[go: up one dir, main page]

JP2006000178A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2006000178A
JP2006000178A JP2004176921A JP2004176921A JP2006000178A JP 2006000178 A JP2006000178 A JP 2006000178A JP 2004176921 A JP2004176921 A JP 2004176921A JP 2004176921 A JP2004176921 A JP 2004176921A JP 2006000178 A JP2006000178 A JP 2006000178A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
value
lottery
game
winning
combination
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2004176921A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4605584B2 (en
Inventor
Masaya Saito
雅哉 斉藤
Koji Toyoshima
耕治 豊島
Takahiro Nishisaka
貴大 西坂
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Samy KK
Original Assignee
Sammy Corp
Samy KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp, Samy KK filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2004176921A priority Critical patent/JP4605584B2/en
Publication of JP2006000178A publication Critical patent/JP2006000178A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4605584B2 publication Critical patent/JP4605584B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that is very interesting and can more strongly attract a player's interest by allowing the player to actively win a bonus game as a special combination and accentuating a game even in a game tending to be monotonous. <P>SOLUTION: During an RT game, the game machine adds a specified value set in a specified value table 151 by a computing counter 150 in accordance with the result of a lottery by a combination lottery section 101. A special combination winning control section 160 makes a player move to a normal game when the counting value of the computing counter 150 reaches an attainment value determined by an attainment value lottery section 140. An advancement value to advance the counting value toward the attainment value and a retreat value to retreat the counting value from the attainment value are provided in the specified value table 151 to accelerate a movement to a normal game in which a special combination can be won if a combination for an advancement value is won. Conversely, a movement to a normal game is delayed if a combination for the retreat value is won. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、図柄を表示するリールの回転によって遊技を行う遊技機に関し、特に所定役の当選確率が高い遊技状態を作出して趣向性の向上を図った遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that plays a game by rotating a reel that displays a symbol, and more particularly, to a gaming machine that creates a gaming state with a high probability of winning a predetermined role to improve the preference.

従来の遊技機(スロットマシン)では、通常遊技における役の抽選において特別役に当選し、特別役の図柄の組み合わせが有効ラインに停止したとき、即ち特別役が入賞したことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行させている。特別遊技は、通常遊技以上にメダル獲得枚数の期待値が大きく、遊技者にとって有利となる遊技である。   In a conventional gaming machine (slot machine), when a special role is won in a lottery of a normal game and the combination of symbols of the special role stops on the active line, that is, on the condition that the special role is won To special games. The special game is a game that is advantageous to the player because the expected value of the number of acquired medals is larger than that of the normal game.

ここで、特別遊技としては、BB(ビックボーナス)ゲームやRB(レギュラーボーナス)ゲーム等のボーナスゲームが知られている。一般的に遊技者は、より多くのメダル獲得を望んでいる。従って遊技者は、BBやRBへの入賞を願いながら遊技を行うことになる。しかしながら、BBやRBは、遊技価値の配当が大きいが、その分内部抽選で当選する確率は小さい。そのため、長く遊技を続けていてもBBやRBへの入賞は散発的になってしまう。これは、遊技者の遊技を続けようという意欲を減殺する要因となる。   Here, bonus games such as a BB (Big Bonus) game and an RB (Regular Bonus) game are known as special games. In general, players want more medals. Therefore, the player plays a game while wishing to win a prize for BB or RB. However, although BB and RB have a large game value payout, the probability of winning in the internal lottery is small. Therefore, even if the game is continued for a long time, winnings to BB and RB become sporadic. This is a factor that diminishes the player's willingness to continue playing.

上述のBBやRBへの入賞が散発的になってしまう点を改善したスロットマシンの機能として、ボーナスストック機能と称されるものがある。ボーナスストック機能では、内部抽選時にBBやRBが当選しても次の遊技以後常に小役フラグあるいはハズレフラグを成立させ続け、ボーナスフラグが立っていてもリール上でボーナス図柄を揃えることができない状態を作り出す。例えば、ボーナスへ当選してボーナスフラグが立つと次遊技から、内部抽選時にほとんどハズレに当選させず、代わりにリプレイ賞の当選確率を高くするように設定された抽選テーブルを利用する。このようにするのは、ハズレに当選すると、立っているボーナスフラグが優先されてボーナス入賞用のリール停止制御テーブルが選択されてしまうので、ハズレに当選させずに再抽選役(リプレイ役)に当選させ、リプレイ用のリール停止制御テーブルを選択させることで、ボーナスへの入賞ができない状態を作り出すためである。更に、頻繁にリプレイに当選してもその大半を取りこぼすようなリール停止制御を行う。これにより、ほぼ毎ゲームにおいて、リプレイか小役のフラグが立つ状態となり、又はズレが内部抽選時にほとんど成立しないので、ボーナスゲームへの移行は行われず、ボーナスが消化されない状態が維持される。   As a function of the slot machine which has improved the above-mentioned point that winnings to BB and RB become sporadic, there is a so-called bonus stock function. In the bonus stock function, even if BB or RB is won at the time of internal lottery, the small role flag or lose flag is always established after the next game, and even if the bonus flag is raised, the bonus symbols cannot be aligned on the reel To produce. For example, if a bonus flag is set after winning a bonus, a lottery table set to increase the probability of winning a replay prize from the next game is rarely won at the time of internal lottery. This is because, when winning a win, the standing bonus flag is prioritized and the reel stop control table for bonus winning is selected, so that the re-rendering role (replay role) can be performed without winning the lost game. This is to create a state where a bonus cannot be won by winning and selecting a replay reel stop control table. In addition, reel stop control is performed so that most of them are missed even if they are won frequently. As a result, in almost every game, a replay or small role flag is set or a shift hardly occurs at the time of the internal lottery, so that the transition to the bonus game is not performed and the state where the bonus is not digested is maintained.

このBBやRBに入賞する権利が保持された状態(ボーナスがストックされた状態)は、RT(リプレイタイム)あるいはST(ストックタイム)と称される。このリプレイタイム中は、新たに内部抽選に当選したBBやRBは累積してストックされてゆく。そして、引き続きゲームが消化されてゆき、ある条件が満たされた段階で通常ゲームに移行する。通常ゲームでは、内部抽選でハズレが抽選される確率はリプレイタイムに比較して高いので、ストックされていたBBやRBへの入賞が果たせる。   The state in which the right to win BB or RB (a state in which bonuses are stocked) is referred to as RT (replay time) or ST (stock time). During this replay time, BBs and RBs newly won in the internal lottery are accumulated and stocked. Then, the game continues to be digested, and when a certain condition is satisfied, the game shifts to the normal game. In the normal game, the probability that the loser is drawn in the internal lottery is higher than the replay time, so that the stock BB or RB can be won.

また、ストックされていたボーナスが複数ある場合は、ボーナスゲームの終了後に再度リプレイタイムに突入する。ここで、リプレイタイムの期間を複数用意し、上記の再度設定されるリプレイタイムの期間として短い期間が選択される可能性を与えることで、ストックされていたボーナスが次々と放出される可能性がある遊技を実現できる。これにより、長期間(例えば数百ゲーム以上の間)ボーナスゲームへの移行がない状態において、突然複数回のボーナスゲームが連続して行える遊技内容が実現される。なお、リプレイタイムは、遊技者側からは判別し難いように工夫されている。従って遊技者は、リプレイタイムから通常遊技状態への移行を期待しながら遊技を行うことになる。   If there are a plurality of stock bonuses, the replay time is entered again after the bonus game ends. Here, by preparing a plurality of replay time periods and giving the possibility of selecting a short period as the replay time period to be set again, there is a possibility that the stock bonuses will be released one after another. A certain game can be realized. As a result, a game content in which a plurality of bonus games can be suddenly continued in a state where there is no transition to a bonus game for a long period of time (for example, for several hundred games or more) is realized. The replay time is devised so that it is difficult for the player side to discern it. Therefore, the player plays the game while expecting a transition from the replay time to the normal gaming state.

特開2002−315873号公報JP 2002-315873 A

しかしながら、従来のリプレイタイム機能を備えたスロットマシンでは、特にボーナスゲームの終了後に再度リプレイタイムの状態に移行する際に、例えば上述のようにリプレイタイムの期間が複数設定されているのみであり、遊技者は飽くまで受動的に通常遊技状態への移行を期待しつつ、遊技を続けることになる。リプレイタイムの期間が長い場合、遊技を行う意欲が保てなくなり、遊技者が途中で遊技を止めてしまうこともあり得る。これは、スロットマシンの稼働率を下げる要因となり好ましくない。   However, in the slot machine having the conventional replay time function, when the transition to the replay time state is made again after the bonus game is finished, for example, only a plurality of replay time periods are set as described above. The player continues to play the game while expecting a passive transition to the normal gaming state until he gets tired. If the replay time period is long, the willingness to play a game cannot be maintained, and the player may stop the game on the way. This is not preferable because it reduces the operating rate of the slot machine.

本発明は前述した課題に鑑みてなされたものであり、遊技者自らが能動的に特別役であるボーナスゲームへの入賞の獲得を可能とし、単調になりがちな遊技においても遊技の抑揚を図って、趣向性が高く遊技者の興味をより一層引くことができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and enables players to win a bonus game in which the player himself / herself is actively playing a special role, so as to increase the game even in games that tend to be monotonous. An object of the present invention is to provide a gaming machine that is highly attractive and that can further attract the player's interest.

本願発明者は、前記課題を解決すべく鋭意検討を重ねた結果、以下に示す発明の諸態様に想到した。   As a result of intensive studies to solve the above problems, the present inventor has come up with various aspects of the invention described below.

本発明に係る遊技機は、所定の抽選を行う抽選手段と、複数の異なる値が定められている規定値が設定されている規定値テーブルと、前記抽選手段による抽選結果に応じて、前記規定値テーブルに設定されている前記規定値を選択し、当該選択した規定値に基づいて演算を行う演算カウンタと、前記演算カウンタの値が達成値を満たした場合に、遊技者に有利となる特別遊技を行わせるための特別役を入賞可能な状態とする特別役入賞制御手段とを含み、前記規定値テーブルには、前記達成値に向けて前記演算カウンタの値を前進させるための前進値と、前記達成値から前記演算カウンタの値を後退させるための後退値とが設けられている。   The gaming machine according to the present invention includes a lottery means for performing a predetermined lottery, a prescribed value table in which a prescribed value in which a plurality of different values are defined, and a lottery result by the lottery means according to the lottery result. A special counter that is advantageous to the player when the predetermined value set in the value table is selected and the arithmetic counter performs an operation based on the selected predetermined value and the value of the arithmetic counter satisfies the achievement value. A special combination winning control means for making a special combination for performing a game possible to win, and the prescribed value table includes a forward value for advancing the value of the arithmetic counter toward the achievement value And a retreat value for retreating the value of the calculation counter from the achievement value.

本発明においては、抽選手段による抽選結果に応じて規定値テーブルの前進値が選択された場合には、特別役(BB及びRB)へ入賞可能な通常遊技への移行を早めることになり、反対に、抽選手段による抽選結果に応じて規定値テーブルの後退値が選択された場合には、前述した通常遊技への移行を遅らせることになる。このように、抽選手段による抽選結果に応じて、特別役の入賞が可能な通常遊技への移行を早めるようにすることや、遅らせるようにすることにより、単調になりがちな遊技においても遊技の抑揚を図ることができ、趣向性の向上が実現する。   In the present invention, when the advance value of the specified value table is selected according to the lottery result by the lottery means, the transition to the normal game in which the special combination (BB and RB) can be won is accelerated. In addition, when the backward value of the specified value table is selected according to the lottery result by the lottery means, the shift to the normal game described above is delayed. In this way, depending on the lottery result by the lottery means, it is possible to accelerate the transition to the normal game where the special role can be won or to delay the game even in a game that tends to be monotonous. Inflection can be achieved, and improvement in preference is realized.

本発明に係る遊技機の他の態様は、遊技数を抽選する遊技数抽選手段と、前記達成値を抽選する達成値抽選手段とを更に含み、前記特別役入賞制御手段は、前記遊技数抽選手段により抽選された遊技数以内で、前記演算カウンタの値が前記達成値抽選手段により抽選された前記達成値を満たした場合に、前記特別役を入賞可能な状態とする。   Another aspect of the gaming machine according to the present invention further includes game number lottery means for lottering the number of games, and achievement value lottery means for lottering the achievement value, wherein the special prize winning control means includes the game number lottery. If the value of the operation counter satisfies the achievement value drawn by the achievement value lottery means within the number of games drawn by the means, the special combination can be awarded.

また、本発明に係る遊技機のその他の態様は、前記抽選手段は、前記特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段であり、前記演算カウンタは、前記役抽選手段による当選役に応じて、前記規定値テーブルに設定されている前記規定値を選択し、当該選択した規定値に基づいて演算を行う。   Further, in another aspect of the gaming machine according to the present invention, the lottery means is a role lottery means for performing a lottery of a role including the special role, and the calculation counter is in accordance with a winning combination by the role lottery means. Then, the specified value set in the specified value table is selected, and an operation is performed based on the selected specified value.

また、本発明に係る遊技機のその他の態様は、前記各役の当選確率がそれぞれ所定の確率に設定されてなる第1の抽選テーブルと、前記役の1種である所定役が前記第1の抽選テーブルに比して当選確率が高い第2の抽選テーブルとを更に含み、前記演算カウンタは、前記第2の抽選テーブルにおける前記各役に応じて設定されている前記規定値を演算するものであり、前記特別役入賞制御手段は、前記演算カウンタの値が前記達成値を満たした場合に、前記第2の抽選テーブルから前記第1の抽選テーブルに移行させ、前記特別役を入賞可能な状態とする。   In another aspect of the gaming machine according to the present invention, a first lottery table in which the winning probabilities of the respective combinations are set to predetermined probabilities, and the predetermined combination that is one type of the combination is the first And a second lottery table having a higher win probability than the lottery table, wherein the calculation counter calculates the specified value set according to each of the combinations in the second lottery table. And when the value of the calculation counter satisfies the achievement value, the special combination winning control means shifts from the second lottery table to the first lottery table and can win the special combination. State.

具体的に、第1の抽選テーブルは、BB又はRBへ入賞可能な通常遊技状態において使用される抽選テーブルであり、第2の抽選テーブルは、第1の抽選テーブルと比べて所定の役、例えばリプレイ当選領域が広く設定されている抽選テーブルである。この場合、第2の抽選テーブルは、RT遊技状態において使用される。特別役入賞制御手段は、演算カウンタが抽選手段による役の抽選結果に応じて規定値テーブルの規定値を演算した結果、達成値抽選手段で決定された達成値に達した場合に、通常遊技へ移行させる。そして、抽選手段での抽選役に対応して設定された規定値テーブルに前記前進値と前記後退値との両方を設けることによって、演算カウンタにより前進値が選択されればRT遊技の状態を早く終了させてBB又はRBへ入賞可能な通常遊技への移行を早めるようにし、一方、演算カウンタにより後退値が選択されれば通常遊技への移行を遅らせるようにする。このようにして、従来、単調になりがちであったRT遊技においても遊技の抑揚を図ることができ、趣向性の向上が実現する。   Specifically, the first lottery table is a lottery table that is used in a normal gaming state where a prize can be won to BB or RB, and the second lottery table has a predetermined role compared to the first lottery table, for example, It is a lottery table in which a replay winning area is set widely. In this case, the second lottery table is used in the RT gaming state. The special combination winning control means, when the operation counter reaches the achievement value determined by the achievement value lottery means as a result of calculating the prescribed value of the prescribed value table according to the lottery result of the role by the lottery means, to the normal game Transition. Then, by providing both the advance value and the reverse value in the specified value table set in correspondence with the lottery combination in the lottery means, the RT game state can be accelerated if the advance value is selected by the arithmetic counter. The transition to the normal game which can be ended and finished to BB or RB is accelerated, while the transition to the normal game is delayed if the backward value is selected by the arithmetic counter. In this way, even in RT games that have been apt to be monotonous in the past, it is possible to achieve inflection of the game and to improve the preference.

また、本発明の遊技機のその他の態様は、前記演算カウンタは、前記規定値を加算又は減算する。   In another aspect of the gaming machine of the present invention, the calculation counter adds or subtracts the specified value.

また、本発明の遊技機のその他の態様は、前記演算カウンタの値に応じて演出を行う。   Further, in another aspect of the gaming machine of the present invention, an effect is performed according to the value of the arithmetic counter.

また、本発明の遊技機のその他の態様は、前記役抽選手段による当選役の前記規定値に応じて演出を行う。   Moreover, the other aspect of the gaming machine of the present invention produces an effect according to the specified value of the winning combination by the combination lottery means.

また、本発明の遊技機のその他の態様は、前記遊技数抽選手段により抽選された前記遊技数に応じて演出を行う。   Moreover, the other aspect of the gaming machine of the present invention produces effects according to the number of games drawn by the number-of-games lottery means.

また、RT遊技時において、役抽選による当選役に応じた規定値の獲得ポイントや、演算カウンタのカウンタ値、決定された遊技数及び達成値に応じて、演出を行うようにしたので、遊技者は、当該遊技においてどのような役に当選したのかや、通常遊技への移行まであとどれくらいであるか等を知ることができ、趣向性の向上を図ることができる。   In addition, during RT games, the player performs the performance according to the acquisition points of the prescribed value according to the winning combination by the role lottery, the counter value of the arithmetic counter, the determined number of games and the achieved value. It is possible to know what role has been won in the game, how much is left until the transition to the normal game, etc., and can improve the preference.

本発明によれば、遊技者自らが能動的に特別役であるボーナスゲームへの入賞を獲得することができ、単調になりがちな遊技においても遊技の抑揚を図ることができる。これにより、趣向性が高く遊技者の興味をより一層引くことができる遊技機を実現することが可能になる。   According to the present invention, it is possible to win a bonus game in which a player himself / herself is actively playing a special role, and it is possible to achieve inflection of the game even in a game that tends to be monotonous. As a result, it is possible to realize a gaming machine that has high taste and can further attract the player's interest.

