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JP2006198287A - Graded charging service system of web content - Google Patents

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JP2006198287A
JP2006198287A JP2005015152A JP2005015152A JP2006198287A JP 2006198287 A JP2006198287 A JP 2006198287A JP 2005015152 A JP2005015152 A JP 2005015152A JP 2005015152 A JP2005015152 A JP 2005015152A JP 2006198287 A JP2006198287 A JP 2006198287A
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JP
Japan
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game
function
content
game machine
additional function
Prior art date
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Application number
JP2005015152A
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Japanese (ja)
Inventor
Nobuhiro Hiramatsu
信宏 平松
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Taito Corp
Original Assignee
Taito Corp
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a graded charging service system of WEB contents capable of realizing the addition of game contents satisfying both of a general group and a maniac group respectively by adding the menu of a game mode and an option function, etc., on a game machine and adding a linking function on the side of the WEB contents as well matched with a utilization charge by having a user select a service that he/she wants to utilize on the WEB contents and pay the utilization charge corresponding to it. <P>SOLUTION: The WEB contents linked with a game are browsed by accessing a server unit 30 by a personal computer 60 or a portable information terminal 40, and a function is added to the game machine by paying a charge set for the function to be added. A race game case body 1 checks charging information, and in the case that an adding function is ON, the function is added to mode selection or navigation assist during the game or the like is made possible. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、TVゲーム機、該TVゲーム機に連動したWEBコンテンツサービスを提供するサーバ装置並びに該WEBコンテンツサービスを閲覧できるパソコンおよび携帯情報端末などのWEBアクセス装置よりなり、利用者の支払い額に応じて段階的にサービスを拡大するWEBコンテンツの段階別課金サービスシステムに関する。   The present invention comprises a TV game machine, a server device that provides a WEB content service linked to the TV game device, and a WEB access device such as a personal computer and a portable information terminal that can browse the WEB content service. The present invention relates to a billing service system for each stage of WEB content that expands the service step by step.

アーケードゲームにおいては、通りすがりのライトプレイヤ(ゲームに不慣れなごく普通の人)とゲーマー(より複雑なゲームルール,細分化されたサービスを要求する人。俗にマニアとも呼ばれる。)を想定して作る必要があるが、両者を満足させる事は大変難しい。
例えばゲーマーが好むゲームモードや機能を多数追加すると、ゲーム開始時に選択しなければならないメニューが増加し、煩わしさや複雑さがつきまとう。これでは一般のお客さんがついていけず、ゲーム離れを引き起こす原因になる。
逆に、一般のお客さん向けに機能を削ぎ落とした場合は、遊びの選択肢が狭まり、ゲームを長く遊んでもらいたくても、すぐに飽きられてしまう事が考えられる。
従来はどちらかのお客さんにターゲットを絞り込んで、ある程度割り切った作りをすることが常だった。
In an arcade game, it is created assuming a passing light player (ordinary person unfamiliar with the game) and a gamer (a person who demands more complicated game rules and subdivided services. Commonly called mania). It is necessary, but it is very difficult to satisfy both.
For example, adding a large number of game modes and functions that gamers prefer will increase the menu that must be selected at the start of the game, which can be cumbersome and complicated. This can't keep up with regular customers, causing them to leave the game.
On the other hand, if the functions are cut off for general customers, the options for play will be narrowed, and even if you want to play the game for a long time, you may get bored immediately.
In the past, it was usual to narrow down the target to one of the customers and make it to a certain degree.

そこで、プレイヤが自らの習熟度に応じて各機能をコンテンツに追加して段階的に機能を増加させることが考えられる。
機能の利用を制限するものとしてテーマパークの来場者にかかる負担を低減してコンテンツ配信のアクセス制限を行うことができるアクセス制限装置,アクセス制限方法が提案されている(特許文献1)。
これは識別情報とコンテンツの配信を許可する度数を度数情報として記憶し、認証部によって認証が成立した識別情報に対応する度数を度数情報部から読み出し、読み出した度数を減算して度数情報を更新し、減算された度数に応じた配信期間についてコンテンツの配信許可をするものである。
また、他の例として流通するコンテンツの利用を管理することができるコンテンツ管理システムが提案されている(特許文献2)。
これは、利用が制限された利用制限コンテンツを利用制限の程度によって階層化されており、各階層に実行情報IDを対応付け実行情報を用いてユーザが利用できるようにするものである。
上記特許文献1,2はいずれもアクセス回数や実行情報に合わせて制限されたコンテンツの利用をできるようにしたものである。
特開2004−227146号公報 特開2004−86409号公報
Therefore, it is conceivable that the player adds each function to the content according to his / her proficiency level and gradually increases the function.
In order to restrict the use of functions, an access restriction device and an access restriction method have been proposed that can reduce the burden on visitors to a theme park and restrict access to content distribution (Patent Document 1).
This stores the identification information and the frequency permitting the content distribution as frequency information, reads the frequency corresponding to the identification information authenticated by the authentication unit from the frequency information unit, and subtracts the read frequency to update the frequency information. The content distribution is permitted for the distribution period corresponding to the subtracted frequency.
As another example, a content management system capable of managing the use of distributed content has been proposed (Patent Document 2).
In this method, usage-restricted content whose usage is restricted is hierarchized according to the degree of usage restriction, and an execution information ID is associated with each layer so that the user can use it.
The above Patent Documents 1 and 2 make it possible to use content restricted according to the number of accesses and execution information.
JP 2004-227146 A JP 2004-86409 A

しかし、上記特許文献の内容も含めて提供するサービスが多数ある場合、慣れていない利用者に対して一度にサービスを解放しても使いこなすことができない場合が多い。また提供するサービスが多数ある場合には利用者が混乱を招き、楽しみを与えるはずのサービスが、魅力が伝わる前に敬遠される可能性もある。
利用者が快適に利用できる為には、多数の機能を利用者自身が徐々に利用できるようにすることが望ましい。
However, when there are many services to be provided including the contents of the above-mentioned patent document, it is often impossible to use even if the services are released to users who are not used to them at once. In addition, if there are many services to be provided, users may be confused, and services that should be enjoyed may be avoided before the appeal is conveyed.
In order for the user to be able to use it comfortably, it is desirable that the user himself / herself can gradually use many functions.

