JP2007190283A - Rendition device and game table - Google Patents
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Images
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Abstract
Description
本発明は、スロットマシン(パチスロ)やパチンコに代表される遊技台の演出表示技術に関する。 The present invention relates to an effect display technique for a game machine represented by a slot machine (pachislot machine) or a pachinko machine.
遊技台の一つとしてスロットマシンが知られているが、近年、スロットマシンの演出面での進歩には目を見張るものがあり、演出抜きでは、もはやスロットマシンとして成り立たなくなっているといっても過言ではない。例えば、上部ランプやサイドランプによる派手な演出は勿論のこと、大型で綺麗な画像を表示する液晶表示装置などの画像表示ユニットを用いて、多種多様な演出を行っている(例えば、特許文献1参照)。 A slot machine is known as one of the game machines, but in recent years there has been a remarkable progress in the production of slot machines, and it can no longer be realized as a slot machine without production. It's not too much to say. For example, not only flashy effects by upper lamps and side lamps, but also a wide variety of effects are performed using an image display unit such as a liquid crystal display device that displays large and beautiful images (for example, Patent Document 1). reference).
しかしながら、従来の遊技台に搭載される各種の画像表示ユニットは、それほど変わり映えがするものでなく、一定の面白みを与えることはできるが、遊技者を驚嘆させるまでには至っていない。 However, various image display units mounted on a conventional game stand do not change so much and can give a certain level of fun, but have not yet surprised the player.
本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、遊技者を驚嘆させる演出装置、及び該演出装置を備える遊技台を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide an effect device that surprises a player, and a game table including the effect device.
上記目的を達成するため、本発明に係る演出装置は、その一形態として、遊技者の操作を検知する検知手段と、三次元画像を表示可能な表示手段と、前記検知手段の検知内容に基づいて、前記表示手段に表示される三次元画像を変化させる表示制御手段と、を有することを基本的構成とする。 In order to achieve the above object, the rendering device according to the present invention is based on detection means for detecting a player's operation, display means capable of displaying a three-dimensional image, and detection contents of the detection means, as one form thereof. And a display control means for changing a three-dimensional image displayed on the display means.
本発明に係る演出装置によれば、遊技者の操作を検知すると、その検知内容に応じて、三次元画像を切り替えるので、遊技者を驚嘆させることができる。 According to the effect device according to the present invention, when the player's operation is detected, the three-dimensional image is switched according to the detected content, so that the player can be surprised.
また、本発明に係る演出装置は、別の形態として、遊技者の操作指示する手の形状を検知する検知手段と、画像を表示可能な表示手段と、前記検知手段によって検知された手の形状に基づいて、前記表示手段に表示される画像を変化させる表示制御手段と、を有することを基本的構成とする。 In another aspect, the rendering device according to the present invention includes, as another form, a detection unit that detects a shape of a hand that is instructed by a player, a display unit that can display an image, and a shape of the hand that is detected by the detection unit. And a display control means for changing an image displayed on the display means.
本発明に係る演出装置によれば、遊技者の操作指示する手の形状を検知すると、検知した手の形状に応じて、画像を切り替えるので、遊技者を驚嘆させることができる。 According to the effect device according to the present invention, when the shape of the hand instructed by the player is detected, the image is switched according to the detected shape of the hand, so that the player can be surprised.
また、本発明に係る演出装置は、別の形態として、画像を表示可能な表示ディスプレイを複数備え、各表示ディスプレイの表示面は、遊技者に略対向する位置に配置されていることを基本的構成とする。 Moreover, the production device according to the present invention basically includes, as another form, a plurality of display displays capable of displaying images, and the display surface of each display display is arranged at a position substantially opposite to the player. The configuration.
本発明に係る演出装置によれば、複数の表示ディスプレイが遊技者に向かって画像を表示するので、遊技者を驚嘆させることができる。 According to the effect device according to the present invention, since the plurality of display displays display images toward the player, the player can be surprised.
この場合、遊技者の操作を検知する検知手段と、前記検知手段の検知内容に基づいて、前記複数の表示ディスプレイに表示される画像を変化させる表示制御手段と、をさらに有することが望ましい。 In this case, it is desirable to further include detection means for detecting the player's operation and display control means for changing the images displayed on the plurality of display displays based on the detection contents of the detection means.
また、本発明に係る演出装置は、別の形態として、遊技者の操作を検知する検知手段と、移動可能な移動体と、前記検知手段の検知内容に基づいて、前記移動体を移動させる移動制御手段と、を有することを基本的構成とする。 Moreover, the production device according to the present invention, as another form, includes a detecting means for detecting a player's operation, a movable moving body, and a movement for moving the moving body based on the detection content of the detecting means. And having a control means.
本発明に係る演出装置によれば、遊技者の操作を検知すると、その検知内容に応じて、移動体を移動させるので、遊技者を驚嘆させることができる。 According to the effect device according to the present invention, when a player's operation is detected, the moving body is moved according to the detected content, so that the player can be surprised.
この場合、前記移動体は、画像を表示する表示手段の手前に開閉自在に設けられ、閉鎖時に前記表示手段の表示画面を遮蔽する扉であって、前記移動制御手段は、前記扉を開閉させることが望ましい。 In this case, the moving body is a door that can be opened and closed in front of the display means for displaying an image, and shields the display screen of the display means when closed, and the movement control means opens and closes the door. It is desirable.
また、一例として、前記検知手段は、前記遊技者の操作領域に設けられた非接触センサであることを特徴とする。 Further, as an example, the detection means is a non-contact sensor provided in an operation area of the player.
この場合、前記非接触センサは、投光器と受光器の対を複数備えた光学式の位置検出センサであることが好適である。 In this case, it is preferable that the non-contact sensor is an optical position detection sensor including a plurality of pairs of light projectors and light receivers.
さらには、本発明に係る遊技台は、上記演出装置を備えていることを特徴とする。 Furthermore, a game machine according to the present invention is characterized by including the above-described effect device.
この場合、本発明に係る遊技台は、前面扉に遊技領域が形成された遊技盤と、遊技球を発射するための操作を受け付ける発射ハンドル装置と、前記発射ハンドル装置で受け付けた操作に基づいて、前記遊技球を前記遊技領域に向けて弾発する発射装置と、を備えた弾球遊技機であってもよい。 In this case, the gaming table according to the present invention is based on a gaming board having a gaming area formed on the front door, a launching handle device that accepts an operation for launching a game ball, and an operation accepted by the launching handle device. And a launching device for projecting the game ball toward the game area.
また、本発明に係る遊技台は、複数種類の絵柄が施された複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された絵柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選した入賞役の絵柄組合せであるか否かにより当該入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えたスロットマシンであってもよい。 The gaming machine according to the present invention is provided corresponding to each of the plurality of reels, a plurality of reels each provided with a plurality of types of patterns, a start switch for starting rotation of the plurality of reels, and the reels. A combination of a stop switch for individually stopping rotation, lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of winning combinations is determined by lottery, and a picture displayed by the plurality of reels at the time of stoppage, It may be a slot machine provided with determination means for determining whether or not to win a winning combination depending on whether or not the winning combination is a symbol combination that has been won internally by the lottery means.
本発明によれば、遊技者を驚嘆させる演出装置、及び該演出装置を備える遊技台を提供することができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game device provided with the production | presentation apparatus which marvels a player, and this production | presentation apparatus can be provided.
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
<全体構成>
図1及び図2は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の外観斜視図である。スロットマシン100は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。尚、図1は、扉装置190の扉を開いた状態を示しており、図2は、扉装置190の扉を閉じた状態を示している。
<Overall configuration>
1 and 2 are external perspective views of a
図1及び図2に示すように、スロットマシン100の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄(「7」、「Bar」、「ベル」、「スイカ」等:図示省略) を配列した円筒状のリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、本体201の内部で回転できるように構成されている。本体201の両サイドには、取手部201cが設けられ、スロットマシン100の運搬の際に利用される。
As shown in FIGS. 1 and 2, a plurality of types of patterns (“7”, “Bar”, “Bell”, “Watermelon”, etc .: not shown) are arranged on the outer peripheral surface in the center of the
前面扉101には、リール表示窓113が設けられており、リール110乃至112を正面から眺めると、これに施された絵柄がリール表示窓113から縦方向に3つ見えるようになっている。つまり、全リール110乃至112が停止した場合、遊技者は、3×3の合計9個の絵柄を見ることができる。これらのリール110乃至112が回転し、停止することにより、様々な絵柄の組み合せが表示されることになる。なお、本実施形態では、3個のリールを備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
The
各リール110乃至112の裏側には、リール表示窓113上に表示される個々の絵柄を照らすためのバックライト(図示せず)が配置されている。バックライトは、例えば、7色(赤、緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混合色)の光を発することが可能であり、各原色に対応したLED等を含んで構成される。
On the back side of each of the
入賞ライン表示ランプ120は、遊技毎に有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ライン114 は、スロットマシン100 に投入された遊技媒体(本実施形態ではメダルを想定する。)の枚数によって変化する。例えば、図1及び図2に示すように5本の入賞ライン114を有する場合、メダルを1枚投入したときは中段の水平入賞ライン、2枚投入したときは、上段の水平入賞ラインおよび下段の水平入賞ラインを加えた3つの入賞ライン、3枚投入したときは更に2本の斜めの入賞ラインを加えた5ラインが有効となり、有効な入賞ライン114上に揃った絵柄の組み合せにより入賞が判断されることとなる。勿論、入賞ラインの数は5本に限定されるものではない。
The winning
スタートランプ121は、リール110乃至112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ122は、入賞役である再遊技に入賞したとき(例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイの再遊技絵柄の組み合せが入賞ライン114上に揃ったとき)、遊技者へ次の遊技が再遊技であることを知らせるランプである。再遊技の場合、次遊技において遊技媒体であるメダルの投入が免除される。告知ランプ123は、特別な入賞役(例えば、ビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB))に内部当選した状態にあることを遊技者に報知するランプである。メダル投入ランプ124は、遊技開始にあたって遊技者にメダルの投入が必要であることを報知するランプである。メダル投入枚数表示ランプ125は、遊技者が投入したメダル枚数を表示するランプである。本実施形態では、1回の遊技に最大3枚までメダル投入できるので、縦に配置した3つのランプを用いてメダル投入枚数を表示している。無論、ランプで表示する他に7セグメント表示器等で直接メダル投入枚数を表示してもよい。
The
払出枚数表示器126は、メダルの払い出しのある何らかの入賞役に入賞したとき、遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する表示器である。遊技回数表示器127は、ビッグボーナスゲーム中の通常ゲームの回数等を表示する表示器である。貯留枚数表示器1 28は、電子的に貯留(クレジット)しているメダルの枚数を表示する表示器である。
The payout
メダル投入ボタン131、132は、貯留されたメダルをスロットマシン100へ電子的に投入するための投入ボタンであり、いわゆるベットボタンと呼ばれているものである。本実施形態では、最大メダル投入ボタン131(いわゆるマックスベットボタン)と、1回押下するごとに1枚のメダルを投入する1枚メダル投入ボタン132(いわゆるワンベットボタン)とを有し、これらのボタンのいずれかを押下することにより遊技に必要な1〜3枚のメダルがスロットマシン100へ電子的に投入される。2枚のメダルを投入する場合は、1枚メダル投入ボタン132を2回押下することとなる。投入されたメダル枚数分は、現在の貯留枚数から減算されて残枚数が貯留枚数表示器128に表示される。
The
メダル投入口ブロック133は、遊技を開始するに当たって遊技者が直接メダルを投入するための開口を有する。メダルを直接投入した際に、メダル投入口直下にあるメダルセレクターユニット(図示せず)内にメダルが詰まってしまった場合は、メダルキャンセルスイッチ134aを操作することによってメダルのつまりを解消させる。スタートレバー135は、遊技の開始操作として、リール110乃至112の回転を開始させるレバー型のスイッチである。
The
ストップボタンユニット136には、3つのストップボタンが設けられている。各ストップボタンは、押下することによって、対応するリール110乃至112を停止させるボタン型のスイッチである。各ストップボタンの内部にはランプ(図示せず)が設けられており、スタートレバー135が操作された後、リール110乃至112の停止操作が可能な状態になると全ランプが点灯し、遊技者に停止操作が可能になったことを報知する。各ストップボタンのランプは各ストップボタンが押下される毎に消灯する。無論、停止操作可能な状態とその他の状態とでランプの発光色を変化させるように構成することもできる。
The
精算ボタン138は、遊技者が獲得したメダルを精算して排出する精算処理を行う場合に押下されるボタンである。なお、精算ボタン138は、遊技者がメダル投入口ブロック133から投入したメダルのうち所定枚数(例えば3枚)以上のメダルまたは入賞により獲得したメダルを最大50枚まで貯留するか否かを切換える場合にも使用され、例えば、一回精算ボタン押下されて精算処理が行われると、非貯留モードが設定され、もう一度精算ボタン押下されると、貯留モードが設定される。ここに、メダルの貯留とは、メダルを直接払い出さずに、電子的にその枚数を後述する制御部に一時記憶しておくことを意味する。
The
キー孔139は、扉開閉用のキーを差し込む孔で、キーを差し込んで時計方向に回すとロックが解除され、スロットマシン100の前面扉101を開けることができる。タイトルパネル140は、そのスロットマシンの機種名や各種のデザインが描かれるパネルである。メダル排出口165は、メダルを排出するための開口であり、入賞時に払い出されるメダルはここから排出される。排出されたメダルは、受皿160に溜まるようになっている。
The
上部ランプ151、サイドランプ152、中央ランプ153、腰部ランプ154、下部ランプ155は、遊技を盛り上げるための演出用のランプであり、遊技状態に応じて点灯/消灯/点滅する。本実施形態では、受皿160を透光性材料で構成し、受皿取り付け面からランプ光を入射させることで上記演出用のランプと同様の効果を発揮させるように構成している(受皿ランプ160ともいう)。また、受皿160には、着脱可能に構成した灰皿ユニット170が設けられている。また、ストップボタンユニット136の直下に背面スピーカからの効果音を出力するための音孔が設けられている。背面スピーカの音孔には、装飾が施されたスピーカカバー173が装着され、ここから遊技の効果音が出力される。
The
液晶表示装置180は、遊技に関する各種の情報を表示することができる(例えば、ゲームを盛り上げるためのキャラクター等を登場させたり、リーチ目等を表示させたり、スロットマシンの内部で異常が発生したときのエラーの内容を表示させたりする)。尚、液晶表示装置180は、本実施形態の特徴的な構成要素であるので、詳しくは後述する。また。液晶表示装置180の手前には1対の扉を有する扉装置190が設けられており、演出に合わせて扉を開閉させるようになっている。従って、図2に示すように、扉装置190が閉じられているときには、液晶表示装置180の表示画面は遮蔽されるようになっている。
The liquid
<液晶表示装置>
図3は液晶表示装置180の外観斜視図である。ここで、図3(a)は、スロットマシン100に取り付けられた状態の液晶表示装置180の外観斜視図であり、図3(b)は、液晶表示装置180の分解斜視図である。
<Liquid crystal display device>
FIG. 3 is an external perspective view of the liquid
液晶表示装置180は、図3に示すように、液晶表示部181と検出部182から構成されており、遊技に関する各種情報の表示の他、遊技者の操作入力を検出できるようになっている。ここで、液晶表示部181は、液晶表示画面を備えて、各種の画像を表示する装置であるが、本実施の形態では、2次元表示だけでなく、3次元表示も可能となっている。すなわち、条件に応じて、2D画像と3D画像を切り替えて表示できる表示部である。
As shown in FIG. 3, the liquid
詳しくは、液晶表示部181は、図4に示すように、視差バリア部601、液晶表示素子602、及びバックライト部603を具備する構成である。視差バリア部601は、右目で見る画素と左目で見る画素を切り分ける部位であり、光の透過領域と遮断領域とがストライプ状に形成されている。視差バリア部601は、印加する電圧を変えることにより、光を全面透過する全面透過状態と上述したストライプ状の視差バリアを形成するバリア状態とを切り替えることができる(例えば、一例としては、視差バリア部601をTN結晶スイッチのパネルとし、電圧印加時にはバリア状態、電圧を印加しない時には全面透過状態となるように制御してもよい)。液晶表示素子602は、3D画像と2D画像を表示する表示素子である。尚、3D画像を表示するときには、右目用画像と左目用画像の画素を交互に配置して、表示する。バックライト部603は、液晶表示素子602の背後から照明光を照射する手段である。
Specifically, the liquid
すなわち、液晶表示部181は、2D画像を表示するときには、視差バリア部601を全面透過状態にし、液晶表示素子602で2D画像を出力して、通常の2D表示装置と同様に表示するようになっている。また、3D画像を表示するときには、視差バリア部601をバリア状態にして、右目で見る画素と左目で見る画素を切り分け、液晶表示素子602に3D画像を出力するようになっている。これにより、遊技者は、液晶表示部181の手前の空間である検出部182において擬似的な立体画像が見えることになる。
That is, when displaying the 2D image, the liquid
検出部182は、液晶表示部181の手前に配置された中空の直方体形状の外枠であり、外枠の内側面全体には多数の操作入力センサ183が設けられている。操作入力センサ183は、例えば、赤外線センサなどの非接触型の光学式検出センサであって、対向する側面(上下及び左右の側面)上に、投光器と受光器を対にして配置してある。このため、遊技者が手(指)を検出部182の中空状の空間に入れると、操作入力センサ183の左右方向及び上下方向における遮光状況から、検出部182は、被検出物の三次元位置座標、すなわち、指の位置を検出できるようになっている。このように、本実施形態の液晶表示装置180は、3D画像を表示するとともに、3D画像に触れようとする指などの動きを感知することができるので、当該感知を3D画像に素早く反映させることができ、これによって、実際に物に触れているような感覚を遊技者に与えることができるようになっている。以下、具体例を挙げてこのことを説明する。
The
図5は、液晶表示装置180が表示する3D画像の一例を示している。図5に示す3D画像は、包装された2つの箱を検出部182の中空の空間上に左右に並べて表示している。このような表示状態で、遊技者が左または右のいずれかの箱に触れたとき(実際には触れていないが、擬似的に触れたとき)の3D画像を図6に示す。図6(a)は、左の箱に触れたときの3D画像、図6(b)は、右の箱に触れたときの3D画像を示している。図6に示す3D画像においては、右の箱を選択したときは、箱が消えて、ダイアモンドが表示され、「当たり」となる。一方、左の箱を選択したときは、箱が消えて、何も表示されず、「はずれ」となる。
FIG. 5 shows an example of a 3D image displayed by the liquid
このように、液晶表示装置180が表示する3D画像は、遊技者に当たり/はずれを選択させるようなゲーム性を有していてもよく、所定の条件が成立したときには、遊技者に当たり/はずれの選択を要求する3D表示を行って、遊技者の選択を反映した3D画像を表示してもよい。そして、この結果、遊技者の選択が当たりであった場合には、所定の利益を遊技者に付与するようにしてもよい。
As described above, the 3D image displayed by the liquid
例えば、具体的には、特別遊技(BBゲーム、RBゲームなど)の終了の際に、上述した当たり/はずれを選択させる3D画像を表示するようにしてもよい。また、当たり/はずれの決定に関しては、予め決定されていてもよいし(例えば、左の箱が当たりなど)、予め抽選処理を行って、抽選の結果に応じて、決定してもよい。後者の場合には、左右どちらの箱を選択したとしても、抽選に当たったときには、当たりの画像を表示し、抽選にはずれたときには、はずれの画像を表示するものである。また、当たりが表示されたときに、遊技者に付与する特典としては、例えば、所定のゲーム数(例えば、100ゲームなど)のRTタイム(再遊技の当選確率がアップする遊技状態)を付与してもよい。尚、上述した当たりの画像を選択する3D表示を、ボーナス内部当選を確かめる確認処理に用いてもよく、例えば、ボーナスに内部当選しているときには、当たり画像を表示するようにし、ボーナスに内部当選していないときには、はずれ画像を表示するようにしてもよい。 For example, specifically, at the end of a special game (BB game, RB game, etc.), a 3D image for selecting the above-mentioned winning / losing may be displayed. In addition, regarding the determination of winning / losing, it may be determined in advance (for example, the left box is winning), or may be determined according to the result of the lottery by performing a lottery process in advance. In the latter case, regardless of which of the left and right boxes is selected, the winning image is displayed when the lottery is won, and the lost image is displayed when the box is lost. In addition, as a privilege to be given to the player when the winning is displayed, for example, an RT time (a game state in which the winning probability of re-game is increased) for a predetermined number of games (for example, 100 games) is given. May be. Note that the 3D display for selecting the winning image described above may be used for confirmation processing for confirming the bonus internal winning. For example, when the bonus is internally winning, the winning image is displayed and the bonus is internally won. If not, a missed image may be displayed.
図7は、液晶表示装置180が表示する3D画像の別の一例である。図7に示す3D画像は、カーテン(のれん)のような遮蔽物を検出部182の中空の空間上に表示している。このような表示状態で、遊技者がカーテンに触れると、カーテンに触れたことを反映して、3D画像は、カーテンを開いて、カーテンによって遮蔽されていた物を表示するものである。この場合においても、上述した例と同様に、遊技者に当たり/はずれを付与するゲーム性を有していてもよく、例えば、カーテンを開くことによって、当たり/はずれのいずれかの文字が表示されるようにしてもよい(当たり/はずれは、予め抽選により決定されている)。
FIG. 7 is another example of a 3D image displayed by the liquid
このように、所定の条件が成立したときには、遮蔽物を表示する3D表示を行って、遊技者の遮蔽物に対する操作があったときには、遮蔽物を取り除く3D画像、すなわち、遊技者の操作入力の有無を反映した3D画像を表示してもよい。 As described above, when a predetermined condition is satisfied, 3D display for displaying the shielding object is performed, and when the player operates the shielding object, the 3D image for removing the shielding object, that is, the player's operation input is displayed. A 3D image reflecting the presence or absence may be displayed.
図8は、液晶表示装置180が表示する3D画像のさらに別の一例である。図8(a)に示す3D画像は、「S」及び「R」の文字が書かれた選択ボタンを検出部182の中空の空間上に左右に並べて表示している(「S」はスランプグラフを意味し、「R」はリーチ目を意味している)。このような表示状態で、遊技者が「S」の文字が書かれた選択ボタンに触れると、図8(b)に示すように、スランプグラフが検出部182の中空の空間上に3D表示される。このように、液晶表示装置180が表示する3D画像は、遊技者に所望の画面を選択させて、選択された画面を表示するようなゲーム性を有していてもよい。
FIG. 8 is still another example of the 3D image displayed by the liquid
例えば、所定の時期(デモ状態など)に所定の操作ボタン(既存の操作ボタンを兼用してもよいし、新たに設けた操作ボタンでもよい)を押下することで、図8(a)に示すような選択画面を3D表示し、選択されたボタンに応じた表示画面を3D表示してもよい。 For example, when a predetermined operation button (which may be used as an existing operation button or a newly provided operation button) is pressed at a predetermined time (demo state or the like), the state shown in FIG. Such a selection screen may be displayed in 3D, and a display screen corresponding to the selected button may be displayed in 3D.
尚、上述した例は、液晶表示部181が3D画像を表示中に、検出部182が遊技者の操作指示を受け付けて、操作指示を反映した3D画像を表示するものであったが、検出部182が遊技者の操作指示を受け付けるのは、3D画像を表示中に限定されるものではなく、2D画像を表示中に遊技者の操作指示を受け付けるようにしてもよい。図9は、液晶表示装置180が2D画像を表示中に遊技者の操作指示を受け付ける一例である。図9に示す2D画像は、じゃんけんを表示するものであり、このとき、遊技者は、手を伸ばして検出部182の中空の空間上でじゃんけんをするものである。詳しくは、検出部182は、操作入力センサ183から手の形状を把握するものであり(検出位置から形状を把握する)、これにより液晶表示装置180が表示する画像とじゃんけんで勝負することができるようになっている。図9(a)は、遊技者がじゃんけんで負けた場合、図9(b)は、遊技者がじゃんけんで勝った場合を示している。
In the above-described example, while the liquid
このように、液晶表示装置180が表示する2D画像は、遊技者とじゃんけんで勝負するようなゲーム性を有していてもよく、所定の条件が成立したときには、遊技者とじゃんけんを行う旨を報知し、じゃんけんの画像を表示し、遊技者とじゃんけんを行うようにしてもよい。そして、じゃんけんの結果、遊技者が勝った場合には、所定の利益を遊技者に付与するようにしてもよい。
As described above, the 2D image displayed by the liquid
例えば、具体的には、特別遊技(BBゲーム、RBゲームなど)の終了の際に、上述したじゃんけん画像を表示するようにしてもよい。また、遊技者がじゃんけんに勝ったときの特典としては、例えば、所定のゲーム数(例えば、100ゲームなど)のRTタイム(再遊技の当選確率がアップする遊技状態)を付与してもよい。 For example, specifically, the above-described Janken image may be displayed at the end of a special game (BB game, RB game, etc.). Further, as a privilege when the player wins Janken, for example, an RT time of a predetermined number of games (for example, 100 games or the like) (a gaming state in which the winning probability of re-game is increased) may be given.
<制御部>
次に、図10及び図11を参照して、上述した演出を行うスロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300より送信された制御情報(以下、コマンドと略称)に応じて各種機器を制御する副制御部400と、から構成されている。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the
<主制御部>
まず、図10を参照して、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU310や、CPU310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路314は、水晶発振器311から発振されたクロックを分周してCPU310に供給する回路である。例えば、水晶発振器311の周波数が12MHzの場合に、分周後のクロックは6MHzとなる。CPU310は、クロック補正回路314により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
<Main control unit>
First, the
また、CPU310には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路315がバスを介して接続されている。CPU310は、電源が投入されると、データバスを介してROM312の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路315に送信する。タイマ回路315は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU310に送信する。CPU310は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、CPU310のシステムクロックを6MHz、タイマ回路315の分周値を1/256、ROM312の分周用のデータを44に設定した場合、この割り込みの基準時間は、256×44÷6MHz=1.877msとなる。
The
また、CPU310には、各ICを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているROM312や、一時的なデータを保存するためのRAM313が接続されている。これらのROM312やRAM313については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400においても同様である。また、CPU310には、外部の信号を受信するための入力インタフェース360が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース360を介して、メダル投入センサ320、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル投入ボタンセンサ323、精算/貯留スイッチ324、メダル払い出しセンサ326の状態を検出し、各センサを監視している。
In addition, the
メダル投入センサ320は、メダル投入口に投入されたメダルを検知するセンサである。スタートレバーセンサ321はスタートレバー135の操作を検知するためのセンサである。ストップボタンセンサ322はストップボタンユニット136に設けられたストップボタンのいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検知するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ323はメダル投入ボタン131及び132のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検知するためのセンサである。精算/貯留スイッチ324は、精算ボタン138が一回押されると、精算可能なメダルが払い出されることになる。メダル払い出しセンサ326は、払い出されるメダルを検知するためのセンサである。
The
CPU310には、さらに、入力インタフェース361、出力インタフェース370、
371がアドレスデコード回路350を介してアドレスバスに接続されている。CPU310は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース361には、インデックスセンサ325が接続されている。インデックスセンサ325は、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ325を通過するたびにHレベルになる。CPU310は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース370には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部330と、メダル払出装置(図示省略)のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部331と、遊技ランプ340(具体的には、入賞ライン表示ランプ120、スタートランプ121、再遊技ランプ122、告知ランプ123、メダル投入ランプ124等)と、7セグメント(SEG)表示器341(払出枚数表示器126、遊技回数表示器127、貯留枚数表示器128等)が接続されている。
The
371 is connected to the address bus via the
また、CPU310には、乱数発生回路317がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路317は、水晶発振器311及び水晶発振器316から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をCPU310に出力することのできるインクリメントカウンタであり、入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。CPU310のデータバスには、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェース371が接続されている。主制御部300と副制御部400との情報通信は一方方向の通信であり、主制御部300は副制御部400へコマンドを送信するが、副制御部400から主制御部300へ何らかのコマンド等を送信することはできない。
A random
<副制御部>
次に、図11を参照して、スロットマシン100の副制御部400について説明する。副制御部400は、主制御部300より送信されたコマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する演算処理装置であるCPU410や、CPU410が各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路414は、水晶発振器411から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU410に供給する回路である。また、CPU410にはタイマ回路415がバスを介して接続されている。CPU410は、所定のタイミングでデータバスを介してROM412の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路415に送信する。タイマ回路415は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU410に送信する。CPU410は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
<Sub control unit>
Next, the
また、CPU410には、副制御部400の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたROM412や、データ等を一時的に保存するためのRAM413が各バスを介して接続されている。また、CPU410には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース460が接続されており、入出力インタフェース460には、各リール110乃至112の絵柄を背面より照明するためのバックライト420、前面扉101の開閉を検出するための扉センサ421、RAM413のデータをクリアにするためのリセットスイッチ422が接続されている。
In addition, the
CPU410には、データバスを介して主制御部300からコマンドを受信するための入力インタフェース461が接続されており、入力インタフェース461を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、CPU410のデータバスとアドレスバスには、音源IC480が接続されている。音源IC480は、CPU410からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源IC480には、音声データが記憶されたROM481が接続されており、音源IC480は、ROM481から取得した音声データをアンプ482で増幅させてスピーカ483から出力する。CPU410には、主制御部300と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路450が接続されており、アドレスデコード回路450には、主制御部300からのコマンドを受信するための入力インタフェース461、扉・液晶画面制御部500からの信号を入力するための入力インタフェース471、時計IC423、7セグメント表示器440への信号を出力するための出力インタフェース472等が接続されている。
An
時計IC423が接続されていることで、CPU410は、現在時刻を取得することが可能である。7セグメント表示器440は、スロットマシン100の内部に設けられており、たとえば副制御部400に設定された所定の情報を店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース470には、デマルチプレクサ419が接続されている。デマルチプレクサ419は、出力インタフェース470から送信された信号を各表示部等に分配する。すなわち、デマルチプレクサ419は、CPU410から受信されたデータに応じて上部ランプ151、サイドランプ152、中央ランプ153、腰部ランプ154、下部ランプ155、リールパネルランプ128、タイトルパネルランプ170、払出口ストロボ171、受皿ランプ160を制御する。タイトルパネルランプ170は、タイトルパネル140を照明するランプであり、払出口ストロボ171は、メダル排出口165の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、CPU410は、デマルチプレクサ419を介して、扉・液晶画面制御部500に信号送信する。扉・液晶画面制御部500は、液晶表示装置180に表示される映像及び扉装置190の扉の動きを制御する制御部である。また、CPU410には、操作入力センサ183がデータバスを介して接続されており、操作入力センサ183は、液晶表示装置180の検出部182に対する遊技者の操作入力を検知するようになっている。
The
<遊技の基本的制御>
図12は、本実施形態のスロットマシン100における遊技の基本的制御を示すフローチャートである。遊技の基本的制御は、主制御部300のCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図のステップS20乃至S120の遊技処理を繰り返し実行する。
<Basic control of games>
FIG. 12 is a flowchart showing basic control of the game in the
ステップS10では、電源投入が行われると、まず、各種の初期化処理が行われる。 In step S10, when the power is turned on, first, various initialization processes are performed.
ステップS20では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、メダル投入の規定枚数を設定する。 In step S20, processing related to medal insertion is performed. Here, it is checked whether or not medals have been inserted, and a prescribed number of medals is set.
ステップS30では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行う。スタートレバー135が操作されたときは、主制御部300は、スタートレバー受付コマンドを副制御部400に送信する。
In step S30, processing related to a game start operation is performed. Here, it is checked whether or not the
ステップS40では、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ライン114を確定する。
If it is determined in step S40 that the start operation has been performed, the number of inserted medals is determined, and an
ステップS50では、乱数発生回路317で発生させた乱数を取得する。
In step S50, the random number generated by the random
ステップS60では、ステップS50で取得した乱数値と、ROM312に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、RAM313に設定されたその入賞役のフラグがONになる。入賞役としては、例えば、リプレイ(再遊技)、小役、ボーナス(BB、RB)等を挙げることができる。尚、副制御部400には、内部抽選の情報が含まれる抽選結果コマンドを送信する。例えば、BBに内部当選したときは、BB内部当選を示す抽選結果コマンドを送信する。
In step S60, an internal lottery of a winning combination is performed using the random number acquired in step S50 and the winning combination lottery table stored in the
ここで、ビッグボーナス(BB)及びレギュラーボーナス(RB)はボーナスゲームに移行する絵柄として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる絵柄として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技、シフトレギュラーボーナスが含まれ、本実施形態における「入賞」には、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技、シフトレギュラーボーナスへの入賞が含まれる。 Here, the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are awarded as a picture that shifts to the bonus game, and the replay (replay) is awarded as a picture that can be replayed without inserting a new medal. In some cases, the winning combination in this embodiment includes a big bonus, a regular bonus, a replay, and a shift regular bonus. The “winning” in this embodiment Includes winnings for big bonuses, regular bonuses, replays, and shift regular bonuses.
