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JP2012085962A - Game machine - Google Patents

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JP2012085962A
JP2012085962A JP2010237517A JP2010237517A JP2012085962A JP 2012085962 A JP2012085962 A JP 2012085962A JP 2010237517 A JP2010237517 A JP 2010237517A JP 2010237517 A JP2010237517 A JP 2010237517A JP 2012085962 A JP2012085962 A JP 2012085962A
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JP
Japan
Prior art keywords
game history
finger authentication
game
finger
data
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2010237517A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Koji Irie
貢司 入江
Naohiro Suzuki
直広 鈴木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Maruhon Industry Co Ltd filed Critical Maruhon Industry Co Ltd
Priority to JP2010237517A priority Critical patent/JP2012085962A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for acquiring correct game history even when an operation for determining start or end of a game is not executed.SOLUTION: When finger authentication information does not match finger-authentication registration information before the expiration of a validity period of the game history determined by operating a validity-period setting button, the game machine expires the validity period of the game history and does not display an optical code generated based on game history data. The game machine also starts a new validity period of the game history when the finger authentication information does not match before the validity period of the game history starts. The validity period of the game history for each player can accurately and reliably be determined by checking the finger authentication information even if the player forgets to operate a validity-period-setting-button device. Thus, the player can accurately acquire his/her own game history.

Description

本発明は、画像表示器に二次元コード等の光学コードを表示する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that displays an optical code such as a two-dimensional code on an image display.

近年のパチンコ遊技機には、演出画像等を表示する画像表示器に、所定タイミングで二次元コード等の光学コードを表示するものがある。例えば特許文献1には、遊技開始から終了までの遊技履歴により二次元コードを生成し、該二次元コードを表示するようにした構成が提案されている。このように表示された二次元コードを携帯電話で読み取ることにより、遊技者は自らの遊技履歴を容易に取得することができる。かかる構成では、遊技者が自らの遊技履歴(成績)を他人に知られることなく取得して自己管理することができるという利点を有する。尚、かかる構成にあっては、遊技者により操作可能な遊技開始(終了)スイッチが配設されており、該スイッチの操作を検出することにより遊技開始と遊技終了とを定めるようにしている。   Some recent pachinko machines display an optical code such as a two-dimensional code at a predetermined timing on an image display that displays an effect image or the like. For example, Patent Document 1 proposes a configuration in which a two-dimensional code is generated from a game history from the start to the end of a game and the two-dimensional code is displayed. By reading the two-dimensional code displayed in this way with a mobile phone, the player can easily acquire his game history. Such a configuration has an advantage that the player can acquire and manage his / her game history (score) without being known to others. In this configuration, a game start (end) switch that can be operated by the player is provided, and the game start and the game end are determined by detecting the operation of the switch.

特開2006−61299号公報JP 2006-61299 A

上記した特許文献1の従来構成にあっては、遊技者が遊技開始(終了)スイッチを操作することにより、遊技履歴を記録する期間を設定している。すなわち、遊技履歴を取得するためには、遊技開始(終了)スイッチの操作が必須である。しかし、この遊技開始(終了)スイッチは、遊技の進行(当りやハズレなど)に直接的又は間接的に関係しないことから、スイッチ操作を忘れてしまうという虞がある。また、遊技履歴の取得に興味の無い遊技者は、通常、遊技開始(終了)スイッチを操作しない。このように遊技開始(終了)スイッチの操作が行われないと、遊技履歴の記録期間を正しく設定できず、該遊技履歴を取得する意義が低減するという問題がある。   In the conventional configuration of Patent Document 1 described above, a period for recording a game history is set by a player operating a game start (end) switch. That is, in order to acquire a game history, the operation of the game start (end) switch is essential. However, since this game start (end) switch is not directly or indirectly related to the progress of the game (such as winning or losing), the switch operation may be forgotten. In addition, a player who is not interested in acquiring a game history usually does not operate a game start (end) switch. If the game start (end) switch is not operated as described above, there is a problem that the record period of the game history cannot be set correctly, and the significance of acquiring the game history is reduced.

例えば、遊技開始スイッチと遊技終了スイッチとが夫々に配設されている構成の場合に、遊技開始した際に遊技開始スイッチの操作を忘れると、遊技履歴を取得できない。ここで、遊技途中に遊技開始スイッチを操作すると、当該操作後の遊技履歴のみしか取得できない。また、遊技終了スイッチの操作を忘れると、遊技履歴を取得できず、さらに、次の遊技者が遊技開始スイッチの操作を忘れて、遊技終了スイッチを操作すると、前の遊技者から連続する遊技履歴を取得してしまう。   For example, in a configuration in which a game start switch and a game end switch are provided, if a game start switch is forgotten when the game starts, a game history cannot be acquired. Here, if the game start switch is operated during the game, only the game history after the operation can be acquired. In addition, if the user forgets to operate the game end switch, the game history cannot be acquired. Further, if the next player forgets to operate the game start switch and operates the game end switch, the game history continuously from the previous player is lost. Will get.

一方、遊技開始(終了)スイッチとして所謂リセットスイッチが配設されている構成の場合には、前の遊技者がリセットスイッチを操作を忘れ、次の遊技者が遊技終了の際にリセットスイッチを操作すると、前の遊技者から連続する遊技履歴を取得してしまう。また、前の遊技者がリセットスイッチの操作を忘れた状態で、次の遊技者が遊技開始前にリセットスイッチを操作すると、前の遊技者の遊技履歴を取得できてしまう。   On the other hand, when a so-called reset switch is provided as a game start (end) switch, the previous player forgets to operate the reset switch, and the next player operates the reset switch when the game ends. Then, a continuous game history is acquired from the previous player. Also, if the previous player forgets to operate the reset switch and the next player operates the reset switch before the game starts, the game history of the previous player can be acquired.

本発明は、上述した問題点を解決するためのものであって、遊技開始又は終了を定めるための操作が実行されなくとも、適正な遊技履歴を取得可能とする遊技機を提案するものである。   The present invention is intended to solve the above-described problems, and proposes a gaming machine that can acquire an appropriate game history even if an operation for determining the start or end of the game is not executed. .

本発明は、遊技者により操作可能に配設された有効期間設定ボタン装置と、前記有効期間設定ボタン装置のボタン操作により開始又は/及び満了する遊技履歴有効期間を定め、該遊技履歴有効期間中の遊技履歴データを記憶する遊技履歴処理制御手段と、前記有効期間設定ボタン装置のボタン操作により遊技履歴有効期間を満了すると、当該遊技履歴有効期間中の遊技履歴データに基づいて光学コードを生成する光学コード生成手段と、該光学コードを画像表示器に表示する画像表示制御手段と、所定の指認証情報を検出する指認証検出センサと、所定の登録条件の成立を契機として、前記指認証検出センサにより検出した指認証情報を指認証登録情報として記憶する認証情報登録手段と、前記指認証検出センサにより指認証情報を検出する毎に、認証情報登録手段により記憶した指認証登録情報と照合して、指認証の一致又は不一致を判定する照合判定処理手段とを備えてなるものであって、前記遊技履歴有効期間の満了前に照合判定処理手段により指認証が不一致と判定された場合に、当該遊技履歴有効期間を満了し且つ前記光学コードを表示しないようにする有効期間自動満了処理と、遊技履歴有効期間の開始前に照合判定処理手段により指認証が不一致と判定された場合に、新たな遊技履歴有効期間を開始する有効期間自動開始処理とを実行する有効期間自動設定処理手段を備えていることを特徴とする遊技機である。   The present invention defines an effective period setting button device arranged to be operable by a player, a game history effective period that is started or / and expires by a button operation of the effective period setting button device, and the game history effective period When the game history valid period is expired by a button operation of the valid period setting button device and the game history processing control means for storing the game history data, an optical code is generated based on the game history data during the game history valid period Optical code generation means, image display control means for displaying the optical code on an image display, finger authentication detection sensor for detecting predetermined finger authentication information, and detection of the finger authentication triggered by establishment of predetermined registration conditions Authentication information registration means for storing finger authentication information detected by the sensor as finger authentication registration information, and finger authentication information is detected by the finger authentication detection sensor And a verification determination processing means for determining the match or mismatch of the finger authentication by comparing with the finger authentication registration information stored by the authentication information registration means, and before the expiration of the game history valid period When the finger authentication is determined to be inconsistent by the collation judgment processing means, the valid period automatic expiry process for expiring the game history valid period and not displaying the optical code, and collation before the start of the game history valid period A gaming machine comprising: an effective period automatic setting processing means for executing an effective period automatic starting process for starting a new gaming history effective period when finger authentication is determined to be inconsistent by the determination processing means It is.

ここで、遊技履歴データは、遊技履歴有効期間で行われた遊技により発生するデータであり、例えば、大当り回数、特別図柄の変動回数、確率変動回数、確率変動の継続回数、賞球個数などの統計データとして適宜設定することができる。また、光学コードとしては、カメラやスキャナにより光学的に読取り可能な二次元コードやバーコードなどを指す。そして、光学コードは、前記遊技履歴データを直接含むものとして生成されても良いし、又は、遊技履歴データを記録したWebサイトのアドレス情報を含むものとして生成されても良い。前者の場合には、例えば、所定のアプリ等を起動して、光学コードを読み込むことにより、遊技履歴データを確認・管理することができるようにすることが好適である。一方、後者の場合には、光学コードのアドレスによりWebページにアクセスすることにより、遊技履歴データを確認できるようにすることが好適である。   Here, the game history data is data generated by a game performed during the game history valid period, such as the number of jackpots, the number of special symbol fluctuations, the number of probability fluctuations, the number of probability fluctuations continued, the number of prize balls, etc. It can set suitably as statistical data. The optical code refers to a two-dimensional code or a bar code that can be optically read by a camera or a scanner. The optical code may be generated as directly including the game history data, or may be generated as including address information of a Web site on which the game history data is recorded. In the former case, for example, it is preferable that the game history data can be confirmed and managed by activating a predetermined application or the like and reading the optical code. On the other hand, in the latter case, it is preferable that the game history data can be confirmed by accessing the web page by the address of the optical code.

上記の指認証としては、指紋又は指静脈により認証する所謂生体認証であり、指紋や指静脈を検出した指認証情報を適用する。この指紋又は指静脈を検出できる指認証検出センサを適用する。指認証検出センサは、遊技者が遊技を行うことにより指認証情報を検出できるように配設した構成が好適である。これにより、遊技を行う遊技者の指認証情報を確実に検出することができる。   The finger authentication is so-called biometric authentication in which authentication is performed using a fingerprint or finger vein, and finger authentication information in which the fingerprint or finger vein is detected is applied. A finger authentication detection sensor that can detect this fingerprint or finger vein is applied. The finger authentication detection sensor is preferably arranged so that finger authentication information can be detected by a player playing a game. Thereby, the finger authentication information of the player who performs the game can be reliably detected.

