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JP2009285301A - Game machine - Google Patents

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JP2009285301A
JP2009285301A JP2008142832A JP2008142832A JP2009285301A JP 2009285301 A JP2009285301 A JP 2009285301A JP 2008142832 A JP2008142832 A JP 2008142832A JP 2008142832 A JP2008142832 A JP 2008142832A JP 2009285301 A JP2009285301 A JP 2009285301A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
inspection
game
control unit
information
output
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2008142832A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Makoto Hara
誠 原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daito Giken KK
Original Assignee
Daito Giken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daito Giken KK filed Critical Daito Giken KK
Priority to JP2008142832A priority Critical patent/JP2009285301A/en
Publication of JP2009285301A publication Critical patent/JP2009285301A/en
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine permitting easy recognition that the game machine is under inspection from outside, and permitting smooth inspection. <P>SOLUTION: The game machine includes an inspection circuit and an announcement command output means. The inspection circuit is connected to an inspection device for the inspection to determine the authenticity of a component of the game machine, and is capable of confirming the state of inspection of the game machine by the inspection device. The announcement command output means outputs announcement command information to announce that the game machine is under inspection if it is confirmed by the inspection circuit that the game machine is under inspection. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a slot machine or a pachinko machine.

パチンコ機に代表される遊技台は、発射装置から球を発射し、所定の遊技領域に設けられた所定の入賞口に入球することで所定の利益を獲得できるように構成されている。このような遊技台において、遊技機用のCPU回路の動作を確認するための照合装置が公開されている(例えば、特許文献1参照)。
特開2002−278644号公報
A gaming table represented by a pachinko machine is configured to obtain a predetermined profit by firing a ball from a launching device and entering a predetermined winning opening provided in a predetermined gaming area. In such a gaming machine, a collation device for confirming the operation of the CPU circuit for the gaming machine is disclosed (for example, see Patent Document 1).
JP 2002-278644 A

しかしながら、上記特許文献1に開示された遊技台では、照合装置により照合中であることを報知していない。そのため、検査者がどの遊技台を検査中であるかということが分かりにくく、検査がスムーズに行われない場合があるという問題があった。   However, the gaming machine disclosed in Patent Document 1 does not notify the collation device that the collation is being performed. Therefore, there is a problem that it is difficult to know which game stand is being inspected by the inspector, and the inspection may not be performed smoothly.

本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、検査中であることを外部から容易に把握することができ、検査を円滑に行うことができる遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made in order to solve such a conventional problem, and it is possible to easily grasp from the outside that an inspection is being performed, and to provide a game machine that can perform the inspection smoothly. The purpose is to provide.

本発明は、遊技台の構成部品の真贋判定のための検査を行う検査装置に通信可能に接続され、前記検査装置による前記遊技台の検査状態を確認することが可能な検査回路と、前記検査回路によって確認した前記検査状態が前記遊技台の検査中である場合に、前記遊技台の検査中であることを報知する報知指令情報を出力する報知指令出力手段と、を備えたことを特徴とする、遊技台である。   The present invention relates to an inspection circuit that is communicably connected to an inspection device that performs an inspection for authenticating the components of the gaming table, and is capable of confirming an inspection state of the gaming table by the inspection device, and the inspection And a notification command output means for outputting notification command information for notifying that the gaming machine is being inspected when the inspection state confirmed by the circuit is being inspected for the gaming machine. It is a game table.

本発明に係る遊技台によれば、検査中であることを外部から容易に把握することができ、検査を円滑に行うことができる。   According to the gaming machine according to the present invention, it can be easily grasped from the outside that the inspection is being performed, and the inspection can be performed smoothly.

以下、図面を用いて、本発明の実施例1に係るパチンコ機(遊技台)について詳細に説明する。   Hereinafter, a pachinko machine (game table) according to Embodiment 1 of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、パチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、ガラス製または樹脂製の透明板部材152および透明部材保持枠(ガラス枠)154からなる扉部材156の奥側に視認可能に配設した後述する遊技盤(盤面)102を備えている。なお、遊技盤102は内枠に固定され、内枠は外枠に開閉可能に支持されている。   The pachinko machine 100 includes a game board (board surface) 102, which will be described later, disposed so as to be visible on the back side of a door member 156 made of a transparent plate member 152 made of glass or resin and a transparent member holding frame (glass frame) 154. ing. The game board 102 is fixed to the inner frame, and the inner frame is supported by the outer frame so as to be opened and closed.

また、発射杆138および発射槌140の下方には、発射杆138を制御して遊技領域104に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル148を配設していると共に、貯留皿144の下方には、貯留皿144に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿150を設けている。   Further, below the launcher 138 and the launcher 140, an operation handle 148 for controlling the launcher 138 and operating the launch intensity of the sphere toward the game area 104 is disposed. Below the 144, a lower plate 150 is provided for storing overflow balls that cannot be stored in the storage plate 144.

図2は、遊技盤102を正面から見た略示正面図である。遊技盤102には、外レール106と内レール108とを配設し、遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある。)が転動可能な遊技領域104を区画形成している。   FIG. 2 is a schematic front view of the game board 102 as viewed from the front. The game board 102 is provided with an outer rail 106 and an inner rail 108, and a game area 104 in which a game ball (hereinafter sometimes simply referred to as “ball”) can roll is defined.

遊技領域104の略中央には、演出装置200を配設している。この演出装置200には、略中央に横長の装飾図柄表示装置110を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置112と、特別図柄表示装置114と、普通図柄保留ランプ116と、特別図柄保留ランプ118と、高確中ランプ120を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   In the center of the game area 104, an effect device 200 is provided. In the effect device 200, a horizontally long decorative symbol display device 110 is arranged at substantially the center, and a normal symbol display device 112, a special symbol display device 114, a normal symbol hold lamp 116, and a special symbol hold around the periphery thereof. A lamp 118 and a high-probability medium lamp 120 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

演出装置200は、可動部を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。装飾図柄表示装置110は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置110は、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cおよび演出表示領域110dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110bおよび左図柄表示領域110cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域110dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域110a、110b、110c、110dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置110の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置110は、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、EL(ElectroLuminescence)表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。   The rendering device 200 performs rendering by operating the movable part, and details will be described later. The decorative symbol display device 110 is a display device for displaying various images used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 110 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 110 is divided into four display areas, a left symbol display area 110a, a middle symbol display area 110b, a right symbol display area 110c, and an effect display area 110d, and the left symbol display area 110a and the middle symbol display area 110b. The left symbol display area 110c displays different decorative symbols, and the effect display area 110d displays an image used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 110a, 110b, 110c, and 110d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 110. The decorative symbol display device 110 employs other display devices such as a dot matrix display device, a 7-segment display device, an EL (ElectroLuminescence) display device, a drum display device, and a leaf display device instead of the liquid crystal display device. May be.

普図表示装置112は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。特図表示装置114は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 112 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure display device 114 is a display device for displaying a special figure, and is constituted by a 7-segment LED in this embodiment.

普図保留ランプ116は、保留している普図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を2つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ118は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を4つまで保留することを可能としている。高確中ランプ120は、遊技状態が高確率状態(後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率よりも高く設定した遊技状態)であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態(後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率に設定した遊技状態)から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The general figure hold lamp 116 is a lamp for indicating the number of the general figure variable games that are on hold. In this embodiment, it is possible to hold up to two common figure variable games. The special figure hold lamp 118 is a lamp for indicating the number of special figure variable games that are on hold. In this embodiment, up to four special figure variable games can be held. The high-probability lamp 120 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state (a gaming state in which a winning probability of a jackpot game described later is set higher than a normal probability), or a high probability state. Yes, when the game state is changed from a low probability state (a game state in which the winning probability of a big hit game described later is set to a normal probability) to a high probability state, and turned off when changing from a high probability state to a low probability state .

また、この演出装置200の周囲には、一般入賞口122と、普図始動口124と、第1特図始動口126と、第2特図始動口128と、可変入賞口130を配設している。一般入賞口122は、本実施例では遊技盤102に複数配設しており、この一般入賞口122への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口122に入賞した場合)、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では10個)の球を賞球として貯留皿144に排出する。貯留皿144に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口122に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   Further, around the effect device 200, a general winning opening 122, a general drawing starting opening 124, a first special drawing starting opening 126, a second special drawing starting opening 128, and a variable winning opening 130 are arranged. ing. In this embodiment, a plurality of general winning holes 122 are provided on the game board 102. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 122 (in the general winning holes 122). In the case of winning, a payout device 552 described later is driven, and a predetermined number (10 in this embodiment) of balls is discharged as a prize ball to the storage tray 144. The ball discharged to the storage tray 144 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on the winning. The ball that has entered the general winning opening 122 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口1124は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤102の左側に1つ配設している。普図始動口124を通過した球は一般入賞口122に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口124を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置112による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 1124 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area, and in this embodiment, on the left side of the game board 102. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 122, the ball that has passed through the normal start port 124 is not discharged to the amusement island side. When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the usual figure starting port 124, the pachinko machine 100 starts the usual figure variable game by the usual figure display device 112.

第1特図始動口126は、本実施例では遊技盤102の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口126への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では3個)の球を賞球として貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口126に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 126 is disposed at the center of the game board 102. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 126, a payout device 552 to be described later is driven to store a predetermined number (three in this embodiment) of balls as prize balls. While discharging to the plate 144, the special figure display game by the special figure display device 114 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 126 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口128は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口126の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口128は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置112が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口128への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では5個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口128に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 128 is called an electric tulip (electric chew), and in the present embodiment, only one second special figure starting port 128 is disposed directly below the first special figure starting port 126. This second special figure starting port 128 is provided with wings that can be opened and closed to the left and right. While the wings are closed, it is impossible to enter a sphere. Is stopped and displayed, the blades open and close at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 128, a payout device 552, which will be described later, is driven, and a predetermined number (5 in this embodiment) of balls will be described later as prize balls. While discharging to the storage tray 144, the special figure display game by the special figure display device 114 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 128 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口130は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤102の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口130は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置114が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口130への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では15球)の球を賞球として貯留皿144に排出する。なお、可変入賞口130に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 130 is called a big winning opening or an attacker, and in this embodiment, only one variable winning opening 130 is arranged below the center of the game board 102. This variable winning opening 130 has a door member that can be freely opened and closed. When the door member is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display device 114 stops displaying the jackpot symbol. In this case, the door member opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 130, a payout device 552, which will be described later, is driven, and a predetermined number (15 balls in this embodiment) of balls is discharged to the storage tray 144 as a prize ball. To do. The ball that has entered the variable prize opening 130 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材132や、遊技釘134を複数個、配設していると共に、内レール108の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口136を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 132 and game nails 134 called windmills are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 108, An out port 136 is provided for guiding a ball that has not won any prize opening or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が貯留皿144に貯留している球を発射レール142の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル148の操作量に応じた強度で発射モータ602を駆動し、発射杆138および発射槌140によって外レール106、内レール108を通過させて遊技領域104に打ち出す。そして、遊技領域104の上部に到達した球は、打球方向変換部材132や遊技釘134等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口124を通過するのみでアウト口136に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the storage tray 144 by the player to the launch position of the launch rail 142, drives the launch motor 602 with strength according to the operation amount of the player's operation handle 148, The launcher 138 and the launcher 140 are passed through the outer rail 106 and the inner rail 108 to launch into the game area 104. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 104 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 132, the game nail 134, etc., and a winning opening (general winning opening 122, variable winning opening 130) or starting opening (First special figure start port 126, second special figure start port 128), or the out port 136 without winning any of the winning port and start port, or just passing the normal start port 124 To reach.

<演出装置>
次に、パチンコ機100の演出装置200について説明する。この演出装置200の前面側には、ワープ装置230およびステージを配設し、演出装置200の背面側には、装飾図柄表示装置110および遮蔽手段250を配設している。すなわち、演出装置200において、装飾図柄表示装置110および遮蔽手段250は、ワープ装置230およびステージの後方に位置することとなる。
<Director>
Next, the rendering device 200 of the pachinko machine 100 will be described. A warp device 230 and a stage are arranged on the front side of the effect device 200, and a decorative symbol display device 110 and a shielding means 250 are arranged on the back side of the effect device 200. That is, in the rendering device 200, the decorative symbol display device 110 and the shielding means 250 are located behind the warp device 230 and the stage.

ワープ装置230は、演出装置200の左上方に設けた入球口232に入った遊技球を演出装置200の前面下方の前面ステージ234に排出し、さらに、前面ステージ234に排出した遊技球が前面ステージ234の中央部後方に設けた第2の入球口236に入った場合は、遊技球を、第1特図始動口126の上方である演出装置200の下部中央に設けた排出口238から第1特図始動口126に向けて排出するものである。この排出口238から排出した遊技球は特図始動口126に入球しやすくなっている。   The warp device 230 discharges the game ball that has entered the entrance 232 provided at the upper left of the effect device 200 to the front stage 234 below the front surface of the effect device 200, and the game ball discharged to the front stage 234 is the front surface. When the player enters the second entrance 236 provided at the rear of the center of the stage 234, the game ball is discharged from the outlet 238 provided in the lower center of the stage device 200 above the first special figure starting port 126. It is discharged toward the first special figure starting port 126. The game ball discharged from the discharge port 238 is easy to enter the special figure starting port 126.

遮蔽手段250は、格子状の左扉250aおよび右扉250bからなり、装飾図柄表示装置110および前面ステージ234の間に配設する。左扉250aおよび右扉250bの上部には、図示しない2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉250aおよび右扉250bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段250は、左右扉250a、250bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置110を視認し難いように遮蔽する。左右扉250a、250bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置110の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置110の表示の全てを視認可能である。また、左右扉250a、250bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左右扉250a、250bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置110の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置110による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置110を全く視認不可にしてもよい。   The shielding means 250 includes a lattice-like left door 250a and right door 250b, and is disposed between the decorative symbol display device 110 and the front stage 234. Belts wound around two pulleys (not shown) are respectively fixed to the upper portions of the left door 250a and the right door 250b. That is, the left door 250a and the right door 250b move to the left and right with the operation of the belt driven by the motor via the pulley. When the left and right doors 250a and 250b are closed, the shielding means 250 covers the inner end portions of the doors 250a and 250b so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 110. In the state where the left and right doors 250a and 250b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 110, but the player can visually recognize all of the displays on the decorative symbol display device 110. . Further, the left and right doors 250a and 250b can be stopped at arbitrary positions, for example, only a part of the decorative design is shielded so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. You can do that. Note that the left and right doors 250a and 250b may make it possible to visually recognize a part of the decorative pattern display device 110 behind the lattice hole, or block the shoji part of the lattice hole with a translucent lens body to decorate the rear. The display by the symbol display device 110 may be vaguely visible to the player, or the shoji part of the lattice holes may be completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 110 at the rear may be completely invisible. .

図3は、パチンコ機100を背面側から見た外観斜視図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、球を一時的に貯留するための球タンク152と、この球タンク152の下方に位置し、球タンク152の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置154に導くためのタンクレール153とを配設している。   FIG. 3 is an external perspective view of the pachinko machine 100 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 152 for temporarily storing a ball, and a lower part of the ball tank 152 that is formed at the bottom of the ball tank 152. A tank rail 153 is provided for guiding a ball that has passed through the communicating hole and dropped to the dispensing device 154 located on the right side of the back surface.

払出装置154は、筒状の部材からなり、その内部には、スプロケット157と払出センサ158とを備えている。スプロケット157は、モータによって回転可能に構成されており、タンクレール153を通過して払出装置154内に落下した球を一時的に滞留させると共に、モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した球を払出装置154の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 154 is formed of a cylindrical member, and includes a sprocket 157 and a payout sensor 158 inside thereof. The sprocket 157 is configured to be rotatable by a motor, and temporarily retains a sphere that has passed through the tank rail 153 and dropped into the dispensing device 154, and by driving the motor to rotate by a predetermined angle, The balls that have stayed temporarily are configured to be sent one by one downward to the dispensing device 154.

払出センサ158は、スプロケット157が送り出した球の通過を検知するためのセンサであり、球が通過しているときにオンの信号を出力し、球が通過していないときはオフの信号を出力する。なお、この払出センサ158を通過した球は、図示しない球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した貯留皿144に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor 158 is a sensor for detecting the passage of the ball sent out by the sprocket 157, and outputs an ON signal when the ball is passing, and outputs an OFF signal when the ball is not passing. To do. Note that the sphere that has passed through the payout sensor 158 passes through a ball rail (not shown) and reaches a storage tray 144 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 has this configuration. Pay out the ball to the player.

払出装置154の左側には、後述する主制御部300を構成する主基板161と、後述する副制御部400を構成するサブ基板164とを配設している。また、これら主基板161やサブ基板164の下方には、後述する発射制御部600を構成する発射基板166と、後述する電源管理部650を構成する電源基板162と、後述する払出制御部550を構成する払出基板165と、この払出基板165に接続したCRインターフェース部163とを配設している。   On the left side of the dispensing device 154, a main board 161 constituting a main control unit 300 described later and a sub board 164 constituting a sub control unit 400 described later are disposed. Further, below the main board 161 and the sub board 164, a launch board 166 constituting a launch control section 600 described later, a power board 162 constituting a power management section 650 described later, and a payout control section 550 described later are provided. A payout board 165 to be configured and a CR interface unit 163 connected to the payout board 165 are disposed.

照合用コネクタ171は、主基板外部の検査装置(照合機)653に電気的に接続しているコネクタまたはハーネスを接続するためのコネクタであり、主基板161の基本回路に設けた照合用ブロックと外部の検査装置(照合機)653を電気的に接続するためのものである。照合用コネクタ173もまた同様に、払出基板165の基本回路に設けた照合用ブロックと外部の検査装置(照合機)653を電気的に接続するためのものである。なお、主基板161を内枠または内枠に固定した遊技盤に固定してもよく、払出基板165を内枠または内枠に固定した遊技盤に固定してもよい。   The verification connector 171 is a connector for connecting a connector or a harness that is electrically connected to an inspection device (verification machine) 653 outside the main board, and a verification block provided in a basic circuit of the main board 161. This is for electrically connecting an external inspection device (collator) 653. Similarly, the verification connector 173 is for electrically connecting a verification block provided in the basic circuit of the payout substrate 165 and an external inspection device (verification machine) 653. The main board 161 may be fixed to the inner frame or a game board fixed to the inner frame, and the payout board 165 may be fixed to the inner frame or the game board fixed to the inner frame.

<図柄の種類>
次に、図4(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図表示装置114、装飾図柄表示装置110、普図表示装置112が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, with reference to FIGS. 4A to 4C, the special drawing display device 114, the decorative symbol display device 110, and the special drawing display device 112 of the pachinko machine 100 will be described with reference to the special drawing and the type of the common drawing. To do.

同図(a)は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である「特図1」と、特別大当たり図柄である「特図2」と、外れ図柄である「特図3」の3種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置114は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技の当選を報知する場合には「特図1」または「特図2」を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には「特図3」を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 4A shows an example of a special display stop display mode. There are three types of special display stop display modes according to the present embodiment: “Special Figure 1” which is a jackpot symbol, “Special Figure 2” which is a special jackpot symbol, and “Special Figure 3” which is a missed symbol. . When the special figure variation game is started on the condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special figure start port 126 or the second special figure start port 128, the special figure display device 114 Performs “variable display of special figure” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. Then, when the variation time determined before the start of the special figure elapses, in order to notify the winning of the special figure variable game, “Special Figure 1” or “Special Figure 2” is stopped and displayed. In the case of notifying the disconnection, “Special Figure 3” is stopped and displayed. In addition, the white part in a figure shows the location of the segment which turns off, and the black part shows the location of the segment which lights up.

同図(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置110の左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、大当たりを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾2−装飾2−装飾2」))を停止表示し、特別大当たりを報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」))を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。   FIG. 2B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The left symbol display area 110a of the decorative symbol display device 110, the middle symbol, on condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special symbol start port 126 or the second special diagram start port 128 In the respective symbol display areas of the display area 110b and the right symbol display area 110c, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” → Perform “decorative symbol variation display” to switch the display in the order. When notifying the jackpot, a symbol combination corresponding to the jackpot in the symbol display areas 110a to 110c (in this embodiment, a combination of decorative symbols having the same number (for example, “decoration 2—decoration 2—decoration 2”). )) Is stopped and a special jackpot is notified, a combination of symbols corresponding to the special jackpot (in this embodiment, a combination of decorative symbols of the same odd-numbered numbers (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration”). 1 ”)) is stopped and displayed. When the symbol combination corresponding to the jackpot is stopped and displayed, the jackpot game or the special jackpot game is started, and when the symbol combination corresponding to the special jackpot is stopped and displayed, the special jackpot game is started. In the case of notifying a detachment, if there is a variation display of a decorative symbol that is put on hold after the symbol combination other than the symbol combination corresponding to the jackpot is stopped and displayed in the symbol display areas 110a to 110c, the variation display is performed. To start.

同図(c)は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図1」と、外れ図柄である「普図2」の2種類がある。普図始動口124を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置112は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図1」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図2」を停止表示する。   FIG. 2C shows an example of a normal stop display mode. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of the normal figure, “general figure 1” which is a winning symbol and “general figure 2” which is a missed symbol. In the case where a general-purpose display game is started on the condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general-purpose start opening 124, the general-purpose display device 112 displays that all seven segments are turned on. Then, the “variable display of the usual map” is performed by repeatedly turning on one central segment. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “general figure 1” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game being lost, the “normal figure 2” is stopped and displayed.

<制御部>
次に、図5を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主に演出の制御を行う副制御部400と、主制御部300が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部550と、遊技球の発射制御を行う発射制御部600と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部650によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 100 can be broadly classified according to a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A sub-control unit 400 that controls effects, a payout control unit 550 that mainly performs control related to payout of game balls in response to commands transmitted by the main control unit 300, and a launch control unit 600 that controls the launch of game balls. And a power management unit 650 that controls the power supplied to the pachinko machine 100.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドッグタイマ)313を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314bが出力する外部クロックをクロック回路340(図6参照。詳細は後述)で所定の分周比(この例では、1/2)で分周したシステムクロックSCLKを、基本クロックとして入力して動作する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and the number of times, and a WDT (watchdog timer) 313 are mounted. Note that other storage means may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 divides the external clock output from the crystal oscillator 314b by a clock circuit 340 (see FIG. 6, details will be described later) at a predetermined division ratio (in this example, 1/2). It operates by inputting SCLK as a basic clock.

また、基本回路302には、水晶発振器314aが出力する乱数用クロックRCKを受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路(乱数回路)316を搭載している。   In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit (random number circuit) 316 that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time the random number clock RCK output from the crystal oscillator 314a is received. It is installed.

また、基本回路302には、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ318が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を基本回路302に出力するためのセンサ回路320と、特図表示装置114の表示制御を行うための表示回路322と、普図表示装置112の表示制御を行うための表示回路324と、各種状態表示部326(普図保留ランプ116、特図保留ランプ118、高確中ランプ118等)の表示制御を行うための表示回路328と、第2特図始動口128や可変入賞口130等を開閉駆動する各種ソレノイド330を制御するためのソレノイド回路332と、電源が投入されるとCPU304に対して起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を接続している。   In addition, the basic circuit 302 receives signals output from various sensors 318 including a ball detection sensor provided inside each start opening, winning opening and variable winning opening, and results of amplification and comparison with reference voltage Sensor circuit 320 for outputting to the basic circuit 302, a display circuit 322 for performing display control of the special figure display device 114, a display circuit 324 for performing display control of the general map display device 112, and various states Open and close the display circuit 328 for performing display control of the display unit 326 (the ordinary figure holding lamp 116, the special figure holding lamp 118, the high accuracy middle lamp 118, etc.), the second special figure starting port 128, the variable winning port 130, etc. A solenoid circuit 332 for controlling various solenoids 330 to be driven, and a start signal output circuit for outputting a start signal (reset signal) to the CPU 304 when the power is turned on. It connects the reset signal output circuit) 338.

なお、第1特図始動口126に球が入賞したことを球検出センサ318が検出した場合には、センサ回路320は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路316に出力する。この信号を受信したカウンタ回路316は、第1特図始動口126に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口126に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路316は、第2特図始動口128に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口128に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口128に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 318 detects that a ball has won the first special figure starting port 126, the sensor circuit 320 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 316. Upon receiving this signal, the counter circuit 316 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 126 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 126. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 316 receives a signal indicating that the ball has won the second special figure starting port 128, the counter circuit 316 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 128. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 128.

また、基本回路302は、外部の検査装置(照合機)653を接続することが可能な入出力端子を備えた照合用ブロック342(図6参照。詳細は後述)を有している。主制御部300は、この照合用ブロック342を介して外部の検査装置653との通信を行い、パチンコ機100を構成する各種構成部品の真贋判定のための検査を行うように構成されている。   The basic circuit 302 includes a verification block 342 (see FIG. 6, which will be described later in detail) having an input / output terminal to which an external inspection device (verification machine) 653 can be connected. The main control unit 300 is configured to communicate with an external inspection device 653 via the verification block 342 and to perform an inspection for authenticity determination of various components constituting the pachinko machine 100.

さらに、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300は、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部550にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部400および払出制御部550との通信を可能としている。なお、主制御部300と副制御部400および払出制御部550との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は副制御部400および払出制御部550にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、副制御部400および払出制御部550からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 550. With this configuration, the sub-control unit 400 In addition, communication with the payout control unit 550 is enabled. Information communication between the main control unit 300, the sub control unit 400, and the payout control unit 550 is one-way communication, and the main control unit 300 can transmit signals such as commands to the sub control unit 400 and the payout control unit 550. However, the sub-control unit 400 and the payout control unit 550 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の副制御部400について説明する。副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
<Sub control unit>
Next, the sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a control program, ROM 406 for storing various data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and counter timer 412 for measuring time and frequency It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock.

