JP2013008360A - 制御機器として用いられる運動制御子 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】運動制御器101は、あらかじめ定義された制御機器から入力を取るために前もって構成された既存の電子機器(別名、被制御機器104)を制御するために用いられる。運動制御器101からの入力は、その後被制御機器104に送信される接触画面様信号、または被制御機器内で実行されるプログラムに変換され、被制御機器上で動作するアプリケーションの再構成を伴わずに、被制御機器の挙動を変化させるかまたはそれに応答させる。
【選択図】図1
Description
発明の分野
本発明は、概して、電子機器用の人間−機械インターフェースの領域に関係しており、より具体的には:
1)接触画面機器からの信号を交換または修正するための、運動感知器、ジョイスティック、ボタン、およびカメラ由来の信号の変換に関係しており、
2)最初に別の機器からの入力を受信するように提供または設計される機器に、使用者入力の代替の技術を提供することに関係しており、かつ、
3)文脈識別子に基づく、当該機器上で動作する既存の機器またはアプリケーションまたはモジュール用の、一組の習慣的な信号および指令への代替の入力信号の変換の構成、再構成、および動的選択に関係している。
人間−機械対話の産業上の設計において、使用者インターフェースは、人間および機械の間における対話が起こる空間である。人間−機械対話の目標は、所望の結果を産生する方法で機械を操作することを容易に、効率的に、かつ楽しくする使用者インターフェースを産生することである。これは、概して、操作者が所望の出力を実現するために最小の入力を提供する必要があることと、また、機械が人間に対する非所望の出力を最小化することと、を意味する。実用的な使用者インターフェースを作成する際に適用可能な設計考慮は、人間工学および心理学等の訓練に関係しているかまたは伴う。
1)加速度計
2)ジャイロスコープ
3)電子コンパスつまり磁力計
4)ボタン
5)ジョイスティック
6)マイクロフォン
および送信器:
1)発光ダイオード
2)無線通信機器
の組み合わせを含む、手持ち型で運動感知型の制御器の使用を通じて、接触画面機器を制御することが望まれる。
本節は、本開示のいくつかの態様を要約し、いくつかの好適な実施形態を簡潔に導入する。本節内ならびに本記載の要約書または表題内での単純化または省略が、本節、要約書、および表題の目的を不明瞭にすることを避けるために行われることがある。このような単純化または省略は、本開示の範囲を制限するように意図されていない。
本発明のこれらおよび他の特徴、態様、および利点は、以下の記載、添付の請求の範囲、および添付図面に関してより良好に理解されるようになるだろう。
本発明の詳細な記載は、手順、ステップ、論理ブロック、処理、および、データ処理機器の操作に直接的または間接的に似ている他の記号表現の点から概ね提示されている。こうした処理の記載および表現は、典型的には、彼らの作業の実体を他の当業者に最も効果的に伝えるために、当業者により用いられる。数多くの具体的な詳細が、本発明の完全な理解を提供するために明記されている。しかしながら、こうした具体的な詳細なしに本発明を実施することができることは、当業者にとって自明になるだろう。他の例では、周知の方法、手順、コンポーネント、および回路系は、本発明の態様を不必要に不明瞭にすることを避けるために、詳細には記載されていない。
a.「マウス様」機器(例えば、コンピュータ・マウス)から生じる「マウス様」信号と、
b.「キーボード様」機器(例えば、遠隔キーボードまたは被表示キーボード)から生じる「キーボード様」信号と、
c.「接触表面様」機器(例えば、接触パッド)から生じる「接触表面様」信号と、
が挙げられる。
a.「次のスライド[要求された]」、
b.「スクロール・アップ[要求された]」、
c.「ズーム・イン[要求された]」、
が挙げられる。
a.その設計、
b.コンパイラの使用を通じる手段、または、
c.1つ以上の追加のソフトウェア・コンポーネント(例えば、ドライバ、オペレーティング・システム、API)に対するその依存を通じる手段、
を含む様々な手段により、既存のソフトウェア・コンポーネントに連結することができる。
i.計算された配向信号が、ある開始配向に対してのみ測定されることと、