上記した所定の登録条件としては、遊技履歴有効期間の開始を条件に設定すること、又は指認証情報を検出して指認証の判定結果を得ることを条件に設定することが好適に用い得る。前者の場合には、遊技履歴有効期間が開始される際に、指認証検出センサにより検出された指認証情報を指認証登録情報として記憶し、次の遊技履歴有効期間が開始されるまでの間に検出した指認証情報を判定する。ここで、遊技履歴有効期間の開始が、有効期間ボタン装置のボタン操作に従って実行された場合、有効期間自動開始処理により実行された場合のいずれでも、同様に登録条件が成立する。すなわち、これらの場合には、少なくとも遊技履歴有効期間が開始される際に指認証情報を検出することが必要である。一方、後者の場合には、指認証情報を検出して照合する毎に、新たに検出した指認証情報を指認証登録情報として記憶することから、指認証登録情報は指認証情報の検出毎に書き換えられる。この場合に、指認証の判定により一致すれば、新たな指認証登録情報に書き換えても、実質的に同じ指認証登録情報が維持されるため、同一の遊技者が遊技を実行している間では有効期間自動満了処理により遊技履歴有効期間を満了する処理を実行しない。この場合にあって、指認証情報の検出処理としては、所定時間毎に実行したり、所定の遊技が行われる際に実行したり、遊技履歴有効期間が開始される際に実行したりする等のように適宜設定することが好適である。   As the predetermined registration condition described above, it is preferable to set the condition that the game history valid period starts, or to set the condition that finger authentication information is detected to obtain a finger authentication determination result. In the former case, when the game history valid period is started, the finger authentication information detected by the finger authentication detection sensor is stored as the finger authentication registration information, and until the next game history valid period is started. The detected finger authentication information is determined. Here, the registration condition is similarly established when the start of the game history valid period is executed according to the button operation of the valid period button device or when it is executed by the valid period automatic start process. That is, in these cases, it is necessary to detect the finger authentication information at least when the game history valid period is started. On the other hand, in the latter case, each time the finger authentication information is detected and collated, the newly detected finger authentication information is stored as the finger authentication registration information. Rewritten. In this case, since the same finger authentication registration information is substantially maintained even if it is rewritten to new finger authentication registration information if they match by the determination of finger authentication, the same player is playing the game. Then, the process of expiring the game history valid period by the valid period automatic expiration process is not executed. In this case, the finger authentication information detection process is executed every predetermined time, executed when a predetermined game is performed, or executed when a game history valid period is started. It is preferable to set as appropriate.

かかる本発明の構成にあっては、有効期間設定ボタン装置を遊技者がボタン操作することにより遊技履歴有効期間を定めることができると共に、有効期間設定ボタン装置の操作を遊技者が忘れた場合にあっても、指認証情報を検出して照合することにより、遊技者毎の遊技履歴有効期間を正確かつ確実に定めることができる。   In such a configuration of the present invention, when the player operates the effective period setting button device, the game history effective period can be determined, and when the player forgets to operate the effective period setting button device Even in such a case, it is possible to accurately and reliably determine the game history valid period for each player by detecting and verifying the finger authentication information.

詳述すると、例えば、有効期間設定ボタン装置が、遊技履歴有効期間の開始を定める期間開始ボタンと該期間の満了を定める期間満了ボタンとを備え、各ボタン操作により遊技履歴有効期間を定めるようにした構成にあって、期間開始ボタンの操作を忘れて遊技開始した場合には、遊技履歴有効期間の開始前であることから、前の遊技者の指認証情報と不一致となるため、これに伴って新たな遊技履歴有効期間を自動的に開始する。また、期間終了ボタンの操作を忘れ且つ次の遊技者が期間開始ボタンの操作を忘れて遊技開始した場合には、遊技履歴有効期間の満了前であることから、次の遊技者の指認証情報と不一致となるため、当該遊技履歴有効期間を自動的に満了する。この満了の際には、光学コードを表示しないようにして、前の遊技者の遊技履歴データを取得できないようにする。さらに、遊技履歴有効期間の開始前でもあることから、新たな遊技履歴有効期間を自動的に開始する。   More specifically, for example, the effective period setting button device includes a period start button for determining the start of the game history effective period and a period expiration button for determining the expiration of the period, and the game history effective period is determined by operating each button. In this configuration, if you forget the operation of the period start button and start the game, it is before the start of the game history valid period, so it does not match the previous player's finger authentication information. Automatically start a new game history valid period. Also, if you forget to operate the period end button and the next player forgets to operate the period start button and starts the game, it is before the expiration of the game history valid period, so the next player's finger authentication information The game history validity period automatically expires. At the time of expiration, the optical code is not displayed so that the game history data of the previous player cannot be acquired. Furthermore, since it is also before the start of the game history valid period, a new game history valid period is automatically started.

一方、有効期間設定ボタン装置が、遊技履歴有効期間の開始および満了を定めるリセットボタンを備え、該リセットボタンのボタン操作により遊技履歴有効期間を定めるようにした構成にあって、リセットボタンの操作を遊技者が忘れた場合には、次の遊技者が遊技を始めると、遊技履歴有効期間の満了前であり且つ開始前であることから、前の遊技履歴有効期間を自動的に満了し且つ新たな遊技履歴有効期間を自動的に開始する。この際には、前の遊技履歴有効期間における光学コードを表示しない。   On the other hand, the valid period setting button device has a reset button for determining the start and end of the game history valid period, and the game history valid period is determined by the button operation of the reset button. If the player forgets, when the next player starts playing, it is before the game history validity period expires and before the start, so the previous game history validity period will automatically expire and Automatic game history validity period starts automatically. At this time, the optical code in the previous game history valid period is not displayed.

本構成にあって、有効期間自動満了処理により実行する、光学コードを表示しない処理としては、光学コード生成手段が光学コードを生成しないように指令を発信する処理、又は画像表示制御手段が光学コードを画像表示装置で表示しないように指令を発信する処理のいずれとすることもできる。   In this configuration, the optical code is not displayed as a process executed by the effective period automatic expiration process. The process in which the optical code generation unit issues a command so as not to generate the optical code, or the image display control unit has the optical code. Can be any of the processes for transmitting a command not to display the image on the image display device.

尚、本発明にあって、遊技履歴有効期間の満了前に、有効期間設定ボタン装置のボタン操作により次の遊技履歴有効期間が開始される場合には、前の遊技履歴有効期間を強制的に満了し、その光学コードを表示しないようにする構成が好適である。また、画像表示制御手段にあっては、光学コードを所定時間だけ継続して表示するように制御し、遊技者が携帯電話により容易かつ確実に読み込むことができるようにした構成が好適である。   In the present invention, if the next game history valid period is started by the button operation of the valid period setting button device before the expiration of the game history valid period, the previous game history valid period is forcibly set. A configuration that expires and does not display the optical code is preferred. Further, the image display control means is preferably configured so that the optical code is continuously displayed for a predetermined time so that the player can easily and surely read it with the mobile phone.

上述した本発明の遊技機として、遊技者により回動操作される発射ハンドルを具備し、該発射ハンドルの回動操作に従って遊技球を発射する球発射手段を備えた遊技機であって、指認証検出センサが、前記発射ハンドルを回動操作する遊技者の指紋または指静脈を検出するように配設されているものである構成が提案される。   The gaming machine of the present invention described above is a gaming machine that includes a launching handle that is rotated by a player, and includes a ball launching unit that launches a gaming ball in accordance with the pivoting operation of the launching handle. A configuration is proposed in which the detection sensor is arranged to detect a fingerprint or finger vein of a player who rotates the firing handle.

ここで、指認証検出センサにあって、指を接触することにより検出する接触タイプの場合には、発射ハンドルを回動操作する指が接触する位置に配設することが求められる。具体的には、発射ハンドルに配設されている構成が好適である。一方、非接触タイプの場合には、発射ハンドルに配設されている構成としても良いし、発射ハンドルに対向するように機台側に配設されている構成としても良い。いずれの構成の場合にあっても、発射ハンドルを回動操作する遊技者の指紋または指静脈を検出できる位置(場所)に配設することを要する。   Here, in the finger authentication detection sensor, in the case of a contact type that is detected by touching a finger, it is required to dispose the firing handle at a position where the finger that rotates the touch operates. Specifically, a configuration disposed on the firing handle is suitable. On the other hand, in the case of the non-contact type, it may be configured to be disposed on the launch handle, or may be configured to be disposed on the machine base side so as to face the launch handle. In any case, it is necessary to dispose the launch handle at a position (place) where the fingerprint or finger vein of the player who rotates the launch handle can be detected.

かかる本構成にあっては、遊技者が遊技を行う際には必ず発射ハンドルを操作するため、指認証検出センサにより指認証情報を確実に検出することができる。そのため、有効期間設定ボタン装置のボタン操作を忘れた場合に、他の遊技者が遊技開始すると、その指認証情報を検出して、指認証が不一致と判定される。したがって、本構成によれば、遊技者毎の遊技履歴有効期間を適正に定め得るという本発明の作用効果が一層確実かつ容易に生じ得る。   In this configuration, since the player always operates the firing handle when playing a game, the finger authentication information can be reliably detected by the finger authentication detection sensor. For this reason, when forgetting to operate the button of the valid period setting button device, when another player starts the game, the finger authentication information is detected and it is determined that the finger authentication does not match. Therefore, according to this structure, the effect of this invention that the game history valid period for every player can be determined appropriately can produce more reliably and easily.

上述した本発明の遊技機にあって、認証情報登録手段が、所定の登録条件の成立を契機として新たな指認証登録情報を記憶すると、前に記憶した指認証登録情報を消去するようにしているものである構成が提案される。   In the gaming machine of the present invention described above, when the authentication information registration means stores new finger authentication registration information triggered by the establishment of a predetermined registration condition, the previously stored finger authentication registration information is erased. A configuration is proposed.

指認証情報は、遊技者個人を確実かつ正確に特定することができる情報であり、極めて秘匿性の高い個人情報であると言える。そのため、本構成にあっては、新たな指認証登録情報を記憶する毎に、前の指認証登録情報を消去し、遊技者の個人情報が他に利用されることを防止する。これにより、遊技者の個人情報が、別の用途に利用されることを確実に防止できる。   The finger authentication information is information that can accurately and accurately identify the individual player, and can be said to be highly confidential personal information. Therefore, in this configuration, each time new finger authentication registration information is stored, the previous finger authentication registration information is deleted, and the player's personal information is prevented from being used elsewhere. Thereby, it can prevent reliably that a player's personal information is utilized for another use.

尚、指認証登録情報として記憶しない他の指認証情報についても、照合判定処理手段による判定した後に消去することが好適である。すなわち、指認証検出センサにより検出した全ての指認証情報を、所定の時期に消去する。   It should be noted that other finger authentication information not stored as finger authentication registration information is also preferably deleted after being determined by the collation determination processing means. That is, all finger authentication information detected by the finger authentication detection sensor is deleted at a predetermined time.

本発明の遊技機は、上述したように、有効期間設定ボタンの操作により開始又は/及び満了する遊技履歴有効期間が満了する前に、指認証検出センサにより検出した指認証情報が指認証登録情報と不一致であった場合には、当該遊技履歴有効期間を満了し且つ当該遊技履歴有効期間の遊技履歴データに基づいて生成する光学コードを表示しないようにすると共に、遊技履歴有効期間が開始する前に指認証情報が不一致であった場合には、新たな遊技履歴有効期間を開始するようにしたものである。かかる構成によれば、有効期間設定ボタン装置の操作を遊技者が忘れた場合にあっても、指認証情報を検出して照合することにより、遊技者毎の遊技履歴有効期間を正確かつ確実に定めることができる。これにより有効期間設定ボタン装置を操作せずに遊技開始した場合にも、遊技者が自らの遊技履歴を正確に取得できる。   As described above, in the gaming machine of the present invention, the finger authentication information detected by the finger authentication detection sensor before the game history effective period started or / and expired by the operation of the effective period setting button expires. The game history valid period expires and the optical code generated based on the game history data of the game history valid period is not displayed, and before the game history valid period starts If the finger authentication information does not match, a new game history valid period is started. According to such a configuration, even when the player forgets to operate the valid period setting button device, the finger history information is detected and collated to accurately and reliably determine the game history valid period for each player. Can be determined. Thus, even when the game is started without operating the valid period setting button device, the player can accurately acquire his / her game history.

