表示ユニット722は、図示の通り遊技盤700の最背面に配置されており、演出可動体ユニット704を構成する複数の可動物の移動の状態によって、遊技者が視認できる範囲が増減する。また、演出可動体ユニット704を液晶表示ユニット722の前面に配置することで、可動物を目立たせて、遊技者の興趣を向上させることができる。   A liquid crystal display unit 722 is disposed on the back side layer of the seventh movable object 718. The liquid crystal display unit 722 is disposed on the rearmost surface of the game board 700 as shown in the figure, and the range that the player can visually recognize increases or decreases depending on the movement state of the plurality of movable objects that make up the effect movable body unit 704. In addition, by arranging the effect movable body unit 704 on the front surface of the liquid crystal display unit 722, it is possible to make the movable object stand out and improve the interest of the player.

液晶表示ユニット722の背面側(の層)には、主基板ケース158、第1副基板ケース162および第2副基板ケース166が設けられる。第1副基板ケース162および第2副基板ケース166は、カバー体790で覆われる。なお主基板ケース158も含めてカバー体790で覆ってもよい。   A main substrate case 158, a first sub substrate case 162, and a second sub substrate case 166 are provided on the back side (layer) of the liquid crystal display unit 722. The first sub board case 162 and the second sub board case 166 are covered with a cover body 790. The main board case 158 may be covered with a cover body 790.

図示は省略するが、演出可動体ユニット704には、第2副基板ケース166に収容される第2副基板(演出制御基板)164(ここでは不図示)と電気的に接続する中継基板(演出中継基板)が設けられている。第2副基板(演出制御基板)164の電源供給部、クロック供給部、および各種制御信号は、演出中継基板に電気的に接続される。すなわち、演出中継基板は、第2副基板(演出制御基板)164が備える電源供給線、グランド線、水晶発振器514、駆動回路516、センサ回路518などと、演出可動体ユニット704を電気的に接続するための中継基板として機能している。また、第2副基板(演出制御基板)164と第1副基板(液晶表示基板)160、また、第1副基板(液晶表示基板)160と装飾図柄表示装置208も、それぞれ、コネクタを介して電気的に接続されている。   Although illustration is omitted, the effect movable body unit 704 includes a relay board (effect) that is electrically connected to a second sub board (effect control board) 164 (not shown here) accommodated in the second sub board case 166. Relay board) is provided. The power supply unit, clock supply unit, and various control signals of the second sub-board (production control board) 164 are electrically connected to the production relay board. That is, the production relay board electrically connects the production movable body unit 704 to the power supply line, the ground line, the crystal oscillator 514, the drive circuit 516, the sensor circuit 518, and the like included in the second sub board (production control board) 164. To function as a relay board. In addition, the second sub-board (production control board) 164 and the first sub-board (liquid crystal display board) 160, and the first sub-board (liquid crystal display board) 160 and the decorative design display device 208 are also connected via connectors. Electrically connected.

なお、中継基板を用いることなく、演出可動体ユニット704および液晶表示ユニット722間を直接、電気的に接続してもよい。   Note that the effect movable body unit 704 and the liquid crystal display unit 722 may be directly and electrically connected without using a relay substrate.

ここでは、遊技盤ユニット702、演出可動体ユニット704および液晶表示ユニット722の順番で外径を徐々に小さく構成し、各々の取付ネジ(不図示)の取り付け位置を、背面視における上下左右方向にずらして配置している。このため、遊技盤ユニット702、演出可動体ユニット704および液晶表示ユニット722のそれぞれを個別に着脱することが可能で、修理や検査など作業効率を高めることができる場合がある。   Here, the outer diameter is gradually reduced in the order of the game board unit 702, the rendering movable body unit 704, and the liquid crystal display unit 722, and the mounting positions of the respective mounting screws (not shown) are vertically and horizontally in the rear view. They are staggered. Therefore, each of the game board unit 702, the rendering movable body unit 704, and the liquid crystal display unit 722 can be individually attached and detached, and the work efficiency such as repair and inspection may be improved.

<第1可動体ユニット>
図13から図15を参照して、第1可動体ユニット704Aについて更に説明する。図13は、第1可動体ユニット704Aを抜き出して正面側から見た外観斜視図であり、図14は正面図である。また図15は、第1可動体ユニット704Aの演出の状態によって形成される隙間について説明する図である。
<First movable body unit>
The first movable body unit 704A will be further described with reference to FIGS. FIG. 13 is an external perspective view of the first movable body unit 704A extracted from the front side, and FIG. 14 is a front view. FIG. 15 is a diagram for explaining a gap formed by the effect state of the first movable body unit 704A.

図13および図14を参照して、第1可動物706は、半円弧形状の本体部7061と、本体部7061の両端に設けられ、半円の直径方向外側に延びる2つの支持部7062、7063により構成される。本体部7061には例えば複数の円形状の装飾部7061aが設けられている。装飾部7061aは装飾的な図柄が施されたり、LED728が設けられるなどして演出効果を高めている。LED728は本体部7061の他の領域に設けられてもよい。   Referring to FIGS. 13 and 14, the first movable object 706 is provided with a semicircular body portion 7061 and two support portions 7062 and 7063 provided at both ends of the body portion 7061 and extending outward in the diameter direction of the semicircle. Consists of. The main body portion 7061 is provided with, for example, a plurality of circular decorative portions 7061a. The decorative portion 7061a is enhanced with a decorative design, an LED 728, or the like. The LED 728 may be provided in another area of the main body portion 7061.

第2可動物708は、第1可動物706と半円弧形状の本体部7081と、本体部7081の両端に設けられ、半円の直径方向外側に延びる2つの支持部7082、7083により構成される。半円の直径は、第1可動物706と同等である。本体部7081には例えば複数の円形状の装飾部7081aが設けられている。装飾部7081aは装飾的な図柄が施されたり、LED728が設けられるなどして演出効果を高めている。LED728は本体部7081の他の領域に設けられてもよい。   The second movable object 708 includes a first movable object 706, a semicircular arc main body portion 7081, and two support portions 7082 and 7083 that are provided at both ends of the main body portion 7081 and extend outward in the diameter direction of the semicircle. . The diameter of the semicircle is equivalent to that of the first movable object 706. The main body portion 7081 is provided with, for example, a plurality of circular decorative portions 7081a. The decorative portion 7081a is enhanced with a decorative design or an LED 728. The LED 728 may be provided in another area of the main body portion 7081.

第1可動物706と第2可動物708は、本体部7061、7081の円弧の内側が互いに対向するように配置され、第1可動物706の本体部7061から下方に延びる支持部7063と、第2可動物708の本体部7081から下方に延びる支持部7083が支持材724と接続する。   The first movable object 706 and the second movable object 708 are arranged so that the inner sides of the arcs of the main body portions 7061 and 7081 face each other, and a support portion 7063 extending downward from the main body portion 7061 of the first movable object 706, and A support portion 7083 extending downward from the main body portion 7081 of the two movable object 708 is connected to the support material 724.

支持材724は駆動部724aを有する。駆動部724aは、駆動ギア724gと、駆動ギア724gの奥に配置されここでは不図示のモータとからなる。支持部7063の先端は、扇形状のギア7063gが設けられ、支持部7083は先端に略半円形状のギア7083gが設けられる。第2可動物708のギア7083gは、第1可動物706のギア7063gと円形状の支持材724の駆動ギア724gとに噛合する。このような構成により、駆動部724aのモータによって駆動ギア724gが回転すると、第1可動物706と第2可動物708とが所定の角度の範囲内で互いに近接する方向、または離間する方向に同時に回動する。   The support member 724 includes a driving unit 724a. The drive unit 724a includes a drive gear 724g and a motor (not shown) disposed behind the drive gear 724g. A fan-shaped gear 7063g is provided at the tip of the support portion 7063, and a substantially semicircular gear 7083g is provided at the tip of the support portion 7083. The gear 7083 g of the second movable object 708 meshes with the gear 7063 g of the first movable object 706 and the drive gear 724 g of the circular support member 724. With such a configuration, when the drive gear 724g is rotated by the motor of the drive unit 724a, the first movable object 706 and the second movable object 708 are simultaneously close to each other or separated from each other within a predetermined angle range. Rotate.

第1可動物706と第2可動物708の上方には、これらの可動領域の幅方向の長さと同程度の長さ(横幅)を有するガイド部材726が設けられる。ガイド部材726は、蓋体となる前面側ガイド部材726aと、内部に収容空間7261と規制手段(メカエンド)7262を有する後面側ガイド部材726bとを重ねて構成される。本体部7061から上方に延びる支持部7062の先端と、本体部7081から上方に延びる支持部7082の先端は、ガイド部材726の内部に収容される。   Above the first movable object 706 and the second movable object 708, a guide member 726 having a length (horizontal width) approximately the same as the length in the width direction of these movable regions is provided. The guide member 726 is configured by overlapping a front-side guide member 726a serving as a lid, and a rear-side guide member 726b having an accommodation space 7261 and a regulating means (mechanical end) 7262 inside. The front end of the support portion 7062 extending upward from the main body portion 7061 and the front end of the support portion 7082 extending upward from the main body portion 7081 are accommodated in the guide member 726.

第1可動物706側について、詳細に説明する。図示の如く、支持部7062の先端を、前面側ガイド部材726aと後面側ガイド部材726bの間に挟みこんで両ガイド部材を組み付けることで、支持部7062先端がガイド部材726の曲線状の側壁7263に沿って移動すること許容するとともに、前後方向に移動することを規制する。また、支持部7062先端には当接部7062aが設けられ、当接部7062aは、後面側ガイド部材726bの中央に設けられたメカエンド7262と当接してその移動が規制される。これにより支持部7062の先端は、ガイド部材726の左側端部から中央までが移動可能範囲となる。   The first movable object 706 side will be described in detail. As shown in the drawing, the front end of the support portion 7062 is sandwiched between the front side guide member 726a and the rear side guide member 726b, and the both guide members are assembled, so that the front end of the support portion 7062 has a curved side wall 7263 of the guide member 726. Is allowed to move along the line, and is restricted from moving in the front-rear direction. Further, a contact portion 7062a is provided at the tip of the support portion 7062, and the contact portion 7062a abuts on a mechanical end 7262 provided at the center of the rear surface side guide member 726b and its movement is restricted. As a result, the distal end of the support portion 7062 can move from the left end portion to the center of the guide member 726.

第2可動物708側についても同様であるので詳細な説明は省略するが、ガイド部材726は、支持部7082先端が側壁7263に沿って移動すること許容するとともに、前後方向に移動することが規制する。また、支持部7082先端の当接部7082aは、メカエンド7262と当接してその移動が規制され、支持部7082の先端は、ガイド部材726の右側端部から中央までが移動可能範囲となる。   Since the same applies to the second movable object 708 side, a detailed description is omitted, but the guide member 726 allows the tip of the support portion 7082 to move along the side wall 7263 and restricts the movement in the front-rear direction. To do. Further, the abutting portion 7082a at the tip of the support portion 7082 abuts on the mechanical end 7262 and its movement is restricted, and the tip of the support portion 7082 is movable from the right end portion to the center of the guide member 726.

図15を参照して、第1可動物706と第2可動物708の間に形成される隙間の形状について、説明する。図15(A)は、第1可動物706(の当接部7062a)と第2可動物708(の当接部7082a)が最も離間した位置(初期位置)にある状態(初期状態)を示す正面図であり、図15(B)は、両者が移動し、最も近接した位置で移動が規制された状態を示す正面図である。   The shape of the gap formed between the first movable object 706 and the second movable object 708 will be described with reference to FIG. FIG. 15A shows a state (initial state) where the first movable object 706 (the contact portion 7062a thereof) and the second movable object 708 (the contact portion 7082a) are at the most separated positions (initial positions). FIG. 15B is a front view showing a state in which both move and the movement is restricted at the closest position.

本実施形態の「隙間」とは、複数の可動物の外形を区画する端辺のうち互いに近接して対向する端辺の間の領域(空間)をいう。   The “gap” in the present embodiment refers to a region (space) between end sides that are close to each other and face each other among the end sides that define the outer shape of a plurality of movable objects.

より詳細には、本実施形態の「隙間」とは、複数の可動物の互いに対向する端辺が、正面視において交差しない場合にはこれらの間に形成される領域をいう。また、異なる層にある複数の可動物が近接し、端辺同志の一部が正面視において交差する場合には、複数の可動物が重畳せずに近接して対向するこれらの端辺を含んで、最小面積で閉じた領域を形成するように区画される領域(空間)をいうものとする。   More specifically, the “gap” in the present embodiment refers to a region formed between the mutually facing end sides of a plurality of movable objects when they do not intersect in front view. In addition, when a plurality of movable objects in different layers are close to each other and a part of the end sides intersects in front view, the plurality of movable objects do not overlap and include these adjacent edges. Thus, the region (space) partitioned so as to form a closed region with a minimum area is assumed.

なお、互いに近接、または離間するように移動する複数の可動物が、移動により最も近接した状態(それ以上、互いに近接する方向への移動が規制された状態)において形成される領域のみ「隙間」としてもよく、図15(A)は、第1可動物706と第2可動物708が最も離間した位置(初期位置)にあり(支持部7063,7083のなす角がこの構造体の構成上最も大きくなった場合であり)、これらに挟まれた(これらの間の)正方格子のハッチングで示す領域は、本実施形態の「隙間」に該当しないものであってもよい。   In addition, only a region formed in a state in which a plurality of movable objects that move so as to be close to or away from each other are in a state of being closest to each other (a state in which movement in a direction close to each other is further restricted) is “gap”. In FIG. 15A, the first movable object 706 and the second movable object 708 are at the most separated position (initial position) (the angle formed by the support portions 7063 and 7083 is the most in the structure of this structure). The area indicated by the hatching of the square lattice (between them) sandwiched between them may not correspond to the “gap” in the present embodiment.

図15(B)は、第1可動物706と第2可動物708が移動により最も近接した状態にある。すなわち、第1可動物706の先端の当接部7062aと、第2可動物708の先端の当接部7082aとがいずれも、ガイド部材726のメカエンド7262(図13参照)に当接し、互いに他方への移動が規制された状態にある。このような状態(この位置を、移動規制位置または合体位置という)において、これらの間に形成される領域、すなわち、第1可動物706と第2可動物708の外形を区画する端辺のうち、互いに近接して対向する端辺(第1可動物706の端辺e1、e3、e5と、第2可動物708の端辺e2、e4、e6)の間に形成される領域(斜線のハッチングおよび斜格子のハッチングの領域)が、本実施形態の隙間Gである。隙間Gは、初期位置にある第1可動物706と第2可動物708間に形成される領域よりも面積(遊技領域124の左右方向で最も広い幅)が小さいものとする。   FIG. 15B shows a state in which the first movable object 706 and the second movable object 708 are closest by movement. That is, the contact portion 7062a at the tip of the first movable object 706 and the contact portion 7082a at the tip of the second movable object 708 both contact the mechanical end 7262 (see FIG. 13) of the guide member 726, and Movement to is restricted. In such a state (this position is referred to as a movement restriction position or a merged position), an area formed between them, that is, of the edges that define the outer shape of the first movable object 706 and the second movable object 708 , A region (hatched hatched area) formed between the edges that are close to each other and face each other (the edges e1, e3, e5 of the first movable object 706 and the edges e2, e4, e6 of the second movable object 708). And the hatched area of the oblique lattice) is the gap G of the present embodiment. The gap G has a smaller area (the widest width in the left-right direction of the game area 124) than the area formed between the first movable object 706 and the second movable object 708 at the initial position.

尚、移動規制位置にある状態を、移動終了状態と称する場合があるが、これは完全に、移動が終了することを意味するのではない。つまり、移動終了状態であっても、その後初期状態に再び移動するものであり、ここでは初期状態に対応させて移動が規制された状態(初期位置から最も離間する位置まで移動した状態)、あるいは対応する演出が終了した状態を移動終了状態という。   The state at the movement restriction position may be referred to as a movement end state, but this does not mean that the movement is completely ended. That is, even in the movement end state, after that, it moves again to the initial state, and here, the state in which the movement is restricted corresponding to the initial state (the state moved to the position farthest from the initial position), or The state in which the corresponding effect is finished is called the movement end state.

なお、図15(B)の状態では第1可動物706の本体部7061と第2可動物708の本体部7081によって略円環状の構造体が構成され、当該構造体が遊技領域124のほぼ中央で遊技者に視認可能となる。また、隙間Gからは液晶表示ユニット722の一部が視認可能となる。あるいは隙間Gからはそれより背後に位置する可動物が視認可能となるものであってもよい。   In the state of FIG. 15B, the main body portion 7061 of the first movable object 706 and the main body portion 7081 of the second movable object 708 form a substantially annular structure, and the structure is substantially at the center of the game area 124. It becomes visible to the player. In addition, a part of the liquid crystal display unit 722 is visible from the gap G. Alternatively, a movable object located behind the gap G may be visible.

なお、隙間Gは、長手方向(ここでは上下方向)において、その幅が複数の幅を含むものであってもよい。例えば、図15(B)の場合では、隙間Gは、第1の幅w1を有する第1の隙間G1、第2の幅w2を有する第2の隙間G2、および第3の幅w3を有する第3の隙間G3を含み、第1の幅w1が最小で、第2の幅w2(幅が変位する場合は最大の幅)が最大で、第3の幅w3が第1の幅w1と同等以上であり、第2の幅w2より小さい。   The gap G may include a plurality of widths in the longitudinal direction (here, the vertical direction). For example, in the case of FIG. 15B, the gap G includes a first gap G1 having a first width w1, a second gap G2 having a second width w2, and a third width w3. 3, the first width w1 is the smallest, the second width w2 (the largest width when the width is displaced) is the largest, and the third width w3 is equal to or greater than the first width w1. And smaller than the second width w2.

