JP2005245845A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技中に種々の演出を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that performs various effects during a game.
従来のスロットマシンでは、表示窓内に複数の図柄組合せラインが設けられており、メダルの投入枚数に応じて図柄組合せラインの一部又は全部が有効ラインとされ、この有効ライン上に、予め設定された図柄の組合せが揃った場合に入賞とされている。 In the conventional slot machine, a plurality of symbol combination lines are provided in the display window, and some or all of the symbol combination lines are made effective lines according to the number of inserted medals, and preset on this effective line. The winning combination is awarded when the combinations of the symbols made are complete.
このような状況に対し、近時、入賞を識別するための基準にバリエーションを持たせ、遊技に対する期待感を向上させることが求められている。 In recent years, it has been required to provide a variation in the criteria for identifying winnings to improve the expectation of games.
本発明は、遊技に対する期待感を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 An object of this invention is to provide the gaming machine which can improve the expectation with respect to a game.
本願発明者は、前記課題を解決すべく鋭意検討を重ねた結果、以下に示す発明の諸態様に想到した。 As a result of intensive studies to solve the above problems, the present inventor has come up with various aspects of the invention described below.
本発明に係る遊技機は、役の抽選を行う役抽選手段と、複数種類の遊技用図柄を表示し、停止時の図柄の組み合わせにより遊技結果を表示するための複数の遊技用リールと、複数種類の演出用図柄を表示し、その回転動作を含む各種の演出を行うための前記遊技用リールと同数の演出用リールと、前記役抽選手段による抽選の結果に基づいて、前記遊技用リールの動作を制御する遊技用リール制御手段と、前記演出用リールの動作を制御する演出用リール制御手段と、前記複数の遊技用リールの各々に対応して設けられ、前記遊技用リールの回転を停止させるときに遊技者が操作する複数の停止操作スイッチと、を有し、少なくとも1種の役については、当該役に当選した場合に前記演出用リール制御手段が行う制御の内容が予め複数種類ずつ設定されており、前記演出用リール制御手段は、前記複数種類の制御の内容のうちから1種の制御の内容を選択し、前記役抽選手段による役の抽選の結果及び前記停止操作スイッチの操作状況に応じて前記演出用リールを制御することを特徴とする。 A gaming machine according to the present invention includes a combination lottery means for performing combination drawing, a plurality of types of gaming symbols for displaying a plurality of types of gaming symbols, and a plurality of gaming reels for displaying a gaming result by a combination of symbols at the time of stopping. Based on the results of lottery by the same number of effect reels as the game reels for displaying various types of effects including the rotation operations and the various effects of the game reels, A game reel control means for controlling the operation, an effect reel control means for controlling the operation of the effect reel, and a corresponding one of the plurality of game reels, and the rotation of the game reel is stopped. A plurality of stop operation switches operated by the player at the time of playing, and for at least one type of combination, there are not a plurality of types of control contents performed in advance by the effect reel control means when the combination is won The production reel control means selects one type of control content from among the plurality of types of control content, and the result of the lottery by the role lottery means and the operation of the stop operation switch The production reel is controlled according to the situation.
本発明においては、遊技用リールの他に演出用リールを設け、演出用リールに対して遊技用リールとは異なる制御を行うことにより、遊技用リールを用いて、従来と同様の所定の有効ラインを基準とした入賞の識別を行いながら、演出用リールを用いて、遊技用リールに連係させながら、入賞時の演出を行うことが可能となる。この結果、遊技者の立場からすると、入賞の判定基準のバリエーションが増加したように感じ、遊技に対する期待感が向上する。 In the present invention, an effect reel is provided in addition to the game reel, and the effect reel is controlled differently from the game reel, so that a predetermined effective line similar to the conventional one is used using the game reel. It is possible to perform an effect at the time of winning using the effect reel while linking to the game reel while identifying the winning based on the. As a result, from the player's standpoint, it seems that the variation of the winning criteria is increased, and the expectation for the game is improved.
なお、当選した場合に前記演出用リール制御手段が行う制御の内容が予め設定されている役はすべての種類の役であってもよい。 Note that the combination for which the contents of the control performed by the effect reel control means in the case of winning may be set in advance may be all types of combinations.
制御の内容が予め設定されている役をすべての役とすることにより、どの役についても当選した場合に演出が行われるため、どの役に入賞したのかを識別しやすくなる。 By setting all the combinations for which the content of the control is set in advance, when any combination is won, production is performed, so that it is easy to identify which combination has won.