上述した本発明の遊技機にあって、指認証検出センサが、発射ハンドルを回動操作する遊技者の指紋または指静脈を検出するように配設されているものである構成とした場合には、遊技者が遊技を行う際には必ず発射ハンドルを操作することから、有効期間設定ボタン装置のボタン操作を忘れた場合にあっても、指認証情報を確実に検出することができる。したがって、本構成によれば、遊技者毎の遊技履歴有効期間を適正に定めるという本発明の作用効果が一層正確に奏し得る。   In the gaming machine of the present invention described above, when the finger authentication detection sensor is configured to detect the fingerprint or finger vein of the player who rotates the launch handle, Since the player always operates the launch handle when playing a game, the finger authentication information can be reliably detected even when the button operation of the valid period setting button device is forgotten. Therefore, according to this structure, the effect of this invention that the game log | history effective period for every player is determined appropriately can be show | played more correctly.

上述した本発明の遊技機にあって、認証情報登録手段が、新たな指認証登録情報を記憶すると、前に記憶した指認証登録情報を消去するようにした構成の場合には、極めて秘匿性の高い指認証登録情報を順次消去するようにしていることから、遊技者の個人情報を秘密にする効果が高い。   In the above-described gaming machine of the present invention, when the authentication information registration unit stores new finger authentication registration information, the previously stored finger authentication registration information is erased. Since the high finger authentication registration information is sequentially deleted, it is highly effective to keep the player's personal information secret.

本実施例のパチンコ遊技機1の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment. パチンコ遊技機1の遊技盤10の正面図である。1 is a front view of a game board 10 of a pachinko gaming machine 1. FIG. パチンコ遊技機1の制御回路のブロック回路図である。3 is a block circuit diagram of a control circuit of the pachinko gaming machine 1. FIG. 画像表示器14の表示態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display mode of the image display. 遊技履歴有効期間の設定態様の具体例を表すタイムチャートである。It is a time chart showing the specific example of the setting aspect of a game history effective period. 同上の設定態様の他の具体例を表すタイムチャートである。It is a time chart showing the other specific example of the setting aspect same as the above. 有効期間設定処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows an effective period setting process.

本発明の実施例を、添付図面を用いて詳述する。
パチンコ遊技機1は、図1に示すように、遊技島設備(図示省略)に固定される外枠2と、この外枠2の前面開口部を覆う遊技機本体3とからなる。遊技機本体3は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤10が取り付けられた前枠5を備え、この前枠5の一側縁がヒンジ部材4,4を介して外枠2に開閉可能に枢着されている。さらに前枠5には、遊技盤10を覆うガラス板6が設けられている。また、前枠5の下部には、二つの球受皿7,8が上下に列設されており、下部球受皿8の右側方に発射ハンドル9が配設される。この発射ハンドル9を遊技者が回動操作することにより、その回動角度に応じた強度で球発射装置41(図3参照)から遊技球が発射される。
Embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes an outer frame 2 fixed to a game island facility (not shown) and a gaming machine main body 3 that covers a front opening of the outer frame 2. The gaming machine body 3 includes a front frame 5 in which a game board 10 is attached to a substantially circular opening at the upper center, and one side edge of the front frame 5 opens and closes to the outer frame 2 via hinge members 4 and 4. It is pivotally possible. Further, the front frame 5 is provided with a glass plate 6 that covers the game board 10. In addition, two ball trays 7 and 8 are vertically arranged at the lower portion of the front frame 5, and a firing handle 9 is disposed on the right side of the lower ball tray 8. When the player turns the launch handle 9, the game ball is launched from the ball launching device 41 (see FIG. 3) with the strength corresponding to the turning angle.

図2は、遊技盤10の正面図である。遊技盤10の前面には、ガイドレール11によって略円形の遊技領域12が区画形成されている。遊技領域12の中央には、各種遊技部材を組み込んだセンターケース13が配設される。このセンターケース13には、画像表示器14が組み付けられている。画像表示器14は、液晶表示器又はCRT表示器等からなり、その表示画面には演出図柄や各種演出画像等が表示される。また、この画像表示器14の表示画面には、本発明に係るQRコード(登録商標)48も表示される(図4参照)。   FIG. 2 is a front view of the game board 10. A substantially circular game area 12 is defined by a guide rail 11 on the front surface of the game board 10. In the center of the game area 12, a center case 13 incorporating various game members is disposed. An image display 14 is assembled to the center case 13. The image display 14 includes a liquid crystal display, a CRT display, or the like, and an effect design, various effect images, and the like are displayed on the display screen. In addition, a QR code (registered trademark) 48 according to the present invention is also displayed on the display screen of the image display 14 (see FIG. 4).

また、センターケース13には、画像表示器14の周囲に複数のLED(発光ダイオード)が配設される。この複数のLEDのうち、下部右側の2個は特別図柄表示装置15であり、右上部の2個は普通図柄表示装置16である。また、下部中央の4個のLEDは、特別図柄用抽選データの記憶数(特別図柄始動記憶数)を示す特別始動記憶数表示装置17であり、下部左側の4個は、普通図柄用抽選データの記憶数(普通図柄始動記憶数)を表示する普通始動記憶数表示装置18である。   The center case 13 is provided with a plurality of LEDs (light emitting diodes) around the image display 14. Among the plurality of LEDs, two on the lower right side are special symbol display devices 15, and two on the upper right side are ordinary symbol display devices 16. The four LEDs in the lower center are the special start memory number display device 17 indicating the number of special symbol lottery data stored (special symbol start memory number), and the lower left four are the normal symbol lottery data. Is a normal starting memory number display device 18 for displaying the number of memorized numbers (normal symbol starting memory number).

特別図柄表示装置15は、LEDの点灯態様によって特別図柄を表示するものである。後述するように、特別図柄表示装置15は、所定契機によって、各LEDを点滅させることにより夫々の特別図柄を変動させ、その後にいずれかのLEDが点灯した態様で特別図柄を停止表示する。本実施例では、右側のLEDが点灯した態様がハズレ態様、左側のLEDが点灯した態様が当り態様と設定されており、特別図柄が当り態様で停止表示された場合に、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技作動を実行する。   The special symbol display device 15 displays special symbols according to the lighting state of the LEDs. As will be described later, the special symbol display device 15 changes each special symbol by blinking each LED according to a predetermined trigger, and then stops and displays the special symbol in a state in which any LED is lit. In this embodiment, the mode in which the right LED is lit is set as the lost mode, the mode in which the left LED is lit is set as the hit mode, and when the special symbol is stopped and displayed in the hit mode, the so-called “big hit” is set. The special game operation described later is executed.

一方、普通図柄表示装置16は、LEDの点灯態様によって普通図柄を表示するものである。後述する普通始動ゲート19を遊技球が通過すると、このLEDが順次点滅することで普通図柄を変動させ、その後にいずれかのLEDが点灯した態様で普通図柄を停止表示する。左側のLEDのみが点灯した態様が当り態様、左右のLEDが点灯した態様がハズレ態様に設定されており、当り態様で停止表示された場合には、後述の普通電動役物23を拡開作動する。   On the other hand, the normal symbol display device 16 displays a normal symbol by the lighting mode of the LED. When a game ball passes through a normal start gate 19 which will be described later, these LEDs blink sequentially to change the normal symbol, and thereafter, the normal symbol is stopped and displayed in a state where any one of the LEDs is lit. The mode in which only the left LED is lit is set to the hit mode, and the mode in which the left and right LEDs are lit is set to the lost mode. To do.

図2に示すように、センターケース13の左側には普通始動ゲート19が設けられている。この普通始動ゲート19を遊技球が通過すると、普通始動ゲート19に具備された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて上記の普通図柄表示装置16のLEDが点滅開始する。   As shown in FIG. 2, a normal start gate 19 is provided on the left side of the center case 13. When the game ball passes through the normal start gate 19, a ball detection switch provided in the normal start gate 19 outputs a ball detection signal, and the LED of the normal symbol display device 16 starts blinking based on the ball detection signal. To do.

また、図2に示すように、センターケース13の直下位置には特別始動口20を有する普通電動役物23が配設される。普通電動役物23は、特別始動口20の開口幅を変動させる開閉翼片24を備えている。普通図柄表示装置16で普通図柄が当り態様で停止表示されると、ソレノイドによって開閉翼片24が所定時間拡開駆動されて、特別始動口20へ入球し易い状態となる。そして、特別始動口20を遊技球が通過すると、普通電動役物23に内蔵された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて特別図柄表示装置15のLEDが点滅開始する。また、特別始動口20を遊技球が通過すると、所定数の賞球が払い出される。   As shown in FIG. 2, an ordinary electric accessory 23 having a special start port 20 is disposed immediately below the center case 13. The ordinary electric accessory 23 includes an opening / closing blade piece 24 that varies the opening width of the special start port 20. When the normal symbol is stopped and displayed by the normal symbol display device 16 in a hit state, the opening / closing blade piece 24 is driven to expand by a solenoid for a predetermined time, so that it is easy to enter the special start port 20. When the game ball passes through the special start port 20, the ball detection switch built in the ordinary electric accessory 23 outputs a ball detection signal, and the LED of the special symbol display device 15 starts blinking based on the ball detection signal. To do. When a game ball passes through the special start port 20, a predetermined number of prize balls are paid out.

普通電動役物23の直下、かつアウト口30の直上方位置には、大入賞口25を有する特別電動役物26が配設されている。この特別電動役物26は横長矩形状の開閉片27を具備している。開閉片27は内蔵するソレノイドにより開閉制御され、これによって大入賞口25が開放状態と閉鎖状態に変換される。また、特別電動役物26の内部には入賞した遊技球を検知する球検知スイッチが設けられる。   A special electric accessory 26 having a big prize opening 25 is disposed immediately below the ordinary electric accessory 23 and immediately above the out port 30. The special electric accessory 26 includes a horizontally-long rectangular opening / closing piece 27. The opening / closing piece 27 is controlled to be opened and closed by a built-in solenoid, whereby the special winning opening 25 is converted into an open state and a closed state. In addition, a ball detection switch for detecting a winning game ball is provided inside the special electric accessory 26.

また、普通電動役物23の両側には一般入賞装置29が配設されており、遊技球が一般入賞装置29に入賞すると、一般入賞装置29に内蔵された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。   In addition, general winning devices 29 are arranged on both sides of the ordinary electric accessory 23. When a game ball wins the general winning device 29, a ball detection switch built in the general winning device 29 outputs a ball detection signal. A predetermined number of prize balls are paid out based on the ball detection signal.

次に、本実施例のパチンコ遊技機の遊技作動を制御する制御回路を、図3を参照して説明する。
マイクロコンピュータを構成する主制御基板60には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられる。この主制御基板60は、遊技の統括的な制御を実行するものである。この基板回路上には主制御用中央制御装置CPUが配設される。この主制御用中央制御装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示省略)と、データのやり取りを行うデータバス(図示省略)を介して接続され、主制御基板60の基板回路を構成している。記憶装置ROMには、制御プログラムや、抽選データを参照して図柄生成行程の当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。
Next, a control circuit for controlling the game operation of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG.
The main control board 60 constituting the microcomputer is provided with a board circuit for controlling the game operation and the like of the pachinko gaming machine. The main control board 60 performs overall control of the game. On the substrate circuit, a central control CPU for main control is arranged. In this central control CPU for main control, a storage device ROM that stores an operation program used for arithmetic processing and a storage device RAM that can read and write necessary data at any time are unilaterally provided with information specifying addresses for reading and writing data Are connected via an address bus (not shown) for transmitting data to and from a data bus (not shown) for exchanging data, and constitute a board circuit of the main control board 60. The storage device ROM stores various tables for determining the winning of the symbol generation process, the symbol variation / stop mode, the rendering mode, etc. with reference to the control program and the lottery data.

