JP2008220580A - Immersive walking sensation presentation device - Google Patents
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Abstract
【課題】歩行のリハビリテーションのために、都市空間や風景等の現実の環境のような実写映像空間の中を自分の足で歩き回ることが出来る没入歩行感覚呈示装置を実現する。
【解決手段】没入ディスプレイ装置2と歩行感覚呈示装置3を組み合わせ、没入ディスプレイ装置2は、ユーザ5の視野範囲をカバーする水平270度、垂直60度のスクリーン7と、投影装置8とを備え、歩行感覚呈示装置3は、ユーザ5の足に対して足の動作軌跡を呈示するものであり、足裏を置くフットパッドを有する足載せ具21を備えており、この足載せ具21は、前後及び上下方向に可動して足の歩行動作軌跡に沿って移動するとともに、体重などで足裏に加わる力を検出する力センサを備え、この力センサによりユーザ5の歩行状態を検出して、この検出に基づき足の歩行動作軌跡を制御可能である。
【選択図】図1An object of the present invention is to provide an immersive walking sensation presentation device capable of walking around in a live-action video space such as an actual environment such as a city space or a landscape for walking rehabilitation.
An immersive display device 2 and a walking sensation presentation device 3 are combined, and the immersive display device 2 includes a horizontal 270 ° and vertical 60 ° screen 7 that covers a visual field range of a user 5, and a projection device 8. The walking sensation presentation device 3 presents a motion trajectory of the foot with respect to the foot of the user 5, and includes a footrest 21 having a foot pad for placing the sole of the foot. And a force sensor that detects the force applied to the sole of the foot by weight and the like, and detects the walking state of the user 5 with this force sensor. Based on the detection, the walking motion trajectory of the foot can be controlled.
[Selection] Figure 1
Description
本発明は、歩行のリハビリテーションのために、映像空間の中を自分の足で歩き回ることが出来る没入歩行感覚呈示装置に関する。 The present invention relates to an immersive walking sensation presentation device capable of walking around in a video space with his / her foot for rehabilitation of walking.
近年、歩行リハビリテーションシステムとしては、ロコマット(Locomat。非特許文献1参照) や筑波大のHAL(人間が運動しようとする際に生じる生体電位信号に着目し、皮膚表面で検出・処理することで、思い通りに人間の力を増幅させるロボットスーツ非特許文献2参照)のように、足の各関節にロボットアームを沿わせ全ての関節の動きを決める構成か、トレッドミルのように全く拘束のないもののどちらかしか無い。 In recent years, gait rehabilitation systems include Locomat (see Non-Patent Document 1) and University of Tsukuba's HAL (focusing on the biopotential signal generated when a person tries to exercise, Like a robot suit that amplifies human power as desired (see Non-Patent Document 2), the robot arm is placed along each joint of the foot to determine the movement of all joints, or there is no restriction at all like a treadmill. There is only one.
リハビリテーションにおいては、足の動作軌跡に 加えて上半身、特に腰の回旋運動の訓練をすることが重要であるが、これらのシステムは拘束が強すぎるか、拘束が無いため十分な訓練が出来ない。 In rehabilitation, it is important to train the upper body, especially the hip rotation, in addition to the trajectory of the foot, but these systems are either too restrictive or not constrained because they are not constrained.
また、ベルリン工科大は、足載せをリンク機構のみで軌道を決めるリハビリテーションシステムを開発している (非特許文献3参照)が、決まった軌道しか足載せを移動できず、任意の足の動作軌跡を描くことが出来ない。また、映像と関連的にリハビリが可能なように、映像によるフィードバック が行なわれるシステムではない。 In addition, the Berlin University of Technology has developed a rehabilitation system that determines the trajectory using only the link mechanism for the footrest (see Non-Patent Document 3). Cannot draw. Also, it is not a system that provides feedback by video so that rehabilitation is possible in relation to video.
従来のリハビリテーション機器において、映像によるフィードバックが行なわれている歩行リハビリテーションシステムとし ては、PW−10のようなトレッドミル(日立製作所製)と小型平面ディスプレイを用いた例がある。 In a conventional rehabilitation device, as a walking rehabilitation system in which feedback is performed by video, there is an example using a treadmill (manufactured by Hitachi, Ltd.) such as PW-10 and a small flat display.
また、トレッドミルやトレーニング自転車等の運動器具に画像提示装置が対応付けられており、運動器具で運動している運動者の動きに応じてその画像提示装置で提示される映像情報が変化する協調運動感覚体験装置が知られている(特許文献1参照)。 In addition, an image presentation device is associated with an exercise device such as a treadmill or a training bicycle, and the video information presented by the image presentation device changes according to the movement of an exerciser exercising with the exercise device. A kinesthetic experience device is known (see Patent Document 1).
さらに、平坦地、坂道、凹凸や傾斜面、段差等いろいろな地形を織り交ぜた歩行環境を歩行、昇降するような体感を呈示でき、しかもコンパクトで低価格な仮想歩行装置は、本発明者によりすでに提案されている(特許文献2参照)。 Furthermore, the present inventors have proposed a virtual walking device that can provide a bodily sensation such as walking and going up and down in a walking environment that interweaves various terrain such as flat ground, slopes, unevenness, inclined surfaces, and steps, and is compact and inexpensive. It has already been proposed (see Patent Document 2).
そして、球面スクリーンの内方に向けて投影光を投影するプロジェクタ、第1の反射鏡、凸面鏡である第2の反射鏡を配設し、プロジェクタからの投影光を、球面スクリーンの全周面に投影して球面スクリーンの全周面に臨場感溢れる画像を投影する全周球面スクリーン投影装置は、本発明者によりすでに提案されている(特許文献3参照)。 Then, a projector that projects projection light toward the inside of the spherical screen, a first reflecting mirror, and a second reflecting mirror that is a convex mirror are arranged, and the projection light from the projector is placed on the entire circumferential surface of the spherical screen. An inventor has already proposed an all-around spherical screen projection apparatus that projects and projects an image full of realism onto the entire circumference of a spherical screen (see Patent Document 3).