また、基本回路402には、スピーカ416(およびアンプ)の制御を行うための音源IC418と、各種ランプ420の制御を行うための表示回路422と、演出装置200の演出用可動体等を駆動する駆動装置であるソレノイドまたはモータ等が含まれる各種演出用駆動装置424の制御を行うための演出用駆動装置制御回路426と、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110および遮蔽手段250の制御を行うための副制御部500と、チャンスボタン146の押下を検出して信号を出力するチャンスボタン検出回路380を接続している。   The basic circuit 402 drives a sound source IC 418 for controlling the speaker 416 (and amplifier), a display circuit 422 for controlling various lamps 420, a movable body for rendering of the rendering device 200, and the like. An effect driving device control circuit 426 for controlling various effect driving devices 424 including a solenoid or a motor as a driving device, and a decorative symbol display device (liquid crystal display device) 110 and a shielding means 250 are controlled. The sub-control unit 500 is connected to a chance button detection circuit 380 that detects the pressing of the chance button 146 and outputs a signal.

<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部550、発射制御部600、電源管理部650について説明する。払出制御部550は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置552を制御すると共に、払出センサ554が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部556を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット654との通信を行う。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the payout control unit 550, the launch control unit 600, and the power supply management unit 650 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 550 controls the payout device 552 mainly based on a signal such as a command transmitted from the main control unit 300, and the payout of the winning ball or the rental ball is completed based on a control signal output from the payout sensor 554. It is detected whether or not the card unit 654 is provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 556.

発射制御部600は、払出制御部550が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル148内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル148の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆138および発射槌140を駆動する発射モータ602の制御や、貯留皿144から発射レール142に球を供給する球送り装置604の制御を行う。   The firing control unit 600 determines the amount of operation of the launch handle 148 by the player, which is output from the control signal instructing permission or stop of launch output from the payout control unit 550, or the launch intensity output circuit provided in the operation handle 148. Based on the control signal instructing the corresponding launch intensity, the launch motor 602 that drives the launcher 138 and the launcher 140 is controlled, and the ball feeder 604 that supplies the ball from the storage plate 144 to the launch rail 142 is controlled. .

電源管理部650は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、副制御部400等の各制御部や払出装置552等の各装置に供給する。さらに、電源管理部650は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。   The power management unit 650 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls the control units such as the main control unit 300 and the sub control unit 400, and the devices such as the dispensing device 552. To supply. Further, the power management unit 650 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. Capacitor).

<主制御部の基本回路>
次に、図6を用いて、主制御部300の基本回路302について詳細に説明する。なお、同図は基本回路の内部構成図である。
<Basic circuit of main control unit>
Next, the basic circuit 302 of the main control unit 300 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows the internal configuration of the basic circuit.

基本回路302は、上述のCPU304、ROM(内蔵ROM)306、RAM(内蔵RAM)308、カウンタタイマ(タイマ回路、カウンタ回路)312、カウンタ回路(乱数回路)316、I/O(外部バスインターフェイス、パラレル入力ポート、シリアル通信回路、アドレスデコード回路)310、WDT313に加えて、クロック回路340、照合用ブロック342などを備える。   The basic circuit 302 includes the above-described CPU 304, ROM (built-in ROM) 306, RAM (built-in RAM) 308, counter timer (timer circuit, counter circuit) 312, counter circuit (random number circuit) 316, I / O (external bus interface, In addition to a parallel input port, a serial communication circuit, and an address decoding circuit) 310 and WDT 313, a clock circuit 340, a verification block 342, and the like are provided.

クロック回路340は、上述の水晶発振器314bからEX端子を介して入力される外部クロックEX(この例では、24MHzのクロック)を所定の分周比(この例では、1/2)で分周し、分周後のシステムクロックSCLK(この例では、12MHzのクロック)をCPUコアや内部の各回路に供給する回路である。照合用ブロック342は、外部の検査装置653と接続し、基本回路302の照合(基本回路302の真贋についてのチェック)を行うブロックである。この照合ブロック342は、検査装置653が接続された場合に検査装置653との通信状況に応じたステータスが設定される遊技検査中レジスタ(図示省略)を備えている。   The clock circuit 340 divides the external clock EX (24 MHz clock in this example) input from the crystal oscillator 314b via the EX terminal by a predetermined frequency division ratio (1/2 in this example). In this circuit, the divided system clock SCLK (in this example, a 12 MHz clock) is supplied to the CPU core and internal circuits. The verification block 342 is a block that is connected to an external inspection device 653 and performs verification of the basic circuit 302 (checking the authenticity of the basic circuit 302). The verification block 342 includes a game inspection register (not shown) in which a status is set according to the communication status with the inspection device 653 when the inspection device 653 is connected.

検査装置653は、所定の検査機関(警察など)が遊技機の不正改造の有無を検査する目的で接続される装置である。検査装置653は、たとえは液晶表示画面やランプなどにより検査結果を確認可能に構成され、遊技台の固有情報を通信したり、遊技台の現在のRAM領域の中身を通信したりする。なお、検査装置653の詳細な仕様は一般には公開されず、検査機関やチップ製造メーカーなど一部の団体以外には秘匿されている。これは、検査装置653を公開すると、検査装置653の検査を通過するような不正チップや不正ROMが搭載された遊技機の製造を容易にならしめる虞があるためである。このため、遊技台製造メーカーは、検査装置653の仕様が分からず、検査装置自体も手に入らないため、検査装置の接続または検査装置の通信信号と同等の通信信号を出力することにより遊技検査中レジスタの値を変更することはできない。なお、固有情報とは、たとえば、チップ製造時に付けられるチップ毎に異なる8バイトの情報であるIDナンバーなどである。IDナンバーはユーザプログラムからは読み取ることができず、検査装置から読み取ることができる情報である。   The inspection device 653 is a device that is connected for the purpose of inspecting whether a predetermined inspection organization (the police, etc.) has been tampered with in the gaming machine. The inspection device 653 is configured to be able to confirm the inspection result by, for example, a liquid crystal display screen or a lamp, and communicates the unique information of the game machine or communicates the contents of the current RAM area of the game machine. The detailed specifications of the inspection device 653 are not disclosed to the general public and are kept secret except for some organizations such as inspection organizations and chip manufacturers. This is because if the inspection device 653 is disclosed, it may be easy to manufacture a gaming machine on which an illegal chip or an illegal ROM that passes the inspection of the inspection device 653 is mounted. For this reason, the gaming machine manufacturer does not know the specifications of the inspection device 653 and cannot obtain the inspection device itself. Therefore, the game inspection is performed by connecting the inspection device or outputting a communication signal equivalent to the communication signal of the inspection device. The value of the middle register cannot be changed. The unique information is, for example, an ID number that is 8-byte information that is different for each chip attached at the time of chip manufacture. The ID number is information that cannot be read from the user program but can be read from the inspection apparatus.

主制御部300のCPU304は、所定のタイミングで照合ブロック342の遊技検査中レジスタのステータスを参照する。そして、遊技検査中レジスタのステータスが検査中を示す値にセットされている場合には、検査装置653が照合用ブロック342に接続され、且つ、検査装置653によるパチンコ機100(基本回路302)の検査中(真贋の判定中)であると判定し、遊技検査中レジスタのステータスが検査中以外を示す値にセットされている場合には、検査装置653が照合用ブロック342に接続されていないか、または、検査装置653が照合用ブロック342に接続されているが検査装置653によるパチンコ機100の検査中ではない(検査の開始前または検査の終了後)と判定する。   The CPU 304 of the main control unit 300 refers to the status of the game checking register in the verification block 342 at a predetermined timing. If the status of the register under game inspection is set to a value indicating that inspection is in progress, the inspection device 653 is connected to the block 342 for verification, and the pachinko machine 100 (basic circuit 302) of the inspection device 653 is connected. If it is determined that the inspection is being performed (authentication is being determined) and the status of the game inspection register is set to a value indicating that the inspection is not being performed, is the inspection device 653 connected to the verification block 342? Alternatively, it is determined that the inspection device 653 is connected to the verification block 342 but the inspection device 653 is not inspecting the pachinko machine 100 (before the inspection starts or after the inspection ends).

<基本回路の動作モード>
次に、図7および図8を用いて、基本回路302の動作モードについて説明する。なお、図7は基本回路302の動作モードの遷移図であり、図8はセキュリティモードからユーザモードへ移行する際の基本回路302の入出力信号の状態を示したタイミングチャートである。
<Basic circuit operation mode>
Next, the operation mode of the basic circuit 302 will be described with reference to FIGS. FIG. 7 is a transition diagram of the operation mode of the basic circuit 302, and FIG. 8 is a timing chart showing the state of input / output signals of the basic circuit 302 when shifting from the security mode to the user mode.

基本回路302の動作モードには、セキュリティモードと、ユーザーモードと、プログラムモード(PROMモード)の3種類がある。   There are three types of operation modes of the basic circuit 302: a security mode, a user mode, and a program mode (PROM mode).

セキュリティモードは、書き換え不能なブートプログラムに従って、内蔵ROM306のプログラムデータエリアに記憶されたユーザプログラムが所定の条件を満たすか否か(例えば、ユーザプログラムを基に計算された認証コードが、記憶している認証コードと一致したか否か)を確認するセキュリティチェックを行った後に、内蔵ROM306のプログラム管理エリアに記憶された各種設定を用いてユーザプログラムを実行する環境設定を行うモードである。このセキュリティモードは、セキュリティチェックで異常が発見されなかった場合(例えば、認証コードが正しかった場合)にユーザーモードに移行し、セキュリティチェックで異常が発見された場合(例えば、認証コードが誤っていた場合)に動作を停止する。ユーザーモードは、内蔵ROM306のプログラムデータエリアにユーザが記憶したユーザプログラムを実行するモードである。プログラムモード(PROMモード)は、基本回路302外部から内蔵ROM306のプログラムデータエリアにユーザプログラムを書き込むためのモードである。ここで、認証コードとは、ユーザプログラムをROMに記憶させる専用のROMライタから算出されるコードであり、ユーザプログラムに基づいて決定され、ユーザプログラムと共に記憶される。   In the security mode, whether or not the user program stored in the program data area of the internal ROM 306 satisfies a predetermined condition according to a non-rewritable boot program (for example, an authentication code calculated based on the user program is stored This is a mode for performing an environment setting for executing the user program using various settings stored in the program management area of the built-in ROM 306 after performing a security check to confirm whether or not the authentication code matches the authentication code. This security mode shifts to the user mode when no abnormality is found in the security check (for example, if the authentication code is correct), and when an abnormality is detected in the security check (for example, the authentication code is incorrect) Stop operation). The user mode is a mode for executing a user program stored in the program data area of the built-in ROM 306 by the user. The program mode (PROM mode) is a mode for writing a user program to the program data area of the built-in ROM 306 from the outside of the basic circuit 302. Here, the authentication code is a code calculated from a dedicated ROM writer for storing the user program in the ROM, determined based on the user program, and stored together with the user program.

なお、本実施例の基本回路302には、複数回の読み書きが可能な記憶手段(例えば、EEPROM、UV−EPROM)を内蔵する開発用マイクロコンピュータか、1回の書き込みが可能な記憶手段(例えば、ワンタイムPROM、マスクROM)を内蔵する量産用マイクロコンピュータのいずれかを搭載可能にしている。開発用マイクロコンピュータのROMは複数回の読み書きができることから1つのチップを再利用できるため、開発時にメーカーが使用する。一方、量産用マイクロコンピュータのROMは1回の書き込みのみ可能であることから不正にROMの中身を書き換えることができなくなるため、遊技店に設置される製品版として使用される。ただし、開発用マイクロコンピュータでも、ROMに記憶されているブートプログラム(ROM化されているプログラム)については、プログラムの内容を書き換えることはできない。なお、ブートプログラムが記憶されているROMとユーザプログラムが記憶されているROMは物理的に同一のROMでもよいし、物理的に別のROMであってもよい。   Note that the basic circuit 302 of this embodiment includes a development microcomputer incorporating a storage means (for example, EEPROM, UV-EPROM) that can be read and written a plurality of times, or a storage means that can be written once (for example, One-time PROM, mask ROM) can be installed. Since the ROM of the development microcomputer can be read and written a plurality of times, one chip can be reused and is used by manufacturers during development. On the other hand, since the ROM of a mass production microcomputer can only be written once, the contents of the ROM cannot be illegally rewritten, and is used as a product version installed in an amusement store. However, even with the development microcomputer, the contents of the program cannot be rewritten with respect to the boot program (program stored in ROM) stored in the ROM. Note that the ROM storing the boot program and the ROM storing the user program may be physically the same ROM or may be physically different ROMs.

基本回路302は、システムリセット入力端子XSRSTにシステムクロックSCLKの4クロック以上のローレベルの信号が入力してシステムリセットされた後に、プログラムモード設定入力端子PRGにハイレベルの信号が入力されていればプログラムモードに移行し、プログラムモード設定入力端子PRGにローレベルの信号が入力されていればセキュリティモードに移行する。そして、セキュリティモードのセキュリティチェックで異常が発見されなかった場合にユーザーモードに移行してユーザプログラムの実行を開始し、セキュリティチェックで異常が発見された場合に動作を停止する。なお、プログラムモードおよびユーザモードは、再びシステムリセットがされるまで他のモードに遷移することはない。   If the basic circuit 302 is reset by inputting a low level signal of four or more clocks of the system clock SCLK to the system reset input terminal XSRST and then a high level signal is input to the program mode setting input terminal PRG. The program mode is entered, and if a low level signal is input to the program mode setting input terminal PRG, the mode is entered. Then, when no abnormality is found in the security check of the security mode, the process shifts to the user mode and the execution of the user program is started. Note that the program mode and the user mode do not transition to other modes until the system is reset again.

<主制御部メイン処理>
次に、図9を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes processing in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割り込みマスクの設定、I/Oポート310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT313への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施例では、WDT313に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt mask is set, the initial setting of the I / O port 310, the initial setting of various variables stored in the RAM 308, and the operation permission to the WDT 313 is permitted. Set initial values. In this embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set as an initial value in WDT 313.

ステップS102では、WDT313のカウンタの値をクリアし、WDT313による時間計測を再始動する。   In step S102, the value of the counter of WDT 313 is cleared, and the time measurement by WDT 313 is restarted.

ステップS103では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路336が、電源管理部650から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS102に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS104に進む。   In step S103, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 336 supplies from the power management unit 650 to the main control unit 300 is a predetermined value (in this embodiment, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. If the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply has been shut off), the process returns to step S102. If the low voltage signal is off (if the CPU 304 has not detected the power supply being cut off), the process proceeds to step S102. The process proceeds to S104.

ステップS104では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタ・タイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S104, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, to the counter / timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, Processing for outputting a clear signal from the output port to the sub-control unit 400, setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS105では、上述の遊技検査中レジスタに検査中以外を示す値をセットする。なお、基本回路302として上述の開発用マイクロコンピュータを用いた場合(例えば、ユーザプログラムのデバッグや評価を行うための試作品のパチンコ機の場合)には、このステップS105の処理によって遊技検査中レジスタに検査中以外を示す値を設定することが可能であるが、基本回路302として上述の量産用マイクロコンピュータを用いた場合(例えば、量産品のパチンコ機の場合)には、このステップS105の処理によって遊技検査中レジスタに検査中以外を示す値を設定することができない(遊技検査中レジスタに検査中以外を示す値をセットしても無視される)ように構成している。このような構成により、遊技店などに設置される量産品のパチンコ機の遊技検査中レジスタに不正な値が設定されて不正行為が行われてしまうような事態を防止することができる。また、ユーザプログラムのデバッグや評価を行う場合には、遊技検査中レジスタに検査中以外を示す値を設定することによって、遊技検査中に実行される各種処理のテストを行うことができるため、ユーザプログラムのデバッグや評価を円滑に行うことができ、しかも、テスト後にプログラムを消去する手間が省けるため、プログラム開発における利便性を高めることができる。また、一般的に遊技検査中の報知がなされるということは検査装置が接続された場合であり、検査装置が接続されたということは警察等の検査機関が関わってくると推察され、検査機関が関わっている可能性があるということは遊技店に不正な遊技部品が接続された可能性があるということである。したがって、仮にプログラムの暴走などが発生した場合であっても遊技検査中レジスタに書き込むことが不可能であるようにしておくことが望ましい。   In step S105, a value indicating that the game is not being tested is set in the above-described game test register. When the above-described development microcomputer is used as the basic circuit 302 (for example, in the case of a prototype pachinko machine for debugging and evaluating a user program), the register in the game test is performed by the process of step S105. In the case where the above-described mass production microcomputer is used as the basic circuit 302 (for example, in the case of a mass-produced pachinko machine), the process of step S105 is possible. Therefore, it is not possible to set a value indicating that the game inspection is not in progress in the register under game inspection (even if a value indicating other than the inspection is set in the register during game inspection is ignored). With such a configuration, it is possible to prevent a situation in which an illegal value is set in an in-game check register of a mass-produced pachinko machine installed in a game store or the like and an illegal act is performed. Also, when debugging or evaluating a user program, it is possible to test various processes executed during a game test by setting a value indicating that the game test is not being performed in the game test register. The program can be debugged and evaluated smoothly, and the trouble of deleting the program after the test can be saved, so that convenience in program development can be improved. Also, in general, notification during game inspection is when the inspection device is connected, and that the inspection device is connected is presumed that an inspection organization such as the police is involved, Is that there is a possibility that an unauthorized gaming part is connected to the gaming store. Therefore, even if a program runaway or the like occurs, it is desirable to make it impossible to write to the register during game inspection.

ステップS106では、遊技検査中レジスタのステータスを参照し、遊技検査中レジスタのステータスが、検査中を示す値であるか否かを判定する。そして、検査中を示す情報の場合はステップS107に進み、そうでない場合はステップS108に進む。   In step S106, the status of the register under game inspection is referred to, and it is determined whether or not the status of the register under game inspection is a value indicating that the inspection is in progress. If the information indicates that the examination is in progress, the process proceeds to step S107. If not, the process proceeds to step S108.

なお、セキュリティモードの終了前に検査装置が接続された場合(ブートプログラムの実行中に参照した遊技検査中レジスタのステータスが、検査中を示す値であった場合)には、セキュリティモードの終了後に、検査装置653に接続可能である旨の信号を出力してパチンコ機100の検査を開始することが好ましい。このように構成すれば、遊技台内部のチェックを終えてから外部の検査装置による真贋チェックができるため、ユーザプログラムが原因で異常が発生したのか(例えば、正規のROMであるが単なる故障で異常が発生したのか)、ユーザプログラムには問題はないが検査装置によって異常が発見されたのか(例えば、セキュリティチェックをパスするように細工された不正なROMであるか)を容易に見極めることができ、異常箇所の特定が容易となる場合がある。また、遊技台内部におけるセキュリティチェックと、外部の検査装置によるチェックによって2重のチェックができるため、不正改造の発見を容易にしたり、不正改造を困難にすることができる場合がある。   If the inspection device is connected before the end of the security mode (when the status of the in-game inspection register referenced during execution of the boot program is a value indicating that the inspection is in progress), after the end of the security mode It is preferable to start the inspection of the pachinko machine 100 by outputting a signal indicating that the connection to the inspection device 653 is possible. With this configuration, since the internal check can be performed by an external inspection device after the check inside the game machine is completed, whether an error has occurred due to the user program (for example, a normal ROM but an error due to a mere failure) It is easy to determine whether an abnormality has been discovered by the inspection device (for example, an illegal ROM crafted to pass the security check). In some cases, it is easy to identify an abnormal part. In addition, since a double check can be performed by a security check inside the game machine and a check by an external inspection device, it may be easy to find unauthorized modification or make unauthorized modification difficult.

ステップS107では、RAM308の所定記憶領域に検査中報知情報を設定する。また、後述するコマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド検査中報知情報送信処理を実行させるために、後述する送信情報記憶領域に10Hを送信情報(一般情報)として追加記憶してから処理を終了する。   In step S107, in-inspection notification information is set in a predetermined storage area of the RAM 308. In addition, in order to execute a general command checking notification information transmission process in a command setting transmission process (step S215) described later, processing is performed after additionally storing 10H as transmission information (general information) in a transmission information storage area described later. finish.

ステップS108では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)にはステップS110に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド(電断時処理が行われたことを示す情報)」以外の情報を示している場合にもステップS110に進む。   In step S108, it is determined whether or not to return to the state before the power interruption (before power interruption). ) Proceeds to step S110. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend (information indicating that power interruption processing has been performed)”, the process proceeds to step S110.

具体的には、最初に、電源基板に設けた操作部を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS110に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)は、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS110に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS109に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS110に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS110に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of the game shop operates the operation unit provided on the power supply board is turned on (indicating that there is an operation), that is, It is determined whether or not RAM clear is necessary, and if the RAM clear signal is on (RAM clear is necessary), the process proceeds to step S110 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and whether the power status information is information indicating suspend. Determine whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S110 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). If the checksum result is a specific value (for example, 0) (if the checksum result is normal), the process proceeds to step S109 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If it is other than a value (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S110 in order to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S110.

ステップS110では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。   In step S110, initialization processing is performed. In this initialization processing, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer, initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed.

ステップS111では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップS112に進む。   In step S111, after setting the interrupt prohibition, the basic random number initial value updating process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the normal figure winning random number counter and the special figure random value counter, the normal figure timer random number value, and the special figure timer random number counter, respectively. Two random number counters for generating numerical values are updated. For example, if the range of values that can be taken as normal timer random numbers is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Further, after this basic random number initial value updating process is completed, an interrupt permission is set, and the process proceeds to step S112.

ステップS112では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S112, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップS111およびS112の処理を繰り返し実行する。   The main control unit 300 repeatedly executes the processes of steps S111 and S112 except during the timer interrupt process starting at predetermined intervals.

<主制御部タイマ割り込み処理>
次に、図10を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, main control unit timer interrupt processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main controller timer interrupt processing.

主制御部300は、所定の周期(本実施例では約2msに1回)でタイマ割り込み信号を発生するカウンタ・タイマ312を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter / timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt processing is triggered by this timer interrupt signal. Start with a predetermined period.

ステップS201では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS202では、WDT313のカウント値が初期設定値(本実施例では32.8ms)を超えてWDT割り込みが発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施例では、主制御部タイマ割り込みの周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S202, WDT is periodically performed (this implementation is performed so that the WDT interrupt does not occur (the processing abnormality is not detected)) because the count value of WDT 313 exceeds the initial setting value (32.8 ms in this embodiment). In the example, the restart is performed once in about 2 ms which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述のガラス枠154が開放状態または閉鎖状態のいずれの状態であるかを検出するための開放センサ、上述の下皿150が球で一杯になったか否かを検出するための下皿満タンセンサ、および複数の球検出センサを含む各種センサ318の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。本実施例では、前々回のタイマ割り込み処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, an open sensor for detecting whether the above-described glass frame 154 is in an open state or a closed state via the input port of the I / O 310, the above-described lower plate 150 is provided. A detection signal of various sensors 318 including a bottom plate full sensor for detecting whether or not the ball is full and a plurality of ball detection sensors is input to monitor the presence or absence of the detection signal. The signal state is stored in a signal state storage area. In this embodiment, information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process of the last time (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each previous sphere detection sensor. This information is read from the area, and this information is stored in the RAM 308 in the detection signal storage area provided in advance for each sphere detection sensor, and the detection of each sphere detection sensor detected by the previous timer interruption process (about 2 ms before). Information on the presence or absence of a signal is read from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and this information is stored in the previous detection signal storage area. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

ステップS204およびステップS205では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS110で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。   In step S204 and step S205, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S110 is updated, and then the normal winning random number value and special value used in the main control unit 300 are updated. The two random number counters for generating the figure random number values are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308 and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. In addition to the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the regular-winning random number next makes one round, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308.

ステップS206では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S206, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS207では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置112に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特別図柄表示装置114に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S207, timer update processing is performed. In this timer update process, a normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 112, and a time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the special symbol display device 114. Various timers including a special figure display symbol update timer, a timer for measuring a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS208では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口(一般入賞口122、第1、第2特図始動口126、128、および可変入賞口130)に入賞(入球)があった場合に、RAM308に各入賞口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S208, winning prize counter updating processing is performed. In this winning opening counter updating process, when there is a winning (winning) in the winning opening (the general winning opening 122, the first and second special figure starting openings 126, 128, and the variable winning opening 130), The value of the winning ball number storage area provided for each winning opening is read, and 1 is added to set the original winning ball number storage area.

ステップS209では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1、第2特図始動口126、128に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が4未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路316のカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、RAM308に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口124を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が2未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた上述の特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより第1、第2特図始動口126、128、普図始動口124、または可変入賞口の入賞(入球)を検出した場合に、副制御部400に送信すべき送信情報に、第1、第2特図始動口126、128、普図始動口124、および可変入賞口の入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。   In step S209, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, if there is a prize at the first and second special figure starting ports 126 and 128 and the number of special figure variable games held is less than four, it corresponds to the winning starting port. The value is acquired from the counter value storage register of the counter circuit 316 to be a special figure winning random number value. In addition, a value is acquired as a special figure random value from the random number counter for generating the special figure random value described above, and stored in a random value storage area provided in the RAM 308 together with the special figure winning random number value. In addition, when it is detected that the ball has passed through the general figure starting port 124, and the number of the general figure variable games held is less than two, the random number counter for generating the normal figure winning random number value at that timing Is obtained as a random number value for normal winning, and is stored in a random number value storage area provided in the RAM 308 different from that for the above special figure. In this winning acceptance process, if a predetermined ball detection sensor detects a winning (winning) at the first and second special figure starting ports 126, 128, the ordinary starting port 124, or a variable winning port, In the transmission information to be transmitted to the control unit 400, winning acceptance information indicating presence / absence of winning (winning) of the first and second special figure starting ports 126 and 128, the universal drawing starting port 124, and the variable winning port is set. .

