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JP2008178487A - Multiplayer simultaneous gaming machine and game playing method using the gaming machine - Google Patents

Multiplayer simultaneous gaming machine and game playing method using the gaming machine Download PDF

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JP2008178487A
JP2008178487A JP2007013111A JP2007013111A JP2008178487A JP 2008178487 A JP2008178487 A JP 2008178487A JP 2007013111 A JP2007013111 A JP 2007013111A JP 2007013111 A JP2007013111 A JP 2007013111A JP 2008178487 A JP2008178487 A JP 2008178487A
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JP
Japan
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game
cards
card
extracted
station
Prior art date
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Pending
Application number
JP2007013111A
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Japanese (ja)
Inventor
Kazumasa Yoshizawa
一雅 吉澤
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
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Filing date
Publication date
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Priority to US12/014,336 priority patent/US20080234025A1/en
Priority to AU2008200323A priority patent/AU2008200323A1/en
Priority to ZA200800645A priority patent/ZA200800645B/en
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Abstract

【課題】スタンドアロン方式である従来のゲーム装置の高いエンターテインメント性を多人数同時参加型のゲームに適用し、新しいエンターテインメント性を付与する。
【解決手段】遊技機1は、カードゲームを個別に展開するステーション4と、ステーション4でプレイするプレーヤから視認可能なディスプレイ20と、システム全体で展開されるゲーム進行等を統括する制御装置13とから構成される。そして、各ステーション4において、異なる属性を有する複数のカードから所定枚数のカードを抽出する。また、各ステーションにおけるカードゲームの最終段階を共通ゲームとしてディスプレイで実行し、共通ゲームで抽出されたカードを各ステーションで抽出されたカードに加え、その結果成立したハンドのランク(階級)の強弱によってプレーヤの勝敗を決定し、ハンドランクに応じたペイアウトを行う。
【選択図】 図1
A high entertainment property of a conventional game device which is a stand-alone system is applied to a multiplayer simultaneous game, and a new entertainment property is imparted.
A gaming machine 1 includes a station 4 that individually develops card games, a display 20 that is visible to a player playing at the station 4, a control device 13 that controls the progress of the game that is developed throughout the system, and the like. Consists of Then, each station 4 extracts a predetermined number of cards from a plurality of cards having different attributes. Also, the final stage of the card game at each station is executed on the display as a common game, the cards extracted in the common game are added to the cards extracted at each station, and as a result, the rank (class) of the hand established The player wins or loses and pays out according to the hand rank.
[Selection] Figure 1

Description

本発明は、コイン、紙幣等の遊技媒体を用いて多人数が参加して遊技を行うゲーム装置を有する遊技機及びこの遊技機によるゲームのプレイ方法に関する。   The present invention relates to a gaming machine having a game device in which a large number of people participate using a game medium such as coins and banknotes, and a game playing method using the game machine.

従来のスロットマシンは、特許文献1に開示されているように、いわゆるスタンドアロンタイプのゲーム装置が一般的であった。また、複数のスロットマシンを、中央制御装置を介して互いに接続し、接続された複数のスロットマシンで行われるゲームにおける順位に関連して各スロットマシンへの賞の大きさを変更させるようにしたゲーム装置が特許文献2に開示されている。   As disclosed in Patent Document 1, a conventional slot machine is generally a so-called stand-alone game device. In addition, a plurality of slot machines are connected to each other via a central control unit, and the size of a prize for each slot machine is changed in relation to the ranking in a game performed by the plurality of connected slot machines. A game device is disclosed in Patent Document 2.

一方、トランプ等を用いたカードゲーム、ルーレットゲーム等は、プレーヤ(人間)がゲーム装置に対峙してプレイするスロットマシンとは異なり、多人数が参加して同時にプレイすることができる。このような形態をマスゲームという。
米国特許6981635号 米国特許7040984号
On the other hand, a card game using a playing card or the like, a roulette game, and the like can be played simultaneously by a large number of people, unlike a slot machine in which a player (human) plays against a game device. Such a form is called a mass game.
US Pat. No. 6,981,635 US Pat. No. 7,040,984

ところが、特許文献2に示されるスロットマシンは、中央制御装置に接続されているものの、実質的なゲームは、他のスロットマシンから独立したスタンドアロン形式でスロットマシン毎に実行されており、ゲームの内容そのものを共有しているわけではなかった。   However, although the slot machine shown in Patent Document 2 is connected to the central control device, a substantial game is executed for each slot machine in a stand-alone manner independent of other slot machines. It did not share itself.

本発明は、スタンドアロン方式である従来のゲーム装置の高いエンターテインメント性を多人数同時参加型のゲームに適用し、新しいエンターテインメント性を備えた多人数同時参加型の遊技機及びこの遊技機によるゲームのプレイ方法を提供することを目的とする。   The present invention applies a high entertainment characteristic of a conventional game apparatus which is a stand-alone system to a multiplayer simultaneous game, and a multiplayer game machine having new entertainment characteristics, and a game play using this game machine. It aims to provide a method.

本願第1の発明は、異なる属性を有する複数のカードから所定枚数のカードを抽出し、抽出したカードに応じたペイアウトを行うゲームを実行する複数のゲーム装置と、前記ゲーム装置の各々で使用される前記カードを含む複数の属性を有するカードから所定枚数のカードを抽出する制御装置と、前記ゲーム装置で前記ゲームを行うプレーヤから視認可能であり、前記制御装置で抽出された前記カードを表示するディスプレイとを備え、前記ゲーム装置は、異なる属性を有する複数のカードから所定枚数のカードを抽出し、抽出した前記カードと前記制御装置において抽出されたカードとから成立するコンビネーションを判定し、前記コンビネーションに応じたペイアウトを行う。   The first invention of the present application is used in each of a plurality of game devices that execute a game in which a predetermined number of cards are extracted from a plurality of cards having different attributes and a payout is performed according to the extracted cards. A control device that extracts a predetermined number of cards from cards having a plurality of attributes including the card, and a player that is visible to a player who plays the game on the game device, and displays the cards extracted by the control device The game device extracts a predetermined number of cards from a plurality of cards having different attributes, determines a combination established from the extracted card and the card extracted by the control device, and the combination Payout according to

本願第1の発明では、異なる属性を有する複数のカードから所定枚数のカードがゲーム装置毎に抽出され、制御装置においてゲーム装置の各々で使用されるカードを含む複数の属性を有するカードから少なくとも1つのカードが抽出され、この抽出されたカードがディスプレイに表示される。そして、各ゲーム装置では、抽出されたカードと制御装置によって抽出されたカードとから成立するコンビネーションに応じたペイアウトが行われる。   In the first invention of the present application, a predetermined number of cards are extracted for each game device from a plurality of cards having different attributes, and at least one of the cards having a plurality of attributes including the cards used in each of the game devices in the control device. Two cards are extracted, and the extracted cards are displayed on the display. And in each game device, payout according to the combination formed from the extracted card and the card extracted by the control device is performed.

従って、本願第1の発明によれば、各ゲーム装置で抽出されたカードと制御装置で抽出されたカードとから成立するコンビネーションに応じたペイアウトが行われるようにしたことにより、多人数同時参加型のカードゲームにスタンドアロン方式である従来のゲーム装置の高いエンターテインメント性を適用することができる。また、新しいエンターテインメント性を備えた多人数同時参加型の遊技機を提供することができる。   Therefore, according to the first invention of the present application, a payout according to a combination established from a card extracted by each game device and a card extracted by the control device is performed, so that a multi-person simultaneous participation type is performed. It is possible to apply the high entertainment property of the conventional game device which is a stand-alone system to this card game. In addition, a multi-player simultaneous gaming machine with new entertainment characteristics can be provided.

本願第2の発明は、異なる属性を有する複数のカードからハンドとしてのカードを抽出し、抽出したハンドのランクに応じたペイアウトを行うゲームを実行する複数のゲーム装置と、前記ゲーム装置の各々で使用される前記カードを含む複数の属性を有するカードから所定枚数のカードを抽出する制御装置と、前記ゲーム装置で前記ゲームを行うプレーヤから視認可能であり、前記制御装置で抽出された前記カードを表示するディスプレイとを備え、前記ゲーム装置は、異なる属性を有する複数のカードから所定枚数のカードを抽出し、抽出した前記カードに前記制御装置によって抽出されたカードを加えてなるハンドにおいて成立するコンビネーションを判定し、前記コンビネーションのランクに応じたペイアウトを行う。   The second invention of the present application extracts a card as a hand from a plurality of cards having different attributes, and each of the game apparatus executes a game for performing a payout according to the rank of the extracted hand. A control device that extracts a predetermined number of cards from a card having a plurality of attributes including the card to be used; and a card that is visible to a player who plays the game on the game device and is extracted by the control device. A combination that is established in a hand formed by extracting a predetermined number of cards from a plurality of cards having different attributes, and adding the cards extracted by the control device to the extracted cards. And payout according to the rank of the combination.

本願第2の発明では、ゲーム装置毎に異なる属性を有する複数のカードからハンドとしてのカードが抽出され、制御装置においてゲーム装置の各々で使用されるカードを含む複数の属性を有するカードから少なくとも1つのカードが抽出され、この抽出されたカードがディスプレイに表示される。そして、各ゲーム装置では、抽出されたカードに制御装置によって抽出されたカードを加えてなるハンドにおいて成立するコンビネーションのランクに応じたペイアウトが行われる。   In the second invention of the present application, a card as a hand is extracted from a plurality of cards having different attributes for each game device, and at least one of the cards having a plurality of attributes including cards used in each of the game devices in the control device. Two cards are extracted, and the extracted cards are displayed on the display. Each game device pays out according to the rank of the combination established in the hand obtained by adding the card extracted by the control device to the extracted card.

従って、本願第2の発明によれば、各ゲーム装置で抽出されたカードに制御装置で抽出されたカードを加えてなるハンドにおいて成立するコンビネーションのランクに応じたペイアウトが行われるようにしたことにより、多人数同時参加型のゲームにスタンドアロン方式である従来のゲーム装置の高いエンターテインメント性を適用することができる。また、新しいエンターテインメント性を備えた多人数同時参加型の遊技機を提供することができる。   Therefore, according to the second invention of this application, payout according to the rank of the combination established in the hand formed by adding the card extracted by the control device to the card extracted by each game device is performed. The high entertainment property of a conventional game device that is a stand-alone system can be applied to a multiplayer simultaneous game. In addition, a multi-player simultaneous gaming machine with new entertainment characteristics can be provided.

本願第3の発明は、異なる属性を有する複数のカードからハンドとしてのカードを抽出し、抽出したハンドのランクに応じたペイアウトを行うゲームを実行する複数のゲーム装置と、前記ゲーム装置の全ておいて前記ハンドを抽出し終わった後、前記ゲーム装置の各々で使用される前記カードを含む複数の属性を有するカードから複数のカードを抽出し、抽出した複数のカードから所定枚数カードを選択する制御装置と、前記ゲーム装置で前記ゲームを行うプレーヤから視認可能であり、前記制御装置で抽出された複数の前記カードを表示し、抽出した複数のカードから所定枚数のカードを選択する演出画像を表示するディスプレイとを備え、前記ゲーム装置は、異なる属性を有する複数のカードから所定枚数のカードを抽出し、抽出した前記カードに前記制御装置によって抽出されたカードを加えてなるハンドにおいて成立するコンビネーションを判定し、前記コンビネーションのランクに応じたペイアウトを行う。   The third invention of the present application extracts a card as a hand from a plurality of cards having different attributes, and executes a game for performing a payout according to the rank of the extracted hand, And extracting a plurality of cards from the cards having a plurality of attributes including the cards used in each of the game devices, and selecting a predetermined number of cards from the plurality of extracted cards. A device and a player who plays the game on the game device, and displays a plurality of the cards extracted by the control device, and displays an effect image for selecting a predetermined number of cards from the plurality of extracted cards The game device extracts a predetermined number of cards from a plurality of cards having different attributes, To determine a combination that established in the hand comprising adding cards extracted by the control device to the card, it performs payout corresponding to the rank of the combination.

本願第3の発明では、ゲーム装置毎に異なる属性を有する複数のカードからハンドとしてのカードが抽出され、制御装置においてゲーム装置の各々で使用されるカードを含む複数の属性を有するカードから複数のカードが抽出され、この抽出された複数のカードから更に1つのカードを選択する演出画像がディスプレイに表示される。そして、各ゲーム装置では、抽出されたカードに制御装置によって抽出されたカードを加えてなるハンドにおいて成立するコンビネーションのランクに応じたペイアウトが行われる。   In the third invention of the present application, a card as a hand is extracted from a plurality of cards having different attributes for each game device, and a plurality of cards including a plurality of attributes including cards used in each of the game devices in the control device Cards are extracted, and an effect image for selecting one card from the plurality of extracted cards is displayed on the display. Each game device pays out according to the rank of the combination established in the hand obtained by adding the card extracted by the control device to the extracted card.

従って、本願第3の発明によれば、各ゲーム装置で抽出されたカードに制御装置で抽出された複数のカードから最終的に選択される1つのカードを加えてなるハンドにおいて成立するコンビネーションのランクに応じたペイアウトが行われるようにしたことにより、多人数同時参加型のゲームにスタンドアロン方式である従来のゲーム装置の高いエンターテインメント性を適用することができる。また、新しいエンターテインメント性を備えた多人数同時参加型の遊技機を提供することができる。   Therefore, according to the third invention of the present application, the rank of the combination established in the hand formed by adding one card finally selected from a plurality of cards extracted by the control device to the card extracted by each game device. By paying out according to the game, it is possible to apply the high entertainment property of the conventional game device which is a stand-alone system to a multiplayer simultaneous game. In addition, a multi-player simultaneous gaming machine with new entertainment characteristics can be provided.

本願第4の発明は、異なる属性を有する複数のカードから抽出したカードに応じたペイアウトを行うゲームを個別に実行する複数のゲーム装置と、前記ゲーム装置の各々で使用される前記カードを含む複数のカードから所定枚数のカードを抽出する制御装置と、前記制御装置で抽出された前記カードを表示するディスプレイとを備え、これらが互いに接続されてなる遊技機で実行されるゲームのプレイ方法であって、前記ゲーム装置の各々で異なる属性を有する複数のカードから所定枚数のカードを抽出し、前記ディスプレイで表示される共通ゲームとして、前記制御装置において前記ゲーム装置の各々で使用される前記カードを含む複数のカードから所定枚数のカードを抽出し、前記ゲーム装置毎に自身で抽出した前記カードに前記共通ゲームにおいて抽出されたカードを加えてなるカード群において成立する所定のコンビネーションに応じたペイアウトを行う。   A fourth invention of the present application includes a plurality of game devices that individually execute a game that performs payout according to cards extracted from a plurality of cards having different attributes, and a plurality of cards that are used in each of the game devices. This is a game playing method that is executed by a gaming machine that includes a control device that extracts a predetermined number of cards from the card, and a display that displays the cards extracted by the control device. Then, a predetermined number of cards are extracted from a plurality of cards having different attributes in each of the game devices, and the cards used in each of the game devices in the control device are used as a common game displayed on the display. A predetermined number of cards are extracted from a plurality of cards included, and the common game is added to the cards extracted by each game device. It performs payout corresponding to a predetermined combination that established the card group comprising adding cards extracted in arm.

本願第4の発明では、異なる属性を有する複数のカードから所定枚数のカードがゲーム装置毎に抽出され、制御装置においてゲーム装置の各々で使用されるカードを含む複数の属性を有するカードから少なくとも1つのカードが抽出され、この抽出されたカードがディスプレイに表示される。そして、各ゲーム装置では、抽出されたカードと制御装置によって抽出されたカードとから成立するコンビネーションに応じたペイアウトが行われる。   In the fourth invention of the present application, a predetermined number of cards are extracted for each game device from a plurality of cards having different attributes, and at least one of the cards having a plurality of attributes including cards used in each of the game devices in the control device. Two cards are extracted, and the extracted cards are displayed on the display. And in each game device, payout according to the combination formed from the extracted card and the card extracted by the control device is performed.

従って、本願第4の発明によれば、各ゲーム装置で抽出されたカードと制御装置で抽出されたカードとから成立するコンビネーションに応じたペイアウトが行われるようにしたことにより、多人数同時参加型のカードゲームにスタンドアロン方式である従来のゲーム装置の高いエンターテインメント性を適用することができる。また、新しいエンターテインメント性を備えた多人数同時参加型の遊技機によるゲームのプレイ方法を提供することができる。   Therefore, according to the fourth invention of the present application, a payout according to a combination established from a card extracted by each game device and a card extracted by the control device is performed, so that a multiplayer simultaneous participation type is performed. It is possible to apply the high entertainment property of the conventional game device which is a stand-alone system to this card game. Further, it is possible to provide a game playing method using a multi-player simultaneous gaming machine having new entertainment properties.

本発明に係る遊技機及びその遊技機によるゲームのプレイ方法によれば、多人数同時参加型のゲームにスタンドアロン方式である従来のゲーム装置の高いエンターテインメント性を適用することができ、多人数同時参加型のゲームに新しいエンターテインメント性を付与することができる。   According to the gaming machine and the game playing method of the gaming machine according to the present invention, it is possible to apply the high entertainment property of a conventional game device that is a stand-alone system to a multiplayer simultaneous game, and multiplayer simultaneous participation New entertainment can be given to the type of game.