本発明の目的は、利用者がWEBコンテンツ上で利用したいサービスを選択し、それに見合った利用料を支払うことにより、利用料に合わせて、ゲーム機上でのゲームモードやオプション機能などのメニューを追加し必要に応じてWEBコンテンツ側にも連動機能が追加されるようにして、一般層,マニア層いずれもそれぞれ満足するようなゲームのコンテンツ追加を実現できるWEBコンテンツの段階別課金サービスシステムを提供することにある。   The object of the present invention is to select a service that the user wants to use on the WEB content and pay a usage fee commensurate with it. Providing a WEB content-based billing service system that can add game content that satisfies both the general layer and the mania layer by adding an interlocking function to the WEB content side as needed. There is to do.

前記目的を達成するために本発明の請求項1は、プレイヤ認証することによりゲーム連動WEBコンテンツにアクセスし、コンテンツの各機能を使用可能なパソコンまたは携帯情報端末などのWEBアクセス装置と、前記WEBアクセス装置からゲーム連動WEBコンテンツにアクセスがあった場合、該ゲーム連動WEBコンテンツの閲覧などが可能になるように制御するコンテンツ閲覧制御手段,コンテンツの追加できる機能を閲覧させ、プレイヤが選択した追加機能に対し所定の利用料を支払うための追加機能課金手段並びに追加機能に対し課金情報を送信する課金情報送信手段を有するサーバ装置と、プレイヤを認証する認証手段,追加機能に対し課金がされたか否かをチェックする課金情報チェック手段,前記チェックにより課金がなされていた場合、追加機能を取り入れる追加機能取入手段並びに取り入れた追加機能を所定のタイミングでゲーム画面に表示する追加機能表示制御手段を有するを有するゲーム機を備え、前記WEBアクセス装置でコンテンツ追加のために料金を支払うことにより、支払った料金に応じた追加機能を前記WEBアクセス装置で利用可能にするとともに追加された機能対応の制御を前記ゲーム機で可能とし、段階的な料金支払いに対し前記ゲーム機は段階的に追加機能対応の制御を行えることを特徴とする。
本発明の請求項2は、請求項1記載の発明において前記追加機能対応のゲーム機における制御内容は、ゲームセレクト時のゲームモードを追加する制御またはゲーム画面中にゲーム内容に対応した所定の指示を与える画面を開くことを特徴とする。
本発明の請求項3は、請求項1または2記載の発明において前記認証手段は、ゲーム機に備えたカード収容手段に磁気カードなどを挿入することにより行うか、半導体素子を内蔵した記憶媒体をゲーム機に装着して行うか、またはゲーム機にIDもしくはパスワードを入力して行うことを特徴とする。
本発明の請求項4は、前記サーバ装置は前記WEBアクセス装置および前記ゲーム機とインターネット接続されることを特徴とする。
In order to achieve the above object, claim 1 of the present invention provides a WEB access device such as a personal computer or a portable information terminal that accesses a game-linked WEB content by authenticating a player and can use each function of the content, and the WEB When a game-linked WEB content is accessed from an access device, content browsing control means for controlling the game-linked WEB content to be browsed, an additional function selected by the player that allows browsing of the function to which the content can be added Additional function billing means for paying a predetermined usage fee, a server device having billing information transmitting means for transmitting billing information for the additional function, an authentication means for authenticating the player, whether or not the additional function has been charged Billing information check means for checking whether or not A game machine having an additional function taking-in means for taking in an additional function and an additional function display control means for displaying the taken-in additional function on the game screen at a predetermined timing, and adding content in the WEB access device By paying a fee for the game, an additional function corresponding to the paid fee can be used in the WEB access device, and the control corresponding to the added function can be performed in the game machine. The game machine can perform control corresponding to an additional function step by step.
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, the control content in the game machine corresponding to the additional function is a control for adding a game mode at the time of game selection or a predetermined instruction corresponding to the game content in the game screen. It is characterized by opening a screen that gives
According to a third aspect of the present invention, in the invention according to the first or second aspect, the authentication means is performed by inserting a magnetic card or the like into a card accommodation means provided in a game machine, or a storage medium incorporating a semiconductor element. It is performed by attaching to a game machine or by inputting an ID or password to the game machine.
According to a fourth aspect of the present invention, the server device is connected to the WEB access device and the game machine via the Internet.

上記構成によれば一般層・マニア層の両プレイヤに対し、最適なサービスを提供できる。すなわち一般のお客さんは多機能よりも明快さ、分かり易さを望み、マニアのお客さんは手続きやメニューが多少複雑でも多機能を望むため、いずれの場合でも本人が適宜コンテンツ機能を追加することができる。
利用者は段階的にゲーム習熟度に応じてサービス内容を選択・追加できるため、少しずつゲームに慣れさせ、長く遊んでもらう為の道筋作りをすることができる。
利用者は選択したサービスに応じた金額だけの支払いとなるため経済的である。
According to the above configuration, an optimal service can be provided to both the general player and the mania player. In other words, general customers want clarity and ease of understanding rather than multi-functions, and mania customers want multi-functions even if the procedures and menus are somewhat complicated. Can do.
Users can select and add service contents step by step according to their proficiency in the game, so they can get used to the game little by little and create a path to get them to play for a long time.
It is economical because the user pays only for the selected service.