リハビリテーションにおいては、足の動作軌跡に加えて上半身、特に 腰の回旋運動の訓練をすることが重要であるが、非特許文献1、2のシステムでは拘束が強すぎ、また単なるトレッドミルでは拘束力が無いため十分な訓練が出来ない。また、特許文献1、2記載の装置では、視覚呈示がない、或いは十分ではなく、歩行感覚の欠如や、やる気の低下という問題がある。
In rehabilitation, it is important to train the rotation of the upper body, especially the hips, in addition to the movement trajectory of the foot, but the system of Non-Patent
本発明は、従来のリハビリテーション機器で不足していた問題点を解決するリハビリテーション機器を実現するものであり、歩行のリハビリテーションのために、風景等の現実の環境のような実写映像空間の中を自分の足で歩き回ることが出来る没入歩行感覚呈示装置を実現することを課題とするものである。 The present invention realizes a rehabilitation device that solves a problem that has been lacking in conventional rehabilitation devices. For rehabilitation of walking, the present invention is used in a live-action video space such as a real environment such as a landscape. It is an object of the present invention to realize an immersive walking sensation presentation device that can walk around with its legs.
本発明は上記課題を解決するために、没入ディスプレイと、該没入ディスプレイで囲まれた空間に歩行感覚呈示装置を配置し組み合わせて成る没入歩行感覚呈示装置であって、前記没入ディスプレイは、ユーザの視野範囲をカバーするスクリーンと、該スクリーンに映像を投影する投影装置とを備え、前記歩行感覚呈示装置は、ユーザの足に対して足の動作軌跡を呈示し、前記投影装置は、前記歩行感覚呈示装置を利用して模擬的に歩行する際の前記足の動作軌跡に同期して動く映像を、前記没入ディスプレイに投影し、ユーザが、その場にいながら、前記映像の空間を視覚及び体に受ける感覚を通して、模擬的な歩行体験を可能とすることを特徴とする没入歩行感覚呈示装置を提供する。 In order to solve the above-mentioned problem, the present invention is an immersive walking sensation display device that is formed by arranging and combining an immersive display and a walking sensation display device in a space surrounded by the immersive display. A screen that covers a field of view; and a projection device that projects an image on the screen. The walking sensation presentation device presents a motion trajectory of a foot with respect to a user's foot, and the projection device includes the walking sensation. A video that moves in synchronization with the motion trajectory of the foot when simulating walking using a presentation device is projected onto the immersive display, and the user can see the space of the video and the body while on the spot. Provided is an immersive walking sensation presentation device characterized in that a simulated walking experience is possible through the sense received by the user.
前記歩行感覚呈示装置は、足裏を置くフットパッドを有する足載せ具を備えており、該足載せ具は、前後及び上下方向に可動して足の歩行動作軌跡に沿って移動するとともに、足の歩行動作軌跡をコントロールすることができることが好ましい。 The walking sensation presentation device includes a footrest having a foot pad on which a foot is placed, and the footrest moves in the front and rear and up and down directions and moves along the walking motion trajectory of the foot. It is preferable that the walking motion trajectory can be controlled.
前記歩行感覚呈示装置の足載せ具は、体重などで足裏に加わる力を検出する力センサを備えており、該力センサによりユーザの歩行状態を検出する構成とすることが好ましい。 It is preferable that the footrest of the walking sensation presentation device includes a force sensor that detects a force applied to the sole of the foot by weight or the like, and detects the user's walking state using the force sensor.
前記歩行感覚呈示装置の足載せ具は、アクチュエータにより踵側が上方に傾動可能な踵上げ機構を備えていることが好ましい。 It is preferable that the footrest of the walking sensation presentation device includes a heel raising mechanism that can tilt the heel side upward by an actuator.
前記歩行感覚呈示装置の足載せ具は、つま先が上方に可動な構成であることが好ましい。 It is preferable that the footrest of the walking sensation presentation device has a configuration in which a toe is movable upward.
前記没入ディスプレイに投影する映像は、全方位映像撮影装置によって撮影され前記視野範囲に対応し編集された実写映像又はコンピュータグラッフィック映像であり、前記実写映像は、リアルタイム又は一端記憶手段に記憶後投影される構成であることが好ましい。 The video projected on the immersive display is a real video or computer graphic video shot by an omnidirectional video camera and edited corresponding to the field of view, and the real video is projected after being stored in real-time or one-end storage means. It is preferable that it is the structure.
前記没入歩行感覚呈示装置は、ユーザの体の動きをセンシングするセンサを備え、該センサの検出データから作成したCGを没入ディスプレイで投影し、ユーザ自身が自己の動きをリアルタイム又は訓練後に確認することが出来ることが好ましい。 The immersive walking sensation presentation device includes a sensor that senses the movement of the user's body, projects a CG created from the detection data of the sensor on an immersive display, and the user confirms his / her own movement in real time or after training. It is preferable that
本発明によれば、次のような効果が生じる。
(1)リハビリテーションおよび健康の維持、増進
この没入歩行感覚呈示装置では、ユーザの視野のほとんどを覆うスクリーンに投影された映像と足へのフィードバックが連動し、あたかも風景等の現実の環境を歩行しているかのような高い没入感を作り出すことができる。
According to the present invention, the following effects are produced.
(1) Rehabilitation and health maintenance and enhancement In this immersive walking sensation presentation device, the image projected on the screen that covers most of the user's visual field and the feedback to the foot are interlocked to walk as if in a real environment such as a landscape. It can create a high level of immersive feeling.
