JP2008104688A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、例えば、パチスロ遊技装置、パチンコ遊技装置、その他の遊技機に関するものである。 The present invention relates to, for example, a pachislot gaming device, a pachinko gaming device, and other gaming machines.
従来、この種の遊技機は、例えば特許文献1に記載のものがある。遊技機本来の機能に加えて、視覚的な機能を備えることで遊技機の演出効果を高める工夫がなされている。具体的には、ビッグボーナスが当籤役として決定された場合、遊技機筺体前面の一部に配置された液晶ディスプレイに、その旨を報知する画像を表示させるなど、さらに演出効果を高める試みがなされている。
Conventionally, this type of gaming machine is disclosed in
しかし、特許文献1のように、遊技者の目の前に配置された液晶ディスプレイに画像を表示する演出は、遊技者にとって、意外性に欠ける演出であり、遊技者の予想を超える意外性を提供することは難しいという問題があった。そこで、新味があり、プレイヤの遊技を持続させる演出が望まれている。
However, as in
本発明の目的は、上記問題点を鑑み、遊技媒体を用いた遊技機において、プレイヤに意外性のある演出が可能な遊技機を提供することである。 In view of the above-described problems, an object of the present invention is to provide a gaming machine using a game medium that can produce an effect that is surprising to the player.
上記目的を達成するために、本発明は、透過性を有する外周面に複数の図柄が付された複数のリールと、前記リールの外周面の内側であって、前記図柄の後方に配された表示部と、前記表示部に表示する演出画像を記憶する演出画像記憶手段と、所定の条件が成立した場合、前記所定条件に基づく前記演出画像を前記表示部に表示する表示制御手段とを備えていることを特徴とする。 In order to achieve the above object, the present invention is provided with a plurality of reels having a plurality of symbols on the outer peripheral surface having transparency, and arranged on the inner side of the outer peripheral surface of the reel and behind the symbols. A display unit; an effect image storage unit that stores an effect image displayed on the display unit; and a display control unit that displays the effect image based on the predetermined condition on the display unit when a predetermined condition is satisfied. It is characterized by.
上記構成によると、所定の条件が成立した場合、表示部に演出画像が表示される。リールは透過性を有するため、表示部に表示された演出画像はリールを透過し、遊技者に演出画像を認識させることができる場合がある。また、遊技者が、遊技中に主に見るのはリールであり、そのリールの内部から演出画像を表示することで、遊技者にとって意外性のある演出を提供できる場合がある。 According to the above configuration, when the predetermined condition is satisfied, the effect image is displayed on the display unit. Since the reel has transparency, the effect image displayed on the display unit may be transmitted through the reel so that the player can recognize the effect image. In addition, a player mainly sees a reel during a game, and displaying an effect image from the inside of the reel may provide an effect that is surprising to the player.
また、本発明は、前記複数のリールを回転可能に支持するリール駆動機構と、所定のタイミングに基づき、前記リール駆動機構を制御することで、前記複数のリールを回転させ、前記複数の図柄を変動表示させるリール駆動機構制御手段とをさらに備え、前記表示制御手段は、前記図柄の変動表示が停止される結果に基づいて、前記演出画像を前記表示部に表示することを特徴とする。 Further, the present invention provides a reel drive mechanism that rotatably supports the plurality of reels, and controls the reel drive mechanism based on a predetermined timing, thereby rotating the plurality of reels, and Reel drive mechanism control means for variably displaying, wherein the display control means displays the effect image on the display unit based on the result of the variability display of the symbol being stopped.
上記構成によると、図柄の停止結果に基づいて、表示部に演出画像が表示される。リールは透過性を有するため、表示部に表示された演出画像はリールを透過し、遊技者に図柄の停止結果、つまり、遊技の結果を明確に認識させることができる場合がある。 According to the above configuration, the effect image is displayed on the display unit based on the symbol stop result. Since the reel has transparency, the effect image displayed on the display unit may be transmitted through the reel, and the player may be able to clearly recognize the symbol stop result, that is, the game result.
また、本発明は、前記表示部を照射する光源をさらに有し、前記光源は、前記表示部を照射することで、発光させることを特徴とする。 The present invention further includes a light source that irradiates the display unit, and the light source emits light by irradiating the display unit.
上記構成によると、光源が表示部を照射するため、表示部が発光する。さらに、表示部がリールをリール内部から照射することで、遊技者に対して、リールにおけるシンボルを、より見易くすることができる場合がある。 According to the said structure, since a light source irradiates a display part, a display part light-emits. Furthermore, since the display unit irradiates the reel from the inside of the reel, it may be possible for the player to make the symbols on the reel easier to see.
本発明の実施の形態を図1ないし図12に基づいて以下に説明する。 An embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS.
(遊技機1の構成)
本実施形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を入賞ライン上に停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作の検知により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技価値としてメダルを用いて説明する。
(Configuration of gaming machine 1)
The gaming machine according to the present embodiment is a so-called “pachi-slot machine”, and the player is configured so that a specific winning mode is established based on the symbols displayed by stopping the variable display of a plurality of symbols on the winning line. The variable display can be stopped by detecting this operation. The gaming machine is a game that uses a game medium such as a card that stores information on game value given to or given to a player in addition to coins, medals, and game balls. In the explanation, the explanation will be made using medals as the game value.
