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JP2012045026A - Game parlor apparatus and game parlor system - Google Patents

Game parlor apparatus and game parlor system Download PDF

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JP2012045026A
JP2012045026A JP2010186960A JP2010186960A JP2012045026A JP 2012045026 A JP2012045026 A JP 2012045026A JP 2010186960 A JP2010186960 A JP 2010186960A JP 2010186960 A JP2010186960 A JP 2010186960A JP 2012045026 A JP2012045026 A JP 2012045026A
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JP
Japan
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game
state
signal
gaming state
gaming
Prior art date
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Pending
Application number
JP2010186960A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Koji Okada
孝司 岡田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kita Denshi Corp
Original Assignee
Kita Denshi Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kita Denshi Corp filed Critical Kita Denshi Corp
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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To distinguish between a normal game state and a special game state (one of RT (replay time) and a probability variation state, or both simultaneous generation state) to calculate game information, which performs one of the RT (replay time) and the probability variation or both of them simultaneously, when a slot machine exists.SOLUTION: A game parlor apparatus includes: a communication device 31 receiving a game-medium-number signal representing the quantity of game mediums charged into the game machine 10, from the game machine 10; a storing device 32 storing a set value of prescribed number in the special game state and the normal game state; a determination device 33 using the game-medium-number signal and the prescribed number to determine whether the game state in the game machine 10 is in the special game state or the normal game state; and a calculator 34 calculating a predetermined data in each of the game state determined by the determination device 33.

Description

本発明は、遊技場に設置される遊技場装置、及び、この遊技場装置を備えた遊技場システムに関し、特に、遊技機から出力される信号にもとづいて遊技情報を算出する際、遊技状態に応じて遊技媒体の掛け数が異なる遊技機についての遊技情報を正確に算出可能とする遊技場装置及び遊技場システムに関する。   The present invention relates to a game hall device installed in a game hall and a game hall system including the game hall device, and in particular, when calculating game information based on a signal output from a game machine, The present invention relates to a game hall device and a game hall system that can accurately calculate game information for gaming machines having different game media multipliers.

一般に、遊技場に設置される遊技機としてスロットマシン(回胴式遊技機)が知られている。
スロットマシンは、遊技者が遊技媒体を投入してスタートレバーを操作することにより、所定の図柄を表示した複数(通常は3個)のリールが回転を開始し、各リールに対応した複数のストップボタンを任意のタイミングで押下することで回転停止装置が作動して回転するリールが停止し、停止したリールの図柄の配列に応じて所定数の遊技媒体が払い出されるという遊技機である。
In general, a slot machine (rotating type gaming machine) is known as a gaming machine installed in a game arcade.
In a slot machine, when a player inserts a game medium and operates a start lever, a plurality of (usually three) reels displaying a predetermined symbol start rotating, and a plurality of stops corresponding to each reel. When the button is pressed at an arbitrary timing, the rotation stop device operates to stop the rotating reel, and a predetermined number of game media are paid out according to the arrangement of the symbols of the stopped reels.

このスロットマシンにおいては、リール図柄が既定の配列になるなど所定の条件が成立することで、通常行われる遊技状態から、遊技者にとって有利な遊技状態に移行するようになっている。
この遊技者にとって有利な遊技状態には、特定遊技と、この特定遊技とは内容の異なる特別遊技がある。
In this slot machine, when a predetermined condition is established such that the reel symbols are in a predetermined arrangement, the gaming state that is normally performed is shifted to a gaming state that is advantageous to the player.
The game state advantageous to the player includes a specific game and a special game having a different content from the specific game.

特定遊技とは、スロットマシンの内部で行われる抽せんの結果、所定の内容に当せんすると、そのゲーム又は次回以降のゲームで所定条件が成立することで特定遊技状態が開始し、通常遊技とは異なる制御で一回又は複数回のゲームが行われ、ある条件が成立することでその特定遊技状態が終了するというものである。
例えば、いわゆる「ボーナス遊技」と呼ばれる、遊技者に有利な特定遊技状態が知られている。このボーナス遊技には、例えば、ビッグボーナスゲーム(BB)などがある。
このBBに入賞すると、出玉の上限値で規定されたボーナス遊技の制御が行われ、例えば、数百枚の大量の遊技媒体が払い出されるようにゲームが制御される。また、BBの種類に応じて、払い出される遊技媒体の数量を変えるようにしてもよい。
The specific game is different from the normal game when a predetermined condition is established in the game or the next game or later when a predetermined content is hit as a result of a drawing performed inside the slot machine. One or a plurality of games are performed under control, and the specific gaming state is ended when a certain condition is satisfied.
For example, a specific game state advantageous to the player, which is called “bonus game”, is known. Examples of the bonus game include a big bonus game (BB).
When winning a prize in this BB, the bonus game defined by the upper limit value of the game is controlled, and the game is controlled so that, for example, a large number of hundreds of game media are paid out. Further, the number of game media to be paid out may be changed according to the type of BB.

一方、特別遊技とは、特定遊技とは異なる内容で行われる、遊技者にとって有利な遊技状態であり、例えば、リプレイタイム(RT)や確率変動状態(確変状態)がある。
RT(リプレイタイム)とは、リプレイ(再遊技)の当せん確率を通常遊技状態におけるリプレイの当せん確率よりも高くして、リプレイに当せん及び入賞しやすくした状態をいう。なお、リプレイとは、所定の再遊技図柄が揃うことで、遊技媒体を投入することなく次回のゲームが行える遊技をいう。
また、確変状態とは、特定遊技の当せん確率が通常遊技状態における特定遊技の当せん確率よりも高い状態をいう。
なお、特別遊技には、RT(リプレイタイム)又は確変状態のどちらか一方のみが発生している状態と、RT(リプレイタイム)及び確変状態が同時に発生している状態が含まれる。
このように、スロットマシンにおいては、特定遊技状態だけでなく、特別遊技状態も実行可能にしてゲーム性を高めているものが多い。
On the other hand, the special game is a game state that is advantageous to the player and is performed with a content different from that of the specific game, and includes, for example, a replay time (RT) and a probability variation state (probability variation state).
RT (replay time) refers to a state in which the winning probability of replay (replay) is set higher than the winning probability of replay in the normal gaming state, making it easy to win and win a replay. Note that replay refers to a game in which a next game can be performed without throwing in game media when predetermined re-game symbols are prepared.
The probability variation state is a state in which the winning probability of the specific game is higher than the winning probability of the specific game in the normal gaming state.
Note that the special game includes a state where only one of RT (replay time) or probability change state occurs and a state where RT (replay time) and probability change state occur simultaneously.
As described above, in many slot machines, not only a specific game state but also a special game state can be executed to improve game performance.

ところで、スロットマシンにおいて遊技が行なわれると、この遊技に関するデータが外部出力信号として出力される。
外部出力信号には、例えば、メダル投入信号、メダル払出信号、BB信号などがあり、これらは、ホールコンピュータと呼ばれる管理装置で入力され、遊技に関するデータの算出に用いられる。
また、RT(リプレイタイム)を実行可能なスロットマシンの中には、RT(リプレイタイム)信号を出力するものがある(例えば、特許文献1参照。)。このRT(リプレイタイム)信号を入力することにより、ホールコンピュータは、RT(リプレイタイム)突入率やRT(リプレイタイム)状態中のメダル払出数などを算出して、RT(リプレイタイム)状態をスロットマシンごとに把握することができる。
By the way, when a game is played in the slot machine, data relating to this game is output as an external output signal.
The external output signals include, for example, a medal insertion signal, a medal payout signal, a BB signal, and the like, which are input by a management device called a hall computer and used for calculation of data related to the game.
Some slot machines capable of executing RT (replay time) output an RT (replay time) signal (see, for example, Patent Document 1). By inputting this RT (replay time) signal, the hall computer calculates the RT (replay time) entry rate, the number of medal payouts in the RT (replay time) state, etc., and sets the RT (replay time) state to the slot. It can be grasped for each machine.

さらに、従来のスロットマシンの中には、大当り等の当せん確率が変動すると確率変動信号を出力するものがある(例えば、特許文献2参照。)。この確率変動信号を入力することにより、ホールコンピュータは、その確率変動に関する遊技情報を算出することができる。   Further, some conventional slot machines output a probability fluctuation signal when the winning probability such as a big hit fluctuates (see, for example, Patent Document 2). By inputting this probability variation signal, the hall computer can calculate game information related to the probability variation.

特開2002−172193号公報JP 2002-172193 A 特開2008−161263号公報JP 2008-161263 A

しかしながら、スロットマシンの中には、RT(リプレイタイム)信号や確率変動信号を出力しないものがあった。そうすると、ホールコンピュータでは、通常遊技状態とRT(リプレイタイム)状態との区別や、通常遊技状態と確率変動状態との区別がつかず、それら各状態ごとに遊技情報を集計管理することができないという問題があった。   However, some slot machines do not output RT (replay time) signals or probability variation signals. In that case, the hall computer cannot distinguish between the normal gaming state and the RT (replay time) state or the normal gaming state and the probability variation state, and it is not possible to collect and manage game information for each of these states. There was a problem.

また、現状のスロットマシンでは、大当りの当せん確率が6段階に設定されているが、例えば、大当りと通常遊技状態とではメダルの掛け枚数が異なること、そして、通常遊技状態中でも掛け枚数が異なると大当りの当せん確率が異なること(例えば、有効ラインの増減)などを考慮して、大当りの当せん確率を、6段階の設定以外の任意の確率に変動させるようなスロットマシンの登場も考えられる。
このような確率変動を実行可能なスロットマシンが存在する場合に、ホールコンピュータとしては、通常遊技状態と確率変動状態とを区別して、各状態ごとに遊技情報を集計できることが望ましい。
Further, in the current slot machine, the winning probability of winning a big hit is set to 6 stages. For example, if the number of medals is different between the big win and the normal gaming state, and the number of winnings is different even in the normal gaming state. Considering the fact that the jackpot winning probability is different (for example, increase / decrease in the effective line), a slot machine that changes the jackpot winning probability to an arbitrary probability other than the six-stage setting may be considered.
When there is a slot machine that can execute such a probability change, it is desirable for the hall computer to be able to distinguish the normal gaming state from the probability changing state and to add game information for each state.

本発明は、上記の事情にかんがみなされたものであり、確率変動信号やRT(リプレイタイム)信号がスロットマシンから外部に出力されない場合でも、RT(リプレイタイム)状態や確率変動状態と通常遊技状態とを区別して、各状態ごとに遊技情報を算出可能とする遊技場装置及び遊技場システムの提供を目的とする。   The present invention is considered in view of the above circumstances, and even when a probability variation signal or RT (replay time) signal is not output to the outside from the slot machine, an RT (replay time) state, a probability variation state, and a normal gaming state It is an object of the present invention to provide a game hall apparatus and a game hall system that can calculate game information for each state.

この目的を達成するため、本発明の遊技場装置は、遊技者にとって有利なゲーム状態である特定遊技状態と、この特定遊技状態とは異なる内容で実行される、遊技者にとって有利なゲーム状態である特別遊技状態と、これら特定遊技状態及び特別遊技状態以外の遊技状態である通常遊技状態と、を実行し、少なくとも通常遊技状態と特別遊技状態とで遊技媒体の投入数が異なる遊技機から出力された遊技に関する信号を受信する遊技場装置であって、遊技機に投入された遊技媒体の数量を示す遊技媒体数信号を、遊技機から受信する通信手段と、特別遊技状態及び通常遊技状態における遊技媒体の掛け数を規定数として記憶する記憶手段と、遊技媒体数信号と規定数とを用いて、遊技機における遊技状態が特別遊技状態又は通常遊技状態のいずれであるかを判定する判定手段と、この判定手段で判定された遊技状態ごとに所定のデータを算出する演算手段とを有した構成としてある。   In order to achieve this object, the game field device according to the present invention has a specific game state that is a game state advantageous to the player and a game state that is executed with a content different from the specific game state and is advantageous to the player. A special game state and a normal game state that is a game state other than the specific game state and the special game state are executed, and output from a gaming machine in which the number of input game media differs at least between the normal game state and the special game state A game hall device that receives a signal relating to a game that has been played, wherein a communication medium number signal indicating the number of game media input to the gaming machine is received from the gaming machine, and in a special gaming state and a normal gaming state Using the storage means for storing the multiplication number of game media as a prescribed number, the game media number signal and the prescribed number, the gaming state in the gaming machine is a special gaming state or a normal gaming state. Determining means for determining is Re, it is constituted having a calculating means for calculating a predetermined data for each gaming state determined by the determination means.

また、本発明の遊技場システムは、遊技に関する信号を外部出力信号として出力する遊技機と、外部出力信号を受信する遊技場装置と、遊技に関するデータを算出する管理装置とを備えた遊技場システムであって、遊技機は、遊技者にとって有利なゲーム状態である特定遊技状態と、この特定遊技状態とは異なる内容で実行される、遊技者にとって有利なゲーム状態である特別遊技状態と、これら特定遊技状態及び特別遊技状態以外の遊技状態である通常遊技状態と、を実行し、通常遊技状態と特別遊技状態は、少なくとも遊技媒体の掛け数が異なっており、管理装置は、特別遊技状態と通常遊技状態における遊技媒体の掛け数を規定数として設定するとともに、この設定した規定数を遊技場装置へ送信し、遊技場装置は、特許請求の範囲に記載の遊技場装置からなる構成としてある。   In addition, a game room system according to the present invention includes a game machine that outputs a game-related signal as an external output signal, a game room device that receives the external output signal, and a management device that calculates game-related data. The gaming machine includes a specific game state that is a game state advantageous to the player, a special game state that is a game state advantageous to the player and that is executed with contents different from the specific game state, and A normal gaming state that is a gaming state other than the specific gaming state and the special gaming state is executed, and at least the number of game media multiplied is different between the normal gaming state and the special gaming state, and the management device is different from the special gaming state. The number of game media in the normal gaming state is set as a specified number, and the set specified number is transmitted to the game room device. It is constituted comprising a game arcade device mounting.