そして、本発明の没入歩行感覚呈示装置を使用すれば、自分の住んでいる町や、なかなか行けない場所を健常者と同じように自分の足で歩いたような感覚を持って、リハビリテーションが行える。また、健常者についても、この没入歩行感覚呈示装置で運動を行なうことで、健康の維持、増進が計れる。 And by using the immersive walking sensation presentation device of the present invention, rehabilitation can be performed with the feeling of walking with your feet in the same way as a healthy person in a town where you live or where you can hardly go. . Also, healthy people can maintain and improve their health by exercising with this immersive walking sensation presentation device.
本発明の没入歩行感覚呈示装置は、従来の足の関節にリンクを付けるロボットリハビリテーションシステムと異なり、足の甲部以外は拘束されないため、腰の回旋など歩行に重要な訓練および理学療法士の介入が可能な点が挙げられる。 Unlike the conventional robot rehabilitation system that links to the joints of the foot, the immersive walking sensation presentation device of the present invention is not restrained except for the upper part of the foot. Is possible.
特に、本発明の没入歩行感覚呈示装置は、構造として患者の背後がフリースペースになっており、足載せ具への乗降が容易で、理学療法士が腰の回旋運動を背後から腰を持って教えることができ、この点は従来のリハビリテーション機器とは大きく異なり、顕著な効果である。 In particular, the immersive walking sensation presentation device of the present invention has a free space behind the patient as a structure, it is easy to get on and off the footrest, and the physiotherapist performs the hip rotation from the back This point is very different from conventional rehabilitation equipment, and it is a remarkable effect.
本発明は、コンビュータ制御のリンク駆動モータ、昇降モータ及び踵上げモータ等のアクチュエータを用いることで、足載せ具(フットパッド)を任意の軌道を移動させることが可能である。足下のフットパッド表面に付設された力センサの入力によって動作のタイミングを調整出来るので、現実の歩行動作にきわめて近い動作をすることができる。 In the present invention, it is possible to move a footrest (foot pad) along an arbitrary track by using actuators such as a link control motor controlled by a computer, a lifting motor and a lifting motor. Since the timing of the operation can be adjusted by the input of a force sensor attached to the surface of the foot pad under the foot, an operation very close to an actual walking operation can be performed.
(2)エンタテイメント性の向上
コンバットシミュレータやロールプレイングゲームなどで、広い空間を自分の足で歩き回るゲームへの応用が可能である。また、ネットワークを介して装置同士を接続することで、他のプレーヤーと空間を共有することも出来、遠隔地の人たちと一緒に所望の空間を歩き回ることが出来る。
(2) Improvement of entertainment characteristics It is possible to apply to a game in which a large space is walked around with a foot in a combat simulator or a role-playing game. In addition, by connecting devices via a network, it is possible to share a space with other players and to walk around a desired space with people at remote locations.
(3)空間設計の便宜的手段を提供
住宅の間取り設計や土木建築による都市景観のシミュレータ等、自分の足で歩き回ることで直接、空間の広がりなどを確認するシステムに応用可能である。
(3) Providing Convenient Means for Spatial Design The system can be applied to a system for confirming the extent of space directly by walking around with one's feet, such as a house floor plan design or a cityscape simulator with civil engineering architecture.
本発明に係る没入歩行感覚呈示装置を実施するための最良の形態を実施例に基づき図面を参照して、以下説明する。 The best mode for carrying out the immersive walking sensation presentation device according to the present invention will be described below with reference to the drawings based on the embodiments.
図1は、本発明に係る没入歩行感覚呈示装置の全体構成を示す斜視図である。本発明に係る没入歩行感覚呈示装置1は、主に、没入ディスプレイ装置2、歩行感覚呈示装置3、及び制御装置4(図9参照)とから成る。
FIG. 1 is a perspective view showing the overall configuration of an immersive walking sensation presentation device according to the present invention. The immersive walking