ステップS210では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部550に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S210, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 550 are composed of 1 byte, strobe information in bit 7 (indicating that data is set when on), and power supply in bit 6 Input information (when ON, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type (0-3), and bits 0-3 indicate the number of payout requests after processing I am doing so.

ステップS211では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動中(後述する普図汎用タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。   In step S211, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in a general diagram state update process during a normal map change (a general-purpose general-purpose timer value to be described later is 1 or more), on / off drive control for repeatedly turning on and off the 7-segment LED constituting the general map display device 112 is performed. Do.

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、上述の普図1の態様となるように普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、上述の普図2の態様となるように普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing when the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, When the 7-segment LED constituting the general-purpose display device 112 is turned on / off so as to be in the first mode, and the hit flag is off, the normal diagram is displayed as in the above-described normal mode. The 7-segment LED constituting the device 112 is controlled to be turned on / off, and then stored in a routine stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). Information indicating the stop period is set in the area. With this setting, the usual figure is stopped and the result of the usual figure variable game is notified to the player.

また、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口128の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined stop display period ends (when the value of the normal stop time management timer value changes from 1 to 0), if the hit flag is on, the predetermined state is displayed. During the opening period (for example, 2 seconds), a signal for holding the blade member in an open state is output to the solenoid 330 for opening and closing the blade member of the second special figure starting port 128, and the blade opening time management provided in the RAM 308 is controlled. Information indicating the release period is set in the storage area of the timer.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in a closed state is output to the opening / closing drive solenoid 330, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間を経過したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、普図の状態を非作動中に設定する。普図の状態が非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS212に移行するようにしている。   In the normal state update process that starts at the timing when a predetermined closing period has elapsed (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the normal state is set to inactive. In the normal state update process when the normal state is inactive, the process proceeds to the next step S212 without doing anything.

ステップS212では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口128の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置112に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S212, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 128 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time for displaying the variable map on the general map display device 112 is selected from among them, and this variable display time is stored in the general map variable time storage area provided in the RAM 308 as the normal map variable display time. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップS213では、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図変動中(後述する特図汎用タイマの値が1以上)における特図状態更新処理では、特図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。   In step S213, special figure state update processing is performed. In the special figure state update process, one of the following eight processes is performed according to the state of the special figure. For example, in special figure state update processing during special figure fluctuation (the value of a special figure general-purpose timer to be described later is 1 or more), on / off drive control for repeatedly turning on and off the 7-segment LED constituting the special figure display device 112 is performed. Do.

また、特図変動表示時間が経過したタイミング(特図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンで確変フラグがオフの場合には特図表示装置114に、上述の特図1、大当たりフラグがオンで確変フラグがオンの場合には特図表示装置114に、上述の特図2、大当たりフラグがオフの場合には、上述の特図3の態様となるように特図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により特図の停止表示をおこない、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に02Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   Also, in the special figure state update process that starts at the timing when the special figure change display time has elapsed (when the special figure display symbol update timer value changes from 1 to 0), the jackpot flag is on and the probability change flag is off In the special figure display device 114, the above-mentioned special figure 1, when the big hit flag is on and the probability variation flag is on, the special figure display device 114, and when the above special figure 2, the big hit flag is off, In order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec) while performing the lighting / extinguishing drive control of the 7-segment LED constituting the special figure display device 112 so as to be in the above-described special figure 3 mode. The information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the special figure is stopped and displayed, and the result of the special figure variable game is notified to the player. Further, 02H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command rotation stop setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に04Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   Further, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing at which the special figure stop time management timer value changes from 1 to 0), if the jackpot flag is on, a predetermined value is displayed. A special figure waiting time management timer provided in the RAM 308 for waiting for a period during which an image for notifying the player that a big hit by the decorative symbol display device 110 is started, that is, a bonus winning period (for example, 3 seconds) is displayed. Information indicating the winning effect period is set in the storage area. Further, 04H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口130に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に10Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   Also, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the special figure standby time management timer value changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds or A signal for holding the door member in an open state is output to the solenoid 330 for opening and closing the door member of the variable prize opening 130 (until a winning of a game ball of a predetermined number (for example, 10 balls) is detected in the variable prize opening 130). At the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, 10H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に20Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   In the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) is variable. A signal for holding the door member in the closed state is output to the solenoid 330 for opening and closing the door member of the winning opening 130, and information indicating the closing period is set in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. To do. Further, 20H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening closing setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば15ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に08Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   Further, in the special figure state update processing which is repeated at predetermined timing (for example, 15 rounds) and the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (for example, 15 rounds), Information indicating the effect standby period is set in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the jackpot is to be ended is displayed. Further, 08H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、特図の状態を非作動中に設定する。特図の状態が非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップS214に移行するようにしている。   Further, in the special figure state update process which starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure state is set to inactive. . In the special figure state update process when the special figure is in a non-operating state, nothing is done and the process proceeds to the next step S214.

ステップS214では、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、特図変動遊技および可変入賞口130の開閉制御を行っておらず(特図の状態が非作動中)、且つ、保留している特図変動遊技の数が1以上である場合に、大当たり判定テーブル、高確率状態移行判定テーブル、タイマ番号決定テーブルなどを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。具体的には、ステップS203で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、大当たり判定テーブルの第1特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が第1特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する(ここで、大当たりの情報をRAM308に設定することを大当たりフラグをオンに設定するという)。一方、特図当選乱数値が第1特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する(ここで、外れの情報をRAM308に設定することを大当たりフラグをオフに設定するという)。なお、保留している特図変動遊技の数は、RAM308に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から1を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S214, special drawing related lottery processing is performed. In this special drawing-related lottery process, the opening / closing control of the special drawing variable game and the variable winning opening 130 is not performed (the state of the special drawing is inactive), and the number of the special drawing variable games held is 1 In the case described above, the jackpot determination is first performed among various lotteries using the jackpot determination table, the high probability state transition determination table, the timer number determination table, and the like. Specifically, it is determined whether or not the special figure winning random number value stored in the random value storage area in step S203 is within the numerical range of the lottery data for the first special figure starting port in the jackpot determination table. When the random number value is within the numerical range of the lottery data for the first special figure start opening, information indicating that the special figure variable game is won and the jackpot flag storage area provided in the RAM 308 is a big hit is set. (Here, setting the jackpot information in the RAM 308 is referred to as setting the jackpot flag to ON). On the other hand, when the special figure winning random number value is outside the numerical range of the lottery data for the first special figure starting port, it is determined that the special figure variable game is out of the game, and the jackpot flag storage area provided in the RAM 308 is out of the storage area. (In this case, setting outlier information in the RAM 308 is setting the jackpot flag off). Note that the number of special figure variable games held is stored in the special figure hold number storage area provided in the RAM 308. Each time a hit determination is made, the number of special figure variable games held is determined. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this special figure reservation number storage area. In addition, the random number value used for the hit determination is deleted.

大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップS209で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、RAM308に設けた確変(確率変動)フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する。(ここで、特別大当たり遊技開始の情報をRAM308に設定することを確変フラグをオンに設定するという)。一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(ここで、大当たり遊技開始の情報をRAM308に設定することを確変フラグをオフに設定するという)。   If the jackpot flag is set to ON, then the probability variation transition determination is performed. Specifically, it is determined whether or not the special figure random value stored in the random value storage area in step S209 is within the numerical range of the transition determination random number, and when the special figure random value is within the numerical range of the lottery data. Sets information indicating the start of a special jackpot game in the storage area of the probability variation (probability variation) flag provided in the RAM 308. (Here, setting the special jackpot game start information in the RAM 308 is referred to as turning on the probability variation flag). On the other hand, if the special figure random number value is outside the numerical range of the lottery data, information indicating that the jackpot game is started is set in the storage area of the probability variation flag (here, the information on the start of the jackpot game is Setting in the RAM 308 is referred to as setting the probability variation flag off).

大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含むタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、RAM308に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に01Hを送信情報(一般情報)として追加記憶してから処理を終了する。   Regardless of the result of the jackpot determination, the process for determining the timer number is performed next. Specifically, the value of the random counter for generating the special figure timer random value described above is acquired as the special figure timer random value. A timer number corresponding to the value of the jackpot flag and the timer random number range including the acquired special figure timer random number value is selected and stored in a predetermined timer number storage area provided in the RAM 308. Further, the fluctuation time corresponding to the timer number is stored as the special figure fluctuation display time in the special figure display symbol update timer, and the general command rotation start setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S215). For this reason, 01H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above, and the process ends.

ステップS215では、コマンド設定送信処理を行う。なお、副制御部400および払出制御部550に送信する出力予定情報(コマンド)は16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(00Hの場合は基本コマンド、01Hの場合は図柄変動開始コマンド、04Hの場合は図柄変動停止コマンド、05Hの場合は入賞演出開始コマンド、06Hの場合は終了演出開始コマンド、07Hの場合は大当たりラウンド数指定コマンド、0EHの場合は復電コマンド、0FHの場合はRAMクリアコマンド、10Hの場合は検査中報知情報コマンドをそれぞれ示すなど、コマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S215, command setting transmission processing is performed. The output schedule information (command) transmitted to the sub-control unit 400 and the payout control unit 550 is composed of 16 bits, and bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), Bits 11 to 14 are command types (basic command for 00H, symbol variation start command for 01H, symbol variation stop command for 04H, winning effect start command for 05H, and end effect start command for 06H. In the case of 07H, a command for specifying the number of rounds of jackpots, in the case of 0EH, the power recovery command, in the case of 0FH, the RAM clear command, and in the case of 10H, information indicating the command type can be specified. Bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報はコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当たりフラグの値、確変フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確変フラグの値などを含み、大当たりラウンド数指定コマンドの場合であれば確変フラグの値、大当たりラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口126への入賞の有無、第2特図始動口128への入賞の有無、可変入賞口130への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off by command transmission processing. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the value of the jackpot flag, the probability variation flag, the timer number selected in the special symbol related lottery process, etc. If it is a case, it includes the value of the jackpot flag, the probability variation flag, etc. If it is a winning effect command and an end effect start command, it includes the value of the probability variation flag, etc. If it is a jackpot round number designation command The value of the probability variation flag, the number of jackpot rounds, etc. are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 126, presence / absence of winning at the second special figure starting port 128, winning of the variable winning port 130 Includes presence or absence.

また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に01H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に04H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に05H、コマンドデータにRAM308に記憶している入賞演出期間中に装飾図柄表示装置110・各種ランプ420・スピーカ416に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に06H、コマンドデータにRAM308に記憶している演出待機期間中に装飾図柄表示装置110・各種ランプ420・スピーカ416に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に07H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に08H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド検査中報知情報送信処理では、コマンド種別に10H、コマンドデータにRAM308に記憶している検査中報知情報を設定する。   In the general command rotation start setting transmission process described above, the command type is 01H, the jackpot flag value stored in the RAM 308 as the command data, the probability variation flag value, the timer number selected in the special drawing related lottery process, the pending Information indicating the number of special figure variable games being set is set. In the general command rotation stop setting transmission process described above, 04H is set as the command type, and information indicating the value of the jackpot flag, the value of the probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set as the command data. In the above-described general command winning effect setting transmission process, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 110, various lamps 420, and the speaker 416 during the winning effect period stored in the RAM 308 as the command type and 05H as command type Information indicating the value of the flag, the number of special figure variable games that are held, and the like are set. In the above-described general command end effect setting transmission process, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 110, various lamps 420, and the speaker 416 during the effect waiting period stored in the RAM 308 as the command type is stored in the command type 06H. Information indicating the value of the flag, the number of special figure variable games that are held, and the like are set. In the general command big prize opening release transmission process described above, the information indicating the command type is 07H, the number of big hits stored in the RAM 308 as the command data, the value of the probability variation flag, the number of the special figure variable games held, etc. Set. In the above-described general command big prize closing setting transmission process, the information indicating the command type is 08H, the number of jackpot rounds stored in the RAM 308 as the command data, the value of the probability variation flag, the number of the special figure variable games held, etc. Set. In the above-described general command inspection notification information transmission processing, 10H is set as the command type, and notification information during inspection stored in the RAM 308 is set as the command data.

副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the sub-control unit 400, it is possible to determine the effect control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and the command data included in the output schedule information Based on this information, the contents of the effect control can be determined.

ステップS216では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step S216, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 652 that is separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS217では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、副制御部400に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド330を駆動して第2特図始動口128や、可変入賞口130の開閉を制御したり、表示回路322、324、328を介して普図表示装置112、特図表示装置114、各種状態表示部326などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS210)で設定した出力予定情報を出力ポート310を介して副制御部400に出力する。   In step S217, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step 203 are read out to monitor whether there is a glass frame opening error or a lower pan full error, and so on. When a full error is detected, device information indicating whether or not there is a glass frame opening error or a lower pan full error is set in the transmission information to be transmitted to the sub-control unit 400. In addition, the solenoids 330 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 128 and the variable prize opening 130, and the general diagram display device 112 and the special figure display device 114 are provided via the display circuits 322, 324, and 328. The display data to be output to the various status display units 326 and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S210) is output to the sub-control unit 400 via the output port 310.

ステップS218では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS220に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS219に進む。   In step S218, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S220. When the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S219.

ステップS219では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行う。   In step S219, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, or interrupt permission is set.

ステップS220では、電源管理部650から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。また、電源ステータスを「サスペンド」に設定する。   In step S220, the voltage monitoring circuit that monitors the voltage value of the power supplied from the power management unit 650 to the main control unit 300 outputs a voltage drop signal indicating that the voltage has dropped when it is equal to or lower than a predetermined value. Whether or not a power-off is detected. If a power-off is detected, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is displayed. The return data is saved in a predetermined area of the RAM 308, and power interruption processing such as initialization of the input / output port is performed. In addition, the power status is set to “suspend”.

<払出制御部メイン処理>
次に、図11を用いて、払出制御部550が実行する払出制御部メイン処理について説明する。なお、同図は払出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Payment control unit main process>
Next, the payout control unit main process executed by the payout control unit 550 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main process of the payout control unit.

払出制御部400には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した払出制御部400のCPUは、リセット割り込みによりリセットスタートしてROMに予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。   The payout control unit 400 is provided with a reset signal output circuit that outputs a reset signal when the power is turned on. The CPU of the payout control unit 400 to which this reset signal has been input starts resetting by a reset interrupt and executes processing according to a control program stored in advance in the ROM.

ステップS501では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPUのスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定等を行う。   In step S501, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, a stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU.

ステップS502では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路が、電源管理部650から払出制御部550に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS502の処理を繰り返し実行し、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS503に進む。   In step S502, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power source supplied from the power management unit 650 to the payout control unit 550 by the voltage monitoring circuit is a predetermined value (9v in this embodiment). ), It is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. If the low voltage signal is on (when power-off is detected), step S502 is repeated. If the low-voltage signal is off (when power-off is not detected), step S502 is performed. The process proceeds to S503.

ステップS503では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する払出制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタ・タイマに設定する処理、RAMへの書き込みを許可する設定、I/Oポートの初期設定等を行う。   In step S503, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, processing for setting a numerical value for determining a cycle for executing a payout control unit timer interrupt processing, which will be described later, in the counter timer, setting for permitting writing to the RAM, initial setting of the I / O port Make settings.

ステップS504では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(パチンコ機100を初期状態にする場合)にはステップS506に進み、電断前の状態に復帰する場合にはステップS505に進む。   In step S504, it is determined whether or not the state before the power interruption (before power interruption) is restored. If the state before the power interruption is not restored (when the pachinko machine 100 is set to the initial state), step S506 is performed. If the process returns to the state before the power interruption, the process proceeds to step S505.

具体的には、最初に、電源基板に設けた操作部を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS506に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)は、RAMに設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS506に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAMの所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が0の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS505に進み、チェックサムの結果が0以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS506に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS506に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of the game shop operates the operation unit provided on the power supply board is turned on (indicating that there is an operation), that is, It is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S506 in order to set the pachinko machine 100 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM is read, and whether the power status information is information indicating suspend. Determine whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S506 to set the pachinko machine 100 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM is stored. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). If the checksum result is 0 (if the checksum result is normal), the process proceeds to step S505 to return to the state before the power interruption. If the checksum result is other than 0 (checksum) If the result is abnormal), the process proceeds to step S506 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, if the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S506.

ステップS505では、復電時処理を行う。この復電時処理では、RAMの記憶領域のうち、復電時にクリアすべき記憶領域(コマンドを格納するためのコマンドバッファ、エラー状態を記憶するためのエラーステータスなどを除く記憶領域)の初期化などを行う。   In step S505, power recovery processing is performed. In this power recovery process, initialization of the RAM storage area to be cleared upon power recovery (the command buffer for storing commands, the storage area excluding error status for storing error status, etc.) is initialized. And so on.

ステップS506では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、RAMの所定の領域(例えば、全ての記憶領域)の初期化などを行う。   In step S506, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer, predetermined areas (for example, all storage areas) of the RAM, and the like are performed.

ステップS507では、初期設定3を行う。この初期設定3では、RAMに設けたエラーステータス記憶領域に記憶したエラーステータスのうち、不正払出エラー(賞球の払出要求が発生していない状態で、払出を検知した場合に基づくエラー)と払出超過エラー(入賞口の入賞に基づいて払い出される遊技球を所定の個数を超える払出を検知した場合など、払出数が予定される払出数よりも多く払い出されたことに基づくエラー)以外の情報をクリアしたり、割り込み許可の設定などを行う。   In step S507, initial setting 3 is performed. In this initial setting 3, among the error statuses stored in the error status storage area provided in the RAM, an illegal payout error (an error based on a payout being detected in a state where a payout payout request has not occurred) and payout Information other than excess error (error based on paying out more than the planned number of payouts, such as when a payout exceeding a predetermined number of game balls to be paid out based on winning a prize at the winning slot is detected) Clear the interrupt or enable interrupts.

ステップS508では、主制御部300から入力したデータの中に未解析データがあるか無いかを判定し、未解析データがある場合にはステップS509でコマンド解析処理を行い、未解析データがない場合にはステップS510に進む。   In step S508, it is determined whether there is unanalyzed data in the data input from the main control unit 300. If there is unanalyzed data, command analysis processing is performed in step S509, and there is no unanalyzed data. Then, the process proceeds to step S510.

ステップS510では、低電圧信号がオフであるか否かを監視し、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS508に戻り、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS511に進む。   In step S510, it is monitored whether or not the low voltage signal is off. If the low voltage signal is off (when power-off is not detected), the process returns to step S508, and the low voltage signal is on. In the case of detecting a power shutdown, the process proceeds to step S511.

ステップS511では、電断時処理を行う。この電断時処理では、RAMに設けたスタックポインタ退避領域に現在のスタックポインタの値を記憶し、上述の電源ステータス記憶領域にサスペンドを示す情報を設定する。また、RAMの所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算し、チェックサム算出用数値記憶領域に記憶している値からその加算した結果を減算した値をチェックサム(電断時チェックサム)として算出し、算出した電断時チェックサムを上述のチェックサム算出用数値記憶領域に記憶し、RAMへの書き込みを禁止する設定などを行う。   In step S511, a power interruption process is performed. In the power interruption process, the current stack pointer value is stored in the stack pointer save area provided in the RAM, and information indicating suspend is set in the power status storage area. Further, all 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM is added to a 1-byte register whose initial value is 0 and stored in a checksum calculation numerical storage area. The value obtained by subtracting the result of addition from the value is calculated as a checksum (checksum at power interruption), and the calculated checksum at power interruption is stored in the above-mentioned numerical storage area for checksum calculation, and written to the RAM. Perform prohibited settings.

ステップS512では、低電圧信号がオンであるか否かを監視し、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS512の処理を繰返し実行して低電圧信号がオフになるのを待ち、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS501に戻り、払出制御部リセット割り込み処理を最初から開始する。   In step S512, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. When the low voltage signal is on (when power-off is detected), the process of step S512 is repeatedly executed to turn off the low voltage signal. When the low-voltage signal is off (when power-off is not detected), the process returns to step S501, and the payout control unit reset interrupt process is started from the beginning.

<払出制御部タイマ割り込み処理>
次に、図12(a)を用いて、払出制御部550のCPUが実行する払出制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は払出制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Discharge control unit timer interrupt processing>
Next, a payout control unit timer interrupt process executed by the CPU of the payout control unit 550 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the payout control unit timer interrupt process.

払出制御部550は、所定の周期(本実施例では1msに1回)でタイマ割り込みを発生するカウンタ・タイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として払出制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。   The payout control unit 550 includes a counter / timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 1 ms). With this timer interrupt as a trigger, the payout control unit timer interrupt processing is performed at a predetermined cycle. Start.

ステップS601では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、CPUの各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS602では、ポート入力管理処理を行う。このポート入力管理処理では、I/Oポートの値を取得して、各種センサの状態などを検出する。   In step S601, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU to the stack area is performed. In step S602, port input management processing is performed. In this port input management process, the value of the I / O port is acquired and the state of various sensors is detected.

ステップS603では、タイマ更新管理処理を行う。このタイマ更新管理処理では、払出報知用LEDの点灯/消灯時間、モータ駆動/非駆動時間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S603, timer update management processing is performed. In this timer update management process, various timers including timers for measuring the lighting / extinguishing time of the payout notification LED, motor driving / non-driving time, and the like are updated.

ステップS604では、エラー管理処理を行う。このエラー管理処理では、主制御部300から検査中報知情報コマンドを受信しているか否かを判定し、該当する場合にはRAMに設けたエラーステータス記憶領域に検査中報知情報を記憶する。また、I/Oポートに入力する皿満杯信号を検出して皿満杯信号がオンであるか否かを判定し、皿満杯信号がオンの場合(下皿150が球で一杯になっている場合)には、RAMに設けたエラーステータス記憶領域に皿満杯エラーを示す情報を記憶し、皿満杯信号がオフの場合(下皿150に球を貯留する空きができた場合)には、エラーステータス記憶領域に皿満杯エラーの解除を示す情報を記憶する。また、主制御部300と払出制御部550との間の通信回線が断線などにより通信可能かどうかを検出し、通信可能な場合には、RAMに設けたエラーステータス記憶領域に通信可能であることを示す情報を、また通信不可能な場合には通信不可能であることを示す情報を記憶する。また、エラー管理処理では、I/Oポートに入力するエラー解除スイッチ信号を検出してエラー解除信号がオンであるか否かを判定し、エラー解除信号がオンである場合には、エラーステータス記憶領域に記憶している、検査中報知情報、不正払出エラーの情報、または、払出超過エラーの情報を初期化して、これらのエラーを解除する。   In step S604, error management processing is performed. In this error management process, it is determined whether or not an in-inspection notification information command is received from the main control unit 300, and if applicable, the in-inspection notification information is stored in an error status storage area provided in the RAM. Also, a dish full signal input to the I / O port is detected to determine whether or not the dish full signal is on. When the dish full signal is on (when the lower plate 150 is full of balls) ) Stores information indicating the dish full error in the error status storage area provided in the RAM, and when the dish full signal is OFF (when there is a free space for storing balls in the lower plate 150), an error status is stored. Information indicating the release of the dish full error is stored in the storage area. Further, it is detected whether the communication line between the main control unit 300 and the payout control unit 550 is communicable due to disconnection or the like, and if communication is possible, it is possible to communicate with the error status storage area provided in the RAM. In addition, information indicating that communication is impossible is stored when communication is impossible. In the error management process, an error release switch signal input to the I / O port is detected to determine whether the error release signal is on. If the error release signal is on, an error status is stored. The in-test notification information, illegal payout error information, or payout excess error information stored in the area is initialized, and these errors are canceled.

ステップS605では、CRユニット通信管理処理を行う。このCRユニット通信管理処理では、上述のエラーステータス記憶領域に検査中報知情報が記憶されているか否かを判定し、検査中報知情報が記憶されている場合には、何も処理を行わずステップS606に進む。一方、検査中報知情報が記憶されていない場合には、インターフェース部556から遊技媒体貸出信号を受信して遊技媒体貸出信号センサ信号がオンであるか否かを判定し、遊技媒体貸出信号がオンの場合(インターフェース部556からの球貸要求を入力した場合)には、RAMに設けた遊技媒体貸出情報記憶領域に遊技媒体の貸出要求があったことを示す情報を記憶する。なお、このステップS605において検査中報知情報が記憶されていると判定した場合に、遊技媒体の貸出を行わないようにしたり(遊技媒体の貸出処理を飛ばしたり)、CRユニットに対してカードを返却する信号を出力しないようにしたり(CRユニットの返却処理を飛ばしたり)してもよい。   In step S605, CR unit communication management processing is performed. In this CR unit communication management process, it is determined whether or not notification information during inspection is stored in the error status storage area described above, and if the notification information during inspection is stored, no processing is performed. The process proceeds to S606. On the other hand, when the notification information during inspection is not stored, the game medium lending signal is received from the interface unit 556 to determine whether or not the game medium lending signal sensor signal is on, and the game medium lending signal is on. In the case (when a ball lending request is input from the interface unit 556), information indicating that there is a game medium lending request is stored in the game medium lending information storage area provided in the RAM. If it is determined in step S605 that the in-inspection notification information is stored, the game medium is not lent out (the game medium is lent out), or the card is returned to the CR unit. The signal to be output may not be output (CR unit return processing may be skipped).