本発明の遊技場装置及び遊技場システムによれば、通常状態の規定枚数と特別遊技状態(再遊技高確率状態又は確変状態の一方又は双方同時発生状態)の規定枚数を予め設定しておき、スロットマシンにおける遊技状態がボーナス状態であるか否かについては、特定遊技状態中であることを示す信号にもとづいて判定し、スロットマシンにおける遊技状態が通常遊技状態又は特別遊技状態のいずれであるかについては、投入されたメダルの掛け枚数と予め設定された規定枚数とを比較して判定することができる。これにより、特別遊技状態の実行区間を特定でき、この特別遊技状態における遊技情報を、通常遊技状態の遊技情報とは別に算出して集計管理することができる。   According to the game field device and the game field system of the present invention, the specified number of the normal state and the specified number of the special game state (one or both of the replay high probability state or the probability variation state) are set in advance. Whether the gaming state in the slot machine is a bonus state is determined based on a signal indicating that the gaming state is in a specific gaming state, and whether the gaming state in the slot machine is a normal gaming state or a special gaming state Can be determined by comparing the number of medals inserted and the preset number of medals. Thereby, the execution section of the special game state can be specified, and the game information in this special game state can be calculated and managed separately from the game information in the normal game state.

本発明の第一及び第二実施形態における遊技場システムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game hall system in 1st and 2nd embodiment of this invention. スロットマシンで実行される遊技状態の種類及び移行を示すブロック図である。FIG. 38 is a block diagram showing types and transitions of gaming states executed in the slot machine. 遊技機、呼出しランプ、台コンピュータ、島コンピュータ、ホールコンピュータの各間の信号の流れを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the flow of the signal between each of a game machine, a call lamp, a stand computer, an island computer, and a hall computer. (a)は、メダル投入信号、スタート信号、状態信号の出力例を示す波形図、(b)は、メダル投入信号、スタート信号、状態信号、ボーナス信号の出力例を示す波形図、(c)は、メダル投入信号、スタート信号、状態信号、ボーナス信号の他の出力例を示す波形図である。(A) is a waveform diagram showing an output example of a medal insertion signal, start signal, and status signal, (b) is a waveform diagram showing an output example of a medal insertion signal, start signal, status signal, and bonus signal, (c) These are waveform diagrams showing other output examples of a medal insertion signal, a start signal, a status signal, and a bonus signal. 台コンピュータの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a stand computer. 遊技状態管理データベースの構成を示す図表である。It is a graph which shows the structure of a game state management database. ホールコンピュータの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a hall computer. 遊技情報データベースの構成を示す図表である。It is a graph which shows the structure of a game information database. 通常遊技状態、特別遊技状態、ボーナスゲームのそれぞれにおけるメダルの規定枚数を設定する画面の構成を示す正面図である。FIG. 10 is a front view showing a configuration of a screen for setting a prescribed number of medals in each of a normal gaming state, a special gaming state, and a bonus game. 通常遊技状態、特別遊技状態、ボーナスゲームのそれぞれにおけるメダルの規定枚数の組合せパターンを示す図表である。10 is a chart showing a combination pattern of a prescribed number of medals in each of a normal game state, a special game state, and a bonus game. 遊技情報算出処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a game information calculation process. 状態判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a state determination process. ボーナス確率算出処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a bonus probability calculation process. 状態信号の組合せパターンを示す図表である。It is a chart which shows the combination pattern of a state signal. 第二実施形態におけるスロットマシンで実行される遊技状態の種類及び移行を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the kind and transition of the game state performed with the slot machine in 2nd embodiment. 第二実施形態における外部出力信号の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the external output signal in 2nd embodiment. 第二実施形態における遊技情報データベースの構成を示す図表である。It is a graph which shows the structure of the game information database in 2nd embodiment. 第二実施形態におけるボーナス状態判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the bonus state determination process in 2nd embodiment. (a)は、第二実施形態におけるメダル投入信号、スタート信号、状態信号、ボーナス信号の出力例を示す波形図、(b)は、第二実施形態におけるメダル投入信号、スタート信号、状態信号、ボーナス信号の他の出力例を示す波形図である。(A) is a waveform diagram showing an output example of a medal insertion signal, a start signal, a status signal, and a bonus signal in the second embodiment, and (b) is a medal insertion signal, a start signal, a status signal in the second embodiment, It is a wave form diagram which shows the other output example of a bonus signal. メダル投入信号、スタート信号、状態信号、ボーナス信号のさらに他の出力例を示す波形図である。It is a wave form diagram which shows the other output example of a medal insertion signal, a start signal, a status signal, and a bonus signal.

以下、本発明に係る遊技場装置及び遊技場システムの好ましい実施形態について、図面を参照して説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of a game hall apparatus and a game hall system according to the present invention will be described with reference to the drawings.

[第一実施形態]
(I)遊技場装置及び遊技場システム
まず、本発明の遊技場装置及び遊技場システムの第一実施形態について、図1を参照して説明する。
図1は、本実施形態の遊技場システムの構成を示す概略図である。
同図に示すように、遊技場システム1は、複数のスロットマシン10と、これらスロットマシン10毎に設けられた呼出しランプ20と、この呼出しランプ20に接続された複数の台コンピュータ30と、スロットマシン10の島単位に設けられた複数の島コンピュータ40と、これら島コンピュータ40に接続されたホールコンピュータ50とを備えている。
[First embodiment]
(I) Game Hall Device and Game Hall System First, a first embodiment of a game hall device and a game hall system according to the present invention will be described with reference to FIG.
FIG. 1 is a schematic diagram showing the configuration of the game hall system of the present embodiment.
As shown in the figure, the game hall system 1 includes a plurality of slot machines 10, a call lamp 20 provided for each slot machine 10, a plurality of computer systems 30 connected to the call lamp 20, and a slot. A plurality of island computers 40 provided for each island of the machine 10 and a hall computer 50 connected to these island computers 40 are provided.

ここで、スロットマシン10は、パチスロ機とも呼ばれる遊技機であり、遊技場に複数設置されている。具体的には、スロットマシン10は、図1に示すように、複数のスロットマシン10が所定数単位でまとめられた、いわゆる「島」単位で設置されており、遊技場内に複数の遊技機島が並列されるようになっている。   Here, the slot machine 10 is a gaming machine also called a pachislot machine, and a plurality of slot machines 10 are installed in the game hall. Specifically, as shown in FIG. 1, the slot machine 10 is installed in units of so-called “islands” in which a plurality of slot machines 10 are grouped in a predetermined number of units. Are to be paralleled.

また、スロットマシン10は、図2に示すように、ビッグボーナスゲームが実行されている状態である第一の特定遊技状態(BB1)と、ビッグボーナスゲームが実行されている状態である第二の特定遊技状態(BB2)と、RT(リプレイタイム)又は確変状態の一方又は両方が発生している状態である特別遊技状態と、これらBB1、BB2、及び、特別遊技状態以外の遊技状態である通常遊技状態が実行可能となっている。そして、所定の特定図柄の入賞や遊技状態の終了などの所定の契機により、現在の遊技状態から他の遊技状態へ移行するようになっている。   Further, as shown in FIG. 2, the slot machine 10 has a first specific gaming state (BB1) in which the big bonus game is being executed and a second state in which the big bonus game is being executed. A special gaming state in which one or both of a specific gaming state (BB2), an RT (replay time) or a probability variation state has occurred, and a normal gaming state other than these BB1, BB2, and the special gaming state The gaming state is executable. The game state is changed from the current game state to another game state by a predetermined opportunity such as winning a predetermined specific symbol or ending the game state.

なお、BB1とBB2は、いずれも出玉の上限値(図2においては、200枚)が規定されたボーナス遊技を実行する点で共通しているが、BB1は、ボーナス遊技終了後に特別遊技状態に移行するのに対し、BB2は、ボーナス遊技終了後に通常遊技状態に移行する点で相違する。
例えば、通常遊技状態でBB1に入賞するとボーナス遊技に移行し、ボーナス遊技が終了すると特別遊技状態に移行する。特別遊技状態に移行しBB1に入賞するとボーナス遊技終了後に再度特別遊技状態になるが、BB2に入賞してしまうとボーナス遊技終了後に通常遊技状態に移行する。通常遊技状態でBB2に入賞するとボーナス遊技に移行し、ボーナス遊技が終了すると通常遊技状態に移行する。
また、これら特定遊技状態、特別遊技状態、通常遊技状態については、既に詳述しているので、ここでの説明は、省略する。
Note that BB1 and BB2 are common in that a bonus game in which an upper limit value (200 cards in FIG. 2) is defined is executed, but BB1 is in a special game state after the bonus game ends. However, BB2 is different in that it shifts to the normal gaming state after the bonus game ends.
For example, when the BB1 is won in the normal gaming state, the game shifts to a bonus game, and when the bonus game ends, the game shifts to a special game state. When the player enters the special game state and wins BB1, the player enters the special game state again after the bonus game ends. However, when the player wins BB2, the player shifts to the normal game state after the bonus game ends. When winning BB2 in the normal gaming state, the game shifts to a bonus game, and when the bonus game ends, the game shifts to the normal gaming state.
Since the specific game state, the special game state, and the normal game state have already been described in detail, the description thereof is omitted here.

さらに、各遊技状態に対しては、メダルの掛け枚数(規定枚数)が設定されている。例えば、図2に示すように、BB1とBB2の規定枚数はそれぞれ2枚、特別遊技状態は2枚、通常遊技状態は3枚とすることができる。
なお、規定枚数は、ホールコンピュータ50で設定されて、台コンピュータ30へ送信される。このホールコンピュータ50における規定枚数の設定については、後記のホールコンピュータ50を説明する箇所にて詳述する。
Furthermore, the number of medals (specified number) is set for each gaming state. For example, as shown in FIG. 2, the prescribed number of BB1 and BB2 can be two, the special gaming state can be two, and the normal gaming state can be three.
The prescribed number is set by the hall computer 50 and transmitted to the computer 30. The setting of the specified number of pieces in the hall computer 50 will be described in detail later in the section describing the hall computer 50.

また、同図に示すように、通常遊技状態におけるBB1とBB2の当せん確率は、それぞれ1/300であるのに対し、特別遊技状態におけるBB1とBB2の当せん確率は、それぞれ1/30となっている。つまり、この場合の特別遊技状態は、確変状態であってかつ再遊技高確率状態である。
なお、本実施形態において、特別遊技状態は、再遊技高確率状態と確変状態が同時に発生した状態とするが、これに限るものではなく、再遊技高確率状態又は確変状態のどちらか一方のみが発生した状態とすることもできる。
Also, as shown in the figure, the winning probability of BB1 and BB2 in the normal gaming state is 1/300 respectively, whereas the winning probability of BB1 and BB2 in the special gaming state is 1/30 respectively. Yes. In other words, the special game state in this case is a probability variation state and a re-game high probability state.
In the present embodiment, the special gaming state is a state in which a replay high probability state and a probability change state occur simultaneously, but is not limited to this, and only one of the regame high probability state or the probability change state is included. It can also be in the generated state.

そして、スロットマシン10は、図3に示すように、外部出力信号(シリアル信号)を生成する信号生成部11と、それら外部出力信号を呼出しランプ20へ送信する通信部12とを備えている。
信号生成部11は、スロットマシン10の遊技媒体となるメダルの投入数を示すメダル投入信号と、入賞メダルの払出数を示すメダル払出信号と、現在の遊技状態がBB1であることを示すBB1信号と、現在の遊技状態がBB2であることを示すBB2信号の四つの状態信号を生成する。
As shown in FIG. 3, the slot machine 10 includes a signal generation unit 11 that generates external output signals (serial signals), and a communication unit 12 that transmits these external output signals to the calling lamp 20.
The signal generation unit 11 includes a medal insertion signal indicating the number of medals to be used as gaming media of the slot machine 10, a medal payout signal indicating the number of payout medals, and a BB1 signal indicating that the current gaming state is BB1. Then, four state signals of the BB2 signal indicating that the current gaming state is BB2 are generated.

通信部12は、外部出力端子13を有しており、信号線14を介して呼出しランプ20に接続されている。外部出力信号は、信号生成部11で生成されると、外部出力端子13から信号線14及び呼出しランプ20を介して台コンピュータ30へ送信される。
ここで、メダル投入信号は、図4(a)〜図4(c)に示すように、メダルの投入数と同数のパルス信号として生成され出力される。例えば、メダルの投入数が3枚の場合、メダル投入信号は、3本のパルス信号として出力される(図4(a))。また、メダルの投入数が2枚の場合、メダル投入信号は、2本のパルス信号として出力される(図4(b)、図4(c))。
The communication unit 12 has an external output terminal 13 and is connected to a call lamp 20 via a signal line 14. When the external output signal is generated by the signal generator 11, it is transmitted from the external output terminal 13 to the computer 30 via the signal line 14 and the calling lamp 20.
Here, as shown in FIGS. 4A to 4C, the medal insertion signal is generated and output as the same number of pulse signals as the number of medal insertions. For example, when the number of inserted medals is 3, the medal insertion signal is output as three pulse signals (FIG. 4A). Further, when the number of inserted medals is 2, the medal insertion signal is output as two pulse signals (FIGS. 4B and 4C).

