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JP2007069014A - Game system, game device and server device - Google Patents

Game system, game device and server device Download PDF

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JP2007069014A
JP2007069014A JP2006296560A JP2006296560A JP2007069014A JP 2007069014 A JP2007069014 A JP 2007069014A JP 2006296560 A JP2006296560 A JP 2006296560A JP 2006296560 A JP2006296560 A JP 2006296560A JP 2007069014 A JP2007069014 A JP 2007069014A
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game
competition
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race
competitive
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Konami Digital Entertainment Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To perform a pseudo competitive game near a future race or match to be played actually. <P>SOLUTION: This game system includes: a game device for performing a competitive game in which two or more competitive objects compete with each other; and a server device connected to the game device through a communication network. The server device includes: a specifying information generating means for generating specifying information for specifying two or more competitive objects participating in the competitive game; and a transmitting means for transmitting the specifying information generated by the specified information generating means through the communication network to the game device. The game device includes: a receiving means for receiving the specified information; and a game progressing means for causing the competitive game in which two or more competitive objects specified by the specifying information received by the specifying information compete with each other to progress. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、複数の競争対象が互いに競い合う競争ゲームを実行するゲーム装置と、該ゲーム装置に通信ネットワークを介して接続されたサーバ装置とを備えたゲームシステム、並びに、このゲームシステムを構成するゲーム装置及びサーバ装置に関するものである。   The present invention relates to a game system including a game device that executes a competitive game in which a plurality of competition objects compete with each other, a server device connected to the game device via a communication network, and a game that constitutes the game system. The present invention relates to a device and a server device.

この種のゲーム装置としては、例えば競馬ゲーム装置が広く知られている(例えば特許文献1)。一般に、競馬ゲーム装置では、プレイヤーは、複数の競走馬キャラクタ(競争対象)が互いに順位を競い合う擬似的なレース(競争ゲーム)を行う。このような競馬ゲーム装置では、現実の競馬に近い状況を実現するために、従来から様々な工夫がなされている。例えば、競走馬キャラクタの名前を実在する競走馬の名前としたり、競走馬キャラクタの能力を実在する競走馬の能力に近いものとなるように設定したりする工夫がなされている。このような従来の競馬ゲーム装置では、その出荷時に、実在する競走馬の名前をもつ競走馬キャラクタのデータや、実在する競走馬の能力に近い能力データをもつ競走馬キャラクタのデータを、記憶装置に記憶している。そして、過去に行われた現実の競馬レースに出走した競走馬と同じ名前でかつ同じような能力に設定された競走馬キャラクタを用いて、その現実の競馬レースと同じような状況に設定した擬似的なレースを実行する。この競馬ゲーム装置によれば、現実に行われた過去の競馬レースをゲーム上で再現することが可能となる。ただし、この場合、ゲー上における擬似的なレースの結果は、現実に行われた過去の競馬レースとは異なるものとなることがある。   As this type of game apparatus, for example, a horse racing game apparatus is widely known (for example, Patent Document 1). In general, in a horse racing game apparatus, a player performs a pseudo race (competition game) in which a plurality of racehorse characters (competition targets) compete with each other for ranking. In such a horse racing game apparatus, various devices have been conventionally made in order to realize a situation close to an actual horse racing. For example, the name of the racehorse character is used as the name of an actual racehorse, or the ability of the racehorse character is set to be close to the ability of the real racehorse. In such a conventional horse racing game apparatus, at the time of shipment, the data of the racehorse character having the name of the actual racehorse and the data of the racehorse character having the ability data close to the ability of the actual racehorse are stored in the storage device. I remember it. Then, using a racehorse character that has the same name and the same ability as the racehorse that entered the actual racehorse race that was performed in the past, A realistic race. According to this horse racing game apparatus, it is possible to reproduce past horse racing races actually performed on the game. However, in this case, the result of the pseudo race on the game may be different from the past horse racing actually performed.

特開2002−210228号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2002-210228

ところが、従来の競馬ゲーム装置においては、上述したように、上記のような競走馬キャラクタのデータを予め記憶装置に記憶した状態で市場に出荷するため、現実に行われた過去の競馬レースを再現することはできても、これから現実に行われる将来の競馬レースに近い擬似的なレースを実行することはできないという問題があった。
なお、競馬ゲーム装置に限らず、複数の競争対象が互いに競い合うレースや競技等であって現実に行われるものを、ゲーム上の擬似的な競争ゲームとして実行するようなゲーム装置においても、これから現実に行われる将来のレースや競技等に近い擬似的な競争ゲームを実行することはできないという同様の問題が生じ得る。
However, in the conventional horse racing game apparatus, as described above, since the racehorse character data as described above is shipped to the market in a state where the data is stored in the storage device in advance, a past actual horse racing race is reproduced. There is a problem that even though it can be performed, it is not possible to execute a pseudo-race that is close to a future horse racing that will be actually performed.
It should be noted that the present invention is not limited to a horse racing game apparatus, but a game apparatus that executes a race or competition in which a plurality of competition objects compete with each other and that is actually performed as a pseudo-competitive game on the game will be realized in the future. A similar problem may occur that a pseudo-competitive game that is close to a future race or competition to be performed cannot be executed.

本発明は、以上の背景に鑑みなされたものであり、その目的とするところは、現実に行われる将来のレースや競技等に近い擬似的な競争ゲームを実行することが可能なゲームシステム、ゲーム装置及びサーバ装置を提供することである。   The present invention has been made in view of the above background, and the object of the present invention is to provide a game system and game capable of executing a pseudo-competitive game that is close to a future race or competition that is actually performed. An apparatus and a server device are provided.

上記目的を達成するために、請求項1の発明は、複数の競争対象が互いに競い合う競争ゲームを実行するゲーム装置と、該ゲーム装置に通信ネットワークを介して接続されたサーバ装置とを備えたゲームシステムであって、上記サーバ装置は、上記競争ゲームに参加する複数の競争対象を特定するための特定情報を生成する特定情報生成手段と、該特定情報生成手段が生成した特定情報を上記通信ネットワークを介して上記ゲーム装置へ送信する送信手段とを有し、上記ゲーム装置は、上記特定情報を受信する受信手段と、該受信手段が受信した特定情報により特定される複数の競争対象が互いに競い合う競争ゲームを進行するゲーム進行手段とを有することを特徴とするものである。
このゲームシステムにおいては、通信ネットワーク上のサーバ装置で生成された特定情報に基づいて、ゲーム装置で進行される競争ゲームに参加する競争対象を決定することができる。一般に、現実に行われる将来のレースや競技等に参加する予定の対象(現実の参加予定対象)は、そのレースや競技等が実際に行われる前に公表される。よって、その公表された現実の参加予定対象に近いゲーム上の競争対象を特定するための特定情報を、上記将来のレースや競技等が行われる前にサーバ装置で生成し、ゲーム装置へ送信することが可能である。したがって、そのゲーム装置において、上記将来のレースや競技等が行われる前又は同時に、そのレースや競技等に参加する予定の現実の参加予定対象に近い競争対象が参加する競争ゲームを実行するすることが可能となる。
しかも、本ゲームシステムは、サーバ装置で生成した特定情報を通信ネットワークを介してゲーム装置に送信する構成であるため、当該ゲーム装置がどのような地域、場所に設置されていても、公表された現実の参加予定対象に基づいて生成した特定情報を、その公表時から短時間で、そのゲーム装置に受け渡すことが可能である。よって、公表時から短時間の間に、上記将来のレースや競技等に参加予定の現実の参加予定対象に近い競争対象が参加する競争ゲームを実行することが可能となる。上記レースや競技等によってはレースや競技等が開始される直前にその参加予定対象が公表される場合もあるが、本ゲームシステムによれば、このような場合であっても、そのレースや競技等が開始される前又は同時に、そのレースや競技等に参加予定の現実の参加予定対象に近い競争対象が参加する競争ゲームを実行することが可能となる。
To achieve the above object, a first aspect of the present invention is a game comprising a game device that executes a competitive game in which a plurality of competition objects compete with each other, and a server device connected to the game device via a communication network. In the system, the server device includes specific information generating means for generating specific information for specifying a plurality of competition targets participating in the competitive game, and the specific information generated by the specific information generating means is transmitted to the communication network. Transmitting means for transmitting to the game device via the receiving device, wherein the game device competes with a receiving means for receiving the specific information and a plurality of competition targets specified by the specific information received by the receiving means. It has a game progress means which progresses a competitive game, It is characterized by the above-mentioned.
In this game system, based on the specific information generated by the server device on the communication network, it is possible to determine the competition target to participate in the competitive game that is progressed on the game device. In general, an object that is scheduled to participate in a future race or competition that is actually performed (a target object of actual participation) is announced before the actual race or competition is performed. Therefore, specific information for identifying a competition target on the game that is close to the announced actual participation plan target is generated by the server device before the future race or competition is performed, and is transmitted to the game device. It is possible. Therefore, in the game device, before or at the same time as the future race or competition is performed, a competition game in which a competition object close to the actual participation target scheduled to participate in the race or competition is executed. Is possible.
In addition, since the game system is configured to transmit the specific information generated by the server device to the game device via the communication network, the game system has been announced no matter what region or place the game device is installed. The specific information generated based on the actual participation target can be delivered to the game device in a short time from the time of publication. Accordingly, it is possible to execute a competition game in which a competition object close to the actual participation target that is scheduled to participate in the future race, competition, or the like participates in a short time from the time of publication. Depending on the race or competition, the subject of participation may be announced just before the start of the race or competition, but according to this game system, even in such a case, the race or competition will be announced. It is possible to execute a competition game in which a competition object close to an actual participation target that is scheduled to participate in the race, competition, or the like participates.

また、請求項2の発明は、請求項1のゲームシステムにおいて、上記競争ゲームは、上記複数の競争対象が互いに順位を競い合う競争レースであり、上記ゲーム装置は、上記受信手段が受信した特定情報により特定される複数の競争対象の各々について上記競争レースでの順位を抽選により決定する順位決定手段を有しており、上記ゲーム進行手段は、各競争対象が該順位決定手段によりそれぞれ決定された順位となるように上記競争レースを進行することを特徴とするものである。
上記競争ゲームとしては、現実の野球、サッカー、格闘技等のように複数の競争対象が対戦していずれか1つの競争対象が勝つような競技に係るものと、現実の競馬、競輪、競艇などの着順を争うようなレースに係るものとがある。本ゲームシステムのゲーム装置において行われる競争ゲームは後者のレースに係るものであり、その競争レースの順位は順位決定手段により予め抽選により決定され、その決定された順位となるように競争レースが進行されるので、現実に行われる将来のレースについて、これに近い擬似的な競争レースを実現することが可能となる。
The invention according to claim 2 is the game system according to claim 1, wherein the competitive game is a competitive race in which the plurality of competition objects compete with each other for ranking, and the game device receives the specific information received by the receiving means. Each of a plurality of competition targets specified by the above-mentioned competition determination means has a ranking determination means for determining the ranking in the competition race by lottery, and the game progress means determines each competition target by the ranking determination means. The competitive race is advanced so as to be ranked.
As the above-mentioned competitive game, there are a game involving a competition in which a plurality of competition objects face each other and one of the competition objects wins, such as real baseball, soccer, martial arts, etc. Some of them are related to races that compete in order of arrival. The competitive game performed in the game device of this game system is related to the latter race, and the ranking of the competitive race is determined by lottery in advance by the rank determining means, and the competitive race proceeds so that the determined rank is obtained. Therefore, it is possible to realize a pseudo competitive race close to this for a future race that is actually performed.