ステップS606では、払出管理処理を行う。この払出管理処理では、上述のエラーステータス記憶領域から、検査中報知情報、不正払出エラーの情報、および払出超過エラーの情報を読み出し、いずれのエラーも発生していない場合に、センサ回路を介して入力する払出センサの信号(以下、払出センサ信号と称する場合がある)に基づいて払出個数の監視を行う。すなわち、所定のエラー(ここでは、いずれかのエラー)が発生している場合にはモータの駆動、すなわち払出装置からの賞媒体(例えば遊技球)の払出を停止するようにしている。   In step S606, a payout management process is performed. In this payout management process, the in-test notification information, illegal payout error information, and payout excess error information are read from the error status storage area described above, and if any error has not occurred, the sensor circuit is used. The number of payouts is monitored based on an input payout sensor signal (hereinafter also referred to as a payout sensor signal). That is, when a predetermined error (one of the errors in this case) has occurred, the driving of the motor, that is, the payout of a prize medium (for example, a game ball) from the payout device is stopped.

また、上述のエラーステータス記憶領域から、検査中報知情報、皿満杯エラーの情報、不正払出エラーの情報、および払出超過エラーの情報を読み出し、いずれのエラーも発生していない場合に、払出開始監視処理、初期位置検索動作処理、通常払出動作処理、リトライ動作処理、逆回転動作処理のいずれかの処理を行う。   In addition, from the error status storage area described above, in-inspection notification information, dish full error information, fraudulent payout error information, and payout excess error information are read, and if no error has occurred, payout start monitoring One of processing, initial position search operation processing, normal payout operation processing, retry operation processing, and reverse rotation operation processing is performed.

払出開始監視処理では、貸出要求数、および賞球要求数が0であり、次賞球要求数が0以外の場合は、賞球要求数に次賞球要求数をセットし、次賞球要求数をクリアする。また、スプロケットを駆動するモータの位置が不確定の場合(動作モードが初期位置検索動作モードの場合)には、払出完了数チェックから1を減算して払出完了数チェック記憶領域に記憶し、スプロケットを駆動するモータの位置が確定している場合(動作モードが通常払出動作モードの場合)には、払出完了数チェックとして払出完了数チェック記憶領域に0を設定する。また、賞球要求数を、スプロケットのモータを駆動する量(モータ駆動量)に変換し、これをRAMに設けたモータ駆動量記憶領域に記憶すると共に、RAMに設けたモータ制御データテーブルを参照してモータ駆動量に対応するモータ駆動制御データを選択し、正転を示すモータ駆動制御データをI/Oポートを介してモータ制御回路に出力する。これにより、モータ制御回路はスプロケットのモータの励磁位置を所定回変化してスプロケットを正方向に回転駆動する。   In the payout start monitoring process, when the number of lending requests and the number of requested prize balls are 0, and the number of requested next prize balls is other than 0, the number of requested next prize balls is set as the number of requested prize balls, and the next prize ball request Clear the number. If the position of the motor driving the sprocket is uncertain (when the operation mode is the initial position search operation mode), 1 is subtracted from the payout completion number check and stored in the payout completion number check storage area. When the position of the motor for driving is fixed (when the operation mode is the normal payout operation mode), 0 is set in the payout completion number check storage area as the payout completion number check. Also, the number of prize balls requested is converted into an amount for driving the motor of the sprocket (motor drive amount), which is stored in the motor drive amount storage area provided in the RAM, and the motor control data table provided in the RAM is referenced. Then, motor drive control data corresponding to the motor drive amount is selected, and motor drive control data indicating normal rotation is output to the motor control circuit via the I / O port. As a result, the motor control circuit changes the excitation position of the motor of the sprocket a predetermined number of times to rotate the sprocket in the forward direction.

初期位置検索動作処理および通常払出動作処理では、モータの駆動終了後に、払出完了数チェック記憶領域から払出完了チェックを読み出し、払出完了チェックが0の場合には、払出開始監視処理を実行する準備を行い、払出完了チェックが0以外の場合には、エラーステータス記憶領域に払出装置エラーを示す情報を設定すると共に、リトライ動作処理を実行する準備を行う。   In the initial position search operation process and the normal payout operation process, after the motor has been driven, a payout completion check is read from the payout completion number check storage area, and when the payout completion check is 0, preparation for executing the payout start monitoring process is performed. If the payout completion check is other than 0, information indicating the payout device error is set in the error status storage area, and preparation for executing the retry operation process is performed.

リトライ動作処理では、所定の時間が経過するのを待ち(リトライ動作開始待ちタイマが0になるのを待ち)、リトライ動作開始待ちタイマが0になった場合には、逆回転動作処理を実行する準備を行う。逆回転操作処理では、上述のモータ制御データテーブルを参照してモータ駆動量に対応するモータ駆動制御データを選択し、逆転を示すモータ駆動制御データをI/Oポートを介してモータ制御回路に出力する。これにより、モータ制御回路はスプロケットのモータの励磁位置を所定回変化してスプロケットを逆回転駆動する。また、逆回転操作処理では、モータの駆動終了後に払出開始監視処理を実行する準備を行う。   In the retry operation process, wait for a predetermined time to elapse (wait for the retry operation start wait timer to become 0), and when the retry operation start wait timer becomes 0, execute the reverse rotation operation process. Make preparations. In the reverse rotation operation process, motor drive control data corresponding to the motor drive amount is selected with reference to the motor control data table described above, and motor drive control data indicating reverse rotation is output to the motor control circuit via the I / O port. To do. As a result, the motor control circuit changes the excitation position of the motor of the sprocket a predetermined number of times to drive the sprocket in a reverse rotation. Further, in the reverse rotation operation process, preparation is made for executing the payout start monitoring process after the motor is driven.

ステップS607では、モータ駆動管理処理を行う。このモータ駆動管理処理では、駆動開始監視処理、加速駆動処理、定速駆動処理、ブレーキ駆動処理、駆動終了処理のいずれかの処理を行う。   In step S607, motor drive management processing is performed. In the motor drive management process, any one of a drive start monitoring process, an acceleration drive process, a constant speed drive process, a brake drive process, and a drive end process is performed.

駆動開始監視処理では、上述のエラーステータス記憶領域から、検査中報知情報、皿満杯エラーの情報、不正払出エラーの情報、および払出超過エラーの情報を読み出し、いずれのエラーも発生していない場合に、モータ制御データテーブルを参照してモータ駆動量に対応するモータ駆動制御データを選択し、正転を示すモータ駆動制御データをI/Oポートを介してモータ制御回路に出力する。これにより、モータ制御回路はスプロケットのモータの励磁位置を所定回変化してスプロケットを正方向に回転駆動する。   In the drive start monitoring process, the in-inspection notification information, the dish full error information, the illegal payout error information, and the payout excess error information are read from the error status storage area described above, and no error has occurred. Then, referring to the motor control data table, motor drive control data corresponding to the motor drive amount is selected, and motor drive control data indicating normal rotation is output to the motor control circuit via the I / O port. As a result, the motor control circuit changes the excitation position of the motor of the sprocket a predetermined number of times to rotate the sprocket in the forward direction.

加速駆動処理および定速駆動処理では、スプロケットが初期位置検索動作中、または、逆回転動作中の場合を除き、モータの励磁位置を16回変化させるごとに払出完了数チェックから1を減算して払出完了数チェック記憶領域に記憶する。また、更新後の払出完了数チェックが−4未満になった場合には、ブレーキ駆動処理を実行する準備を行う。さらに、上述の遊技媒体貸出情報記憶領域から遊技媒体貸出情報を読み出して、遊技媒体の貸出要求があったことを示す情報の有無を判定し、遊技媒体の貸出要求があったことを示す情報がある場合(賞球の払出中にインターフェース部556からの球貸要求を入力した場合)にも、ブレーキ駆動処理を実行する準備を行う。   In the acceleration drive processing and constant speed drive processing, 1 is subtracted from the payout completion number check every time the motor excitation position is changed 16 times, except when the sprocket is in the initial position search operation or reverse rotation operation. Store in the payout completion number check storage area. If the updated payout completion number check is less than −4, preparation for executing the brake drive process is made. Furthermore, the game medium lending information is read from the above-mentioned game medium lending information storage area, the presence / absence of information indicating that there is a request for lending a game medium is determined, and information indicating that there is a request for lending a game medium is present. In some cases (when a ball lending request is input from the interface unit 556 during the payout of award balls), preparations for executing the brake driving process are made.

ブレーキ駆動処理では、所定の時間が経過するのを待ち(モータ駆動管理タイマが0になるのを待ち)、モータ駆動管理タイマが0になった場合には、駆動終了処理を実行する準備を行い、駆動終了処理では、モータ駆動の後処理を行う。   In the brake drive process, it waits for a predetermined time to elapse (waits for the motor drive management timer to become 0). In the drive end process, a post-process for driving the motor is performed.

ステップS608では、LED管理処理を行う。このLED管理処理では、エラーステータス記憶領域に検査中報知情報が記憶されている場合には、検査装置653による検査中であることを外部に報知するためのLEDを点灯させ、エラーステータス記憶領域に検査中報知情報が記憶されていない場合には、そのLEDを消灯させる。また、エラーステータス記憶領域の不正払出エラー情報が不正払出エラーが発生中であることを示している場合には、不正払出エラーが発生していることを遊技者に報知するためのLEDを点灯させるとともに、不正払出エラーが発生していないことを示している場合にはそのLEDを消灯させる。また、エラーステータス記憶領域の払出超過エラー情報が払出超過エラーが発生中であることを示している場合には、払出超過エラーが発生していることを遊技者に報知するためのLEDを点灯させるとともに、払出超過エラーが発生していないことを示している場合にはそのLEDを消灯させる。   In step S608, LED management processing is performed. In this LED management process, when the in-inspection notification information is stored in the error status storage area, the LED for informing the outside that the inspection by the inspection device 653 is in progress is turned on, and the error status storage area When the notification information during inspection is not stored, the LED is turned off. In addition, when the illegal payout error information in the error status storage area indicates that an illegal payout error is occurring, an LED for notifying the player that an illegal payout error has occurred is turned on. At the same time, if it indicates that an illegal payout error has not occurred, the LED is turned off. In addition, when the payout excess error information in the error status storage area indicates that a payout excess error is occurring, an LED for notifying the player that a payout excess error has occurred is turned on. At the same time, if it indicates that no payout excess error has occurred, the LED is turned off.

ステップS609では、信号出力管理処理を行う。この信号出力管理処理では、RAMに記憶している遊技情報(例えば払出センサ信号を入力するたびに出力する賞球信号)を、情報出力回路(図示省略)を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路(図示省略)に出力する。   In step S609, signal output management processing is performed. In this signal output management process, game information stored in the RAM (for example, a prize ball signal output each time a payout sensor signal is input) is separated from the pachinko machine 100 via an information output circuit (not shown). To the information input circuit (not shown).

ステップS610では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップS601で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行う。   In step S610, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S601 is set in each original register, or interrupt permission is set.

<ストローブ割り込み処理>
次に、図12(b)を用いて、払出制御部550のCPUが実行するストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Strobe interrupt processing>
Next, a strobe interrupt process executed by the CPU of the payout control unit 550 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of strobe interrupt processing.

払出制御部550には主制御部300が出力するストローブ信号が入力されており、主制御部300が払出制御部550に対してコマンドを送信すると、このストローブ信号が払出制御部550に入力され、払出制御部550のCPUにストローブ割り込みが通知される。   The payout control unit 550 receives a strobe signal output from the main control unit 300. When the main control unit 300 transmits a command to the payout control unit 550, the strobe signal is input to the payout control unit 550. A strobe interrupt is notified to the CPU of the payout control unit 550.

ストローブ割り込みを検出した払出制御部550のCPUは、ストローブ割り込み処理を実行し、ステップS701において主制御部300から受信したコマンドをRAMの所定記憶領域に記憶する。   The CPU of the payout control unit 550 that has detected the strobe interrupt executes the strobe interrupt process, and stores the command received from the main control unit 300 in a predetermined storage area of the RAM in step S701.

<副制御部メイン処理>
次に、図13(a)を用いて、副制御部400のCPU404が実行する副制御部メイン処理について説明する。なお、同図は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Sub control section main processing>
Next, the sub control unit main process executed by the CPU 404 of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main process of the sub control unit.

副制御部400には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路402のCPU404は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM406に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップS801で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化等を行う。ステップS802では、コマンド入力処理(詳細は後述)を行う。   The sub-control unit 400 is provided with a reset signal output circuit that outputs a reset signal when the power is turned on. The CPU 404 of the basic circuit 402 to which this reset signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes processing in accordance with a control program stored in advance in the ROM 406. First, various initial settings are performed in step S801. In this initial setting, initial setting of input / output ports, initialization of various variables, and the like are performed. In step S802, command input processing (details will be described later) is performed.

ステップS803では、I/O410の出力ポートを介して副制御部500にコマンドを出力する。ステップS804では、後述するタイマ変数記憶領域の値が10以上であるか否かを判定する。タイマ変数記憶領域の値が10以上である場合はステップS805に進み、タイマ変数記憶領域の値が10未満である場合にはステップS802に進む。ステップS805では、タイマ変数記憶領域に0を格納する。   In step S803, a command is output to the sub-control unit 500 via the output port of the I / O 410. In step S804, it is determined whether the value of a timer variable storage area described later is 10 or more. When the value of the timer variable storage area is 10 or more, the process proceeds to step S805, and when the value of the timer variable storage area is less than 10, the process proceeds to step S802. In step S805, 0 is stored in the timer variable storage area.

ステップS806では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、後述するコマンド記憶領域の内容を確認し、主制御部300から検査中報知情報コマンドを受信しているか否かを判断する。そして、検査中報知情報コマンドを受信している場合には、装飾図柄表示装置110、遮蔽手段250、スピーカ416、各種ランプ420および演出装置200の演出用可動体等によって、検査装置653による検査中であることを外部に報知するための動作制御データの更新を行う。一方、検査中報知情報コマンドを受信していない場合には、後述する変動パターン選択処理で記憶する変動番号、仮停止図柄の組合せ、および停止図柄の組合せの種別の更新を行うと共に、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間に基づいて装飾図柄表示装置110、遮蔽手段250、スピーカ416、各種ランプ420および演出装置200の演出用可動体等による演出を制御するための動作制御データの更新を行う。   In step S806, effect data update processing is performed. In this effect data update process, the contents of a command storage area, which will be described later, are confirmed, and it is determined whether an in-inspection notification information command is received from the main control unit 300. When the notification information command during inspection is received, the inspection device 653 is inspecting by the decorative symbol display device 110, the shielding means 250, the speaker 416, the various lamps 420, the effect movable body of the effect device 200, and the like. The operation control data for informing the outside is updated. On the other hand, when the in-inspection notification information command has not been received, the variation number, temporary stop symbol combination, and stop symbol combination type stored in the variation pattern selection process described later are updated, and the decorative symbol Based on the elapsed time since the start of the variable display, the operation control data for controlling the production by the decorative design display device 110, the shielding means 250, the speaker 416, the various lamps 420, the production movable body of the production device 200, etc. Update.

ステップS806では、決定された演出情報が示している態様で装飾図柄変動表示を行うように次回実行する上記ステップS803の処理で副制御部500に出力するコマンド(例えば左に装飾7を停止することを指示するコマンドや遮蔽手段250を動作させるコマンド等)をRAM408に設けた液晶コマンド格納領域に格納する等、後述するステップS805、806、807によるスピーカ416、各種ランプ420、および演出用可動体を制御する準備を行う。また、所定の条件が成立している場合には所定の演出を実行するか否か、例えばチャンスボタンを用いた演出を行うか否か等の抽選を行う。   In step S806, a command to be output to the sub-control unit 500 in the process of step S803 to be executed next time so that the decorative symbol variation display is performed in the manner indicated by the determined effect information (for example, stopping the decoration 7 on the left side). For example, a command for operating the shielding means 250 and a command for operating the shielding means 250) are stored in a liquid crystal command storage area provided in the RAM 408, and the speaker 416, various lamps 420, and a movable body for production are described in steps S805, 806, and 807 described later. Prepare to control. Further, when a predetermined condition is satisfied, a lottery such as whether or not to execute a predetermined effect, for example, whether or not to perform an effect using a chance button, is performed.

ステップS807では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上記ステップS806で取得したスピーカ制御用の情報に含まれるスピーカ416に出力する音声データをI/O410の出力ポートに設定し、スピーカ416の出力制御を音源IC418に行わせる。例えば、上記ステップ806で検査装置653による検査中であることを外部に報知するための動作制御データがセットされている場合には、検査装置653による検査中であることをスピーカ416を用いて音声(例えば、警告音)で報知させる。   In step S807, a sound output process is performed. In this sound output process, the audio data to be output to the speaker 416 included in the speaker control information acquired in step S806 is set in the output port of the I / O 410, and the sound source IC 418 performs output control of the speaker 416. For example, when the operation control data for informing the outside that the inspection by the inspection device 653 is being performed is set in step 806, the speaker 416 is used to indicate that the inspection by the inspection device 653 is being performed. (For example, a warning sound).

ステップS808では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上記ステップS806で取得した各種ランプ制御用の情報に含まれる各種ランプ420に出力するランプの点灯・消灯を示すデータ等をI/O410の出力ポートに設定し、各種ランプ420の点灯や消灯の制御を表示回路422に行わせる。例えば、上記ステップ806で検査装置653による検査中であることを外部に報知するための動作制御データがセットされている場合には、検査装置653による検査中であることを各種ランプ420を用いて光(例えば、点滅表示)で報知させる。   In step S808, lamp control processing is performed. In this lamp control process, data indicating lighting / extinguishing of lamps to be output to various lamps 420 included in the various lamp control information acquired in step S806 is set in the output port of the I / O 410, and various lamps 420 are stored. The display circuit 422 is controlled to turn on and off. For example, when the operation control data for informing the outside that the inspection by the inspection device 653 is being performed is set in step 806, the various lamps 420 are used to indicate that the inspection by the inspection device 653 is being performed. Inform by light (for example, blinking display).

ステップS809では、演出用駆動装置制御処理を行う。この演出用駆動装置制御処理では、上記ステップS806で取得した演出用可動体の制御用の情報に含まれる動作タイミングを示すデータ等をI/O410の出力ポートに設定し、演出用可動体等を駆動する各種演出用駆動装置424の制御を演出用駆動装置制御回路426に行わせる。例えば、上記ステップ806で検査装置653による検査中であることを外部に報知するための動作制御データがセットされている場合には、検査装置653による検査中であることを演出用可動体を用いて動き(例えば、停止)で報知させる。   In step S809, an effect drive control process is performed. In the effect drive device control process, data indicating the operation timing included in the control information for the effect movable body acquired in step S806 is set in the output port of the I / O 410, and the effect movable object and the like are set. The drive device 424 for effect production controls the drive device 424 for each effect to be driven. For example, when the operation control data for informing the outside that the inspection by the inspection device 653 is being performed is set in step 806, the effect movable body is used to indicate that the inspection by the inspection device 653 is being performed. To notify by movement (for example, stop).

副制御部400は、後述するストローブ処理、チャンスボタン処理、または副制御部タイマ割り込み処理による中断を除いて、以降、ステップS802〜S809の処理を繰り返し実行する。   Sub-control unit 400 repeatedly executes the processes of steps S802 to S809 thereafter, except for interruption by strobe processing, chance button processing, or sub-control unit timer interrupt processing described later.

<コマンド入力処理>
次に、図13(b)を用いて、上記副制御部メイン処理におけるコマンド入力処理について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
<Command input processing>
Next, the command input process in the sub control unit main process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of command input processing.

ステップS810では、後述するコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップS812に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して副制御部メイン処理に復帰する。   In step S810, the contents of a command storage area to be described later are confirmed, and it is determined whether or not an unprocessed command remains. If an unprocessed command remains in the command storage area, the process proceeds to step S812. If an unprocessed command does not remain in the command storage area, the process ends and returns to the sub-control unit main process. .

図13(c)は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、同図(d)は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。ステップS821では、コマンド記憶領域に記憶している未処理コマンドのうちの次に処理するべき未処理コマンドの種類に基づいて、図13(c)に示す変動パターン選択処理(例えば未処理コマンドが上記図柄変動開始コマンドに基づいて実行する)や、同図(d)に示す図柄停止処理等を行う。未処理コマンドに基づく処理は他にも備えている。例えば、大当たり中に可変入賞口130の開放制御を開始するたびに主制御部300が出力し、大当たり開始後の可変入賞口130の開放回数を示す情報を含むラウンド開始コマンドが未処理コマンドである場合に行うラウンド開始処理等である。その他の処理は、ここでは割愛する。   FIG. 13C is a flowchart showing the flow of the variation pattern selection process, and FIG. 13D is a flowchart showing the flow of the symbol stop process. In step S821, based on the type of unprocessed command to be processed next among the unprocessed commands stored in the command storage area, the variation pattern selection process shown in FIG. This is executed based on the symbol variation start command), symbol stop processing shown in FIG. There are other processes based on unprocessed commands. For example, a round start command that is output from the main control unit 300 every time the opening control of the variable winning opening 130 is started during the jackpot and includes information indicating the number of opening of the variable winning opening 130 after the jackpot start is an unprocessed command. For example, a round start process is performed. Other processing is omitted here.

変動パターン選択処理のステップS841では、未処理コマンドに含まれている上記大当たりフラグの値、確変フラグの値、およびタイマ番号を抽出し、RAM408のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、上述の変動番号選択テーブルや図柄決定テーブルを参照して演出データ(本実施例では変動番号、仮停止図柄・停止図柄の組合せ等)を選択し、これをRAM408に設けた記憶領域に記憶した後、処理を終了する。   In step S841 of the variation pattern selection process, the value of the jackpot flag, the probability variation flag, and the timer number included in the unprocessed command are extracted and stored in the respective storage areas of the RAM 408. In addition, referring to the above-described variation number selection table or symbol determination table, effect data (in this embodiment, variation number, temporary stop symbol / stop symbol combination, etc.) is selected and stored in a storage area provided in the RAM 408. After that, the process ends.

図柄停止処理のステップS861では、上記図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する3つの装飾図柄を装飾図柄表示装置110の左、中、右図柄表示領域110a〜110cの3つの表示領域に表示するように設定して処理を終了する。また、上記ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当たり開始後の可変入賞口130の開放回数を示す情報を抽出し、RAM408の記憶領域に記憶する。   In step S861 of the symbol stop process, the three decorative symbols constituting the combination of the stopped symbols stored in the symbol storage area are displayed on the left, middle, and right symbol display areas 110a to 110c of the decorative symbol display device 110. The setting is made to display in the area, and the process ends. In the round start process, information indicating the number of times the variable winning opening 130 is opened after the jackpot start included in the unprocessed command is extracted and stored in the storage area of the RAM 408.

<ストローブ割り込み処理>
次に、図13(e)を用いて、副制御部400のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Strobe interrupt processing>
Next, the strobe interrupt processing of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of strobe interrupt processing.

このストローブ割り込み処理は、副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割り込み処理のステップS861では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。   This strobe interrupt process is a process executed when the sub control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S861 of the strobe interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

<チャンスボタン割り込み処理>
次に、図13(f)を用いて、副制御部400のチャンスボタン割り込み処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Chance button interrupt processing>
Next, the chance button interrupt process of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of chance button interrupt processing.

このチャンスボタン割り込み処理は、副制御部400がチャンスボタン検出回路364によってチャンスボタン146の操作を検出した場合に実行する処理である。   This chance button interruption process is a process executed when the sub control unit 400 detects an operation of the chance button 146 by the chance button detection circuit 364.

チャンスボタン割り込み処理のステップS881では、RAM408の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン146の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。   In step S881 of the chance button interrupt process, a value is acquired from the detection counter stored in the detection counter storage area of the RAM 408 for measuring the number of times the chance button 146 is pressed, and 1 is added to the acquired value. Store in the original detection counter storage area.

<変数更新割り込み処理>
次に、図13(g)を用いて、副制御部400のCPU404によって実行する変数更新割り込み処理について説明する。なお、同図は変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Variable update interrupt processing>
Next, variable update interrupt processing executed by the CPU 404 of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of variable update interrupt processing.

副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、変数更新割り込み処理を所定の周期で実行する。   The sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in this embodiment), and executes the variable update interrupt processing at a predetermined cycle triggered by this timer interrupt. To do.

変数更新割り込み処理のステップS901では、RAM408のタイマ変数記憶領域の値に1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS304において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S901 of the variable update interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S304, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

以上説明したように、本実施例1に係るパチンコ機100は、遊技台の構成部品(例えば、基本回路302)の真贋判定のための検査を行う検査装置(例えば、検査装置653)に通信可能に接続され、前記検査装置による前記遊技台の検査状態を確認することが可能な検査回路(例えば、照合用ブロック342)と、前記検査回路によって確認した前記検査状態が前記遊技台の検査中である場合に、前記遊技台の検査中であることを報知する報知指令情報(例えば、検査中報知情報コマンド)を出力する報知指令出力手段と、を備えたことを特徴とする、遊技台である。本実施例1に係るパチンコ機100によれば、検査中であることを外部で容易に把握することができ、検査を円滑に行うことができる場合がある。   As described above, the pachinko machine 100 according to the first embodiment can communicate with an inspection device (for example, the inspection device 653) that performs an inspection for authenticity determination of components (for example, the basic circuit 302) of the game table. And an inspection circuit (for example, a block for comparison 342) that can confirm the inspection state of the gaming table by the inspection device, and the inspection state confirmed by the inspection circuit is in the inspection of the gaming table In some cases, a gaming table comprising: notification command output means for outputting notification command information (for example, a notification information command during inspection) for notifying that the gaming table is being inspected. . According to the pachinko machine 100 according to the first embodiment, it can be easily grasped outside that the inspection is being performed, and the inspection can be performed smoothly.

また、前記検査回路によって確認することが可能な前記検査状態を記憶する検査状態記憶部(例えば、遊技検査中レジスタ)をさらに備え、前記報知指令出力手段は、前記検査状態記憶部に記憶された前記検査状態(例えば、遊技検査中レジスタのステータス)が前記遊技台の検査中を示している場合に、前記報知指令情報を出力するように構成してもよい。このような構成とすれば、検査装置による検査状態を記憶しておくことが可能となるため、任意のタイミングで検査状態を確認することができ、検査中か否かの判定を適切なタイミングで実行できる場合がある。   In addition, an inspection state storage unit (for example, a game inspection register) that stores the inspection state that can be confirmed by the inspection circuit is further provided, and the notification command output unit is stored in the inspection state storage unit. The notification command information may be output when the inspection state (for example, the status of the game inspection register) indicates that the gaming table is being inspected. With such a configuration, the inspection state by the inspection device can be stored, so the inspection state can be confirmed at an arbitrary timing, and whether or not the inspection is in progress is determined at an appropriate timing. Sometimes it can be done.

また、前記構成部品(例えば、ガラス枠154や下皿150)の異常の有無を検知することが可能な異常検知手段(例えば、開放センサや下皿満タンセンサ)をさらに備え、前記報知指令出力手段は、前記異常検知手段によって前記構成部品の異常が検知された場合に、前記構成部品が異常であることを報知する異常情報をさらに出力可能であって、前記異常情報よりも前記報知指令情報を優先して出力するように構成してもよい。このような構成とすれば、検査装置による検査中に構成部品の異常(例えば、ガラス枠の解放)が発生したような場合に、検査中であることを優先して報知することができるため、検査装置による検査中であることを確実に把握することができる場合がある。   Further, the apparatus further includes an abnormality detection means (for example, an open sensor or a lower dish full sensor) capable of detecting the presence / absence of an abnormality of the component (for example, the glass frame 154 or the lower plate 150), and the notification command output unit. Is capable of further outputting abnormality information for notifying that the component is abnormal when the abnormality of the component is detected by the abnormality detection means, wherein the notification command information is output from the abnormality information. You may comprise so that it may output preferentially. With such a configuration, when an abnormality of a component (for example, release of a glass frame) occurs during inspection by the inspection apparatus, it can be preferentially notified that it is being inspected, In some cases, it is possible to reliably grasp that the inspection is being performed by the inspection apparatus.

なお、優先して報知とは、第1の報知(構成部品が異常であることの報知など)の報知条件と第2の報知(検査中であることの報知)の報知条件が同時に成立した場合に、一方の報知を優先して行うことであり(ここでは第2の報知を優先して行う)、具体的な方法としては、第1の報知中に第2の報知の報知条件が成立した場合に第1の報知を終了して第2の報知を行う、または、第2の報知の報知条件が成立している場合に第1の報知の報知条件が成立した場合でも第1の報知を行わず、第2の報知を続行するなどを挙げることができる。この場合に、第2の報知の報知条件が非成立状態となった後でも第1の報知の報知条件が成立状態が維持されていれば第1の報知を行ってもよい。また、第1の報知の報知条件が所定の報知コマンドを他の制御部から受信したことである場合には、第2の報知中である場合には、該コマンドを破棄してもよいし、所定の記憶部に記憶しておき、第1の報知が終了したことに基づいて報知を行ってもよい。   Note that the notification with priority is when the notification condition of the first notification (notification that the component is abnormal, etc.) and the notification condition of the second notification (notification that the inspection is in progress) are satisfied at the same time. In addition, one notification is given priority (here, the second notification is given priority). As a specific method, the notification condition for the second notification is established during the first notification. If the first notification is terminated and the second notification is performed, or if the second notification condition is satisfied, the first notification is performed even if the first notification condition is satisfied. For example, the second notification may be continued without being performed. In this case, the first notification may be performed as long as the first notification condition is maintained even after the second notification condition is not established. In addition, when the notification condition of the first notification is that a predetermined notification command is received from another control unit, the command may be discarded when the second notification is being performed, You may memorize | store in a predetermined memory | storage part and you may alert | report based on having completed the 1st alerting | reporting.

また、第1の報知の報知条件と第2の報知の報知条件が同時に成立した場合に、第2の報知を第1の報知よりも強調して報知してもよい。たとえば、第1の報知よりも第2の報知の音量を大きくして報知したり、特別図柄表示装置114などの所定の表示装置に第2の報知を示す画像を第1の報知を示す表示よりも大きく表示したりしてもよい。また、第1の報知と第2の報知を交互に報知するが、第2の報知のほうが、第1の報知よりも長い時間報知を行ってもよい。これらは全て「優先して報知」に含まれるものとするが、「優先して報知」はこれらに限定されず、第2の報知を第1の報知よりも強調して行うのであればいずれの構成であってもよい。   In addition, when the notification condition for the first notification and the notification condition for the second notification are satisfied at the same time, the second notification may be notified with emphasis over the first notification. For example, the volume of the second notification is set higher than that of the first notification, or an image indicating the second notification is displayed on a predetermined display device such as the special symbol display device 114 from the display indicating the first notification. May be displayed larger. Moreover, although 1st alerting | reporting and 2nd alerting | reporting are alert | reported alternately, 2nd alerting | reporting may perform alerting for longer time than 1st alerting | reporting. These are all included in the “priority notification”, but the “priority notification” is not limited to these, and any of the second notifications may be performed with emphasis over the first notification. It may be a configuration.

また、前記構成部品に対する不正の有無を検知することが可能な不正検知手段をさらに備え、前記報知指令出力手段は、前記不正検知手段によって前記構成部品に対する不正が検知された場合に、前記構成部品に対する不正が行われたことを報知する不正情報をさらに出力可能であって、前記不正情報よりも前記報知指令情報を優先して出力するように構成してもよい。このような構成とすれば、不正が検知されたことを契機として検査装置による検査を行う場合には不正が行われたことを改めて報知する必要性が低いが、このような場合に、検査中であることを優先して報知することができる場合がある。   The information processing apparatus further includes fraud detection means capable of detecting whether or not the component parts are fraudulent, and the notification command output means is configured to detect the fraud to the component parts when the fraud detection is performed by the fraud detection means. It may be possible to further output fraud information for notifying that fraud has been performed, and to output the notification command information with priority over the fraud information. With such a configuration, there is little need to notify that fraud has been performed when performing an inspection by an inspection device triggered by the detection of fraud. In some cases, it is possible to give priority to notification.

また、前記報知指令出力手段から前記報知指令情報を入力した場合に、前記遊技台の検査中であることを外部に報知する報知手段(例えば、各種ランプ、スピーカ、可動体)をさらに備えてもよい。このような構成とすれば、検査中であることをより確実に知らせることができる場合がある。   In addition, when the notification command information is input from the notification command output means, it further includes notification means (for example, various lamps, speakers, movable bodies) for notifying the outside that the game table is being inspected. Good. With such a configuration, it may be possible to more reliably notify that the inspection is being performed.

また、前記検査回路および前記報知指令出力手段を少なくとも含む主制御部(例えば、主制御部300)と、前記主制御部から受信する制御情報に基づいて遊技に関する制御を行う副制御部(例えば、副制御部400)と、をさらに備え、前記主制御部の報知指令出力手段は、前記副制御部に前記報知指令情報(例えば、検査中報知情報コマンド)を出力するように構成してもよい。このような構成とすれば、主制御部が正常に動作しているかなどうかを副制御部において把握できる場合がある。   In addition, a main control unit (for example, main control unit 300) including at least the inspection circuit and the notification command output unit, and a sub-control unit (for example, for performing control related to a game based on control information received from the main control unit) A sub-control unit 400), and the notification command output means of the main control unit may be configured to output the notification command information (for example, a notification information command during inspection) to the sub-control unit. . With such a configuration, the sub-control unit may be able to grasp whether or not the main control unit is operating normally.

また、ユーザプログラムが記憶される記憶手段(例えば、ROM306)と、前記記憶手段に記憶された前記ユーザプログラムが所定の条件を満たすか否かを判定するプログラム判定手段(例えば、セキュリティチェック)と、をさらに備え、前記プログラム判定手段によって前記ユーザプログラムが前記所定の条件を満たすと判定された場合にのみ、前記検査装置による前記遊技台の検査が可能に構成されていてもよい。このような構成とすれば、遊技台内部のチェックを終えてから外部の検査装置による真贋チェックができるため、ユーザプログラムが原因で異常が発生したのか(例えば、正規のROMであるが単なる故障で異常が発生したのか)、ユーザプログラムには問題はないが検査装置によって異常が発見されたのか(例えば、セキュリティチェックをパスするように細工された不正なROMであるか)を容易に見極めることができ、異常箇所の特定が容易となる場合がある。また、遊技台内部におけるセキュリティチェックと、外部の検査装置によるチェックを行うことができるため、不正改造の発見を容易にしたり、不正改造を困難にすることができる場合がある。   Further, storage means (for example, ROM 306) for storing a user program, program determination means (for example, security check) for determining whether or not the user program stored in the storage means satisfies a predetermined condition, The game table may be inspected by the inspection device only when the program determination unit determines that the user program satisfies the predetermined condition. With such a configuration, since the internal check can be performed by an external inspection device after checking the inside of the game machine, whether or not an abnormality has occurred due to the user program (for example, a normal ROM but a simple failure) It is possible to easily determine whether an abnormality has occurred) or whether there is no problem with the user program but an abnormality has been discovered by the inspection device (for example, an illegal ROM crafted to pass a security check). In some cases, it is easy to identify an abnormal location. In addition, since a security check inside the game machine and a check by an external inspection device can be performed, it may be easy to find illegal modifications or make unauthorized modifications difficult.

また、前記検査状態記憶部は、複数回の読み書きが可能な記憶手段(例えば、EPROM)を内蔵する開発用マイクロコンピュータに搭載された場合には、ユーザによる前記検査状態の書き換えが可能に構成され、1回の書き込みが可能な記憶手段(例えば、マスクROM)を内蔵する量産用マイクロコンピュータに搭載された場合には、ユーザによる前記検査状態の書き換えが不能に構成されていてもよい。このような構成とすれば、遊技店などに設置される量産品のパチンコ機の遊技検査中レジスタに不正な値が設定されて不正行為が行われてしまうような事態を防止することができる。また、ユーザプログラムのデバッグや評価を行う場合には、遊技検査中レジスタに検査中以外を示す値を設定することによって、遊技検査中に実行される各種処理を強制的に回避することができるため、ユーザプログラムのデバッグや評価を円滑に行うことができ、利便性を高めることができる。   In addition, the inspection state storage unit is configured so that the inspection state can be rewritten by the user when mounted on a development microcomputer incorporating a storage means (for example, EPROM) that can be read and written a plurality of times. When mounted on a mass production microcomputer incorporating a storage means (for example, a mask ROM) that can be written once, the inspection state may not be rewritten by the user. With such a configuration, it is possible to prevent a situation in which an illegal value is set in an in-game check register of a mass-produced pachinko machine installed in a game store or the like and an illegal act is performed. Also, when debugging or evaluating a user program, it is possible to forcibly avoid various processes executed during the game test by setting a value indicating that the game test is not being performed in the game test register. Thus, debugging and evaluation of the user program can be performed smoothly, and convenience can be improved.

また、少なくとも前記検査回路と、前記報知指令出力手段を1つのパッケージに収容してもよい。このような構成とすれば、検査回路に細工を施すような不正行為を未然に防止することができる場合がある。   Further, at least the inspection circuit and the notification command output means may be accommodated in one package. With such a configuration, it may be possible to prevent fraudulent acts such as crafting the inspection circuit.

なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施例に係る遊技台の構成に限定されるものではない。したがって、例えば、本発明に係る「報知手段」は、上記実施例のスピーカ416、各種ランプ420、および演出用可動体などに限定されず、例えば、各種制御部(例えば、主制御部300、副制御部400、副制御部500、払出制御部550)によって制御されるランプ、スピーカ、可動物、可変表示器なども含まれる(搭載していない場合は搭載してもよい)。また、これらの報知手段の一つ、複数、またはすべてを用いて報知を行ってもよい。さらに、これらの報知手段による報知に限定されるものでもなく、例えば、報知指令出力手段が、遊技台に設けた外部情報端子板に対して報知指令情報を出力するように構成してもよい。この場合、外部情報端子板を介して、例えば、図14に示すように、遊技台外部の遊技情報表示装置700やホールコンピュータ702などに報知指令情報を出力し、遊技台外部の遊技情報表示装置700やホールコンピュータ702などによって、遊技台が検査中であることを報知するように構成することもできる。このような構成とすれば、遊技情報表示装置700を用いて、遊技台の稼働に関する情報、遊技台の遊技状態に関する情報、遊技台の異常に関する情報などに加えて、遊技台が検査中であることを示す情報を表示させることができる。また、ホールコンピュータ700においては、複数の遊技台の検査状況を管理することが可能となる。   It should be noted that the configuration of the gaming table according to the present invention is not limited to the configuration of the gaming table according to the above embodiment. Therefore, for example, the “notification unit” according to the present invention is not limited to the speaker 416, the various lamps 420, and the moving movable body for production in the above-described embodiment. A lamp, a speaker, a movable object, a variable display, and the like controlled by the control unit 400, the sub-control unit 500, and the payout control unit 550) are also included (may be mounted if not mounted). Further, notification may be performed using one, a plurality, or all of these notification means. Furthermore, it is not limited to the notification by these notification means, for example, the notification command output means may be configured to output the notification command information to an external information terminal board provided on the game table. In this case, for example, as shown in FIG. 14, the notification command information is output to the game information display device 700, the hall computer 702, etc. outside the game table via the external information terminal board, and the game information display device outside the game table is displayed. It can also be configured to notify that the game table is being inspected by 700, hall computer 702, or the like. With such a configuration, the gaming table is being inspected using the gaming information display device 700, in addition to information regarding the operation of the gaming table, information regarding the gaming state of the gaming table, information regarding abnormality of the gaming table, and the like. Can be displayed. In the hall computer 700, it is possible to manage the inspection status of a plurality of game machines.

また、報知手段による報知のタイミングは、上記実施例で示したタイミングに限定されず、例えば、遊技台が検査中である旨の報知を、他の報知と同時、または、他の報知よりも遅く行ってもよく、他の報知と交互に複数回行ってもよい。   In addition, the timing of notification by the notification means is not limited to the timing shown in the above embodiment. For example, the notification that the gaming machine is under inspection is sent simultaneously with other notifications or later than other notifications. You may carry out and may perform several times alternately with other alerting | reporting.

また、遊技台が検査中であるか否かの判定を行うタイミングは、上記実施例で示したタイミングに限定されず、例えば、CPUが乱数回路のカウント値(乱数値)を取得(ラッチ)した時、電源投入後の初期設定時(具体的にはRAMクリア判定時、低電圧信号がオフ後など)、割込み処理内の任意のタイミング(具体的には、割込み開始時、各種抽選処理実行時、乱数ラッチ処理の前または後、割込み終了時)、メインループ内の任意のタイミング(具体的には、メインループ開始時、メインループ終了時、割り込み禁止時など)、各種エラーの判定時、後述するスロットマシンではスタートレバーの受付可能時などでもよい。また、上記のタイミングを組み合わせて複数個所の処理で検査中であることを検知してもよい。   Further, the timing for determining whether or not the game machine is under inspection is not limited to the timing shown in the above embodiment, and for example, the CPU acquires (latches) the count value (random number value) of the random number circuit. Time, initial setting after power-on (specifically when RAM clear is determined, low voltage signal is turned off, etc.), arbitrary timing within interrupt processing (specifically, when interrupt starts, when various lottery processes are executed) , Before or after random number latch processing, at end of interrupt), any timing in the main loop (specifically, at the start of main loop, at the end of main loop, when interrupt is disabled, etc.), when determining various errors, described later In the slot machine, the start lever can be accepted. Further, it may be detected that the inspection is being performed by processing at a plurality of places by combining the above timings.

また、上記実施例では、主制御部メイン処理(ユーザプログラム)において遊技検査中レジスタに検査中以外を示す値をセットする例を示したが、これに限られず、量産用チップでは遊技検査中レジスタに検査中であることを示す情報を書き込むための手段があり、該手段による書き込みが破棄、無視または実行されないようになっていればいずれの構成であってもよい。たとえば、ユーザプログラム以外(例えば、ブートプログラム)においてセットしてもよい。   In the above-described embodiment, an example in which a value indicating other than being inspected is set in the register during game inspection in the main control unit main process (user program) is not limited to this. There is a means for writing information indicating that the inspection is in progress, and any configuration may be employed as long as writing by the means is not discarded, ignored or executed. For example, you may set in other than a user program (for example, boot program).

また、報知手段による報知の態様も、上記実施例で示した態様に限定されるものではなく、例えば、検査工程の種類に基づいて報知を行ったり、検査開始から検査終了までの時間を報知したり、検査終了時に検査が終了したことを報知してもよい。なお、検査装置は、検査工程に沿って検査が行われてもよい。また、検査装置は、遊技台のRAM領域の表示を行ってもよい。   Also, the mode of notification by the notification means is not limited to the mode shown in the above-described embodiment. For example, notification is performed based on the type of inspection process, or the time from the start of inspection to the end of inspection is notified. Or, the end of the inspection may be notified at the end of the inspection. The inspection apparatus may be inspected along the inspection process. The inspection apparatus may display the RAM area of the game table.

また、検査中の報知を行った後の態様も、上記実施例で示した態様に限定されるものではなく、例えば、検査中の報知を行った後にユーザプログラムを実行し続けるように構成してもよく、ユーザプログラムの一部またはすべてを停止させてもよい。例えば、検査中の報知を行った後に、発射装置の停止、払出装置の停止、演出装置(可変表示器、ランプ、スピーカなど)の停止、入賞口の入球検知に関する処理、抽選に関する処理の停止などや、後述するスロットマシンの場合にはセレクタを駆動するソレノイドの停止、ホッパーの回転の停止などを行ってもよい。また、検査中の報知を行った場合にのみ実行する処理を設けたり、検査中の報知を行った場合に検査モードに移行するように構成してもよい。   In addition, the mode after the notification during the inspection is not limited to the mode shown in the above embodiment. For example, the user program is continuously executed after the notification during the inspection is performed. Alternatively, part or all of the user program may be stopped. For example, after informing during inspection, stop the launching device, stop the payout device, stop the rendering device (variable display, lamp, speaker, etc.), stop the process related to the entrance detection of the winning opening, stop the process related to the lottery In the case of a slot machine, which will be described later, the solenoid that drives the selector may be stopped, the rotation of the hopper may be stopped, and the like. In addition, a process that is executed only when notification during inspection is performed may be provided, or when the notification during inspection is performed, the processing may be shifted to the inspection mode.

また、検査回路は、構成部品の検査状態(検査中であるか否かなどの検査の状態)を確認することができればよく、構成部品の真贋状態(構成部品が正規品であるか否かなどの真贋状態)に限定されない。   Further, the inspection circuit only needs to be able to confirm the inspection state of the component (inspection state such as whether or not the inspection is in progress), such as whether the component is authentic (whether the component is a genuine product, etc.). It is not limited to the state of authenticity.

また、検査中の報知を行った後は、検査装置を遊技台から取り外しても検査中の報知を継続するように構成してもよく、この場合、システムリセットによって通常状態に復帰させてもよく、システムリセットでは通常状態に復帰させずにRAMクリアによって通常状態に復帰させるように構成してもよい。また、検査中であることの記憶を少なくとも含む複数の記憶をクリアする処理を行わない限り復帰されないように構成してもよい。   In addition, after performing the notification during the inspection, it may be configured to continue the notification during the inspection even if the inspection device is removed from the game machine. In this case, the normal state may be restored by a system reset. The system reset may be configured to return to the normal state by clearing the RAM without returning to the normal state. Further, it may be configured not to return unless a process of clearing a plurality of memories including at least a memory indicating that the examination is being performed.

また、セキュリティモードの終了前に検査装置が接続された場合には、セキュリティモードの終了前に、検査装置に接続可能である旨の信号を出力するように構成してもよい。このように構成すれば、外部の真贋チェックを直ちに開始することができるため、検査時間を短縮することができる場合がある。   Further, when the inspection device is connected before the end of the security mode, a signal indicating that the inspection device can be connected may be output before the end of the security mode. If configured in this way, an external authenticity check can be started immediately, and thus the inspection time may be shortened.

また、副制御部400は、電源投入後に最初に検査報知情報コマンドを受信した場合には、電源投入時に行う演出を行う替わりに、遊技台の検査中であること示唆する演出をおこなってもよい。   In addition, when the sub-control unit 400 first receives an inspection notification information command after turning on the power, the sub-control unit 400 may perform an effect suggesting that the game machine is being inspected, instead of performing the effect that is performed when the power is turned on. .

また、検査中である場合でも、検査中であることを報知すること以外は通常遊技動作と同一でもよい。これにより、通常の遊技中に行われる動作に対する情報を検査装置に対して出力することができる。   Further, even during the examination, it may be the same as the normal game operation except that the fact that the examination is being performed is notified. Thereby, the information regarding the operation | movement performed during a normal game can be output with respect to a test | inspection apparatus.

また、検査装置による検査が開始したことを報知するパターン、検査装置による検査中であることを報知するパターン、検査装置による検査が終了したことを報知するパターンが考えられるが、検査装置による報知はいずれの組み合わせであってもよい。たとえば、全てのパターンにおいて報知してもよいし、検査中である場合および検査終了したことを報知してもよいし、検査開始および検査終了を報知してもよいし、検査開始および検査中を報知してもよいし、検査開始のみを報知してもよいし、検査中のみを報知してもよいし、検査終了のみを報知してもよい。少なくとも、検査が開始されたことを報知することで、検査者は検査が開始されたことを認識することができる。少なくとも検査中であることを報知することで、検査者はどの遊技台が検査中であるかを認識することができる。少なくとも検査終了を報知することで、検査者は検査が終了したことを認識することができる。少なくとも、検査開始を報知し、検査中であることを報知しないことで、検査者は検査中に遊技台からの報知(電飾、音など)により気分を紛らわされ検査性が低下することを防止できる。少なくとも、検査終了を報知し、検査中であることを報知しないことで、検査者は検査中に遊技台からの報知(電飾、音など)により気分を紛らわされ検査性が低下することを防止できる。少なくとも、検査開始および検査終了を報知し、検査中であることを報知しないことで、検査者は最低限必要な情報のみを遊技台から取得することができるため、検査性が阻害されない。なお、検査開始の報知は、たとえば音などで「検査開始!」と報知し、検査中の報知は、たとえば音などで「検査中!」と報知し、検査終了の報知は、たとえば音などで「検査終了!」と報知を行う。また、遊技検査中レジスタを判定する際に、前回の判定では検査中ではなく今回の判定では検査中である場合には検査開始、前記の判定でも今回の判定でも検査中である場合には検査中、前回の判定では検査中で今回の判定では検査終了である場合には検査終了であると判定してもよいが、この方法には限られない。   In addition, a pattern for informing that the inspection by the inspection apparatus has started, a pattern for informing that the inspection by the inspection apparatus is in progress, and a pattern for informing that the inspection by the inspection apparatus has ended can be considered. Any combination may be used. For example, all the patterns may be notified, when the inspection is being performed and when the inspection is completed, the inspection start and the inspection end may be notified, or the inspection start and the inspection are being performed. You may alert | report, you may alert | report only a test | inspection start, you may alert | report only during a test | inspection, and you may alert | report only the completion | finish of a test | inspection. By informing at least that the inspection has started, the inspector can recognize that the inspection has started. By informing at least that the examination is in progress, the inspector can recognize which game table is being examined. By informing at least the end of the inspection, the inspector can recognize that the inspection has ended. By notifying at least the start of the inspection and not informing that the inspector is in progress, the inspector is distracted by the notification from the game stand (electric decoration, sound, etc.) during the inspection, and the inspectability is reduced. Can be prevented. By notifying at least the end of the inspection and not informing that the inspection is in progress, the inspector is distracted by the notification (electric decoration, sound, etc.) from the game table during the inspection, and the inspection property is lowered. Can be prevented. By informing at least the start and end of the inspection and not informing that the inspection is in progress, the inspector can acquire only the minimum necessary information from the game machine, so that the inspection performance is not hindered. For example, the inspection start notification is made with a sound, for example, “inspection start!”, The inspection underway is notified with a sound, for example, “under inspection!”, And the inspection end notification is made with a sound, for example. Announces "End of examination!" Also, when determining the register during the game inspection, if the previous determination is not in the inspection but the current determination is in the inspection, the inspection starts. If the previous determination or the current determination is in the inspection, the inspection is started. In the middle and previous determinations, if the inspection is in progress and the current determination is the end of the inspection, it may be determined that the inspection has ended. However, the present invention is not limited to this method.

また、セキュリティチェックでNGとなった場合は、CPUを完全に停止してもよい。この場合、システムリセットを行わない限りCPUは動作しないようにしてもよい。また、セキュリティチェックで異常ありと判断された場合はユーザプログラムを実行しないだけで、ブートプログラムは実行していてもよい。このとき、検査装置が接続された場合に検査を開始してもよい。さらに、遊技検査中フラグを検査中に設定してもよい。   If the security check results in NG, the CPU may be completely stopped. In this case, the CPU may not operate unless the system is reset. Further, when it is determined that there is an abnormality in the security check, the boot program may be executed only by not executing the user program. At this time, the inspection may be started when the inspection device is connected. Further, a gaming inspection flag may be set during the inspection.

また、セキュリティチェックで異常なしの場合と、セキュリティチェックで異常ありの場合とで、検査装置による検査中の報知の報知態様を異ならせてもよい。たとえば、セキュリティチェックで異常なしの場合は検査中であることを報知し、セキュリティチェックで異常ありの場合は検査中であることを報知しなくてもよい。検査中であることは原則報知したいという要請があるが、セキュリティチェックで異常があると判断された場合はその報知に対する信用性が低いため(換言すれば、不正に改造されている場合があるため)、検査中であることを報知しないことでより質のよい検査を提供することができる。   In addition, the notification mode of notification during inspection by the inspection apparatus may be different depending on whether there is no abnormality in the security check and when there is an abnormality in the security check. For example, when there is no abnormality in the security check, it is not necessary to notify that the inspection is being performed, and when there is an abnormality in the security check, it is not necessary to notify that the inspection is being performed. In principle, there is a request to notify that the inspection is in progress, but if the security check determines that there is an abnormality, the reliability of the notification is low (in other words, it may be illegally modified) ), It is possible to provide a better quality test by not informing that the test is in progress.

また、後述するスロットマシンに搭載された時計IC423を実施例1のパチンコ機にも搭載してもよく、検査装置による検査中の報知は、少なくとも時刻に関する情報を含んでもよい。   A clock IC 423 mounted on a slot machine, which will be described later, may also be mounted on the pachinko machine according to the first embodiment, and the notification during the inspection by the inspection apparatus may include at least information on time.

また、払出制御部に搭載されたマイクロコンピュータにも照合用ブロックと遊技検査中レジスタを備え、主制御部と同様に検査中であることの報知を行ってもよい。   Further, the microcomputer mounted in the payout control unit may also be provided with a verification block and a game in-progress register to notify that the inspection is being performed in the same manner as the main control unit.

また、検査中であることの報知は、遊技検査中レジスタが検査中から非検査中となった後でエラー解除スイッチを押下したことで報知を終了するようにしてもよい。   The notification that the game is being inspected may be terminated by pressing the error release switch after the in-game inspection register is changed from being inspected to not being inspected.

また、所定の枠部材(例えば内枠、ガラス枠など)が開放状態であることを検出した場合に、所定の枠開放中音を出力するように構成し、その枠部材の開放状態および所定の枠開放中音が継続している場合に、外部の検査装置653が接続されて、パチンコ機100を構成する各種構成部品の真贋判定のための検査中状態であることを検出した場合に、上述の所定の枠部材が開放状態であることを示す所定の枠開放中音を特別な枠開放中音に変化させるとともに、所定の検査中音を出力するようにしてもよい。   In addition, when it is detected that a predetermined frame member (for example, an inner frame, a glass frame, etc.) is in an open state, a predetermined frame open sound is output. When the frame open sound continues, the external inspection device 653 is connected, and when it is detected that the various components constituting the pachinko machine 100 are in the inspection state for the authenticity determination, The predetermined frame open sound indicating that the predetermined frame member is in the open state may be changed to a special frame open sound and a predetermined test sound may be output.

また、所定の枠部材(例えば内枠など)が開放状態であることを検出した場合に、所定の枠開放中音を出力するように構成し、その枠部材の開放状態および所定の枠開放中音が継続している場合に、外部の検査装置653が接続されて、パチンコ機100を構成する各種構成部品の真贋判定のための検査が行なわれていることを検出した場合に、上述の所定の枠部材が開放状態であっても所定の枠開放中音を終了または中断させるとともに、所定の検査中音を出力するようにしてもよい。さらに上述の検査中状態から検査中状態ではない非検査中状態に変化したことを検出した場合に、上述の所定の枠部材が開放状態か否かに関わらず、所定の枠開放中音を開始または再開するようにしてもよい。   Further, when it is detected that a predetermined frame member (such as an inner frame) is in an open state, a predetermined frame open sound is output, and the open state of the frame member and the predetermined frame open state When the sound continues, an external inspection device 653 is connected, and when it is detected that various components constituting the pachinko machine 100 are inspected for authenticity, the above-mentioned predetermined Even when the frame member is in the open state, the predetermined frame opening sound may be terminated or interrupted, and the predetermined inspection sound may be output. Furthermore, when it is detected that the above-described inspection state has changed to a non-inspection state that is not an inspection state, a predetermined frame open sound is started regardless of whether or not the predetermined frame member is open. Or you may make it restart.

もちろん上述の検査中状態から非検査中状態に変化したことを検出した場合に、上述の所定の枠部材が開放状態の場合にのみ所定の枠開放中音を開始または再開するようにしてもよいし、上述の検査中状態から非検査中状態に変化したことを検出した場合に、所定の検査中音を終了するようにしてもよいし、上述の検査中状態から非検査中状態に変化してたことを検出しても、所定の検査中音を継続するようにしてもよい。   Of course, when it is detected that the state has changed from the in-inspection state to the non-inspection state, the predetermined frame opening sound may be started or restarted only when the predetermined frame member is in the open state. When it is detected that the above-described in-inspection state has changed to the non-inspection state, the predetermined in-inspection sound may be terminated, or the above-described in-inspection state may be changed to the non-inspection state. Even if it has been detected, a predetermined sound during the inspection may be continued.

この所定の検査中音の継続は、所定の非検査中状態に変化したことを検出してから所定時間の経過したことを条件に終了しても良いし、他の所定の条件で終了してもよいし、電源断まで継続してもよい。また、上述の検査中状態から非検査中状態に変化したことを検出した場合に、所定の遅延時間が経過してから上述のように所定の枠開放中音を開始または再開するようにしてもよい。   The continuation of the predetermined sound during the inspection may be terminated on the condition that a predetermined time has elapsed since the change to the predetermined non-inspection state is detected, or may be terminated under another predetermined condition. It may be continued until the power is turned off. Further, when it is detected that the state has changed from the in-inspection state to the non-inspection state, a predetermined frame open sound is started or restarted as described above after a predetermined delay time has elapsed. Good.

また、これらの音における音量は種類により異ならせてもよく、例えば、特別な枠開放中音よりも所定の枠開放中音の方が大きな音量としてもよいし、特別な枠開放中音よりも所定の検査中音の方が大きな音量としてもよいし、所定の枠開放中音よりも所定の検査中音の方が小さな音量としてもよい。また特別な枠開放中音と所定の枠開放中音を異なるフレーズで構成してもよいし、特別な枠開放中音と所定の枠開放中音を同一のフレーズの繰り返しで構成し、フレーズが終了してから再度そのフレーズを出力するまでの間隔を異ならせるようにしてもよい。   Also, the volume of these sounds may vary depending on the type, for example, a predetermined frame opening middle sound may be louder than a special frame opening middle sound, or a special frame opening middle sound. The predetermined in-inspection sound may be louder, or the predetermined in-inspection sound may be lower in volume than the predetermined open frame sound. Also, the special open frame sound and the predetermined open frame sound may be composed of different phrases, or the special open frame sound and the predetermined open frame sound are configured by repeating the same phrase, and the phrase is You may make it vary the space | interval after the completion | finish until it outputs the phrase again.

また、検査中状態を検出する前に出力していた所定の枠開放中音を第1の枠開放中音とし、非検査中状態を検出した後で出力する所定の枠開放中音を第2の枠開放中音とした場合、第1の枠開放中音よりも第2の枠開放中音の方が大きな音量としてもよいし、また第1の枠開放中音と第2の枠開放中音を異なるフレーズで構成してもよいし、第1の枠開放中音と第2の枠開放中音を同一のフレーズの繰り返しで構成し、フレーズが終了してから再度そのフレーズを出力するまでの間隔を異ならせるようにしてもよい。   Further, the predetermined frame open sound output before detecting the in-inspection state is set as the first frame open intermediate sound, and the predetermined frame open sound output after detecting the non-inspection state is set to the second. In this case, the volume of the second open frame sound may be larger than the first open frame sound, or the first open frame sound and the second open frame sound. The sound may be composed of different phrases, or the first open frame sound and the second open frame sound are composed of the same phrase repeated until the phrase is output again after the phrase ends The intervals may be different.

また、外部の検査装置653が接続されて、パチンコ機100を構成する各種構成部品の真贋判定のための検査中状態である場合には、上述の遊技検査中レジスタに外部検査装置653との通信状況に応じて異なる値が次々に設定されるように構成し、上述の遊技検査中レジスタの値が変化したことを主制御部300が検出するたびに副制御部400に遊技検査中であることを示すコマンド信号を出力し、副制御部400は主制御部300から遊技検査中であることを示すコマンド信号を受信すると所定の検査中音を出力するように構成し、副制御部400は、上述の所定の検査中音の出力中に、主制御部300から遊技検査中であることを示すコマンド信号を受信した場合に、出力中の所定の検査中音を継続して出力するように構成してもよい。例えば外部の検査装置653が接続される前には上述の遊技検査中レジスタには初期値(例えばFFH)が設定されているものとし、外部の検査装置653が接続され、検査中状態の開始によって遊技検査中レジスタには初期値から所定の第1の値(例えば01H)に変化する。   In addition, when an external inspection device 653 is connected and the various components constituting the pachinko machine 100 are in an inspecting state for authenticity determination, communication with the external inspection device 653 is performed in the above-described game inspection register. It is configured so that different values are set one after another according to the situation, and every time the main control unit 300 detects that the value of the register during the above-described game test has changed, the sub control unit 400 is in the game test When the sub-control unit 400 receives a command signal indicating that a game test is being performed from the main control unit 300, the sub-control unit 400 is configured to output a predetermined test sound. When a command signal indicating that a game test is being performed is received from the main control unit 300 while the predetermined test sound is being output, the predetermined test sound being output is continuously output. Even There. For example, it is assumed that an initial value (for example, FFH) is set in the above-described in-game inspection register before the external inspection device 653 is connected, and the external inspection device 653 is connected and starts the inspection state. The in-game register changes from an initial value to a predetermined first value (for example, 01H).

また、この遊技検査中レジスタの変化を検出した場合に、主制御部300は副制御部400に遊技検査中であることを示すコマンド信号を出力する。この遊技検査中であることを示すコマンド信号を受信した副制御部400は、所定の検査中音(例えば「検査中です」の繰り返し)を出力する。さらに外部の検査装置653による検査が進行するなどによって、遊技検査中レジスタには所定の第1の値(例えば01H)の値から所定の第2の値(例えばF2H)に変化する。この遊技検査中レジスタの値の変化を検出した場合に、主制御部300は副制御部400に遊技検査中であることを示すコマンド信号を再度出力する。この遊技検査中であることを示すコマンド信号を受信した副制御部400は出力中の所定の検査中音を中断せずに出力し続ける。例えば所定の検査中音が「検査中です」の繰り返しの場合とすると、遊技検査中であることを示すコマンド信号を受信した場合にすでに所定の検査中音である「検査中です」の繰り返し出力制御をおこなっていると判定すると、新たに所定の検査中音の出力を開始するのではなく、繰り返し出力制御を中断や終了せずに継続するように構成している。   In addition, when detecting a change in the register during game inspection, the main control unit 300 outputs a command signal indicating that the game inspection is being performed to the sub-control unit 400. The sub-control unit 400 that has received the command signal indicating that the game inspection is being performed outputs a predetermined sound during the inspection (for example, repetition of “inspection is in progress”). Further, as the inspection by the external inspection device 653 proceeds, the game inspection register changes from a predetermined first value (for example, 01H) to a predetermined second value (for example, F2H). When detecting a change in the value of the register during game inspection, the main control unit 300 again outputs a command signal indicating that the game inspection is being performed to the sub-control unit 400. The sub-control unit 400 that has received the command signal indicating that the game inspection is in progress continues to output a predetermined sound during the inspection without interruption. For example, if the predetermined sound during inspection is “inspection in progress”, when a command signal indicating that a game inspection is in progress is received, “inspection in progress”, which is a predetermined sound during inspection, is output repeatedly. When it is determined that the control is being performed, the output of the predetermined in-test sound is not newly started, but the repeated output control is continued without being interrupted or terminated.

ここで遊技検査中であることを示すコマンド信号は遊技検査中レジスタの値によらず1種類としてもよいし、遊技検査中であることを示すコマンド信号に遊技検査中レジスタの値を含めるようにしてもよい。また遊技検査中であることを示すコマンド信号を受信した場合にすでに所定の検査中音である「検査中です」の繰り返し出力制御をおこなっていると判定すると、新たに所定の検査中音の出力を開始してもよいし、所定の検査進行音(例えば「検査が進行しています」)を出力し、所定の検査中音を出力するようにしてもよい。
または遊技検査中であることを示すコマンド信号を受信した場合にすでに所定の検査中音である「検査中です」の繰り返し出力制御をおこなっていると判定すると、新たに所定の検査中音の出力を開始するのではなく、繰り返し出力制御を中断や終了せずに継続し、所定の検査進行音(例えば「ピンポーン」といったシステム音を一回)を所定の検査中音の出力を継続したままで重ねて出力するようにしてもよい。
Here, the command signal indicating that the game test is being performed may be one type irrespective of the value of the game test register, and the command signal indicating that the game test is being performed includes the value of the game test register. May be. If a command signal indicating that a game test is in progress is received, if it is determined that repeated output control of the “under test” sound, which is a predetermined test sound, has already been performed, a new output of a predetermined test sound is output. Alternatively, a predetermined inspection progress sound (for example, “inspection is in progress”) may be output, and a predetermined in-inspection sound may be output.
Alternatively, if it is determined that the command output indicating that the game test is in progress has already been performed, the output of the predetermined test sound is newly output. Rather than starting the output control, the output control is continued without interruption or termination, and a predetermined test progress sound (for example, a system sound such as “ping pong”) is output continuously while a predetermined test sound is output. You may make it output repeatedly.

また、電源が投入された場合に、主制御部300は副制御部400に電源が投入されたことを示すコマンド信号を出力し、副制御部400は主制御部300から電源が投入されたことを示すコマンド信号を受信すると所定の電源投入音を出力するように構成し、外部の検査装置653が接続されて、パチンコ機100を構成する各種構成部品の真贋判定のための検査中状態である場合には、上述の遊技検査中レジスタに外部検査装置653との通信状況に応じて検査中状態であることを示す所定の検査中値が設定されるように構成し、上述の遊技検査中レジスタの値が所定の検査中値であることを主制御部300が検出するたびに副制御部400に遊技検査中であることを示すコマンド信号を出力し、副制御部400は主制御部300から遊技検査中であることを示すコマンド信号を受信すると所定の検査中音を出力するように構成し、副制御部400は、上述の所定の電源投入音の出力中に、主制御部300から遊技検査中であることを示すコマンド信号を受信した場合に、出力中の所定の電源投入音を終了し、所定の検査中音を出力するように構成してもよい。その後で副制御部400が主制御部300から遊技検査が終了したことを示すコマンド信号を受信すると所定の検査中音の出力を終了した後で電源投入音を出力するようにしてもよい。   In addition, when the power is turned on, the main control unit 300 outputs a command signal indicating that the power is turned on to the sub-control unit 400, and the sub-control unit 400 is turned on by the main control unit 300. When a command signal indicating is received, a predetermined power-on sound is output, and an external inspection device 653 is connected, and is in an in-inspection state for authenticating various components constituting the pachinko machine 100 In this case, a configuration is made such that a predetermined in-test value indicating that the in-inspection state is in accordance with the communication status with the external inspection device 653 is set in the in-game inspection register. Each time the main control unit 300 detects that the value of the value is a predetermined in-test value, the sub-control unit 400 outputs a command signal indicating that a game test is being performed to the sub-control unit 400. Play A sub-control unit 400 is configured to output a predetermined in-test sound when a command signal indicating that the test is in progress, and the sub-control unit 400 receives a game test from the main control unit 300 during the output of the predetermined power-on sound. It may be configured such that when a command signal indicating that it is in the middle is received, a predetermined power-on sound being output is terminated and a predetermined in-test sound is output. After that, when the sub-control unit 400 receives a command signal indicating that the game test has been completed from the main control unit 300, the power-on sound may be output after the output of the predetermined sound during the test.

また、電源が投入された場合に、主制御部300は副制御部400に電源が投入されたことを示すコマンド信号を出力し、副制御部400は主制御部300から電源が投入されたことを示すコマンド信号を受信すると所定の電源投入音を出力するように構成し、外部の検査装置653が接続されて、パチンコ機100を構成する各種構成部品の真贋判定のための検査中状態である場合には、上述の遊技検査中レジスタに外部検査装置653との通信状況に応じて検査中状態であることを示す所定の検査中値が設定されるように構成し、上述の遊技検査中レジスタの値が所定の検査中値であることを主制御部300が検出するたびに副制御部400に遊技検査中であることを示すコマンド信号を出力し、副制御部400は主制御部300から遊技検査中であることを示すコマンド信号を受信すると所定の検査中音を出力するように構成し、副制御部400は、上述の所定の検査中音の出力中に、主制御部300から電源が投入されたことを示すコマンド信号を受信した場合に、出力中の所定の検査中音を継続して出力するように構成してもよい。   In addition, when the power is turned on, the main control unit 300 outputs a command signal indicating that the power is turned on to the sub-control unit 400, and the sub-control unit 400 is turned on by the main control unit 300. When a command signal indicating is received, a predetermined power-on sound is output, and an external inspection device 653 is connected, and is in an in-inspection state for authenticating various components constituting the pachinko machine 100 In this case, a configuration is made such that a predetermined in-test value indicating that the in-inspection state is in accordance with the communication status with the external inspection device 653 is set in the in-game inspection register. Each time the main control unit 300 detects that the value of the value is a predetermined in-test value, the sub-control unit 400 outputs a command signal indicating that a game test is being performed to the sub-control unit 400. Play A sub-control unit 400 is configured to output a predetermined test-in-progress sound when receiving a command signal indicating that the test is in progress. When a command signal indicating that it has been input is received, a predetermined in-test sound being output may be continuously output.

また、その後で副制御部400が主制御部300から遊技検査が終了したことを示すコマンド信号を受信すると所定の検査中音の出力を終了した後で電源投入音を出力するようにしてもよい。   Further, when the sub-control unit 400 thereafter receives a command signal indicating that the game test has been completed from the main control unit 300, the power-on sound may be output after the output of the predetermined test sound is completed. .

また、所定の電源投入音、所定の枠開放中音のうちの一方または両方と所定の検査中音を同じ音としてもよい所定の電源投入音、所定の枠開放中音のうちの一方または両方と所定の検査中音を所定のフレーズ(例えば、「電源が投入されました」、「扉が開いています」、「検査中です」など)、と警告音(例えば「ピッピッピッ」、「ピンポーン」)で構成し、所定の電源投入音、所定の枠開放中音のうちの一方または両方と所定の検査中音は、フレーズと警告音のうちの一方を異ならせ、他方を同一としてもよい。   In addition, one or both of a predetermined power-on sound and a predetermined frame open sound may be the same sound as one or both of a predetermined power-on sound and a predetermined frame open sound. And a predetermined sound during the inspection (for example, “Power is turned on”, “Door is open”, “Inspection is in progress”), and a warning sound (for example, “Beep”, “Ping Pong”) ), One or both of a predetermined power-on sound and a predetermined frame opening sound and a predetermined inspection sound may be different from each other in the phrase and the warning sound, and the other may be the same.

また、副制御部400は、上述の所定の電源投入音、所定の検査中音のうちの一方または両方の出力中に、主制御部300から扉が開放されたことを示すコマンド信号を受信した場合に、出力中の所定の電源投入音、所定の検査中音のうちの一方または両方の出力終了条件が成立して出力を終了してから所定の枠開放中音を出力するようにしてもよい。   Further, the sub-control unit 400 receives a command signal indicating that the door has been opened from the main control unit 300 during the output of one or both of the predetermined power-on sound and the predetermined test sound. In this case, a predetermined frame open sound may be output after the output end condition of one or both of the predetermined power-on sound during output and the predetermined sound during inspection is satisfied. Good.

また、副制御部400は、上述の所定の電源投入音、所定の検査中音のうちの一方または両方の出力中に、主制御部300から扉が開放されたことを示すコマンド信号と扉が閉鎖されたことを示すコマンド信号を受信したとしても出力中の所定の電源投入音、所定の検査中音のうちの一方または両方の出力終了条件が成立して出力を終了してから所定の枠開放中音を出力するようにしてもよい。   In addition, the sub-control unit 400 receives a command signal indicating that the door has been opened from the main control unit 300 and the door during the output of one or both of the predetermined power-on sound and the predetermined inspection sound. Even after receiving a command signal indicating that it has been closed, a predetermined frame after the output end condition of one or both of the predetermined power-on sound and the predetermined in-test sound is established and the output ends. An open sound may be output.

また、検査装置の検査開始、検査中または検査終了を判定した主制御部(または払出制御部)は、該検査情報を他の制御部(副制御部など)または外部装置(ホールコンピュータなど)に送信する処理のみを行ってもよい。より具体的には、検査装置に関する処理として、検査装置の検査状態の判定、検査装置の検査状態の記憶、検査装置の検査状態のコマンド出力のみを行なうようにしてもよい。特に、検査装置の検査状態の記憶は、検査装置の検査状態のコマンド出力の際にのみ参照されてもよい。ギャンブル性を帯びた遊技台は、不正行為が行われることを防止するために外部からの信号の入力が原則認められていない。ここでいう不正行為は、いわゆるゴト師と呼ばれる不正行為者のみならず、たとえばメーカーがプログラムを巧妙に作りこみ、公平な抽選が行われない(所定の外部入力があった場合は大当たりを発生させることが可能にするなど)遊技台を提供するなど、公正な遊技を害することも含まれる。このようなことが起こらないように、遊技台を発売する前に所定の検定機関は遊技台のプログラムを確認するが、外部入力に基づいて変化する検査情報を所定の処理(ここでは他の制御部に情報を送信する処理)のみに限定することで、検査機関の検査を円滑に行うことができる場合がある。なお、受信した他の制御部または外部装置は検査状態に関する報知を行ってもよい。また、主制御部または払出制御部では検査状態の報知に関する処理を行わないようにしてもよい。   In addition, the main control unit (or payout control unit) that determines the start of inspection, during inspection, or the end of inspection of the inspection apparatus transfers the inspection information to another control unit (such as a sub-control unit) or an external device (such as a hall computer). Only the transmission process may be performed. More specifically, as the processing related to the inspection apparatus, only the determination of the inspection state of the inspection apparatus, the storage of the inspection state of the inspection apparatus, and the command output of the inspection state of the inspection apparatus may be performed. In particular, the storage of the inspection state of the inspection apparatus may be referred to only when outputting the inspection state command of the inspection apparatus. A gaming table having gambling characteristics is not allowed to input signals from the outside in order to prevent fraud. The fraudulent acts here are not only fraudulents called so-called Goto, but for example, the manufacturer has created a program skillfully, and no fair lottery is performed (if there is a predetermined external input, a jackpot will be generated) It also includes harming fair games, such as providing gaming tables. In order to prevent this from happening, the predetermined certification authority checks the game machine program before releasing the game machine, but the inspection information that changes based on the external input is processed in a predetermined process (in this case, other controls). In some cases, it is possible to smoothly perform the inspection by the inspection organization. In addition, the other control part or external apparatus which received may perform alerting | reporting regarding an inspection state. In addition, the main control unit or the payout control unit may not perform the process related to the notification of the inspection state.

また、遊技機は遊技客に利益を供与する場合があり、公正性が必要とされ、また遊技店は公正な遊技機を設置していることで信用を得て、遊技客が遊技店に足を運ぶ。公正であることが保障されない遊技機が設置されている、またはそのような実績のある遊技店では安心して遊技ができないことから、遊技客離れが起こってしまう可能性がある。   In addition, gaming machines may provide benefits to players, and fairness is required, and gaming stores gain trust by installing fair gaming machines, so that players can add to gaming stores. carry. A gaming machine that is not guaranteed to be fair is installed, or at a gaming store with such a record, it is impossible to play with peace of mind.

このため、遊技店からすれば真贋結果は死活問題であり、単に照合装置の照合結果のみから真贋を行ったとすると、本当に照合を行ったのか、最初からそのような真贋結果が出るようにしたのではないか、とゴネられてしまう可能性がある。このようにゴネられてしまうと検査の効率が悪くなってしまうという問題がある。一方、遊技機から真贋結果を報知するようにすると、不正改造者は真贋結果、正常な機械であったとする報知を行うように不正改造を行う虞がある。ここで、結果については検査者側の照合機で表示し、照合していることを示す報知を遊技台で行うことで、検査の効率を向上させつつ、検査結果の信憑性を確保することができる。   For this reason, authenticity results are a matter of life and death from an amusement store, and if authenticity is performed only from the verification result of the verification device, whether or not the verification is actually performed, such an authenticity result is output from the beginning. There is a possibility that it will be gotten. There is a problem that the efficiency of the inspection deteriorates if it is lost in this way. On the other hand, if the authentication result is notified from the gaming machine, the unauthorized remodeling person may perform the unauthorized modification so as to notify that the result is a normal machine. Here, the result is displayed on the inspector's collator, and the game table is used to notify that the result is collated, thereby improving the efficiency of the inspection and ensuring the credibility of the inspection result. it can.

また、検査機関(警察など)は複数の遊技台を検査することが一般的である。この場合、たとえば検査中にトイレに行くなどしていったん遊技島から離れた後も、再び検査島に戻ってきた際にどの遊技台が検査中であるか、またはどの遊技台の検査が終了したかを確認することができる。また、この場合には検査中報知を解除する条件を、検査中でなくなったこと+所定の条件の成立とすることが望ましい。検査装置は秘匿性が高いため、検査機関はいったん遊技島から離れる場合に検査装置を起きっ放しにすることは危険であるため、検査装置を取り外してから遊技島を離れることが通常である。しかし、検査装置を取り外した場合は検査状態ではなくなるため、ここで報知を終了してしまうと、どの遊技台が検査中であったかを知ることができない。このため、検査状態の報知は、たとえば、検査装置による検査を終了し(具体的には遊技検査中レジスタが検査中ではない情報を示したとき)+RAMクリア、リセットスイッチ押下、電源断など所定の条件が成立した場合とすることが望ましい。   In general, inspection organizations (such as the police) inspect a plurality of game machines. In this case, after leaving the game island, for example, by going to the toilet during the test, which game table is being tested when returning to the test island again, or which game table has been tested. Can be confirmed. In this case, it is desirable that the condition for canceling the notification during the inspection is that the inspection is no longer being performed and a predetermined condition is satisfied. Since the inspection device is highly confidential, it is usually dangerous for the inspection organization to leave the inspection device when it leaves the amusement island. Therefore, it is normal to leave the inspection island after removing the inspection device. However, when the inspection device is removed, the inspection state is lost, and therefore, if the notification is terminated, it is impossible to know which game table was being inspected. For this reason, for example, the inspection status is notified when the inspection by the inspection device is finished (specifically, when the game inspection register indicates information that is not under inspection) + RAM clear, reset switch depression, power off, etc. It is desirable that the condition is satisfied.

また、遊技検査中情報を遊技検査中情報を検知する制御部とは異なる制御部(たとえば副制御部)が受信した場合に、副制御部は、遊技検査に関する報知を行い、遊技検査に関する報知中に受信したコマンドは所定のコマンド以外、破棄、無視、留保(遊技検査が終了した後に該コマンドに基づく処理を行うように記憶しておく)してもよい。ここで、所定のコマンドとは遊技検査が終了したことを示すコマンドなどであるが、電源投入コマンドなど遊技検査の報知の終了条件となるコマンドであってもよい。   In addition, when a control unit (for example, a sub-control unit) that is different from the control unit that detects information during game inspection is received as information during game inspection, the sub-control unit performs notification regarding game inspection and is informing about game inspection. Other than the predetermined command, the received command may be discarded, ignored, or reserved (stored so that processing based on the command is performed after the game inspection is completed). Here, the predetermined command is a command indicating that the game inspection has ended, but may be a command that is a condition for ending the notification of the game inspection, such as a power-on command.

また、「遊技検査中」を意味する記載は、「遊技検査開始」、「遊技検査終了」に置き換えることができる。特に、「遊技検査中であることの報知」を意味する記載は、「遊技検査開始したことの報知」、「遊技検査終了したことの報知」に置き換えることができる。また、遊技検査に関する報知は、他の全ての報知よりも優先して報知を行ってもよい。   The description meaning “in game inspection” can be replaced with “game inspection start” and “game inspection end”. In particular, the description meaning “notification that game inspection is in progress” can be replaced with “notification that game inspection has started” and “notification that game inspection has ended”. Moreover, the notification regarding the game inspection may be performed with priority over all other notifications.

なお、上記実施例においては、遊技球を遊技媒体としたパチンコ機の例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシンなどにも適用可能である。   In the above embodiment, an example of a pachinko machine using a game ball as a game medium is shown. However, the present invention is not limited to this, and for example, a medal (coin) as described below is used. The present invention can also be applied to a slot machine used as a game medium.

次に、本発明の実施例2に係るスロットマシン100について説明する。   Next, the slot machine 100 according to the second embodiment of the present invention will be described.

<全体構成>
まず、図15を用いて、本実施例1に係るスロットマシン100の全体構成について説明する。なお、同図はスロットマシン100の外観斜視図を示したものである。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the slot machine 100 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. The figure shows an external perspective view of the slot machine 100.

スロットマシン100は、略箱状の本体101と、この本体101の前面開口部に取り付けられた前面扉102とを有して構成されている。スロットマシン100の本体101の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施例1では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。また、略箱状の本体101と前面扉102とで作られる箱内の空間に、主制御基板、副制御基板等の各種基板が収容されている。また、前面扉102を開放した場合は、副制御部等は開放したことを報知するように構成されている。   The slot machine 100 includes a substantially box-shaped main body 101 and a front door 102 attached to the front opening of the main body 101. Inside the center of the main body 101 of the slot machine 100, three reels (left reel 110, middle reel 111, and right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface for a predetermined number of frames are stored. It is configured to be able to rotate inside. Each of the symbols is printed on the belt-like member at an equal interval, and the belt-like member is attached to a predetermined circular frame member to constitute the reels 110 to 112. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. In the first embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this. Various boards such as a main control board and a sub control board are accommodated in a space formed by the substantially box-shaped main body 101 and the front door 102. Further, when the front door 102 is opened, the sub-control unit or the like is configured to notify that it has opened.

また、図柄表示窓113の外枠には、点滅や点灯などの点灯制御によって、後述する有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示LED(図示省略)が配置されている。   Further, on the outer frame of the symbol display window 113, line display LEDs (not shown) for informing an effective line and a winning line, which will be described later, are arranged by lighting control such as blinking and lighting.

さらに、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン114上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   Further, in the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112, and the light projecting unit and the light receiving unit of this optical sensor. A light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between them. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line 114.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン100に投入されたメダルの数によって予め定まっている。5本の入賞ライン114のうち、例えば、メダルが1枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5本に限定されるものではない。   The winning line display lamp 120 is a lamp that indicates an effective winning line. An effective winning line is determined in advance by the number of medals inserted into the slot machine 100. Of the five winning lines 114, for example, when one medal is inserted, the middle horizontal winning line is valid, and when two medals are inserted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. When three medals are inserted and three medals are inserted, the five added with the right-down winning line and the upper-right winning line become effective as the winning line. Note that the number of winning lines 114 is not limited to five.

スタートランプ121は、リール110乃至112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ123は、内部抽選において、特定の入賞役(例えば、BB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)等のボーナス)に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ124は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器125は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器126は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中(BBゲーム中)の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器127は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ128は、演出用のランプである。   The start lamp 121 is a lamp that informs the player that the reels 110 to 112 are in a state of being able to rotate. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal insertion is not required) when a replay game that is one of the winning games in the previous game is won. It is a lamp to inform. The notification lamp 123 is a lamp that informs the player that a specific winning combination (for example, a bonus such as BB (Big Bonus) or RB (Regular Bonus)) is won internally in the internal lottery. The medal insertion lamp 124 is a lamp that notifies that a medal can be inserted. The payout number display 125 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The game number display 126 is an indicator for displaying an error display at the time of inserting a medal, the number of games during the big bonus game (in the BB game), the number of winnings of a predetermined winning combination, and the like. The stored number display 127 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

メダル投入ボタン130、131は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例1においては、メダル投入ボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン131が押下されると3枚投入されるようになっている。メダル投入口134は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン130又は131により電子的に投入することもできるし、メダル投入口134から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン132は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口155よりメダル受皿156に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。   The medal insertion buttons 130 and 131 are buttons for inserting a predetermined number of medals stored electronically in the slot machine 100. In the first embodiment, every time the medal insertion button 130 is pressed, a maximum of three are inserted one by one, and when the medal insertion button 131 is pressed, three are inserted. The medal slot 134 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the medal insertion button 130 or 131, or an actual medal can be inserted from the medal insertion slot 134. The payment button 132 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them to the medal tray 156 from the medal payout opening 155. The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed.

スタートレバー135は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口134に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー135を操作すると、これを契機としてリール110乃至112が回転し、遊技が開始される。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール110乃至112に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン137乃至139を操作すると対応するいずれかのリール110乃至112が停止することになる。   The start lever 135 is a lever-type switch for performing a game start operation. That is, when a desired number of medals are inserted into the medal insertion slot 134 and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 are rotated as a trigger, and the game is started. The stop buttons 137 to 139 are buttons for performing a stop operation on the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are provided corresponding to the reels 110 to 112. When any one of the stop buttons 137 to 139 is operated, any one of the corresponding reels 110 to 112 is stopped.

ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿156は、メダル払出口155から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿156は、本実施例1では発光可能な受皿を採用している。   The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted. The medal payout exit 155 is a payout exit for paying out medals. The medal tray 156 is a container for collecting medals paid out from the medal payout opening 155. In the first embodiment, the medal tray 156 employs a tray that can emit light.

上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置190は、例えば開閉自在な扉装置(シャッター)163が前面に取り付けられた液晶表示装置を含み、この演出装置190には、例えば小役告知等の各種の情報が表示される。音孔160は、スロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル162には、スロットマシン100を装飾するための図柄が描かれる。   The upper lamp 150, the side lamp 151, the center lamp 152, the waist lamp 153, and the lower lamp 154 are decorative lamps for exciting games. The effect device 190 includes, for example, a liquid crystal display device with a door device (shutter) 163 that can be freely opened and closed attached to the front surface. The effect device 190 displays various types of information such as a small role notification. The sound hole 160 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. On the title panel 162, a pattern for decorating the slot machine 100 is drawn.

<主制御部300>
次に、図16および図17を用いて、このスロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。
<Main control unit 300>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIGS. 16 and 17.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部400と、副制御部400より送信されたコマンドに応じて液晶表示装置157や扉装置163を制御する扉・液晶画面表示制御部490によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 is roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game, a sub control unit 400 that controls various devices in accordance with commands transmitted from the main control unit 300, and a sub control. The door / liquid crystal screen display control unit 490 controls the liquid crystal display device 157 and the door device 163 according to the command transmitted from the unit 400.

<主制御部>
まず、図16を用いて、スロットマシン100の主制御部300について説明する。なお、同図は主制御部300の回路ブロック図を示したものである。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The figure shows a circuit block diagram of the main control unit 300.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU310や、CPU310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路314は、水晶発振器311から発振されたクロックを分周してCPU310に供給する回路である。例えば、水晶発振器311の周波数が12MHzの場合に、分周後のクロックは6MHzとなる。CPU310は、クロック補正回路314により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。   The main control unit 300 includes a CPU 310 that is an arithmetic processing unit for controlling the entire main control unit 300, a data bus and an address bus for the CPU 310 to transmit and receive signals to and from each IC and each circuit, It has the structure described below. The clock correction circuit 314 is a circuit that divides the clock oscillated from the crystal oscillator 311 and supplies it to the CPU 310. For example, when the frequency of the crystal oscillator 311 is 12 MHz, the divided clock is 6 MHz. The CPU 310 operates by receiving the clock divided by the clock correction circuit 314 as a system clock.

また、CPU310には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路315がバスを介して接続されている。CPU310は、電源が投入されると、データバスを介してROM312の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路315に送信する。タイマ回路315は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU310に送信する。CPU310は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、CPU310のシステムクロックを6MHz、タイマ回路315の分周値を1/256、ROM312の分周用のデータを44に設定した場合、この割り込みの基準時間は、256×44÷6MHz=1.877msとなる。   The CPU 310 is connected to a timer circuit 315 for setting a timer interrupt processing cycle for constantly monitoring the sensor and switch states and a motor drive pulse transmission cycle via a bus. When the power is turned on, the CPU 310 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 312 to the timer circuit 315 via the data bus. The timer circuit 315 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 310 at each interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 310 executes monitoring of each sensor and transmission of drive pulses. For example, when the system clock of the CPU 310 is set to 6 MHz, the frequency division value of the timer circuit 315 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 312 is set to 44, the reference time for this interrupt is 256 × 44 ÷ 6 MHz = 1. 877 ms.

さらに、CPU310には、各ICを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているROM312や、一時的なデータを保存するためのRAM313が接続されている。これらのROM312やRAM313については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400においても同様である。また、CPU310には、外部の信号を受信するための入力インタフェース360が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース360を介して、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル投入ボタンセンサ323、精算スイッチセンサ324、メダル払い出しセンサ326、電源判定回路327の状態を検出し、各センサを監視している。   Further, the CPU 310 stores a ROM 312 for storing various data such as a program for controlling each IC, lottery data used for internal winning lottery, reel stop position, and temporary data. A RAM 313 is connected. Other storage means may be used for these ROM 312 and RAM 313, and this is the same in the sub-control unit 400 described later. The CPU 310 is connected to an input interface 360 for receiving an external signal, and a start lever sensor 321, a stop button sensor 322, a medal insertion button sensor 323, a checkout switch via the input interface 360 every interrupt time. The state of the sensor 324, the medal payout sensor 326, and the power supply determination circuit 327 is detected, and each sensor is monitored.

メダル投入センサ320は、メダル投入口134に投入されたメダルを検出するためのセンサである。スタートレバーセンサ321はスタートレバー135の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ322はストップボタン137乃至139のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ323はメダル投入ボタン130、131のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算スイッチセンサ324は、精算ボタン132に設けられており、精算ボタン132が一回押されると、貯留されているメダル及びベットされているメダルが精算されて払い出されることになる。メダル払い出しセンサ326は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。電源判定回路327は、スロットマシン100に供給される電源の遮断を検出するための回路である。   The medal insertion sensor 320 is a sensor for detecting a medal inserted into the medal insertion slot 134. The start lever sensor 321 is a sensor for detecting the operation of the start lever 135. The stop button sensor 322 is a sensor for detecting which stop button is pressed when any of the stop buttons 137 to 139 is pressed. The medal insertion button sensor 323 is a sensor for detecting which medal insertion button is pressed when one of the medal insertion buttons 130 and 131 is pressed. The settlement switch sensor 324 is provided on the settlement button 132, and when the settlement button 132 is pressed once, the stored medals and the bet medals are settled and paid out. The medal payout sensor 326 is a sensor for detecting a payout medal. The power determination circuit 327 is a circuit for detecting the interruption of the power supplied to the slot machine 100.

CPU310には、更に、入力インタフェース361、出力インタフェース370、371がアドレスデコード回路350を介してアドレスバスに接続されている。CPU310は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース361には、インデックスセンサ325が接続されている。インデックスセンサ325は、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リール110乃至112に設けた遮光片がこのインデックスセンサ325を通過するたびにハイレベルになる。CPU310は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース370には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部330と、ホッパー(バケットにたまっているメダルをメダル払出口155から払出すための装置。)のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部331と、遊技ランプ340(具体的には、入賞ライン表示ランプ120、スタートランプ121、再遊技ランプ122、告知ランプ123、メダル投入ランプ124等)と、7セグメント(SEG)表示器341(払出枚数表示器125、遊技情報表示器126、貯留枚数表示器127等)が接続されている。   Further, an input interface 361 and output interfaces 370 and 371 are connected to the CPU 310 via the address decoding circuit 350 to the address bus. The CPU 310 exchanges signals with external devices via these interfaces. An index sensor 325 is connected to the input interface 361. The index sensor 325 is installed at a predetermined position on the mounting base of each of the reels 110 to 112, and becomes a high level every time the light shielding piece provided on the reels 110 to 112 passes through the index sensor 325. When detecting this signal, the CPU 310 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero. The output interface 370 drives a motor of a reel motor driving unit 330 that controls a motor for driving the reel and a hopper (a device for paying out medals accumulated in the bucket from the medal payout outlet 155). Hopper motor drive unit 331, a game lamp 340 (specifically, a winning line display lamp 120, a start lamp 121, a replay lamp 122, a notification lamp 123, a medal insertion lamp 124, etc.), and a 7 segment (SEG) display A device 341 (a payout number display 125, a game information display 126, a stored number display 127, etc.) is connected.

また、CPU310には、乱数発生回路317がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路317は、水晶発振器311及び水晶発振器316から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をCPU310に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。   A random number generation circuit 317 is connected to the CPU 310 via a data bus. The random number generation circuit 317 is an increment counter capable of incrementing a value within a certain range based on a clock oscillated from the crystal oscillator 311 and the crystal oscillator 316 and outputting the count value to the CPU 310, which will be described later. Used for various lottery processes, including internal lottery for winning positions.

また、図示はしないが、主制御部300は、外部の検査装置(照合機)と接続し、チップの照合(チップの真贋についてのチェック)を行う照合用ブロックを備える。主制御部300は、この照合用ブロックを介して、外部の検査装置との通信を行う。   Although not shown, the main control unit 300 includes a verification block that is connected to an external inspection device (verification machine) and performs chip verification (checking of chip authenticity). The main control unit 300 communicates with an external inspection device via this verification block.

照合ブロックは、検査装置が接続された場合に検査装置との通信状況に応じたステータスが設定される遊技検査中レジスタ(図示省略)を備えている。主制御部300のCPU310は、所定のタイミングで遊技検査中レジスタのステータスを参照する。そして、遊技検査中レジスタのステータスが検査中を示す値にセットされている場合には、検査装置が照合用ブロックに接続され、且つ、検査装置によるスロットマシン100の検査中であると判定し、遊技検査中レジスタのステータスが検査中以外を示す値にセットされている場合には、検査装置が照合用ブロックに接続されていないか、または、検査装置が照合用ブロックに接続されているが検査装置によるスロットマシン100の検査中ではないと判定する。   The verification block includes a game inspection register (not shown) in which a status is set according to the communication status with the inspection device when the inspection device is connected. The CPU 310 of the main control unit 300 refers to the status of the in-game inspection register at a predetermined timing. Then, when the status of the register under game inspection is set to a value indicating that the inspection is in progress, it is determined that the inspection device is connected to the verification block and the slot machine 100 is being inspected by the inspection device. If the status of the in-game register is set to a value indicating something other than being inspected, the inspection device is not connected to the verification block, or the inspection device is connected to the verification block but inspected It is determined that the slot machine 100 is not being inspected by the apparatus.

CPU310のデータバスには、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェース371が接続されている。主制御部300と副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は副制御部400へコマンドを送信するが、副制御部400から主制御部300へ何らかのコマンド等を送信することはできない。   An output interface 371 for transmitting a command to the sub control unit 400 is connected to the data bus of the CPU 310. Information communication between the main control unit 300 and the sub control unit 400 is a one-way communication, and the main control unit 300 transmits a command to the sub control unit 400. Cannot be sent.

<副制御部400>
次に、図17を用いて、スロットマシン100の副制御部400について説明する。なお、同図は副制御部400の回路ブロック図を示したものである。
<Sub-control unit 400>
Next, the sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the sub-control unit 400.

副制御部400は、主制御部300より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する演算処理装置であるCPU410や、CPU410が各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路414は、水晶発振器411から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU410に供給する回路である。   The sub-control unit 400 is an arithmetic processing unit that controls the entire sub-control unit 400 based on a main control command or the like transmitted from the main control unit 300, and the CPU 410 transmits and receives signals to and from each IC and each circuit. It has a data bus and an address bus for performing, and has a configuration described below. The clock correction circuit 414 is a circuit that corrects the clock oscillated from the crystal oscillator 411 and supplies the corrected clock to the CPU 410 as a system clock.

また、CPU410にはタイマ回路415がバスを介して接続されている。CPU410は、所定のタイミングでデータバスを介してROM412の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路415に送信する。タイマ回路415は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU410に送信する。CPU410は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   Further, a timer circuit 415 is connected to the CPU 410 via a bus. The CPU 410 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 412 to the timer circuit 415 via the data bus at a predetermined timing. The timer circuit 415 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 410 at each interrupt time. The CPU 410 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、CPU410には、副制御部400の全体を制御するための命令及びデータ、ライン表示LEDの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたROM412や、データ等を一時的に保存するためのRAM413が各バスを介して接続されている。   Further, the CPU 410 temporarily stores a ROM 412 in which commands and data for controlling the entire sub-control unit 400, line lighting LED lighting patterns and data for controlling various displays, and the like are stored. A RAM 413 for storage is connected via each bus.

さらに、CPU410には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース460が接続されており、入出力インタフェース460には、図柄表示窓113の外枠に配設され、点滅や点灯などの点灯制御によって有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示LED420、前面扉102の開閉を検出するための扉センサ421、RAM413のデータをクリアにするためのリセットスイッチ422が接続されている。   Further, an input / output interface 460 for transmitting and receiving external signals is connected to the CPU 410. The input / output interface 460 is disposed on the outer frame of the symbol display window 113 and controls lighting such as blinking and lighting. Are connected to a line display LED 420 for notifying an active line or a winning line, a door sensor 421 for detecting opening / closing of the front door 102, and a reset switch 422 for clearing data in the RAM 413.

CPU410には、データバスを介して主制御部300から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース461が接続されており、入力インタフェース461を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、CPU410のデータバスとアドレスバスには、音源IC480が接続されている。音源IC480は、CPU410からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源IC480には、音声データが記憶されたROM481が接続されており、音源IC480は、ROM481から取得した音声データをアンプ482で増幅させてスピーカ483から出力する。CPU410には、主制御部300と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路450が接続されており、アドレスデコード回路450には、主制御部300からのコマンドを受信するための入力インタフェース461、時計IC423、7セグメント表示器440への信号を出力するための出力インタフェース472等が接続されている。   An input interface 461 for receiving a main control command from the main control unit 300 is connected to the CPU 410 via a data bus, and an effect process that excites the entire game based on the command received via the input interface 461. Etc. are executed. A sound source IC 480 is connected to the data bus and address bus of the CPU 410. The sound source IC 480 controls sound according to a command from the CPU 410. The sound source IC 480 is connected to a ROM 481 that stores sound data. The sound source IC 480 amplifies the sound data acquired from the ROM 481 by the amplifier 482 and outputs the sound data from the speaker 483. The CPU 410 is connected to an address decoding circuit 450 for selecting an external IC, similar to the main control unit 300, and the input interface for receiving a command from the main control unit 300 is connected to the address decoding circuit 450. 461, a clock IC 423, an output interface 472 for outputting signals to the 7-segment display 440, and the like are connected.

時計IC423が接続されていることで、CPU410は、現在時刻を取得することが可能である。7セグメント表示器440は、スロットマシン100の内部に設けられており、たとえば副制御部400に設定された所定の情報を遊技店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース470には、デマルチプレクサ419が接続されている。デマルチプレクサ419は、出力インタフェース470から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ419は、CPU410から受信されたデータに応じて上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154、リールパネルランプ128、タイトルパネルランプ170、払出口ストロボ171を制御する。タイトルパネルランプ170は、タイトルパネル162を照明するランプであり、払出口ストロボ171は、メダル払い出し口155の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、CPU410は、扉・液晶画面制御部490への信号送信は、デマルチプレクサ419を介して実施する。扉・液晶画面制御部490は、液晶表示装置157及び扉装置163を制御する制御部である。   The CPU 410 can acquire the current time by connecting the clock IC 423. The 7-segment display 440 is provided inside the slot machine 100 so that, for example, predetermined information set in the sub-control unit 400 can be confirmed by an attendant of a game store or the like. Further, a demultiplexer 419 is connected to the output interface 470. The demultiplexer 419 distributes the signal transmitted from the output interface 470 to each display unit and the like. That is, the demultiplexer 419 determines the upper lamp 150, the side lamp 151, the center lamp 152, the waist lamp 153, the lower lamp 154, the reel panel lamp 128, the title panel lamp 170, and the payout exit strobe 171 according to the data received from the CPU 410. To control. The title panel lamp 170 is a lamp that illuminates the title panel 162, and the payout exit strobe 171 is a strobe type lamp installed inside the medal payout opening 155. The CPU 410 performs signal transmission to the door / liquid crystal screen control unit 490 via the demultiplexer 419. The door / liquid crystal screen control unit 490 is a control unit that controls the liquid crystal display device 157 and the door device 163.

<メイン処理>
次に、図18を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main processing>
Next, the main process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit 300.

遊技の基本的制御は、主制御部300のMainCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、MainCPU310が同図のメイン処理を繰り返し実行する。   Basic control of the game is performed mainly by the Main CPU 310 of the main control unit 300, and the Main CPU 310 repeatedly executes the main processing of FIG.

ステップS1101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU310のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割り込みマスクの設定、RAM313に記憶する各種変数の初期設定、ウォッチドックタイマ(WDT)への動作許可及び初期値の設定等を行う。ステップS1102では、WDTのカウンタの値をクリアし、WDTによる時間計測を再始動する。   In step S1101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, the stack initial value is set to the stack pointer (SP) of the CPU 310, the interrupt mask is set, the initial setting of various variables stored in the RAM 313, the operation permission to the watchdog timer (WDT), and the initial value are set. Make settings. In step S1102, the value of the WDT counter is cleared, and the time measurement by WDT is restarted.

ステップS1103では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧判定回路327が、主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU310が電源の遮断を検知した場合)にはステップS1102に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU310が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS1104に進む。   In step S1103, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power source supplied to the main control unit 300 by the voltage determination circuit 327 is less than a predetermined value (9v in this embodiment). In this case, it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 310 detects that the power supply has been cut off), the process returns to step S1102, and when the low voltage signal is off (when the CPU 310 has not detected that the power supply has been cut off), the step is performed. The process proceeds to S1104.

ステップS1104では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述するタイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路315に設定する処理、、RAM313の書き込みを許可する設定等を行う。   In step S1104, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a timer interrupt process, which will be described later, in the timer circuit 315, a setting for permitting writing to the RAM 313, and the like are performed.

ステップ1105では、設定キーセンサの状態に基づいて設定キーを受け付けているか否かを判断する。そして、設定キーを受け付けている場合にはステップS1106の設定変更処理に進み、設定キーを受け付けていない場合にはステップS1107に進む。   In step 1105, it is determined whether a setting key is accepted based on the state of the setting key sensor. If a setting key has been received, the process proceeds to a setting change process in step S1106. If a setting key has not been received, the process proceeds to step S1107.

ステップS1106では、設定変更処理を行う。この設定変更処理では、最初に、機能限定ウェイトの設定を解除すると共に、割込み許可の設定を行った後、設定値の変更を行う。   In step S1106, a setting change process is performed. In this setting change process, first, the setting of the function-restricted wait is canceled, the interrupt permission is set, and then the set value is changed.

ステップS1107では、電断前(電源の遮断前)の状態に復帰するか否かを判断する。そして、電断前の状態に復帰する場合にはステップS1108に進み、そうでない場合にはステップS1110に進む。   In step S1107, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power supply interruption). And when returning to the state before power interruption, it progresses to step S1108, and when that is not right, it progresses to step S1110.

ステップS1108では、(後述する)タイマ割込み処理において割込み機能を所定時間ウェイトさせるべく、機能限定ウェイトの設定を行った後(RAM313の所定記憶領域に機能限定中であることを示す情報を記憶した後)、ステップS1109では、スタックポインタに、電断時に記憶したスタックポインタを再設定するなど、復電時の処理を行って処理を終了する。   In step S1108, after setting a function-restricted wait so that the interrupt function waits for a predetermined time in a timer interrupt process (described later) (after storing information indicating that the function is limited in the predetermined storage area of the RAM 313). In step S1109, processing at power recovery is performed such as resetting the stack pointer stored at the time of power interruption to the stack pointer, and the processing ends.

ステップS1110では、遊技メダル投入処理を行う。詳細は後述するが、この遊技メダル投入処理では、機能限定ウェイトの設定を解除すると共に、割込み許可の設定を行った後、メダル投入に関する処理を行う。   In step S1110, game medal insertion processing is performed. Although details will be described later, in this game medal insertion process, the setting of the function-limited weight is canceled and the interrupt permission is set, and then a process related to medal insertion is performed.

ステップS1111では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバーセンサ321の状態に基づいてスタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。ステップS1112では、乱数発生器317で発生させた乱数を取得する。ステップS1113では、ステップS1112で取得した乱数値と、ROM312に格納した抽選データを用いて、入賞役の内部抽選を行う。   In step S1111, processing relating to a game start operation is performed. Here, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated based on the state of the start lever sensor 321. If it is determined that the start operation has been performed, the number of inserted medals is determined. In step S1112, the random number generated by the random number generator 317 is acquired. In step S1113, an internal lottery of a winning combination is performed using the random number value acquired in step S1112 and the lottery data stored in the ROM 312.

ステップS1114では、リール回転開始処理により、全リール110〜112の回転を開始する。この際、ステップS1113の内部抽選の結果等に基づき、リール110〜112の停止位置を規定したリール停止制御テーブルを選択する。   In step S1114, rotation of all reels 110 to 112 is started by reel rotation start processing. At this time, a reel stop control table that defines the stop positions of the reels 110 to 112 is selected based on the result of the internal lottery in step S1113.

ステップS1115では、ストップボタンセンサ322の状態に基づいてストップボタン137〜139が操作されたか否かのチェックを行い、ストップボタン137〜139が操作されたと判断した場合は、ステップS1114で選択したリール停止制御テーブルに基づいて、押されたストップボタン137〜139に対応するリール110〜112の回転を停止する。そして、インデックスセンサ325の状態に基づいて全リール110〜112が停止したか否かを判定し、全リール110〜112が停止した場合にはステップS216に進み、そうでない場合にはストップボタン137〜139が操作され全リール110〜112が停止するのを待つ。   In step S1115, it is checked whether or not the stop buttons 137 to 139 have been operated based on the state of the stop button sensor 322. If it is determined that the stop buttons 137 to 139 have been operated, the reel stop selected in step S1114 is determined. Based on the control table, the rotation of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop buttons 137 to 139 is stopped. Then, based on the state of the index sensor 325, it is determined whether or not all the reels 110 to 112 are stopped. If all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S216. Wait until 139 is operated and all reels 110 to 112 are stopped.

ステップS1116では、ストップボタン137〜139が押されることによって停止した全リール110〜112の図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、内部当選した役またはフラグ持越し中の役に対応する図柄組合せが揃った(表示された)場合にその役に入賞したと判定する。ステップS1117では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの役に入賞していれば、その役に対応する枚数のメダルを払い出す。ステップS1118では、遊技を終了するための制御や、遊技状態を移行するための制御を行う。例えば、BB入賞やRB入賞の場合に次回からBB遊技またはRB遊技が開始できるように準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるように準備する。   In step S1116, the winning determination of the symbols of all reels 110 to 112 stopped by pressing the stop buttons 137 to 139 is performed. Here, it is determined that the winning combination has been won when the symbol combination corresponding to the winning combination internally or the winning combination is displayed (displayed) on the activated winning line 114. In step S1117, a medal payout process is performed. In this medal payout process, if a winning combination is awarded, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out. In step S1118, control for ending the game and control for shifting the game state are performed. For example, in the case of BB winning or RB winning, preparation is made so that the BB game or RB game can be started from the next time, and in those final games, preparation is made so that the normal game can be started from the next time.

以上により1遊技が終了し、以降、このメイン処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   Thus, one game is completed, and thereafter, the game proceeds by repeating this main process.

<遊技メダル投入処理>
次に、図19を用いて、上記メイン処理における遊技メダル投入処理について説明する。なお、同図は遊技メダル投入処理の流れを示すフローチャートである。
<Game medal insertion process>
Next, the game medal insertion process in the main process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of game medal insertion processing.

ステップS1301では、遊技検査中レジスタのステータスを参照し、遊技検査中レジスタのステータスが、検査中を示す値であるか否かを判定する。そして、検査中を示す情報の場合はステップS1302に進み、そうでない場合はステップS1304に進む。   In step S1301, the status of the register under game inspection is referred to and it is determined whether or not the status of the register under game inspection is a value indicating that the inspection is in progress. If the information indicates that the examination is in progress, the process proceeds to step S1302, and if not, the process proceeds to step S1304.

ステップS1302では、RAM308の所定記憶領域に検査中報知情報を設定する。また、次のステップS1303では、検査中報知情報を他の制御部(例えば、副制御部400)に送信するために、検査中報知情報コマンドを設定した後、処理を終了する。   In step S1302, notification information during inspection is set in a predetermined storage area of the RAM 308. In the next step S1303, in order to transmit the in-inspection notification information to another control unit (for example, the sub-control unit 400), the in-inspection notification information command is set, and then the process ends.

ステップS1304では、遊技メダルの投入の有無を確認し、遊技メダルが投入された場合にはステップS1305に進んで賭け枚数増加処理を行い、遊技メダルが投入されていない場合にはステップS1306に進む。   In step S1304, it is confirmed whether or not a game medal has been inserted. If a game medal has been inserted, the process proceeds to step S1305 to perform a bet number increasing process, and if no game medal has been inserted, the process proceeds to step S1306.

ステップS1306では、精算ボタンの操作の有無を確認し、精算ボタンの操作があった場合にはステップS1307に進んで遊技媒体の精算処理を行い、精算ボタンの操作が無かった場合にはステップS1308に進む。   In step S1306, it is confirmed whether or not the settlement button has been operated. If the settlement button has been operated, the process proceeds to step S1307 to perform a game media settlement process. If the settlement button has not been operated, the process proceeds to step S1308. move on.

ステップS1308では、遊技メダルの賭け枚数が0より大きいか否かを判定し、該当する場合にはステップS1309に進み、該当しない場合にはステップS1301に戻る。   In step S1308, it is determined whether or not the number of game medals bet is greater than 0. If yes, the process proceeds to step S1309; otherwise, the process returns to step S1301.

ステップS1309では、スタート操作の有無を確認し、スタート操作があった場合には処理を終了し、スタート操作が無い場合にはステップS1301に戻る。   In step S1309, it is confirmed whether or not there is a start operation. If there is a start operation, the process ends. If there is no start operation, the process returns to step S1301.

<タイマ割込み処理>
次に、図20を用いて、主制御部300のMainCPU310が実行するタイマ割込み処理について説明する。なお、同図はタイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Timer interrupt processing>
Next, timer interrupt processing executed by the Main CPU 310 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of timer interrupt processing.

MainCPU310は、所定の周期(本実施例では約1.504msに1回)でタイマ割込みを発生させるハードウェアタイマを備えており、タイマ割込み処理を、タイマ割込みを契機として所定の周期で実行する。   The Main CPU 310 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (about once every 1.504 ms in the present embodiment), and executes timer interrupt processing at a predetermined cycle triggered by the timer interrupt.

ステップS1201では、MainCPU310の各レジスタをスタックに退避する。ステップS1202では、入力ポートの値を取得して、各種センサ(メダル投入センサ320、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル払出センサ326など)の状態を検出する。より具体的には、メダル投入センサ320、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル払出センサ326などの複数のセンサが出力する信号を入力し、これら複数のセンサからの出力がそれぞれオンかオフかを判定する。   In step S1201, each register of Main CPU 310 is saved in the stack. In step S1202, the value of the input port is acquired and the state of various sensors (medal insertion sensor 320, start lever sensor 321, stop button sensor 322, medal payout sensor 326, etc.) is detected. More specifically, signals output from a plurality of sensors such as a medal insertion sensor 320, a start lever sensor 321, a stop button sensor 322, and a medal payout sensor 326 are input, and outputs from the plurality of sensors are turned on or off, respectively. Determine whether.

ステップS1203では、割込み機能が限定中であるか否か、すなわち、上記メイン処理において機能限定ウェイトを設定しているか否か(RAM313の所定記憶領域に機能限定中であることを示す情報を記憶しているか否か)を判断する。そして、割込み機能が限定中である場合(機能限定ウェイトを設定している場合)にはステップS1204〜S1208の処理を行うことなくステップS1209に進み、割込み機能が限定中でない場合(機能限定ウェイトを設定していない場合)にはステップS1204に進む。   In step S1203, it is determined whether or not the interrupt function is limited, that is, whether or not a function limit weight is set in the main processing (information indicating that the function is limited is stored in a predetermined storage area of the RAM 313). Or not). If the interrupt function is limited (when a function-limited weight is set), the process proceeds to step S1209 without performing the processing of steps S1204 to S1208. If the interrupt function is not limited (the function-limited weight is set). If it has not been set, the process proceeds to step S1204.

ステップS1204では、遊技メダル投入受付処理を行う。この遊技メダル投入受付処理では、現在の遊技状態や、一遊技に必要な規定メダル数などに基づいて、遊技メダルの投入に関する処理を行う。   In step S1204, game medal insertion acceptance processing is performed. In this game medal insertion acceptance process, processing related to game medal insertion is performed based on the current game state, the number of prescribed medals required for one game, and the like.

ステップS1205では、リール110〜112の回転制御や停止制御などのリール制御処理を行い、ステップS1206では、その他の処理を行う。ステップS1207では、遊技ランプ340(上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154、受皿ランプ156など)に出力するデータの更新を行う。   In step S1205, reel control processing such as rotation control and stop control of the reels 110 to 112 is performed, and in step S1206, other processing is performed. In step S1207, data output to the game lamp 340 (upper lamp 150, side lamp 151, center lamp 152, waist lamp 153, lower lamp 154, saucer lamp 156, etc.) is updated.

ステップS1208では、常時エラー監視処理を行う。この常時エラー監視処理では、上記ステップ1202で検出したメダル払出センサ326などの状態に基づいて、ホッパーなどのエラーの監視と、エラーの検出情報の更新を行う。なお、ここで検出されるエラーは、不正に関するエラーの検知のほか、構成部品の異常も検知している。不正に関するエラーには、セレクタエラー(セレクタに配設された複数のセンサが、メダルの通過を所定の態様で検知しなかたことに基づくエラー)、ホッパー過払出エラー(払出数が払出予定数よりも多く払い出したことに基づくエラー)などを挙げることができ、または、構成部品の異常としてはホッパエンプティエラー(メダルの払出時に所定の期間メダルが払い出されなかったことに基づくエラー)などを挙げることができる。   In step S1208, a constant error monitoring process is performed. In this constant error monitoring process, based on the state of the medal payout sensor 326 detected at step 1202, errors such as a hopper are monitored and error detection information is updated. Note that the errors detected here are not only detecting errors related to fraud, but also detecting abnormalities in component parts. Errors related to fraud include selector errors (errors based on the fact that multiple sensors installed in the selector did not detect the passage of medals in a predetermined manner), hopper overpayment errors (the number of payouts is more than the number of payouts) Errors based on a large number of payouts), or hopper empty errors (errors based on failure to pay out medals for a predetermined period when paying out medals) Can do.

ステップS1209では、集中端子板信号設定処理を行う。この集中端子板信号設定処理では、RAM313に記憶したセキュリティ状態情報などに基づいて状態複合信号を生成し、シリアル出力する。また、RAM313に記憶したメダル投入情報などに基づいてメダル投入信号、メダル払出信号、外部信号1〜4を生成し、パラレル出力する。   In step S1209, concentrated terminal board signal setting processing is performed. In this concentrated terminal board signal setting process, a state composite signal is generated based on security state information stored in the RAM 313 and serially output. Further, a medal insertion signal, a medal payout signal, and external signals 1 to 4 are generated based on medal insertion information stored in the RAM 313 and output in parallel.

ステップS1210では、7SEG表示器341に出力するデータの設定を行い、ステップS1211では、リールモータ制御部330やホッパーモータ制御部331などに出力するデータの設定を行う。また、遊技検査中レジスタのステータスを参照し、遊技検査中レジスタのステータスが、検査中を示す値である場合には、7SEG表示器341を用いて検査中であることを報知する情報を表示する。一方、遊技検査中レジスタのステータスが、検査中以外を示す値である場合には、次のステップS1212に進む。   In step S1210, data to be output to the 7SEG display 341 is set. In step S1211, data to be output to the reel motor control unit 330, the hopper motor control unit 331, or the like is set. In addition, referring to the status of the register under game inspection, when the status of the register under game inspection is a value indicating that the inspection is in progress, the 7SEG display 341 is used to display information for informing that the inspection is in progress. . On the other hand, if the status of the in-game inspection register is a value indicating other than the inspection, the process proceeds to the next step S1212.

ステップS1212では、副制御部400に制御コマンドを出力し、ステップS1213では、RAM313に記憶している各種のカウンタタイマ(例えば、上述のセキュリティ信号出力待機タイマなど)を更新する。   In step S1212, a control command is output to the sub-control unit 400, and in step S1213, various counter timers (for example, the above-described security signal output standby timer) stored in the RAM 313 are updated.

ステップS1214では、上述の電圧低下信号がオンであるか否か、すなわち、スロットマシン100に所定の電圧が供給されているか否かを判断する。そして、電圧低下信号がオンである場合(スロットマシン100に所定の電圧が供給されていない場合)にはステップS1217に進み、電圧低下信号がオフである場合(スロットマシン100に所定の電圧が供給されている場合)にはステップS1215に進む。   In step S1214, it is determined whether or not the voltage drop signal is on, that is, whether or not a predetermined voltage is supplied to the slot machine 100. If the voltage drop signal is on (when a predetermined voltage is not supplied to the slot machine 100), the process proceeds to step S1217. If the voltage drop signal is off (a predetermined voltage is supplied to the slot machine 100). If yes, the process proceeds to step S1215.

ステップS1215では、ステップS1201で退避したレジスタを復帰し、ステップS1216では、割込みを許可する設定を行う。   In step S1215, the register saved in step S1201 is restored, and in step S1216, an interrupt is set to be permitted.

ステップS1217〜S1220では、電断処理を行う。より具体的には、ステップS1217では、現在のスタックポインタを保存し、ステップS1218では、電源ステータスを「電断」に更新する。また、ステップS1219では、RAM313に記憶した値を用いてチェックサムを計算・設定し、ステップS1220では、RAM313の書き込みを禁止に設定した後、無限ループとなる。   In steps S1217 to S1220, a power interruption process is performed. More specifically, in step S1217, the current stack pointer is saved, and in step S1218, the power status is updated to “power failure”. In step S1219, the checksum is calculated and set using the value stored in the RAM 313. In step S1220, writing to the RAM 313 is prohibited, and an infinite loop is entered.

以上説明したように、本実施例2に係るスロットマシン100は、遊技台の構成部品の真贋判定のための検査を行う検査装置に通信可能に接続され、前記検査装置による前記遊技台の検査状態を確認することが可能な検査回路(例えば、照合用ブロック)と、前記検査回路によって確認した前記検査状態が前記遊技台の検査中である場合に、前記遊技台の検査中であることを報知する報知指令情報(例えば、検査中報知情報コマンド)を出力する報知指令出力手段と、を備えたことを特徴とする、遊技台である。本実施例2に係るスロットマシン100によれば、検査中であることを外部から容易に把握することができ、検査を円滑に行うことができる場合がある。   As described above, the slot machine 100 according to the second embodiment is communicably connected to an inspection device that performs an inspection for determining the authenticity of the components of the gaming table, and the inspection state of the gaming table by the inspection device An inspection circuit (for example, a verification block) capable of confirming the game table, and when the inspection state confirmed by the inspection circuit is in the inspection of the gaming machine, informs that the gaming machine is being inspected. A gaming table comprising: notification command output means for outputting notification command information (for example, a notification information command during inspection). According to the slot machine 100 according to the second embodiment, it can be easily recognized from the outside that the inspection is being performed, and the inspection can be performed smoothly.

なお、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。   Note that the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done. In addition, in some cases, the content described in one configuration among a plurality of configurations described in the embodiments may be applied to other configurations to further widen the game.

本発明に係る遊技台は、スロットマシンや遊技機(パチンコ等)に代表される遊技台に適用することができる。   The gaming machine according to the present invention can be applied to gaming machines represented by slot machines and gaming machines (such as pachinko machines).

パチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine from the front side (player side). 遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board from the front. パチンコ機を背面側から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine from the back side. (a)特図の停止表示態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の一例を示したものである。(c)普図の停止表示態様の一例を示したものである。(A) An example of a special display stop display mode is shown. (B) An example of a decorative design is shown. (C) An example of a normal stop display mode is shown. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. 基本回路の内部構成図である。It is an internal block diagram of a basic circuit. 基本回路の動作モードの遷移図である。It is a transition diagram of the operation mode of the basic circuit. セキュリティモードからユーザモードへ移行する際の基本回路の入出力信号の状態を示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed the state of the input / output signal of the basic circuit when changing from security mode to user mode. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. 払出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a payout control part main process. (a)払出制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。(b)ストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of a payout control part timer interruption process. (B) It is a flowchart which shows the flow of a strobe interruption process. (a)副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。(b)コマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。(c)変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートである。(d)図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。(e)ストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。(f)チャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。(g)変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of a sub control part main process. (B) It is a flowchart which shows the flow of command input processing. (C) It is a flowchart which shows the flow of a fluctuation pattern selection process. (D) It is a flowchart which shows the flow of a symbol stop process. (E) It is a flowchart which shows the flow of a strobe interruption process. (F) It is a flowchart which shows the flow of a chance button interruption process. (G) It is a flowchart which shows the flow of a variable update interruption process. 遊技台を遊技情報表示装置やホールコンピュータに接続した様子を示した図である。It is the figure which showed a mode that the game stand was connected to the game information display apparatus and the hall computer. スロットマシンの外観斜視図を示したものである。An external perspective view of the slot machine is shown. 主制御部の回路ブロック図を示したものである。FIG. 3 is a circuit block diagram of a main control unit. 副制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a sub-control part is shown. 主制御部のメイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main process of a main control part. 主制御部の遊技メダル投入処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game medal insertion process of a main control part. タイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a timer interruption process.

符号の説明Explanation of symbols

100 パチンコ機
102 遊技盤
104 遊技領域
110 装飾図柄表示装置
112 普図表示装置
114 特図表示装置
122 一般入賞口
124 普図始動口
126 第1特図始動口
128 第2特図始動口
130 可変入賞口
300 主制御部
400、500 副制御部
550 払出制御部
600 発射制御部
650 電源管理部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 102 Game board 104 Game area 110 Ornamental symbol display device 112 General figure display device 114 Special figure display device 122 General winning opening 124 General drawing starting point 126 First special figure starting port 128 Second special drawing starting port 130 Variable winning prize Mouth 300 Main control unit 400, 500 Sub control unit 550 Discharge control unit 600 Launch control unit 650 Power management unit

Claims (9)

遊技台の構成部品の真贋判定のための検査を行う検査装置に通信可能に接続され、前記検査装置による前記遊技台の検査状態を確認することが可能な検査回路と、
前記検査回路によって確認した前記検査状態が前記遊技台の検査中である場合に、前記遊技台の検査中であることを報知する報知指令情報を出力する報知指令出力手段と、を備えたことを特徴とする、
遊技台。
An inspection circuit that is communicably connected to an inspection device that performs an inspection for authenticity determination of the components of the game table, and is capable of confirming an inspection state of the game table by the inspection device;
And a notification command output means for outputting notification command information for notifying that the gaming machine is being inspected when the inspection state confirmed by the inspection circuit is being inspected for the gaming machine. Features
Amusement stand.
前記検査回路によって確認することが可能な前記検査状態を記憶する検査状態記憶部をさらに備え、
前記報知指令出力手段は、
前記検査状態記憶部に記憶された前記検査状態が前記遊技台の検査中を示している場合に、前記報知指令情報を出力することを特徴とする、
請求項1に記載の遊技台。
An inspection state storage unit that stores the inspection state that can be confirmed by the inspection circuit;
The notification command output means includes
When the inspection state stored in the inspection state storage unit indicates that the game machine is being inspected, the notification command information is output.
The game table according to claim 1.
前記構成部品の異常の有無を検知することが可能な異常検知手段をさらに備え、
前記報知指令出力手段は、
前記異常検知手段によって前記構成部品の異常が検知された場合に、前記構成部品が異常であることを報知する異常情報をさらに出力可能であって、前記異常情報よりも前記報知指令情報を優先して出力すること特徴とする、
請求項1または2に記載の遊技台。
Further comprising an abnormality detection means capable of detecting the presence or absence of an abnormality of the component,
The notification command output means includes
When the abnormality of the component is detected by the abnormality detection means, it is possible to further output abnormality information notifying that the component is abnormal, and prioritizes the notification command information over the abnormality information. Output,
The game table according to claim 1 or 2.
前記構成部品に対する不正の有無を検知することが可能な不正検知手段をさらに備え、
前記報知指令出力手段は、
前記不正検知手段によって前記構成部品に対する不正が検知された場合に、前記構成部品に対する不正が行われたことを報知する不正情報をさらに出力可能であって、前記不正情報よりも前記報知指令情報を優先して出力すること特徴とする、
請求項1または2に記載の遊技台。
Further comprising fraud detection means capable of detecting the presence or absence of fraud with respect to the component;
The notification command output means includes
When the fraud to the component is detected by the fraud detection means, it is possible to further output fraud information for notifying that the fraud to the component has been performed. It is characterized by output with priority.
The game table according to claim 1 or 2.
前記報知指令出力手段から前記報知指令情報を入力した場合に、前記遊技台の検査中であることを外部に報知する報知手段をさらに備えたことを特徴とする、
請求項1〜4のいずれかに記載の遊技台。
When the notification command information is input from the notification command output means, the information processing apparatus further comprises notification means for notifying the outside that the gaming machine is being inspected.
The game stand according to claim 1.
前記検査回路および前記報知指令出力手段を少なくとも含む主制御部と、
前記主制御部から受信する制御情報に基づいて遊技に関する制御を行う副制御部と、をさらに備え、
前記主制御部の報知指令出力手段は、
前記副制御部に前記報知指令情報を出力することを特徴とする、
請求項1〜5のいずれかに記載の遊技台。
A main control unit including at least the inspection circuit and the notification command output unit;
A sub-control unit that performs control related to a game based on control information received from the main control unit,
The notification command output means of the main control unit is:
The notification command information is output to the sub-control unit,
The game table according to claim 1.
ユーザプログラムが記憶される記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された前記ユーザプログラムが所定の条件を満たすか否かを判定するプログラム判定手段と、をさらに備え、
前記プログラム判定手段によって前記ユーザプログラムが前記所定の条件を満たすと判定された場合にのみ、前記検査装置による前記遊技台の検査が可能に構成されていることを特徴とする、
請求項1〜6のいずれかに記載の遊技台。
Storage means for storing a user program;
Program determination means for determining whether or not the user program stored in the storage means satisfies a predetermined condition;
The gaming machine is configured to be inspected by the inspection device only when the program determination unit determines that the user program satisfies the predetermined condition.
The game table according to claim 1.
前記検査状態記憶部は、
複数回の読み書きが可能な記憶手段を内蔵する開発用マイクロコンピュータに搭載された場合には、ユーザによる前記検査状態の書き換えが可能に構成され、
1回の書き込みが可能な記憶手段を内蔵する量産用マイクロコンピュータに搭載された場合には、ユーザによる前記検査状態の書き換えが不能に構成されていることを特徴とする、
請求項2に記載の遊技台。
The inspection state storage unit
When mounted on a development microcomputer that has a storage means that can be read and written multiple times, it is configured to allow the user to rewrite the inspection state,
When mounted on a mass production microcomputer having a built-in storage means that can be written once, the inspection state can be rewritten by a user.
The game table according to claim 2.
少なくとも前記検査回路と、前記報知指令出力手段を1つのパッケージに収納したことを特徴とする、
請求項1〜8のいずれかに記載の遊技台。
At least the inspection circuit and the notification command output means are housed in one package,
The game table according to claim 1.
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