また、前記遊技機は、前記複数個の演出用図柄の一部のみを表示する演出用表示部を有し、前記複数種類の制御の内容のうちの1つとして、前記役抽選手段による役の抽選の結果、当選した役に対して予め割り当てられている演出用図柄が前記演出用表示部内の所定位置に揃うように、前記演出用リールを回転させることが少なくとも設定されていてもよい。 The gaming machine has an effect display unit that displays only a part of the plurality of effect symbols, and as one of the contents of the plurality of types of control, As a result of the lottery, at least the effect reel may be set so that the effect symbols pre-assigned to the winning combination are aligned at a predetermined position in the effect display unit.
このような制御の内容が設定されていると、遊技者側からすれば、遊技用リールとほぼ同様の基準で入賞の識別を行うことができるため、識別が容易である。 If the contents of such control are set, the player can identify the winnings on the basis of almost the same standard as the game reel, so that the identification is easy.
また、前記複数種類の制御の内容のうちの1つとして、前記役抽選手段による役の抽選の結果、当選した役に対して予め割り当てられている演出用図柄が所定の数以上だけ前記演出用表示部内の所定領域内に表示されるように、前記演出用リールを回転させることが少なくとも設定されていてもよい。 In addition, as one of the contents of the plurality of types of control, as a result of the lottery of the role by the role lottery means, there are a predetermined number or more of the symbols for the effect previously assigned to the winning role It may be set at least to rotate the effect reel so as to be displayed in a predetermined area in the display unit.
このような制御の内容が設定されていると、遊技者側からすれば、演出用図柄が所定位置に揃っていなくても、所定数以上表示されていれば入賞であると感じるため、遊技に対する期待感が向上する。 If the contents of such control are set, from the player's side, even if the effect symbols are not aligned at a predetermined position, if a predetermined number or more are displayed, the player feels that the prize is won. Expectation improves.
また、前記複数種類の制御の内容のうちの1つとして、前記役抽選手段による役の抽選の結果、当選した役に対して予め割り当てられている演出用図柄が前記演出用表示部内の所定位置に表示されるように、前記演出用リールを回転させることが少なくとも設定されていてもよい。 Further, as one of the contents of the plurality of types of control, as a result of the lottery by the role lottery means, the symbol for the effect assigned in advance to the winning symbol is a predetermined position in the effect display unit. It may be set at least to rotate the effect reel so as to be displayed on the screen.
このような制御の内容が設定されていると、遊技者側からすれば、演出用図柄が1つだけ表示されている場合であっても、その位置が所定位置であれば入賞であると感じるため、遊技に対する期待感が向上する。 If the contents of such control are set, from the player's side, even if only one effect symbol is displayed, if the position is a predetermined position, the player feels a win. Therefore, the expectation for the game is improved.
また、前記複数種類の制御の内容のうちの1つとして、操作された停止操作スイッチに対応する演出用リールを所定の演出用図柄数分だけ回転させた後に、前記役抽選手段による役の抽選の結果、当選した役に対して予め割り当てられている演出用図柄が前記演出用表示部内の所定位置に揃うように、前記演出用リールを回転させることが少なくとも設定されていてもよい。 Further, as one of the contents of the plurality of types of control, after the effect reel corresponding to the operated stop operation switch is rotated by a predetermined number of effect symbols, the character lottery means is used for lottery drawing. As a result, it may be set at least to rotate the effect reel so that the effect symbols pre-assigned to the winning combination are aligned at a predetermined position in the effect display unit.
このような制御の内容が設定されていると、停止操作スイッチを操作してから演出用リールの回転が停止するまでの制御図柄数を増やすことができ、遊技者側に対して、何かの役に当選しているかもしれないという期待感を沸き立たせることができる。 If such control details are set, the number of control symbols from the operation of the stop operation switch to the stop of the rotation of the effect reel can be increased. It can raise the sense of expectation that it may have been elected for the role.
また、前記複数種類の制御の内容のうちの1つとして、前記複数の遊技用リールが回転し始めてから所定の時間が経過するまでに前記停止操作スイッチが操作されると、前記役抽選手段による役の抽選の結果、当選した役に対して予め割り当てられている演出用図柄が前記演出用表示部内の所定位置に揃うように、前記演出用リールを回転させることが少なくとも設定されていてもよい。 Further, as one of the contents of the plurality of types of control, when the stop operation switch is operated until a predetermined time elapses after the plurality of gaming reels start to rotate, the combination lottery means As a result of the lottery of the winning combination, at least the effect reel may be set to rotate so that the effect symbols pre-assigned to the winning winning combination are aligned with a predetermined position in the effect display unit. .
このような制御の内容が設定されていると、遊技者側からすれば、所定の時間が経過するまでに停止操作スイッチを操作しなければ入賞とならないと感じ、遊技の多様性が向上する。 When the contents of such control are set, it is felt from the player side that if a stop operation switch is not operated before a predetermined time elapses, a prize will be won, and the variety of games is improved.
このとき、前記演出用図柄が前記所定位置に揃った場合であっても、前記複数の遊技用リールが回転し始めてから所定の時間が経過した後に前記停止操作スイッチが操作されたときには、どの役にも入賞していないことを遊技者に報知するはずれ報知手段を有することが好ましい。 At this time, even if the effect symbols are aligned at the predetermined position, when the stop operation switch is operated after a predetermined time has elapsed since the plurality of game reels started to rotate, In addition, it is preferable to have a miss notification means for notifying the player that no prize has been won.
このようなはずれ報知手段を設けることにより、演出用図柄が揃えば必ず入賞となるという誤解が生じる虞を抑えることができる。 By providing such a miss notification means, it is possible to suppress the possibility of a misunderstanding that a winning will always occur if the design symbols are aligned.
また、前記演出用リール制御手段が前記複数種類の制御の内容のうちのどれを選択しているかを報知する制御内容報知手段を有してもよい。 Moreover, you may have a control content alerting | reporting means which alert | reports which of the content of the said multiple types of control is selected by the said production reel control means.
制御内容報知手段を設けることにより、どのような態様で演出用リールが動作すれば入賞となり得るのかを遊技者が知ることができ、遊技に対する期待感が向上する。 By providing the control content notifying means, the player can know in what manner the stage reel can be operated to win a prize, and the expectation for the game is improved.
本発明によれば、演出用リールを用いて、遊技用リールに連係させながら、入賞時の演出を行うことが可能となる。この結果、遊技者に対して入賞の判定基準のバリエーションが増加したと感じさせることができ、遊技に対する期待感を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to perform an effect at the time of winning a prize using the effect reel while linking with the game reel. As a result, it is possible to make the player feel that the variation of the winning criteria has increased, and to improve the sense of expectation for the game.
以下、図面を参照しながら、本発明の一実施形態について詳細に説明する。図1は、本実施形態によるスロットマシン(遊技機)10の外観を示す正面図である。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing an appearance of a slot machine (game machine) 10 according to the present embodiment.
(スロットマシンの概略構成)
図1に示すように、スロットマシン10の筐体は、基体11と、基体11の前面に取り付けられるフロントパネル12とから構成されている。
(Schematic configuration of slot machine)
As shown in FIG. 1, the housing of the slot machine 10 includes a
また、スロットマシン10の筐体の内部には、遊技用リールユニット(遊技用リールユニット、又は上部リールユニット)30及び演出用リールユニット(サブリールユニット、又はセンターリールユニット)50が配置されている。 In addition, a gaming reel unit (game reel unit or upper reel unit) 30 and an effect reel unit (sub reel unit or center reel unit) 50 are arranged inside the housing of the slot machine 10.