このように隙間Gの幅(少なくとも第1の幅w1および第2の幅w2)を異ならせることで、演出効果を高め、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   Thus, by making the widths of the gaps G (at least the first width w1 and the second width w2) different, it is possible to enhance the effect and improve the player's interest.

<被覆部材>
図16を参照して、被覆部材800,802について説明する。図16は、例えば第1可動体ユニット704Aの演出実行時に遊技者が視認する装飾図柄表示装置208付近の正面図であり、装飾図柄表示装置208、被覆部材800,802および、第1可動体ユニット704Aを示す概略図である。尚、同図において破線で示す構成は、遊技盤ユニット702の開口部702a周囲の装飾部材等に隠れて遊技者から視認不可となっている状態を示し、実線で示す構成は遊技者に視認可能となっている状態を示している。
<Coating member>
The covering members 800 and 802 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a front view of the vicinity of the decorative symbol display device 208 visually recognized by the player when the first movable body unit 704A is performed, for example, the decorative symbol display device 208, the covering members 800 and 802, and the first movable body unit. It is the schematic which shows 704A. In the figure, the configuration indicated by a broken line shows a state in which the player cannot visually recognize the game board unit 702 by hiding behind a decorative member around the opening 702a of the game board unit 702, and the configuration indicated by a solid line is visible to the player. The state is shown.

第1可動体ユニット704Aは、初期状態では遊技者に視認不可となっている第1可動物706および第2可動物706が装飾図柄表示装置208の左右両側から次第に視認可能になり、移動終了時には、略円環形状の構造体として遊技者に視認される、という演出を行う。   In the first movable body unit 704A, the first movable object 706 and the second movable object 706 that are not visible to the player in the initial state are gradually visible from both the left and right sides of the decorative symbol display device 208, and at the end of the movement The player can visually recognize the structure as a substantially ring-shaped structure.

そして被覆部材800、802は、第1可動物706および第2可動物706の少なくとも一部を覆う第3構造体であり、例えば、装飾図柄表示装置208(液晶表示ユニット722)の前方に配置される。   The covering members 800 and 802 are third structures that cover at least a part of the first movable object 706 and the second movable object 706, and are disposed, for example, in front of the decorative symbol display device 208 (liquid crystal display unit 722). The

図16(A)は、第1可動物(第1構造体)706と第2可動物(第2構造体)708の初期状態(移動前の状態)を示す。初期状態では、第1可動物706と第2可動物708は、装飾図柄表示装置208の左右側方に退避した位置(初期位置)にあり、遊技盤ユニット702の開口部702a周囲の装飾部材等に隠れて遊技者から視認不可の状態となっている。一方、遊技領域124には、装飾図柄表示装置208が視認可能となっている。装飾図柄表示装置800には、例えば第一の画像(例えば、矢印などの演出画像)が表示される。被覆部材(第3構造体)800は、装飾図柄表示装置208の下辺部の前方に配置され、被覆部材(第3構造体)802は、装飾図柄表示装置208の上辺部の前方に配置される。   FIG. 16A shows an initial state (a state before movement) of the first movable object (first structure) 706 and the second movable object (second structure) 708. In the initial state, the first movable object 706 and the second movable object 708 are in a position (initial position) retracted to the left and right sides of the decorative symbol display device 208, such as decorative members around the opening 702a of the game board unit 702, etc. It is hidden by the player and is invisible to the player. On the other hand, a decorative symbol display device 208 is visible in the game area 124. For example, a first image (for example, an effect image such as an arrow) is displayed on the decorative symbol display device 800. The covering member (third structure) 800 is disposed in front of the lower side portion of the decorative design display device 208, and the covering member (third structure) 802 is disposed in front of the upper side portion of the decorative design display device 208. .

本実施形態の被覆部材800は、遊技盤ユニット702に設けられた第1センター役物246aの一部であり、装飾図柄表示装置208の下辺部に3つ配置された装飾ランプ246a1、246a2、246a3)のうち、中央の1つの装飾ランプ246a1である。また、被覆部材802は、遊技盤ユニット702に設けられた第2センター役物(装飾部材)246bである。装飾図柄表示装置208の一部は、図示の如く被覆部材800,802によって覆われている。   The covering member 800 of this embodiment is a part of the first center accessory 246a provided in the game board unit 702, and three decorative lamps 246a1, 246a2, 246a3 arranged on the lower side of the decorative symbol display device 208. ) Is one decorative lamp 246a1 at the center. The covering member 802 is a second center accessory (decorative member) 246 b provided in the game board unit 702. A part of the decorative symbol display device 208 is covered with covering members 800 and 802 as shown.

図16(B)は、第1可動物706および第2可動物708が互いに近接する方向に回動を始めた状態(移動途中の状態)を示す。遊技盤ユニット700は、演出可動体ユニット702より前面に位置し、液晶表示ユニット722は、演出可動体ユニット702より後面に位置する(図10参照)。つまり、第1可動物706および第2可動物708は、被覆部材800,802より後面で、液晶表示装置208より前面の層を、図示の如く装飾図柄表示装置208の中央に向かって移動するよう、第2副制御部500によって制御される。   FIG. 16B shows a state in which the first movable object 706 and the second movable object 708 have started to rotate in directions close to each other (a state in the middle of movement). The game board unit 700 is located in front of the effect movable body unit 702, and the liquid crystal display unit 722 is located behind the effect movable body unit 702 (see FIG. 10). That is, the first movable object 706 and the second movable object 708 are moved rearwardly of the covering members 800 and 802 and in front of the liquid crystal display device 208 toward the center of the decorative symbol display device 208 as shown. Controlled by the second sub-control unit 500.

第1可動物706および第2可動物708が装飾図柄表示装置208の前面に重畳する位置まで移動し、装飾図柄表示装置208の表示領域の少なくとも一部を前面から覆うと、実線の如く遊技者に視認可能となる。一方、第1可動物706および第2可動物708装飾ランプ246a2、246a3の後面に重畳する部分は破線の如く遊技者に視認不可となる。   When the first movable object 706 and the second movable object 708 move to a position where they overlap the front surface of the decorative symbol display device 208 and cover at least a part of the display area of the decorative symbol display device 208 from the front surface, the player as shown by a solid line Becomes visible. On the other hand, the portions that overlap the rear surfaces of the first movable object 706 and the second movable object 708 decorative lamps 246a2, 246a3 are not visible to the player as indicated by broken lines.

図16(C)は、第1可動体ユニット704Aの演出、すなわち第1可動物706および第2可動物708の近接する方向へ移動する演出が終了した状態を示す。近接する方向への移動が終了し、移動規制位置にある状態では、第1可動物706と第2可動物708が合体し、略円環状の構造体として遊技者に視認可能となるとともに、略円環状の構造体の内側の隙間(第2の隙間G2)と、略円環状の構造体の外側の領域から装飾図柄表示装置208の一部が視認可能となる。この場合例えば、LED728は、第一の発光態様(例えば全点灯)などで発光する。   FIG. 16C shows a state where the effect of the first movable body unit 704A, that is, the effect of moving in the direction in which the first movable object 706 and the second movable object 708 are close to each other, is completed. In a state where the movement in the approaching direction is completed and the movement is restricted, the first movable object 706 and the second movable object 708 are combined, and can be visually recognized by the player as a substantially annular structure. A part of the decorative design display device 208 can be visually recognized from the gap (second gap G2) inside the annular structure and the region outside the substantially annular structure. In this case, for example, the LED 728 emits light in the first light emission mode (for example, full lighting).

そしてこの状態において、第1可動物706および第2可動物708の少なくとも一部は、被覆部材800、802の後面に位置し、すなわち被覆部材800,802に覆われて遊技者から視認不可となる。   In this state, at least a part of the first movable object 706 and the second movable object 708 is located on the rear surface of the covering members 800 and 802, that is, is covered with the covering members 800 and 802 and cannot be visually recognized by the player. .

このように、演出の実行中(演出開始から演出終了に至るまでの間)に、可動物(例えば、第1可動物706および第2可動物708)の一部が被覆部材800,802で覆われることで、演出効果を高め、遊技者の興趣を高めることができる。また、被覆部材800,802に覆われる前の部位を視認可能なため、遊技者の興趣を向上させることができる。   In this way, during the execution of the effect (from the start of the effect until the end of the effect), a part of the movable object (for example, the first movable object 706 and the second movable object 708) is covered with the covering members 800 and 802. As a result, it is possible to enhance the production effect and enhance the interest of the player. Moreover, since the site | part before covered with the covering members 800 and 802 can be visually recognized, the interest of a player can be improved.

また、これにより第1可動物706および第2可動物708の間に形成される第1の隙間G1も、被覆部材800の後面に位置し、すなわち被覆部材800に覆われて遊技者から視認不可となる。つまり、第1の隙間G1を構成する、第1可動物706の端辺e1とこれに対向する第2可動物708の端辺e2とは、図16(B)に示す移動途中では遊技者に視認可能であるが、図16(C)に示す移動終了後は、遊技者に視認不可となる。また、第3の隙間G3も、被覆部材802の後面に位置しこれに覆われて遊技者から視認不可となる。   In addition, the first gap G1 formed between the first movable object 706 and the second movable object 708 is also located on the rear surface of the covering member 800, that is, covered with the covering member 800 and cannot be visually recognized by the player. It becomes. That is, the end side e1 of the first movable object 706 and the end side e2 of the second movable object 708 opposite to the first movable object 706, which form the first gap G1, are shown to the player during the movement shown in FIG. Although visible, the player cannot visually recognize the movement after the movement shown in FIG. Further, the third gap G3 is also located on the rear surface of the covering member 802 and is covered therewith and cannot be visually recognized by the player.

2つの可動物(第1可動物706および第2可動物708)を駆動後に合体させるような場合には、これらの衝突やそれによる破損等を防止するため、駆動のためのクリアランスを確保する必要がある。つまり、実際には移動終了後であっても2つの可動物が全体に渡り隙間なく当接(合体)することはなく、不可避の隙間(第1の隙間G1および第3の隙間G3)が生じる場合が多い。   When two movable objects (the first movable object 706 and the second movable object 708) are combined after driving, it is necessary to secure a driving clearance in order to prevent such collision and damage caused by the collision. There is. That is, actually, even after the movement is completed, the two movable objects do not contact (combine) over the entire space without any gap, and inevitable gaps (first gap G1 and third gap G3) are generated. There are many cases.

図16(C)の場合、第1可動物706および第2可動物708の間に生じる隙間Gのうち、第2の隙間G2は、第1可動物706および第2可動物708を介して装飾図柄表示装置208を視認させるためのもので、演出上の必要性から設けられるものである。   In the case of FIG. 16C, among the gaps G generated between the first movable object 706 and the second movable object 708, the second gap G2 is decorated via the first movable object 706 and the second movable object 708. This is for visually recognizing the symbol display device 208, and is provided for the necessity of production.

これに対し、第1の隙間G1および第3の隙間G3は、駆動制御のために必要なクリアランスであり、移動終了後における演出上必要な隙間ではない。特に、演出可動体ユニット704を液晶表示ユニット722の前面に配置することで、可動物を目立たせることができるが、一方で、このような隙間(第1の隙間G1および第3の隙間G3)が遊技者に視認可能となることで、遊技者の興趣が削がれる問題がある。   In contrast, the first gap G1 and the third gap G3 are clearances necessary for drive control, and are not gaps necessary for effects after the movement is completed. In particular, by arranging the effect movable body unit 704 on the front surface of the liquid crystal display unit 722, it is possible to make the movable object stand out, but on the other hand, such a gap (the first gap G1 and the third gap G3). However, there is a problem that the interest of the player is lost.

本実施形態では、上述の駆動制御上不可避の隙間G(第1の隙間G1,第3の隙間G3)の少なくとも一部を、被覆部材800、802にて被覆し、遊技者から視認不可とする。これにより、演出効果を高めることが可能となり、遊技者の興趣も向上させることができる。   In the present embodiment, at least a part of the gap G (first gap G1, third gap G3) that is unavoidable in the drive control described above is covered with the covering members 800 and 802 so that the player cannot see the gap. . As a result, it is possible to enhance the production effect and improve the interest of the player.

また、被覆部材800,802を、演出可動体ユニット702の前面に位置して常に遊技者に視認可能となる遊技体本体700に設けることで、違和感なく(自然に)第1の隙間G1および第3の隙間G3を覆う(隠す)ことができる。   Further, the covering members 800 and 802 are provided on the game body main body 700 that is positioned on the front surface of the effect movable body unit 702 and is always visible to the player. 3 gaps G3 can be covered (hidden).

更に、被覆部材800,802を第1センター役物246a、第2センター役物246bで構成することにより、演出効果を高めるとともに、違和感なく第1の隙間G1および第3の隙間G3を覆うことができる。   Furthermore, by configuring the covering members 800 and 802 with the first center role 246a and the second center role 246b, it is possible to enhance the production effect and cover the first gap G1 and the third gap G3 without a sense of incongruity. it can.

図17は、第2可動体ユニット704Bの演出実行時に遊技者が視認する装飾図柄表示装置208付近の他の形態を示す正面図である。   FIG. 17 is a front view showing another form in the vicinity of the decorative symbol display device 208 visually recognized by the player when the second movable body unit 704B is produced.

図16に示したように、本実施形態の被覆部材800,802は、第1可動体ユニット704Aの演出実行時に、当該演出に用いる複数の可動物(第1可動物706および第2可動物708)が、初期位置(遊技者に視認不可の位置)から移動を開始し、遊技者に視認可能となって演出用の移動を終了した後に生じる、駆動制御上不可避の隙間(第1の隙間G1,第3の隙間G3)を覆うものである。   As shown in FIG. 16, the covering members 800 and 802 of the present embodiment have a plurality of movable objects (first movable object 706 and second movable object 708 used for the effect when the first movable body unit 704A is performed. ) Starts from the initial position (a position that is not visible to the player), becomes visible to the player, and ends the movement for the production. , The third gap G3) is covered.

つまり、第1可動体ユニット704Aの演出が終了し、第1可動物706および第2可動物708が移動を終了した後も、他の演出(第2可動体ユニット704Bの演出)に用いる他の可動物が移動し、遊技者に視認可能となる場合もあり、図17ではその状態を示している。   That is, after the first movable body unit 704A finishes and the first movable object 706 and the second movable object 708 finish moving, other effects used for other effects (effects of the second movable body unit 704B) are used. The movable object may move and be visible to the player, and FIG. 17 shows the state.

図17(A)は、第2可動体ユニット704B(第3可動物710、第4可動物712および第5可動物714)の演出開始前の状態を示す。尚、同図において破線で示す構成は遊技者から視認不可となっている状態を示し、実線で示す構成は遊技者に視認可能となっている状態を示している。   FIG. 17A shows a state of the second movable body unit 704B (the third movable object 710, the fourth movable object 712, and the fifth movable object 714) before the start of production. In addition, the structure shown with a broken line in the same figure shows the state which cannot be visually recognized from a player, and the structure shown with a continuous line has shown the state which can be visually recognized by a player.

第2可動体ユニット704Bの演出は、例えば第1可動体ユニット704Aの演出後に、第1可動物706と第2可動物708の合体が維持された状態で、実行される。   The production of the second movable body unit 704B is executed, for example, in a state in which the combination of the first movable body 706 and the second movable body 708 is maintained after the production of the first movable body unit 704A.

第3可動物710、第4可動物712および第5可動物714の初期状態では、それぞれ、装飾図柄表示装置208の上方、左方、右方に退避しており、遊技者からは視認不可となっている。   In the initial state of the third movable object 710, the fourth movable object 712, and the fifth movable object 714, they are retracted upward, leftward, and rightward of the decorative symbol display device 208, respectively, and are not visible to the player. It has become.

その後、図17(B)の如く、第3可動物710は可動部710aが下方に移動し、第1可動物706と第2可動物708の円環形状の構造体の内側まで移動するよう、第2副制御部500によって制御される。第4可動物712は駆動部712bを回転中心として可動部712aが時計回りに回転し、可動部712aが円環形状の構造体の内側まで移動するよう第2副制御部500によって制御される。第5可動物714は駆動部714bを回転中心として可動部714aが反時計回りに回転し、可動部714aが円環形状の構造体の内側まで移動するよう第2副制御部500によって制御され、第2可動体ユニット704Bの演出が終了する。   Thereafter, as shown in FIG. 17B, the movable portion 710a of the third movable object 710 moves downward and moves to the inside of the annular structure of the first movable object 706 and the second movable object 708. It is controlled by the second sub control unit 500. The fourth movable object 712 is controlled by the second sub-control unit 500 so that the movable unit 712a rotates clockwise around the drive unit 712b and the movable unit 712a moves to the inside of the annular structure. The fifth movable object 714 is controlled by the second sub-control unit 500 so that the movable unit 714a rotates counterclockwise around the drive unit 714b and the movable unit 714a moves to the inside of the annular structure, The effect of the second movable body unit 704B ends.

<被覆部材および第1可動体ユニットの変形例1>
図18を参照して、被覆部材800およびこれが覆う隙間を形成する第1可動体ユニット704A(第1可動物706および第2可動物708)の他の形態について説明する。図18は、演出実行時に遊技者が視認する装飾図柄表示装置208付近の他の形態を示す正面図である。
<Modification 1 of a covering member and a 1st movable body unit>
Referring to FIG. 18, another form of covering member 800 and first movable body unit 704 </ b> A (first movable object 706 and second movable object 708) that forms a gap covered by the covering member 800 will be described. FIG. 18 is a front view showing another embodiment in the vicinity of the decorative symbol display device 208 that is visually recognized by the player when performing the performance.

第1可動体ユニット704Aは、装飾図柄表示装置208(液晶表示ユニット722)の前面に設けられた遮蔽装置(シャッターユニット)246であってもよい。   The first movable body unit 704A may be a shielding device (shutter unit) 246 provided on the front surface of the decorative symbol display device 208 (liquid crystal display unit 722).