没入ディスプレイ装置2は、歩いている風景等の空間の様子を映し出す装置である。没入ディスプレイ装置2において投影する映像は、後記する全周映像撮影装置(全周撮影カメラ)等により撮影される実写映像、又はコンピュータグラフィックス技術(CG)により作成されCG映像である。
The
歩行感覚呈示装置3は、脳卒中など何らかの障害によって歩行リハビリテーションや健康維持を行なうユーザ5の足を、一般的な健常者などの足の動作軌跡など任意の足の動作軌跡に沿って動かす装置である。
The walking
さらに、必要に応じて、歩行感覚呈示装置3に、モーションキャプチャ6を付設してもよい。このモーションキャプチャ6は、ユーザの体の各部位をコンピュータグラフィックスとして、ユーザ5の体の位置姿勢を表示するための装置である。以下、本発明に係る没入歩行感覚呈示装置1における上記各装置について詳述する。
Furthermore, you may attach the motion capture 6 to the walking
(没入ディスプレイ装置)
図1〜図3は、没入ディスプレイ装置2を説明する図である。没入ディスプレイ装置2は、スクリーン7と投影装置8とから構成される。投影装置8は、プロジェクタ9及び凸面鏡10を備えており、制御装置4によって制御される。
(Immersive display device)
1 to 3 are diagrams for explaining the
なお、本実施例の没入ディスプレイ装置2では、投影装置としてプロジェクタ9を利用する構成を説明するが、プロジェクタを利用することなく、大型液晶テレビを利用する構成であってもよい。また、プロジェクタを使用しない曲面ディスプレイ等、各種のディスプレイ装置も利用可能である。
In the
スクリーン7の形状は、球面が望ましいが、ユーザの視野範囲をカバーするスクリーンであれば、多面体スクリーン、円筒スクリーン等でもよい。本実施例では、スクリーン7は、図1〜図3に示すように、球体11の一部の内面から構成されるもので説明する。即ち、図2(b)に示すように、球体11の中心から垂直60度の領域外の上下の部分(想像線で示す部分)を削除し、さらに、図2(a)に示すように、球体11の後方の平面90度の部分を削除して成る湾曲状の環状体から成る。
The shape of the
スクリーン7は、支持フレーム7’に取り付けられ、ユーザ5の顔がスクリーン7の中心とほぼ同じ高さになるように、床の上方に支持されている。スクリーン7で囲まれる内部の空間に、プロジェクタ9を配置し、スクリーン7の内面にプロジェクタ9によって映像を投影することができる。この映像は、後述する歩行感覚呈示装置3を利用して模擬的に歩行する際の足の動作軌跡に同期して動く映像である。図2(c)は、スクリーン7を、正面に対面して見た図である。
The
このように、スクリーン7は、図2(a)、(c)に示すように、水平270度(後方部分の平面90度の部分が削除されている。)、そして図2(b)に示すように垂直60度の視野角を持つので、人間の視野のほとんどをカバーすることができる。
Thus, as shown in FIGS. 2 (a) and 2 (c), the
そして、スクリーン7は、後方部分の平面90度の部分が削除され開放部分12が形成されているので、ユーザ5はこの開放部分12からスクリーン7内に容易に出入りできる。さらに、スクリーン7は、上下が十分開放されているので、投影装置8の設置のスペースが十分とれ、また、必要に応じてリハビリテーション中のユーザ5を吊るバンドやハーネス等を天井からスクリーン7で囲まれる空間内に吊り下げる等、各種の機器の設置の自由度が増す。
Since the
この実施例では、図1、図3(a)〜(c)に示すように、プロジェクタ9、及びプロジェクタ9の映像をスクリーン7に投影する凸面鏡10の組み合わせが、3組設けられている。3つのプロジェクタ9は、スクリーン7の平面270度の範囲内で平面周方向に等間隔で配置されている。3つのプロジェクタ9に対向して、3つの凸面鏡10がスクリーン7の平面270度の範囲内で平面周方向に等間隔で配置されている。
In this embodiment, as shown in FIG. 1 and FIGS. 3A to 3C, there are provided three combinations of the
このような構成によって、プロジェクタ9及び凸面鏡10の組み合わせ3組が、スクリーン7の3つの領域にそれぞれの実写映像を投影する。これにより、スクリーン7上に、水平270度、垂直60度の視野角を有する画面が投影され、しかもこの画面は高解像度である。そのため、ユーザ5は、スクリーン7に投影される実写映像を見ることで、現実の環境内に没入しているかのような感じを受けることが可能となる。
With such a configuration, the three combinations of the
プロジェクタ9から投影される映像は、凸面鏡10によってゆがめられるため、あらかじめテクスチャマッピング(Texture Mapping:3次元CGにおいてモデリングされた物体の表面に、柄や模様などを張り付ける技術。)によって映像を変形させ、スクリーン7に投影された時に正しい位置に結像させる。なお、投影する映像は実写映像だけでなくCG映像やこれらを合成した映像も可能である。
Since the image projected from the
ところで、没入ディスプレイ装置で投影する実写映像は、図4に示すような全周撮影カメラ13によって撮影される。この全周撮影カメラ13は、基台14上に、例えば透明のアクリル材料で形成された円筒ケース15を取付け、その頂部に凸面鏡16を真下に向けて設け、真下にCCDカメラ17を設けて成るものである。なお、このCCDカメラ17は、無線制御の移動台車上に設けて、没入ディスプレイ装置で投影する実写映像を無線制御によって撮影する構成としてもよい。
By the way, the actual image projected by the immersive display device is photographed by the
この全周撮影カメラ13によって、水平面内で全周囲(水平周方向360度)、かつ垂直約60度のビデオ映像である実写映像を撮影することが可能となる。そして、この実写映像情報をコンピュータ内に取り込み、画像処理ソフトを利用して、スクリーン7に合わせて、水平周方向270度のみの映像を抽出し、さらに水平周方向に3分割し、3つの映像情報に編集する。この3つの映像情報を3つのプロジェクタ9によってスクリーン7に投影すれば、スクリーン7上に、水平270度、垂直60度の視野角を有する画面が投影されることとなる。
The all-around photographing
以上は1つのCCDカメラ17によって3つの映像情報を作成する場合であるが、3つのCCDカメラ17で3つの映像情報を予め撮影するようにし、それらを3台のプロジェクタ9でそれぞれを1つのスクリーン7に投影して合成し、水平270度、垂直60度の視野角を有する実写映像が投影されるようにしてもよい。
The above is the case where three pieces of video information are created by one