なお、各入賞役には、メダルのベット数及び設定値(1〜6)ごと、に内部抽選の当選確率が設定されており、入賞役抽選テーブルはこれに従って構成され、抽選時に取得される乱数値の範囲(例えば、0〜16384)は予めいくつかの領域(各当選確率の大きさに相当する領域)に分割されており、各領域に各入賞役の当選やはずれが対応付けられている。そして、入賞役の内部抽選では、取得した乱数値がどの範囲に属するかで入賞役の内部当選の当否が決定する。この方式は他の抽選処理(演出抽選など)でも採用される。 Each winning combination has a winning probability of internal lottery set for each bet number of medals and set values (1 to 6), and the winning combination lottery table is configured in accordance with this and is obtained at the time of the lottery. The numerical value range (for example, 0 to 16384) is divided in advance into several areas (areas corresponding to the size of each winning probability), and each area is associated with winning or losing of each winning combination. . In the internal lottery of the winning combination, whether or not the internal winning of the winning combination is successful is determined according to which range the acquired random number value belongs. This method is also employed in other lottery processes (such as production lottery).
ステップS70では、リール停止制御テーブルを選択する処理を行う。これは、各リールの停止操作に対する制御を選択する処理である。ここで、リール110乃至112の停止制御について簡単に説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止制御テーブルの中から内部抽選結果に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御テーブルに基づき行う。リール停止制御テーブルは主制御部300のROM312に格納されている。リール停止制御テーブルは、内部抽選で内部当選した入賞役か、又は、いわゆるフラグ持ち越し中の入賞役については、対応する絵柄組合せが揃って表示されることが許容される一方、そうでない場合には各入賞役に対応する絵柄組合せが揃って表示されないように構成されている。例えば、小役の「ベル」に内部当選していない場合、「ベル」の絵柄組合せが表示されるタイミングでリール110乃至112の停止操作が行われたとしても、リール110乃至112は直ちに停止せずにベルの絵柄組合せが揃わないように制御される。逆に、「ベル」に内部当選している場合には、ベルの絵柄組合せが表示されるタイミングでリール110乃至112の停止操作が行われなかったとしても、一定の範囲でリール110乃至112は直ちに停止せずにベルの絵柄組合せが揃うように制御されることになる。
In step S70, the reel stop control table is selected. This is a process of selecting a control for the stop operation of each reel. Here, the stop control of the
ステップS80では、全リール110乃至112の回転を開始させる。
In step S80, rotation of all
ステップS90では、ストップボタンの受け付けが可能になり、リールの停止制御を行う。ここでは、各ストップボタンに対する操作に応じて、リール110乃至112のうち、操作されたストップボタンに対応するいずれかのリールをステップS70で選択したリール停止制御テーブルに従って停止させる。尚、副制御部400には、ストップボタンの停止操作を示す停止ボタン操作コマンドを送信する。
In step S90, a stop button can be received, and reel stop control is performed. Here, according to the operation on each stop button, one of the
ステップS100では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、内部当選した入賞役又はフラグ持越し中の入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン114上に、「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。また、入賞した入賞役に対応するフラグがリセットされる。尚、副制御部400には、入賞した入賞役の情報が含まれる入賞コマンドを送信する。例えば、BBに入賞したときは、BB入賞を示す入賞コマンドを送信する。
In step S100, a winning determination is performed. Here, it is determined that a winning combination has been won when a picture combination corresponding to an internally winning winning combination or a winning combination with a flag carryover is displayed on the activated winning
ステップS110では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。 In step S110, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out.
ステップS111では、遊技状態制御処理を実行する。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、BBやRBのようなボーナス入賞の場合に次回から対応するBB一般遊技や役物遊技を開始できるように準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるように準備する。以上により1ゲームが終了し、以降、ステップS20乃至S120を繰り返すことにより遊技が進行することとなる。 In step S111, a game state control process is executed. In this game state control process, control for shifting the game state is performed. For example, in the case of a bonus winning such as BB or RB, preparation is made so that a corresponding BB general game or bonus game can be started from the next time. In these final games, preparation is made so that the normal game can be started from the next time. Thus, one game is completed, and thereafter, the game proceeds by repeating steps S20 to S120.
<副制御部処理>
図13は、スロットマシン100の副制御部400の割込処理及びメイン処理を示すフローチャートである。
<Sub-control unit processing>
FIG. 13 is a flowchart showing interrupt processing and main processing of the
まず、図13(a)を参照して、副制御部400の割込処理について説明する。副制御部400のCPU410は同図の処理を所定周期で行う。
First, the interrupt process of the
ステップS210では、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判定する。コマンドを受信したときは、ステップS220に進み、受信したコマンドを格納する。一方、コマンドを受信しなかったときは、ステップS230に進む。
In step S210, it is determined whether or not a command has been received from
ステップS230では、液晶表示装置180の検出部182に対する操作入力があったか否かを判定する。これは、検出部182に設けられた操作入力センサ183により判断するものである。検出部183に対する操作入力があったときは、ステップS240に進み、操作入力データを格納する。操作入力データは、具体的には、操作入力された位置に関するデータである。一方、検出部183に対する操作入力がなかったときは、割り込み処理を終了する。
In step S230, it is determined whether or not there is an operation input to the
次に、図13(b)を参照して、副制御部400のメイン処理について説明する。副制御部400のCPU410は、電源断等を検知しないかぎり、同図の処理を繰り返し実行する。
Next, the main process of the
ステップS310では、液晶表示装置180の検出部182に対する操作入力があったか否かを判定する。検出部182に対する操作入力があったときは、ステップS330に進む。検出部182に対する操作入力がなかったときは、ステップS320に進み、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判定する。コマンドを受信したときは、ステップS330に進み、コマンドを受信しなかったときは、ステップS310に戻る。
In step S310, it is determined whether or not there has been an operation input to the
ステップS330では、受信したコマンドの内容または操作入力データの内容を解析し、ステップS340では、解析した内容に基づいて、演出データを取得する。例えば、所定のコマンドを受信して、操作入力があったときには、操作入力された位置からいずれの演出データを取得するかが決定される(図6に示す例では、左の箱を選択したときは、はずれの演出データ、右の箱を選択したときは、当たりの演出データが取得される)。 In step S330, the content of the received command or the content of the operation input data is analyzed, and in step S340, effect data is acquired based on the analyzed content. For example, when a predetermined command is received and an operation input is received, it is determined which effect data is acquired from the position where the operation is input (in the example shown in FIG. 6, when the left box is selected) Is the effect data of the outlier, and when the right box is selected, the winning effect data is acquired).