遮蔽装置(シャッターユニット)246は、第1可動物706である格子状の左扉246aと、第2可動物708である右扉246bからなり、これらを開閉する演出を行うよう、第2副制御部500によって制御される。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置(シャッターユニット)246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態では、それぞれの内側端部(端辺e1、e2)が近接して対向配置され、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。また、左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。   The shielding device (shutter unit) 246 includes a grid-like left door 246a that is the first movable object 706 and a right door 246b that is the second movable object 708, and performs the second sub-control so as to perform an effect of opening and closing them. Controlled by unit 500. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device (shutter unit) 246 is disposed so that the inner end portions (end sides e1, e2) thereof are close to each other so that the player can use the decorative symbol display device 208. Shield so that it is difficult to see. In addition, when the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can display all of the display of the decorative symbol display device 208. Visible. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded.

なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

図18(A)は、演出開始前の状態を示しており、第1可動物706(左扉246a)が装飾図柄表示装置208の左方に、第2可動物708(右扉246b)が装飾図柄表示装置208に右方に退避し、装飾図柄表示装置208の表示領域の全面が遊技者に視認可能となっている。またこの場合、第1可動物706と第2可動物708は演出開始前(初期位置)においても(常に)遊技者に視認可能となっている。   FIG. 18A shows a state before the start of the production, with the first movable object 706 (left door 246a) on the left side of the decorative symbol display device 208 and the second movable object 708 (right door 246b) decorated. The symbol display device 208 is retracted to the right, and the entire display area of the decorative symbol display device 208 is visible to the player. In this case, the first movable object 706 and the second movable object 708 are visible to the player (always) even before the start of production (initial position).

図18(B)を参照して、演出開始後は、第1可動物706(左扉246a)と第2可動物708(右扉246b)が近接する方向に移動し、装飾図柄表示装置208を左右から遮蔽するため、遊技者が視認できる表示領域が次第に縮小する。   Referring to FIG. 18 (B), after the production starts, the first movable object 706 (left door 246a) and the second movable object 708 (right door 246b) move in the direction approaching, and the decorative symbol display device 208 is displayed. Since the screen is shielded from the left and right, the display area that can be visually recognized by the player is gradually reduced.

図18(C)を参照して、演出終了後、すなわち第1可動物706(左扉246a)と第2可動物708(右扉246b)が移動規制位置にある場合は、装飾図柄表示装置208が第1可動物706(左扉246a)と第2可動物708(右扉246b)で遮蔽され、遊技者に視認不可となる。この場合、第1可動物706の端辺e1とこれに対向する第2可動物708の端辺e2とは近接するものの、当接はせず、これらの間には駆動制御上不可避の隙間G(第1の隙間G1)が生じる。被覆部材800は、装飾図柄表示装置208下辺側の遊技盤ユニット702に設けられており、第1可動物706の端辺e1下方と、第2可動物708の端辺e2下方、および第1の隙間G1の少なくとも一部は、被覆部材800により覆われ、遊技者から視認不可となる。   Referring to FIG. 18C, after the production is finished, that is, when the first movable object 706 (left door 246a) and the second movable object 708 (right door 246b) are in the movement restriction position, the decorative symbol display device 208 is displayed. Are shielded by the first movable object 706 (left door 246a) and the second movable object 708 (right door 246b), and cannot be visually recognized by the player. In this case, the edge e1 of the first movable object 706 and the edge e2 of the second movable object 708 facing the edge e1 are close to each other but do not come into contact with each other. (First gap G1) occurs. The covering member 800 is provided in the game board unit 702 on the lower side of the decorative symbol display device 208, below the end e1 of the first movable object 706, below the end e2 of the second movable object 708, and the first At least a part of the gap G1 is covered with the covering member 800 and cannot be visually recognized by the player.

<被覆部材および第1可動体ユニットの変形例2>
図19を参照して、被覆部材800およびこれが覆う隙間を形成する第1可動体ユニット704A(第1可動物706および第2可動物708)の他の形態について説明する。図19は、演出実行時に遊技者が視認する装飾図柄表示装置208付近の他の形態を示す正面図である。
<Modification 2 of a covering member and a 1st movable body unit>
With reference to FIG. 19, the other form of 1st movable body unit 704A (1st movable object 706 and 2nd movable object 708) which forms the clearance gap which this covering member 800 and this covers is demonstrated. FIG. 19 is a front view showing another form in the vicinity of the decorative symbol display device 208 visually recognized by the player at the time of performing the effect.

第1可動体ユニット704Aは変形例1の遮蔽装置(シャッターユニット)246の変形例であり、第1可動物706(左扉246a)と第2可動物708(右扉246b)は、演出開始前の状態(初期位置にある状態)では、遊技者から視認不可となるものである。これ以外の遮蔽装置246の構成は、変形例1と同様であるので説明は省略する。また、本変形例では、複数の被覆部材800(800a、800b、800c)が設けられる。   The first movable body unit 704A is a modification of the shielding device (shutter unit) 246 of Modification 1. The first movable object 706 (left door 246a) and the second movable object 708 (right door 246b) are before the start of production. In the state (the state at the initial position), the player cannot visually recognize. Since the other configuration of the shielding device 246 is the same as that of the first modification, the description thereof is omitted. In this modification, a plurality of covering members 800 (800a, 800b, 800c) are provided.

図19(A)は、演出開始前の初期位置にある状態を示しており、第1可動物706(左扉246a)が装飾図柄表示装置208の左方に、第2可動物708(右扉246b)が装飾図柄表示装置208に右方に退避し、装飾図柄表示装置208の表示領域の全面が遊技者に視認可能となるとともに、第1可動物706と第2可動物708はここでは不図示の遊技盤ユニット702に隠れ、遊技者に視認不可となっている。また、遊技盤ユニット702に、3つの被覆部材800a、800b、800cが設けられている。これらは、装飾図柄表示装置208の下辺に沿って横並びに所定間隔で配置される。   FIG. 19 (A) shows a state where the first movable object 706 (left door 246a) is on the left side of the decorative symbol display device 208 and the second movable object 708 (right door). 246b) is retracted to the decorative symbol display device 208 to the right, and the entire display area of the decorative symbol display device 208 is visible to the player, and the first movable object 706 and the second movable object 708 are not shown here. It is hidden behind the illustrated game board unit 702 and is not visible to the player. The game board unit 702 is provided with three covering members 800a, 800b, and 800c. These are arranged side by side along the lower side of the decorative symbol display device 208 at a predetermined interval.

図19(B)を参照して、演出開始後は、第1可動物706(左扉246a)と第2可動物708(右扉246b)が近接する方向に移動し、装飾図柄表示装置208を左右から遮蔽するため、遊技者が視認できる表示領域が次第に縮小する。このとき、第1可動物706(左扉246a)の端辺e1の一部(図では左扉246aの下端部)は、視認可能である。また、端辺e1と対向する第2可動物708(右扉246b)の端辺e2の一部(図では右扉246bの下端部)も、視認可能である。   Referring to FIG. 19 (B), after the production starts, the first movable object 706 (left door 246a) and the second movable object 708 (right door 246b) move in the direction approaching, and the decorative symbol display device 208 is displayed. Since the screen is shielded from the left and right, the display area that can be visually recognized by the player is gradually reduced. At this time, a part of the end side e1 of the first movable object 706 (left door 246a) (the lower end portion of the left door 246a in the drawing) is visible. A part of the end side e2 of the second movable object 708 (the right door 246b) facing the end side e1 (the lower end portion of the right door 246b in the drawing) is also visible.

図19(C)を参照して、第1可動物706(左扉246a)と第2可動物708(右扉246b)が近接する方向への移動が更に進むと、遊技者が視認できる表示領域が更に縮小する。このとき、第1可動物706(左扉246a)の端辺e1の一部(左扉246aの下端部)は、左の被覆部材800aにより覆われ、遊技者から視認不可となる。また、端辺e1と対向する第2可動物708(右扉246b)の端辺e2の一部(図では右扉246bの下端部)は、右の被覆部材800cにより覆われ、遊技者から視認不可となる。   Referring to FIG. 19C, a display area that can be visually recognized by the player as the movement of the first movable object 706 (left door 246a) and the second movable object 708 (right door 246b) further proceeds. Is further reduced. At this time, a part of the end side e1 of the first movable object 706 (the left door 246a) (the lower end portion of the left door 246a) is covered with the left covering member 800a and cannot be visually recognized by the player. Further, a part of the end side e2 (the lower end portion of the right door 246b in the drawing) of the second movable object 708 (the right door 246b) facing the end side e1 is covered by the right covering member 800c and is visually recognized by the player. It becomes impossible.

図19(D)を参照して、第1可動物706(左扉246a)と第2可動物708(右扉246b)が近接する方向への移動が更に進むと、遊技者が視認できる表示領域が更に縮小する。このとき、第1可動物706(左扉246a)の端辺e1の一部(左扉246aの下端部)は、遊技者から視認可能となり、第2可動物708(右扉246b)の端辺e2の一部(図では右扉246bの下端部)も遊技者から視認可能となる。   Referring to FIG. 19D, when the movement in the direction in which the first movable object 706 (the left door 246a) and the second movable object 708 (the right door 246b) are further advanced, a display area that can be visually recognized by the player Is further reduced. At this time, a part of the edge e1 of the first movable object 706 (left door 246a) (the lower end portion of the left door 246a) is visible to the player, and the edge of the second movable object 708 (right door 246b). A part of e2 (the lower end portion of the right door 246b in the figure) is also visible from the player.

図19(E)を参照して、演出終了後、すなわち第1可動物706(左扉246a)と第2可動物708(右扉246b)の移動が終了し移動規制位置にある場合は、装飾図柄表示装置208が第1可動物706(左扉246a)と第2可動物708(右扉246b)で遮蔽され、遊技者に視認不可となる。この場合、第1可動物706の端辺e1とこれに対向する第2可動物708の端辺e2とは近接するものの、当接はせず、これらの間には駆動制御上不可避の隙間G(第1の隙間G1)が生じる。そして、左扉246aと右扉246bの下端部、および第1の隙間G1の少なくとも一部は、被覆部材800bにより覆われる。   Referring to FIG. 19E, after the end of the production, that is, when the movement of the first movable object 706 (left door 246a) and the second movable object 708 (right door 246b) is finished and is in the movement restriction position, the decoration The symbol display device 208 is shielded by the first movable object 706 (the left door 246a) and the second movable object 708 (the right door 246b), and cannot be visually recognized by the player. In this case, the edge e1 of the first movable object 706 and the edge e2 of the second movable object 708 facing the edge e1 are close to each other but do not come into contact with each other. (First gap G1) occurs. And the lower end part of the left door 246a and the right door 246b and at least one part of the 1st clearance gap G1 are covered with the coating | coated member 800b.

本変形例では、遊技領域124の横方向に離間して並ぶ複数の被覆部材800a、800b、800cによって、演出実行中の期間において、第1の隙間G1を生じさせる第1可動物706と第2可動物708のそれぞれの少なくとも一部(端辺e1と端辺e2の一部)が視認可能となる状態と視認不可となる状態を繰り返すよう、第1可動物706と第2可動物708が第2副制御部500によって制御される。   In the present modification, the first movable object 706 and the second movable object 706 that cause the first gap G1 to be generated in the period during which the performance is performed by the plurality of covering members 800a, 800b, and 800c that are spaced apart in the lateral direction of the game area 124. The first movable object 706 and the second movable object 708 are arranged so that at least a part of each of the movable objects 708 (a part of the end side e1 and the end side e2) is visible and a state in which the movable object 708 is not visible are repeated. Controlled by the second sub-control unit 500.

具体的には、第1可動物706(左扉246a)では、端辺e1の下端部(左扉246aの下端部)が、演出開始直後は視認可能であり(図19(B))、その後被覆部材800aの背後に移動して視認不可となり(図19(C))、再び視認可能となり(図19(D)、演出終了時には被覆部材800bの背後に移動して視認不可となるように第2副制御部500によって制御される。   Specifically, in the first movable object 706 (the left door 246a), the lower end portion of the end side e1 (the lower end portion of the left door 246a) is visible immediately after the start of production (FIG. 19B), and thereafter It moves behind the covering member 800a and becomes invisible (FIG. 19 (C)) and becomes visible again (FIG. 19 (D)). Controlled by the second sub-control unit 500.

同様に、第2可動物708(右扉246b)では、端辺e2の下端部(右扉246bの下端部)が、演出開始直後は視認可能であり(図19(B))、その後被覆部材800cの背後に移動して視認不可となり(図19(C))、再び視認可能となり(図19(D)、演出終了時には被覆部材800bの背後に移動して視認不可となるように第2副制御部500によって制御される。   Similarly, in the second movable object 708 (the right door 246b), the lower end portion of the end side e2 (the lower end portion of the right door 246b) is visible immediately after the start of the production (FIG. 19B), and then the covering member It moves behind 800c and becomes invisible (FIG. 19 (C)) and becomes visible again (FIG. 19 (D)). It is controlled by the control unit 500.

また、演出終了時には第1の隙間G1の一部も被覆部材800bに覆われて遊技者から視認不可となる。   Further, at the end of the production, a part of the first gap G1 is also covered with the covering member 800b and cannot be visually recognized by the player.

<被覆部材および第1可動体ユニットの変形例3>
図20を参照して、被覆部材800およびこれが覆う隙間を形成する第1可動体ユニット704A(第1可動物706および第2可動物708)の他の形態について説明する。図20は、演出実行時に遊技者が視認する装飾図柄表示装置208付近の他の形態を示す正面図である。
<Modification 3 of a covering member and a 1st movable body unit>
With reference to FIG. 20, the other form of 1st movable body unit 704A (1st movable object 706 and 2nd movable object 708) which forms the clearance gap which the covering member 800 and this covers is demonstrated. FIG. 20 is a front view showing another embodiment in the vicinity of the decorative symbol display device 208 that is visually recognized by the player when the performance is executed.

第1可動体ユニット704Aは変形例2の遮蔽装置(シャッターユニット)246と同様であるので説明は省略する。   Since the first movable body unit 704A is the same as the shielding device (shutter unit) 246 of Modification 2, the description thereof is omitted.

本変形例では、装飾図柄表示領域208の下辺側の被覆部材800a、800b、800cに加え、装飾図柄表示領域208の上辺側の遊技盤ユニット702に2つの被覆部材800d、800eが設けられる。   In this modified example, in addition to the covering members 800a, 800b, and 800c on the lower side of the decorative symbol display area 208, two covering members 800d and 800e are provided on the game board unit 702 on the upper side of the decorative symbol display area 208.

被覆部材800a、800b、800cについては変形例2と同様であるので、説明は省略する。被覆部材800d、800eは互いに離間し、被覆部材800a、800b、800cが設けられない領域と対向する位置に配置される。   Since the covering members 800a, 800b, and 800c are the same as those in the second modification, the description thereof is omitted. The covering members 800d and 800e are spaced apart from each other and are disposed at positions facing the regions where the covering members 800a, 800b, and 800c are not provided.

図20(A)は、演出開始前の初期位置にある状態を示しており、第1可動物706(左扉246a)が装飾図柄表示装置208の左方に、第2可動物708(右扉246b)が装飾図柄表示装置208に右方に退避し、装飾図柄表示装置208の表示領域の全面が遊技者に視認可能となるとともに、第1可動物706と第2可動物708はここでは不図示の遊技盤ユニット702に隠れ、遊技者に視認不可となっている。   FIG. 20A shows a state in which the first movable object 706 (left door 246a) is on the left side of the decorative symbol display device 208 and the second movable object 708 (right door). 246b) is retracted to the decorative symbol display device 208 to the right, and the entire display area of the decorative symbol display device 208 is visible to the player, and the first movable object 706 and the second movable object 708 are not shown here. It is hidden behind the illustrated game board unit 702 and is not visible to the player.

図20(B)を参照して、演出開始後は、第1可動物706(左扉246a)と第2可動物708(右扉246b)が近接する方向に移動し、装飾図柄表示装置208を左右から遮蔽するため、遊技者が視認できる表示領域が次第に縮小する。このとき、第1可動物706(左扉246a)の端辺e1の一部(図では左扉246aの上端部および下端部)は、視認可能である。また、端辺e1と対向する第2可動物708(右扉246b)の端辺e2の一部(図では右扉246bの上端部および下端部)も、視認可能である。   Referring to FIG. 20 (B), after the production starts, the first movable object 706 (left door 246a) and the second movable object 708 (right door 246b) move in the proximity direction, and the decorative symbol display device 208 is displayed. Since the screen is shielded from the left and right, the display area that can be visually recognized by the player is gradually reduced. At this time, a part of the end e1 of the first movable object 706 (the left door 246a) (the upper end portion and the lower end portion of the left door 246a in the drawing) is visible. Further, a part of the end side e2 of the second movable object 708 (the right door 246b) facing the end side e1 (the upper end portion and the lower end portion of the right door 246b in the drawing) is also visible.

図20(C)を参照して、第1可動物706(左扉246a)と第2可動物708(右扉246b)が近接する方向への移動が更に進むと、遊技者が視認できる表示領域が更に縮小する。このとき、第1可動物706(左扉246a)の端辺e1の一部(左扉246aの下端部)は、左下の被覆部材800aにより覆われ、遊技者から視認不可となる。また、端辺e1と対向する第2可動物708(右扉246b)の端辺e2の一部(図では右扉246bの下端部)は、右下の被覆部材800cにより覆われ、遊技者から視認不可となる。   Referring to FIG. 20C, a display area that can be visually recognized by the player as the movement of the first movable object 706 (left door 246a) and the second movable object 708 (right door 246b) further proceeds. Is further reduced. At this time, a part of the end e1 of the first movable object 706 (the left door 246a) (the lower end portion of the left door 246a) is covered with the lower left covering member 800a and cannot be visually recognized by the player. Further, a part of the end side e2 of the second movable object 708 (the right door 246b) facing the end side e1 (the lower end portion of the right door 246b in the figure) is covered by the lower right covering member 800c, and from the player Visible.