図1は、遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1の全体を形成しているキャビネット2の正面には、液晶表示装置5が設置されている。液晶表示装置5は、後述するが、液晶表示装置5の背面側に配置された3個のリール3L・3C・3Rの複数の図柄が視認可能に構成されており(図3参照)、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能となっている。また、リール3L・3C・3Rの内側であって、視認可能な複数の図柄の後方には、サブ液晶表示装置150が配されており、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能となっている。尚、本実施形態においては、液晶表示装置5が、リール3L・3C・3Rの前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、液晶表示装置5が設けられる位置は、特に限定されるものではない。また、サブ液晶表示装置150、液晶表示装置5、及び、リール3L・3C・3Rについては後に詳述する。
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of the
液晶表示装置5の背面側には、変動表示手段としての3個のリール3L・3C・3Rが設けられている。3個のリール3L・3C・3Rは、それぞれその外周面が透過性を有するアクリル系樹脂等の透明部材で構成されているため、図柄の後方に配されたサブ液晶表示装置150に表示された内容がリール3L・3C・3Rを透過することにより、液晶表示装置5から視認可能になっている。リール3L・3C・3Rの外周面上には、それぞれ複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、図2に示すように、「00」〜「20」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤7(図柄91)」、「青7(図柄92)」、「下チリ(図柄93)」、「ベル(図柄94)」、「スイカ(図柄95)」、「Replay(図柄96)」及び「上チリ(図柄97)」の図柄からなっている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。上記の図柄列中における「赤7(図柄91)」、「青7(図柄92)」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のBB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
On the back side of the liquid
リール3L・3C・3Rの各図柄は、図3に示すように、キャビネット2の正面から液晶表示装置5を介して、リール3L・3C・3Rの図柄が縦方向に3つずつ、合計9つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な9つの図柄の停止位置に対応して、5本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に3つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン8b、センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向に横切るクロスダウンライン8a、クロスアップライン8eが設けられている。
As shown in FIG. 3, the symbols of the
これらの入賞ラインは、後述の1−BETボタン11、最大BETボタン12を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、1枚賭け時は1本(センターライン8cのみ)、2枚賭け時(1−BETボタン11を2回操作(押圧)又は、メダルを2枚投入)は3本(センターライン8cに加え、センターライン8b、ボトムライン8d)、最大枚数(本実施例では3枚)賭け時は5本(2枚賭け時の3本に加え、クロスダウンライン8a、クロスアップライン8e)が有効化される。入賞ライン8a〜8eは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
By operating a 1-
液晶表示装置5の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ25、当り表示ランプ(所謂「WINランプ」)17、メダル投入ランプ24、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cの各種ランプと、払出枚数表示部18、クレジット表示部19及び役物作動(ボーナス)回数表示部20の各種表示部とが設けられている(図3参照)。これらランプ及び表示部も、リール3L・3C・3Rと同様に、キャビネット2の正面から液晶表示装置5を介して、視認できるようになっている。
On the rear side of the left side of the liquid
1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一のゲーム(単位遊技)を行うために賭けられたメダルの数(以下、BET数ともいう)に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
The 1-
WINランプ17は、BB又はRBに内部当選した場合に所定確率で点灯し、また、BB又はRBの入賞が成立した場合にも点灯する。尚、内部当選とは、入賞成立が可能な役をCPU31により抽選することであり、内部当選した入賞可能な役を内部当選役という。メダル投入ランプ24は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ25は、入賞ライン8a〜8eの少なくとも1本が有効化されたときに点灯する。
The
払出枚数表示部18は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、クレジット表示部19は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、ボーナス回数表示部20は、RBゲーム可能回数及びRBゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、7セグメント表示器からなるものである。
The payout
液晶表示装置5の下方には、水平面を有する台座部10が形成されており、台座部10の右側には、メダル投入口22が設けられ、台座部10の左側には、1−BETボタン11及び最大BETボタン12が設けられている。1−BETボタン11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚をゲームへの賭け枚数とし、2回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚をゲームへの賭け枚数とする。最大BETボタン12は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数(本実施例では、3枚)をゲームへの賭け枚数とする。このBETボタン11・12を操作することで、上述の入賞ライン8a〜8eが有効化されるようになっている。
A
台座部10の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット/払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン14(以下、C/Pボタン14と言う)が設けられている。このC/Pボタン14の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口15からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部16に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機1が備えるメモリ(例えば、後述するRAM33等)にメダル数がクレジットとして記憶される。
A stored medal settlement button 14 (hereinafter referred to as a C / P button 14) is provided on the left side of the front portion of the
C/Pボタン14の右側には、遊技者の操作によりリール3L・3C・3Rを回転させるためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部10の前面部中央には、3個のリール3L・3R・3Cの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L・7C・7Rが設けられている。
A
キャビネット2の上方の左右には、スピーカ21L・21Rが設けられ、その2台のスピーカ21L・21Rの間には、入賞図柄の組み合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル23が設けられている。また、スピーカ21L・21Rや配当表パネル23の上方にはLEDランプ29が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。
(サブ液晶表示装置150)