なお、メダル投入信号は、スロットマシン10に投入されたメダル(遊技媒体)の数量を示す信号であることから、「遊技媒体数信号」に相当する。
また、メダル投入信号は、通常、スタートレバーが操作されたときにスロットマシン10から出力されるものであるが、本実施形態においては、そのメダル投入信号の出力時のゲームにおける掛け枚数を把握し、かつ、その掛け枚数を用いて当該ゲームの遊技状態を判定するものであるため、メダル投入信号は、そのゲーム中に出力されればよく、そのゲーム中の出力タイミングや出力形態を問わない。具体的には、メダル投入信号の出力タイミングは、スタートレバーの操作毎に限らず、例えば、メダル投入毎、あるいは、スタートレバー操作時から次回のゲームが開始されるまでの任意のタイミングなどであってもよい。
さらに、BB1信号とBB2信号は、スロットマシン10が特定遊技状態であることを示す信号であることから、「特定遊技信号」に相当する。
また、本実施形態のスロットマシン10は、図3に示す四つの信号を外部出力信号として出力するものであり、RT(リプレイタイム)信号や確変信号は、出力しない。
The medal insertion signal is a signal indicating the number of medals (game media) inserted into the slot machine 10 and corresponds to a “game media number signal”.
The medal insertion signal is usually output from the slot machine 10 when the start lever is operated. In this embodiment, the number of medals inserted in the game when the medal insertion signal is output is grasped. In addition, since the game state of the game is determined using the multiplied number, the medal insertion signal may be output during the game, and the output timing and output form during the game are not limited. Specifically, the output timing of the medal insertion signal is not limited to each operation of the start lever, for example, every time the medal is inserted, or any timing from when the start lever is operated until the next game is started. May be.
Further, the BB1 signal and the BB2 signal are signals indicating that the slot machine 10 is in the specific gaming state, and therefore correspond to “specific game signals”.
Further, the slot machine 10 of the present embodiment outputs the four signals shown in FIG. 3 as external output signals, and does not output RT (replay time) signals or probability variation signals.

また、スロットマシン10は、前述した構成以外の構成については、通常のスロットマシンと同様の構成、機能を備えており、遊技媒体となるメダルを使用した遊技の内容や方法も既存のスロットマシン遊技機と同様のものとなっている。   In addition, the slot machine 10 has the same configuration and functions as the normal slot machine except for the configuration described above, and the content and method of the game using medals as game media are the same as those in the existing slot machine game. It is the same as the machine.

呼出しランプ20は、スロットマシン10の上方あるいは側方に設けられており、電球やLEDなどを点灯又は点滅させることで、大当りの入賞などを遊技者に告知する発光装飾器具である。
また、呼出しランプ20は、例えば、大当り回数、ゲーム回数などの遊技に関するデータを液晶表示部(図示せず)に表示する機能を備えている。さらに、呼出しランプ20は、スロットマシン10から出力された外部出力信号を受信して、台コンピュータ30へ送信する機能も有している。
The call lamp 20 is a light-emitting decorative device that is provided above or to the side of the slot machine 10 and notifies a player of a big win or the like by lighting or blinking a light bulb or LED.
Further, the calling lamp 20 has a function of displaying data relating to games such as the number of jackpots and the number of games on a liquid crystal display unit (not shown). Further, the call lamp 20 has a function of receiving an external output signal output from the slot machine 10 and transmitting it to the computer 30.

台コンピュータ30は、一又は二以上のスロットマシン10に対して設けられた信号中継装置であって、図5に示すように、通信部(通信手段)31と、記憶部(記憶手段)32と、判定部(判定手段)33と、演算部(演算手段)34と、制御部35とを有している。
通信部31は、呼出しランプ20や島コンピュータ40に接続されており、これら呼出しランプ20や島コンピュータ40との間で所定の信号(データ)を送受信する。例えば、通信部31は、スロットマシン10から出力された外部出力信号を受信する。また、通信部31は、ホールコンピュータ50から送信されてきたBB中、特別遊技状態中、通常遊技状態中等の規定枚数を受信する。さらに、通信部31は、図4(a)〜図4(c)に示すように、スタート信号、状態信号A、B、ボーナス信号などを出力する。これらスタート信号、状態信号A、B、ボーナス信号については、後記の「(II−4)状態信号出力処理」にて詳述する。
なお、通信部31は、スロットマシン10から出力された外部出力信号を、呼出しランプ20を介さず、スロットマシン10から直接受信することもできる。
The stand computer 30 is a signal relay device provided for one or more slot machines 10, and as shown in FIG. 5, a communication unit (communication unit) 31, a storage unit (storage unit) 32, and , A determination unit (determination unit) 33, a calculation unit (calculation unit) 34, and a control unit 35.
The communication unit 31 is connected to the calling lamp 20 and the island computer 40, and transmits and receives predetermined signals (data) to and from the calling lamp 20 and the island computer 40. For example, the communication unit 31 receives an external output signal output from the slot machine 10. In addition, the communication unit 31 receives a prescribed number of BBs, a special game state, a normal game state, and the like transmitted from the hall computer 50. Further, the communication unit 31 outputs a start signal, status signals A and B, a bonus signal, and the like as shown in FIGS. 4 (a) to 4 (c). The start signal, the status signals A and B, and the bonus signal will be described in detail in “(II-4) Status signal output processing” described later.
Note that the communication unit 31 can also receive the external output signal output from the slot machine 10 directly from the slot machine 10 without using the call lamp 20.

記憶部32は、台コンピュータ30の有する各種機能を実行するためのプログラムやデータなどを記憶する。この記憶部32が記憶するデータには、例えば、BB中、特別遊技状態中、通常遊技状態中等の規定枚数、通信部31で受信された外部出力信号の示す遊技情報、その外部出力信号にもとづき算出された遊技情報などがある。   The storage unit 32 stores programs and data for executing various functions of the computer base 30. The data stored in the storage unit 32 is based on, for example, the prescribed number of games during the BB, special game state, normal game state, etc., game information indicated by the external output signal received by the communication unit 31, and the external output signal. There are calculated game information and the like.

また、記憶部32は、遊技状態管理データベースを記憶する。
遊技状態管理データベースは、図6に示すように、「番号」と、「投入枚数」と、「ボーナス信号」とを項目として構成することができる。
ここで、「番号」は、ゲームごとに付されたシリアル番号である。
「投入枚数」は、メダル投入信号にもとづいて算出されたメダルの掛け枚数である。
「ボーナス信号」は、通信部31におけるBB1信号又はBB2信号の受信の有無を示している。例えば、「ボーナス信号」が「ON」の場合は、通信部31にてBB1信号又はBB2信号のいずれかが「ON」の状態で受信されていることを示す。一方、「ボーナス信号」が空欄の場合(又は、「OFF」の場合)は、通信部31にてBB1信号とBB2信号の両方とも受信していない(BB1信号とBB2信号が両方とも「OFF」である)ことを示す。
この遊技状態管理データベースの作成は、演算部34が行う。
The storage unit 32 stores a game state management database.
As shown in FIG. 6, the game state management database can be configured with “number”, “number of inserted sheets”, and “bonus signal” as items.
Here, the “number” is a serial number assigned to each game.
The “inserted number” is the number of medals multiplied based on the medal insertion signal.
The “bonus signal” indicates whether or not the communication unit 31 has received the BB1 signal or the BB2 signal. For example, when the “bonus signal” is “ON”, it indicates that either the BB1 signal or the BB2 signal is received by the communication unit 31 in the “ON” state. On the other hand, when the “bonus signal” is blank (or “OFF”), the communication unit 31 has not received both the BB1 signal and the BB2 signal (both the BB1 signal and the BB2 signal are “OFF”). Is).
The calculation unit 34 creates the game state management database.

判定部33は、スロットマシン10における遊技状態がBB中、特別遊技状態中、通常遊技状態中のいずれであるかを判定する。この判定部33が実行する処理の内容については、後記の「(II)遊技情報算出方法」で詳述する。
演算部34は、外部出力信号にもとづいて遊技に関する情報(遊技情報)を算出する。また、演算部34は、ゲームごとや遊技状態ごとに遊技情報を算出する。さらに、演算部34は、遊技状態管理データベースを作成して記憶部32に記憶させる。
The determination unit 33 determines whether the gaming state in the slot machine 10 is BB, special gaming state, or normal gaming state. The contents of the process executed by the determination unit 33 will be described in detail later in “(II) Game information calculation method”.
The calculation unit 34 calculates information related to the game (game information) based on the external output signal. Moreover, the calculating part 34 calculates game information for every game and every game state. Further, the calculation unit 34 creates a game state management database and stores it in the storage unit 32.

制御部35は、例えば、CPUにより構成することができ、記憶部32に記憶されているプログラムを読み込んで実行することにより、台コンピュータ30の構成各部に指令を送り、又は自ら動作して、台コンピュータ30の有する各種機能を実行・制御する。
また、制御部35は、図4(a)〜(c)に示すスタート信号、状態信号A、B、ボーナス信号を生成し、通信部31を介してホールコンピュータ50へ送信する。これらスタート信号、状態信号A、B、ボーナス信号については、後記の「(II−4)状態信号出力処理」にて詳述する。
The control unit 35 can be configured by, for example, a CPU. By reading and executing a program stored in the storage unit 32, the control unit 35 sends a command to each component of the base computer 30 or operates on its own. Various functions of the computer 30 are executed and controlled.
Further, the control unit 35 generates a start signal, status signals A and B, and a bonus signal shown in FIGS. 4A to 4C and transmits them to the hall computer 50 via the communication unit 31. The start signal, the status signals A and B, and the bonus signal will be described in detail in “(II-4) Status signal output processing” described later.

島コンピュータ40は、スロットマシン10の島ごとに設けられており、台コンピュータ30から送られてきた信号を受信し、この信号に対して所定の処理を行い、ホールコンピュータ50の要求に応じて、その処理後の信号をホールコンピュータ50に送信する。
また、島コンピュータ40は、ホールコンピュータ50から送られてきたデータを台コンピュータ30へ送ることができる。
The island computer 40 is provided for each island of the slot machine 10, receives a signal sent from the base computer 30, performs predetermined processing on this signal, and according to the request of the hall computer 50, The processed signal is transmitted to the hall computer 50.
Further, the island computer 40 can send the data sent from the hall computer 50 to the platform computer 30.

ホールコンピュータ(管理装置)50は、台コンピュータ30から送信されてきた所定の信号を用いて所定の遊技情報を算出し、集計を行うデータ集計用のコンピュータであり、通常、遊技場管理者が操作可能な場所、例えば、カウンタ奥の管理室等に設置されている。
このホールコンピュータ50は、図7に示すように、通信部51と、記憶部52と、入力操作部53と、出力表示部54と、制御部55とを有している。
The hall computer (management device) 50 is a data totaling computer that calculates predetermined game information using a predetermined signal transmitted from the base computer 30 and performs tabulation, and is normally operated by a game hall manager. It is installed in a possible place, for example, in a management room behind the counter.
As shown in FIG. 7, the hall computer 50 includes a communication unit 51, a storage unit 52, an input operation unit 53, an output display unit 54, and a control unit 55.

通信部51は、島コンピュータ40に接続されており、台コンピュータ30から送信されてきた所定の信号を受信する。また、通信部51は、BB中、特別遊技状態中、通常遊技状態中等の規定枚数を、島コンピュータ40を介して台コンピュータ30へ送信する。
記憶部52は、例えば、ROM、RAM、HDDなどで構成することができ、ホールコンピュータ50の有する各種機能を実行するためのプログラムやデータを記憶する。この記憶部52が記憶するデータとしては、例えば、BB中、特別遊技状態中、通常遊技状態中等の規定枚数などがある。
The communication unit 51 is connected to the island computer 40 and receives a predetermined signal transmitted from the platform computer 30. Further, the communication unit 51 transmits a prescribed number of sheets such as during BB, during a special game state, during a normal game state, etc., to the base computer 30 via the island computer 40.
The storage unit 52 can be configured with, for example, a ROM, a RAM, an HDD, and the like, and stores programs and data for executing various functions of the hall computer 50. The data stored in the storage unit 52 includes, for example, a prescribed number during BB, during a special gaming state, during a normal gaming state, and the like.

また、記憶部52は、遊技情報データベースを記憶する。
遊技情報データベースは、図8に示すように、「番号」と、「ボーナス間ゲーム数」と、「ボーナス中差枚数」と、「通常ボーナス間確率」と、「RTボーナス間確率」と、「種別」と、「通常ボーナス確率平均」と、「RTボーナス確率平均」と、「掛け枚数」と、「通常・RT合成ボーナス確率平均」とを項目として構成することができる。
ここで、「番号」は、通常遊技状態中に入賞したBB1、通常遊技状態中に入賞したBB2、特別遊技状態中に入賞したBB1、特別遊技状態中に入賞したBB2のそれぞれに付されたシリアル番号である。なお、通常遊技状態中に入賞したBB1と通常遊技状態中に入賞したBB2とを併せて「通常遊技状態からのBB」というものとする。また、特別遊技状態中に入賞したBB1と特別遊技状態中に入賞したBB2とを併せて「特別遊技状態からのBB」というものとする。
The storage unit 52 stores a game information database.
As shown in FIG. 8, the game information database includes “number”, “number of games between bonuses”, “number of bonus intermediate difference”, “probability between normal bonuses”, “probability between RT bonuses”, “ “Type”, “Normal bonus probability average”, “RT bonus probability average”, “Multiply number”, and “Normal / RT combined bonus probability average” can be configured as items.
Here, the “number” is a serial number assigned to each of BB1 won in the normal gaming state, BB2 won in the normal gaming state, BB1 won in the special gaming state, and BB2 won in the special gaming state. Number. The BB1 won in the normal gaming state and the BB2 won in the normal gaming state are collectively referred to as “BB from the normal gaming state”. The BB1 won during the special gaming state and the BB2 won during the special gaming state are collectively referred to as “BB from the special gaming state”.