以下、本発明の実施形態について添付の図面を参照して具体的に説明する。
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン(遊技機)の外観を示す正面図である。なお、以下の説明において、「遊技」とはメダルの投入からストップスイッチの操作を経た次のメダルの投入までの一連の動作をいう。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 is a front view showing an appearance of a slot machine (game machine) according to an embodiment of the present invention. In the following description, “game” means a series of operations from the insertion of a medal to the insertion of the next medal through the operation of a stop switch.

(スロットマシン10)
本実施形態に係るスロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けられ、このフロントパネル20には、透明な表示窓21が設けられている。一方、筐体内部であって表示窓21の後方には、3つのリール(回胴)31が配置されている。遊技者から見て左側から、左リール31L、中リール31C、右リール31Rが配置されている。リール31L、31C及び31Rはリング状体であり、その外周面には複数の入賞図柄(入賞役を構成する図柄)を印刷したリールテープが貼られている。1つのリールには、例えば21個の複数種類の図柄が等間隔で配列されている。但し、図柄の配列はリールごとに異なっている。そして、表示窓21内から、リール31L、31C及び31Rの上下方向で連続する3つの図柄が見えるようになっている。
(Slot machine 10)
A front panel 20 is provided on the front surface of the housing of the slot machine 10 according to the present embodiment, and a transparent display window 21 is provided on the front panel 20. On the other hand, three reels (rotating drums) 31 are arranged inside the housing and behind the display window 21. A left reel 31L, a middle reel 31C, and a right reel 31R are arranged from the left as viewed from the player. The reels 31L, 31C, and 31R are ring-shaped bodies, and a reel tape on which a plurality of winning symbols (designs constituting a winning combination) are printed is affixed to the outer peripheral surface thereof. For example, 21 types of symbols are arranged at equal intervals on one reel. However, the arrangement of symbols differs for each reel. From the inside of the display window 21, three symbols that are continuous in the vertical direction of the reels 31L, 31C, and 31R can be seen.

また、リール31L、31C及び31Rの中心部には、ステッピングモータ(図示せず)が連結されており、このステッピングモータの駆動によってリール31L、31C及び31Rが回転する。従って、遊技者の立場からすると、リール31L、31C及び31Rの図柄が表示窓21内で上下に移動しているように見える。更に、リール31L、31C及び31Rの内側には、バックランプ(図示せず)が設けられている。バックランプはリールごとに3個ずつ配置されており、リールが停止した時に表示窓21から見える総計で9個の図柄の夫々に対応するようにして、リール31L、31C及び31Rの内側に配置されている。また、リール31L、31C及び31Rは透光性を有する材料から形成されており、バックランプの点灯によりリール31L、31C及び31Rに付された図柄が照光されるように構成されている。   A stepping motor (not shown) is connected to the center of the reels 31L, 31C, and 31R, and the reels 31L, 31C, and 31R are rotated by driving the stepping motor. Therefore, from the standpoint of the player, the symbols of the reels 31L, 31C and 31R appear to move up and down within the display window 21. Further, a back lamp (not shown) is provided inside the reels 31L, 31C and 31R. Three back lamps are arranged for each reel, and are arranged inside the reels 31L, 31C and 31R so as to correspond to each of nine symbols in total that can be seen from the display window 21 when the reels are stopped. ing. The reels 31L, 31C, and 31R are made of a light-transmitting material, and are configured so that the symbols attached to the reels 31L, 31C, and 31R are illuminated when the back lamp is turned on.

フロントパネル20の表示窓21を含む部分には、有効ライン22a、22b及び22cからなる有効ライン群22が設定されている。有効ライン群22は、水平方向の中段の有効ライン22aと、水平方向の上段及び下段の2本の有効ライン22bと、右下がり及び左下がりの斜め方向の2本の有効ライン22cとから構成されている。そして、リール31L、31C及び31Rに付された図柄は、リール31L、31C及び31Rが停止した時に、表示窓21から見える9個の図柄が全てこれらの有効ライン群22上に位置するような間隔で配置されている。   In a portion including the display window 21 of the front panel 20, an effective line group 22 including effective lines 22a, 22b, and 22c is set. The effective line group 22 includes a horizontal effective line 22a in the horizontal direction, two effective lines 22b in the upper and lower horizontal directions, and two effective lines 22c in the diagonally downward and leftward directions. ing. The symbols attached to the reels 31L, 31C and 31R are spaced so that all nine symbols visible from the display window 21 are positioned on these effective line groups 22 when the reels 31L, 31C and 31R are stopped. Is arranged in.

フロントパネル20の右下側にはメダル投入口23が設けられており、ここから遊技者によってメダルが投入されると、投入されたメダル枚数に応じて有効ライン22a、22b及び22cの1ライン乃至5ラインが有効になり、有効ラインランプ24が点灯する。投入されたメダルが1枚のときは1つの有効ライン22aが有効になり、2枚のときは水平方向の3つの有効ライン22a及び22bが有効になり、3枚のときはさらに加えて斜め方向の2つの有効ライン22cを含む総計で5つの有効ライン22a〜22cが有効になる。この制御は、後述のメインCPU51(図2参照)により行われる。例えば3枚のメダルが投入されている場合には、リール31L、31C及び31Rが停止した時に、少なくとも1つの有効ライン22a〜22cに特定の図柄の組み合わせが停止していれば、その組み合わせに応じた役に入賞したこととなる。   A medal insertion slot 23 is provided on the lower right side of the front panel 20, and when a player inserts a medal from here, one of the effective lines 22a, 22b and 22c, or one of the effective lines 22a, 22b, and 22c. 5 lines are activated and the activated line lamp 24 is lit. When the number of inserted medals is one, one effective line 22a is effective. When two medals are inserted, three horizontal effective lines 22a and 22b are effective. In total, the five effective lines 22a to 22c including the two effective lines 22c become effective. This control is performed by a main CPU 51 (see FIG. 2) described later. For example, when three medals are inserted, if a combination of specific symbols is stopped on at least one effective line 22a to 22c when the reels 31L, 31C, and 31R are stopped, the combination depends on the combination. I won the winning role.

更に、フロントパネル20の表示窓21の下方には、クレジット数表示部25、ゲーム数表示部26及び払い出し数表示部27が設けられている。クレジット数表示部25には、クレジットされているメダルの枚数が表示される。ゲーム数表示部26には、特別遊技等において、所定の遊技の残り数や既に行った遊技の数等が表示される。払い出し数表示部27には、メダルが払い出される際に、その枚数が表示される。   Further, a credit number display unit 25, a game number display unit 26 and a payout number display unit 27 are provided below the display window 21 of the front panel 20. The number of credited medals is displayed on the credit number display unit 25. The number-of-games display section 26 displays the number of remaining predetermined games and the number of games already played in special games and the like. The number-of-payout display unit 27 displays the number of medals when the medals are paid out.

フロントパネル20の表示窓21の上側には、カラー画像を表示する液晶表示パネル等の演出表示装置40が遊技者に対して目視可能に設けられている。演出表示装置40は、遊技中の演出を行うときに各種の画像を表示する。また、筐体の前面部には、遊技者が遊技を進行する上で操作する各種の操作スイッチが設けられている。例えば、本実施形態では、スタートスイッチ41、ストップスイッチ群42及びベットスイッチ群43が設けられている。更に、演出表示装置40の左右及びフロントパネル20の下部(メダル払い出し口の近傍)にスピーカ71が設けられている。   On the upper side of the display window 21 of the front panel 20, an effect display device 40 such as a liquid crystal display panel for displaying a color image is provided so as to be visible to the player. The effect display device 40 displays various images when performing an effect during the game. In addition, various operation switches that are operated by the player to advance the game are provided on the front surface of the housing. For example, in this embodiment, a start switch 41, a stop switch group 42, and a bet switch group 43 are provided. Furthermore, speakers 71 are provided on the left and right of the effect display device 40 and on the lower part of the front panel 20 (near the medal payout opening).

スタートスイッチ41は、リール31L、31C及び31Rの回転をスタートさせるときに遊技者が操作するスイッチ、例えばレバーである。ストップスイッチ群42は、左リール31Lを停止させるときに操作する左ストップスイッチ42Lと、中リール31Cを停止させるときに操作する中ストップスイッチ42Cと、右リール31Rを停止させるときに操作する右ストップスイッチ42Rとから構成されている。これらのストップスイッチ42L、42C及び42Rは、例えばボタンとして並設されている。ベットスイッチ群43は、遊技者がクレジット内のメダルを投入する際にベット枚数(賭数)を指定するスイッチ群であり、1ベット・2ベットスイッチ43a及びMAXベットスイッチ(3ベットスイッチ)43bから構成されている。これらのベットスイッチ43a及び43bも、例えばボタンとして配置されている。1ベット・2ベットスイッチ43aが操作される度に、ベット枚数が1枚と2枚との間で切り替えられ、MAXベットスイッチ43bが操作されると、ベット枚数が3枚となる。ベットスイッチ43a及び43bの上方には、投入枚数表示部28が設けられており、ベットスイッチ43a及び43bの操作やメダル投入口23からのメダルの投入に応じて、投入枚数表示部28にメダルの投入枚数が表示される。   The start switch 41 is a switch, for example, a lever, that is operated by the player when starting the rotation of the reels 31L, 31C, and 31R. The stop switch group 42 includes a left stop switch 42L that is operated when stopping the left reel 31L, a middle stop switch 42C that is operated when stopping the middle reel 31C, and a right stop that is operated when stopping the right reel 31R. Switch 42R. These stop switches 42L, 42C, and 42R are juxtaposed as buttons, for example. The bet switch group 43 is a switch group for designating the number of bets (the number of bets) when a player inserts a medal in a credit. The bet switch group 43 includes a 1-bet / 2-bet switch 43a and a MAX bet switch (3-bet switch) 43b. It is configured. These bet switches 43a and 43b are also arranged as buttons, for example. Each time the 1-bet / 2-bet switch 43a is operated, the bet number is switched between 1 and 2, and when the MAX bet switch 43b is operated, the bet number becomes 3. Above the bet switches 43a and 43b, an inserted number display unit 28 is provided, and in accordance with an operation of the bet switches 43a and 43b or insertion of medals from the medal insertion slot 23, the inserted number display unit 28 displays a medal. The number of inserted sheets is displayed.

詳細は後述するが、通常ゲームでは、遊技者がメダル投入口23からメダルを投入するか、ベットスイッチ群43を操作すると、有効ライン22a〜22cがベット枚数に応じて有効化される。更に、遊技者がスタートスイッチ41を操作すると、役の抽選が行われると共に、リール31L、31C及び31Rが回転し始める。そして、遊技者がストップスイッチ42L、42C及び42Rを操作すると、操作されたボタンに応じてリール31L、31C及び31Rの回転が停止し、有効化されている有効ライン上に並んだ図柄の組み合わせが予め定められた何らかの役の図柄の組み合わせと一致するときは入賞となり、その入賞役に応じたメダルの払い出し等が行われる。但し、リール31L、31C及び31Rの回転の停止に際しては、役の抽選結果に基づいた制御が行われる。   As will be described in detail later, in the normal game, when the player inserts a medal from the medal insertion slot 23 or operates the bet switch group 43, the effective lines 22a to 22c are activated according to the number of bets. Further, when the player operates the start switch 41, a lottery for a combination is performed and the reels 31L, 31C, and 31R start to rotate. When the player operates the stop switches 42L, 42C, and 42R, the rotation of the reels 31L, 31C, and 31R stops according to the operated button, and a combination of symbols arranged on the activated effective line is displayed. When it matches with a predetermined combination of symbols of a combination, a prize is awarded, and medals are paid out according to the winning combination. However, when the rotation of the reels 31L, 31C and 31R is stopped, control based on the lottery result of the winning combination is performed.

また、遊技(ゲーム)中には、種々の演出、例えばバックランプの点灯、演出表示装置40を用いた画像表示及びスピーカ71からの音声の出力等が行われる。更に、このような演出として、役の当選可能性の告知演出が行われることもある。   Further, during the game (game), various effects such as lighting of the back lamp, image display using the effect display device 40, output of sound from the speaker 71, and the like are performed. Further, as such an effect, a notification effect of the possibility of winning a role may be performed.

次に、スロットマシン10の内部構成等のシステム構成について説明する。
図2は、本発明の実施形態に係るスロットマシン10のシステム構成を示すブロック図である。スロットマシン10の筐体内部には、メイン制御基板50、並びにこのメイン制御基板50に接続されたサブ制御基板60、リール基板11、中央表示基板12及び電源装置基板13が配置されている。
Next, a system configuration such as an internal configuration of the slot machine 10 will be described.
FIG. 2 is a block diagram showing a system configuration of the slot machine 10 according to the embodiment of the present invention. Inside the casing of the slot machine 10, a main control board 50, a sub control board 60, a reel board 11, a central display board 12, and a power supply board 13 connected to the main control board 50 are arranged.

(メイン制御基板50)
メイン制御基板50には、メインCPU51、ROM52、RAM53及びインタフェース回路(I/F回路)54が設けられており、これらはバス55を介して互いに接続されている。
(Main control board 50)
The main control board 50 is provided with a main CPU 51, ROM 52, RAM 53, and interface circuit (I / F circuit) 54, which are connected to each other via a bus 55.

メインCPU51は、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、メインCPU51は、ROM52に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいてスロットマシン10全体の制御を行う。   The main CPU 51 reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. The main CPU 51 reads out programs, data, and the like stored in the ROM 52, and controls the entire slot machine 10 based on these.

ROM52には、メインCPU51に、後述の図8−1〜図8−6に示す処理及びその他の遊技の制御に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM53は、メインCPU51が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。   In the ROM 52, the main CPU 51 stores programs, data, and the like necessary for processing shown in FIGS. 8-1 to 8-6 described later and other game controls. The RAM 53 is used when the main CPU 51 performs various controls, and temporarily stores data and the like.

I/F回路54は、メイン制御基板50と、サブ制御基板60、リール基板11、中央表示基板12及び電源装置基板13との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。但し、メイン制御基板50とサブ制御基板60との間では、メイン制御基板50からサブ制御基板60への信号の送信は行われるが、サブ制御基板60からメイン制御基板50への信号の送信は行われない。   The I / F circuit 54 performs timing control and the like when signals are transmitted and received between the main control board 50, the sub control board 60, the reel board 11, the central display board 12, and the power supply board 13. . However, transmission of signals from the main control board 50 to the sub control board 60 is performed between the main control board 50 and the sub control board 60, but transmission of signals from the sub control board 60 to the main control board 50 is not performed. Not done.

(サブ制御基板60)
サブ制御基板60には、サブCPU61、ROM62、RAM63、画像制御プロセッサ64、画像データROM65、ビデオRAM66、音源回路67、アンプ68及びインタフェース回路(I/F回路)69が設けられている。サブCPU61、ROM62、制御用RAM63、画像制御プロセッサ64、音源回路67及びI/F回路69はバス70を介して互いに接続されている。また、画像データROM65及びビデオRAM66は画像制御プロセッサ64に接続され、アンプ68は音源回路67に接続されている。
(Sub control board 60)
The sub control board 60 is provided with a sub CPU 61, ROM 62, RAM 63, image control processor 64, image data ROM 65, video RAM 66, tone generator circuit 67, amplifier 68 and interface circuit (I / F circuit) 69. The sub CPU 61, ROM 62, control RAM 63, image control processor 64, sound source circuit 67 and I / F circuit 69 are connected to each other via a bus 70. The image data ROM 65 and the video RAM 66 are connected to the image control processor 64, and the amplifier 68 is connected to the sound source circuit 67.

サブCPU61は、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、サブCPU61は、ROM62に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板60全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。なお、サブCPU61の処理能力や開発言語等には、何らの制約もない。   The sub CPU 61 reads (fetches), interprets (decodes) and executes instructions constituting the program. Then, the sub CPU 61 reads a program, data, and the like stored in the ROM 62, and controls the sub control board 60 as a whole, particularly controls the effects for the player. Note that there are no restrictions on the processing capability or development language of the sub CPU 61.

ROM62には、サブCPU61に、後述の図7−1に示す演出方法や図7−2に示す画像表示処理、及びその他の遊技中の演出に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM63は、サブCPU61が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。   In the ROM 62, the sub CPU 61 stores a program, data, and the like necessary for an effect method shown in FIG. 7-1 described later, an image display process shown in FIG. 7-2, and other effects during the game. The RAM 63 is used when the sub CPU 61 performs various controls, and temporarily stores data and the like.

これらのサブCPU61、ROM62及びRAM63は、夫々メイン制御基板50に設けられたメインCPU51、ROM52及びRAM53と同様の機能を有するものである。なお、ROM62及びRAM63は、夫々ROM52及びRAM53と同一のものを用いても良いが、これらよりも容量の大きいものを用いても良い。   The sub CPU 61, ROM 62, and RAM 63 have the same functions as the main CPU 51, ROM 52, and RAM 53 provided on the main control board 50, respectively. The ROM 62 and the RAM 63 may be the same as the ROM 52 and the RAM 53, respectively, but those having a capacity larger than these may be used.

上述の演出表示装置40は画像制御プロセッサ64に接続されている。画像データROM65には、演出表示装置40に表示されるキャラクター、文字及び背景等の画像データが記憶されている。また、ビデオRAM66は、画像制御プロセッサ64が演出表示装置40に表示しようとする画像を作成する時に用いられ、画像データROM65から読み出したデータ等に基づき表示すべき画像データがビデオRAM66に展開される。   The effect display device 40 described above is connected to an image control processor 64. The image data ROM 65 stores image data such as characters, characters, and backgrounds displayed on the effect display device 40. The video RAM 66 is used when the image control processor 64 creates an image to be displayed on the effect display device 40, and image data to be displayed is developed in the video RAM 66 based on data read from the image data ROM 65. .