これに対し、第1可動物706(左扉246a)の端辺e1の他の一部(左扉246aの上端部)は、遊技者から視認可能となっており、端辺e1と対向する第2可動物708(右扉246b)の端辺e2の他の一部(図では右扉246bの上端部)も遊技者から視認可能となっている。   On the other hand, the other part (the upper end portion of the left door 246a) of the end side e1 of the first movable object 706 (left door 246a) is visible to the player, and is opposite to the end side e1. 2 Another part of the end e2 of the movable object 708 (right door 246b) (the upper end of the right door 246b in the figure) is also visible to the player.

図20(D)を参照して、第1可動物706(左扉246a)と第2可動物708(右扉246b)が近接する方向への移動が更に進むと、遊技者が視認できる表示領域が更に縮小する。このとき、第1可動物706(左扉246a)の端辺e1の一部(左扉246aの下端部)は、遊技者から視認可能となり、対向する第2可動物708(右扉246b)の端辺e2の一部(図では右扉246bの下端部)も遊技者から視認可能となる。   Referring to FIG. 20D, a display area that can be visually recognized by the player as the movement of the first movable object 706 (left door 246a) and the second movable object 708 (right door 246b) further proceeds. Is further reduced. At this time, a part of the end e1 of the first movable object 706 (left door 246a) (the lower end portion of the left door 246a) is visible to the player, and the second movable object 708 (right door 246b) facing the first movable object 706 (left door 246a) is visible. A part of the edge e2 (the lower end of the right door 246b in the figure) can also be visually recognized by the player.

これに対し、第1可動物706(左扉246a)の端辺e1の他の一部(左扉246aの上端部)は、左上の被覆部材800dにより覆われ、遊技者から視認不可となる。また、対向する第2可動物708(右扉246b)の端辺e2の他の一部(図では右扉246bの上端部)は、右上の被覆部材800eにより覆われ、遊技者から視認不可となる。   On the other hand, the other part (the upper end portion of the left door 246a) of the end side e1 of the first movable object 706 (the left door 246a) is covered by the upper left covering member 800d and cannot be visually recognized by the player. In addition, the other part (the upper end portion of the right door 246b in the figure) of the end side e2 of the opposing second movable object 708 (the right door 246b) is covered by the upper right covering member 800e and cannot be visually recognized by the player. Become.

図20(E)を参照して、演出終了後、すなわち第1可動物706(左扉246a)と第2可動物708(右扉246b)の移動が終了し移動規制位置にある場合は、装飾図柄表示装置208が第1可動物706(左扉246a)と第2可動物708(右扉246b)で遮蔽され、遊技者に視認不可となる。この場合、第1可動物706の端辺e1と第2可動物708の端辺e2とは近接するものの、当接はせず、これらの間には駆動制御上不可避の隙間G(第1の隙間G1)が生じる。そして、左扉246aの下端部と右扉246bの下端部、および第1の隙間G1の少なくとも一部は、被覆部材800bにより覆われる。   Referring to FIG. 20E, after the end of the production, that is, when the movement of the first movable object 706 (left door 246a) and the second movable object 708 (right door 246b) is finished and is in the movement restriction position, the decoration is performed. The symbol display device 208 is shielded by the first movable object 706 (the left door 246a) and the second movable object 708 (the right door 246b), and cannot be visually recognized by the player. In this case, the edge e1 of the first movable object 706 and the edge e2 of the second movable object 708 are close to each other, but do not come into contact with each other. A gap G1) is generated. And the lower end part of the left door 246a, the lower end part of the right door 246b, and at least one part of the 1st clearance gap G1 are covered with the coating | coated member 800b.

本変形例では、装飾図柄表示装置208の下辺側で横方向に離間して並ぶ複数の被覆部材800a、800b、800cによって、演出実行中の期間において、第1の隙間G1を生じさせる第1可動物706と第2可動物708のそれぞれの一部(端辺e1と端辺e2の下端部)が視認可能となる状態と視認不可となる状態を繰り返すよう、第1可動物706と第2可動物708が第2副制御部500によって制御される。また、装飾図柄表示装置208の上辺側で横方向に離間して並ぶ複数の被覆部材800d、800eによって、演出実行中の期間において第1可動物706と第2可動物708のそれぞれの他の一部(端辺e1と端辺e2の上端部)は、下端部で視認可能となっている場合は視認不可となり、下端部で視認不可となっている場合は視認可能となるよう、第1可動物706と第2可動物708が第2副制御部500によって制御される。   In the present modification, the first gap G1 is generated by the plurality of covering members 800a, 800b, and 800c that are spaced apart in the horizontal direction on the lower side of the decorative symbol display device 208 during the production period. The first movable object 706 and the second movable object 706 and the second movable object 708 are repeatedly displayed in such a manner that a part of each of the animals 706 and the second movable object 708 (the lower end portions of the end side e1 and the end side e2) is visible and a state in which the part is not visible. The animal 708 is controlled by the second sub-control unit 500. In addition, the plurality of covering members 800d and 800e that are spaced apart in the horizontal direction on the upper side of the decorative symbol display device 208, and the other ones of the first movable object 706 and the second movable object 708 in the period during which the effect is being executed. The portion (the upper end portion of the end side e1 and the end side e2) is not visible when it is visible at the lower end, and is first visible when it is not visible at the lower end. The animal 706 and the second movable object 708 are controlled by the second sub-control unit 500.

具体的には、第1可動物706(左扉246a)では、端辺e1の下端部(左扉246aの下端部)が被覆部材800aの背後に位置して遊技者に視認不可の場合には、端辺e1の上端部(左扉246aの上端部)は視認可能であり(図20(C))、その後端辺e1の下端部(左扉246aの下端部)が視認可能となると、端辺e1の上端部(左扉246aの上端部)が被覆部材800dの背後に位置して遊技者に視認不可となる(図20(D))。その後、端辺e1の下端部(左扉246aの下端部)が被覆部材800bの背後に位置して遊技者に視認不可の場合には、端辺e1の上端部(左扉246aの上端部)は視認可能となる(図20(E))。この動作は、第2可動物708(右扉246b)においても同様であるので、説明は省略する。   Specifically, in the first movable object 706 (left door 246a), when the lower end portion of the end side e1 (the lower end portion of the left door 246a) is located behind the covering member 800a and is not visible to the player. The upper end portion of the end side e1 (the upper end portion of the left door 246a) is visible (FIG. 20C), and the lower end portion of the rear end side e1 (the lower end portion of the left door 246a) becomes visible. The upper end portion of the side e1 (the upper end portion of the left door 246a) is located behind the covering member 800d and cannot be visually recognized by the player (FIG. 20D). Thereafter, when the lower end portion of the end side e1 (the lower end portion of the left door 246a) is located behind the covering member 800b and cannot be visually recognized by the player, the upper end portion of the end side e1 (the upper end portion of the left door 246a) Becomes visible (FIG. 20E). Since this operation is the same for the second movable object 708 (right door 246b), the description thereof is omitted.

<被覆部材および第1可動体ユニットの変形例4>
図21を参照して、被覆部材800およびこれが覆う隙間を形成する第1可動体ユニット704A(第1可動物706および第2可動物708)の他の形態について説明する。図21は、演出実行時に遊技者が視認する装飾図柄表示装置208付近の他の形態を示す正面図であり、図21(A)は演出開始前の状態を示す概略図であり、図21(B)は演出終了後の状態を示す概略図である。
<Modification 4 of a covering member and a 1st movable body unit>
Referring to FIG. 21, another form of first movable body unit 704A (first movable object 706 and second movable object 708) that forms covering member 800 and a gap covered by the same will be described. FIG. 21 is a front view showing another form in the vicinity of the decorative symbol display device 208 visually recognized by the player at the time of performing the effect, and FIG. 21 (A) is a schematic diagram showing a state before the effect is started. B) is a schematic diagram showing a state after the end of production.

図21(A)を参照して、第1可動体ユニット704Aは、遮蔽装置(シャッターユニット)256であり、第1可動物706および第2可動物708はそれぞれ、左扉256aおよび右扉256bである。演出開始前(初期位置にある場合)には、左扉256aおよび右扉256bは、装飾図柄表示装置208の左右の外側に退避しており、遊技者から視認不可となっている。左扉256aは、破線の如く、端辺e1の一部に上下方向に離間して並ぶ2つの半円形状の切欠き256a1、256a2を有する形状であり、右扉256bは破線の如く、端辺e2の一部に上下方向に離間して並ぶ2つの半円形状の切欠き256b1,256b2を有する形状である。本変形例の遮蔽装置256の駆動方法は、変形例2の遮蔽装置246と同様であるので、説明は省略する。被覆部材800は、装飾図柄表示装置208の下辺側中央付近の遊技盤ユニット702に1つだけ配置される。   Referring to FIG. 21A, the first movable body unit 704A is a shielding device (shutter unit) 256, and the first movable object 706 and the second movable object 708 are a left door 256a and a right door 256b, respectively. is there. Prior to the start of production (when in the initial position), the left door 256a and the right door 256b are retracted to the left and right outside of the decorative symbol display device 208, and are not visible to the player. The left door 256a has a shape having two semicircular cutouts 256a1 and 256a2 that are arranged apart from each other in the vertical direction on a part of the end side e1, as shown by a broken line, and the right door 256b has an end side, as shown by a broken line. This is a shape having two semicircular cutouts 256b1 and 256b2 that are arranged apart from each other in the up-down direction in part of e2. Since the driving method of the shielding device 256 of the present modification is the same as that of the shielding device 246 of the second modification, the description thereof is omitted. Only one covering member 800 is disposed on the game board unit 702 near the center of the lower side of the decorative symbol display device 208.

図21(B)を参照して、演出が開始されると、左扉256aおよび右扉256bが徐々に近接する方向に移動すると共に装飾図柄表示装置208の表示領域を左右から遮蔽する。そして、演出終了時には、それぞれの内側端部(端辺e1、e2)が表示領域の略中央付近の移動規制位置で近接して対向配置され、隙間G(第1の隙間G1,第2の隙間G2,第4の隙間G4)を形成するとともに遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。近接して対向する端辺e1、e2はこれらの間に第1の隙間G1を形成するとともに、左扉256aの切欠き256a2では右扉256bの切欠き256b2と合体して略円形状の第2の隙間G2を形成する。第2の隙間G2からは装飾図柄表示装置208の一部が視認可能となる。また、左扉256aの切欠き256a1は右扉256bの切欠き256b1と合体して第4の隙間G4を形成するが、第4の隙間G4は、意図的に形成された隙間ではあるが、演出終了時には被覆部材800の背後に位置し、遊技者から視認不可となる。また、左扉256aおよび右扉256bの一部(ハッチングで示す)も被覆部材800で覆われて、遊技者から視認不可となる。   Referring to FIG. 21B, when the effect is started, the left door 256a and the right door 256b are gradually moved toward each other and the display area of the decorative symbol display device 208 is shielded from the left and right. At the end of the production, the inner end portions (end sides e1 and e2) are arranged close to each other at the movement restriction position near the center of the display area, and the gap G (the first gap G1 and the second gap). G2 and a fourth gap G4) are formed, and the player is shielded so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. The adjacent edges e1 and e2 form a first gap G1 between them, and the notch 256a2 of the left door 256a merges with the notch 256b2 of the right door 256b to form a substantially circular second The gap G2 is formed. A part of the decorative symbol display device 208 is visible from the second gap G2. Further, the notch 256a1 of the left door 256a is united with the notch 256b1 of the right door 256b to form a fourth gap G4. The fourth gap G4 is a purposely formed gap, At the end, it is located behind the covering member 800 and is not visible to the player. In addition, a part of the left door 256a and the right door 256b (shown by hatching) is also covered with the covering member 800 and cannot be visually recognized by the player.

このように、本変形例での被覆部材800は、演出終了後の可動物(左扉256aおよび右扉256b)の少なくとも一部を覆うとともに、駆動制御上不可避の隙間(第1の隙間G1)の少なくとも一部を覆う。更に移動終了後に装飾図柄表示装置208の一部を視認可能とする隙間(第2の隙間G2)以外の、第4の隙間G4(例えば、可動物のデザイン上形成される隙間など)の少なくとも一部を覆う。   As described above, the covering member 800 in the present modification covers at least a part of the movable object (the left door 256a and the right door 256b) after the presentation is finished, and also a gap (first gap G1) that is unavoidable in terms of drive control. Covering at least a part of Furthermore, at least one of the fourth gaps G4 (for example, gaps formed on the design of the movable object) other than the gaps (second gaps G2) that allow part of the decorative symbol display device 208 to be visually recognized after the movement is completed. Cover the part.

<被覆部材および第1可動体ユニットの変形例5>
図22を参照して、被覆部材800およびこれが覆う隙間を形成する第1可動体ユニット704A(第1可動物706および第2可動物708)の他の形態について説明する。図22は、演出実行時に遊技者が視認する装飾図柄表示装置208付近の他の形態を示す正面図であり、図22(A)は演出開始前(初期位置)の状態を示す概略図であり、図22(B)は演出途中の状態を示す概略図であり、図22(C)は演出終了後(移動終了後)の状態を示す概略図である。
<Modification 5 of a covering member and a 1st movable body unit>
Referring to FIG. 22, another form of covering member 800 and first movable body unit 704 </ b> A (first movable object 706 and second movable object 708) that forms a gap covered by the covering member 800 will be described. FIG. 22 is a front view showing another form in the vicinity of the decorative symbol display device 208 visually recognized by the player at the time of performing the effect, and FIG. 22 (A) is a schematic diagram showing the state before the start of the effect (initial position). FIG. 22B is a schematic diagram showing a state in the middle of the production, and FIG. 22C is a schematic diagram showing a state after the production is finished (after the movement is finished).

被覆部材800で覆われる隙間Gは、可動物の駆動制御上不可避の隙間(第1の隙間G1)に限らず、例えば表示領域を視認可能とするように設けた隙間(第2の隙間G2)であってもよい。また第2の隙間G2は演出実行途中に被覆部材800で覆われ、演出終了時には視認可能となるものであってもよい。   The gap G covered by the covering member 800 is not limited to the gap (first gap G1) that is unavoidable in the drive control of the movable object, but is, for example, a gap (second gap G2) provided so as to make the display area visible. It may be. Further, the second gap G2 may be covered with the covering member 800 in the middle of performing the effect and visible when the effect ends.

図22(A)を参照して、第1可動体ユニット704Aは、遮蔽装置(シャッターユニット)256であり、第1可動物706および第2可動物708はそれぞれ、左扉256aおよび右扉256bである。演出開始前(初期位置)では、左扉256aおよび右扉256bはそれぞれ、装飾図柄表示装置208の左右の外側に退避し、遊技者から視認不可となっている。左扉256aは、破線の如く、端辺e1の下端部に半円形状の切欠き256a1を有する形状であり、右扉256bは、破線の如く、端辺e2の下端部に半円形状の切欠き256b1を有する形状である。本変形例の遮蔽装置256の駆動方法は、変形例2の遮蔽装置246と同様であるので、説明は省略する。被覆部材800は、装飾図柄表示装置208の下辺側中央の遊技盤ユニット702に1つだけ配置される。   Referring to FIG. 22A, the first movable body unit 704A is a shielding device (shutter unit) 256, and the first movable object 706 and the second movable object 708 are a left door 256a and a right door 256b, respectively. is there. Before the start of production (initial position), the left door 256a and the right door 256b are retracted to the left and right outside of the decorative symbol display device 208, respectively, and are not visible to the player. The left door 256a has a semicircular cutout 256a1 at the lower end of the end side e1 as shown by a broken line, and the right door 256b has a semicircular cut at the lower end of the end side e2 as shown by a broken line. The shape has a notch 256b1. Since the driving method of the shielding device 256 of the present modification is the same as that of the shielding device 246 of the second modification, the description thereof is omitted. Only one covering member 800 is arranged in the game board unit 702 at the center of the lower side of the decorative symbol display device 208.

図22(B)を参照して、演出が開始されると、左扉256aおよび右扉256bが徐々に近接する方向に移動すると共に装飾図柄表示装置208の表示領域を左右から遮蔽する。そして、それぞれの内側端部(端辺e1、e2)が表示領域の中央付近(移動規制位置または合体位置)まで移動すると、それぞれの近接する方向への移動は終了し、左扉256aおよび右扉256bが合体した状態となり、第1の隙間G1が形成される。また左扉256aおよび右扉256bの下端部には第2の隙間G2が形成される。この状態で、左扉256aの下端部および右扉256bの下端部、および第2の隙間G2は、被覆部材800の背後に位置し、遊技者から視認不可の状態となる。   Referring to FIG. 22B, when the effect is started, the left door 256a and the right door 256b are gradually moved toward each other, and the display area of the decorative symbol display device 208 is shielded from the left and right. When the inner end portions (edge sides e1 and e2) move to the vicinity of the center of the display area (movement restriction position or merge position), the movement in the adjacent directions ends, and the left door 256a and the right door 256b is united, and the first gap G1 is formed. A second gap G2 is formed at the lower ends of the left door 256a and the right door 256b. In this state, the lower end portion of the left door 256a, the lower end portion of the right door 256b, and the second gap G2 are located behind the covering member 800 and are invisible to the player.

