JP2010122477A - Mechanism for automatically adjusting difficulty for time-pressured task, which interlocks with capability - Google Patents
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Abstract
【課題】
時間的に切迫した課題(以下、時間的切迫課題という)を含め、一般的に課題を実施する場合、目的に応じた十分な効果を得るためには難易度が適切に設定されていることが必要であるが、その選択に手間がかかったり、選択が外れた場合には十分な効果が得られなかったりといった問題がある。特に時間的切迫課題のドライビングシミュレータでは、難易度が高すぎると被験者が低過ぎる速度で走行してしまうことがあり、車同士の関係が崩れてうまく課題を提示できなくなる。
【解決手段】
時間的切迫課題を実施するシステムに対し、課題の遂行状態から被験者の能力と課題の難易度の不適合を感知し、難易度を自動的かつ動的に調整する機構を付加する。ドライビングシミュレータの場合は、被験者の走行状態に合わせて、設定速度の引き下げや引き上げを行う。また、この機能は、仮想空間内の時間の進行速度を操作することにより、簡便に実現可能である。
【選択図】 図1
【Task】
When performing tasks in general, including tasks that are time-critical (hereinafter referred to as time-critical tasks), the degree of difficulty must be set appropriately in order to obtain sufficient effects according to the purpose. Although necessary, there is a problem that the selection takes time and the effect cannot be obtained if the selection is removed. In particular, in a driving simulator for time-critical problems, if the difficulty level is too high, the subject may run at a speed that is too low, and the relationship between the cars may be disrupted and the problem cannot be presented well.
[Solution]
A system that automatically and dynamically adjusts the difficulty level is added to the system that performs the time imminent task by detecting the incompatibility between the subject's ability and the difficulty level of the task from the task execution state. In the case of a driving simulator, the set speed is lowered or raised according to the traveling state of the subject. In addition, this function can be easily realized by manipulating the speed of time progress in the virtual space.
[Selection] Figure 1
Description
本発明は、対話型コンピュータシステムによる時間的に切迫した課題(以下、時間的切迫課題という)の実行方法に係り、特に被験者の能力に連動させて課題の難易度を動的に自動調節する機構に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a method for executing a time imminent task (hereinafter referred to as a time imminent task) by an interactive computer system, and in particular, a mechanism for automatically and automatically adjusting the difficulty level of a task in conjunction with the ability of a subject. About.
時間的切迫課題とは、紙に印刷された問題にじっくりと取り組むといった静的な課題とは対照的に、動的に実施される課題で、被験者に対し、課題の提示後、設定されたある一定の時間(余裕時間)以内に、もしくはできるだけ短い時間で、正確な判断や行動を行うことを要求する。 A time imminent task is a task that is performed dynamically, as opposed to a static task that takes care of a problem printed on paper, and is set after the task is presented to the subject. Request accurate judgments and actions within a certain amount of time (margin time) or as short as possible.
自動車の運転において、時間的切迫課題にあてはまる要素は多く、例えば、目の前に障害物が現れ、衝突する前に回避しなければならない場合などは、すなわち余裕時間以内に正確な判断と行動を行うことが求められる時間的切迫課題の状況に合致する。 There are many factors that apply to time-critical tasks in driving a car.For example, when an obstacle appears in front of you and you must avoid it before a collision, that is, make accurate decisions and actions within the spare time. It matches the situation of the time urgency task that needs to be done.
よって、運転の能力の判断には、紙等による静的な課題ではなく、時間的切迫課題による評価が必要である。さらに、その評価はなるべく実際に近い状況で実施することが望ましいと考えられ、その有効な実施手段に運転シミュレータによる模擬運転がある。現在、検査、実験における運転能力の測定や、トレーニング、娯楽等の用途を目的とした運転シミュレータが実用化されている。 Therefore, the determination of driving ability requires evaluation based on a time urgent task rather than a static task using paper or the like. Furthermore, it is considered that the evaluation is preferably performed in a situation as close as possible to reality. As an effective implementation means, there is a simulated operation using a driving simulator. Currently, driving simulators for practical purposes such as measurement of driving ability in inspection and experiment, training, and entertainment have been put into practical use.