また、請求項3の発明は、請求項2のゲームシステムにおいて、上記サーバ装置は、上記順位決定手段が上記抽選により順位を決定する際の抽選確率を決定するために用いる各競争対象の順位決定情報を生成する順位決定情報生成手段を有し、上記送信手段は、上記特定情報生成手段が生成した特定情報とともに、該特定情報に係る複数の競争対象についての上記順位決定情報生成手段が生成した順位決定情報を、上記通信ネットワークを介して上記ゲーム装置へ送信し、上記受信手段は、上記順位決定情報を受信し、上記順位決定手段は、該受信手段が受信した順位決定情報から得られる抽選確率に基づいて上記抽選を行い、各競争対象の順位を決定することを特徴とするものである。
このゲームシステムにおいては、通信ネットワーク上のサーバ装置で生成された順位決定情報に基づいて、この順位決定情報とともに送信される特定情報によって特定される複数の競争対象が参加する競争ゲームの順位が決定される。よって、この順位決定情報を公表された現実の参加予定対象の能力等に基づいて生成すれば、当該ゲーム装置において、上記将来のレースが現実に行われたときのレース結果に近い結果となり得る競争ゲームを実行するすることが可能となる。
According to a third aspect of the present invention, in the game system of the second aspect, the server device determines the rank of each competition object used for determining the lottery probability when the rank determining means determines the rank by the lottery. The order determination information generation means for generating information is generated, and the transmission means is generated by the rank determination information generation means for a plurality of competition targets related to the specific information together with the specific information generated by the specific information generation means. Rank determination information is transmitted to the game device via the communication network, the receiving means receives the rank determination information, and the rank determination means is a lottery obtained from the rank determination information received by the reception means. The lottery is performed based on the probability, and the rank of each competition object is determined.
In this game system, based on the ranking determination information generated by the server device on the communication network, the ranking of the competitive game in which a plurality of competition targets specified by the specific information transmitted together with the ranking determination information participate is determined. Is done. Therefore, if this ranking determination information is generated based on the published actual ability to participate in the competition, etc., a competition that can be close to the result of the race when the future race is actually performed in the game device. The game can be executed.

また、請求項4の発明は、請求項1、2又は3のゲームシステムにおいて、上記ゲーム進行手段は、上記競争ゲームのほか、該競争ゲームで勝つ競争対象を予想する予想ゲームを進行するものであり、上記ゲーム装置は、プレイヤーの操作を受け付ける操作受付手段と、上記操作受付手段が受け付けたプレイヤー操作に応じて、上記競争ゲームに参加する複数の競争対象の中から競争対象を選択し、かつ、その選択した選択競争対象にベットするゲーム価値量を決定するベット決定手段と、上記ベット決定手段が決定したゲーム価値量分のゲーム価値を上記プレイヤーから受け取るゲーム価値受取手段と、上記競争ゲームで上記選択競争対象が勝った場合、該選択競争対象にベットされたゲーム価値量に応じた量のゲーム価値を、上記プレイヤーへ払い出すゲーム価値払出手段とを有することを特徴とするものである。
このゲームシステムにおいては、現実に行われる将来のレースや競技等に参加予定の現実の参加予定対象に近い競争対象が参加した競争ゲームで、どの競争対象が勝つかを予想する予想ゲームを行うことができる。
According to a fourth aspect of the present invention, in the game system according to the first, second, or third aspect, the game progression means proceeds in addition to the competitive game, a predicted game for predicting a competition object to be won in the competitive game. And the game device selects a competition target from among a plurality of competition targets participating in the competitive game in response to a player operation received by the player and an operation reception unit that receives the operation of the player; and A betting determination means for determining a game value amount to bet on the selected selected competition object, a game value receiving means for receiving the game value amount determined by the betting determination means from the player, and the competitive game. When the selected competition object wins, the game value of the amount corresponding to the game value amount bet on the selected competition object is played. It is characterized in that it has a game value payout means for paying out to over.
In this game system, a competition game in which a competition target that is close to the target of actual participation scheduled to participate in a future race or competition to be performed in real life is played, and a prediction game that predicts which competition target will win is played. Can do.

また、請求項5の発明は、請求項4のゲームシステムにおいて、上記サーバ装置は、上記特定情報により特定される複数の競争対象が参加する競争ゲームで勝った競争対象にベットしたプレイヤーに対して上記ゲーム価値払出手段が払い出すゲーム価値量を算出するためのオッズ情報を記憶するオッズ情報記憶手段を有し、上記送信手段は、上記特定情報生成手段が生成した特定情報とともに、該特定情報に係る複数の競争対象についての上記オッズ情報記憶手段に記憶されたオッズ情報を、上記通信ネットワークを介して上記ゲーム装置へ送信し、上記受信手段は、上記オッズ情報を受信し、上記ゲーム価値払出手段は、上記特定情報により特定される複数の競争対象が参加する競争ゲームについてプレイヤーに払い出すゲーム価値量を、上記受信手段が受信したオッズ情報に基づいて算出し、算出した量のゲーム価値を該プレイヤーに払い出すことを特徴とするものである。
このゲームシステムにおいては、上記予想ゲームにおけるオッズ情報がサーバ装置から通信ネットワークを介してゲーム装置に送信される。一般に、現実に行われる将来のレースや競技等で勝つ対象を予想して金銭を賭けることが現実に行われる場合、そのオッズは、そのレースや競技等が実際に行われる前に公表される。よって、その公表されたオッズに基づくオッズ情報を、上記将来のレースや競技等が行われる前にサーバ装置からゲーム装置へ送信することが可能である。そして、本ゲームシステムは、上記オッズ情報をサーバ装置から通信ネットワークを介してゲーム装置に送信する構成であるため、当該ゲーム装置がどのような地域、場所に設置されていても、公表された現実のオッズに基づくオッズ情報を、その公表時から短時間で、そのゲーム装置に受け渡すことが可能である。よって、公表時から短時間の間に、現実のオッズに基づくオッズ情報を用いた予想ゲームを実行することが可能となる。なお、現実のオッズはレースが開始直前に公表される場合もあるが、本ゲームシステムによれば、このような場合であっても、そのレースが開始される前又は同時に行われる上記競争ゲームについての予想ゲームを実行することが可能となる。
Further, the invention of claim 5 is the game system according to claim 4, wherein the server device is for a player who bet on a competition object won in a competition game in which a plurality of competition objects specified by the specific information participate. Odds information storage means for storing odds information for calculating the game value amount to be paid out by the game value payout means, and the transmitting means includes the specific information generated by the specific information generating means together with the specific information. The odds information stored in the odds information storage means for the plurality of competition objects is transmitted to the game device via the communication network, the receiving means receives the odds information, and the game value paying means Is the amount of game value to be paid out to a player for a competitive game in which a plurality of competition targets specified by the specific information participate, Calculated based on the serial odds information received by the receiving means, the game value of the calculated amount is characterized in that paying out to the player.
In this game system, odds information on the predicted game is transmitted from the server device to the game device via the communication network. In general, in the case where money is bet in anticipation of an object to be won in a future race or competition that is actually performed, the odds are announced before the race or competition is actually performed. Therefore, it is possible to transmit the odds information based on the published odds from the server device to the game device before the future race or competition is performed. And since this game system is the structure which transmits the said odds information to a game device via a communication network from the server apparatus, it is the announced reality regardless of what region and place the game device is installed. The odds information based on the odds can be delivered to the game device in a short time from the time of publication. Therefore, it is possible to execute a prediction game using odds information based on actual odds within a short period of time from the time of publication. The actual odds may be announced just before the start of the race, but according to this game system, even in such a case, the above-mentioned competitive game played before or simultaneously with the start of the race. It is possible to execute the prediction game.

また、請求項6の発明は、請求項1、2、3、4又は5のゲームシステムにおいて、上記ゲーム装置は、プレイヤーの操作を受け付ける操作受付手段と、該操作受付手段が受け付けたプレイヤー操作に応じて、上記競争ゲームに参加する競争対象を決定する参加決定手段とを有し、上記ゲーム進行手段は、上記参加決定手段により決定された競争対象が参加した競争ゲームを進行するものであり、上記参加決定手段は、上記特定情報により特定される複数の競争対象が参加する競争ゲームを上記ゲーム進行手段が進行するとき、上記プレイヤー操作に応じた参加の決定を行わないことを特徴とするものである。
このゲームシステムにおいては、現実に行われる将来のレースや競技等に近い競争ゲームを行わない通常時の競争ゲームについては、これに参加する競争対象をプレイヤーが決定することができる。これに対し、現実に行われる将来のレースや競技等に近い競争ゲームを行う際には、その競争ゲームに参加する競争対象をプレイヤーが決定することができない。これにより、現実に行われる将来のレースや競技等により近い競争ゲームを実現することが可能となる。
According to a sixth aspect of the present invention, in the game system according to the first, second, third, fourth, or fifth aspect, the game apparatus includes an operation accepting unit that accepts a player's operation and a player operation accepted by the operation accepting unit. In response, a participation determination means for determining a competition target to participate in the competitive game, wherein the game progress means proceeds with the competition game in which the competition target determined by the participation determination means has participated, The participation determining means does not determine participation according to the player operation when the game progressing means proceeds in a competitive game in which a plurality of competition targets specified by the specific information participate. It is.
In this game system, a player can determine a competition object to participate in a normal competition game in which a competition game close to a future race or competition that is actually performed is not performed. On the other hand, when playing a competition game that is close to a future race or competition that is actually performed, the player cannot determine the competition target to participate in the competition game. This makes it possible to realize a competitive game that is closer to a future race or competition that is actually performed.

また、請求項7の発明は、請求項1、2、3、4、5又は6のゲームシステムにおいて、上記ゲーム装置は、上記特定情報により特定される複数の競争対象が参加する競争ゲームの開始時期を特定するための開始時期情報を記憶する開始時期情報記憶手段を有し、上記ゲーム進行手段は、該開始時期情報記憶手段に記憶された開始時期情報により特定される開始時期が到来したとき、上記特定情報により特定される複数の競争対象が参加する競争ゲームを開始することを特徴とするものである。
このゲームシステムにおいては、現実に行われる将来のレースや競技等により近い競争ゲームが、開始時期情報記憶手段に記憶された開始時期情報により特定される開始時期に開始される。よって、当該競争レースの開始時期を適宜設定し、その競争レースの開始時期を特定するための開始時期情報を開始時期情報記憶手段に記憶することにより、その設定した開始時期に当該レースを開始することができる。これにより、例えば、競争ゲームの開始時期を、現実に行われる将来のレースや競技等の開始時刻と同じ時刻に設定し、その開始時刻を特定するための開始時期情報を上記開始時期情報記憶手段に記憶すれば、現実に行われる将来のレースや競技等の開始時刻と同時刻に、ゲーム装置においてそのレースや競技等に近い競争レースを開始することができる。
According to a seventh aspect of the present invention, in the game system according to the first, second, third, fourth, fifth or sixth aspect, the game device starts a competitive game in which a plurality of competition targets specified by the specific information participate. Start time information storage means for storing start time information for specifying the time, and when the game progress means has reached the start time specified by the start time information stored in the start time information storage means A competitive game in which a plurality of competition targets identified by the identification information participate is started.
In this game system, a competitive game that is closer to a future race or competition to be actually started is started at the start time specified by the start time information stored in the start time information storage means. Therefore, by appropriately setting the start time of the competitive race and storing the start time information for specifying the start time of the competitive race in the start time information storage means, the race is started at the set start time. be able to. Thereby, for example, the start time of the competitive game is set to the same time as the start time of a future race or competition to be actually performed, and the start time information for specifying the start time is the start time information storage means. If it memorize | stores in, it can start the competitive race close | similar to the race, competition, etc. in a game device at the same time as the start time of the future race, competition, etc. actually performed.