ステップS350では、取得した演出データにおいて、例えば、ランプや音などの各デバイスドライバや、扉・液晶画面制御部500に制御データを出力する必要があるか否かを判定し、出力する必要があるときは、ステップS360に進み、制御データを各デバイスドライバや扉・液晶画面制御部500に出力し、ステップS310に戻る。これにより、制御データに従った演出が実行される。一方、出力する必要がないときは、ステップS310に戻る。
In step S350, it is necessary to determine whether or not it is necessary to output control data to each device driver, such as a lamp or sound, or to the door / liquid crystal
従って、本実施形態の液晶表示装置180によれば、3D画像を表示するとともに、3D画像に触れようとする指などの動きを感知することができるので、当該感知を3D画像に素早く反映させることができ、これによって、実際に物に触れているような感覚を遊技者に与えることができるので、遊技者を驚嘆させることができる。すなわち、遊技者に斬新な画像を与えるとともに、遊技者の能動的な動作に応じて画像が変化するので、インタラクティブな演出を実行でき、遊技に対する興趣を一層向上させることができる。
Therefore, according to the liquid
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができる。 As mentioned above, although embodiment of this invention has been described, various deformation | transformation and change can be performed with respect to embodiment of this invention in the range which does not deviate from the summary of this invention.
例えば、上記実施形態では、操作入力センサ183を用いて、遊技者の操作入力を検知する方式を採用したが、遊技者の操作入力検知方法はこれに限定されるものではなく、他の方式であってもよい。
For example, in the above embodiment, a method of detecting the player's operation input using the
図14は、モニタカメラで指の位置を捉えて、瞬時にその位置を算出する方式によって、遊技者の操作入力を検知する液晶表示装置180Aの外観斜視図である。液晶表示装置180Aは、図14に示すように、液晶表示部181と検出部182Aから構成されており、上記実施形態とは、検出部182Aだけが異なっている。すなわち、検出部182Aは、液晶表示部181の手前に配置された中空の直方体形状の外枠であって、外枠の天井にはモニタカメラ184及び光源185が設けられている。モニタカメラ184及び光源185は、例えば、赤外線カメラや赤外線光源であり、検出部182Aは、モニタカメラ184で撮影された映像から遊技者の指の位置を認識するようになっている(例えば、色や形状によって認識する)。尚、図14においては、モニタカメラ184を1台備える構成としたが、モニタカメラ184を複数台備えて、より正確に指の位置を捉えるようにしてもよいものである。このように、本変形例の液晶表示装置180Aは、上記実施形態と同様に、3D画像を表示するとともに、3D画像に触れようとする指などの動きを感知することができるので、当該感知を3D画像に素早く反映させることができ、これによって、実際に物に触れているような感覚を遊技者に与えることができる。
FIG. 14 is an external perspective view of a liquid
また、上記実施形態及び変形例では、1つの表示画面を備えた液晶表示装置であったが、複数の表示画面を備える液晶表示装置であってもよい。図15は、複数の表示画面を備えた液晶表示装置180Bの外観斜視図である。
Moreover, in the said embodiment and modification, although it was a liquid crystal display device provided with one display screen, a liquid crystal display device provided with a some display screen may be sufficient. FIG. 15 is an external perspective view of a liquid
図15に示す液晶表示装置180Bは3つの表示画面、すなわち、3つの液晶表示部181Bを備えている。左右の液晶表示部181Bの表示画面は、中央に位置する液晶表示部181Bの表示画面に対してハの字状に末広がりに接続されており、これにより、液晶表示部181Bの各表示画面は、遊技者の視野にほぼ対向する位置に配置されている。尚、液晶表示部181Bは2D画像を表示するものである。
A liquid
検出部182Bは、多数の操作入力センサ183を備えた台形状の板であって、3つの液晶表示部181Bを接続することによって形成された液晶表示部181B手前の空間の上下を塞いでいる。その結果、液晶表示部181B及び検出部182Bによって窪んだ中空の空間が形成されるので、遊技者が指をこの中空の空間に入れると、操作入力センサ183の上下方向における遮光状況から、検出部182Bは、指の位置を検出できるようになっている。
The
このように、液晶表示装置180Bでは、遊技者に対向した液晶3面ディスプレイを備えているので、臨場感あふれる映像を表示できるとともに、映し出された映像を指し示す指などの動きを感知して、当該感知を映像に素早く反映させることができるので、遊技者を驚嘆させることができる。
As described above, the liquid
ここで、液晶表示装置180Bが表示する映像は、上記実施形態及び変形例と同様に、遊技者に当たり/はずれを選択させるようなゲーム性を有していてもよく、所定の条件が成立したときには、遊技者に当たり/はずれの選択を要求する映像を表示し、遊技者の選択に応じた映像を表示してもよい。そして、この結果、遊技者の選択が当たりであった場合には、所定の利益を遊技者に付与するようにしてもよい。
Here, the image displayed by the liquid
例えば、図15(a)に示すように、2頭のイルカが泳いでいる映像を表示し、いずれかのイルカを指し示すことによって、図15(b)に示すように、当たり/はずれを表示するようにしてもよい。 For example, as shown in FIG. 15 (a), an image in which two dolphins are swimming is displayed, and by pointing to one of the dolphins, a hit / miss is displayed as shown in FIG. 15 (b). You may do it.
尚、液晶表示装置180Bでは、3つの表示画面を有する構成としたが、表示画面はいくつであってもよく、各表示画面が遊技者の視野にほぼ対向する位置に配置されていればよいものである。
The liquid
また、上記実施形態及び変形例では、操作入力センサ183による遊技者の操作入力検知を液晶表示装置の映像に反映させていたが、遊技者の操作入力検知を映像以外の演出に反映してもよく、例えば、扉装置190の動作に反映させてもよいものである。
In the embodiment and the modification described above, the player's operation input detection by the
図16は、操作入力の検知を扉装置190の動作に反映させたスロットマシン100Cの外観斜視図である。スロットマシン100Cは、扉装置190の手前上下の外縁部に複数の操作入力センサ183を備えており、遊技者の手が扉装置190に近づくと、操作入力センサ183によって遊技者の指の位置が検出されるものである。すなわち、スロットマシン100Cは、扉装置190に近づく指などの動きを感知することができるので、当該感知を扉装置190の動作に素早く反映させることができ、これによって、扉に触れることなく、指の動きに追従して、扉の開閉を行うことができる。例えば、図16(a)に示すように、指を近づけて、左右の一端から中央に向けて指を動かすと、扉装置190の扉が閉じるものであり、また、図16(b)に示すように、指を近づけて、中央から左右の一端に向けて指を動かすと、扉装置190の扉が開くものである。このように、所定の条件が成立したときには、遊技者は、扉装置190に触れることなく、扉装置190を開閉することができる。
FIG. 16 is an external perspective view of the
例えば、具体的には、通常遊技中やボーナス内部当選中に、毎ゲームごとに抽選をし、当該抽選で当たったときには、閉まっている扉を開けることができるようにしてもよい。また、この場合、当選する確率は、通常遊技中とボーナス内部当選中で異なって設定してもよく、ボーナス内部当選中においては通常遊技中よりも高い当選確率が設定されていてもよい(通常時の当選確率は1/70、ボーナス内部当選中は1/6など)。 For example, during a normal game or a bonus internal winning, for example, a lottery may be performed for each game, and when the lottery is won, a closed door may be opened. In this case, the probability of winning may be set differently during the normal game and during the bonus internal winning, and a higher winning probability may be set during the bonus internal winning than during the normal game (normally The winning probability is 1/70, and 1/6 during bonus internal winning).