ここで、サブ液晶表示装置150の構造について説明する。サブ液晶表示装置150は、図4に示すように、保護ガラス152と表示板153とからなる正面パネル151、透明液晶パネル154、導光板155、反射フィルム156、所謂白色光源である蛍光ランプ157a・157b、ランプホルダ159a〜159d、及び、透明液晶パネル駆動用のICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)からなり、TCPは、透明液晶パネル154の端子部に接続したフレキシブル基板(図示せず)等により構成される。このサブ液晶表示装置150は、既に述べたように、リール3L・3C・3Rの内側であって、視認可能な複数の図柄の後方に設けられている。
(Sub liquid crystal display device 150)
Here, the structure of the sub liquid
保護ガラス152及び表示板153は、透明な部材で構成されている。表示板153には、遊技機1を正面から見た場合、リール3L・3C・3Rに対応する位置に、停止された図柄と組み合わされた演出画像が表示されるようになっている(図12参照)。なお、表示板153の裏面側に配置される各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
The
透明液晶パネル154は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透明液晶パネル54の表示モードは、ノーマリーブラックに設定されている。ノーマリーブラックとは、液晶を駆動していない状態で黒表示(光を透過しない)となる構成である。ノーマリーブラックに構成された透明液晶パネル154を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、リール3L・3C・3Rに付された図柄等の識別情報を前方側のみ視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、リール3L・3C・3Rに表示された識別情報(例えば、図柄)の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
The transparent
導光板155は、蛍光ランプ157a・157bからの光を透明液晶パネル154へ導き出す(透明液晶パネル154を照明する)ためのものであり、透明液晶パネル154の裏側に設けられ、例えば、2cm程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材(導光機能を有する)で構成されている。
The
反射フィルム156は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板155に導入された光を導光板155の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム156は、反射領域156A及び非反射領域(透過領域)156Bにより構成されている。
The
蛍光ランプ157a・157bは、導光板155の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ159により支持されている。この蛍光ランプ157a・157bから照射される光は、反射フィルム156の反射領域156Aで反射して透明液晶パネル154を照明する。
The
このように、サブ液晶表示装置150においては、蛍光ランプ157a・157bから照射され、反射フィルム156の反射領域156Aで反射した光が、透明液晶パネル154を照明する。従って、反射フィルム156の非反射領域156Bに対応するサブ液晶表示装置150の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明/非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム156の反射領域156Aに対応するサブ液晶表示装置150の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
As described above, in the sub liquid
遊技機1では、サブ液晶表示装置150の一部の領域のみが、透明/非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明/非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、遊技機1において、サブ液晶表示装置150の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム156を全て非反射領域156Bとするか、反射フィルム156を省略すればよい。
In the
(液晶表示装置5)
ここで、液晶表示装置5の構造について説明する。液晶表示装置5は、図5に示すように、保護ガラス52と表示板53とからなる正面パネル51、透明液晶パネル54、導光板55、反射フィルム56、所謂白色光源である蛍光ランプ57a・57b、58a・58b、ランプホルダ59a〜59h、及び、透明液晶パネル駆動用のICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)からなり、TCPは、透明液晶パネル54の端子部に接続したフレキシブル基板(図示せず)等により構成される。この液晶表示装置5は、既に述べたように、リール3L・3C・3Rより手前側に設けられている。また、このリール3L・3C・3Rと液晶表示装置5とは、所定の間隔をあけて設けられている。
(Liquid crystal display device 5)
Here, the structure of the liquid
保護ガラス52及び表示板53は、透明な部材で構成されている。表示板53には、上述のBETランプ9a〜9c等に対応する位置に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板53の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル51における絵柄形成領域51bであり、表示板53の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル51における表示窓51aである(図3参照)。なお、正面パネル51に絵柄形成領域51bを形成せず、正面パネル51の全面を表示窓51aとしてもよい。この場合、表示板53に絵柄を形成しないか、又は、表示板53を省略すればよい。なお、表示板53の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
The
透明液晶パネル54は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透明液晶パネル54の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示(表示面側に透過した光が外部より視認可能である)となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル54を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、リール3L・3C・3Rに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、リール3L・3C・3Rに表示された識別情報(例えば、図柄)の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
The transparent
導光板55は、蛍光ランプ57a・57bからの光を透明液晶パネル54へ導き出す(透明液晶パネル54を照明する)ためのものであり、透明液晶パネル54の裏側に設けられ、例えば、2cm程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材(導光機能を有する)で構成されている。
The
反射フィルム56は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板55に導入された光を導光板55の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム56は、反射領域56A及び非反射領域(透過領域)56Bにより構成されている。
The
蛍光ランプ57a・57bは、導光板55の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ59により支持されている。この蛍光ランプ57a・57bから照射される光は、反射フィルム56の反射領域56Aで反射して透明液晶パネル54を照明する。
The
蛍光ランプ58a・58bは、反射フィルム56の裏側の上方位置及び下方位置にリール3L・3C・3Rに向かって配置されている。この蛍光ランプ58a・58bから出てリール3L・3C・3Rの表面で反射して非反射領域56Bへ入射した光は、透明液晶パネル54を照明する。
The
このように、液晶表示装置5においては、蛍光ランプ57a・57bから照射され、反射フィルム56の反射領域56Aで反射した光と、蛍光ランプ58a・58bから照射され、リール3L・3C・3Rの表面で反射して非反射領域56Bへ入射した光とが、透明液晶パネル54を照明する。従って、反射フィルム56の非反射領域56Bに対応する液晶表示装置5の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明/非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム56の反射領域56Aに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
As described above, in the liquid
遊技機1では、液晶表示装置5の一部の領域のみが、透明/非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明/非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、遊技機1において、液晶表示装置5の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム56を全て非反射領域56Bとするか、反射フィルム56を省略すればよい。
In the
(リール3L・3C・3R)
ここで、図6を参照して、リール3L・3C・3Rの構造について説明する。図6(a)に示すとおり、リール3L・3C・3Rの内側にサブ液晶表示装置150が形成されている。また、図6(b)に示すように、リール3Lの外周面の一端部であるリールギア163Lに、駆動ギア160Lと、当接ギア161・161とが当接されている。リールギア163L、駆動ギア160L、及び、当接ギア161・161は、夫々鋸歯状の外周面を形成しており、リールギア163Lと、駆動ギア160L、及び、当接ギア161・161とが噛み合うようになっている。駆動ギア160Lは、後述のステッピングモータ49Lと接続されており、ステッピングモータ49Lが駆動することで、駆動ギア160Lが回転するようになっている。そして、駆動ギア160Lの回転に応動し、リールギア163Lが回転するようになっている。
(
Here, the structure of the
また、図6(c)に示すように、リールギア163Lの内側の、駆動ギア160L、及び、当接ギア161・161が当接している箇所に対応する部分(3箇所)に、支持部材162・162・162が回転可能に当接している。当接ギア161・161、及び、支持部材162・162・162によって、リールギア163Lの回転が支持されるようになっている。なお、リール3C・3Rについても、上記リール3Lと同様の構成となっているため、説明を省略する。
Further, as shown in FIG. 6C,
(遊技機の電気的構成:主制御回路)
上記の遊技機1は、図7に示すように、主基板に設けられた主制御回路71と、副基板に設けられた副制御回路72とで動作が制御されている。主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、主基板側記憶手段であるROM32及びRAM33を有している。
(Electric configuration of gaming machine: main control circuit)
As shown in FIG. 7, the operation of the
上記のCPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。そして、CPU31は、これらの乱数発生器36及びサンプリング回路37でサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役を決定するようになっている。
Connected to the
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、即ち、CPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the
上記のマイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(BETランプ9a・9b・9c、WINランプ17、メダル投入ランプ24、遊技開始表示ランプ25)と、各種表示部(払出枚数表示部18、クレジット表示部19、ボーナス回数表示部20)と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払出す上述のホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L・3C・3Rを回転駆動するステッピングモータ49L・49C・49Rとがある。
The main actuators whose operation is controlled by the control signal from the
さらに、ステッピングモータ49L・49C・49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路45、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路48がI/Oポート38を介してCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
Furthermore, a
また、主制御回路71は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11S、最大BETスイッチ12S、C/Pスイッチ14S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路47、払出完了信号回路44がある。これらもI/Oポート38を介してCPU31に接続されている。
The
スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L・7C・7Rの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路47は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L・3C・3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路44は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
The
また、主制御回路71のRAM33には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダルの枚数等が格納される。一方、主制御回路71のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルや、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。
Various information is temporarily stored in the
(遊技機1の電気的構成:副制御回路)
上記の主制御回路71は、副制御回路72にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路72は、図8に示すように、主制御回路71からの制御指令(コマンド)に基づいて液晶表示装置5の表示制御、サブ液晶表示装置150の表示制御、及びスピーカ21L・21Rからの音やLEDランプ29からの光の出力制御を行う。この副制御回路72は、主制御回路71を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ(以下『サブマイクロコンピュータ』という)73を主たる構成要素とし、液晶表示装置5及びサブ液晶表示装置150の表示制御手段としての画像制御回路81、スピーカ21L・21Rにより出音される音を制御する音源IC78、増幅器としてのパワーアンプ79、LEDランプ29を駆動するLED駆動回路77を備えている。
(Electric configuration of gaming machine 1: sub-control circuit)
The
サブマイクロコンピュータ73は、主制御回路71から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブCPU74と、副基板側記憶手段としてのプログラムROM75と、ワークRAM76とを含む。尚、副制御回路72は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブCPU74の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。プログラムROM75は、サブCPU74で実行する後述の図11に示すサブ液晶演出処理ルーチン等の制御プログラムや、図9に示すサブ液晶演出テーブル等を格納している。また、ワークRAM76は、上記制御プログラムをサブCPU74で実行するときの一時記憶手段として構成される。
The
画像制御回路81は、画像制御IC82、画像制御ワークRAM83、画像ROM86、及びビデオRAM87で構成される。画像制御IC82は、サブマイクロコンピュータ73で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置5及びサブ液晶表示装置150での表示内容を決定する。画像制御ワークRAM83は、画像制御プログラムを画像制御IC82で実行するときの一時記憶手段(バッファ)として構成される。画像ROM86は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオRAM87は、画像制御IC82で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。LED駆動回路77は、サブCPU74からの制御指令に基づいて、LEDランプ29を制御する。音源IC78は、パワーアンプ79を制御し、スピーカ21L・21Rの音量を調節することができる。
The
(サブ液晶演出テーブル)
次に、図8を参照して、サブ液晶演出テーブルについて説明する。サブ液晶演出テーブルは、入賞が成立した場合に、後述するサブ液晶演出処理ルーチンにおいて選択されるものである。
(Sub LCD production table)
Next, the sub liquid crystal effect table will be described with reference to FIG. The sub liquid crystal effect table is selected in a sub liquid crystal effect processing routine to be described later when a winning is established.
サブ液晶演出テーブルは、入賞役欄と、演出内容欄とを有している。入賞役欄は、後述する入賞成立示す図柄組み合せが格納される。演出内容欄には、入賞役欄に格納される入賞役に対応した演出内容が格納される。 The sub liquid crystal effect table has a winning combination column and an effect content column. The winning combination column stores a combination of symbols indicating the establishment of a winning that will be described later. In the effect content column, the effect content corresponding to the winning combination stored in the winning combination column is stored.
例えば、図12に示されるように、「ベル−ベル−ベル」が有効ラインに沿って並ぶことにより、表示された図柄と組み合わされるように、キャラクタと「BANG」の文字がサブ液晶表示装置150に表示される演出が行われる。 For example, as shown in FIG. 12, the characters “BANG” and the characters “BANG” are combined with the displayed symbols by arranging “bell-bell-bell” along the effective line. The effect displayed on is performed.
(遊技状態)
以上のように構成された遊技機1は、『一般遊技状態』、『RB遊技状態』及び『BB一般遊技状態』からなる3種類の遊技状態を出現させる。これら「3種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当選する可能性のある役の種類、再遊技に内部当選する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当選と入賞成立との関係により区別される。
(Game state)
The
『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」(遊技に賭けられた単位有価価値に対して遊技者に付与される有価価値)の期待値が「1」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。 The “general gaming state” basically means a gaming state in which an expected value of a so-called “participation rate” (a valuable value given to a player with respect to a unit valuable value bet on a game) is smaller than “1”. This is a gaming state that is most disadvantageous for the player as compared to other gaming states.
『BB一般遊技状態』は、『一般遊技状態』において、BBに内部当選し、BBに入賞した場合に発生する。BBの入賞は、『一般遊技状態』において「赤7−赤7−赤7」又は「青7−青7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『BB一般遊技状態』は、30回の小役ゲーム又は3回のRB(レギュラーボーナス)を消化すると終了する。なお、『BB一般遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了するようにしてもよい。 The “BB general gaming state” is generated when the BB is internally won and the BB is won in the “general gaming state”. The BB winning is established by arranging “red 7-red 7-red 7” or “blue 7-blue 7-blue 7” along the active line in the “general gaming state”. The “BB general gaming state” ends when 30 small-games or 3 RBs (regular bonus) are consumed. The “BB general gaming state” may be ended when the payout of a predetermined number of medals is completed.
『RB遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『RB遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『BB一般遊技状態』においてRB(レギュラーボーナス)に入賞した場合に発生する。RBの入賞は、一般遊技状態又はBB一般遊技状態において「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、『BB一般遊技状態』においてRBの入賞が成立することを、一般に『JACIN』と称し、その後のゲームを『JACゲーム』と称す。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。 The “RB gaming state” has a higher expected value of the payout rate than the “general gaming state”, and is the most advantageous gaming state for the player as compared to other gaming states. The “RB gaming state” is generated when an RB (regular bonus) is won in the “general gaming state” or the “BB general gaming state”. The RB winning is established by arranging “red 7-red 7-blue 7” along the active line in the general gaming state or the BB general gaming state. The establishment of RB winning in the “BB general gaming state” is generally referred to as “JACIN”, and the subsequent game is referred to as “JAC game”. The transition between the game states is performed when a combination of bonus symbols is displayed on the winning line.
(図柄組み合せと払い出し枚数)
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合せとメダルの払い出し枚数との関係について説明する。一般遊技状態においては、『BB』と、『RB』と『再遊技(リプレイ)』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『上チリの小役』と『下チリの小役』とに入賞する可能性がある。『BB』は、「赤7−赤7−赤7」、又は、「青7−青7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『RB』は、「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。これらのメダルの払い出し枚数は「0枚」である。また、『再遊技(リプレイ)』は、「Replay−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカ、ベル、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ6枚、10枚、6枚、6枚のメダルが払い出される。
(Pattern combination and number of payouts)
Next, a description will be given of the relationship between the gaming state, the symbol combination indicating the winning and the number of medals paid out. In the general gaming state, “BB”, “RB”, “Replay”, “Watermelon Minor”, “Bell Minor”, “Upper Chile Minor” and “Lower Chile Minor” There is a possibility of winning a prize. “BB” is established by arranging “red 7-red 7-red 7” or “blue 7-blue 7-blue 7” along the effective line. “RB” is established by arranging “red 7-red 7-blue 7” along the active line. The payout number of these medals is “0”. Further, “replay” is established by arranging “Replay-Replay-Replay”. When a re-game winning is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the next game without consuming the medals. In the case of watermelon, bell, upper chile and lower chile, six, ten, six and six medals are paid out, respectively.