また、請求項8の発明は、請求項1、2、3、4、5、6又は7のゲームシステムを構成する上記ゲーム装置の構成を有することを特徴とするものである。
このゲーム装置においては、上述した請求項1、2、3、4、5、6又は7のゲームシステムに用いられることで、現実に行われる将来のレースに近い擬似的な競争ゲームを実行することが可能になる。
The invention of claim 8 is characterized in that it has the structure of the game device constituting the game system of claim 1, 2, 3, 4, 5, 6 or 7.
In this game apparatus, by using the game system according to the first, second, third, fourth, fifth, sixth, or seventh aspect described above, a pseudo competitive game that is close to a future race that is actually performed is executed. Is possible.

また、請求項9の発明は、請求項1、2、3、4、5、6又は7のゲームシステムを構成する上記サーバ装置の構成を有することを特徴とするものである。
このサーバ装置においては、上述した請求項1、2、3、4、5、6又は7のゲームシステムに用いられることで、現実に行われる将来のレースに近い擬似的な競争ゲームを実行することが可能になる。
The invention of claim 9 is characterized in that it has the configuration of the server device constituting the game system of claim 1, 2, 3, 4, 5, 6 or 7.
In this server device, by using the game system according to claim 1, 2, 3, 4, 5, 6 or 7 described above, a pseudo competitive game that is close to a future race that is actually performed is executed. Is possible.

以上、請求項1乃至9の発明によれば、現実に行われる将来のレースに近い擬似的な競争ゲームを実行することが可能となるという優れた効果がある。
特に、請求項2の発明によれば、現実の競馬、競輪、競艇などの着順を争うようなレースに参加する予定の現実の参加予定対象に近い競争対象が参加する競争ゲームを実行することが可能となるという優れた効果が奏される。
また、請求項3の発明によれば、現実に行われる将来のレースが実際に行われたときのレース結果に近い結果となり得る競争ゲームを実行するすることが可能となるという優れた効果が奏される。
また、請求項4の発明によれば、現実に行われる将来のレースや競技等に参加する予定の現実の参加予定対象に近い競争対象が参加した競争ゲームについて、どの競争対象が勝つかを予想する予想ゲームを行うことができるという優れた効果が奏される。
また、請求項5の発明によれば、現実のオッズに近いオッズを用いて予想ゲームを行うことが可能となるという優れた効果が奏される。
また、請求項6の発明によれば、現実に行われる将来のレースや競技等により近い競争ゲームを実現することが可能となるという優れた効果が奏される。
また、請求項7の発明によれば、現実に行われる将来のレースや競技等により近い競争ゲームの開始時期を自由に設定できるという優れた効果が奏される。
As described above, according to the first to ninth aspects of the present invention, there is an excellent effect that it becomes possible to execute a pseudo competitive game that is close to a future race that is actually performed.
In particular, according to the invention of claim 2, a competition game in which a competition object close to an actual participation target scheduled to participate in a race such as a real horse race, a bicycle race, a boat race, etc. is scheduled to participate is executed. An excellent effect is achieved.
Further, according to the invention of claim 3, there is an excellent effect that it is possible to execute a competitive game that can be a result close to the result of a race when a future race that is actually performed is actually performed. Is done.
Further, according to the invention of claim 4, it is predicted which competition object will be won in a competition game in which a competition object close to an actual participation target scheduled to participate in a future race or competition to be actually performed participates. The excellent effect that the prediction game to be performed can be performed is produced.
Further, according to the invention of claim 5, there is an excellent effect that a prediction game can be played using odds close to actual odds.
Further, according to the invention of claim 6, there is an excellent effect that it is possible to realize a competitive game that is closer to a future race or competition that is actually performed.
Further, according to the invention of claim 7, there is an excellent effect that it is possible to freely set the start time of a competitive game that is closer to a future race or competition that is actually performed.

以下、本発明を、複数の競争馬キャラクタ(競争対象)が互いに順位を競い合う競馬レース(競争ゲーム)で、プレイヤーが勝馬を予想する予想ゲームを実行する業務用のゲーム装置(以下、「アーケードゲーム機」という。)を含むゲームシステムに適用した一実施形態について説明する。   Hereinafter, the present invention is an arcade game apparatus (hereinafter referred to as an “arcade game”) that executes a prediction game in which a player predicts a winning horse in a horse racing race (competition game) in which a plurality of competing horse characters (competition objects) compete with each other for ranking. An embodiment applied to a game system including a “machine”) will be described.

まず、本実施形態に係るゲームシステム全体の構成について説明する。
図2は、本実施形態に係るゲームシステム全体の概略構成図である。
このゲームシステムは、全国にあるゲームセンタ等に設置された複数のアーケードゲーム機1と、これらのアーケードゲーム機1に通信ネットワークを介して接続されたサーバ装置20とを備えている。通信ネットワークは、公衆電話回線、専用電話回線、ケーブルテレビ回線、無線通信回線等により構成される。
First, the overall configuration of the game system according to the present embodiment will be described.
FIG. 2 is a schematic configuration diagram of the entire game system according to the present embodiment.
This game system includes a plurality of arcade game machines 1 installed in game centers and the like nationwide, and a server device 20 connected to these arcade game machines 1 via a communication network. The communication network includes a public telephone line, a dedicated telephone line, a cable TV line, a wireless communication line, and the like.

次に、上記ゲームシステムを構成するアーケードゲーム機1の構成について説明する。
図3は、上記アーケードゲーム機1の一例を示す外観図である。
このアーケードゲーム機1は、中央部分に設けられたフィールド2と、このフィールド2を取り囲むように設けられた複数のステーション10とを備えている。フィールド2には、出馬ゲート3を備える競馬場の馬場4が設けられ、この馬場4内で複数の図示しない模型馬が走行することで競馬レースが展開される。また、このフィールド2の周囲には、レースの実況や歓声等を流す複数のスピーカー5が配置されている。また、フィールド2の上方には、ゲーム名称等を表示するための表示部6やフィールド2を照明する照明装置7が配置されている。これら表示部6及び照明装置7は、支持柱8により支持されている。
Next, the configuration of the arcade game machine 1 constituting the game system will be described.
FIG. 3 is an external view showing an example of the arcade game machine 1.
The arcade game machine 1 includes a field 2 provided in the center portion and a plurality of stations 10 provided so as to surround the field 2. The field 2 is provided with a racetrack 4 having a race gate 3, and a plurality of model horses (not shown) run in the racetrack 4 to develop a racetrack. Around the field 2, a plurality of speakers 5 for delivering the actual race and cheers are arranged. Above the field 2, a display unit 6 for displaying a game name and the like, and an illumination device 7 for illuminating the field 2 are arranged. The display unit 6 and the illumination device 7 are supported by a support column 8.

上記ステーション10には、ゲームの進行に応じたゲーム画面を表示するディスプレイ11と、このディスプレイ11の表示面に重ね合わされたタッチパネル12とが設けられている。プレイヤーがゲーム画面の指示に従いディスプレイ11に表示されたゲーム画面の所定位置に触ると、タッチパネル12によりその位置が検出され、アーケードゲーム機1においてプレイヤーの操作内容が認識される。また、ステーション10には、プレイヤーによりゲーム価値であるメダルが投入されるメダル投入部13、プレイヤーに対してメダルが払い出されるメダル払出口14および磁気カードを挿入するための磁気カード差込口15が設けられている。   The station 10 is provided with a display 11 for displaying a game screen corresponding to the progress of the game, and a touch panel 12 superimposed on the display surface of the display 11. When the player touches a predetermined position on the game screen displayed on the display 11 in accordance with an instruction on the game screen, the position is detected by the touch panel 12, and the operation content of the player is recognized in the arcade game machine 1. In addition, the station 10 has a medal insertion unit 13 into which medals as game values are inserted by the player, a medal payout opening 14 through which medals are paid out to the player, and a magnetic card insertion slot 15 into which a magnetic card is inserted. Is provided.

上記アーケードゲーム機1において、プレイヤーは、競争馬キャラクタの馬主としてゲームに参加することができる。具体的には、プレイヤーは、複数用意された競争馬キャラクタの中から好きな競争馬キャラクタを選択し、その競争馬キャラクタを所定枚数のメダルを支払って取得することができる。取得した競争馬キャラクタの名前は、予めアーケードゲーム機本体内に記録された中から選択した名前と、プレイヤーの入力したプレイヤー名(例えばプレイヤーの氏名)とを組み合わせることにより作成するようにしてもよい。そして、プレイヤーは、取得した競争馬キャラクタの能力を高めるべく調教を行い、その競争馬キャラクタを育成することができる。また、育成した競走馬キャラクタを自分の希望するレースに出走させることができる。尚、上記アーケードゲーム機1では、プレイヤーが馬主としてゲームに参加する場合のゲームの継続性を確保するため、プレイヤーに配布される磁気カードを用いることで、別の日にゲームの続きを再開することができる。   In the arcade game machine 1, the player can participate in the game as the horse of the competitive horse character. Specifically, the player can select a favorite racehorse character from a plurality of racehorse characters prepared, and can acquire the racehorse character by paying a predetermined number of medals. The acquired name of the racehorse character may be created by combining a name selected from previously recorded in the arcade game machine body and a player name (for example, the player's name) input by the player. . Then, the player can train to improve the ability of the acquired competitive horse character, and nurture the competitive horse character. In addition, the trained racehorse character can be started in the race he desires. In the above arcade game machine 1, in order to ensure the continuity of the game when the player participates in the game as a horse owner, the continuation of the game is resumed on another day by using a magnetic card distributed to the player. be able to.

図4は、上記アーケードゲーム機1の動作を統合的に制御するためのメイン制御部のハードウェア構成を示す制御ブロック図である。
図5は、上記ステーション10ごとに設けられたステーション制御部のハードウェア構成を示す制御ブロック図である。
フィールド2側に配置されるメイン制御部100は、図4に示すように、メイン制御装置101と、フィールド2における模型馬の走行等を制御するためのフィールド制御装置102と、上記照明装置7を制御する照明制御装置103と、上記スピーカー5で流す歓声や実況等の音を制御する音響制御装置104と、プレイヤーごとの各種データを記録するためのSRAM105およびフラッシュメモリ106と、ゲームに必要なプログラムおよび各種データベースが格納されたROM107と、通信ネットワークを介して上記サーバ装置20とデータ通信するための通信装置108とを備える。上記メイン制御装置101は、フィールド制御装置102、照明制御装置103、音響制御装置104、SRAM105、フラッシュメモリ106、ROM107及び通信装置108に、それぞれ接続されている。ROM107には、馬主としてプレイするプレイヤーにより選択される予め多種類用意された馬名データとその音声データ、各馬に関する各種データ、レースの日程等のデータベースが格納されている。
FIG. 4 is a control block diagram showing a hardware configuration of a main control unit for integrally controlling the operation of the arcade game machine 1.
FIG. 5 is a control block diagram showing a hardware configuration of a station control unit provided for each station 10.
As shown in FIG. 4, the main control unit 100 disposed on the field 2 side includes a main control device 101, a field control device 102 for controlling the running of a model horse in the field 2, and the lighting device 7. Lighting control device 103 to be controlled, acoustic control device 104 for controlling sounds such as cheers and live music to be played by the speaker 5, SRAM 105 and flash memory 106 for recording various data for each player, and programs necessary for the game And a ROM 107 in which various databases are stored, and a communication device 108 for data communication with the server device 20 via a communication network. The main control device 101 is connected to the field control device 102, the illumination control device 103, the acoustic control device 104, the SRAM 105, the flash memory 106, the ROM 107, and the communication device 108, respectively. The ROM 107 stores a database of horse name data and voice data prepared in advance, selected by a player who plays as a horse owner, various data related to each horse, race schedule, and the like.