以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図1は、本発明によるWEBコンテンツの段階別課金サービスシステムの概略図である。
制御システムは、ゲーム連動コンテンツにアクセスできるPC(パソコン)60または携帯電話機などの携帯情報端末40と、PC(パソコン)60または携帯電話機などの携帯情報端末40によってネットワークを介してコンテンツ画面を閲覧させ、追加機能を表示して所定の料金を支払うことによりゲーム機に対し支払い料金対応の機能の制御指示を送ることができる管理サーバ装置30と、管理サーバ装置30とネットワーク接続されレースデータなどを送り、該情報を管理サーバ装置30に記録させ、管理サーバ装置30から料金支払いの課金情報を受信し、追加機能対応の制御を行うゲームセンタなどに設置されるゲーム機を組み込んだゲーム筐体1または家庭用ゲーム機19より構成される。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic diagram of a billing service system for each stage of WEB content according to the present invention.
The control system allows a personal information terminal 40 such as a PC (personal computer) 60 or a mobile phone, which can access game-linked content, and a personal information terminal 40 such as a personal computer (PC) 60 or a mobile phone to view a content screen via a network. A management server device 30 capable of sending a control instruction of a function corresponding to a payment fee to the game machine by displaying an additional function and paying a predetermined fee; , A game case 1 incorporating a game machine installed in a game center or the like that records the information in the management server device 30, receives billing information for payment of charges from the management server device 30, and performs control corresponding to the additional function, or The home game machine 19 is configured.

ゲーム機上で標準提供されているゲームモードが、例えばモードA,モードBの2つであるとする。
ゲームに連動したWEBコンテンツにアクセスし、ゲームモード追加を行うとモードA,モードBに加えてモードCで遊べるゲームの選択肢が増加する。ゲームに関係するオプション機能の類(例えばゲーム機側はカラーセレクト機能,WEB側はカラーセレクトにおける候補選択など)を追加できる。利用者はそれぞれの機能に設定された利用料をパソコンまたは携帯情報端末を操作して支払う。なお、機能によっては無料の場合もある。
It is assumed that there are two game modes provided as standard on the game machine, for example, mode A and mode B.
When the WEB content linked to the game is accessed and the game mode is added, the choices of the game that can be played in the mode C in addition to the modes A and B are increased. Optional functions related to the game (for example, a color selection function on the game machine side and a candidate selection in the color selection on the WEB side) can be added. The user pays the usage fee set for each function by operating the personal computer or the portable information terminal. Some functions are free of charge.

図2は、本発明によるWEBコンテンツの段階別課金サービスシステムを構成するゲーム機の外観斜視図で、2台のレースゲーム機1a,1bが並設されているレースゲーム筐体1の例である。
各レースゲーム機の正面に表示部(ディスプレイ)7a,7bが、各座席の前にはハンドル4a,4b,シフトレバー5a,5bがそれぞれ設置されている。さらに下部にはアクセル6a,6b,ブレーキ8a,8bが設けられている。また、各レースゲーム機1a,1bの間にはコイン投入部2a,2bがそれぞれ配置されている。各レースゲーム機1a,1bとの間は勿論、図示しないレースゲーム機との間もサーバ装置を介してレースゲームを行うことができる。
各レースゲーム機ではコイン投入,プレイヤ認証,モードセレクトすることによってレースを行い、パソコン60または携帯情報端末40によって追加機能に設定された料金を支払うと、レースゲーム機はゲームセレクト画面での選択できるゲームモード、例えば匠モード,ドレスアップセレクトなどを追加したり、ゲーム画面中にアドバイスなどを与える画面を開いたりする制御を行う。
FIG. 2 is an external perspective view of a game machine constituting the billing service system for each stage of WEB content according to the present invention, and is an example of a race game case 1 in which two race game machines 1a and 1b are arranged in parallel. .
Display units (displays) 7a and 7b are provided in front of each racing game machine, and handles 4a and 4b and shift levers 5a and 5b are provided in front of each seat. Further, accelerators 6a and 6b and brakes 8a and 8b are provided at the lower part. In addition, coin insertion portions 2a and 2b are arranged between the respective racing game machines 1a and 1b. A race game can be performed via the server device not only between the race game machines 1a and 1b but also with a race game machine (not shown).
Each race game machine performs a race by inserting coins, authenticating a player, and mode-selecting, and paying a fee set as an additional function by the personal computer 60 or the portable information terminal 40, the race game machine can be selected on the game select screen. Control is performed to add a game mode, for example, a craftsman mode, a dress-up select, or to open a screen for giving advice or the like in the game screen.

図3は、図1のゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図である。
コイン投入部2はコイン関連装置23に接続され、コイン関連装置23では投入したコインが収容され、そのデータが入出力制御装置24に送られる。操作部21はアクセル,シフトレバー,ブレーキ,ハンドルなどを含んでおり、これら情報は入出力制御装置24に送られる。さらに実行ボタン,選択ボタンなどがあり、同様に入出力制御装置24に送られる。入出力制御装置24は受信したデータをバス25を介してCPU20に送出する。また、各個人の認証のためのIDを記憶するための磁気カードなどの記録媒体15を差し込むためのカード挿入部3が設けられている。カード挿入部3はカード制御部31に接続され、カード制御部31は挿入される記録媒体15からプレイヤ認識のIDデータを読み取る。ROM29にはレースゲームの制御および実行するプログラムおよび必要なデータが格納されており、RAM10はCPU20が演算を行うときに作業エリアとして用いられる。RAM10は、また作成したレースデータや読み込んだデータを一時的に保持する。
FIG. 3 is a block diagram showing an embodiment of a circuit of the game machine of FIG.
The coin insertion unit 2 is connected to the coin-related device 23, and the coin-related device 23 receives the inserted coin and sends the data to the input / output control device 24. The operation unit 21 includes an accelerator, a shift lever, a brake, a handle, and the like, and these pieces of information are sent to the input / output control device 24. Further, there are an execution button, a selection button, and the like, which are sent to the input / output control device 24 in the same manner. The input / output control device 24 sends the received data to the CPU 20 via the bus 25. Further, a card insertion unit 3 for inserting a recording medium 15 such as a magnetic card for storing an ID for authentication of each individual is provided. The card insertion unit 3 is connected to a card control unit 31, and the card control unit 31 reads player-recognized ID data from the inserted recording medium 15. The ROM 29 stores a race game control and execution program and necessary data, and the RAM 10 is used as a work area when the CPU 20 performs calculations. The RAM 10 also temporarily stores the created race data and read data.

ゲーム機は入出力制御装置24,ネットワークを介してサーバ装置30に接続されている。他のゲーム機も同様に接続されている。サウンド処理部27ではCPU20からの指示により、BGMなどの音楽信号の出力処理がなされ、デモ時やゲーム中にスピーカから音楽などが流れる。
CPU20は、追加した機能に設定された料金支払いの情報がサーバ装置30から送られてきているか否かをチェックする課金情報チェック部20b,チェックの結果、機能追加料金支払いが確認された場合、ゲームセレクトで選択できるレースのゲームモードの追加を行ったり、レースゲーム画面中にアドバイスを行うナビゲーションアシストを取り込む追加機能取入部20c,追加機能取入部20cで制御される内容をゲーム画面に表示する追加機能表示制御部20dおよびROM29から読み込まれたプログラムにしたがってゲーム機全体を制御するとともにレースゲームを実行処理するゲーム制御部20aの各機能を有している。ここでレースデータ(走行データ)とは、コース,車種,タイム,登録日時,各フレーム毎のハンドル,アクセル,ブレーキ,車の位置,速度,壁に当たったか、グリップしているかの情報などである。フレームとはゲームの処理1回のことを示し、通常は1/60秒毎である。
The game machine is connected to the server device 30 via the input / output control device 24 and the network. Other game machines are connected in the same manner. In the sound processing unit 27, music signal output processing such as BGM is performed in accordance with an instruction from the CPU 20, and music or the like flows from the speaker during the demonstration or during the game.
The CPU 20 checks whether or not the fee payment information set for the added function has been sent from the server device 30. If the result of the check indicates that the function additional fee payment is confirmed, the game An additional function for adding a game mode of a race that can be selected by selecting, or an additional function taking-in unit 20c for taking in a navigation assist for giving advice on the race game screen, and displaying the contents controlled by the additional function taking-in unit 20c on the game screen Each function of the game control unit 20a for controlling the entire game machine according to the program read from the display control unit 20d and the ROM 29 and executing the race game is provided. Here, the race data (running data) includes course, vehicle type, time, registration date and time, steering wheel for each frame, accelerator, brake, vehicle position, speed, information on whether it hits a wall or grips. . A frame indicates one game process, and is usually every 1/60 seconds.

図4は、図1の管理サーバ装置の回路の実施の形態を示すブロック図である。
管理サーバ装置30は携帯情報端末40,パソコン60やレースゲーム筐体1と通信を行う通信部34によって情報の送受信を行う。メモリ部35にはサーバ装置30を制御するプログラムおよびコンテンツ情報が格納されている。CPU31はサーバ装置の動作を制御する他、コンテンツ閲覧制御部31a,追加機能課金部31bおよび課金情報送信部31cの各機能を有している。
コンテンツ閲覧制御部31aは携帯情報端末40などからアクセスがあると、所定のURLのホームページを閲覧できるようにする。ホームページの内容はコンテンツの機能を料金を支払うことにより追加することが可能である。追加機能課金部31bは利用者が機能を追加する場合に、その機能に設定された料金の支払いを求める画面を開く。課金情報送信部31cは料金支払いによって追加された課金情報をゲーム機に送信する。
FIG. 4 is a block diagram showing an embodiment of a circuit of the management server apparatus of FIG.
The management server device 30 transmits and receives information through the communication unit 34 that communicates with the portable information terminal 40, the personal computer 60, and the race game chassis 1. The memory unit 35 stores a program for controlling the server device 30 and content information. In addition to controlling the operation of the server device, the CPU 31 has functions of a content browsing control unit 31a, an additional function charging unit 31b, and a charging information transmission unit 31c.
When accessed from the portable information terminal 40 or the like, the content browsing control unit 31a enables browsing of a home page with a predetermined URL. The contents of the homepage can be added by paying a fee for the function of the content. When the user adds a function, the additional function billing unit 31b opens a screen for requesting payment of a fee set for the function. The charging information transmission unit 31c transmits the charging information added by the fee payment to the game machine.

図5は、図1の携帯情報端末の回路の実施の形態を示すブロック図である。
携帯情報端末40の回路部はアンテナ47,表示部52およびスピーカ55と音声出力端子60に接続されている。携帯情報端末40の回路部はサーバ装置30にアクセスするための通信部48,制御プログラムに基づいて携帯情報端末の入出力操作の制御を司どり、各回路の動作を制御するCPU49,画像を展開するビデオRAM58,各データおよび画像を表示部52に表示する制御を行う表示制御部51,音声や音楽(音響データ)の音源となる音源部53,音源チップ(音源部)のデータをアナログ信号に変換しスピーカ55と音声出力端子に出力するD/A変換器54,スピーカ55と音声出力端子60,閲覧ソフト(ブラウザ)や制御プログラムを格納するROM56,入力部57,サーバ装置30からダウンロードするコンテンツなどのデータを格納するワークRAM58およびバッテリー59より構成されている。
CPU49は電話機能,メール機能などの他、サーバ装置30へアクセス操作なされた場合、サーバ装置30よりゲーム連動WEBコンテンツをダンウロードさせ表示制御部51を介して表示部52にゲーム機のコンテンツを表示する制御を行うコンテンツアクセス制御部49aの機能を有している。
ゲーム連動WEBコンテンツにアクセスするには、プレイヤ認証のためにIDまたはパスワードの入力が必要である。
FIG. 5 is a block diagram showing an embodiment of a circuit of the portable information terminal of FIG.
The circuit unit of the portable information terminal 40 is connected to the antenna 47, the display unit 52, the speaker 55, and the audio output terminal 60. The circuit unit of the portable information terminal 40 controls the input / output operation of the portable information terminal based on the communication program 48 for accessing the server device 30 and the control program, and develops the CPU 49 for controlling the operation of each circuit. The video RAM 58, the display control unit 51 for controlling the display of each data and image on the display unit 52, the sound source unit 53 serving as a sound source for voice and music (sound data), and the sound source chip (sound source unit) data as analog signals D / A converter 54 for conversion and output to speaker 55 and audio output terminal, speaker 55 and audio output terminal 60, ROM 56 for storing browsing software (browser) and control program, input unit 57, content downloaded from server device 30 The work RAM 58 and the battery 59 for storing such data.
In addition to the telephone function and the mail function, the CPU 49 downloads game-linked WEB content from the server device 30 and displays the content of the game machine on the display unit 52 via the display control unit 51 when the server device 30 is accessed. It has the function of the content access control part 49a which performs control.
In order to access the game-linked WEB content, it is necessary to input an ID or a password for player authentication.

図6は、図1のパソコンの構成を示すブロック図である。
DVD,CDなどを再生記録するDVDデッキ,プロッピデッキ70はインターフェース部68を、マウス72,キーボード73はインターフェース部71を、ADSLモデムなどの通信部67はインターフェース部66をそれぞれ介してバスに接続されている。また、HDD63とメモリ部62がバスにそれぞれ接続されている。CPU61によってブラウザ閲覧ソフトを起動し所定URLを指定することにより、通信部67を介してサーバ装置30にアクセスすることが可能となる。CPU61のコンテンツアクセス制御部61aはサーバ装置30へのアクセス操作によってゲーム連動WEBコンテンツをダンウロードしグラフックカード64を介してディスプレイ65にゲーム機のコンテンツを表示する制御を行う。ゲーム連動WEBコンテンツを閲覧するためにはプレイヤ認証が必要である。
FIG. 6 is a block diagram showing the configuration of the personal computer shown in FIG.
A DVD deck or propo deck 70 for reproducing and recording DVDs, CDs, etc. is connected to the bus through the interface unit 68, a mouse 72 and a keyboard 73 through the interface unit 71, and a communication unit 67 such as an ADSL modem through the interface unit 66. Yes. Further, the HDD 63 and the memory unit 62 are connected to the bus. By starting the browser browsing software by the CPU 61 and specifying a predetermined URL, the server device 30 can be accessed via the communication unit 67. The content access control unit 61 a of the CPU 61 controls to display game machine content on the display 65 via the graphic card 64 by downloading game-linked WEB content by an access operation to the server device 30. In order to view game-linked WEB content, player authentication is required.

図7Aは、本発明によるWEBコンテンツの段階別課金サービスシステムの動作を説明するためのフローチャート、図7Bは、図7Aのフローチャートにおいてプレイヤがゲームを開始する状態を示す図および各ステップにおけるゲーム機の表示部の例を説明するための図である。
この例は初期段階ではゲーム機上で、ゲームスタート時に選択できるゲームモードは図8A(a)に示すように2つとなっている。パソコン60または携帯情報端末40を利用してサーバ装置30の連動WEBコンテンツにアクセスし、必要な機能を選択し、例えば、匠モード,ドレスアップ機能とネビゲーションアシストの機能を選択して追加するための利用料を支払ったとする。
FIG. 7A is a flowchart for explaining the operation of the billing service system for each stage of WEB content according to the present invention, FIG. 7B is a diagram showing a state in which the player starts the game in the flowchart of FIG. 7A, and the game machine in each step It is a figure for demonstrating the example of a display part.
In this example, there are two game modes that can be selected at the start of the game at the initial stage as shown in FIG. 8A (a). To access the linked web contents of the server device 30 using the personal computer 60 or the portable information terminal 40, select necessary functions, for example, to select and add the functions of the craftsman mode, the dress-up function and the negotiation assist Suppose you pay the usage fee.

図8A(b)にパソコンまたは携帯情報端末によってアクセスしたゲーム連動WEBコンテンツの内容として、上級者モード向けの匠モード,車のドレスアップを3つのパターンから選択するドレスアップセレクト,レース走行時にアシスト表示を行うナビゲーションアシストのいずれかが選択できる画面が示されている。この例では匠モードを選択し設定された料金を支払う画面が表示されている。
また図8A(b)に上級者モード向けの匠モードを選択した後、ドレスアップセレクト,ナビゲーションアシストのいずれかが選択できる画面が示されている。この例ではドレスアップセレクトを選択し設定された料金を支払う画面が表示されている。なお、ドレスアップセレクトを追加することにより、ゲーム連動WEBコンテンツにもドレスアップを複数設定するための拡張機能が追加される。図8C(b)にドレスアップパターンが複数設定されている例が示されている。なお、機能によっては無料にしても良いものもある。
The contents of the game-linked WEB content accessed by a personal computer or a portable information terminal in FIG. 8A (b) are the craftsman mode for the advanced player mode, the dressup select for selecting the car dressup from three patterns, and the assist display during the race run A screen on which one of the navigation assists for performing the selection can be selected is shown. In this example, the screen for selecting the takumi mode and paying the set fee is displayed.
FIG. 8A (b) shows a screen on which either the dress-up select or the navigation assist can be selected after selecting the master mode for the expert mode. In this example, a screen for selecting a dress-up select and paying a set fee is displayed. Note that by adding a dress-up select, an extended function for setting a plurality of dress-ups is also added to the game-linked WEB content. FIG. 8C (b) shows an example in which a plurality of dress-up patterns are set. Some functions may be free of charge.

図7Aにおいてコイン投入部2からコインが投入されると、コイン関連装置23に収容されてコイン情報が入出力制御装置24を介してCPU20に送られる(ステップ(以下「S」という)001)。ゲーム制御部20aは、カード挿入部3に磁気カード15が挿入されると、カード制御部15によってID情報を読み込み、プレイヤの認証を行う(S002)。磁気カードが挿入されていない場合には画像表示部7に磁気カード挿入を促す画面が表示される。ゲーム筐体の1台にプレイヤが座って磁気カードを挿入し認証を行っている状態を図7B(a)に示す。結果的に磁気カードが挿入されず、プレイヤの認証ができない場合にはサーバ装置にレースデータをアップロードすることのない通常のレースゲームのフロー(図示されていない)にブランチする。   When a coin is inserted from the coin insertion unit 2 in FIG. 7A, the coin-related device 23 stores the coin information and sends it to the CPU 20 via the input / output control device 24 (step (hereinafter referred to as “S”) 001). When the magnetic card 15 is inserted into the card insertion unit 3, the game control unit 20a reads ID information by the card control unit 15 and authenticates the player (S002). When no magnetic card is inserted, a screen for prompting insertion of the magnetic card is displayed on the image display unit 7. FIG. 7B (a) shows a state where a player sits in one of the game housings, inserts a magnetic card, and performs authentication. As a result, when the magnetic card is not inserted and the player cannot be authenticated, the process branches to a normal race game flow (not shown) in which the race data is not uploaded to the server device.

プレイヤの認証を行った後、課金情報チェック部20bに制御が渡される。課金情報チェック部20bは、サーバ装置30からの課金情報を受信し匠モードがオンしたか否かをチェックする(S003)。匠モードがオンの場合には制御が追加機能取込部20cに渡される。追加機能取込部20cはモードセレクトに2つの基本的なモードに加えて匠モードを追加する(S004)。図8B(a)に、追加機能表示制御部20dによって画像表示部7にモードセレクトの画面が表示され匠モードが加えられた例を示す。
匠モードがオンでないか、または匠モードを追加した場合にはつぎの課金チェックすなわちドレスアップ機能がオンであるかチェックする(S005)。ドレスアップ機能がオンである場合にはモードセレクトにさらにドレスアップ機能を追加する(S006)。図8C(a)に、追加機能表示制御部20dによって画像表示部7にモードセレクトの画面が表示されドレスアップセレクトが加えられた例を示す。シフトレバーによってドレスアップのパターンを選択することができる。
ドレスアップ機能がオンでないか、またはドレスアップ機能を追加した場合にはレースのモードを選択するモードセレクトに進む(S007)。
After authenticating the player, control is passed to the billing information check unit 20b. The billing information check unit 20b receives the billing information from the server device 30 and checks whether the takumi mode is turned on (S003). When the takumi mode is on, control is passed to the additional function fetching unit 20c. The additional function fetching unit 20c adds the takumi mode to the mode select in addition to the two basic modes (S004). FIG. 8B (a) shows an example in which the mode selection screen is displayed on the image display unit 7 by the additional function display control unit 20d and the tactile mode is added.
If the craftsman mode is not on, or if the craftsman mode is added, it is checked whether the next charging check, that is, the dress-up function is on (S005). If the dress-up function is on, a dress-up function is further added to the mode select (S006). FIG. 8C (a) shows an example in which a screen for mode selection is displayed on the image display unit 7 by the additional function display control unit 20d and a dress-up selection is added. The dress-up pattern can be selected by the shift lever.
If the dress-up function is not on, or if the dress-up function is added, the process proceeds to mode selection for selecting a race mode (S007).

ゲーム制御部20aは、ゲームモードを選択する画面を表示し、その中からプレイヤにゲームのモードを選択させる。ゲームモードにおける基本的なモードは例えばゲーム機で設定される他の車と競う通常のレースモード,コース対応に設定されている時間に挑戦するタイムアタックモードであり、これに上記匠モードやドレスアップセレクトが加えられたものである。この後、コース選択が行われる。ゲームモードを選択すると、選択したモードによるレーススタート画面を表示し、レースを開始する(S008)。
ゲーム制御部20aはプレイヤの操作にしたがってレース処理を行い(S009)、図示しないレースデータ保存部によりレースの走行データをフレーム毎にRAM10に記録する。レース処理では課金情報チェック部20bがナビゲーションアシストがオンか否かをチェックする(S010)。図8Dに、パソコンまたは携帯情報端末によってアクセスしたゲーム連動WEBコンテンツの内容として匠モード,ドレスアップセレクトが既に使用可能となり、ナビゲーションアシストを選択できる画面が示されている。さらにナビゲーションアシストの設定された料金を支払う画面が表示されている。
The game control unit 20a displays a screen for selecting a game mode, and allows the player to select a game mode from the screen. The basic modes in the game mode are, for example, a normal race mode that competes with other cars set on the game machine, and a time attack mode that challenges the time set for the course. Is added. After this, course selection is performed. When the game mode is selected, a race start screen according to the selected mode is displayed and the race is started (S008).
The game control unit 20a performs a race process in accordance with the player's operation (S009), and records race running data in the RAM 10 for each frame by a race data storage unit (not shown). In the race process, the billing information check unit 20b checks whether the navigation assist is on (S010). FIG. 8D shows a screen on which the craft mode and dress-up select can already be used as the contents of the game-linked WEB content accessed by the personal computer or the portable information terminal, and the navigation assist can be selected. In addition, a screen for paying the fee set for Navigation Assist is displayed.

ナビゲーションアシストがオンの場合、追加機能取込部20cはナビゲーションアシストを追加し、追加機能表示制御部20dがナビゲーション表示処理を行う(S011)。図8D(b)に、レース中の画面の上部に「この先カーブのためブレーキが必要」という趣旨のアドバイスの画面が表示されている例を示す。
ゲーム制御部20aはこのようにレース処理を進めてレースが終了したか否かの判断に移行する(S012)。レースが終了した場合にはゲームオーバー処理が行われ、走行データなどの情報がサーバ装置30に送られる(S013)。レースが終了していない場合には上記S009,S010,S011が繰り返される。
When the navigation assist is on, the additional function capturing unit 20c adds the navigation assist, and the additional function display control unit 20d performs the navigation display process (S011). FIG. 8D (b) shows an example in which an advice screen is displayed at the top of the screen during the race to the effect that “the brake is necessary for this curve”.
The game control unit 20a advances the race process in this way, and shifts to a determination as to whether or not the race has ended (S012). When the race is over, game over processing is performed, and information such as running data is sent to the server device 30 (S013). When the race has not ended, the above S009, S010, and S011 are repeated.

以上の実施の形態は料金支払いにより追加される機能として匠モード,ドレスアップセレクト,ナビゲーションアシストの例を説明したが、追加されるものはこの機能に限るものではなく、ゲーム機の他の機能も同様に追加できる。また、ゲーム機に機能が追加されると同時にWEBコンテンツにもドレスアップパターンが複数設定される例を説明したが、同様にコンテンツ側にドレスアップパターン機能のみならず、他の機能を設定することも可能である。
さらにプレイヤ認証を磁気カードで行う例を示したが、半導体を内蔵した記憶媒体をゲーム機に装着したり、ID,パスワードを入力して認証することもできる。
また、WEBアクセス装置としてパソコンや携帯情報端末の例を説明したが、ゲーム機自体からサーバ装置にアクセスしコンテンツの機能を使用可能に構成することもできる。
In the above embodiment, examples of the takumi mode, dress-up select, and navigation assist have been described as the functions added by the payment of charges. However, the added functions are not limited to this function, and other functions of the game machine are also included. You can add it as well. In addition, an example in which a plurality of dress-up patterns are set for WEB content at the same time as a function is added to the game machine has been described. Similarly, not only a dress-up pattern function but also other functions are set on the content side. Is also possible.
Further, although an example in which player authentication is performed using a magnetic card has been shown, it is also possible to attach a storage medium incorporating a semiconductor to a game machine or to authenticate by inputting an ID and a password.
Moreover, although the example of a personal computer or a portable information terminal was demonstrated as a WEB access apparatus, it can also comprise so that a server apparatus can be accessed from a game machine itself and the function of a content can be used.

WEBコンテンツサービスにおいて追加機能に設定された料金を支払うことによりゲーム機で支払い料金に応じた機能が追加される段階別課金サービスシステムである。   This is a staged charging service system in which a function corresponding to a payment fee is added by a game machine by paying a fee set for the additional function in the WEB content service.