一方、記憶装置RAMには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。   On the other hand, the storage device RAM is provided with a storage area for temporarily storing sphere detection signals from various sphere detection switches, a register area constituting various timers, random number counters, count counters, and a work area. It has been.

さらに、この主制御基板60の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示省略)が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されている。そして主制御用中央制御装置CPUは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマTMも接続される。   Further, the board circuit of the main control board 60 is provided with a clock device (not shown) that outputs a predetermined clock pulse, and is connected to the main control central control unit CPU. The main control central processing unit CPU performs arithmetic processing in a time series by clock pulses at regular intervals, and sequentially executes a series of processing operations. Also connected is a timer TM that counts the clock pulses output by the clock device and measures the time.

ここで主制御用中央制御装置CPU、及び後述する各制御基板62〜68に設置される各中央制御装置CPUは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(ALU)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置CPUは、所定の形式で生成したデータ又はコマンドを四つの制御基板62,63,64,68へ出力し、これらの制御基板62,63,64,68の中央制御装置CPUがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。   Here, the central control unit CPU for main control and each central control unit CPU installed on each control board 62 to 68 to be described later are an arithmetic unit coupled with an arithmetic unit (ALU) for processing predetermined data, It is composed of a register for storing data to be inputted to and outputted from this arithmetic unit and a read instruction, a decoder for decoding the instruction, and the like. Then, the central control CPU for main control outputs data or commands generated in a predetermined format to the four control boards 62, 63, 64, 68, and the center of these control boards 62, 63, 64, 68. The control device CPU processes and executes predetermined control according to this data and the like.

また、この主制御基板60の基板回路には、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート(図示省略)及び出力ポート(図示省略)が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板60からの制御指令信号が、演出制御基板62、図柄制御基板63、払出制御基板64、及び発射制御基板68の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板60の入力ポートには、盤面中継基板61を介して、普通始動ゲート19、普通電動役物23、特別電動役物26、一般入賞装置29等が接続される。そして、主制御基板60が2msごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介して普通電動役物23や特別電動役物26等が接続されており、主制御用中央制御装置CPUが所定の条件を選出した場合に、これらに内蔵されたソレノイドやモータを作動させる。   The board circuit of the main control board 60 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown) through which the main control central control unit CPU performs data communication with peripheral devices. The control command signal from the main control board 60 is connected to the input ports of the effect control board 62, the symbol control board 63, the payout control board 64, and the launch control board 68 via one way. Has been. The input port of the main control board 60 is connected to the normal start gate 19, the ordinary electric accessory 23, the special electric accessory 26, the general winning device 29, and the like via the panel relay board 61. Then, every 2 ms, the main control board 60 checks the game ball detection state of each switch incorporated therein, and when there is a game ball detection, the ball detection signal is waveform-shaped by the waveform shaping circuit, and the main control center The information is input to the control device CPU and the information is stored in the storage device RAM. The main control board 60 is connected to the ordinary electric accessory 23, the special electric accessory 26, etc. via the panel relay board 61, and the main control central control unit CPU selects a predetermined condition. In such a case, the solenoids and motors built in these are operated.

上記の演出制御基板62には、パチンコ遊技機1で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置CPUに、多岐にわたる演出態様に関する固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板62の出力ポートには、画像表示器14を制御する画像制御基板65、音声演出を制御する音源制御基板66、及びLEDランプによる演出を制御する光源制御基板67が接続されている。そして、演出制御基板62は、主制御基板60からの演出コマンドが入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、該演出コマンドで指示された演出態様を実行するために、画像制御基板65、音源制御基板66、及び光源制御基板67へ向けて制御コマンドを送信する。   The effect control board 62 is provided with a board circuit for controlling the overall effects executed in the pachinko gaming machine 1. This board circuit includes a storage device ROM in which fixed data relating to a variety of rendering modes is stored, a storage device RAM in which necessary data can be read and written, an input port, The output port is connected. An output port of the effect control board 62 is connected to an image control board 65 for controlling the image display 14, a sound source control board 66 for controlling sound effects, and a light source control board 67 for controlling effects by LED lamps. When the effect command from the main control board 60 is input to the input port, the effect control board 62 performs calculation processing in the effect control central control unit CPU and executes the effect mode instructed by the effect command. The control command is transmitted to the image control board 65, the sound source control board 66, and the light source control board 67.

上記の画像制御基板65には、画像表示器14の表示態様を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、表示態様を制御処理する画像制御用中央制御装置CPUに、その表示態様に関する固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。画像制御基板65は、演出制御基板62から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを画像制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、所定の表示態様を表示するデータを、出力ポートを介して表示用ドライバに出力する。そして、この表示用ドライバが、前記データに従って画像表示器14に所定態様で表出させる。すなわち、本発明に係る画像表示制御手段は、主に、主制御基板60、演出制御基板62及び画像制御基板65によって構成される。   The image control board 65 is provided with a board circuit for controlling the display mode of the image display 14. This substrate circuit includes a storage device ROM that stores fixed data related to a display mode, a storage device RAM that can read and write necessary data, an input port, The output port is connected. The image control board 65 performs arithmetic processing on the data or command input from the effect control board 62 via the input port in the image control central control unit CPU, and sends data for displaying a predetermined display mode via the output port. Output to the display driver. Then, the display driver causes the image display device 14 to express in a predetermined manner according to the data. That is, the image display control means according to the present invention is mainly constituted by the main control board 60, the effect control board 62, and the image control board 65.

上記の音源制御基板66には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板66は、上記の演出制御基板62より入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを音源制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定の音データを、出力ポートを介してサウンドジェネレータに出力し、このサウンドジェネレータが、前記音データに従ってスピーカに効果音を出力させる。   The sound source control board 66 is provided with a board circuit for controlling sound effects generated from the speakers. This board circuit has a sound source control central control device CPU for controlling sound, a storage device ROM for storing fixed data such as operation programs and sound generation patterns, a storage device RAM for reading and writing necessary data, and an input A port and an output port are connected to each other. The sound source control board 66 performs arithmetic processing on the data or command input from the effect control board 62 through the input port by the central control unit CPU for sound source control, and sends predetermined sound data to the sound through the output port. The sound generator outputs a sound effect to the speaker according to the sound data.

上記の光源制御基板67には、遊技機本体3に配設された多数の演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、演出用ランプの点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや、演出ランプを所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板67は、光源制御用中央制御装置CPUで、上記の演出制御基板62から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、演出用ランプを発光作動するドライバを配した光源作動基板に出力し、この光源作動基板が、各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。   The light source control board 67 is provided with a board circuit for controlling a number of effect lamps arranged in the gaming machine main body 3. In this circuit board, fixed data such as an operation program and a light emission pattern for causing the effect lamp to emit light in accordance with a predetermined light emission mode are stored in the central control unit CPU for controlling the light source that controls lighting, blinking, and the like of the effect lamp. A storage device ROM, a storage device RAM for reading and writing necessary data, and an input port and an output port. The light source control board 67 is a central control unit CPU for controlling the light source, and performs arithmetic processing on data or commands input from the effect control board 62 through the input port, and sends predetermined light data through the output port. The effect lamp is output to a light source operation board provided with a driver for emitting light, and the light source operation board lights and blinks various effect lamps.

上記の図柄制御基板63には、特別図柄表示装置15、普通図柄表示装置16、特別始動記憶数表示装置17、普通始動記憶数表示装置18を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、各装置のLEDの点灯、点滅等を制御する図柄制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや、LEDを所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この図柄制御基板63は、図柄制御用中央制御装置CPUで、上記の主制御基板60から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、各装置のLEDを発光作動するドライバを配した図柄作動基板に出力し、この図柄作動基板が、各装置のLEDを点灯、点滅させる。   The symbol control board 63 is provided with a board circuit for controlling the special symbol display device 15, the normal symbol display device 16, the special start memory number display device 17, and the normal start memory number display device 18. In this board circuit, fixed data such as an operation program and a light emission pattern for causing the LED to emit light according to a predetermined light emission mode is stored in the symbol control central control device CPU that controls lighting, blinking, and the like of each device. A storage device ROM, a storage device RAM for reading and writing necessary data, and an input port and an output port. The symbol control board 63 is a symbol control central control unit CPU that performs arithmetic processing on data or commands input from the main control board 60 via the input port, and sends predetermined optical data via the output port. The LED of each device is output to a symbol operating board provided with a driver that operates to emit light, and this symbol operating board lights and blinks the LED of each device.

上記の払出制御基板64には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置CPUに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板64は、主制御基板60から入力されたデータ又はコマンドに従い、払出制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定のデータを、出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板64は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読込みや書込みを行う機外装置であるプリペイドカードユニットと、このプリペイドカードのデータ処理を中継するCR接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。   The payout control board 64 is provided with a board circuit for controlling payout of game balls such as rental balls and prize balls. This board circuit operates various solenoids such as a ball rental unit and a prize ball unit to control the supply of a predetermined ball and a prize ball to a payout control central control unit CPU. A storage device ROM that stores fixed data such as a ball number pattern, a storage device RAM that reads and writes necessary data such as ball count data, and an input port and an output port are connected to each other. The payout control board 64 performs arithmetic processing in the payout control central control unit CPU according to data or commands input from the main control board 60, and transmits predetermined data to the payout relay board via the output port. Various solenoids such as a ball rental unit and a prize ball unit are operated according to the data, and a predetermined ball rental or prize ball is paid out. Also, the payout control board 64 is connected to a prepaid card unit, which is an external device that reads and writes a prepaid card storing a game ball rental, via a CR connection board that relays data processing of the prepaid card. The remaining ball data of game balls are exchanged.

上記の発射制御基板68には、球発射装置41を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、動作プログラム等が格納されている記憶装置ROMと、入出力信号等を一時的に記憶する記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。発射制御基板68の入力ポートには、発射ハンドル9に内蔵された回動角度検知センサから発射ハンドル9の現在角度に応じた電圧信号が入力される。発射制御基板68の出力ポートには球発射装置41が接続されており、発射制御基板68は、発射ハンドル9からの入力信号に応じた電圧強度で、球発射装置41に内蔵されたロータリーソレノイドを間欠的に駆動することで、発射ハンドル9の現在角度に応じた強さで遊技球を立て続けに打圧発射する。さらに、発射制御基板68の入力ポートには、発射ハンドル9に配設されたタッチセンサ42が接続されており、該タッチセンサ42により遊技者が発射ハンドル9に直接触れて操作していることを確認できる。   The launch control board 68 is provided with a board circuit for controlling the ball launcher 41. This substrate circuit is configured by connecting a storage device ROM in which an operation program and the like are stored, a storage device RAM in which input / output signals and the like are temporarily stored, and an input port and an output port. A voltage signal corresponding to the current angle of the firing handle 9 is input to the input port of the firing control board 68 from a rotation angle detection sensor built in the firing handle 9. The ball launcher 41 is connected to the output port of the launch control board 68, and the launch control board 68 has a rotary solenoid built in the ball launcher 41 at a voltage intensity corresponding to the input signal from the launch handle 9. By driving intermittently, the game balls are hit and fired in succession at a strength corresponding to the current angle of the firing handle 9. Further, a touch sensor 42 disposed on the launch handle 9 is connected to the input port of the launch control board 68, and the touch sensor 42 indicates that the player is directly touching and operating the launch handle 9. I can confirm.