更に、本実施形態には、演出用周辺機器として、演出表示装置40の他にスピーカ71、上述のバックランプ等が設けられている。スピーカ71はアンプ68に接続されている。これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出(役の当選可能性の告知演出等)の出力を行うものであり、サブ制御基板60にのみ接続されており、メイン制御基板50には接続されていない。   Furthermore, in this embodiment, a speaker 71, the above-described back lamp, and the like are provided in addition to the effect display device 40 as effect peripheral devices. The speaker 71 is connected to the amplifier 68. These performance peripheral devices are peripheral devices that are not directly related to the game, and output the effects during the game (such as a notification effect of the possibility of winning the role), and are connected only to the sub-control board 60. And is not connected to the main control board 50.

I/F回路69は、メイン制御基板50からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。なお、上述のように、メイン制御基板50からサブ制御基板60への信号の送信は行われるが、サブ制御基板60からメイン制御基板50への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。   The I / F circuit 69 performs timing control and the like when receiving a signal from the main control board 50. As described above, the signal is transmitted from the main control board 50 to the sub control board 60, but the signal is not transmitted from the sub control board 60 to the main control board 50. That is, only one-way transmission is possible.

(リール基板11)
リール基板11には、左リール31L、中リール31C及び右リール31Rを駆動するためのステッピングモータ(図示せず)が接続されている。これらのリール31L、31C及び31Rの動作の制御は、リール基板11を介してメインCPU51によって行われる。
(Reel board 11)
A stepping motor (not shown) for driving the left reel 31L, the middle reel 31C, and the right reel 31R is connected to the reel substrate 11. Control of the operations of the reels 31L, 31C, and 31R is performed by the main CPU 51 through the reel substrate 11.

(中央表示基板12)
中央表示基板12は、例えばフロントパネル20の裏側の中央部に取り付けられる。中央表示基板12には、セレクタ81、1ベット・2ベットスイッチ43a、MAXベットスイッチ(3ベットスイッチ)43b、スタートスイッチ(レバー)41、左ストップスイッチ(ボタン)42L、中ストップスイッチ(ボタン)42C、右ストップスイッチ(ボタン)42R、設定表示部82及び設定変更スイッチ83が接続されている。
(Central display board 12)
The central display substrate 12 is attached to, for example, a central portion on the back side of the front panel 20. The central display board 12 includes a selector 81, a 1-bet / 2-bet switch 43a, a MAX bet switch (3-bet switch) 43b, a start switch (lever) 41, a left stop switch (button) 42L, and a middle stop switch (button) 42C. A right stop switch (button) 42R, a setting display section 82, and a setting change switch 83 are connected.

セレクタ81は、メダル投入口23から投入されたメダルが正規のものであるか識別し、不正なメダルを排除する。設定表示部82は、フロントパネル20の裏側から見えるように配置されており、確率や払い出しに関する設定(例えば、設定1〜設定6)等が表示される。設定変更スイッチ83は、確率や払い出しに関する設定等を変更する際に操作されるスイッチである。   The selector 81 identifies whether or not the medal inserted from the medal insertion slot 23 is a regular one, and removes an illegal medal. The setting display unit 82 is arranged so as to be visible from the back side of the front panel 20, and displays settings relating to probability and payout (for example, settings 1 to 6). The setting change switch 83 is a switch operated when changing the setting related to the probability and the payout.

(電源装置基板13)
電源装置基板13には、設定変更有効化スイッチ91、電源スイッチ92、ホッパ装置93及び電源装置94が接続されている。設定変更有効化スイッチ91は、設定変更スイッチ83を用いた設定の変更を可能な状態にする際に操作するスイッチである。即ち、設定変更有効化スイッチ91がオンの状態になっているときに限り、設定変更スイッチ83を用いた設定の変更が可能になる。電源スイッチ92は、電源装置94のオン/オフを切り替えるためのスイッチである。ホッパ装置93は、メダルの貯蔵及び払い出しを行う装置であり、電源装置基板13を介したメインCPU51からの指示に基づいて、予め貯蔵しておいたメダルから所定枚数のメダルを遊技者に払い出す。
(Power supply board 13)
A setting change enabling switch 91, a power switch 92, a hopper device 93, and a power device 94 are connected to the power device board 13. The setting change enable switch 91 is a switch that is operated when a setting change using the setting change switch 83 is enabled. That is, the setting change using the setting change switch 83 can be performed only when the setting change enable switch 91 is in the ON state. The power switch 92 is a switch for switching on / off the power supply device 94. The hopper device 93 is a device for storing and paying out medals, and pays out a predetermined number of medals from the stored medals to the player based on an instruction from the main CPU 51 via the power supply device board 13. .

次に、メイン制御基板50の機能的な構成について説明する。
図3は、メイン制御基板50の機能的な構成を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えばメインCPU51及びROM52のプログラムから、以下の各部101、102、105、106、107、108、109、110、130、140、及び160が構成され、例えばRAM53に、以下の記憶部103、104、141及びカウンタ131、150が備えられ、例えばROM52に、以下のテーブル121、122、123及び151のデータが記憶されている。
Next, a functional configuration of the main control board 50 will be described.
FIG. 3 is a functional block diagram showing a functional configuration of the main control board 50. In the present embodiment, for example, the following units 101, 102, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 130, 140, and 160 are configured from the programs of the main CPU 51 and the ROM 52. The storage units 103, 104, 141 and counters 131, 150 are provided. For example, the ROM 52 stores data of the following tables 121, 122, 123, and 151.

(役抽選部101)
役抽選部101は、後述のタイミング制御部102によるタイミング制御に応じて、役(特別役、小役、リプレイ等)の抽選を行う。ここで、特別役とは、通常遊技とは異なる遊技であって遊技者に有利な特別遊技に移行させるための役である。小役とは、所定枚数のメダルを遊技者に払い出す役であり、例えば複数種類設けられている。リプレイとは、前の遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技を行う権利を遊技者に与える役である。
(Role drawing part 101)
The role lottery unit 101 draws a role (special role, small role, replay, etc.) in accordance with timing control by the timing control unit 102 described later. Here, the special role is a role for shifting to a special game that is different from the normal game and is advantageous to the player. The small combination is a combination for paying out a predetermined number of medals to the player, and for example, a plurality of types are provided. Replay is a role that gives a player the right to replay while maintaining the number of medals inserted in the previous game.

役抽選部101は、遊技毎に、内部で乱数を発生させた後に一の乱数を取得する。更に、ROM52に記憶されている内部中抽選テーブル(第2の抽選テーブル)121及び122並びに通常遊技中抽選テーブル(第1の抽選テーブル)123の中から適切なテーブルを選択し、選択した抽選テーブル内の取得した乱数が属する領域に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する。   The role lottery unit 101 obtains one random number after generating a random number internally for each game. Further, an appropriate table is selected from the internal lottery tables (second lottery table) 121 and 122 and the normal game lottery table (first lottery table) 123 stored in the ROM 52, and the selected lottery table. The presence / absence of a winning combination and the winning combination are determined based on the area to which the acquired random number belongs.

なお、役抽選部101は、例えば所定の領域(10進法で0〜65535)の乱数を発生させ、例えばスタートスイッチ41が操作されたとき等、所定の条件が満たされたときに一の乱数値を取得する。抽選テーブルには、役抽選部101が取得可能な乱数値に対して、特別役当選領域、小役当選領域、リプレイ当選領域、及び非当選(ハズレ)領域等が、所定の割合で設定されている。即ち、抽選テーブルには、乱数値と各役との関係が定められており、例えば、乱数値(a)からある乱数値(a+α)が特別役(BB)に対して割り当てられ、次の乱数値(a+α+1)から他の乱数値(a+α+1+β)が特別役(RB)に割り当てられ、小役当選領域等についても、同様にして乱数値が割り当てられている。そして、役抽選部101が取得した乱数値が含まれる領域の役が、役抽選の結果、当選した役となる。   The role lottery unit 101 generates random numbers in a predetermined area (decimal 0 to 65535), for example, and when a predetermined condition is satisfied, for example, when the start switch 41 is operated, Get the numeric value. In the lottery table, a special role winning area, a small role winning area, a replay winning area, a non-winning (losing) area, etc. are set at a predetermined ratio with respect to random numbers that can be acquired by the role lottery unit 101. Yes. In other words, the lottery table defines the relationship between random numbers and each combination. For example, a random value (a + α) from a random value (a) is assigned to a special combination (BB), and the next random number From the numerical value (a + α + 1), another random value (a + α + 1 + β) is assigned to the special combination (RB), and the random value is similarly assigned to the small combination winning area and the like. Then, the winning combination in the area including the random value acquired by the winning lottery unit 101 becomes the winning winning combination as a result of the winning lottery.

図4は、各テーブルの構成を示す図であって、(a)は通常遊技中抽選テーブル123の構成を示し、(b)は内部中抽選テーブル(RT1役抽選テーブル)121の構成を示し、(c)は内部中抽選テーブル(RT2役抽選テーブル)122の構成を示す。本実施形態では、図4に示す役のうち、BB及びRBが特別役に該当し、チェリー、スイカ及びベルが小役に該当し、(a)に示したRP(リプレイ)及び(b),(c)に示したRP1,RP2が再抽選役に該当する。通常遊技中抽選テーブル(第1の抽選テーブル)123は、後述するように通常は、通常遊技状態において使用される抽選テーブルであり、特別役当選領域、小役当選領域、リプレイ当選領域及びハズレ領域が設定されている。   FIG. 4 is a diagram showing the configuration of each table, (a) shows the configuration of the normal game lottery table 123, (b) shows the configuration of the internal medium lottery table (RT1 role lottery table) 121, (C) shows the configuration of the internal medium lottery table (RT2 role lottery table) 122. In the present embodiment, among the roles shown in FIG. 4, BB and RB correspond to special roles, cherry, watermelon and bell correspond to small roles, and RP (replay) and (b), RP1 and RP2 shown in (c) correspond to the re-lottery role. As will be described later, the normal game lottery table (first lottery table) 123 is a lottery table that is normally used in the normal gaming state, and includes a special role winning area, a small role winning area, a replay winning area, and a lost area. Is set.

本実施形態では、リプレイタイムの遊技状態において使用され、通常遊技中抽選テーブル123と比べてリプレイ当選領域が広く設定されている内部中抽選テーブル(第2の抽選テーブル)が2種類設けられている。一方の内部中抽選テーブル(RT1役抽選テーブル)121は、通常遊技状態からリプレイタイムの遊技状態に移行した際に使用される抽選テーブルであり、他方の内部中抽選テーブル(RT2役抽選テーブル)122は、内部中抽選テーブル121を用いた遊技において所定の条件を満たした後に使用される抽選テーブルである。また、内部中抽選テーブル121及び122において、リプレイ当選領域が、RP1とRP2の2つの領域に分かれて構成されている。一方のRP1は、後述するリール制御部106でのリール停止制御によりリプレイに入賞する領域であり、他方のRP2は、リール制御部106でのリール停止制御によりリプレイに入賞しない領域である。また、内部中抽選テーブル122は、内部中抽選テーブル121のハズレ領域が、ハズレ1とハズレ2の2つの領域に分かれて構成されているものである。   In the present embodiment, there are provided two types of internal medium lottery tables (second lottery tables) that are used in the game state at the replay time and in which the replay winning area is set wider than the normal game lottery table 123. . One internal medium lottery table (RT1 role lottery table) 121 is a lottery table used when a transition is made from the normal gaming state to the replay time gaming state, and the other internal medium lottery table (RT2 role lottery table) 122. Is a lottery table used after satisfying a predetermined condition in a game using the internal medium lottery table 121. In the internal lottery tables 121 and 122, the replay winning area is divided into two areas RP1 and RP2. One RP1 is an area for winning a replay by a reel stop control by a reel control unit 106, which will be described later, and the other RP2 is an area not winning a replay by a reel stop control by a reel control unit 106. In addition, the internal / intermediate lottery table 122 is configured such that the loss area of the internal / intermediate lottery table 121 is divided into two areas, that is, a loss 1 and a loss 2.

そして、役抽選部101は、取得した乱数値を適切な抽選テーブルと照らし合わせることにより、その乱数値が属する領域を判定し、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が特別役当選領域に属する場合は、特別役の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、ハズレと判定する。そして、何らかの役が当選した場合には、その役に対するフラグをオンにする。   Then, the combination lottery unit 101 determines an area to which the random number value belongs by comparing the acquired random number value with an appropriate lottery table, and determines a combination corresponding to the area to which the random value belongs. For example, when the extracted random number value belongs to the special combination winning area, it is determined that the special combination is won, and when it belongs to the non-winning area, it is determined to be lost. If any combination is won, the flag for the combination is turned on.

また、役抽選部101は、抽選の結果を示す情報、例えばどの役が当選したかを示す情報等をサブ制御基板60に送信する。   Further, the combination lottery unit 101 transmits information indicating the result of the lottery, for example, information indicating which combination is won to the sub-control board 60.

(タイミング制御部102)
タイミング制御部102は、役抽選部101や、後述のリール制御部106及び入賞判定部107等の動作タイミングを制御する。例えば、タイミング制御部102は、スタートスイッチ41が操作されたことを条件として、役抽選部101に役の抽選を行わせると共に、リール制御部106にリール群31の回転を開始させ、また、ストップスイッチ群42が操作されたことを条件として、リール制御部106にリール群31の停止制御を行わせ、更に、リール群31が停止したことを条件として、入賞判定部107に入賞判定を行わせる。なお、タイミング制御部102の動作はこれらに限定されるものではない。
(Timing control unit 102)
The timing control unit 102 controls the operation timing of the combination lottery unit 101, a reel control unit 106 and a winning determination unit 107, which will be described later. For example, the timing control unit 102 causes the role lottery unit 101 to perform a lottery on the condition that the start switch 41 is operated, causes the reel control unit 106 to start rotating the reel group 31, and stops The reel control unit 106 is controlled to stop the reel group 31 on the condition that the switch group 42 is operated, and further, the winning determination unit 107 is made to determine the winning on the condition that the reel group 31 is stopped. . Note that the operation of the timing control unit 102 is not limited to these.

(フラグ情報記憶部103、特別役入賞可能回数記憶部104)
フラグ情報記憶部103は、役抽選部101によって何らかの役に対するフラグがオンになった場合に、当選した役の種類及びそのフラグがオンになったことを記憶する。また、フラグ情報記憶部103には、特別役入賞可能回数記憶部104が含まれている。この特別役入賞可能回数記憶部104は、ST機におけるストック数、即ち特別役が既に当選した回数に基づいて定められる回数であって、特別役の入賞が可能な特別役入賞可能回数(この後の遊技で入賞し得る回数)を記憶する。上述のように、特別役にはBB及びRBの2種類の役が含まれているため、特別役入賞可能回数記憶部104はBBの特別役入賞可能回数及びRBの特別役入賞可能回数を個別に記憶する。さらに、フラグ情報記憶部103は、特別役が入賞可能な状態であるか否かを示すボーナス放出フラグのオン/オフを記憶している。
(Flag information storage unit 103, special role winning possible number storage unit 104)
The flag information storage unit 103 stores the type of the winning combination and the fact that the flag is turned on when a flag for any combination is turned on by the combination lottery unit 101. Further, the flag information storage unit 103 includes a special role winning possible number storage unit 104. The special role winning count storage unit 104 is a number determined based on the number of stocks in the ST machine, that is, the number of times that the special role has already been won, and the number of times that the special role can be won (after this, The number of times that the game can be won) is stored. As described above, since the special role includes two types of roles, BB and RB, the special role winning count storage unit 104 individually sets the BB special role possible count and the RB special role win count separately. To remember. Further, the flag information storage unit 103 stores ON / OFF of a bonus release flag indicating whether or not the special combination is in a state where a prize can be won.

(加算部105)
加算部105は、役抽選部101によって特別役に対するフラグがオンになった場合に、即ち特別役に当選した場合に、特別役入賞可能回数記憶部104に記憶されている特別役入賞可能回数に「1」を加算する。即ち、ストック数を「1」だけ増加させる。
(Adding unit 105)
When the special lot flag is turned on by the combination lottery unit 101, that is, when the special combination is won, the addition unit 105 sets the special combination winning count stored in the special combination winning count storage unit 104. Add “1”. That is, the stock number is increased by “1”.

(遊技数抽選部130、RT遊技数カウンタ131)
遊技数抽選部130は、内部中抽選テーブル121を継続して使用するリプレイタイムの状態の遊技数、及び内部中抽選テーブル122を継続して使用するリプレイタイムの状態の遊技数を抽選して決定するものである。この遊技数抽選部130による抽選結果は、RT遊技数カウンタ131に記憶される。遊技数抽選部130により遊技数が例えば50回に決定された場合、リプレイタイムの状態において遊技を消化する(全リール31L、31C及び31Rが停止する)ごとにRT遊技数カウンタ131から1ポイントが減算され、50回の遊技を消化すれば、即ちRT遊技数カウンタ131のカウント値が0ポイントになれば、当該抽選を行った内部中抽選テーブルを用いた遊技が終了する。また、遊技数抽選部130は、抽選の結果を示す情報、即ち決定した遊技数をサブ制御基板60に送信する。
(Game number lottery section 130, RT game number counter 131)
The number-of-games lottery unit 130 draws and determines the number of games in the replay time state in which the internal / in-place lottery table 121 is continuously used and the number of games in the state of the replay time in which the internal / in-place lottery table 122 is continuously used. To do. The lottery result by the game number lottery unit 130 is stored in the RT game number counter 131. When the number of games is determined to be, for example, 50 times by the number-of-games lottery unit 130, 1 point is obtained from the RT game number counter 131 every time the game is digested in the replay time state (all reels 31L, 31C and 31R are stopped). If 50 games are subtracted and the count value of the RT game number counter 131 reaches 0 points, the game using the internal lottery table in which the lottery is performed ends. The game number lottery unit 130 transmits information indicating the result of the lottery, that is, the determined number of games to the sub-control board 60.