ここで、抽選に当選したゲームにおいては、スタートレバー135を叩くことで、扉装置190の扉がまず閉まり、その後、ボーナス内部当選であるときは、指の動きで扉を開けることができるが、ボーナス内部当選でないときは、指の動きで扉を開けることができないという遊技性であってもよい。勿論、抽選に当選しなかったゲームにおいては、指の動きで扉を開閉することはできない。尚、抽選に当選しなかったゲームでは、扉装置190の扉は開いたままの状態でその他様々な演出が実行される。
Here, in the game won in the lottery, the door of the
このように、スロットマシン100Cでは、扉に触れることなく、指の動きに追従して、扉の開閉を行うことができるので、実際に物に触れているような感覚を遊技者に与えることができ、遊技者を驚嘆させることができる。 As described above, in the slot machine 100C, the door can be opened and closed by following the movement of the finger without touching the door, so that it is possible to give the player the feeling of actually touching an object. Yes, it can surprise the player.
さらには、上記実施形態及び変形例においてはメダルを用いるスロットマシンに対して本発明を適用したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いるパチンコ遊技機や遊技球を用いたスロットマシン(パチロット若しくはパロットなどと呼ばれることがある)にも適用できるものである。 Furthermore, although the present invention is applied to the slot machine using medals in the above-described embodiments and modifications, the present invention is not limited to this, and pachinko gaming machines and game balls using game balls are used. The present invention can also be applied to slot machines (sometimes called pachilots or parrots).
すなわち、前面扉に遊技領域が形成された遊技盤と、遊技球を発射するための操作を受け付ける発射ハンドル装置(操作ノブ)と、発射ハンドル装置で受け付けた操作に基づいて、遊技球を遊技領域に向けて弾発する発射装置と、を備えるパチンコ遊技機が、上記実施形態及び変形例で述べた液晶表示装置を具備してもよく、例えば、上記実施形態及び変形例で述べた液晶表示装置を、液晶ディスプレイなどで構成され、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置に対して適用してもよい。 That is, based on the game board having a game area formed on the front door, a launch handle device (operation knob) that accepts an operation for launching a game ball, and an operation accepted by the launch handle device, A pachinko gaming machine provided with a launching device that bounces toward the camera may include the liquid crystal display device described in the embodiment and the modification examples. For example, the liquid crystal display device described in the embodiment and the modification examples may be provided. Further, the present invention may be applied to a variable display device that includes a liquid crystal display or the like and displays a predetermined pattern (identification information) in a variable manner.
Claims (11)
三次元画像を表示可能な表示手段と、
前記検知手段の検知内容に基づいて、前記表示手段に表示される三次元画像を変化させる表示制御手段と、
を有することを特徴とする演出装置。 Detection means for detecting a player's operation;
Display means capable of displaying a three-dimensional image;
Display control means for changing a three-dimensional image displayed on the display means based on the detection content of the detection means;
A rendering device characterized by comprising:
画像を表示可能な表示手段と、
前記検知手段によって検知された手の形状に基づいて、前記表示手段に表示される画像を変化させる表示制御手段と、
を有することを特徴とする演出装置。 Detection means for detecting the shape of the hand that the player instructs to operate;
Display means capable of displaying images;
Display control means for changing the image displayed on the display means based on the shape of the hand detected by the detection means;
A rendering device characterized by comprising:
各表示ディスプレイの表示面は、遊技者に略対向する位置に配置されていることを特徴とする演出装置。 It has multiple display displays that can display images,
The display device of each display is disposed at a position substantially opposite to the player.
前記検知手段の検知内容に基づいて、前記複数の表示ディスプレイに表示される画像を変化させる表示制御手段と、
をさらに有することを特徴とする請求項3記載の演出装置。 Detection means for detecting a player's operation;
Display control means for changing images displayed on the plurality of display displays based on the detection content of the detection means;
The rendering device according to claim 3, further comprising:
移動可能な移動体と、
前記検知手段の検知内容に基づいて、前記移動体を移動させる移動制御手段と、
を有することを特徴とする演出装置。 Detection means for detecting a player's operation;
A movable body,
Movement control means for moving the moving body based on the detection content of the detection means;
A rendering device characterized by comprising:
前記移動制御手段は、前記扉を開閉させることを特徴とする請求項5記載の演出装置。 The moving body is a door that can be freely opened and closed in front of the display means for displaying an image, and shields the display screen of the display means when closed,
6. The effect device according to claim 5, wherein the movement control means opens and closes the door.
前面扉に遊技領域が形成された遊技盤と、
遊技球を発射するための操作を受け付ける発射ハンドル装置と、
前記発射ハンドル装置で受け付けた操作に基づいて、前記遊技球を前記遊技領域に向けて弾発する発射装置と、
を備えた弾球遊技機であることを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 9 is:
A game board with a game area formed on the front door;
A launching handle device that accepts an operation for firing a game ball;
Based on an operation received by the firing handle device, a launching device for projecting the game ball toward the game area;
A game table characterized by being a bullet ball game machine equipped with a game machine.
複数種類の絵柄が施された複数のリールと、
前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、
予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
停止時の前記複数のリールにより表示された絵柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選した入賞役の絵柄組合せであるか否かにより当該入賞役への入賞を判定する判定手段と、
を備えたスロットマシンであることを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 9 is:
Multiple reels with multiple types of patterns,
A start switch for starting rotation of the plurality of reels;
A stop switch which is provided corresponding to each of the plurality of reels and individually stops the rotation of the reels;
Lottery means for determining whether or not internal winning of a plurality of types of winning combinations determined in advance by lottery;
Determining means for determining whether or not a winning combination is awarded based on whether or not the combination of the patterns displayed by the plurality of reels at the time of stoppage is a winning combination that has been won internally by the lottery means;
A gaming machine characterized by being a slot machine equipped with
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