図22(C)を参照して、左扉256aおよび右扉256bは合体状態で左右に移動する。これにより、左扉256aおよび右扉256bの下端部、および第2の隙間G2も隙間被覆部800の背後の位置から左右に移動し、遊技者に視認可能となる。また第2の隙間G2を介して、装飾図柄表示装置208の一部が視認可能となる。   Referring to FIG. 22C, left door 256a and right door 256b move to the left and right in the combined state. As a result, the lower ends of the left door 256a and the right door 256b and the second gap G2 also move left and right from the position behind the gap covering portion 800, and are visible to the player. In addition, a part of the decorative symbol display device 208 becomes visible through the second gap G2.

このように、本変形例の被覆部材800は、演出の実行途中に第1可動物706および第2可動物708の一部と、第1可動物706および第2可動物間708に形成される隙間G(第1の隙間G1および第2の隙間G2)の一部(第2の隙間G2)とを覆うものである。   As described above, the covering member 800 of the present modification is formed in the first movable object 706 and a part of the second movable object 708 and between the first movable object 706 and the second movable object 708 during the performance. A part (second gap G2) of the gap G (first gap G1 and second gap G2) is covered.

<被覆部材および第1可動体ユニットの変形例6>
図23を参照して、被覆部材800およびこれが覆う隙間を形成する第1可動体ユニット704A(第1可動物706および第2可動物708)の他の形態について説明する。図23(A)は、演出実行時に遊技者が視認する装飾図柄表示装置208付近の他の形態を示す正面図であり、演出終了後(移動終了後)の状態を示す概略図である。また図23(B)は図23(A)の拡大図である。
<Modification 6 of a covering member and a 1st movable body unit>
With reference to FIG. 23, another form of the first movable body unit 704A (the first movable object 706 and the second movable object 708) that forms the covering member 800 and the gap that it covers will be described. FIG. 23A is a front view showing another form in the vicinity of the decorative symbol display device 208 visually recognized by the player at the time of performing an effect, and is a schematic diagram showing a state after the end of the effect (after the end of movement). FIG. 23B is an enlarged view of FIG.

第1可動体ユニット704Aは、半円形状の可動部706aとこれを回動可能に支持する駆動部706bからなる第1可動体706と、半円形状の可動部708aとこれを回動可能に支持する駆動部708bからなる第2可動体708を有し、演出実行時には、これらをそれぞれ装飾図柄表示装置208の表示領域の左右下方に退避し、遊技者から視認不可となる初期状態から、表示領域の中央付近まで回動して遊技者に視認可能となるとともに装飾図柄表示装置208の一部を遮蔽する演出を行う。被覆部材800は、装飾図柄表示装置208の下辺側中央の遊技盤ユニット702に1つだけ配置される。   The first movable body unit 704A includes a first movable body 706 that includes a semicircular movable portion 706a and a drive portion 706b that rotatably supports the movable portion 706a, and a semicircular movable portion 708a that can rotate. It has a second movable body 708 composed of a driving unit 708b to support, and at the time of production execution, these are retracted to the left and right lower sides of the display area of the decorative symbol display device 208, respectively, from the initial state in which the player cannot see It turns to the vicinity of the center of the area so that it can be visually recognized by the player, and an effect of shielding a part of the decorative symbol display device 208 is performed. Only one covering member 800 is arranged in the game board unit 702 at the center of the lower side of the decorative symbol display device 208.

演出終了後は第1可動物706の端辺e1と第2可動物708の端辺e2とが近接して対向配置し、第1の隙間G1を形成するとともに、その下方に第4の隙間G4を形成する。第1可動物706の一部、第2可動物708の一部と第4の隙間G4は、被覆部材800の背後に位置し、遊技者から視認不可の状態となる。第4の隙間G4は、正面視において略三角形状をなしており、演出終了時において対向する端辺e7、e8は平行でない。   After the end of the production, the end e1 of the first movable object 706 and the end e2 of the second movable object 708 are arranged close to each other to form a first gap G1, and a fourth gap G4 below the first gap G1. Form. A part of the first movable object 706, a part of the second movable object 708, and the fourth gap G4 are located behind the covering member 800 and are invisible to the player. The fourth gap G4 has a substantially triangular shape when viewed from the front, and the opposite sides e7 and e8 at the end of the production are not parallel.

このように、本変形例の被覆部材800は、表示領域の上下方向または左右方向において、その長さ(幅または高さ)が変化する形状の隙間(第4の隙間G4)を覆うものである。またこの場合の隙間は第1の隙間G1や第2の隙間G2であってもよい。   Thus, the covering member 800 of the present modification covers the gap (fourth gap G4) having a shape whose length (width or height) changes in the vertical direction or the horizontal direction of the display area. . Further, the gap in this case may be the first gap G1 or the second gap G2.

<被覆部材および第1可動体ユニットの変形例7>
図24を参照して、被覆部材800およびこれが覆う隙間を形成する第1可動体ユニット704A(第1可動物706および第2可動物708)の他の形態について説明する。図24(A)は、本実施形態の演出終了時の第1可動体ユニット704Aと、遊技盤ユニット702の被覆部材800部分を正面側から見た斜視図である。図24(B)は、本実施形態の比較例であり、隙間が形成されない可動ユニットの斜視図である。
<Modification 7 of the covering member and the first movable body unit>
Referring to FIG. 24, another form of the first movable body unit 704A (the first movable object 706 and the second movable object 708) that forms the covering member 800 and the gap covered by the covering member 800 will be described. FIG. 24A is a perspective view of the first movable body unit 704A and the covering member 800 of the game board unit 702 when viewed from the front side at the end of the presentation of the present embodiment. FIG. 24B is a perspective view of a movable unit that is a comparative example of the present embodiment and in which no gap is formed.

図24(A)を参照して、第1可動体ユニット704Aは、遮蔽装置(シャッターユニット)256であり、第1可動物706および第2可動物708はそれぞれ、左扉256aおよび右扉256bである。左扉256aは、所定の厚みの板状物であり、正面S1側主面の幅L11が背面S2側主面の幅L12より短く、右扉256bと対向する部分は、上面視において背面S2側が突出した形状となっている。また右扉256bは、所定の厚みの板状物であり、正面S1側主面の幅L21が背面S2側主面の幅L22より長く、左扉256aと対向する部分は、上面視において正面S1側が突出した形状となっている。   Referring to FIG. 24A, the first movable body unit 704A is a shielding device (shutter unit) 256, and the first movable object 706 and the second movable object 708 are a left door 256a and a right door 256b, respectively. is there. The left door 256a is a plate-like object having a predetermined thickness. The width L11 of the front S1 side main surface is shorter than the width L12 of the back S2 side main surface, and the portion facing the right door 256b is located on the back S2 side in a top view. It has a protruding shape. The right door 256b is a plate-like object having a predetermined thickness. The width L21 of the front S1 side main surface is longer than the width L22 of the back S2 side main surface, and the portion facing the left door 256a is the front S1 in a top view. The side has a protruding shape.

そして演出終了後には、移動規制位置において左扉256aおよび右扉256bの対抗する部分がかみ合い、両扉の近接する方向への移動が終了する。   After the effect is finished, the opposing portions of the left door 256a and the right door 256b mesh at the movement restriction position, and the movement in the direction in which both doors are close ends.

この場合、左扉256aおよび右扉256bの端辺e1、e2によって正面S1側主面には隙間G(第1の隙間G1)が形成されるものの、その奥に壁部(第1可動物706の一部)があり、それによって遊技者から表示領域は視認不可となる。しかしこのような場合であっても、演出終了後に正面S1側主面において、第1可動物706の端辺e1と第2可動物708の端辺e2が離間している場合には、上述の隙間Gが形成されるものとする。そして第1可動物706の一部、第2可動物708の一部とそれらの間の隙間Gの一部が、被覆部材800で覆われる。   In this case, although the gap G (first gap G1) is formed in the main surface of the front S1 side by the edges e1 and e2 of the left door 256a and the right door 256b, a wall portion (first movable object 706) is formed behind the gap G. As a result, the display area becomes invisible to the player. However, even in such a case, when the end side e1 of the first movable object 706 and the end side e2 of the second movable object 708 are separated from each other on the front surface S1 side main surface after the presentation, It is assumed that a gap G is formed. A part of the first movable object 706, a part of the second movable object 708, and a part of the gap G between them are covered with the covering member 800.

なお、図24(B)は比較のために隙間Gが形成されない可動体ユニット720を示したものである。左扉720aおよび右扉720bは、対向部分において当接しており、端辺e1、e2も当接するため隙間Gは形成されない。   Note that FIG. 24B shows a movable body unit 720 in which no gap G is formed for comparison. Since the left door 720a and the right door 720b are in contact with each other at the opposing portions, and the end sides e1 and e2 are also in contact, the gap G is not formed.

<被覆部材および第1可動体ユニットの変形例8>
図25を参照して、被覆部材800およびこれが覆う隙間を形成する第1可動体ユニット704A(第1可動物706および第2可動物708)の他の形態について説明する。図25は、演出実行時に遊技者が視認する装飾図柄表示装置208付近の他の形態を示す正面図であり、図25(A)は演出開始前の状態(初期状態)を示す概略図であり、図25(B)は可動物の移動終了後の状態を示す概略図であり、図25(C)は演出終了後の状態を示す概略図である。
<Modification Example 8 of Covering Member and First Movable Body Unit>
With reference to FIG. 25, the other form of 1st movable body unit 704A (1st movable object 706 and 2nd movable object 708) which forms the covering member 800 and the clearance gap which this covers is demonstrated. FIG. 25 is a front view showing another form in the vicinity of the decorative symbol display device 208 visually recognized by the player at the time of performing the effect, and FIG. 25A is a schematic diagram showing a state before the effect is started (initial state). FIG. 25 (B) is a schematic diagram showing a state after the movement of the movable object is finished, and FIG. 25 (C) is a schematic diagram showing a state after the production is finished.

本実施形態の被覆部材800は、演出実行前(初期状態)から装飾図柄表示装置208の前面に配置されるものではなく、(演出実行中に)後発的に装飾図柄表示装置208の前面に配置されるものであってもよい。   The covering member 800 of the present embodiment is not arranged on the front surface of the decorative symbol display device 208 from before execution (initial state) of the effect, but is arranged later on the front surface of the decorative symbol display device 208 (during execution of the effect). It may be done.

また、第1可動体ユニット704Aは、第1可動物906および第2可動物908が互いに離間して移動を終了するものに限らず、これらが配置される層が異なっている場合(図12参照)には、正面視において(遊技者から見て)一部が重畳するものであってもよい。   In addition, the first movable body unit 704A is not limited to the first movable object 906 and the second movable object 908 being moved away from each other, and the layers in which they are arranged are different (see FIG. 12). ) May be partially overlapped when viewed from the front (viewed by the player).

図25(A)を参照して、演出開始前(初期位置)では、破線の如く、第1可動物906および第2可動物908は装飾図柄表示装置208の例えば左右の外側に退避しており、遊技者から視認不可となっている。また、本変形例では被覆部材810も、装飾図柄表示装置208の例えば上方外側に退避しており、遊技者から視認不可となっている。   Referring to FIG. 25A, before the start of production (initial position), first movable object 906 and second movable object 908 are retracted to, for example, the left and right outer sides of decorative symbol display device 208, as indicated by broken lines. The player is not visible. Further, in this modification, the covering member 810 is also retracted, for example, to the upper outer side of the decorative symbol display device 208 and cannot be visually recognized by the player.

図25(B)を参照して、演出が開始されると、第1可動物906および第2可動物908は徐々に近接する方向に移動すると共に装飾図柄表示装置208の表示領域の一部を左右から遮蔽する。ここで例えば、第1可動物906は、第2可動物908よりも前面側の層に配置されており、第1可動物906と第2可動物908は、正面視においてこれらの一部が重畳するまで(端辺e1、e2の一部が交差するまで)近接する方向への移動が可能となっており、図示のように正面視においてこれらの一部が重畳した状態となる位置(移動規制位置または合体位置)で移動を終了する。第1可動物906と第2可動物908は正面視において重畳していても当接している箇所はない。   Referring to FIG. 25 (B), when the production is started, first movable object 906 and second movable object 908 gradually move toward each other and part of the display area of decorative symbol display device 208 is displayed. Shield from left and right. Here, for example, the first movable object 906 is disposed in a layer on the front side of the second movable object 908, and the first movable object 906 and the second movable object 908 are partially overlapped in front view. Until it is moved (until some of the edges e1 and e2 intersect), a position in which these parts are superimposed in front view as shown in the figure (movement restriction) The movement ends at the position or coalesced position. Even if the 1st movable object 906 and the 2nd movable object 908 overlap in front view, there is no location which has contacted.

第1可動物906と第2可動物908の移動が終了すると、これらの間に隙間Gが形成される。この場合の隙間Gとは、異なる層にある複数の可動物(第1可動物906および第2可動物908)が近接し、端辺e1、e2の一部が正面視において交差し両可動物(第1可動物906および第2可動物908)が重畳する場合において、両可動物が重畳せずに近接して対向するこれらの端辺e1、e2を含んで、最小面積で閉じた領域を形成するように区画される領域(ハッチングで示す領域)をいう。尚、図示の状態において、第1可動物906の左半円の円周、および第2可動物906の右半円の円周も端辺e1、e2の一部であるが、「両可動物が重畳せずに近接して対向する端辺e1、e2」ではないため、隙間を形成する端辺e1、e2とはならない。   When the movement of the first movable object 906 and the second movable object 908 is completed, a gap G is formed between them. In this case, the gap G means that a plurality of movable objects (a first movable object 906 and a second movable object 908) in different layers are close to each other, and a part of the end sides e1 and e2 intersect each other in a front view. In the case where the (first movable object 906 and the second movable object 908) are overlapped, a region closed by a minimum area including these end sides e1 and e2 that are adjacent to each other and do not overlap each other is overlapped. It refers to a region (region indicated by hatching) partitioned to form. In the illustrated state, the circumference of the left semicircle of the first movable object 906 and the circumference of the right semicircle of the second movable object 906 are also part of the edges e1 and e2. Are not adjacent edges e1 and e2 "that are close to each other without overlapping, and thus are not the edges e1 and e2 that form a gap.

図25(C)を参照して、第1可動物906と第2可動物908の近接する方向への移動が終了すると、装飾図柄表示装置208の上方から被覆部材810が下方へ移動し、遊技者に視認可能となるとともに、第1可動物906と第2可動物908の間に形成された隙間Gの一部を覆い、演出が終了する。この場合、被覆部材810は、第1可動物906および第2可動物908よりも前面の層に配置されており、例えば上述した可動物(第1可動物706)と同様の駆動手段により駆動される。そして被覆部材810は、正面視において、第1可動物906および第2可動物908の一部を覆い、隙間G(の一部)を覆う。   Referring to FIG. 25C, when the movement of the first movable object 906 and the second movable object 908 in the approaching direction is completed, the covering member 810 moves downward from above the decorative symbol display device 208, and the game It becomes visible to the person, covers a part of the gap G formed between the first movable object 906 and the second movable object 908, and the effect ends. In this case, the covering member 810 is disposed in a layer in front of the first movable object 906 and the second movable object 908, and is driven by, for example, a driving unit similar to the above-described movable object (first movable object 706). The The covering member 810 covers a part of the first movable object 906 and the second movable object 908 and covers the gap G (a part thereof) in the front view.

このように、本変形例における隙間Gは、異なる層にある複数の可動物が正面視において重畳することによってこれらの間に形成されるものであり、また、被覆部材810は、演出実行時に移動可能なものであり、隙間Gが形成された後に、複数の可動物のそれぞれの少なくとも一部と隙間Gとを覆うように移動可能なものである。   As described above, the gap G in this modification is formed between a plurality of movable objects in different layers overlapped in front view, and the covering member 810 moves when the effect is executed. It is possible to move so as to cover at least a part of each of the plurality of movable objects and the gap G after the gap G is formed.

また、被覆部材800は、第1可動物706の少なくとも一部、隙間G、第2可動物708の少なくとも一部の順に、第1可動物706の少なくとも一部と隙間Gと第2可動物708の少なくとも一部を前方から連続的に覆うことが可能なものであってもよい。   Further, the covering member 800 includes at least a part of the first movable object 706, the gap G, and at least a part of the second movable object 708 in the order of at least a part of the first movable object 706, the gap G, and the second movable object 708. It may be possible to continuously cover at least a part of the front from the front.

また、移動規制位置にある第1可動物706と、移動規制位置にある第2可動物708のうちの一方は、他方の少なくとも一部を覆うことが可能なものであってもよい。   Further, one of the first movable object 706 at the movement restriction position and the second movable object 708 at the movement restriction position may be capable of covering at least a part of the other.

また、移動規制位置にある第1可動物706と、移動規制位置にある第2可動物708のうちの一方の少なくとも一部は、他方の少なくとも一部に接触可能なものであってもよい。   Further, at least a part of one of the first movable object 706 at the movement restriction position and the second movable object 708 at the movement restriction position may be capable of contacting at least a part of the other.

また、隙間Gの長手方向(例えば、遊技領域124の上下方向)における幅は、複数の幅を含むものであってもよい。この場合、隙間Gの幅を異ならせることで演出効果を高め、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   Further, the width of the gap G in the longitudinal direction (for example, the vertical direction of the game area 124) may include a plurality of widths. In this case, there is a case where the effect of rendering can be improved by making the width of the gap G different and the interest of the player can be improved.

また、隙間Gの長手方向における幅は、第一の幅(幅w1)と第二の幅(幅w2)を少なくとも含み、第一の幅は第二の幅よりも短いものであり、第一の幅の隙間G(第1の隙間G1)の少なくとも一部は、被覆部材800によって前方から覆われるものであってもよい。   The width in the longitudinal direction of the gap G includes at least a first width (width w1) and a second width (width w2), and the first width is shorter than the second width, At least a part of the gap G (the first gap G1) having a width of 5 mm may be covered by the covering member 800 from the front.

