[go: up one dir, main page]

JP2008264301A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2008264301A
JP2008264301A JP2007113078A JP2007113078A JP2008264301A JP 2008264301 A JP2008264301 A JP 2008264301A JP 2007113078 A JP2007113078 A JP 2007113078A JP 2007113078 A JP2007113078 A JP 2007113078A JP 2008264301 A JP2008264301 A JP 2008264301A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
opening
board
gaming machine
closing
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2007113078A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5386791B2 (en
Inventor
Masahiro Takeuchi
正博 竹内
Seiichi Yanagawa
誠市 梁川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takeya Co Ltd
Original Assignee
Takeya Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Takeya Co Ltd filed Critical Takeya Co Ltd
Priority to JP2007113078A priority Critical patent/JP5386791B2/en
Publication of JP2008264301A publication Critical patent/JP2008264301A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5386791B2 publication Critical patent/JP5386791B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can reproduce proper sounds according to situations. <P>SOLUTION: The game machine 1 with a speaker unit 7 outputs the sounds with the speaker unit 7. The speaker unit 7 includes a speaker 205, an enclosure 203 of the speaker, a bass reflecting port 203b provided in the enclosure 203 and an open/close means 207 for opening or closing the bass reflex port 203b. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、スピーカユニットを搭載し、遊技機前面から、例えば、効果音や遊技中の報知音等を再生する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that is equipped with a speaker unit and reproduces, for example, a sound effect or a notification sound during gaming from the front of the gaming machine.

パチンコ機等の遊技機は、スピーカユニットを搭載し、そのスピーカユニットにより効果音や遊技中の報知音等を再生する。スピーカユニットには、大別して、エンクロージャーにポートを形成し、ドライバの背面からの出力を積極的に利用するタイプ(以下、「位相反転型」とする)と、完全にシールドされたエンクロージャーを備えるタイプ(以下、「密閉型」とする)との2つのタイプがある(特許文献1、2参照)。   A gaming machine such as a pachinko machine is equipped with a speaker unit, and the speaker unit reproduces a sound effect, a notification sound during a game, and the like. There are two types of speaker units: a type that forms a port in the enclosure and actively uses the output from the back of the driver (hereinafter referred to as “phase-inversion type”), and a type that has a completely shielded enclosure. (Hereinafter referred to as “sealed type”) (see Patent Documents 1 and 2).

位相反転型は、スピーカの背面からの出力を低域再生に利用できるため、密閉型よりも低い周波数域の音声の再生が可能である。そのため、現在遊技機に用いられているスピーカユニットの主流は位相反転型である。しかしながら、位相反転型は、スピーカの正面から出る音よりも位相の遅れた音を使用するので、密閉型に比べ音の立ち上がりが遅れるという特性がある。一方、密閉型は、音の立ち上がりは良いが、位相反転型に比べて、低周波数域での再生が十分にできないという特性がある。
特開2002−210092号公報 特開2005−160604号公報
Since the phase inversion type can use the output from the back of the speaker for low frequency reproduction, it is possible to reproduce audio in a lower frequency range than the sealed type. For this reason, the mainstream of speaker units currently used in gaming machines is the phase inversion type. However, the phase inversion type uses a sound with a phase lag behind the sound coming from the front of the speaker, and therefore has a characteristic that the rise of the sound is delayed compared to the sealed type. On the other hand, the sealed type has a good sound rise, but has a characteristic that reproduction in a low frequency region cannot be sufficiently performed as compared with the phase inversion type.
Japanese Patent Laid-Open No. 2002-210092 JP 2005-160604 A

遊技機のスピーカユニットが再生する音声については、遊技の用途、遊技の状況、遊技者の好み等の要因により、音の立ち上がりが重視されるとき(例えば、遊技画面上のキャラクタの細かな動作と音とを正確に一致させたいとき)と、低周波数域での再生特性が重視されるとき(例えば、低音が強調された効果音や音楽を使用するとき)とがある。   For sounds played by the speaker unit of the gaming machine, when the rise of the sound is important due to factors such as the purpose of the game, the situation of the game, the player's preference, etc. (for example, the detailed movement of the character on the game screen and There are cases where the reproduction characteristics in the low frequency range are important (for example, when using sound effects or music in which low sounds are emphasized).

スピーカユニットが位相反転型である場合は、音の立ち上がりの早さが要求されるときにおいて、その要求に応えることができない。また、スピーカユニットが密閉型である場合は、低周波数域での再生が要求されるときにおいて、求められる低周波数域での音声を十分提供することができない。   When the speaker unit is a phase inversion type, when the speed of sound rise is required, the request cannot be met. Further, when the speaker unit is a sealed type, it is not possible to provide sufficient sound in the required low frequency range when reproduction in the low frequency range is required.

本発明は上記の点に鑑みなされたものであり、状況に応じて、適切な音声を再生することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reproducing appropriate sound depending on the situation.

(1)請求項1の発明は、
スピーカユニットを備え、
前記スピーカユニットにより音声を出力する遊技機であって、
前記スピーカユニットは、
スピーカと、
前記スピーカのエンクロージャーと、
前記エンクロージャーに設けられたバスレフポートと、
前記バスレフポートを開閉する開閉手段と、
を備えることを特徴とする遊技機を要旨とする。
(1) The invention of claim 1
With a speaker unit,
A gaming machine that outputs sound by the speaker unit,
The speaker unit is
Speakers,
An enclosure for the speaker;
A bass reflex port provided in the enclosure;
Opening and closing means for opening and closing the bass reflex port;
The gist of the gaming machine is characterized by comprising:

本発明の遊技機が備えるスピーカユニットは、開閉手段により、密閉型のスピーカユニットにも、位相反転型(バスレフ型)のスピーカユニットにもなり、2種類の異なる音質の音声を、いずれも再生できる。よって、本発明の遊技機は、状況に応じて、適切な音声を再生することができる。
(2)請求項2の発明は、
前記エンクロージャーは、
前記バスレフポートから、前記エンクロージャーの内部に向けて延びるダクトを備え、
前記開閉手段は、前記ダクトを開閉することを特徴とする請求項1記載の遊技機を要旨とする。
The speaker unit provided in the gaming machine of the present invention can be a sealed speaker unit or a phase inversion type (bass reflex type) speaker unit by the opening / closing means, and can reproduce both of two kinds of different sound quality sounds. . Therefore, the gaming machine of the present invention can reproduce appropriate sound depending on the situation.
(2) The invention of claim 2
The enclosure is
A duct extending from the bass reflex port toward the interior of the enclosure;
The gist of the gaming machine according to claim 1, wherein the opening / closing means opens and closes the duct.

本発明では、開閉手段が、エンクロージャーの内部に向けて延びるダクトを開閉するものであるから、スピーカユニットの外側から、開閉手段に触れることは困難である。よって、本発明の遊技機は、遊技者による開閉手段への悪戯を防止できる。
(3)請求項3の発明は、
前記エンクロージャーは、
開口部と、
前記開口部から前記エンクロージャーの内部に向けて延びる音導通路と、
を備え、
前記スピーカは、前記音導通路に取り付けられることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機を要旨とする。
In the present invention, since the opening / closing means opens and closes the duct extending toward the inside of the enclosure, it is difficult to touch the opening / closing means from the outside of the speaker unit. Therefore, the gaming machine of the present invention can prevent mischief of the opening / closing means by the player.
(3) The invention of claim 3
The enclosure is
An opening,
A sound conduction path extending from the opening toward the inside of the enclosure;
With
The gist of the gaming machine according to claim 1, wherein the speaker is attached to the sound conduction path.

本発明では、スピーカが、エンクロージャーの内部に向けて延びる音導通路に取り付けられているから、スピーカユニットの外側から、スピーカに触れることは困難である。よって、本発明の遊技機は、遊技者によるスピーカへの悪戯を防止できる。また、スピーカにより再生された音声が音導通路を経由するので、一層、低周波数域まで再生することができる。
(4)請求項4の発明は、
前記開閉手段への開閉指示を入力可能な入力手段を前記遊技機の前面に備えることを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機を要旨とする。
In the present invention, since the speaker is attached to the sound conduction path extending toward the inside of the enclosure, it is difficult to touch the speaker from the outside of the speaker unit. Therefore, the gaming machine of the present invention can prevent a player from mischiefing the speaker. Further, since the sound reproduced by the speaker passes through the sound conduction path, it can be further reproduced to the low frequency range.
(4) The invention of claim 4
The gist of the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising input means capable of inputting an opening / closing instruction to the opening / closing means on a front surface of the gaming machine.

本発明の遊技機では、例えば、遊技者やホールの店員が入力手段に開閉指示を入力することにより、開閉手段の開閉を制御することができる。よって、本発明の遊技機では、スピーカユニットの音質を遊技者やホールの店員が任意に設定できる。
(5)請求項5の発明は、
前記音声の種類を判断する音声判断手段と、
前記音声判断手段による判断結果に応じて前記開閉手段の開閉を制御する第1制御手段と、
を備えることを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機を要旨とする。
In the gaming machine of the present invention, for example, a player or a store clerk in the hall can control the opening / closing of the opening / closing means by inputting an opening / closing instruction to the input means. Therefore, in the gaming machine of the present invention, the sound quality of the speaker unit can be arbitrarily set by a player or a hall clerk.
(5) The invention of claim 5
Voice judgment means for judging the type of the voice;
First control means for controlling opening and closing of the opening and closing means in accordance with a determination result by the sound determining means;
A gist of the gaming machine according to any one of claims 1 to 4.

本発明の遊技機は、音声の種類に応じて開閉手段を制御し、スピーカユニットを位相反転型と密閉型とのうちのいずれかとする。そのため、スピーカユニットの特性を、再生する音声に適したものとすることができる。
(6)請求項6の発明は、
前記遊技機の遊技態様を判断する遊技態様判断手段と、
前記遊技態様判断手段による判断結果に応じて前記開閉手段の開閉を制御する第2制御手段と、
を備えることを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載の遊技機を要旨とする。
The gaming machine of the present invention controls the opening / closing means according to the type of sound, and the speaker unit is either a phase inversion type or a sealed type. Therefore, the characteristics of the speaker unit can be made suitable for the sound to be reproduced.
(6) The invention of claim 6
Game mode determining means for determining a game mode of the gaming machine;
Second control means for controlling opening and closing of the opening and closing means according to a determination result by the game mode determining means;
A gist of the gaming machine according to any one of claims 1 to 5.

本発明の遊技機は、遊技機の遊技態様に応じて開閉手段を制御し、スピーカユニットを位相反転型と密閉型とのうちのいずれかとする。そのため、スピーカユニットの特性を、遊技機の遊技態様に適したものとすることができる。   The gaming machine of the present invention controls the opening / closing means in accordance with the gaming mode of the gaming machine, and the speaker unit is either a phase inversion type or a sealed type. Therefore, the characteristics of the speaker unit can be made suitable for the gaming mode of the gaming machine.

また、スピーカユニットの特性の変化を遊技の演出に利用することができ、興趣が一層高まる。さらに、遊技者は、再生される音声の音質により、遊技態様を判断できる。
(7)請求項7の発明は、
前記開閉手段の開閉を判断する開閉判断手段と、
前記開閉判断手段による判断結果を報知する報知手段と、
を備えることを特徴とする請求項1〜6のいずれかに記載の遊技機を要旨とする。
In addition, the change in the characteristics of the speaker unit can be used for the production of the game, and the entertainment is further enhanced. Further, the player can determine the game mode based on the sound quality of the reproduced voice.
(7) The invention of claim 7
Open / close determining means for determining opening / closing of the open / close means;
An informing means for informing a judgment result by the open / close judging means;
A gist of the gaming machine according to any one of claims 1 to 6.

本発明の遊技機は、開閉手段の開閉を報知する報知手段を備えているので、遊技者は、スピーカユニットの状態を容易に確認することができ、また、遊技者は、開閉手段の開閉による音質の違いを聴き比べることができる。   Since the gaming machine of the present invention is provided with notifying means for notifying the opening / closing of the opening / closing means, the player can easily check the state of the speaker unit, and the player can open / close the opening / closing means by opening / closing the opening / closing means. Listen and compare differences in sound quality.

本発明を実施例に基づいて説明する。 The present invention will be described based on examples.

a)遊技機1の全体構成
まず、本発明に係る遊技機1の全体構成を図1に基づいて説明する。遊技機1は、図示しない遊技場に来場した遊技者にパチンコ遊技を提供するものであって、図示しない遊技島に取り付けられる外枠3と、外枠3に開閉可能に取り付けられた内枠5と、内枠5に取り付けられ、遊技者に対面して配置された遊技盤6と、遊技者が遊技行為を行うために遊技盤6上に遊技球8を発射するためのハンドル9と、遊技盤6における遊技行為の結果として提供される賞品、ここでは遊技球8(賞品として払い出される遊技球8を賞品球と言う。)を貯留する上受け皿12と、上受け皿12から排出される遊技球8を受ける下受け皿13と、遊技者が操作可能な操作ボタン15と、内枠5に取り付けられ、遊技を提供するための制御を行う主制御基板41とを備えている。
a) Overall configuration of gaming machine 1 First, the overall configuration of the gaming machine 1 according to the present invention will be described with reference to FIG. The gaming machine 1 provides a pachinko game to a player who has visited a game hall (not shown), and includes an outer frame 3 attached to a game island (not shown) and an inner frame 5 attached to the outer frame 3 so as to be opened and closed. A game board 6 attached to the inner frame 5 and facing the player; a handle 9 for launching a game ball 8 on the game board 6 for the player to perform a game action; A prize provided as a result of a gaming action on the board 6, here a game ball 8 (the game ball 8 paid out as a prize is referred to as a prize ball), and a game ball discharged from the top tray 12. 8, an operation button 15 that can be operated by a player, and a main control board 41 that is attached to the inner frame 5 and performs control for providing a game.

遊技者に対面する遊技盤6は、遊技者から見える位置に、遊技者に興趣のある図柄を提供する図柄表示装置21と、入賞口17と、普通電動役物18とを備え、入賞口17と、普通電動役物18とから遊技球8が入賞すると共に、特別図柄始動信号を出力する機能を有する始動入賞口23と、大入賞口25を備え、大入賞口25を開放することにより大量の賞品球を提供する機能を有する特別電動役物24と、大入賞口25の左側に位置し、遊技球8が入賞する左入賞口27と、大入賞口25の右側に位置し、遊技球8が入賞する右入賞口29と、特別図柄遊技の結果を表示する特別図柄表示装置31と、特別図柄遊技の保留数を表示する特別図柄記憶表示装置33と、遊技球8が通過すると、普通図柄遊技用の普通図柄始動信号を出力する機能を有する普通図柄始動ゲート35と、普通図柄遊技の結果を表示する普通図柄表示装置37と、普通図柄遊技の保留数を表示する普通図柄記憶表示装置39とを備えている。   The game board 6 facing the player includes a symbol display device 21 that provides an interesting symbol to the player at a position visible to the player, a winning port 17, and an ordinary electric accessory 18. The game ball 8 wins from the ordinary electric accessory 18 and has a start winning port 23 having a function of outputting a special symbol starting signal and a large winning port 25, and a large amount by opening the large winning port 25. A special electric accessory 24 having a function of providing a prize ball, a left prize opening 27 for a game ball 8 to be placed on the left side of the big prize slot 25, and a right side of the big prize slot 25, a game ball When the game ball 8 passes, the right winning slot 29 where 8 wins, the special symbol display device 31 that displays the result of the special symbol game, the special symbol memory display device 33 that displays the number of special symbol games held, and the game ball 8 pass. Output a normal symbol start signal for symbol games A normal symbol start gate 35 having a capacity, and a normal symbol display device 37 for displaying the result of normal symbol game, a normal symbol storage display device 39 for displaying the number of pending normal symbol game.

また、遊技盤6の左上側には左上スピーカ119が設置され、遊技盤6の右上側には右上スピーカ129が設置されている。さらに、外枠3における下方であって、内枠6によって覆われていない領域(以下、「スピーカ領域11」とする)には、下側スピーカユニット7が設置されている。この下側スピーカユニット7、上述した左上スピーカ119及び右上スピーカ129は、遊技盤6上に、遊技音や効果音をステレオ音響で出力する機能を有する。   An upper left speaker 119 is installed on the upper left side of the game board 6, and an upper right speaker 129 is installed on the upper right side of the game board 6. Further, a lower speaker unit 7 is installed in a region below the outer frame 3 and not covered by the inner frame 6 (hereinafter referred to as “speaker region 11”). The lower speaker unit 7, the upper left speaker 119 and the upper right speaker 129 described above have a function of outputting game sounds and sound effects on the game board 6 in stereo sound.

また、遊技盤6の左下側には変動時間短縮機能(以降、時短と称す)が作動中(即ち、時短中)かを表示する時短表示LED32が設置され、遊技盤6の右下側には、大当り遊技の上限ラウンド数が16ラウンド(16R)か14ラウンド(14R)かを表示するラウンド表示LED34が設置されている。   Also, on the lower left side of the game board 6, there is provided a time display LED 32 for indicating whether the variable time shortening function (hereinafter referred to as “time reduction”) is in operation (that is, the time reduction), and on the lower right side of the game board 6. A round display LED 34 is provided for displaying whether the maximum number of rounds of the big hit game is 16 rounds (16R) or 14 rounds (14R).

尚、特別図柄表示装置31は、7セグメントLEDを1個備えた表示器からなり、7つのセグメントそれぞれの点灯・消灯により100種類の大当り図柄と、1種類のハズレ図柄とを特別図柄として変動表示する。   The special symbol display device 31 is composed of a display having one 7-segment LED, and 100 kinds of big hit symbols and one type of lost symbol are variably displayed as special symbols by turning on / off each of the seven segments. To do.

また、図柄表示装置21は、左中右の3つの装飾図柄をそれぞれ独立に変動表示させる。本実施例では、「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」,「A」,「B」,「C」,「D」,「E」の14種類の装飾図柄が設けられている。尚、これら14種類の装飾図柄は、全て同色(例えば、青色)で表示される。また図柄表示装置21は、確変状態か否かを遊技者に知らせるための表示(例えば、確変状態の時に装飾図柄の変動表示中の背景を赤色で表示し、非確変状態の時に背景を青色で表示すること)を行う機能を具備していない。   In addition, the symbol display device 21 variably displays the three left and right decorative symbols independently. In this embodiment, “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, “9”, “A”, “B”, “ Fourteen decorative patterns, “C”, “D”, and “E”, are provided. These 14 types of decorative symbols are all displayed in the same color (for example, blue). In addition, the symbol display device 21 displays a display for informing the player whether or not the probability variation state is present (for example, the background of the variation display of the decorative symbol is displayed in red in the probability variation state, and the background in blue in the non-probability variation state Display function).

b)下側スピーカユニット7の構成
次に、下側スピーカユニット7及びその周辺部の詳細な構成を図1及び図2に基づいて説明する。下側スピーカユニット7は、幕板201と、エンクロージャー203と、スピーカ205と、切替弁207とを備えている。
b) Configuration of Lower Speaker Unit 7 Next, a detailed configuration of the lower speaker unit 7 and its peripheral part will be described with reference to FIGS. The lower speaker unit 7 includes a curtain plate 201, an enclosure 203, a speaker 205, and a switching valve 207.

上記幕板201は、板状の部材であり、スピーカ領域11において、外枠3の前面側を覆っている。この幕板201には、音響通路用開口部201aと、バスレフポート用開口部201bとがそれぞれ設けられている。音響通路用開口部201aの位置は、バスレフポート用開口部201bの上側である。   The curtain plate 201 is a plate-like member and covers the front side of the outer frame 3 in the speaker region 11. The curtain 201 is provided with an acoustic passage opening 201a and a bass reflex port opening 201b. The position of the acoustic passage opening 201a is above the bass reflex port opening 201b.

上記エンクロージャー203は、中空箱状の部材であり、その前方(図2における左方)に、2つの開口部、すなわち、音響通路出口203aと、バスレフポート203bとが形成されている。音響通路出口203aの位置は、幕板201の音響通路用開口部201aと重なる位置であり、バスレフポート203bの位置は、幕板201のバスレフポート用開口部201bと重なる位置である。   The enclosure 203 is a hollow box-shaped member, and two openings, that is, an acoustic passage outlet 203a and a bass reflex port 203b are formed in front of the enclosure 203 (left side in FIG. 2). The position of the acoustic passage outlet 203a is a position that overlaps with the acoustic passage opening 201a of the curtain plate 201, and the position of the bass reflex port 203b is a position that overlaps with the bass reflex port opening 201b of the curtain plate 201.

エンクロージャー203の内部には、音響通路出口203aから、後方に向けて真っ直ぐ延びるダクト203cが設けられている。このダクト203cを前方から見たときの断面形状は矩形である。ダクト203cの奥側における下面には、スピーカ205を取り付けるための切り欠き部203dが形成されている。   Inside the enclosure 203, a duct 203c is provided that extends straight rearward from the acoustic passage outlet 203a. The sectional shape of the duct 203c when viewed from the front is rectangular. A notch 203d for attaching the speaker 205 is formed on the lower surface of the duct 203c on the back side.

また、エンクロージャー203の内部には、バスレフポート203bから、後方に向けて真っ直ぐ延びるダクト203eが設けられている。このダクト203eを前方から見たときの断面形状は矩形である。ダクト203eの奥側の面は開口部203fとなっている。   In addition, a duct 203e that extends straight rearward from the bass reflex port 203b is provided inside the enclosure 203. The sectional shape of the duct 203e when viewed from the front is rectangular. The inner surface of the duct 203e is an opening 203f.

上記スピーカ205は、ダクト203cの奥側における下面に取り付けられており、スピーカ205の正面側(主として音声を放出する面)205aが、切り欠き部203dにはめ込まれている。   The speaker 205 is attached to the lower surface on the back side of the duct 203c, and the front side (a surface that mainly emits sound) 205a of the speaker 205 is fitted into the notch 203d.

上記切替弁207は、ダクト203eの開口部203fを開放状態/閉止状態のいずれにもすることができる弁である。この切替弁207は、図示しないモーターにより駆動される。切替弁207の開閉は、後述する演出制御基板55により制御される。切替弁207が閉止状態となったとき、エンクロージャー203は密閉され、下側スピーカユニット7は密閉型となる。また、切替弁207が開放状態となったとき、エンクロージャー203の内部はバスレフポート203bにおいて外部と連通し、下側スピーカユニット7は位相反転型(バスレフ型)となる。   The switching valve 207 is a valve that can bring the opening 203f of the duct 203e into either an open state or a closed state. The switching valve 207 is driven by a motor (not shown). Opening and closing of the switching valve 207 is controlled by an effect control board 55 described later. When the switching valve 207 is closed, the enclosure 203 is sealed and the lower speaker unit 7 is sealed. When the switching valve 207 is opened, the inside of the enclosure 203 communicates with the outside at the bass reflex port 203b, and the lower speaker unit 7 becomes a phase inversion type (bass reflex type).

また、図1に示すように、幕板201の前面には、報知ランプ202が設けられている。この報知ランプ202は、切替弁207が開口部203fを開放している間は点灯し、切替弁207が開口部203fを塞いでいる間は消灯する。この報知ランプ202も、後述する演出制御基板55により制御される。   Further, as shown in FIG. 1, a notification lamp 202 is provided on the front surface of the curtain plate 201. The notification lamp 202 is turned on while the switching valve 207 opens the opening 203f, and is turned off while the switching valve 207 blocks the opening 203f. This notification lamp 202 is also controlled by an effect control board 55 described later.

c)遊技機1の電気的構成
次に、遊技機1の電気的構成を図3に基づいて説明する。
遊技機1は、主制御基板41が備えるメインCPU41aやROM41b,RAM41cなどが、以下に説明する構成と共に働いて、始動入賞口(図示略)から入力した特別図柄始動信号に基づいて遊技を司り、特別図柄表示装置(図示略)に特別図柄を表示したり、図柄表示装置21に興趣のある図柄を表示したり、操作ボタン15から操作信号を入力したり、特別電動役物を連続作動させたりする様に構成されている。以下に、主制御基板41の周囲構成を説明する。
c) Electrical configuration of the gaming machine 1 Next, the electrical configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG.
In the gaming machine 1, the main CPU 41a, the ROM 41b, the RAM 41c, and the like included in the main control board 41 work together with the configuration described below to control a game based on a special symbol start signal input from a start winning opening (not shown), A special symbol is displayed on a special symbol display device (not shown), an interesting symbol is displayed on the symbol display device 21, an operation signal is input from the operation button 15, or a special electric accessory is operated continuously. It is configured to do. Below, the surrounding structure of the main control board 41 is demonstrated.

主制御基板41は、電源基板43から電源の供給を受ける。
電源基板43は、受電基板53から電源の供給を受け、受電基板53はAC24V受電端子67を経由して外部からAC24ボルト電源の供給を受ける。
The main control board 41 is supplied with power from the power supply board 43.
The power board 43 is supplied with power from the power receiving board 53, and the power receiving board 53 is supplied with AC 24 volt power from outside via the AC 24 V power receiving terminal 67.

また、受電基板53は遊技球等貸出装置接続端子板51に接続され、外部から受電したAC24ボルト電源を供給する。また、この受電基板53からAC24ボルト電源の供給を受ける電源基板43は、発射制御基板45と、払出制御基板47とに電源を直接供給し、機能分離中継端子板54を経由して、演出制御基板55に電源を供給する。また、電源基板43は、機能分離中継端子板54と、演出制御基板55とを経由して、演出図柄制御基板57に電源を供給し、更に演出図柄制御基板57を経由して、インバータ基板56に電源を供給する。   In addition, the power receiving board 53 is connected to the gaming ball lending device connection terminal board 51 and supplies AC 24 volt power received from the outside. Further, the power supply board 43 which receives the supply of AC 24 volt power from the power receiving board 53 directly supplies power to the launch control board 45 and the payout control board 47, and effects control is performed via the function separation relay terminal board 54. Power is supplied to the substrate 55. The power supply board 43 supplies power to the effect symbol control board 57 via the function separation relay terminal board 54 and the effect control board 55, and further passes through the effect symbol control board 57 to the inverter board 56. Supply power.

これらの構成により、AC24ボルト電源から作成した制御用や駆動用の電源が各部に供給される。
また、外部のAC24ボルト電源に接続される受電基板53の接地回路75は、図示しないコンデンサと、図示しない外部のAC24ボルト電源配線とを経由して、大地に接地されている。
With these configurations, control and drive power generated from an AC 24 volt power supply is supplied to each unit.
The ground circuit 75 of the power receiving board 53 connected to an external AC 24 volt power source is grounded via a capacitor (not shown) and an external AC 24 volt power source wire (not shown).

また、受電基板53の接地回路75は、遊技機1の接地系統に接続されると共に、タンクレール板金69と、タンク71と、上ヒンジ73とに接続されている。これにより、遊技機1の接地レベルが統一されるとともに、タンクレール板金69と、タンク71と、上ヒンジ73とが大地に接地され、これらに誘起した静電気が大地に放電される。   The ground circuit 75 of the power receiving board 53 is connected to the ground system of the gaming machine 1 and is connected to the tank rail metal plate 69, the tank 71, and the upper hinge 73. As a result, the ground level of the gaming machine 1 is unified, and the tank rail metal plate 69, the tank 71, and the upper hinge 73 are grounded to the ground, and static electricity induced thereby is discharged to the ground.

このように電源の供給を受ける主制御基板41等は、以下のように接続されている。
主制御基板41は、始動入賞口23の入賞口17に入賞した遊技球を検出して始動・入賞信号を出力するスイッチ1(109)と、普通電動役物18に入賞した遊技球を検出して始動・入賞信号を出力するスイッチ2(110)と、演出制御基板55へ出力する信号の中継用の機能分離中継端子板54と、遊技球の払い出しを制御する払出制御基板47と、特別図柄や普通図柄を表示するために出力する信号の中継用の図柄用中継端子板58と、遊技機1の外へ信号線が接続される外部端子板77と、遊技盤6との間で信号を中継する盤用中継端子板159とに接続されている。
The main control board 41 and the like receiving the power supply in this way are connected as follows.
The main control board 41 detects a game ball won in the winning port 17 of the start winning port 23 and outputs a start / win signal and a game ball won in the ordinary electric accessory 18. The switch 2 (110) for outputting the start / winning signal, the function separation relay terminal board 54 for relaying the signal output to the effect control board 55, the payout control board 47 for controlling the payout of the game ball, and a special symbol A signal is transmitted between the game board 6 and the signal relay terminal board 58 for relaying the signal output to display the normal game, the external terminal board 77 to which the signal line is connected to the outside of the gaming machine 1, and the game board 6. It is connected to the relay terminal board 159 for relaying.

ここで、主制御基板41は、スイッチ1(109)、スイッチ2(110)との間では、信号の入力機能だけを備え、一方、機能分離中継端子板54、図柄用中継端子板58、外部端子板77との間では、信号の出力機能だけを備え、また、盤用中継端子板159、払出制御基板47との間では、信号の入出力機能を備える。   Here, the main control board 41 has only a signal input function between the switch 1 (109) and the switch 2 (110), while the function separation relay terminal plate 54, the design relay terminal plate 58, the external Only a signal output function is provided between the terminal board 77 and a signal input / output function is provided between the board relay terminal board 159 and the payout control board 47.

このように、主制御基板41に直接接続される各構成が、入力機能、出力機能、入出力機能毎に取り纏められることで、信号の入出力を考慮して、例えば、信号が入力される構成を重点的に検査するなど、明確で、適切な検査が可能になり、遊技機1の試験や検査がし易くなり、整備性や保安機能が向上される。   In this way, each configuration directly connected to the main control board 41 is grouped for each input function, output function, and input / output function, so that, for example, a configuration in which signals are input in consideration of signal input / output As a result, a clear and appropriate inspection can be performed, and the gaming machine 1 can be easily tested and inspected, and the maintainability and the safety function are improved.

次に、個々の接続状態を説明する。
主制御基板41との間で、信号の入出力を行う盤用中継端子板159は、普通図柄始動ゲート35を通過した遊技球を検出して、普通図柄始動信号を出力するスイッチ3(161)と、大入賞口25に入賞した遊技球8を検出して、大入賞口入賞信号を出力するスイッチ4(163)と、左入賞口27に入賞した遊技球8を検出して左入賞信号を出力するスイッチ5(165)と、右入賞口29に入賞した遊技球8を検出して右入賞信号を出力するスイッチ6(167)とに接続され、これらが出力した信号の中継を行う。また、盤用中継端子板159は、特別電動役物24の駆動源となるソレノイド1(181)と、普通電動役物18の駆動源となるソレノイド2(171)とに接続され、主制御基板41から出力された駆動信号の中継を行う。
Next, individual connection states will be described.
Switch board terminal 159 for inputting / outputting signals to / from main control board 41 detects a game ball that has passed through normal symbol start gate 35 and outputs a normal symbol start signal switch 3 (161). The switch 4 (163) that detects the game ball 8 that has won the grand prize opening 25 and outputs the grand prize port winning signal, and the game ball 8 that has won the left prize opening 27 and detects the left winning signal. The output switch 5 (165) is connected to the switch 6 (167) that detects the game ball 8 that has won the right winning opening 29 and outputs the right winning signal, and relays the signals that are output. The panel relay terminal plate 159 is connected to a solenoid 1 (181) serving as a drive source of the special electric accessory 24 and a solenoid 2 (171) serving as a drive source of the ordinary electric accessory 18, and is connected to the main control board. The drive signal output from 41 is relayed.

主制御基板41から出力された信号の中継を行う図柄用中継端子板58には、特別図柄表示装置31に駆動電力を供給して、特別図柄の表示を行う特別図柄表示基板60と、普通図柄表示装置37に駆動電力を供給して、普通図柄の表示と、普通図柄記憶表示装置39に駆動電力供給して、普通図柄の保留数の表示とを行う普通図柄表示基板62と、時短表示LED32に駆動電力を供給して、時短が作動中かの表示を行う時短表示LED基板63と、特別図柄記憶表示装置33に駆動電力を供給して、特別図柄の保留数の表示を行う特別図柄記憶表示基板64と、ラウンド表示LED34に駆動電力を供給して、上限ラウンド数が16Rか14Rかの表示を行うラウンド表示LED基板66とが接続されている。   A special symbol display board 60 for supplying special power to the special symbol display device 31 and displaying a special symbol on the symbol relay terminal board 58 for relaying a signal output from the main control board 41, and a normal symbol. A driving power is supplied to the display device 37 to display a normal symbol and a normal symbol memory display device 39 is supplied with driving power to display the number of holdings of the normal symbol, and a time symbol display LED 32. A special symbol memory for displaying the number of reserved special symbols by supplying a driving power to the time symbol display LED board 63 for displaying whether the short time is in operation and supplying a special symbol memory display device 33. A display substrate 64 and a round display LED substrate 66 that supplies driving power to the round display LED 34 and displays whether the upper limit round number is 16R or 14R are connected.

これらの構成により、主制御基板41は、特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置37と、普通図柄記憶表示装置39と、特別図柄記憶表示装置33と、時短表示LED32と、ラウンド表示LED34とを、直接駆動して、遊技の結果の表現表示を実行する。   With these configurations, the main control board 41 has the special symbol display device 31, the normal symbol display device 37, the normal symbol storage display device 39, the special symbol storage display device 33, the time reduction display LED 32, and the round display LED 34. Are directly driven to display the result of the game.

このような遊技の結果の表現とともに、遊技機1は、遊技球8を賞品球として払い出す機能を有するが、以下にその構成を説明する。
遊技球8の払い出しは、主制御基板41と、この主制御基板41との間で信号の送受を行う払出制御基板47とによって実行される。
The gaming machine 1 has a function of paying out the game ball 8 as a prize ball together with the expression of the result of the game, and the configuration thereof will be described below.
The game ball 8 is paid out by the main control board 41 and a payout control board 47 that transmits and receives signals to and from the main control board 41.

この払出制御基板47には、主制御基板41がこの払出制御基板47を経由して、賞球数を検出するための球計数手前側スイッチ95と、球計数奥側スイッチ97と、下受け皿13が賞球で満杯になっていることを検出するための下受け皿満杯スイッチ101と、賞品球として払い出される遊技球8が不足していることを検出するための補給球不足スイッチ103と、ガラス枠開放スイッチ94とが接続され、これらからの信号が入力される。これらの信号は、図示しない賞球払出制御等によって利用される。   In the payout control board 47, the main control board 41 passes through the payout control board 47, and the ball count front switch 95 for detecting the number of prize balls, the ball count back switch 97, and the lower tray 13 A tray full switch 101 for detecting that the player is full of prize balls, a supply ball shortage switch 103 for detecting that the game balls 8 to be paid out as prize balls are insufficient, and a glass frame An open switch 94 is connected, and signals from these are input. These signals are used by a prize ball payout control or the like (not shown).

また、払出制御基板47は、払出装置基板49と、遊技球等貸出装置接続端子板51とに接続され、払出装置基板49に駆動信号を出力して払出モータ99を制御するとともに、遊技球等貸出装置接続端子板51との間で信号を送受する。これらにより、払出制御基板47は、貸し球及び賞品球の払い出しを実行する。また、払出制御基板47には、賞球を払い出した旨報知する賞球報知基板98が接続されている。尚、動作の詳細な説明は省略する。   The payout control board 47 is connected to the payout apparatus board 49 and the game ball lending apparatus connection terminal plate 51, and outputs a drive signal to the payout apparatus board 49 to control the payout motor 99, and to play a game ball or the like. Signals are transmitted to and received from the lending device connection terminal board 51. As a result, the payout control board 47 pays out rental balls and prize balls. The payout control board 47 is connected with a prize ball notification board 98 for notifying that a prize ball has been paid out. Detailed description of the operation is omitted.

また、払出制御基板47は、主制御基板41からの信号に基づいて、賞品球の払い出しを実行するとともに、遊技球等貸出装置接続端子板51からの信号に基づいて、貸し球の払い出しを行う。   The payout control board 47 pays out prize balls based on signals from the main control board 41 and pays out rental balls based on signals from the lending device connection terminal board 51 such as game balls. .

この貸し球の払い出しの信号を出力する遊技球等貸出装置接続端子板51は、図1に示した上受け皿12内に収納されている度数表示基板107と、周知のプリペイドカードユニット105とに接続され、双方向でデータ信号の送受を行う。これにより、遊技球等貸出装置接続端子板51は、プリペイドカードユニット105からの信号を払出制御基板47に送ったり、度数表示基板107に送ることで、プリペイド金額の残額表示や貸し球動作の機能の一部を提供する。   The gaming ball lending device connection terminal board 51 for outputting the lending ball payout signal is connected to the frequency display board 107 housed in the upper tray 12 shown in FIG. 1 and the well-known prepaid card unit 105. In both directions, data signals are transmitted and received. Thereby, the lending device connection terminal board 51 such as a game ball sends the signal from the prepaid card unit 105 to the payout control board 47 or sends it to the frequency display board 107, thereby displaying the remaining amount of the prepaid amount and the function of lending operation. Provide a part of.

尚、払出制御基板47は、外部端子板77に接続されている。これにより、外部端子板77は、払出制御基板47と、払出制御基板47経由で接続されたガラス枠開放スイッチ94とから出力された信号を、外部の例えば図示しないホール管理コンピュータに出力することが可能になる。   The payout control board 47 is connected to the external terminal board 77. Thereby, the external terminal board 77 can output the signal output from the dispensing control board 47 and the glass frame opening switch 94 connected via the dispensing control board 47 to an external hall management computer (not shown), for example. It becomes possible.

また、払出制御基板47に接続され、払出制御基板47から信号を入力する発射制御基板45は、遊技球8を遊技領域へ発射するための発射ソレノイド93に接続されると共に、発射用中継端子板81を経由して、発射強度を調節するための発射レバー83に接続された遊技者の操作を検出するためのタッチセンサ85と、遊技者が発射を停止させるための発射停止スイッチ89と、発射ソレノイド93による発射強度を調節するための発射ボリューム91と、遊技球8を発射位置へ送り込むための球送りソレノイド87とに接続されている。これにより、周知の遊技球8の発射動作が提供される。詳細な動作の説明は、省略する。   Further, the launch control board 45 connected to the payout control board 47 and receiving a signal from the payout control board 47 is connected to a launch solenoid 93 for launching the game ball 8 to the game area, and the launch relay terminal board. The touch sensor 85 for detecting the operation of the player connected to the launch lever 83 for adjusting the launch intensity via the 81, the launch stop switch 89 for the player to stop firing, and the launch A launch volume 91 for adjusting the launch intensity by the solenoid 93 and a ball feed solenoid 87 for feeding the game ball 8 to the launch position are connected. Thereby, a known operation of launching the game ball 8 is provided. Detailed description of the operation is omitted.

次に、機能分離中継端子板54を介して、主制御基板41から信号を入力する演出制御基板55の機能を、この機能を発揮するために備えられた構成とともに、説明する。
機能分離中継端子板54を介して、主制御基板41からの信号を入力する演出制御基板55は、演出図柄制御基板57を経由して図柄表示装置21に接続され、主制御基板41からの信号に基づいて、これらを制御して、図柄表示装置21が表示する画像や図柄を決定し表示させる。尚、電源基板43から電源の供給を受けるインバータ基板56は、図柄表示装置21に駆動電源を供給する。
Next, the function of the effect control board 55 for inputting a signal from the main control board 41 via the function separation relay terminal board 54 will be described together with the configuration provided for exhibiting this function.
An effect control board 55 that inputs a signal from the main control board 41 via the function separation relay terminal board 54 is connected to the symbol display device 21 via an effect design control board 57 and receives a signal from the main control board 41. Based on the above, these are controlled to determine and display the images and symbols displayed by the symbol display device 21. The inverter board 56 that receives power supply from the power supply board 43 supplies drive power to the symbol display device 21.

また演出制御基板55は、枠上LED基板59と枠左上LED基板117とを経由して枠下LED基板121に接続されるとともに、枠上LED基板59を経由して枠左LED基板123と枠右LED基板125とに接続され、主制御基板41からの信号に基づいて、これらを制御して、遊技盤6の周縁部に備えられているLED(不図示)を点灯する。   The effect control board 55 is connected to the lower frame LED board 121 via the upper frame LED board 59 and the upper left frame LED board 117, and is connected to the left frame LED board 123 and the frame via the upper frame LED board 59. Connected to the right LED board 125, these are controlled based on signals from the main control board 41, and LEDs (not shown) provided on the peripheral edge of the game board 6 are turned on.

また演出制御基板55は、枠上LED基板59と枠左上LED基板117とを経由して、遊技盤6の下方に備えられている左上スピーカ119に接続されるとともに、枠上LED基板59と枠右上LED基板127とを経由して、遊技盤6の右上側に備えられている右上スピーカ129に接続され、更に中継基板61を経由して、下側スピーカユニット7に接続され、主制御基板41からの信号に基づいて、音楽、音響、アナウンス及び効果音を出力する。   The effect control board 55 is connected to the upper left speaker 119 provided below the game board 6 via the upper LED board 59 and the upper left LED board 117, and the upper LED board 59 and the upper frame board It is connected to the upper right speaker 129 provided on the upper right side of the game board 6 via the upper right LED board 127, and further connected to the lower speaker unit 7 via the relay board 61, and is connected to the main control board 41. Music, sound, announcements, and sound effects are output based on the signal from.

また演出制御基板55は、中継基板61を経由して演出ボタン基板133に接続されており、この演出ボタン基板133に接続された操作ボタン15が操作されると、その旨を示す操作信号を入力する。   The effect control board 55 is connected to the effect button board 133 via the relay board 61. When the operation button 15 connected to the effect button board 133 is operated, an operation signal indicating that effect is input. To do.

また演出制御基板55は、ランプ用中継端子板65に接続され、このランプ用中継端子板65を経由して、センター飾りLED基板1(141)とセンター飾りLED基板2(147)とセンター飾りLED基板3(149)とセンター飾りLED基板4(151)とに接続されており、主制御基板41からの信号に基づいて、図柄表示装置21の周囲を飾るセンター飾りに備えられている図示しないLED等を点灯する。   The effect control board 55 is connected to the lamp relay terminal board 65, and the center decoration LED board 1 (141), the center decoration LED board 2 (147), and the center decoration LED are connected via the lamp relay terminal board 65. LED (not shown) that is connected to the board 3 (149) and the center decoration LED board 4 (151) and is provided in the center decoration that decorates the periphery of the symbol display device 21 based on a signal from the main control board 41 Lights up etc.

また演出制御基板55は、ランプ用中継端子板65を経由して、左袖LED基板153と右袖LED基板155とに接続されており、主制御基板41からの信号に基づいて、遊技盤6の左右袖部に備えられている図示しないLEDを点灯する。   The effect control board 55 is connected to the left sleeve LED board 153 and the right sleeve LED board 155 via the lamp relay terminal board 65, and based on the signal from the main control board 41, the game board 6 The LED (not shown) provided in the left and right sleeves is turned on.

また演出基板55は、切替弁207の開閉を制御するとともに、切替弁207の開閉に同期して、報知ランプ202の点灯/消灯を制御する。
以上に示した、主制御基板41と演出制御基板55との間は、信号ケーブル72によって接続されており、この信号ケーブル72によって、主制御基板41から出力された伝送データ(ZDT0〜ZDT7)と、コントロール信号(ZSTR)とが、機能分離中継端子板54を経由して、演出制御基板55に入力される構成を備えている。
In addition, the effect board 55 controls the opening / closing of the switching valve 207 and controls the lighting / extinguishing of the notification lamp 202 in synchronization with the opening / closing of the switching valve 207.
The main control board 41 and the effect control board 55 shown above are connected by a signal cable 72, and the transmission data (ZDT 0 to ZDT 7) output from the main control board 41 by this signal cable 72. The control signal (ZSTR) is input to the effect control board 55 via the function separation relay terminal board 54.

これにより、主制御基板41から演出制御基板55へ、伝送データ(ZDT0〜ZDT7)とコントロール信号(ZSTR)とが、一方向通信により伝送され、演出制御基板55から主制御基板41に対しては、何ら影響を及ぼさない構成を備えている。   Thereby, transmission data (ZDT0 to ZDT7) and a control signal (ZSTR) are transmitted from the main control board 41 to the effect control board 55 by one-way communication. It has a configuration that has no effect.

この伝送データ(ZDT0〜ZDT7)と、コントロール信号(ZSTR)とを演出制御基板55に供給する主制御基板41は、概ね、以下に示すような構造を備え、動作を行う。   The main control board 41 that supplies the transmission data (ZDT0 to ZDT7) and the control signal (ZSTR) to the effect control board 55 generally has the following structure and operates.

主制御基板41は、ROM41bやRAM41cなどの記憶素子を搭載しており、RAM41cには、遊技態様をランダムに設定するための後述する乱数カウンタと、特別図柄遊技の保留数(以降、特別図柄遊技保留数と称す)を示す特別図柄遊技保留数カウンタC11と、大当り終了後に特別図柄が変動表示した回数(以降、スタート回数と称す)を示すスタートカウンタC12と、普通図柄遊技の保留数(以降、普通図柄遊技保留数と称す)を示す普通図柄遊技保留数カウンタC13とが設けられている。   The main control board 41 is equipped with storage elements such as a ROM 41b and a RAM 41c. The RAM 41c has a random number counter (to be described later) for setting a game mode at random and the number of special symbol games held (hereinafter referred to as a special symbol game). A special symbol game holding number counter C11 indicating the number of holdings), a start counter C12 indicating the number of times the special symbol has been variably displayed after the end of the jackpot (hereinafter referred to as the start number), A normal symbol game holding number counter C13 indicating a normal symbol game holding number) is provided.

そして、乱数カウンタとしては、0から746の間で2ミリ秒毎に順次インクリメントされて変動し(但し、746に達すると0に置き換えられる)、大当りか否かの抽選に用いられる大当り決定乱数カウンタC1と、0から99の間で2ミリ秒毎に順次インクリメントされて変動し(但し、99に達すると0に置き換えられる)、大当り停止用図柄を決定するために用いられる大当り用図柄決定乱数カウンタC2と、0から88の間で2ミリ秒毎に順次インクリメントされて変動し(但し、88に達すると0に置き換えられる)、変動パターンにリーチ変動を含むか否かの抽選に用いられるリーチ決定乱数カウンタC3と、0から1306の間で2ミリ秒毎に順次インクリメントされて変動し(但し、1306に達すると0に置き換えられる)、変動表示の変動パターンを選択するために用いられる変動パターン選択乱数カウンタC4と、0から100の間で2ミリ秒毎に順次インクリメントされて変動し(但し、100に達すると0に置き換えられる)、図柄が大当り図柄で一旦停止した後の再変動(いわゆる再抽選)を行うか否かの抽選に用いられる再変動パターン選択乱数カウンタC5と、0から9の間で2ミリ秒毎に順次インクリメントされて変動し(但し、9に達すると0に置き換えられる)、普通図柄の当り(以降、普通当りとも称す)か否かの抽選に用いられる普通当り決定乱数カウンタC6とが設けられている。尚、乱数の確率となる変動範囲は、設計値である。   As the random number counter, the big hit determination random number counter used for the lottery of whether or not the big hit is obtained by sequentially incrementing and changing every 2 milliseconds between 0 and 746 (however, when it reaches 746, it is replaced with 0). A jackpot symbol determination random number counter which is used to determine a jackpot stop symbol which is incremented and fluctuated every 2 milliseconds between C1 and 0 to 99 (but replaced with 0 when 99 is reached). Reach determination used for lottery to determine whether or not reach variation is included in C2 and 0 to 88, incremented sequentially every 2 milliseconds (but replaced with 0 when 88 is reached) The random number counter C3 is incremented and fluctuated every 2 milliseconds between 0 and 1306 (however, when it reaches 1306, it is replaced with 0) ), A variation pattern selection random number counter C4 used for selecting a variation pattern of variation display, and a variation between 0 and 100 is sequentially incremented every 2 milliseconds (however, when it reaches 100, it is replaced with 0) ), A re-variation pattern selection random number counter C5 used for lottery to determine whether or not to perform re-variation (so-called re-lottery) after the symbol has been temporarily stopped at the big hit symbol, and every 2 milliseconds between 0 and 9 There is provided a normal winning random number counter C6 that is incremented and fluctuates (however, when 9 is reached, it is replaced with 0) and used for lottery of whether or not it is a normal symbol hit (hereinafter also referred to as normal hit). . Note that the fluctuation range that is the probability of the random number is a design value.

また、主制御基板41のRAM41cには、大当り決定乱数カウンタC1から取得した乱数を最大4個格納する大当り決定乱数記憶バッファB1と、大当り用図柄決定乱数カウンタC2から取得した乱数を最大4個格納する大当り用図柄決定乱数記憶バッファB2と、リーチ決定乱数カウンタC3から取得した乱数を最大4個格納するリーチ決定乱数記憶バッファB3と、変動パターン選択乱数カウンタC4から取得した乱数を最大4個格納する変動パターン選択乱数記憶バッファB4と、再変動パターン選択乱数カウンタC5から取得した乱数を最大4個格納する再変動パターン選択乱数記憶バッファB5と、普通当り決定乱数カウンタC6から取得した乱数を最大4個格納する普通当り決定乱数記憶バッファB6との領域が設けられている。   In addition, the RAM 41c of the main control board 41 stores a big hit determination random number storage buffer B1 for storing a maximum of four random numbers acquired from the big hit determination random number counter C1, and a maximum of four random numbers acquired from the big hit symbol determination random number counter C2. The big hit symbol determination random number storage buffer B2, the reach determination random number storage buffer B3 storing up to four random numbers acquired from the reach determination random number counter C3, and the maximum four random numbers acquired from the variation pattern selection random number counter C4 are stored. A variation pattern selection random number storage buffer B4, a revariation pattern selection random number storage buffer B5 for storing a maximum of four random numbers acquired from a revariation pattern selection random number counter C5, and a maximum of four random numbers acquired from a normal hit determination random number counter C6 An area with the normal random number random number storage buffer B6 to be stored is provided. .

また、主制御基板41のROM41bには、変動パターンを決定するための乱数値(変動パターン選択乱数カウンタC4から取得した乱数と、再変動パターン選択乱数カウンタC5から取得した乱数)と変動パターンの種類との対応関係が記憶された変動パターンテーブルが各種条件に応じて設けられている。   Further, the ROM 41b of the main control board 41 stores random number values (random numbers acquired from the variation pattern selection random number counter C4 and random numbers acquired from the revariation pattern selection random number counter C5) and types of variation patterns for determining the variation pattern. Is provided according to various conditions.

d)主制御基板41によって繰り返し実行される遊技制御処理
まず、主制御基板41によって繰り返し実行される遊技制御処理を、図4〜図6 のフローチャートを用いて説明する。
d) Game control process repeatedly executed by the main control board 41 First, the game control process repeatedly executed by the main control board 41 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

この遊技制御処理は、遊技機1に電源が供給されている場合に、4ミリ秒毎に実行され、遊技機1が遊技者に提供する遊技に関わる制御を実行する。
図4におけるS10では、主制御基板41のメインCPU41aは、まず、作業領域が正常であるか否かを判断する。ここで、作業領域が正常でないと判断された場合には、次に、主制御基板41のRAM41cの初期化設定処理を行う(S20)。その後、S100に移行する。尚、作業領域が正常でないと判断されるのは、主制御基板41に電源が投入された直後である。
This game control process is executed every 4 milliseconds when power is supplied to the gaming machine 1, and executes control related to the game provided by the gaming machine 1 to the player.
In S10 in FIG. 4, the main CPU 41a of the main control board 41 first determines whether or not the work area is normal. If it is determined that the work area is not normal, an initialization setting process for the RAM 41c of the main control board 41 is performed (S20). Thereafter, the process proceeds to S100. Note that it is immediately after the main control board 41 is turned on that the work area is determined not to be normal.

一方、S10にて作業領域が正常であると判断された場合には、次に、演出制御基板55及び払出制御基板47へのコマンド、及び外部端子板77への外部出力信号の出力を行う出力処理を実行し(S30)、その後、図示しない入力ポート(入力インターフェース)から入力されたデータ(信号)のチェックを行う入力処理を実行する(S40)。更に、入賞球(入賞信号)に基づく賞品球に関するコマンドの作成を行う払出処理を実行し(S50)、その後、スイッチ断線・短絡エラーの検出及びその解除を行うエラー検出・解除処理を実行する(S60)。   On the other hand, if it is determined in S10 that the work area is normal, then an output for outputting commands to the effect control board 55 and the payout control board 47 and an external output signal to the external terminal board 77 is performed. The processing is executed (S30), and thereafter, input processing for checking data (signal) input from an input port (input interface) (not shown) is executed (S40). Further, a payout process for creating a command related to a prize ball based on a winning ball (winning signal) is executed (S50), and then an error detection / release process for detecting and releasing a switch disconnection / short circuit error is executed (S50). S60).

次にS70にて、S60にてエラー中であることが検出されたか否かを判断する。ここで、エラー中であると判断された場合には、S110に移行する。一方、エラー中でないと判断された場合には、S80にて、普通図柄の変動・停止に関する制御及び始動入賞口23の開放の制御を行う普通図柄/始動入賞口処理を実行し、更にS90にて、特別図柄の変動・停止に関する制御と、表示コマンドの作成及び特別電動役物24の制御を行う特別図柄/特別電動役物処理を実行する。なお、S80〜S90の処理については、後に詳述する。   Next, in S70, it is determined whether or not an error is detected in S60. If it is determined that an error has occurred, the process proceeds to S110. On the other hand, if it is determined that there is no error, in S80, normal symbol / start winning a prize process for controlling the fluctuation / stop of the normal symbol and controlling the opening of the start winning award 23 is executed, and further in S90. Thus, the special symbol / special electric accessory processing for executing the control related to the change / stop of the special symbol, the creation of the display command, and the control of the special electric accessory 24 is executed. The processing of S80 to S90 will be described in detail later.

その後S100にて、LEDの制御に関するコマンド、及びスピーカの制御に関するコマンドの作成を行うランプ・音声コマンド作成処理を実行し、S110に移行する。
その後S110にて、各乱数の取得に用いる乱数カウンタC1〜C6の値を更新する。
Thereafter, in S100, a lamp / voice command creation process for creating a command related to LED control and a command related to speaker control is executed, and the process proceeds to S110.
Thereafter, in S110, the values of the random number counters C1 to C6 used for acquiring each random number are updated.

そしてS120にて、各乱数の取得に用いる乱数カウンタC1〜C6の初期値を変更するための初期値決定用乱数の乱数値を更新する初期値乱数更新処理を行う。その後S110に移行し、上述の処理を繰り返す。即ち、次の周期の遊技制御処理が開始されるまで、S110及びS120の処理が繰り返される。     In S120, an initial value random number update process is performed to update the random number value of the initial value determination random number for changing the initial value of the random number counters C1 to C6 used for acquiring each random number. Thereafter, the process proceeds to S110, and the above process is repeated. That is, the processes of S110 and S120 are repeated until the game control process of the next cycle is started.

次に、S80にて行われる普通図柄/始動入賞口処理を、図5のフローチャートを用いて説明する。
この普通図柄/始動入賞口処理が起動されると、主制御基板41のメインCPU41aは、まずS310にて、スイッチ3(161)が入賞を検出したか否かを判断する。ここで、入賞を検出していないと判断された場合には(S310)、普通図柄/始動入賞口処理をそのまま一旦終了する。一方、入賞を検出した場合には(S310)、S320に移行する。
Next, the normal symbol / start winning prize process performed in S80 will be described with reference to the flowchart of FIG.
When the normal symbol / start winning opening process is started, the main CPU 41a of the main control board 41 first determines whether or not the switch 3 (161) has detected a winning in S310. If it is determined that no winning has been detected (S310), the normal symbol / start winning opening process is once terminated. On the other hand, when a winning is detected (S310), the process proceeds to S320.

そしてS320にて、普通図柄遊技保留数カウンタC13の値(以降、普通図柄遊技保留数とも称す)が所定普通保留上限値K2(本実施例では4)に等しいか否かを判断する。即ち、普通図柄の変動表示の保留が可能であるか否かを判断する。ここで、普通図柄遊技保留数が所定普通保留上限値K2に等しければ、保留不能と判断し(S320)、普通図柄/始動入賞口処理を一旦終了する。一方、普通図柄遊技保留数が所定普通保留上限値K2に等しくなければ、保留可能と判断し(S320)、S330にて、普通図柄遊技保留数カウンタC13をインクリメントする。   Then, in S320, it is determined whether or not the value of the normal symbol game hold counter C13 (hereinafter also referred to as a normal symbol game hold number) is equal to a predetermined normal hold upper limit K2 (4 in this embodiment). That is, it is determined whether or not the normal symbol variation display can be suspended. Here, if the number of normal symbol games held is equal to the predetermined normal reservation upper limit K2, it is determined that the normal symbol / reservation cannot be held (S320), and the normal symbol / start winning a prize opening process is once ended. On the other hand, if the normal symbol game hold number is not equal to the predetermined normal hold upper limit value K2, it is determined that the hold is possible (S320), and the normal symbol game hold number counter C13 is incremented in S330.

そしてS340にて、普通当り乱数取得処理を行う。この普通当り乱数取得処理は、普通当り決定乱数カウンタC6の値を普通当り決定乱数記憶バッファB6に格納する。更にS350にて、後述のS820またはS830でセットまたはクリアされる時短中指示フラグF11がセットされているか否かを判断する。即ち、時短中であるか否かを判断する。ここで、時短中指示フラグF11がセットされていれば、時短中と判断し(S350)、S360にて、時短用普通当り判定処理を行う。この時短用普通当り判定処理は、普通当り決定乱数記憶バッファB6に格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、この乱数と、予め設定された時短用普通当り判定値「1」,「3」,「5」,「7」,「9」と一致するか否かを判断し、一致する場合には「普通当り」であると判定して、普通当り判定フラグF8をセットし、一致しない場合には「ハズレ」であると判定して、普通当り判定フラグF8をクリアする。そしてS380に移行する。   In S340, a normal hit random number acquisition process is performed. In this normal hit random number acquisition process, the value of the normal hit determined random number counter C6 is stored in the normal hit determined random number storage buffer B6. Further, in S350, it is determined whether or not a short / medium instruction flag F11 set or cleared in S820 or S830 described later is set. That is, it is determined whether the time is short. Here, if the time-shortage instruction flag F11 is set, it is determined that the time is short-time (S350), and a short-time normal hit determination process is performed in S360. In this time reduction ordinary hit determination process, the random number stored earliest among the random numbers stored in the normal hit determination random number storage buffer B6 is acquired, and this random number and a preset time reduction normal hit determination value “ It is determined whether or not “1”, “3”, “5”, “7”, and “9” match, and if they match, it is determined as “normal hit” and the normal hit determination flag F8 is set. If they do not match, it is determined that the game is “lost”, and the normal hit determination flag F8 is cleared. Then, the process proceeds to S380.

一方、時短中指示フラグF11がセットされていなければ、時短中でないと判断し(S350)、S370にて、通常用普通当り判定処理を行う。この通常用普通当り判定処理は、普通当り決定乱数記憶バッファB6に格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、この乱数と、予め設定された通常用普通当り判定値「7」と一致するか否かを判断し、一致する場合には「普通当り」であると判定して、普通当り判定フラグF8をセットし、一致しない場合には「ハズレ」であると判定して、普通当り判定フラグF8をクリアする。そしてS380に移行する。   On the other hand, if the time reduction instruction flag F11 is not set, it is determined that the time reduction is not in progress (S350), and normal ordinary hit determination processing is performed in S370. In the normal ordinary hit determination process, the earliest random number stored in the random numbers stored in the normal hit determination random number storage buffer B6 is acquired, and this random number and a predetermined normal ordinary hit determination value “ 7 ”, if it matches, it is determined as“ ordinary hit ”, the normal hit determination flag F8 is set, and if it does not match, it is determined as“ lost ”. Thus, the normal hit determination flag F8 is cleared. Then, the process proceeds to S380.

そしてS380に移行すると、普通停止用図柄作成処理を行う。この普通停止用図柄作成処理は、S360またはS370にて取得した乱数値と抽選結果とに基づいて、停止表示する普通図柄(以降、普通停止用図柄と称す)を設定する。即ち、普通当り判定フラグF8がセットされている場合には普通停止用図柄を「7」とし、普通当り判定フラグF8がセットされていない場合には、S360またはS370で取得した乱数値が「N」であれば、普通停止用図柄を「N」とする(N=0,1,2,・・・,9)。   Then, when the process proceeds to S380, a normal stop symbol creation process is performed. In the normal stop symbol creation process, a normal symbol to be stopped and displayed (hereinafter referred to as a normal stop symbol) is set based on the random number value acquired in S360 or S370 and the lottery result. That is, when the normal hit determination flag F8 is set, the symbol for normal stop is “7”, and when the normal hit determination flag F8 is not set, the random number value acquired in S360 or S370 is “N”. ”, The normal stop symbol is“ N ”(N = 0, 1, 2,..., 9).

そしてS390にて、普通変動表示コマンド作成処理を行う。この普通変動表示コマンド作成処理は、S380で決定された普通停止用図柄で停止表示するように変動表示を行うことを指示する普通変動パターンコマンドを作成する。これにより、S30の出力処理にて、この普通変動パターンコマンドが普通図柄表示基板62に送信され、普通図柄表示装置37は普通図柄の変動表示を開始する。そして普通変動パターンコマンドを作成した後に、普通図柄遊技保留数カウンタC13をデクリメントする。   In step S390, normal variation display command creation processing is performed. This normal variation display command creation processing creates a normal variation pattern command that instructs to perform variation display so as to stop display with the normal stop symbol determined in S380. Thus, in the output process of S30, this normal variation pattern command is transmitted to the normal symbol display board 62, and the normal symbol display device 37 starts the normal symbol variation display. After creating the normal variation pattern command, the normal symbol game pending number counter C13 is decremented.

また普通変動表示コマンド作成処理は、時短中指示フラグF11がセットされている場合には、普通変動パターンコマンドが作成されてから予め設定された時短用普通図柄変動表示時間(本実施例では、1.5秒)が経過すると、停止表示を指示する普通図柄停止コマンドを作成し、時短中指示フラグF11がセットされていない場合には、普通変動パターンコマンドが作成されてから予め設定された通常用普通図柄変動表示時間(本実施例では、10秒)が経過すると、停止表示を指示する普通図柄停止コマンドを作成する。これにより、S30の出力処理にて、この普通図柄停止コマンドが普通図柄表示基板62に送信され、普通図柄表示装置37は、S380で作成された普通停止用図柄で普通図柄を停止させる。尚、普通図柄が停止表示している時間(確定停止時間)は、本実施例では1秒である。   In the normal variation display command creation processing, when the short / medium instruction flag F11 is set, the normal symbol variation display time for the short time preset in this embodiment after the creation of the normal variation pattern command (in this embodiment, 1 .5 seconds), a normal symbol stop command for instructing a stop display is created. If the hour / middle indicator flag F11 is not set, the normal variation pattern command is created and the preset normal command is used. When the normal symbol variation display time (in this embodiment, 10 seconds) elapses, a normal symbol stop command for instructing stop display is created. Thereby, in the output process of S30, this normal symbol stop command is transmitted to the normal symbol display board 62, and the normal symbol display device 37 stops the normal symbol with the normal stop symbol created in S380. Note that the time during which the normal symbol is stopped and displayed (determined stop time) is 1 second in this embodiment.

その後S400にて、普通当り判定フラグF8がセットされているか否かを判断する。即ち、普通当りであるか否かを判断する。ここで、普通当り判定フラグF8がセットされていなければ、「ハズレ」と判断し(S400)、普通図柄/始動入賞口処理を一旦終了する。一方、普通当り判定フラグF8がセットされていれば、「普通当り」と判断し(S400)、S410にて、ソレノイド2(171)を駆動させることにより普通電動役物18を動作させて、始動入賞口23を始動入賞口開放時間(本実施例では、例えば5秒)開放し、S420にて、普通当り判定フラグF8をクリアする。そして、普通図柄/始動入賞口処理を一旦終了する。   Thereafter, in S400, it is determined whether or not the normal hit determination flag F8 is set. That is, it is determined whether or not the normal hit. Here, if the normal hit determination flag F8 is not set, it is determined as “losing” (S400), and the normal symbol / start winning a prize opening process is once ended. On the other hand, if the normal hit determination flag F8 is set, it is determined as “normal hit” (S400), and in S410, the solenoid 2 (171) is driven to operate the normal electric accessory 18 to start. The winning opening 23 is opened (for example, 5 seconds in this embodiment) and the normal winning determination flag F8 is cleared in S420. Then, the normal symbol / start prize opening process is temporarily ended.

次に、S90にて行われる特別図柄/特別電動役物処理を、図6のフローチャートを用いて説明する。
この特別図柄/特別電動役物処理が起動されると、主制御基板41のメインCPU41aは、まずS510にて、始動入賞口23へ遊技球8が投入された場合の処理である始動入賞処理を行う。この始動入賞処理は、スイッチ1、2が入賞を検出した場合に限り、大当り乱数、大当り用図柄乱数、リーチ判定用乱数、特別図柄変動パターン選択用乱数、及び特図大当り変動選択用乱数を取得する処理である。
Next, the special symbol / special electric accessory processing performed in S90 will be described using the flowchart of FIG.
When this special symbol / special electric accessory processing is started, the main CPU 41a of the main control board 41 first performs a start winning process, which is a process when the game ball 8 is inserted into the start winning port 23 in S510. Do. This start winning process acquires a big hit random number, a big hit symbol random number, a reach determination random number, a special symbol variation pattern selection random number, and a special symbol big hit variation selection random number only when the switches 1 and 2 detect winning. It is processing to do.

上記大当り乱数は、大当り決定乱数カウンタC1の値を大当り決定乱数記憶バッファB1に格納することにより取得される。上記大当り用図柄乱数は、大当り用図柄決定乱数カウンタC2の値を大当り用図柄決定乱数記憶バッファB2に格納することにより取得される。上記リーチ判定用乱数は、リーチ決定乱数カウンタC3の値をリーチ決定乱数記憶バッファB3に格納することにより取得される。上記特別図柄変動パターン選択用乱数は、変動パターン選択乱数カウンタC4の値を変動パターン選択乱数記憶バッファB4に格納することにより取得される。上記特図大当り変動選択用乱数は、再変動パターン選択乱数カウンタC5の値を再変動パターン選択乱数記憶バッファB5に格納することにより取得される。   The jackpot random number is obtained by storing the value of the jackpot determined random number counter C1 in the jackpot determined random number storage buffer B1. The jackpot symbol random number is obtained by storing the value of the jackpot symbol determination random number counter C2 in the jackpot symbol determination random number storage buffer B2. The reach determination random number is obtained by storing the value of the reach determination random number counter C3 in the reach determination random number storage buffer B3. The special symbol variation pattern selection random number is obtained by storing the value of the variation pattern selection random number counter C4 in the variation pattern selection random number storage buffer B4. The special figure big hit variation selection random number is obtained by storing the value of the re-variation pattern selection random number counter C5 in the re-variation pattern selection random number storage buffer B5.

その後S520にて、特別図柄の変動表示を制御する変動表示処理を行う。この変動表示処理は、特別図柄遊技における停止用図柄の決定、及び停止までの変動パターンの決定を行うものである。   Thereafter, in S520, a variation display process for controlling the variation display of the special symbol is performed. This variation display process is for determining a symbol for stopping in a special symbol game and determining a variation pattern until stopping.

上記停止用図柄の決定では、まず、S510で取得した大当り乱数を用いて、大当りかハズレかを判定する。そして、大当りの場合は、S510で取得した大当り用図柄乱数を用いて、複数の大当り停止用図柄を記憶したテーブルの中から、1の大当り停止用図柄を選択する。ハズレの場合は、ハズレ停止用図柄を選択する。   In the determination of the stop symbol, first, it is determined whether a big hit or a loss using the big hit random number acquired in S510. In the case of jackpot, one jackpot stop symbol is selected from the table storing a plurality of jackpot stop symbols using the jackpot symbol random number acquired in S510. In the case of a loss, a symbol for stopping the loss is selected.

また、上記変動パターンの決定では、S510で取得したリーチ判定用乱数を用いて、リーチとなるか否かを判定する。また、S510で取得した特図大当り変動選択用乱数を用いて、図柄が大当り図柄で一旦停止した後の再変動(いわゆる再抽選)を行うか否かを判定する。そして、それぞれの判定結果の組み合わせごとに用意された、複数の変動パターンを記憶した変動パターンテーブルから、1の変動パターンを選択する。   Further, in the determination of the variation pattern, it is determined whether or not the reach is reached using the reach determination random number acquired in S510. Also, using the special figure jackpot change selection random number acquired in S510, it is determined whether or not re-change (so-called re-lottery) is performed after the symbol is temporarily stopped at the jackpot design. Then, one variation pattern is selected from a variation pattern table prepared for each combination of determination results and storing a plurality of variation patterns.

なお、上述したS30の出力処理にて、上記のようにして決定した停止用図柄及び変動パターンを表すコマンドが、特別図柄表示基板60と演出制御基板55とに送信され、特別図柄遊技を行うとき、図柄表示装置21及び特別図柄表示装置31は、決められた変動パターンで変動表示された後、決められた停止用図柄にて停止する。   In the above-described output processing of S30, when the command representing the stop symbol and the variation pattern determined as described above is transmitted to the special symbol display board 60 and the effect control board 55, and a special symbol game is performed. The symbol display device 21 and the special symbol display device 31 are variably displayed in the determined variation pattern and then stopped at the determined stop symbol.

更にS530にて、大当り判定において大当りと判定された場合は、特別電動役物24の動作を制御することにより、所定のラウンド数の大当り遊技を提供する特別電動役物制御処理を行う。   Further, in S530, when it is determined that a big hit is made in the big hit determination, a special electric accessory control process for providing a big hit game of a predetermined number of rounds is performed by controlling the operation of the special electric accessory 24.

その後S540にて、通常・確変状態設定処理を行う。この通常・確変状態設定処理は、S530による大当り遊技の提供の終了後に、所定の条件により、通常状態、確変状態のいずれかに設定する。確変状態の場合は、大当り判定処理における大当りの確率が高まる。その後、特別図柄/特別電動役物処理を一旦終了する。   Thereafter, in S540, normal / probability change state setting processing is performed. This normal / probability changing state setting process is set to either the normal state or the probability changing state according to a predetermined condition after the end of the provision of the big hit game in S530. In the case of the probability variation state, the probability of jackpot in the jackpot determination process increases. Thereafter, the special symbol / special electric accessory processing is temporarily terminated.

e)演出基板55によって繰り返し実行される制御処理
上述したとおり、主制御基板44は、S520にて決定した停止用図柄及び変動パターンを表すコマンドを、S30の出力処理にて、演出制御基板55に送信する。
e) Control processing repeatedly executed by the effect board 55 As described above, the main control board 44 sends the command representing the stop symbol and the variation pattern determined in S520 to the effect control board 55 in the output process of S30. Send.

演出基板55は、特別図柄遊技を行うとき、上記のコマンドに基づき、図柄表示装置21及び特別図柄表示装置31を、決められた変動パターンで変動表示させた後、決められた停止用図柄にて停止させる。   When performing the special symbol game, the effect board 55 causes the symbol display device 21 and the special symbol display device 31 to be variably displayed in a predetermined variation pattern based on the above-mentioned command, and then, with the predetermined stop symbol. Stop.

また、演出制御基板55は、図柄表示装置21及び特別図柄表示装置31の状態に応じて、表1に示すように、下側スピーカユニット7、左上スピーカ119、及び右上スピーカ129にて再生する音声を音声1〜6の中から1つ選択する。すなわち、リーチ状態にて変動表示しているときは、所定のテーブルに従い、音声1又は音声2を選択する。また、リーチ状態ではなく変動表示しているときは音声3を選択し、大当りの図柄にて停止してから所定時間が経過するときまでは音声4を選択し、ハズレの図柄にて停止してから所定時間が経過するときまでは音声5を選択し、その他の場合は音声6を選択する。   In addition, the effect control board 55, as shown in Table 1, according to the state of the symbol display device 21 and the special symbol display device 31, the sound reproduced by the lower speaker unit 7, the upper left speaker 119, and the upper right speaker 129. Is selected from voices 1-6. That is, when variably displayed in the reach state, the voice 1 or the voice 2 is selected according to a predetermined table. In addition, when the display is variably displayed instead of the reach state, the voice 3 is selected, the voice 4 is selected until the predetermined time has elapsed after stopping at the jackpot symbol, and the voice is stopped at the lost symbol. The voice 5 is selected until a predetermined time elapses, and the voice 6 is selected in other cases.

ここで、音声1は、低音を強調した音声であり、音声2は、遊技画面上のキャラクタの細かな動作と音とを正確に一致させる必要があり、立ち上がりが重視される音声である。   Here, the voice 1 is a voice that emphasizes the bass, and the voice 2 is a voice that requires precise matching of the detailed actions of the character on the game screen and the sound, and emphasizes rising.

Figure 2008264301
なお、音声1〜6は、演出制御基板55が備える記憶手段(図示略)に予め記憶されている。また、演出制御基板55は、下側スピーカユニット7の切替弁207(図3参照)の開閉を、表1に示すとおり、遊技機1の遊技態様及び音声の種類に応じて切り換える。
Figure 2008264301
The voices 1 to 6 are stored in advance in storage means (not shown) included in the effect control board 55. Further, the effect control board 55 switches the opening and closing of the switching valve 207 (see FIG. 3) of the lower speaker unit 7 according to the gaming mode and the type of sound of the gaming machine 1 as shown in Table 1.

f)遊技機1が奏する効果
(i)遊技機1が備える下側スピーカユニット7は、切替弁207の開閉により、密閉型のスピーカにも、バスレフ型のスピーカにもなる。そのため、下側スピーカユニット7は、2種類の異なる音質の音声を、いずれも再生できる。よって、遊技機1は、状況に応じて、適切な音声を再生することができる。
f) Effects of the gaming machine 1
(i) The lower speaker unit 7 included in the gaming machine 1 can be a sealed speaker or a bass-reflex speaker by opening and closing the switching valve 207. Therefore, the lower speaker unit 7 can reproduce both two types of sounds with different sound qualities. Therefore, the gaming machine 1 can reproduce appropriate sound depending on the situation.

(ii) 遊技機1は、再生する音声の種類に応じて、下側スピーカユニット7の切替弁207の開閉を制御することで、下側スピーカユニット7の再生特性を、再生する音声の種類に適したものとすることができる。なお、遊技機1は、予め設定された変動パターンテーブルに応じて切替弁207の開閉を制御しても良いし、直接、音声の種類を判断し、その判断結果に応じて切替弁207の開閉を制御しても良い。   (ii) The gaming machine 1 controls the opening / closing of the switching valve 207 of the lower speaker unit 7 according to the type of sound to be played back, thereby changing the playback characteristics of the lower speaker unit 7 to the type of sound to be played back. Can be suitable. Note that the gaming machine 1 may control the opening / closing of the switching valve 207 according to a preset variation pattern table, or may directly determine the type of sound and open / close the switching valve 207 according to the determination result. May be controlled.

(iii) 遊技機1は、遊技態様(リーチであるか否か、大当り/ハズレ等)に応じて、下側スピーカユニット7における切替弁207の開閉を制御し、下側スピーカユニット7の再生特性を変化させることができる。そのため、音声の音質の変化を遊技の演出に利用することができ、興趣が一層高まる。また、遊技者は、音質により、遊技態様を判断できる。なお、下側スピーカユニット7における切替弁207の開閉は、リーチであるか否か、大当り/ハズレという基準に替えて、あるいはその基準とともに、遊技態様に関する他の基準(例えば、通常遊技よりも大当りの確率が高い確率変動状態であるか否か、通常遊技よりも図柄の変動時間が短い時短遊技であるか否か)に応じて、制御してもよい。   (iii) The gaming machine 1 controls the opening and closing of the switching valve 207 in the lower speaker unit 7 according to the game mode (whether it is reach, big hit / losing, etc.), and the reproduction characteristics of the lower speaker unit 7 Can be changed. Therefore, the change in the sound quality of the voice can be used for the production of the game, and the entertainment is further enhanced. Further, the player can determine the game mode based on the sound quality. It should be noted that the opening and closing of the switching valve 207 in the lower speaker unit 7 may be another reach standard (for example, a big hit than a normal game) instead of or together with the standard of big hit / losing, or together with the standard. Depending on whether or not the probability variation state has a high probability, and whether or not it is a short game when the symbol variation time is shorter than the normal game).

(iv) 下側スピーカユニット7において、切替弁207は、ダクト203eの最奥部に設けられているため、遊技者により悪戯されにくい。また、スピーカ205は、ダクト203cの奥部に設けられているため、遊技者により悪戯されにくく、また、スピーカ205により再生された音声がダクト203cを経由するので、一層、低周波数域まで再生することができる。   (iv) In the lower speaker unit 7, the switching valve 207 is provided at the innermost part of the duct 203 e, so that it is less likely to be mischievous by the player. In addition, since the speaker 205 is provided at the back of the duct 203c, it is difficult for a player to be mischievous. Also, since the sound reproduced by the speaker 205 passes through the duct 203c, the speaker 205 is further reproduced to a low frequency range. be able to.

(v)遊技機1は、下側スピーカユニット7における切替弁207の開閉を報知する報知ランプ202を備えている。そのため、遊技者は、下側スピーカユニット7の状態を容易に確認することができ、また、切替弁207の開閉による音質の違いを聴き比べることができる。   (v) The gaming machine 1 includes a notification lamp 202 that notifies the opening and closing of the switching valve 207 in the lower speaker unit 7. Therefore, the player can easily check the state of the lower speaker unit 7 and can listen and compare the difference in sound quality due to the opening and closing of the switching valve 207.

本実施例2における遊技機1の構成は、基本的には前記実施例1と同様であるが、下側スピーカユニット7における切替弁207の開閉を切り換える構成が相違する。
図7に示すように、幕板201の前面には、開スイッチ209及び閉スイッチ211が設けられている。遊技者が開スイッチ209を押すと、切替弁207は、図示しないモーターにより駆動されて開となり、報知ランプ202は点灯する。また、遊技者が閉スイッチ211を押すと、切替弁207は、図示しないモーターにより駆動されて閉となり、報知ランプ202は消灯する。
The configuration of the gaming machine 1 in the second embodiment is basically the same as that of the first embodiment, but the configuration for switching the opening and closing of the switching valve 207 in the lower speaker unit 7 is different.
As shown in FIG. 7, an open switch 209 and a close switch 211 are provided on the front surface of the curtain plate 201. When the player presses the open switch 209, the switching valve 207 is driven and opened by a motor (not shown), and the notification lamp 202 is lit. When the player presses the close switch 211, the switching valve 207 is driven and closed by a motor (not shown), and the notification lamp 202 is turned off.

本実施例2の遊技機1は、下側スピーカユニット7の音質を遊技者又はホールの店員が任意に変更できるという効果を奏する。
尚、本発明は前記実施の形態になんら限定されるものではなく、本発明を逸脱しない範囲において種々の態様で実施しうることはいうまでもない。
The gaming machine 1 according to the second embodiment has an effect that the sound quality of the lower speaker unit 7 can be arbitrarily changed by a player or a store clerk in the hall.
In addition, this invention is not limited to the said embodiment at all, and it cannot be overemphasized that it can implement with a various aspect in the range which does not deviate from this invention.

例えば、下側スピーカユニット7の構造は、図8〜図10に示すものであってもよい。すなわち、図7、図9に示すように、エンクロージャー203は、スピーカ205を取り付けるためのダクトを備えず、スピーカ205は、エンクロージャー203の開口部203aに直接取り付けられていてもよい。   For example, the structure of the lower speaker unit 7 may be as shown in FIGS. That is, as shown in FIGS. 7 and 9, the enclosure 203 does not include a duct for attaching the speaker 205, and the speaker 205 may be directly attached to the opening 203 a of the enclosure 203.

また、図8、図9に示すように、エンクロージャー203は、切替弁207を取り付けるためのダクトを備えず、切替弁207は、エンクロージャー203に設けられたバスレフポート203bに直接取り付けられていてもよい。   Further, as shown in FIGS. 8 and 9, the enclosure 203 does not include a duct for attaching the switching valve 207, and the switching valve 207 may be directly attached to the bass reflex port 203 b provided in the enclosure 203. .

また、切替弁207の開閉は、ホールコンピュータにより制御してもよい。
また、切替弁207の開閉は、普通図柄遊技の遊技態様、あるいは、普通図柄遊技と特別図柄遊技との両方の遊技態様に応じて制御してもよい。
The opening / closing of the switching valve 207 may be controlled by a hall computer.
In addition, the opening / closing of the switching valve 207 may be controlled according to the game mode of the normal symbol game or the game mode of both the normal symbol game and the special symbol game.

また、前記実施例2において、切替弁207の動作は、手動で操作する方式であってもよい。   In the second embodiment, the operation of the switching valve 207 may be performed manually.

本発明が適用された遊技機1の正面図である。1 is a front view of a gaming machine 1 to which the present invention is applied. 下側スピーカユニット7の構成を表す側断面図である。4 is a side cross-sectional view illustrating a configuration of a lower speaker unit 7. FIG. 遊技機1の制御系のブロック図である。2 is a block diagram of a control system of the gaming machine 1. FIG. 遊技制御処理を表すフローチャートである。It is a flowchart showing game control processing. 普通図柄/始動入賞口処理を表すフローチャートである。It is a flowchart showing a normal symbol / start winning opening process. 特別図柄/特別電動役物処理を表すフローチャートである。It is a flowchart showing a special symbol / special electric accessory process. 本発明が適用された遊技機1の正面図である。1 is a front view of a gaming machine 1 to which the present invention is applied. 下側スピーカユニット7の構成を表す側断面図である。4 is a side cross-sectional view illustrating a configuration of a lower speaker unit 7. FIG. 下側スピーカユニット7の構成を表す側断面図である。4 is a side cross-sectional view illustrating a configuration of a lower speaker unit 7. FIG. 下側スピーカユニット7の構成を表す側断面図である。4 is a side cross-sectional view illustrating a configuration of a lower speaker unit 7. FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1・・・遊技機、3・・・外枠、5・・・内枠、6・・・遊技盤、
7・・・下側スピーカユニット、8・・・遊技球、9・・・ハンドル、
12・・・上受け皿、13・・・下受け皿、15・・・操作ボタン、
17・・・入賞口、18・・・普通電動役物、
21・・・図柄表示装置、23・・・始動入賞口、24・・・特別電動役物、
25・・・大入賞口、27・・・左入賞口、29・・・右入賞口、
31・・・特別図柄表示装置、32・・・時短表示LED、
33・・・特別図柄記憶表示装置、34・・・ラウンド表示LED、
35・・・普通図柄始動ゲート、37・・・普通図柄表示装置、
39・・・普通図柄記憶表示装置、41・・・主制御基板、41a・・・メインCPU、41b・・・ROM、41c・・・RAM、43・・・電源基板、
45・・・発射制御基板、47・・・払出制御基板、49・・・払出装置基板、
51・・・遊技球等貸出装置接続端子板、53・・・受電基板、
54・・・機能分離中継端子板、55・・・演出制御基板、56・・・インバータ基板、
57・・・演出図柄制御基板、58・・・図柄用中継端子板、
59・・・枠上LED基板、60・・・特別図柄表示基板、61・・・中継基板、
62・・・普通図柄表示基板、63・・・時短表示LED基板、
64・・・特別図柄記憶表示基板、65・・・ランプ用中継端子板、
67・・・AC24V受電端子、68・・・ラウンド表示LED基板、
69・・・タンクレール板金、71・・・タンク、72・・・信号ケーブル、
73・・・上ヒンジ、75・・・接地回路、77・・・外部端子板、
81・・・発射用中継端子板、83・・・発射レバー、85・・・タッチセンサ、87・・・球送りソレノイド、89・・・発射停止スイッチ、91・・・発射ボリューム、
93・・・発射ソレノイド、94・・・ガラス枠開放スイッチ、
95・・・球計数手前側スイッチ、97・・・球計数奥側スイッチ、
98・・・賞球報知基板、99・・・払出モータ、101・・・下受け皿満杯スイッチ、103・・・補給球不足スイッチ、105・・・プリペイドカードユニット、
107・・・度数表示基板、109・・・スイッチ1、110・・・スイッチ2、
117・・・枠左上LED基板、119・・・左上スピーカ、
121・・・枠下LED基板、123・・・枠左LED基板、
125・・・枠右LED基板、127・・・枠右上LED基板、
129・・・右上スピーカ、133・・・演出ボタン基板、
141・・・センター飾りLED基板1、147・・・センター飾りLED基板2、
149・・・センター飾りLED基板3、151・・・センター飾りLED基板4、
153・・・左袖LED基板、155・・・右袖LED基板、
159・・・盤用中継端子板、161・・・スイッチ3、163・・・スイッチ4、
165・・・スイッチ5、167・・・スイッチ6、171・・・ソレノイド2、
181・・・ソレノイド1、201・・・幕板、201a・・・音響通路用開口部、
201b・・・バスレフポート用開口部、202・・・報知ランプ、
203・・・エンクロージャー、203a・・・音響通路出口、
203b・・・バスレフポート、203c、203e・・・ダクト、
203d・・・切り欠き部、203f・・・開口部、205・・・スピーカ、
207・・・切替弁、209・・・開スイッチ、211・・・閉スイッチ
1 ... gaming machine, 3 ... outer frame, 5 ... inner frame, 6 ... gaming board,
7 ... Lower speaker unit, 8 ... Game ball, 9 ... Handle,
12 ... Upper saucer, 13 ... Lower saucer, 15 ... Operation buttons,
17 ... Winner of a prize, 18 ... Normal electric accessory,
21 ... Symbol display device, 23 ... Start prize opening, 24 ... Special electric accessory,
25 ... Large winning entrance, 27 ... Left winning entrance, 29 ... Right winning entrance,
31 ... Special symbol display device, 32 ... Short-time display LED,
33 ... Special symbol memory display device, 34 ... Round display LED,
35 ... Normal symbol start gate, 37 ... Normal symbol display device,
39 ... Normal symbol memory display device, 41 ... Main control board, 41a ... Main CPU, 41b ... ROM, 41c ... RAM, 43 ... Power supply board,
45 ... Launch control board, 47 ... Dispensing control board, 49 ... Dispensing device board,
51 ... Lending device connection terminal board for game balls, 53 ... Power receiving board,
54 ... Function separation relay terminal board, 55 ... Production control board, 56 ... Inverter board,
57 ... design symbol control board, 58 ... relay terminal board for symbols,
59 ... LED board on frame, 60 ... Special symbol display board, 61 ... Relay board,
62 ... Normal symbol display board, 63 ... Time-short display LED board,
64 ... Special symbol memory display board, 65 ... Relay terminal board for lamp,
67 ... AC24V power receiving terminal, 68 ... Round display LED board,
69 ... Tank rail sheet metal, 71 ... Tank, 72 ... Signal cable,
73 ... upper hinge, 75 ... grounding circuit, 77 ... external terminal board,
81 ... Launching relay terminal board, 83 ... Launch lever, 85 ... Touch sensor, 87 ... Ball feed solenoid, 89 ... Launch stop switch, 91 ... Launch volume,
93 ... Launch solenoid, 94 ... Glass frame opening switch,
95... Sphere counting front side switch, 97... Sphere counting back side switch,
98 ... Prize ball notification board, 99 ... Dispensing motor, 101 ... Base plate full switch, 103 ... Supply ball shortage switch, 105 ... Prepaid card unit,
107 ... Frequency display board, 109 ... Switch 1, 110 ... Switch 2,
117: upper left LED board, 119: upper left speaker,
121 ... LED substrate under the frame, 123 ... LED left frame substrate,
125 ... frame right LED board, 127 ... frame upper right LED board,
129 ... upper right speaker, 133 ... production button board,
141 ... Center decoration LED board 1, 147 ... Center decoration LED board 2,
149 ... Center decoration LED board 3, 151 ... Center decoration LED board 4,
153 ... Left sleeve LED substrate, 155 ... Right sleeve LED substrate,
159 ... Relay terminal board for board, 161 ... Switch 3, 163 ... Switch 4,
165 ... Switch 5, 167 ... Switch 6, 171 ... Solenoid 2,
181 ... Solenoid 1, 201 ... Screen, 201a ... Sound passage opening,
201b ... Bass reflex port opening, 202 ... Notification lamp,
203 ... Enclosure, 203a ... Sound passage exit,
203b: bass reflex port, 203c, 203e: duct,
203d ... notch, 203f ... opening, 205 ... speaker,
207 ... Switching valve, 209 ... Open switch, 211 ... Close switch

Claims (7)

スピーカユニットを備え、
前記スピーカユニットにより音声を出力する遊技機であって、
前記スピーカユニットは、
スピーカと、
前記スピーカのエンクロージャーと、
前記エンクロージャーに設けられたバスレフポートと、
前記バスレフポートを開閉する開閉手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
With a speaker unit,
A gaming machine that outputs sound by the speaker unit,
The speaker unit is
Speakers,
An enclosure for the speaker;
A bass reflex port provided in the enclosure;
Opening and closing means for opening and closing the bass reflex port;
A gaming machine comprising:
前記エンクロージャーは、
前記バスレフポートから、前記エンクロージャーの内部に向けて延びるダクトを備え、
前記開閉手段は、前記ダクトを開閉することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The enclosure is
A duct extending from the bass reflex port toward the interior of the enclosure;
The gaming machine according to claim 1, wherein the opening / closing means opens and closes the duct.
前記エンクロージャーは、
開口部と、
前記開口部から前記エンクロージャーの内部に向けて延びる音導通路と、
を備え、
前記スピーカは、前記音導通路に取り付けられることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The enclosure is
An opening,
A sound conduction path extending from the opening toward the inside of the enclosure;
With
The gaming machine according to claim 1, wherein the speaker is attached to the sound conduction path.
前記開閉手段への開閉指示を入力可能な入力手段を前記遊技機の前面に備えることを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising an input unit capable of inputting an opening / closing instruction to the opening / closing unit on a front surface of the gaming machine. 前記音声の種類を判断する音声判断手段と、
前記音声判断手段による判断結果に応じて前記開閉手段の開閉を制御する第1制御手段と、
を備えることを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機。
Voice judgment means for judging the type of the voice;
First control means for controlling opening and closing of the opening and closing means in accordance with a determination result by the sound determining means;
A gaming machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising:
前記遊技機の遊技態様を判断する遊技態様判断手段と、
前記遊技態様判断手段による判断結果に応じて前記開閉手段の開閉を制御する第2制御手段と、
を備えることを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載の遊技機。
Game mode determining means for determining a game mode of the gaming machine;
Second control means for controlling opening and closing of the opening and closing means according to a determination result by the game mode determining means;
A gaming machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising:
前記開閉手段の開閉を判断する開閉判断手段と、
前記開閉判断手段による判断結果を報知する報知手段と、
を備えることを特徴とする請求項1〜6のいずれかに記載の遊技機。
Open / close determining means for determining opening / closing of the open / close means;
An informing means for informing a judgment result by the open / close judging means;
A gaming machine according to any one of claims 1 to 6, further comprising:
JP2007113078A 2007-04-23 2007-04-23 Game machine Active JP5386791B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007113078A JP5386791B2 (en) 2007-04-23 2007-04-23 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007113078A JP5386791B2 (en) 2007-04-23 2007-04-23 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2008264301A true JP2008264301A (en) 2008-11-06
JP5386791B2 JP5386791B2 (en) 2014-01-15

Family

ID=40044640

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007113078A Active JP5386791B2 (en) 2007-04-23 2007-04-23 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5386791B2 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021142287A (en) * 2020-03-13 2021-09-24 株式会社平和 Game machine
JP2023009239A (en) * 2020-03-13 2023-01-19 株式会社平和 game machine

Citations (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5910092A (en) * 1982-07-07 1984-01-19 Matsushita Electric Ind Co Ltd Speaker system
JPS5936681U (en) * 1982-08-31 1984-03-07 三菱電機株式会社 Bass reflex speaker system
JPS5956890U (en) * 1982-09-30 1984-04-13 松下電器産業株式会社 speaker device
JPS6114590U (en) * 1984-06-26 1986-01-28 三菱電機株式会社 speaker system equipment
JPS6284787A (en) * 1986-08-30 1987-04-18 株式会社 三共 Pinball game machine
JPH0586385U (en) * 1992-04-27 1993-11-22 株式会社竹屋 Pachinko machine acoustic equipment
JPH08266724A (en) * 1995-03-31 1996-10-15 Sankyo Kk Game machine
JP2002210092A (en) * 2001-01-12 2002-07-30 Onkyo Corp Game machine and speaker system therefor
JP2003135681A (en) * 2001-10-30 2003-05-13 Newgin Corp Game machine and component therefor
JP2003210684A (en) * 2002-01-21 2003-07-29 Fuji Shoji:Kk Gaming machine
JP2004223069A (en) * 2003-01-24 2004-08-12 Samii Kk Game machine
JP2005160604A (en) * 2003-12-01 2005-06-23 Daiichi Shokai Co Ltd Gaming machine and speaker for gaming machine
JP2006320503A (en) * 2005-05-18 2006-11-30 Aruze Corp Game machine

Patent Citations (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5910092A (en) * 1982-07-07 1984-01-19 Matsushita Electric Ind Co Ltd Speaker system
JPS5936681U (en) * 1982-08-31 1984-03-07 三菱電機株式会社 Bass reflex speaker system
JPS5956890U (en) * 1982-09-30 1984-04-13 松下電器産業株式会社 speaker device
JPS6114590U (en) * 1984-06-26 1986-01-28 三菱電機株式会社 speaker system equipment
JPS6284787A (en) * 1986-08-30 1987-04-18 株式会社 三共 Pinball game machine
JPH0586385U (en) * 1992-04-27 1993-11-22 株式会社竹屋 Pachinko machine acoustic equipment
JPH08266724A (en) * 1995-03-31 1996-10-15 Sankyo Kk Game machine
JP2002210092A (en) * 2001-01-12 2002-07-30 Onkyo Corp Game machine and speaker system therefor
JP2003135681A (en) * 2001-10-30 2003-05-13 Newgin Corp Game machine and component therefor
JP2003210684A (en) * 2002-01-21 2003-07-29 Fuji Shoji:Kk Gaming machine
JP2004223069A (en) * 2003-01-24 2004-08-12 Samii Kk Game machine
JP2005160604A (en) * 2003-12-01 2005-06-23 Daiichi Shokai Co Ltd Gaming machine and speaker for gaming machine
JP2006320503A (en) * 2005-05-18 2006-11-30 Aruze Corp Game machine

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021142287A (en) * 2020-03-13 2021-09-24 株式会社平和 Game machine
JP2023009239A (en) * 2020-03-13 2023-01-19 株式会社平和 game machine
JP7448615B2 (en) 2020-03-13 2024-03-12 株式会社平和 gaming machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5386791B2 (en) 2014-01-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2016101397A (en) Game machine
JP2013052090A (en) Game machine
JP6136383B2 (en) Game machine
JP2010183961A (en) Game machine
JP2016101401A (en) Game machine
JP2014171610A (en) Game machine
JP5974936B2 (en) Game machine
JP2015066077A (en) Game machine
JP2013031604A (en) Pachinko game machine
JP2010172445A (en) Presentation system, and game machine
JP5386791B2 (en) Game machine
JP5144117B2 (en) Game machine
JP4758750B2 (en) Game machine
JP6136384B2 (en) Game machine
JP2007159904A (en) Game machine
JP5385352B2 (en) Game machine
JP6428718B2 (en) Game machine
JP2015066309A (en) Game machine
JP5050666B2 (en) Game machine
JP6480301B2 (en) Game machine
JP5767669B2 (en) Game machine
JP5404701B2 (en) Game machine
JP5873520B2 (en) Game machine
JP5022504B2 (en) Game machine
JP2016101398A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20100413

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20120417

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20120419

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20120511

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20121218

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20130124

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20130910

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20130923

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5386791

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150