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JP2005334460A - Game machine - Google Patents

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Publication number
JP2005334460A
JP2005334460A JP2004159918A JP2004159918A JP2005334460A JP 2005334460 A JP2005334460 A JP 2005334460A JP 2004159918 A JP2004159918 A JP 2004159918A JP 2004159918 A JP2004159918 A JP 2004159918A JP 2005334460 A JP2005334460 A JP 2005334460A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
board
peripheral board
control signal
peripheral
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2004159918A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kazuki Emori
和樹 江森
Masahiro Yamaguchi
正裕 山口
Hideaki Imura
英明 井村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2004159918A priority Critical patent/JP2005334460A/en
Priority to US11/137,159 priority patent/US20050266905A1/en
Publication of JP2005334460A publication Critical patent/JP2005334460A/en
Pending legal-status Critical Current

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    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof

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  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

【課題】 主基板から周辺基板へ伝えられる制御信号の伝送線が、機器内を長く這うことから、撚れてコイル状の巻き部分が形成されて、L分を生じてしまうことがある。
【解決手段】 主基板61のマイコン63は通信ポート80を介して中継端子板62へ制御信号を送出する。中継端子板62は、主基板61からの制御信号の伝送線と、周辺基板60からの伝送線とを接続して、主基板61からの制御信号を周辺基板60へ伝える。このため、主基板61から周辺基板60に至る制御信号の伝送線は中継端子板62によって分断される。従って、主基板61から中継端子板62に至る伝送線および中継端子板62から周辺基板60に至る伝送線は、主基板61から周辺基板60までつながる従来の伝送線よりも短くなる。よって、制御信号の伝送線は、機器内部に配線される際、撚れにくくなり、コイル状の巻き部分が形成され難くなって、インダクタンス分を生じにくくなる。
【選択図】 図7
PROBLEM TO BE SOLVED: To transmit a control signal transmitted from a main board to a peripheral board for a long time in an apparatus, and twists to form a coiled winding portion, which may cause L.
A microcomputer 63 on a main board 61 sends a control signal to a relay terminal board 62 via a communication port 80. The relay terminal board 62 connects the control signal transmission line from the main board 61 and the transmission line from the peripheral board 60, and transmits the control signal from the main board 61 to the peripheral board 60. For this reason, the transmission line of the control signal from the main board 61 to the peripheral board 60 is divided by the relay terminal plate 62. Therefore, the transmission line from the main board 61 to the relay terminal plate 62 and the transmission line from the relay terminal board 62 to the peripheral board 60 are shorter than the conventional transmission line from the main board 61 to the peripheral board 60. Therefore, when the control signal transmission line is wired inside the device, the control signal transmission line is less likely to be twisted, and a coiled portion is difficult to be formed.
[Selection] Figure 7

Description

本発明は、遊技の結果に影響を及ぼす遊技処理を行う主基板と、この主基板からの制御信号を受けて前記遊技処理の補助処理を行う周辺基板とを備えて構成される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that includes a main board that performs a game process that affects a game result, and a peripheral board that receives a control signal from the main board and performs an auxiliary process of the game process. It is.

従来、このような遊技機としては、例えば、スロットマシンがある。下記の特許文献1に開示されたスロットマシンでは、主制御回路が構成された主基板で、遊技の結果に影響を及ぼす確率抽選処理が行われて、内部当選役が決定される。そして、内部当選した入賞役の入賞図柄組合せが表示窓に揃うように、リールの停止制御が行われる。また、副制御回路が構成された周辺基板は、主基板からの制御信号を受け、主基板で行われる遊技処理の補助処理として遊技の演出処理を行う。遊技演出は、液晶表示装置にアニメーションが表示されたり、スピーカから音声が出力されることによって行われ、その演出パターンは周辺基板で決定される。   Conventionally, as such a gaming machine, for example, there is a slot machine. In the slot machine disclosed in Patent Document 1 below, a probability lottery process that affects a game result is performed on a main board on which a main control circuit is configured, and an internal winning combination is determined. Then, the reel stop control is performed so that the winning symbol combination of the winning combination winning in the interior is aligned with the display window. The peripheral board in which the sub-control circuit is configured receives a control signal from the main board and performs a game effect process as an auxiliary process of the game process performed on the main board. The game effect is performed by displaying an animation on the liquid crystal display device or outputting sound from a speaker, and the effect pattern is determined by the peripheral board.

一般的に主基板から周辺基板への制御信号の送信はシリアル通信で行われ、周辺基板は、シリアルで受信する制御信号をパラレル信号に変換して、制御処理を行う。また、この通信の際には、通信チェック用コマンドBCC(Block check character)などを用いて通信データの誤りが周辺基板でチェックされている。また、主基板および周辺基板には電源装置から個別に動作電力が供給されている。
特開2001−314550号公報 段落[0039]〜[0054],及び図3参照
In general, transmission of a control signal from the main board to the peripheral board is performed by serial communication, and the peripheral board performs control processing by converting the serially received control signal into a parallel signal. In this communication, communication data errors are checked on the peripheral board using a communication check command BCC (Block check character) or the like. Further, operating power is individually supplied from the power supply device to the main board and the peripheral board.
See paragraphs [0039] to [0054] and FIG.

しかしながら、上記従来のスロットマシンでは、主基板から周辺基板へ伝えられる制御信号の伝送線が、機器内を長く這うことから、撚れてコイル状の巻き部分が形成されて、インダクタンス(L)分を生じてしまうことがある。このような場合、このインダクタンス分によって制御信号が主基板から周辺基板に届くまでの時間に誤差が生じ、周辺基板で行われる演出処理などの実行タイミングが本来のタイミングからずれてしまうおそれがある。   However, in the above conventional slot machine, the transmission line of the control signal transmitted from the main board to the peripheral board crawls in the apparatus for a long time, so that a coiled winding portion is formed and an inductance (L) component is formed. May occur. In such a case, due to this inductance, an error occurs in the time until the control signal reaches the peripheral board from the main board, and there is a possibility that the execution timing of the effect processing performed on the peripheral board may deviate from the original timing.

上記のようなスロットマシンでは、一般的に、主基板から周辺基板へ向かう一方向のみの通信が行われており、主基板は、周辺基板からの応答信号を受信することなく、周辺基板での処理時間を推測して制御信号を周辺基板へ送出している。従って、主基板と周辺基板との間で双方向通信が行われない上記従来のスロットマシンでは、上記のようなタイミングのずれを防止しがたく、タイミングがずれる現象が生じると、周辺基板での演出処理などの効果が薄れてしまう。   In the slot machine as described above, generally, communication in only one direction from the main board to the peripheral board is performed, and the main board does not receive a response signal from the peripheral board, The control signal is sent to the peripheral board by estimating the processing time. Therefore, in the conventional slot machine in which bidirectional communication is not performed between the main board and the peripheral board, it is difficult to prevent the timing shift as described above. Effects such as production processing will fade.

本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、遊技の結果に影響を及ぼす遊技処理を行う主基板と、この主基板からの制御信号を受けて遊技処理の補助処理を行う周辺基板とを備えて構成される遊技機において、主基板と周辺基板との間に設けられ、主基板から周辺基板へ伝えられる制御信号を中継する中継手段(例えば、遊技機内の配線を相互に接続する中継端子板や、主基板から周辺基板へ伝えられる制御信号を中継する処理を補助処理として行う特定周辺基板)を備えたことを特徴とする。   The present invention has been made to solve such problems, and a main board that performs a game process that affects a game result, and a peripheral that performs a control process from the main board to perform an auxiliary process of the game process. In a gaming machine configured with a board, a relay means provided between the main board and the peripheral board and relaying a control signal transmitted from the main board to the peripheral board (for example, interconnecting wiring in the gaming machine) And a specific peripheral board that performs a process of relaying a control signal transmitted from the main board to the peripheral board as an auxiliary process.

この構成によれば、主基板から周辺基板に至る制御信号の伝送線は中継手段によって分断される。従って、主基板から中継手段に至る伝送線および中継手段から周辺基板に至る伝送線は、主基板から周辺基板までつながる従来の伝送線よりも短くなる。よって、制御信号の伝送線は、機器内部に配線される際、撚れにくくなり、コイル状の巻き部分が形成され難くなって、インダクタンス分を生じにくくなる。このため、従来のように、制御信号が主基板から周辺基板に届くまでの時間に誤差が生じ、周辺基板で行われる演出処理などの実行タイミングが本来のタイミングからずれてしまうおそれはなくなる。この結果、周辺基板における演出処理などは適正なタイミングで行われ、その処理の効果が薄れてしまうことはなくなる。   According to this configuration, the transmission line of the control signal from the main board to the peripheral board is divided by the relay unit. Therefore, the transmission line from the main board to the relay unit and the transmission line from the relay unit to the peripheral board are shorter than the conventional transmission line from the main board to the peripheral board. Therefore, when the control signal transmission line is wired inside the device, the control signal transmission line is less likely to be twisted, and a coiled portion is difficult to be formed. For this reason, unlike the prior art, there is no possibility that an error occurs in the time until the control signal reaches the peripheral board from the main board, and the execution timing of the effect processing performed on the peripheral board is not shifted from the original timing. As a result, the effect processing or the like on the peripheral board is performed at an appropriate timing, and the effect of the processing is not reduced.

また、本発明は、周辺基板が、中継手段から制御信号を入力する以外に、外部から信号を入力する機能を有することを特徴とする。   Further, the present invention is characterized in that the peripheral board has a function of inputting a signal from the outside in addition to inputting a control signal from the relay means.

この構成によって、外部からの信号入力を周辺基板で行い、主基板から制御信号を入力する中継手段では外部からの信号入力を行わないようにすることにより、セキュリティが向上し、健全な遊技機が提供される。   With this configuration, the external signal input is performed on the peripheral board, and the relay means for inputting the control signal from the main board does not input the signal from the outside, so that security is improved and a healthy gaming machine is provided. Provided.

また、本発明は、周辺基板が、自身以外の他の周辺基板に信号を出力する機能を有することを特徴とする。   In addition, the present invention is characterized in that the peripheral board has a function of outputting a signal to other peripheral boards other than itself.

この構成によれば、中継手段から制御信号を受ける周辺基板から、さらに他の周辺基板に信号を出力する回路構成を組むことが可能になる。   According to this configuration, it is possible to build a circuit configuration that outputs a signal from a peripheral board that receives a control signal from the relay unit to another peripheral board.

また、本発明は、中継手段が、主基板から周辺基板へ伝えられる制御信号を中継する機能に加えて所定の付加機能を有することを特徴とする。   In addition, the present invention is characterized in that the relay means has a predetermined additional function in addition to the function of relaying the control signal transmitted from the main board to the peripheral board.

この構成によって、中継手段に所定の付加機能を持たせることにより、中継手段の付加価値は高まる。   With this configuration, by adding a predetermined additional function to the relay unit, the added value of the relay unit is increased.

また、本発明は、所定の付加機能が、周辺基板によって行われる遊技演出のパターンを決定する機能であることを特徴とする。   Further, the present invention is characterized in that the predetermined additional function is a function for determining a pattern of a game effect performed by the peripheral board.

この構成によれば、遊技演出のパターンを決定する処理が中継手段で行われるため、周辺基板における処理の負荷が減ると共に、機能が分散配置される。周辺基板における処理の負荷が減ることにより、周辺基板における処理速度が速まり、画像表示処理などは迅速に行われてその演出効果は高まる。また、周辺基板における処理の負荷が減ることにより、周辺基板の製作コストは低減する。   According to this configuration, since the process for determining the pattern of the game effect is performed by the relay means, the processing load on the peripheral board is reduced and the functions are distributed. By reducing the processing load on the peripheral substrate, the processing speed on the peripheral substrate is increased, and image display processing and the like are performed quickly, and the effect of the display is enhanced. Further, the manufacturing cost of the peripheral substrate is reduced by reducing the processing load on the peripheral substrate.

また、本発明は、所定の付加機能が、周辺基板に伝える制御信号の誤りをチェックする機能であることを特徴とする。   Further, the present invention is characterized in that the predetermined additional function is a function of checking an error in a control signal transmitted to the peripheral board.