「ボーナス間ゲーム数」は、前回のBBの終了後から今回のBBの開始前までの間におけるゲーム数を示す。
「ボーナス中差枚数」は、BBごとに算出された差枚数(投入枚数と払出枚数との差)を示す。
「通常ボーナス間確率」は、通常遊技状態からのBBの入賞確率を示す。具体的には、「ボーナス間ゲーム数」を分母とし、「1」を分子とする分数で表すことができる。
「RTボーナス間確率」は、特別遊技状態からのBBの入賞確率を示す。具体的には、「ボーナス間ゲーム数」を分母とし、「1」を分子とする分数で表すことができる。
「種別」は、通常遊技状態からのBBと特別遊技状態からのBBとの区別を示す。同図においては、通常遊技状態からのBBを「○」、特別遊技状態からのBBを「★」で表している。
“Number of games between bonuses” indicates the number of games between the end of the previous BB and the start of the current BB.
“Bonus medium difference number” indicates the difference number calculated for each BB (the difference between the inserted number and the payout number).
“Probability between normal bonuses” indicates the winning probability of BB from the normal gaming state. Specifically, the “number of games between bonuses” can be expressed as a fraction with the denominator and “1” as a numerator.
“Probability between RT bonuses” indicates the winning probability of BB from the special gaming state. Specifically, the “number of games between bonuses” can be expressed as a fraction with the denominator and “1” as a numerator.
“Type” indicates a distinction between BB from the normal gaming state and BB from the special gaming state. In the figure, BB from the normal gaming state is represented by “◯”, and BB from the special gaming state is represented by “★”.

「通常ボーナス確率平均」は、例えば、過去所定期間内(例えば、営業開始から現在まで)に発生した通常遊技状態からのBBの入賞確率の平均値を示す。
「RTボーナス確率平均」は、例えば、過去所定期間内に発生した特別遊技状態からのBBの入賞確率の平均値を示す。
「掛け枚数」は、BBに移行する前の遊技状態におけるメダルの投入枚数を示す。
「通常・RT合成ボーナス確率平均」は、例えば、過去所定期間内に発生した通常遊技状態からのBB及び特別遊技状態からのBBのそれぞれの入賞確率の平均値を示す。
“Normal bonus probability average” indicates, for example, an average value of the BB winning probability from the normal gaming state that occurred within a predetermined period in the past (for example, from the start of business to the present).
“RT bonus probability average” indicates, for example, the average value of the BB winning probability from the special gaming state that has occurred within a predetermined period in the past.
“Multiple number” indicates the number of medals inserted in the gaming state before the transition to BB.
“Normal / RT combined bonus probability average” indicates, for example, the average value of the respective winning probabilities of the BB from the normal gaming state and the BB from the special gaming state that occurred within the past predetermined period.

入力操作部53は、例えば、キーボードやマウスなどで構成されており、遊技場の従業員等が操作することにより、所定のデータや指示、命令などを選択・入力できるようになっている。この入力操作部53を操作して入力されるデータには、BB中、特別遊技状態中、通常遊技状態中等の規定枚数などが含まれる。   The input operation unit 53 is composed of, for example, a keyboard and a mouse, and can select and input predetermined data, instructions, commands, and the like when operated by employees of the game hall. The data input by operating the input operation unit 53 includes a specified number of sheets such as during BB, during a special gaming state, and during a normal gaming state.

出力表示部54は、例えば、液晶ディスプレイなどで構成することができ、遊技場の従業員等による入力操作部53での操作の内容にもとづいて、所定のデータを表示する。
この出力表示部54は、例えば、規定枚数設定画面を表示することができる。
規定枚数設定画面は、通常遊技状態、特別遊技状態、BB状態のそれぞれにおける規定枚数を設定するための画面である。
具体的には、規定枚数設定画面は、図9に示すように、通常遊技状態における規定枚数を入力する通常状態規定枚数入力部542と、特別遊技状態における規定枚数を入力する特別遊技状態規定枚数入力部543と、BB状態における規定枚数を入力するBB状態規定枚数入力部544と、各入力部542〜544に入力された数値をそれぞれ規定枚数として決定(設定)するための決定ボタン545と、一度決定(設定)された規定枚数をキャンセルするためのキャンセルボタン546とを有している。
The output display unit 54 can be configured by a liquid crystal display, for example, and displays predetermined data based on the content of the operation at the input operation unit 53 by an employee of the game hall.
The output display unit 54 can display, for example, a prescribed number setting screen.
The prescribed number setting screen is a screen for setting the prescribed number in each of the normal gaming state, the special gaming state, and the BB state.
Specifically, as shown in FIG. 9, the prescribed number setting screen is a normal state prescribed number input unit 542 for inputting a prescribed number in the normal gaming state, and a special gaming state prescribed number for inputting the prescribed number in the special gaming state. An input unit 543, a BB state prescribed number input unit 544 for inputting a prescribed number in the BB state, a determination button 545 for determining (setting) the numerical values input to the input units 542 to 544 as the prescribed number, respectively; And a cancel button 546 for canceling the prescribed number once determined (set).

この規定枚数設定画面541を用いた規定枚数の設定は、次のように行うことができる。
遊技場の管理者は、入力操作部53を操作して、出力表示部54に規定枚数設定画面541を表示させると、通常状態規定枚数入力部542のテキストボックス(ウィジェット)に通常遊技状態の規定枚数を入力し、特別遊技状態規定枚数入力部543のテキストボックスに特別遊技状態の規定枚数を入力し、BB状態規定枚数入力部544のテキストボックスにBB状態の規定枚数を入力する。そして、決定ボタン545を押すことで、入力した各数値を、それぞれ通常遊技状態の規定枚数、特別遊技状態の規定枚数、BB状態の規定枚数として決定(設定)することができる。
Setting of the prescribed number using the prescribed number setting screen 541 can be performed as follows.
When the game hall manager operates the input operation unit 53 to display the specified number setting screen 541 on the output display unit 54, the normal game state specification is displayed in the text box (widget) of the normal state specified number input unit 542. The number is input, the specified number of special game states is input in the text box of the special game state specified number input unit 543, and the specified number of BB states is input in the text box of the BB state specified number input unit 544. Then, by pressing the determination button 545, the input numerical values can be determined (set) as the specified number of games in the normal gaming state, the specified number of special gaming states, and the specified number of games in the BB state, respectively.

なお、図9においては、一つの画面上に、通常状態規定枚数入力部542と特別遊技状態規定枚数入力部543とBB状態規定枚数入力部544をすべて表示する構成としてあるが、これに限るものではなく、それら各入力部542〜544を別の画面に表示させることもできる。
また、規定枚数は、図9に示す規定枚数に限るものではなく、図10(a)〜(f)に示すように、任意の枚数を設定することができる。例えば、通常遊技状態の規定枚数を1枚、特別遊技状態を2枚、BB1とBB2をそれぞれ任意の枚数(1枚、2枚、3枚のうちのいずれか一つ)とすることができる(同図(b))。ただし、後述する「(II)遊技情報算出方法」を実行可能とするため、通常遊技状態の規定枚数と特別遊技状態の規定枚数は、異なる枚数とするのが望ましい。
In FIG. 9, the normal state specified number input unit 542, the special game state specified number input unit 543, and the BB state specified number input unit 544 are all displayed on one screen. Instead, the input units 542 to 544 can be displayed on different screens.
Further, the prescribed number is not limited to the prescribed number shown in FIG. 9, and an arbitrary number can be set as shown in FIGS. For example, the specified number of games in the normal game state can be set to 1, the special game state can be set to 2, and the number of BB1 and BB2 can be arbitrarily set (any one of 1, 2, 3) ( (B) in FIG. However, in order to be able to execute “(II) game information calculation method” described later, it is desirable that the prescribed number in the normal gaming state and the prescribed number in the special gaming state are different.

制御部55は、例えば、CPUにより構成することができ、記憶部52に記憶されているプログラムを読み込んで実行することにより、ホールコンピュータ50の構成各部に指令を送り、又は自ら動作して、ホールコンピュータ50の有する各種機能を実行・制御する。
また、制御部55は、台コンピュータ30から送られてきた所定の信号にもとづいて遊技に関する情報を算出し集計管理する。
The control unit 55 can be configured by, for example, a CPU. By reading and executing a program stored in the storage unit 52, the control unit 55 sends a command to each component of the hall computer 50 or operates by itself to execute the hall. Various functions of the computer 50 are executed and controlled.
In addition, the control unit 55 calculates information related to the game based on a predetermined signal sent from the computer 30, and manages the information.

なお、遊技場システム1が導入された遊技場には、図1に示す各装置の他、例えば、遊技媒体を遊技者に貸出す遊技媒体の貸出機、遊技媒体の数量を計数する遊技媒体計数機、景品交換に関するデータを集計管理するPOS端末、遊技機や会員に関する情報を閲覧可能に表示する遊技データ表示装置など、遊技に関する各種装置を設置することができる。   In addition to each device shown in FIG. 1, for example, a game machine lending machine that rents game media to a player, and a game media counter that counts the number of game media are included in the game venue where the game hall system 1 is introduced. Various devices related to the game can be installed, such as a POS terminal that collects and manages data related to machines and prize exchanges, and a game data display device that displays information related to gaming machines and members in a viewable manner.

また、遊技場によっては、スロットマシン10以外の遊技機として、例えば、パチンコ機等が設置されることもあり、そのような遊技場においても、図1に示したような本実施形態の遊技場システムを適用することができる。
さらに、本実施形態においては、呼出しランプ20、台コンピュータ30、島コンピュータ40、ホールコンピュータ50、その他遊技場システム1に接続可能な装置や機器を、「遊技場装置」というものとする。
Further, depending on the game hall, for example, a pachinko machine or the like may be installed as a gaming machine other than the slot machine 10, and even in such a gaming hall, the gaming hall of the present embodiment as shown in FIG. The system can be applied.
Furthermore, in the present embodiment, a device or a device that can be connected to the call lamp 20, the stand computer 30, the island computer 40, the hall computer 50, and other game room systems 1 is referred to as a “game room device”.

(II)遊技情報算出方法
次に、本実施形態の遊技場システムが実行する遊技情報算出方法について、図面を参照して説明する。
なお、ここでは、遊技情報算出方法を、次の四つの項目に分けて説明する。
(II−1)遊技情報算出処理
(II−2)状態判定処理
(II−3)ボーナス確率算出処理
(II−4)状態信号出力処理
(II) Game Information Calculation Method Next, a game information calculation method executed by the game hall system according to the present embodiment will be described with reference to the drawings.
Here, the game information calculation method will be described by dividing it into the following four items.
(II-1) Game information calculation process (II-2) State determination process (II-3) Bonus probability calculation process (II-4) State signal output process

(II−1)遊技情報算出処理
遊技情報算出処理は、遊技情報の算出の手順を大枠で示したものである。
この遊技情報算出処理について、図11を参照して説明する。
同図は、遊技情報算出処理の手順を示すフローチャートである。
(II-1) Game information calculation process The game information calculation process generally shows a procedure for calculating game information.
This game information calculation process will be described with reference to FIG.
This figure is a flowchart showing the procedure of the game information calculation process.

スロットマシン10においてゲームが進行すると、これにともなって、外部出力端子13から外部出力信号が出力される。
台コンピュータ30の通信部31にて外部出力信号が受信されると、判定部33にて、現在のゲームの遊技状態が判定される(S10)。
次いで、演算部34にて、その外部出力信号にもとづいて、ゲームごとに所定の遊技情報が算出される(S11)。
スロットマシン10での遊技状態が他の遊技状態に移行したものと、台コンピュータ30の判定部33で判定されると、演算部34は、移行前の遊技状態に関する遊技情報を、ゲームごとに算出した遊技情報を用いて算出する(遊技状態ごとに遊技情報を算出、S12)。
さらに、移行後の遊技状態がBBであるときは、このBBの入賞確率や、過去所定期間内に実行されたBBの入賞確率の平均値を算出する(S13)。
そして、台コンピュータ30は、通信部31からホールコンピュータ50へ、所定の情報を送信し、ホールコンピュータ50は、それら所定の情報を受信すると、所定の遊技情報を算出し、この算出した遊技情報を遊技情報データベースに履歴として登録する(履歴作成、S14)。
When the game progresses in the slot machine 10, an external output signal is output from the external output terminal 13 accordingly.
When the external output signal is received by the communication unit 31 of the stand computer 30, the determination unit 33 determines the current gaming state of the game (S10).
Next, predetermined game information is calculated for each game on the basis of the external output signal in the calculation unit 34 (S11).
When the game state in the slot machine 10 has transitioned to another game state and the determination unit 33 of the stand computer 30 determines, the calculation unit 34 calculates game information regarding the game state before the transition for each game. The game information is calculated using the game information (game information is calculated for each gaming state, S12).
Furthermore, when the game state after the transition is BB, the BB winning probability and the average value of the BB winning probabilities executed within a predetermined period in the past are calculated (S13).
Then, the base computer 30 transmits predetermined information from the communication unit 31 to the hall computer 50. When the hall computer 50 receives the predetermined information, the base computer 30 calculates predetermined game information and uses the calculated game information. Registered as a history in the game information database (history creation, S14).