本発明の実施形態として示す遊技機1は、主にステーション4と呼ばれる個別のカードゲームを展開するゲーム装置、ゲーム装置でプレイするプレーヤから視認可能なディスプレイ20、各ゲーム装置、ディスプレイ20、システム全体で展開されるゲーム進行等を統括する制御装置13より構成されており、カードゲームをプレイ可能なゲームシステムである。本実施形態では、プレーヤが個々にカードゲームをプレイするステーション4の各々において、異なる属性を有する複数のカードから所定枚数のカードが抽出される。そして、本実施形態では特に、ステーション4で個々に抽出されたカード群(ハンド(手札)という)に、更に遊技機1全体に共通して実行されるゲームにおいて抽出されたカードを加えたハンドにおいて成立したコンビネーションのランクに応じたペイアウトが行われることが特徴である。   A gaming machine 1 shown as an embodiment of the present invention includes a game device that mainly develops an individual card game called a station 4, a display 20 that can be viewed from a player playing on the game device, each game device, the display 20, and the entire system. It is comprised from the control apparatus 13 which supervises the game progress etc. which are expand | deployed by, and is a game system which can play a card game. In the present embodiment, a predetermined number of cards are extracted from a plurality of cards having different attributes at each of the stations 4 where the player individually plays a card game. In the present embodiment, in particular, in a hand obtained by adding cards extracted in a game executed in common to the entire gaming machine 1 to a group of cards individually extracted at the station 4 (referred to as a hand (hand)). The payout is performed according to the rank of the established combination.

本発明の実施形態は、ステーション4で実行されたゲームの結果と、遊技機1全体に共通して実行されたゲームの結果に応じてペイアウトを行うという、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の形態が実現可能であるが、以下では、2つのパターンについて説明する。   The embodiment of the present invention is various in the range that does not deviate from the gist of the present invention in which payout is performed according to the result of the game executed at the station 4 and the result of the game executed in common to the entire gaming machine 1. In the following, two patterns will be described.

第1実施形態は、従来、ステーション4において、終始スタンドアロン形式で実行されるカードゲームが、そのカードゲームの最終段階がゲームシステムに接続された複数のステーションに共通するゲームとして実行され、そこで抽出されたカードが個々のステーションで実行されているカードゲームのハンドに加えられ、その結果成立したハンドランク(階級)の強弱によって、プレーヤの勝敗が決定されるというゲームである。   In the first embodiment, a card game that is conventionally executed in a stand-alone manner from station 4 is executed as a game that is common to a plurality of stations connected to the game system in the final stage of the card game, and is extracted there. The card is added to the hand of the card game being executed at each station, and the player's victory or defeat is determined by the strength of the hand rank (class) established as a result.

また、第2実施形態は、ステーション4において、スタンドアロン形式でカードゲームが実行されて終了した後、ゲームシステムに接続された複数のステーションに共通する共通ゲームが実行され、そこで抽出されたカードと、個々のステーションで実行されているカードゲームのハンドを構成するカードとから所定のコンビネーションが成立した場合、成立したコンビネーションに応じてペイアウトが行われるというゲームである。   Further, in the second embodiment, after the card game is executed in a stand-alone format at the station 4 and ended, a common game common to a plurality of stations connected to the game system is executed, and the cards extracted there are When a predetermined combination is established from a card constituting a hand of a card game executed at each station, a payout is performed according to the established combination.

まず、第1実施形態について説明する。本実施形態では、具体的に、個々のステーション4で展開されるカードゲームは、いわゆるポーカー或いはポーカーに類似するカードゲームであるとする。本実施形態において示すカードゲームで使用するカードは、スペード、ハート、ダイヤ、クラブの4つのスート((suit):種類)があり、各スートに対してA,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,Kの13種類が用意されている。スート及び数字には、強弱が決められており、スートは、強い順にスペード、ハート、ダイヤ、クラブであり、各スートに対してA,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,Kの13種類が用意されている。   First, the first embodiment will be described. In the present embodiment, specifically, it is assumed that the card game developed at each station 4 is a so-called poker or a card game similar to poker. The cards used in the card game shown in this embodiment have four suits ((suit): types) of spades, hearts, diamonds, and clubs. A, 2, 3, 4, 5, 6 for each suit. , 7, 8, 9, 10, J, Q, and K are prepared. The suits and numbers are determined in terms of strength, and the suits are spades, hearts, diamonds, and clubs in order of strength, and A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 for each suit. , 10, J, Q, and K are prepared.

ゲーム中は、後述する画像表示装置8に、ゲーム画面61が表示される。プレーヤは、画像表示装置8の前面に設けられているタッチパネル50における所定の表示部を操作することによって、例えば、カードゲームを開始するためのアンティを入力したり、更に手持ちのクレジットを使用してベットをしたりすることができる。プレーヤが所定の手順に従ってカードゲームを開始する操作を行うと、プレーヤには、所定枚数のカードがハンドとして割り当てられる。本実施形態では、最初に割り当てられるカードは4枚である。実際には、ステーション4の画像表示装置8に表示される仮想ディーラがカードを配布する演出画像が表示され、この演出画像に続いて画像表示装置8のハンド表示部62に4枚のカードが表示される。プレーヤは、この4枚のカードをみて、このハンドで勝負する場合にはベット操作を行う。ハンドに満足しない場合には、「フォールド((fold):おりる)する」こともできる。   During the game, a game screen 61 is displayed on the image display device 8 described later. The player operates a predetermined display unit on the touch panel 50 provided on the front surface of the image display device 8 to input, for example, an ante for starting a card game or use credits on hand. You can bet. When the player performs an operation of starting a card game according to a predetermined procedure, a predetermined number of cards are assigned to the player as hands. In the present embodiment, four cards are initially assigned. Actually, an effect image in which the virtual dealer displayed on the image display device 8 of the station 4 distributes the card is displayed, and four cards are displayed on the hand display unit 62 of the image display device 8 following this effect image. Is done. The player looks at these four cards, and performs a bet operation when winning with this hand. If you are not satisfied with your hand, you can “fold”.

図1には、プレーヤに提示されるゲーム画面の一例が示されている。図1には、上段にディスプレイ20の表示パネル20aにおける演出画像の表示例が、また下段にステーション4と呼ばれるゲーム装置の画像表示部に表示されるゲーム画面の表示例が示されている。図1上段に示されるディスプレイ20の表示パネル20aには、カードの山を表す画像75と、カードの山から抽出されたカード76a(JORKER)、カード76b(ダイヤのK)、カード76c(クラブの10)、カード76d(ダイヤの2)が表示されており、4枚のカード画像のうち、カード76bのみ、強調して表示されている様子が示されている。また、図1下段に示されているゲーム画面60には、プレーヤハンドがプレーヤハンド表示部62に、ディーラハンドがディーラ表示部63に表示されている。また、ゲーム画面61には、ラストカード表示部64が設けられている。ラストカード表示部64には、制御装置13によって抽出され、図1上段に示したディスプレイ20に表示された演出画像で強調表示されたカード76bと同一のカード(図1では「ダイヤのK」)が表示されている。   FIG. 1 shows an example of a game screen presented to the player. FIG. 1 shows a display example of an effect image on the display panel 20a of the display 20 on the upper stage, and a display example of a game screen displayed on an image display unit of a game device called a station 4 on the lower stage. The display panel 20a of the display 20 shown in the upper part of FIG. 1 includes an image 75 representing a card pile, a card 76a (JORKER) extracted from the card pile, a card 76b (diamond K), and a card 76c (club). 10), a card 76d (diamond 2) is displayed, and only the card 76b of the four card images is highlighted. In the game screen 60 shown in the lower part of FIG. 1, the player hand is displayed on the player hand display unit 62 and the dealer hand is displayed on the dealer display unit 63. The game screen 61 is provided with a last card display unit 64. In the last card display section 64, the same card as the card 76b extracted by the control device 13 and highlighted in the effect image displayed on the display 20 shown in the upper part of FIG. 1 (“diamond K” in FIG. 1). Is displayed.

ゲーム画面61は、プレーヤのハンドが表示されるプレーヤハンド表示部62、ディーラのハンド等を表示するディーラ表示部63、共通ゲームで選択されたカードを表示するラストカード表示部64、単位BETボタン65、前回のカードゲームにおけるペイアウト結果を表示するペイアウト結果表示部66、現在のクレジット数を表示するクレジット数表示部67を有している。ディーラ表示部63は、ディーラのハンドのほか仮想ディーラの映像等も表示する。   The game screen 61 includes a player hand display unit 62 for displaying a player's hand, a dealer display unit 63 for displaying a dealer's hand, a last card display unit 64 for displaying a card selected in the common game, and a unit BET button 65. , A payout result display unit 66 for displaying the payout result in the previous card game, and a credit number display unit 67 for displaying the current credit number. The dealer display unit 63 displays a video of a virtual dealer in addition to the dealer's hand.

また、ゲーム画面61は、アンティ枚数を表示するアンティ(ante)表示部68、ベット枚数を表示するベット数表示部69、プレーヤによるベット操作が可能な残り時間を表示するベット可能残り時間表示部70、ジャックポット(場合によってJPと略して表す)MINIの枚数を表示するMINI表示部71、JPのMAJORの枚数を表示するMAJOR表示部71、JPのMEGAの枚数を表示するMEGA表示部73を有している。   In addition, the game screen 61 includes an ante display unit 68 that displays the ante number, a bet number display unit 69 that displays the bet number, and a remaining bet time display unit 70 that displays the remaining time during which the player can make bets. A MINI display unit 71 that displays the number of jackpots (abbreviated as JP in some cases), a MAJOR display unit 71 that displays the number of JP MAJORs, and a MEGA display unit 73 that displays the number of JP MEGAs. is doing.

プレーヤハンド表示部62には、ステーション4において最初に抽出されたカード62a(スペードのA)、カード62b(ハートのK)、カード62c(スペードのK)、カード62d(クラブのK)の4枚のカードの画像に加えて、ディスプレイ20に表示される共通ゲームの演出画像において抽出された最後の1枚のカード62e(カード76b(ダイヤのK)に相当)を加えたプレーヤのハンドが表示されている。   In the player hand display section 62, four cards 62a (A for spades), 62b (K for hearts), 62c (K for spades), and 62d (K for clubs), which are first extracted at the station 4, are displayed. In addition to the image of the card, the player's hand is displayed in which the last one card 62e (corresponding to card 76b (diamond K)) extracted in the common game effect image displayed on the display 20 is added. ing.

ディーラ表示部63には、カード63a(ダイヤの9)、カード63b(ハートの9)、カード63c(クラブのQ)、カード63d(ハートのQ)、カード63e(ダイヤの3)の5枚のカードで構成されるディーラのハンドが表示されている。このほかに仮想ディーラの画像等が表示される。   The dealer display unit 63 has five cards 63a (9 of diamonds), 63b (9 of hearts), 63c (Q of clubs), 63d (Q of hearts) and 63e (3 of diamonds). The dealer's hand consisting of cards is displayed. In addition, an image of a virtual dealer is displayed.

ラストカード表示部64には、共通ゲームで選択されたカード76b(ダイヤのK)と同一のカードが表示されている。このラストカード表示部64に表示されたカードは、プレーヤハンドに加えられる(カード62e)。   The last card display unit 64 displays the same card as the card 76b (diamond K) selected in the common game. The card displayed on the last card display unit 64 is added to the player hand (card 62e).

単位BETボタン65は、ディーラとの勝負を決めた、すなわちゲームの開始を決定したプレーヤがゲームに対するベット枚数を決定するボタンである。単位BETボタン65は、1BETボタン65A、5BETボタン65B、10BETボタン65C、100BETボタン65Dの4種類で構成されている。プレーヤは、これら4種類のボタンを押下することにより、指定した枚数をベットすることができる。   The unit BET button 65 is a button for a player who has decided a game with a dealer, that is, a player who has decided to start a game, to decide the number of bets for the game. The unit BET button 65 includes four types, that is, a 1BET button 65A, a 5BET button 65B, a 10BET button 65C, and a 100BET button 65D. The player can bet the designated number by pressing these four types of buttons.

プレーヤは、1BETボタン65Aの表示位置に触れると、クレジットを1枚単位でベットすることが可能である。1BETボタン65Aに触れる毎に、「1」→「2」→「3」→・・・の順にベット枚数が増加し、ベット数表示部69に表示される。また、プレーヤは、5BETボタン65Bの表示位置に触れると、クレジットを5枚単位でベットすることが可能である。5BETボタン65Bに触れる毎に「5」→「10」→「15」→・・・の順にベット枚数が増加する。また、プレーヤは、10BETボタン65Cの表示位置に触れると、クレジットを10枚単位でベットすることが可能である。10BETボタン65Cに触れる毎に「10」→「20」→「30」→・・・の順にベット枚数が増加する。更に、プレーヤは、100BETボタン65Dの表示位置に触れると、クレジットを100枚単位でベットすることが可能である。100BETボタン65Dに触れる毎に「100」→「200」→「300」→・・・の順にベット枚数が増加する。   When the player touches the display position of the 1BET button 65A, the player can bet credits one by one. Each time the 1 BET button 65A is touched, the number of bets increases in the order of “1” → “2” → “3” →. The player can bet credits in units of five by touching the display position of the 5BET button 65B. Each time the 5BET button 65B is touched, the number of bets increases in the order of “5” → “10” → “15” →. Further, when the player touches the display position of the 10BET button 65C, the player can bet credits in units of ten. Each time the 10BET button 65C is touched, the number of bets increases in the order of “10” → “20” → “30” →. Furthermore, when the player touches the display position of the 100 BET button 65D, the player can bet credits in units of 100. Each time the 100 BET button 65D is touched, the number of bets increases in the order of “100” → “200” → “300” →.

ペイアウト結果表示部66は、前回のゲームにおいてプレーヤがベットしたクレジット数、及びペイアウト(払出し)のクレジット数が表示される。ここで、ペイアウトクレジット数からベットしたクレジット数を引いた数が、前回のゲームでプレーヤが新たに獲得したクレジット数ということになる。   The payout result display section 66 displays the number of credits bet by the player in the previous game and the number of payout (payout) credits. Here, the number obtained by subtracting the number of credits bet from the number of payout credits is the number of credits newly acquired by the player in the previous game.

クレジット数表示部67は、現在のプレーヤが所有するクレジット数が表示される。このクレジット数は、ベットが行われた際には、そのベット数に応じて減少する。例えば、1ベットに対してクレジットが1減少する。また、ゲームにおいてプレーヤがディーラに勝利して、ハンドランクに応じたペイアウトが行われた場合には、ペイアウトされた分だけクレジット数が増加する。なお、プレーヤが所有するクレジット数が0となった場合には、遊技終了となる。   The credit amount display section 67 displays the number of credits owned by the current player. When the bet is placed, the credit number decreases according to the bet number. For example, the credit is decreased by 1 for one bet. Further, when the player wins the dealer and payout according to the hand rank is performed in the game, the number of credits is increased by the amount paid out. If the number of credits owned by the player becomes 0, the game is over.

アンティ枚数を表示するアンティ(ante)表示部68には、アンティ枚数が表示される。アンティは、ゲームへの参加費に相当するものであり、最低枚数が予め決定されている。プレーヤは、画面上に表示される指示に従って、所定数のアンティを投入すると、ゲームを開始することができる。   An ante display section 68 that displays the ante number displays the ante number. The ante corresponds to a game participation fee, and the minimum number is determined in advance. The player can start the game when a predetermined number of antees are inserted in accordance with the instructions displayed on the screen.

ベット数表示部69は、プレーヤが単位BETボタン65に触れることによって指定したベット数を表示する。ベット数は、例えば、アンティの倍、というように、該ステーション4で実行されるカードゲームのルールに応じて下限数が予め決定されている。   The bet number display section 69 displays the bet number designated by the player touching the unit BET button 65. The lower limit of the number of bets is determined in advance according to the rules of the card game executed at the station 4 such as, for example, double ante.

ベット可能残り時間表示部70は、プレーヤがベットすることが可能な残り時間を表示するものであり、ベット操作の受付開始時には、例えば、「20」が表示され、1秒毎に数字が1ずつ減少し、数字が「0」となったときにベット操作の受付を終了する。各ステーション4において数字が「0」となったときに、ディスプレイ20において共通ゲームが実行される。   The remaining betable time display section 70 displays the remaining time that the player can bet. At the start of accepting a bet operation, for example, “20” is displayed, and one number is displayed every second. When the number decreases to “0”, the acceptance of the betting operation is terminated. When the number becomes “0” in each station 4, the common game is executed on the display 20.

MINI表示部71には、「MINI」のJPの現在までに蓄積されたクレジット数が表示されている。「MINI」は、全てのステーション4においてJPのために投入されたコインの、例えば、60%が累積して加算されるJPである。MAJOR表示部72には、「MAJOR」のJPの現在までに蓄積されたクレジット数が表示されている。「MAJOR」は、全てのステーション4においてJPのために投入されたコインの、例えば、25%が累積して加算されるJPである。MEGA表示部73には、「MEGA」のJPの現在までに蓄積されたクレジット数が表示されている。「MEGA」は、全てのステーション4においてJPのために投入されたコインの、例えば、15%が累積して加算されるJPである。従って、MINI表示部71、MAJOR表示部72、及びMEGA表示部73に表示される数値は、全てのステーション4で共通の数値になっている。   The MINI display unit 71 displays the number of credits accumulated so far for the JP of “MINI”. “MINI” is a JP to which, for example, 60% of coins inserted for JP at all stations 4 are accumulated and added. The MAJOR display section 72 displays the number of credits accumulated so far for the “MAJOR” JP. “MAJOR” is a JP in which, for example, 25% of the coins inserted for JP at all stations 4 are accumulated and added. The MEGA display unit 73 displays the number of credits accumulated to date for the “MEGA” JP. “MEGA” is a JP to which, for example, 15% of the coins inserted for JP at all stations 4 are accumulated and added. Therefore, the numerical values displayed on the MINI display unit 71, the MAJOR display unit 72, and the MEGA display unit 73 are common values for all the stations 4.

カードゲームにおいて、何れかのステーション4において、プレーヤハンドにおいて決められたコンビネーションが成立した場合には、各表示部71〜73に表示されたJPのうち、提供が決定したJPに対応するクレジット数が払い出され、払い出された後のJPの表示部には、各JPの初期値が表示される。本実施形態では、一例として、「MINI」は200クレジット、「MAJOR」は5000クレジット、「MEGA」は50000クレジットとする。   In the card game, when a combination determined by the player hand is established in any station 4, the number of credits corresponding to the JP determined to be provided among the JPs displayed on the display units 71 to 73 is determined. The initial value of each JP is displayed on the display section of the JP that has been paid out. In the present embodiment, as an example, “MINI” is 200 credits, “MAJOR” is 5000 credits, and “MEGA” is 50000 credits.