この構成によれば、周辺基板に伝える制御信号の誤りをチェックする処理が中継手段で行われるため、周辺基板における処理の負荷が減ると共に、機能が分散配置される。また、この構成によっても、周辺基板における処理の負荷が減ることにより、周辺基板における処理速度が速まり、また、周辺基板の製作コストは低減する。   According to this configuration, the processing for checking the error of the control signal transmitted to the peripheral board is performed by the relay unit, so that the processing load on the peripheral board is reduced and the functions are distributed. This configuration also reduces the processing load on the peripheral substrate, thereby increasing the processing speed on the peripheral substrate and reducing the manufacturing cost of the peripheral substrate.

また、本発明は、所定の付加機能が、主基板から受け取ったシリアル制御信号をパラレル制御信号に変換して周辺基板に伝える機能であることを特徴とする。   Further, the present invention is characterized in that the predetermined additional function is a function of converting a serial control signal received from the main board into a parallel control signal and transmitting the parallel control signal to the peripheral board.

この構成によれば、主基板から受け取ったシリアル制御信号をパラレル制御信号に変換する処理が中継手段で行われるため、周辺基板における処理の負荷が減ると共に、機能が分散配置される。また、この構成によっても、周辺基板における処理の負荷が減ることにより、周辺基板における処理速度が速まり、また、周辺基板の製作コストは低減する。   According to this configuration, since the processing for converting the serial control signal received from the main board into the parallel control signal is performed by the relay unit, the processing load on the peripheral board is reduced and the functions are distributed. This configuration also reduces the processing load on the peripheral substrate, thereby increasing the processing speed on the peripheral substrate and reducing the manufacturing cost of the peripheral substrate.

また、本発明は、所定の付加機能が、周辺基板にその動作電力を供給する機能であることを特徴とする。   Further, the present invention is characterized in that the predetermined additional function is a function of supplying operating power to the peripheral board.

この構成によれば、電源装置から周辺基板に電源供給線を接続する必要がなくなる。   According to this configuration, it is not necessary to connect a power supply line from the power supply device to the peripheral board.

このような本発明による遊技機によれば、上記のように、制御信号の伝送線は、機器内部に配線される際、撚れにくくなり、インダクタンス分を生じにくくなる。このため、制御信号が主基板から周辺基板に届くまでの時間に誤差が生じ、周辺基板で行われる演出処理などの実行タイミングが本来のタイミングからずれてしまうおそれはなくなる。   According to such a gaming machine according to the present invention, as described above, when the control signal transmission line is wired inside the device, it is less likely to be twisted and less likely to generate an inductance component. For this reason, an error occurs in the time until the control signal reaches the peripheral board from the main board, and there is no possibility that the execution timing of the effect processing or the like performed on the peripheral board is shifted from the original timing.

次に、本発明を実施するための最良の形態について説明する。   Next, the best mode for carrying out the present invention will be described.

図1は、この最良の形態によるパチスロ機1の外観を示す斜視図である。   FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a pachislot machine 1 according to this best mode.

パチスロ機1の本体中央部のキャビネット内部には3個のリール2,3,4が回転自在に設けられている。これら各リール2,3,4の外周面には複数種類の図柄(以下、シンボルという)が表示されている。キャビネットの機器前面パネル38には表示窓5,6,7が形成されており、これら表示窓5,6,7を通して、各リール2,3,4に表示されたシンボルがそれぞれ3個ずつ観察される。表示窓5,6,7には、横3本と斜め2本の計5本の入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3Bが設けられている。また、表示窓5〜7の下方右側には、遊技者が遊技媒体であるメダルを入れるための投入口8が設けられている。   Three reels 2, 3, 4 are rotatably provided inside the cabinet at the center of the main body of the pachislot machine 1. A plurality of types of symbols (hereinafter referred to as symbols) are displayed on the outer peripheral surfaces of the reels 2, 3, 4. Display windows 5, 6, and 7 are formed in the cabinet front panel 38, and three symbols displayed on each reel 2, 3, and 4 are observed through the display windows 5, 6, and 7, respectively. The The display windows 5, 6 and 7 are provided with a total of five pay lines L1, L2A, L2B, L3A, and L3B, three horizontally and two diagonally. In addition, on the lower right side of the display windows 5 to 7, a slot 8 is provided for a player to insert a medal as a game medium.

ゲーム開始に先立って、遊技者がメダル投入口8から1枚のメダルを投入したときは、中央の横1本の入賞ラインL1が有効化される。また、2枚投入したときは、横3本の入賞ラインL1,L2A,L2Bが有効化される。また、3枚投入したときは、入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3Bの全てが有効化される。   Prior to the start of the game, when the player inserts one medal from the medal insertion slot 8, the central one winning line L1 is activated. When two cards are inserted, the three horizontal pay lines L1, L2A, L2B are activated. When three cards are inserted, all of the pay lines L1, L2A, L2B, L3A, and L3B are validated.

また、表示窓5〜7の左方の機器前面パネル38には、上部から、4個の遊技動作表示器9〜12、3個のBETランプ13〜15、貯留枚数表示部16、およびスタートランプ17が設けられている。遊技動作表示器9〜12およびBETランプ13〜15は遊技状態に応じて点灯制御され、その時の遊技状態が遊技者に知らされる。貯留枚数表示部16は、3桁の7セグメントLED(発光ダイオード)からなり、機械内部に現在クレジットされているメダル数を表示する。スタートランプ17は各リール2〜4が作動可能なときに点灯する。   In addition, on the device front panel 38 on the left side of the display windows 5 to 7, four game operation indicators 9 to 12, three BET lamps 13 to 15, a stored number display unit 16, and a start lamp are provided from the top. 17 is provided. The game operation indicators 9 to 12 and the BET lamps 13 to 15 are controlled to be turned on according to the game state, and the player is notified of the game state at that time. The stored number display unit 16 is composed of a three-digit 7-segment LED (light emitting diode) and displays the number of medals currently credited in the machine. The start lamp 17 is lit when the reels 2 to 4 are operable.

また、表示窓5〜7の右方の機器前面パネル38には、上部から、ボーナスカウント表示部18、WINランプ19、配当枚数表示部20、およびインサートランプ21が設けられている。ボーナスカウント表示部18は、3桁の7セグメントLEDからなり、ボーナスゲーム入賞時に、RBゲームおよびジャックゲームの残り入賞可能回数をデジタル表示する。また、WINランプ19は、ビッグボーナス(BB)またはレギュラーボーナス(RB)が内部当選した状態になると点灯する。配当枚数表示部20は、3桁の7セグメントLEDからなり、入賞によるメダル払い出し枚数を表示する。インサートランプ21は、投入口8にメダルの投入が可能なときに点滅する。   A bonus count display section 18, a WIN lamp 19, a payout number display section 20, and an insert lamp 21 are provided on the apparatus front panel 38 on the right side of the display windows 5 to 7 from the top. The bonus count display section 18 is made up of three-digit 7-segment LEDs, and digitally displays the remaining number of possible winnings of the RB game and the jack game when winning the bonus game. The WIN lamp 19 is turned on when the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) is won internally. The number-of-payout display unit 20 is composed of a three-digit 7-segment LED and displays the number of medals to be paid out by winning. The insert lamp 21 blinks when a medal can be inserted into the insertion slot 8.

また、表示窓5〜7の下方の機器前面パネル38には、液晶表示装置22が設けられている。液晶表示装置22の表示画面には、遊技演出画像や種々の情報が表示される。また、液晶表示装置22の左側には、十字キー23、「○」ボタン24、「×」ボタン25、1貯留メダル投入スイッチ26、2貯留メダル投入スイッチ27、および3貯留メダル投入スイッチ28が設けられている。十字キー23は上下左右の4方向にスイッチ操作され、「○」ボタン24および「×」ボタン25と共に操作されて、液晶表示装置22に表示する情報を選択する際に使用される。また、貯留メダル投入スイッチ26〜28は、貯留枚数表示部16にメダル数が表示されてクレジットされている際に、メダル投入口8へのメダル投入に代えて1回のゲーム(単位遊技)に1〜3枚のメダルを賭ける際に使用される。   A liquid crystal display device 22 is provided on the device front panel 38 below the display windows 5 to 7. A game effect image and various information are displayed on the display screen of the liquid crystal display device 22. Further, on the left side of the liquid crystal display device 22, a cross key 23, a “o” button 24, an “x” button 25, a 1 stored medal insertion switch 26, a 2 stored medal insertion switch 27, and a 3 stored medal insertion switch 28 are provided. It has been. The cross key 23 is operated to switch in four directions, up, down, left and right, and is used together with the “o” button 24 and the “x” button 25 to select information to be displayed on the liquid crystal display device 22. Further, the stored medal insertion switches 26 to 28 are used for one game (unit game) instead of inserting a medal into the medal insertion slot 8 when the number of medals is displayed on the stored number display unit 16 and credited. Used when betting 1 to 3 medals.

また、機器前面パネル38の下方には、左側から、貯留メダル精算スイッチ29、スタートレバー30、およびストップボタン31,32,33が設けられている。貯留メダル精算スイッチ29は機械内部にクレジットされているメダルを精算する際に使用される。また、スタートレバー30の操作により各リール2〜4の回転が一斉に開始する。スタートレバー30は、遊技者に操作される操作部を構成している。ストップボタン31〜33は、各リール2〜4に対応して配置されており、これら各リール2〜4の回転が一定速度に達したとき操作が有効化され、遊技者の操作に応じて各リール2〜4の回転を停止する。   Also, below the device front panel 38, a stored medal settlement switch 29, a start lever 30, and stop buttons 31, 32, 33 are provided from the left side. The stored medal settlement switch 29 is used when a medal credited in the machine is settled. Further, the operation of the start lever 30 starts the rotation of the reels 2 to 4 all at once. The start lever 30 constitutes an operation unit operated by the player. The stop buttons 31 to 33 are arranged corresponding to the reels 2 to 4, and the operation is activated when the rotation of the reels 2 to 4 reaches a constant speed. The rotation of the reels 2 to 4 is stopped.

また、パチスロ機1の正面下部にはメダル受皿34が設けられている。このメダル受皿34はメダル払出口35から払い出されるメダルを貯めるものである。また、パチスロ機1の正面上部には、入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかを示す配当表示部36が設けられている。この配当表示部36の両側には、一対のカバー37a,37bが設けられており、また、配当表示部36の上方には装飾表示装置38が設けられている。一対のカバー37a,37bの裏側には、遊技効果音等を出力する一対のスピーカ98,98が設けられている。また、このカバー37a,37bと装飾表示装置38との各内部には、発光して遊技の演出を行うLEDやランプが設けられている。これらLEDおよびランプは、後述する第2の周辺基板60bに構成された音・ランプ制御回路(図7参照)によって制御されるLED類101およびランプ類102を構成している。スピーカ98,98も、後述する音・ランプ制御回路によって制御される。   A medal tray 34 is provided at the lower front of the pachi-slot machine 1. The medal tray 34 stores medals paid out from the medal payout opening 35. In addition, a payout display section 36 indicating how many medals are paid out for winning is provided at the upper front portion of the pachislot machine 1. A pair of covers 37 a and 37 b are provided on both sides of the payout display portion 36, and a decoration display device 38 is provided above the payout display portion 36. On the back side of the pair of covers 37a and 37b, a pair of speakers 98 and 98 for outputting game sound effects and the like are provided. Further, LEDs and lamps that emit light to produce a game are provided inside the covers 37a and 37b and the decoration display device 38, respectively. These LEDs and lamps constitute LEDs 101 and lamps 102 which are controlled by a sound / lamp control circuit (see FIG. 7) configured on a second peripheral board 60b described later. The speakers 98 are also controlled by a sound / lamp control circuit described later.