運転シミュレータは、運転者の前方に設置したスクリーンに、コンピュータグラフィックス等によりリアルタイムに作成した運転席から見た映像を映写し、自動車を模擬したハンドル、アクセル、ブレーキ等の操縦装置の操作に連動させて映像を制御することにより、室内において実際の道路での走行を模擬した視覚・聴覚および装置によっては加速度や振動等の体感を模擬的に運転者に提示する装置である。これにより、仮に事故を起こしたとしても、仮想的な空間の中であるので身体的な傷害を受けることがなく、かつ再現的に実施することも可能なため、実際の車では困難な走行も可能となる。 The driving simulator projects the video seen from the driver's seat created in real time by computer graphics on the screen installed in front of the driver and interlocks with the operation of the steering device such as the steering wheel, accelerator, brake etc. Thus, by controlling the video, the visual / auditory device that simulates running on an actual road in the room and the device, such as acceleration and vibration, are presented to the driver in a simulated manner. As a result, even if an accident occurs, it is in a virtual space, so it does not suffer physical injury and can be reproducibly implemented. It becomes possible.
上記した運転シミュレータを用いて運転能力を測定することは、実際の運転状況に近い映像や操作デバイスを用いて評価が行われることに加え、実際の運転中には滅多に起こらない状況であっても選択的にあるいは繰り返し発生させることが可能であることから、検査、トレーニング、実験、娯楽等における、意図に基づいて設計された課題を効率よく実施することに有効である。さらには、コンピュータグラフィックスによる仮想空間であることから衝突の危険があるような切羽詰る状況を課題に用いても安全に実施することができ、なおかつ課題が多数の車両等が関係するような状況であっても、例えば実際の車両やテストドライバーを用意する必要がないなど、課題の設定が自由に行えること、課題が複雑化しても費用への影響が少ないことにおいて、実車よりも優れている。 Measuring driving ability using the driving simulator described above is a situation that rarely occurs during actual driving, in addition to being evaluated using images and operation devices that are close to the actual driving situation. Since it can be selectively or repeatedly generated, it is effective to efficiently carry out tasks designed based on intentions in examination, training, experiment, entertainment, and the like. Furthermore, since it is a virtual space based on computer graphics, it can be safely implemented even if it is used in a situation where there is a risk of collision, and the problem is related to a large number of vehicles, etc. Even in this case, for example, it is not necessary to prepare an actual vehicle or a test driver, and it is superior to the actual vehicle in that the setting of the task can be performed freely and the cost is not affected even if the task is complicated.
ところで、時間的切迫課題の難易度を決定する要素のひとつに、余裕時間の長さがあり、一般的に余裕時間と難易度は逆相関の関係にある。 By the way, one of the factors that determine the difficulty level of the time urgent task is the length of the margin time. Generally, the margin time and the difficulty level are inversely related.
これを運転にあてはめて考えると、速度は間接的に難易度に対応するパラメータであると考えられる。例えば、同じ距離にある障害物を回避する場合に、速度が高ければより短い時間で避けることが必要となり、また、同じ道路であっても走行する速度が高い場合にはより機敏なハンドル操作が必要になるといった点においても速度と難易度の関連は大きい。なお、前の車に追従して走行する際、運転者は、速度が高い場合や危険を感じる場合には、一般的に車間距離を広く取ろうとする特性が知られる。 If this is applied to driving, the speed is considered to be a parameter indirectly corresponding to the difficulty level. For example, when avoiding obstacles at the same distance, it is necessary to avoid it in a shorter time if the speed is high, and more agile steering operation is possible if the traveling speed is high even on the same road. The relationship between speed and difficulty is also great in that it is necessary. It is noted that when the vehicle follows a previous vehicle and travels at a high speed or feels dangerous, it is generally known that the driver tends to take a wide inter-vehicle distance.
本発明が対象とする時間的切迫課題を含めて、課題を実施する目的は、検査、トレーニング、実験、娯楽等と様々であるが、いずれも十分な効果を期待するためには、課題の難易度が適切であることが必要である。その最も原始的な方法としては、予め難易度の異なる複数の課題を用意し、被験者の能力に合うと思われる課題を選択する方法があるが、適切な選択のためには予備的な検査を行う等の手間がかかり、これを省略してでたらめな選択を行った場合には、十分な効果が得られない等が懸念される。 The purpose of carrying out the task, including the time urgent task targeted by the present invention, is various, such as examination, training, experiment, entertainment, etc., but in order to expect a sufficient effect, it is difficult to perform the task. The degree needs to be appropriate. The most primitive method is to prepare multiple tasks with different levels of difficulty in advance and select a task that seems to fit the subject's ability. There is a concern that it will not be possible to obtain a sufficient effect if a random selection is made by omitting this.