各ステーション10に設けられているステーション制御部200は、図5に示すように、ステーション制御装置201と、メダルの払い出し等を管理するメダル管理装置202と、プレイヤーの各種データを一時的に記録するRAM203と、磁気カード差込口15に差し込まれた磁気カードの磁気情報を読み取る磁気情報読取装置204と、磁気カードにIDコード等の各種情報を書き込むための磁気情報書込装置205とを備える。上記ステーション制御装置201は、メダル管理装置202、RAM203、磁気情報読取装置204及び磁気情報書込装置205に、それぞれ接続されている。また、このステーション制御装置201は、ステーション10に設けられた、図3に示すディスプレイ11及びタッチパネル12、メダル投入部13を介して投入されたメダルを検出する図示しないメダル投入センサ、磁気カード差込口15に差し込まれた磁気カードを駆動するための図示しない磁気カード駆動装置等にも、それぞれ接続されている。
また、各ステーション10側のステーション制御装置201は、図4及び図5に示すように、フィールド2側のメイン制御装置101に接続されており、これらの間で必要な通信が可能となっている。
As shown in FIG. 5, the station control unit 200 provided in each station 10 temporarily records a station control device 201, a medal management device 202 that manages the payout of medals, and various data of players. A RAM 203, a magnetic information reading device 204 that reads magnetic information of a magnetic card inserted into the magnetic card insertion slot 15, and a magnetic information writing device 205 for writing various information such as an ID code to the magnetic card are provided. The station control device 201 is connected to the medal management device 202, the RAM 203, the magnetic information reading device 204, and the magnetic information writing device 205, respectively. Further, the station control apparatus 201 is provided with a medal insertion sensor (not shown) and a magnetic card insertion which detects a medal inserted through the display 11 and the touch panel 12 and the medal insertion unit 13 shown in FIG. Each is also connected to a magnetic card driving device (not shown) for driving the magnetic card inserted into the port 15.
Further, as shown in FIGS. 4 and 5, the station control device 201 on each station 10 side is connected to the main control device 101 on the field 2 side, and necessary communication is possible between them. .

図6(a)は、プレイヤーごとに記録、管理されるプレイヤーデータのデータ構造の一例を示す説明図である。このプレイヤーデータは、プレイヤーごとに割当てられるIDコード、そのプレイヤーに関する個人情報、そのプレイヤーの持ち馬に関する持ち馬情報、そのプレイヤーが最後にゲームを行った日を特定するための最終プレイ日情報、データの更新を記録する書換情報、磁気カードの改窒防止等を目的とするチェックコード等が含まれている。また、このプレイヤーデータには、そのプレイヤーのゲーム履歴情報のほか、ゲーム進行に関係のない画面レイアウト等の情報も含まれている。上記IDコードは、1人のプレイヤーに対して1つだけ割当てられる番号であり、他のプレイヤーデータとIDが重複しないように設定される。尚、上記個人情報、上記持ち馬情報及び上記最終プレイ日情報は、中断されたゲームの継続性を確保するためのゲーム履歴情報として用いられる。このプレイヤーデータは、図4に示したSRAM105又はフラッシュメモリ106に保存される。   FIG. 6A is an explanatory diagram showing an example of the data structure of player data recorded and managed for each player. This player data includes an ID code assigned to each player, personal information about the player, horse information about the player's horse, last play date information and data for identifying the date the player last played the game, and data Rewrite information for recording the update, check code for preventing denitrification of the magnetic card, and the like. In addition to the game history information of the player, the player data includes information such as a screen layout that is not related to the game progress. The ID code is a number assigned only to one player, and is set so that the ID does not overlap with other player data. The personal information, the horse information, and the last play date information are used as game history information for ensuring the continuity of the interrupted game. This player data is stored in the SRAM 105 or the flash memory 106 shown in FIG.

上記個人情報には、プレイヤー名、総プレイ回数などのプレイヤー個人に関する情報が含まれている。この個人情報は、プレイヤー名を持ち馬の冠名として用いるようにゲーム内容に反映されるデータとして使用されたり、顧客管理データとして利用されたりする。
上記持ち馬情報には、持ち馬ごとに、持ち馬の名前を特定するための馬名コード、成長の仕方の特徴を示す成長力ーブを特定される馬タイプ情報、性別、年齢、出走回数、スピード、スタミナ、コンディション、獲得賞金累積額、過去のレースごとの戦績(例えば1着、2着、3着あるいは着外)等が含まれている。馬名コードは、上記ROM107に格納された馬名データのデータベース内の各馬名データと関連付けられており、この馬名コードに基づき、馬名データを読み出してゲームに使用する。
The personal information includes information related to the individual player such as the player name and the total number of plays. This personal information is used as data reflected in the game contents so that the player name is used as the crown name of the horse, or is used as customer management data.
In the above-mentioned horse information, for each horse, the horse name code for identifying the name of the horse, the horse type information for identifying the growth force that indicates the characteristics of the growth method, gender, age, number of starts , Speed, stamina, condition, accumulated amount of winning prizes, past race results (for example, 1st, 2nd, 3rd or outside). The horse name code is associated with each horse name data in the horse name data database stored in the ROM 107. Based on the horse name code, the horse name data is read out and used in the game.

図6(b)は、プレイヤーがプレイを中断するときに、上記磁気カードに書き込まれる書込データのデータ構造の一例を示す説明図である。この書込データには、上記プレイヤーデータの中の一部が記録される。具体的には、上記IDコード及び上記チェックコードと、ゲーム進行に関係のない画面レイアウト等の情報が記録される。   FIG. 6B is an explanatory diagram showing an example of a data structure of write data written to the magnetic card when the player interrupts play. A part of the player data is recorded in the write data. Specifically, the ID code, the check code, and information such as a screen layout not related to the game progress are recorded.

馬主としてプレイするプレイヤーは、ゲームを再開しようとする場合、任意のステーション10で上記磁気カードを挿入する。これにより、その磁気カードに記録されたチェックコードを読み込んで、これに書き込まれている情報が正常なものであるか否かを判断した後、その磁気カードに記録されたIDコードを読み込む。そして、このIDコードに対応するプレイヤーデータを、図4に示すSRAM105又はフラッシュメモリ106から読み出す。読み出されたプレイヤーデータは、上記ステーション10における図5に示したRAM203に読み込まれ、所定の処理に利用される。これにより、プレイヤーは、磁気カードを用いることで、何時でもゲームの続きを再開することができ、自分が育成した競走馬キャラクタを継続的に使用してゲームを楽しむことができる。   A player who plays as a horse owner inserts the magnetic card at an arbitrary station 10 in order to resume the game. As a result, the check code recorded on the magnetic card is read to determine whether the information written on the check code is normal, and then the ID code recorded on the magnetic card is read. Then, the player data corresponding to this ID code is read from the SRAM 105 or the flash memory 106 shown in FIG. The read player data is read into the RAM 203 shown in FIG. 5 in the station 10 and used for predetermined processing. Thereby, the player can resume the game at any time by using the magnetic card, and can continuously enjoy the game by using the racehorse character that he / she has trained.

また、上記アーケードゲーム機1においては、所定のサイクルに従って実際の中央競馬と同一名称のレース(以下、「通常レース」という。)が順次開催される。1年分のレースとして約60の通常レースが用意されており、通常レースごとに、メダルをベットのための時間すなわちゲーム上における投票券(馬券)を購入するための時間、模型馬により通常レースが行われる時間、レース結果を表示するための時間が確保される。プレイヤーは、レースごとに勝ち馬を予想し、自由に馬券を購入することができる。この馬券の購入は、メダルをベットすることにより行い、購入した馬券がレースの結果と一致していれば、メダルのベット数とオッズに応じた枚数のメダルが配当として払い出される。上記アーケードゲーム機1では、投票法の種類として、単勝、馬連、馬単、ワイドの4種類が用意されており、プレイヤーは、いずれかの投票法を用いて、勝ち馬となる競争馬キャラクタを予想し、その競争馬キャラクタにベットする。
また、上記アーケードゲーム機1では、上述した通常レースとは別に、現実に行われる将来の競馬レースに近い擬似的なレース、具体的には、上記サーバ装置20から送信されてくる出走情報により特定される複数の競走馬キャラクタが出走するレース(以下、「特別レース」という。)も開催される。出走する競走馬キャラクタの数は、その出走情報により特定され、現実に行われる将来の競馬レースに出走する競争馬の数と同じである。この特別レースの詳細については、後述する。
In the arcade game machine 1, a race having the same name as an actual central horse race (hereinafter referred to as a “normal race”) is sequentially held according to a predetermined cycle. About 60 regular races are prepared as one year of races. For each regular race, time for betting medals, that is, time for purchasing voting tickets (game tickets) in the game, regular races by model horses. The time for performing the race and the time for displaying the race result are secured. The player can predict the winning horse for each race and can freely purchase a betting ticket. The betting ticket is purchased by betting medals, and if the purchased betting ticket matches the result of the race, the number of medals according to the number of bets and odds are paid out as a dividend. In the arcade game machine 1, four types of voting methods are prepared: single win, horse run, single horse, and wide, and the player uses any one of the voting methods to select a competitive horse character to be a winning horse. Predict and bet on the competitive horse character.
Further, in the arcade game machine 1, apart from the above-described normal race, a pseudo race that is close to a future horse racing race that is actually performed, specifically, the race information transmitted from the server device 20 is specified. A race in which a plurality of racehorse characters run (hereinafter referred to as “special races”) is also held. The number of racehorse characters to start is specified by the start information, and is the same as the number of racehorses that will run in a future horse race that is actually performed. Details of this special race will be described later.

次に、上記ゲームシステムを構成するサーバ装置20の構成について説明する。
図7は、上記サーバ装置20の主なハードウェア構成を示す概略構成図である。
このサーバ装置20は、システムバス300、CPU301、内部記憶装置、外部記憶装置304、入力装置305、出力装置306及び通信装置307を備えている。上記内部記憶装置は、RAM302やROM303等で構成されている。上記外部記憶装置304は、ハードディスクドライブ(HDD)や光ディスクドライブ等で構成されている。上記入力装置305は、マウスやキーボード等で構成されている。上記出力装置306は、ディスプレイやプリンタ等で構成されている。上記通信装置307は、通信ネットワークを介して各アーケードゲーム機1とデータ通信を行うものである。
Next, the structure of the server apparatus 20 which comprises the said game system is demonstrated.
FIG. 7 is a schematic configuration diagram showing a main hardware configuration of the server device 20.
The server device 20 includes a system bus 300, a CPU 301, an internal storage device, an external storage device 304, an input device 305, an output device 306, and a communication device 307. The internal storage device includes a RAM 302, a ROM 303, and the like. The external storage device 304 includes a hard disk drive (HDD), an optical disk drive, or the like. The input device 305 includes a mouse, a keyboard, and the like. The output device 306 includes a display, a printer, and the like. The communication device 307 performs data communication with each arcade game machine 1 via a communication network.