ii.絶対尺度を得るために観測された相対尺度の統合が、経時的に増加する誤差(推定計算誤差として知られている人為結果)を被ることと、
である。
i.当該機器は、当該機器を局在させるために、当該制御器の端部上の外部に装着されたカメラおよび大きく内部に照明された色付き玉を使用し、かつ、
ii.当該機器は、接触表面様信号でなく、運動制御器様信号を傾聴しかつそれに応答するソフトウェア・コンポーネント(例えば、映像ゲーム)に、運動制御器様信号を提供する。「接触表面様」信号を主に傾聴するソフトウェア・コンポーネントに、「接触表面様」信号を提供する機器の既知の使用は全くなかった。
a.(接触表面様信号でなく、マウス様信号の源の視覚化である)マウス様信号からのカーソルのグラフィックス表示器と、
b.(代替の入力機器でなく、実際の接触感知型表面から実際に生じる、接触表面様信号の視覚化である)接触感知型表面の被接触位置のグラフィックス表示器と、
c.(その信号が接触表面様信号を交換するために変換されない機器である)他の種類の運動制御器、ジョイスティック、またはボタンの信号のグラフィックス表示器と、
とは異なる。
1.当該変換が、信号(非接触表面様)または代替の入力機器信号から1つまたは複数の接触表面様信号へのものである点と、
2.この例における変換の選択は動的ではないが、アプリケーションXを据えられる(例えば、アプリケーションXの作者により当該アプリケーションと共に配布され、それにコンパイルされるかまたはそれにより提供され、あるいはその中に設計される)点と、
において、本発明とは異なる。
1.変換される信号が接触表面様信号でなく、かつ特に代替の入力機器から生じ、接触表面様信号の源でない点と、
2.当該文脈の一部が、代替の入力機器の存在を(黙示的または明示的に)識別している点と、
3.変換された信号が、接触表面からの信号を交換するために用いられ、その後、接触表面様信号を傾聴するように構成されたソフトウェア・コンポーネントに提供される点と、
4.被制御ソフトウェア・コンポーネントが、構成可能性のためにいかなる既存の準備も有する必要がない点と、
において、ある種類からの別の種類への変換に関する関連技術とは異なる。
−接触画面様信号
−ボタン様信号
−ジョイスティック様信号
−(例えば、グラフィックステキスト入力フィールドに書き込むために用いられる一連の文字、あるいは、キーボードまたは他の同様のテキスト入力フィールドから受信することができるような一連の制御信号等の)テキスト様信号
−例えば、「ホーム・ボタンが押された」という事象を表す信号
−例えば、「スクロール・ダウンが要求された」という要求を表す信号
が挙げられる。
−示されたカテゴリの物理的機器がない場合に、かつ/または、
−示されたカテゴリの物理的機器に加えて、かつ/または、
−示されたカテゴリの物理的機器の代替の機構として、
1つ以上のソフトウェア・コンポーネントを、特定の種類または識別可能な信号カテゴリの信号により制御することを可能にすることである。
−制御機器からのジョイスティック信号を、1つまたは複数の「ページアップ」信号に変換すること、
−制御機器からのマイクロフォン信号をテキスト入力信号に変換すること、
−入力および目標機器の間において、慣性感知器の軸の再対応付けを模擬するように随意の回転を行った(ことによると、もしあれば、被制御機器の慣性からの入力を交換した)後に、制御機器からの慣性信号を慣性様信号に変換すること、
−制御機器からの運動信号を接触表面様信号に変換すること、
−制御機器からの運動信号をボタン様信号に変換すること、
−制御機器からの運動信号をジョイスティック様信号に変換すること、
−制御機器からのジョイスティック信号をジョイスティック様信号に変換すること、
−制御機器からのジョイスティック信号を接触表面様信号に変換すること、
−そうした接触表面様信号が、図7に704にて示されているもの等の、画面上指向性制御器の接触を模擬する場合、
−異なるジョイスティックの方向が、異なる接触表面の位置の模擬を結果的にもたらす場合、
−そうした接触表面様信号が、接触表面の行程を模擬する一連の接触信号である場合、
−制御機器からのジョイスティック信号を、グラフィックスのオブジェクトまたはリストのスクローリングを要求するソフトウェア信号に変換すること、
−制御機器からのマイクロフォン入力を接触表面様信号に(例えば、「下へ」(口頭)を接触表面の模擬された下方のスワイプに)変換すること、