次に、本実施例のパチンコ遊技機1の基本的な作動について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機1の基本的な作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。   Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described. Note that the basic operation of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is the same as that of the existing pachinko gaming machine, and thus detailed description thereof is omitted.

遊技者による発射ハンドル9の回動操作に従って球発射装置41から遊技球が発射されると、該遊技球が遊技盤10の遊技領域12を転動流下する。そして、遊技球が上記の普通始動ゲート19を通過すると、普通図柄表示装置16の二個のLEDが点滅開始して、普通図柄が変動開始する。普通図柄は所定時間経過すると変動を停止し、当り態様又はハズレ態様により停止表示される。そして当り態様で停止表示された場合には普通電動役物23の拡開作動が実行されて特別始動口20が所定時間開放状態となる。一方、この普通図柄表示装置16の点滅中又は普通電動役物23の開放動作中に、遊技球が普通始動ゲート19を通過すると、普通始動記憶数表示装置18のLEDの点灯数が追加され、未消化の普通図柄始動記憶数を遊技者に報知する。そして、普通図柄の停止表示後、又は普通電動役物23の開放動作終了後に、普通始動記憶数表示装置18のLEDが点灯している場合(未消化の普通図柄始動記憶数がある場合)には、該LEDを一つ消灯し(普通図柄始動記憶を消化し)、普通図柄を再び変動開始する。   When a game ball is launched from the ball launching device 41 in accordance with the turning operation of the launch handle 9 by the player, the game ball rolls down the game area 12 of the game board 10. When the game ball passes through the normal starting gate 19, the two LEDs of the normal symbol display device 16 start blinking, and the normal symbol starts to fluctuate. The normal symbol stops changing when a predetermined time elapses, and is stopped and displayed in a hit mode or a lost mode. And when it is stopped and displayed in the hit state, the expansion operation of the ordinary electric accessory 23 is executed, and the special start port 20 is opened for a predetermined time. On the other hand, when the game ball passes the normal start gate 19 while the normal symbol display device 16 is blinking or during the opening operation of the normal electric accessory 23, the number of lighting of the LED of the normal start memory number display device 18 is added, The player is notified of the number of undigested normal symbol start memory. When the LED of the normal start memory number display device 18 is lit after the stop display of the normal symbol or after the end of the opening operation of the normal electric accessory 23 (when there is an undigested normal symbol start memory number). Turns off one of the LEDs (digests the normal symbol start memory) and starts changing the normal symbol again.

一方、遊技者による発射ハンドル9の回動操作により発射された遊技球が、遊技盤10の遊技領域12を転動流下して、特別始動口20を通過した場合、各種テーブルから乱数抽選が行われて特別図柄用抽選データが生成される。そして、生成された特別図柄用抽選データの消化に従って図柄生成行程が順次実行される。図柄生成行程が開始されると、特別図柄表示装置15でLEDが点滅し、特別図柄が変動開始する。そして、各特別図柄が点滅を停止すると、遊技者に特別図柄の態様を認識させるため、特別図柄を一定時間(約1秒)停止表示する。ここで、特別図柄が当り態様で停止表示されると大当りとなり、後述の特別遊技作動を実行する。   On the other hand, when a game ball launched by the turning operation of the launch handle 9 by the player rolls down the game area 12 of the game board 10 and passes through the special start port 20, a random number lottery is performed from various tables. The special symbol lottery data is generated. Then, the symbol generation process is sequentially executed in accordance with the digestion of the generated special symbol lottery data. When the symbol generation process is started, the special symbol display device 15 blinks the LED, and the special symbol starts to fluctuate. Then, when each special symbol stops blinking, the special symbol is stopped and displayed for a certain time (about 1 second) in order to make the player recognize the aspect of the special symbol. Here, when the special symbol is stopped and displayed in a winning manner, a big hit is made, and a special game operation described later is executed.

また、通常、図柄生成行程の実行中は、スピーカや演出用ランプが所定態様で作動し、また、画像表示器14の表示画面で演出用の図柄が変動する。ここで、表示画面では、場合によって遊技者の大当りへの期待感を高めるいわゆるリーチ変動が実行される。かかるリーチ変動を実行する場合には、通常よりも当り態様で確定表示する頻度が高くなるように設定されており、遊技者はリーチ変動により大当りの期待感を高めるとともに、表示画面での多様な演出態様により、演出用図柄の変動停止まで興奮を持続させることができる。   Further, normally, during the execution of the symbol generation process, the speaker and the effect lamp operate in a predetermined manner, and the effect symbol changes on the display screen of the image display 14. Here, on the display screen, a so-called reach variation is executed to increase the player's expectation of jackpot. When such reach variation is executed, it is set so that the frequency of definite display in the hit mode is higher than usual, and the player increases the expectation of the big hit by reach variation, and various display screens Excitement can be continued until the stop of the change of the design for the production by the production mode.

特別始動口20への入賞によって生成された特別図柄用抽選データは、当該特別図柄用抽選データの消化により図柄生成行程が開始されるまで、記憶装置RAMに設定された特別始動記憶領域に記憶保持される。具体的には、特別図柄の変動中および後述する特別遊技作動の実行中に生成された特別図柄用抽選データは直ぐに消化されず、前記特別始動記憶領域に記憶保持される。ここで、特別始動記憶領域には4個の特別図柄用抽選データを保持可能となっており、特別始動記憶領域に4個の特別図柄用抽選データが保持されている場合には、特別始動口20へ入賞しても特別図柄用抽選データが生成されない。このように特別始動記憶領域に記憶されている未消化の特別図柄用抽選データが、所謂特別図柄始動記憶であり、上記した特別始動記憶数表示装置17の点灯数によって該特別図柄始動記憶の記憶数(特別図柄始動記憶数)を報知している。そして、未消化の特別図柄用抽選データを消化して特別図柄を変動開始する際には、特別始動記憶数表示装置17のLEDを一個消灯する。   The special symbol lottery data generated by winning the special start opening 20 is stored in the special start storage area set in the storage device RAM until the symbol generation process is started by digesting the special symbol lottery data. Is done. Specifically, the special symbol lottery data generated during the change of the special symbol and during the execution of the special game operation described later is not immediately digested but is stored and held in the special start storage area. Here, four special symbol lottery data can be held in the special start memory area, and when four special symbol lottery data are held in the special start memory area, the special start port No special symbol lottery data is generated even if a prize is won. Thus, the undigested special symbol lottery data stored in the special start memory area is so-called special symbol start memory, and the special symbol start memory is stored according to the number of lighting of the special start memory number display device 17 described above. The number (special symbol start memory number) is informed. When the undigested special symbol lottery data is digested and the special symbol is started to change, one LED of the special start memory number display device 17 is turned off.

上記した特別遊技作動は、大入賞口25が開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する作動であり、上述したように、特別図柄が当り態様で停止して大当りとなることにより開始する。その後、所定回数の開閉ラウンドを満了することにより当該特別遊技作動を満了する。ここで、一回の開閉ラウンドは、大入賞口25の30秒間開放または9個の入賞のいずれか一方を満足することにより満了する。特別遊技作動では、この開閉ラウンドを16回繰り返し実行する。このような特別遊技作動中は、大入賞口25へ100個以上の入賞が期待でき、遊技者は多量の賞球を獲得できる。   The special game operation described above is an operation in which the opening / closing round in which the special winning opening 25 is opened and closed is executed a predetermined number of times, and as described above, the special game is started when the special symbol stops in a winning manner and becomes a big hit. Thereafter, the special game operation is completed by completing a predetermined number of open / close rounds. Here, one open / close round is completed by satisfying either the 30-second opening of the special winning opening 25 or 9 winnings. In the special game operation, this open / close round is repeated 16 times. During such special game operation, 100 or more winnings can be expected from the big winning opening 25, and the player can obtain a large amount of winning balls.

次に、本発明の要部について説明する。
上記した主制御基板60には、図3のように、有効期間設定ボタン装置51が接続されており、該有効期間設定ボタン装置51が発信したON信号を入力する。この有効期間設定ボタン装置51は、上記した前枠5の上部球受皿7の前側部位に配設された有効期間リセットボタン52(図1参照)を備えており、該有効期間リセットボタン52が遊技者により押圧操作(ボタン操作)されることによって前記ON信号を発信する。
Next, the main part of the present invention will be described.
The above-described main control board 60 is connected to an effective period setting button device 51 as shown in FIG. 3, and an ON signal transmitted by the effective period setting button device 51 is input. The effective period setting button device 51 includes an effective period reset button 52 (see FIG. 1) disposed in the front portion of the upper ball tray 7 of the front frame 5, and the effective period reset button 52 is a game. The ON signal is transmitted by a pressing operation (button operation) by a person.

上記の有効期間リセットボタン52のボタン操作によって、遊技履歴有効期間を満了し且つ新たな遊技履歴満了期間を開始する。すなわち、有効期間リセットボタン52のボタン操作を契機として遊技履歴有効期間が開始し、次回のボタン操作を契機として当該遊技履歴有効期間が満了する。ここで、遊技履歴有効期間では、当該期間中に発生した入賞数や大当り回数等の遊技履歴データを保存する。遊技履歴データとしては、上記した特別始動口22、普通始動ゲート19、一般入賞口(一般入賞装置29)、大入賞口25を夫々通過した球数を各球検知スイッチの信号入力によりカウントして順次記録していく。さらに、上記した特別図柄が当り態様で停止した回数(大当り回数)やリーチ演出の実行回数等を、消化した特別図柄用抽出データに基づいてカウントして順次記録していく。   By operating the above-described effective period reset button 52, the game history effective period expires and a new game history expiration period starts. That is, the game history valid period starts with the button operation of the valid period reset button 52, and the game history valid period expires with the next button operation. Here, in the game history valid period, game history data such as the number of winnings and the number of jackpots generated during the period is stored. As the game history data, the number of balls that have passed through the special starting port 22, the normal starting gate 19, the general winning port (general winning device 29), and the big winning port 25 are counted by signal input of each ball detection switch. Record sequentially. Further, the number of times that the above-mentioned special symbol is stopped in the hit mode (the number of big hits), the number of times of reach production, etc. are counted and sequentially recorded based on the digested special symbol extraction data.

そして、上記した遊技履歴データを記憶している遊技履歴有効期間中に、有効期間リセットボタン52がボタン操作されると、当該遊技履歴有効期間を満了すると共に、当該遊技履歴有効期間で記憶した遊技履歴データとQRコード(登録商標)48の生成を指示する指令信号とを演出制御基板62へ送信する。演出制御基板62では、主制御基板60から入力した遊技履歴データに基づいてQRコード48を生成し、画像制御基板65を介して当該QRコード48を画像表示器14の表示画面に表示する。本実施例にあっては、遊技履歴データが上記した入賞数や大当り回数等を表す文字や数字を所定順序で表したデータとしていることから、当該データをQRコード48に変換する処理を行う。すなわち、演出制御基板62の記憶装置ROMには、QRコード48に変換するプログラムが格納されており、前記した指令信号を入力すると、当該プログラムを起動して遊技履歴データをQRコード48に変換する。   When the valid period reset button 52 is operated during the game history valid period in which the game history data is stored, the game history valid period expires and the game stored in the game history valid period is stored. The history data and a command signal instructing generation of the QR code (registered trademark) 48 are transmitted to the effect control board 62. The effect control board 62 generates the QR code 48 based on the game history data input from the main control board 60 and displays the QR code 48 on the display screen of the image display 14 via the image control board 65. In the present embodiment, since the game history data is data representing characters and numbers representing the number of winnings and the number of jackpots in a predetermined order, processing for converting the data into a QR code 48 is performed. That is, the storage device ROM of the effect control board 62 stores a program for converting to the QR code 48. When the above-described command signal is input, the program is started and the game history data is converted to the QR code 48. .