(歩行感覚呈示装置)
図1に示すように、スクリーン7で囲まれた内側の空間に、歩行感覚呈示装置3が設置されている。図5〜図7は、歩行感覚呈示装置3を説明するための図である。図5(a)は、歩行感覚呈示装置3の全体構成を示す。歩行感覚呈示装置3は、左右一対のガイドレール18と、この左右一対のレール18を前後方向に摺動する左右一対の摺動台19と、摺動台19を駆動する左右一対のリンク機構20と、摺動台19に対して上下動可能な足載せ具21とを備えている。
(Walking sensation presentation device)
As shown in FIG. 1, a walking
摺動台19は、図5(c)に示すように、足載せ具21の下方においてガイドレール18と直交する内側方向に伸びる支持プレート19’を一体に有している。この支持プレート19’の底部には転動コロ50が設けられ、床面を転動可能走行するように構成されている。この支持プレート19’は、摺動台19及び足載せ具21が内側に倒れる方向のモーメントをおさえる支持機能を有する。
As shown in FIG. 5C, the slide table 19 integrally includes a
リンク機構20は、図5(a)、図6(a)に示すように、それぞれの先端が互いに枢着軸22で枢着された駆動リンク23と従動リンク24とを備えている。従動リンク24の基端は、摺動台19に枢着されている。
As shown in FIGS. 5A and 6A, the
駆動リンク23の基端に固定された駆動軸25は、リンク駆動モータ26によって適宜、減速機構(図示せず)を介して回転駆動するように構成されている。これによって、駆動リンク23が駆動軸25の軸心を中心にして回転(正転及び逆転)する。この結果、従動リンク24を介して摺動台19をガイドレール18の前後長手方向に摺動する。
The
なお、図示はしないが、リンク駆動モータ26によってクランク軸を回転させて、このクランク軸に駆動リンク23の基端を枢着することで、リンク機構20の往復動作を可能とする構成としてもよい。
Although not shown, the
摺動台19は、その上に足載せ具21を昇降させる昇降機構27が設けられている。この昇降機構27は、図5(a)〜(c)、図6(a)に示すように、摺動台19の上面に起立した支柱28と、この支柱28の上端に設けた昇降モータ29と、支柱28に沿って設けられ軸心を中心に回転する螺軸30とを有する。
The slide table 19 is provided with an elevating
昇降モータ29は、昇降機構27のアクチュエータとして機能する。図5(c)に示すように、足載せ具21は、その支持基部31が支柱28に対して昇降可能に摺動するとともに、螺軸30と螺合している。従って、昇降モータ26が駆動し螺軸30が回転すると足載せ具21は昇降動作する。
The lifting
足載せ具21は、リンク機構20によるガイドレール18に沿った前後方向への移動と、昇降機構27による昇降とによって、人の足の動作軌跡と同じような軌跡で、足載せ具21を移動することができる。健常者の足の動作軌跡に模した足載せ具21の動作軌跡を図6(b)の表において示す。図6(b)の表において、右方向(横軸に沿って右方向)が歩いて前進する方向に対応する。縦軸は高さ方向に対応する。
The
図7(a)、(b)に示すように、足載せ具21は、支持基部31に固定して取り付けられた固定基板32を備え、この基板32に踵上げ機構33が設けられている。踵上げ機構33は、基板32の内側の上面には踵上げモータ34及び減速機構35が設けられ、基板32の外側の上面には傾動中間板36が設けられている。踵上げモータ34は、踵上げ機構33のアクチュエータとして機能する。
As shown in FIGS. 7A and 7B, the
基板32の前部に設けられた回転軸37に傾動中間板36の前縁部が固定部材38によって固定されている。この回転軸37は、踵上げモータ34によって減速機構35を介して回動し、これによって、傾動中間板36は、回転軸37とともにその前縁を中心に後縁が持ち上がるように傾動する。
A front edge portion of the tilting
図7に示す踵上げ機構33は、傾動中間板36の概念を分かりやすく説明するために、傾動中間板36の回転中心である回転軸37と、ユーザの足との関係については明確に示していない。結論的には、傾動中間板36の回転軸37は、ユーザの足の指の先端の位置よりも足の親指付け根あたりの位置に設置する構成であると、スムースな踵上げが可能となり、足の締め具のずれも少なくなる。
In order to explain the concept of the tilting
このような傾動中間板36と回転軸37の設置位置について、図8を参照して以下に説明する。ここでは、傾動中間板36の動きを説明するためにフットパッド39を省略する。足の指から付け根までの部分(足の前部51)と、足の指の付け根から踵までの部分(足の後部52)が、関節(模式的に回転軸37で示す。)を中心回転可能である。この状態を、図8(a)、(b)によって模式的に示し、図8(a)の状態から、歩行の際に踵上げする時には、図8(b)のように回転軸3を中心に回転する。
The installation positions of the tilting
このような踵上げ動作に対して、図8(c)、(d)に示すように、傾動中間板36が足の指の先端側に回転可能に基板32に枢着されていると、図8(d)に示すように、傾動中間板36が足裏に十分追従できず、足に余分な負担がかかるとともに、締め具53が足の甲に対してずれてしまう等の問題が生じる。
With respect to such a lifting operation, as shown in FIGS. 8C and 8D, when the tilting
そこで、図8(e)、(f)に示すように、指の付け根の関節の位置に回転軸37を取り付け、この回転軸37を中心に傾動中間板36を基板32に対して回転可能とする構成にすると、図8(f)に示すように、傾動中間板36が足裏にぴったり合うように回転して足の動きに応答できるので、足に余分な力がかからず、また締め具53が足の甲に対してずれてしまう等の問題も防止できる。
Therefore, as shown in FIGS. 8E and 8F, a rotating
図7(b)に示すように、傾動中間板36の後縁部にフットパッド39の後縁部がヒンジ40によって枢着されおり、フットパッド39は、傾動中間板36に対して上縁部が持ち上がる方向に回動可能である。従って、フットパッド39にユーザ5の足を載置すると、踵上げモータ34により傾動中間板36の傾動で踵が持ち上がるとともに、つま先も拘束されることなく自由に上方に動くことができる。
As shown in FIG. 7B, the rear edge portion of the