各リール2〜4は図2に示す回転リールユニットとして構成されており、フレーム41にブラケット42を介して取り付けられている。各リール2〜4はリールドラム43の外周にリール帯44が貼られて構成されている。リール帯44の外周面にはシンボル列が描かれている。また、各ブラケット42にはステッピングモータ45が設けられており、各リール2〜4はこれらモータ45が駆動されて回転する。   Each reel 2 to 4 is configured as a rotary reel unit shown in FIG. 2 and is attached to a frame 41 via a bracket 42. Each of the reels 2 to 4 has a reel band 44 attached to the outer periphery of the reel drum 43. A symbol row is drawn on the outer peripheral surface of the reel band 44. Each bracket 42 is provided with a stepping motor 45, and each of the reels 2 to 4 is rotated by driving the motor 45.

各リール2〜4の構造は図3に示される。なお、同図において図2と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。同図(a)に示すように、リール帯44の背後のリールドラム43内部にはランプケース46が設けられており、このランプケース46の3個の各部屋にはそれぞれリールバックランプ47a,47b,47cが取り付けられている。これらバックランプ47a〜47cは、同図(b)に示すように、異なる複数の色を発光するLED47が基板48に取り付けられて構成されており、基板48はランプケース46の背面に取り付けられている。また、ブラケット42にはホトセンサ49が取り付けられている。このホトセンサ49は、リールドラム43に設けられた遮蔽板50がリールドラム43の回転に伴ってホトセンサ49を通過するのを検出する。   The structure of each reel 2-4 is shown in FIG. In the figure, the same parts as those in FIG. As shown in FIG. 5A, a lamp case 46 is provided inside the reel drum 43 behind the reel band 44. In each of the three chambers of the lamp case 46, reel back lamps 47a and 47b are provided. 47c are attached. These back lamps 47a to 47c are configured such that LEDs 47 that emit a plurality of different colors are attached to a substrate 48, as shown in FIG. 5B, and the substrate 48 is attached to the back surface of the lamp case 46. Yes. A photo sensor 49 is attached to the bracket 42. The photo sensor 49 detects that the shielding plate 50 provided on the reel drum 43 passes through the photo sensor 49 as the reel drum 43 rotates.

各バックランプ47a〜47cは後述する音・ランプ制御回路によって点灯制御されるランプ類102を構成している。各バックランプ47a〜47cの点灯により、リール帯44に描かれたシンボルの内、各バックランプ47の前部に位置する3個のシンボルが背後から個別に照らし出され、各表示窓5〜7にそれぞれ3個ずつのシンボルが映し出される。   The back lamps 47a to 47c constitute lamps 102 that are controlled to be turned on by a sound / lamp control circuit described later. When the back lamps 47a to 47c are turned on, among the symbols drawn on the reel band 44, three symbols positioned at the front of each back lamp 47 are individually illuminated from behind, and the display windows 5 to 7 are illuminated. Three symbols are projected on each.

図4は、左,中,右の各リール2,3,4の各リール帯44に表された複数種類のシンボルが、21個配列されたシンボル列を示している。各シンボルには“00”〜“20”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するプログラムROM65(図6)に格納されている。各リール2,3,4上には、“7”、“BAR”、“スイカ”、“ベル”、“リプレイ”および“チェリー”のシンボルで構成されるシンボル列が表されている。各リール2,3,4は、シンボル列が図4の矢印方向に移動するように回転駆動される。   FIG. 4 shows a symbol row in which 21 types of symbols represented on the reel bands 44 of the left, middle, and right reels 2, 3, and 4 are arranged. Each symbol is assigned a code number “00” to “20”, and is stored as a data table in a program ROM 65 (FIG. 6) described later. On each of the reels 2, 3, and 4, a symbol row composed of “7”, “BAR”, “watermelon”, “bell”, “replay”, and “cherry” symbols is represented. Each reel 2, 3 and 4 is rotationally driven so that the symbol row moves in the direction of the arrow in FIG.

図5は、各遊技状態における入賞シンボル組合せに対応する役および払出枚数を示す。   FIG. 5 shows the combinations and payout numbers corresponding to winning symbol combinations in each gaming state.

本実施形態によるパチスロ機1の遊技状態には、「一般遊技状態」、「BB内部当選状態」、「RB内部当選状態」、「BB一般遊技状態」および「RB遊技状態」がある。これら5種類の各遊技状態は、基本的に、内部当選する可能性のある役の種類、および入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別により区別される。   The gaming state of the pachislot machine 1 according to the present embodiment includes “general gaming state”, “BB internal winning state”, “RB internal winning state”, “BB general gaming state”, and “RB gaming state”. Each of these five game states is basically distinguished by the types of winning combinations that may be won internally and the types of bonuses that can be achieved.

BB役またはRB役のボーナス当選フラグは、ボーナスに内部当選した後、ボーナスの入賞が実際に成立するまでの間、次回のゲームに持ち越され、内部当選役として保持される。その他の役の当選フラグは、内部当選した単位遊技においてだけ有効であり、次回の遊技には持ち越されない。   The bonus winning flag of the BB combination or the RB combination is carried over to the next game and held as an internal winning combination until the bonus winning is actually established after the internal winning of the bonus. The winning flags of other combinations are valid only for the unit game won internally, and are not carried over to the next game.

BBの入賞成立を契機として発生し、「BB一般遊技状態」および「RB遊技状態」により構成される遊技状態を総称して、以下「BB遊技状態」という。また「BB内部当選状態」および「RB内部当選状態」は、ボーナスに内部当選している状態であり、これらを総称して、以下「内部当選状態」という。「内部当選状態」では、少なくともいずれか一方のボーナス当選フラグを持ち越している状態にある。   A gaming state that occurs when a BB winning is established and is configured by the “BB general gaming state” and the “RB gaming state” is hereinafter collectively referred to as “BB gaming state”. The “BB internal winning state” and “RB internal winning state” are states in which the bonus is internally won, and these are collectively referred to as “internally winning state” hereinafter. In the “internal winning state”, at least one of the bonus winning flags is carried over.

図5に示すように、BBの入賞は、内部当選状態において“7−7−7”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより成立する。BBの入賞が成立した後、遊技状態はBB一般遊技状態となる。   As shown in FIG. 5, the BB winning is established by arranging “7-7-7” along the activated winning line in the internal winning state. After the BB winning is established, the gaming state becomes the BB general gaming state.

RBの入賞は、内部当選状態において“BAR−BAR−BAR”が有効化入賞ラインに沿って並ぶこと、又はBB一般遊技状態において“リプレイ−リプレイ−リプレイ”又は“BAR−リプレイ−リプレイ”が並ぶことにより成立する。BB一般遊技状態においてRBの入賞が成立することを、一般に「JAC IN」と称する。RBの入賞が成立した後、遊技状態がRB状態となる。   In the RB winning, “BAR-BAR-BAR” is arranged along the activated winning line in the internal winning state, or “Replay-Replay-Replay” or “BAR-Replay-Replay” is arranged in the BB general gaming state. It is established by The establishment of RB winning in the BB general gaming state is generally referred to as “JAC IN”. After the RB winning is established, the gaming state becomes the RB state.

再遊技の入賞は、一般遊技状態および内部当選状態において“リプレイ−リプレイ−リプレイ”又は“BAR−リプレイ−リプレイ”が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。   The replay winning is established by arranging “Replay-Replay-Replay” or “BAR-Replay-Replay” in the general gaming state and the internal winning state. When a re-game winning is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the next game without consuming the medals.

また、一般遊技状態、内部当選状態およびBB一般遊技状態では、「中チェリーの小役」、「角チェリーの小役」、「ベルの小役」、および「スイカの小役」の入賞成立を実現することが可能であるが、その払出枚数は図示の通りである。   In addition, in the general gaming state, the internal winning state, and the BB general gaming state, winning of “medium cherry small part”, “horn cherry small part”, “bell small part”, and “watermelon small part” is established. Although it can be realized, the number of payouts is as shown.

役物の入賞は、RB遊技状態において“リプレイ−リプレイ−リプレイ”又は“BAR−リプレイ−リプレイ”が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が“8回”となったとき、遊技状態が変化する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるRB遊技状態のゲームは、一般に「JACゲーム」と称される。   The winning combination of winnings is established by arranging “Replay-Replay-Replay” or “BAR-Replay-Replay” in the RB gaming state. When the number of winning winnings of the bonus becomes “8”, the gaming state changes. Here, a game in an RB gaming state in which a winning combination of an accessory may be established is generally referred to as a “JAC game”.

図6および図7は、上述したパチスロ機1の遊技処理動作を制御する主基板61、および周辺基板60に構成された回路構成を示している。   6 and 7 show circuit configurations configured on the main board 61 and the peripheral board 60 that control the game processing operation of the pachislot machine 1 described above.

図6に示す主基板61には、遊技の結果に影響を及ぼす遊技処理を行う主制御回路が構成されている。この主基板61における制御部はマイクロコンピュータ(以下、マイコンという)63を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン63は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインCPU(中央演算処理装置)64と、プログラム記憶手段であるプログラムROM(リード・オンリ・メモリ)65およびバックアップ機能付き制御RAM(ランダム・アクセス・メモリ)66とを含んで構成されている。   The main board 61 shown in FIG. 6 includes a main control circuit that performs a game process that affects the game result. The control unit in the main board 61 includes a microcomputer (hereinafter referred to as a microcomputer) 63 as a main component, and a circuit for random number sampling is added thereto. The microcomputer 63 includes a main CPU (central processing unit) 64 that performs a control operation according to a preset program, a program ROM (read only memory) 65 that is a program storage means, and a control RAM (random access) with a backup function. -Memory) 66.

メインCPU64には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路67および分周器68と、一定範囲の乱数を発生する乱数発生器69および発生した乱数の1つを特定する乱数サンプリング回路70とが接続されている。さらに、後述する周辺装置(アクチュエータ)との間で信号を授受するI/Oポート(入出力ポート)71が接続されている。乱数発生器69は、所定の数値範囲(本実施形態では0〜16383の範囲)の乱数を所定の順序(本実施形態では数値の小さい順に)で周期的に更新する乱数更新手段を構成しており、後述するように250μsec毎に乱数値を更新する。また、乱数サンプリング回路70は、前回の単位遊技の開始から所定の設定時間内にスタートレバー30が操作された場合には、設定時間が経過した時に乱数発生器69により更新された乱数を抽出する乱数抽出手段を構成している。   The main CPU 64 includes a clock pulse generation circuit 67 and a frequency divider 68 for generating a reference clock pulse, a random number generator 69 for generating a certain range of random numbers, and a random number sampling circuit 70 for specifying one of the generated random numbers. It is connected. Further, an I / O port (input / output port) 71 for transmitting / receiving a signal to / from a peripheral device (actuator) described later is connected. The random number generator 69 constitutes random number updating means for periodically updating random numbers in a predetermined numerical range (in this embodiment, a range of 0 to 16383) in a predetermined order (in order of increasing numerical values in this embodiment). As will be described later, the random number value is updated every 250 μsec. Further, when the start lever 30 is operated within a predetermined set time from the start of the previous unit game, the random number sampling circuit 70 extracts the random number updated by the random number generator 69 when the set time elapses. It constitutes a random number extraction means.

プログラムROM65には、図8に示す確率抽選テーブルを含む各種テーブルや、シーケンスプログラム等を格納するように記憶部が区分されている。メインCPU64は、このシーケンスプログラムに従って遊技処理を行う。   In the program ROM 65, a storage unit is divided so as to store various tables including a probability lottery table shown in FIG. 8, a sequence program, and the like. The main CPU 64 performs game processing according to this sequence program.

図8は確率抽選テーブルを概念的に示している。   FIG. 8 conceptually shows the probability lottery table.

この確率抽選テーブルは、後述するメインフローチャートの確率抽選処理(図10,ステップ114)において、一般遊技状態中に、内部当選役を抽選する際に用いられる。確率抽選テーブルは、乱数発生器69で発生し、乱数サンプリング回路70で抽出された乱数を各役に区分けするデータを記憶している。各役には、0〜16383の所定の数値範囲の中の予め定められた各数値群が、各乱数範囲として割り当てられている。「中チェリー」の小役には下限値0,上限値19の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が0〜19の範囲に属すると「中チェリー」当たり要求フラグが立つ。「中チェリー」の小役の当選確率は20/16384(=1/819.2)である。「角チェリー」の小役には下限値20,下限値219の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が20〜219の範囲に属すると「角チェリー」当たり要求フラグが立つ。「角チェリー」の小役の当選確率は200/16384(=1/81.92)である。「ベル」の小役には下限値220,上限値2252の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が220〜2252の範囲に属すると「ベル」当たり要求フラグが立つ。「ベル」の小役の当選確率は2033/16384(=1/8.059)である。「スイカ」の小役には下限値2253,上限値2380の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が2253〜2380の範囲に属すると「スイカ」当たり要求フラグが立つ。「スイカ」の小役の当選確率は128/16384(=1/128)である。「リプレイ」には下限値2381,上限値4625の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が2381〜4625の範囲に属すると「リプレイ」当たり要求フラグが立つ。「リプレイ」の当選確率は2245/16384(=1/7.298)である。「RB」には下限値4626,上限値4693の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が4626〜4693の範囲に属すると「RB」当たり要求フラグが立つ。「RB」の当選確率は68/16384(=1/240.941)である。「BB」には下限値4694,上限値4807の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が4694〜4807の範囲に属すると「BB」当たり要求フラグが立つ。「BB」の当選確率は114/16384(=1/143.719)である。「ハズレ」には下限値4808,上限値16383の乱数範囲が割り当てられており、当選確率は11576/16384(=1/1.415)である。   This probability lottery table is used when the internal winning combination is lottered during the general gaming state in the probability lottery process (FIG. 10, step 114) of the main flowchart described later. The probability lottery table stores data that is generated by the random number generator 69 and that classifies the random numbers extracted by the random number sampling circuit 70 into roles. Each combination is assigned a predetermined numerical group in a predetermined numerical range of 0 to 16383 as each random number range. A random number range with a lower limit value of 0 and an upper limit value of 19 is assigned to the small role of “middle cherry”. When the extracted random number value is in the range of 0 to 19, a request flag for “middle cherry” is set. The winning probability of the small role of “medium cherry” is 20/16384 (= 1 / 8819.2). A random number range of a lower limit value 20 and a lower limit value 219 is assigned to the small role of “horn cherry”. When the extracted random value belongs to the range of 20 to 219, a request flag per “horn cherry” is set. The winning probability of the small role of “Kaku Cherry” is 200/16384 (= 1 / 81.92). A random number range of a lower limit value 220 and an upper limit value 2252 is assigned to the small part of “Bell”. When the extracted random number value belongs to the range of 220 to 2252, a request flag per “Bell” is set. The winning probability of the small part of “Bell” is 2033/16384 (= 1 / 8.059). A random number range of a lower limit value 2253 and an upper limit value 2380 is assigned to the small part of “watermelon”, and a request flag for “watermelon” is set when the extracted random number value belongs to the range of 2253 to 2380. The winning probability of the small part of “Watermelon” is 128/16384 (= 1/128). “Replay” is assigned a random number range of a lower limit value 23811 and an upper limit value 4625, and a request flag per “replay” is set if the extracted random number value belongs to the range of 2381-4625. The winning probability of “Replay” is 2245/16384 (= 1 / 7.298). A random number range of a lower limit value 4626 and an upper limit value 4663 is assigned to “RB”, and a request flag per “RB” is set when the extracted random number value belongs to the range of 4626 to 4663. The winning probability of “RB” is 68/16384 (= 1 / 240.941). “BB” is assigned a random number range of a lower limit value 4694 and an upper limit value 4807, and a request flag per “BB” is set when the extracted random number value belongs to the range of 4694 to 4807. The winning probability of “BB” is 114/16384 (= 1 / 143.719). A random number range having a lower limit value 4808 and an upper limit value 16383 is assigned to “losing”, and the winning probability is 11576/16384 (= 1 / 1.415).

図6に示す主基板61のメインCPU64およびプログラムROM65は、図8のテーブルに示す各乱数範囲毎に役の種類を割り当て、乱数サンプリング回路70で抽出された乱数が属する乱数範囲に割り当てた役を内部当選役に決定する内部当選役決定手段を構成している。つまり、内部当選役は、サンプリングされた1つの乱数値がどの乱数範囲に属するかによって決定され、決定された役の当たり要求フラグによって表される。「BB」または「RB」のボーナス当たり要求フラグは、フラグが立てられた以降の遊技に持ち越され、「BB」または「RB」のシンボル組み合わせが有効化入賞ラインに停止表示されてボーナス入賞が実際に発生すると、ボーナス当たり要求フラグはクリアされる。また、ボーナス当たり要求フラグ以外のフラグは、フラグが立てられた遊技においてのみ有効であり、その遊技終了時にはクリアされて次遊技以降には持ち越されない。   The main CPU 64 and the program ROM 65 of the main board 61 shown in FIG. 6 assign a role type to each random number range shown in the table of FIG. 8, and assign a role assigned to the random number range to which the random number extracted by the random number sampling circuit 70 belongs. An internal winning combination determination means for determining an internal winning combination is configured. That is, the internal winning combination is determined by which random number range the sampled one random number value belongs to, and is represented by the determined combination hit request flag. The bonus request flag “BB” or “RB” is carried over to the game after the flag is set, and the symbol combination “BB” or “RB” is stopped and displayed on the activated pay line, and the bonus winning is actually performed. If this happens, the bonus requirement flag is cleared. Flags other than the bonus requirement flag are valid only in the game in which the flag is set, and are cleared at the end of the game and are not carried over after the next game.

また、メインCPU64は、スタートレバー30が操作されると単位遊技を開始する遊技開始手段を構成している。単位遊技は、スタートレバー30が操作された時に開始されるが、厳密には、スタートレバー30が操作された後、1ゲーム監視用タイマがセットされた時(図10,ステップ118参照)に開始される。また、メインCPU64は、前回の単位遊技の開始から所定の設定時間(本実施形態では4.096秒)が経過する前にスタートレバー30が操作されたときには、この設定時間が経過するまで遊技開始手段による単位遊技の開始を待機させる遊技開始待機手段を構成している。   Further, the main CPU 64 constitutes a game start means for starting a unit game when the start lever 30 is operated. The unit game is started when the start lever 30 is operated. Strictly speaking, after the start lever 30 is operated, one game monitoring timer is set (see step 118 in FIG. 10). Is done. Further, when the start lever 30 is operated before a predetermined set time (4.096 seconds in this embodiment) has elapsed since the start of the previous unit game, the main CPU 64 starts the game until the set time elapses. A game start standby means for waiting for the start of the unit game by the means is configured.

マイコン63からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各リール2,3,4を回転駆動するステッピングモータ45、各種ランプ(BETランプ13〜15、スタートランプ17、WINランプ19、インサートランプ21)、各種表示部(遊技動作表示器9〜12、貯留枚数表示部16、ボーナスカウント表示部18、配当枚数表示部20)、およびメダルを収納するホッパー72がある。これらはそれぞれモータ駆動回路73、各ランプ駆動回路74、各表示部駆動回路75、およびホッパー駆動回路76によって駆動される。これら駆動回路73〜76は、マイコン63のI/Oポート71を介してメインCPU64に接続されている。   The main actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 63 include a stepping motor 45 that rotationally drives the reels 2, 3, and 4, various lamps (BET lamps 13 to 15, a start lamp 17, a WIN lamp 19, There are an insert lamp 21), various display units (game action indicators 9 to 12, a stored number display unit 16, a bonus count display unit 18, a payout number display unit 20), and a hopper 72 for storing medals. These are driven by a motor drive circuit 73, each lamp drive circuit 74, each display unit drive circuit 75, and a hopper drive circuit 76, respectively. These drive circuits 73 to 76 are connected to the main CPU 64 via the I / O port 71 of the microcomputer 63.

また、マイコン63が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、メダル投入口8から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ8S、スタートレバー30の操作を検出するスタートスイッチ30S、前述した貯留メダル投入スイッチ26〜28、および貯留メダル精算スイッチ29がある。さらに、上記の入力信号発生手段としては、ホトセンサ49からの出力パルス信号を受けて各リール2,3,4の回転位置を検出するリール位置検出回路77がある。ホトセンサ49は各リール2〜4の駆動機構に含まれており、同図では示されていない。   As main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 63 to generate a control signal, the inserted medal sensor 8S for detecting a medal inserted from the medal slot 8 and the operation of the start lever 30 are used. There are a start switch 30S for detecting the stored medal, the aforementioned stored medal insertion switches 26 to 28, and a stored medal settlement switch 29. Further, as the input signal generating means, there is a reel position detection circuit 77 which receives the output pulse signal from the photo sensor 49 and detects the rotational position of each reel 2, 3 and 4. The photo sensor 49 is included in the driving mechanism of each reel 2 to 4 and is not shown in the figure.

リール位置検出回路77は、リール2〜4の回転が開始された後、ステッピングモータ45の各々に供給される駆動パルスの数を計数し、この計数値を制御RAM66の所定エリアに書き込む。従って、制御RAM66内には、各リール2〜4について、1回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されている。また、ホトセンサ49は各リール2〜4が1回転する毎にリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路77を介してメインCPU64に与えられ、制御RAM66で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ45の回転との間に生じるずれが、1回転毎に解消されている。   The reel position detection circuit 77 counts the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 45 after the rotation of the reels 2 to 4 is started, and writes this count value in a predetermined area of the control RAM 66. Accordingly, the control RAM 66 stores a count value corresponding to the rotation position within one rotation range for each of the reels 2 to 4. The photo sensor 49 generates a reset pulse every time the reels 2 to 4 make one rotation. This reset pulse is given to the main CPU 64 via the reel position detection circuit 77, and the count value of the drive pulse counted by the control RAM 66 is cleared to "0". By this clearing process, the deviation generated between the movement display of each symbol and the rotation of each stepping motor 45 is eliminated every rotation.

さらに、上記の入力信号発生手段としては、ストップボタン31,32,33が押された時に対応するリール2,3,4を停止させる信号を発生するリール停止信号回路78、ホッパー72から払い出されるメダル数を計数するメダル検出部72S、および払出完了信号発生回路79がある。これらもI/Oポート71を介してメインCPU64に接続されている。払出完了信号発生回路79は、メダル検出部72Sから入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が、表示部駆動回路75から入力した計数信号で表される配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を検知する信号を発生する。   Further, as the input signal generating means, a reel stop signal circuit 78 for generating a signal for stopping the corresponding reels 2, 3, 4 when the stop buttons 31, 32, 33 are pressed, and medals paid out from the hopper 72. There are a medal detection unit 72S for counting the number and a payout completion signal generation circuit 79. These are also connected to the main CPU 64 via the I / O port 71. The payout completion signal generation circuit 79 pays out medals when the medal count value actually paid out input from the medal detection unit 72S reaches the payout number data represented by the count signal input from the display unit drive circuit 75. Generates a signal to detect completion of

また、I/Oポート71には通信ポート80が接続されており、マイコン63はこの通信ポート80を介して図7に示す中継端子板62へ制御信号を送出する。中継端子板62は、遊技機内の配線を相互に接続するものであり、主基板61からの制御信号の伝送線と、周辺基板60からの伝送線とを接続して、主基板61からの制御信号を周辺基板60へ伝える。中継端子板62は、主基板61と周辺基板60との間に設けられ、主基板61から周辺基板60へ伝えられる制御信号を中継する中継手段を構成している。   A communication port 80 is connected to the I / O port 71, and the microcomputer 63 sends a control signal to the relay terminal board 62 shown in FIG. The relay terminal board 62 connects the wiring in the gaming machine to each other, and connects the control signal transmission line from the main board 61 and the transmission line from the peripheral board 60 to control from the main board 61. The signal is transmitted to the peripheral board 60. The relay terminal board 62 is provided between the main board 61 and the peripheral board 60 and constitutes a relay means for relaying a control signal transmitted from the main board 61 to the peripheral board 60.