さらに、有効期間リセットボタン52のボタン操作に伴って遊技履歴データを演出制御基板62へ送信すると、記憶している当該遊技履歴データをリセットする。これに伴って遊技履歴有効期間が満了して、新たな遊技履歴有効期間が開始される。   Further, when the game history data is transmitted to the effect control board 62 in accordance with the button operation of the valid period reset button 52, the stored game history data is reset. Along with this, the game history valid period expires, and a new game history valid period is started.

このような有効期間リセットボタン52のボタン操作に伴って設定する遊技履歴有効期間としては、図5(A)のタイムチャートに示すように、有効期間リセットボタン52のボタン操作を契機として遊技履歴有効期間を開始し、次のボタン操作を契機として当該遊技履歴有効期間を満了する。そして、当該遊技履歴有効期間中で記憶した遊技履歴データをQRコード48に変換して、画像表示器14で所定時間表示制御する。   As shown in the time chart of FIG. 5A, the game history valid period set in accordance with the button operation of the valid period reset button 52 is triggered by the button operation of the valid period reset button 52. The period starts, and the game history valid period expires with the next button operation. Then, the game history data stored during the game history valid period is converted into a QR code 48, and the image display 14 controls display for a predetermined time.

遊技者は、図4のように画像表示器14で表示されたQRコード48を、携帯電話により取り込むことができる。そして、遊技者が、この携帯電話により特定のWebサイトに接続して所定のアプリケーションをダウンロードして起動し、該アプリケーションのプログラムによって前記QRコード48を読み込むことにより、該QRコード48の示す遊技履歴データを携帯電話の画面に表示できる。これにより、遊技者が、自己の遊技履歴(成績)を管理することができるようになっている。   The player can capture the QR code 48 displayed on the image display 14 as shown in FIG. 4 using a mobile phone. Then, the player downloads and activates a predetermined application by connecting to a specific Web site using the mobile phone, and reads the QR code 48 by the program of the application, whereby the game history indicated by the QR code 48 is displayed. Data can be displayed on the mobile phone screen. Thereby, the player can manage his own game history (results).

一方、上記した主制御基板60には、図3のように、指認証検出装置55が接続されており、該指認証検出装置55により検出した指認証データを入力する。この指認証検出装置55は、指紋を検出するための指認証検出センサ56を備えており、該指認証検出センサ56が、発射ハンドル9の裏側の、該発射ハンドル9を操作する遊技者の指が当接する部位に配設されている(図示せず)。この指認証検出センサ56により、発射ハンドル9を操作する遊技者の指紋を検出することができる。指認証検出装置55は、検出した指紋を指認証データとして、主制御基板60へ出力する。   On the other hand, a finger authentication detection device 55 is connected to the main control board 60 as shown in FIG. 3, and the finger authentication data detected by the finger authentication detection device 55 is input. The finger authentication detection device 55 includes a finger authentication detection sensor 56 for detecting a fingerprint, and the finger authentication detection sensor 56 operates a finger of a player who operates the firing handle 9 on the back side of the firing handle 9. Is disposed at a portion where the abuts (not shown). The finger authentication detection sensor 56 can detect the fingerprint of the player who operates the firing handle 9. The finger authentication detection device 55 outputs the detected fingerprint as finger authentication data to the main control board 60.

尚、発射ハンドル9の回動操作は、遊技を行うためには必須の操作であることから、遊技者が遊技球を発射している際には、指認証検出センサ56によって遊技者の指紋を確実に検出できる。   Since the turning operation of the launching handle 9 is an indispensable operation for playing a game, when the player is firing a game ball, the finger authentication detection sensor 56 captures the player's fingerprint. It can be detected reliably.

本実施例にあって、指認証検出装置55は、主制御基板60から指認証データの検出指令コマンドを受けると、指認証検出センサ56により指紋を検出して該指紋のデータ(以下、指認証データ)を主制御基板60へ出力する制御処理を行う。ここで、指認証データの検出指令コマンドは、発射ハンドル9の操作を中断する毎に発信するようにしている。上述したように、発射ハンドル9にはタッチセンサ42が配設されており、発射制御基板68は、該タッチセンサ42から断続的(又は継続的)にON信号を入力することにより、発射ハンドル9を遊技者が操作している状態であることを確認する。発射制御基板68は、タッチセンサ42からのON信号を入力しない時間が予め設定された未入力処理時間(例えば10秒間)を越えた場合に、次にタッチセンサ42からON信号を入力することにより、主制御基板60へ操作再開信号を出力する処理を行う。そして、主制御基板60は、操作再開信号を入力すると、指認証検出装置55へ指認証データの検出指令コマンドを送信する指認証検出指令処理を行う(図7参照)。これに伴って、主制御基板60に指認証検出装置55から指認証データが入力する。   In this embodiment, when receiving the finger authentication data detection command command from the main control board 60, the finger authentication detection device 55 detects the fingerprint by the finger authentication detection sensor 56, and the fingerprint data (hereinafter referred to as finger authentication). Data) is output to the main control board 60. Here, the detection command command for finger authentication data is transmitted every time the operation of the firing handle 9 is interrupted. As described above, the firing handle 9 is provided with the touch sensor 42, and the firing control board 68 inputs the ON signal intermittently (or continuously) from the touch sensor 42, thereby causing the firing handle 9. Confirm that the player is operating. When the time during which the ON signal from the touch sensor 42 is not input exceeds a preset non-input processing time (for example, 10 seconds), the firing control board 68 next inputs the ON signal from the touch sensor 42. Then, a process of outputting an operation resumption signal to the main control board 60 is performed. And the main control board 60 will perform the finger authentication detection command process which transmits the detection command command of finger authentication data to the finger authentication detection apparatus 55, if the operation resumption signal is input (refer FIG. 7). Accordingly, finger authentication data is input from the finger authentication detection device 55 to the main control board 60.

さらに、主制御基板60は、上記した有効期間設定ボタン装置51からON信号を入力した場合にも、指認証検出装置55へ指認証データの検出指令コマンドを発信し、指認証データを入力するようにしている。そして、有効期間設定ボタン装置51からのON信号の入力により指認証データを入力すると、当該指認証データを指認証登録データとして記憶装置RAMに記憶する(図7参照)。   Further, even when the main control board 60 receives an ON signal from the valid period setting button device 51 described above, the main control board 60 transmits a finger authentication data detection command command to the finger authentication detection device 55 and inputs the finger authentication data. I have to. When the finger authentication data is input by inputting an ON signal from the valid period setting button device 51, the finger authentication data is stored in the storage device RAM as finger authentication registration data (see FIG. 7).

遊技履歴有効期間中では、遊技者が発射ハンドル9から手を離し再度操作することにより発射制御基板68から操作再開信号を入力する。この操作再開信号を入力する毎に、指認証データを入力して、記憶している指認証登録データと照合し、指認証の一致又は不一致を判定する処理を行う。ここで、指認証が一致すると判定した場合には、遊技履歴有効期間が継続し、遊技履歴データを記憶していく。そして、入力した指認証データを消去する。一方、指認証が不一致であると判定した場合には、遊技履歴データを消去(リセット)すると共に、不一致と判定した指認証データを新たな指認証登録データとして記憶し、前に登録していた指認証登録データを消去する。このように、指認証を不一致と判定した場合には、指認証登録データを書き換える。これにより、遊技履歴有効期間を満了すると共に、新たな遊技履歴有効期間を開始する。   During the game history valid period, the player releases his hand from the launch handle 9 and operates again to input an operation resumption signal from the launch control board 68. Each time this operation resumption signal is input, the finger authentication data is input and collated with the stored finger authentication registration data, and processing for determining whether or not the finger authentication matches is performed. If it is determined that the finger authentications match, the game history valid period continues and game history data is stored. Then, the inputted finger authentication data is deleted. On the other hand, if it is determined that the finger authentications do not match, the game history data is erased (reset), and the finger authentication data determined to be inconsistent is stored as new finger authentication registration data and previously registered. Delete finger authentication registration data. As described above, when it is determined that the finger authentication does not match, the finger authentication registration data is rewritten. As a result, the game history valid period expires and a new game history valid period starts.

尚、有効期間リセットボタン52がボタン操作された場合には、上述したように指認証データを入力して、この指認証データを指認証登録データとして記憶し、指認証登録データを書き換える(上書きする)処理を行う。このように指認証登録データを書き換える処理を行うことにより、遊技履歴有効期間毎に一の指認証登録データが登録されるようにしている。   When the valid period reset button 52 is operated, the finger authentication data is input as described above, the finger authentication data is stored as the finger authentication registration data, and the finger authentication registration data is rewritten (overwritten). ) Process. By performing the process of rewriting the finger authentication registration data in this way, one finger authentication registration data is registered every game history valid period.

このような指認証の判定処理としては、発射制御基板68から操作再開信号を入力することにより指認証検出装置55から指認証データを入力すると、指認証登録データとの判定処理を実行する。ここで、図5(A)のように、この判定結果が一致であると、遊技履歴有効期間を継続する(図5(A)参照)。一方、図6(C),(D)のように、指認証データと指認証登録データとが不一致であった場合には、遊技履歴有効期間を満了し、新たな遊技履歴有効期間を開始する。この場合には、満了した遊技履歴有効期間で記録した遊技履歴データを消去(リセット)し、QRコード48の生成と表示処理とを実行しない。これは、前に遊技していた遊技者の遊技履歴データを、次に遊技する遊技者に報知しないようにするためである。   As such finger authentication determination processing, when finger authentication data is input from the finger authentication detection device 55 by inputting an operation resumption signal from the firing control board 68, determination processing with finger authentication registration data is executed. Here, as shown in FIG. 5A, if this determination result is the same, the game history valid period is continued (see FIG. 5A). On the other hand, as shown in FIGS. 6C and 6D, when the finger authentication data and the finger authentication registration data do not match, the game history valid period expires and a new game history valid period starts. . In this case, the game history data recorded in the expired game history valid period is erased (reset), and the generation and display processing of the QR code 48 are not executed. This is to prevent the game history data of the player who has played before from being notified to the player who will play next.

次に、上記した遊技履歴有効期間を設定する処理(有効期間設定処理)について説明する。
本実施例のパチンコ遊技機1の制御処理としては、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUによって、図示しないメイン処理が所定間隔(2ms)で実行される。このメイン処理によって、遊技の主要な制御処理が実現される。
Next, processing for setting the above-described game history valid period (valid period setting process) will be described.
As a control process of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, a main process (not shown) is executed at a predetermined interval (2 ms) by the central control CPU for main control of the main control board 60. The main process of the game is realized by this main process.