BB一般遊技状態では、『RB』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『上チリの小役』と『下チリの小役』とに入賞する可能性がある。また、RB遊技状態においては、『再遊技』、『スイカ』、『ベル』、『上チリ・下チリ』の小役に入賞する可能性がある。スイカ、ベル、上下チリの小役の場合、それぞれ6枚、10枚、6枚のメダルが払い出される。 In the BB general gaming state, there is a possibility of winning “RB”, “Watermelon Minor”, “Bell Minor”, “Upper Chile Minor” and “Lower Chile Minor”. In the RB gaming state, there is a possibility of winning a small role of “re-game”, “watermelon”, “bell”, and “upper / lower chile”. In the case of watermelons, bells, and upper and lower chiles, six, ten, and six medals are paid out, respectively.
(主制御回路71の動作)
上記の構成において、図10に示すメインルーチンのフローチャートを参照して、主制御回路71のCPU31の制御動作について説明する。
(Operation of the main control circuit 71)
In the above configuration, the control operation of the
初めに、CPU31は、遊技開始時の初期化を行う(A1)。具体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のRAM33の所定の記憶内容を消去する(A2)。具体的には、前回のゲームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアのデータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、CPU31は、投入メダルセンサ22SやBETスイッチ11S・12Sからの入力があるまで待機状態となる(A3)。この後、メダル投入信号を副制御回路72に送信すると共に、スタートレバー6の操作によりスタートスイッチ6Sがオンされたか否かを判定する(A4)。
First, the
スタートスイッチ6Sがオンされてない場合には(A4:NO)、A4を繰り返すことにより入力待ちの状態となり、スタートスイッチ6Sがオンされた場合には(A4:YES)、遊技開始信号を副制御回路72に送信すると共に、抽選用の乱数を抽出する(A5)。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認する(A6)。即ち、今回のゲームの遊技状態をBB一般遊技状態、RB遊技状態及び一般遊技状態の何れかにセットする。
When the
そして、確率抽選処理を行い(A7)、内部当選役を決定する。続いて、停止テーブル群選択処理が実行される(A8)。具体的には、内部当選役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のA10において、リール3L・3C・3Rを停止させる際に使用される。ここで、内部当選役や、遊技状態、停止テーブル群、内部当選役に対応する図柄に係る情報を含む遊技情報信号を副制御回路72へ送信する。続いて、リール回転処理が行われる(A9)。具体的には、リール3L・3C・3Rを回転させ、所定速度(例えば、定速回転)に達した際に、リール停止許可信号を副制御回路72に送信する。リール停止許可信号には、所定速度に達した後、リール位置検出回路47が内部当選役に対応する図柄が有効ライン(具体的には、センターライン8c)に位置したときに検出する検出信号が含まれる。
Then, a probability lottery process is performed (A7), and an internal winning combination is determined. Subsequently, stop table group selection processing is executed (A8). Specifically, a specific stop table group is selected using the type of internal winning combination. The stop table group is used when the
次に、リール回転停止処理が実行される(A10)。即ち、何れかの停止ボタン7L・7C・7Rが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「0」になったタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、A9において決定(選択)された停止テーブル、停止操作位置及び停止制御位置に基づいて滑りコマ数を決定する。『滑りコマ数』は、停止ボタンが操作された後、リールが停止するまでの間に移動する図柄の数である(リールが停止するまでの間における図柄の移動量(移動距離)を示す)。なお、本実施の形態では『滑りコマ数』は「0」とする。即ち、停止ボタン7L・7C・7Rが操作されると同時にリールが停止する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。尚、停止ボタン7L・7C・7Rが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号(左、中、右)を副制御回路72に送信する。また、全てのリールが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路72に送信する。
Next, a reel rotation stop process is executed (A10). That is, the sliding frame number determination process for determining the number of sliding frames is performed at the timing when any one of the
次に、CPU31は入賞判定を行う(A11)。入賞判定とは、透過液晶パネル54を介して視認可能なリールの9つの図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞が成立した役)を識別する。具体的には、センターライン8cに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。そして、入賞信号を副制御回路72に送信する。この後、獲得したメダルのクレジット又は払出しを行う(A12)。具体的には、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出枚数表示部18にメダルの獲得枚数を表示する。そして、遊技者がC/Pボタン14を切り替えることにより、獲得したメダルを遊技機1内にクレジットするか、メダル払出口15からメダルを払い出すかを選択することができる。尚、クレジットしたメダルは、次ゲームでBETボタン11・12を押すことによりメダルを賭けることができる。尚、入賞役がBB又はRBであると判定された場合には、BB又はRB遊技状態の発生を行う。
Next, the
次に、現在の遊技状態が『BB一般遊技状態』又は『RB遊技状態』であるか否かを判定する(A13)。遊技状態が『BB一般遊技状態』又は『RB遊技状態』でない場合には(A13:NO)、A2に戻る。遊技状態が『BB一般遊技状態』又は『RB遊技状態』である場合には(A13:YES)、ボーナス(BB,RB)の『遊技数チェック処理』を行う(A14)。この『遊技数チェック処理』では、RB遊技状態が発生した回数、BB一般遊技状態のゲーム回数、RB遊技状態における入賞回数、及びRB遊技状態におけるゲーム回数をチェックすると共に、BB一般遊技状態及びRB遊技状態間における遊技状態の移行(セット)を行う。 Next, it is determined whether or not the current gaming state is “BB general gaming state” or “RB gaming state” (A13). If the gaming state is not “BB general gaming state” or “RB gaming state” (A13: NO), the process returns to A2. When the gaming state is “BB general gaming state” or “RB gaming state” (A13: YES), a “game number check process” of bonus (BB, RB) is performed (A14). In this “game number check process”, the number of times the RB gaming state has occurred, the number of games in the BB general gaming state, the number of winnings in the RB gaming state, and the number of games in the RB gaming state are checked, and the BB general gaming state and RB Transition (set) of gaming state between gaming states is performed.
次に、ボーナスの終了時であるか否かを判定する(A15)。具体的には、BBの入賞が成立した後では、3回目のRB遊技状態において入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか、又はBB一般遊技状態においてゲーム回数が30回であるか否かを判別する。また、「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことによりRBの入賞が成立した後では、RB遊技状態において入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか否かを判別する。この結果、ボーナスの終了時でないと判定した場合には(A15:NO)、A2に戻る。一方、ボーナスの終了時であると判定した場合には(A15:YES)、ボーナス終了信号を副制御回路72に出力し(A16)、A2に戻る。 Next, it is determined whether or not the bonus is over (A15). Specifically, after the BB winning is established, whether the number of wins is 8 or the number of games is 12 in the third RB gaming state, or is the number of games is 30 in the BB general gaming state Determine whether or not. In addition, after “RB7-Red 7-Blue 7” is arranged along the active line, after the RB winning is established, whether or not the number of winnings is 8 times or the number of games is 12 times in the RB gaming state. Is determined. As a result, when it is determined that the bonus is not finished (A15: NO), the process returns to A2. On the other hand, if it is determined that the bonus has ended (A15: YES), a bonus end signal is output to the sub-control circuit 72 (A16), and the process returns to A2.
(副制御回路の動作:サブ液晶演出処理ルーチン)
次に、図11に示すサブ液晶演出処理ルーチンのフローチャートを参照して、上記の副制御回路72のサブCPU74の制御動作について説明する。
(Sub-control circuit operation: sub-liquid crystal effect processing routine)
Next, the control operation of the
初めに、サブCPU74は、主制御回路71から、入賞信号を受信したか否かが判定される(B1)。入賞信号を受信しない場合(B1:NO)、本ルーチンを終了する。入賞信号を受信した場合(B1:YES)、受信した入賞信号から入賞役を取得する(B2)。次に、サブ液晶演出テーブルから、取得した入賞役に対応する演出内容を取得する(B3)。そして、演出画像をサブ液晶表示装置150に表示する(B4)。即ち、サブCPU74は、サブ液晶演出テーブルから取得した演出内容を画像制御IC84に送信し、画像制御IC84は、受信した演出内容に対応する演出画像を画像ROM86から取得し、図12に示されるように、サブ液晶表示装置150に表示する。その後、本ルーチンを終了する。
First, the
(本実施形態の概要)
以上、説明したように、本実施形態における遊技機1は、図1ないし図12に示すように、透過性を有する外周面に複数の図柄が付された複数のリール(リール3L・3C・3R)と、リールの外周面の内側であって、図柄の後方に配された表示部(サブ液晶表示装置150)と、表示部に表示する演出画像を記憶する演出画像記憶手段(プログラムROM75、画像ROM86等)と、所定の条件が成立した場合、所定条件に基づく演出画像を表示部に表示する表示制御手段(サブCPU74、画像制御IC82等)とを備える構成にされている。
(Outline of this embodiment)
As described above, as shown in FIGS. 1 to 12, the
この構成によると、所定の条件が成立した場合、表示部に演出画像が表示される。リールは透過性を有するため、表示部に表示された演出画像はリールを透過し、遊技者に演出画像を認識させることができる場合がある。また、遊技者が、遊技中に主に見るのはリールであり、そのリールの内部から演出画像を表示することで、遊技者にとって意外性のある演出を提供できる場合がある。 According to this configuration, when a predetermined condition is satisfied, the effect image is displayed on the display unit. Since the reel has transparency, the effect image displayed on the display unit may be transmitted through the reel so that the player can recognize the effect image. In addition, a player mainly sees a reel during a game, and displaying an effect image from the inside of the reel may provide an effect that is surprising to the player.
また、本実施の形態は、複数のリール(リール3L・3C・3R)を回転可能に支持するリール駆動機構(ステッピングモータ49L・49C・49R等)と、所定のタイミングに基づき、リール駆動機構を制御することで、複数のリールを回転させ、複数の図柄を変動表示させるリール駆動機構制御手段(CPU31、モータ駆動回路39等)とをさらに備え、表示制御手段(サブCPU74、画像制御IC82等)は、図柄の変動表示が停止される結果に基づいて、演出画像を表示部(サブ液晶表示装置150)に表示する構成にされている。
In the present embodiment, a reel driving mechanism (stepping
この構成によると、図柄の停止結果に基づいて、表示部に演出画像が表示される。リールは透過性を有するため、表示部に表示された演出画像はリールを透過し、遊技者に図柄の停止結果、つまり、遊技の結果を明確に認識させることができる場合がある。 According to this configuration, the effect image is displayed on the display unit based on the symbol stop result. Since the reel has transparency, the effect image displayed on the display unit may be transmitted through the reel, and the player may be able to clearly recognize the symbol stop result, that is, the game result.