−制御機器からのマイクロフォン入力をボタン様信号に(例えば、「ホーム」(口頭)をHOME_BUTTON_PRESSED_SIGNALに)変換すること、
−制御機器からのジョイスティック信号およびボタン信号を、接触表面様信号に連帯的に変換すること、
−制御機器からの運動信号およびボタン信号を、接触表面様信号に連帯的に変換すること、
−制御機器からの運動信号およびボタン信号を、接触表面様信号およびボタン様信号に連帯的に変換すること、
が挙げられる。
−ケーブル、ドッキング、または制御機器による無線接触による、被制御機器への接続の検出、
−無電または他の無線通信チャンネルによる被制御機器の検出、または、
−被制御機器に連結されたカメラによる使用者の検出、
が挙げられる。
1)単一接触ドラッグの場合でのような模擬接触信号、および、
2)ボタンBが押下された際の1つまたは複数の以前の場所からの、1つまたは複数の保存された被照準位置のそれぞれに対する定位置との、第2組の模擬接触信号。
1)単一接触ドラッグの場合でのような模擬接触信号、および、
2)Bボタンが押下された間からの保存された被照準位置の順序に対応する、第2組の模擬接触信号。
−プロファイルが文脈および変換を含み、
−文脈が、その中で当該変換が適用されるべきである識別可能な状況であり、
−変換が、上記に記載されているとおりである。
プロファイルの例:
IF(スクロール・バー要素が現在表示されている) THEN 制御機器からのジョイスティック信号を、スクロール・アップまたはスクロール・ダウンを引き起こす接触表面信号に変換する。
プロファイルの例:
IF(フォト・ギャラリーのフォト・ビューアー・アプリケーションが動作している) THEN 運動感知器信号を、ズーム・インまたはズーム・アウトを引き起こす接触表面信号に変換する。
または、
IF(フォト・ギャラリーのフォト・ビューアー・アプリケーションが動作している) THEN 運動感知器信号を、ズーム・インまたはズーム・アウトを明示的に表す接触高水準信号に変換する。
IF(何らかのゲームが現在動作している) THEN (制御機器からの運動信号を、被制御機器の模擬運動信号に)変換する。
プロファイルの例:
IF(制御機器が検出されかつ任意の他の状態である) THEN 前方の押しを表す制御機器のジョイスティック信号を、上方行程を模擬する接触表面信号に変換する。
プロファイルの例:
IF(制御機器の運動が検出された)
THEN(AをBに変換する)
IF(制御機器の運動が検出されかつ他の文脈が検出された)
THEN(AをBに変換する)
IF(テキスト入力用の表示グラフィックス要素が選択される)
THEN 制御機器からの音声信号をテキスト入力に変換する。
IF(制御機器が垂直配向にて保持される)
THEN 制御機器からの音声信号をテキスト入力に変換する。
−当該機器の解放の後に、
−新たな文脈の検出に続いて(新たなプロファイルは、新たなソフトウェア・コンポーネントに提供される入力の変換を構成するように動的にダウンロードされる)、
被制御機器上にプロファイルをロードする能力である。
Claims (15)
- 被制御機器の運動に基づく制御のためのシステムであって、前記システムは、
運動感知型機器の運動に応答する感知器信号を生成する複数の感知器を含む前記運動感知型機器であって、前記感知器信号は、6自由度で前記運動感知型機器の位置および配向を推定するのに十分である、運動感知型機器と、
接触画面機器からの接触画面入力信号に応答するようにあらかじめ構成された少なくとも1つのアプリケーションと、
前記運動感知型機器からの第1組の信号を第2組の信号のいくつかに変換することにより、前記運動感知型機器が前記被制御機器上で前記少なくとも1つのアプリケーションを制御することを促進するように構成された処理ユニットであって、前記第2組の信号は、前記接触画面機器からの前記接触画面入力信号と実質的に同様のいくつかの信号を含み、前記第1組の信号は前記感知器信号を含む、処理ユニットと、
を備える、システム。 - 前記運動感知型機器からの第1組の信号を第2組の信号のいくつかに変換することが、非接触表面様信号である前記第1組の信号から、接触表面様信号である前記第2組の信号の前記いくつかへの変換を含み、前記変換が、前記接触画面機器からの前記接触画面入力信号のうち少なくともいくつかを増強または交換する操作を含む、請求項1に記載のシステム。