また、隙間Gの長手方向における幅は、第一の幅(幅w1)と第二の幅(幅w2)を少なくとも含み、第一の幅は第二の幅よりも短いものであり、第一の幅の隙間G(第1の隙間G1)の少なくとも一部は、被覆部材800によって前方から覆われ、装飾図柄表示装置208は、第二の幅の隙間G(第2の隙間G2)から遊技者が視認可能な表示を実行可能なものであってもよい。   The width in the longitudinal direction of the gap G includes at least a first width (width w1) and a second width (width w2), and the first width is shorter than the second width, At least a part of the gap G (first gap G1) having the same width is covered from the front by the covering member 800, and the decorative symbol display device 208 plays the game from the gap G (second gap G2) having the second width. Display that can be visually recognized by a person may be performed.

また、隙間Gの長手方向において、第二の幅(幅w2)の隙間G(第2の隙間G2)は、第一の幅(幅w1)の隙間G(第1の隙間G1)に挟まれていてもよい。   In the longitudinal direction of the gap G, the gap G (second gap G2) having the second width (width w2) is sandwiched between the gaps G (first gap G1) having the first width (width w1). It may be.

また、第1可動物706の少なくとも一部と第2可動物708の少なくとも一部は、隙間Gを中心として非対称な形状であってもよい。   Further, at least a part of the first movable object 706 and at least a part of the second movable object 708 may have an asymmetric shape with the gap G as the center.

また、第1可動物706の少なくとも一部と第2可動物708の少なくとも一部は、隙間Gを中心として対称な形状であってもよい。   Further, at least a part of the first movable object 706 and at least a part of the second movable object 708 may have a symmetrical shape with the gap G as the center.

また、被覆部材800は、遊技盤ユニット702に設置されるものであってもよい。また、被覆部材800は、移動可能なものであってもよい。   The covering member 800 may be installed in the game board unit 702. The covering member 800 may be movable.

また、第1可動物706と第2可動物708の少なくとも何れかは、少なくとも一つの発光手段(例えば、LED728)を備えたものであってもよい。   Further, at least one of the first movable object 706 and the second movable object 708 may include at least one light emitting means (for example, LED 728).

また、発光手段(例えば、LED728)は、第1可動物706が移動規制位置にあるとともに第2可動物708が移動規制位置にある場合に、第一の発光態様を実行可能なものであってもよい。   The light emitting means (for example, LED 728) can execute the first light emission mode when the first movable object 706 is in the movement restricting position and the second movable object 708 is in the movement restricting position. Also good.

また、装飾図柄表示装置208は、第1可動物706が移動規制位置にあるとともに第2可動物708が移動規制位置にある場合に、第一の画像を少なくとも表示可能なものであってもよい。   The decorative symbol display device 208 may be capable of displaying at least the first image when the first movable object 706 is in the movement restriction position and the second movable object 708 is in the movement restriction position. .

また、第1可動物706と第2可動物708は、直線的に移動可能なものであってもよいし、曲線的に移動可能なものであってもよい。   Further, the first movable object 706 and the second movable object 708 may be linearly movable or may be curvedly movable.

<導線の損傷防止手段>
次に、図26から図34を参照して、ハーネス(導線、配線)の損傷防止手段について説明する。以下の説明では、演出可動体ユニット704(第3可動体ユニット704C)の第6可動物716(図11参照)を例示する。
<Measures for preventing damage to conductors>
Next, with reference to FIG. 26 to FIG. 34, a means for preventing damage to the harness (conductive wire, wiring) will be described. In the following description, the sixth movable object 716 (see FIG. 11) of the effect movable body unit 704 (third movable body unit 704C) is exemplified.

図26は、第6可動物716を取り出して正面側から見た様子を示す外観斜視図であり、図26(A)が初期状態(初期位置)の第6可動物716を示す図であり、図26(B)が移動終了状態(移動規制位置)の第6可動物716を示す図である。また、図27は、第6可動物716を取り出して背面側から見た様子を示す外観斜視図であり、図27(A)が初期状態(初期位置)の第6可動物716を示す図であり、図27(B)が移動終了状態(移動規制位置)の第6可動物716を示す図である。   FIG. 26 is an external perspective view showing a state where the sixth movable object 716 is taken out and viewed from the front side, and FIG. 26A is a diagram showing the sixth movable object 716 in the initial state (initial position). FIG. 26B is a diagram showing the sixth movable object 716 in the movement end state (movement restriction position). FIG. 27 is an external perspective view illustrating a state in which the sixth movable object 716 is taken out and viewed from the back side, and FIG. 27A is a diagram illustrating the sixth movable object 716 in an initial state (initial position). FIG. 27B is a view showing the sixth movable object 716 in the movement end state (movement restriction position).

尚、ここでの移動終了状態とは、完全に移動が終了することを意味するのではない。つまり、移動終了状態であっても、その後初期状態に再び移動するものであり、ここでは初期状態に対応させて移動が規制された状態(初期位置から最も離間する位置まで移動した状態)、あるいは対応する演出が終了した(直後の)状態を移動終了状態という。   The movement end state here does not mean that the movement is completely ended. That is, even in the movement end state, after that, it moves again to the initial state, and here, the state in which the movement is restricted corresponding to the initial state (the state moved to the position farthest from the initial position), or The state in which the corresponding effect has ended (immediately after) is referred to as a movement end state.

図26および図27を参照して、第6可動物716は、ロボットの顔を模し、照明(LED)728を点灯可能な第1遊技体730(可動部716a)と、これを駆動する第2遊技体732(駆動部716b)からなり、これらがハーネス734によって接続されている。   Referring to FIGS. 26 and 27, the sixth movable object 716 imitates the face of a robot, and a first game body 730 (movable part 716a) that can turn on an illumination (LED) 728 and a first game body that drives the first game body 730. 2 game bodies 732 (drive unit 716 b), which are connected by a harness 734.

より詳細には、第1遊技体730である可動部716aは、その裏面(図27)に照明基板736と照明基板736に接続するコネクタ736aとを有する。また、第2遊技体732である駆動部716bは、駆動回路基板738とその駆動回路基板738に接続するコネクタ738aとを有する。そして、ハーネス734は、照明基板736のコネクタ736aと、駆動回路基板738のコネクタ738aとを接続する。   More specifically, the movable portion 716a which is the first game body 730 has an illumination board 736 and a connector 736a connected to the illumination board 736 on the back surface (FIG. 27). In addition, the drive unit 716 b that is the second game body 732 includes a drive circuit board 738 and a connector 738 a connected to the drive circuit board 738. The harness 734 connects the connector 736a of the illumination board 736 and the connector 738a of the drive circuit board 738.

既述の如く、演出可動体ユニット704には演出中継基板(不図示)が設けられている。演出中継基板は、複数のコネクタを備えており、これらのコネクタの一部は、第6可動物716において、駆動部716bの駆動回路基板738に電気的に接続されている。そして、駆動部716bの駆動回路基板738はコネクタ738aを介して、可動部716aが備える照明基板(LED基板)736のコネクタ736aとハーネス734によって接続される。すなわち、駆動部716bの駆動回路基板738は、可動部716aの照明基板736と、演出中継基板および演出中継基板が接続する第2副基板(演出制御基板)164とを電気的に接続するための中継基板として機能している。   As described above, the effect movable body unit 704 is provided with an effect relay board (not shown). The effect relay board includes a plurality of connectors, and some of these connectors are electrically connected to the drive circuit board 738 of the drive unit 716b in the sixth movable object 716. The drive circuit board 738 of the drive unit 716b is connected to the connector 736a of the illumination board (LED board) 736 included in the movable part 716a via the connector 738a and the harness 734. That is, the drive circuit board 738 of the drive unit 716b is for electrically connecting the illumination board 736 of the movable part 716a and the second sub board (production control board) 164 to which the production relay board and the production relay board are connected. It functions as a relay board.

可動部716aは、駆動部716bによって図示の状態において上から下または下から上に少なくとも移動可能である。そして、可動部716aは、その移動に伴うハーネス734と駆動部716bとの接触を防止可能な機構(損傷防止部740)を備えている。この損傷防止部740については、後述する。   The movable portion 716a can be moved at least from the top to the bottom or from the bottom to the top in the illustrated state by the driving portion 716b. The movable portion 716a includes a mechanism (damage prevention portion 740) that can prevent contact between the harness 734 and the drive portion 716b accompanying the movement. The damage prevention unit 740 will be described later.

図28を参照して、第6可動部716の駆動の様子を説明する。図28は、第6可動物716を背面側から見た背面図である。   With reference to FIG. 28, how the sixth movable unit 716 is driven will be described. FIG. 28 is a rear view of the sixth movable object 716 as viewed from the rear side.

駆動部716bは図示の状態において横方向に長尺の駆動部本体750(二点鎖線で示す)の両端に、縦方向に長尺のスライド基板752a、752bが取り付けられ、本体中央部に駆動モータ758、伝達ギア760およびピニオンギア762a、762bを有している。スライド基板752a、752bはそれぞれ長手方向で対向する端辺に線形スライドガイド754a、754bが設けられている。線形スライドガイド754a、754bは溝部に可動部716aの左右両端が係合しており(図27(A)参照)、可動部716aを線形スライドガイド754a、754bに沿って上方向または下方向あるいは上下方向に移動可能となる。   In the state shown in the figure, the drive unit 716b is attached to both ends of a drive unit main body 750 (shown by a two-dot chain line) that is long in the horizontal direction, and long slide substrates 752a and 752b in the vertical direction. 758, a transmission gear 760, and pinion gears 762a and 762b. The slide substrates 752a and 752b are respectively provided with linear slide guides 754a and 754b at opposite ends in the longitudinal direction. The linear slide guides 754a and 754b are engaged with the groove at the left and right ends of the movable portion 716a (see FIG. 27A), and the movable portion 716a is moved upward or downward or vertically along the linear slide guides 754a and 754b. It can move in the direction.

また、スライド基板752a、752bの背面側主面には、それぞれ略扇形状のラックギア756a、756bが、スライド基板752a、752bの上端部付近を回転軸756cとして回動可能に取り付けられる。ラックギア756a、756bは互いに歯部を対向させるように配置される。ラックギア756a、756bと可動部716aとはリンク機構759により連結している。リンク機構759は、リンク軸759a1、759a2とリンク溝759b1、759b2からなる。リンク軸759a1、759a2はラックギア756a、756bのそれぞれ正面側の主面に設けられる。またリンク溝759b1、759b2は可動部716aの背面側のリンク軸759a1、759a2と対応する位置に設けられる。リンク溝759b1、759b2は水平方向に長い矩形(または長円)形状であり、リンク軸759a1、759a2が水平方向に移動可能となるように係合する。   Further, substantially fan-shaped rack gears 756a and 756b are attached to the rear-side main surfaces of the slide substrates 752a and 752b, respectively, so as to be rotatable around the upper end portions of the slide substrates 752a and 752b as the rotation shaft 756c. The rack gears 756a and 756b are arranged so that their tooth portions face each other. The rack gears 756a and 756b and the movable portion 716a are connected by a link mechanism 759. The link mechanism 759 includes link shafts 759a1 and 759a2 and link grooves 759b1 and 759b2. The link shafts 759a1 and 759a2 are provided on the front main surfaces of the rack gears 756a and 756b, respectively. The link grooves 759b1 and 759b2 are provided at positions corresponding to the link shafts 759a1 and 759a2 on the back side of the movable portion 716a. The link grooves 759b1 and 759b2 have a rectangular (or oval) shape that is long in the horizontal direction, and engage so that the link shafts 759a1 and 759a2 can move in the horizontal direction.

駆動部本体750に設けられた駆動モータ758の回転シャフト端には伝達ギア760が固定されている。また、駆動部本体750の背面側中央部には、ピニオンギア762a、762bがそれぞれ回転可能に固定されている。ピニオンギア762aは伝達ギア760と噛み合うと共に、スライド基板752aのラックギア756aと噛み合う。またピニオンギア762bは、ピニオンギア762aと噛み合うと共に、スライド基板752bのラックギア756bと噛み合う。   A transmission gear 760 is fixed to a rotating shaft end of a drive motor 758 provided in the drive unit main body 750. In addition, pinion gears 762a and 762b are rotatably fixed to the central portion on the back side of the drive unit main body 750, respectively. The pinion gear 762a meshes with the transmission gear 760 and meshes with the rack gear 756a of the slide substrate 752a. The pinion gear 762b meshes with the pinion gear 762a and also meshes with the rack gear 756b of the slide substrate 752b.

これにより、駆動モータ758の回転力を直線方向の力に変換して、駆動部716bに対して可動部716aを、スライド基板752a、752bの長手方向に変位させる直線運動に変換できる。具体的には、図28(A)に示す状態ではラックギア756a、756bの上端部分がピニオンギア762a、762bとそれぞれ噛み合っており、リンク軸759a1はリンク溝759b1の左端部に、リンク軸759a2はリンク溝759b2の右端部にそれぞれ位置する。駆動モータ758が回転すると伝達ギア760を介してピニオンギア762a、762bが回転し、ラックギア756a、756bは回転軸756cを中心として上方向に回動する。これに伴い、リンク軸759a1がリンク溝759b1内を右端部に向かって移動し、リンク軸759a2がリンク溝759b2内を左端部に向かって移動する。これにより、可動部716aは線形スライドガイド754a、754bに沿って上方向に移動する(図28(C))。ラックギア756a、756bの上端がそれぞれピニオンギア762a、762bと噛み合う位置が、可動部716aと駆動部716bが最も近接する位置(初期位置(同図(A)))であり、ラックギア756a、756bの下端がそれぞれピニオンギア762a、762bと噛み合う位置が可動部716aと駆動部716bが最も離間する位置(移動規制位置(同図(C)))である。   Thereby, the rotational force of the drive motor 758 can be converted into a linear force, and the movable portion 716a can be converted into a linear motion that displaces the drive portion 716b in the longitudinal direction of the slide substrates 752a and 752b. Specifically, in the state shown in FIG. 28A, the upper end portions of the rack gears 756a and 756b mesh with the pinion gears 762a and 762b, the link shaft 759a1 is at the left end of the link groove 759b1, and the link shaft 759a2 is at the link Located at the right end of the groove 759b2. When the drive motor 758 rotates, the pinion gears 762a and 762b rotate via the transmission gear 760, and the rack gears 756a and 756b rotate upward about the rotation shaft 756c. Accordingly, the link shaft 759a1 moves in the link groove 759b1 toward the right end, and the link shaft 759a2 moves in the link groove 759b2 toward the left end. Thereby, the movable part 716a moves upward along the linear slide guides 754a and 754b (FIG. 28C). The positions where the upper ends of the rack gears 756a and 756b mesh with the pinion gears 762a and 762b are the positions where the movable portion 716a and the drive portion 716b are closest (the initial position (FIG. 5A)), and the lower ends of the rack gears 756a and 756b. Are positions where the movable portion 716a and the drive portion 716b are most separated (movement restriction position (FIG. 3C)).

図29および図30は、駆動部716bに対して可動部716aが移動する様子を示す図であり、図29が例えば初期位置にある場合の第6可動物716の図であって、図29(A)が上面図、図29(B)が正面側から見た正面図、図29(C)が左側面図、図29(D)が右側面図、図29(E)が下面図、図29(F)が背面側から見た背面図である。また、図30が例えば初期位置から上方向に移動した場合の第6可動物716の図であって、図30(A)が上面図、図30(B)が正面側から見た正面図、図30(C)が左側面図、図30(D)が右側面図、図30(E)が下面図、図30(F)が背面側から見た背面図である。尚、図30の状態が初期位置で、図29が移動後の状態であってもよい。またここでは可動部716は上下方向に往復移動可能なものとするが、上方向のみ、または下方向のみに移動可能なものであってもよい。   FIG. 29 and FIG. 30 are diagrams showing how the movable portion 716a moves with respect to the drive portion 716b. FIG. 29 is a diagram of the sixth movable object 716 when it is in the initial position, for example. A) is a top view, FIG. 29B is a front view as seen from the front side, FIG. 29C is a left side view, FIG. 29D is a right side view, and FIG. 29E is a bottom view. 29 (F) is a rear view seen from the back side. 30 is a diagram of the sixth movable object 716 when moving upward from the initial position, for example, FIG. 30A is a top view, and FIG. 30B is a front view seen from the front side. 30C is a left side view, FIG. 30D is a right side view, FIG. 30E is a bottom view, and FIG. 30F is a rear view as seen from the back side. 30 may be the initial position, and FIG. 29 may be the state after the movement. Here, the movable portion 716 is reciprocally movable in the vertical direction, but may be movable only in the upward direction or only in the downward direction.

上述の駆動機構によって、第6可動物716は、図29(B)(C)(D)、図30(B)(C)(D)の如く、可動部716aと駆動部716bがハーネス734に接続された状態で、上下方向に移動可能となっている。そして本実施形態では、可動部716aに損傷防止部740を備えている。これにより、移動に伴うハーネス734と駆動部716bとの接触を防止することができ、遊技者の興趣を向上させることができる。   By the drive mechanism described above, the sixth movable object 716 has the movable portion 716a and the drive portion 716b in the harness 734 as shown in FIGS. 29 (B), (C), and (D) and FIGS. It is possible to move up and down while connected. In the present embodiment, the movable portion 716a includes a damage preventing portion 740. Thereby, the contact with the harness 734 and the drive part 716b accompanying a movement can be prevented, and the interest of a player can be improved.

図31を参照して、損傷防止部740について詳細に説明する。図31は、第6可動物716を示す図であり、図31(A)が図29(B)のA−A線断面図であり、図31(B)が図30(B)のB−B線断面図である。また図31(C)は、損傷防止部740の拡大正面図であり、図31(D)は、損傷防止部740の拡大断面図である。   The damage preventing unit 740 will be described in detail with reference to FIG. 31A and 31B are views showing the sixth movable object 716, FIG. 31A is a cross-sectional view taken along line AA in FIG. 29B, and FIG. 31B is a cross-sectional view taken along line B- in FIG. It is B line sectional drawing. FIG. 31C is an enlarged front view of the damage preventing unit 740, and FIG. 31D is an enlarged cross-sectional view of the damage preventing unit 740.