上記のように構成されたゲーム画面61でプレーヤがベットする際には、まず、ゲーム開始時に表示される指示に従ってアンティを投入する。アンティが投入されると、仮想ディーラから配布されたカードをみて、ディーラと勝負するか否かを、画面に表示される選択領域に触れて選択する。その後、1BETボタン65A、5BETボタン65B、10BETボタン65C、100BETボタン65D等の単位BETボタン65の各単位ボタンに触れると、指定された単位数分のチップをベットすることができる。例えば、プレーヤは、10BETボタン65Cに4回、5BETボタン65Bに1回、1BETボタン65Aに3回触れれば、合計48枚のチップをベットすることができる。   When a player bets on the game screen 61 configured as described above, first, an ante is inserted in accordance with an instruction displayed at the start of the game. When the ante is inserted, the card distributed from the virtual dealer is viewed, and whether or not to win against the dealer is touched to select a selection area displayed on the screen. Thereafter, by touching the unit buttons of the unit BET buttons 65 such as the 1BET button 65A, the 5BET button 65B, the 10BET button 65C, and the 100BET button 65D, chips of the designated number of units can be bet. For example, if the player touches the 10BET button 65C four times, the 5BET button 65B once, and the 1BET button 65A three times, a total of 48 chips can be bet.

プレーヤにより、上述したゲーム画面61からベット操作が行われると、引き続いて、ステーション4で実行されたカードゲームの最終段階がディスプレイ20の表示パネル20aにおいて共通ゲームとして実行される。この共通ゲームにおいて選択されたカード76bが各ステーション4に反映されて、図1下段のゲーム画面61に示すように、プレーヤハンド表示部62に表示される各ステーション4で実行されたカードゲームのハンドに加えられる。図1では、カード76bは、カード62eに対応する。各ステーション4では、共通ゲームで抽出されたカードを含めたハンドランク(階級)の強弱によって、プレーヤの勝敗が決定される。図1を用いて説明したゲームでは、プレーヤハンドにおいて、ディーラハンドよりも上のランクのコンビネーションが成立しているのでプレーヤの勝ちとなり、後述するハンドランクテーブルに基づいて、ゲームで成立したコンビネーションに応じたペイアウトが行われる。   When the player performs a bet operation from the above-described game screen 61, the final stage of the card game executed at the station 4 is subsequently executed as a common game on the display panel 20a of the display 20. The card 76b selected in the common game is reflected in each station 4 and, as shown in the game screen 61 in the lower part of FIG. 1, the card game hand executed at each station 4 displayed on the player hand display unit 62. Added to. In FIG. 1, the card 76b corresponds to the card 62e. At each station 4, the player's victory or defeat is determined by the strength of the hand rank (class) including the cards extracted in the common game. In the game described with reference to FIG. 1, the player hand wins because the player hand has a higher rank combination than the dealer hand. Based on the hand rank table described later, the player hand wins the combination. Payouts are made.

以上説明したように、本発明の第1実施形態として示すゲームシステムでは、ステーション4の各々で実行されたゲームにおいて抽出されたカードと、各ステーション4に接続された制御装置13で実行された共通ゲームにおいて抽出されたカードとからなるハンドにおいて成立するカードのコンビネーションにより、プレーヤの勝敗が決まり、またこのハンドランクに応じたペイアウトが行われるようにしたことにより、多人数同時参加型のゲームにスタンドアロン方式のゲーム装置の高いエンターテインメント性を融合し、新しいエンターテインメント性を付与することができる。   As described above, in the game system shown as the first embodiment of the present invention, the cards extracted in the game executed at each of the stations 4 and the common executed by the control device 13 connected to each station 4 are used. The player's victory or defeat is determined by the combination of cards established in the hand consisting of the cards extracted in the game, and the payout according to this hand rank is made so that it can stand alone in a multiplayer simultaneous game. By combining the high entertainment characteristics of the game device of the system, new entertainment characteristics can be imparted.

なお、第1実施形態及び後述する第2実施形態では、カードゲームを、いわゆるポーカーに基づいて説明しているが、プレーヤハンドの強弱、すなわち払出を伴うカードの組合せにより、ディーラとの勝負を決し勝った場合に相当の配当(ペイアウト)を受けることができるというゲーム趣旨に則っていればよく、ポーカーに類似するカードゲームであってもよい。また、いわゆるポーカーとしては、ドローポーカー、スタットポーカー、パイガオポーカー等、ポーカーゲームの種類は限定しない。本実施形態では、ビデオポーカー装置への応用に適したルールを有する、いわゆるカリビアンスタットに準じて、以下、本実施形態のカードゲームについて説明する。   In the first embodiment and the second embodiment to be described later, the card game is described based on so-called poker. However, the game with the dealer is determined by the strength of the player hand, that is, the combination of cards with payout. What is necessary is just to follow the game purpose of being able to receive a substantial payout (payout) when winning, and may be a card game similar to poker. Also, as a so-called poker, the type of poker game is not limited, such as draw poker, stat poker, and paigao poker. In the present embodiment, the card game of the present embodiment will be described below in accordance with a so-called Caribbean stat having rules suitable for application to a video poker apparatus.

以下、本発明の第1実施形態として示すゲームシステムについて、図面を用いて詳細に説明する。   Hereinafter, the game system shown as the first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

本実施形態に係る遊技機1の概略構成について図2に基づき説明する。図2は、本実施形態に係る遊技機1の外観構成を示す斜視図である。図2に示されるように、遊技機1は、主にステーション4、ディスプレイ20、全体を統括する制御装置13より構成されている。本実施形態では、ステーション4は、異なる属性を有する複数のカードから所定枚数のカードを抽出し、抽出したカードのランクに応じたペイアウトを行うカードゲームをプレイすることのできるゲーム装置である。図2に示すように、遊技機1には、大型のディスプレイ20が設けられている。このディスプレイ20は、4面に表示パネル20aを備えており、詳細を後述するが、ステーション4において実行されたカードゲームにおけるハンドを構成する最後の1枚のカードを選択する演出画像を表示する。制御装置13は、主として、ディスプレイ20で表示されるカード選択処理を行うものであり、ゲームシステム全体を統括するサーバとしても機能している。   A schematic configuration of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a perspective view showing an external configuration of the gaming machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 2, the gaming machine 1 mainly includes a station 4, a display 20, and a control device 13 that controls the whole. In the present embodiment, the station 4 is a game device that can play a card game in which a predetermined number of cards are extracted from a plurality of cards having different attributes and a payout is made according to the rank of the extracted cards. As shown in FIG. 2, the gaming machine 1 is provided with a large display 20. The display 20 has display panels 20a on four sides, and displays an effect image for selecting the last card constituting the hand in the card game executed in the station 4, as will be described in detail later. The control device 13 mainly performs a card selection process displayed on the display 20, and also functions as a server that controls the entire game system.

続いて、遊技機1の構成について説明する。図3には、本実施形態に係るゲームシステムの概略構成が示されている。図3に示すように、遊技機1は、本体部分となる筐体2と、筐体2の上面の略中央部に設けられたディスプレイ20と、ディスプレイ20の周囲にディスプレイ20を取り囲むようにして設置された複数個(本実施形態では12個)のステーション4と、筐体2の上方に設けられた電光表示部5とを備えている。各ステーション4とディスプレイ20は、制御装置13と互いに接続されている。ステーション4は、本実施形態では、ネットワーク30を介して接続されてなる遊技機1全体で、ゲームの一部を共有しているが、各々がスタンドアロンでカードゲームを行うことができるようになっていてもよい。また、遊技機1が、同様の構成を有する別のゲームシステムと無線又は有線ネットワークを介して接続されていてもよい。   Next, the configuration of the gaming machine 1 will be described. FIG. 3 shows a schematic configuration of the game system according to the present embodiment. As shown in FIG. 3, the gaming machine 1 includes a housing 2 that is a main body portion, a display 20 that is provided in a substantially central portion of the upper surface of the housing 2, and a display 20 that surrounds the display 20. A plurality of (four in this embodiment) installed stations 4 and an electric display unit 5 provided above the housing 2 are provided. Each station 4 and the display 20 are connected to the control device 13. In the present embodiment, the station 4 shares a part of the game with the entire gaming machine 1 connected via the network 30, but each can play a card game stand-alone. May be. The gaming machine 1 may be connected to another game system having the same configuration via a wireless or wired network.

ステーション4は、少なくとも、貨幣や遊技に使用するチップやメダル等の遊技媒体の通貨価値を投入するメダル投入口6と、プレーヤにより所定の指示が入力される複数のコントロールボタン等から構成されるコントロール部7と、ゲームに係る画像を表示させる画像表示装置8とを有し、プレーヤのベット操作を受け付ける。プレーヤは、画像表示装置8に表示される画像をみながら、タッチパネルやコントロール部7等を操作することにより、展開されるゲームを進行させることができる。また、各ステーション4が設置された筐体2の側面には、メダル払出口9がそれぞれ設けられている。更に、各ステーション4の画像表示装置8の右上には音楽、効果音等を流すスピーカ10が設けられている。   The station 4 is a control composed of at least a medal slot 6 for inputting the currency value of gaming media such as money and chips and medals used for games, and a plurality of control buttons for inputting predetermined instructions by the player. The unit 7 and the image display device 8 for displaying an image relating to the game are received, and a betting operation of the player is accepted. The player can advance the developed game by operating the touch panel, the control unit 7 and the like while viewing the image displayed on the image display device 8. In addition, a medal payout opening 9 is provided on each side surface of the housing 2 in which each station 4 is installed. Further, a speaker 10 that plays music, sound effects and the like is provided at the upper right of the image display device 8 of each station 4.

各ステーション4の画像表示装置8上部には、WINランプ11がそれぞれ設けられている。カードゲームにおいて、プレーヤのハンドランクに応じてペイアウトが決定した場合に、ペイアウトが行われるステーション4のWINランプ11を点灯させる。また、ハンドランクに応じて、ジャックポット(以下、JPという)を獲得したステーション4のWINランプ11についても同様にして点灯させる。なお、このWINランプ11は、設置された全てのステーション4(本実施形態では12台)から視認可能な位置に設けられており、同一の遊技機1で遊技中の他のプレーヤは、その点灯を常に確認することが可能である。   A WIN lamp 11 is provided above the image display device 8 of each station 4. In the card game, when the payout is determined according to the hand rank of the player, the WIN lamp 11 of the station 4 where the payout is performed is turned on. Further, the WIN lamp 11 of the station 4 that has acquired the jackpot (hereinafter referred to as JP) is also turned on in the same manner according to the hand rank. The WIN lamp 11 is provided at a position where it can be seen from all installed stations 4 (12 in the present embodiment), and other players playing in the same gaming machine 1 are lit. Can always be confirmed.

メダル投入口6の内部にはメダルセンサ(図示せず)が設けられており、メダル投入口6より投入されたメダル等の通貨価値の識別を行うとともに、投入されたメダルをカウントする。また、メダル払出口9の内部にはホッパー(図示せず)が設けられており、所定枚数のメダルをメダル払出口9から払い出す。   A medal sensor (not shown) is provided inside the medal insertion slot 6 to identify the currency value of medals and the like inserted from the medal insertion slot 6 and to count the inserted medals. In addition, a hopper (not shown) is provided inside the medal payout opening 9, and a predetermined number of medals are paid out from the medal payout opening 9.

筐体2の角に位置するコーナー部12の内部には、遊技機1によるゲーム進行等を統括するサーバとしての制御装置13が配置されている。制御装置13は、プレーヤによって操作されることのないように、通常はコーナー部12の内部に収納されているが、キースイッチを使用してコーナー部12に設けられたコーナー扉14を開放することによって操作が可能となる。そして、制御装置13を操作することによって、遊技機1の各種設定を行うことが可能である。   Inside the corner portion 12 located at the corner of the housing 2, a control device 13 is arranged as a server that supervises the progress of the game by the gaming machine 1. The control device 13 is normally housed inside the corner portion 12 so as not to be operated by the player, but the corner door 14 provided in the corner portion 12 is opened using a key switch. Can be operated. Various settings of the gaming machine 1 can be performed by operating the control device 13.

電光表示部5には、JPの額を表示するJP額表示部15が設けられている。本実施形態に係る遊技機1では、後述するように「MEGA」、「MAJOR」、「MINI」の3種類のJPが設けられている。「MEGA」のJPでは、全12箇所のステーション4においてゲームで投入されたJPコインのうち、15%のクレジットを累積して記憶する。「MAJOR」のJPでは、投入されたJPコインのうち、25%のクレジットを累積して記憶する。「MINI」のJPでは、投入されたJPコインのうち、60%のクレジットを累積して記憶する。そして、何れかのステーション4において、ハンドランクに応じてJPが決定された場合に、該当するJPに累積された累積額に相当するクレジットが所定のステーション4に対して払い出される。JP額表示部15には3種類のJPのうち、「MEGA」のJPの累積額を表示する。なお、JP額表示部15は、電光表示部5の頂上部に設けられており、ステーション4で遊技する全てのプレーヤからその表示内容が視認可能となっている。   The electric light display unit 5 is provided with a JP amount display unit 15 for displaying the amount of JP. In the gaming machine 1 according to the present embodiment, three types of JPs “MEGA”, “MAJOR”, and “MINI” are provided as described later. In the “MEGA” JP, 15% of the JP coins inserted in the game at all 12 stations 4 are accumulated and stored. In the “MAJOR” JP, 25% of the inserted JP coins are accumulated and stored. In the “MINI” JP, 60% of the inserted JP coins are accumulated and stored. When a JP is determined according to the hand rank in any station 4, a credit corresponding to the accumulated amount accumulated in the corresponding JP is paid out to a predetermined station 4. The JP amount display section 15 displays the accumulated amount of JP of “MEGA” among the three types of JP. The JP amount display unit 15 is provided at the top of the electric light display unit 5, and the display contents can be visually recognized by all players playing at the station 4.

制御装置13は、ステーション4の全ておいてハンドを抽出し終わった後、その旨を示す信号を受信して、続いて、ステーション4の各々で使用されるカードを含む複数の属性を有するカードから複数のカードを抽出する。複数のカードからハンドを構成する最後の1枚のカードを選択してもよいし、複数のカードを抽出し、抽出した複数のカードから最終的に1枚のカードを選択する演出としてもよい。   After the control device 13 finishes extracting the hand in all of the stations 4, it receives a signal indicating that, and subsequently, from the card having a plurality of attributes including the card used in each of the stations 4. Extract multiple cards. The last one card constituting the hand may be selected from a plurality of cards, or a plurality of cards may be extracted and finally one card may be selected from the plurality of extracted cards.

ディスプレイ20は、ステーション4でゲームを行うプレーヤから視認可能な位置に設置されており、制御装置13による一連のカードの抽出処理が演出画像とともに表示されるようになっている。   The display 20 is installed at a position that can be viewed by a player who plays a game at the station 4, and a series of card extraction processing by the control device 13 is displayed together with the effect image.

次に、図4を用いて本発明の実施形態として示す遊技機1の内部構成について説明する。図4に示すように、遊技機1は、制御装置13と制御装置13に接続された複数(本実施形態では12台)のステーション4とから構成されている。制御装置13には、電光表示部5が接続されている。なお、ステーション4の内部構成に関しては後に詳細に説明する。   Next, the internal configuration of the gaming machine 1 shown as an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the gaming machine 1 includes a control device 13 and a plurality (12 in this embodiment) of stations 4 connected to the control device 13. The control device 13 is connected to the electric display unit 5. The internal configuration of the station 4 will be described later in detail.

制御装置13は、全体の制御を行うCPU81、ROM82、RAM83、タイマ84、液晶駆動回路85を介して接続された液晶ディスプレイ32、及び、キーボード33を備え、制御装置13は、ステーション4の各々で使用されるカードを含む複数の属性を有するカードから少なくとも1つのカードを抽出する処理を行う。ここで選択されるカードは、ステーション4の各々で実行されるカードゲームにおけるプレーヤのハンドの最後の1枚を決定する処理である。   The control device 13 includes a CPU 81 that performs overall control, a ROM 82, a RAM 83, a timer 84, a liquid crystal display 32 connected via a liquid crystal drive circuit 85, and a keyboard 33, and the control device 13 is provided for each station 4. A process of extracting at least one card from a card having a plurality of attributes including the card to be used is performed. The card selected here is a process of determining the last one of the player's hand in the card game executed at each of the stations 4.

CPU81は、各ステーション4から供給される入力信号、ROM82、及びRAM83に記憶されたデータ、プログラム等に基づいて、各種の処理を行い、その結果に基づいて、ステーション4に命令信号を送信することにより、各ステーション4を主導的に制御する。特に、ステーション4の各々から信号を受信して、ディスプレイ20において演出画像を表示するための一連の処理を実行する。   The CPU 81 performs various processes based on the input signal supplied from each station 4, data stored in the ROM 82 and RAM 83, a program, and the like, and transmits a command signal to the station 4 based on the result. Thus, each station 4 is controlled predominantly. In particular, a series of processes for receiving a signal from each of the stations 4 and displaying an effect image on the display 20 is executed.