- 前記第2組の信号が、前記接触画面機器により制御されるように構成された前記被制御機器の1つ以上の機能を制御するために用いられ、前記被制御機器が、その上に前記少なくとも1つのアプリケーションが表示されている表示器を含む、請求項2に記載のシステム。
- 前記第1組の信号が、前記接触画面機器内で遠隔で受信され、前記被制御機器の挙動が、前記接触画面機器を介して前記運動感知型機器により制御される、請求項1に記載のシステム。
- 被制御機器の運動に基づく制御のための方法であり、前記方法は、
運動感知型機器内で、前記運動感知型機器の運動に応答する一組の感知器信号を生成することであって、前記感知器信号は、前記運動感知型機器内に封入された複数の感知器からのものであり、かつ6自由度で前記運動感知型機器の位置および配向を推定するのに十分であることと、
前記運動感知型機器からの第1組の信号を第2組の信号のいくつかに変換して、前記被制御機器内で少なくとも1つのアプリケーションを制御することであって、前記第2組の信号は、接触画面機器からの接触画面入力信号と実質的に同様のいくつかの信号を含み、前記第1組の信号は前記感知器信号を含み、かつ、前記被制御機器は、前記接触画面機器からの前記接触画面入力信号に応答するように設計されることと、
を備える、方法。 - 前記運動感知型機器からの第1組の信号を第2組の信号のいくつかに変換することが、非接触表面様信号である前記第1組の信号から、接触表面様信号である前記第2組の信号の前記いくつかへの変換を含み、前記変換が、前記接触画面機器の前記接触画面入力信号のうち少なくともいくつかを増強または交換する操作を含む、請求項5に記載の方法。
- 前記第2組の信号が、前記接触画面機器により制御されるように構成された前記被制御機器の1つ以上の機能を制御するために用いられる、請求項6に記載の方法。
- 前記第1組の信号が、前記接触画面機器内で遠隔で受信され、前記被制御機器の挙動が、前記接触画面機器を介して前記運動感知型機器により制御される、請求項5に記載の方法。
- 前記被制御機器が、表示器および処理ユニットを含み、かつ、前記第1組の信号が、前記第2組の信号に変換されるように前記被制御機器内で遠隔で受信され、前記表示器が、テレビジョン、監視器、投影グラフィックス・システム、および表示器を有する計算機器のうち1つである、請求項5に記載の方法。
- 前記第2組の信号が、前記運動感知型機器との使用者による多重接触対話からの一連の信号を含む、請求項5に記載の方法。
- 前記接触画面機器が、タブレット、スマートフォン、および接触画面入力要素を有する電子機器のうち1つである、請求項10に記載の方法。
- 被制御機器の運動に基づく制御のための方法であって、前記方法は、
運動感知型機器内の感知器から第1組の感知器信号を受信することであって、前記感知器信号は、6自由度で前記運動感知型機器の位置および配向を推定するのに十分であることと、
固定基準枠を提供する二次感知器から第2組の感知器信号を受信することと、
第1組の信号および第2組の信号から、前記固定基準枠に対する前記運動感知型機器の照準位置を決定することと、
変換から一組の制御信号を生成して前記被制御機器を制御することであって、前記変換は、前記制御信号のうち少なくともいくつかを、前記被制御機器を制御するために提供された、あらかじめ定義された機器からの入力信号と実質的に同様に変換するように構成されることと、
を備える、方法。 - 前記二次感知器が、前記被制御機器の表示器に対して配置された外部感知器である、請求項12に記載の方法。
- 前記外部感知器が、LED感知器、磁力計、またはカメラである、請求項13に記載の方法。
- 前記被制御機器の表示器上の対応する位置に、前記運動感知型機器の照準位置を対応付けることをさらに備え、かつ、前記運動感知型機器の照準位置を決定することは、
前記第2組の信号に対する前記運動感知型機器の推定された位置および配向を補正することと、
前記固定基準枠に対する前記運動感知型機器の補正された推定された位置および配向から、前記運動感知型機器の照準位置を導き出すことと、
を備える、請求項12に記載の方法。
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|---|---|---|---|
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