また、本実施の形態は、表示部(サブ液晶表示装置150)を照射する光源(蛍光ランプ157a・157b)をさらに有し、光源は、表示部を照射することで、発光させる構成にされている。
In addition, the present embodiment further includes light sources (
この構成によると、光源が表示部を照射するため、表示部が発光する。さらに、表示部がリールをリール内部から照射することで、遊技者に対して、リールにおけるシンボルを、より見易くすることができる場合がある。 According to this configuration, since the light source irradiates the display unit, the display unit emits light. Furthermore, since the display unit irradiates the reel from the inside of the reel, it may be possible for the player to make the symbols on the reel easier to see.
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。 The embodiments of the present invention have been described above, but only specific examples have been illustrated, and the present invention is not particularly limited. Specific configurations and the like can be appropriately changed in design. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.
(本実施の形態の変形例)
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
(Modification of this embodiment)
The embodiments of the present invention have been described above, but only specific examples have been illustrated, and the present invention is not particularly limited. Specific configurations and the like can be appropriately changed in design. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.
本実施形態の遊技機は、以下の構成を上述の実施形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。 The gaming machine of this embodiment may include the following configuration in addition to or in duplicate with the configuration in the above-described embodiment.
例えば、上述の実施の形態では、サブ液晶表示装置150に演出画像を表示する条件として、所定の役の入賞が成立した場合のみとしていたが、これに限定されるものではない。例えば、BB、RB、又は各小役の内部当選役が成立した場合に、サブ液晶表示装置150に演出画像を表示することで、演出の幅をさらに広げるものであってもよい。
For example, in the above-described embodiment, the condition for displaying the effect image on the sub liquid
また、上述の実施の形態では、リール3L・3C・3Rを支持及び回転駆動させる機構として、リールギア163L、駆動ギア160L、当接ギア161及び支持部材162を用いた機構としていたが、これに限定されるものではない。リール3L・3C・3Rの内側に演出画像を表示できる表示部を配した上で、リール3L・3C・3Rを支持及び回転駆動させることを条件に限定されることはない。
In the above-described embodiment, the mechanism using the
尚、本実施形態においては、遊技機1としてパチスロ機を用いて説明したが、これに限定されるものではなく、パチンコ機やアーケードゲーム機であってもよい。
In the present embodiment, a pachislot machine is used as the
1 遊技機
2 キャビネット
3L・3C・3R リール
5 液晶表示装置
6 スタートレバー
7L・7C・7R 停止ボタン
10 台座部
11 1−BETスイッチ
12 最大BETスイッチ
14 C/Pスイッチ
15 メダル払出口
16 メダル受部
21L・21R スピーカ
22 メダル投入口
23 配当表パネル
31 CPU
39 モータ駆動回路
49L・49C・49R ステッピングモータ
75 プログラムROM
74 サブCPU
82 画像制御IC
86 画像ROM
150 サブ液晶表示装置
157a・157b 蛍光ランプ
DESCRIPTION OF
39
74 Sub CPU
82 Image Control IC
86 Image ROM
150 Sub-liquid
Claims (3)
前記リールの外周面の内側であって、前記図柄の後方に配された表示部と、
前記表示部に表示する演出画像を記憶する演出画像記憶手段と、
所定の条件が成立した場合、前記所定条件に基づく前記演出画像を前記表示部に表示する表示制御手段と
を備えることを特徴とする遊技機。 A plurality of reels having a plurality of symbols on the outer peripheral surface having permeability;
A display unit disposed inside the outer peripheral surface of the reel and disposed behind the symbol;
Effect image storage means for storing effect images to be displayed on the display unit;
A gaming machine comprising: display control means for displaying the effect image based on the predetermined condition on the display unit when a predetermined condition is satisfied.
所定のタイミングに基づき、前記リール駆動機構を制御することで、前記複数のリールを回転させ、前記複数の図柄を変動表示させるリール駆動機構制御手段と
をさらに備え、
前記表示制御手段は、
前記図柄の変動表示が停止される結果に基づいて、前記演出画像を前記表示部に表示することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 A reel drive mechanism for rotatably supporting the plurality of reels;
Reel drive mechanism control means for controlling the reel drive mechanism based on a predetermined timing to rotate the plurality of reels and variably display the plurality of symbols.
The display control means includes
The gaming machine according to claim 2, wherein the effect image is displayed on the display unit based on a result of stopping the variable display of the symbol.
前記光源は、前記表示部を照射することで、発光させることを特徴とする請求項2又は3に記載の遊技機。 A light source for illuminating the display unit;
The gaming machine according to claim 2, wherein the light source emits light by irradiating the display unit.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006290962A JP2008104688A (en) | 2006-10-26 | 2006-10-26 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2006290962A JP2008104688A (en) | 2006-10-26 | 2006-10-26 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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JP2008104688A true JP2008104688A (en) | 2008-05-08 |
Family
ID=39438543
Family Applications (1)
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JP2006290962A Pending JP2008104688A (en) | 2006-10-26 | 2006-10-26 | Game machine |
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Country | Link |
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JP (1) | JP2008104688A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2010200793A (en) * | 2009-02-27 | 2010-09-16 | Sammy Corp | Display of game machine |
-
2006
- 2006-10-26 JP JP2006290962A patent/JP2008104688A/en active Pending
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2010200793A (en) * | 2009-02-27 | 2010-09-16 | Sammy Corp | Display of game machine |
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