メイン処理では、電源投入時であるか否かの判定。入賞に係る制御処理を行う入賞検出処理、各種乱数カウンタの値を更新するカウンタ値更新処理、異常検出処理、特別図柄の当選判定等を行う特別始動口処理、普通図柄の当選判定等を行う普通始動口処理、特別図柄の表示制御等を行う特別図柄処理、普通図柄の表示制御を行う普通図柄処理、特別遊技作動の制御を行う大入賞口処理、普通電動役物23の作動制御を行う普通電動役物処理、各制御基板へ制御コマンドを出力するコマンド出力処理等のサブルーチンを順次実行する。さらに、本実施例にあっては、有効期間設定処理、遊技履歴生成表示処理のサブルーチンもメイン処理に設定されている。   In the main process, it is determined whether or not the power is turned on. A prize detection process that performs a control process related to a prize, a counter value update process that updates the values of various random number counters, an abnormality detection process, a special start-up process that performs a special symbol win determination, a normal symbol win determination, etc. Start symbol processing, special symbol processing for special symbol display control, etc., normal symbol processing for normal symbol display control, special prize opening processing for special game operation control, normal control for normal electric accessory 23 operation Subroutines such as electric accessory processing and command output processing for outputting a control command to each control board are sequentially executed. Furthermore, in this embodiment, the subroutine for the validity period setting process and the game history generation / display process is also set as the main process.

なお、このメイン処理の制御処理内容の多くは、従来のパチンコ遊技機で採用されているものである。このため、以下では、本発明の要部に係るサブルーチンについての制御処理のみ詳述し、従来と同様の制御処理を行うサブルーチンについての説明は省略する。   Note that much of the control processing content of the main processing is employed in conventional pachinko gaming machines. Therefore, in the following, only the control process for the subroutine according to the main part of the present invention will be described in detail, and the description of the subroutine for performing the control process similar to the conventional one will be omitted.

本発明の要部にかかる上記した有効期間設定処理を図7に従って説明する。
主制御基板60が、図5(A)のように、遊技履歴有効期間を設定していない状態(履歴有効フラグ=0)で、有効期間設定ボタン装置51からON信号を入力すると、指認証検出装置55へ指認証データの検出指令コマンドを発信する指認証検出指令処理を行う。これに伴って指認証検出装置55は、発射ハンドル9を回動操作する遊技者の指紋を指認証検出センサ56により検出すると、該指紋をデータ化した指認証データを主制御基板60へ送信する。そして、主制御基板60は、この指認証データを指認証登録データとして登録して保持し、履歴有効フラグ=1として遊技履歴有効期間を開始する。
The above-described effective period setting process according to the main part of the present invention will be described with reference to FIG.
When the main control board 60 inputs an ON signal from the effective period setting button device 51 in a state where the game history effective period is not set (history effective flag = 0) as shown in FIG. Finger authentication detection command processing for transmitting a finger authentication data detection command command to the device 55 is performed. Along with this, when the finger authentication detection sensor 56 detects the fingerprint of the player who rotates the firing handle 9, the finger authentication detection device 55 transmits finger authentication data obtained by converting the fingerprint into data to the main control board 60. . The main control board 60 registers and holds the finger authentication data as finger authentication registration data, and starts a game history valid period with the history valid flag = 1.

遊技履歴有効期間中(履歴有効フラグ=1)では、主制御基板60が、各球検知スイッチの信号入力をカウントして夫々の入賞数を順次記録する処理と、上記した特別図柄用抽出データに基づいて大当り回数やリーチ実行回数等を順次記録する処理とを実行する履歴データ生成処理を行う(図示せず)。そして、この履歴データ生成処理により、遊技履歴データが生成される。   During the game history valid period (history valid flag = 1), the main control board 60 counts the signal input of each ball detection switch and sequentially records each winning number, and the special symbol extraction data described above. Based on this, a history data generation process is executed (not shown) for executing a process of sequentially recording the number of jackpots, the number of reach executions, etc. Then, game history data is generated by this history data generation processing.

この遊技履歴有効期間中に、発射ハンドル9から手を離して操作中断した後に操作再開すると、発射制御基板68から操作再開信号を入力し、これに伴って指認証検出指令処理により指認証検出装置55へ検出指令コマンドを発信する。そして、指認証検出装置55から指認証データを入力することにより、指認証登録データと照合する判定処理を行う。この判定処理では、指認証データが指認証登録データと一致しているか否かを判定する。ここで、同一の遊技者が遊技を継続している場合には、図5(A)のように、判定結果が一致し且つ有効期間リセットボタン52の操作も無い(リセットフラグ=0)ことから、当該遊技履歴有効期間が継続する。尚、判定結果が不一致の場合については後述する。   During the game history valid period, when the operation is resumed after releasing the hand from the firing handle 9 and interrupting the operation, an operation resumption signal is input from the firing control board 68, and the finger authentication detection command process is performed by the finger authentication detection command process. A detection command command is transmitted to 55. Then, by inputting the finger authentication data from the finger authentication detecting device 55, a determination process for collating with the finger authentication registration data is performed. In this determination process, it is determined whether the finger authentication data matches the finger authentication registration data. Here, when the same player continues the game, as shown in FIG. 5A, the determination results match and there is no operation of the effective period reset button 52 (reset flag = 0). The game history valid period continues. The case where the determination results do not match will be described later.

遊技者が遊技履歴有効期間中に有効期間リセットボタン52をボタン操作した場合にあっては、有効期間設定ボタン装置51からのON信号の入力によりリセットフラグ=1として、上記した指認証検出指令処理を実行すると共に、予め設定された待機時間(例えば20秒)を時間消化する処理を開始する。前記待機時間の経過前に、指認証データを入力すると、指認証の判定処理を行い、その判定結果が一致である場合には、遊技履歴データとQRコード生成指令信号とを演出制御基板62へ送信するQRコード生成表示処理を行って、該遊技履歴データを消去(リセット)する。これにより、当該遊技履歴有効期間を満了し、新たな遊技履歴有効期間を開始する。一方、指認証データを入力すること無く前記待機時間が経過すると、前記QRコード生成表示処理を行って、該遊技履歴データを消去(リセット)し、当該遊技履歴有効期間を満了し且つ新たな遊技履歴有効期間を開始する(図5,6参照)。尚、履歴有効フラグ=1は維持する。   When the player operates the valid period reset button 52 during the valid period of the game history, the above-described finger authentication detection command processing is performed by setting the reset flag = 1 by the input of the ON signal from the valid period setting button device 51. Is started, and a process of digesting a preset waiting time (for example, 20 seconds) is started. If finger authentication data is input before the standby time has elapsed, finger authentication determination processing is performed. If the determination result is the same, the game history data and the QR code generation command signal are sent to the effect control board 62. A QR code generation / display process to be transmitted is performed to erase (reset) the game history data. As a result, the game history validity period expires and a new game history validity period is started. On the other hand, when the waiting time elapses without inputting finger authentication data, the QR code generation / display process is performed, the game history data is erased (reset), the game history valid period expires, and a new game The history valid period is started (see FIGS. 5 and 6). Note that the history valid flag = 1 is maintained.

上記のQRコード生成表示処理としては、演出制御基板62が、遊技履歴データとQRコード生成指令信号とを入力すると、上述したように当該遊技履歴データによりQRコード48を生成し、該QRコード48と表示指令信号とを画像制御基板65へ送信する。そして、画像制御基板65により、QRコード48を画像表示器14に所定時間表示する。   As the QR code generation / display processing, when the production control board 62 inputs the game history data and the QR code generation command signal, the QR code 48 is generated from the game history data as described above. And a display command signal are transmitted to the image control board 65. Then, the QR code 48 is displayed on the image display 14 for a predetermined time by the image control board 65.

また、上記のように有効期間リセットボタン52のボタン操作により新たな遊技履歴有効期間が開始しても、遊技が開始されない場合には、上記の履歴有効フラグ=0として、遊技履歴有効期間を非設定とする(無効とする)。この処理としては、有効期間設定ボタン装置51からON信号の入力に伴って、上述したように、指認証検出装置55へ指認証データの検出指令コマンドを発信する。この検出指令コマンドの発信から時間計測を開始して、所定時間(以下、不実行時間という。例えば5分間)が経過すると、履歴有効フラグ=0とする。その後、遊技者が有効期間リセットボタン52をボタン操作して遊技を開始すると、上述したように、遊技履歴有効期間が開始される。   If a game is not started even if a new game history valid period is started by operating the valid period reset button 52 as described above, the history valid flag is set to 0 and the game history valid period is not set. Set (disable). As this processing, in response to the input of the ON signal from the valid period setting button device 51, as described above, a finger authentication data detection command command is transmitted to the finger authentication detection device 55. When the time measurement is started from the transmission of the detection command command and a predetermined time (hereinafter referred to as non-execution time, for example, 5 minutes) has elapsed, the history valid flag = 0 is set. Thereafter, when the player operates the effective period reset button 52 to start the game, the gaming history effective period is started as described above.

一方、図5(B)のように、履歴有効フラグ=0の状態で遊技者が有効期間リセットボタン52を操作せずに遊技開始した場合にあっては、遊技者が発射ハンドル9を操作することによって発射制御基板68から操作再開信号が入力し、これに伴って指認証検出指令処理を実行する。そして、指認証検出装置55から入力した指認証データを、記憶装置RAMに記憶した指認証登録データと照合する。この場合には、指認証登録データが無い(登録されていない)ことから、指認証が不一致であると判定し、当該指認証データを指認証登録データとして記憶する。これに伴って、履歴有効フラグ=1として、新たな遊技履歴有効期間を開始する。   On the other hand, as shown in FIG. 5B, when the player starts the game without operating the valid period reset button 52 in the state where the history valid flag = 0, the player operates the launch handle 9. As a result, an operation resumption signal is input from the firing control board 68, and the finger authentication detection command process is executed accordingly. Then, the finger authentication data input from the finger authentication detection device 55 is collated with the finger authentication registration data stored in the storage device RAM. In this case, since there is no finger authentication registration data (not registered), it is determined that the finger authentications do not match, and the finger authentication data is stored as finger authentication registration data. Along with this, a new game history valid period is started with the history valid flag = 1.

また、遊技者が当該パチンコ遊技機1での遊技を終了する際に有効期間リセットボタン52を操作しない場合にあっては、遊技履歴有効期間が満了せずに、履歴有効フラグ=1が維持される(図6参照)。この状態で、図6(C)のように、他の遊技者が有効期間リセットボタン52を操作せずに遊技開始すると、上記と同様に、遊技者が発射ハンドル9を操作することによって発射制御基板68から操作再開信号が入力し、これに伴って指認証検出指令処理を実行する。そして、指認証検出装置55から入力した指認証データを、記憶装置RAMに記憶した指認証登録データと照合する。この照合により指認証を不一致と判定することから、当該指認証データを指認証登録データに上書きして登録すると共に、記憶している遊技履歴データをリセットする。これにより、継続していた遊技履歴有効期間を満了して、新たな遊技履歴有効期間を開始する。この場合には、QRコード生成表示処理を実行しないことから、QRコード48の生成と表示とが行われない。尚、このような処理は、遊技履歴有効期間で遊技中断している状態で他の遊技者が遊技を開始した場合にも同様に行われる。   Further, when the player does not operate the valid period reset button 52 when ending the game in the pachinko gaming machine 1, the game history valid period does not expire and the history valid flag = 1 is maintained. (See FIG. 6). In this state, as shown in FIG. 6C, when another player starts the game without operating the valid period reset button 52, the player controls the launch by operating the launch handle 9 as described above. An operation resumption signal is input from the board 68, and accordingly, finger authentication detection command processing is executed. Then, the finger authentication data input from the finger authentication detection device 55 is collated with the finger authentication registration data stored in the storage device RAM. Since the finger authentication is determined to be inconsistent by this collation, the finger authentication data is overwritten and registered with the finger authentication registration data, and the stored game history data is reset. As a result, the game history valid period that has been continued is expired, and a new game history valid period is started. In this case, since the QR code generation / display process is not executed, the generation and display of the QR code 48 are not performed. Such processing is similarly performed when another player starts a game in a state where the game is suspended during the game history valid period.