特に運転シミュレータの場合には、課題の作成時に想定した被験者の走行速度(以下、設定速度という)に対して、実際の被験者が課題の実行や運転に困難や危険を感じる等のために、より低い速度で走行してしまうことがある。その場合、例えば、複数の車が関連するような交通場面を用いた課題では、先行車両との車間距離があきすぎてしまう、周囲の車がどんどん先に行ってしまうなどとなり、車同士の位置関係が崩れて課題をうまく提示できなくなる。そのため、難易度を適切に設定する必要性が極めて高い。 Especially in the case of a driving simulator, the actual subject feels difficulty or danger in executing the task or driving against the traveling speed of the subject (hereinafter referred to as the set speed) assumed when the task is created. The car may run at a low speed. In that case, for example, in a problem using a traffic scene where multiple cars are related, the distance between the preceding vehicles will be too large, the surrounding cars will go further, etc. The relationship breaks down and the problem cannot be presented successfully. For this reason, the necessity of appropriately setting the difficulty level is extremely high.
被験者の状態に合わせて課題の難易度を調節する先行の発明には特許文献1があるが、眼の瞬きの頻度等、カメラ等で被験者の外観を観測して難易度の適合判断をするシステムであることから、そのためのセンサー類の追加が必要となるほか、映像処理等や被験者の状態推定の複雑な処理も要するため、実施のコストが増加する。
There is
以上の課題を解決するため、上記に例示した運転シミュレータによる運転能力の測定のための課題をはじめとした時間的切迫課題を実施するシステムに対し、被験者の能力と課題の難易度との不適合を課題の遂行状態より検出し、自動的かつ動的に課題の難易度を調整する機能を付加する機構を考案した。 In order to solve the above-mentioned problems, incompatibility between the subject's ability and the degree of difficulty of the subject against the system that implements the time imminent task including the task for measuring the driving ability by the driving simulator exemplified above. We have devised a mechanism that adds a function that automatically and dynamically adjusts the difficulty level of a task that is detected from the task's performance status.
この機構の処理内容は、被験者がほとんどの課題に対して余裕時間以内に回答の行動を起こさなかったり、誤った選択を行ったり、そもそも課題を実施する体勢を作れなかったりなど、遂行状態が著しく悪い場合には、課題の難易度が高すぎて適合していないものと判断して、課題の難易度を引き下げ、逆にほとんどの課題に非常に短時間で正しく答えられるなど、遂行状態が極度に良い場合には、余力がある、すなわち課題の難易度が低すぎて適合していないものと判断して、課題の難易度を引き上げるものである。 The processing of this mechanism is markedly accomplished, such as the subject does not respond to most tasks within the spare time, makes wrong choices, or cannot prepare to perform the tasks in the first place. If it is bad, it will be judged that the difficulty of the task is too high to fit, and the difficulty of the task will be reduced, and conversely, most tasks will be answered correctly in a very short time. If it is good, it is determined that there is a surplus, that is, the difficulty level of the task is too low to fit, and the difficulty level of the task is raised.
なお、特許文献1の方式では、被験者の様子を観察するためのカメラなど、付加的なセンサー類が必要になることに対し、本発明は被験者の能力と課題の難易度の適合判断を課題の遂行状態というシステムの内部状態を用いて行うため、装置の追加を必要としない。
Note that the method of
本発明を運転シミュレータに応用する場合は、被験者にとって難易度が高すぎて設定速度よりも低い速度でしか走らないようであれば設定速度を引き下げる方向に、逆に難易度が低すぎれば設定速度を引き上げる方向に、難易度の切り替えを自動的に行えばよい。 When applying the present invention to a driving simulator, if the difficulty level is too high for the subject and the vehicle runs only at a speed lower than the set speed, the set speed is reduced. Conversely, if the difficulty level is too low, the set speed is set. The difficulty level may be automatically switched in the direction of raising the value.