また、CPU81は、後述するROM82に記憶された、ステーション4の各々で使用されるカードを含む複数の属性を有するカードに関するデータから、少なくとも1つのカードを抽出する処理を行う。具体的には、CPU81は、プレーヤにより各ステーション4で実行されるカードゲームにおけるプレーヤ及びディーラのハンドを監視し、最後の1枚のカードを選択する際、カードが不自然に重複しないようにしている。通常、ポーカーであれば、スペード、ハート、ダイヤ、クラブの4つのスートがあるが、CPU81では、カードが不自然に重複しないようにカードを選択している。但し、意図的に、最終的に抽出されるカードを重複させて特殊性を演出してもよい。具体的には、何れかのステーション4において、プレーヤとディーラのハンドに、例えば、キング(K)が4枚出現している場合には、通常では、このステーション4においてキングのカードが出現することは有り得ないが、本実施形態では、ディスプレイ20において、最後の1枚のカードを選択する演出画像において、キングのカードが出現してもよい。   Further, the CPU 81 performs a process of extracting at least one card from data relating to a card having a plurality of attributes including a card used in each of the stations 4 stored in the ROM 82 described later. Specifically, the CPU 81 monitors the player's and dealer's hands in the card game executed at each station 4 by the player, and when selecting the last one card, the CPU 81 makes sure that the cards do not overlap unnaturally. Yes. Normally, poker has four suits of spades, hearts, diamonds, and clubs, but the CPU 81 selects cards so that the cards do not overlap unnaturally. However, the specialness may be produced by intentionally overlapping the cards that are finally extracted. Specifically, in any station 4, for example, when four kings (K) appear in the player's and dealer's hands, a king card usually appears in this station 4. However, in this embodiment, a king card may appear in the effect image for selecting the last one card on the display 20.

このように、CPU81は、ステーション4の各々で実行されるカードゲームのハンドを構成する最後の1枚のカードを抽出する処理を実行する。これにより、ステーション4が単にスタンドアロンによりゲームを進行するのでなく、制御装置13及びディスプレイ20を介して、ゲームの一部を全体で共有することができる。   As described above, the CPU 81 executes a process of extracting the last one card constituting the hand of the card game executed at each of the stations 4. As a result, the station 4 does not simply proceed with the game in a stand-alone manner, but a part of the game can be shared as a whole via the control device 13 and the display 20.

ROM82は、例えば、半導体メモリ等により構成され、遊技機1の基本的な機能を実現させるためのプログラムが格納されている。また、メンテナンス時期の報知及び報知する報知条件の設定、管理を実行するプログラム、各ステーション4を主導的に制御するためのプログラム等が記憶されている。   The ROM 82 is constituted by, for example, a semiconductor memory and stores a program for realizing basic functions of the gaming machine 1. In addition, a program for executing notification of maintenance time, setting of notification conditions for notification, and management, a program for controlling each station 4 in a leading manner, and the like are stored.

RAM83は、各ステーション4においてベットされたチップの額、現在までに累積された「MINI」、「MAJOR」、「MEGA」の各種ジャックポット(JP)の額、CPU81により実行された処理の結果に関するデータ等を一時的に記憶する。   The RAM 83 relates to the amount of chips betted at each station 4, the amounts of various “MINI”, “MAJOR”, and “MEGA” jackpots (JP) accumulated so far, and the results of processing executed by the CPU 81. Temporarily store data.

図5に、本実施形態に係るルーレットゲーム機のRAMの記憶領域を示す。図5に示すように、RAM83には、「MINI」のJPとして累積加算されたクレジット数が記憶される「MINI」のJP累積記憶エリア83A、「MAJOR」のJPとして累積加算されたクレジット数が記憶される「MAJOR」のJP累積記憶エリア83B、及び「MEGA」のJPとして累積加算されたクレジット数が記憶される「MEGA」のJP累積記憶エリア83Cが設けられている。また、RAM83には、各ステーション4におけるディーラ及びプレーヤのハンドを構成するカード及びそのスートの情報(カード情報という)が一時的に記憶されるカード情報記憶エリア83Dが設けられている。   FIG. 5 shows a RAM storage area of the roulette game machine according to the present embodiment. As shown in FIG. 5, the RAM 83 stores the “MINI” JP cumulative storage area 83 </ b> A in which the credits cumulatively added as “MINI” JP and the “MAJOR” JP cumulative credits are stored. A “MAJOR” JP cumulative storage area 83 </ b> B and a “MEGA” JP cumulative storage area 83 </ b> C are stored in which the number of credits cumulatively added as a “MEGA” JP is stored. Further, the RAM 83 is provided with a card information storage area 83D for temporarily storing cards constituting the dealer and the player's hand at each station 4 and the suit information (referred to as card information).

また、CPU81には、期間計測を行うタイマ84が接続されている。タイマ84の計測期間情報は、CPU81に送信される。CPU81は、タイマ84の期間情報に基づいて後述のように、最後のカードを選択する演出処理等の制御を行う。   The CPU 81 is connected to a timer 84 for measuring a period. The measurement period information of the timer 84 is transmitted to the CPU 81. Based on the period information of the timer 84, the CPU 81 performs control such as an effect process for selecting the last card, as will be described later.

更に、CPU81には、電光表示部5(図4参照)が接続されている。そして、CPU81は、LED等の発光を制御することにより電飾による演出を行う。また、CPU81は、電光表示部5に対して所定の文字等の表示を行う。更に、CPU81は、電光表示部5の、特に、JP額表示部15に、現在までに累積されているJP(本実施形態では、「MEGA」のJP)の額を表示させる。   Furthermore, the electroluminescent display part 5 (refer FIG. 4) is connected to CPU81. And CPU81 performs the effect by electrical decoration by controlling light emission, such as LED. Further, the CPU 81 displays predetermined characters and the like on the electronic display unit 5. Further, the CPU 81 displays the amount of the JP accumulated in the current display (in this embodiment, “MEGA” JP) on the electric display unit 5, particularly the JP amount display unit 15.

続いて、図6に、本発明の実施形態として示す遊技機1を構成するステーション4の内部構成を示す。本実施形態では、12台設けられたステーション4は、基本的に同一構成が適用可能であるため、以下では1台のステーション4を例にして説明する。   Next, FIG. 6 shows an internal configuration of the station 4 constituting the gaming machine 1 shown as the embodiment of the present invention. In the present embodiment, the same configuration can be basically applied to the 12 stations 4 provided, and therefore, a single station 4 will be described below as an example.

ステーション4は、主に、カードゲームに関する表示を行う画像表示装置8と、制御装置13のCPU81と制御信号等を送受する送受信インターフェイス(図示せず)と、ステーション4で実行されるカードゲームにて使用されるカードを含む複数の属性を有するカードの画像データ、コンビネーションとペイアウト数とが対応付けされたペイアウトテーブル等が記憶されたメモリを備え、通信インターフェイスにおいて制御信号を受信したことを契機としてメモリに格納された画像データを抽出し、抽出した画像データを液晶ディスプレイに表示し、メモリに格納されたペイアウトテーブルを参照して、ステーション4自身が抽出したカードと制御装置13によって抽出されたカードとにより成立するコンビネーションに応じたペイアウトを行うための処理を行っている。   The station 4 is mainly composed of an image display device 8 that performs display related to a card game, a transmission / reception interface (not shown) that transmits and receives control signals to and from the CPU 81 of the control device 13, and a card game that is executed in the station 4. A memory having image data of a card having a plurality of attributes including a card to be used, a payout table in which a combination and the number of payouts are associated, and the like, triggered by receiving a control signal at a communication interface The card image extracted by the station 4 itself and the card extracted by the control device 13 are displayed by referring to the payout table stored in the memory. Payout according to the combination established by It is doing the processing for performing.

ステーション4は、図6に示すように、ステーション制御用CPU91とROM92とRAM93とから構成されるステーション制御部90を備えている。ROM92は、例えば、半導体メモリ等により構成され、ステーション4の基本的な機能を実現させるためのプログラム、その他ステーション4の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。格納されるデータの一例として、ステーション4で実行されるカードゲームで使用される複数の属性を有するカードの画像データが格納されている。また、ステーション4のROM92には、ステーション4で実行されるカードゲームでハンドにおいて成立したカードのコンビネーションに対する配当倍率(チップ1枚あたりの当選に対するクレジットの払出数)がテーブルとして記憶されている。ステーション4で実行されるカードゲームにおいて、ハンドで成立したカードの組合せ(コンビネーション)の強弱をハンドランクという。すなわち、ROM92は、ペイアウト用メモリとして機能している。   As shown in FIG. 6, the station 4 includes a station control unit 90 including a station control CPU 91, a ROM 92, and a RAM 93. The ROM 92 is constituted by, for example, a semiconductor memory, and stores programs for realizing basic functions of the station 4, various programs necessary for controlling the station 4, data tables, and the like. As an example of stored data, image data of a card having a plurality of attributes used in a card game executed at the station 4 is stored. The ROM 92 of the station 4 stores a payout rate (number of credits paid out for winning per chip) for a combination of cards established in the hand in the card game executed at the station 4 as a table. In the card game executed at the station 4, the strength of a combination (combination) of cards established by a hand is called a hand rank. That is, the ROM 92 functions as a payout memory.

ROM92に格納されるハンドランクテーブルの一例を図7に示す。図7には、ハンドに応じた、賭け金1に対する配当比率を示す。図7に示すように、本実施形態ではペイアウト対象のハンドとして、ポーカーゲームに準じて、ロイヤルストレートフラッシュ(100倍)、ストレートフラッシュ(50倍)、4カード(20倍)、フルハウス(7倍)、フラッシュ(5倍)、ストレート(4倍)、3カード(3倍)、2ペア(2倍)、1ペア(1倍)、ノーペア(1倍)が用意されている。そして、より上位にある配当比率の高いハンドがランクが上であるという。すなわち、上位ほどハンドランクが高く、「強い」ハンドである。なお、ここでの配当倍率は一例であって、ハンドランクに応じた配当倍率は図7に示すものに限定されない。また、ペイアウト対象となるハンドの数及びその名称も一例であって、これに限定されない。   An example of the hand rank table stored in the ROM 92 is shown in FIG. FIG. 7 shows the payout ratio with respect to the wager 1 corresponding to the hand. As shown in FIG. 7, in this embodiment, as a payout target, according to the poker game, royal straight flush (100 times), straight flush (50 times), 4 cards (20 times), full house (7 times) Flash (5 times), straight (4 times), 3 cards (3 times), 2 pairs (2 times), 1 pair (1 time), and no pairs (1 time) are prepared. The higher-ranked hand with the higher payout ratio is said to have a higher rank. That is, the higher the hand rank, the higher the hand and the “strong” hand. The payout rate here is an example, and the payout rate according to the hand rank is not limited to that shown in FIG. The number of hands to be paid out and their names are also examples, and the present invention is not limited thereto.

RAM93は、ステーション制御用CPU91の作業領域として使用される。RAM93は、ステーション制御用CPU91で演算された各種データ、プレーヤの現在所有するクレジット数、遊技機1全体に貯留されたクレジット数、プレーヤによるベット状況等を一時的に記憶しておくメモリである。   The RAM 93 is used as a work area for the station control CPU 91. The RAM 93 is a memory for temporarily storing various data calculated by the station control CPU 91, the number of credits currently owned by the player, the number of credits stored in the entire gaming machine 1, the betting status by the player, and the like.

ステーション制御用CPU91は、ROM92に記憶された、異なる属性を有する複数のカードから所定枚数のカードを抽出する。そして、抽出したカードに応じたペイアウトを行うというゲームを制御している。そして、ステーション制御用CPU91は、ROM92に格納されたペイアウトテーブル(図7参照)を参照して、自身により抽出したカードに制御装置13によって抽出されたカードを加えてなるハンドにおいて成立するコンビネーションに応じたペイアウトを行う。   The station control CPU 91 extracts a predetermined number of cards from a plurality of cards having different attributes stored in the ROM 92. And the game which performs payout according to the extracted card | curd is controlled. Then, the station control CPU 91 refers to the payout table (see FIG. 7) stored in the ROM 92 and responds to the combination established in the hand formed by adding the card extracted by the control device 13 to the card extracted by itself. Make a payout.

また、ステーション制御用CPU91には、コントロール部7(図3参照)に設けられたBET確定ボタン47、払い戻しボタン48、ヘルプボタン49がそれぞれ接続されている。   The station control CPU 91 is connected to a BET confirmation button 47, a refund button 48, and a help button 49 provided in the control unit 7 (see FIG. 3).

BET確定ボタン47は、画像表示装置8によるベット操作の後にベットを確定する際に押下されるボタンである。払い戻しボタン48は、通常、ゲーム終了時に押下されるボタンであり、払い戻しボタン48が押下されると、ゲーム等によって獲得した現在プレーヤが所有するクレジットに応じたメダル(通常は1クレジットに対してメダル1枚)がメダル払出口9から払い戻される。ヘルプボタン49は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、ヘルプボタン49が押下されると、その直後に画像表示装置8上に各種の操作情報を示したヘルプ画面が表示される。   The BET confirmation button 47 is a button that is pressed when a bet is confirmed after a bet operation by the image display device 8. The payout button 48 is usually a button that is pressed at the end of the game. When the payout button 48 is pressed, a medal according to the credit owned by the current player acquired by the game or the like (usually a medal for one credit). 1 sheet) is paid out from the medal payout exit 9. The help button 49 is a button that is pressed when the operation method or the like of the game is unknown. When the help button 49 is pressed, a help screen showing various operation information is displayed on the image display device 8 immediately after that. Is displayed.

ステーション制御用CPU91は、各ボタンの押下等により出力される操作信号に基づき、対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。具体的には、プレーヤの操作が入力されたことを受けてコントロール部7から供給される入力信号と、ROM92及びRAM93に記憶されたデータ、プログラム等に基づいて各種の処理を実行し、その結果をCPU81に送信する。   The station control CPU 91 performs control to execute various corresponding operations based on operation signals output by pressing the buttons. Specifically, various processes are executed based on the input signal supplied from the control unit 7 in response to the input of the player's operation and the data, program, etc. stored in the ROM 92 and RAM 93, and the result Is transmitted to the CPU 81.

また、ステーション制御用CPU91は、CPU81からの命令信号を受信し、ステーション4を構成する周辺機器を制御し、ステーション4における上述したカードゲームの進行を制御する。また、ステーション制御用CPU91は、プレーヤの操作が入力されたことを受けてコントロール部7から供給される入力信号と、ROM92及びRAM93に記憶されたデータ、プログラム等に基づいて、種の処理を実行する。そして、その結果に基づいて、ステーション4を構成する周辺機器を制御し、ゲームを進行している。   Further, the station control CPU 91 receives a command signal from the CPU 81, controls peripheral devices constituting the station 4, and controls the progress of the card game described above in the station 4. Further, the station control CPU 91 executes various kinds of processing based on input signals supplied from the control unit 7 in response to input of player operations and data, programs, etc. stored in the ROM 92 and RAM 93. To do. And based on the result, the peripheral device which comprises the station 4 is controlled, and the game is progressing.

ステーション制御用CPU91には、ホッパー94が接続されている。ホッパー94は、ステーション制御用CPU91からの命令信号により、所定枚数のメダルをメダル払出口9(図3参照)から払い出す。更に、ステーション制御用CPU91には、液晶駆動回路95を介して画像表示装置8が接続されている。画像表示装置8は、ステーション制御用CPU91に制御されて、上述した一連のゲームに関する情報をプレーヤに提示する。   A hopper 94 is connected to the station control CPU 91. The hopper 94 pays out a predetermined number of medals from the medal payout opening 9 (see FIG. 3) in response to a command signal from the station control CPU 91. Further, an image display device 8 is connected to the station control CPU 91 via a liquid crystal drive circuit 95. The image display device 8 is controlled by the station control CPU 91 to present information related to the series of games described above to the player.

液晶駆動回路95は、プログラムROM、画像ROM、画像制御CPU、ワークRAM、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)及びビデオRAMを備えている。プログラムROMには、画像表示装置8での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。画像ROMには、例えば、画像表示装置8で表示される画像を形成するためのドットデータが格納されている。画像制御CPUは、ステーション制御用CPU91で設定されたパラメータに基づき、プログラムROM内に予め記憶された画像制御プログラムに従って、画像ROM内に予め記憶されたドットデータのなかから画像表示装置8に表示する画像の決定を行う。ワークRAMは、画像制御プログラムを画像制御CPUで実行するときの一時記憶装置である。VDPは、画像制御CPUで決定された表示内容に応じた画像を形成し、画像表示装置8に出力している。なお、ビデオRAMは、VDPで画像を形成するための一時記憶装置である。   The liquid crystal drive circuit 95 includes a program ROM, an image ROM, an image control CPU, a work RAM, a VDP (video display processor), and a video RAM. The program ROM stores an image control program related to display on the image display device 8 and various selection tables. For example, dot data for forming an image displayed on the image display device 8 is stored in the image ROM. Based on the parameters set by the station control CPU 91, the image control CPU displays on the image display device 8 from the dot data stored in advance in the image ROM in accordance with the image control program stored in advance in the program ROM. Make an image decision. The work RAM is a temporary storage device when the image control program is executed by the image control CPU. The VDP forms an image corresponding to the display content determined by the image control CPU and outputs it to the image display device 8. The video RAM is a temporary storage device for forming an image with VDP.

また、画像表示装置8の前面には、上述したようにタッチパネル50が取り付けられている。タッチパネル50の操作情報は、ステーション制御用CPU91に対して送信される。プレーヤは、タッチパネル50に表示されるゲーム画面61(図1参照)を用いてベット操作を行うことができる。具体的に、プレーヤは、ゲーム開始の操作、ゲーム放棄か続行かの選択、単位BETボタン66をタッチすることによるBETクレジット数の決定等の操作を行うことができる。操作に対する情報は、ステーション制御用CPU91に送信される。そして、その情報に基づいてRAM93に現在のプレーヤがゲーム画面61においてベットしたチップ枚数が随時記憶される。更に、プレーヤ及びディーラのハンドを構成するカードの情報、ベットに関する情報は、制御装置13のCPU81に対して送信される。そして、制御装置13のRAM83のカード情報記憶エリア83Dに記憶される。   Further, the touch panel 50 is attached to the front surface of the image display device 8 as described above. Operation information on the touch panel 50 is transmitted to the station control CPU 91. The player can perform a bet operation using a game screen 61 (see FIG. 1) displayed on the touch panel 50. Specifically, the player can perform operations such as a game start operation, selection of whether to abandon or continue the game, and determination of the number of BET credits by touching the unit BET button 66. Information on the operation is transmitted to the station control CPU 91. Based on the information, the number of chips betted on the game screen 61 by the current player is stored in the RAM 93 as needed. Further, information on cards constituting the hands of the player and the dealer and information on bets are transmitted to the CPU 81 of the control device 13. Then, it is stored in the card information storage area 83D of the RAM 83 of the control device 13.