上記CPU301やRAM302等の構成要素は、システムバス300を介して、互いにデータやプログラムの命令等のやり取りを行う。このサーバ装置20を所定の手順に従って動作させるための各種プログラムは、ROM303や外部記憶装置304に記憶されており、必要に応じてCPU301やRAM302上の作業エリアに呼び出されて実行される。また、現実に行われる将来の競馬レースの出走情報(特定情報)やオッズ情報などが入力装置305や通信ネットワークから入力されると、これらの情報は外部記憶装置304に記憶される。なお、このサーバ装置20は、専用装置として構成してもいいし、汎用のコンピュータシステムを用いて構成してもよい。また、1台のコンピュータで構成してもいいし、複数の機能をそれぞれ受け持つ複数台のコンピュータをネットワークで結んで構成してもよい。   The components such as the CPU 301 and the RAM 302 exchange data and program instructions with each other via the system bus 300. Various programs for operating the server device 20 according to a predetermined procedure are stored in the ROM 303 or the external storage device 304, and are called up and executed in the work area on the CPU 301 or the RAM 302 as necessary. In addition, when starting information (specific information), odds information, or the like of a future horse racing race that is actually performed is input from the input device 305 or the communication network, the information is stored in the external storage device 304. The server device 20 may be configured as a dedicated device or may be configured using a general-purpose computer system. Further, it may be configured by a single computer, or may be configured by connecting a plurality of computers each having a plurality of functions via a network.

次に、本実施形態に係るゲームシステムの処理の流れについて説明する。
図1は、本実施形態に係るゲームシステム全体の機能ブロック図である。
本ゲームシステムを構成するアーケードゲーム機1は、受信手段、ゲーム進行手段、順位決定手段、操作受付手段、ベット決定手段、ゲーム価値受取手段、ゲーム価値払出手段、参加決定手段及び開始時期情報記憶手段を有している。
上記受信手段は、上記サーバ装置20から送信される出走情報、順位決定情報及びオッズ情報を受信するものであり、主に、上記通信装置108により構成される。また、本実施形態では、後述の開始時期情報も上記サーバ装置20から送信され、上記受信手段で受信される。
上記ゲーム進行手段は、出走する複数の競争馬キャラクタが互いに順位を競い合う上述した通常レース及び特別レースを進行し、また、これらのレースで勝つ競争馬キャラクタをプレイヤーが予想する予想ゲームを進行する。このゲーム進行手段は、主に、上記メイン制御部により構成される。
Next, a processing flow of the game system according to the present embodiment will be described.
FIG. 1 is a functional block diagram of the entire game system according to the present embodiment.
The arcade game machine 1 constituting this game system includes a receiving means, a game progress means, a rank determining means, an operation receiving means, a bet determining means, a game value receiving means, a game value paying means, a participation determining means, and a start time information storage means. have.
The receiving means receives start information, rank determination information, and odds information transmitted from the server device 20, and is mainly configured by the communication device 108. In the present embodiment, the start time information described later is also transmitted from the server device 20 and received by the receiving means.
The game progression means proceeds with the above-described normal race and special race in which a plurality of racehorse characters that compete for the race compete with each other, and a prediction game in which the player expects a racehorse character to win in these races. This game progression means is mainly constituted by the main control unit.

上記順位決定手段は、主に、上記メイン制御部により構成される。この順位決定手段は、レースに出走する複数の競走馬キャラクタの各勝率データに基づいて、上記ゲーム進行手段が進行するレースで1位になる競走馬キャラクタを抽選により決定するとともに、残りの競走馬キャラクタの中から、下記の数式(1)から得られる該残りの競走馬キャラクタの修正勝率データX’を用いて、最下位までの競走馬キャラクタを抽選により順次決定する。
X’=X/(1−Y) ・・・(1)
ただし、Xは算出対象となる各競走馬キャラクタの勝率データであり、Yは既に順位が決定した競走馬キャラクタの勝率データの総和である。
The rank determining means is mainly constituted by the main control unit. The rank determining means determines, by lottery, the racehorse character that is ranked first in the race in which the game progression means proceeds based on the winning percentage data of a plurality of racehorse characters that enter the race, and the remaining racehorses Among the characters, the racehorse characters up to the lowest are sequentially determined by lottery using the corrected winning rate data X ′ of the remaining racehorse characters obtained from the following formula (1).
X ′ = X / (1-Y) (1)
However, X is the winning percentage data of each racehorse character to be calculated, and Y is the sum of the winning percentage data of racehorse characters whose ranks have already been determined.

各競走馬キャラクタの勝率データは、上記SRAM105又は上記フラッシュメモリ106に記憶されている。この勝率データは、レースに出走する各競争馬キャラクタごとに、その競争馬キャラクタが当該レースで1位になる確率を示すものである。各競走馬キャラクタの勝率データは、レースに出走する他の競走馬キャラクタの能力値等のパラメータによって変動するものであり、同じ競争馬キャラクタであってもレースごとに勝率データは異なってくる。勝率データに影響するパラメータとしては、その競争馬キャラクタのスピード、スタミナ、コンディション、年齢のほか、馬場の状態、騎手、天候など、様々なものを用いることができ、どのようなパラメータを用いるかは適宜設定される。本実施形態では、上記ゲーム進行手段が上記予想レースの進行を開始する前に、メイン制御装置101が当該レースに出走する複数の競走馬キャラクタが決定し、各競走馬キャラクタについて各種パラメータを考慮して勝率データを算出する。そして、算出した勝率データを、各競走馬キャラクタの勝率データとして、SRAM105又はフラッシュメモリ106に保存する。   The winning percentage data of each racehorse character is stored in the SRAM 105 or the flash memory 106. This win rate data indicates the probability that each competing horse character running in the race is ranked first in the race. The winning percentage data of each racehorse character varies depending on parameters such as ability values of other racehorse characters that run in the race, and the winning percentage data varies from race to race even for the same racehorse character. Various parameters such as the speed, stamina, condition, age of the racehorse character, the condition of the racetrack, the jockey, the weather, etc. can be used as parameters affecting the winning rate data. Set as appropriate. In the present embodiment, before the game progress means starts the progress of the predicted race, the main control device 101 determines a plurality of racehorse characters to run in the race, and considers various parameters for each racehorse character. To calculate the winning percentage data. Then, the calculated winning percentage data is stored in the SRAM 105 or the flash memory 106 as winning percentage data for each racehorse character.

上記順位決定手段の具体的動作について説明すると、まず、各競走馬キャラクタの勝率データを各競走馬キャラクタの抽選確率データとした抽選テーブルを生成する。この抽選テーブルは、メイン制御装置101で生成可能な全乱数を、各競走馬キャラクタの勝率データの比率に従って按分し、各競走馬キャラクタに対応付けたものである。そして、メイン制御装置101は、1位になる競走馬キャラクタを決定すべく1つの乱数を生成し、その生成した乱数と上記抽選テーブルとを比較し、当該乱数に対応した競走馬キャラクタを特定する。これにより、上記ゲーム進行手段は、この競走馬キャラクタが1位になるようにレースを進行することになる。
次に、メイン制御装置101は、1位に決定された競走馬キャラクタの勝率データと、残りの競走馬キャラクタの各勝率データの各々とを上記数式(1)に代入し、当該残りの競走馬キャラクタの修正勝率データX1’〜X7’をそれぞれ算出する。そして、算出された各修正勝率データX1’〜X7’をそれらの競走馬キャラクタの抽選確率データとした新たな抽選テーブルを生成する。その後、メイン制御装置101は、2位になる競走馬キャラクタを決定すべく1つの乱数を生成し、その生成した乱数と上記新たな抽選テーブルとを比較し、当該乱数に対応した競走馬キャラクタを特定する。これにより、上記ゲーム進行手段は、この競走馬キャラクタが2位になるようにレースを進行することになる。
以下、同様にして、最終順位までの競走馬キャラクタを決定する。
The specific operation of the rank determining means will be described. First, a lottery table is generated using the winning percentage data of each racehorse character as the lottery probability data of each racehorse character. In this lottery table, all random numbers that can be generated by the main control device 101 are apportioned according to the ratio of the winning rate data of each racehorse character, and are associated with each racehorse character. Then, the main control device 101 generates one random number to determine the racehorse character that is ranked first, compares the generated random number with the lottery table, and identifies the racehorse character corresponding to the random number. . Thereby, the game progress means advances the race so that the racehorse character is ranked first.
Next, the main control device 101 substitutes the winning percentage data of the racehorse character determined as the first place and each winning percentage data of the remaining racehorse characters into the formula (1), and the remaining racehorse Character corrected winning percentage data X 1 ′ to X 7 ′ are respectively calculated. Then, a new lottery table is generated using the calculated corrected winning percentage data X 1 ′ to X 7 ′ as the lottery probability data of those racehorse characters. Thereafter, the main control device 101 generates one random number to determine the second-placed racehorse character, compares the generated random number with the new lottery table, and determines the racehorse character corresponding to the random number. Identify. Thereby, the game progress means advances the race so that the racehorse character is ranked second.
Thereafter, the racehorse characters up to the final rank are determined in the same manner.

上記操作受付手段は、プレイヤーのベット操作を受け付けるためのものであり、主に、上記タッチパネル12、ステーション制御装置201及びメイン制御装置101により構成される。プレイヤーがベット操作するに当たり、ステーション10のディスプレイ11には、オッズ表や、プレイヤーがベットする2つの競走馬キャラクタを選択してそのベット対象にベットするメダル枚数を入力するための操作ボタン画像等が表示される。プレイヤーは、そのディスプレイ11の表示内容に従ってタッチパネル12を操作し、ベット操作を行う。   The operation accepting means is for accepting a player's betting operation, and mainly includes the touch panel 12, the station control device 201, and the main control device 101. When the player performs a bet operation, the display 11 of the station 10 includes an odds table, an operation button image for selecting two racehorse characters to be bet by the player, and inputting the number of medals to bet on the bet target. Is displayed. The player operates the touch panel 12 according to the display content of the display 11 and performs a bet operation.

上記ベット決定手段は、上記操作受付手段が受け付けたプレイヤー操作(ベット操作)に基づき、その投票法に応じた数の競走馬キャラクタを選択し、かつ、その選択した競走馬キャラクタにベットするメダル枚数(ゲーム価値量)を決定する。詳しくは、単勝の場合には1つの競走馬キャラクタ単位でベットし、馬連、馬単及びワイドの場合には2つの競走馬キャラクタ単位でベットする。上記ベット決定手段は、主に、ステーション制御装置201及びメイン制御装置101から構成される。具体的には、プレイヤーが行ったベット操作の内容を示す操作データは、ステーション10のタッチパネル12からステーション制御装置201を介してメイン制御装置101に送られる。メイン制御装置101は、その操作データに基づいて競走馬キャラクタを選択し、かつ、その選択した競走馬キャラクタに対してベットするメダル枚数を決定する。このようなプレイヤーのベット内容は、プレイヤーごとにSRAM105およびフラッシュメモリ106に記憶される。   The betting determination means selects the number of racehorse characters corresponding to the voting method based on the player operation (betting operation) accepted by the operation accepting means, and the number of medals to bet on the selected racehorse character Determine (game value amount). Specifically, in the case of a win, a bet is made in units of one racehorse character, and in the case of horses, horses, and wide, bets are made in units of two racehorse characters. The betting determination means mainly includes a station control device 201 and a main control device 101. Specifically, operation data indicating the content of the bet operation performed by the player is transmitted from the touch panel 12 of the station 10 to the main control device 101 via the station control device 201. The main control device 101 selects a racehorse character based on the operation data, and determines the number of medals to bet on the selected racehorse character. Such bet contents of the player are stored in the SRAM 105 and the flash memory 106 for each player.