中継端子板62を介する主基板61から周辺基板60への通信は、主基板61から周辺基板60へ向かう一方向についてだけ行われる。本実施形態では、主基板61から周辺基板60へ送出される制御信号は、7ビット長でその制御種別が表されるコマンド種別と、最大24ビット長でそのコマンドの内容が表されるパラメータとで構成されている。   Communication from the main board 61 to the peripheral board 60 via the relay terminal board 62 is performed only in one direction from the main board 61 to the peripheral board 60. In the present embodiment, the control signal sent from the main board 61 to the peripheral board 60 includes a command type in which the control type is represented by 7 bits and a parameter in which the content of the command is represented by a maximum of 24 bits. It consists of

周辺基板60は、画像制御回路(gSub)が構成された第1の周辺基板60aと、音・ランプ制御回路(mSub)が構成された第2の周辺基板60bとからなり、主基板61からの制御信号に基づき、所定の演出処理を主基板61での遊技処理の補助処理として行う。   The peripheral board 60 includes a first peripheral board 60a in which an image control circuit (gSub) is configured, and a second peripheral board 60b in which a sound / lamp control circuit (mSub) is configured. Based on the control signal, a predetermined effect process is performed as an auxiliary process of the game process on the main board 61.

第1の周辺基板60aは、画像制御マイコン81、シリアルポート82、プログラムROM83、ワークRAM84、カレンダIC85、画像制御IC86、制御RAM87、画像ROM(キャラクタROM)88、およびビデオRAM89で構成されている。   The first peripheral board 60a includes an image control microcomputer 81, a serial port 82, a program ROM 83, a work RAM 84, a calendar IC 85, an image control IC 86, a control RAM 87, an image ROM (character ROM) 88, and a video RAM 89.

画像制御マイコン81は、CPU、割込コントローラ、入出力ポートを備えている。画像制御マイコン81に備えられたCPUは、主基板61から受信した制御信号に基づき、プログラムROM83内に格納された制御プログラムに従って各種の処理を行う。なお、画像制御マイコン81は、クロックパルス発生回路、分週器、乱数発生器、およびサンプリング回路を備えていないが、画像制御マイコン81の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。   The image control microcomputer 81 includes a CPU, an interrupt controller, and an input / output port. The CPU provided in the image control microcomputer 81 performs various processes according to the control program stored in the program ROM 83 based on the control signal received from the main board 61. Note that the image control microcomputer 81 does not include a clock pulse generation circuit, a chronograph, a random number generator, and a sampling circuit, but is configured to execute random number sampling on the operation program of the image control microcomputer 81. .

シリアルポート82は、中継端子板62を経由して主基板61から送信される制御信号を受信する。プログラムROM83は、画像制御マイコン81で実行する制御プログラムや各種テーブル等を格納している。ワークRAM84は、画像制御マイコン81が制御プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として使用される。また、ワークRAM84には種々の情報が格納されている。   The serial port 82 receives a control signal transmitted from the main board 61 via the relay terminal board 62. The program ROM 83 stores a control program executed by the image control microcomputer 81, various tables, and the like. The work RAM 84 is used as a temporary storage means for work when the image control microcomputer 81 executes a control program. The work RAM 84 stores various information.

カレンダIC85は、日付データを記憶している。画像制御マイコン81には、前述した十字キー23、「○」ボタン24、および「×」ボタン25が接続されている。これらが操作されることにより、日付の設定等が行われ、画像制御マイコン81は、設定された日付情報をカレンダIC85に記憶する。ワークRAM84およびカレンダIC85に記憶された情報は停電時等にバックアップされる構成になっており、第1の周辺基板60aに供給される動作電力が遮断されても、記憶情報は消えない。   The calendar IC 85 stores date data. The image control microcomputer 81 is connected to the cross key 23, “◯” button 24, and “×” button 25 described above. By operating these, date setting and the like are performed, and the image control microcomputer 81 stores the set date information in the calendar IC 85. The information stored in the work RAM 84 and the calendar IC 85 is backed up in the event of a power failure or the like, and the stored information does not disappear even if the operating power supplied to the first peripheral board 60a is cut off.

画像制御IC86は、画像制御マイコン81によって決定されたパターンの演出内容に応じた画像を生成し、液晶表示装置22へ出力する。画像制御マイコン81は、その時の遊技状態および当選フラグの種類といった情報を中継端子板62を介して主基板61から取り込み、取り込んだ遊技状態および当選フラグ等に基づいて、液晶表示装置22に表示する演出内容を決定する。   The image control IC 86 generates an image corresponding to the effect contents of the pattern determined by the image control microcomputer 81 and outputs the image to the liquid crystal display device 22. The image control microcomputer 81 fetches information such as the current gaming state and the type of winning flag from the main board 61 via the relay terminal board 62, and displays the information on the liquid crystal display device 22 based on the fetched gaming state and winning flag. Determine the contents of the production.

制御RAM87は、画像制御IC86の中に含まれており、画像制御マイコン81は、この制御RAM87に対して情報等の書き込みや読み出しを行う。また、制御RAM87には、画像制御IC86のレジスタと、スプライト属性テーブルと、カラーパレットテーブルとが展開されている。画像制御マイコン81は、画像制御IC86のレジスタと、スプライト属性テーブルとを所定のタイミング毎に更新する。   The control RAM 87 is included in the image control IC 86, and the image control microcomputer 81 writes and reads information and the like with respect to the control RAM 87. In the control RAM 87, a register of the image control IC 86, a sprite attribute table, and a color palette table are developed. The image control microcomputer 81 updates the register of the image control IC 86 and the sprite attribute table at every predetermined timing.

画像制御IC86には、液晶表示装置22と、画像ROM88と、ビデオRAM89とが接続されている。なお、画像ROM88が画像制御マイコン81に接続された構成であってもよい。この場合、3次元画像データなど大量の画像データを処理する場合に有効な構成となる場合がある。画像ROM88は、画像を生成するための画像データ、ドットデータ等を格納している。ビデオRAM89は、画像制御IC86で画像を生成する場合の一時記憶手段として使用される。また、画像制御IC86は、ビデオRAM89のデータを液晶表示装置22に転送終了する毎に画像制御マイコン81に信号を送信する。   A liquid crystal display device 22, an image ROM 88, and a video RAM 89 are connected to the image control IC 86. The image ROM 88 may be connected to the image control microcomputer 81. In this case, the configuration may be effective when processing a large amount of image data such as three-dimensional image data. The image ROM 88 stores image data, dot data, and the like for generating an image. The video RAM 89 is used as temporary storage means when an image is generated by the image control IC 86. The image control IC 86 transmits a signal to the image control microcomputer 81 every time data in the video RAM 89 is transferred to the liquid crystal display device 22.

また、第1の周辺基板60aでは、画像制御マイコン81により、音・ランプの演出制御も行われる。画像制御マイコン81は、主基板61から取り込んだ遊技状態および当選フラグ等に基づいて、出音パターンおよびランプ点灯パターンも決定する。そして、決定した演出パターンに基づいて、音・ランプの種類およびこれらの出力タイミングを決定する。そして、画像制御マイコン81は、所定のタイミング毎に、第2の周辺基板60bへシリアルポート82を介して制御信号を送信する。第2の周辺基板60bでは、主に、第1の周辺基板60aから受信した制御信号に応じ、後述する音量調節制御を除いて、音・ランプの出力のみを行うこととなる。   In the first peripheral board 60a, sound / lamp effect control is also performed by the image control microcomputer 81. The image control microcomputer 81 also determines the sound output pattern and the lamp lighting pattern based on the gaming state taken from the main board 61 and the winning flag. Then, based on the determined production pattern, the type of sound / lamp and the output timing thereof are determined. Then, the image control microcomputer 81 transmits a control signal to the second peripheral board 60b via the serial port 82 at every predetermined timing. In the second peripheral board 60b, only sound / lamp output is mainly performed in accordance with the control signal received from the first peripheral board 60a, excluding volume control described later.

第2の周辺基板60bは、音・ランプ制御マイコン91、シリアルポート92、プログラムROM93、ワークRAM94、音源IC95、パワーアンプ96、および音源ROM97で構成されている。   The second peripheral board 60b includes a sound / lamp control microcomputer 91, a serial port 92, a program ROM 93, a work RAM 94, a sound source IC 95, a power amplifier 96, and a sound source ROM 97.

音・ランプ制御マイコン91は、CPU、割込コントローラ、入出力ポートを備えている。音・ランプ制御マイコン91に備えられたCPUは、第1の周辺基板60aから受信した制御信号に基づき、プログラムROM93内に格納された制御プログラムに従って音・ランプの出力処理を行う。音・ランプ制御マイコン91には、前述したLED類101およびランプ類102が接続されている。音・ランプ制御マイコン91は、第1の周辺基板60aから所定のタイミングで送信される制御信号に応じて、このLED類101およびランプ類102へ出力信号を送信する。これにより、LED類101およびランプ類102が遊技演出に応じた所定の態様で発光することになる。   The sound / lamp control microcomputer 91 includes a CPU, an interrupt controller, and an input / output port. The CPU provided in the sound / lamp control microcomputer 91 performs sound / lamp output processing according to the control program stored in the program ROM 93 based on the control signal received from the first peripheral board 60a. The sound / lamp control microcomputer 91 is connected to the LEDs 101 and the lamps 102 described above. The sound / lamp control microcomputer 91 transmits an output signal to the LEDs 101 and the lamps 102 in response to a control signal transmitted at a predetermined timing from the first peripheral board 60a. As a result, the LEDs 101 and the lamps 102 emit light in a predetermined manner according to the game effect.

シリアルポート92は、第1の周辺基板60aから送信される制御信号等を受信する。プログラムROM93は、音・ランプ制御マイコン91で実行する制御プログラム等を格納している。ワークRAM94は、音・ランプ制御マイコン91が制御プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として使用される。   The serial port 92 receives a control signal transmitted from the first peripheral board 60a. The program ROM 93 stores a control program executed by the sound / lamp control microcomputer 91 and the like. The work RAM 94 is used as a temporary storage means for work when the sound / lamp control microcomputer 91 executes a control program.

音源IC95は、第1の周辺基板60aから送信される制御信号に基づいて音源を生成し、パワーアンプ96へ出力する。パワーアンプ96は増幅器であり、このパワーアンプ96には前述したスピーカ98,98が接続されている。パワーアンプ96は音源IC95から出力された音源を増幅し、増幅した音源をスピーカ98,98から出力させる。音源ROM97は、音源を生成するための音源データ(フレーズ等)を格納している。   The sound source IC 95 generates a sound source based on the control signal transmitted from the first peripheral board 60 a and outputs the sound source to the power amplifier 96. The power amplifier 96 is an amplifier, and the speakers 98 and 98 described above are connected to the power amplifier 96. The power amplifier 96 amplifies the sound source output from the sound source IC 95 and outputs the amplified sound source from the speakers 98 and 98. The sound source ROM 97 stores sound source data (phrase etc.) for generating a sound source.

また、音・ランプ制御マイコン91には、音量調節部103が接続されている。音量調節部103は、遊技場の従業員等により操作可能となっており、スピーカ98,98から出力される音調の調節が行われる。音・ランプ制御マイコン91は、音量調節部103から送信される入力信号に基づいて、スピーカ98,98から出力される音を入力された音量に調節する制御を行う。   The sound / lamp control microcomputer 91 is connected to a volume control unit 103. The volume control unit 103 can be operated by employees of the game hall and the like, and the tone output from the speakers 98 and 98 is adjusted. The sound / lamp control microcomputer 91 performs control to adjust the sound output from the speakers 98 and 98 to the input volume based on the input signal transmitted from the volume adjusting unit 103.

次に、図9〜図11に示すメインフローチャートを参照して、主基板61のメインCPU64の制御動作について説明する。   Next, the control operation of the main CPU 64 of the main board 61 will be described with reference to the main flowcharts shown in FIGS.

初めに、メインCPU64は、遊技開始時の初期化を行う(図9,ステップ101参照)。具体的には、制御RAM66の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時の制御RAM66の所定の記憶内容を消去する(ステップ102)。具体的には、前回のゲームに使用された制御RAM66の書き込み可能エリアのデータの消去、制御RAM66の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、前回のゲーム終了後、即ち全リール2,3,4停止後から“30秒”経過したか否かを判別する(ステップ103)。この判別が“YES”であれば、メインCPU64は、中継端子板62を介して周辺基板60に対し、待機画面コマンドを送信する(ステップ104)。待機画面コマンドは、液晶表示装置22に「デモ画像」の表示を要求するコマンドである。   First, the main CPU 64 performs initialization at the start of the game (see step 101 in FIG. 9). Specifically, the contents stored in the control RAM 66 are initialized, the communication data is initialized, and the like. Subsequently, the predetermined stored contents of the control RAM 66 at the end of the game are erased (step 102). Specifically, the data in the writable area of the control RAM 66 used in the previous game is erased, the parameters necessary for the next game are written in the write area of the control RAM 66, and the start address of the sequence program of the next game is set. Make designations. Next, it is determined whether or not “30 seconds” have elapsed since the end of the previous game, that is, after all the reels 2, 3 and 4 have stopped. If this determination is “YES”, the main CPU 64 transmits a standby screen command to the peripheral board 60 via the relay terminal board 62 (step 104). The standby screen command is a command for requesting the liquid crystal display device 22 to display a “demo image”.

次に、メインCPU64は、メダルの自動投入要求があるか、すなわち前回のゲームでリプレイの入賞が成立したか否かを判別する(ステップ105)。この判別が“YES”のときは、投入要求分のメダルを自動投入する(ステップ106)。ステップ105の判別が“NO”のときは、メダル投入があるか否かを判別する(ステップ107)。具体的には、投入メダルセンサ8S又は貯留メダル投入スイッチ26,27,28からの入力があるか否かを判別する。この判別が“YES”のときはステップ108に移り、判別が“NO”のときはステップ103に戻り、上述の処理が繰り返される。メインCPU64は、メダルを自動投入し、または、メダル投入に基づく入力があると、中継端子板62を介して周辺基板60側へBETコマンドを送信する(ステップ108)。   Next, the main CPU 64 determines whether or not there is an automatic insertion request for medals, that is, whether or not a replay winning has been established in the previous game (step 105). When this determination is “YES”, medals for the insertion request are automatically inserted (step 106). If the determination in step 105 is “NO”, it is determined whether or not there is a medal inserted (step 107). Specifically, it is determined whether or not there is an input from the inserted medal sensor 8S or the stored medal insertion switches 26, 27, and 28. When this determination is “YES”, the process proceeds to step 108, and when the determination is “NO”, the process returns to step 103, and the above-described processing is repeated. When the main CPU 64 automatically inserts a medal or receives an input based on the medal insertion, the main CPU 64 transmits a BET command to the peripheral board 60 side via the relay terminal board 62 (step 108).

次に、メインCPU64は、スタートレバー30の操作に基づくスタートスイッチ30Sからの入力があるか否かを判別する(ステップ109)。この判別が“YES”のときは、次に、メインCPU64は、前回の遊技の開始から所定の設定時間が経過しているか否かを判別する(ステップ110)。この設定時間は4.1秒に設定されている。設定時間が経過していない場合は、中継端子板62を介して周辺基板60側へウエイト時間コマンドが送信されると共に、ウエイト機能が働いて設定時間が経過するまでの遊技開始待ち時間が消化される(ステップ111)。スタートレバー30の操作がこの設定時間経過前に行われると、スピーカ96,96からリール回転不可音が出音され、ウエイト機能が働いたことが遊技者に対して報知される。前回の遊技の開始から設定時間が経過すると、メインCPU64は、次に、乱数発生器69で発生した抽選用の乱数を乱数サンプリング回路70によって抽出する(図10,ステップ112参照)。   Next, the main CPU 64 determines whether or not there is an input from the start switch 30S based on the operation of the start lever 30 (step 109). If this determination is “YES”, then the main CPU 64 determines whether or not a predetermined set time has elapsed since the start of the previous game (step 110). This set time is set to 4.1 seconds. If the set time has not elapsed, a wait time command is transmitted to the peripheral board 60 side via the relay terminal board 62, and the game start waiting time until the set time elapses after the wait function is activated is digested. (Step 111). If the operation of the start lever 30 is performed before the set time elapses, a reel non-rotation sound is emitted from the speakers 96, 96, and the player is notified that the weight function has been activated. When the set time has elapsed since the start of the previous game, the main CPU 64 next extracts a random number for lottery generated by the random number generator 69 by the random number sampling circuit 70 (see step 112 in FIG. 10).

乱数発生器69で発生する乱数は、図12に示す、250μsec毎に行われる割込処理により更新される。この割込処理では、メインCPU64は、250μsec毎に分周器68から割込パルスが入力されると、乱数発生器69で発生した前回の乱数値に“1”を加算し(図12,ステップ201参照)、加算して得られた乱数値を乱数発生器69にセットする(ステップ202)。この処理が割込パルスが入力されるたびに繰り返されて、“0”〜“16383”の範囲で乱数値がカウントアップされ、乱数値が“16383”に達すると、再び乱数値は“0”にセットされて次の周期の乱数更新が行われる。   The random number generated by the random number generator 69 is updated by an interrupt process performed every 250 μsec shown in FIG. In this interrupt process, the main CPU 64 adds “1” to the previous random number generated by the random number generator 69 when an interrupt pulse is input from the frequency divider 68 every 250 μsec (FIG. 12, step 201), the random value obtained by the addition is set in the random number generator 69 (step 202). This process is repeated each time an interrupt pulse is input, the random number value is counted up in the range of “0” to “16383”, and when the random value reaches “16383”, the random number value is again “0”. And the random number is updated in the next cycle.

乱数の抽出を行った後、メインCPU64は、遊技状態監視処理を行う(図10,ステップ113)。遊技状態監視処理では、ボーナス当たり要求フラグを含む当たり要求フラグを参照して、当たり要求フラグに対応した遊技状態に遊技状態をセットする。続いて、メインCPU64は、確率抽選処理を行う(ステップ114)。確率抽選処理では、遊技状態に応じて確率抽選テーブルを使用し、上記ステップ112において抽出した乱数値が確率抽選テーブル(図8参照)のどの役の乱数範囲に属するかを判別し、さらにボーナス当たり要求フラグの値に基づいて内部当選役を決定する。   After extracting the random number, the main CPU 64 performs a gaming state monitoring process (FIG. 10, step 113). In the gaming state monitoring process, the gaming state is set to the gaming state corresponding to the winning request flag with reference to the winning request flag including the bonus request flag. Subsequently, the main CPU 64 performs a probability lottery process (step 114). In the probability lottery process, a probability lottery table is used according to the gaming state, the random number value extracted in step 112 is determined to which random number range of the probability lottery table (see FIG. 8) belongs, The internal winning combination is determined based on the value of the request flag.

次に、メインCPU64は、制御RAM66にセットされている当たり要求フラグに対応した内部当選役の入賞を成立させることができる役(停止用当選役)を決定する(ステップ115)。次に、メインCPU64は、停止テーブル選択処理を行う(ステップ116)。つまり、停止テーブル選択用テーブルの中から、ステップ115で決定された停止用当選役に対応した停止テーブルを決定する。   Next, the main CPU 64 determines a combination (stop winning combination) that can establish an internal winning combination corresponding to the winning request flag set in the control RAM 66 (step 115). Next, the main CPU 64 performs a stop table selection process (step 116). That is, the stop table corresponding to the winning combination for stop determined in step 115 is determined from the stop table selection table.

次に、メインCPU64は、1ゲーム監視用タイマをセットする(ステップ118)。この1ゲーム監視用タイマは、各単位遊技間の最短時間間隔である設定時間を監視するタイマである。次に、メインCPU64は、ゲーム開始時のスタートコマンド送信処理を行う(ステップ119)。具体的には、ステップ114の確率抽選処理で抽選した内部当選役等の情報を含むコマンドを、中継端子板62を介して周辺基板60へ送信する処理を行う。続いて、メインCPU64は、リール回転処理を行う(ステップ120)。   Next, the main CPU 64 sets a timer for monitoring one game (step 118). This one-game monitoring timer is a timer for monitoring a set time which is the shortest time interval between unit games. Next, the main CPU 64 performs a start command transmission process at the start of the game (step 119). Specifically, a process including transmitting a command including information such as an internal winning combination drawn in the probability lottery process in step 114 to the peripheral board 60 via the relay terminal board 62 is performed. Subsequently, the main CPU 64 performs a reel rotation process (step 120).

次に、メインCPU64は、ストップボタン31〜33が“オン”操作されたか否かを判別する(ステップ121)。いずれのストップボタン31〜33も操作されずにこの判別が“NO”のときは、次に、自動停止タイマの値が“0”であるか否かを判別する(ステップ122)。この判別が“NO”のときは、処理はステップ121に戻り、上述の処理が繰り返される。   Next, the main CPU 64 determines whether or not the stop buttons 31 to 33 are operated “ON” (step 121). If this determination is “NO” without any of the stop buttons 31 to 33 being operated, it is next determined whether or not the value of the automatic stop timer is “0” (step 122). When this determination is “NO”, the processing returns to step 121 and the above-described processing is repeated.

いずれかのストップボタン31〜33が操作されてステップ121の判別が“YES”になるか、自動停止タイマの値が“0”になると、次に、メインCPU64は、滑りコマ数決定処理を行う(ステップ123)。この滑りコマ数決定処理では、遊技者の停止操作がなされたタイミングで、表示窓5,6,7を通して遊技者に視認させているリール2,3,4に表示されたシンボルの種類、内部当選役決定手段が決定した内部当選役などに基づいて、滑りコマ数を決定する。続いて、滑りコマ数分、停止操作されたストップボタンに対応するリールを回転させてから停止させる(ステップ124)。ここで、「滑りコマ数」は、ストップボタン31〜33が操作された後、リール2〜4が停止するまでの間に移動させるシンボルの数を示し、「引き込み数」と称されることもある。   If any one of the stop buttons 31 to 33 is operated and the determination in step 121 becomes “YES” or the value of the automatic stop timer becomes “0”, the main CPU 64 next performs a sliding frame number determination process. (Step 123). In this sliding frame number determination process, at the timing when the player's stop operation is performed, the types of symbols displayed on the reels 2, 3, 4 that are visually recognized by the player through the display windows 5, 6, 7, and internal winnings The number of sliding symbols is determined based on the internal winning combination determined by the combination determining means. Subsequently, the reel corresponding to the stopped stop button is rotated by the number of sliding frames and then stopped (step 124). Here, the “number of sliding symbols” indicates the number of symbols to be moved after the stop buttons 31 to 33 are operated and before the reels 2 to 4 are stopped, and is also referred to as “number of pull-in”. is there.

このとき、停止したリール2,3,4を識別可能な情報、所定の有効化入賞ライン上でその停止したリールにより表示されたシンボルの種類を識別可能な情報などを含んだリール停止コマンドを、主基板61から周辺基板60に送信する。続いて、メインCPU64は、全てのリールが停止したかどうかを判別し(ステップ125)、この判別が“NO”のときは処理はステップ121に戻り、上述の処理が繰り返される。   At this time, a reel stop command including information that can identify the stopped reels 2, 3, and 4, information that can identify the type of the symbol displayed by the stopped reel on a predetermined activated pay line, Transmit from the main board 61 to the peripheral board 60. Subsequently, the main CPU 64 determines whether or not all reels are stopped (step 125). If this determination is "NO", the process returns to step 121, and the above-described processes are repeated.

一方、全てのリール2〜4が停止し、ステップ125の判別が“YES”になると、メインCPU64は、中継端子板62を介して周辺基板60へ全リール停止コマンドを送信し(図11,ステップ126参照)、続いて入賞検索処理を行う(ステップ127)。この入賞検索処理では、有効化入賞ライン上に実際に揃っているシンボルの組合せの種類と、確率抽選処理によって決定された当選役の種類との一致がとられる。そして、次に、この入賞フラグが正常か否かが判別される(ステップ128)。この判別結果が正常でない場合には、配当枚数表示部20および液晶表示装置22にイリーガルエラーが表示される(ステップ129)。   On the other hand, when all the reels 2 to 4 are stopped and the determination in step 125 is “YES”, the main CPU 64 transmits an all reel stop command to the peripheral board 60 via the relay terminal plate 62 (FIG. 11, step 126), and subsequently, a winning search process is performed (step 127). In this winning search process, the type of combination of symbols actually arranged on the activated winning line is matched with the type of winning combination determined by the probability lottery process. Next, it is determined whether or not the winning flag is normal (step 128). If the determination result is not normal, an illegal error is displayed on the payout number display unit 20 and the liquid crystal display device 22 (step 129).

一方、判別結果が正常な場合には、メインCPU64は、その時の状態によって遊技メダルの貯留、または払い出し処理を行う(ステップ130)。つまり、クレジットで遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得したメダル数分、貯留枚数表示部16に表示される貯留枚数が増加され、また、メダル投入口8へのメダル投入で遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得した枚数のメダルがメダル受皿34へ払い出される。   On the other hand, if the determination result is normal, the main CPU 64 performs game medal storage or payout processing depending on the state at that time (step 130). That is, if the game is played with credits, the number of stored coins displayed on the stored coin number display unit 16 is increased by the number of medals acquired by winning, and the game is performed by inserting medals into the medal slot 8. If it is in a state in which the medals are performed, the number of medals won by winning is paid out to the medal tray 34.

続いて、メインCPU64は、WINランプ19を点灯するWINランプ点灯処理を行い、入賞発生が遊技者に知らされる(ステップ131)。次に、メインCPU64は、現在の遊技状態がBBゲームまたはRBゲームの作動中であるか否かを判別する(ステップ132)。BBゲームまたはRBゲームの作動中である場合には、次に、BBゲームまたはRBゲームの遊技数をチェックする(ステップ133)。続いて、メインCPU64は現在の遊技状態がBBゲームの終了時か否かを判別する(ステップ134)。BBゲーム終了時である場合、BB終了コマンドが中継端子板62を介して周辺基板60へ送信される。このBB終了コマンドは、終了動作を表す3ビットのパラメータを含んで構成されている。BB終了コマンドが送信されると、続いて、BBゲーム終了時のRAMクリア処理が制御RAM66に対して行われる(ステップ135)。ステップ132の判別がBBゲームまたはRBゲームの作動中でない場合、またはステップ134の判別がBBゲーム終了時でない場合、またはステップ135の処理が終了した場合には、処理はステップ102に戻って次の新たな遊技が開始される。   Subsequently, the main CPU 64 performs a WIN lamp lighting process for lighting the WIN lamp 19, and the player is notified of the winning occurrence (step 131). Next, the main CPU 64 determines whether or not the current gaming state is operating the BB game or the RB game (step 132). If the BB game or RB game is in operation, then the number of games in the BB game or RB game is checked (step 133). Subsequently, the main CPU 64 determines whether or not the current gaming state is at the end of the BB game (step 134). When it is time to end the BB game, a BB end command is transmitted to the peripheral board 60 via the relay terminal board 62. The BB end command includes a 3-bit parameter indicating the end operation. When the BB end command is transmitted, a RAM clear process at the end of the BB game is performed on the control RAM 66 (step 135). If the determination in step 132 is not in operation of the BB game or RB game, or if the determination in step 134 is not at the end of the BB game, or if the processing in step 135 is completed, the processing returns to step 102 and the next A new game is started.

図13は、周辺基板60の画像制御マイコン81によって制御される遊技処理の概略を示すフローチャートである。周辺基板60では、中継端子板62を介して主基板61側から受信される各種コマンド(制御信号)が画像制御マイコン81によって常に解析され、このコマンドに基づいた各種遊技処理が適宜行われている(図13,ステップ200参照)。   FIG. 13 is a flowchart showing an outline of the game process controlled by the image control microcomputer 81 of the peripheral board 60. In the peripheral board 60, various commands (control signals) received from the main board 61 side via the relay terminal board 62 are always analyzed by the image control microcomputer 81, and various game processes based on these commands are appropriately performed. (See FIG. 13, step 200).

このような本実施形態によるパチスロ機1によれば、主基板61から周辺基板60に至る制御信号の伝送線は中継端子板62によって分断される。従って、主基板61から中継端子板62に至る伝送線および中継端子板62から周辺基板60に至る伝送線は、主基板61から周辺基板60までつながる従来の伝送線よりも短くなる。よって、制御信号の伝送線は、機器内部に配線される際、撚れにくくなり、コイル状の巻き部分が形成され難くなって、インダクタンス分を生じにくくなる。このため、従来のように、制御信号が主基板61から周辺基板60に届くまでの時間に誤差が生じ、液晶表示装置22やLED類101、ランプ類102、スピーカ98,98を使った周辺基板60で行われる演出処理などの実行タイミングが、本来のタイミングからずれてしまうおそれはなくなる。この結果、周辺基板60における演出処理などは適正なタイミングで行われ、その処理の効果が薄れてしまうことはなくなる。   According to the pachislot machine 1 according to the present embodiment, the transmission line of the control signal from the main board 61 to the peripheral board 60 is divided by the relay terminal plate 62. Therefore, the transmission line from the main board 61 to the relay terminal plate 62 and the transmission line from the relay terminal board 62 to the peripheral board 60 are shorter than the conventional transmission line from the main board 61 to the peripheral board 60. Therefore, when the control signal transmission line is wired inside the device, the control signal transmission line is less likely to be twisted, and a coiled portion is difficult to be formed. Therefore, an error occurs in the time until the control signal reaches the peripheral substrate 60 from the main substrate 61 as in the conventional case, and the peripheral substrate using the liquid crystal display device 22, the LEDs 101, the lamps 102, and the speakers 98 and 98. There is no possibility that the execution timing of the effect processing performed at 60 deviates from the original timing. As a result, the effect processing or the like on the peripheral substrate 60 is performed at an appropriate timing, and the effect of the processing is not diminished.

また、本実施形態によるパチスロ機1では、第1の周辺基板60aは、中継端子板62から制御信号を入力する以外に、十字キー23や、「○」ボタン24、「×」ボタン25から外部信号を入力する機能を有する。従って、外部からの信号入力を周辺基板60で行い、主基板60から制御信号を直接入力する中継端子板62では、外部からの信号入力を行わないようにすることにより、セキュリティが向上し、健全な遊技機が提供される。   Further, in the pachislot machine 1 according to the present embodiment, the first peripheral board 60 a is connected to the external from the cross key 23, “O” button 24, “X” button 25 in addition to inputting a control signal from the relay terminal board 62. It has a function to input signals. Accordingly, the relay terminal board 62 that inputs signals from the outside on the peripheral board 60 and directly inputs the control signals from the main board 60 improves security and prevents sound from being input from the outside. Gaming machines are provided.

また、本実施形態によるパチスロ機1では、第1の周辺基板60aが、シリアルポート82,92を使って自身以外の他の第2の周辺基板60bに信号を出力する機能を有する。従って、図7に示すように、中継端子板62から制御信号を受ける第1の周辺基板60aから、さらに他の第2の周辺基板60bに信号を出力する回路構成を組むことが可能になっている。   In the pachislot machine 1 according to the present embodiment, the first peripheral board 60a has a function of outputting a signal to the second peripheral board 60b other than itself using the serial ports 82 and 92. Therefore, as shown in FIG. 7, it is possible to construct a circuit configuration for outputting a signal from the first peripheral board 60a that receives the control signal from the relay terminal board 62 to the other second peripheral board 60b. Yes.

なお、上記実施形態では、周辺基板60として、第1の周辺基板60aと第2の周辺基板60bとの2枚の基板を備える場合について説明した。しかし、周辺基板60は、1枚の基板で構成してもよいし、3枚以上の基板で構成してもよい。また、その接続形態は、中継端子板62から各周辺基板が直列に接続される形態であっても、また、中継端子板62に各周辺基板が直接接続される形態であってもよい。   In the above embodiment, the case where the peripheral substrate 60 includes two substrates, the first peripheral substrate 60a and the second peripheral substrate 60b, has been described. However, the peripheral substrate 60 may be composed of one substrate, or may be composed of three or more substrates. Further, the connection form may be a form in which each peripheral board is connected in series from the relay terminal board 62 or a form in which each peripheral board is directly connected to the relay terminal board 62.

また、機器前面パネル38の開閉を監視するパネル開閉監視ユニットを設け、例えば、機器前面パネル38が開放されている状態である旨を示す画像を液晶表示装置22に表示する場合、周辺基板60を、上記パネル開閉監視ユニットに伝送線を介して接続し、周辺基板60が上記パネル開閉監視ユニットから信号の受信をしたり、または、周辺基板60と上記パネル開閉監視ユニットとの間で信号の送受信をするようにしてもよい。   In addition, a panel opening / closing monitoring unit that monitors the opening / closing of the device front panel 38 is provided. For example, when an image indicating that the device front panel 38 is open is displayed on the liquid crystal display device 22, the peripheral substrate 60 is provided. The peripheral board 60 is connected to the panel open / close monitoring unit via a transmission line, and the peripheral board 60 receives signals from the panel open / close monitoring unit, or transmits / receives signals between the peripheral board 60 and the panel open / close monitoring unit. You may make it do.

また、上記実施形態では、主基板61と周辺基板60との間に設けられ、主基板61から周辺基板60へ伝えられる制御信号を中継する中継手段を、中継端子板62とした場合について説明した。しかし、中継手段は、主基板61から周辺基板60へ伝えられる制御信号を中継する処理を、主基板61で行われる遊技処理の補助処理として行う特定周辺基板であってもよい。   In the above embodiment, the relay terminal plate 62 is described as the relay means provided between the main board 61 and the peripheral board 60 and relaying a control signal transmitted from the main board 61 to the peripheral board 60. . However, the relay unit may be a specific peripheral board that performs a process of relaying a control signal transmitted from the main board 61 to the peripheral board 60 as an auxiliary process of the game process performed on the main board 61.

また、中継手段を構成する中継端子板62や、上記の特定周辺基板は、主基板61から周辺基板60へ伝えられる制御信号を中継する機能に加えて、所定の付加機能を有するようにしてもよい。中継手段に所定の付加機能を持たせることにより、中継端子板62や特定周辺基板といった中継手段の付加価値は高まる。   Further, the relay terminal plate 62 constituting the relay means and the specific peripheral board described above may have a predetermined additional function in addition to the function of relaying the control signal transmitted from the main board 61 to the peripheral board 60. Good. By providing the relay means with a predetermined additional function, the added value of the relay means such as the relay terminal board 62 and the specific peripheral board is increased.

この場合、周辺基板60の画像制御マイコン81によって行われる遊技演出のパターンを決定する機能を、上記の所定の付加機能としてもよい。この構成によれば、遊技演出のパターンを決定する処理が、中継端子板62や特定周辺基板といった中継手段で行われるため、周辺基板60における処理の負荷が減ると共に、機能が分散配置される。周辺基板60における処理の負荷が減ることにより、周辺基板60における処理速度が速まり、液晶表示装置22への画像表示処理などは迅速に行われて、その演出効果は高まる。また、周辺基板60における処理の負荷が減ることにより、周辺基板60の製作コストは低減する。   In this case, the function for determining the pattern of the game effect performed by the image control microcomputer 81 of the peripheral board 60 may be the predetermined additional function. According to this configuration, the process for determining the pattern of the game effect is performed by the relay means such as the relay terminal board 62 or the specific peripheral board, so that the processing load on the peripheral board 60 is reduced and the functions are distributed. By reducing the processing load on the peripheral substrate 60, the processing speed on the peripheral substrate 60 is increased, the image display processing on the liquid crystal display device 22 is performed quickly, and the effect of the presentation is enhanced. In addition, the manufacturing cost of the peripheral substrate 60 is reduced by reducing the processing load on the peripheral substrate 60.