(達成値抽選部140、達成値記憶部141)
達成値抽選部140は、内部中抽選テーブル122を使用するリプレイタイムの遊技において、当該遊技を終了して通常遊技中抽選テーブル123を用いた通常遊技へと移行するために必要な達成値を抽選して決定するものである。この達成値抽選部140による抽選結果は、達成値記憶部141に記憶される。また、達成値抽選部140は、抽選の結果を示す情報、即ち決定した達成値をサブ制御基板60に送信する。
(Achievement value lottery unit 140, achievement value storage unit 141)
The achievement value lottery unit 140 draws an achievement value necessary for ending the game and shifting to the normal game using the normal game lottery table 123 in the replay time game using the internal medium lottery table 122. To decide. The lottery result by the achievement value lottery unit 140 is stored in the achievement value storage unit 141. In addition, the achievement value lottery unit 140 transmits information indicating the result of the lottery, that is, the decided achievement value, to the sub-control board 60.

(演算カウンタ150、規定値テーブル151)
演算カウンタ150は、内部中抽選テーブル122を使用したリプレイタイムの遊技において、役抽選部101による役の抽選結果に応じて、規定値テーブル151に設定されている規定値を選択して演算を行うものである。本実施形態における演算カウンタ150は、役抽選部101による役の抽選のたびに、規定値テーブル151に設定されている規定値を加算していく。本実施形態で用いる規定値テーブル151を図5に示す。図5に示すように、規定値テーブル151には、内部中抽選テーブル122の各当選役及びハズレに対応して規定値が設定されている。具体的には、BB及びRBが0ポイント、スイカが+100ポイント、チェリーが+50ポイント、ベルが+10ポイント、RP1が+2ポイント、RP2が+0ポイント、ハズレ1が−10ポイント、ハズレ2が0ポイントとなっている。このように、規定値テーブル151には、達成値抽選部140で抽選して決定した達成値に向けて演算カウンタ150のカウント値を前進させるための前進値(本実施形態では、演算カウンタ150が加算を行うために正値の値、具体的には、スイカの+100ポイント、チェリーの+50ポイント、ベルの+10ポイント、RP1の+2ポイント)と、当該達成値から演算カウンタ150のカウント値を後退させるための後退値(本実施形態では、演算カウンタ150が加算を行うために負値の値、具体的には、ハズレ1の−10ポイント)とが設けられている。また、演算カウンタ150のカウンタ値は、サブ制御基板60に送信され、当該カウンタ値に応じた演出や表示が行われる。
(Calculation counter 150, specified value table 151)
In the replay time game using the internal lottery table 122, the calculation counter 150 selects and calculates a specified value set in the specified value table 151 in accordance with the lottery result of the combination by the combination lottery unit 101. Is. The calculation counter 150 according to the present embodiment adds the specified values set in the specified value table 151 each time the combination lottery unit 101 performs lottery. A specified value table 151 used in the present embodiment is shown in FIG. As shown in FIG. 5, in the specified value table 151, specified values are set corresponding to each winning combination and lose in the internal lottery table 122. Specifically, BB and RB are 0 points, watermelon is +100 points, cherry is +50 points, bell is +10 points, RP1 is +2 points, RP2 is +0 points, lose 1 is -10 points, lose 2 is 0 points It has become. As described above, the specified value table 151 includes the advance value (in the present embodiment, the operation counter 150 includes an advance value for advancing the count value of the operation counter 150 toward the achievement value determined by lottery by the achievement value lottery unit 140. In order to perform addition, a positive value, specifically, +100 points for watermelon, +50 points for cherry, +10 points for bell, +2 points for RP1, and the count value of the operation counter 150 is retreated from the achieved values. For this reason, a reverse value (in this embodiment, a negative value, specifically −10 points for loss 1) is provided for the operation counter 150 to perform addition. Further, the counter value of the calculation counter 150 is transmitted to the sub-control board 60, and an effect or display corresponding to the counter value is performed.

なお、本実施形態における演算カウンタ150では、カウント値の演算として規定値テーブル151に設定されている規定値を加算する場合を例示したが、減算により演算を行うことも可能である。この場合には、図5に示した規定値テーブル151における各規定値の正負を逆にすることにより達成できる。具体的には、スイカを−100ポイント、チェリーを−50ポイント、ベルを−10ポイント、RP1を−2ポイント、ハズレ1を+10ポイントとし、BB、RB、RP2、ハズレ2を0ポイントのままとする。また、本実施形態における演算カウンタ150では、前述したようにカウンタ値の演算として加算又は減算を行う場合について例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば規定値テーブル151の規定値を変更して当該規定値を乗算あるいは除算するように構成しても良い。   In the calculation counter 150 according to the present embodiment, the case where the specified value set in the specified value table 151 is added as the calculation of the count value is illustrated, but the calculation can also be performed by subtraction. In this case, it can be achieved by reversing the sign of each prescribed value in the prescribed value table 151 shown in FIG. Specifically, watermelon is -100 points, cherry is -50 points, bell is -10 points, RP1 is -2 points, loss 1 is +10 points, and BB, RB, RP2, and loss 2 remain 0 points. To do. Further, in the calculation counter 150 in the present embodiment, the case where addition or subtraction is performed as the calculation of the counter value as described above is illustrated, but the present invention is not limited to this, and for example, the definition of the specified value table 151 The value may be changed and the specified value may be multiplied or divided.

(特別役入賞制御部160)
特別役入賞制御部160は、内部中抽選テーブル121を使用するリプレイタイムの遊技においては、RT遊技数カウンタ131のカウント値が0ポイントになった場合、即ち遊技数抽選部130で決定した遊技数を消化した場合に、役抽選部101に対して次遊技以降に選択する抽選テーブルを内部中抽選テーブル122に移行するように指示する。一方、特別役入賞制御部160は、内部中抽選テーブル122を使用するリプレイタイムの遊技においては、RT遊技数カウンタ131のカウンタ値が1以上、即ち遊技数抽選部130により抽選された遊技数以内で、演算カウンタ150のカウンタ値が達成値抽選部140で抽選された達成値に到達した場合に、フラグ情報記憶部103のボーナス放出フラグをオンにして特別役を入賞可能な状態とする。それとともに、特別役入賞制御部160は、役抽選部101に対して次の遊技以降に選択する抽選テーブルを通常遊技中抽選テーブル123に移行するように指示する。また、特別役入賞制御部160は、演算カウンタ150のカウンタ値が達成値に到達したか否かの情報をサブ制御基板60に送信する。
(Special role winning control section 160)
In the game of replay time using the internal lottery table 121, the special prize winning control unit 160, when the count value of the RT game number counter 131 becomes 0 points, that is, the number of games determined by the game number lottery unit 130. Is instructed to shift the lottery table to be selected after the next game to the internal lottery table 122. On the other hand, in the replay time game using the internal lottery table 122, the special prize winning control unit 160 has a counter value of the RT game number counter 131 of 1 or more, that is, within the number of games drawn by the game number lottery unit 130. Thus, when the counter value of the calculation counter 150 reaches the achievement value drawn by the achievement value lottery unit 140, the bonus release flag of the flag information storage unit 103 is turned on so that the special combination can be won. At the same time, the special combination winning control unit 160 instructs the combination lottery unit 101 to shift the lottery table to be selected after the next game to the normal game lottery table 123. Further, the special prize winning control unit 160 transmits information on whether or not the counter value of the calculation counter 150 has reached the achievement value to the sub-control board 60.

(リール制御部106)
リール制御部106は、タイミング制御部102によるタイミング制御に応じて、リール群31(リール31L、31C及び31R)の回転の開始及び停止の制御を行う。より具体的には、リール制御部106は、遊技状態(例えば、通常遊技状態、特別遊技状態等)、役抽選部101による抽選の結果、並びにストップスイッチ群42(ストップスイッチ42L、42C及び42R)が操作されたタイミング等に基づいて、リール31L、31C及び31Rの停止位置を決定すると共に、ステッピングモータの駆動を制御して、その決定した位置でリール31L、31C及び31Rの回転を停止させる。
(Reel control unit 106)
The reel control unit 106 controls the start and stop of rotation of the reel group 31 (reels 31L, 31C, and 31R) according to the timing control by the timing control unit 102. More specifically, the reel control unit 106 includes a gaming state (for example, a normal gaming state, a special gaming state, etc.), a result of lottery by the combination lottery unit 101, and a stop switch group 42 (stop switches 42L, 42C and 42R). The stop positions of the reels 31L, 31C, and 31R are determined based on the operation timing, and the driving of the stepping motor is controlled to stop the rotation of the reels 31L, 31C, and 31R at the determined positions.

例えば、役抽選部101による抽選の結果、いずれの役にも当選していないときは、有効になっている有効ライン上にどの役の図柄の組み合わせも停止しないように、各リール31L、31C及び31Rの停止位置を定める。一方、何らかの役に当選している場合には、有効になっている有効ライン上に当選した役の図柄の組み合わせが停止するように、各リール31L、31C及び31Rの停止位置を定める。   For example, as a result of the lottery by the part lottery unit 101, when no part is won, the reels 31L, 31C, and 31C are arranged so as not to stop the combination of symbols of any part on the active line that is valid. A stop position of 31R is determined. On the other hand, when any combination is won, the stop positions of the reels 31L, 31C, and 31R are determined so that the combination of symbols of the winning combination is stopped on the activated effective line.

特に、当該遊技で特別役に当選している場合や、特別役の当選が前遊技から持ち越されていて、且つ当該遊技で小役やリプレイに当選していない場合には、有効になっている有効ライン上に特別役の図柄の組み合わせが停止するように、リール31L、31C及び31Rの停止制御の範囲内(例えば、操作されたときの図柄を含み5図柄以内)でできる限り特別役に係る図柄が揃うような引き込み制御を行う。但し、特別役の当選が持ち越されている場合であっても、小役やリプレイに当選したときは、有効化されている有効ライン上に特別役の図柄の組み合わせが停止しないように、リール31L、31C及び31Rの停止位置を定める。従って、内部中抽選テーブル121及び122が用いられている遊技では、特別役の引き込み制御を行う確率が極めて低い。また、内部中抽選テーブル121及び122が用いられている遊技では、リプレイに当選した場合でも、リール制御によって意図的にリプレイに入賞しないようにする(本実施形態では、図4のRP2の当選領域に相当)。なお、このようなリール31L、31C及び31Rを停止させる際の制御は、リール制御用のテーブルを用いて行ってもよい。   This is especially effective if you have won a special role in the game, or if the special role has been carried over from the previous game and you have not won a small role or replay in the game. Special combination as much as possible within the range of stop control of reels 31L, 31C, and 31R (for example, within 5 symbols including the operated symbols) so that the combination of special combination symbols on the active line stops Pull-in control is performed so that the symbols are aligned. However, even if the special role win is carried over, when winning a small role or replay, the reel 31L will not stop the combination of the special role symbols on the activated active line. , 31C and 31R are determined. Therefore, in a game in which the internal lottery tables 121 and 122 are used, the probability of performing the special combination pull-in control is extremely low. Also, in a game in which the internal lottery tables 121 and 122 are used, even if the replay is won, the replay is not intentionally won by the reel control (in this embodiment, the winning area of RP2 in FIG. 4) Equivalent). Such control when stopping the reels 31L, 31C and 31R may be performed using a reel control table.

(入賞判定部107)
入賞判定部107は、タイミング制御部102によるタイミング制御に応じて、有効ライン群22のうち、有効になっている有効ラインのいずれかに役の図柄の組み合わせが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当該遊技でその役に入賞したと判定する。このとき、入賞判定部107は、例えばステッピングモータの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ラインに位置する図柄を判定し、これに基づいて、役の入賞の有無を判定する。なお、リール31L、31C及び31Rを停止させる際の制御にテーブルを用いている場合には、リール31L、31C及び31Rが実際に停止してから入賞判定部107が図柄の組み合わせを判定するのではなく、リール制御部106によってテーブルを用いてリール群31の停止位置が定められた時に、有効ライン上に停止する図柄の組み合わせを判定するようにしてもよい。
(Winning determination unit 107)
The winning determination unit 107 determines whether or not a combination of symbols in the effective line group 22 is arranged on any of the effective lines in the effective line group 22 according to the timing control by the timing control unit 102, If there is something in line, it is determined that the game has won the role. At this time, the winning determination unit 107 determines, for example, the symbol positioned on the effective line by detecting the angle, the number of steps, or the like when the stepping motor is stopped, and based on this, determines the presence / absence of a winning combination. . When a table is used for control when stopping the reels 31L, 31C, and 31R, the winning determination unit 107 does not determine the combination of symbols after the reels 31L, 31C, and 31R actually stop. Instead, when the stop position of the reel group 31 is determined by the reel control unit 106 using a table, the combination of symbols that stop on the effective line may be determined.

(特別遊技制御部108)
特別遊技制御部108は、入賞判定部107による判定の結果、特別役に入賞していた場合に、次遊技から所定回数の遊技の間、特別遊技の制御を行う。例えば、リール制御部106に特別遊技用のリール制御を行わせたり、サブ制御基板60に特別遊技用の演出を行わせたりする。また、特別遊技においては、抽選テーブル121,122,123とは異なる抽選テーブル(図示せず)が用いられ、この抽選テーブルの変更も特別遊技制御部108の指示に基づいて行われる。
(Special game control unit 108)
As a result of the determination by the winning determination unit 107, the special game control unit 108 controls the special game during a predetermined number of games from the next game when winning a special role. For example, the reel control unit 106 performs reel control for special games, or causes the sub-control board 60 to perform special game effects. In the special game, a lottery table (not shown) different from the lottery tables 121, 122, and 123 is used, and the lottery table is changed based on an instruction from the special game control unit 108.

(減算部109)
減算部109は、入賞判定部107による判定の結果、特別役に入賞していた場合に、特別役入賞可能回数記憶部104に記憶されている特別役入賞可能回数から「1」を減算する。即ち、ストック数を「1」だけ減少させる。
(Subtraction unit 109)
The subtraction unit 109 subtracts “1” from the number of possible special winning combinations stored in the special role winning possible storage unit 104 when the special winning combination has been won as a result of the determination by the winning determination unit 107. That is, the stock number is decreased by “1”.

(払出制御部110)
払出制御部110は、入賞判定部107による判定の結果、入賞している役に応じたメダルの払い出しをホッパ装置93に行わせる。
(Payout control unit 110)
The payout control unit 110 causes the hopper device 93 to pay out medals corresponding to the winning combination as a result of the determination by the winning determination unit 107.

次に、サブ制御基板60の機能的な構成について説明する。
図6は、サブ制御基板60の機能的な構成を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えばサブCPU61及びROM62のプログラムから、以下の各部(機能ブロック)が構成されている。
Next, a functional configuration of the sub control board 60 will be described.
FIG. 6 is a functional block diagram showing a functional configuration of the sub control board 60. In the present embodiment, for example, the following units (functional blocks) are configured from the programs of the sub CPU 61 and the ROM 62, for example.

(遊技中演出パターン選択部201)
遊技中演出パターン選択部201は、スタートスイッチ41が操作されてから3個目のストップスイッチが操作されて全てのリール31L、31C及び31Rが停止するまでの間に行う演出のパターンを選択する。また、遊技中演出パターン選択部201には、役抽選部101、遊技数抽選部130、及び達成値抽選部140から抽選結果を示す情報、演算カウンタ150からカウンタ値を示す情報、特別役入賞制御部160から演算カウンタ150のカウンタ値が達成値に到達したか否かの情報等が入力される。なお、演出のパターンは、例えばROM62に記憶されている。
(In-game production pattern selection unit 201)
The in-game effect pattern selection unit 201 selects an effect pattern to be performed after the start switch 41 is operated and until the third stop switch is operated and all the reels 31L, 31C, and 31R are stopped. Further, in the game effect pattern selection unit 201, information indicating the lottery result from the role lottery unit 101, the number-of-games lottery unit 130, and the achievement value lottery unit 140, information indicating the counter value from the operation counter 150, special role winning control Information such as whether or not the counter value of the operation counter 150 has reached the achievement value is input from the unit 160. The effect pattern is stored in the ROM 62, for example.

図7−1は、内部中抽選テーブル(RT2役抽選テーブル)122を用いたリプレイタイムの遊技において、遊技中演出パターン選択部201で選択された演出のパターンの例を示した図である。本例では、自身と敵との戦闘シーンを描写した、いわゆるバトル演出を例にして説明する。   FIG. 7A is a diagram showing an example of the effect pattern selected by the in-game effect pattern selection unit 201 in the replay time game using the internal medium lottery table (RT2 role lottery table) 122. In this example, a so-called battle effect in which a battle scene between itself and an enemy is depicted will be described as an example.