基体11は、前面が開口された箱形に形成されている。この基体11の内部において、下方部には、電源ユニット及びメダルを貯留しておくホッパーを含むメダル払い出し装置46(図4参照)が設けられている。
The
また、これらの電源ユニット及びメダル払出し装置46(図4参照)の上方には、支持板が設けられており、この支持板上に演出用リールユニット50が搭載されている。
Further, a support plate is provided above these power supply units and medal payout device 46 (see FIG. 4), and an
一方、フロントパネル12は、基体11の前面を覆うように基体11に開閉可能に取り付けられたものである。
On the other hand, the
フロントパネル12の前面側(遊技者側)には、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、及びベットスイッチ45などからなる操作スイッチ40や、メダル投入口43や、メダル受け皿44等が配置されている。また、操作スイッチ40の上方部であってフロントパネル12の中央部には、透明な第2表示窓(演出用表示部)12bが設けられている。そして、この第2表示窓12bから、基体11内部の演出用リール51L、51C、51Rの一部が透視できるように構成されている。また、図1において、第2表示窓12bの右側には、LEDにより形成されたドット表示装置13が設けられている。
On the front side (player side) of the
更に、図1に示すように、フロントパネル12の上方部、特に本実施形態では、第2表示窓12bに対して操作スイッチ40から遠ざかる側には、第1表示窓12aが設けられている。また、第1表示窓12aの両側には、スピーカ22が設けられている。
Further, as shown in FIG. 1, the
そして、遊技用リールユニット30は、フロントパネル12の裏面側において、第1表示窓12aが形成された領域の後方に配置されている。
The
(操作スイッチ)
スタートスイッチ41は、遊技用リール31L、31C、31R及び演出用リール51L、51C、51Rを始動させるために遊技者が操作するスイッチである。このスタートスイッチ41が遊技者により操作されると、原則として、遊技用リール31L、31C、31R及び演出用リール51L、51C、51Rが全て回転する。
(Operation switch)
The
ストップスイッチ42L、42C、42Rは、遊技用リール31L、31C、31R及び演出用リール51L、51C、51Rを停止させるために遊技者が操作するスイッチである。このストップスイッチ42L、42C、42Rは、遊技用リール31L、31C、31R及び演出用リール51L、51C、51Rに対応して設けられており、ストップスイッチ42L、42C、42Rが操作されると、原則として、対応する遊技用リール31L、31C、31R及び演出用リール51L、51C、51Rが停止する。例えば、ストップスイッチ42Lを操作すると、遊技用リール31L及び演出用リール51Lが停止する。
The
ベットスイッチ45は、メダル投入口43から投入された貯留中のメダル、又は入賞によって払い出された貯留中のメダルにより、遊技を開始するために遊技者が操作するスイッチである。
The
(遊技用リールユニット)
遊技用リールユニット30は、リング状の遊技用リール(上部リール、又は遊技用リール)31L、31C、31Rを3つ並設したものを備える(以下、これら3つの遊技用リール31L、31C、31Rの全体を指すときは、必要に応じてこれらを遊技用リール群と略称する)。また、遊技用リール31L、31C、31Rの回転中心部には、それぞれステッピングモータが連結されており、このステッピングモータの駆動制御によって、遊技用リール31L、31C、31Rの回転が制御される。また、各遊技用リール31L、31C、31Rの内周の内側には、1つの図柄を背後から照光するためのバックランプ33が固定されている(図1参照)。
(Game reel unit)
The
このようにしてスロットマシン10内に設けられた各遊技用リール31L、31C、31Rには、複数種類の図柄(役を構成する図柄等)が印刷されたリールテープが貼付されている。
In this way, each of the
図2は、正面から見て、左、中及び右の各遊技用リール31L、31C、31Rの外周面に表示された図柄の配列をそれぞれ展開して示す平面図である。本実施形態の遊技用リール31L、31C、31Rには、それぞれ13個の図柄が表示されている。そして、フロントパネル12の第1表示窓12aから、1つの図柄が見えるように、各遊技用リール31L、31C、31Rが配置されている。即ち、フロントパネル12の第1表示窓12aから、遊技用リール31L、31C、31Rの合計3個の図柄が透視できるようにしている。
FIG. 2 is a plan view showing the arrangement of symbols displayed on the outer peripheral surfaces of the left, middle and
図1では、各遊技用リール31L、31C、31Rの内周の内側で固定されているバックランプ33を、破線の円によって示している。これらのバックランプ33の前方に位置する図柄が、それぞれ第1表示窓12aから透視できる図柄に相当する。
In FIG. 1, the
また、第1表示窓12aを含む部分には、図柄組合せラインL1が設けられている。図1では、この図柄組合せラインL1を2点鎖線で示している。ここで、「図柄組合せラインL1」とは、遊技用リール31L、31C、31Rの停止時における図柄の並びラインであって、図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の1本が図柄組合せラインL1として設けられている。
In addition, a symbol combination line L1 is provided in a portion including the
このように、本実施形態では、第1表示窓12aから1つの図柄が見えるように、各遊技用リール31L、31C、31Rを配置しているので、図柄組合せラインL1は、1本に設定されている。ただし、図柄組合せラインL1は1本に限定されない。例えば、第1表示窓12aから、上下に連続する複数の図柄が見えるように各遊技用リール31L、31C、31Rを配置した場合には、図柄組合せラインL1の数が増加することとなる。
Thus, in this embodiment, since each game reel 31L, 31C, 31R is arranged so that one symbol can be seen from the
更に、図柄組合せラインL1は、メダルの投入によって有効ラインとして設定される。ここで、「有効ライン」とは、遊技用リール31L、31C、31Rの停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せであるか否かの判別対象となるラインである。この有効ラインに、いずれかの役に対応する図柄の組合せが停止したときには、その役に応じた利益が付与される。ここで、役に応じた利益とは、メダルの払出し等である。
Furthermore, the symbol combination line L1 is set as an effective line when a medal is inserted. Here, the “effective line” is a line that is a target of determination as to whether or not a combination of symbols corresponding to any combination is made when the
そして、本実施形態では、1回の遊技で遊技者によって投入されるメダルの枚数(賭数)は、一律3枚に設定されており、1枚又は2枚では遊技を行うことができないようにしている。したがって、3枚のメダルの投入によって、図柄組合せラインL1が有効ラインとして設定される。 In this embodiment, the number of medals (the number of bets) inserted by a player in one game is set to 3 in a uniform manner so that one or two medals cannot be played. ing. Therefore, the symbol combination line L1 is set as an effective line by inserting three medals.