また、上記の所定の付加機能として、主基板61から周辺基板60に伝える制御信号の誤りを、通信チェック用コマンドBCC(Block check character)などを用いてチェックする機能を採用してもよい。この構成によれば、周辺基板60に伝える制御信号の誤りをチェックする処理が、中継端子板62や特定周辺基板といった中継手段で行われるため、周辺基板60における処理の負荷が減ると共に、機能が分散配置される。また、この構成によっても、周辺基板60における処理の負荷が減ることにより、周辺基板60における処理速度が速まり、また、周辺基板60の製作コストは低減する。   Further, as the predetermined additional function, a function of checking an error of a control signal transmitted from the main board 61 to the peripheral board 60 by using a communication check command BCC (Block check character) or the like may be employed. According to this configuration, since the process of checking the error of the control signal transmitted to the peripheral board 60 is performed by the relay means such as the relay terminal board 62 or the specific peripheral board, the processing load on the peripheral board 60 is reduced and the function is improved. Distributed. Also with this configuration, the processing load on the peripheral substrate 60 is reduced by reducing the processing load on the peripheral substrate 60, and the manufacturing cost of the peripheral substrate 60 is reduced.

また、上記の所定の付加機能として、主基板61から受け取ったシリアル制御信号をパラレル制御信号に変換して周辺基板60に伝える機能を採用してもよい。この構成によれば、主基板61から受け取ったシリアル制御信号をパラレル制御信号に変換する処理が、中継端子板62や特定周辺基板といった中継手段で行われるため、周辺基板60における処理の負荷が減ると共に、機能が分散配置される。また、この構成によっても、周辺基板60における処理の負荷が減ることにより、周辺基板60における処理速度が速まり、また、周辺基板60の製作コストは低減する。   Further, as the predetermined additional function, a function of converting the serial control signal received from the main board 61 into a parallel control signal and transmitting it to the peripheral board 60 may be adopted. According to this configuration, since the process of converting the serial control signal received from the main board 61 into the parallel control signal is performed by the relay means such as the relay terminal board 62 or the specific peripheral board, the processing load on the peripheral board 60 is reduced. At the same time, the functions are distributed. Also with this configuration, the processing load on the peripheral substrate 60 is reduced by reducing the processing load on the peripheral substrate 60, and the manufacturing cost of the peripheral substrate 60 is reduced.

また、上記の所定の付加機能として、周辺基板60にその動作電力を供給する機能を採用してもよい。この構成によれば、電源装置から周辺基板60に電源供給線を接続する必要がなくなる。   Further, as the predetermined additional function, a function of supplying the operating power to the peripheral board 60 may be adopted. According to this configuration, it is not necessary to connect a power supply line from the power supply device to the peripheral board 60.

また、上記の所定の付加機能として、主基板61と周辺基板60とを接続する伝送線を集線する機能を採用してもよい。例えば、主基板61からの複数本の伝送線を1本の伝送線に集線することにより、周辺基板60に設けられる、伝送線が接続されるコネクタの個数を、例えば複数個から1個に削減することが出来る。これにより、周辺基板60に接続された伝送線を引き抜き、不正行為を行うための不正基板が、周辺基板60の例えば1個の上記コネクタに接続される危険性を低減することが期待できる。   Further, as the predetermined additional function, a function of collecting transmission lines that connect the main board 61 and the peripheral board 60 may be adopted. For example, by concentrating a plurality of transmission lines from the main board 61 into one transmission line, the number of connectors to be connected to the transmission lines provided on the peripheral board 60 is reduced from a plurality to one, for example. I can do it. Thereby, it can be expected that the risk of the unauthorized board for performing an unauthorized act by pulling out the transmission line connected to the peripheral board 60 being connected to, for example, one connector of the peripheral board 60 is reduced.

また、上記の所定の付加機能として、主基板61から周辺基板60へ送出された制御信号の電圧等を増幅する機能を採用してもよい。この構成によれば、主基板61と周辺基板60との間で通信中に発生する制御信号の電圧等の減衰に対処することが可能になり、主基板61と周辺基板60との間の通信の正確化や適正化等を図ることが出来る。   Further, as the predetermined additional function, a function of amplifying a voltage of a control signal sent from the main board 61 to the peripheral board 60 may be adopted. According to this configuration, it is possible to cope with the attenuation of the voltage or the like of the control signal generated during communication between the main board 61 and the peripheral board 60, and communication between the main board 61 and the peripheral board 60. Can be made accurate and appropriate.

また、上記の所定の付加機能として、主基板61と周辺基板60との間の通信が単方向(すなわち、主基板61から周辺基板60への一方向通信)であることを担保する機能を採用してもよい。この構成によれば、上記の担保機能を主基板61に持たせる必要がなくなり、主基板61の製作コストを低減することが出来る。   In addition, as the above-mentioned predetermined additional function, a function for ensuring that communication between the main board 61 and the peripheral board 60 is unidirectional (that is, one-way communication from the main board 61 to the peripheral board 60) is adopted. May be. According to this configuration, the main board 61 does not need to have the above collateral function, and the manufacturing cost of the main board 61 can be reduced.

このような各構成でパチスロ機1を構成した場合においても、上述した実施形態と同様な作用効果が奏される。   Even in the case where the pachislot machine 1 is configured with each of such configurations, the same operational effects as those of the above-described embodiment can be obtained.

上記実施形態においては、本発明による遊技機をパチスロ機に適用した場合について説明した。しかし、本発明は、遊技の結果に影響を及ぼす遊技処理を行う主基板と、この主基板からの制御信号を受けて遊技処理の補助処理を行う周辺基板とを備えて構成される他の遊技機にも、上述した実施形態と同様に適用することも可能である。また、上記実施形態ではメダル投入型のパチスロ機に適用した場合について説明したが、CR(カードリーダー)型のパチスロ機に適用することもできる。このような遊技機に本発明を適用した場合においても上記実施形態と同様な作用効果が奏される。   In the above embodiment, the case where the gaming machine according to the present invention is applied to a pachislot machine has been described. However, the present invention provides another game that includes a main board that performs a game process that affects a game result and a peripheral board that receives a control signal from the main board and performs an auxiliary process of the game process. The present invention can also be applied to the machine in the same manner as the above-described embodiment. Moreover, although the case where it applied to a medal insertion type pachislot machine was demonstrated in the said embodiment, it can also apply to a CR (card reader) type pachislot machine. Even when the present invention is applied to such a gaming machine, the same effects as the above-described embodiment can be obtained.

本発明の一実施形態によるパチスロ機の外観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance of a pachi-slot machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるパチスロ機を構成するリールユニットの外観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance of the reel unit which constitutes the pachi-slot machine by one embodiment of the present invention. 図2に示すリールユニットを構成する各リールの構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of each reel which comprises the reel unit shown in FIG. 図3に示すリールの外周部に描かれたシンボル列を示す図である。It is a figure which shows the symbol row drawn on the outer peripheral part of the reel shown in FIG. 本発明の一実施形態によるパチスロ機における役とシンボル組合せと払出枚数との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the combination in the pachislot machine by one Embodiment of this invention, a symbol combination, and the payout number. 本発明の一実施形態によるパチスロ機の主基板に構成された回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure comprised by the main board | substrate of the pachislot machine by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチスロ機の周辺基板に構成された回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure comprised by the peripheral board | substrate of the pachislot machine by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に用いられる確率抽選テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the probability lottery table used for one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチスロ機のメインCPUによる遊技処理の概略を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the outline of the game process by main CPU of the pachislot machine by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチスロ機のメインCPUによる遊技処理の概略を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the outline of the game processing by main CPU of the pachislot machine by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチスロ機のメインCPUによる遊技処理の概略を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the outline of the game processing by main CPU of the pachislot machine by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチスロ機のメインCPUによる割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the interruption process by main CPU of the pachislot machine by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチスロ機の画像制御マイコンによる遊技処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the game process by the image control microcomputer of the pachislot machine by one Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1…パチスロ機
2,3,4…リール
22…液晶表示装置
23…十字キー
24…「○」ボタン
25…「×」ボタン
37a,37b…カバー
38…装飾表示装置
60…周辺基板
60a…第1の周辺基板
60b…第2の周辺基板
61…主基板
62…中継端子板
63…マイコン(マイクロコンピュータ)
64…メインCPU(中央演算処理装置)
65,83…プログラムROM(リード・オンリ・メモリ)
66,87…制御RAM(ランダム・アクセス・メモリ)
81…画像制御マイコン
91…音・ランプ制御マイコン
98…スピーカ
101…LED類
102…ランプ類
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachi slot machine 2,3,4 ... Reel 22 ... Liquid crystal display device 23 ... Cross key 24 ... "O" button 25 ... "x" button 37a, 37b ... Cover 38 ... Decoration display device 60 ... Peripheral board 60a ... 1st Peripheral board 60b ... second peripheral board 61 ... main board 62 ... relay terminal board 63 ... microcomputer (microcomputer)
64 ... main CPU (central processing unit)
65, 83 ... Program ROM (read-only memory)
66, 87 ... Control RAM (Random Access Memory)
81 ... Image control microcomputer 91 ... Sound / lamp control microcomputer 98 ... Speaker 101 ... LEDs 102 ... Lamps

Claims (10)

遊技の結果に影響を及ぼす遊技処理を行う主基板と、この主基板からの制御信号を受けて前記遊技処理の補助処理を行う周辺基板とを備えて構成される遊技機において、
前記主基板と前記周辺基板との間に設けられ、前記主基板から前記周辺基板へ伝えられる制御信号を中継する中継手段を備えたことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine configured to include a main board that performs a game process that affects a game result and a peripheral board that receives a control signal from the main board and performs an auxiliary process of the game process,
A gaming machine comprising relay means provided between the main board and the peripheral board and relaying a control signal transmitted from the main board to the peripheral board.
前記中継手段は、遊技機内の配線を相互に接続する中継端子板であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the relay means is a relay terminal plate that interconnects wiring in the gaming machine. 前記中継手段は、前記主基板から前記周辺基板へ伝えられる制御信号を中継する処理を前記補助処理として行う特定周辺基板であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the relay unit is a specific peripheral board that performs a process of relaying a control signal transmitted from the main board to the peripheral board as the auxiliary process. 前記周辺基板は、前記中継手段から制御信号を入力する以外に、外部から信号を入力する機能を有することを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか1項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the peripheral board has a function of inputting a signal from the outside in addition to inputting a control signal from the relay unit. 前記周辺基板は、自身以外の他の前記周辺基板に信号を出力する機能を有することを特徴とする請求項1から請求項4のいずれか1項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the peripheral board has a function of outputting a signal to the peripheral board other than itself. 前記中継手段は、前記主基板から前記周辺基板へ伝えられる制御信号を中継する機能に加えて所定の付加機能を有することを特徴とする請求項1から請求項5のいずれか1項に記載の遊技機。   6. The relay unit according to claim 1, wherein the relay unit has a predetermined additional function in addition to a function of relaying a control signal transmitted from the main board to the peripheral board. Gaming machine. 前記所定の付加機能は、前記周辺基板によって行われる遊技演出のパターンを決定する機能であることを特徴とする請求項6に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 6, wherein the predetermined additional function is a function of determining a pattern of a game effect performed by the peripheral board. 前記所定の付加機能は、前記周辺基板に伝える制御信号の誤りをチェックする機能であることを特徴とする請求項6に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 6, wherein the predetermined additional function is a function of checking an error in a control signal transmitted to the peripheral board. 前記所定の付加機能は、前記主基板から受け取ったシリアル制御信号をパラレル制御信号に変換して前記周辺基板に伝える機能であることを特徴とする請求項6に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 6, wherein the predetermined additional function is a function of converting a serial control signal received from the main board into a parallel control signal and transmitting the parallel control signal to the peripheral board. 前記所定の付加機能は、前記周辺基板にその動作電力を供給する機能であることを特徴とする請求項6に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 6, wherein the predetermined additional function is a function of supplying operating power to the peripheral board.
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