上記ゲーム価値受取手段は、上記ベット決定手段が決定したメダル枚数分のメダルを、そのベット操作を行ったプレイヤーから受け取るためのものである。具体的には、プレイヤーは、ステーション10のメダル投入部13に投入されたメダルは、その枚数がカウントされて、メダルデータとして上記メダル管理装置202により管理される。このメダル管理装置202は、プレイヤーとアーケードゲーム機1との間でやりとりされるメダルを管理するものである。プレイヤーからメダルを受け取る場合、メダル管理装置202がその受け取るメダル枚数分だけ、そのプレイヤーのメダルデータのカウント値を減少させる処理を行う。したがって、本実施形態において、上記ゲーム価値受取手段は、主に、ステーション制御装置201、メダル管理装置202により構成される。   The game value receiving means is for receiving medals corresponding to the number of medals determined by the betting determination means from the player who performed the betting operation. Specifically, the player counts the number of medals inserted into the medal insertion unit 13 of the station 10 and manages them as medal data by the medal management device 202. The medal management device 202 manages medals exchanged between the player and the arcade game machine 1. When receiving a medal from a player, the medal management device 202 performs a process of reducing the count value of the player's medal data by the number of medals received. Therefore, in the present embodiment, the game value receiving means is mainly constituted by the station control device 201 and the medal management device 202.

上記ゲーム価値払出手段は、上記順位決定手段が決定した競走馬キャラクタの順位に基づいて、各投票法における勝ち馬を決定し、その勝ち馬に係る競争キャラクタに対してベットされたメダル枚数に、対応するオッズを乗じて得た枚数のメダルを、そのプレイヤーへ払い出す。具体的には、メダル管理装置202が、その払い出すメダル枚数分だけ、そのプレイヤーのメダルデータのカウント値を増加させる処理を行う。したがって、本実施形態において、上記ゲーム価値払出手段は、主に、ステーション制御装置201、メダル管理装置202により構成される。
なお、上記ゲーム価値払出手段が用いるオッズは、上記通常レースについてはその通常レースに出走する競走馬キャラクタの勝率データに基づいて算出される。これに対し、上記特別レースでは、上記通常レースと同様に勝率データから算出されるオッズか、又は、後述するようにサーバ装置20から送信されてくるオッズ情報に基づいて算出されるオッズのいずれかを用いる。
The game value paying means determines a winning horse in each voting method based on the rank of the racehorse character determined by the rank determining means, and determines the number of medals bet on the competitive character related to the winning horse, The number of medals obtained by multiplying the corresponding odds is paid out to that player. Specifically, the medal management device 202 performs a process of increasing the count value of the player's medal data by the number of medals to be paid out. Therefore, in the present embodiment, the game value payout means is mainly composed of the station control device 201 and the medal management device 202.
The odds used by the game value payout means are calculated based on the winning rate data of the racehorse character running in the normal race for the normal race. On the other hand, in the special race, either the odds calculated from the winning percentage data as in the normal race, or the odds calculated based on the odds information transmitted from the server device 20 as will be described later. Is used.

上記参加決定手段は、プレイヤーが自分の持ち馬を通常レースに出走させる際に行う出走操作(プレイヤー操作)に応じて、その通常レースに参加する競走馬キャラクタを決定するものであり、主に、ステーション制御装置201及びメイン制御装置101から構成される。具体的には、プレイヤーが行った出走操作の内容を示す操作データは、ステーション10のタッチパネル12からステーション制御装置201を介してメイン制御装置101に送られる。メイン制御装置101は、その操作データに基づいて上記プレイヤーの持ち馬である競走馬キャラクタを選択し、その選択した競走馬キャラクタを特定する出走情報を上記ゲーム進行手段及び上記順位決定手段に送る。なお、当該通常レースに出走する他の競走馬キャラクタについては、出走馬決定プログラムに従って決定する。また、出走操作がない通常レースについては、当該通常レースに出走するすべての競走馬キャラクタを出走馬決定プログラムに従って決定する。ただし、上記参加決定手段は、上記特別レースについては、プレイヤーの出走操作に応じた競走馬キャラクタの参加の決定を行わない。   The participation determination means determines a racehorse character that participates in the normal race according to a start operation (player operation) performed when the player starts his own horse in the normal race. The station control device 201 and the main control device 101 are included. Specifically, operation data indicating the content of the start operation performed by the player is transmitted from the touch panel 12 of the station 10 to the main control device 101 via the station control device 201. The main control device 101 selects a racehorse character that is the horse of the player based on the operation data, and sends start information specifying the selected racehorse character to the game progress means and the rank determination means. In addition, about the other racehorse characters which run in the said normal race, it determines according to a runhorse determination program. For a normal race where there is no start operation, all racehorse characters that start in the normal race are determined according to the start horse determination program. However, the participation determination means does not determine the participation of the racehorse character according to the player's start operation for the special race.

上記開始時期情報記憶手段は、上記特別レースの開始時期を特定するための開始時期情報を記憶する。この開始時期情報記憶手段は、主に、上記メイン制御部のSRAM105又はフラッシュメモリ106により構成される。この開始時期情報記憶手段に記憶された開始時期情報は上記ゲーム進行手段に送られ、ゲーム進行手段は、受け取った開始時期情報により特定される開始時期が到来した時、上記特別ゲームを開始する。なお、本実施形態では、後述するように、開始時期情報により特定される開始時期が到来した時以外のタイミングでも、特別レースを開始する。すなわち、本実施形態では、現実に行われる将来の競馬レースに近い擬似的な特別レースを、その現実の競馬レースが開始される前に、複数回行う。また、本実施形態では、特別ゲームの開始時期を決定する開始時期情報が通信ネットワークを介してサーバ装置から送信されてくる。したがって、全てのアーケードゲーム機1でそれぞれ行われる特別ゲームの開始時期をサーバ装置20側で一括管理することができる。なお、この開始時期情報を、例えば本アーケードゲーム機1が設置されるゲームセンタのオペレータの操作やプレイヤーの操作等に応じてアーケードゲーム機1内で生成するようにしてもよい。この場合、特別ゲームの開始時期を、アーケードゲーム機1ごとに、ゲームセンタ側の希望やプレイヤーの希望に応じて適宜設定することが可能となる。   The start time information storage means stores start time information for specifying the start time of the special race. This start time information storage means is mainly constituted by the SRAM 105 or the flash memory 106 of the main control unit. The start time information stored in the start time information storage means is sent to the game progress means, and the game progress means starts the special game when the start time specified by the received start time information has arrived. In this embodiment, as will be described later, the special race is started at a timing other than the time when the start time specified by the start time information has arrived. That is, in the present embodiment, a pseudo special race close to a future horse racing race that is actually performed is performed a plurality of times before the actual horse racing race is started. In the present embodiment, the start time information for determining the start time of the special game is transmitted from the server device via the communication network. Therefore, it is possible to collectively manage the start times of special games respectively performed on all arcade game machines 1 on the server device 20 side. The start time information may be generated in the arcade game machine 1 in accordance with, for example, the operation of the operator of the game center where the arcade game machine 1 is installed or the operation of the player. In this case, the start time of the special game can be set as appropriate for each arcade game machine 1 according to the desires of the game center or the players.

また、本ゲームシステムを構成するサーバ装置20は、送信手段、特定情報生成手段、順位決定情報生成手段及びオッズ情報記憶手段を有している。
上記送信手段は、通信ネットワークを介して、出走情報、順位決定情報、オッズ情報及び開始時期情報を各アーケードゲーム機1へ送信するものであり、主に、上記通信装置307により構成される。
上記特定情報生成手段は、上記特別ゲームに参加する複数の競走馬キャラクタを特定するための出走情報(特定情報)を生成するものであり、主に、システムバス300、CPU301、内部記憶装置、外部記憶装置304等により構成される。本実施形態では、公表された出走情報をオペレータがサーバ装置20に入力し、その入力された出走情報に基づき、所定の出走情報生成プログラムに従ってアーケードゲーム機1へ送信する出走情報を生成する。
In addition, the server device 20 constituting the game system includes a transmission unit, specific information generation unit, rank determination information generation unit, and odds information storage unit.
The transmission means transmits start information, ranking determination information, odds information, and start time information to each arcade game machine 1 via a communication network, and is mainly configured by the communication device 307.
The specific information generating means generates start information (specific information) for specifying a plurality of racehorse characters participating in the special game, and mainly includes a system bus 300, a CPU 301, an internal storage device, an external The storage device 304 is configured. In the present embodiment, the operator inputs the published start information to the server device 20 and generates start information to be transmitted to the arcade game machine 1 according to the predetermined start information generation program based on the input start information.

上記順位決定情報生成手段は、アーケードゲーム機1の順位決定手段が順位を決定する際に用いる各競走馬キャラクタの順位決定情報を生成するものであり、主に、システムバス300、CPU301、内部記憶装置、外部記憶装置304等により構成される。本実施形態において、この順位決定情報は、上記出走情報に係る複数の競走馬キャラクタの勝率データを決定するために用いるパラメータの情報である。具体的には、各競争馬キャラクタのスピード、スタミナ、コンディション、年齢などのうち、上記アーケードゲーム機1で勝率データを算出するにあたって用いられるデータである。このような順位決定情報は、現実に行われる将来の競馬レースに出走する競走馬の過去の戦歴などに基づいて決定される。具体的には、競走馬の過去の戦歴などから、その競走馬のスピード、スタミナ、コンディション、年齢などを決定し、これをオペレータがサーバ装置20に入力する。サーバ装置20のCPU301は、所定の順位決定情報生成プログラムを実行し、入力された各種情報に基づいて、対応する競走馬キャラクタのスピード、スタミナ、コンディション、年齢などの順位決定情報を生成する。   The rank determination information generation means generates rank determination information for each racehorse character used when the rank determination means of the arcade game machine 1 determines the rank. The rank determination information generation means mainly includes the system bus 300, the CPU 301, and the internal memory. Device, an external storage device 304, and the like. In the present embodiment, the ranking determination information is parameter information used to determine the winning rate data of a plurality of racehorse characters related to the start information. Specifically, it is data used in calculating the winning percentage data in the arcade game machine 1 among the speed, stamina, condition, age, etc. of each racing horse character. Such ranking determination information is determined based on the past battle history of the racehorses that will run in a future horse race that is actually performed. Specifically, the speed, stamina, condition, age, and the like of the racehorse are determined from the past race history of the racehorse, and the operator inputs them to the server device 20. The CPU 301 of the server device 20 executes a predetermined rank determination information generation program, and generates rank determination information such as the speed, stamina, condition, age, etc. of the corresponding racehorse character based on various input information.

上記オッズ情報記憶手段は、上記アーケードゲーム機1において上記出走情報により特定される複数の競走馬キャラクタが参加する競争ゲームで勝った競走馬キャラクタにベットしたプレイヤーに対し、上記ゲーム価値払出手段が払い出すゲーム価値量を算出するためのオッズ情報を記憶する。このオッズ情報記憶手段は、主に、RAM302や外部記憶装置304により構成される。このオッズ情報は、現実に行われる将来の競馬レースについて公表されたオッズ情報に基づいて決定される。具体的には、公表されたオッズ情報をサーバ装置20に入力し、これがオッズ情報記憶手段に記憶される。なお、本実施形態では、公表されたオッズ情報をそのまま用いる場合について説明するが、公表されたオッズ情報を上記アーケードゲーム機1用に調整したものを、上記オッズ情報記憶手段に記憶するようにしてもよい。   The odds information storage means pays out the game value payout means to a player who bet on a racehorse character who has won in a competition game in which a plurality of racehorse characters specified by the race information in the arcade game machine 1 participate. Odds information for calculating the game value to be output is stored. This odds information storage means is mainly composed of the RAM 302 and the external storage device 304. This odds information is determined based on the odds information published for the future horse racing that will actually take place. Specifically, the published odds information is input to the server device 20 and stored in the odds information storage means. In the present embodiment, the case where the published odds information is used as it is will be described. However, the published odds information adjusted for the arcade game machine 1 is stored in the odds information storage means. Also good.

次に、本発明の特徴部分である、本ゲームシステムで現実に行われる将来の競馬レースに近い擬似的な特別レースを進行する場合の処理の流れについて説明する。なお、以下の説明では、次の日曜日に開催される現実のGIレースに近い擬似的な特別レースを、そのGIレース開始前に行う場合とその開始と同時に行う場合とを例に挙げて説明する。   Next, the flow of processing when proceeding with a pseudo special race that is close to a future horse race actually performed in the game system, which is a characteristic part of the present invention, will be described. In the following description, a case where a pseudo special race close to an actual GI race to be held on the next Sunday is performed before and at the same time as the start of the GI race will be described as an example. .

図8は、本ゲームシステムにおける処理の流れを示すシーケンスフロー図である。
通常、次の日曜日に開催される現実のGIレースに出走する馬名、馬番号、枠番号などの出走情報は、直前の水曜日あたりに公表される。よって、サーバ装置20のオペレータは、その公表された出走情報に従って馬名、馬番号、枠番号などの出走情報をサーバ装置20へ入力する。なお、上記公表を行う公表者がこれらの出走情報を電子データで公開している場合等においては、その電子データを通信ネットワークを介してダウンロードすることにより、出走情報をサーバ装置20へ入力してもよい。サーバ装置20では、このようにして入力された出走情報に基づき、上記特定情報生成手段が所定の出走情報生成プログラムに従ってアーケードゲーム機1へ送信する出走情報を生成する。また、サーバ装置20の順位決定情報生成手段は、上記公表された出走情報から特定される競走馬の順位決定情報を生成する。これらの出走情報及び順位決定情報は、開始時期情報とともに、サーバ装置20の送信手段により通信ネットワークを介してアーケードゲーム機1に送信される。なお、本実施形態における開始時期情報は、上記GIレースの開始予定時刻を示す情報を用いる。
FIG. 8 is a sequence flow diagram showing the flow of processing in this game system.
Normally, the race information such as the name, horse number, and frame number of the actual GI race to be held on the next Sunday will be announced around the last Wednesday. Therefore, the operator of the server device 20 inputs start information such as the horse name, horse number, and frame number to the server device 20 in accordance with the published start information. In addition, in the case where the publisher who makes the above announcement publishes such start information as electronic data, the start information is input to the server device 20 by downloading the electronic data via a communication network. Also good. In the server device 20, the specific information generating means generates start information to be transmitted to the arcade game machine 1 according to a predetermined start information generation program based on the start information input in this way. Further, the rank determination information generating means of the server device 20 generates rank determination information of the racehorse specified from the published start information. The start information and the order determination information are transmitted to the arcade game machine 1 through the communication network by the transmission unit of the server device 20 together with the start time information. In addition, the information which shows the scheduled start time of the said GI race is used for the start time information in this embodiment.

これらの情報がアーケードゲーム機1の受信手段により受信されると、アーケードゲーム機1では、上述した1年分の通常レース(通常レースサイクル)が終了した後に、受信した出走情報に係る競走馬キャラクタが出走する特別レースとその予想ゲームが実行される。具体的には、通常レースサイクルが終了したら、まず、アーケードゲーム機1の順位決定手段が、受信した順位決定情報に基づいて、受信した出走情報に係る競走馬キャラクタの勝率データを算出し、その勝率データに基づいてオッズを算出する。この算出したオッズは、ステーション10のディスプレイ11にオッズ表として表示される。また、算出したオッズのデータは、上記ゲーム価値払出手段に送られる。また、順位決定手段は、算出した勝率データに基づいて、受信した出走情報に係る競走馬キャラクタの順位を決定する。この決定した順位のデータは、ゲーム進行手段に送られる。   When these pieces of information are received by the receiving means of the arcade game machine 1, the arcade game machine 1 has the racehorse character related to the received start information after the normal race (normal race cycle) for one year is completed. Will run a special race and its prediction game. Specifically, when the normal race cycle ends, first, the rank determining means of the arcade game machine 1 calculates win rate data of the racehorse character related to the received start information based on the received rank determination information, The odds are calculated based on the winning percentage data. The calculated odds are displayed on the display 11 of the station 10 as an odds table. The calculated odds data is sent to the game value payout means. In addition, the rank determining means determines the rank of the racehorse character related to the received start information based on the calculated winning percentage data. The determined rank data is sent to the game progress means.

一方、ゲーム進行手段は、受信した出走情報に基づいて、まず、予想ゲームを進行する。これにより、プレイヤーは、ステーション10のディスプレイ11に表示されるオッズ表を参考にして、タッチパネル12に対してベット操作を行う。ベット期間が終了したら、ゲーム進行手段は、上記出走情報に係る競走馬キャラクタが出走する特別レースを開始し、各競走馬キャラクタが上記順位決定手段が決定した順位となるように特別レースを進行する。この特別レース及びその予想ゲームは、後述する最後の特別レースを開催するまで、通常レースサイクルが終了するたびに行われる。各特別レースについての予想ゲームで、上記順位決定手段が決定した順位に基づいて決定される各投票法の勝ち馬に係る競争キャラクタに対してプレイヤーがベットしていた場合、上記ゲーム価値払出手段は、そのベットされたメダル枚数に、上記順位決定手段から受けとった対応するオッズを乗じて得た枚数のメダルを、そのプレイヤーへ払い出す。   On the other hand, based on the received start information, the game progress means first progresses the prediction game. As a result, the player performs a bet operation on the touch panel 12 with reference to the odds table displayed on the display 11 of the station 10. When the betting period ends, the game progress means starts a special race in which the racehorse character according to the run information starts, and the race progresses so that each racehorse character has the order determined by the order determination means. . This special race and its prediction game are held every time the normal race cycle ends until the last special race described later is held. In a prediction game for each special race, when the player bets on a competitive character related to the winning horse of each voting method determined based on the ranking determined by the ranking determining means, the game value paying means is The number of medals obtained by multiplying the number of bets placed by the corresponding odds received from the rank determining means is paid out to the player.

また、次の日曜日に開催される現実のGIレースにおけるオッズ情報が公表されたら、サーバ装置20のオペレータは、その公表されたオッズ情報に従って各投票法に対応する各オッズをサーバ装置20へ入力する。なお、上記公表を行う公表者がオッズ情報を電子データで公開している場合等においては、その電子データを通信ネットワークを介してダウンロードすることにより、オッズ情報をサーバ装置20へ入力してもよい。サーバ装置20では、このようにして入力されたオッズ情報をオッズ情報記憶手段に記憶する。オッズ情報記憶手段に記憶されたオッズ情報は、サーバ装置20の送信手段により通信ネットワークを介してアーケードゲーム機1に送信される。   When the odds information in the actual GI race to be held on the next Sunday is announced, the operator of the server device 20 inputs the odds corresponding to each voting method to the server device 20 according to the published odds information. . In the case where the publisher who makes the announcement discloses the odds information as electronic data, the odds information may be input to the server device 20 by downloading the electronic data via a communication network. . The server device 20 stores the odds information input in this way in the odds information storage means. The odds information stored in the odds information storage means is transmitted to the arcade game machine 1 via the communication network by the transmission means of the server device 20.

このオッズ情報がアーケードゲーム機1の受信手段により受信されると、その後にアーケードゲーム機1で実行される特別レースについての予想ゲームで用いるオッズとして、受信したオッズ情報に基づくオッズを用いる。具体的には、上記特別レースについての予想ゲームでは、順位決定手段は、受信したオッズ情報に基づいてオッズを決定する。そして、この決定したオッズが、ステーション10のディスプレイ11にオッズ表として表示される。したがって、このオッズ表は、次の日曜日に開催される現実のGIレースにおける現時点でのオッズ表と同じものとなる。なお、順位決定手段が、受信した順位決定情報に基づいて上記特別レースに出走する競走馬キャラクタの勝率データを算出し、その勝率データに基づいて各競走馬キャラクタの順位を決定する点については、上述と変わりない。   When this odds information is received by the receiving means of the arcade game machine 1, the odds based on the received odds information are used as odds used in a prediction game for a special race that is subsequently executed on the arcade game machine 1. Specifically, in the prediction game for the special race, the rank determining means determines the odds based on the received odds information. The determined odds are displayed on the display 11 of the station 10 as an odds table. Therefore, this odds table is the same as the current odds table in the actual GI race to be held next Sunday. Note that the rank determining means calculates win rate data of the racehorse character that runs in the special race based on the received rank determination information, and determines the rank of each racehorse character based on the win rate data. Same as above.

そして、受信した出走情報に基づいてゲーム進行手段が特別レースを進行した後、その予想ゲームにおいて、上記順位決定手段が決定した順位に基づいて決定される各投票法の勝ち馬に係る競争キャラクタに対してプレイヤーがベットしていた場合、上記ゲーム価値払出手段は、そのベットされたメダル枚数に、上記順位決定手段か受け取ったオッズすなわち次の日曜日に開催される現実のGIレースにおける現時点でのオッズを乗じて得た枚数のメダルを、そのプレイヤーへ払い出す。   Then, after the game progression means has advanced the special race based on the received start information, the competition character related to the winning horse of each voting method determined based on the rank determined by the rank determination means in the prediction game On the other hand, if the player has bet, the game value payout means adds the odds received from the ranking determination means to the number of medals bet, that is, the current odds in the actual GI race held on the next Sunday. Pay out the number of medals obtained by multiplying to that player.

なお、現実のGIレースで用いられるオッズ情報が更新された場合、その更新のたびに更新後のオッズ情報をサーバ装置へ入力し、これをアーケードゲーム機1へ送信するようにして、常に最新のオッズ情報で予想ゲームを行うようにするのが望ましい。   In addition, when the odds information used in the actual GI race is updated, the updated odds information is input to the server device and transmitted to the arcade game machine 1 every time the updated odds information is updated. It is desirable to play a prediction game with odds information.

また、アーケードゲーム機1の開始時期情報記憶手段に記憶された開始予定時刻が示す開始時刻の所定時間前になると、ゲーム進行手段は、現在進行している通常レースが終わった後に、最後の特別レースとその予想ゲームを実行する。この最後の特別レースとその予想ゲームは、通常レースサイクル中であっても、現在進行している通常レースが終了した時点で開始される。詳しくは、ゲーム進行手段は、上記通常レース終了後に、まず上記予想ゲームを進行し、その後上記開始時刻が到来すると同時に最後の特別レースを開始する。これにより、現実のGIレースの開始と同時に、このGIレースに近い擬似的な特別レースを開始することができる。   Further, when the predetermined time before the start time indicated by the scheduled start time stored in the start time information storage means of the arcade game machine 1 comes, the game progress means will end the last special after the current normal race is over. Run the race and its prediction game. This last special race and its prediction game are started when the current normal race is completed, even during the normal race cycle. Specifically, the game progression means first proceeds with the prediction game after the end of the normal race, and then starts the last special race as soon as the start time arrives. Thereby, the pseudo special race close to this GI race can be started simultaneously with the start of the actual GI race.

以上、本実施形態によれば、全国のゲームセンタに設置される各アーケードゲーム機1において、現実に行われる将来の競馬レースに近い擬似的な特別レースを、その競馬レースが開始される前に実行することができる。
しかも、本実施形態では、上記特別レースについては、プレイヤーの持ち馬の出走を禁止しているので、その特別レースに出走するのは現実に行われる将来の競馬レースに出走する各競走馬にそれぞれ近い競走馬キャラクタのみとなる。その結果、上記特別レースを、現実に行われる将来の競馬レースにより近いものとすることができる。
As described above, according to the present embodiment, in each arcade game machine 1 installed in a game center nationwide, a pseudo special race that is close to a future horse racing race that is actually performed is started before the horse racing race is started. Can be executed.
In addition, in the present embodiment, since the player's own horse is prohibited from running in the special race, each racehorse that runs in the future race that will be performed in the actual race will be run in the special race. Only near racehorse characters. As a result, the special race can be made closer to a future horse race that is actually performed.

なお、本実施形態では、本発明を、複数の競争馬キャラクタが互いに順位を競い合う競馬レースを行うゲームシステムに適用した場合について説明したが、競輪レース、競艇レースなどの他の競争レース、野球やサッカーなどの競技ゲームについても同様に適用することができる。   In the present embodiment, the case where the present invention is applied to a game system that performs a horse racing race in which a plurality of racing horse characters compete with each other for ranking has been described. However, other competitive races such as a bicycle race, a boat race, baseball, The same applies to competition games such as soccer.

実施形態に係るゲームシステム全体の機能ブロック図。The functional block diagram of the whole game system which concerns on embodiment. 同ゲームシステム全体の概略構成図。The schematic block diagram of the whole game system. 同ゲームシステムを構成するアーケードゲーム機を示す外観図。The external view which shows the arcade game machine which comprises the game system. 同アーケードゲーム機のメイン制御部のハードウェア構成を示す制御ブロック図。The control block diagram which shows the hardware constitutions of the main control part of the same arcade game machine. 同アーケードゲーム機のステーション制御部のハードウェア構成を示す制御ブロック図。The control block diagram which shows the hardware constitutions of the station control part of the same arcade game machine. (a)はプレイヤーデータのデータ構造を示す説明図。(b)は磁気カードに書き込まれる書込データのデータ構造を示す説明図。(A) is explanatory drawing which shows the data structure of player data. FIG. 4B is an explanatory diagram showing a data structure of write data written to the magnetic card. 同ゲームシステムを構成するサーバ装置20の主なハードウェア構成を示す概略構成図。The schematic block diagram which shows the main hardware structures of the server apparatus 20 which comprises the game system. 同ゲームシステムにおける処理の流れを示すシーケンスフロー図。The sequence flow figure showing the flow of processing in the game system.

符号の説明Explanation of symbols

1 アーケードゲーム機
10 ステーション
11 ディスプレイ
12 タッチパネル
20 サーバ装置
100 メイン制御部
101 メイン制御装置
105 SRAM
106 フラッシュメモリ
107 ROM
200 ステーション制御部
201 ステーション制御装置
202 メダル管理装置
304 外部記憶装置
307 通信装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Arcade game machine 10 Station 11 Display 12 Touch panel 20 Server apparatus 100 Main control part 101 Main control apparatus 105 SRAM
106 Flash memory 107 ROM
200 Station Control Unit 201 Station Control Device 202 Medal Management Device 304 External Storage Device 307 Communication Device

Claims (9)

複数の競争対象が互いに競い合う競争ゲームを実行するゲーム装置と、
該ゲーム装置に通信ネットワークを介して接続されたサーバ装置とを備えたゲームシステムであって、
上記サーバ装置は、上記競争ゲームに参加する複数の競争対象を特定するための特定情報を生成する特定情報生成手段と、該特定情報生成手段が生成した特定情報を上記通信ネットワークを介して上記ゲーム装置へ送信する送信手段とを有し、
上記ゲーム装置は、上記特定情報を受信する受信手段と、該受信手段が受信した特定情報により特定される複数の競争対象が互いに競い合う競争ゲームを進行するゲーム進行手段とを有することを特徴とするゲームシステム。
A game device for executing a competition game in which a plurality of competition subjects compete with each other;
A game system comprising a server device connected to the game device via a communication network,
The server device includes specific information generating means for generating specific information for specifying a plurality of competition targets participating in the competitive game, and the specific information generated by the specific information generating means via the communication network. Transmission means for transmitting to the device,
The game apparatus includes receiving means for receiving the specific information, and game progress means for progressing a competitive game in which a plurality of competition objects specified by the specific information received by the receiving means compete with each other. Game system.
請求項1のゲームシステムにおいて、
上記競争ゲームは、上記複数の競争対象が互いに順位を競い合う競争レースであり、
上記ゲーム装置は、上記受信手段が受信した特定情報により特定される複数の競争対象の各々について上記競争レースでの順位を抽選により決定する順位決定手段を有しており、
上記ゲーム進行手段は、各競争対象が該順位決定手段によりそれぞれ決定された順位となるように上記競争レースを進行することを特徴とするゲームシステム。
The game system according to claim 1,
The competition game is a competition race in which the plurality of competition objects compete with each other for ranking.
The game apparatus has rank determining means for determining the rank in the competitive race by lottery for each of a plurality of competition targets specified by the specific information received by the receiving means,
The game system characterized in that the game progression means advances the competition race so that each competition object has a rank determined by the rank determination means.
請求項2のゲームシステムにおいて、
上記サーバ装置は、上記順位決定手段が上記抽選により順位を決定する際の抽選確率を決定するために用いる各競争対象の順位決定情報を生成する順位決定情報生成手段を有し、
上記送信手段は、上記特定情報生成手段が生成した特定情報とともに、該特定情報に係る複数の競争対象についての上記順位決定情報生成手段が生成した順位決定情報を、上記通信ネットワークを介して上記ゲーム装置へ送信し、
上記受信手段は、上記順位決定情報を受信し、
上記順位決定手段は、該受信手段が受信した順位決定情報から得られる抽選確率に基づいて上記抽選を行い、各競争対象の順位を決定することを特徴とするゲームシステム。
The game system according to claim 2,
The server device has rank determination information generating means for generating rank determination information for each competition object used for determining the lottery probability when the rank determining means determines the rank by the lottery,
The transmission means transmits the rank determination information generated by the rank determination information generation means for a plurality of competition targets related to the specific information together with the specific information generated by the specific information generation means via the communication network. To the device,
The receiving means receives the ranking determination information,
The game system characterized in that the rank determination means performs the lottery based on the lottery probability obtained from the rank determination information received by the receiving means and determines the rank of each competition object.
請求項1、2又は3のゲームシステムにおいて、
上記ゲーム進行手段は、上記競争ゲームのほか、該競争ゲームで勝つ競争対象を予想する予想ゲームを進行するものであり、
上記ゲーム装置は、プレイヤーの操作を受け付ける操作受付手段と、上記操作受付手段が受け付けたプレイヤー操作に応じて、上記競争ゲームに参加する複数の競争対象の中から競争対象を選択し、かつ、その選択した選択競争対象にベットするゲーム価値量を決定するベット決定手段と、上記ベット決定手段が決定したゲーム価値量分のゲーム価値を上記プレイヤーから受け取るゲーム価値受取手段と、上記競争ゲームで上記選択競争対象が勝った場合、該選択競争対象にベットされたゲーム価値量に応じた量のゲーム価値を、上記プレイヤーへ払い出すゲーム価値払出手段とを有することを特徴とするゲームシステム。
The game system according to claim 1, 2 or 3,
In addition to the above-mentioned competitive game, the game progression means is for proceeding a prediction game for predicting a competition object to win in the competitive game.
The game apparatus selects a competition object from a plurality of competition objects participating in the competition game according to a player operation received by the operation reception means received by the operation reception means, and the operation reception means; A betting determination means for determining a game value amount to bet on the selected selection competition object, a game value receiving means for receiving a game value amount determined by the betting determination means from the player, and the selection in the competitive game A game system comprising game value payout means for paying out to the player a game value of an amount corresponding to a game value amount bet on the selected competition object when the competition object wins.
請求項4のゲームシステムにおいて、
上記サーバ装置は、上記特定情報により特定される複数の競争対象が参加する競争ゲームで勝った競争対象にベットしたプレイヤーに対して上記ゲーム価値払出手段が払い出すゲーム価値量を算出するためのオッズ情報を記憶するオッズ情報記憶手段を有し、
上記送信手段は、上記特定情報生成手段が生成した特定情報とともに、該特定情報に係る複数の競争対象についての上記オッズ情報記憶手段に記憶されたオッズ情報を、上記通信ネットワークを介して上記ゲーム装置へ送信し、
上記受信手段は、上記オッズ情報を受信し、
上記ゲーム価値払出手段は、上記特定情報により特定される複数の競争対象が参加する競争ゲームについてプレイヤーに払い出すゲーム価値量を、上記受信手段が受信したオッズ情報に基づいて算出し、算出した量のゲーム価値を該プレイヤーに払い出すことを特徴とするゲームシステム。
The game system according to claim 4,
The server apparatus is configured to calculate odds for calculating a game value amount to be paid out by the game value paying means for a player who bet on a competitive object that has won a competitive game in which a plurality of competitive objects specified by the specific information participate. Having odds information storage means for storing information;
The transmission means transmits the odds information stored in the odds information storage means for a plurality of competition targets related to the specific information together with the specific information generated by the specific information generating means via the communication network. Send to
The receiving means receives the odds information,
The game value payout means calculates a game value amount to be paid out to a player for a competitive game in which a plurality of competition targets specified by the specific information participate, based on the odds information received by the receiving means, and the calculated amount A game system characterized in that the game value is paid out to the player.
請求項1、2、3、4又は5のゲームシステムにおいて、
上記ゲーム装置は、プレイヤーの操作を受け付ける操作受付手段と、該操作受付手段が受け付けたプレイヤー操作に応じて、上記競争ゲームに参加する競争対象を決定する参加決定手段とを有し、
上記ゲーム進行手段は、上記参加決定手段により決定された競争対象が参加した競争ゲームを進行するものであり、
上記参加決定手段は、上記特定情報により特定される複数の競争対象が参加する競争ゲームを上記ゲーム進行手段が進行するとき、上記プレイヤー操作に応じた参加の決定を行わないことを特徴とするゲームシステム。
The game system according to claim 1, 2, 3, 4 or 5,
The game apparatus includes operation receiving means for receiving a player's operation, and participation determining means for determining a competition target to participate in the competitive game in accordance with the player operation received by the operation receiving means.
The game progress means advances the competition game in which the competition object determined by the participation determination means participates,
The participation determining means does not determine participation according to the player operation when the game progressing means progresses in a competitive game in which a plurality of competition targets specified by the specific information participate. system.
請求項1、2、3、4、5又は6のゲームシステムにおいて、
上記ゲーム装置は、上記特定情報により特定される複数の競争対象が参加する競争ゲームの開始時期を特定するための開始時期情報を記憶する開始時期情報記憶手段を有し、
上記ゲーム進行手段は、該開始時期情報記憶手段に記憶された開始時期情報により特定される開始時期が到来したとき、上記特定情報により特定される複数の競争対象が参加する競争ゲームを開始することを特徴とするゲームシステム。
The game system according to claim 1, 2, 3, 4, 5 or 6,
The game apparatus has start time information storage means for storing start time information for specifying a start time of a competitive game in which a plurality of competition objects specified by the specific information participate,
When the start time specified by the start time information stored in the start time information storage means has arrived, the game progress means starts a competitive game in which a plurality of competition objects specified by the specific information participate. A game system characterized by
請求項1、2、3、4、5、6又は7のゲームシステムを構成する上記ゲーム装置の構成を有することを特徴とするゲーム装置。   A game apparatus having the configuration of the game apparatus constituting the game system according to claim 1, 2, 3, 4, 5, 6 or 7. 請求項1、2、3、4、5、6又は7のゲームシステムを構成する上記サーバ装置の構成を有することを特徴とするサーバ装置。   8. A server apparatus comprising the server apparatus constituting the game system according to claim 1, 2, 3, 4, 5, 6 or 7.
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