図7−1に示すように、役抽選部101から「ベル」に当選した情報、及び演算カウンタ150からカウンタ値が「+10」となった情報を受信すると、遊技中演出パターン選択部201は、1パターン目として、「自分の攻撃で敵(相手)に10ポイントのダメージを与える」演出パターンを選択する。続いて、次遊技において、役抽選部101から「ハズレ2」となった情報、及び演算カウンタ150からカウンタ値が「+10」(1パターン目からのカウンタ値の変化値は0)となった情報を受信すると、遊技中演出パターン選択部201は、2パターン目として、「敵(相手)の攻撃をかわす」演出パターンを選択する。続いて、次遊技において、役抽選部101から「チェリー」に当選した情報、及び演算カウンタ150からカウンタ値が「+60」(2パターン目からのカウンタ値の変化値は+50)となった情報を受信すると、遊技中演出パターン選択部201は、3パターン目として、「自分の攻撃で敵(相手)に50ポイントのダメージを与える」演出パターンを選択する。続いて、次遊技において、役抽選部101から「ハズレ1」となった情報、及び演算カウンタ150からカウンタ値が「+50」(3パターン目からのカウンタ値の変化値は−10)となった情報を受信すると、遊技中演出パターン選択部201は、4パターン目として、「敵(相手)の攻撃で10ポイントのダメージを受ける」演出パターンを選択する。その後、遊技を行う毎に役抽選部101及び演算カウンタ150から送信される情報に基づいて演出パターンの選択を行い、N遊技目において、役抽選部101から「スイカ」が当選した情報、演算カウンタ150からカウンタ値の情報、及び特別役入賞制御部160から演算カウンタ150のカウンタ値が達成値抽選部140で抽選された達成値に到達した情報を受信した場合には、遊技中演出パターン選択部201は、Nパターン目として、「自分の攻撃で敵(相手)に100ポイントのダメージを与える」演出パターンを選択するとともに、遊技者に対して「次遊技以降、ボーナス放出可能な通常遊技である」ことを報知する演出パターンを選択する。   As shown in FIG. 7A, when receiving the information that “BELL” is won from the role lottery unit 101 and the information that the counter value is “+10” from the operation counter 150, the in-game effect pattern selecting unit 201 As the first pattern, an effect pattern of “10 points of damage to an enemy (an opponent) by own attack” is selected. Subsequently, in the next game, information indicating “losing 2” from the role lottery unit 101 and information indicating that the counter value is “+10” (the change value of the counter value from the first pattern is 0) from the calculation counter 150. Is received, the in-game effect pattern selection unit 201 selects the effect pattern “dodge the enemy (opposition) attack” as the second pattern. Subsequently, in the next game, information on winning “cherry” from the winning lottery unit 101 and information indicating that the counter value is “+60” (the change value of the counter value from the second pattern is +50) from the calculation counter 150 are displayed. Upon receipt, the in-game effect pattern selection unit 201 selects an effect pattern “damage the enemy (the opponent) by 50 points with his / her attack” as the third pattern. Subsequently, in the next game, the information that became “losing 1” from the role lottery unit 101 and the counter value from the operation counter 150 became “+50” (the change value of the counter value from the third pattern was −10). When the information is received, the in-game effect pattern selection unit 201 selects an effect pattern “receives 10 points of damage by the enemy (opposition) attack” as the fourth pattern. After that, every time a game is played, an effect pattern is selected based on information transmitted from the combination lottery unit 101 and the calculation counter 150. In the Nth game, information on which “watermelon” is won from the combination lottery unit 101, an operation counter When receiving the information of the counter value from 150 and the information that the counter value of the calculation counter 150 has reached the achievement value drawn by the achievement value lottery unit 140 from the special role winning control unit 160, the effect pattern selection unit during the game 201 is a normal game in which the bonus pattern is released to the player after the next game, while selecting an effect pattern of “damaging the enemy (the opponent) with 100 points of damage” as the Nth pattern. An effect pattern for informing that is selected.

図7−2は、図7−1に示した遊技中演出パターン選択部201による演出において、演算カウンタ150のカウンタ値に応じて自身の体力メータが変動する様子を示した図である。図示のように、当該体力メータは、演算カウンタ150のカウンタ値に応じて0ポイントから達成値までを推移するものである。例えば、役抽選部101による抽選の結果、規定値テーブル151に規定されている前述した前進値の役(スイカ、チェリー、ベル、RP1)に当選した場合には、当該メータのメモリを達成値に向って前進させ、一方、抽選部101による抽選の結果、規定値テーブル151に規定されている前述した後退値の役(ハズレ1)であった場合には、当該メータのメモリを達成値から後退させて表示する。   FIG. 7-2 is a diagram illustrating how the physical strength meter fluctuates according to the counter value of the calculation counter 150 in the effect by the effect pattern selection unit 201 during the game illustrated in FIG. As shown in the figure, the physical strength meter changes from 0 point to an achieved value according to the counter value of the calculation counter 150. For example, when the winning combination (watermelon, cherry, bell, RP1) defined in the specified value table 151 is won as a result of the lottery by the winning lottery unit 101, the memory of the meter is set to the achievement value. On the other hand, if the result of the lottery by the lottery unit 101 is the above-described reverse value role (losing 1) defined in the defined value table 151, the memory of the meter is retracted from the achieved value. To display.

また、遊技中演出パターン選択部201は、遊技数抽選部130で決定した遊技数に応じて、前述したバトル演出に登場するキャラクターを選定することも可能である。この一例としては、当選確率の低い遊技数に当選した場合に、殆ど登場しないレア的なキャラクターを登場させる等である。   Further, the in-game effect pattern selection unit 201 can select a character appearing in the battle effect described above according to the number of games determined by the game number lottery unit 130. As an example of this, when a number of games with a low winning probability is won, a rare character that hardly appears appears.

(入賞後演出パターン選択部202)
入賞後演出パターン選択部202は、3個目のストップスイッチが操作されて全てのリール31L、31C及び31Rが停止した時に、何らかの役に入賞していた場合に行う演出のパターンを当該入賞役の種類等に応じて選択する。なお、演出のパターンは、例えばROM62に記憶されている。なお、遊技中演出パターン選択部201と入賞後演出パターン選択部202とが一体となって構成されていてもよい。
(Post-winning effect pattern selection unit 202)
The post-winning effect pattern selection unit 202 displays an effect pattern to be performed when a winning combination is made when all the reels 31L, 31C, and 31R are stopped by operating the third stop switch. Select according to the type. The effect pattern is stored in the ROM 62, for example. The in-game effect pattern selection unit 201 and the post-winning effect pattern selection unit 202 may be integrally configured.

(演出制御部203)
演出制御部203は、遊技中演出パターン選択部201及び入賞後演出パターン選択部202によって選択されたパターンに基づく演出の制御を行う。そして、演出制御部203による制御に基づいて、画像制御プロセッサ64が演出表示装置40に表示する画像データを作成し、また、音源回路67で生成された音信号がアンプ68によって増幅された後、スピーカ71から出力される。
(Production control unit 203)
The effect control unit 203 controls the effect based on the pattern selected by the game effect pattern selection unit 201 and the post-winning effect pattern selection unit 202. Then, based on control by the effect control unit 203, the image control processor 64 creates image data to be displayed on the effect display device 40, and after the sound signal generated by the sound source circuit 67 is amplified by the amplifier 68, Output from the speaker 71.

なお、メイン制御基板50及びサブ制御基板60にこれらの機能以外の機能が設けられていてもよい。   The main control board 50 and the sub control board 60 may be provided with functions other than these functions.

次に、上述のように構成された本実施形態に係るスロットマシンの動作について図8−1〜図8−6に示すフローチャートを用いて説明する。   Next, the operation of the slot machine according to the present embodiment configured as described above will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. 8-1 to 8-6.

(RT1役抽選テーブルを用いたリプレイタイム中の遊技)
タイミング制御部102は、メダルの投入を監視しており、メダル投入口23からのメダルの投入があるか、又はクレジットがある場合にベットスイッチ43a又は43bが操作されると、メダルが投入されたと判定する。そして、図8−1に示すように、役抽選部101は、フラグ情報記憶部103から特別役(BB、RB)の放出フラグ(ボーナス放出フラグ)がオフであるか否かを判定する(ステップS101)。この判定の結果、ボーナス放出フラグがオフであると判定された場合、即ちリプレイタイム中の遊技(RT遊技)の場合には、ステップS102へ進む。一方、ボーナス放出フラグがオンであると判定された場合には、通常の遊技を行う図8−3のステップS301へ進む。
(Games during the replay time using the RT1 lottery table)
The timing control unit 102 monitors the insertion of medals, and if a medal is inserted from the medal insertion slot 23 or if there is a credit and the bet switch 43a or 43b is operated, the medal is inserted. judge. Then, as shown in FIG. 8A, the combination lottery unit 101 determines whether or not the release flag (bonus release flag) of the special combination (BB, RB) is off from the flag information storage unit 103 (Step S1). S101). As a result of this determination, if it is determined that the bonus release flag is off, that is, in the case of a game during the replay time (RT game), the process proceeds to step S102. On the other hand, if it is determined that the bonus release flag is on, the process proceeds to step S301 in FIG.

続いて、リプレイタイム中の遊技状態において、役抽選部101は、抽選テーブルが内部中抽選テーブル(RT1役抽選テーブル)121であるか否かを判定する(ステップS102)。この判定の結果、抽選テーブルが内部中抽選テーブル(RT1役抽選テーブル)121であると判定された場合には、ステップS103へ進む。一方、抽選テーブルが内部中抽選テーブル(RT1役抽選テーブル)121でないと判定された場合には、図8−4のステップS401へ進む。   Subsequently, in the gaming state during the replay time, the role lottery unit 101 determines whether or not the lottery table is the internal medium lottery table (RT1 role lottery table) 121 (step S102). As a result of the determination, if it is determined that the lottery table is the internal medium lottery table (RT1 role lottery table) 121, the process proceeds to step S103. On the other hand, when it is determined that the lottery table is not the internal medium lottery table (RT1 role lottery table) 121, the process proceeds to step S401 in FIG.

続いて、内部中抽選テーブル(RT1役抽選テーブル)121を用いたRT遊技において、1遊技目であるか否かを判定する(ステップS103)。この判定の結果、1遊技目であると判定された場合には、ステップS104へ進み、遊技数抽選部130が内部中抽選テーブル(RT1役抽選テーブル)121を用いた遊技数を抽選して決定する。そして、遊技数抽選部130は、抽選の結果、決定した遊技数をRT遊技数カウンタ131に記憶させる。また、このとき、遊技数抽選部130は、抽選により決定した遊技数の情報等をサブ制御基板60に送信する。一方、1遊技目でないと判定された場合には、ステップS105に進む。   Subsequently, it is determined whether or not it is the first game in the RT game using the internal medium lottery table (RT1 role lottery table) 121 (step S103). As a result of this determination, if it is determined that the game is the first game, the process proceeds to step S104, where the game number lottery unit 130 draws and determines the number of games using the internal medium lottery table (RT1 role lottery table) 121. To do. Then, the game number lottery unit 130 causes the RT game number counter 131 to store the determined number of games as a result of the lottery. At this time, the game number lottery unit 130 transmits information on the number of games determined by the lottery to the sub-control board 60. On the other hand, if it is determined that it is not the first game, the process proceeds to step S105.

ここで、リプレイタイム中の遊技において、内部中抽選テーブル(RT1役抽選テーブル)121を用いた遊技における遊技数の抽選(ステップS104)に用いられる通常の場合の遊技数抽選テーブルの一例を図9−1に、内部中抽選テーブル(RT1役抽選テーブル)121を用いた遊技における遊技数の抽選(ステップS104)に用いられる特例の場合の遊技数抽選テーブルの一例を図9−2に、後述する内部中抽選テーブル(RT2役抽選テーブル)122を用いた遊技における遊技数の抽選(ステップS502)に用いられる遊技数抽選テーブルの一例を図9−3にそれぞれ示す。   Here, in the game during the replay time, an example of a normal game number lottery table used for the lottery of the number of games in the game using the internal medium lottery table (RT1 role lottery table) 121 (step S104) is shown in FIG. -1 shows an example of the game number lottery table in the case of a special case used for lottery of the number of games in the game using the internal medium lottery table (RT1 role lottery table) 121 (step S104), which will be described later with reference to FIG. An example of the game number lottery table used for the lottery of the number of games in the game using the internal lottery table (RT2 role lottery table) 122 (step S502) is shown in FIG.

図9−1及び図9−2に示したRT1遊技数抽選テーブルは、図示のようにRT遊技回数が所定回数ずつ順に多くなるように10段階に区分されており、遊技数抽選部130により、まずこれら10段階の区分のうちの1段階が選択され、更に当該区分の中から1つの遊技数が選択されて、遊技数が確定する。但し、遊技回数が1遊技数(1G)である区分が選択された場合には、この選択により遊技数が確定するため、当該区分内の遊技数の選択は行われない。また、図9−3に示したRT2遊技数抽選テーブルは、図示のようにRT遊技回数が順に多くなるように6段階に区分されており、遊技数抽選部130により、これら6段階の区分うちの1段階が選択されて、遊技数が確定する。   The RT1 game number lottery table shown in FIGS. 9-1 and 9-2 is divided into 10 stages so that the number of RT games increases sequentially by a predetermined number as shown in the figure. First, one of these 10 divisions is selected, and one game number is selected from the divisions to determine the number of games. However, when the division whose number of games is one game number (1G) is selected, the number of games is determined by this selection, so the number of games in the division is not selected. Also, the RT2 game number lottery table shown in FIG. 9-3 is divided into six stages so that the number of RT games increases in order as shown in the figure. Is selected, and the number of games is determined.

また、図9−2に示したRT1遊技数抽選テーブルは、図9−1に示したRT1遊技数抽選テーブルと比較して、当選する遊技数が小さくなるように設定されている。例えば、当選確率が一番高い遊技数の区分を比較すると、図9−1に示したRT1遊技数抽選テーブルでは148〜256Gであるのに対して、図9−2に示したRT1遊技数抽選テーブルでは20〜48Gあるいは49〜68Gとなっている。内部中抽選テーブル(RT1役抽選テーブル)121を用いたリプレイタイム中の遊技においては、後述するがこの遊技数抽選部130での抽選により確定した遊技数を消化した時点で当該遊技が終了する。したがって、図9−2に示したRT1遊技数抽選テーブルは、図9−1に示したRT1遊技数抽選テーブルよりも内部中抽選テーブル(RT1役抽選テーブル)121を用いたリプレイタイム中の遊技を早く終了させることが可能となる。本実施形態では、図9−2に示したRT1遊技数抽選テーブルは、後述するように内部中抽選テーブル(RT2役抽選テーブル)122を用いたリプレイタイム中の遊技において、当該遊技を終了させるための条件を達成することができずに再び内部中抽選テーブル(RT1役抽選テーブル)121を用いたリプレイタイムの遊技を行うことになった際に、所定の条件を満たした場合に特例として用いられるものである。   Also, the RT1 game number lottery table shown in FIG. 9-2 is set so that the number of games to be won is smaller than the RT1 game number lottery table shown in FIG. For example, comparing the number of games with the highest winning probability, the RT1 game number lottery table shown in FIG. 9-1 is 148 to 256G, whereas the RT1 game number lottery shown in FIG. It is 20 to 48G or 49 to 68G on the table. In the game during the replay time using the internal lottery table (RT1 role lottery table) 121, the game ends when the number of games determined by the lottery in the game number lottery unit 130 is exhausted as described later. Therefore, the RT1 game number lottery table shown in FIG. 9-2 is a game during the replay time using the internal medium lottery table (RT1 role lottery table) 121 rather than the RT1 game number lottery table shown in FIG. It is possible to finish it early. In the present embodiment, the RT1 game number lottery table shown in FIG. 9-2 is used to end the game in the game during the replay time using the internal medium lottery table (RT2 role lottery table) 122 as will be described later. When the replay time game using the internal medium lottery table (RT1 role lottery table) 121 is performed again without being able to achieve the above condition, it is used as a special case when a predetermined condition is satisfied. Is.

続いて、遊技者によってスタートスイッチ41が操作されると、タイミング制御部102は、スタートスイッチ41がオンになったことを検知し(ステップS105)、役抽選部101が乱数を取得する。なお、タイミング制御部102は、スタートスイッチ41が操作されるまで、ステップS105の検知を繰り返す。   Subsequently, when the start switch 41 is operated by the player, the timing control unit 102 detects that the start switch 41 is turned on (step S105), and the combination lottery unit 101 acquires a random number. The timing control unit 102 repeats the detection in step S105 until the start switch 41 is operated.

続いて、役抽選部101は、取得した乱数と選択した内部中抽選テーブル(RT1役抽選テーブル)121とを照らし合わせて役の抽選処理を行う(ステップS106)。   Subsequently, the combination lottery unit 101 performs a combination lottery process by comparing the acquired random number with the selected internal medium lottery table (RT1 combination lottery table) 121 (step S106).

この抽選の結果、役に当選した場合には、当選役のフラグをオンにして、そのことをフラグ情報記憶部103に記憶させる(ステップS107)。このとき、役抽選部101は、当該遊技の抽選で用いた抽選テーブルの情報及び当選した役の情報等をサブ制御基板60に送信する。   As a result of the lottery, if the winning combination is won, the winning combination flag is turned on and stored in the flag information storage unit 103 (step S107). At this time, the combination lottery unit 101 transmits information on the lottery table used in the lottery of the game and information on the winning combination to the sub-control board 60.

続いて、タイミング制御部102は、リール制御部106にリール31L、31C及び31Rの回転を開始させる(ステップS108)。   Subsequently, the timing control unit 102 causes the reel control unit 106 to start rotating the reels 31L, 31C, and 31R (step S108).

そして、リール制御部106は、遊技者によりストップスイッチ群42の各ストップスイッチが操作されると(ステップS109のYES)、当選役に入賞可能となるようなリール制御を行って(ステップS110)、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる。各ストップスイッチについて、ステップS109,S110及び対応リールの前記停止制御を全リールの停止が確認されるまで実行し、全リール31L、31C及び31Rの停止が確認されると(ステップS111のYES)、ステップS112へ進む。   Then, when each stop switch of the stop switch group 42 is operated by the player (YES in Step S109), the reel control unit 106 performs reel control so that the winning combination can be won (Step S110). The rotation of the reel corresponding to the operated stop switch is stopped. For each stop switch, steps S109 and S110 and the corresponding reel stop control are executed until all reels are confirmed to be stopped, and when all reels 31L, 31C and 31R are confirmed to be stopped (YES in step S111). Proceed to step S112.

続いて、入賞判定部107は、有効化された有効ライン上に並んでいる図柄の組み合わせに基づいて、入賞の有無を判定する(ステップS112)。この判定の結果、何らかの入賞があると判定された場合には、ステップS113へ進み、以下の図8−2で詳述する入賞処理の各ステップへ移行する。   Subsequently, the winning determination unit 107 determines the presence / absence of a winning based on the combination of symbols arranged on the activated effective line (step S112). As a result of the determination, if it is determined that there is any winning, the process proceeds to step S113, and the process proceeds to each step of the winning process described in detail in FIG.