本発明によるWEBコンテンツの段階別課金サービスシステムの概略図である。1 is a schematic diagram of a billing service system for each stage of WEB content according to the present invention. 本発明によるWEBコンテンツの段階別課金サービスシステムを構成するゲーム機の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a game machine constituting a billing service system for each stage of WEB content according to the present invention. 図1のゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図である。It is a block diagram which shows embodiment of the circuit of the game machine of FIG. 図1の管理サーバ装置の回路の実施の形態を示すブロック図である。It is a block diagram which shows embodiment of the circuit of the management server apparatus of FIG. 図1の携帯情報端末の回路の実施の形態を示すブロック図である。It is a block diagram which shows embodiment of the circuit of the portable information terminal of FIG. 図1のパソコンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the personal computer of FIG. 本発明によるWEBコンテンツの段階別課金サービスシステムの動作を説明するためのフローチャートである。4 is a flowchart for explaining the operation of the stage-based charging service system for WEB content according to the present invention. 図7Aのフローチャートにおいてプレイヤがゲームを開始する状態を示す図および各ステップにおけるゲーム機の表示部の例を説明するための図である。FIG. 7B is a diagram showing a state in which a player starts a game in the flowchart of FIG. 7A and a diagram for explaining an example of a display unit of a game machine at each step. WEBコンテンツおよびゲーム機の画面例を示す図で、初期段階のコンテンツの状態を示している。It is a figure which shows the example of a screen of a web content and a game machine, and has shown the state of the content of an initial stage. WEBコンテンツおよびゲーム機の画面例を示す図で、モードセレクトに匠モードが追加された状態を示している。It is a figure which shows the example of a screen of a web content and a game machine, and has shown the state by which the takumi mode was added to mode selection. WEBコンテンツおよびゲーム機の画面例を示す図で、モードセレクトにドレスアップモードが追加された状態を示している。It is a figure which shows the example of a screen of a web content and a game machine, and has shown the state by which the dress-up mode was added to mode selection. WEBコンテンツおよびゲーム機の画面例を示す図で、ナビゲーションアシストが追加された状態を示している。It is a figure which shows the example of a screen of a web content and a game machine, and has shown the state to which navigation assistance was added.

符号の説明Explanation of symbols

1 レースゲーム筐体
1a,1b レースゲーム機
2a,2b コイン投入部
3a,3b カード挿入部
4a,4b ハンドル
5a,5b シフトレバー
6a,6b アクセル
7a,7b 表示部
8a,8b ブレーキ
19 家庭用ゲーム機
40 携帯情報端末
60 パソコン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Race game housing | casing 1a, 1b Race game machine 2a, 2b Coin insertion part 3a, 3b Card insertion part 4a, 4b Handle 5a, 5b Shift lever 6a, 6b Accelerator 7a, 7b Display part 8a, 8b Brake 19 Home game machine 40 personal digital assistants 60 personal computers

Claims (4)

プレイヤ認証することによりゲーム連動WEBコンテンツにアクセスし、コンテンツの各機能を使用可能なパソコンまたは携帯情報端末などのWEBアクセス装置と、
前記WEBアクセス装置からゲーム連動WEBコンテンツにアクセスがあった場合、該ゲーム連動WEBコンテンツの閲覧などが可能になるように制御するコンテンツ閲覧制御手段,コンテンツの追加できる機能を閲覧させ、プレイヤが選択した追加機能に対し所定の利用料を支払うための追加機能課金手段並びに追加機能に対し課金情報を送信する課金情報送信手段を有するサーバ装置と、
プレイヤを認証する認証手段,追加機能に対し課金がされたか否かをチェックする課金情報チェック手段,前記チェックにより課金がなされていた場合、追加機能を取り入れる追加機能取入手段並びに取り入れた追加機能を所定のタイミングでゲーム画面に表示する追加機能表示制御手段を有するを有するゲーム機を備え、
前記WEBアクセス装置でコンテンツ追加のために料金を支払うことにより、支払った料金に応じた追加機能を前記WEBアクセス装置で利用可能にするとともに追加された機能対応の制御を前記ゲーム機で可能とし、段階的な料金支払いに対し前記ゲーム機は段階的に追加機能対応の制御を行えることを特徴とするWEBコンテンツの段階別課金サービスシステム。
A WEB access device such as a personal computer or a portable information terminal that accesses the game-linked WEB content by authenticating the player and can use each function of the content;
When the game-linked WEB content is accessed from the WEB access device, the content browsing control means for controlling the browsing of the game-linked WEB content and the like, the function to which the content can be added are browsed, and the player selects An additional function charging unit for paying a predetermined usage fee for the additional function, and a server device having a charging information transmitting unit for transmitting charging information to the additional function;
Authentication means for authenticating the player, billing information check means for checking whether or not the additional function has been charged, additional function taking means for taking in the additional function when charged by the check, and additional function that has been taken in A game machine having an additional function display control means for displaying on a game screen at a predetermined timing;
By paying a fee for adding content in the WEB access device, an additional function corresponding to the paid fee can be used in the WEB access device, and control corresponding to the added function can be performed in the game machine, A fee-based service system for WEB content, wherein the game machine can perform control corresponding to an additional function step by step in response to step-by-step fee payment.
前記追加機能対応のゲーム機における制御内容は、ゲームセレクト時のゲームモードを追加する制御またはゲーム画面中にゲーム内容に対応した所定の指示を与える画面を開くことを特徴とする請求項1記載のWEBコンテンツの段階別課金サービスシステム。   The control content in the game machine compatible with the additional function is a control for adding a game mode at the time of game selection or a screen for giving a predetermined instruction corresponding to the game content in the game screen. Billing service system for each stage of WEB content. 前記認証手段は、ゲーム機に備えたカード収容手段に磁気カードなどを挿入することにより行うか、半導体素子を内蔵した記憶媒体をゲーム機に装着して行うか、またはゲーム機にIDもしくはパスワードを入力して行うことを特徴とする請求項1または2記載のWEBコンテンツの段階別課金サービスシステム。   The authentication means is performed by inserting a magnetic card or the like into a card storage means provided in the game machine, or a storage medium incorporating a semiconductor element is attached to the game machine, or an ID or password is given to the game machine. 3. The fee-based billing service system for WEB contents according to claim 1 or 2, characterized in that it is input. 前記サーバ装置は前記WEBアクセス装置および前記ゲーム機とインターネット接続されることを特徴とする請求項1,2または3記載のWEBコンテンツの段階別課金サービスシステム。   4. The billing service system for each stage of WEB content according to claim 1, wherein the server device is connected to the WEB access device and the game machine via the Internet.
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