この遊技情報算出処理を実行することで、遊技情報を、ゲームごと又は遊技状態ごとに算出することができる。
この遊技情報算出処理のうち、S10とS13の各処理が本発明の特徴となる処理である。これらのうち、S10の処理については、次の(II−2)において、また、S13の処理については、後記の(II−3)において、さらに説明する。
By executing this game information calculation process, the game information can be calculated for each game or each gaming state.
Among the game information calculation processes, the processes of S10 and S13 are processes that characterize the present invention. Among these, the process of S10 will be further described in the following (II-2), and the process of S13 will be further described in (II-3) described later.

(II−2)状態判定処理
状態判定処理は、図11のS10において実行される処理であり、ゲームごとに遊技状態を判定する処理である。
この状態判定処理について、図12を参照して説明する。
同図は、台コンピュータ30で実行される状態判定処理の手順を示すフローチャートである。
(II-2) State determination process A state determination process is a process performed in S10 of FIG. 11, and is a process which determines a game state for every game.
This state determination process will be described with reference to FIG.
This figure is a flowchart showing the procedure of the state determination process executed by the computer 30.

台コンピュータ30の記憶部32には、予め規定枚数パターンが記憶されている。なお、ここでは、図10(a)に示す規定枚数パターンが記憶部32に記憶されているものとする。また、ボーナスゲームの規定枚数は、2枚であるものとする。
通信部31がメダル投入信号を受信すると、判定部34は、そのメダル投入信号の示す掛け枚数が3枚であるか否かを判断する(S20)。
判断の結果、メダル投入信号の示す掛け枚数が3枚であるときは、規定枚数パターンを参照して、スロットマシン10における遊技状態が通常遊技状態であると判定する(S21)。
A prescribed number pattern is stored in advance in the storage unit 32 of the computer 30. Here, it is assumed that the prescribed number pattern shown in FIG. Further, it is assumed that the prescribed number of bonus games is two.
When the communication unit 31 receives the medal insertion signal, the determination unit 34 determines whether or not the number of sheets indicated by the medal insertion signal is three (S20).
As a result of the determination, if the number of medals indicated by the medal insertion signal is 3, it is determined that the gaming state in the slot machine 10 is the normal gaming state with reference to the prescribed number pattern (S21).

一方、メダル投入信号の示す掛け枚数が3枚でないときは、次いで、判定部33は、その掛け枚数が2枚であるか否かを判断する(S22)。
判断の結果、その掛け枚数が2枚でないときは、S20以降の処理を実行する。
一方、その掛け枚数が2枚であるときは、続いて、判定部33は、通信部31にてBB1信号又はBB2信号が受信されているか否かを判断する(S23)。
判断の結果、通信部31にてBB1信号又はBB2信号が受信されているときは、スロットマシン10における遊技状態がボーナス中であるものと判定する(S24)。
一方、通信部31にてBB1信号及びBB2信号が受信されていないときは、スロットマシン10における遊技状態が特別遊技状態であると判定する(S25)。
On the other hand, when the number of sheets indicated by the medal insertion signal is not three, the determination unit 33 then determines whether or not the number of sheets to be multiplied is two (S22).
As a result of the determination, when the number of sheets to be multiplied is not two, the processing after S20 is executed.
On the other hand, when the number of sheets to be multiplied is two, the determination unit 33 subsequently determines whether or not the BB1 signal or the BB2 signal is received by the communication unit 31 (S23).
As a result of the determination, when the BB1 signal or the BB2 signal is received by the communication unit 31, it is determined that the gaming state in the slot machine 10 is in bonus (S24).
On the other hand, when the BB1 signal and the BB2 signal are not received by the communication unit 31, it is determined that the gaming state in the slot machine 10 is the special gaming state (S25).

この状態判定処理を実行することにより、通常遊技状態や特別遊技状態の規定枚数と、メダル投入信号の示す掛け枚数と、BB信号とを用いて、スロットマシンにおける遊技状態が通常遊技状態、特別遊技状態、特定遊技状態のいずれであるかを判定できる。
そして、通常遊技状態であると判定されたゲームが実行されている間を通常遊技状態の実行区間とし、特別遊技状態であると判定されたゲームが実行されている間を特別遊技状態の実行区間とし、BB信号が受信されている間をボーナスゲームの実行区間としてそれぞれ特定し、図11のS12において、各遊技状態ごとの遊技情報を算出することができる。
By executing this state determination process, the gaming state in the slot machine is changed to the normal gaming state or the special gaming state using the prescribed number of the normal gaming state or the special gaming state, the multiplication number indicated by the medal insertion signal, and the BB signal. It can be determined whether the state or the specific gaming state.
The period during which the game determined to be in the normal gaming state is being executed is defined as the execution period for the normal gaming state, and the period during which the game determined to be in the special gaming state is being executed is the execution period for the special gaming state. Then, the period during which the BB signal is received is specified as the bonus game execution section, and the game information for each gaming state can be calculated in S12 of FIG.

なお、ここでは、図10(a)に示す規定枚数パターンを用いて、図12に示す処理を実行することとしたが、規定枚数パターンは、図10(a)に限るものではなく、同図(b)〜(f)のうちのいずれか一つの規定枚数パターンを用いることができる。ここで、例えば、同図(b)を用いた場合は、S20においては、メダル投入信号の示す掛け枚数が1枚であるか否かを判断し、S22においては、メダル投入信号の示す掛け枚数が2枚であるか否かを判断する。同図(c)〜(f)についても同様である。   Here, the processing shown in FIG. 12 is executed using the prescribed number pattern shown in FIG. 10A, but the prescribed number pattern is not limited to FIG. Any one of the prescribed number patterns among (b) to (f) can be used. Here, for example, in the case where FIG. 5B is used, it is determined in S20 whether or not the number of multiplications indicated by the medal insertion signal is one, and in S22, the number of multiplications indicated by the medal insertion signal. It is determined whether or not there are two sheets. The same applies to (c) to (f) of FIG.

また、台コンピュータ30の通信部31で受信されたメダル投入信号とBB1信号又はBB2信号が、図6に示す遊技状態管理データベースの「投入枚数」と「ボーナス信号」にそれぞれ表わされた数値又は状態である場合において、図12に示す状態判定処理を実行すると、次のようになる。例えば、図6に示す遊技状態管理データベースの番号1〜10では、メダルの投入枚数が3枚であり、ボーナス信号が出力されていないので、図12に示す状態判定処理を実行した結果、通常遊技状態であると判定される。また、番号101〜110では、メダルの投入枚数が2枚であり、ボーナス信号が出力されているので、ボーナス中であると判定される。さらに、番号121〜130では、メダルの投入枚数が2枚であり、ボーナス信号が出力されていないので、特別遊技状態中であると判定される。   Further, the medal insertion signal and the BB1 signal or the BB2 signal received by the communication unit 31 of the base computer 30 are the numerical values represented by the “insert number” and “bonus signal” in the gaming state management database shown in FIG. When the state determination process shown in FIG. 12 is executed in the state, the following occurs. For example, in the gaming state management database numbers 1 to 10 shown in FIG. 6, the number of inserted medals is 3, and no bonus signal is output. As a result of executing the state determination process shown in FIG. The state is determined. In addition, in numbers 101 to 110, since the number of inserted medals is two and a bonus signal is output, it is determined that a bonus is being performed. Further, in the numbers 121 to 130, the number of inserted medals is 2, and no bonus signal is output, so it is determined that the special gaming state is in effect.

さらに、図12に示す処理は、図10(a)に示す規定枚数パターン(ただし、ボーナスゲームの規定枚数は2枚)を用いたときの処理であるが、この場合は、特別遊技状態の規定枚数とボーナスゲームの規定枚数が同じであることから、規定枚数ではなくBB信号の受信の有無を確認することにより、それら特別遊技状態とボーナスゲームとを区別するものである。ただし、通常遊技状態と特別遊技状態とボーナスゲームのそれぞれの規定枚数がいずれも異なる場合には、BB信号を用いず、規定枚数だけで、スロットマシン10の遊技状態を判定することができる。例えば、通常遊技状態の規定枚数が3枚、特別遊技状態が2枚、ボーナスゲームが1枚とした場合、メダル投入信号にもとづく掛け枚数が3枚のときはスロットマシン10の遊技状態は通常遊技状態であると判定し、掛け枚数が2枚のときは特別遊技状態であると判定し、掛け枚数が1枚のときはボーナス中であると判定することができる。   Furthermore, the process shown in FIG. 12 is a process when the prescribed number pattern shown in FIG. 10A (however, the prescribed number of bonus games is two) is used. In this case, the special game state is prescribed. Since the number and the prescribed number of bonus games are the same, the special gaming state and the bonus game are distinguished from each other by checking whether or not the BB signal is received instead of the prescribed number. However, in the case where the prescribed numbers of the normal gaming state, the special gaming state, and the bonus game are all different, the gaming state of the slot machine 10 can be determined only by the prescribed number without using the BB signal. For example, if the specified number of games in the normal game state is 3, the special game state is 2, and the bonus game is 1, the game state of the slot machine 10 is the normal game when the number of laps based on the medal insertion signal is 3. It can be determined that the player is in a state, and when the number of pieces to be multiplied is two, it is determined that the game is in a special game state.

(II−3)ボーナス確率算出処理
ボーナス確率算出処理は、図11のS13において実行される処理であり、スロットマシンで実行されたBBが、通常遊技状態からのBBか、あるいは、特別遊技状態からのBBかを判定し、それぞれの入賞確率を算出する処理である。
このボーナス確率算出処理について、図13を参照して説明する。
同図は、台コンピュータ30において実行されるボーナス確率算出処理の手順を示すフローチャートである。
なお、このボーナス確率算出処理は、BBに対する判定処理であるため、通信部31でBB1信号又はBB2信号が受信されると、処理を開始する。
(II-3) Bonus probability calculation process The bonus probability calculation process is a process executed in S13 of FIG. 11, and the BB executed in the slot machine is a BB from the normal gaming state or a special gaming state. It is a process which determines whether it is BB and calculates each winning probability.
This bonus probability calculation process will be described with reference to FIG.
This figure is a flowchart showing a procedure of bonus probability calculation processing executed in the computer 30.
Since the bonus probability calculation process is a determination process for BB, the process starts when the communication unit 31 receives the BB1 signal or the BB2 signal.

台コンピュータ30の判定部33は、通信部31におけるBB1信号又はBB2信号の受信が終了したか否かを判断する(S30)。
判断の結果、BB1信号又はBB2信号の受信が終了していないときは、それらBB1信号又はBB2信号の受信が終了するまで待機する。
一方、BB1信号又はBB2信号の受信が終了したときは、次いで、判定部33は、それらBB1信号又はBB2信号の示すBBが、通常遊技状態から移行したものか否かを判断する(S31)。
The determination unit 33 of the computer 30 determines whether or not the communication unit 31 has finished receiving the BB1 signal or the BB2 signal (S30).
If the reception of the BB1 signal or the BB2 signal is not completed as a result of the determination, the process waits until the reception of the BB1 signal or the BB2 signal is completed.
On the other hand, when the reception of the BB1 signal or the BB2 signal is completed, the determination unit 33 then determines whether or not the BB indicated by the BB1 signal or the BB2 signal has shifted from the normal gaming state (S31).

判断の結果、それらBB1信号等の示すBBが通常遊技状態から移行したものであるときは、そのBBは、通常遊技状態からのBBであるものと判断し、前回のBBの終了後(過去所定期間内に前回のBBがないときは、営業開始後)から今回のBBの終了までのゲーム数から今回のBBのゲーム数を減算し(S32)、減算後のゲーム数を分母とし、1を分子とする分数で表された数値を今回のBBの入賞確率として算出する(S33)。   As a result of the determination, when the BB indicated by the BB1 signal or the like has shifted from the normal gaming state, it is determined that the BB is the BB from the normal gaming state, and after the end of the previous BB (previous predetermined If there is no previous BB within the period, the number of games of the current BB is subtracted from the number of games from the start of business) to the end of the current BB (S32), A numerical value expressed as a fraction as a numerator is calculated as a winning probability of the current BB (S33).

一方、それらBB1信号等の示すBBが通常遊技状態から移行したものでないときは、そのBBは、特別遊技状態からのBBであるものと判断し、前回のBBの終了後から今回のBBの終了までのゲーム数から今回のBBのゲーム数を減算し(S34)、減算後のゲーム数を分母とし、1を分子とする分数で表された数値を今回のBBの入賞確率として算出する(S35)。   On the other hand, when the BB indicated by the BB1 signal or the like is not shifted from the normal gaming state, the BB is determined to be a BB from the special gaming state, and the current BB ends after the previous BB ends. The number of games of the current BB is subtracted from the number of games up to this time (S34), and a numerical value represented by a fraction with 1 as the numerator is calculated as the number of games after the subtraction, and the winning probability of the current BB is calculated (S35). ).

このボーナス確率算出処理を実行することにより、BBが、通常遊技状態からのBBであるか、あるいは、特別遊技状態からのBBであるかを判定することができる。そして、通常遊技状態からのBBの入賞確率と、特別遊技状態からのBBの入賞確率を、それぞれ算出することができる。   By executing this bonus probability calculation process, it is possible to determine whether BB is a BB from the normal gaming state or a BB from the special gaming state. The BB winning probability from the normal gaming state and the BB winning probability from the special gaming state can be calculated respectively.

このように、(II−2)状態判定処理と(II−3)ボーナス確率算出処理とを実行することにより、通常遊技状態からのBBと特別遊技状態からのBBがそれぞれ判定されて、各遊技状態ごとの遊技情報を算出することができる。
具体的には、例えば、図8の遊技情報データベースに示すように、通常遊技状態中に入賞したBB1について、「番号」が「1」の欄に、「種別」を「○」として各遊技情報を登録し、特別遊技状態中に入賞したBB1について、「番号」が「2」の欄に、「種別」を「★」として各遊技情報を登録することができる。また、通常遊技状態からのBBや特別遊技状態からのBBのそれぞれについて、入賞確率を算出し、さらに、通常遊技状態からのBBが複数回実行されたとき、又は、特別遊技状態からのBBが複数回実行されたときは、それぞれの入賞確率の平均値を算出することができる。
Thus, by executing the (II-2) state determination process and the (II-3) bonus probability calculation process, the BB from the normal gaming state and the BB from the special gaming state are respectively determined, and each game The game information for each state can be calculated.
Specifically, for example, as shown in the game information database of FIG. 8, for each BB1 won in the normal gaming state, each game information with “number” in the “1” column and “type” as “◯” And BB1 won in the special game state, each game information can be registered in the column “number” is “2” and “type” is “★”. In addition, a winning probability is calculated for each of the BB from the normal gaming state and the BB from the special gaming state, and when the BB from the normal gaming state is executed a plurality of times, or the BB from the special gaming state is When executed a plurality of times, the average value of each winning probability can be calculated.

(II−4)状態信号出力処理
状態信号出力処理は、スロットマシンにおけるメダルの掛け枚数やBBを示す信号を、台コンピュータからホールコンピュータへ送信する処理である。
この状態信号出力処理について、図4(a)〜図4(c)、図14を参照して説明する。
図14は、状態信号の組合せパターンを示す図表である。
(II-4) Status signal output process The status signal output process is a process of transmitting a signal indicating the number of medals and the BB in the slot machine from the stand computer to the hall computer.
This state signal output processing will be described with reference to FIGS. 4 (a) to 4 (c) and FIG.
FIG. 14 is a chart showing a combination pattern of status signals.

ホールコンピュータ50は、受信した信号にもとづいて所定の遊技情報を算出し、履歴として記憶管理している。
ここで、ホールコンピュータ50は、スロットマシン10が出力した外部出力信号をそのまま受信して、遊技情報の算出に用いることも考えられる。
しかしながら、ホールコンピュータ50に搭載された信号解析用プロトコルによっては、複数のパルス信号を断続送信するメダル投入信号を解析できないものがあった。
そこで、メダルの投入枚数を、二つのパラレル信号の組合せとして、台コンピュータ30からホールコンピュータ50へ送信するものである。
The hall computer 50 calculates predetermined game information based on the received signal, and stores and manages it as a history.
Here, it is also conceivable that the hall computer 50 receives the external output signal output from the slot machine 10 as it is and uses it for calculation of game information.
However, some signal analysis protocols installed in the hall computer 50 cannot analyze a medal insertion signal for intermittently transmitting a plurality of pulse signals.
Therefore, the number of medals inserted is transmitted from the base computer 30 to the hall computer 50 as a combination of two parallel signals.

台コンピュータ30の通信部31からホールコンピュータ50へ送信される信号には、図4(a)〜図4(c)に示すように、スタート信号と、状態信号Aと、状態信号Bと、ボーナス信号がある。
スタート信号は、スロットマシン10にてゲームが開始されたことを示す信号である。このスタート信号は、通信部31にてメダル投入信号が受信されてから所定時間(図4(a)〜図4(c)の「t」)が経過した後に生成されて出力される。
As shown in FIG. 4A to FIG. 4C, signals transmitted from the communication unit 31 of the stand computer 30 to the hall computer 50 include a start signal, a state signal A, a state signal B, and a bonus. There is a signal.
The start signal is a signal indicating that a game has been started in the slot machine 10. This start signal is generated and output after a predetermined time (“t” in FIG. 4A to FIG. 4C) has elapsed since the communication unit 31 received the medal insertion signal.

状態信号Aと状態信号Bは、これらの組合せによりメダルの投入枚数を示す信号である。例えば、図14に示すように、状態信号Aを「ON」、状態信号Bを「ON」として出力したときは、3枚掛けであることを示す(図4(a))。また、状態信号Aを「ON」、状態信号Bを「OFF」として出力したときは、2枚掛けであることを示す(図4(b)、図4(c))。さらに、状態信号Aを「OFF」、状態信号Bを「ON」として出力したときは、1枚掛けであることを示す。
このように、状態信号Aと状態信号Bは、それぞれの「ON」と「OFF」との組み合わせによって、メダルの投入枚数を表すことができる。そして、ホールコンピュータ50は、その組合せにもとづいて、メダルの投入枚数を判定することができる。
なお、状態信号A、Bの「ON」と「OFF」の組合せは、本実施形態においては図16に示す組合せとするが、これに限るものではなく、メダルの投入枚数が3枚、2枚、1枚のいずれであるかが判別できるような組合せであればどのように組み合わせてもよい。
The state signal A and the state signal B are signals indicating the number of inserted medals by combining these. For example, as shown in FIG. 14, when the status signal A is output as “ON” and the status signal B is output as “ON”, this indicates that three sheets are required (FIG. 4A). When the status signal A is output as “ON” and the status signal B is output as “OFF”, this indicates that two sheets are multiplied (FIGS. 4B and 4C). Further, when the status signal A is output as “OFF” and the status signal B is output as “ON”, it indicates that one sheet is applied.
Thus, the status signal A and the status signal B can represent the number of inserted medals by the combination of the respective “ON” and “OFF”. The hall computer 50 can determine the number of medals inserted based on the combination.
Note that the combination of “ON” and “OFF” of the status signals A and B is the combination shown in FIG. 16 in the present embodiment, but is not limited to this, and the number of inserted medals is three or two. Any combination may be used as long as it can be determined which one of the sheets.

ボーナス信号は、スロットマシン10における現在の遊技状態がBBであるか否かを示す信号である。
例えば、このボーナス信号が「ON」であるときは、スロットマシン10における現在の遊技状態がBBであることを示す(図4(b))。一方、ボーナス信号が「OFF」であるときは、スロットマシン10における現在の遊技状態がBBでないことを示す(図4(c))。
ホールコンピュータ50は、これらスタート信号、状態信号A、B、ボーナス信号を受信することで、台コンピュータ30と同様に、スロットマシン10における遊技状態を判定でき、ゲームごと又は遊技状態ごとに所定の遊技情報を算出することができる。
The bonus signal is a signal indicating whether or not the current gaming state in the slot machine 10 is BB.
For example, when this bonus signal is “ON”, it indicates that the current gaming state in the slot machine 10 is BB (FIG. 4B). On the other hand, when the bonus signal is “OFF”, it indicates that the current gaming state in the slot machine 10 is not BB (FIG. 4C).
The hall computer 50 can determine the gaming state in the slot machine 10 by receiving these start signal, state signals A and B, and a bonus signal, and can determine a gaming state for each game or each gaming state, as with the base computer 30. Information can be calculated.

以上説明したように、本実施形態の遊技場装置及び遊技場システムによれば、設定された規定枚数とメダル投入信号の示す掛け枚数とBB1信号及びBB2信号とを用いて、スロットマシン10における遊技状態が、通常遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態(RT(リプレイタイム)又は確変状態の一方又は双方同時発生状態)のいずれであるかを判定することができる。
これにより、特別遊技状態を実行可能であって、RT(リプレイタイム)信号や確率変動信号を外部に出力しないスロットマシンが存在する場合でも、通常遊技状態と特定遊技状態と特別遊技状態とを区別して、各状態ごとに遊技情報を算出することができる。
As described above, according to the game hall device and the game hall system of the present embodiment, a game in the slot machine 10 is performed using the set prescribed number, the number of multiplications indicated by the medal insertion signal, the BB1 signal, and the BB2 signal. It can be determined whether the state is a normal gaming state, a specific gaming state, or a special gaming state (one (RT (replay time) or one or both simultaneous occurrence states)).
Thus, even when there is a slot machine that can execute a special gaming state and does not output an RT (replay time) signal or a probability variation signal to the outside, the normal gaming state, the specific gaming state, and the special gaming state are distinguished. Separately, game information can be calculated for each state.

[第二実施形態]
次に、本発明の遊技場装置及び遊技場システムの第二の実施形態について、図15〜図19を参照して説明する。
図15は、本実施形態の遊技場システムに備えられたスロットマシンにおける遊技状態の遷移を示すブロック図、図16は、第二実施形態における外部出力信号の構成を示すブロック図である。図17は、第二実施形態における遊技情報データベースの構成を示す図表である。図18は、第二実施形態におけるボーナス状態判定処理の手順を示すフローチャートである。図19(a)は、第二実施形態におけるメダル投入信号、スタート信号、状態信号、ボーナス信号の出力例を示す波形図である。図19(b)は、第二実施形態におけるメダル投入信号、スタート信号、状態信号、ボーナス信号の他の出力例を示す波形図である。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the game hall device and the game hall system of the present invention will be described with reference to FIGS.
FIG. 15 is a block diagram showing a game state transition in the slot machine provided in the game hall system of the present embodiment, and FIG. 16 is a block diagram showing a configuration of an external output signal in the second embodiment. FIG. 17 is a chart showing the configuration of the game information database in the second embodiment. FIG. 18 is a flowchart showing a procedure of bonus state determination processing in the second embodiment. FIG. 19A is a waveform diagram showing an output example of a medal insertion signal, a start signal, a status signal, and a bonus signal in the second embodiment. FIG. 19B is a waveform diagram showing another output example of the medal insertion signal, the start signal, the status signal, and the bonus signal in the second embodiment.

本実施形態は、第一実施形態と比較して、スロットマシンがBB1、BB2の他に、BB3を実行可能な点で相違する。また、遊技場装置やホールコンピュータが、BB3に対応した構成となっている点で相違する。他の構成要素は第一実施形態と同様である。
したがって、図15〜図19において、図1等と同様の構成部分については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
This embodiment is different from the first embodiment in that the slot machine can execute BB3 in addition to BB1 and BB2. Further, the game hall device and the hall computer are different in that they have a configuration corresponding to BB3. Other components are the same as those in the first embodiment.
Therefore, in FIGS. 15-19, the same code | symbol is attached | subjected about the component similar to FIG. 1, etc., and the detailed description is abbreviate | omitted.

(I)遊技場装置及び遊技場システム
図15に示すように、本実施形態のスロットマシン10は、BB1、BB2、BB3、特別遊技状態、通常遊技状態の各遊技状態を実行可能となっている。
ここで、BB3は、BB1やBB2とは異なる内容で実行される特定遊技状態の一形態であり、例えば、突然確変の特定遊技状態とすることができる。突然確変とは、出玉がほとんど得られない大当りを経由して高確率状態に突入するものであり、ボーナスの当せん確率が低確率状態からいきなり高確率状態に突入するように見せかける演出が特徴となっている。この場合、BB3は、ボーナスゲーム(役物遊技)が2ゲーム以上行われるが、ゲーム回数は、BB1又はBB2よりも少ない遊技状態とすることができる。このBB3は、通常遊技状態又は特別遊技状態中に特定図柄が揃いボーナス遊技に移行しボーナス遊技が終了すると特別遊技状態に移行する。また、BB3の払出枚数がBB1又はBB2よりも少ない遊技状態としてもよい。
(I) Game Hall Device and Game Hall System As shown in FIG. 15, the slot machine 10 of the present embodiment can execute each game state of BB1, BB2, BB3, special game state, and normal game state. .
Here, BB3 is a form of a specific gaming state that is executed with a different content from BB1 and BB2, and can be, for example, a suddenly changing specific gaming state. Suddenly probabilistic is that it goes into a high probability state via a big hit that hardly gets out, and it is characterized by an effect that makes it seem that the bonus winning probability suddenly enters the high probability state from the low probability state It has become. In this case, in BB3, two or more bonus games (community games) are played, but the number of games can be less than BB1 or BB2. This BB3 shifts to a special game state when the special game is complete and shifts to a bonus game when the normal game state or the special game state is completed, and the bonus game ends. Further, a gaming state in which the number of payouts of BB3 is smaller than that of BB1 or BB2 may be adopted.

また、スロットマシン10の通信部12は、図16に示すように、メダル投入信号と、メダル払出信号と、BB1,BB3混合信号と、BB2信号の四つの信号を外部出力信号として、外部出力端子13から出力する。
これらのうち、BB1,BB3混合信号は、スロットマシン10がBB1又はBB3のいずれかの遊技状態であるときに、「ON」の状態で出力される信号である。
なお、スロットマシン10における遊技状態がBB1又はBB3のいずれであるかを判定する方法については、後記の「(II−1)ボーナス状態判定処理」にて詳述する。
また、BB1,BB3混合信号は、スロットマシン10が特定遊技状態であることを示す信号であることから、「特定遊技信号」に相当する。
Further, as shown in FIG. 16, the communication unit 12 of the slot machine 10 uses four signals of a medal insertion signal, a medal payout signal, a BB1, BB3 mixed signal, and a BB2 signal as external output signals. 13 to output.
Among these, the BB1, BB3 mixed signal is a signal output in an “ON” state when the slot machine 10 is in a gaming state of either BB1 or BB3.
A method for determining whether the gaming state in the slot machine 10 is BB1 or BB3 will be described in detail in “(II-1) Bonus state determination process” described later.
Further, the mixed signal BB1, BB3 is a signal indicating that the slot machine 10 is in a specific gaming state, and therefore corresponds to a “specific game signal”.

ホールコンピュータ50の記憶部52は、遊技情報データベースを記憶する。
遊技情報データベースは、図17に示すように、「番号」と、「ボーナス間ゲーム数」と、「ボーナス中差枚数」と、「通常ボーナス間確率」と、「RTボーナス間確率」と、「種別」と、「通常ボーナス確率平均」と、「RTボーナス確率平均」と、「掛け枚数」と、「TY差枚数」と、「通常・RT合成ボーナス確率平均」とを項目として構成することができる。
ここで、「TY差枚数」は、通常遊技状態からのBB及び特別遊技状態からのBBごとに(BBが連チャンしたときは、これらを一連のBBとしてまとめて)算出された差枚数(投入枚数と払出枚数との差)を示す。
The storage unit 52 of the hall computer 50 stores a game information database.
As shown in FIG. 17, the game information database includes “number”, “number of games between bonuses”, “number of intermediate bonuses”, “probability between normal bonuses”, “probability between RT bonuses”, “ “Type”, “Normal bonus probability average”, “RT bonus probability average”, “Multiply number”, “TY difference number”, and “Normal / RT combined bonus probability average” may be configured as items. it can.
Here, the “TY difference number” is calculated for each BB from the normal game state and BB from the special game state (when the BB is consecutive, these are combined as a series of BBs). Difference between the number of sheets and the number of payouts).

(II)遊技情報算出方法
次に、本実施形態の遊技場システムが実行する遊技情報算出方法について、図面を参照して説明する。
なお、ここでは、遊技情報算出方法を、次の二つの項目について説明する。
(II−1)ボーナス状態判定処理
(II−2)状態信号出力処理
(II) Game Information Calculation Method Next, a game information calculation method executed by the game hall system according to the present embodiment will be described with reference to the drawings.
Here, the game information calculation method will be described for the following two items.
(II-1) Bonus state determination processing (II-2) State signal output processing

(II−1)ボーナス状態判定処理
ボーナス状態判定処理は、台コンピュータ30の通信部31にてBB1,BB3混合信号が受信されたときに、スロットマシン10における遊技状態がBB1又はBB3のいずれであるかを判定する処理である。このボーナス状態判定処理について、図18を参照して説明する。
同図は、台コンピュータ30にてボーナス状態判定処理を実行する手順を示すフローチャートである。
なお、このボーナス状態判定処理は、BB1とBB3とを区別するための処理であるため、通信部31でBB1,BB3混合信号が受信されると、処理を開始する。
(II-1) Bonus State Determination Process In the bonus state determination process, the gaming state in the slot machine 10 is either BB1 or BB3 when the BB1, BB3 mixed signal is received by the communication unit 31 of the stand computer 30. It is the process which determines. This bonus state determination process will be described with reference to FIG.
FIG. 5 is a flowchart showing a procedure for executing the bonus state determination process in the computer 30.
Since the bonus state determination process is a process for distinguishing BB1 and BB3, the process starts when the communication unit 31 receives the BB1, BB3 mixed signal.

台コンピュータ30の判定部33は、通信部31におけるBB1,BB3混合信号の受信が終了したか否かを判断する(S40)。
判断の結果、BB1,BB3混合信号の受信が終了していないときは、それらBB1,BB3混合信号の受信が終了するまで待機する。
一方、BB1,BB3混合信号の受信が終了したときは、次いで、判定部33は、そのBB1,BB3混合信号が受信されていた間に実行されたゲームの回数が2回以上であってBB1又はBB2のゲーム回数以下であるか否かを判断する(S41)。
The determination unit 33 of the stand computer 30 determines whether or not the reception of the BB1, BB3 mixed signal in the communication unit 31 is completed (S40).
If the reception of the BB1, BB3 mixed signal is not completed as a result of the determination, the process waits until the reception of the BB1, BB3 mixed signal is completed.
On the other hand, when the reception of the BB1, BB3 mixed signal is completed, the determination unit 33 then performs two or more games executed while the BB1, BB3 mixed signal is received, and BB1 or It is determined whether or not the number of games is less than or equal to BB2 (S41).

判断の結果、ゲーム回数が2回以上であってBB1又はBB2のゲーム回数以下であるときは、BB1,BB3混合信号が受信されていた間は、BB3であるものと判定する(S42)。
一方、ゲーム回数が2回以上であってBB1又はBB2のゲーム回数以下でないときは、BB1,BB3混合信号が受信されていた間は、BB1であるものと判断する(S43)。
As a result of the determination, if the number of games is two or more and less than or equal to the number of games of BB1 or BB2, it is determined that the signal is BB3 while the BB1, BB3 mixed signal is received (S42).
On the other hand, when the number of games is two or more and not less than the number of games of BB1 or BB2, while the BB1 and BB3 mixed signals are received, it is determined to be BB1 (S43).

このボーナス状態判定処理を実行することにより、BB1,BB3混合信号が受信されていた間におけるスロットマシンの遊技状態がBB1又はBB3のいずれであるかを判定することができる。そして、BB1、BB2、BB3のそれぞれについて遊技情報を正確に算出することができる。
なお、図18のS41においては、BB1,BB3混合信号の受信中のゲーム回数を用いてBB1又はBB3の判定を行っているが、これに限るものではなく、例えば、BB1,BB3混合信号の受信中の払出枚数を用いてBB1又はBB3の判定を行うこともできる。すなわち、BB1,BB3混合信号の受信中の払出枚数が所定枚数以下であるときは、BB3であると判定し、一方、BB1,BB3混合信号の受信中の払出枚数が所定枚数以上であるときは、BB1であると判定する。
By executing this bonus state determination process, it is possible to determine whether the gaming state of the slot machine is BB1 or BB3 while the BB1, BB3 mixed signal is received. The game information can be accurately calculated for each of BB1, BB2, and BB3.
In S41 of FIG. 18, the determination of BB1 or BB3 is performed using the number of games during reception of the BB1, BB3 mixed signal. However, the present invention is not limited to this. For example, reception of the BB1, BB3 mixed signal is performed. The determination of BB1 or BB3 can also be made using the payout number in the middle. That is, when the payout number during reception of the BB1, BB3 mixed signal is equal to or less than the predetermined number, it is determined as BB3. On the other hand, when the payout number during reception of the BB1, BB3 mixed signal is equal to or greater than the predetermined number , BB1.

また、図18に示すボーナス状態判定処理の実行により判定されたBB1及びBB3は、図13に示すボーナス確率算出処理を実行することにより、通常遊技状態からのBB1又はBB3であるか、あるいは、特別遊技状態からのBB1又はBB3であるかを判定できる。そして、通常遊技状態からのBB1,BB2,BB3と、特別遊技状態からのBB1,BB2,BB3のそれぞれについて、入賞確率を算出し、また、通常遊技状態からのBBが複数回実行されたとき、及び、特別遊技状態からのBBが複数回実行されたときは、それぞれの入賞確率の平均値を算出することができる。   Further, BB1 and BB3 determined by executing the bonus state determination process shown in FIG. 18 are BB1 or BB3 from the normal gaming state by executing the bonus probability calculation process shown in FIG. Whether the game state is BB1 or BB3 can be determined. Then, the winning probability is calculated for each of BB1, BB2, BB3 from the normal gaming state and BB1, BB2, BB3 from the special gaming state, and when BB from the normal gaming state is executed a plurality of times, And when BB from a special game state is performed in multiple times, the average value of each winning probability can be calculated.

さらに、これらBB1、BB2、BB3のそれぞれについて算出された遊技情報は、図17の遊技情報データベースのように集計管理することができる。
具体的には、例えば、同図に示すように、通常遊技状態中に入賞したBB2について、「番号」が「1」の欄に、「種別」を「◎」として各遊技情報を登録し、通常遊技状態中に入賞したBB3について、「番号」が「2」の欄に、「種別」を「□」として各遊技情報を登録し、BB3後の特別遊技状態中に入賞したBB1について、「番号」が「3」の欄に、「種別」を「★」として各遊技情報を登録し、特別遊技状態中に入賞したBB2について、「番号」が「4」の欄に、「種別」を「▲」として各遊技情報を登録し、通常遊技状態中に入賞したBB1について、「番号」が「5」の欄に、「種別」を「○」として各遊技情報を登録し、特別遊技状態中に入賞したBB1について、「番号」が「6」の欄に、「種別」を「△」として各遊技情報を登録し、特別遊技状態中に入賞したBB2について、「番号」が「7」の欄に、「種別」を「▲」として各遊技情報を登録することができる。
Furthermore, the game information calculated for each of these BB1, BB2, and BB3 can be tabulated and managed as in the game information database of FIG.
Specifically, for example, as shown in the figure, for each BB2 won in the normal game state, each game information is registered with “number” in the column “1” and “type” “◎”. For BB3 won in the normal gaming state, each game information is registered with the “number” in the column of “2” and the “type” as “□”, and for BB1 won in the special gaming state after BB3, Each game information is registered with “★” in “No.” field and “★” in the “No.” field, and “Type” is entered in the “No.” field in “4” for BB2 won in the special game state. Each game information is registered as “▲”, and for BB1 won in the normal game state, each game information is registered with “Number” in the column of “5” and “Type” as “○”, and the special game state For BB1 that won a prize, each of “No.” in the “6” column and “Type” as “△” Register the technique information, about the BB2 was winning in the special game state, in the column of "number" is "7", it is possible to register each game information the "type" as "▲".

なお、BB1,BB3混合信号は、複数種類の特定遊技状態のいずれかが実行されるとスロットマシン10から出力される信号であることから、「複数特定遊技信号」に相当する。   Note that the BB1, BB3 mixed signal is a signal output from the slot machine 10 when any one of a plurality of types of specific game states is executed, and thus corresponds to a “multiple specific game signal”.

(II−2)状態信号出力処理
状態信号出力処理について、図19(a)、(b)を参照して説明する。
台コンピュータ30の通信部31からホールコンピュータ50へ送信される信号には、図19(a)、(b)に示すように、スタート信号と、状態信号Aと、状態信号Bと、ボーナス信号がある。これらのうち、BB1とBB3とを区別しているのは、ボーナス信号である。
(II-2) Status Signal Output Processing The status signal output processing will be described with reference to FIGS. 19 (a) and 19 (b).
As shown in FIGS. 19A and 19B, the signal transmitted from the communication unit 31 of the stand computer 30 to the hall computer 50 includes a start signal, a state signal A, a state signal B, and a bonus signal. is there. Among these, it is the bonus signal that distinguishes BB1 and BB3.

例えば、BB1の場合、ボーナス信号は、複数回のゲームにわたって出力される。これに対し、BB3の場合、ボーナス信号は、BB1に比べて少ないゲーム数(図19(b)においては、2ゲーム)にわたって出力される。
このように、ボーナス信号が出力されている間のゲーム数によって、BB1とBB3とを区別することができる。
しかも、ボーナス信号は、一つの信号によってBB1とBB3を判別可能に示している。このことから、現状の信号線14の本数を増やすことなく、4本のままで、3種類のボーナスを判別することができる。この場合、BB2と、BB1及びBB3との判別は、ゲーム数や払出枚数などを用いて行うことができる。
なお、状態信号Aは「ON」、状態信号Bは「OFF」を示しており、この組合せによりメダルの投入枚数が2枚掛けであることを示している。
For example, in the case of BB1, the bonus signal is output over a plurality of games. On the other hand, in the case of BB3, the bonus signal is output over a smaller number of games (two games in FIG. 19B) than BB1.
Thus, BB1 and BB3 can be distinguished by the number of games while the bonus signal is being output.
Moreover, the bonus signal shows that BB1 and BB3 can be discriminated by one signal. From this, it is possible to discriminate the three types of bonus without increasing the number of the current signal lines 14 while keeping the number of the signal lines 14 as it is. In this case, the discrimination between BB2 and BB1 and BB3 can be made using the number of games, the number of payouts, and the like.
The status signal A indicates “ON” and the status signal B indicates “OFF”, and this combination indicates that the number of inserted medals is two.

以上説明したように、本実施形態の遊技場装置及び遊技場システムによれば、通常遊技状態と特別遊技状態と特定遊技状態の規定枚数をホールコンピュータで入力設定して台コンピュータに記憶し、それら通常遊技状態と特別遊技状態と特定遊技状態の規定枚数と投入枚数の示す掛け枚数とBB信号とを用いて、スロットマシンにおける遊技状態が通常遊技状態と特別遊技状態とBB状態とのいずれであるかを判定し、これら各遊技状態ごとに遊技情報を算出することができる。
これにより、スロットマシンに確変機能が搭載された場合や、RT(リプレイタイム)信号及び確変信号がスロットマシンから出力されない場合でも、特別遊技状態(RT(リプレイタイム)又は確変の一方又は双方同時発生状態)に関する遊技情報を的確に集計管理することができる。
As described above, according to the game hall device and the game hall system of the present embodiment, the specified number of the normal game state, the special game state, and the specific game state are input and set by the hall computer and stored in the stand computer. The gaming state in the slot machine is any one of the normal gaming state, the special gaming state, and the BB state by using the prescribed number of the normal gaming state, the special gaming state, the specific gaming state, the multiplied number indicated by the number of insertions, and the BB signal. The game information can be calculated for each of these game states.
As a result, even if the slot machine is equipped with a probability change function, or when the RT (replay time) signal and the probability change signal are not output from the slot machine, the special gaming state (RT (replay time) or one or both of the probability changes occurs simultaneously. Game information related to (status) can be accurately tabulated and managed.