(入賞処理)
ステップS112において、何らかの入賞があると判定された場合には、図8−2に示す入賞処理の各ステップが実行される。
入賞判定部107により入賞があったと判定された場合、当該入賞がチェリー、スイカ、ベル等の小役か否かが判定される(ステップS201)。この判定の結果、当該入賞が小役であると判定された場合には、当該小役に対応した枚数のコインの払い出しがなされる(ステップS202)。一方、当該入賞が小役でないと判定された場合には、続いて、当該入賞がリプレイか否かが判定される(ステップS203)。ステップS203の判定の結果、当該入賞がリプレイであると判定された場合には、再遊技処理がなされる(ステップS204)。一方、当該入賞がリプレイでないと判定された場合には、ステップS205へ進む。
(Winning process)
If it is determined in step S112 that there is any winning, each step of the winning process shown in FIG. 8-2 is executed.
When the winning determination unit 107 determines that there is a winning, it is determined whether or not the winning is a small role such as a cherry, a watermelon, or a bell (step S201). As a result of this determination, if it is determined that the winning combination is a small combination, coins corresponding to the small combination are paid out (step S202). On the other hand, when it is determined that the winning is not a small role, it is subsequently determined whether or not the winning is a replay (step S203). As a result of the determination in step S203, if it is determined that the winning is a replay, replay processing is performed (step S204). On the other hand, if it is determined that the winning is not a replay, the process proceeds to step S205.

続いて、当該入賞がレギュラーボーナス(RB)か否かが判定される(ステップS205)。この判定の結果、当該入賞がRBであると判定された場合には、これに対応した枚数のコインの払い出しがなされ(ステップS206)、その後、RB遊技に移行する。一方、当該入賞がRBでないと判定された場合には、当該入賞はビッグボーナス(BB)であり、これに対応した枚数のコインの払い出しがなされ(ステップS207)、その後、BB遊技に移行する。   Subsequently, it is determined whether or not the winning is a regular bonus (RB) (step S205). As a result of this determination, when it is determined that the winning is RB, coins corresponding to the number are paid out (step S206), and then the RB game is entered. On the other hand, when it is determined that the winning is not RB, the winning is a big bonus (BB), and coins corresponding to the winning are paid out (step S207), and then the game proceeds to BB game.

但し、当該遊技はRT遊技であるため、RB又はBBに当選してもこれに入賞する確率は殆ど0であるため、入賞処理ステップS113では、ほぼステップS201,S202又はステップS203,S204が実行される。   However, since the game is an RT game, even if RB or BB is won, the probability of winning the prize is almost zero. Therefore, in winning process step S113, steps S201 and S202 or steps S203 and S204 are executed. The

続いて、図8−1に戻って、入賞処理のステップS113が終了した後、又はステップS112でいずれの役の入賞もないと判定された場合に、RT遊技が1回終了したことから、RT遊技数カウンタ131から1ポイントが減算される(ステップS114)。   Subsequently, returning to FIG. 8A, after step S113 of the winning process is completed, or when it is determined in step S112 that there is no winning of any combination, the RT game is completed once. One point is subtracted from the game number counter 131 (step S114).

続いて、特別役入賞制御部160は、抽選された遊技数(例えば50回)を消化してRT遊技数カウンタ131のカウント値が0ポイントに達したか否か、即ちRT遊技数カウンタ131のカウント値が1以上か否かを判定する(ステップS115)。この判定の結果、カウント値が1以上、即ち抽選された遊技数を消化していないと判定された場合には、役抽選部101に対して次の遊技においても内部中抽選テーブル(RT1役抽選テーブル)121を使用するように指示する。そして、役抽選部101は、特別役入賞制御部160からの指示に基づいて抽選テーブルを変更することなく、即ち次の遊技でも内部中抽選テーブル(RT1役抽選テーブル)121を使用した役の抽選を行うことになる。   Subsequently, the special role winning control unit 160 digests the lottery number of games (for example, 50 times) and determines whether or not the count value of the RT game number counter 131 reaches 0 points, that is, the RT game number counter 131 It is determined whether or not the count value is 1 or more (step S115). As a result of the determination, if it is determined that the count value is 1 or more, that is, it is determined that the number of lottery games has not been consumed, the internal lottery table (RT1 role lottery is also determined in the next game for the role lottery unit 101. Table) 121 is instructed to be used. Then, the part lottery unit 101 does not change the lottery table based on the instruction from the special part winning control unit 160, that is, the lottery of the part using the internal medium lottery table (RT1 part lottery table) 121 in the next game. Will do.

一方、ステップS115において、RT遊技数カウンタ131のカウント値が0、即ち抽選された遊技数を消化したと判定された場合には、特別役入賞制御部160は、役抽選部101に対して次遊技以降に選択する抽選テーブルを内部中抽選テーブル(RT2役抽選テーブル)122に移行するように指示する。そして、役抽選部101は、特別役入賞制御部160からの指示に基づいて抽選テーブルを内部中抽選テーブル(RT2役抽選テーブル)122に変更する(ステップS116)。   On the other hand, in step S115, when it is determined that the count value of the RT game number counter 131 is 0, that is, the number of lottery games has been consumed, the special winning combination control unit 160 performs the following for the part lottery unit 101. The lottery table to be selected after the game is instructed to move to the internal medium lottery table (RT2 role lottery table) 122. Then, the role lottery unit 101 changes the lottery table to the internal medium lottery table (RT2 role lottery table) 122 based on an instruction from the special role winning control unit 160 (step S116).

そして、ステップS116が終了した後、又はステップS115でRT遊技数カウンタ131のカウント値が1以上であると判定された場合には、始めのステップS101に戻る。   And after step S116 is complete | finished or when it determines with the count value of RT game number counter 131 being 1 or more by step S115, it returns to the first step S101.

(通常の遊技)
図8−1のステップS101において、ボーナス放出フラグがオンであると判定された場合には、図8−3に示す通常の遊技の各処理が実行される。この通常遊技では、役抽選部101により通常遊技中抽選テーブル123が選択されている。
遊技者によってスタートスイッチ41が操作されると、タイミング制御部102は、スタートスイッチ41がオンになったことを検知し(ステップS301)、役抽選部101が乱数を取得する。なお、タイミング制御部102は、スタートスイッチ41が操作されるまで、ステップS301の検知を繰り返す。
(Normal game)
If it is determined in step S101 in FIG. 8-1 that the bonus release flag is on, each process of the normal game shown in FIG. 8-3 is executed. In this normal game, the regular game lottery table 123 is selected by the combination lottery unit 101.
When the start switch 41 is operated by the player, the timing control unit 102 detects that the start switch 41 is turned on (step S301), and the combination lottery unit 101 acquires a random number. The timing control unit 102 repeats the detection in step S301 until the start switch 41 is operated.

続いて、役抽選部101は、取得した乱数と選択した通常遊技中抽選テーブル123とを照らし合わせて役の抽選処理を行う(ステップS302)。   Subsequently, the combination lottery unit 101 performs a combination lottery process by comparing the acquired random number with the selected normal game lottery table 123 (step S302).

この抽選の結果、役に当選した場合には、役抽選部101は、当選役のフラグをオンにして、そのことをフラグ情報記憶部103に記憶させる(ステップS303)。続いて、タイミング制御部102は、リール制御部106にリール31L、31C及び31Rの回転を開始させる(ステップS304)。   As a result of the lottery, if the winning combination is won, the winning lottery unit 101 turns on the winning combination flag and stores it in the flag information storage unit 103 (step S303). Subsequently, the timing control unit 102 causes the reel control unit 106 to start rotating the reels 31L, 31C, and 31R (step S304).

そして、リール制御部106は、遊技者によりストップスイッチ群42の各ストップスイッチが操作されると(ステップS305のYES)、当選役に入賞可能となるようなリール制御を行って(ステップS306)、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる。各ストップスイッチについて、ステップS305,S306及び対応リールの前記停止制御を全リールの停止が確認されるまで実行し、全リール31L、31C及び31Rの停止が確認されると(ステップS307のYES)、ステップS308へ進む。   Then, when each stop switch of the stop switch group 42 is operated by the player (YES in Step S305), the reel control unit 106 performs reel control so that a winning combination can be won (Step S306). The rotation of the reel corresponding to the operated stop switch is stopped. For each stop switch, steps S305 and S306 and the corresponding reel stop control are executed until all reels are confirmed to be stopped, and when all reels 31L, 31C and 31R are confirmed to be stopped (YES in step S307). Proceed to step S308.

続いて、入賞判定部107は、有効化された有効ライン上に並んでいる図柄の組み合わせに基づいて、入賞の有無を判定する(ステップS308)。この判定の結果、何らかの入賞があると判定された場合には、ステップS309へ進み、前述した図8−2に示した入賞処理の各ステップへ移行する。   Subsequently, the winning determination unit 107 determines the presence / absence of winning based on the combination of symbols arranged on the activated effective line (step S308). As a result of the determination, if it is determined that there is any winning, the process proceeds to step S309, and the process proceeds to each step of the winning process shown in FIG.

ステップS309の入賞処理では、前述した図8−2での処理と同様に、小役入賞の判定ステップ(ステップS201)及び小役に入賞した場合のコインの払い出し処理のステップ(ステップS202)、リプレイ入賞の判定ステップ(ステップS203)及びリプレイ入賞した場合の再遊技処理のステップ(ステップS204)、あるいは、レギュラーボーナス(RB)入賞の判定ステップ(ステップS205)及びRBに入賞した場合のコインの払い出し処理のステップ又はビッグボーナス(BB)に入賞した場合のコインの払い出し処理のステップ(ステップS207)が行われる。   In the winning process in step S309, as in the above-described process in FIG. 8-2, the step of determining a small role winning (step S201), the step of paying out a coin when winning a small role (step S202), and replay. Winning determination step (step S203) and replay processing step in case of replay winning (step S204), regular bonus (RB) winning determination step (step S205) and coin payout processing in case of winning RB Or a step of paying out coins when winning the big bonus (BB) (step S207).

但し、前述したステップS113では、内部中抽選テーブル(RT1役抽選テーブル)121を用いたRT遊技であったため、RB又はBBに当選してもこれに入賞する確率は殆ど0であったが、当該遊技は通常遊技であるため、入賞処理ステップS309では、RB又はBBへ所定の割合で入賞し得る。   However, in the above-described step S113, since it was an RT game using the internal medium lottery table (RT1 role lottery table) 121, even if RB or BB was won, the probability of winning this was almost zero. Since the game is a normal game, in the winning process step S309, it is possible to win RB or BB at a predetermined rate.

そして、入賞処理のステップS309が終了した後、又はステップS308でいずれの役の入賞もないと判定された場合には、始めのステップS101に戻る。   And after step S309 of a winning process is complete | finished or when it determines with there being no winning of any combination in step S308, it returns to the first step S101.

(通常遊技中抽選テーブルを用いたリプレイタイム中の遊技)
図8−1のステップS102において、役抽選部101により選択されている抽選テーブルが内部中抽選テーブル(RT1役抽選テーブル)121でないと判定された場合に、続いて、図8−4のステップS401へ進む。
(Games during replay time using a lottery table during normal games)
When it is determined in step S102 of FIG. 8 that the lottery table selected by the winning lottery unit 101 is not the internal medium lottery table (RT1 winning lottery table) 121, then, in step S401 of FIG. Proceed to

続いて、リプレイタイム中の遊技状態において、役抽選部101は、抽選テーブルが内部中抽選テーブル(RT2役抽選テーブル)122であるか否かを判定する(ステップS401)。この判定の結果、抽選テーブルが内部中抽選テーブル(RT2役抽選テーブル)122であると判定された場合には、図8−5のステップS501へ進む。一方、抽選テーブルが内部中抽選テーブル(RT2役抽選テーブル)122でない、即ち役抽選部101により選択されている抽選テーブルが通常遊技中抽選テーブル123であると判定された場合には、ステップS402へ進む。   Subsequently, in the gaming state during the replay time, the role lottery unit 101 determines whether or not the lottery table is the internal medium lottery table (RT2 role lottery table) 122 (step S401). As a result of the determination, if it is determined that the lottery table is the internal medium lottery table (RT2 role lottery table) 122, the process proceeds to step S501 in FIG. On the other hand, when it is determined that the lottery table is not the internal lottery table (RT2 role lottery table) 122, that is, the lottery table selected by the role lottery unit 101 is the normal game lottery table 123, the process proceeds to step S402. move on.

続いて、遊技者によってスタートスイッチ41が操作されると、タイミング制御部102は、スタートスイッチ41がオンになったことを検知し(ステップS402)、役抽選部101が乱数を取得する。なお、タイミング制御部102は、スタートスイッチ41が操作されるまで、ステップS402の検知を繰り返す。   Subsequently, when the start switch 41 is operated by the player, the timing control unit 102 detects that the start switch 41 is turned on (step S402), and the combination lottery unit 101 acquires a random number. The timing control unit 102 repeats the detection in step S402 until the start switch 41 is operated.

続いて、役抽選部101は、取得した乱数と選択した通常遊技中抽選テーブル123とを照らし合わせて役の抽選処理を行う(ステップS403)。   Subsequently, the combination lottery unit 101 performs a combination lottery process by comparing the acquired random number with the selected normal game lottery table 123 (step S403).

この抽選の結果、役に当選した場合には、当選役のフラグをオンにして、そのことをフラグ情報記憶部103に記憶させる(ステップS404)。続いて、タイミング制御部102は、リール制御部106にリール31L、31C及び31Rの回転を開始させる(ステップS405)。   If the winning combination is won as a result of the lottery, the winning combination flag is turned on and stored in the flag information storage unit 103 (step S404). Subsequently, the timing control unit 102 causes the reel control unit 106 to start rotating the reels 31L, 31C, and 31R (step S405).

そして、リール制御部106は、遊技者によりストップスイッチ群42の各ストップスイッチが操作されると(ステップS406のYES)、当選役に入賞可能となるようなリール制御を行って(ステップS407)、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる。各ストップスイッチについて、ステップS405,S406及び対応リールの前記停止制御を全リールの停止が確認されるまで実行し、全リール31L、31C及び31Rの停止が確認されると(ステップS408のYES)、ステップS409へ進む。   Then, when each stop switch of the stop switch group 42 is operated by the player (YES in Step S406), the reel control unit 106 performs reel control so that the winning combination can be won (Step S407). The rotation of the reel corresponding to the operated stop switch is stopped. For each stop switch, steps S405 and S406 and the corresponding reel stop control are executed until all reels are confirmed to be stopped, and when all reels 31L, 31C and 31R are confirmed to be stopped (YES in step S408). Proceed to step S409.

続いて、入賞判定部107は、有効化された有効ライン上に並んでいる図柄の組み合わせに基づいて、入賞の有無を判定する(ステップS409)。この判定の結果、何らかの入賞があると判定された場合には、ステップS410へ進み、前述した図8−2に示した入賞処理の各ステップへ移行する。   Subsequently, the winning determination unit 107 determines the presence / absence of winning based on the combination of symbols arranged on the activated effective line (step S409). As a result of this determination, if it is determined that there is any winning, the process proceeds to step S410, and the process proceeds to each step of the winning process shown in FIG.

ステップS410の入賞処理では、前述した図8−2での処理と同様に、小役入賞の判定ステップ(ステップS201)及び小役に入賞した場合のコインの払い出し処理のステップ(ステップS202)、リプレイ入賞の判定ステップ(ステップS203)及びリプレイ入賞した場合の再遊技処理のステップ(ステップS204)、あるいは、レギュラーボーナス(RB)入賞の判定ステップ(ステップS205)及びRBに入賞した場合のコインの払い出し処理のステップ又はビッグボーナス(BB)に入賞した場合のコインの払い出し処理のステップ(ステップS207)が行われる。   In the winning process of step S410, as in the above-described process in FIG. 8-2, the step of determining a small role winning (step S201), the step of paying out a coin when winning a small role (step S202), and replay. Winning determination step (step S203) and replay processing step in case of replay winning (step S204), regular bonus (RB) winning determination step (step S205) and coin payout processing in case of winning RB Or a step of paying out coins when winning the big bonus (BB) (step S207).

但し、当該遊技はRT遊技であるため、RB又はBBに当選してもこれに入賞する確率は殆ど0であるため、入賞処理ステップS410では、ステップS113と同様にほぼステップS201,S202又はステップS203,S204が実行される。   However, since the game is an RT game, even if RB or BB is won, the probability of winning is almost 0. Therefore, in the winning process step S410, almost the same as step S113, step S201, S202 or step S203. , S204 is executed.

続いて、図8−4に戻って、入賞処理のステップS410が終了した後、又はステップS409でいずれの役の入賞もないと判定された場合に、続いて、役抽選部101は、通常遊技中抽選テーブル123を用いた役の抽選の結果、RB又はBBに当選していたか否かを判定する(ステップS411)。この判定の結果、RB又はBBに当選していたと判定された場合には、ステップS412へ進み、次の遊技以降に使用する抽選テーブルとして内部中抽選テーブル(RT1役抽選テーブル)121を選択する(ステップS412)。   Subsequently, returning to FIG. 8-4, after step S410 of the winning process is completed, or when it is determined in step S409 that there is no winning of any of the winning combinations, the winning lottery unit 101 continues the normal game. As a result of the winning combination using the middle lottery table 123, it is determined whether or not RB or BB has been won (step S411). As a result of this determination, if it is determined that RB or BB has been won, the process proceeds to step S412 and the internal medium lottery table (RT1 role lottery table) 121 is selected as a lottery table to be used after the next game ( Step S412).

そして、ステップS412が終了した後、又はステップS411でRB又はBBに当選していないと判定された場合には、始めのステップS101に戻る。   And after step S412 is complete | finished, or when it determines with not having elected RB or BB by step S411, it returns to the first step S101.