図31(A)(B)を参照して、可動部716aの背面S2側の主面には照明基板736が設けられており、更に照明基板736の背面S2側の主面上にはコネクタ736aが設けられる。そして、可動部716aの正面S1側の下方に、損傷防止部740が設けられる。損傷防止部740は、可動部716aを構成する基材を貫通する開口部740aを有し、駆動部716bから遠ざかる方向にハーネス734を誘導する。   31A and 31B, an illumination board 736 is provided on the main surface of the movable portion 716a on the back surface S2, and a connector 736a is provided on the main surface of the illumination board 736 on the back surface S2. Is provided. And the damage prevention part 740 is provided below the front S1 side of the movable part 716a. The damage prevention unit 740 has an opening 740a that penetrates the base material constituting the movable unit 716a, and guides the harness 734 in a direction away from the drive unit 716b.

駆動部716bは正面S1側の主面に駆動回路基板738が設けられており、更に駆動回路基板738の正面S1側の主面上にはコネクタ738aが設けられる。   The drive unit 716b is provided with a drive circuit board 738 on the main surface on the front S1 side, and a connector 738a is provided on the main surface on the front S1 side of the drive circuit board 738.

ハーネス734は、断面視において上方から下方に延在し、可動体716aの背面S2側から正面S1側に導出され、略U字状に曲折して下方から上方に延在し、可動体716aの背面S2側に戻る。   The harness 734 extends from the upper side to the lower side in a cross-sectional view, is led out from the back surface S2 side of the movable body 716a to the front surface S1 side, bends in a substantially U shape and extends upward from the lower side, and the movable body 716a Return to the back S2 side.

より詳細には、ハーネス734は、可動部716aの背面S2側において、上方に位置するコネクタ736aと接続して下方に延在し、可動部716aの背面S2側から損傷防止部740に挿通されて正面S1側(前方)に導出する。   More specifically, the harness 734 is connected to the upper connector 736a and extends downward on the back surface S2 side of the movable portion 716a, and is inserted into the damage prevention portion 740 from the back surface S2 side of the movable portion 716a. Derived to the front S1 side (front).

図31(C)(D)の如く、損傷防止部740は、正面視において幅広形状の開口部740aを有しており、開口部740aの厚み(開口深さ)は可動部716aの基材と同程度である。このため、図31(D)の破線丸印の如く、背面S2側の開口部740aの上端ではハーネス734の第1主面Sf1(表面)と当接してこれを支持し、正面S1側の開口部740aの下端ではハーネス734の第2主面Sf2(裏面)と当接してこれを支持する。損傷防止部740はこのような開口部740aによって、少なくとも可動部716aよりも駆動部716bから遠ざかる方向に、ハーネス734を誘導する。   As shown in FIGS. 31C and 31D, the damage preventing portion 740 has a wide opening 740a in front view, and the thickness (opening depth) of the opening 740a is the same as that of the base of the movable portion 716a. It is about the same. For this reason, as shown by the broken line circle in FIG. 31D, the upper end of the opening 740a on the back surface S2 side contacts and supports the first main surface Sf1 (front surface) of the harness 734, and the opening on the front surface S1 side. The lower end of the portion 740a contacts and supports the second main surface Sf2 (back surface) of the harness 734. The damage prevention unit 740 guides the harness 734 through such an opening 740a in a direction away from the drive unit 716b at least from the movable unit 716a.

損傷防止部740から正面S1側に導出されたハーネス734は、下方に延在し、駆動部716bの前方で略U字状に曲折し、上方に向かって駆動部716bの正面S1側に延在してコネクタ738aと接続する。   The harness 734 led out from the damage prevention unit 740 to the front surface S1 side extends downward, bends in a substantially U shape in front of the drive unit 716b, and extends upward to the front surface S1 side of the drive unit 716b. To connect with the connector 738a.

図31(A)の如く、本実施形態の可動部716aと駆動部716bは初期位置にある場合には、ほぼ対向する位置にあり、これらの主面に設けられた2つのコネクタ738a、736aは近接して対向する面に配置される。そしてコネクタ738a、736aとを接続するハーネス734もこれらの間に位置する。したがって、このような構成において、損傷防止部740を設けない構成の場合、移動する可動部716aが駆動部716bと近接した場合に、ハーネス734がこれらに挟まれ、接触によって破損したり、コネクタ738a、736aとの接続が外れるなどの恐れがある。   As shown in FIG. 31A, when the movable portion 716a and the drive portion 716b according to the present embodiment are in the initial position, they are substantially opposed to each other, and the two connectors 738a and 736a provided on these main surfaces are It arrange | positions in the surface which adjoins and opposes. A harness 734 that connects the connectors 738a and 736a is also located between them. Therefore, in such a configuration, in the case where the damage prevention unit 740 is not provided, when the moving movable unit 716a comes close to the drive unit 716b, the harness 734 is sandwiched between them and damaged by contact, or the connector 738a. , 736a may be disconnected.

本実施形態の可動部716aは、ハーネス734が接続する可動部716a(の背面S2側)から離れる方向(正面S1側)に、ハーネス734を導出する損傷防止部740を有している。換言すると、可動部716aと駆動部716bが互いに対向する面から離れる方向に、ハーネス734を導出する損傷防止部740を有している。これにより、可動部716aと駆動部716bが近接した場合であってもこれらとハーネス734が接触することを防止できる。   The movable part 716a of the present embodiment has a damage preventing part 740 that leads out the harness 734 in a direction (front S1 side) away from the movable part 716a (the rear S2 side thereof) to which the harness 734 is connected. In other words, the movable portion 716a and the drive portion 716b have the damage preventing portion 740 that leads out the harness 734 in a direction away from the surfaces facing each other. Thereby, even if the movable part 716a and the drive part 716b adjoin, it can prevent that these and the harness 734 contact.

また、照明基板736の背面S2側には、ハーネス734の移動(変位)を規制する、規制部(ハーネス押さえ)742が設けられる。規制部742は照明基板736の主面と略平行な面を有する細板状の部材であり(図28参照)、可動部716aに固定されて可動部716aとともに移動する。規制部742と照明基板736の離間距離は、ハーネス734の厚みより大きく、規制部742はハーネス734を覆うように配置される。これによりハーネス734は、照明基板736と規制部742との間に挟まれて、規制部742によって照明基板736から離れる方向に移動することが規制される。これにより、コネクタ736aとハーネス734の接続が外れることを防止できる。   Further, on the back surface S2 side of the illumination board 736, a restricting portion (harness presser) 742 for restricting movement (displacement) of the harness 734 is provided. The restricting portion 742 is a thin plate-like member having a surface substantially parallel to the main surface of the illumination substrate 736 (see FIG. 28), is fixed to the movable portion 716a, and moves together with the movable portion 716a. The distance between the restricting portion 742 and the illumination board 736 is larger than the thickness of the harness 734, and the restricting portion 742 is disposed so as to cover the harness 734. As a result, the harness 734 is sandwiched between the illumination board 736 and the restriction part 742, and the restriction part 742 restricts the movement of the harness 734 in the direction away from the illumination board 736. Thereby, it is possible to prevent the connector 736a and the harness 734 from being disconnected.

また、図示の如くコネクタ736aが照明基板736の比較的上方に設けられ、ハーネス734と照明基板736との接触面積が大きい場合には、接着部材744によりハーネス734と照明基板736を接着するとよい。接着部材744が設けられた領域は、ハーネス734が照明基板736から離れる方向に移動することを規制する規制部となり、これによっても、コネクタ736aとハーネス734の接続が外れることを防止できる。   Further, as shown in the drawing, when the connector 736a is provided relatively above the illumination board 736 and the contact area between the harness 734 and the illumination board 736 is large, the harness 734 and the illumination board 736 may be bonded by the adhesive member 744. The region where the adhesive member 744 is provided serves as a restricting portion that restricts the harness 734 from moving in a direction away from the illumination board 736, and this can also prevent the connector 736 a and the harness 734 from being disconnected.

更に、図31(A)(B)の如く、駆動回路基板738側においても、駆動回路基板738上に延在するハーネス734を覆う規制部(ハーネス押さえ)746を設けてもよい。特に図31(A)の如く、可動部716aと駆動部716bが対向するように近接した場合に、照明基板736上に延在するハーネス734と駆動回路基板738上に延在するハーネス734の間に位置するように規制部746を設けることにより、対向するハーネス734が接触することを防止できる。   Further, as shown in FIGS. 31A and 31B, a restricting portion (harness holding member) 746 that covers the harness 734 extending on the drive circuit board 738 may be provided also on the drive circuit board 738 side. In particular, as shown in FIG. 31A, when the movable portion 716a and the drive portion 716b are close to each other so as to face each other, the harness 734 extending on the illumination board 736 and the harness 734 extending on the drive circuit board 738 are between. By providing the restricting portion 746 so as to be located at the position, it is possible to prevent the facing harness 734 from contacting.

このように、損傷防止部740でハーネス734が破損しないように延在方向を誘導し、さらにコネクタ736aの近傍では、規制部742、746、接着部材744等によってハーネス734の移動や、ハーネス734同志またはハーネス734と他の部材との接触を規制することにより、ハーネス734の破損やコネクタ736a(738a)から外れることを防止し、安定した可動物の演出を行うことができる。   As described above, the damage prevention unit 740 guides the extending direction so that the harness 734 is not damaged. Further, in the vicinity of the connector 736a, the movement of the harness 734 by the regulating units 742, 746, the adhesive member 744, and the like. Alternatively, by restricting the contact between the harness 734 and another member, the harness 734 can be prevented from being damaged or detached from the connector 736a (738a), and a stable movable object can be produced.

図32、図33は、第6可動物716による演出の他の一例を示す図である。図32は、演出可動体ユニット704の一部を抜き出した正面図であり、図33は遊技盤ユニット702と演出可動体ユニット704の一部による演出の状態を示す正面図である。   32 and 33 are diagrams showing another example of the effects produced by the sixth movable object 716. FIG. FIG. 32 is a front view in which a part of the effect movable body unit 704 is extracted, and FIG. 33 is a front view showing a state of effect by the game board unit 702 and a part of the effect movable body unit 704.

図32(A)を参照して、第1可動体ユニット704A(第1可動物706および第2可動物708)が初期位置にある場合、第6可動物716も初期位置にある。   Referring to FIG. 32A, when first movable body unit 704A (first movable object 706 and second movable object 708) is in the initial position, sixth movable object 716 is also in the initial position.

図32(B)を参照して、第1可動物706および第2可動物708が移動規制位置まで移動し、隙間Gが形成されると、第6可動物716が上方に移動を開始する。   Referring to FIG. 32B, when the first movable object 706 and the second movable object 708 move to the movement restriction position and the gap G is formed, the sixth movable object 716 starts moving upward.

図32(C)および図33を参照して、第6可動物716は、駆動部716bによって駆動され、可動部716aが第1可動物706と第2可動物708による円環状構造体の下方を覆う移動規制位置まで移動する。第6可動物716によって第1可動物706と第2可動物708の少なくとも一部と、これらの間の隙間Gの一部(第1の隙間G1)が前方から覆われ、正面(遊技者)から視認不可となる。すなわち、この場合の第6可動物716は、移動後に第1可動体ユニット704Aの一部およびこれにより形成される隙間Gの一部を覆う、被覆部材810(図25参照)となる。   32 (C) and 33, the sixth movable object 716 is driven by the drive unit 716b, and the movable part 716a moves below the annular structure formed by the first movable object 706 and the second movable object 708. Move to the movement restriction position to cover. The sixth movable object 716 covers at least a part of the first movable object 706 and the second movable object 708 and a part of the gap G (first gap G1) between them from the front, and the front (player) Will be invisible. That is, the sixth movable object 716 in this case becomes a covering member 810 (see FIG. 25) that covers a part of the first movable body unit 704A and a part of the gap G formed thereby after the movement.

そしてこの演出が終了すると、第1可動物706、第2可動物708および第6可動物716(可動部716a)は、図32(A)に示す初期位置に移動する。この可動部716aの移動において、ハーネス734は損傷防止部740によって正面側に誘導されており、ハーネス734の損傷や、コネクタ736a、738aからの抜けを防止できる。   When this effect ends, the first movable object 706, the second movable object 708, and the sixth movable object 716 (movable portion 716a) move to the initial positions shown in FIG. In the movement of the movable portion 716a, the harness 734 is guided to the front side by the damage preventing portion 740, and damage to the harness 734 and disconnection from the connectors 736a and 738a can be prevented.

<ハーネスの接続の変形例>
図34を参照して、ハーネス734の接続の変形例について説明する。本変形例では、ハーネス734が例えば、第2副基板164のコネクタ770aと第1副基板160のコネクタ772aに接続され、第2副基板164が第2副基板ケース166に、第1副基板160が第1副基板ケース162に収納されており、第2副基板ケース166と第1副基板ケース162のうち一方が他方に対して移動可能となる場合である。図34(A)は、本変形例の比較例として、損傷防止部740を設けない場合の側面の概要図を示し、図34(B)(C)は損傷防止部740を設けた場合の側面の概要図を示す。
<Modification of harness connection>
With reference to FIG. 34, the modification of the connection of the harness 734 is demonstrated. In this modification, the harness 734 is connected to, for example, the connector 770a of the second sub-board 164 and the connector 772a of the first sub-board 160, and the second sub-board 164 is connected to the second sub-board case 166 and the first sub-board 160. Is housed in the first sub-board case 162, and one of the second sub-board case 166 and the first sub-board case 162 is movable with respect to the other. FIG. 34A shows a schematic side view when the damage preventing portion 740 is not provided as a comparative example of the present modification, and FIGS. 34B and 34C are side views when the damage preventing portion 740 is provided. The outline figure of is shown.

図34(A)を参照して、第2副基板164と第1副基板160において、それぞれのコネクタ770a、772aが対向するように配置されている場合、第2副基板ケース166'(または第1副基板ケース162')の移動によって、ハーネス734が他の部分に接触して破損したりコネクタ770a、772aから外れたりする場合がある。   Referring to FIG. 34A, when the second sub-board 164 and the first sub-board 160 are arranged so that the connectors 770a and 772a face each other, the second sub-board case 166 ′ (or the first sub-board case 166 ′) Due to the movement of the first sub-board case 162 ′), the harness 734 may be damaged by coming into contact with other parts or may be detached from the connectors 770a and 772a.

そこで、図34(B)(C)の如く、一方の基板ケース(例えば第2副基板ケース166)に、損傷防止部740を設け、ハーネス734を第2副基板ケース166と第1副基板ケース162の互いの対向面OSから離れる方向に導出させる。これにより、2つの基板ケース166,162が近接した場合であっても、これらの間にハーネス734が挟まれることを防止できる。   Therefore, as shown in FIGS. 34B and 34C, one substrate case (for example, the second sub-board case 166) is provided with a damage preventing portion 740, and the harness 734 is connected to the second sub-board case 166 and the first sub-board case. It is derived in a direction away from the mutually facing surfaces OS of 162. Thereby, even when the two board cases 166 and 162 are close to each other, the harness 734 can be prevented from being sandwiched between them.

なお、本変形例は一例であり、主基板ケース158、第1副基板ケース162、第2副基板ケース166および、他の基板の基板ケースのうち少なくとも2つの組合せであればいずれであっても同様に実施できる。   This modification is merely an example, and any combination of at least two of the main board case 158, the first sub board case 162, the second sub board case 166, and the board cases of other boards may be used. The same can be done.

また、損傷防止部740は、駆動部716bへ近づく方向へのハーネス734の移動を規制する規制部746を含むものであってもよい。   Further, the damage prevention unit 740 may include a regulation unit 746 that regulates the movement of the harness 734 in the direction approaching the drive unit 716b.

また、駆動部716bは、可動部716aへ近づく方向へのハーネス734の移動を規制する規制部材724を有してもよい。   Further, the drive unit 716b may include a regulating member 724 that regulates the movement of the harness 734 in a direction approaching the movable unit 716a.

また、規制部材は724、ハーネス734を照明基板736側に推させる部材であってもよい。   Further, the restricting member may be a member that pushes 724 and the harness 734 toward the illumination board 736.

また、規制部材744は、ハーネス734が照明基板736から離間することを防止する粘着部材であってもよい。   Further, the regulating member 744 may be an adhesive member that prevents the harness 734 from being separated from the illumination board 736.

また、ハーネス734は、照明基板736と駆動回路基板738との間で略U字形状に曲がっていてもよい。   Further, the harness 734 may be bent in a substantially U shape between the illumination board 736 and the drive circuit board 738.

また、第1遊技体730は、基板を収納する基板ケースであってもよい。   In addition, the first game body 730 may be a board case that houses a board.

以上説明したように、上記実施形態に係るパチンコ機100は、複数の遊技手段を備えた遊技台であって、前記複数の遊技手段のうちの少なくとも一つは、第一の遊技手段(例えば、第1可動物706)であり、前記複数の遊技手段のうちの少なくとも一つは、第二の遊技手段(例えば、第2可動物708)であり、前記複数の遊技手段のうちの少なくとも一つは、第三の遊技手段(例えば、被覆部材800)であり、前記第一の遊技手段は、第一の位置(例えば、移動終了後の位置)に少なくとも移動可能なものであり、前記第二の遊技手段は、第二の位置(例えば、移動終了後の位置)に少なくとも移動可能なものであり、前記第三の遊技手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第一の遊技手段の少なくとも一部を前方から覆うことが可能なものであり、前記第三の遊技手段は、前記第一の条件の成立があった場合に、前記第二の遊技手段の少なくとも一部を前方から覆うことが可能なものであり、前記第一の条件の成立要件のうちの少なくとも一つは、前記第一の遊技手段の位置が前記第一の位置であることを少なくとも含むものであり、前記第一の条件の成立要件のうちの少なくとも一つは、前記第二の遊技手段の位置が前記第二の位置であることを少なくとも含むものである、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the pachinko machine 100 according to the above embodiment is a gaming machine including a plurality of gaming means, and at least one of the plurality of gaming means is a first gaming means (for example, A first movable object 706), and at least one of the plurality of game means is a second game means (for example, the second movable object 708), and at least one of the plurality of game means. Is a third gaming means (for example, the covering member 800), and the first gaming means is at least movable to a first position (for example, a position after the movement is completed), and the second gaming means The gaming means is capable of moving at least to a second position (for example, the position after the movement is completed), and the third gaming means is configured to perform the first game when the first condition is satisfied. Cover at least part of the game means from the front The third gaming means can cover at least a part of the second gaming means from the front when the first condition is satisfied. , At least one of the requirements for establishing the first condition includes at least that the position of the first gaming means is the first position, At least one of them is a gaming table characterized in that it includes at least that the position of the second gaming means is the second position.

上記実施形態に係るパチンコ機100によれば、演出実行時に移動する第一の移動部材と第二の移動部材のそれぞれの少なくとも一部を(演出終了後に)覆うことで演出効果を高め、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 according to the above-described embodiment, the production effect is enhanced by covering (at the end of the production) each of the first moving member and the second moving member that are moved when the production is performed. You may be able to improve your interests.

また、前記第三の遊技手段(例えば、被覆部材800)に覆われることとなる前記第一の遊技手段(例えば、第1可動物706)の少なくとも一部は、遊技者が視認可能な位置に少なくとも移動可能なものとしてもよい。   In addition, at least a part of the first game means (for example, the first movable object 706) to be covered by the third game means (for example, the covering member 800) is in a position where the player can visually recognize it. It may be at least movable.

このような構成とすれば、被覆手段に覆われる前の部位を視認可能なため、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to visually recognize the portion before being covered with the covering means, so that the player's interest may be improved.

また、前記第三の遊技手段(例えば、被覆部材800)は、前記第一の位置(例えば、移動規制位置)の前記第一の遊技手段(例えば、第1可動物706)と前記第二の位置(例えば、移動規制位置)の前記第二の遊技手段(例えば、第2可動物708)との間の第一の領域(例えば、隙間G)の少なくとも一部を前方から覆うことが可能なものとしてもよい。   Further, the third game means (for example, the covering member 800) includes the first game means (for example, the first movable object 706) at the first position (for example, the movement restricting position) and the second game means. It is possible to cover at least a part of the first area (for example, the gap G) between the second gaming means (for example, the second movable object 708) at the position (for example, movement restriction position) from the front. It may be a thing.

このような構成とすれば、隙間の一部を前方から覆い、遊技者から視認不可とすることで、演出効果を高めることが可能となり、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。例えば、可動物を移動制御する場合には所定のクリアランスが必要となり、複数の可動物が移動後に合体するような場合には可動物間に隙間が生じる場合が多い。これらの隙間は、演出上必要な隙間ではないため、これらが遊技者に視認可能となることで、遊技者の興趣が削がれる問題がある。しかし、本実施形態によれば、このような隙間が遊技者に視認される機会を低減し、演出効果を高めるとともに、遊技者の興趣も向上させることができる場合がある。   With such a configuration, a part of the gap is covered from the front so that the player cannot visually recognize it, so that it is possible to improve the effect of the effect and improve the player's interest. For example, when moving a movable object is controlled, a predetermined clearance is required, and when a plurality of movable objects are combined after movement, a gap is often generated between the movable objects. Since these gaps are not gaps necessary for production, there is a problem that the interest of the player is lost by making these visible to the player. However, according to the present embodiment, there are cases where the chance that such a gap is visually recognized by the player can be reduced, the effect of production can be enhanced, and the interest of the player can be improved.

また、前記第一の遊技手段(例えば、第1可動物706)は、第三の位置(例えば、初期位置)から前記第一の位置(例えば、移動規制位置)に少なくとも移動可能なものであり、前記第二の遊技手段(例えば、第1可動物708)は、第四の位置(例えば、初期位置)から前記第二の位置(例えば、移動規制位置)に少なくとも移動可能なものであり、   The first game means (for example, the first movable object 706) is at least movable from a third position (for example, an initial position) to the first position (for example, a movement restriction position). The second game means (for example, the first movable object 708) is at least movable from a fourth position (for example, an initial position) to the second position (for example, a movement restriction position),

前記第三の位置の前記第一の遊技手段と前記第四の位置の前記遊技手段との間の第二の領域(例えば、図15(A)のハッチングの領域)よりも前記第一の領域(例えば、隙間G)は小さいものとしてもよい。   The first area than the second area (for example, the hatched area in FIG. 15A) between the first gaming means at the third position and the gaming means at the fourth position. (For example, the gap G) may be small.

2つの可動物が移動規制位置まで移動後にこれらの間に形成される小さい領域(隙間)は、2つの可動物が初期位置にある場合にこれらに挟まれた大きい領域と比較して、遊技者の気に付きやすく、興趣を削ぐ恐れがある。このような隙間を被覆手段で被覆することで、演出効果を高め、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   The small area (gap) formed between the two movable objects after moving to the movement restriction position is smaller than the large area sandwiched between the two movable objects when they are in the initial position. It is easy to notice and there is a risk of cutting interest. By covering such a gap with the covering means, it may be possible to enhance the effect and improve the interest of the player.

また、表示を少なくとも実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備え、前記第一の位置(例えば、移動規制位置)の前記第一の遊技手段(例えば、第1可動物706)は、前記表示手段の少なくとも一部を前方から覆うことが可能なものであり、前記第二の位置(例えば、移動規制位置)の前記第二の遊技手段(例えば、第2可動物708)は、前記表示手段の少なくとも一部を前方から覆うことが可能なものであってもよい。   In addition, a display means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of executing at least display is provided, and the first game means (for example, the first movable object 706) at the first position (for example, movement restriction position). Is capable of covering at least a part of the display means from the front, and the second game means (for example, the second movable object 708) at the second position (for example, movement restriction position) is The display means may be capable of covering at least a part from the front.

このような構成とすれば、表示装置の前方で可動物の構造体を目立たせて、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, there may be a case where the structure of the movable object is made conspicuous in front of the display device and the interest of the player can be improved.

また、上記実施形態に係るパチンコ機100は、第一の基板(例えば、照明基板738)と、第二の基板(例えば、駆動回路基板736)と、導線(例えば、ハーネス734)と、第一の遊技手段(例えば、可動部716a)と、第二の遊技手段(例えば、駆動部716b)と、を備えた遊技台であって、前記導線は、前記第一の基板と前記第二の基板とを少なくとも接続可能なものであり、前記第一の遊技手段は、前記第一の基板を少なくとも有するものであり、前記第二の遊技手段は、前記第二の基板を少なくとも有するものであり、前記第一の遊技手段は、第一の位置(例えば、初期位置)と第二の位置(例えば、移動規制位置)のうちの一方から他方に少なくとも移動可能なものであり、前記第一の遊技手段の移動に伴う前記導線と前記第二の遊技手段との接触を少なくとも防止可能な第三の遊技手段(例えば、損傷防止部740)を備える、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the pachinko machine 100 according to the embodiment includes a first substrate (for example, an illumination substrate 738), a second substrate (for example, a drive circuit substrate 736), a conductive wire (for example, a harness 734), And a second gaming means (for example, a drive unit 716b), wherein the conductors are the first board and the second board. And the first gaming means has at least the first board, and the second gaming means has at least the second board, The first game means is movable at least from one of a first position (for example, an initial position) and a second position (for example, a movement restricting position) to the other. Said conductor as the means moves Serial second least preventable third game means a contact between the game unit (e.g., damage prevention portion 740) comprises, it is the amusement machine according to claim.

このような構成により、導線の損傷や導線のコネクタ抜けを防止することができ、安定した可動物演出を行うことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to prevent damage to the conductors and disconnection of the conductors of the conductors, perform a stable movable object effect, and improve the player's interests in some cases.

また、前記第三の手段(例えば、損傷防止部740)は、前記第二の遊技手段(例えば、駆動部716b)から遠ざかる方向に前記導線(例えば、ハーネス734)を誘導可能な誘導部(例えば、損傷防止部740の開口部740a)を少なくとも含むものであってもよい。   In addition, the third means (for example, the damage prevention unit 740) can guide the conductive wire (for example, the harness 734) in a direction away from the second game means (for example, the drive unit 716b) (for example, the harness 734). , At least the opening 740a) of the damage prevention unit 740 may be included.

このような構成により、導線が第二の遊技体に接触する機会を少なくし、導線の損傷や導線のコネクタ抜けを防止することができる場合がある。   With such a configuration, there are cases where the chance that the conducting wire comes into contact with the second game body is reduced, and damage to the conducting wire or disconnection of the connector of the conducting wire can be prevented.

また、前記誘導部(例えば、損傷防止部740の開口部740a)は、少なくとも前記第一の基板(例えば、可動部716a)よりも前記第二の遊技手段(例えば、駆動部716b)から遠ざかる方向に前記導線(例えば、ハーネス734)を誘導するものであってもよい。   In addition, the guiding portion (for example, the opening 740a of the damage preventing portion 740) is away from at least the second gaming means (for example, the driving portion 716b) more than the first substrate (for example, the movable portion 716a). The conductor (for example, the harness 734) may be guided.

このような構成により、導線が第二の遊技体に接触する機会を少なくし、導線の損傷や導線のコネクタ抜けを防止することができる場合がある。   With such a configuration, there are cases where the chance that the conducting wire comes into contact with the second game body is reduced, and damage to the conducting wire or disconnection of the connector of the conducting wire can be prevented.

また、前記第一の遊技手段(例えば、可動部716a)は、照明可能な照明手段(例えば、LED)を備えるものであってもよい。   The first game means (for example, the movable portion 716a) may include illumination means (for example, an LED) that can be illuminated.

このような構成により、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, the interest of the player may be improved.

また、移動可能な第四の遊技手段(例えば、第1可動物706)と、移動可能な第五の遊技手段(例えば、第2可動b通708)と、を備え、前記第四の遊技手段は、第一の位置(例えば、移動規制位置)に少なくとも移動可能なものであり、前記第五の遊技手段は、第二の位置(例えば、移動規制位置)に少なくとも移動可能なものであり、前記第一の遊技手段(例えば、第6可動物716の可動部716a)は、第一の条件の成立があった場合に、前記第四の遊技手段の少なくとも一部を前方から覆うことが可能なものであり、前記第一の遊技手段は、前記第一の条件の成立があった場合に、前記第五の遊技手段の少なくとも一部を前方から覆うことが可能なものであり、前記第一の条件の成立要件のうちの少なくとも一つは、前記第四の遊技手段の位置が前記第一の位置であることを少なくとも含むものであり、前記第一の条件の成立要件のうちの少なくとも一つは、前記第五の遊技手段の位置が前記第二の位置であることを少なくとも含むものとしてもよい。   The fourth game means includes a movable fourth game means (for example, the first movable object 706) and a movable fifth game means (for example, the second movable b passage 708). Is at least movable to a first position (for example, movement restricted position), and the fifth gaming means is at least movable to a second position (for example, movement restricted position), The first game means (for example, the movable portion 716a of the sixth movable object 716) can cover at least a part of the fourth game means from the front when the first condition is satisfied. And the first gaming means is capable of covering at least a part of the fifth gaming means from the front when the first condition is satisfied, and At least one of the requirements for establishing one condition is the fourth The position of the gaming means includes at least the first position, and at least one of the requirements for establishing the first condition is that the position of the fifth gaming means is the second position. It is good also as what includes at least.

このような構成により、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, the interest of the player may be improved.

また、本発明に係る遊技台は、パチンコ機に限定されるものではなく、例えば、複数種類の図柄が施された複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段と、を備えたスロットマシンや、遊技球を遊技媒体とするパロットなどにも好適である。   Further, the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko machine, for example, a plurality of reels provided with a plurality of types of symbols, a start lever for instructing rotation of the reels, and each reel. , A stop button for individually stopping the rotation of the reels, lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of winning combinations is won by lottery, and reel rotation based on the lottery result of the lottery means Whether the symbol combination displayed by the reel stop control means for performing stop control related to the stop of the reel and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means is a symbol combination determined in advance corresponding to the winning combination internally A determination means for determining whether or not the symbol stop mode is a predetermined winning mode, and a payout control unit that performs a game medium payout process for paying out a game medium corresponding to the predetermined winning mode; Or a slot machine with, is also suitable in such Parrott to game medium game balls.

また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。   In addition, the gaming machine according to the present invention can be applied to an enclosed gaming machine. In addition, the main control unit, the first sub control unit, and the second sub control unit may be configured as a single chip, or the main control unit and the first sub control unit may be configured to allow bidirectional communication. Good. Moreover, while enabling bidirectional communication between the main control unit and the first sub control unit, communication from the first sub control unit to the second sub control unit may be one-way communication.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。   Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done. In addition, in some cases, the content described in one configuration among a plurality of configurations described in the embodiments may be applied to other configurations to further widen the game.

本発明に係る遊技台は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技球(ぱちんこ機)などに代表される遊技台に適用することができる。   The game machine according to the present invention can be applied to game machines represented by a spinning machine (slot machine), a ball game machine (pachinko machine), and the like.

100 パチンコ機
156 主基板
160 第1副基板
164 第2副基板
208 装飾図柄表示装置
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
700 遊技盤
702 遊技盤ユニット
704 演出可動体ユニット
706 第1可動物
708 第2可動物
716 第6可動物
716a 可動部
716b 駆動部
734 ハーネス
740 損傷防止部
722 液晶表示ユニット
G 隙間
G1 第1の隙間
G2 第2の隙間
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 156 Main board 160 1st sub board 164 2nd sub board 208 Decoration design display apparatus 300 Main control part 400 1st sub control part 500 2nd sub control part 700 Game board 702 Game board unit 704 Production movable body unit 706 First movable object 708 Second movable object 716 Sixth movable object 716a Movable part 716b Drive part 734 Harness 740 Damage prevention part 722 Liquid crystal display unit G Gap G1 First gap G2 Second gap

Claims (5)

複数の遊技手段を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技手段のうちの少なくとも一つは、第一の遊技手段であり、
前記複数の遊技手段のうちの少なくとも一つは、第二の遊技手段であり、
前記複数の遊技手段のうちの少なくとも一つは、第三の遊技手段であり、
前記第一の遊技手段は、第一の位置に少なくとも移動可能なものであり、
前記第二の遊技手段は、第二の位置に少なくとも移動可能なものであり、
前記第三の遊技手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第一の遊技手段の少なくとも一部を前方から覆うことが可能なものであり、
前記第三の遊技手段は、前記第一の条件の成立があった場合に、前記第二の遊技手段の少なくとも一部を前方から覆うことが可能なものであり、
前記第一の条件の成立要件のうちの少なくとも一つは、前記第一の遊技手段の位置が前記第一の位置であることを少なくとも含むものであり、
前記第一の条件の成立要件のうちの少なくとも一つは、前記第二の遊技手段の位置が前記第二の位置であることを少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming machine comprising a plurality of gaming means,
At least one of the plurality of gaming means is a first gaming means,
At least one of the plurality of gaming means is a second gaming means,
At least one of the plurality of gaming means is a third gaming means,
The first game means is at least movable to a first position;
The second gaming means is at least movable to a second position;
The third gaming means is capable of covering at least a part of the first gaming means from the front when the first condition is established,
The third gaming means is capable of covering at least part of the second gaming means from the front when the first condition is satisfied,
At least one of the requirements for establishing the first condition includes at least that the position of the first gaming means is the first position,
At least one of the requirements for establishing the first condition includes at least that the position of the second gaming means is the second position.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記第三の遊技手段に覆われることとなる前記第一の遊技手段の少なくとも一部は、遊技者が視認可能な位置に少なくとも移動可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
At least a part of the first gaming means to be covered by the third gaming means is at least movable to a position where the player can visually recognize it.
A game stand characterized by that.
請求項1または2に記載の遊技台であって、
前記第三の遊技手段は、前記第一の位置の前記第一の遊技手段と前記第二の位置の前記第二の遊技手段との間の第一の領域の少なくとも一部を前方から覆うことが可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
The third gaming means covers from the front at least a part of a first area between the first gaming means at the first position and the second gaming means at the second position. Is possible,
A game stand characterized by that.
請求項3に記載の遊技台であって、
前記第一の遊技手段は、第三の位置から前記第一の位置に少なくとも移動可能なものであり、
前記第二の遊技手段は、第四の位置から前記第二の位置に少なくとも移動可能なものであり、
前記第三の位置の前記第一の遊技手段と前記第四の位置の前記遊技手段との間の第二の領域よりも前記第一の領域は小さい、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 3,
The first game means is movable at least from a third position to the first position;
The second game means is movable at least from a fourth position to the second position;
The first area is smaller than a second area between the first gaming means at the third position and the gaming means at the fourth position;
A game stand characterized by that.
請求項1〜4の何れかに記載の遊技台であって、
表示を少なくとも実行可能な表示手段を備え、
前記第一の位置の前記第一の遊技手段は、前記表示手段の少なくとも一部を前方から覆うことが可能なものであり、
前記第二の位置の前記第二の遊技手段は、前記表示手段の少なくとも一部を前方から覆うことが可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand in any one of Claims 1-4,
A display means capable of executing at least display;
The first game means at the first position can cover at least a part of the display means from the front,
The second gaming means at the second position is capable of covering at least a part of the display means from the front.
A game stand characterized by that.
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