ただし、前述したようにして複数の図柄組合せラインL1を設けた場合には、投入されたメダルの枚数が1枚又は2枚のときでも遊技を行うことが可能にしても良い。この場合には、投入されたメダルの枚数に応じて、複数の図柄組合せラインL1の中から、有効ラインと無効ラインとを設定すれば良い。 However, when a plurality of symbol combination lines L1 are provided as described above, it may be possible to play a game even when the number of inserted medals is one or two. In this case, an effective line and an invalid line may be set from a plurality of symbol combination lines L1 according to the number of inserted medals.
なお、「無効ライン」とは、有効ラインとして設定されない図柄組合せラインL1であって、図柄の組合せの成立対象にならないラインをいう。 The “invalid line” refers to a symbol combination line L1 that is not set as a valid line and that is not a target of symbol combination.
(演出用リールユニット)
本実施形態における演出用リールユニット50は、リング状の演出用リール(センターリール、又はサブリール)51L、51C、51Rを3つ並設したものを備える(以下、3つの演出用リール51L、51C、51Rの全体を指すときは、必要に応じてこれらを演出用リール群と略称する)。また、各演出用リール51の回転中心部には、それぞれステッピングモータが連結されており、このステッピングモータの駆動制御によって、演出用リール51L、51C、51Rの回転が制御される。更に、各演出用リール51L、51C、51Rの内周の内側には、上下に連続する図柄を背後から照光するためのバックランプ53が固定されている(図1を参照)。
(Reel unit for production)
The
このようにしてスロットマシン10内に設けられた各演出用リール51L、51C、51Rには、複数種類の図柄(役を構成する図柄等)が印刷されたリールテープが貼付されている。
In this way, each
図3は、正面から見て、左、中及び右の各演出用リール51L、51C、51Rの外周面に表示された図柄の配列をそれぞれ展開して示す平面図である。
本実施形態の各演出用リール51L、51C、51Rには、それぞれ21個の図柄が表示されている。そして、フロントパネル12の第2表示窓12bから、上下に連続する3つの図柄が見えるように、各演出用リール51L、51C、51Rが配置されている。即ち、フロントパネル12の第2表示窓12bから、演出用リール51L、51C、51Rの合計9個の図柄が透視できるようにしている。
FIG. 3 is a plan view showing the arrangement of symbols displayed on the outer peripheral surfaces of the left, middle and
In each of the
図1では、各演出用リール51L、51C、51Rの内周の内側で固定されているバックランプ53を破線の円によって示している。これらのバックランプ53の前方に位置する図柄が、それぞれ第2表示窓12bから透視できる図柄に相当する。
In FIG. 1, the
また、図1において、フロントパネル12の第2表示窓12bを含む部分には、図柄組合せラインL2が設けられている。図1では、この図柄組合せラインL2を2点鎖線で示している。
In FIG. 1, a symbol combination line L <b> 2 is provided in a portion including the
ここで、「図柄組合せラインL2」とは、演出用リール51L、51C、51Rの停止時における図柄の並びラインであって、図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられた3つのラインと、右下がりの斜め方向のラインと、左下がりの斜め方向のラインとの合計5本のラインが、図柄組合せラインL2として設けられている。そして、各演出用リール51L、51C、51Rの上下に連続する3つ図柄は、それぞれ1つ以上の図柄組合せラインL2上に位置している。
Here, the “symbol combination line L2” is a line of symbols when the
このように、本実施形態では、第2表示窓12bから上下に連続する3つの図柄が見えるように、各演出用リール51L、51C、51Rを配置しているので、図柄組合せラインL2は、5本に設定されている。ただし、図柄組合せラインL2は5本に限定されない。例えば、第2表示窓12bから、上下に連続する4つの図柄が見えるように各遊技用リール51L、51C、51Rを配置した場合には、図柄組合せラインL2の数が増加することになる。このように、上下に連続する4つの図柄が見えるように、各演出用リール51L、51C、51Rを配置した場合には、水平方向における図柄組合せラインL2の数は、4本となる。更に、右下がり及び左下がりの斜め方向の各図柄組合せラインL2は、それぞれ2本となる。よって、合計で8本の図柄組合せラインL2が形成されるようになる。