(RT2役抽選テーブルを用いたリプレイタイム中の遊技)
図8−4のステップS401において、役抽選部101により選択されている抽選テーブルが内部中抽選テーブル(RT2役抽選テーブル)122であると判定された場合に、続いて、図8−5のステップS501へ進む。
(Games during replay time using RT2 lottery table)
If it is determined in step S401 in FIG. 8-4 that the lottery table selected by the winning lottery unit 101 is the internal medium lottery table (RT2 winning lottery table) 122, then, the step in FIG. The process proceeds to S501.

続いて、内部中抽選テーブル(RT2役抽選テーブル)122を用いたRT遊技において、1遊技目であるか否かを判定する(ステップS501)。この判定の結果、1遊技目でないと判定された場合には、ステップS505に進む。一方、1遊技目であると判定された場合には、ステップS502へ進み、遊技数抽選部130が内部中抽選テーブル(RT2役抽選テーブル)122を用いた遊技数を抽選して決定する。このとき、遊技数抽選部130は、前述した図9−3に示した遊技数抽選テーブルを用いた抽選を行う。そして、遊技数抽選部130は、抽選の結果、決定した遊技数をRT遊技数カウンタ131に記憶させる。また、このとき、遊技数抽選部130は、抽選により決定した遊技数の情報等をサブ制御基板60に送信する。   Subsequently, in the RT game using the internal medium lottery table (RT2 role lottery table) 122, it is determined whether or not it is the first game (step S501). If it is determined that the game is not the first game, the process proceeds to step S505. On the other hand, if it is determined that it is the first game, the process proceeds to step S502, and the game number lottery unit 130 draws and determines the number of games using the internal medium lottery table (RT2 role lottery table) 122. At this time, the game number lottery unit 130 performs lottery using the game number lottery table shown in FIG. Then, the game number lottery unit 130 causes the RT game number counter 131 to store the determined number of games as a result of the lottery. At this time, the game number lottery unit 130 transmits information on the number of games determined by the lottery to the sub-control board 60.

続いて、演算カウンタ150のカウンタ値を0にする初期化処理を行い(ステップS503)、その後、達成値抽選部140が内部中抽選テーブル(RT2役抽選テーブル)122を用いたリプレイタイム中の遊技における達成値を抽選して決定する(ステップS504)。そして、達成値抽選部140は、抽選の結果、決定した達成値を達成値記憶部141に記憶させる。また、このとき、達成値抽選部140は、抽選により決定した達成値の情報等をサブ制御基板60に送信する。   Subsequently, an initialization process for setting the counter value of the operation counter 150 to 0 is performed (step S503), and then the achievement value lottery unit 140 uses the internal lottery table (RT2 role lottery table) 122 to play the game during the replay time. The achievement value is determined by lottery (step S504). Then, the achievement value lottery unit 140 stores the achievement value determined as a result of the lottery in the achievement value storage unit 141. At this time, the achievement value lottery unit 140 transmits information on the achievement value determined by the lottery to the sub-control board 60.

ここで、達成値抽選部140での達成値の抽選(ステップS504)に用いられる達成値抽選テーブルの一例を図10に示す。
この達成値抽選テーブルは、図示のように達成値が順に多くなるように9段階に区分されており、達成値抽選部140により、これら9段階の区分うちの1段階が選択されて、達成値が確定する。
Here, an example of the achievement value lottery table used for the lottery of achievement values (step S504) in the achievement value lottery unit 140 is shown in FIG.
This achievement value lottery table is divided into nine stages so that the achievement values increase in order as shown in the figure, and the achievement value lottery unit 140 selects one of the nine stages to achieve the achievement value. Is fixed.

続いて、遊技者によってスタートスイッチ41が操作されると、タイミング制御部102は、スタートスイッチ41がオンになったことを検知し(ステップS505)、役抽選部101が乱数を取得する。なお、タイミング制御部102は、スタートスイッチ41が操作されるまで、ステップS505の検知を繰り返す。   Subsequently, when the start switch 41 is operated by the player, the timing control unit 102 detects that the start switch 41 is turned on (step S505), and the combination lottery unit 101 acquires a random number. The timing control unit 102 repeats the detection in step S505 until the start switch 41 is operated.

続いて、役抽選部101は、取得した乱数と選択した内部中抽選テーブル(RT2役抽選テーブル)122とを照らし合わせて役の抽選処理を行う(ステップS506)。   Subsequently, the combination lottery unit 101 performs a combination lottery process by comparing the acquired random number with the selected internal medium lottery table (RT2 combination lottery table) 122 (step S506).

この抽選の結果、RP1に当選したか否かが判定され(ステップS507)、RP1に当選したと判定された場合には、演算カウンタ150が規定値テーブル151のRP1のポイントである「+2」をカウンタ値に加算する(ステップS508)。一方、RP1に当選していないと判定された場合には、ステップS509に進む。   As a result of the lottery, it is determined whether or not RP1 has been won (step S507). If it is determined that RP1 has been won, the operation counter 150 sets “+2”, which is the point of RP1 in the specified value table 151. Add to the counter value (step S508). On the other hand, if it is determined that RP1 is not won, the process proceeds to step S509.

続いて、ステップS506の抽選の結果、スイカに当選したか否かが判定され(ステップS509)、スイカに当選したと判定された場合には、演算カウンタ150が規定値テーブル151のスイカのポイントである「+100」をカウンタ値に加算する(ステップS510)。一方、スイカに当選していないと判定された場合には、ステップS511に進む。   Subsequently, as a result of the lottery in step S506, it is determined whether or not the watermelon has been won (step S509). If it is determined that the watermelon has been won, the operation counter 150 is set at the watermelon point in the specified value table 151. A certain “+100” is added to the counter value (step S510). On the other hand, if it is determined that the watermelon is not won, the process proceeds to step S511.

続いて、ステップS506の抽選の結果、チェリーに当選したか否かが判定され(ステップS511)、チェリーに当選したと判定された場合には、演算カウンタ150が規定値テーブル151のチェリーのポイントである「+50」をカウンタ値に加算する(ステップS512)。一方、チェリーに当選していないと判定された場合には、ステップS513に進む。   Subsequently, as a result of the lottery in step S506, it is determined whether or not the cherry has been won (step S511). If it is determined that the cherry has been won, the calculation counter 150 uses the cherry point in the specified value table 151. A certain “+50” is added to the counter value (step S512). On the other hand, if it is determined that the cherry is not won, the process proceeds to step S513.

続いて、ステップS506の抽選の結果、ベルに当選したか否かが判定され(ステップS513)、ベルに当選したと判定された場合には、演算カウンタ150が規定値テーブル151のベルのポイントである「+10」をカウンタ値に加算する(ステップS514)。一方、ベルに当選していないと判定された場合には、ステップS515に進む。   Subsequently, as a result of the lottery in step S506, it is determined whether or not the bell has been won (step S513). If it is determined that the bell has been won, the operation counter 150 is set at the bell point of the specified value table 151. A certain “+10” is added to the counter value (step S514). On the other hand, if it is determined that the bell is not won, the process proceeds to step S515.

続いて、ステップS506の抽選の結果、ハズレ1であるか否かが判定され(ステップS515)、ハズレ1であると判定された場合には、演算カウンタ150が規定値テーブル151のハズレ1のポイントである「−10」をカウンタ値に加算する(ステップS516)。一方、ハズレ1でないと判定された場合には、ステップS517に進む。なお、ステップS506の抽選の結果、BB、RB又はRP2に当選、あるいはハズレ2であった場合には、規定値テーブル151のポイントが「0」であるため、演算カウンタ150によるカウンタ値の加算は行われない。   Subsequently, as a result of the lottery in step S506, it is determined whether or not it is a loss 1 (step S515). If it is determined that it is a loss 1, the operation counter 150 points to the loss 1 in the specified value table 151. “−10” is added to the counter value (step S516). On the other hand, if it is determined that the loss is not 1, the process proceeds to step S517. Note that if the result of the lottery in step S506 is BB, RB or RP2 won or lost 2, the point of the specified value table 151 is “0”, so the counter value is added by the operation counter 150. Not done.

そして、ステップS506の抽選の結果、役に当選した場合には、当選役のフラグをオンにして、そのことをフラグ情報記憶部103に記憶させる(ステップS517)。このとき、役抽選部101は、当該遊技の抽選で用いた抽選テーブルの情報及び当選した役の情報等をサブ制御基板60に送信する。   If the winning combination is determined as a result of the lottery in step S506, the winning combination flag is turned on, and this is stored in the flag information storage unit 103 (step S517). At this time, the combination lottery unit 101 transmits information on the lottery table used in the lottery of the game and information on the winning combination to the sub-control board 60.

続いて、タイミング制御部102は、リール制御部106にリール31L、31C及び31Rの回転を開始させる(ステップS518)。   Subsequently, the timing control unit 102 causes the reel control unit 106 to start rotating the reels 31L, 31C, and 31R (step S518).

そして、リール制御部106は、遊技者によりストップスイッチ群42の各ストップスイッチが操作されると(ステップS519のYES)、当選役に入賞可能となるようなリール制御を行って(ステップS520)、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる。各ストップスイッチについて、ステップS518,S519及び対応リールの前記停止制御を全リールの停止が確認されるまで実行し、全リール31L、31C及び31Rの停止が確認されると(ステップS521のYES)、図8−6のステップS601へ進む。   Then, when each stop switch of the stop switch group 42 is operated by the player (YES in Step S519), the reel control unit 106 performs reel control so that a winning combination can be won (Step S520). The rotation of the reel corresponding to the operated stop switch is stopped. For each stop switch, steps S518 and S519 and the corresponding reel stop control are executed until all reels are confirmed to be stopped, and when all reels 31L, 31C and 31R are confirmed to be stopped (YES in step S521). The process proceeds to step S601 in FIG.

続いて、入賞判定部107は、有効化された有効ライン上に並んでいる図柄の組み合わせに基づいて、入賞の有無を判定する(ステップS601)。この判定の結果、何らかの入賞があると判定された場合には、ステップS602へ進み、前述した図8−2に示した入賞処理の各ステップへ移行する。   Subsequently, the winning determination unit 107 determines the presence / absence of winning based on the combination of symbols arranged on the activated effective line (step S601). As a result of the determination, if it is determined that there is any winning, the process proceeds to step S602, and the process proceeds to each step of the winning process shown in FIG.

ステップS602の入賞処理では、前述した図8−2での処理と同様に、小役入賞の判定ステップ(ステップS201)及び小役に入賞した場合のコインの払い出し処理のステップ(ステップS202)、リプレイ入賞の判定ステップ(ステップS203)及びリプレイ入賞した場合の再遊技処理のステップ(ステップS204)、あるいは、レギュラーボーナス(RB)入賞の判定ステップ(ステップS205)及びRBに入賞した場合のコインの払い出し処理のステップ又はビッグボーナス(BB)に入賞した場合のコインの払い出し処理のステップ(ステップS207)が行われる。   In the winning process in step S602, as in the above-described process in FIG. 8-2, the step of determining a small role winning (step S201), the step of paying out a coin when winning a small role (step S202), and replay. Winning determination step (step S203) and replay processing step in case of replay winning (step S204), regular bonus (RB) winning determination step (step S205) and coin payout processing in case of winning RB Or a step of paying out coins when winning the big bonus (BB) (step S207).

但し、当該遊技はRT遊技であるため、RB又はBBに当選してもこれに入賞する確率は殆ど0であるため、入賞処理ステップS602では、ステップS113と同様にほぼステップS201,S202又はステップS203,S204が実行される。   However, since the game is an RT game, even if RB or BB is won, the probability of winning is almost 0. Therefore, in the winning process step S602, almost the same as step S113, step S201, S202 or step S203. , S204 is executed.

そして、入賞処理のステップS602が終了した後、又はステップS601でいずれの役の入賞もないと判定された場合に、RT遊技が1回終了したことから、RT遊技数カウンタ131から1ポイントが減算される(ステップS603)。   Then, after step S602 of the winning process is completed, or when it is determined in step S601 that there is no winning of any combination, 1 point is subtracted from the RT game number counter 131 because the RT game is completed once. (Step S603).

続いて、特別役入賞制御部160は、演算カウンタ150のカウンタ値が達成値抽選部130で抽選された達成値(例えば50ポイント)に達したか否かを判定する(ステップS604)。この判定の結果、演算カウンタ150のカウンタ値が達成値に達した(50ポイント以上である)と判定された場合には、ステップS605へ進み、フラグ情報記憶部103に記憶されているボーナス放出フラグをオンする。また、特別役入賞制御部160は、役抽選部101に対して次遊技以降に選択する抽選テーブルを通常遊技中抽選テーブル123に移行するように指示する。そして、役抽選部101は、特別役入賞制御部160からの指示に基づいて抽選テーブルを通常遊技中抽選テーブル123に変更する(ステップS606)。その後、始めのステップS101に戻る。このステップS605及びS606の処理により、特別役が入賞可能な状態となる。   Subsequently, the special combination winning control unit 160 determines whether or not the counter value of the calculation counter 150 has reached the achievement value (for example, 50 points) drawn by the achievement value lottery unit 130 (step S604). As a result of this determination, if it is determined that the counter value of the operation counter 150 has reached the achievement value (50 points or more), the process proceeds to step S605, and the bonus release flag stored in the flag information storage unit 103 is reached. Turn on. Also, the special combination winning control unit 160 instructs the combination lottery unit 101 to shift the lottery table to be selected after the next game to the normal game lottery table 123. Then, the lottery unit 101 changes the lottery table to the normal game lottery table 123 based on the instruction from the special prize winning control unit 160 (step S606). Thereafter, the process returns to the first step S101. By the processing of steps S605 and S606, the special combination is ready for winning.

一方、ステップS604の判定の結果、演算カウンタ150のカウンタ値が達成値に達していない(49ポイント以下である)と判定された場合には、続いて、特別役入賞制御部160は、抽選された遊技数(例えば10回)を消化してRT遊技数カウンタ131のカウント値が0ポイントに達したか否か、即ちRT遊技数カウンタ131のカウント値が1以上か否かを判定する(ステップS607)。この判定の結果、カウント値が1以上、即ち抽選された遊技数を消化していないと判定された場合には、役抽選部101に対して次の遊技においても内部中抽選テーブル(RT2役抽選テーブル)122を使用するように指示する。そして、役抽選部101は、特別役入賞制御部160からの指示に基づいて抽選テーブルを変更することなく、即ち次の遊技でも内部中抽選テーブル(RT2役抽選テーブル)122を使用した役の抽選を行うことになる。   On the other hand, as a result of the determination in step S604, if it is determined that the counter value of the calculation counter 150 has not reached the achieved value (below 49 points), the special prize winning control unit 160 is selected by lottery. It is determined whether or not the count value of the RT game number counter 131 has reached 0 points, that is, whether or not the count value of the RT game number counter 131 is 1 or more (step 10). S607). As a result of the determination, if it is determined that the count value is 1 or more, that is, it is determined that the number of lottery games has not been consumed, the internal lottery table (RT2 role lottery in the next game) Table) 122 is used. Then, the role lottery unit 101 does not change the lottery table based on the instruction from the special role winning control unit 160, that is, the lottery of the role using the internal medium lottery table (RT2 role lottery table) 122 in the next game. Will do.

一方、ステップS607において、RT遊技数カウンタ131のカウント値が0、即ち抽選された遊技数を消化したと判定された場合には、当該遊技数以内で達成値に達することができなかったことから、特別役入賞制御部160は、役抽選部101に対して次の遊技以降、内部中抽選テーブル(RT1役抽選テーブル)121を使用するように指示する。そして、役抽選部101は、特別役入賞制御部160からの指示に基づいて抽選テーブルを内部中抽選テーブル(RT1役抽選テーブル)121に変更する(ステップS608)。その後、始めのステップS101に戻る。   On the other hand, when it is determined in step S607 that the count value of the RT game number counter 131 is 0, that is, the number of lottery games has been consumed, the achievement value could not be reached within the number of games. The special combination winning control unit 160 instructs the combination lottery unit 101 to use the internal lottery table (RT1 combination lottery table) 121 after the next game. Then, the role lottery unit 101 changes the lottery table to the internal medium lottery table (RT1 role lottery table) 121 based on an instruction from the special role winning control unit 160 (step S608). Thereafter, the process returns to the first step S101.

なお、抽選された遊技数を消化した時点で演算カウンタ150のカウンタ値が達成値に達しなかった場合には、再び内部中抽選テーブル(RT1役抽選テーブル)121を用いたリプレイタイム中の遊技に移行することになるが、この際、達成値に対して演算カウンタ150のカウンタ値が所定値(例えば25ポイント)以下の範囲であった場合には、ステップS104で行う遊技数の抽選を、通常用いる図9−1に示した抽選テーブルに替えて当該遊技を早く終了させることが可能な図9−2に示した抽選テーブルを用いて行うようにする。   If the counter value of the calculation counter 150 does not reach the achievement value at the time when the number of lottery games is consumed, the game during the replay time using the internal medium lottery table (RT1 role lottery table) 121 is used again. At this time, if the counter value of the operation counter 150 is within a predetermined value (for example, 25 points) with respect to the achievement value, the lottery of the number of games performed in step S104 is normally performed. Instead of the lottery table shown in FIG. 9-1 to be used, the game is ended using the lottery table shown in FIG.