更に、音出力回路96及びスピーカ10がステーション制御用CPU91に接続されており、スピーカ10は、音出力回路96からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生する。   Further, the sound output circuit 96 and the speaker 10 are connected to the station control CPU 91, and the speaker 10 generates various sound effects when performing various effects based on the output signals from the sound output circuit 96.

また、ステーション制御用CPU91には、メダルセンサ97が接続されている。メダルセンサ97は、メダル投入口6(図3参照)から投入されたメダルを検出するとともに、投入されたメダルを演算し、その結果をステーション制御用CPU91に対して送信する。ステーション制御用CPU91は、送信された信号に基づいてRAM93に記憶された、プレーヤが所有するクレジット数を増加させる。   A medal sensor 97 is connected to the station control CPU 91. The medal sensor 97 detects a medal inserted from the medal insertion slot 6 (see FIG. 3), calculates the inserted medal, and transmits the result to the station control CPU 91. The station control CPU 91 increases the number of credits owned by the player stored in the RAM 93 based on the transmitted signal.

また、ステーション制御用CPU91にはWINランプ11が接続されている。ステーション制御用CPU91は、ゲーム画面61でベットしたチップが当選した場合やJPに当選した場合に、WINランプ11を所定の色で点灯させる。   A WIN lamp 11 is connected to the station control CPU 91. The station control CPU 91 turns on the WIN lamp 11 in a predetermined color when a chip bet on the game screen 61 is won or when JP is won.

上述した構成を備えることにより、ステーション4は、画像表示装置8に仮想ディーラが登場し、所定枚数のカードを抽出してプレーヤに配布し、ディーラのカードとランクを争うというカードゲームを実行することができる。   By providing the above-described configuration, the station 4 executes a card game in which a virtual dealer appears on the image display device 8, extracts a predetermined number of cards, distributes them to the player, and competes with the dealer's cards for rank. Can do.

続いて、本発明の第1実施形態として示す遊技機1を構成する制御装置13のCPU81が実行する遊技処理、及びステーション制御用CPU91が実行するステーション4による遊技処理について、図8、図9を用いて説明する。   Next, FIG. 8 and FIG. 9 are shown for the game processing executed by the CPU 81 of the control device 13 constituting the gaming machine 1 shown as the first embodiment of the present invention and the game processing by the station 4 executed by the station control CPU 91. It explains using.

はじめに、遊技機1におけるステーション4による遊技処理について説明する。遊技機1は、複数のステーション4を備えているが、各ステーション4の遊技処理は、以下に説明する処理と同一である。   First, game processing by the station 4 in the gaming machine 1 will be described. The gaming machine 1 includes a plurality of stations 4, but the gaming process of each station 4 is the same as the process described below.

ステップS1において、ステーション制御用CPU91は、プレーヤに、アンティを投入しゲームを開始することを促す画面を画像表示装置8に表示する(後述する図10、画像632参照)。ステップS2において、アンティが投入されたか否か判別する。アンティが投入されなければ(ステップS2:NO)、ステップS1の工程に戻って、アンティが投入されるまで、画像632の表示を継続する。アンティが投入されたことが判別されると(ステップS2:YES)、ステーション制御用CPU91は、ステップS3において、ジャックポット(JP)コイン投入画面を表示し(後述する図11、画像633参照)、ステップS4において、JPコインが投入されたか否か判別する。JPコインが投入されなければ(ステップS4:NO)、ステップS3の工程に戻って、JPコインが投入されるまで、画像633の表示を継続する。また、JPコインが投入されたことが判別されると(ステップS4:YES)、ステーション制御用CPU91は、ステップS5において、制御装置13に対して、ゲーム開始を通知する旨のゲーム開始信号を送信し、制御装置13から送られる制御信号を待機する。   In step S1, the station control CPU 91 displays a screen prompting the player to insert an ante and start the game on the image display device 8 (see FIG. 10, image 632 described later). In step S2, it is determined whether an ante has been input. If the ante is not input (step S2: NO), the process returns to step S1, and the display of the image 632 is continued until the ante is input. If it is determined that an ante has been inserted (step S2: YES), the station control CPU 91 displays a jackpot (JP) coin insertion screen in step S3 (see FIG. 11, image 633 described later). In step S4, it is determined whether a JP coin has been inserted. If the JP coin is not inserted (step S4: NO), the process returns to step S3 and the display of the image 633 is continued until the JP coin is inserted. If it is determined that a JP coin has been inserted (step S4: YES), the station control CPU 91 transmits a game start signal notifying the start of the game to the control device 13 in step S5. Then, it waits for a control signal sent from the control device 13.

ステップS6において、ステーション制御用CPU91は、制御装置13から制御信号を受信すると、ステップS7において、ゲームの開始を待機する信号か否か判別する。待機信号の場合(ステップS7:YES)は、ステップS8において、ゲーム画面61にゲーム開始を待機する旨の画面を表示し、制御装置13からの制御信号を待つ。開始信号の場合(ステップS7:NO)は、ステーション制御用CPU91は、ステップS9において、プレーヤハンドとなるカードを抽出し、ゲーム画面61にディーラがカードを配布する演出画像を表示するとともに、プレーヤのハンドが抽出されたことを示す「YOUR HAND」の文字画像634と、抽出されたカードをプレーヤハンド表示部62に表示する(後述する図12の画像634参照)。また、同時に、ゲーム画面61に、ディーラとの勝負を放棄することを選択する放棄ボタン74Aと、ディーラと勝負することを選択するチャレンジボタン74Bを表示する。   In step S6, when the station control CPU 91 receives a control signal from the control device 13, it determines in step S7 whether it is a signal for waiting for the start of the game. In the case of the standby signal (step S7: YES), in step S8, a screen for waiting for the game start is displayed on the game screen 61, and a control signal from the control device 13 is waited for. In the case of the start signal (step S7: NO), the station control CPU 91 extracts a card to be a player hand in step S9, displays an effect image in which the dealer distributes the card on the game screen 61, and displays the player's card. A character image 634 of “YOUR HAND” indicating that the hand has been extracted and the extracted card are displayed on the player hand display unit 62 (see image 634 in FIG. 12 described later). At the same time, an abandon button 74A for selecting to abandon the game with the dealer and a challenge button 74B for selecting to battle with the dealer are displayed on the game screen 61.

ステップS10において、ステーション制御用CPU91は、ゲームが放棄されたか否か判別する。放棄された場合、すなわちプレーヤが放棄ボタン74Aに触れたことが検知された場合には、後述するステップS14に進む。一方、ディーラとの勝負が選択された場合、すなわちプレーヤがチャレンジボタン74Bに触れたことが検知された場合には、「BETして下さい」の文字画像635を表示する(図13参照)。   In step S10, the station control CPU 91 determines whether or not the game has been abandoned. If it is abandoned, that is, if it is detected that the player touches the abandon button 74A, the process proceeds to step S14 described later. On the other hand, when the game with the dealer is selected, that is, when it is detected that the player touches the challenge button 74B, a “Please BET” character image 635 is displayed (see FIG. 13).

そして、ステーション制御用CPU91は、ステップS11において、プレーヤから上述したベット操作が行われたか否か判別する。本実施形態では、予め決められたベット期間が設けられており、ベットが行われない場合(ステップS11:NO)であって、かつ所定期間が経過したときには(ステップS12:YES)、ステップS13において、ステーション制御用CPU91は、アンティを没収してゲームを終了する。すなわち、本実施形態では、プレーヤがディーラとの勝負を放棄した場合であっても、アンティは返金されない。一方、ステーション制御用CPU91は、ステップS11において、ベット操作が行われたことを判別すると、ステップS14において、「ディーラハンドオープン」の文字画像を表示するとともに、ディーラハンドをオープンする演出画像を表示し、ディーラハンドをディーラハンド表示部63に表示する(図14参照)。また、ステーション制御用CPU91は、ステップS15において、ディーラハンドをオープンしたことを示す旨のハンドオープン信号を制御装置13に送信する。   Then, in step S11, the station control CPU 91 determines whether or not the above-described betting operation has been performed by the player. In the present embodiment, a predetermined betting period is provided, and when a bet is not made (step S11: NO) and when a predetermined period has elapsed (step S12: YES), in step S13 The station control CPU 91 confiscates the ante and ends the game. That is, in this embodiment, even if the player gives up the game with the dealer, the ante is not refunded. On the other hand, when determining that the betting operation has been performed in step S11, the station control CPU 91 displays a character image of “dealer hand open” and an effect image for opening the dealer hand in step S14. The dealer hand is displayed on the dealer hand display unit 63 (see FIG. 14). In step S15, the station control CPU 91 transmits a hand open signal indicating that the dealer hand has been opened to the control device 13.

その後、ステーション制御用CPU91は、ステップS16において、制御装置13から共通ゲームにおいて抽出されたラストカードに関する情報を受信すると、続くステップS17において、このラストカードを加えた5枚のカードでなるプレーヤハンドのランクを判定する処理を実行する。また、ステーション制御用CPU91は、ステップS18において、ディーラのハンドランクの強弱を比較する。プレーヤハンドがディーラハンドよりも強い場合(ステップS18:YES)、ステップS19において、ステーション制御用CPU91は、判定結果を制御装置13に送信する。制御装置13では、ステーション4毎の判定結果から、「MINI」、「MAJOR」、「MEGA」の各JPボーナスを得る権利を有するコンビネーションが成立しているか判定され、JPボーナスの判定結果がステーション4に送信される。ステーション制御用CPU91は、ステップS20において、制御装置13からのJPボーナスの判定結果を受信する。ステーション制御用CPU91は、ステップS21において、JPボーナスの判定結果と、ステップS17のハンドランク判定処理の結果に基づいて、ペイアウトを行う。   After that, when the station control CPU 91 receives information on the last card extracted in the common game from the control device 13 in step S16, in the subsequent step S17, the station hand CPU 91 includes the five cards including the last card. A process for determining the rank is executed. Further, the station control CPU 91 compares the strength of the dealer's hand rank in step S18. When the player hand is stronger than the dealer hand (step S18: YES), the station control CPU 91 transmits the determination result to the control device 13 in step S19. The control device 13 determines from the determination result for each station 4 whether a combination having the right to obtain JP bonuses of “MINI”, “MAJOR”, and “MEGA” is established. Sent to. In step S20, the station control CPU 91 receives the determination result of the JP bonus from the control device 13. In step S21, the station control CPU 91 performs payout based on the determination result of JP bonus and the result of the hand rank determination process in step S17.

一方、ディーラハンドの方が強い場合(ステップS18:NO)、ステップS22において、ステーション制御用CPU91は、ベットされたクレジット及びアンティを没収してゲームを終了する。   On the other hand, if the dealer hand is stronger (step S18: NO), in step S22, the station control CPU 91 confiscates the bet credit and ante and ends the game.

次に、遊技機1における制御装置13による遊技処理について説明する。   Next, game processing by the control device 13 in the gaming machine 1 will be described.

制御装置13のCPU81は、ステップS31において、ステーション4のそれぞれからステップS5の工程で送信されたゲーム開始信号を受信すると、ステップS32において、共通ゲーム中であるか否かを判別する。共通ゲームの実行中であれば(ステップS32:YES)、ステップS33において、ゲーム開始信号の送信元であるステーション4に対して、ゲームの開始を待機する旨の待機信号を送信する。共通ゲームの実行中でなければ(ステップS32:NO)、ステップS34において、ゲーム開始信号の送信元であるステーション4に対して、ゲームの開始を許可する旨の開始信号を送信する。   When the CPU 81 of the control device 13 receives the game start signal transmitted from each of the stations 4 in step S5 in step S31, it determines in step S32 whether or not a common game is being played. If the common game is being executed (step S32: YES), in step S33, a standby signal for waiting for the start of the game is transmitted to the station 4 that is the transmission source of the game start signal. If the common game is not being executed (step S32: NO), in step S34, a start signal for permitting the start of the game is transmitted to the station 4 that is the transmission source of the game start signal.

ステーション4では、この開始信号に基づいて、プレーヤに対してハンドを配布する処理が実行される。ステーション4は、配布されたハンドで勝負することがプレーヤにより入力されたことを受けて、ディーラハンドをオープンする。ステップS35において、CPU81は、ハンドオープン信号を受信すると、ステップS36において、共通ゲームを開始する。このとき、CPU81は、ディスプレイ20に演出画像を表示するための制御信号を送信する。そして、CPU81は、ステップS37において、抽出したカードの情報を全ステーション4に対して送信する。   In the station 4, processing for distributing hands to the player is executed based on the start signal. The station 4 opens the dealer hand in response to the player's input of winning the game with the distributed hand. In step S35, when the CPU 81 receives the hand open signal, the CPU 81 starts a common game in step S36. At this time, the CPU 81 transmits a control signal for displaying the effect image on the display 20. In step S37, the CPU 81 transmits the extracted card information to all stations 4.

カードゲームの開始は、プレーヤのアンティ投入タイミング、ベット操作等により、ステーション4全体で同時ではないが、制御装置13のCPU81は、ステーション4から送られるハンドオープン信号を監視することにより、共通ゲームを開始するタイミングを制御しているので、各ステーション4でプレーヤに配布された4枚のカードがオープンになった後、共通ゲームを開始することができる。そして、各ステーション4に対して共通である最後の1枚のカード(ラストカードという)が選択される。   Although the start of the card game is not simultaneous in the entire station 4 due to the player's ante insertion timing, betting operation, etc., the CPU 81 of the control device 13 monitors the hand open signal sent from the station 4 to play the common game. Since the start timing is controlled, the common game can be started after the four cards distributed to the players at each station 4 are opened. Then, the last one card (referred to as the last card) that is common to each station 4 is selected.

ステーション4では、このラストカード情報を含めた5枚のカードでなるハンドにおいて所定のコンビネーションが成立するか、というランク判定処理が実行され、結果は、制御装置13に送信される。制御装置13では、CPU81は、ステップS38において、判定結果を受信し、ステーション4毎に送られる判定結果から、「MINI」、「MAJOR」、「MEGA」の各JPボーナスを得る権利を有するコンビネーションが成立しているステーション4が存在するか判定し、JPボーナスの権利を得る資格があるステーション4に対して、ステップS40において、その旨を送信する。ステーション4では、JPボーナスの判定結果と、ステップS17のハンドランク判定処理の結果に基づいて、ペイアウト処理が行われる。   In the station 4, rank determination processing is performed to determine whether a predetermined combination is established in the hand including five cards including the last card information, and the result is transmitted to the control device 13. In the control device 13, the CPU 81 receives the determination result in step S 38, and from the determination result sent to each station 4, there is a combination having a right to obtain each JP bonus of “MINI”, “MAJOR”, and “MEGA”. It is determined whether there is an established station 4 and, in step S40, that fact is transmitted to the station 4 that is qualified to obtain the JP bonus right. In the station 4, a payout process is performed based on the determination result of the JP bonus and the result of the hand rank determination process in step S17.

また、ディスプレイ20は、制御装置13のステップS36のタイミングで送信される制御信号に基づいて、ラストカードを抽出する演出画像を表示する(ステップS51)。   Moreover, the display 20 displays the effect image which extracts a last card based on the control signal transmitted at the timing of step S36 of the control apparatus 13 (step S51).

次に、上述した図8及び図9に示す処理に基づいて実行されるカードゲームの進行について、ステーション4の画像表示装置8に表示されるゲーム画面61及びディスプレイ20の表示パネル20aに表示される共通ゲームの表示例(図10乃至図17)を用いて具体的に説明する。   Next, the progress of the card game executed based on the processing shown in FIGS. 8 and 9 is displayed on the game screen 61 displayed on the image display device 8 of the station 4 and the display panel 20a of the display 20. This will be specifically described with reference to common game display examples (FIGS. 10 to 17).

図10に、ステーション4がゲーム開始を待機しているときのゲーム画面61の表示画面例を示す。ゲーム画面61には、ディーラ表示部63に仮想ディーラの画像631が表示されるとともに、「アンティ投入でゲーム開始できます」という文字画像632が表示されている。また、クレジット数表示部67には、512が表示されている。すなわち、ゲーム画面の現時点で、プレーヤの所有するクレジットが512であることを示している。プレーヤがアンティを投入するとゲームが開始される。プレーヤがアンティを投入すると、図11に示すゲーム画面61が表示される。図11に示すゲーム画面61には、ディーラ表示部63に仮想ディーラの画像631が表示されるとともに、「ジャックポットコインを投入して下さい」という文字画像633が表示されている。また、図10に示すゲーム画面61でプレーヤから投入されたアンティのクレジット数がアンティ表示部68に「10」と表示されている。アンティとして10クレジットを支払ったため、クレジット数表示部67には「502」が表示されている。本実施形態では、JPコインは「1クレジット」と決められている。制御装置13は、「MINI」、「MAJOR」、「MEGA」の各JPへの配分比率に基づいてJPを蓄積する。   FIG. 10 shows a display screen example of the game screen 61 when the station 4 is waiting for the game to start. On the game screen 61, a virtual dealer image 631 is displayed on the dealer display unit 63, and a character image 632 “A game can be started by an ante input” is displayed. Further, 512 is displayed in the credit amount display section 67. That is, it is indicated that the credits owned by the player are 512 at the current time of the game screen. When the player inserts an ante, the game is started. When the player inserts an ante, a game screen 61 shown in FIG. 11 is displayed. In the game screen 61 shown in FIG. 11, a virtual dealer image 631 is displayed on the dealer display unit 63 and a character image 633 “Please insert jackpot coins” is displayed. In addition, the number of ante credits input from the player on the game screen 61 shown in FIG. Since 10 credits have been paid as an ante, “502” is displayed in the credit number display section 67. In the present embodiment, the JP coin is determined as “1 credit”. The control device 13 accumulates JPs based on the distribution ratio of “MINI”, “MAJOR”, and “MEGA” to each JP.

ステーション4がJPコインが投入されたことを検知すると、プレーヤに対してカードが配布される演出画像が表示される。図12に示すゲーム画面61には、ディーラ表示部63に仮想ディーラの画像631と、「あなたのカードです」という文字画像634が表示され、ゲーム画面61のプレーヤハンド表示部62に、ステーション4によって抽出されたカード62a(スペードのA)、カード62b(ハートのK)、カード62c(スペードのK)、カード62d(クラブのK)の4枚のカードの画像が表示されている。また、アンティ表示部68の下に、プレーヤがこのカードでディーラへの勝負を放棄する指示を入力するための放棄ボタン74Aと、ディーラへの勝負に挑戦する指示を入力するためのチャレンジボタン74Bとが表示されている。プレーヤは、このボタンに触れることにより、何れかの選択を行うことができる。   When the station 4 detects that JP coins have been inserted, an effect image in which cards are distributed to the player is displayed. In the game screen 61 shown in FIG. 12, a virtual dealer image 631 and a character image 634 “It is your card” are displayed on the dealer display unit 63, and the player hand display unit 62 on the game screen 61 displays the character image 634. Images of four cards, that is, the extracted card 62a (Spade A), card 62b (Heart K), card 62c (Spade K), and card 62d (Club K) are displayed. Also, below the ante display unit 68, a ban button 74A for the player to input an instruction to give up the dealer's game with this card, and a challenge button 74B for inputting an instruction to challenge the dealer. Is displayed. The player can make any selection by touching this button.

プレーヤが放棄ボタン74Aを選択すると、この勝負をおりることになり、10クレジットのアンティが没収され、ゲーム開始前のゲーム画面61に戻る。プレーヤがチャレンジボタン74Bを選択すると、ベットのための画面が表示される。   When the player selects the abandonment button 74A, this game is over, and the 10 credit ante is confiscated, and the game screen 61 before the game starts is returned. When the player selects the challenge button 74B, a screen for betting is displayed.

図13に示すゲーム画面61は、プレーヤがベット操作を行うための画面である。図13に示すゲーム画面61には、ディーラ表示部63に仮想ディーラの画像631と、「ベットして下さい」という文字画像635が表示される。このとき、プレーヤは、単位BETボタン65によりベット枚数を決定することができる。図13に示すゲーム画面61では、現時点で20クレジットがベットされ、これに伴い、クレジット数表示部67には、プレーヤのクレジット総数が482になったことが示されている。ベット可能な期間は、予め決められているため、プレーヤがこの所定期間内にベット操作を完了しないと、先述したアンティが没収されて、プレーヤは、自動的にゲームからおりることになる。   A game screen 61 shown in FIG. 13 is a screen for the player to make a bet operation. In the game screen 61 shown in FIG. 13, a virtual dealer image 631 and a character image 635 “please bet” are displayed on the dealer display unit 63. At this time, the player can determine the number of bets using the unit BET button 65. In the game screen 61 shown in FIG. 13, 20 credits are bet at the present time, and accordingly, the credit number display section 67 shows that the total number of credits of the player is 482. Since the betting period is determined in advance, if the player does not complete the betting operation within the predetermined period, the above-mentioned ante is confiscated and the player automatically leaves the game.

図14には、ベット操作が終了したときのゲーム画面61の表示例が示されている。ベット操作が完了すると、ディーラハンドがオープンされる。図14に示すゲーム画面61には、ディーラ表示部63に、カード63a(ダイヤの9)、カード63b(ハートの9)、カード63c(クラブのQ)、カード63d(ハートのQ)、カード63e(ダイヤの3)の5枚のカードで構成されるディーラのハンドが表示される。また、「ディーラハンドオープン!中央のディスプレイに注目」という文字画像636が表示される。図14に示す例では、現時点でプレーヤハンドにおいて、「Kのスリーカード」が成立しているが、プレーヤは、最後のカードを選択する共通ゲームの結果を待っている状態である。共通ゲームより抽出されるカードによっては、更に高いハンドランクのコンビネーションが成立する可能性がある。   FIG. 14 shows a display example of the game screen 61 when the betting operation is completed. When the betting operation is completed, the dealer hand is opened. In the game screen 61 shown in FIG. 14, a dealer display unit 63 has a card 63a (diamond 9), a card 63b (heart 9), a card 63c (club Q), a card 63d (heart Q), and a card 63e. The dealer's hand composed of five (3) diamonds is displayed. In addition, a character image 636 “dealer hand open! Pay attention to the center display” is displayed. In the example shown in FIG. 14, a “K three card” is currently established in the player hand, but the player is waiting for the result of the common game for selecting the last card. Depending on the cards extracted from the common game, a higher hand rank combination may be established.

上述のように、ベット操作が完了し、ディーラハンドがオープンになると、引き続きディスプレイ20の表示パネル20aにおいて共通ゲームが開始される。図15乃至図17に、共通ゲームにおける演出画像の表示例を示す。一例として、共通ゲームでは、ディスプレイ20の表示パネル20aにおいて、はじめに4枚のカードが抽出される演出画像が表示される。このとき、カードが1枚ずつ抽出される演出が行われる。図15に示す演出画像の表示例では、ディスプレイ20の表示パネル20aに、カードの山を表す画像75と、カードの山からカード76a(JORKER)、カード76d(ダイヤの2)が抽出されたところが表示されている。共通ゲームが更に進んで、カード76b(ダイヤのK)、カード76c(クラブの10)が抽出される。   As described above, when the betting operation is completed and the dealer hand is opened, the common game is continuously started on the display panel 20a of the display 20. FIG. 15 to FIG. 17 show display examples of effect images in the common game. As an example, in the common game, an effect image in which four cards are first extracted is displayed on the display panel 20a of the display 20. At this time, an effect is performed in which cards are extracted one by one. In the display example of the effect image shown in FIG. 15, the image 75 representing the card pile and the card 76 a (JORKER) and the card 76 d (diamond 2) are extracted from the card pile on the display panel 20 a of the display 20. It is displayed. The common game further proceeds, and a card 76b (diamond K) and a card 76c (club 10) are extracted.

そして、4枚のカードが抽出され終わると、点滅する枠、色の異なる枠等が現れて、4枚のカードが順番に強調表示される。図16、図17には、カードの山(画像75)から4枚のカードが抽出された後、抽出された4枚のカードが、順次、強調表示されている様子が示されている。図17は、図16から所定期間が経過した後の様子を示したものであり、図16では、カード76a(JORKER)が、また図17では、カード76d(ダイヤの2)が強調表示されている様子が示されている。この強調表示は、例えば、ルーレット状に4枚のカードに対して順次巡回して行われ、次のカードに枠が移行する期間が次第に短くなり、やがて所定のカードで停止する。最終的に、この強調表示が停止したカードが有効なカードして採用される。そして、その後は、例えば、他の3枚を表示パネル20aから消去して、有効になったカードのみを表示パネル20a拡大表示する、といった演出を行ってもよい。なお、このとき、抽出されたカードの配置位置、配置順番、強調表示の順番等は、演出に応じて適宜変更可能であり、本実施形態に限定されない。   When four cards have been extracted, a blinking frame, a different color frame, and the like appear, and the four cards are highlighted in order. FIG. 16 and FIG. 17 show a state in which after the four cards are extracted from the card pile (image 75), the four extracted cards are sequentially highlighted. FIG. 17 shows a state after a predetermined period has elapsed from FIG. 16. In FIG. 16, the card 76a (JORKER) is highlighted, and in FIG. 17, the card 76d (diamond 2) is highlighted. The situation is shown. This highlighting is performed, for example, by sequentially circulating four cards in a roulette shape, and the period during which the frame shifts to the next card is gradually shortened, and eventually stops at a predetermined card. Finally, the card whose highlighting is stopped is adopted as a valid card. After that, for example, the other three sheets may be erased from the display panel 20a, and only the activated card may be enlarged and displayed on the display panel 20a. At this time, the arrangement position, the arrangement order, the highlighting order, and the like of the extracted cards can be changed as appropriate according to the effects, and are not limited to the present embodiment.

この共通ゲームでは、最終的に、図1に示す状態で停止したとする。このとき、共通ゲームにおいて抽出されたカード76b(ダイヤのK)が各ステーション4のラストカード表示部64に表示され、ラストカード表示部64に表示されたカードは、プレーヤハンドに加えられる(カード62e)。その結果、図1に例示したステーション4では、「Kの4カード」が成立する。これは、ディーラハンドよりも強いハンドランクであるので、プレーヤがディーラに勝利し、プレーヤは、このハンドランクに応じたペイアウトを受けることができる。本実施形態では、図7のハンドランクテーブルに基づいて、ベットされたクレジットの20倍を受け取ることができる。   It is assumed that the common game is finally stopped in the state shown in FIG. At this time, the card 76b (K of diamond) extracted in the common game is displayed on the last card display unit 64 of each station 4, and the card displayed on the last card display unit 64 is added to the player hand (card 62e). ). As a result, in the station 4 illustrated in FIG. 1, “4 cards of K” is established. Since this is a hand rank stronger than the dealer hand, the player wins the dealer and the player can receive a payout according to the hand rank. In the present embodiment, 20 times the credits bet can be received based on the hand rank table of FIG.

このように、本発明の第1実施形態として示す遊技機1は、ステーション4毎にポーカーに準じたカードゲームを実行し、このカードゲームの最終段階を共通ゲームとしてディスプレイで実行し、共通ゲームで抽出されたカードを各ステーションで抽出されたカードに加えてプレーヤハンドを構成した結果、成立したハンドのランク(階級)の強弱によってプレーヤの勝敗を決定するようにしたことにより、従来のスタンドアロン形式のカードゲーム装置の高いエンターテインメント性と多人数参加型のマスゲームとを融合した、新しいエンターテインメント性を実現している。   In this way, the gaming machine 1 shown as the first embodiment of the present invention executes a card game according to poker for each station 4 and executes the final stage of this card game on the display as a common game. As a result of configuring the player hand by adding the extracted card to the card extracted at each station, the player's victory or defeat is determined by the strength (rank) of the established hand. A new entertainment system that combines the high entertainment of card game machines with the mass game with multiplayer participation.

次に、本発明の第2実施形態について説明する。第2実施形態は、ステーション4において、スタンドアロン形式でカードゲームが実行されて終了した後、ゲームシステムに接続された複数のステーションに共通する共通ゲームが実行され、そこで抽出されたカードと、個々のステーションで実行されているカードゲームのハンドを構成するカードとから所定のコンビネーションが成立した場合、成立したコンビネーションに応じてペイアウトが行われるというゲームである。第2実施形態のゲームを実現するゲームシステムは、第1実施形態として示した遊技機1、ステーション4、制御装置13、ディスプレイ20を適用することができる。第2実施形態の特徴であるゲームは、遊技機1を構成する制御装置13のCPU81がROM等に格納されたプログラムに基づいて実行する遊技処理、及びステーション制御用CPU91がROM等に格納されたプログラムに基づいて実行する遊技処理により実現される。   Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the second embodiment, after a card game is executed in a stand-alone form at the station 4 and ended, a common game common to a plurality of stations connected to the game system is executed, and the extracted cards and individual cards are executed. When a predetermined combination is established from a card constituting a hand of a card game being executed at a station, a payout is performed according to the established combination. The gaming system 1, the station 4, the control device 13, and the display 20 shown as the first embodiment can be applied to the game system that realizes the game of the second embodiment. The game which is a feature of the second embodiment is a game process executed by the CPU 81 of the control device 13 constituting the gaming machine 1 based on a program stored in the ROM or the like, and a station control CPU 91 is stored in the ROM or the like. This is realized by a game process executed based on a program.

以下、第2実施形態として示す遊技処理について、図18を用いて説明する。はじめに、遊技機1におけるステーション4による第2実施形態としての遊技処理について説明する。第2実施形態として示すステーション4の遊技処理において、上述した第1実施形態の遊技処理(図8参照)と共通する工程は、説明を省略する。すなわち、第2実施形態のステーション4における遊技処理は、図8のステップS9から図18のステップS61に続くフローチャートになっている。   Hereinafter, game processing shown as the second embodiment will be described with reference to FIG. First, a game process as a second embodiment by the station 4 in the gaming machine 1 will be described. In the game process of the station 4 shown as the second embodiment, the description of the steps common to the game process (see FIG. 8) of the first embodiment described above is omitted. That is, the game process in the station 4 of the second embodiment is a flowchart following step S9 in FIG. 8 to step S61 in FIG.

第2実施形態において、ステーション制御用CPU91は、プレーヤに対してゲーム開始を促す表示、ジャックポットコインの投入を促す表示等を実行し、プレーヤハンドとなるカードを抽出する(図8、ステップS1〜ステップS8参照)。ゲーム画面61における演出画像等の表示は、図10〜図11に示した例を適用可能である。但し、第2実施形態では、ラストカード表示部64は表示されない。ステーション制御用CPU91は、ゲーム画面61にディーラがカードを配布する演出画像を表示するとともに、プレーヤのハンドが抽出されたことを示す「YOUR HAND」の文字画像634と、抽出されたカードをプレーヤハンド表示部62に表示する(図19参照)。また、同時に、ゲーム画面61に、ディーラとの勝負を放棄することを選択する放棄ボタン74Aと、ディーラと勝負することを選択するチャレンジボタン74Bを表示する。第2実施形態では、第1実施形態とは異なり、プレーヤハンドとして5枚のカードが選択されて配布される。すなわち、ップレーヤは、この5枚のカードからなるハンドでディーラと勝負することになる。   In the second embodiment, the station control CPU 91 executes a display for prompting the player to start a game, a display for prompting the player to insert a jackpot coin, and the like, and extracts a card to be a player hand (FIG. 8, steps S1 to S1). (See step S8). The example shown in FIGS. 10 to 11 can be applied to display of the effect image and the like on the game screen 61. However, in the second embodiment, the last card display unit 64 is not displayed. The station control CPU 91 displays an effect image in which the dealer distributes the card on the game screen 61, and displays a character image 634 of “YOUR HAND” indicating that the player's hand has been extracted, and the extracted card as the player hand. It displays on the display part 62 (refer FIG. 19). At the same time, an abandon button 74A for selecting to abandon the game with the dealer and a challenge button 74B for selecting to battle with the dealer are displayed on the game screen 61. In the second embodiment, unlike the first embodiment, five cards are selected and distributed as player hands. That is, the player plays a battle with the dealer with the hand consisting of these five cards.

ステップS61において、ステーション制御用CPU91は、ゲームが放棄されたか否か判別する。放棄された場合、すなわちプレーヤが放棄ボタン74Aに触れたことが検知された場合には、後述するステップS64に進む。一方、ディーラとの勝負が選択された場合、すなわちプレーヤがチャレンジボタン74Bに触れたことが検知された場合には、「BETして下さい」の文字画像635を表示する(図20参照)。   In step S61, the station control CPU 91 determines whether or not the game is abandoned. If it is abandoned, that is, if it is detected that the player touches the abandon button 74A, the process proceeds to step S64 described later. On the other hand, when the game with the dealer is selected, that is, when it is detected that the player touches the challenge button 74B, a “Please BET” character image 635 is displayed (see FIG. 20).

そして、ステーション制御用CPU91は、ステップS61において、プレーヤから上述したベット操作が行われたか否か判別する。所定期間ベットが行われない場合(ステップS63:NO、ステップS62:YES)、ステップS64において、ステーション制御用CPU91は、アンティを没収してゲームを終了する。ステーション制御用CPU91は、ステップS62において、ベット操作が行われたことを判別すると、ステップS65において、「ディーラハンドオープン」の文字画像636を表示するとともに、ディーラハンドをオープンする演出画像を表示し、ディーラハンドをディーラハンド表示部63に表示する(図21参照)。   Then, in step S61, the station control CPU 91 determines whether or not the above-described betting operation has been performed by the player. When the bet is not made for a predetermined period (step S63: NO, step S62: YES), in step S64, the station control CPU 91 confiscates the ante and ends the game. When the station control CPU 91 determines in step S62 that the betting operation has been performed, in step S65, the station control CPU 91 displays a character image 636 of “dealer hand open” and an effect image for opening the dealer hand. The dealer hand is displayed on the dealer hand display unit 63 (see FIG. 21).

ステーション制御用CPU91は、ステップS66において、5枚のカードよりなるプレーヤハンドのランクを判定する処理を実行する。また、ステーション制御用CPU91は、ステップS67において、ディーラのハンドランクの強弱を比較する。プレーヤハンドがディーラハンドよりも強い場合(ステップS67:YES)、ステップS68において、ステーション制御用CPU91は、判定結果を制御装置13に送信する。制御装置13では、ステーション4毎の判定結果から、「MINI」、「MAJOR」、「MEGA」の各JPボーナスを得る権利を有するコンビネーションが成立しているか判定され、JPボーナスの判定結果がステーション4に送信される。ステーション制御用CPU91は、ステップS69において、制御装置13からのJPボーナスの判定結果を受信する。ステーション制御用CPU91は、ステップS70において、JPボーナスの判定結果と、ステップS66のハンドランク判定処理の結果に基づいて、仮のペイアウトを決定する(1次クレジットという)。   In step S66, the station control CPU 91 executes a process of determining the rank of the player hand composed of five cards. In step S67, the station control CPU 91 compares the dealer's hand rank strength. If the player hand is stronger than the dealer hand (step S67: YES), the station control CPU 91 transmits the determination result to the control device 13 in step S68. The control device 13 determines from the determination result for each station 4 whether a combination having the right to obtain JP bonuses of “MINI”, “MAJOR”, and “MEGA” is established. Sent to. In step S69, the station control CPU 91 receives the determination result of the JP bonus from the control device 13. In step S70, the station control CPU 91 determines a temporary payout based on the JP bonus determination result and the result of the hand rank determination process in step S66 (referred to as primary credit).

一方、ディーラハンドの方が強い場合(ステップS67:NO)、ステップS71において、ステーション制御用CPU91は、ベットされたクレジット及びアンティを没収してステップS70に進む。この場合、ディーラハンドの方が強いことが確定しているので、ステップS70では、ステーション制御用CPU91は、1次クレジットを0と決定する。   On the other hand, if the dealer hand is stronger (step S67: NO), in step S71, the station control CPU 91 confiscates the bet credits and antees and proceeds to step S70. In this case, since it is determined that the dealer hand is stronger, in step S70, the station control CPU 91 determines that the primary credit is zero.

ステーション制御用CPU91は、ステップS70において1次クレジットが決定されると、1次クレジットが確定した旨を表す信号を制御装置13に送信する(ステップS72)。そして、この信号に基づいて制御装置13によって開始された共通ゲームの結果、抽出されたカードの結果を表す信号を受け取る(ステップS73)。   When the primary credit is determined in step S70, the station control CPU 91 transmits a signal indicating that the primary credit is confirmed to the control device 13 (step S72). Based on this signal, a signal representing the result of the extracted card is received as a result of the common game started by the control device 13 (step S73).

ステーション制御用CPU91は、制御装置13によってディスプレイ20に表示されて実行された共通ゲームにおいて抽出されたカードと、自身において抽出した5枚のカードとの組合せが所定のコンビネーションを形成しているか否か判別する(ステップS74)。第2実施形態では、プレーヤハンドの強弱にかかわらず、カードの各スート又は数字をシンボルとして、所定のシンボルのコンビネーションが成立した場合には、このコンビネーションに応じたペイアウトが行われることが特徴である。   The station control CPU 91 determines whether or not a combination of the cards extracted in the common game displayed and executed by the control device 13 on the display 20 and the five cards extracted by itself forms a predetermined combination. A determination is made (step S74). In the second embodiment, regardless of the strength of the player hand, when a combination of a predetermined symbol is established with each suit or number of the card as a symbol, a payout according to the combination is performed. .

ステーション制御用CPU91は、所定のコンビネーションが成立した場合(ステップS74:YES)、コンビネーションに応じて払い出すクレジット数を算出する(ステップS75)。そして、ステーション制御用CPU91は、1次クレジットとコンビネーションに応じたクレジットとを合わせたクレジット(2次クレジット)のペイアウト処理を行う(ステップS76)。一方、コンビネーションが成立しなかった場合(ステップS74:No)、ステーション制御用CPU91は、1次クレジットのみをペイアウト処理する(ステップS77)。ペイアウトを伴うシンボルのコンビネーションは、コンビネーションとペイアウト数とを対応付けしたテーブルとしてROM92等に記憶されている。   When the predetermined combination is established (step S74: YES), the station control CPU 91 calculates the number of credits to be paid out according to the combination (step S75). Then, the station control CPU 91 performs a payout process of a credit (secondary credit) in which the primary credit and the credit corresponding to the combination are combined (step S76). On the other hand, if the combination has not been established (step S74: No), the station control CPU 91 pays out only the primary credit (step S77). Combinations of symbols with payouts are stored in the ROM 92 or the like as a table in which the combinations are associated with the number of payouts.

次に、遊技機1における制御装置13による第2の実施形態である遊技処理について、図18を用いて説明する。第2実施形態として制御装置13の遊技処理において、上述した第1実施形態の遊技処理(図8参照)と共通する工程は、説明を省略する。すなわち、第2実施形態の制御装置13における遊技処理は、図8のステップS34から図18のステップS81に続くフローチャートになっている。   Next, the game processing which is 2nd Embodiment by the control apparatus 13 in the game machine 1 is demonstrated using FIG. In the game process of the control device 13 as the second embodiment, the description of the steps common to the game process (see FIG. 8) of the first embodiment described above is omitted. That is, the game process in the control device 13 of the second embodiment is a flowchart following step S34 in FIG. 8 to step S81 in FIG.

制御装置13のCPU81は、各ステーション4からゲーム開始信号を受信し、共通ゲーム中でなければ、ゲーム開始信号の送信元であるステーション4に対して、ゲームの開始を許可する旨の開始信号を送信する。ステーション4では、この開始信号に基づいて、プレーヤに対してハンドを配布する処理が実行される。そして、配布されたハンドで勝負することがプレーヤにより入力されるとディーラハンドをオープンして、ディーラハンドとプレーヤハンドとの強弱が比較される。強弱の判定結果は、ハンドランク信号として制御装置13に送信される。   The CPU 81 of the control device 13 receives a game start signal from each station 4 and, if not in common game, sends a start signal to the station 4 that is the transmission source of the game start signal to permit the game start. Send. In the station 4, processing for distributing hands to the player is executed based on the start signal. Then, when the player inputs that the hand with the distributed hand is won, the dealer hand is opened, and the strength of the dealer hand is compared with that of the player hand. The strength determination result is transmitted to the control device 13 as a hand rank signal.

制御装置のCPU81は、ステップS81において、ハンドランク信号を受信する。   In step S81, the CPU 81 of the control device receives a hand rank signal.

CPU81は、ハンドランク信号を受信すると、ステップS82において、「MINI」、「MAJOR」、「MEGA」の各JPボーナスを得る権利を有するコンビネーションが成立しているステーション4が存在するか判定し、JPボーナスの権利を得る資格があるステーション4に対して、ステップS83において、その旨を送信する。ステーション4では、JPボーナスの判定結果と、ステップS66のハンドランク判定処理の結果に基づいて、1次クレジットが決定される。1次クレジットが確定すると、ステーション4から1次クレジットが確定した旨の信号が送られる。 Upon reception of the hand rank signal, the CPU 81 determines in step S82 whether there is a station 4 that has a combination that has the right to obtain JP bonuses of “MINI”, “MAJOR”, and “MEGA”. In step S83, a message to that effect is transmitted to the station 4 that is eligible to obtain the bonus right. In the station 4, the primary credit is determined based on the determination result of the JP bonus and the result of the hand rank determination process in step S66. When the primary credit is confirmed, the station 4 sends a signal indicating that the primary credit is confirmed.

CPU81は、ステップS84において、ステーション4において決定された1次クレジット確定信号を受信すると、CPU81は、ステップS85において、共通ゲームを開始する。このとき、CPU81は、ディスプレイ20に演出画像を表示するための制御信号を送信する。CPU81は、ステップS86において、抽出したカードの情報を全ステーション4に対して送信する。ディスプレイ20は、制御装置13のステップS85のタイミングで送信される制御信号に基づいて、カードを抽出する演出画像を表示する(ステップS91)。   When the CPU 81 receives the primary credit confirmation signal determined in the station 4 in step S84, the CPU 81 starts a common game in step S85. At this time, the CPU 81 transmits a control signal for displaying the effect image on the display 20. In step S86, the CPU 81 transmits the extracted card information to all the stations 4. The display 20 displays an effect image for extracting a card based on the control signal transmitted at the timing of step S85 of the control device 13 (step S91).

第2実施形態では、プレーヤのアンティ投入タイミング、ベット操作等により、カードゲームの開始は、ステーション4全体で同時にはならないが、CPU81は、ステーション4から送られる1次クレジット確定信号を監視して、共通ゲームを開始するタイミングを制御しているので、各ステーション4において実行されるカードゲームにおいてディーラハンドとの強弱が決まった後、共通ゲームを開始することができる。そして、各ステーション4のハンドとともにコンビネーションを形成しうる複数のカードが選択される。   In the second embodiment, the card game does not start at the entire station 4 due to the player's ante insertion timing, bet operation, etc., but the CPU 81 monitors the primary credit confirmation signal sent from the station 4, Since the timing at which the common game is started is controlled, the common game can be started after the strength with the dealer hand is determined in the card game executed at each station 4. Then, a plurality of cards that can form a combination with the hand of each station 4 are selected.

ステーション4では、この5枚のカードよりなるハンドにおいて所定のコンビネーションが成立するかの判定が行われて、結果に応じて、1次クレジットのみ、或いはコンビネーションを加味した2次クレジットのペイアウト処理が行われる。   In the station 4, it is determined whether or not a predetermined combination is established in the hand consisting of the five cards, and depending on the result, only the primary credit or a secondary credit payout process is performed in consideration of the combination. Is called.

次に、上述した図8及び図18に示す処理に基づいて実行される第2実施形態のカードゲームについて、ステーション4の画像表示装置8に表示されるゲーム画面61及びディスプレイ20の表示パネル20aに表示される共通ゲームの表示例(図19乃至図23)を用いて具体的に説明する。   Next, regarding the card game of the second embodiment executed based on the processing shown in FIGS. 8 and 18, the game screen 61 displayed on the image display device 8 of the station 4 and the display panel 20a of the display 20 are displayed. A specific example will be described using display examples of the displayed common game (FIGS. 19 to 23).

図10に、ステーション4がゲーム開始を待機しているときのゲーム画面61の表示画面例を示す。ゲーム画面61には、ディーラ表示部63に仮想ディーラの画像631が表示されるとともに、「アンティ投入でゲーム開始できます」という文字画像632が表示されている。また、クレジット数表示部67には、512が表示されている。すなわち、ゲーム画面の現時点で、プレーヤの所有するクレジットが512であることを示している。プレーヤがアンティを投入するとゲームが開始される。プレーヤがアンティを投入すると、図11に示すゲーム画面61が表示される。図11に示すゲーム画面61には、ディーラ表示部63に仮想ディーラの画像631が表示されるとともに、「ジャックポットコインを投入して下さい」という文字画像633が表示されている。また、図10に示すゲーム画面61でプレーヤから投入されたアンティのクレジット数がアンティ表示部68に「10」と表示されている。アンティとして10クレジットを支払ったため、クレジット数表示部67には「502」が表示されている。本実施形態では、JPコインは「1クレジット」と決められている。制御装置13は、「MINI」、「MAJOR」、「MEGA」の各JPへの配分比率に基づいてJPを蓄積する。   FIG. 10 shows a display screen example of the game screen 61 when the station 4 is waiting for the game to start. On the game screen 61, a virtual dealer image 631 is displayed on the dealer display unit 63, and a character image 632 “A game can be started by inputting an ante” is displayed. Further, 512 is displayed in the credit amount display section 67. That is, it is indicated that the credit owned by the player is 512 at the current time of the game screen. When the player inserts an ante, the game is started. When the player inserts an ante, a game screen 61 shown in FIG. 11 is displayed. In the game screen 61 shown in FIG. 11, a virtual dealer image 631 is displayed on the dealer display unit 63 and a character image 633 “Please insert jackpot coins” is displayed. In addition, the number of ante credits input from the player on the game screen 61 shown in FIG. Since 10 credits have been paid as an ante, “502” is displayed in the credit amount display section 67. In the present embodiment, the JP coin is determined as “1 credit”. The control device 13 accumulates JPs based on the distribution ratio of “MINI”, “MAJOR”, and “MEGA” to each JP.

ステーション4がJPコインが投入されたことを検知すると、プレーヤに対してカードが配布される演出画像が表示される。ゲーム画面61には、ディーラ表示部63に仮想ディーラの画像631と、「YOUR HAND(あなたのカードです)」という文字画像634が表示され、ゲーム画面61のプレーヤハンド表示部62に、ステーション4によって抽出されたカード621a(スペードのA)、カード621b(ハートのK)、カード621c(スペードのK)、カード621d(クラブのK)、カード621e(ダイヤのK)の5枚のカードの画像が表示されている。また、アンティ表示部68の下に、プレーヤがこのカードでディーラへの勝負を放棄する指示を入力するための放棄ボタン74Aと、ディーラへの勝負に挑戦する指示を入力するためのチャレンジボタン74Bとが表示されている。プレーヤは、このボタンに触れることにより、何れかの選択を行うことができる。   When the station 4 detects that JP coins have been inserted, an effect image in which cards are distributed to the player is displayed. On the game screen 61, a virtual dealer image 631 and a character image 634 of “Your HAND (your card)” are displayed on the dealer display unit 63, and the player hand display unit 62 of the game screen 61 is displayed by the station 4. The images of the five cards, card 621a (Spade A), card 621b (Heart K), card 621c (Spade K), card 621d (Club K), and card 621e (Diamond K) are extracted. It is displayed. Also, below the ante display unit 68, a ban button 74A for the player to input an instruction to give up the dealer's game with this card, and a challenge button 74B for inputting an instruction to challenge the dealer. Is displayed. The player can make any selection by touching this button.

プレーヤが放棄ボタン74Aを選択すると、この勝負をおりることになり、10クレジットのアンティが没収され、ゲーム開始前のゲーム画面61に戻る。プレーヤがチャレンジボタン74Bを選択すると、ベットのための画面が表示される。   When the player selects the abandonment button 74A, this game is over, and the 10 credit ante is confiscated, and the game screen 61 before the game starts is returned. When the player selects the challenge button 74B, a screen for betting is displayed.

図20に示すゲーム画面61は、第2実施形態として示すゲームで、プレーヤがベット操作を行うための画面である。図20に示すゲーム画面61には、ディーラ表示部63に仮想ディーラの画像631と、「BETして下さい」という文字画像635が表示される。このとき、プレーヤは、第1実施形態と同様、単位BETボタン65によりベット枚数を決定することができる。図20に示すゲーム画面61では、現時点で20クレジットがベットされ、プレーヤのクレジット総数が482になったことが示されている。プレーヤは、予め決められたベット可能期間内にベット操作を完了しないと、先述したアンティが没収されて、プレーヤは、自動的にゲームからおりることになる。   A game screen 61 shown in FIG. 20 is a screen for a player to perform a bet operation in the game shown as the second embodiment. On the game screen 61 shown in FIG. 20, a virtual dealer image 631 and a character image 635 “Please BET” are displayed on the dealer display unit 63. At this time, the player can determine the number of bets by the unit BET button 65 as in the first embodiment. The game screen 61 shown in FIG. 20 shows that 20 credits have been betted at the present time, and the total number of credits of the player has reached 482. If the player does not complete the betting operation within a predetermined bettable period, the above-mentioned ante is confiscated and the player automatically leaves the game.

図21には、ベット操作が終了したときのゲーム画面61の表示例が示されている。ベット操作が完了すると、ディーラハンドがオープンされる。図21に示すゲーム画面61には、ディーラ表示部63に、カード63a(ダイヤの9)、カード63b(ハートの9)、カード63c(クラブのQ)、カード63d(ハートのQ)、カード63e(ダイヤの3)の5枚のカードで構成されるディーラのハンドが表示される。また、「ディーラハンドオープン!」という文字画像636が表示されている。図21に示す例では、プレーヤハンドにおいて、「Kのフォーカード」が成立している。   FIG. 21 shows a display example of the game screen 61 when the betting operation is completed. When the betting operation is completed, the dealer hand is opened. In the game screen 61 shown in FIG. 21, a dealer display unit 63 has a card 63a (diamond 9), a card 63b (heart 9), a card 63c (club Q), a card 63d (heart Q), and a card 63e. The dealer's hand composed of five (3) diamonds is displayed. In addition, a character image 636 “dealer hand open!” Is displayed. In the example shown in FIG. 21, “K Four Card” is established in the player hand.

上述のように、ベット操作が完了し、ディーラハンドがオープンになると、引き続きディスプレイ20の表示パネル20aにおいて共通ゲームが開始されて、複数のカードが抽出される。なお、複数のカードを抽出する際には、図15乃至図17を用いて説明した共通ゲームにおける演出画像の例を適用することができる。   As described above, when the betting operation is completed and the dealer hand is opened, the common game is continuously started on the display panel 20a of the display 20, and a plurality of cards are extracted. Note that, when extracting a plurality of cards, the example of the effect image in the common game described with reference to FIGS. 15 to 17 can be applied.

図22には、表示パネル20a上で4枚のカードが抽出され終わって、コンビネーションが判定されるときの表示パネル20a及び表示画面例が示されている。図22に示すように表示パネル20a上において、複数のカードが抽出される演出画像が表示されているときには、制御装置13のCPU81は、抽出したカードの情報を各ステーション4に送信している(図18、ステップS72〜ステップS74の工程を参照)。   FIG. 22 shows an example of the display panel 20a and a display screen when a combination is determined after four cards have been extracted on the display panel 20a. As shown in FIG. 22, when an effect image from which a plurality of cards are extracted is displayed on the display panel 20a, the CPU 81 of the control device 13 transmits information on the extracted cards to each station 4 ( FIG. 18, see steps S72 to S74).

カードゲームにおいて使用したプレーヤハンド(ディーラに勝っていても負けていてもよい)と、共通ゲームによって抽出された複数のカードとからなるカード群において、所定のコンビネーションが成立したとき、図23に示すように、ディーラ表示部63に、成立したコンビネーションが表示される。すなわち、図23に示す表示画面例では、ステーション4において抽出されたカード621a(スペードのA)、カード621b(ハートのK)、カード621c(スペードのK)、カード621d(クラブのK)、カード621e(ダイヤのK)の5枚のカードと、共通ゲームで抽出されたカード761a(JORKER)、カード761b(ダイヤのK)、カード761c(クラブの10)、カード761d(ダイヤの2)から、7枚のカードを選択したとき、JORKERとスペード(スペードが2つあることに相当)、Kが5枚存在するというコンビネーションが成立した状態が表示されている。その結果、ステーション4では、「Kの4カード」という1次クレジットと、共通ゲームの結果である、JORKERとスペード(スペードが2つあることに相当)、Kが5枚存在するというコンビネーションに対応するクレジットとを併せた2次クレジットがペイアウトされることになる。   When a predetermined combination is established in a card group consisting of a player hand used in a card game (which may win or lose a dealer) and a plurality of cards extracted by a common game, it is shown in FIG. Thus, the established combination is displayed on the dealer display unit 63. That is, in the display screen example shown in FIG. 23, the card 621a (spade A), card 621b (heart K), card 621c (spade K), card 621d (club K), card From five cards of 621e (diamond K) and cards 761a (JORKER), cards 761b (diamond K), cards 761c (club 10), and cards 761d (diamond 2) extracted in the common game, When seven cards are selected, a state in which a combination of JORKER, spade (corresponding to two spades) and five K is established is displayed. As a result, the station 4 supports the combination of the primary credit “4 cards of K”, the result of the common game, JORKER and spades (equivalent to having two spades), and five K cards. The secondary credit combined with the credit to be paid out will be paid out.

このように、本発明の第2実施形態として示す遊技機1は、ステーション4毎にポーカーに準じたカードゲームを実行し、ステーション4で完結するこのカードゲームの結果に応じたクレジットと、カードゲームの終了後にディスプレイ20で演出される共通ゲームで抽出されたカードとカードゲームで用いたハンドを構成するカードにおいて成立するコンビネーションに対するクレジットとが発生するようにしたことにより、従来のスタンドアロン形式のカードゲーム装置の高いエンターテインメント性と多人数参加型のマスゲームとを融合した、新しいエンターテインメント性を実現している。   As described above, the gaming machine 1 shown as the second embodiment of the present invention executes a card game in accordance with poker for each station 4, and credits according to the result of this card game completed at the station 4, and the card game Since the card extracted in the common game produced on the display 20 after the completion of the game and the credit for the combination established in the card constituting the hand used in the card game are generated, the conventional stand-alone card game A new entertainment system that combines the high entertainment of the device with the mass game with a large number of people.

なお、図22,図23に示す画面例では、抽出されたカードの配置位置、配置順番、その他、表示に関わる全般事項は、演出に応じて適宜変更可能であり、本実施形態に限定されない。また、コンビネーションを形成するカードの枚数は、7枚であるとして説明されているが、コンビネーションを形成するカードの枚数はこれに限定されない。また、第2実施形態に限っては、いわゆる、ポーカー等の一般的なカードゲームに許されたスートの種類及び数字が守られていなくてもよい。通常トランプにおいては、4種類のスートに対して1〜Kまでの数字カードが存在するため、正しくは「K」が4枚しか存在しないが、本第2実施形態では、多様なコンビネーションを形成可能とするため、複数のカードを抽出するための共通ゲームでは、カードの山75を独立して扱う。すなわち、プレーヤハンドと併せたとき、1つの数字カードが4枚以上存在する場合もあり得る。   In the screen examples shown in FIG. 22 and FIG. 23, the arrangement position and arrangement order of the extracted cards and other general matters related to display can be changed as appropriate according to the effects, and are not limited to this embodiment. Further, although it has been described that the number of cards forming a combination is seven, the number of cards forming a combination is not limited to this. In addition, in the second embodiment, the soot type and number allowed for a general card game such as poker may not be protected. In normal playing cards, there are number cards from 1 to K for four types of suits, so there are correctly only four “K”, but in the second embodiment, various combinations can be formed. Therefore, in the common game for extracting a plurality of cards, the card pile 75 is handled independently. That is, when combined with the player hand, there may be four or more single numeric cards.

以上、本発明の第1実施形態、第2実施形態としてのゲームシステムを説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成は、適宜変更可能である。また、上述の実施形態で用いた、ゲームに使用するカードの枚数、図柄等も一例であって、上述のものに限定されない。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。   The game system as the first embodiment and the second embodiment of the present invention has been described above. However, the game system is merely illustrated as a specific example, and the present invention is not particularly limited, and the specific configuration can be changed as appropriate. It is. Further, the number of cards used in the game, the symbols, etc. used in the above-described embodiment are examples, and are not limited to those described above. The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

本発明は、多人数同時参加型のゲームにスタンドアロン方式のゲーム装置の高いエンターテインメント性を融合し、新しいエンターテインメント性を有するゲームシステムを提供する上で極めて有用である。   INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention is extremely useful in providing a game system having new entertainment characteristics by combining the high entertainment characteristics of a stand-alone game device with a multiplayer simultaneous game.

本発明の第1実施形態に係るゲームシステムの特徴を説明するゲーム画面及びディスプレイにおける演出画像の表示例を説明する図である。It is a figure explaining the example of a display of the effect image in the game screen explaining the characteristic of the game system which concerns on 1st Embodiment of this invention, and a display. 本発明の実施形態に係るゲームシステムの概略を説明する概略図である。It is the schematic explaining the outline of the game system which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るゲームシステムの外観を説明する斜視図である。It is a perspective view explaining the external appearance of the game system which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るゲームシステムを説明する構成図である。It is a lineblock diagram explaining the game system concerning the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るゲームシステムにおける制御装置のRAMのメモリエリアを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the memory area of RAM of the control apparatus in the game system which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るゲームシステムにおけるステーションを説明する構成図である。It is a block diagram explaining the station in the game system which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るゲームシステムにおけるステーションのROMに記憶されるハンドランクテーブルの一例を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining an example of the hand rank table memorize | stored in ROM of the station in the game system which concerns on embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るゲームシステムを構成する制御装置が実行する遊技処理、及びステーションが実行する遊技処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the game process which the control apparatus which comprises the game system which concerns on 1st Embodiment of this invention performs, and the game process which a station performs. 本発明の第1実施形態に係るゲームシステムを構成する制御装置が実行する遊技処理、及びステーションが実行する遊技処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the game process which the control apparatus which comprises the game system which concerns on 1st Embodiment of this invention performs, and the game process which a station performs. 前記図8及び図9に示す処理に基づいて実行されるカードゲームが進行するにつれてステーションの画像表示装置に表示されるゲーム画面の表示例を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the example of a display of the game screen displayed on the image display apparatus of a station as the card game performed based on the process shown in the said FIG.8 and FIG.9 advances. 前記図8及び図9に示す処理に基づいて実行されるカードゲームが進行するにつれてステーションの画像表示装置に表示されるゲーム画面の表示例を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the example of a display of the game screen displayed on the image display apparatus of a station as the card game performed based on the process shown in the said FIG.8 and FIG.9 advances. 前記図8及び図9に示す処理に基づいて実行されるカードゲームが進行するにつれてステーションの画像表示装置に表示されるゲーム画面の表示例を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the example of a display of the game screen displayed on the image display apparatus of a station as the card game performed based on the process shown in the said FIG.8 and FIG.9 advances. 前記図8及び図9に示す処理に基づいて実行されるカードゲームが進行するにつれてステーションの画像表示装置に表示されるゲーム画面の表示例を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the example of a display of the game screen displayed on the image display apparatus of a station as the card game performed based on the process shown in the said FIG.8 and FIG.9 advances. 前記図8及び図9に示す処理に基づいて実行されるカードゲームが進行するにつれてステーションの画像表示装置に表示されるゲーム画面の表示例を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the example of a display of the game screen displayed on the image display apparatus of a station as the card game performed based on the process shown in the said FIG.8 and FIG.9 advances. 前記図8及び図9に示す処理に基づいて実行されるカードゲームが進行するにつれてディスプレイの表示パネルに表示される共通ゲームにおける演出画像の表示例を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the example of a display of the effect image in the common game displayed on the display panel of a display as the card game performed based on the process shown in the said FIG.8 and FIG.9 advances. 前記図8及び図9に示す処理に基づいて実行されるカードゲームが進行するにつれてディスプレイの表示パネルに表示される共通ゲームにおける演出画像の表示例を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the example of a display of the effect image in the common game displayed on the display panel of a display as the card game performed based on the process shown in the said FIG.8 and FIG.9 advances. 前記図8及び図9に示す処理に基づいて実行されるカードゲームが進行するにつれてディスプレイの表示パネルに表示される共通ゲームにおける演出画像の表示例を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the example of a display of the effect image in the common game displayed on the display panel of a display as the card game performed based on the process shown in the said FIG.8 and FIG.9 advances. 本発明の第2実施形態に係るゲームシステムを構成する制御装置が実行する遊技処理、及びステーションが実行する遊技処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the game process which the control apparatus which comprises the game system which concerns on 2nd Embodiment of this invention performs, and the game process which a station performs. 本発明の第2実施形態に係るゲームシステムを構成する制御装置が実行する遊技処理、及びステーションが実行する遊技処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the game process which the control apparatus which comprises the game system which concerns on 2nd Embodiment of this invention performs, and the game process which a station performs. 前記図18及び図19に示す処理に基づいて実行されるカードゲームが進行するにつれてステーションの画像表示装置に表示されるゲーム画面の表示例を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the example of a display of the game screen displayed on the image display apparatus of a station as the card game performed based on the process shown in the said FIG.18 and FIG.19 advances. 前記図18及び図19に示す処理に基づいて実行されるカードゲームが進行するにつれてステーションの画像表示装置に表示されるゲーム画面の表示例を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the example of a display of the game screen displayed on the image display apparatus of a station as the card game performed based on the process shown in the said FIG.18 and FIG.19 advances. 前記図18及び図19に示す処理に基づいて実行されるカードゲームが進行するにつれてステーションの画像表示装置に表示されるゲーム画面の表示例を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the example of a display of the game screen displayed on the image display apparatus of a station as the card game performed based on the process shown in the said FIG.18 and FIG.19 advances. 前記図18及び図19に示す処理に基づいて実行されるカードゲームが進行するにつれてステーションの画像表示装置に表示されるゲーム画面の表示例を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the example of a display of the game screen displayed on the image display apparatus of a station as the card game performed based on the process shown in the said FIG.18 and FIG.19 advances.

符号の説明Explanation of symbols

1 ゲームシステム
4 ステーション
13 制御装置
20 ディスプレイ
30 ネットワーク
61 ゲーム画面
62 プレーヤハンド表示部
63 ディーラ表示部
64 ラストカード表示部
65 単位BETボタン
66 ペイアウト結果表示部
67 クレジット数表示部
68 アンティ表示部
69 ベット数表示部
70 ベット可能残り時間表示部
71 MINI表示部
72 MAJOR表示部
73 MEGA表示部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game system 4 Station 13 Control apparatus 20 Display 30 Network 61 Game screen 62 Player hand display part 63 Dealer display part 64 Last card display part 65 Unit BET button 66 Payout result display part 67 Credit number display part 68 Anti display part 69 Number of bets Display unit 70 Bet remaining time display unit 71 MINI display unit 72 MAJOR display unit 73 MEGA display unit

Claims (5)

異なる属性を有する複数のカードから所定枚数のカードを抽出し、抽出したカードに応じたペイアウトを行うゲームを実行する複数のゲーム装置と、
前記ゲーム装置の各々で使用される前記カードを含む複数の属性を有するカードから所定枚数のカードを抽出する制御装置と、
前記ゲーム装置で前記ゲームを行うプレーヤから視認可能であり、前記制御装置で抽出された前記カードを表示するディスプレイとを備え、
前記ゲーム装置は、
(a)異なる属性を有する複数のカードから所定枚数のカードを抽出し、
(b)抽出した前記カードと前記制御装置において抽出されたカードとから成立するコンビネーションを判定し、
(c)前記コンビネーションに応じたペイアウトを行う、
遊技機。
A plurality of game devices for executing a game for extracting a predetermined number of cards from a plurality of cards having different attributes and performing payout according to the extracted cards;
A control device for extracting a predetermined number of cards from cards having a plurality of attributes including the cards used in each of the game devices;
A display that is visible to a player who plays the game on the game device and displays the card extracted by the control device;
The game device includes:
(A) extracting a predetermined number of cards from a plurality of cards having different attributes;
(B) determining a combination established from the extracted card and the card extracted by the control device;
(C) Payout according to the combination,
Gaming machine.
異なる属性を有する複数のカードからハンドとしてのカードを抽出し、抽出したハンドのランクに応じたペイアウトを行うゲームを実行する複数のゲーム装置と、
前記ゲーム装置の各々で使用される前記カードを含む複数の属性を有するカードから所定枚数のカードを抽出する制御装置と、
前記ゲーム装置で前記ゲームを行うプレーヤから視認可能であり、前記制御装置で抽出された前記カードを表示するディスプレイとを備え、
前記ゲーム装置は、
(a)異なる属性を有する複数のカードから所定枚数のカードを抽出し、
(b)抽出した前記カードに前記制御装置によって抽出されたカードを加えてなるハンドにおいて成立するコンビネーションを判定し、
(c)前記コンビネーションのランクに応じたペイアウトを行う、
遊技機。
A plurality of game devices for executing a game for extracting a card as a hand from a plurality of cards having different attributes and performing payout according to the rank of the extracted hand;
A control device for extracting a predetermined number of cards from cards having a plurality of attributes including the cards used in each of the game devices;
A display that is visible to a player who plays the game on the game device and displays the card extracted by the control device;
The game device includes:
(A) extracting a predetermined number of cards from a plurality of cards having different attributes;
(B) determining a combination established in a hand obtained by adding the card extracted by the control device to the extracted card;
(C) payout according to the rank of the combination;
Gaming machine.
異なる属性を有する複数のカードからハンドとしてのカードを抽出し、抽出したハンドのランクに応じたペイアウトを行うゲームを実行する複数のゲーム装置と、
前記ゲーム装置の全ておいて前記ハンドを抽出し終わった後、前記ゲーム装置の各々で使用される前記カードを含む複数の属性を有するカードから複数のカードを抽出し、抽出した複数のカードから所定枚数カードを選択する制御装置と、
前記ゲーム装置で前記ゲームを行うプレーヤから視認可能であり、前記制御装置で抽出された複数の前記カードを表示し、抽出した複数のカードから所定枚数のカードを選択する演出画像を表示するディスプレイとを備え、
前記ゲーム装置は、
(a)異なる属性を有する複数のカードから所定枚数のカードを抽出し、
(b)抽出した前記カードに前記制御装置によって抽出されたカードを加えてなるハンドにおいて成立するコンビネーションを判定し、
(c)前記コンビネーションのランクに応じたペイアウトを行う、
遊技機。
A plurality of game devices for executing a game for extracting a card as a hand from a plurality of cards having different attributes and performing payout according to the rank of the extracted hand;
After extracting the hand in all of the game devices, a plurality of cards are extracted from cards having a plurality of attributes including the cards used in each of the game devices, and predetermined from the plurality of extracted cards A control device for selecting the number of cards,
A display that is visible to a player who plays the game on the game device, displays a plurality of the cards extracted by the control device, and displays an effect image for selecting a predetermined number of cards from the plurality of extracted cards; With
The game device includes:
(A) extracting a predetermined number of cards from a plurality of cards having different attributes;
(B) determining a combination established in a hand obtained by adding the card extracted by the control device to the extracted card;
(C) payout according to the rank of the combination;
Gaming machine.
前記ゲーム装置は、
異なる属性を有する複数のカードから所定枚数のカードを抽出し、抽出したカードに応じたペイアウトを行うゲームに関する表示を行う表示部と、
前記制御装置から前記表示部に表示された前記抽出されたカードに前記ディスプレイに表示されたカードを加えて表示する制御信号を受信する受信部と、
前記ゲーム装置の各々で使用される前記カードを含む複数の属性を有するカードの画像データが格納されたメモリと、
前記コンビネーションとペイアウト数とが対応付けされたペイアウトテーブルが記憶されたペイアウト用メモリと、
前記受信部において前記制御信号を受信したことを契機として前記メモリに格納された画像データを抽出し、抽出した画像データを前記表示部に表示し、前記ペイアウトテーブルを参照して、抽出した前記カードと前記制御装置によって抽出されたカードとにより成立するコンビネーションに応じたペイアウトを行う制御部と
を備えることを特徴とする請求項1乃至請求項3の何れか1項に記載の遊技機。
The game device includes:
A display unit for displaying a game related to extracting a predetermined number of cards from a plurality of cards having different attributes and performing payout according to the extracted cards;
A receiving unit for receiving a control signal to be displayed by adding the card displayed on the display to the extracted card displayed on the display unit from the control device;
A memory storing image data of cards having a plurality of attributes including the cards used in each of the game devices;
A payout memory storing a payout table in which the combination and the number of payouts are associated;
When the receiving unit receives the control signal, the image data stored in the memory is extracted, the extracted image data is displayed on the display unit, and the extracted card is referred to the payout table. The game machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising: a control unit that performs payout according to a combination established by the card extracted by the control device.
異なる属性を有する複数のカードから抽出したカードに応じたペイアウトを行うゲームを個別に実行する複数のゲーム装置と、前記ゲーム装置の各々で使用される前記カードを含む複数のカードから所定枚数のカードを抽出する制御装置と、前記制御装置で抽出された前記カードを表示するディスプレイとを備え、これらが互いに接続されてなる遊技機で実行されるゲームのプレイ方法であって、
前記ゲーム装置の各々で異なる属性を有する複数のカードから所定枚数のカードを抽出し、
前記ディスプレイで表示される共通ゲームとして、前記制御装置において前記ゲーム装置の各々で使用される前記カードを含む複数のカードから所定枚数のカードを抽出し、
前記ゲーム装置毎に自身で抽出した前記カードに前記共通ゲームにおいて抽出されたカードを加えてなるカード群において成立する所定のコンビネーションに応じたペイアウトを行う
ゲームのプレイ方法。
A plurality of game devices that individually execute a game that performs payout according to cards extracted from a plurality of cards having different attributes, and a predetermined number of cards from the plurality of cards including the cards used in each of the game devices And a display device for displaying the card extracted by the control device, and a game playing method executed on a gaming machine in which these are connected to each other,
Extracting a predetermined number of cards from a plurality of cards having different attributes in each of the game devices;
As a common game displayed on the display, a predetermined number of cards are extracted from a plurality of cards including the card used in each of the game devices in the control device,
A game playing method in which payout is performed according to a predetermined combination established in a card group obtained by adding a card extracted in the common game to the card extracted by itself for each game device.
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