より具体的に、先行車両に追従する課題での処理内容を例示するならば、被験者の走行速度が設定速度よりも低ければ車間距離は広がる方向に、高ければ車間距離は狭まる方向に変化することから、システムは被験者の走行速度や車間距離を監視し、それらを課題難易度の適合度合いの指標として、関数や対応表等の予め用意した判断基準に従って、車間距離の広すぎる被験者対して、すなわち実際の速度が低すぎる場合には設定速度の引き下げ、車間距離の狭すぎる被験者対して、すなわち実際の速度が高すぎる場合には設定速度の引き上げを行うといったように、難易度を動的に変更することが挙げられる。 More specifically, if the processing content in the task of following the preceding vehicle is exemplified, the inter-vehicle distance changes in a direction that widens if the subject's traveling speed is lower than the set speed, and the inter-vehicle distance changes in a direction that narrows if the subject's traveling speed is high From the above, the system monitors the traveling speed and inter-vehicle distance of the subject, and uses them as an index of the degree of adaptation of the task difficulty, according to a judgment criterion prepared in advance such as a function or a correspondence table, that is, for a subject with an excessive inter-vehicle distance, Change the difficulty dynamically, such as lowering the set speed if the actual speed is too low, or increasing the set speed if the actual speed is too high To do.
一般的に設定速度は規制速度や実勢速度を想定して決定されることから、同じ道路を走る他の車両の速度も基本的には設定速度と無関係ではない。また、先行車両に追従させる課題で設定速度のみを引き下げても先行車両の速度がそのままならば、先行車両に引き離されて追従することができないため、先行車両の速度も同様に引き下げる必要があるといったように、設定速度が変更されれば他車両の速度もそれに連動して変化させた方が都合の良いものが多く、そうすることにより設定速度を先行車両との車間距離をはじめとした車同士の位置関係を維持して課題状況からの逸脱を抑制するための、フィードバック系の制御パラメータとして機能させることができる。 Generally, the set speed is determined on the assumption of the regulated speed and the actual speed, so the speeds of other vehicles running on the same road are basically independent of the set speed. Moreover, if the speed of the preceding vehicle remains the same even if only the set speed is lowered due to the problem of following the preceding vehicle, the speed of the preceding vehicle needs to be similarly lowered because the preceding vehicle cannot be followed by being separated. Thus, if the set speed is changed, it is often more convenient to change the speed of other vehicles in conjunction with it, so that the set speed can be changed between vehicles including the inter-vehicle distance from the preceding vehicle. It is possible to function as a control parameter for the feedback system for maintaining the positional relationship of the above and suppressing deviation from the problem situation.
ここで、難易度を離散値等で段階的に変更すると、設定速度が頻繁に切り替わるなど、動作が振動的になる可能性があるが、連続値によるなめらかな調整や、難易度の選択基準にヒステリシス性を持たせるなどによる安定化の工夫が考えられる。 Here, if the difficulty level is changed stepwise with discrete values, etc., the setting speed may change frequently, and the operation may become vibrant.However, smooth adjustment with continuous values and selection criteria for difficulty level Stabilization can be considered by providing hysteresis.
なお、本発明を運転シミュレータに応用する場合の具体的な設定速度の変更方法については、全ての他車両に対して個別に速度の変更を行う手法に加えて、仮想空間内の時間の進行速度を操作する手法もあり、後者は全ての他車両の速度が時間の進行速度に連動するため、本発明の機能を簡便に実現可能である。 In addition, about the specific method of changing the set speed when the present invention is applied to a driving simulator, in addition to the method of changing the speed individually for all other vehicles, the progress speed of time in the virtual space In the latter, the speed of all other vehicles is linked to the speed of time, so that the function of the present invention can be easily realized.
これについて具体的な数値を用いて例示すれば、車両位置等を演算して映像を更新するサイクルを秒間60回で行う場合、仮に仮想空間内の時間の進み具合を1サイクルあたり90分の1秒と実時間よりも遅らせたものを用いれば、設定速度および他車両などの速度は全て0.67倍とゆっくりとしたものになり、余裕時間については1.5倍に延伸して、難易度は引き下げられる。反対に、仮想空間内の時間の進み具合を1サイクル当たり40分の1秒と実時間よりも早めたものを用いれば、設定速度および他車両などの速度は全て1.5倍と速いものとなり、余裕時間は0.67倍に短縮して、難易度は引き上げられる。 To illustrate this using specific numerical values, when the cycle of calculating the vehicle position and the like and updating the video is performed 60 times per second, the progress of the time in the virtual space is assumed to be 1 / 90th per cycle. If you use the one that is slower than the second and the real time, the set speed and the speed of other vehicles will all be 0.67 times slower, and the extra time will be extended by 1.5 times. Will be lowered. On the other hand, if the time progress in the virtual space is 1/40 second per cycle and faster than the real time, the set speed and the speed of other vehicles will all be 1.5 times faster. The margin time is reduced to 0.67 times, and the difficulty level is raised.