以上説明したように、本実施形態のスロットマシンは、RT遊技時において、RT遊技の状態を終了させてBB又はRBへ入賞可能な通常遊技へ移行するため、演算カウンタ150及び特別役入賞制御部160を有しており、特別役入賞制御部160は、演算カウンタ150が役抽選部101による役の抽選結果に応じて規定値テーブル151の規定値を演算した結果得られたカウンタ値が達成値に達した場合に、ボーナス放出フラグをオンにするとともに、役抽選部101で選択する抽選テーブルを通常遊技中抽選テーブル123に変更して、通常遊技へ移行させる。そして、本実施形態のスロットマシンでは、役抽選部101での抽選役に対応して設定された規定値テーブル151において、演算カウンタ150のカウンタ値を前記達成値に向けて前進させるための前進値(本実施形態では、演算カウンタ150が加算を行うため正値の値)と、演算カウンタ150のカウンタ値を前記達成値から後退させるための後退値(本実施形態では、演算カウンタ150が加算を行うため負値の値)との両方を設けることによって、前進値の大きな役(例えばスイカ)に当選すればRT遊技の状態を早く終了させてBB又はRBへ入賞可能な通常遊技への移行を早めることになり、反対に、後退値の役(ハズレ1)に当選すれば通常遊技への移行を遅らせることになる。このように、役抽選の抽選結果に応じて特別役の入賞が可能な通常遊技への移行を早めるようにすることや、遅らせるようにすることにより、従来、単調になりがちであったRT遊技においても遊技の抑揚を図ることができる。   As described above, in the slot machine of the present embodiment, in the RT game, in order to end the state of the RT game and shift to the normal game that can win BB or RB, the arithmetic counter 150 and the special role winning control unit The special prize winning control unit 160 has a counter value obtained as a result of the calculation counter 150 calculating a specified value in the specified value table 151 in accordance with the lottery result of the combination by the combination lottery unit 101. When reaching the bonus game, the bonus release flag is turned on, and the lottery table selected by the winning lottery unit 101 is changed to the normal game lottery table 123 to shift to the normal game. In the slot machine of this embodiment, the advance value for advancing the counter value of the operation counter 150 toward the achievement value in the specified value table 151 set corresponding to the lottery combination in the combination lottery unit 101. (In this embodiment, since the operation counter 150 performs addition, a positive value) and a retreat value for retreating the counter value of the operation counter 150 from the achievement value (in this embodiment, the operation counter 150 performs addition) If you win a role with a large advance value (for example, watermelon), you will end the RT game state early and shift to the normal game that can win BB or RB. On the other hand, if the winning combination (losing 1) is won, the transition to the normal game will be delayed. In this way, RT games that have tended to become monotonous in the past by accelerating or delaying the transition to a normal game where a special role can be won according to the lottery result of the role lottery The game can also be inflected.

また、本実施形態のスロットマシンでは、RT遊技時において、役抽選による当選役に応じた規定値の獲得ポイントや、演算カウンタ150のカウンタ値、決定された遊技数及び達成値に応じて、遊技中演出パターン選択部201で演出パターンを選択するようにしたので、遊技者は、当該遊技においてどのような役に当選したのかや、通常遊技への移行まであとどれくらいであるか等を知ることができ、趣向性の向上を図ることができる。   Further, in the slot machine of the present embodiment, in the RT game, according to the acquisition point of the specified value corresponding to the winning combination by the combination lottery, the counter value of the arithmetic counter 150, the determined number of games and the achieved value, Since the production pattern is selected by the middle production pattern selection unit 201, the player can know what role has been won in the game and how much time is left until the transition to the normal game. Can be improved.

本発明の実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段としては、例えば、かかるプログラムを記録したCD−ROM等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体や、かかるプログラムを伝送するインターネット等の伝送媒体が挙げられる。   The embodiment of the present invention can be realized by a computer executing a program. Examples of means for supplying the program to the computer include a computer-readable recording medium such as a CD-ROM on which the program is recorded and a transmission medium such as the Internet for transmitting the program.

本発明の実施形態に係るスロットマシン(遊技機)の外観を示す正面図である。It is a front view showing an appearance of a slot machine (game machine) according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンのシステム構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a system configuration of the slot machine according to the embodiment of the present invention. メイン制御基板の機能的な構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the functional structure of a main control board. 通常遊技中抽選テーブル(第1の抽選テーブル)及び内部中抽選テーブル(第2の抽選テーブル)の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table (1st lottery table) in a normal game, and an internal medium lottery table (2nd lottery table). 規定値テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a regulation value table. サブ制御基板の機能的な構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the functional structure of a sub control board. 内部中抽選テーブル(RT2役抽選テーブル)を用いたリプレイタイムの遊技において、遊技中演出パターン選択部で選択された演出のパターンの例を示した図である。It is the figure which showed the example of the pattern of the effect selected in the effect pattern selection part during a game in the game of the replay time using the inside lottery table (RT2 role lottery table). 図7−1に示した遊技中演出パターン選択部による演出において、演算カウンタのカウンタ値に応じて自身の体力メータが変動する様子を示した図である。It is the figure which showed a mode that own physical strength meter fluctuate | varied according to the counter value of a calculation counter in the production | presentation by the production pattern selection part during a game shown to FIGS. 7-1. 本実施形態に係るスロットマシンの動作を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an operation of the slot machine according to the present embodiment. 図8−1に引き続き、本実施形態に係るスロットマシンの動作を示すフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart illustrating the operation of the slot machine according to the present embodiment, following FIG. 8-1. 図8−1に引き続き、本実施形態に係るスロットマシンの動作を示すフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart illustrating the operation of the slot machine according to the present embodiment, following FIG. 8-1. 図8−1に引き続き、本実施形態に係るスロットマシンの動作を示すフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart illustrating the operation of the slot machine according to the present embodiment, following FIG. 8-1. 図8−4に引き続き、本実施形態に係るスロットマシンの動作を示すフローチャートである。FIG. 8D is a flowchart illustrating the operation of the slot machine according to the present embodiment, following FIG. 8-4. 図8−5に引き続き、本実施形態に係るスロットマシンの動作を示すフローチャートである。8 is a flowchart illustrating the operation of the slot machine according to the present embodiment, following FIG. 8-5. 内部中抽選テーブル(RT1役抽選テーブル)を用いた遊技における遊技数抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game number lottery table in the game using an internal lottery table (RT1 role lottery table). 内部中抽選テーブル(RT1役抽選テーブル)を用いた遊技における遊技数抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game number lottery table in the game using an internal lottery table (RT1 role lottery table). 内部中抽選テーブル(RT2役抽選テーブル)を用いた遊技における遊技数抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game number lottery table in the game using the inside lottery table (RT2 role lottery table). 内部中抽選テーブル(RT2役抽選テーブル)を用いた遊技における達成値抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the achievement value lottery table in the game using an internal lottery table (RT2 role lottery table).

符号の説明Explanation of symbols

10:スロットマシン
11:リール基板
12:中央表示基板
13:電源装置基板
20:フロントパネル
21:表示窓
22a、22b、22c:有効ライン
23:メダル投入口
24:有効ラインランプ
25:クレジット投入枚数表示部
26:ゲーム数表示部
27:払い出し数表示部
28:投入枚数表示部
31L、31C、31R:リール
40:演出表示装置
41:スタートスイッチ
42L、42C、42R:ストップスイッチ
43a、43b:ベットスイッチ
50:メイン制御基板
51:メインCPU
52、62:ROM
53、63:RAM
54、69:I/F回路
55、70:バス
60:サブ制御基板
61:サブCPU
64:画像制御プロセッサ
65:画像データROM
66:ビデオRAM
67:音源回路
68:アンプ
71:スピーカ
101:役抽選部
102:タイミング制御部
103:フラグ情報記憶部
104:特別役入賞可能回数記憶部
105:加算部
106:リール制御部
107:入賞判定部
108:特別遊技制御部
109:減算部
110:払出制御部
121:内部中抽選テーブル(RT1役抽選テーブル)
122:内部中抽選テーブル(RT2役抽選テーブル)
123:通常遊技中抽選テーブル
130:遊技数抽選部
131:RT遊技数カウンタ
140:達成値抽選部
141:達成値記憶部
150:演算カウンタ
151:規定値テーブル
160:特別役入賞制御部
10: Slot machine 11: Reel board 12: Central display board 13: Power supply board 20: Front panel 21: Display window 22a, 22b, 22c: Effective line 23: Medal slot 24: Effective line lamp 25: Credit insertion number display Part 26: game number display part 27: payout number display part 28: inserted number display part 31L, 31C, 31R: reel 40: effect display device 41: start switch 42L, 42C, 42R: stop switch 43a, 43b: bet switch 50 : Main control board 51: Main CPU
52, 62: ROM
53, 63: RAM
54, 69: I / F circuit 55, 70: Bus 60: Sub control board 61: Sub CPU
64: Image control processor 65: Image data ROM
66: Video RAM
67: tone generator circuit 68: amplifier 71: speaker 101: role lottery unit 102: timing control unit 103: flag information storage unit 104: special part winning possible number storage unit 105: addition unit 106: reel control unit 107: winning determination unit 108 : Special game control unit 109: subtraction unit 110: payout control unit 121: internal lottery table (RT1 role lottery table)
122: Internal lottery table (RT2 role lottery table)
123: Regular game lottery table 130: Game number lottery unit 131: RT game number counter 140: Achieved value lottery unit 141: Achieved value storage unit 150: Calculation counter 151: Prescribed value table 160: Special role winning control unit

Claims (8)

所定の抽選を行う抽選手段と、
複数の異なる値が定められている規定値が設定されている規定値テーブルと、
前記抽選手段による抽選結果に応じて、前記規定値テーブルに設定されている前記規定値を選択し、当該選択した規定値に基づいて演算を行う演算カウンタと、
前記演算カウンタの値が達成値を満たした場合に、遊技者に有利となる特別遊技を行わせるための特別役を入賞可能な状態とする特別役入賞制御手段と
を含み、
前記規定値テーブルには、前記達成値に向けて前記演算カウンタの値を前進させるための前進値と、前記達成値から前記演算カウンタの値を後退させるための後退値とが設けられていることを特徴とする遊技機。
Lottery means for performing a predetermined lottery;
A default value table in which a default value in which a plurality of different values are defined is set;
A calculation counter that selects the specified value set in the specified value table according to a lottery result by the lottery means, and calculates based on the selected specified value;
And a special combination winning control means for making a special combination for winning a special game advantageous to the player when the value of the arithmetic counter satisfies an achievement value,
The specified value table is provided with a forward value for advancing the value of the arithmetic counter toward the achievement value and a backward value for retreating the value of the arithmetic counter from the achievement value. A gaming machine characterized by
遊技数を抽選する遊技数抽選手段と、
前記達成値を抽選する達成値抽選手段と
を更に含み、
前記特別役入賞制御手段は、前記遊技数抽選手段により抽選された遊技数以内で、前記演算カウンタの値が前記達成値抽選手段により抽選された前記達成値を満たした場合に、前記特別役を入賞可能な状態とすることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Game number lottery means for lottery of the number of games;
And an achievement value lottery means for drawing the achievement value.
The special combination winning control means determines the special combination when the value of the calculation counter satisfies the achievement value drawn by the achievement value lottery means within the number of games drawn by the number-of-games drawing means. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is in a winable state.
前記抽選手段は、前記特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段であり、
前記演算カウンタは、前記役抽選手段による当選役に応じて、前記規定値テーブルに設定されている前記規定値を選択し、当該選択した規定値に基づいて演算を行うことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The lottery means is a part lottery means for performing a lottery of a part including the special part,
The calculation counter selects the specified value set in the specified value table according to a winning combination by the combination lottery means, and performs an operation based on the selected specified value. The gaming machine according to 1 or 2.
前記各役の当選確率がそれぞれ所定の確率に設定されてなる第1の抽選テーブルと、
前記役の1種である所定役が前記第1の抽選テーブルに比して当選確率が高い第2の抽選テーブルと
を更に含み、
前記演算カウンタは、前記第2の抽選テーブルにおける前記各役に応じて設定されている前記規定値を演算するものであり、
前記特別役入賞制御手段は、前記演算カウンタの値が前記達成値を満たした場合に、前記第2の抽選テーブルから前記第1の抽選テーブルに移行させ、前記特別役を入賞可能な状態とすることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
A first lottery table in which the winning probabilities of the respective combinations are respectively set to predetermined probabilities;
A second lottery table in which a predetermined combination which is one type of the combination has a higher winning probability than the first lottery table;
The calculation counter calculates the specified value set according to each combination in the second lottery table,
When the value of the calculation counter satisfies the achievement value, the special combination winning control means shifts from the second lottery table to the first lottery table so that the special combination can be won. The gaming machine according to claim 3.
前記演算カウンタは、前記規定値を加算又は減算することを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the arithmetic counter adds or subtracts the specified value. 前記演算カウンタの値に応じて演出を行うことを特徴とする請求項1〜5のいずれか1項に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein an effect is performed according to a value of the arithmetic counter. 前記役抽選手段による当選役の前記規定値に応じて演出を行うことを特徴とする請求項3〜6のいずれか1項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 3 to 6, wherein an effect is performed according to the specified value of the winning combination by the combination lottery means. 前記遊技数抽選手段により抽選された前記遊技数に応じて演出を行うことを特徴とする請求項2〜7のいずれか1項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 2 to 7, wherein an effect is performed according to the number of games drawn by the number-of-games lottery means.
JP2004176921A 2004-06-15 2004-06-15 Game machine Expired - Fee Related JP4605584B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004176921A JP4605584B2 (en) 2004-06-15 2004-06-15 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004176921A JP4605584B2 (en) 2004-06-15 2004-06-15 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2006000178A true JP2006000178A (en) 2006-01-05
JP4605584B2 JP4605584B2 (en) 2011-01-05

Family

ID=35769088

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004176921A Expired - Fee Related JP4605584B2 (en) 2004-06-15 2004-06-15 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4605584B2 (en)

Cited By (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007185427A (en) * 2006-01-16 2007-07-26 Aruze Corp Game machine
JP2007215655A (en) * 2006-02-15 2007-08-30 Sophia Co Ltd Slot machine
JP2007260051A (en) * 2006-03-28 2007-10-11 Aruze Corp Game machine
JP2008048896A (en) * 2006-08-24 2008-03-06 Aruze Corp Game machine
JP2008272205A (en) * 2007-04-27 2008-11-13 Aruze Corp Game machine
JP2010167198A (en) * 2009-01-26 2010-08-05 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2013094495A (en) * 2011-11-02 2013-05-20 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2014045988A (en) * 2012-08-31 2014-03-17 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2015080572A (en) * 2013-10-22 2015-04-27 高砂電器産業株式会社 Slot machine

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001149524A (en) * 1999-09-17 2001-06-05 Aruze Corp GAME DEVICE AND COMPUTER-READABLE MEDIUM RECORDING GAME PROGRAM
JP2002126174A (en) * 2000-10-20 2002-05-08 Konami Co Ltd Game machine
JP2003000810A (en) * 2001-06-22 2003-01-07 Aruze Corp Game machine
JP2003019254A (en) * 2001-05-01 2003-01-21 Olympia:Kk Game machine, program for game machine and computer- readable recording medium in which program for game machine is recorded
JP2004097312A (en) * 2002-09-06 2004-04-02 Aruze Corp Gaming machine
JP2004159883A (en) * 2002-11-13 2004-06-10 Sankyo Kk Slot machine

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001149524A (en) * 1999-09-17 2001-06-05 Aruze Corp GAME DEVICE AND COMPUTER-READABLE MEDIUM RECORDING GAME PROGRAM
JP2002126174A (en) * 2000-10-20 2002-05-08 Konami Co Ltd Game machine
JP2003019254A (en) * 2001-05-01 2003-01-21 Olympia:Kk Game machine, program for game machine and computer- readable recording medium in which program for game machine is recorded
JP2003000810A (en) * 2001-06-22 2003-01-07 Aruze Corp Game machine
JP2004097312A (en) * 2002-09-06 2004-04-02 Aruze Corp Gaming machine
JP2004159883A (en) * 2002-11-13 2004-06-10 Sankyo Kk Slot machine

Non-Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
パチスロ攻略マガジン2003年12月号, vol. 第12巻第22号通巻196号, JPN6010038962, 1 December 2003 (2003-12-01), JP, pages 76 - 78, ISSN: 0001666264 *
パチスロ攻略マガジンドラゴン, vol. 2002年3月増刊号, JPN6008063801, 21 February 2002 (2002-02-21), pages 51 - 53, ISSN: 0001666265 *

Cited By (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007185427A (en) * 2006-01-16 2007-07-26 Aruze Corp Game machine
JP2007215655A (en) * 2006-02-15 2007-08-30 Sophia Co Ltd Slot machine
JP2007260051A (en) * 2006-03-28 2007-10-11 Aruze Corp Game machine
JP2008048896A (en) * 2006-08-24 2008-03-06 Aruze Corp Game machine
JP2008272205A (en) * 2007-04-27 2008-11-13 Aruze Corp Game machine
JP2010167198A (en) * 2009-01-26 2010-08-05 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2013094495A (en) * 2011-11-02 2013-05-20 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2014045988A (en) * 2012-08-31 2014-03-17 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2015080572A (en) * 2013-10-22 2015-04-27 高砂電器産業株式会社 Slot machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP4605584B2 (en) 2011-01-05

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6554206B1 (en) Game machine
WO2005061065A1 (en) Game machine system, game machine, and management server
JP6744640B1 (en) Amusement machine
JP2019093041A (en) Game machine
JP4605584B2 (en) Game machine
JP2006334317A (en) Game machine
JP2019037763A (en) Game machine
JP2019201875A (en) Game machine
JP2019130112A (en) Game machine
JP4693086B2 (en) Game machine
JP2006000216A (en) Game machine
JP4889029B2 (en) Game machine
JP2005211234A (en) Game machine
JP2006271532A (en) Game machine
JP2005296639A (en) Game machine
JP2006014937A (en) Game machine
JP4471158B2 (en) Game machine
JP2019187812A (en) Game machine
JP4632348B2 (en) Game machine
JP2007312843A (en) Game machine
JP2011156299A (en) Slot machine
JP6622780B2 (en) Game machine
JP4697847B2 (en) Game machine
JP6398038B2 (en) Game machine
JP2007215915A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20070615

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20080723

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20080815

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20100210

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100215

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100416

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100707

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100902

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20100922

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20100929

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131015

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131015

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees