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JP2009072489A - Game machine - Google Patents

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Publication number
JP2009072489A
JP2009072489A JP2007246441A JP2007246441A JP2009072489A JP 2009072489 A JP2009072489 A JP 2009072489A JP 2007246441 A JP2007246441 A JP 2007246441A JP 2007246441 A JP2007246441 A JP 2007246441A JP 2009072489 A JP2009072489 A JP 2009072489A
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JP
Japan
Prior art keywords
game
led lamp
light emission
player
information data
Prior art date
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Pending
Application number
JP2007246441A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masakiyo Shiga
正清 志賀
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2007246441A priority Critical patent/JP2009072489A/en
Publication of JP2009072489A publication Critical patent/JP2009072489A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

【課題】コストを軽減させ、遊技者のストレスの軽減に繋がる遊技機を提供する。
【解決手段】発光態様が遊技の演出に用いられる夫々複数のLEDランプ101・102・103・104を有するLEDランプ装置100を備える。所定のタイミングでLEDランプ101・102・103・104のうちの一部に通信用LEDランプとして情報データを人体に感知されない発光パターンとして外部へ出力させると共に、情報データを出力する際にLEDランプ装置100の発光態様が遊技者に対して視覚的に情報データを出力する通信用LEDランプの位置を特定させるものとなるようにLEDランプ装置100を制御する。
【選択図】図1
The present invention provides a gaming machine that reduces costs and leads to a reduction in player stress.
The LED lamp device 100 includes a plurality of LED lamps 101, 102, 103, and 104, each of which has a light emitting mode used for playing a game. At a predetermined timing, a part of the LED lamps 101, 102, 103, and 104 outputs information data to the outside as a light emission pattern that is not sensed by the human body as a communication LED lamp, and outputs the information data when the LED data is output. The LED lamp device 100 is controlled so that the 100 light emission modes cause the player to specify the position of the communication LED lamp that visually outputs the information data.
[Selection] Figure 1

Description

本発明は、例えば、パチスロ遊技装置、パチンコ遊技装置、その他の遊技機に関するものである。   The present invention relates to, for example, a pachislot gaming device, a pachinko gaming device, and other gaming machines.

携帯電話機等の携帯通信端末の普及に伴い、携帯通信端末と情報通信可能とする遊技機が提案されている。例えば、特許文献1には、超音波を出力する音声出力手段が主遊技部に設けられてるとともに、音声出力手段から出力された超音波を受信する受音部が副遊技部に設けられている遊技機が開示されている。これにより、主遊技部側の第1サブ制御基板から出力された演出信号を副遊技部側の第2サブ制御基板へハーネス等を介さずに送信することができる。その結果、主遊技部側の第1サブ制御基板と副遊技部側の第2サブ制御基板とをハーネスを用いて電気的に接続する必要がないことから、遊技機(主遊技部および副遊技部)の組立工数を低減させることができ、さらに、いわゆる「ぶら下がり」行為を防止することができる。   Along with the widespread use of mobile communication terminals such as mobile phones, game machines capable of information communication with mobile communication terminals have been proposed. For example, in Patent Document 1, an audio output unit that outputs ultrasonic waves is provided in the main game unit, and a sound receiving unit that receives ultrasonic waves output from the audio output unit is provided in the sub game unit. A gaming machine is disclosed. Thereby, the effect signal output from the 1st sub control board by the side of a main game part can be transmitted to a 2nd sub control board by the side of a sub game part without going through a harness etc. As a result, there is no need to electrically connect the first sub-control board on the main game unit side and the second sub-control board on the sub-game unit side using a harness, so that the gaming machine (the main game unit and the sub game) Part) can be reduced, and the so-called “hanging” action can be prevented.

また、例えば、特許文献2には、入賞判定及び入賞に応じた遊技媒体の払い出し制御を行うとともに、遊技回数や入賞回数を含む遊技台情報を外部へ出力する処理部と、遊技者に向けて設けられた装飾用照明とを備えており、さらに遊技台情報を点滅信号に変換し、当該点滅信号に基づき前記装飾用照明を点滅させる点滅制御部を備える遊技機が開示されている。特許文献2の遊技は、装飾用照明による可視光通信を採用することにより、特別な送信装置を設けることなく、無線で遊技台情報を提供することができる構成となっている。また、特許文献2の遊技は、その受信場所が限定されず、複数人で同時に受信することができる構成となっている。   Further, for example, in Patent Document 2, a game unit that performs winning determination and game payout control in accordance with the winning, and outputs game table information including the number of games and the number of winnings to the outside, and a player There is disclosed a gaming machine that includes a decorative lighting provided, and further includes a flashing control unit that converts gaming table information into a flashing signal and flashes the decorative lighting based on the flashing signal. The game of Patent Document 2 has a configuration in which game table information can be provided wirelessly without employing a special transmission device by adopting visible light communication using decorative lighting. Moreover, the game of patent document 2 has a configuration in which the reception location is not limited and can be received simultaneously by a plurality of people.

特開2005−288050号公報JP 2005-288050 A 特開2006−296810号公報JP 2006-296810 A

しかしながら、特許文献1に係る発明は、各基板の設計等の変更が必要であるため、コストが増加してしまう可能性があるという問題があった。また、特許文献2に係る発明は、装飾用照明を通信に採用するとともに受信場所を限定しないことから、通信の際に近接する他の遊技機の照明光、及び、他の外乱光の影響を受けてしまい正常な通信ができず、遊技者のストレスを増加させてしまう可能性があるという問題があった。   However, the invention according to Patent Document 1 has a problem that the cost may increase because the design of each substrate needs to be changed. Moreover, since the invention which concerns on patent document 2 employ | adopts decoration illumination for communication and does not limit a receiving place, the influence of the illumination light of other game machines which adjoined at the time of communication, and other disturbance light However, there is a problem that normal communication cannot be performed and the player's stress may be increased.

本発明の目的は、上記問題に鑑みてなされたものであり、コストを軽減させ、遊技者のストレスの軽減に繋がる遊技機を提供することである。   An object of the present invention has been made in view of the above problems, and is to provide a gaming machine that reduces costs and leads to a reduction in player's stress.

課題を解決するための手段及び効果Means and effects for solving the problems

上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技者の所定の入力に応じて抽籤を実行し、この抽籤結果に応じて、複数種類の遊技状態の下で遊技を実行する遊技実行手段と、発光態様が前記遊技の演出に用いられる複数の発光手段と、所定のタイミングで前記発光手段のうちの一部に情報データを人体に感知されない発光パターンとして外部へ出力させると共に、前記情報データを出力する際に前記発光手段の前記発光態様が遊技者に対して視覚的に前記情報データを出力する前記発光手段の位置を特定させるものとなるように前記発光手段を制御する制御手段とを備えることを特徴とする。   In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention executes a lottery according to a player's predetermined input, and executes a game under a plurality of types of gaming states according to the lottery result. And a plurality of light-emitting means whose light-emission modes are used for producing the game, and causing the information data to be output to the outside as a light-emitting pattern that is not perceived by a human body at a predetermined timing. Control means for controlling the light emitting means such that the light emitting mode of the light emitting means visually identifies the position of the light emitting means for outputting the information data when outputting data; It is characterized by providing.

上記の構成によると、発光態様が演出に用いられる複数の発光手段を備えており、その発光手段のうちの一部は情報データを人体に感知されない発光パターンとして外部へ出力するように制御される。この情報データを出力する際に、発光手段の発光態様が遊技者に対して視覚的に情報データを出力する発光手段の位置を特定させるものとなるように発光手段が制御される。これにより、一部の発光手段が情報データの出力を行わない場合は、発光手段の発光態様は遊技の演出に用いられ、一部の発光手段が情報データの出力を行う場合は、その発光態様が視覚的に情報データを出力する発光手段の位置を特定させるものとなる。その結果、通常演出に使用される発光手段の一部に情報データを出力させることで、コストを軽減できる場合がある。さらに、遊技者は、情報データが出力されること、及び、情報データの出力される発光手段の位置、を容易に把握することができる場合があるため、ストレスを軽減することができる場合がある。   According to the above configuration, the light emission mode includes a plurality of light emission means used for production, and a part of the light emission means is controlled to output information data to the outside as a light emission pattern that is not sensed by the human body. . When this information data is output, the light emitting means is controlled such that the light emitting mode of the light emitting means causes the player to visually identify the position of the light emitting means for outputting the information data. As a result, when some of the light emitting means do not output information data, the light emitting mode of the light emitting means is used for game effects, and when some of the light emitting means output information data, the light emitting mode is used. The position of the light emitting means for visually outputting the information data is specified. As a result, the cost may be reduced by outputting the information data to a part of the light emitting means used for normal performance. Furthermore, since the player may be able to easily grasp that the information data is output and the position of the light emitting means from which the information data is output, the player may be able to reduce stress. .

(第1実施形態)
本発明の実施の形態を図1乃至図9に基づいて以下に説明する。
(First embodiment)
An embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS.

本実施の形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。なお、遊技機は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技媒体及び遊技価値をメダルとして説明する。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called “pachi-slot machine”, which is operated by the player's operation so that a specific winning mode is established based on the symbols displayed by stopping the variation display of a plurality of symbols. Fluctuation display can be stopped. Note that the gaming machine plays a game using a game medium such as a coin or a medal, a game ball, a token, etc., or a card or the like that stores information on the game value given to or given to the player. In the following description, the game medium and the game value will be described as medals.

(遊技機1の機械的構成)
図1は、遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1の全体を形成しているキャビネット2の正面には、液晶表示装置5が設置されている。液晶表示装置5は、後述する3個のリール3L・3C・3Rと同期する疑似リール4L・4C・4R(図2参照)や、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能となっている。尚、液晶表示装置5については後に詳述する。
(Mechanical configuration of the gaming machine 1)
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of the gaming machine 1. A liquid crystal display device 5 is installed in front of the cabinet 2 forming the entire gaming machine 1. The liquid crystal display device 5 can display pseudo reels 4L, 4C, and 4R (see FIG. 2) synchronized with three reels 3L, 3C, and 3R, which will be described later, an effect image by a character, and the like. . The liquid crystal display device 5 will be described in detail later.

液晶表示装置5の下方には、斜め上方に開口したリール表示窓2aが形成されている。そして、リール表示窓2aの奥には、3個のリール3L・3C・3Rが設けられている。3個のリール3L・3C・3Rは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「00」〜「20」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤7」、「青7」、「ベル」、「スイカ」、「Replay」及び「チェリー」の図柄からなっている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。上記の図柄列中における「赤7」、「青7」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のBB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)のボーナスが成立する入賞態様を意味する。   A reel display window 2 a that opens obliquely upward is formed below the liquid crystal display device 5. Three reels 3L, 3C, and 3R are provided at the back of the reel display window 2a. Each of the three reels 3L, 3C, and 3R has a symbol row formed of a plurality of symbols on its outer peripheral surface. The symbol row consists of a plurality of types of symbols with code numbers “00” to “20”. Specifically, the pattern includes “red 7”, “blue 7”, “bell”, “watermelon”, “Replay”, and “cherry”. Each reel rotates at a constant speed (for example, 80 rpm). “Red 7” and “Blue 7” in the symbol sequence are set as constituting a specific winning mode. Here, the specific winning mode means a winning mode in which a bonus of BB (big bonus) or RB (regular bonus) described later is established.

リール3L・3C・3R及び疑似リール4L・4C・4Rの各図柄は、キャビネット2の正面から縦方向に3つずつ、合計9つの図柄が視認できるようになっている。疑似リール4L・4C・4Rは、リール3L・3C・3Rと同じ図柄を表示しながら同期して回転及び停止するように液晶表示装置5に表示される。即ち、疑似リール4L・4C・4Rは、スタートレバー6が操作されると、各リール3L・3C・3Rと共に回転を開始する。従って、遊技者が疑似リール4L・4C・4Rを視認しながらリールの停止操作を行った場合であっても、リール3L・3C・3Rを視認しながらリールの停止操作を行った場合と同じ遊技結果を得ることができる。   Each of the symbols of the reels 3L, 3C, and 3R and the pseudo reels 4L, 4C, and 4R can be visually recognized from the front of the cabinet 2 in a vertical direction, a total of nine symbols. The pseudo reels 4L, 4C, and 4R are displayed on the liquid crystal display device 5 so as to rotate and stop synchronously while displaying the same symbols as the reels 3L, 3C, and 3R. That is, when the start lever 6 is operated, the pseudo reels 4L, 4C, and 4R start rotating together with the reels 3L, 3C, and 3R. Therefore, even when the player performs the reel stop operation while visually recognizing the pseudo reels 4L, 4C, and 4R, the same game as when the player performs the reel stop operation while visually recognizing the reels 3L, 3C, and 3R. The result can be obtained.

また、図2に示すように、視認可能な9つの図柄の停止位置に対応して、5本の入賞ラインが設定されている(図2では疑似リール4L・4C・4Rの例を示す)。即ち、上下方向に3つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン8b、センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向に横切るクロスダウンライン8a、クロスアップライン8eが設けられている。これら各入賞ラインは、遊技者に視認可能に表示してもよいし、表示しなくてもよい。   Further, as shown in FIG. 2, five pay lines are set corresponding to the stop positions of nine visually recognizable symbols (FIG. 2 shows examples of pseudo reels 4L, 4C, and 4R). That is, a top line 8b, a center line 8c, and a bottom line 8d that horizontally traverse three symbols arranged in the vertical direction are provided, and a cross down line 8a and a cross up line 8e that traverse diagonally. Each of these pay lines may be displayed so as to be visible to the player or may not be displayed.

これらの入賞ラインは、後述の1−BETボタン11、最大BETボタン12を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、1枚賭け時は1本(センターライン8cのみ)、2枚賭け時(1−BETボタン11を2回操作(押圧)又は、メダルを2枚投入)は3本(センターライン8cに加え、トップライン8b、ボトムライン8d)、最大枚数(本実施例では3枚)賭け時は5本(2枚賭け時の3本に加え、クロスダウンライン8a、クロスアップライン8e)が有効化される。入賞ライン8a〜8eは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。   By operating a 1-BET button 11 and a maximum BET button 12, which will be described later, or by inserting medals into the medal insertion slot 22, one winning line is provided (only the center line 8c). When two bets are made (the 1-BET button 11 is operated twice (pressed) or two medals are inserted), three (in addition to the center line 8c, the top line 8b, the bottom line 8d), the maximum number (this embodiment) In the case of 3 bets), 5 (3 cross-line 8a and cross-up line 8e) are activated in addition to 3 (2 bets). The winning lines 8a to 8e are related to success or failure of the winning combination. Specifically, the winning combination of the predetermined combination is established by stopping and displaying the symbols constituting the symbol combination corresponding to the predetermined combination in a predetermined position corresponding to any activated winning line. Will be. In the following description, the activated winning line may be referred to as an activated line.

図1に戻って、リール表示窓2aの左側には、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部17が設けられている。表示部17は、7セグメント表示器からなり、最大4桁の数値が表示される。そして、左側2桁部分には、貯留されているメダルの枚数(クレジット数)が表示され、右側2桁部分には、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示される。   Returning to FIG. 1, on the left side of the reel display window 2a, a display unit 17 for displaying the number of payouts and the number of credits is provided. The display unit 17 is a 7-segment display and displays a numerical value of up to 4 digits. The left two-digit portion displays the number of stored medals (number of credits), and the right two-digit portion displays the number of medals paid out when a winning is established.

表示部17の右側には、メダル投入ランプ18、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cが設けられている。メダル投入ランプ18は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一のゲーム(単位遊技)を行うために賭けられたメダルの数(以下、BET数ともいう)に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。   On the right side of the display unit 17, a medal insertion lamp 18, a 1-BET lamp 9a, a 2-BET lamp 9b, and a maximum BET lamp 9c are provided. The medal insertion lamp 18 blinks when the medal insertion can be accepted. The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are lit according to the number of medals (hereinafter, also referred to as BET number) bet to play one game (unit game). Note that one game ends when all reels are stopped, or when medals are paid out, when medals are paid out.

また、表示部17の左側には、遊技開始表示ランプ19及びリプレイランプ20が設けられている。遊技開始表示ランプ19は、入賞ライン8a〜8eの少なくとも1本が有効化されたときに点灯する。リプレイランプ20は、後述の「リプレイ」に入賞したときに点灯する。即ち、リプレイランプ20が点灯している場合は、メダルを投入することなく、ゲームを開始できる。   A game start display lamp 19 and a replay lamp 20 are provided on the left side of the display unit 17. The game start display lamp 19 is lit when at least one of the pay lines 8a to 8e is activated. The replay lamp 20 is turned on when winning a “replay” described later. That is, when the replay lamp 20 is lit, the game can be started without inserting medals.

リール表示窓2a及び表示部17の下方には、水平面を有する台座部10が形成されている。台座部10の左側には、1−BETボタン11及び最大BETボタン12が設けられている。1−BETボタン11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚をゲームへの賭け枚数とし、2回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚をゲームへの賭け枚数とする。最大BETボタン12は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数(本実施例では、3枚)をゲームへの賭け枚数とする。このBETボタン11・12を操作することで、上述の入賞ライン8a〜8eが有効化されるようになっている。   A pedestal portion 10 having a horizontal surface is formed below the reel display window 2a and the display portion 17. On the left side of the pedestal 10, a 1-BET button 11 and a maximum BET button 12 are provided. The 1-BET button 11 makes one of the credited medals bet on the game by one pressing operation, and two of the credited medals by two pressing operations. The number of bets on the game. The maximum BET button 12 sets the maximum number of bets that can be bet on one game (three in this embodiment) to be bet on the game. By operating the BET buttons 11 and 12, the above-described pay lines 8a to 8e are activated.

また、台座部10の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット/払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン14(以下、C/Pボタン14と言う)が設けられている。このC/Pボタン14の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口15からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部16に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機1が備えるメモリ(例えば、後述するRAM33等)にメダル数がクレジットとして記憶される。   Further, a stored medal settlement button 14 (hereinafter referred to as a C / P button 14) is provided on the left side of the front portion of the pedestal portion 10 to switch credit / payout of medals acquired by the player by a push operation. Yes. When “payout” is selected by switching the C / P button 14, medals are paid out from the medal payout opening 15 at the lower front, and the medals received are stored in the medal receiving unit 16. On the other hand, when “credit” is selected, the number of medals is stored as credits in a memory (for example, a RAM 33 described later) provided in the gaming machine 1.

C/Pボタン14の右側には、遊技者の操作によりリール3L・3C・3Rを回転させるためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部10の前面部中央には、3個のリール3L・3R・3Cの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L・7C・7Rが設けられている。   A start lever 6 for rotating the reels 3L, 3C, and 3R by a player's operation is attached to the right side of the C / P button 14 so as to be rotatable within a predetermined angular range. Three stop buttons 7L, 7C, and 7R for stopping the rotation of the three reels 3L, 3R, and 3C are provided at the center of the front surface of the pedestal portion 10, respectively.

台座部10の右側には、メダル投入口22が設けられている。さらに、キャビネット2の上方の左右には、スピーカ21L・21Rが設けられている。さらに、正面下部のメダル払出口15の右側にもスピーカ21Bが設けられている。また、スピーカ21L・21Rの間にはLED(Light Emitting Diode)ランプ29が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。   On the right side of the pedestal portion 10, a medal slot 22 is provided. Furthermore, speakers 21 </ b> L and 21 </ b> R are provided on the left and right above the cabinet 2. Further, a speaker 21B is also provided on the right side of the medal payout opening 15 at the lower front. In addition, an LED (Light Emitting Diode) lamp 29 is provided between the speakers 21L and 21R, and blinks or the like in accordance with an effect corresponding to the gaming state.

(液晶表示装置5)
ここで、液晶表示装置5の構造について説明する。液晶表示装置5は、図3に示すように、保護ガラス52と表示板53とからなる正面パネル51、透明液晶パネル54、導光板55、反射フィルム56、所謂白色光源である蛍光ランプ57a・57b、ランプホルダ59a〜59d、及び、透明液晶パネル駆動用のICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)からなり、TCPは、透明液晶パネル54の端子部に接続したフレキシブル基板(図示せず)等により構成される。
(Liquid crystal display device 5)
Here, the structure of the liquid crystal display device 5 will be described. As shown in FIG. 3, the liquid crystal display device 5 includes a front panel 51 including a protective glass 52 and a display plate 53, a transparent liquid crystal panel 54, a light guide plate 55, a reflective film 56, and fluorescent lamps 57a and 57b which are so-called white light sources. , Lamp holders 59a to 59d, and a table carrier package (TCP) on which an IC for driving a transparent liquid crystal panel is mounted. The TCP is formed by a flexible substrate (not shown) connected to a terminal portion of the transparent liquid crystal panel 54, etc. Composed.

保護ガラス52及び表示板53は、透明な部材で構成されている。表示板53の裏面側には、各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等配置される(図示せず)。   The protective glass 52 and the display board 53 are comprised with the transparent member. On the back side of the display plate 53, various lamps and electric circuits for operating various display units are arranged (not shown).

透明液晶パネル54は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透明液晶パネル54の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示(表示面側に透過した光が外部より視認可能である)となる構成である。   The transparent liquid crystal panel 54 is formed by sealing liquid crystal in a gap between a transparent substrate such as a glass plate on which a thin film transistor layer is formed and a transparent substrate facing the transparent substrate. The display mode of the transparent liquid crystal panel 54 is set to normally white. The normally white is a configuration in which white display is performed (light transmitted to the display surface side is visible from the outside) in a state where the liquid crystal is not driven.

導光板55は、蛍光ランプ57a・57bからの光を透明液晶パネル54へ導き出す(透明液晶パネル54を照明する)ためのものであり、透明液晶パネル54の裏側に設けられ、例えば、2cm程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材(導光機能を有する)で構成されている。   The light guide plate 55 is used to guide the light from the fluorescent lamps 57a and 57b to the transparent liquid crystal panel 54 (illuminate the transparent liquid crystal panel 54), and is provided on the back side of the transparent liquid crystal panel 54. It is composed of a transparent member (having a light guiding function) such as an acrylic resin having a thickness.

反射フィルム56は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板55に導入された光を導光板55の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム56は、反射領域56A及び非反射領域(透過領域)56Bにより構成されている。   The reflective film 56 is, for example, a white polyester film or an aluminum thin film formed with a silver vapor deposition film, and reflects the light introduced into the light guide plate 55 toward the front side of the light guide plate 55. The reflective film 56 includes a reflective area 56A and a non-reflective area (transmissive area) 56B.

蛍光ランプ57a・57bは、導光板55の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ59により支持されている。この蛍光ランプ57a・57bから照射される光は、反射フィルム56の反射領域56Aで反射して透明液晶パネル54を照明する。   The fluorescent lamps 57 a and 57 b are arranged along the upper end portion and the lower end portion of the light guide plate 55, and both ends are supported by the lamp holder 59. The light emitted from the fluorescent lamps 57 a and 57 b is reflected by the reflection area 56 </ b> A of the reflection film 56 to illuminate the transparent liquid crystal panel 54.

遊技機1では、液晶表示装置5の一部の領域のみが、透明/非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明/非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、遊技機1において、液晶表示装置5の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム56を全て非反射領域56Bとするか、反射フィルム56を省略すればよい。   In the gaming machine 1, only a part of the area of the liquid crystal display device 5 is an area that switches to a transparent / non-transparent state. However, in the gaming machine of the present invention, the display screen of the liquid crystal display device is entirely transparent. / A region that switches to a non-transparent state may be used. In this case, in the gaming machine 1, when the entire area of the liquid crystal display device 5 is an area that switches to the transmissive state or the non-transmissive state, the reflective film 56 may be all the non-reflective area 56 </ b> B or the reflective film 56 may be omitted. .

キャビネット2の前面には、図1に示すように、発光態様が遊技の演出に用いられるLEDランプ装置100が、液晶表示装置5の周囲を取り囲むように設けられている。具体的に、LEDランプ装置100はそれぞれ複数のLEDランプ101・102・103・104を有している。LEDランプ101・102・103・104は、それぞれ電圧を加えられることにより単色の可視光を発光する1つの光源(図示せず)を有するものである。   As shown in FIG. 1, an LED lamp device 100 whose light emission mode is used for producing a game is provided on the front surface of the cabinet 2 so as to surround the periphery of the liquid crystal display device 5. Specifically, the LED lamp device 100 has a plurality of LED lamps 101, 102, 103, and 104, respectively. The LED lamps 101, 102, 103, and 104 have one light source (not shown) that emits monochromatic visible light when a voltage is applied thereto.

図4を参照して、LEDランプ101・102・103・104の具体的な配置を説明する。図4は、キャビネット2の前面方向から見たLEDランプ101・102・103・104を図示したものである。図4に示すように、キャビネット2の前面方向から見て、液晶表示装置の左方には5個のLEDランプ101a・101b・101c・101d・101e(LEDランプ101)が上方から下方向へ略等間隔に並設されている。また、キャビネット2の前面方向から見て、液晶表示装置5の上方には6つのLEDランプ102a・102b・102c・102d・102e・102f(LEDランプ102)が左方から右方向へ略等間隔に並設されている。また、キャビネット2の前面方向から見て、液晶表示装置の右方には5個のLEDランプ103a・103b・103c・103d・103e(LEDランプ103)が上方から下方向へ略等間隔に並設されている。また、キャビネット2の前面方向から見て、液晶表示装置5の下方右側には2つのLEDランプ104a・104b(LEDランプ104)が横方向に並設されている。   A specific arrangement of the LED lamps 101, 102, 103, and 104 will be described with reference to FIG. FIG. 4 illustrates the LED lamps 101, 102, 103, and 104 viewed from the front side of the cabinet 2. As shown in FIG. 4, five LED lamps 101a, 101b, 101c, 101d, and 101e (LED lamps 101) are arranged from the upper side to the lower side on the left side of the liquid crystal display device when viewed from the front side of the cabinet 2. It is arranged in parallel at equal intervals. Further, when viewed from the front side of the cabinet 2, six LED lamps 102 a, 102 b, 102 c, 102 d, 102 e, and 102 f (LED lamps 102) are disposed at substantially equal intervals from the left to the right above the liquid crystal display device 5. It is installed side by side. In addition, five LED lamps 103a, 103b, 103c, 103d, and 103e (LED lamps 103) are arranged in parallel at substantially equal intervals from the top to the bottom on the right side of the liquid crystal display device when viewed from the front side of the cabinet 2. Has been. Further, two LED lamps 104 a and 104 b (LED lamps 104) are juxtaposed in the horizontal direction on the lower right side of the liquid crystal display device 5 when viewed from the front side of the cabinet 2.

LEDランプ101・102・103・104は、遊技を演出するために使用されるようになっている。具体的に、LEDランプ101・102・103・104は、それぞれ点灯及び消灯が可能になっており、本実施の形態においては、後述する「ボーナス遊技状態」となった場合、LEDランプ101・102・103・104が同期して点灯および消灯を繰り返すことで、遊技を演出し、遊技の趣向性を向上させている。   The LED lamps 101, 102, 103, and 104 are used to produce a game. Specifically, the LED lamps 101, 102, 103, and 104 can be turned on and off, and in this embodiment, the LED lamps 101 and 102 are in a “bonus game state” described later. -103 and 104 are repeatedly turned on and off in synchronization to produce a game and improve the game's preference.

また、LEDランプ102d、及び、LEDランプ104aは、外部との通信に使用されるようになっている。具体的に、LEDランプ102d・104aは、一般的に人体に感知されないと言われている100Hz以上の速度で点滅することができるようになっている。即ち、情報データを100Hz以上の速度の点滅する発光パターンとして外部へ出力できるようになっている。LEDランプ102d・104aが通信に使用されているとき、遊技者の殆どは100Hz以上の速度の点滅を感知できないため、LEDランプ102d・104aは、点灯しているように認識されるようになっている。   The LED lamp 102d and the LED lamp 104a are used for communication with the outside. Specifically, the LED lamps 102d and 104a can blink at a speed of 100 Hz or more, which is generally said not to be detected by the human body. That is, the information data can be output to the outside as a flashing light emission pattern at a rate of 100 Hz or higher. When the LED lamps 102d and 104a are used for communication, most of the players cannot detect blinking at a speed of 100 Hz or higher, so that the LED lamps 102d and 104a are recognized as being lit. Yes.

通信は、後述の「ボーナス遊技状態」において、所定枚数(本実施の形態においては300枚)以上のメダルの払出しが行われた場合に、特典として行われる。情報データの内容は、特典が付与されるインターネット上のサイトを示すURL(Uniform Resource Locator)のテキストデータとなっている。   Communication is performed as a privilege when a predetermined number (300 in the present embodiment) or more medals are paid out in a “bonus game state” described later. The content of the information data is text data of URL (Uniform Resource Locator) indicating a site on the Internet to which a privilege is given.

尚、LEDランプ102d・104aの出力する発光パターンを受光する手段としては、遊技者の所持する携帯電話機等の携帯端末が用いられる。図1においては、LEDランプ102dから出力される発光パターンを携帯電話機200で受光している。本発明においては光による通信であり、携帯端末との有線接続が不要であるため、遊技者は簡易に遊技機1からの情報データを取得できる。これにより、遊技者のストレスを軽減できる場合がある。   As a means for receiving the light emission pattern output from the LED lamps 102d and 104a, a portable terminal such as a cellular phone possessed by the player is used. In FIG. 1, the mobile phone 200 receives the light emission pattern output from the LED lamp 102 d. In the present invention, since communication is performed using light and a wired connection with a portable terminal is not required, the player can easily obtain information data from the gaming machine 1. Thereby, a player's stress may be able to be reduced.

さらに、LEDランプ101・102・103・104は、LEDランプ102d、及び、LEDランプ104aの位置を特定させるために使用されるようになっている。図4及び図5を用いて、遊技の演出におけるLEDランプ装置100の具体的な発光態様を説明する。本実施の形態において、外部との通信が行われる際、LEDランプ102d、及び、LEDランプ104aのいずれが通信用に使用されるかが選択される。その後、通信用に選択されたLEDランプ(以降、通信用LEDランプと称す)の位置が視覚的に特定されるような演出が実行される。具体的には、点灯するLEDランプの位置が順次変更されるようになっている。通信用LEDに対して向かっていく方向に順次点灯することで、通信用ランプの位置を遊技者に特定させるようになっている。   Further, the LED lamps 101, 102, 103, and 104 are used for specifying the positions of the LED lamp 102d and the LED lamp 104a. A specific light emission mode of the LED lamp device 100 in a game effect will be described with reference to FIGS. 4 and 5. In the present embodiment, when communication with the outside is performed, which of the LED lamp 102d and the LED lamp 104a is used for communication is selected. Thereafter, an effect is performed in which the position of the LED lamp selected for communication (hereinafter referred to as a communication LED lamp) is visually identified. Specifically, the positions of the LED lamps that are turned on are sequentially changed. By sequentially lighting in the direction toward the communication LED, the player is made to specify the position of the communication lamp.

具体的に、図4を参照して、LEDランプ104aが通信用ランプに選択された場合の発光態様を説明する。LEDランプ104aが通信用ランプに選択された場合、LEDランプ101eから上方向へ向けてLEDランプ101d・101c・101b・101aの順に点灯され、その後LEDランプ102aから右方向へ向けてLEDランプ102b・102c・102d・102e・102fの順に点灯され、その後LEDランプ103aから下方向へ向けてLEDランプ103b・103c・103d・103eの順に点灯され、さらにLEDランプ104bが点灯される(発光態様1)。これにより、LEDランプ104aに対して向かっていく方向に順次点灯することで、LEDランプ装置100の発光態様はLLEDランプ104aの位置を特定させるものとなっている。   Specifically, with reference to FIG. 4, a light emission mode when the LED lamp 104a is selected as the communication lamp will be described. When the LED lamp 104a is selected as the communication lamp, the LED lamps 101d, 101c, 101b, and 101a are lit in the upward direction from the LED lamp 101e, and then the LED lamp 102b and the LED lamp 102b 102c, 102d, 102e, and 102f are lit in the order, and then the LED lamps 103b, 103c, 103d, and 103e are lit in the downward direction from the LED lamp 103a, and the LED lamp 104b is lit (light emission mode 1). As a result, the LED lamp device 100 emits light sequentially in a direction toward the LED lamp 104a, so that the position of the LLED lamp 104a is specified.

また、具体的に、図5を参照して、LEDランプ102dが通信用ランプに選択された場合の発光態様を説明する。LEDランプ104aが通信用ランプに選択された場合、LEDランプ101eから上方向へ向けてLEDランプ101d・101c・101b・101aの順に点灯され、その後LEDランプ102aから右方向へ向けてLEDランプ102b・102cの順に点灯されると共に、LEDランプ104a・104bの順に点灯され、その後LEDランプ103eから上方向へ向けてLEDランプ103d・103c・103b・103aの順に点灯され、さらに102f・102eの順に点灯される(発光態様2)。これにより、LEDランプ102dに対して向かっていく方向に順次点灯することで、LEDランプ装置100の発光態様はLEDランプ102dの位置を特定させるものとなっている。   Specifically, referring to FIG. 5, a light emission mode when the LED lamp 102d is selected as the communication lamp will be described. When the LED lamp 104a is selected as the communication lamp, the LED lamps 101d, 101c, 101b, and 101a are lit in the upward direction from the LED lamp 101e, and then the LED lamp 102b and the LED lamp 102b The LED lamps 104a and 104b are lit in the order 102c, and then the LED lamps 103e, 103c, 103b, and 103a are lit in the upward direction from the LED lamps 103e, and the lights are also lit in the order 102f and 102e. (Light emission mode 2). Thus, the LED lamp device 100 emits light sequentially in a direction toward the LED lamp 102d, so that the position of the LED lamp 102d is specified.

このように、発光態様が演出に用いられるLEDランプ装置100(複数のLEDランプ101・102・103・104)を備えており、そのLEDランプ101・102・103・104のうちの一部(LEDランプ102d又は104a)は情報データを人体に感知されない速度で点滅する発光パターンとして外部へ出力するように制御される。この情報データを出力する際に、LEDランプ装置100の発光態様が遊技者に対して視覚的に情報データを出力するLEDランプ102d又は104aの位置を特定させるものとなるようにLEDランプ装置100が制御される。これにより、LEDランプ102d又は104aが情報データの出力を行わない場合は、LEDランプ装置100の発光態様は遊技の演出に用いられ、LEDランプ102d又は104aが情報データの出力を行う場合は、LEDランプ装置100の発光態様が視覚的に情報データを出力するLEDランプ102d又は104aの位置を特定させるものとなる。その結果、通常演出に使用されるLEDランプ装置100の一部に情報データを出力させることで、コストを軽減できる場合がある。さらに、遊技者は、情報データが出力されること、及び、情報データの出力されるLEDランプ102d又は104aの位置を容易に把握することができる場合があるため、遊技者のストレスを軽減することができる場合がある。   In this way, the LED lamp device 100 (a plurality of LED lamps 101, 102, 103, and 104) whose light emission mode is used for production is provided, and a part of the LED lamps 101, 102, 103, and 104 (LED The lamp 102d or 104a) is controlled to output information data to the outside as a light emission pattern that blinks at a speed that is not perceived by the human body. When the information data is output, the LED lamp device 100 is configured so that the light emission mode of the LED lamp device 100 visually identifies the position of the LED lamp 102d or 104a that outputs the information data to the player. Be controlled. Thereby, when the LED lamp 102d or 104a does not output information data, the light emission mode of the LED lamp device 100 is used for the effect of the game, and when the LED lamp 102d or 104a outputs information data, the LED The light emission mode of the lamp device 100 visually identifies the position of the LED lamp 102d or 104a that outputs information data. As a result, the cost may be reduced by outputting information data to a part of the LED lamp device 100 used for normal performance. Furthermore, since the player may be able to easily grasp the position where the information data is output and the LED lamp 102d or 104a where the information data is output, the player's stress can be reduced. May be possible.

また、LEDランプ装置100が遊技の演出として用いられる場合と、LEDランプ装置100がLEDランプ102d又は104aの位置を特定するために用いられる場合とで、その発光態様を異なるものとしている。即ち、LEDランプ装置100が遊技の演出として用いられる場合は、LEDランプ装置100の有する全てのLEDランプの発光態様が同期して点灯又は消灯されるが、LEDランプ装置100が情報データを出力しているLEDランプ102d又は104aの位置を特定するために用いられる場合は同期していない。これにより、遊技者は、LEDランプ装置100の発光態様によって、通信が行われているか否かを容易に判断することができる場合がある。   Further, the light emission mode is different between the case where the LED lamp device 100 is used as a game effect and the case where the LED lamp device 100 is used to specify the position of the LED lamp 102d or 104a. In other words, when the LED lamp device 100 is used as a game effect, the light emission modes of all the LED lamps of the LED lamp device 100 are turned on or off in synchronization, but the LED lamp device 100 outputs information data. When used to identify the position of the LED lamp 102d or 104a being in sync, they are not synchronized. Thereby, the player may be able to easily determine whether or not communication is being performed according to the light emission mode of the LED lamp device 100.

尚、本実施の形態において示した、LEDランプ101・102・103・104の構成及び発光色、遊技の演出としてのLEDランプ装置100の発光態様、通信用LEDランプの位置、通信用LEDランプの数、情報データを出力する通信用LEDランプの位置を特定させるためのLEDランプ装置100の発光態様、通信の行われるタイミング、情報データの内容、LEDランプ装置100の構成、及び、通信に用いられる人体に感知されない発光パターン等については上記記載のものに限定されることはない。   It should be noted that the configuration and emission color of the LED lamps 101, 102, 103, and 104 shown in the present embodiment, the light emission mode of the LED lamp device 100 as an effect of the game, the position of the communication LED lamp, the communication LED lamp Number, the light emission mode of the LED lamp device 100 for specifying the position of the communication LED lamp that outputs the information data, the timing of communication, the content of the information data, the configuration of the LED lamp device 100, and the communication information. The light emission pattern that is not perceived by the human body is not limited to the one described above.

(遊技機の電気的構成:主制御回路)
上記の遊技機1は、図6に示すように、主基板に設けられた主制御回路71と、副基板に設けられた副制御回路72とで動作が制御されている。主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、主基板側記憶手段であるROM32及びRAM33を有している。
(Electric configuration of gaming machine: main control circuit)
As shown in FIG. 6, the operation of the gaming machine 1 is controlled by a main control circuit 71 provided on the main board and a sub control circuit 72 provided on the sub board. The main control circuit 71 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is added with a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 that are main board side storage means.

上記のCPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。そして、CPU31は、これらの乱数発生器36及びサンプリング回路37でサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。   Connected to the CPU 31 are a clock pulse generation circuit 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 36 and a sampling circuit 37 for generating a random number to be sampled. The random number generator 36 generates random numbers belonging to a certain numerical range. The sampling circuit 37 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. The CPU 31 determines an internal winning combination based on the random numbers sampled by the random number generator 36 and the sampling circuit 37 and the probability lottery table stored in the ROM 32.

尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、即ち、CPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the microcomputer 30, that is, on the operation program of the CPU 31. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

上記のマイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、メダル投入ランプ18、遊技開始表示ランプ19、リプレイランプ20)と、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部17と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払出す上述のホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L・3C・3Rを回転駆動するステッピングモータ49L・49C・49Rとがある。   The main actuators whose operation is controlled by the control signal from the microcomputer 30 include various lamps (1-BET lamp 9a, 2-BET lamp 9b, maximum BET lamp 9c, medal insertion lamp 18, game start display lamp. 19, the replay lamp 20), the display unit 17 for displaying the number of payouts and the number of credits, and the above-mentioned hopper (drive unit for payout) that stores medals and pays out a predetermined number of medals according to the command of the hopper drive circuit 41 40) and stepping motors 49L, 49C, and 49R that rotationally drive the reels 3L, 3C, and 3R.

さらに、ステッピングモータ49L・49C・49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路45、及び表示部17を駆動制御する表示部駆動回路48がI/Oポート38を介してCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。   Furthermore, a motor drive circuit 39 that drives and controls the stepping motors 49L, 49C, and 49R, a hopper drive circuit 41 that drives and controls the hopper 40, a lamp drive circuit 45 that drives and controls various lamps, and a display unit that drives and controls the display unit 17. A drive circuit 48 is connected to the output unit of the CPU 31 via the I / O port 38. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 31, and controls the operation of each actuator.

また、主制御回路71は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11S、最大BETスイッチ12S、C/Pスイッチ14S、投入メダルセンサ22S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路47、払出完了信号回路44がある。これらもI/Oポート38を介してCPU31に接続されている。   The main control circuit 71 is connected to input signal generating means for generating an input signal necessary for generating a control command. Main input signal generating means include a start switch 6S, a 1-BET switch 11S, a maximum BET switch 12S, a C / P switch 14S, a inserted medal sensor 22S, a reel stop signal circuit 46, a reel position detection circuit 47, and a payout completion signal. There is a circuit 44. These are also connected to the CPU 31 via the I / O port 38.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L・7C・7Rの操作に応じて停止信号を発生する。払出完了信号回路44は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。   The start switch 6S detects the operation of the start lever 6. The reel stop signal circuit 46 generates a stop signal in accordance with the operation of each stop button 7L, 7C, 7R. The payout completion signal circuit 44 generates a signal for detecting completion of the medal payout when the count value of the medal detection unit 40S (the number of medals paid out from the hopper 40) reaches the designated number data.

リール位置検出回路47は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L・3C・3Rの位置を検出するためのリール位置検出信号をCPU31へ供給する。CPU31は、受信したリール位置検出信号に基づいて現在のリールの位置を把握するとともに、副制御回路72にリール位置検出信号を送信する。   The reel position detection circuit 47 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a reel position detection signal for detecting the position of each reel 3L, 3C, 3R to the CPU 31. The CPU 31 grasps the current reel position based on the received reel position detection signal and transmits the reel position detection signal to the sub-control circuit 72.

また、主制御回路71のRAM33には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダルの枚数等が格納される。一方、主制御回路71のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルや、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。   Various information is temporarily stored in the RAM 33 of the main control circuit 71. For example, the game state being executed, the number of inserted medals, and the like are stored. On the other hand, in the ROM 32 of the main control circuit 71, a probability lottery table used for determination of random number sampling performed every time the start lever 6 is operated (start operation), and the reel stop mode are determined according to the operation of the stop button. Various data tables such as a stop table group for the purpose, various control commands (commands) to be transmitted to the sub-control circuit 72, and the like are stored.

(遊技機1の電気的構成:副制御回路72)
上記の主制御回路71は、副制御回路72にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路72は、図7に示すように、主制御回路71からの制御指令(コマンド)に基づいて液晶表示装置5の表示制御、スピーカ21L・21R・21Bからの音の出力制御、及び、LEDランプ29からの光の出力制御を行う。また、LEDランプ装置100からの光の出力制御を行う。
(Electric configuration of the gaming machine 1: sub-control circuit 72)
The main control circuit 71 is connected to the sub control circuit 72 so that commands and information can be output in one direction. As shown in FIG. 7, the sub control circuit 72 performs display control of the liquid crystal display device 5 based on a control command (command) from the main control circuit 71, sound output control from the speakers 21 </ b> L, 21 </ b> R, 21 </ b> B, The light output from the LED lamp 29 is controlled. In addition, output control of light from the LED lamp device 100 is performed.

副制御回路72は、主制御回路71を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ(以下『サブマイクロコンピュータ』という)73を主たる構成要素とし、液晶表示装置5の表示を制御する画像制御回路81、スピーカ21L・21R・21Bから出力させる音声を制御する音源IC78、及び増幅器としてのパワーアンプ79、LEDランプ29を駆動するLED駆動回路77を備えている。また、副制御回路72は、LEDランプ装置100を駆動して、点灯又は消灯させるLEDランプ装置駆動回路105を備えている。   The sub control circuit 72 is configured on a sub board different from the main board constituting the main control circuit 71, and includes a microcomputer (hereinafter referred to as “sub microcomputer”) 73 as a main component, An image control circuit 81 that controls the sound, a sound source IC 78 that controls sound output from the speakers 21L, 21R, and 21B, a power amplifier 79 as an amplifier, and an LED drive circuit 77 that drives the LED lamp 29. The sub-control circuit 72 includes an LED lamp device driving circuit 105 that drives the LED lamp device 100 to turn on or off.

サブマイクロコンピュータ73は、主制御回路71から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブCPU74と、副基板側記憶手段としてのプログラムROM75と、ワークRAM76とを含む。尚、副制御回路72は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブCPU74の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。   The sub microcomputer 73 includes a sub CPU 74 that performs a control operation in accordance with a control command transmitted from the main control circuit 71, a program ROM 75 serving as a sub board-side storage unit, and a work RAM 76. The sub control circuit 72 does not include a clock pulse generation circuit, a frequency divider, a random number generator, and a sampling circuit, but is configured to execute random number sampling on the operation program of the sub CPU 74.

プログラムROM75は、サブCPU74で実行する後述の図10に示す遊技演出発光処理ルーチン、後述の図11に示す通信発光処理ルーチン等の制御プログラム、及び、後述の図8に示す通信時発光態様テーブル等を格納している。また、ワークRAM76は、上記制御プログラムをサブCPU74で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ワークRAM76には、主制御回路71から受け取った内部当籤役や、内部当籤役に対応する停止テーブルの種類等の各種のデータが記憶される。   The program ROM 75 is a control program such as a game effect light emission processing routine shown in FIG. 10 described later executed by the sub CPU 74, a communication light emission processing routine shown in FIG. 11 described later, and a light emission mode table during communication shown in FIG. 8 described later. Is stored. The work RAM 76 is configured as a temporary storage unit when the control program is executed by the sub CPU 74. The work RAM 76 stores various data such as the internal winning combination received from the main control circuit 71 and the type of stop table corresponding to the internal winning combination.

画像制御回路81は、画像制御IC82、画像制御ワークRAM83、画像ROM86、及びビデオRAM87で構成される。画像制御IC82は、サブマイクロコンピュータ73で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置5での表示内容を決定する。   The image control circuit 81 includes an image control IC 82, an image control work RAM 83, an image ROM 86, and a video RAM 87. The image control IC 82 determines the display contents on the liquid crystal display device 5 according to the image control program based on the parameters set by the sub microcomputer 73.

画像制御ワークRAM83は、画像制御プログラムを画像制御IC82で実行するときの一時記憶手段(バッファ)として構成される。画像ROM86は、画像を形成するためのドットデータを格納する。   The image control work RAM 83 is configured as temporary storage means (buffer) when the image control program is executed by the image control IC 82. The image ROM 86 stores dot data for forming an image.

ビデオRAM87は、画像制御IC82で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。LED駆動回路77は、サブCPU74からの制御指令に基づいて、LEDランプ29を制御する。音源IC78は、パワーアンプ79を制御し、スピーカ21L・21R・21Bの音量を調節することができる。   The video RAM 87 is configured as a temporary storage unit when the image control IC 82 forms an image. The LED drive circuit 77 controls the LED lamp 29 based on a control command from the sub CPU 74. The sound source IC 78 can control the power amplifier 79 and adjust the volume of the speakers 21L, 21R, and 21B.

LEDランプ装置駆動回路105は、遊技の演出に用いられる際の演出用発光態様を含むサブCPU74からの指令に従って、LEDランプ装置100が有するLEDランプ101・102・103・104の夫々を駆動制御するようになっている。また、LEDランプ装置駆動回路105は、予め設定された発光態様(発光態様1、及び発光態様2等)を含むサブCPU74からの指令に従って、LEDランプ101・102・103・104の夫々を駆動制御するようになっている。即ち、LEDランプ装置駆動回路105は、LEDランプ101・102・103・104の夫々を独立して点灯及び消灯を制御できるスイッチング回路として機能するようになっている。さらに、LEDランプ装置駆動回路105は、外部へ出力する情報データに応じた人体に感知されない発光パターンを含むサブCPU74からの指令に従って、通信用LEDランプであるLEDランプ102d、又は、LEDランプ104aを駆動制御するようになっている。   The LED lamp device drive circuit 105 drives and controls each of the LED lamps 101, 102, 103, and 104 included in the LED lamp device 100 in accordance with a command from the sub CPU 74 including a light emission mode for performance when used for game performance. It is like that. Further, the LED lamp device drive circuit 105 drives and controls each of the LED lamps 101, 102, 103, and 104 in accordance with a command from the sub CPU 74 including a preset light emission mode (light emission mode 1, light emission mode 2, etc.). It is supposed to be. That is, the LED lamp device drive circuit 105 functions as a switching circuit that can control lighting and extinction of each of the LED lamps 101, 102, 103, and 104 independently. Further, the LED lamp device drive circuit 105 sets the LED lamp 102d or the LED lamp 104a, which is a communication LED lamp, in accordance with a command from the sub CPU 74 including a light emission pattern that is not detected by the human body according to information data output to the outside. The drive is controlled.

(通信時発光態様テーブル)
次に、図8を参照して、通信時発光態様テーブルについて説明する。通信時発光態様テーブルは、上述のプログラムROM75に格納されており、情報データを通信用LEDランプの発光パターンとして外部に出力する際に参照される。通信時発光態様テーブルは、通信用LEDランプ欄と、発光態様欄とを有している。通信用LEDランプ欄には、通信時に使用される通信用LEDランプが格納される。また、発光態様欄には、通信用LEDランプに応じたLEDランプ装置100の有するLEDランプ101〜104の夫々の発光態様(発光、消灯、及び、そのタイミング等)が格納されている。
(Light emission mode table during communication)
Next, the communication light emission mode table will be described with reference to FIG. The communication light emission mode table is stored in the above-described program ROM 75, and is referred to when information data is output to the outside as the light emission pattern of the communication LED lamp. The communication light emission mode table has a communication LED lamp column and a light emission mode column. The communication LED lamp column stores communication LED lamps used during communication. The light emission mode column stores the light emission modes (light emission, extinction, and timing thereof) of the LED lamps 101 to 104 included in the LED lamp device 100 according to the communication LED lamp.

具体的には、通信用LEDランプとしてLEDランプ104aが選択された場合、LEDランプ装置100の発光態様として発光態様1が選択され、図4を参照して説明した上述の発光態様となる。また、通信用LEDランプとしてLEDランプ102dが選択された場合、LEDランプ装置100の発光態様として発光態様2が選択され、図5を参照して説明した上述の発光態様となる。   Specifically, when the LED lamp 104a is selected as the communication LED lamp, the light emission mode 1 is selected as the light emission mode of the LED lamp device 100, and the above-described light emission mode described with reference to FIG. 4 is obtained. When the LED lamp 102d is selected as the communication LED lamp, the light emission mode 2 is selected as the light emission mode of the LED lamp device 100, and the above-described light emission mode described with reference to FIG. 5 is obtained.

(遊技状態)
以上のように構成された遊技機1は、『一般遊技状態』、『RT遊技状態』、『RB遊技状態』及び『BB遊技状態』からなる4種類の遊技状態の下で遊技を実行する。これら「4種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
(Game state)
The gaming machine 1 configured as described above executes a game under four types of gaming states including “general gaming state”, “RT gaming state”, “RB gaming state”, and “BB gaming state”. Each of these “four types” of game states basically includes the types of roles that may be won internally, the probability of internally winning replays, the types of bonuses that can be established, and internal winnings. It is distinguished by the relationship with winning a prize.

『一般遊技状態』は、所謂「出球率」(遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値)の期待値が「1」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。   The “general gaming state” is a gaming state in which an expected value of a so-called “participation rate” (a gaming value given to a player with respect to a unit gaming value bet on a game) is smaller than “1”. This is the most unfavorable gaming state for the player compared to the gaming state.

『一般遊技状態』においてBB又はRBに内部当籤し、BB又はRBに入賞していない場合には、一又は複数のゲームにわたり、BB又はRBに対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に沿って並ぶことが許容される。つまり、『一般遊技状態』においてBB又はRBに内部当籤すると、その内部当籤役が持越役としてセットされ、以降のゲームに持ち越されるようになる。ここで、内部当籤役の持ち越しとは、次以降のゲームにおいてBB、RBに内部当籤しなくても、BB、RBに入賞できるようにすることである。本実施の形態において、BB、RBが持ち越されている状態で、BB、RBに内部当籤することはなく、『なし(ハズレ)』に内部当籤した場合にBB、RBの入賞が成立するようになっている。   In the “general gaming state”, when BB or RB is won internally and BB or RB is not won, the symbol combinations corresponding to BB or RB are arranged along the winning line over one or more games. Is acceptable. That is, when an internal winning is made to BB or RB in the “general gaming state”, the internal winning combination is set as a carryover combination and is carried over to a subsequent game. Here, the carry-over of the internal winning combination means that the BB and RB can be won even if the BB and RB are not internally won in the next and subsequent games. In the present embodiment, when BB and RB are carried over, BB and RB are not won internally, and when BB and RB are won internally, winning of BB and RB is established. It has become.

『BB遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『リプレイタイム(RT)遊技状態』において、BBに内部当籤し、BBに入賞した場合に発生する。BBの入賞は、『一般遊技状態』において「赤7−赤7−赤7」又は「青7−青7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『BB遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了する。また、本実施の形態において、「赤7−赤7−赤7」、及び、「青7−青7−青7」の内部当籤役はそれぞれ別であり、同時に内部当籤する可能性がある。   The “BB gaming state” is generated when the BB is won internally and the BB is won in the “general gaming state” or the “replay time (RT) gaming state”. The BB winning is established by arranging “red 7-red 7-red 7” or “blue 7-blue 7-blue 7” along the active line in the “general gaming state”. The “BB gaming state” ends when the payout of a predetermined number of medals is completed. Further, in the present embodiment, “Red 7-Red 7-Red 7” and “Blue 7-Blue 7-Blue 7” have different internal winning combinations, and there is a possibility that they will be internally won at the same time.

『RB遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。本実施の形態において、『RB遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『RT遊技状態』においてRB(レギュラーボーナス)に入賞した場合に発生する。すわなち、RBの入賞は、『一般遊技状態』又は『RT遊技状態』において「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。   The “RB gaming state” has a higher expected value of the payout rate than the “general gaming state”, and is the most advantageous gaming state for the player as compared to other gaming states. In the present embodiment, the “RB gaming state” occurs when an RB (regular bonus) is won in the “general gaming state” or the “RT gaming state”. In other words, the RB winning is established by arranging “red 7-red 7-blue 7” along the active line in the “general gaming state” or the “RT gaming state”. The transition between the game states is performed when a combination of bonus symbols is displayed on the winning line.

本実施の形態において、『RT遊技状態』は、『BB遊技状態』又は『RB遊技状態』の後に発生する遊技状態である。『RT遊技状態』は、メダルを投入しなくても次ゲームが行える再遊技に入賞する確率が『一般遊技状態』よりも高くなっている。即ち、『RT遊技状態』では、『一般遊技状態』よりもメダルを減らすことなく遊技が行える可能性が高くなっているため、少しずつメダルを増やしていくことが可能となる。また、『RT遊技状態』は、「チェリーの小役」に入賞すると終了し、『一般遊技状態』に移行する。   In the present embodiment, the “RT gaming state” is a gaming state that occurs after the “BB gaming state” or the “RB gaming state”. In the “RT gaming state”, the probability of winning a replay where the next game can be performed without inserting a medal is higher than in the “general gaming state”. That is, in the “RT gaming state”, there is a higher possibility that a game can be performed without reducing the number of medals than in the “general gaming state”, so that the number of medals can be increased little by little. Further, the “RT gaming state” is terminated when winning the “cherry small role” and shifts to the “general gaming state”.

なお、『RT遊技状態』では、遊技者に、「チェリーの小役」に入賞しないようにナビゲートする報知演出が実行されてもよい。また、RT遊技状態の開始条件は、『BB遊技状態』又は『RB遊技状態』の後に限定されず、BB又はRBに内部当籤したとき、BB又はRBの図柄が揃ったとき、『一般遊技状態』において特定の図柄が揃ったとき、『BB遊技状態』又は『RB遊技状態』が終了したときから若しくは『一般遊技状態』において特定の図柄が揃ったときから所定の遊技数が経過したとき、としてもよい。   In the “RT gaming state”, a notification effect for navigating the player so as not to win the “cherry small role” may be executed. In addition, the start condition of the RT gaming state is not limited to after the “BB gaming state” or “RB gaming state”, and when the BB or RB is won internally, when the symbols of BB or RB are aligned, ”When a specific symbol is aligned, when“ BB gaming state ”or“ RB gaming state ”is completed, or when a predetermined number of games has elapsed since the specific symbol is aligned in“ general gaming state ”, It is good.

(図柄組み合わせと払い出し枚数)
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態においては、『BB』、『RB』と『再遊技(リプレイ)』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』とに入賞する可能性がある。『BB』は、「青7−青7−青7」及び「赤7−赤7−赤7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。BB又はRBが成立したときのメダルの払い出し枚数は「0枚」である。また、『再遊技(リプレイ)』は、「Replay−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ6枚、10枚、6枚のメダルが払い出される。
(Pattern combination and number of payouts)
Next, a description will be given of the relationship between the gaming state, the symbol combination indicating the winning, and the number of medals paid out. In the general gaming state, there is a possibility of winning “BB”, “RB”, “Replay”, “Watermelon Minor”, “Bell Minor” and “Cherry Minor” . “BB” is established by arranging “blue 7-blue 7-blue 7” and “red 7-red 7-red 7” along the active line. The number of medals to be paid out when BB or RB is established is “0”. Further, “replay” is established by arranging “Replay-Replay-Replay”. When a re-game winning is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the next game without consuming the medals. In the case of a watermelon small part, a bell small part, and a cherry small part, six, ten, and six medals are paid out, respectively.

BB遊技状態では、再遊技(リプレイ)、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。、本実施の形態において、BB遊技状態では、BB及びRBに入賞する場合はない。   In the BB game state, there is a possibility of winning a replay (replay), a watermelon small part, a bell small part, or a cherry small part. In this embodiment, BB and RB are not won in the BB gaming state.

RB遊技状態においては、再遊技(リプレイ)、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ6枚、10枚、6枚のメダルが払い出される。なお、本実施の形態において、RB遊技状態においては、『BB』及び『RB』に入賞する場合はない。   In the RB game state, there is a possibility of winning a replay (replay), a watermelon small part, a bell small part, and a cherry small part. In the case of a watermelon small part, a bell small part, and a cherry small part, six, ten, and six medals are paid out, respectively. In the present embodiment, in the RB gaming state, “BB” and “RB” are not won.

(遊技機1の動作)
先ず、電源が投入されると、遊技機1は、主制御回路71において図9のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路72において図示しない演出処理ルーチンを実行することにより液晶表示装置5において演出画像等の表示等を実施したり、スピーカ21L・21R・21Bからの音の出力を実施したり、これらを実施可能な状態になる。
(Operation of the gaming machine 1)
First, when the power is turned on, the gaming machine 1 is in a state where a game can be executed by executing the main routine of FIG. 9 in the main control circuit 71, and an effect processing routine (not shown) is executed in the sub-control circuit 72. By executing this, the liquid crystal display device 5 displays an effect image or the like, outputs sound from the speakers 21L, 21R, and 21B, or enters a state where these can be performed.

(主制御回路71の動作)
上記の構成において、遊技機1の動作について説明する。
(Operation of the main control circuit 71)
In the above configuration, the operation of the gaming machine 1 will be described.

先ず、電源が投入されると、遊技機1は、主制御回路71において図9のメインルーチン等を実行することにより遊技を行うと共に、副制御回路72においてミニゲームルーチンや図示しないリセットルーチン等をそれぞれ独立して実行することにより液晶表示装置5の演出画像の表示等を実施可能な状態になる。   First, when the power is turned on, the gaming machine 1 plays a game by executing the main routine of FIG. 9 in the main control circuit 71, and performs a mini game routine, a reset routine (not shown), etc. in the sub control circuit 72. By executing each independently, it becomes possible to display the effect image of the liquid crystal display device 5 and the like.

(メインルーチン)
具体的には、主制御回路71によりメインルーチン等が実行されると、図9に示すように、ゲーム開始時の初期化が行われた後(S1)、ゲーム終了時のRAM33の所定の記憶内容が消去される(S2)。
(Main routine)
Specifically, when a main routine or the like is executed by the main control circuit 71, as shown in FIG. 9, after the initialization at the start of the game is performed (S1), a predetermined storage in the RAM 33 at the end of the game is performed. The contents are erased (S2).

次に、投入メダルセンサ22SやBETボタン11・12からの入力があるまで待機状態となる。そして、入力があると、メダル投入信号を副制御回路72に送信する(S3)。この後、スタートレバー6の操作によりスタートスイッチ6Sがオンされたか否かを判定する(S4)。スタートスイッチ6Sがオンされなければ(S4:NO)、S4を再実行し、スタートレバー6が操作されるまで待機する。一方、スタートスイッチ6Sがオンされると(S4:YES)、リール回転処理に実行を移行し(S5)、続いて抽籤用の乱数を抽出する(S6)。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおけるBB遊技状態・RB遊技状態等のボーナス遊技状態、一般遊技状態及びリプレイタイム(RT)遊技状態等の遊技状態を確認しセットする(S7)。即ち、今回のゲームの遊技状態をBB遊技状態・RB遊技状態等のボーナス遊技状態、一般遊技状態及びリプレイタイム(RT)遊技状態の何れかにセットする。   Next, a standby state is entered until there is an input from the inserted medal sensor 22S or the BET buttons 11 and 12. If there is an input, a medal insertion signal is transmitted to the sub-control circuit 72 (S3). Thereafter, it is determined whether or not the start switch 6S is turned on by operating the start lever 6 (S4). If the start switch 6S is not turned on (S4: NO), S4 is re-executed and waits until the start lever 6 is operated. On the other hand, when the start switch 6S is turned on (S4: YES), execution is shifted to reel rotation processing (S5), and then random numbers for lottery are extracted (S6). Then, by executing the game state monitoring process, the game state such as the bonus game state such as the BB game state / RB game state, the general game state, and the replay time (RT) game state in the current game is confirmed and set ( S7). That is, the game state of the current game is set to any one of the bonus game state such as the BB game state and the RB game state, the general game state, and the replay time (RT) game state.

今回のゲームの遊技状態が確認されると(S7)、図示しない確率抽籤テーブルに基づく確率抽籤処理において遊技状態に対応した内部当籤役が抽籤され(S8)、選択された内部当籤役の情報が副制御回路72に格納される。尚、本実施形態においては、小役、ボーナスの同時抽籤が可能であり、RT遊技状態においては、リプレイ役の当籤確率が増大した値に設定される。   When the game state of the current game is confirmed (S7), in the probability lottery process based on the probability lottery table (not shown), an internal winning combination corresponding to the gaming state is lottered (S8), and information on the selected internal winning combination is obtained. Stored in the sub-control circuit 72. In the present embodiment, a small combination and a bonus can be drawn simultaneously, and in the RT gaming state, the winning probability of the replay combination is set to a value increased.

内部当籤役を決定すると、停止テーブル群選択処理が実行される(S9)。そして、リール回転停止処理が実行され、何れかの停止ボタン7L・7C・7Rが操作されたタイミングで滑りコマ数が決定された後、滑りコマ数分、リールが回転されてから停止される(S10)。   When the internal winning combination is determined, stop table group selection processing is executed (S9). Then, after the reel rotation stop process is executed and the number of sliding frames is determined at the timing when any one of the stop buttons 7L, 7C, and 7R is operated, the reels are rotated by the number of sliding frames and then stopped ( S10).

この後、入賞判定(入賞検索)によりリール3L・3C・3Rの図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞が成立した役)が識別される(S11)。尚、本実施形態においては、ボーナスフラグの繰り越しはあるが、小役フラグの繰り越し及びボーナスフラグのストックは無いものとする。   Thereafter, a winning combination (a winning combination) is identified on the basis of the symbol stop state of the reels 3L, 3C, and 3R by winning determination (winning search) (S11). In this embodiment, it is assumed that there is a carryover of the bonus flag, but no carryover of the small part flag and no stock of the bonus flag.

そして、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しが行われる(S12)。尚、ボーナス入賞時に払い出しは無く、小役入賞時だけ払い出しが行われる。   Then, a medal credit or payout is performed according to the gaming state (S12). There is no payout at the time of winning a bonus, and payout is made only at the time of winning a small role.

次に、現在の遊技状態がBB遊技状態又はRB遊技状態等のボーナス遊技状態であるか否かが判定される(S13)。遊技状態がBB遊技状態又はRB遊技状態等のボーナス遊技状態でない場合には(S13:NO)、『赤7-赤7-赤7』、『青7-青7-青7』等のボーナスに入賞したか否かが判定される(S14)。ボーナスに入賞していれば(S14:YES)、ボーナス開始信号が副制御回路72に出力され(S15)、S2が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時においてボーナス遊技状態にセットされることになる(S7参照)。   Next, it is determined whether or not the current gaming state is a bonus gaming state such as a BB gaming state or an RB gaming state (S13). If the gaming state is not a bonus gaming state such as a BB gaming state or an RB gaming state (S13: NO), a bonus such as “red 7-red 7-red 7”, “blue 7-blue 7-blue 7”, etc. It is determined whether or not a prize has been won (S14). If the bonus is won (S14: YES), a bonus start signal is output to the sub-control circuit 72 (S15), and S2 is re-executed. When the game is re-executed, the bonus game state is set when the game state monitoring process for the next game is executed (see S7).

一方、ボーナスに入賞していなければ(S14:NO)、RT回数が『0』になる又はチェリーに入賞する等してRTが終了したか否かが判定される(S16)。RTが終了していなければ(S16:NO)、RAM33に記憶されているRT回数が減算されてS2が再実行される。一方、RTが終了していれば(S16:YES)、RT終了信号が副制御回路72に出力され(S17)、S2が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時において一般遊技状態にセットされることになる(S7参照)。   On the other hand, if the bonus has not been won (S14: NO), it is determined whether or not the RT has ended (S16), such as when the number of RTs becomes “0” or a cherry is won. If the RT has not ended (S16: NO), the RT count stored in the RAM 33 is subtracted and S2 is executed again. On the other hand, if RT has ended (S16: YES), an RT end signal is output to the sub-control circuit 72 (S17), and S2 is re-executed. When the game is re-executed, the game state monitoring process at the time of the next game is set to the general game state (see S7).

一方、S13において、遊技状態がBB遊技状態又はRB遊技状態等のボーナス遊技状態であると判定された場合には(S13:YES)、ボーナスの『払出枚数のチェック処理』が行われる(S18)。尚、ボーナスの『払出枚数のチェック処理』で所定の払出枚数に達するとボーナス遊技状態は終了となる。   On the other hand, in S13, when it is determined that the gaming state is a bonus gaming state such as a BB gaming state or an RB gaming state (S13: YES), a bonus “payout number check process” is performed (S18). . It should be noted that the bonus gaming state ends when a predetermined payout number is reached in the bonus “payout number check process”.

この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され(S19)、ボーナスの終了時でないと判定された場合には(S19:NO)、S2が再実行される。一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には(S19:YES)、RTが開始されたか否かが判定される(S20)。RTが開始されていない場合は(S20:NO)、ボーナス終了信号が副制御回路72に出力され(S22)、S2が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時において一般遊技状態にセットされることになる(S7参照)。一方、RTが開始された場合は(S20:YES)、RT開始信号が副制御回路72に出力され(S21)、S2が再実行される。尚、ボーナスの種類に応じて所定のRT回数が設定されることになる。また、S2が再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時においてRT遊技状態にセットされることになる(S7参照)。   Thereafter, it is determined whether or not the bonus is over (S19). If it is determined that the bonus is not over (S19: NO), S2 is re-executed. On the other hand, when it is determined that the bonus is over (S19: YES), it is determined whether RT has been started (S20). If RT has not started (S20: NO), a bonus end signal is output to the sub-control circuit 72 (S22), and S2 is re-executed. When the game is re-executed, the game state monitoring process at the time of the next game is set to the general game state (see S7). On the other hand, when RT is started (S20: YES), an RT start signal is output to the sub-control circuit 72 (S21), and S2 is re-executed. Note that a predetermined number of RTs is set according to the type of bonus. When S2 is re-executed, the RT gaming state is set when the gaming state monitoring process for the next game is executed (see S7).

(遊技機1の動作:副制御回路72)
上記の主制御回路71におけるメインルーチンにより各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータとして副制御回路72に入力される。副制御回路72においては、後述の図10に示す遊技演出発光処理ルーチン、後述の図11に示す通信発光処理ルーチン、図示しない演出処理ルーチン等をそれぞれ独立して実行している。そして、演出処理ルーチンの実行により、疑似リール4L・4C・4R、コマンドに基づいた演出画像等を液晶表示装置5に表示させる。例えば、メダル投入を示すコマンドが入力された場合には、スタートレバー6の操作を促す演出画像等を液晶表示装置5に表示させる。また、液晶表示装置5からの演出にともなって、或いは独立して、LEDランプ29からの光の出力による演出、スピーカ21L・21R・21Bからの音の出力による演出を行う。
(Operation of gaming machine 1: sub-control circuit 72)
When various processes are executed by the main routine in the main control circuit 71, results and contents corresponding to the processes are input to the sub-control circuit 72 as commands and data. In the sub-control circuit 72, a game effect light emission processing routine shown in FIG. 10 described later, a communication light emission processing routine shown in FIG. 11 described later, an effect processing routine (not shown), and the like are executed independently. Then, the pseudo reels 4L, 4C, and 4R, an effect image based on the command, and the like are displayed on the liquid crystal display device 5 by executing the effect processing routine. For example, when a command indicating the insertion of medals is input, an effect image that prompts the user to operate the start lever 6 is displayed on the liquid crystal display device 5. Further, with the production from the liquid crystal display device 5 or independently, the production with the light output from the LED lamp 29 and the production with the sound output from the speakers 21L, 21R, and 21B are performed.

(副制御回路72の動作:遊技演出発光処理ルーチン)
次に、図10に示す遊技演出発光処理ルーチンのフローチャートを参照して、上記の副制御回路72のサブCPU74の制御動作について説明する。
(Operation of sub-control circuit 72: game effect light emission processing routine)
Next, the control operation of the sub CPU 74 of the sub control circuit 72 will be described with reference to the flowchart of the game effect light emission processing routine shown in FIG.

初めに、サブCPU74は、主制御回路71からボーナス開始信号を受信したか否かを判定する(S100)。具体的には、図9に示すメインルーチンのステップS15の「ボーナス開始信号の出力」が実行されることにより副制御回路72に送信されるボーナス開始信号を受信したか否かを判定する。ボーナス開始信号を受信しない場合(S100:NO)、本ルーチンを終了する。   First, the sub CPU 74 determines whether or not a bonus start signal has been received from the main control circuit 71 (S100). Specifically, it is determined whether or not a bonus start signal transmitted to the sub-control circuit 72 is received by executing “output of bonus start signal” in step S15 of the main routine shown in FIG. If no bonus start signal is received (S100: NO), this routine is terminated.

一方、ボーナス開始信号を受信した場合(S1:YES)、LEDランプ装置100が駆動される。具体的には、プログラムROM75に格納された発光態様に従って、LEDランプ装置駆動回路105によってLEDランプ装置100が駆動される。具体的には、LEDランプ装置駆動回路105によって、LEDランプ装置100の有するLEDランプ101・102・103・104が同期して点灯および消灯を繰り返される。その後、本ルーチンを終了する。   On the other hand, when the bonus start signal is received (S1: YES), the LED lamp device 100 is driven. Specifically, the LED lamp device driving circuit 105 drives the LED lamp device 100 in accordance with the light emission mode stored in the program ROM 75. Specifically, the LED lamp device driving circuit 105 repeatedly turns on and off the LED lamps 101, 102, 103, and 104 included in the LED lamp device 100 in synchronization. Thereafter, this routine is terminated.

(副制御回路72の動作:通信発光処理ルーチン)
次に、図11に示す通信発光処理ルーチンのフローチャートを参照して、上記の副制御回路72のサブCPU74の制御動作について説明する。
(Operation of sub-control circuit 72: communication light emission processing routine)
Next, the control operation of the sub CPU 74 of the sub control circuit 72 will be described with reference to the flowchart of the communication light emission processing routine shown in FIG.

初めに、サブCPU74は、主制御回路71から入賞信号を受信したか否かを判定する(S200)。具体的には、図9に示すメインルーチンのステップS11の「入賞判定」が実行されることにより副制御回路72に送信される入賞信号を受信したか否かを判定する。ボーナス開始信号を受信しない場合(S200:NO)、本ルーチンを終了する。ボーナス開始信号を受信した場合(S200:YES)、遊技状態がボーナス遊技状態であるか否かが判定される(S202)。ボーナス遊技状態でない場合(S202:NO)、本ルーチンを終了する。ボーナス遊技状態である場合(S202:YES)、入賞した役によってメダルの払い出しがあるか否かが判定される(S204)。メダルの払い出しがない場合(S204:NO)、本ルーチンを終了する。   First, the sub CPU 74 determines whether or not a winning signal has been received from the main control circuit 71 (S200). Specifically, it is determined whether or not a winning signal transmitted to the sub-control circuit 72 is received by executing “winning determination” in step S11 of the main routine shown in FIG. If no bonus start signal is received (S200: NO), this routine is terminated. When the bonus start signal is received (S200: YES), it is determined whether or not the gaming state is a bonus gaming state (S202). When it is not in the bonus game state (S202: NO), this routine is terminated. If it is in the bonus game state (S202: YES), it is determined whether or not there is a medal payout depending on the winning combination (S204). If no medal has been paid out (S204: NO), this routine ends.

一方、メダルの払い出しがある場合(S204:YES)、払い出し枚数がワークRAM76に追加される(S206)。具体的には、ワークRAM76にボーナス遊技状態において払い出されたメダルをカウントする領域を持っており、その領域に格納されているメダル枚数に払い出されたメダル枚数を追加して、その領域に上書きされる。その後、ワークRAM76に格納されたメダルの払い出し枚数が所定枚数(本実施の形態においては300枚)以上か否かが判定される(S208)。メダルの払い出し枚数が所定枚数以上でない場合(S208:NO)、本ルーチンを終了する。   On the other hand, when there is a medal payout (S204: YES), the payout number is added to the work RAM 76 (S206). Specifically, the work RAM 76 has an area for counting medals paid out in the bonus game state, and the number of medals paid out is added to the number of medals stored in the area, and the area is added to the area. Overwritten. Thereafter, it is determined whether or not the number of medals paid out stored in the work RAM 76 is equal to or greater than a predetermined number (300 in the present embodiment) (S208). If the number of medals paid out is not equal to or greater than the predetermined number (S208: NO), this routine is terminated.

ワークRAM76に格納されたメダルの払い出し枚数が所定枚数以上である場合(S208:YES)、LEDランプ装置が駆動される(S210)。具体的には、プログラム上で実行する乱数サンプリングにより、通信用LEDランプ(LEDランプ104a又はLEDランプ102d)が選択される。そして、その通信用LEDに対応した発光態様が、プログラムROM75に格納された通信時発光態様テーブルから通信時における発光態様が取得される。その後、取得された発光態様(発光態様1又は発光態様2)に応じてLEDランプ装置駆動回路105によりLEDランプ装置100が駆動される。   When the payout number of medals stored in the work RAM 76 is a predetermined number or more (S208: YES), the LED lamp device is driven (S210). Specifically, the communication LED lamp (LED lamp 104a or LED lamp 102d) is selected by random number sampling executed on the program. Then, the light emission mode corresponding to the communication LED is acquired from the communication light emission mode table stored in the program ROM 75. Thereafter, the LED lamp device driving circuit 105 drives the LED lamp device 100 according to the acquired light emitting mode (light emitting mode 1 or light emitting mode 2).

例えば、通信用LEDランプとしてLEDランプ104aが選択された場合、LEDランプ装置100の発光態様として通信時発光態様テーブルから発光態様1が取得され、図4を参照して説明した上述の発光態様となる。これにより、遊技者は、LEDランプ104aの位置を容易に特定することができる。また、通信用LEDランプとしてLEDランプ102dが選択された場合、LEDランプ装置100の発光態様として通信時発光態様テーブルから発光態様2が取得され、図5を参照して説明した上述の発光態様となる。これにより、遊技者は、LEDランプ102dの位置を容易に特定することができる。   For example, when the LED lamp 104a is selected as the communication LED lamp, the light emission mode 1 is acquired from the communication light emission mode table as the light emission mode of the LED lamp device 100, and the above-described light emission mode described with reference to FIG. Become. Thereby, the player can easily specify the position of the LED lamp 104a. When the LED lamp 102d is selected as the communication LED lamp, the light emission mode 2 is acquired from the communication light emission mode table as the light emission mode of the LED lamp device 100, and the above-described light emission mode described with reference to FIG. Become. Thereby, the player can easily specify the position of the LED lamp 102d.

さらに、プログラムROMに予め記憶された特典を付与するためのURLのテキストデータを、人体に感知されない発光パターンに変換し、選択された通信用LEDランプから出力する。遊技者は、その発光パターンを受光可能な携帯端末を通信用LEDランプに近づけることで、特典を付与するためのURLを取得することができる。尚、出力する情報データは、プログラムROMに予め記憶されていることに限らず、例えば、通信回線が接続されたサーバ等から取得するものであってもよい。   Further, URL text data for giving a privilege stored in advance in the program ROM is converted into a light emission pattern that is not perceived by the human body, and is output from the selected communication LED lamp. The player can acquire a URL for granting a privilege by bringing a portable terminal capable of receiving the light emission pattern close to the communication LED lamp. Note that the output information data is not limited to being stored in advance in the program ROM, and may be acquired from, for example, a server to which a communication line is connected.

その後、ワークRAM76に格納されているメダルの払い出し枚数を初期化し、本ルーチンを終了する。   Thereafter, the number of medals paid out stored in the work RAM 76 is initialized, and this routine is terminated.

このように、発光態様が演出に用いられるLEDランプ装置100(複数のLEDランプ101・102・103・104)を備えており、そのLEDランプ101・102・103・104のうちの一部(LEDランプ102d又は104a)は情報データを人体に感知されない速度で点滅する発光パターンとして外部へ出力するように制御される。この情報データを出力する際に、LEDランプ装置100の発光態様が遊技者に対して視覚的に情報データを出力するLEDランプ102d又は104aの位置を特定させるものとなるようにLEDランプ装置100が制御される。これにより、LEDランプ102d又は104aが情報データの出力を行わない場合は、LEDランプ装置100の発光態様は遊技の演出に用いられ、LEDランプ102d又は104aが情報データの出力を行う場合は、LEDランプ装置100の発光態様が視覚的に情報データを出力するLEDランプ102d又は104aの位置を特定させるものとなる。その結果、通常演出に使用されるLEDランプ装置100の一部に情報データを出力させることで、コストを軽減できる場合がある。さらに、遊技者は、情報データが出力されること、及び、情報データの出力されるLEDランプ102d又は104aの位置を容易に把握することができる場合があるため、遊技者のストレスを軽減することができる場合がある。   In this way, the LED lamp device 100 (a plurality of LED lamps 101, 102, 103, and 104) whose light emission mode is used for production is provided, and a part of the LED lamps 101, 102, 103, and 104 (LED The lamp 102d or 104a) is controlled to output information data to the outside as a light emission pattern that blinks at a speed that is not perceived by the human body. When the information data is output, the LED lamp device 100 is configured so that the light emission mode of the LED lamp device 100 visually identifies the position of the LED lamp 102d or 104a that outputs the information data to the player. Be controlled. Thereby, when the LED lamp 102d or 104a does not output information data, the light emission mode of the LED lamp device 100 is used for the effect of the game, and when the LED lamp 102d or 104a outputs information data, the LED The light emission mode of the lamp device 100 visually identifies the position of the LED lamp 102d or 104a that outputs information data. As a result, the cost may be reduced by outputting information data to a part of the LED lamp device 100 used for normal performance. Furthermore, since the player may be able to easily grasp the position where the information data is output and the LED lamp 102d or 104a where the information data is output, the player's stress can be reduced. May be possible.

(本実施の形態の概要)
以上のように、本実施の形態の遊技機1は、遊技者の所定の入力に応じて抽籤を実行し、この抽籤結果に応じて、複数種類の遊技状態の下で遊技を実行する遊技実行手段(主制御回路71等)と、発光態様が遊技の演出に用いられる複数の発光手段(LEDランプ装置100、LEDランプ101・102・103・104)と、所定のタイミングで発光手段のうちの一部(LEDランプ104a又はLEDランプ102d)に情報データを人体に感知されない発光パターンとして外部へ出力させると共に、情報データを出力する際に発光手段の発光態様が遊技者に対して視覚的に情報データを出力する発光手段の位置を特定させるものとなるように発光手段を制御する制御手段(LEDランプ装置駆動回路105、副制御回路72等)とを備える構成にされている。
(Outline of this embodiment)
As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment executes a lottery according to a player's predetermined input, and executes a game under a plurality of types of gaming states according to the lottery result. Means (main control circuit 71 and the like), a plurality of light emitting means (LED lamp device 100, LED lamps 101, 102, 103, and 104) whose light emission mode is used for the effect of the game, and light emitting means at a predetermined timing A part (the LED lamp 104a or the LED lamp 102d) causes the information data to be output to the outside as a light emission pattern that is not perceived by the human body, and the light emission mode of the light emission means is visually informed to the player when the information data is output. Control means (LED lamp device drive circuit 105, sub-control circuit 72, etc.) for controlling the light emitting means so as to specify the position of the light emitting means for outputting data. It is to obtain configuration.

上記の構成によると、発光態様が演出に用いられる複数の発光手段を備えており、その発光手段のうちの一部は情報データを人体に感知されない発光パターンとして外部へ出力するように制御される。この情報データを出力する際に、発光手段の発光態様が遊技者に対して視覚的に情報データを出力する発光手段の位置を特定させるものとなるように発光手段が制御される。これにより、一部の発光手段が情報データの出力を行わない場合は、発光手段の発光態様は遊技の演出に用いられ、一部の発光手段が情報データの出力を行う場合は、その発光態様が視覚的に情報データを出力する発光手段の位置を特定させるものとなる。その結果、通常演出に使用される発光手段の一部に情報データを出力させることで、コストを軽減できる場合がある。さらに、遊技者は、情報データが出力されること、及び、情報データの出力される発光手段の位置、を容易に把握することができる場合があるため、ストレスを軽減することができる場合がある。   According to the above configuration, the light emission mode includes a plurality of light emission means used for production, and a part of the light emission means is controlled to output information data to the outside as a light emission pattern that is not sensed by the human body. . When this information data is output, the light emitting means is controlled such that the light emitting mode of the light emitting means causes the player to visually identify the position of the light emitting means for outputting the information data. As a result, when some of the light emitting means do not output information data, the light emitting mode of the light emitting means is used for game effects, and when some of the light emitting means output information data, the light emitting mode is used. The position of the light emitting means for visually outputting the information data is specified. As a result, the cost may be reduced by outputting the information data to a part of the light emitting means used for normal performance. Furthermore, since the player may be able to easily grasp that the information data is output and the position of the light emitting means from which the information data is output, the player may be able to reduce stress. .

(本実施の形態の変形例)
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
(Modification of this embodiment)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, it only showed the specific example and does not specifically limit this invention, A specific structure etc. can change a design suitably. Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

また、本実施の形態の遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。   In addition, the gaming machine of the present embodiment may include the following configuration in addition to or in duplicate with the configuration in the above embodiment.

本実施の形態において、LEDランプ102d、及び、LEDランプ104aを通信用LEDランプとしたが、これに限定されることはなく、演出用の発光手段の何れを用いるものでもよい。これにより、さらに興趣を向上させることができる。   In this embodiment, the LED lamp 102d and the LED lamp 104a are communication LED lamps, but the present invention is not limited to this, and any light emitting means for production may be used. Thereby, interest can be improved further.

また、本実施の形態において、通信のための発光パターンとして人体に感知されない速度で点滅させることにより通信が行われるようにしたが、これに限定されることはなく、例えば、通信用LEDランプに可視光光源と赤外線光源とを設け、通信には赤外線を用いることにしてもよい。これにより、赤外線を受光できる携帯電話等を利用することができる。   In this embodiment, communication is performed by blinking at a speed that is not perceived by the human body as a light emission pattern for communication. However, the present invention is not limited to this. For example, a communication LED lamp A visible light source and an infrared light source may be provided, and infrared light may be used for communication. Thereby, a mobile phone or the like that can receive infrared rays can be used.

また、本実施の形態において、視覚的に通信用LEDランプの位置を特定させるためのLEDランプ装置100の発光形態として、通信用LEDランプへ向かう方向に順次点灯させるようにしていたが、これに限定されるものではない。例えば、通信用LEDランプから離れる方向へ順次点灯させるものであってもよいし、複数の発光形態を用いるものであってもよい。これにより、さらにさらに興趣を向上させることができる。   Further, in the present embodiment, as the light emission form of the LED lamp device 100 for visually specifying the position of the communication LED lamp, the light is sequentially turned on in the direction toward the communication LED lamp. It is not limited. For example, it may be sequentially turned on in a direction away from the communication LED lamp, or a plurality of light emission forms may be used. Thereby, interest can be further improved.

また、本実施の形態において、通信を行う(情報データを発光パターンとして出力する)タイミングとして、遊技状態がボーナス遊技状態であって所定枚数以上の払い出しが行われた場合としたが、これに限定されるものではない。例えば、遊技状態が移行する際であっても良いし、複数のタイミングの夫々で出力する情報データの内容を変化させるものであってもよい。これにより、さらにさらに興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, the timing for performing communication (outputting information data as a light emission pattern) is a case where the gaming state is a bonus gaming state and a predetermined number of payouts have been made. However, the present invention is not limited to this. Is not to be done. For example, the game state may be changed, or the content of information data output at each of a plurality of timings may be changed. Thereby, interest can be further improved.

即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも1つ以上備えていてもよい。   That is, the gaming machine has a game value providing means for providing a player with a game value when a predetermined game result is displayed, and an internal winning combination for determining a predetermined combination as an internal winning combination based on a game start command signal. Specific to the determination means, the stop control means for displaying the winning mode on the variation display means based on the internal winning combination, the effect display control means for displaying the effect mode related to the game on the effect display means, and the game result display means Before the game result is displayed, the notice display control means for displaying the notice mode on the notice display means that the specific game result may be displayed, and the specific game result is displayed on the game result display means. Prior to display, a notice display control means for displaying a notice mode on the notice display means that a specific game result is displayed, a display control means for controlling display of the game result display means, and a game result display means Is a display stop command means provided at a position where the player can operate to output a stop command signal for stopping the variable display of part or all of the variable display means, and an internal winning combination determining means for a predetermined unit game. Internal winning combination carry-over means to carry over a specific combination determined as an internal winning combination as an internal winning combination in the next unit game, and a specific to store and store a specific combination determined by the internal winning combination determination means as an internal winning combination There may be provided at least one or more combination accumulating means and accumulated specific combination winning means that uses the specific combination stored and stored by the specific combination accumulation means as an internal winning combination.

ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部(スプライト、深度の異なる3Dオブジェクト)でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、1又は複数の音、1又は複数の光、1又は複数の色、1又は複数の画像、1又は複数の臭い等、1又は複数の感触(振動、圧力)のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。   Here, the above-mentioned “game result display means” includes a change display means, an effect display means, a notice display means, and the like. They may be separate display devices, or may be predetermined display units (sprites, 3D objects having different depths) provided in a single display device. Further, they may be displayed in an overlapping manner. Further, one or more sounds, 1 or more lights, 1 or more colors, 1 or more images, 1 or more odors, or any one of one or more feels (vibration, pressure) The player may be notified by a plurality or all of them.

『遊技価値付与手段』は、遊技価値(コイン)を付与(払出)するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。   The “game value giving means” includes advantageous state generating means such as a program for giving (paying out) game values (coins), and also includes payout of award media, recording on a magnetic card, and game score addition.

『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。(別体でもよい。)さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。(別体でもよい。)   The “display control means” includes a stop control means, an effect display control means, a notice display control means, and the like. It may be provided on a single substrate, may be provided on a plurality of separate substrates, or the stop control means may be provided on the same substrate as the internal winning combination determining means. Furthermore, the effect display control means and the notification display control means may be provided on a separate board from the internal winning combination determining means. (It may be a separate body.)

『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する1又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。   The “variable display means” displays a still image, a moving image, and the like, and is composed of one or a plurality of symbol display units that display a moving display using a reel or a disk, and variably display or stop a plurality of types of symbols. . For example, a pachislot machine or video slot symbol, a pachinko special symbol, a sound diagram, a judgment symbol, or the like is displayed. Moreover, what is necessary is just to display a specific winning mode as a game result.

『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの1つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、1つ又は複数の表示部に対応して1つ設けられていてもよい(表示部は、図柄表示部等)。或いは、1つの表示部に対応して複数設けられていてもよい(表示部は、図柄表示部等)。   The “display stop command means” may output a signal for stopping one, a plurality, or all of the variable display, such as an effect display means, a fluctuation display means, a notice display means, etc. One may be provided corresponding to the part (the display part is a symbol display part or the like). Alternatively, a plurality of display units may be provided corresponding to one display unit (the display unit is a symbol display unit or the like).

『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。   The “advantageous state generating means” may be anything as long as it continues to be advantageous to the player during a plurality of game units. For example, a program for performing generation determination, continuation determination, midway end determination, generation, continuation, end, and the like. The “internal winning combination determining means” includes an internal winning combination lottery means, an internal winning combination carry over means, a specific combination accumulating means, an accumulated specific combination winning means, and the like.

なお、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示(『3』、『7』等)や特定の図柄の組み合わせの表示(『777』『776』等)、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている(単チェリー、2連チェリー等)等を含む。   In the present embodiment, the “game machine” includes a pachinko machine, a pachislot machine, a video slot, and the like. The “game result” includes a winning mode, a losing mode, a production mode, a notification mode, and the like. The “specific winning mode” includes a specific symbol display (“3”, “7”, etc.), a specific symbol combination display (“777”, “776”, etc.), and a specific symbol among a plurality of symbols. Contains (single cherry, double cherry, etc.).

『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞(前、中、後)、有利状態(前、中、後)等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報(遊技案内)の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。   The “disappearance mode” includes modes other than the winning mode displayed on the variation display means, the production mode, the notification mode, and the like. The “predetermined game result” includes a winning mode and the like. “Direction mode” is a mode in which waiting for customers, during game, between games, winning (front, middle, rear), advantageous state (front, middle, rear), etc., or their game information (game guidance) Including the notification mode and other modes, characters such as “big hit”, “bonus”, “out”, and the number of continuations of the advantageous state are also included.

『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ?』、『ベル?』、『大当り当籤?』、『ボーナス当籤?』、『遊技手順ナビゲート機能当籤?』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤?』等の文字も含む。   The “notice mode” includes a mode for notifying a player that a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination may be determined, a mode for notifying a player, and a production mode thereof. . “Do n’t you? ","bell? ”,“ A big hit? ], “Bonus winning? ], "Game procedure navigation function win? ”Etc. are also included. The “notification mode” is a mode in which the player is notified that a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination has been determined, or a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination is not determined. This includes a mode for notifying the player of this, and a production mode. “Big hit confirmed”, “Bonus confirmed”, “Outgoed confirmed”, “Bell confirmed”, “Game procedure navigation function win? ”Etc. are also included.

『態様』は、1又は複数の図柄(動/静止)画像、1又は複数のキャラクタ(動/静止)画像、1又は複数の背景(動/静止)画像、1又は複数の吹出し(動/静止)画像、1又は複数の文字、1図形、1又は複数の可動物の所定の動作等、1又は複数のランプの点灯、点滅等、1又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト(背景)、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態(BB、RB等)の説明、有利状態(BB、RB等)、確率、所定時点(ボーナス、BB、RB、所定操作等)からの経過ゲーム数等を含む。   “Aspect” includes one or more symbol (moving / still) images, one or more character (moving / still) images, one or more background (moving / still) images, one or more balloons (moving / still) ) Image, one or more characters, one figure, predetermined operation of one or more movable objects, etc. One or more lamps are lit, blinking, etc. One or more speaker sounds are included. “Game information” includes game concept (background), game rules, operation explanation, reach eye, chance eye, role / replay explanation, advantageous state (BB, RB, etc.), advantageous state (BB, RB, etc.) , Probability, number of games elapsed since a predetermined time (bonus, BB, RB, predetermined operation, etc.).

『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口(ゲート)等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム(計時手段)等を含む。『図柄表示手段』は、CRT、LCD、プラズマディスプレイ、7セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、LED、蛍光灯、EL、電子ペーパ、フレキシブルLED、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組み合わせられたもの等を含む。   The “game start command means” includes a start lever, a switch such as a spin button, a game medium input, a symbol start port (gate), and the like. The “display stop command means” includes a button, a lever, a program (time measuring means), and the like. “Design display means” includes CRT, LCD, plasma display, 7-segment display, dot matrix, lamp, LED, fluorescent lamp, EL, electronic paper, flexible LED, flexible liquid crystal, liquid crystal projector, reel, disk, movable object, etc. including. The thing with which they were provided in plural, the thing with which they were combined, etc. are included.

『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された1または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体(コイン、メダル、遊技球)の払出し、遊技結果記憶媒体(磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体(賞媒体)』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。   The “internal winning combination” includes one or more combinations determined as an internal winning combination by the internal winning combination determining means from a plurality of combinations. The “winning combination” includes a combination in which a winning mode corresponding to the internal winning combination is displayed. “Game value” includes payout of award media (coins, medals, game balls), game result storage media (predetermined writing to a magnetic card, etc., replay, score addition, occurrence of advantageous state, etc.) (Prize medium) ”includes coins, medals, game balls, money, banknotes, magnetic cards, and the like.

また、パチスロ等における役は、次のうちの1または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を1単位遊技(1ゲーム)の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。   In addition, one or more of the following may be applied as a combination in a pachislot or the like. A single bonus or internal winning combination in which the probability that the small winning combination is determined to be an internal winning combination by the internal winning combination determining means is high for only one unit game (1 game). Regular bonus that determines the chance that the small role will be determined as an internal winning combination is high only during multiple unit games, and the probability that the internal winning combination determination means determines the regular bonus as an internal winning combination only during multiple unit games An internal winning combination navigating function for notifying information regarding the big bonus having a high probability and the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means before the operation of the display stop command means by the player. A push order navigating function for notifying information related to the stop pattern selected by the stop pattern selection means before the player operates the display stop command means. A game procedure navigation function for notifying a game procedure that is advantageous to a player.

例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン(例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの6種類等)にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール(リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる)の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目(例えば、最初、2番目、3番目等)に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動(又は略最小変動)で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで1単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。   For example, the internal winning combination navigating function described above is a reel stop pattern (for example, the first left reel is first notified before the left, middle, and right reel stop buttons corresponding to the left reel, middle reel, and right reel are stopped. , Then stop the middle reel, and finally stop the right reel, similarly left reel stop → right reel stop → middle reel stop pattern, middle reel stop → right reel stop → left reel stop pattern, 6 types of left reel stop → left reel stop → right reel stop pattern, right reel stop → left reel stop → middle reel stop pattern, right reel stop → middle reel stop → left reel stop pattern, etc.) In addition, a reel stop navigating function or the like in which a predetermined winning mode is obtained in the fluctuation display means by stopping the right reel stop button is included. The reel stop navigation function is a predetermined time (for example, first, second, third, etc.) without navigating the stop order of all reels (including image display means for variably displaying symbols other than reels). It also includes a navigation function for notifying the player of the reel to be stopped. In addition, the variable display means may include a predetermined winning mode when the reel is stopped in a state where a predetermined symbol is displayed on the reel to be stopped a predetermined time. Also included is a function for stopping a symbol with a minimum movement (or a substantially minimum fluctuation) from an output of a stop command signal from a display stop command means by a player, and a replay that can start a game of one unit game without inserting a game medium.

また、1回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体(例えば遊技球)の入賞または通過を検出してから変動表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。   In addition, one unit game may be applied as follows, for example. From the output of the game start command signal from the game start command means to the display of the game result. From the operation of the start lever until the game result is displayed on the fluctuation display means (predetermined display means). From the operation of the start lever until a specific display (for example, specific character information, a specific character, a specific image) is displayed on a predetermined display means. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when the game medal is inserted by the player, etc., and the change display means from the operation of the bet button or the insertion of the game medal Until the game result is displayed. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when a game medal is inserted by the player, etc., and a predetermined display is made from the operation of the bet button or insertion of the game medal. Until a specific display is displayed on the means. From the time when the symbol starting means for outputting the game start command signal detects winning or passing of a game medium (for example, a game ball) until the game result is displayed on the fluctuation display means (predetermined display means). A specific display (for example, specific character information, specific character, specific image) is displayed on the predetermined display means after the symbol starting means for outputting the game start command signal detects winning or passing of the game medium. Until. In addition, a plurality of unit games of continuous or intermittent multiple times may be applied to the plurality of unit games.

遊技機の斜視図。The perspective view of a gaming machine. 遊技機の液晶表示装置の正面図。The front view of the liquid crystal display device of a game machine. 液晶表示装置の概略構成を示す斜視図。The perspective view which shows schematic structure of a liquid crystal display device. LEDランプ装置の第1の発光形態例を示す説明図。Explanatory drawing which shows the 1st light emission form example of an LED lamp apparatus. LEDランプ装置の第2の発光形態例を示す説明図。Explanatory drawing which shows the 2nd light emission example of an LED lamp apparatus. 遊技機の主制御回路の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the main control circuit of a game machine. 遊技機の副制御回路の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the sub control circuit of a game machine. 実施例の演出パターンテーブル。The production pattern table of an Example. メインルーチンのフローチャートを示す図。The figure which shows the flowchart of a main routine. 遊技演出発光処理ルーチンのフローチャートを示す図。The figure which shows the flowchart of a game effect light emission process routine. 通信発光処理ルーチンのフローチャートを示す図。The figure which shows the flowchart of a communication light emission process routine.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
2 キャビネット
3L・3C・3R リール
5 液晶表示装置
71 主制御回路
72 副制御回路
100 LEDランプ装置
101・102・103・104 LEDランプ
105 LEDランプ装置駆動回路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Cabinet 3L * 3C * 3R Reel 5 Liquid crystal display device 71 Main control circuit 72 Sub control circuit 100 LED lamp apparatus 101 * 102 * 103 * 104 LED lamp 105 LED lamp apparatus drive circuit

Claims (1)

遊技者の所定の入力に応じて抽籤を実行し、この抽籤結果に応じて、複数種類の遊技状態の下で遊技を実行する遊技実行手段と、
発光態様が前記遊技の演出に用いられる複数の発光手段と、
所定のタイミングで前記発光手段のうちの一部に情報データを人体に感知されない発光パターンとして外部へ出力させると共に、前記情報データを出力する際に前記発光手段の前記発光態様が遊技者に対して視覚的に前記情報データを出力する前記発光手段の位置を特定させるものとなるように前記発光手段を制御する制御手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
Game execution means for executing lottery according to a player's predetermined input, and executing a game under a plurality of types of gaming states according to the lottery result;
A plurality of light-emitting means whose light-emission modes are used to produce the game;
At a predetermined timing, a part of the light emission means outputs information data to the outside as a light emission pattern that is not perceived by the human body, and the light emission mode of the light emission means is set to the player when the information data is output. A gaming machine comprising: control means for controlling the light emitting means so that the position of the light emitting means for visually outputting the information data is specified.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014012096A (en) * 2012-07-05 2014-01-23 Daikoku Denki Co Ltd Game machine and external terminal for game machine
JP2020089455A (en) * 2018-12-03 2020-06-11 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Gaming device, optical communication apparatus, and game system

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