さらに、左右一対のフットパッド39の表面には、図5(c)に示すように、それぞれ力センサ41(例えば、ストレインゲージ、ロードセル、圧電素子等)が付設されている。この力センサ41による検出出力が、後記する制御装置4(コンピュータ)に入力され、左右のフットパッド39の力センサ41の検出出力から、左右の足に加わる体重の差を検出することが出来る。なお、フットパッド39には足を固定する締め具53を設けることで、ユーザ5は、足載せ具21から足が外れないようにすることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 5C, force sensors 41 (for example, strain gauges, load cells, piezoelectric elements, etc.) are attached to the surfaces of the pair of left and
図1及び図5(a)に示すように、スクリーン7の内側の位置に手摺りフレーム42が設けられている。ユーザ5が、没入歩行感覚呈示装置1を使用する際に、左右一対のフットパッド39に足を載せて載置するが、手摺りフレーム42を把持しながら行えば、上半身は安定して保持することができる。
As shown in FIGS. 1 and 5A, a
(モーションキャプチャ)
モーションキャプチャ6は、ユーザ5の体の各部位の位置をリアルタイムに計測し、その計測結果を、コンピュータを利用した制御装置4に転送し、制御装置4においてコンピュータグラフィックスとして、ユーザ5の体の位置姿勢を表示する装置である。具体的には、モーションキャプチャ6で計測された各部位の位置の信号に基づき、制御装置4において、没入ディスプレイ用描画ソフトに従って描画する構成である
(Motion capture)
The motion capture 6 measures the position of each part of the body of the
これは、歩行訓練中に体が傾いていることをユーザ5に分りやすく見せたり、鏡とは異なって任意の視点から眺めた自分の体の動きをさせることで、正しい動きを訓練する補助的な役割を果たす。モーションキャプチャ6は、図1(a)に示すように、歩行感覚呈示装置3の背後に設置されており、その計測は、ユーザ5の体にマーカ(反射マーカ、カラーマーカ等)を取り付け、その動きをユーザ5の背後からビデオカメラ(複数台のカメラが好ましい。)で撮影して計測することで行う。反射マーカを利用する場合は、カメラの方向からライトでユーザに光を照射することが好ましい。
This is useful for training the correct movement by showing to the
カメラで撮影した画像は、制御装置4(コンピュータ)(図9参照)にセットされた画像入力ボード(図示せず)によりに取り込まれる。制御装置4には、そのメモリ46に3次元座標計測ソフトが搭載されており、制御装置4に取り込まれた画像から、マーカを自動計測し、3次元座標値を求めることができる。3次元解析ソフトをメモリ46内に搭載しておけば、3次元座標値から、計測点の速度や距離等のデータを算出することが可能となる。
An image captured by the camera is captured by an image input board (not shown) set in the control device 4 (computer) (see FIG. 9). The control device 4 has three-dimensional coordinate measurement software installed in the
(制御装置)
図9は、本発明の没入歩行感覚呈示装置1の制御装置4を説明する図である。この制御装置4は、コンピュータを利用するものであり、通常のコンピュータと同様、データバス43で接続された、入力部44、CPU45、メモリ46、記憶装置47、及び出力部48等を備えている。入力部44及び出力部48をインターネットに接続してもよい。
(Control device)
FIG. 9 is a diagram illustrating the control device 4 of the immersive walking
制御装置4の入力部44には、入力手段49(キーボード等)、フットパッド39の力センサ41、モーションキャプチャ6、CCDカメラ17等が接続されている。出力部48には、モータ制御装置50、投影装置8(プロジェクタ9)等が接続されている。モータ制御装置50には、リンク駆動モータ26、昇降モータ29及び踵上げモータ34が接続されており、制御装置4からの制御信号を受けて、3つのモータ26、29、34のそれぞれの始動、停止、回転速度等の動作を制御する。
An input unit 49 (keyboard or the like), a
メモリ46には、没入歩行感覚呈示装置1を動作させるための歩行感覚呈示ソフトが搭載されている。この歩行感覚呈示ソフトは、リンク駆動モータ26、昇降モータ29及び踵上げモータ34の動作について、いくつかの動作パターンを提供する。
The
さらに、この歩行感覚呈示ソフトに従って、制御装置4は、力センサ41、モーションキャプチャ6等の入力信号に応じて、その出力部48から制御出力信号をモータ制御装置50に送り、リンク駆動モータ26、昇降モータ29及び踵上げモータ34をそれぞれ動作させ、さらに、歩行感覚呈示装置3の動作状態に対応して没入ディスプレイ装置2の動作を制御することができる。即ち、プロジェクタ9は、ユーザ5が歩行感覚呈示装置3を利用して模擬的に歩行する際の、足の動作軌跡に同期して動く映像を、スクリーン7に投影する。
Further, according to the walking sensation presentation software, the control device 4 sends a control output signal from its
(作用)
実施例の没入歩行感覚呈示装置1の具体的な動作について説明する。没入ディスプレイ装置2によって、街角や田園の風景等の実環境の実写映像がスクリーン7に映し出される。そして、この映像は、人が実環境を歩くと、この歩行に同期して変化する。このような映像に合わせて、ユーザ5は、歩行感覚呈示装置3によって歩行動作を行うことができる。
(Function)
A specific operation of the immersive walking
例えば、入力手段49によって、通常の健常者の歩行パターンが選択されている場合について説明する。健常者の歩行パターンが選択されていると、歩行感覚呈示ソフトに従って、制御装置4は、次のような健常者の歩行パターン動作を行うように、制御動作が実行される。 For example, the case where the normal healthy person's walking pattern is selected by the input means 49 is demonstrated. When the walking pattern of the healthy person is selected, the control device 4 executes the control operation so as to perform the following walking pattern operation of the healthy person according to the walking sensation presentation software.