従来、課題の難易度を適切に設定することは容易ではなかったが、時間的切迫課題において難易度の選択を自動的にシステムが行う本発明の難易度自動調節機構により、簡便かつ確実に最適な難易度を維持できるようになる。 Previously, it was not easy to set the difficulty level of the task appropriately, but the system automatically selects the difficulty level for time-critical tasks. Will be able to maintain a certain level of difficulty.
また、手作業で難易度の設定を行う場合、通常は予め用意した有限個の選択肢からの選択となり、例えば運転シミュレータの場合には運転の開始から終了までなど、課題が一段落つくまでは、終始難易度を固定して実施されるが、本発明の難易度自動調節機構を用いた場合には、その途中であっても動的かつ連続値によるきめ細かな調整が可能となるため、検査、実験、トレーニング、娯楽等において、実施効率や性能を格段に向上することができる。 In addition, when setting the difficulty level manually, it is usually a selection from a finite number of options prepared in advance.For example, in the case of a driving simulator, from the start to the end of driving, until the task reaches one paragraph, it is from beginning to end. Although the difficulty level is fixed, when the difficulty level automatic adjustment mechanism of the present invention is used, dynamic and fine-tuning by continuous values is possible even in the middle. In training, entertainment, etc., implementation efficiency and performance can be significantly improved.
加えて、難易度の変更を仮想空間内の時間の進行速度の操作で実施する手法を用いることにより、唯一のパラメータの調整で、他車両等の全ての登場物の変更が行われることから、課題作成のコストを大幅に軽減できる。 In addition, by using a method to change the difficulty level by manipulating the speed of time in the virtual space, all the appearances such as other vehicles will be changed by adjusting only the parameters, The cost of creating an issue can be greatly reduced.
さらに、この方式を採用した場合は、難易度の変更にかかわらず登場物の位置関係について同一の状態を再現できる利点がある。 Furthermore, when this method is adopted, there is an advantage that the same state can be reproduced with respect to the positional relationship between the appearances regardless of the change in the difficulty level.
以下、本発明の実施の形態を図1〜図7に基づいて説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to FIGS.
本発明で提案する、システムが被験者の能力と時間的切迫課題の難易度の不適合を感知して、難易度を自動的に調整する機構は、運転シミュレータを用いて行う運転能力の測定を目的とした課題において特に有効と考えられる。例えば、先行車に追従走行する課題において、被験者とシステムの特性が図1に示すグラフであるとすると、システムは車間距離を用いて図中の点線のように設定速度の調節を行い、この例では2本のグラフの交点、速度およそ90km/h、車間距離およそ60mで安定する。なお、本発明を用いない場合は、被験者の走り方、ここでの場合は車間距離にかかわらず設定速度は固定であるので、縦軸(速度)を設定速度とした水平の線と被験者の特性グラフ上の交点から垂線を下ろした横軸の値が、被験者に選択される車間距離となる。設定速度が高過ぎてグラフとの交点が出来ない場合には、先行車両にどんどんと引き離されて車間距離は無限大となる。 The mechanism proposed in the present invention, in which the system detects the incompatibility between the subject's ability and the difficulty level of the time imminent task and automatically adjusts the difficulty level, is intended to measure the driving ability using a driving simulator. It is considered to be particularly effective in the issues that have been solved. For example, if the subject and the system have the characteristics shown in FIG. 1 in the task of following the preceding vehicle, the system uses the inter-vehicle distance to adjust the set speed as indicated by the dotted line in the figure. Then, it is stable at the intersection of the two graphs, at a speed of about 90 km / h, and an inter-vehicle distance of about 60 m. When the present invention is not used, since the set speed is fixed regardless of how the subject runs, in this case regardless of the inter-vehicle distance, the horizontal line with the vertical axis (speed) as the set speed and the characteristics of the subject The value on the horizontal axis obtained by dropping the perpendicular from the intersection point on the graph is the inter-vehicle distance selected by the subject. When the set speed is too high to make an intersection with the graph, the distance between the vehicles becomes infinite as the preceding vehicle is gradually pulled away.