また、台コンピュータで収集した遊技情報をホールコンピュータへ送信することで、ホールコンピュータは、遊技状態毎の遊技情報、例えば、通常遊技状態中のボーナス確率と特別遊技状態中のボーナス確率などを算出し、これを履歴として記憶管理したり、画面に表示したりすることができる。   Also, by transmitting the game information collected by the computer to the hall computer, the hall computer calculates game information for each gaming state, for example, the bonus probability in the normal gaming state and the bonus probability in the special gaming state. This can be stored and managed as a history or displayed on the screen.

以上、本発明の遊技場装置及び遊技場システムの好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技場装置及び遊技場システムは上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、上述した実施形態においては、ホールコンピュータを一台のみ設けた構成としているが、一台に限るものではなく、複数台設けることができる。
The preferred embodiments of the game hall device and the game hall system of the present invention have been described above. However, the game hall device and the game hall system according to the present invention are not limited to the above-described embodiments, and the scope of the present invention. Needless to say, various modifications can be made.
For example, in the above-described embodiment, only one hall computer is provided. However, the configuration is not limited to one, and a plurality of hall computers can be provided.

また、上述した実施形態においては、遊技情報算出処理、状態判定処理、ボーナス確率算出処理、ボーナス状態判定処理を台コンピュータで実行することとしているが、台コンピュータに限るものではなく、例えば、ホールコンピュータや島コンピュータ、呼出しランプなど、台コンピュータ以外の遊技場装置に実行させることもできる。
さらに、上述した実施形態においては、特定遊技状態、特別遊技状態、通常遊技状態における規定枚数をホールコンピュータにて入力・設定することとしたが、入力・設定する装置は、ホールコンピュータに限るものではなく、他の遊技場装置にて入力することができる。ただし、呼出しランプや台コンピュータ、島コンピュータについては、キーボード等の入力操作部が存在しないことから、例えば、新たにリモコンを設け、このリモコンの入力部で規定枚数を入力し、呼出しランプ等の本体に無線送信するように構成することができる。
In the above-described embodiment, the game information calculation process, the state determination process, the bonus probability calculation process, and the bonus state determination process are executed by the stand computer. However, the present invention is not limited to the stand computer. It can also be executed by a game arcade device other than the base computer, such as a computer, an island computer, or a call lamp.
Furthermore, in the above-described embodiment, the specified number of games in the specific gaming state, special gaming state, and normal gaming state is input / set by the hall computer. However, the input / setting device is not limited to the hall computer. However, it can be input at other game hall devices. However, for call lamps, stand computers, and island computers, there is no input operation unit such as a keyboard. Can be configured to transmit wirelessly.

加えて、遊技場装置から出力される状態信号は、図4(a)等においては、波形幅の短いパルス状としているが、これに限るものではなく、例えば、図20に示すように、次のメダル投入信号が受信されるまでON状態を維持するようにすることもできる(同図u)。これにより、ホールコンピュータにて、その状態信号を確実に検出することができる。
また、図8や図17に示す遊技情報データベースは、上述した実施形態においては、ホールコンピュータで管理することとしているが、ホールコンピュータに限るものではなく、台コンピュータや島コンピュータなど、他の遊技場装置が管理することもできる。
In addition, the state signal output from the game hall device is in a pulse shape with a short waveform width in FIG. 4A and the like, but is not limited to this. For example, as shown in FIG. It is also possible to maintain the ON state until the medal insertion signal is received (u in the figure). Thereby, the state signal can be reliably detected by the hall computer.
In addition, the game information database shown in FIG. 8 and FIG. 17 is managed by the hall computer in the above-described embodiment, but is not limited to the hall computer, and other game halls such as a stand computer and an island computer. It can also be managed by the device.

さらに、上述した実施形態においては、再遊技高確率状態又は確変状態の一方又は両方が発生している状態を特別遊技状態としたが、これに限るものではなく、例えば、所定の入賞役(例えば、小役)に入賞するようにストップボタンの押し順の報知や目押しの指標となる図柄の報知のあるAT(アシスト遊技状態)を、特別遊技状態に含めることができる。この場合、再遊技高確率状態、確変状態、ATのうちの一又は二以上が発生している状態を特別遊技状態とすることができる。   Furthermore, in the above-described embodiment, the state in which one or both of the high probability state of replay or the probability change state is generated is the special game state, but is not limited to this. For example, a predetermined winning combination (for example, The AT (assist gaming state) with the notification of the push order of the stop button and the notification of the symbol that serves as an indicator of the eye so that the small game is won can be included in the special gaming state. In this case, the special game state can be a state in which one or more of the re-game high probability state, the probability change state, and the AT are generated.

本発明は、遊技情報の算出に関する発明であるため、遊技情報の算出を行う装置や機器に利用可能である。   Since the present invention relates to calculation of game information, the present invention can be used for an apparatus or device that calculates game information.

1 遊技場システム
10 遊技機
20 呼出しランプ
30 台コンピュータ
31 通信部(通信手段)
32 記憶部(記憶手段)
33 判定部(判定手段)
34 演算部(演算手段)
40 島コンピュータ
50 ホールコンピュータ(管理装置)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game hall system 10 Game machine 20 Calling lamp 30 Computer 31 Communication part (communication means)
32 storage unit (storage means)
33 determination unit (determination means)
34 Calculation unit (calculation means)
40 Island computer 50 Hall computer (management device)

Claims (8)

遊技者にとって有利なゲーム状態である特定遊技状態と、この特定遊技状態とは異なる内容で実行される、遊技者にとって有利なゲーム状態である特別遊技状態と、これら特定遊技状態及び特別遊技状態以外の遊技状態である通常遊技状態と、を実行し、少なくとも前記通常遊技状態と前記特別遊技状態とで遊技媒体の投入数が異なる遊技機から出力された遊技に関する信号を受信する遊技場装置であって、
前記遊技機に投入された遊技媒体の数量を示す遊技媒体数信号を、前記遊技機から受信する通信手段と、
前記特別遊技状態及び前記通常遊技状態における遊技媒体の掛け数を規定数として記憶する記憶手段と、
前記遊技媒体数信号と前記規定数とを用いて、前記遊技機における遊技状態が前記特別遊技状態又は前記通常遊技状態のいずれであるかを判定する判定手段と、
この判定手段で判定された遊技状態ごとに所定のデータを算出する演算手段とを有した
ことを特徴とする遊技場装置。
A specific game state that is a game state advantageous to the player, a special game state that is executed with a content different from the specific game state, and is a game state advantageous to the player, and other than the specific game state and the special game state A game state apparatus that receives a signal related to a game that is output from a gaming machine in which the number of inserted game media differs between at least the normal game state and the special game state. And
Communication means for receiving, from the gaming machine, a gaming medium number signal indicating the number of gaming media put into the gaming machine;
Storage means for storing a multiplication number of game media in the special game state and the normal game state as a prescribed number;
Determining means for determining whether the gaming state in the gaming machine is the special gaming state or the normal gaming state using the gaming medium number signal and the prescribed number;
An amusement hall apparatus, comprising: an operation unit that calculates predetermined data for each gaming state determined by the determination unit.
前記通信手段は、前記遊技機が前記特定遊技状態であることを示す特定遊技信号を受信し、
前記判定手段は、
前記通信手段で前記特定遊技信号が受信されているときの前記遊技機の遊技状態を前記特定遊技状態であると判定し、前記通信手段で前記特定遊技信号が受信されていないときの前記遊技機の遊技状態については、前記遊技媒体数信号と前記規定数とを用いて、前記特別遊技状態又は前記通常遊技状態のいずれであるかを判定する
ことを特徴とする請求項1記載の遊技場装置。
The communication means receives a specific game signal indicating that the gaming machine is in the specific game state,
The determination means includes
It is determined that the gaming state of the gaming machine when the specific gaming signal is received by the communication means is the specific gaming state, and the gaming machine when the specific gaming signal is not received by the communication means 2. The game field device according to claim 1, wherein the game state apparatus determines whether the game state is the special game state or the normal game state using the game medium number signal and the specified number. .
前記判定手段は、
前記遊技媒体数信号と前記規定数とを用いて、前記遊技機の遊技状態が前記特別遊技状態又は前記通常遊技状態のいずれであるかを判定する場合に、前記遊技媒体数信号の示す遊技媒体の投入数と前記通常遊技状態の規定数が一致するときの前記遊技機の遊技状態を前記通常遊技状態であると判定し、前記遊技媒体数信号の示す遊技媒体の投入数と前記特別遊技状態の規定数が一致するときの前記遊技機の遊技状態を前記特別遊技状態であると判定する
ことを特徴とする請求項1又は2記載の遊技場装置。
The determination means includes
When determining whether the gaming state of the gaming machine is the special gaming state or the normal gaming state using the gaming medium number signal and the specified number, the gaming medium indicated by the gaming medium number signal The gaming state of the gaming machine when the number of inserted games matches the specified number of the normal gaming state is determined to be the normal gaming state, and the number of gaming media inserted and the special gaming state indicated by the gaming medium number signal The game field device according to claim 1 or 2, wherein the gaming state of the gaming machine when the prescribed numbers of the game machines match is determined to be the special gaming state.
前記判定手段は、
前記通信手段で受信された前記特定遊技信号の示す特定遊技状態が、前記通常遊技状態から移行した特定遊技状態であると判断したときは、該特定遊技状態を、前記通常遊技状態中に入賞した特定遊技状態であると判定し、
前記通信信号で受信された前記特定遊技信号の示す特定遊技状態が、前記特別遊技状態から移行した特定遊技状態であると判断したときは、該特定遊技状態を、前記特別遊技状態中に入賞した特定遊技状態であると判定する
ことを特徴とする請求項2又は3のいずれかに記載の遊技場装置。
The determination means includes
When it is determined that the specific game state indicated by the specific game signal received by the communication means is a specific game state shifted from the normal game state, the specific game state is won during the normal game state It is determined that the game state is specific,
When it is determined that the specific gaming state indicated by the specific gaming signal received by the communication signal is a specific gaming state shifted from the special gaming state, the specific gaming state is won during the special gaming state. It determines with it being a specific game state. The game field apparatus in any one of Claim 2 or 3 characterized by the above-mentioned.
前記遊技機における遊技状態が前記特定遊技状態であると前記判定手段で判定されると、前記演算手段は、前回の特定遊技状態の終了後から今回の特定遊技状態の終了までの間のゲーム数から今回の特定遊技状態中のゲーム数を減算し、この減算により得られた差を用いて、当該特定遊技状態の入賞確率を算出する
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の遊技場装置。
When the determination means determines that the gaming state in the gaming machine is the specific gaming state, the calculation means calculates the number of games between the end of the previous specific gaming state and the end of the current specific gaming state. 5. The winning probability of the specific gaming state is calculated by subtracting the number of games in the specific gaming state from this time, and using the difference obtained by the subtraction. Playground equipment.
前記通信手段は、複数種類の特定遊技状態のいずれかが実行されると出力される複数特定遊技信号を、前記遊技機から受信し、
前記判定手段は、前記複数特定遊技信号が受信されていた間に実行されたゲーム回数にもとづいて、前記実行された特定遊技状態の種類を判定する
ことを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載の遊技場装置。
The communication means receives, from the gaming machine, a plurality of specific game signals that are output when any one of a plurality of types of specific game states is executed.
The said determination means determines the kind of the said specific game state performed based on the frequency | count of the game performed while the said multiple specific game signal was received. A game hall apparatus according to any one of the above.
前記通信手段は、前記遊技媒体の投入数を示す信号として、二つの状態信号を出力し、
前記二つの状態信号は、該二つの状態信号のON、OFFの組合せによって、前記遊技媒体の投入数を示す
ことを特徴とする請求項1〜6のいずれかに記載の遊技場装置。
The communication means outputs two status signals as signals indicating the number of inserted game media,
The game field device according to any one of claims 1 to 6, wherein the two status signals indicate the number of game media inserted by a combination of ON and OFF of the two status signals.
遊技に関する信号を外部出力信号として出力する遊技機と、前記外部出力信号を受信する遊技場装置と、遊技に関するデータを算出する管理装置とを備えた遊技場システムであって、
前記遊技機は、遊技者にとって有利なゲーム状態である特定遊技状態と、この特定遊技状態とは異なる内容で実行される、前記遊技者にとって有利なゲーム状態である特別遊技状態と、これら特定遊技状態及び特別遊技状態以外の遊技状態である通常遊技状態と、を実行し、
前記通常遊技状態と前記特別遊技状態は、少なくとも遊技媒体の掛け数が異なっており、
前記管理装置は、前記特別遊技状態と前記通常遊技状態における遊技媒体の掛け数を規定数として設定するとともに、この設定した規定数を前記遊技場装置へ送信し、
前記遊技場装置は、請求項1〜7のいずれかに記載の遊技場装置からなる
ことを特徴とする遊技場システム。
A game hall system comprising a gaming machine that outputs a signal relating to a game as an external output signal, a game hall device that receives the external output signal, and a management device that calculates data relating to the game,
The gaming machine includes a specific game state that is a game state advantageous to the player, a special game state that is a game state advantageous to the player and is executed with contents different from the specific game state, and the specific game state. A normal gaming state that is a gaming state other than the state and the special gaming state, and
The normal game state and the special game state are different in at least the number of game media multiplied,
The management device sets a multiplication number of game media in the special game state and the normal game state as a prescribed number, and transmits the set prescribed number to the game hall device,
The game room apparatus comprises the game room apparatus according to any one of claims 1 to 7.
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