尚、上記と同様に遊技履歴有効期間が満了していない状態(履歴有効フラグ=1)で、図6(D)のように他の遊技者が有効期間リセットボタン52をボタン操作して遊技を開始した場合には、主制御基板60が有効期間設定ボタン装置51からON信号を入力することにより、当該遊技履歴有効期間を満了して新たな遊技履歴有効期間を開始する。すなわち、主制御基板60は、指認証検出指令処理を実行すると共に、上記した待機時間の時間消化を開始する。そして、遊技者による発射ハンドル9の操作に伴って指認証データを入力することから、この指認証データを指認証登録データと照合して不一致と判定することにより、記憶している遊技履歴データを消去すると共に、指認証データを新たに指認証登録データとして記憶する。これにより、QRコード48の報知を行わずに、新たな遊技履歴有効期間を開始する。   In the same manner as described above, in the state where the game history valid period has not expired (history valid flag = 1), another player operates the valid period reset button 52 as shown in FIG. When started, the main control board 60 inputs an ON signal from the effective period setting button device 51, so that the game history effective period expires and a new game history effective period starts. That is, the main control board 60 executes the finger authentication detection command process and starts the digestion of the waiting time described above. Since the finger authentication data is input in accordance with the operation of the launch handle 9 by the player, the stored game history data is determined by comparing the finger authentication data with the finger authentication registration data and determining that there is a mismatch. At the same time, the finger authentication data is newly stored as finger authentication registration data. Thereby, without notifying the QR code 48, a new game history valid period is started.

このように本実施例にあっては、遊技履歴有効期間の満了前且つ開始前に遊技開始すると、指認証データを照合判定し、不一致の場合に当該遊技履歴有効期間を満了して新たな遊技履歴有効期間を開始し且つ遊技履歴データのQRコード48を表示しないように制御処理したものである。これにより、遊技者が有効期間リセットボタン52を操作せずに遊技開始した場合にも、正しく遊技履歴有効期間が設定され、自己の遊技履歴を得ることができる。また、有効期間リセットボタン52を操作せずに遊技終了した場合に、前の遊技者の遊技履歴を見ることができないようにしている。   As described above, in this embodiment, when the game starts before the expiration of the game history effective period and before the start of the game, the finger authentication data is collated and determined, and in the case of a mismatch, the game history effective period expires and a new game is completed. Control processing is performed so that the history valid period starts and the QR code 48 of the game history data is not displayed. As a result, even when the player starts the game without operating the valid period reset button 52, the valid game history period is set and the player's own game history can be obtained. Further, when the game is ended without operating the effective period reset button 52, the game history of the previous player cannot be viewed.

本実施例にあって、パチンコ遊技機1が本発明の遊技機である。また、有効期間設定処理により、本発明にかかる有効期間自動満了処理と有効期間自動開始処理とを構成しており、該有効期間設定処理を実行する主制御基板60および演出制御基板62によって、本発明にかかる有効期間自動設定処理手段が構成されている。また、主制御基板60および演出制御基板62により、本発明にかかる遊技履歴処理制御手段が構成されており、演出制御基板62と画像制御基板65とにより、本発明にかかる光学コード生成手段が構成されている。また、指認証検出装置55の指認証検出センサ56により、本発明にかかる指認証検出センサが構成されており、主制御基板60により、認証情報登録手段と照合判定処理手段とが構成されている。また、本発明の指認証情報が指認証データに該当し、本発明の指認証登録情報が指認証登録データに該当する。また、登録条件としては、履歴有効フラグ=0の場合に指認証データを取得すること、および履歴有効フラグ=1の場合に指認証を不一致と判定することの二条件を設定している。   In this embodiment, the pachinko gaming machine 1 is the gaming machine of the present invention. The effective period setting process constitutes an effective period automatic expiration process and an effective period automatic start process according to the present invention. The main control board 60 and the effect control board 62 that execute the effective period setting process The effective period automatic setting processing means according to the invention is configured. The main control board 60 and the effect control board 62 constitute the game history processing control means according to the present invention, and the effect control board 62 and the image control board 65 constitute the optical code generation means according to the present invention. Has been. The finger authentication detection sensor 56 of the finger authentication detection device 55 constitutes a finger authentication detection sensor according to the present invention, and the main control board 60 constitutes an authentication information registration means and a collation determination processing means. . The finger authentication information of the present invention corresponds to finger authentication data, and the finger authentication registration information of the present invention corresponds to finger authentication registration data. As registration conditions, two conditions are set: obtaining finger authentication data when the history valid flag = 0, and determining finger authentication as inconsistent when the history valid flag = 1.

上述した実施例の構成にあっては、一つの有効期間リセットボタン52のボタン操作により遊技履歴有効期間を開始および満了するようにした構成であるが、その他の構成として、遊技履歴有効期間を開始する開始ボタンと遊技履歴有効期間を満了する満了ボタンとを配設したものとしても良い。この構成の場合には、開始ボタンを操作することなく遊技開始すると、上記の実施例と同様に、指認証データの照合判定により不一致となることから新たな遊技履歴有効期間を開始する。また、満了ボタンを操作することなく次の遊技者が遊技開始すると、指認証データの照合判定により不一致となることから、遊技履歴有効期間を満了して新たな遊技履歴有効期間を開始すると共に、遊技履歴データのQRコード48を表示しないようにする。このように開始ボタンと満了ボタンとを備えた構成にあっても、上述した実施例と同様の制御処理により、同じ作用効果を発揮でき得る。   In the configuration of the above-described embodiment, the game history valid period is started and expired by the button operation of one valid period reset button 52, but the game history valid period is started as another configuration. A start button to perform and an expiration button to expire the game history valid period may be provided. In the case of this configuration, when the game is started without operating the start button, a new game history valid period is started because there is a mismatch due to the finger authentication data collation determination as in the above embodiment. Also, when the next player starts playing the game without operating the expiration button, it will become a mismatch due to the collation determination of the finger authentication data, so that the game history valid period expires and a new game history valid period starts, The QR code 48 of the game history data is not displayed. Thus, even if it has the structure provided with the start button and the expiration button, it can exhibit the same effect by the control process similar to the Example mentioned above.

また、上述した実施例の構成にあっては、指認証検出センサを、指紋を検出するセンサとしたものであるが、その他の構成として、指静脈を検出するセンサとすることもできる。かかる構成にあっても、指静脈で遊技者個人を特定できるため、上述した実施例と同様の作用効果を奏する。また、指認証検出センサを発射ハンドル以外に配設することも可能である。ここで、指認証検出センサは、遊技者が遊技する際に指が必然的に触る位置(又は、その近傍)に設けることが好適である。例えば、遊技を開始する際に必ず操作する貸球ボタンに、そのボタン操作する指の指認証情報を検出する指認証検出センサを設けることも可能である。   In the configuration of the above-described embodiment, the finger authentication detection sensor is a sensor that detects a fingerprint. However, as another configuration, a sensor that detects a finger vein can be used. Even in such a configuration, since the player can be identified by the finger vein, the same effects as the above-described embodiment are obtained. It is also possible to arrange the finger authentication detection sensor other than the firing handle. Here, the finger authentication detection sensor is preferably provided at a position (or in the vicinity thereof) where the finger inevitably touches when the player plays. For example, it is possible to provide a finger authentication detection sensor for detecting finger authentication information of the finger operated by the button on the lending button that is always operated when the game is started.

本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、その他の構成についても、本発明の趣旨の範囲内で適宜変更可能である。   In this invention, it is not limited to the Example mentioned above, About another structure, it can change suitably within the range of the meaning of this invention.

1 パチンコ遊技機(遊技機)
9 発射ハンドル
14 画像表示器
51 有効期間設定ボタン装置
56 指認証検出センサ
1 Pachinko machine (game machine)
9 Launch handle 14 Image display 51 Effective period setting button device 56 Finger authentication detection sensor

Claims (3)

遊技者により操作可能に配設された有効期間設定ボタン装置と、
前記有効期間設定ボタン装置のボタン操作により開始又は/及び満了する遊技履歴有効期間を定め、該遊技履歴有効期間中の遊技履歴データを記憶する遊技履歴処理制御手段と、
前記有効期間設定ボタン装置のボタン操作により遊技履歴有効期間を満了すると、当該遊技履歴有効期間中の遊技履歴データに基づいて光学コードを生成する光学コード生成手段と、
該光学コードを画像表示器に表示する画像表示制御手段と、
所定の指認証情報を検出する指認証検出センサと、
所定の登録条件の成立を契機として、前記指認証検出センサにより検出した指認証情報を指認証登録情報として記憶する認証情報登録手段と、
前記指認証検出センサにより指認証情報を検出する毎に、認証情報登録手段により記憶した指認証登録情報と照合して、指認証の一致又は不一致を判定する照合判定処理手段と
を備えてなるものであって、
前記遊技履歴有効期間の満了前に照合判定処理手段により指認証が不一致と判定された場合に、当該遊技履歴有効期間を満了し且つ前記光学コードを表示しないようにする有効期間自動満了処理と、
遊技履歴有効期間の開始前に照合判定処理手段により指認証が不一致と判定された場合に、新たな遊技履歴有効期間を開始する有効期間自動開始処理と
を実行する有効期間自動設定処理手段を備えていることを特徴とする遊技機。
An effective period setting button device arranged to be operable by the player;
A game history processing control means for determining a game history effective period to be started and / or expired by a button operation of the effective period setting button device, and storing game history data during the game history effective period;
An optical code generating means for generating an optical code based on the game history data during the game history effective period when the game history effective period is expired by a button operation of the effective period setting button device;
Image display control means for displaying the optical code on an image display;
A finger authentication detection sensor for detecting predetermined finger authentication information;
Triggered by the establishment of a predetermined registration condition, authentication information registration means for storing finger authentication information detected by the finger authentication detection sensor as finger authentication registration information;
Each time the finger authentication information is detected by the finger authentication detection sensor, the finger authentication registration information is compared with the finger authentication registration information stored by the authentication information registration means, and is provided with a collation determination processing means for judging a match or mismatch of the finger authentication. Because
An effective period automatic expiration process for expiring the gaming history validity period and not displaying the optical code when the finger authentication is determined to be inconsistent by the collation determination processing means before the expiration of the gaming history validity period;
It is provided with a valid period automatic setting processing means for executing a valid period automatic start process for starting a new gaming history valid period when finger verification is determined to be inconsistent by the collation determination processing means before the start of the game history valid period. A gaming machine characterized by that.
遊技者により回動操作される発射ハンドルを具備し、該発射ハンドルの回動操作に従って遊技球を発射する球発射手段を備えた遊技機であって、
指認証検出センサが、前記発射ハンドルを回動操作する遊技者の指紋または指静脈を検出するように配設されているものであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A gaming machine comprising a launch handle that is turned by a player, and a ball launching means for launching a game ball in accordance with the turning operation of the launch handle,
The gaming machine according to claim 1, wherein the finger authentication detection sensor is arranged to detect a fingerprint or finger vein of a player who rotates the launch handle.
認証情報登録手段が、所定の登録条件の成立を契機として新たな指認証登録情報を記憶すると、前に記憶した指認証登録情報を消去するようにしているものであることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   The authentication information registration unit is configured to delete the previously stored finger authentication registration information when new finger authentication registration information is stored when a predetermined registration condition is established. The gaming machine according to claim 1 or claim 2.
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