ユーザ5が左右の足載せ具21に足を載せて歩行動作をする場合、左右の足のフットパッド39の前後方向への移動は、それぞれリンク駆動モータ26が正転(前進)又は逆転(後退)で生じる。そして、左右の足のフットパッド39の昇降は、それぞれ昇降モータ29の正転(前進)又は逆転(後退)で生じる。これらフットパッド39の前後移動及び昇降によって、足載せ具21は左右の足の通常の動作軌跡に沿って移動し、ユーザ5は左右のフットパッド39に足を載せていると、自然に、歩行動作が行えることとなる。
When the
この場合、リンク駆動モータ26及び昇降モータ29の動作のタイミングは次のように行われる。踏み出す足(後足)と反対側の足(前足)が着地している(フットパットの最下位の位置に着いている)時であって、力センサ41で計測された前足に加わっている力が、後足よりもある程度大きくなった時に、後足が載っているフットパッド39側のリンク駆動モータ26及び昇降モータ29を動作させて、後足のフットパッド39を前進かつ上昇させる。同時に、前足のフットパッド39側の駆動モータを動作させて、後退させる。
In this case, the operation timing of the
このような制御動作を繰り返すことで、ユーザ5は歩き続けることが出来る。図6(b)に呈示する軌跡は、健常者の足の動作軌跡を元に作成フットパッド39の移動軌跡である。また、両足の力を均等にすることで立ち止まることも出来る。
By repeating such a control operation, the
入力手段49によって、この移動軌跡の上下のスケールおよび周期を変更入力すると、歩行感覚呈示ソフトは、これらの入力信号に応じて、足の動作軌跡の修正された歩行制御信号を出力部48からモータ制御装置50に出力し、足の動作軌跡を変えて、ユーザ5への負荷をコントロールすることができる。なお、軌跡データは本人の歩行データに基づき、基本となる健常者の歩行パターンを修正した歩行パターン等、各種のバリエーションが選択可能である。
When the upper and lower scales and period of this movement trajectory are changed and input by the input means 49, the walking sensation presentation software receives a walking control signal with the corrected foot movement trajectory from the
通常の歩行動作において、踏み出す足(後足)が踏み出す際には、踵がつま先に対して持ち上がる。これに対して、本発明に係る歩行感覚呈示装置3の足載せ具21では、踵上げ機構33によって傾動中間板36及びフットパッド39が、踵上げモータ34により回転軸37とともに回動して、後縁部が持ち上がり傾動するので、踵やアキレス腱に負担がかからず、通常の歩行動作と同様の歩行動作を行うことができる。
In a normal walking motion, when the foot to be stepped on (the back foot) steps, the heel is lifted with respect to the toes. In contrast, in the
この踵上げ機構33によって傾動中間板36を傾動する動作は、上記のように、踏み出す足(後足)と反対側の足(前足)が着地している(フットパッドの最下位の位置に着いている)時であって、力センサ41で計測された前足に加わっている力が、後足よりもある程度大きくなった時、要するに、踏み出し動作を検出したときに、制御装置4において、傾動中間板36を傾動させる傾動信号をモータ制御装置50に出力して、踵上げモータ34を回転始動して、傾動中間板36及びフットパッド39を傾動するようにすればよい。
As described above, the tilting
そして、通常の歩行動作において、足を前に出した時には、つま先が少し上がる。本発明に係る歩行感覚呈示装置3の足載せ具21では、傾動中間板36に対してフットパッド39の後縁部が枢着されているので、足を前に出した時につま先が少し上がることに連動してフットパッド39の前縁部が持ち上がるので、つま先が少し上がった状態になっても足首を痛めることが防止される。
In normal walking motion, when the foot is put forward, the toes are slightly raised. In the
このようにつま先が上がる場合に、傾動中間板36に対してフットパッド39の前縁部が持ち上がる構成は、単に傾動中間板36に対してフットパッド39を枢着して足のつま先の動きに沿うような構成としてもよいが、さらにアクチュエータ(モータ駆動)により積極的に傾動中間板36に対してフットパッド39を可動する構成としてもよい。
In this way, when the toes are raised, the front edge of the
前記のように、踏み出す足(後足)と反対側の足(前足)が着地している(フットパットの最下位の位置に着いている)時であって、力センサ41で計測された前足に加わっている力が、後足よりもある程度大きくなった時、要するに、踏み出し動作の検出の度、その検出信号をコンピュータに入力する。
As described above, the forefoot measured by the
この検出の回数を単位時間あたり算出する。実際は、例えば、3回程度の各回の検出の時間間隔の平均値でその瞬間における単位時間あたり算出する。そして、これと、予め制御装置4(コンピュータ)に入力し記憶させておいたそのユーザ5の歩幅とから、制御装置4でその歩行速度が算出される。
The number of detections is calculated per unit time. Actually, for example, the average value of the time intervals of each detection of about three times is calculated per unit time at that moment. Then, the walking speed of the
或いは、モーションキャプチャ6で足の動き、例えば、後ろ足が踏み出す動作を検出し、その検出信号を制御装置4(コンピュータ)に入力する。そして、その単位時間当たりの検出回数と、予め制御装置4に入力し記憶させておいたそのユーザ5の歩幅に基づいて、制御装置4でそのユーザ5の歩行速度が算出される構成としてもよい。
Alternatively, the motion capture 6 detects the movement of the foot, for example, the movement of the rear foot, and inputs the detection signal to the control device 4 (computer). And it is good also as a structure by which the walking speed of the
いずれにしろ、ユーザ5の歩行感覚呈示装置3における歩行速度に応じて(同期して)、没入ディスプレイ装置2で映像を投影する速度を変え、実写映像上の風景等が変化する速度を変える。即ち、プロジェクタ9は、ユーザ5が歩行感覚呈示装置3を利用して模擬的に歩行する際の、足の動作軌跡に同期して動く映像を、スクリーン7に投影する。これにより、あたかも、街角や田園等の実環境内を、自分の足の速度で歩いているような没入歩行感覚を得ることができる。
In any case, the speed at which the image is projected by the
以上、本発明に係る|没入歩行感覚呈示装置を実施するための最良の形態を実施例に基づいて説明したが、本発明はこのような実施例に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された技術的事項の範囲内でいろいろな実施例があることは言うまでもない。 The best mode for carrying out the immersive walking sensation presentation device according to the present invention has been described based on the embodiments. However, the present invention is not limited to such embodiments, and It goes without saying that there are various embodiments within the scope of the technical matters described in.
本発明に係る没入歩行感覚呈示装置は、上記のような構成であり、呈示する映像上の風景等の環境を任意に変更できるので、様々な産業上の分野に応用可能である。その代表的なものとしては以下のものがある。 The immersive walking sensation presentation apparatus according to the present invention has the above-described configuration, and can arbitrarily change the environment such as a landscape on the presented video, and thus can be applied to various industrial fields. Typical examples include the following.