別の被験者が運転する、被験者の状態が変わる、場面が複雑な状況に変わる等により、被験者のグラフ(実線)が下方にシフトした場合は、被験者とシステムの特性は図1から図2のように変化する。本発明の機構を用いずに設定速度が固定であるならば、車間距離の変化は水平方向右向きの矢印のように大幅な拡大となるが、本発明の機構により右下向きの矢印の先の交点のように、車間距離の拡大幅でみた変化は大幅に縮小されたものとなる。 When the subject's graph (solid line) shifts downward due to another subject driving, changing the subject's condition, changing the scene to a complicated situation, etc., the characteristics of the subject and the system are as shown in FIGS. To change. If the set speed is fixed without using the mechanism of the present invention, the change in the inter-vehicle distance is greatly expanded like a horizontal right arrow, but the point of the right downward arrow is crossed by the mechanism of the present invention. In this way, the change in the increase in the inter-vehicle distance is greatly reduced.
以上のように、本発明では、特許文献1の方式のように、被験者の外観を観察して難易度の適合判断を行うといった複雑で不確実な判断プロセスを必要とせず、単純かつ明快なルールのみで実現できる。
As described above, the present invention does not require a complicated and uncertain judgment process such as observing the appearance of a subject and making a suitability determination of difficulty, as in the method of
本発明が有効な実施例は、図3、4に示すように、前方の風景とミラーに写った風景を表示する運転シミュレータで、図5〜7に示した周囲の車の配置を注意して障害物を回避する課題を行う場合が挙げられる。 As shown in FIGS. 3 and 4, the embodiment in which the present invention is effective is a driving simulator that displays a landscape in front and a landscape reflected in a mirror, and pays attention to the arrangement of surrounding cars shown in FIGS. The case where the subject which avoids an obstacle is performed is mentioned.
この課題のように、周囲に他の車両が走行する場面において、課題の難易度が高いために被験者が先行車両に追従できずに取り残されたり車間距離を広く取りすぎたりすれば、課題を正常に実施できない。被験者に先行車両との車間距離を一定範囲に保つような追従を走行させ、障害物の相対的な出現位置を統一するには、本発明の使用が有効であり、特に、周囲に走行する車両の数が多い場合には、前述の仮想空間内の時間の進行速度を操作する手法を用いることにより、難易度の調整が簡便に行える。 As in this task, when another vehicle is traveling around, if the subject is left behind without following the preceding vehicle because the difficulty of the task is high, or if the distance between vehicles is too wide, the task is normal. Cannot be implemented. The use of the present invention is effective for causing the subject to follow in such a way that the distance between the preceding vehicle and the preceding vehicle is kept within a certain range, and to unify the relative appearance positions of the obstacles. When the number is large, it is possible to easily adjust the difficulty level by using the above-described method of manipulating the speed of progress in the virtual space.
1 運転席の前方を模した映像を映写するためのスクリーン。
2 ドアミラーを模した映像を表示するための小型液晶モニタ。図2中の2-a 、2-bの様に左右それぞれに設置する。
3 映像生成用コンピュータ。
4 1のスクリーンに映写するためのプロジェクタ。
5 運転台。ハンドルやアクセル、ブレーキ等自動車を模擬した操作入力デバイスを備える。
6 動揺装置。加速度を体感させる機構を持たない運転シミュレータの場合は省略される。
7 ルームミラーを模した映像を表示する領域。本実施例では1のスクリーンに映写する前方映像中に3の映像生成用コンピュータで予めはめ込み処理を行う。
1 Screen for projecting the image of the front of the driver's seat.
2 A small LCD monitor for displaying images that mimic door mirrors. Install them on the left and right as 2-a and 2-b in FIG.
3 Computer for image generation.
4 Projector for projecting on one screen.
5 cab. It has operation input devices that simulate automobiles, such as steering wheels, accelerators, and brakes.
6 Shaking device. This is omitted for driving simulators that do not have a mechanism for experiencing acceleration.
7 Area for displaying video imitating room mirror. In the present embodiment, the front video projected on the first screen is preliminarily subjected to the fitting process by the third video generation computer.
Claims (3)
A method for realizing the driving simulator according to claim 2 by adjusting a speed of time in the virtual space.
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| JP (1) | JP2010122477A (en) |
Cited By (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2016179193A (en) * | 2010-11-11 | 2016-10-13 | ザ リージェンツ オブ ザ ユニバーシティ オブ カリフォルニア | Enhancing cognition in presence of distraction and/or interruption |
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| JP2022163488A (en) * | 2021-04-14 | 2022-10-26 | 三菱プレシジョン株式会社 | Driving simulator and control method thereof |
-
2008
- 2008-11-20 JP JP2008296247A patent/JP2010122477A/en active Pending
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