(1)リハビリテーションおよび健康の維持、増進
自分の住んでいる町やなかなかいけない揚所を健常者と同じように自分の足で歩いたような感覚を得ながら、自然にリハビリテーションが行える。健常者についても本装置で運動を行なうことで、健康の維持、増進が計れる。また、平地だけでなく、階段などの凹凸のある地形を歩く訓練にも適用可能である。
(1) Rehabilitation, health maintenance, and promotion Rehabilitation can be performed naturally while getting the feeling of walking in your own town or a terrible lift at your feet, just like normal people. Healthy people can also maintain and improve their health by exercising with this device. Moreover, it is applicable not only to the flat ground but also to training walking on uneven terrain such as stairs.
本発明に係る没入歩行感覚呈示装置のポイントとしては、従来の足の関節にリンクを付けるロボットリハビリテーションシステムと異なり、足以外は拘束されないため、腰の回旋など歩行に重要な訓練および理学療法士の介入が可能な点が挙げられる。また、ネットワークを介して装置同士を接続することで、遠隔地の人たちと一緒にある空間を歩き回ることも出来る。 Unlike the conventional robot rehabilitation system that links to the joints of the foot, the point of the immersive walking sensation presentation device according to the present invention is not restrained except for the foot. The point where intervention is possible is mentioned. In addition, by connecting devices via a network, it is possible to walk around in a space with people at remote locations.
(3)エンタテイメント
コンバットシミュレータやロールプレイングゲームなどで、広い空間を自分の足で歩き回るゲームへの応用が可能である。ネットワークを介して他のプレーヤーと空間を共有することも出来る。
(3) Entertainment Applications such as combat simulators and role-playing games can be applied to games where people walk around a wide space with their feet. You can also share space with other players over the network.
(3)空間設計
住宅の間取り設計や土木建築による都市景観のシミュレータなど、自分の足で歩き回ることで直接空間の広がりなどを確認するシステムにも応用可能である。
(3) Spatial design It can also be applied to systems that confirm the expanse of space directly by walking around with your feet, such as a floor plan design of a house or a cityscape simulator with civil engineering architecture.
1 没入歩行感覚呈示装置
2 没入ディスプレイ装置
3 歩行感覚呈示装置
4 制御装置
5 ユーザ(使用者)
6 モーションキャプチャ
7 スクリーン
7’支持フレーム
8 投影装置
9 プロジェクタ
10 凸面鏡
11 球体
12 スクリーンの後方開放部分
13 全周撮影カメラ
14 基台
15 円筒
16 凸面鏡
17 CCDカメラ
18 ガイドレール
19 摺動台
20 リンク機構
21 足載せ具
22 駆動リンクと従動リンクの枢着軸
23 駆動リンク
24 従動リンク
25 駆動リンクの駆動軸
26 リンク駆動モータ
27 昇降機構
28 支柱
29 昇降モータ
30 螺軸
31 支持基部
32 基板
33 踵上げ機構
34 踵上げモータ
35 減速機構
36 傾動中間板
37 回転軸
38 固定部材
39 フットパッド
40 ヒンジ
41 力センサ
42 手摺りフレーム
43 データバス
44 入力部
45 CPU
46 メモリ
47 記憶装置
48 出力部
49 入力手段
50 モータ制御装置
51 足の前部
52 足の後部
53 締め具
1 Immersive walking sensation presentation device
2 Immersive display device
3 walking sensation presentation device
4 Control device
5 users (users)
6 Motion capture
7 screen 7 'support frame
8 Projector
9 Projector
10 Convex mirror
11 Sphere
12 Rear open part of screen
13 All-round camera
14 base
15 cylinder
16 Convex mirror
17 CCD camera
18 Guide rail
19 Slide table
20 Link mechanism
21 Foot rest
22 Pivoting shaft of drive link and driven link
23 Drive link
24 Followed links
25 Drive link drive shaft
26 Link drive motor
27 Lifting mechanism
28 props
29 Lifting motor
30 Screw shaft
31 Support base
32 substrates
33 Hoisting mechanism
34 Hoisting motor
35 Deceleration mechanism
36 Tilt intermediate plate
37 axis of rotation
38 Fixing member
39 Footpad
40 Hinge
41 Force sensor
42 Handrail frame
43 Data bus
44 Input section
45 CPU
46 memory
47 Storage device
48 Output section
49 Input means
50
Claims (7)
前記没入ディスプレイは、ユーザの視野範囲をカバーするスクリーンと、該スクリーンに映像を投影する投影装置とを備え、
前記歩行感覚呈示装置は、ユーザの足に対して足の動作軌跡を呈示し、
前記投影装置は、前記歩行感覚呈示装置を利用して模擬的に歩行する際の前記足の動作軌跡に同期して動く映像を、前記没入ディスプレイに投影し、
ユーザが、その場にいながら、前記映像の空間を視覚及び体に受ける感覚を通して、模擬的な歩行体験を可能とすることを特徴とする没入歩行感覚呈示装置。 An immersive walking sensation display device comprising an immersive display and a walking sensation presentation device arranged and combined in a space surrounded by the immersive display,
The immersive display includes a screen that covers a user's visual field range, and a projection device that projects an image on the screen.
The walking sensation presentation device presents a motion trajectory of a foot with respect to a user's foot,
The projection device projects an image that moves in synchronization with the motion trajectory of the foot when simulating walking using the walking sensation presentation device onto the immersive display,
An immersive walking sensation presentation apparatus characterized in that a user can experience a simulated walking experience through a sense that the user feels the space of the video and the body while being at the place.
前記実写映像は、リアルタイム又は一端記憶手段に記憶後投影される構成であることを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載の没入歩行感覚呈示装置。 The image projected on the immersive display is a live-action image or a computer graphic image that has been shot by an omnidirectional image capturing device and edited to correspond to the field of view.
The immersive walking sensation presentation apparatus according to claim 1, wherein the photographed image is configured to be projected after being stored in real time or one-end storage means.
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