In this way, in this embodiment, the
また、後述のように、本実施形態においては、演出用リール51L、51C及び51Rの最終停止形態は複数設定されており、遊技毎に複数の最終停止形態のうちから一種が選択される。この際に、当該遊技で入賞していると図柄組合せラインL2に所定の図柄の組合せを揃える形態が選択されることが多いが、図柄組合せラインL2とは関係ない形態が選択されることもがある。
Further, as will be described later, in the present embodiment, a plurality of final stop forms of the
(遊技用リールと演出用リールとの関係)
続いて、遊技用リール31L、31C、31Rと、演出用リール51L、51C、51Rとの関係について説明する。
(Relationship between game reels and production reels)
Next, the relationship between the
本実施形態では、前述した特許文献1に記載されているような従来のスロットマシンの遊技用リールが配置されている位置に、演出用リール51L、51C、51Rを配置している。また、前記従来のスロットマシンの演出用リールが配置されている場所に、遊技用リール31L、31C、31Rを配置している。
In the present embodiment, the
本実施形態の演出用リールユニット50の各演出用リール51L、51C、51Rは、その回転若しくは停止動作及び最終的位置での各演出用リール51L、51C、51Rの図柄の組合せのうち、少なくとも1つによって、演出を行うものである。また、遊技用リールユニット30の各遊技用リール31L、31C、31Rは、従来の一般的なスロットマシンに設けられているリールと同等の機能を果たすものであり、停止時の各遊技用リール31L、31C、31Rの図柄の組合せにより、遊技の結果を表示するものである。
Each of the
そして、本実施形態の遊技用リール31L、31C、31Rは、演出用リール51L、51C、51Rよりも小さく形成されている。即ち、各遊技用リール31L、31C、31Rの直径をL、各演出用リール51L、51C、51Rの直径をL´としたとき、
L´>L
としている。
The
L '> L
It is said.
本実施形態では、遊技用リール31L、31C、31Rの直径を、約120mm、横幅を約44.5mmとした。これに対して、演出用リール51L、51C、51Rの直径を、約230mm、横幅を約80mmとした。即ち、遊技用リール31L、31C、31Rの直径及び横幅の双方が、それぞれ演出用リール51L、51C、51Rの直径及び横幅より小さく形成されている。これに伴い、第1表示窓12aの領域は、第2表示窓12bの領域よりも小さく形成されている。
In the present embodiment, the diameter of the
従来のスロットマシンでは、LCD等により構成される演出表示領域よりも、遊技の結果を表示するリール上の図柄の表示領域の方が大きいのが普通である。 In the conventional slot machine, the display area of the symbols on the reel for displaying the game results is usually larger than the effect display area constituted by the LCD or the like.
前記LCD等と前記リールとがこのようにして形成されるのは、遊技の結果は、前記リール(本実施形態の遊技用リール31L、31C、31Rに相当するもの)の停止時の図柄の組合せにより決定されるのであって、前記演出出力装置の表示内容によって決定されるものではないからである。即ち、前記演出出力装置は、遊技の結果が決定するまで(前記リールの少なくとも1つが回転中に)、あるいは遊技の結果が決定した後(前記リールの全てが停止した後)に、役が当選する可能性がどの程度あるのか等を報知する装置であり、遊技の進行において補助的な役割を有する装置だからである。
The LCD or the like and the reel are formed in this way because the result of the game is a combination of symbols when the reels (corresponding to the
一方、本実施形態では、遊技用リール31L、31C、31Rと、演出用リール51L、51C、51Rとの大きさの関係、及び、第1表示窓12aと第2表示窓12bとの大きさの関係を前述のようにし、更には図1に示すように、前面側から見て、操作スイッチ40の上部に演出用リールユニット50(第2表示窓12b)を配置し、演出用リールユニット50から操作スイッチ40に対して遠ざかる側に遊技用リールユニット30(第1表示窓12a)を配置している。
On the other hand, in this embodiment, the relationship between the sizes of the
換言すれば、前面側から見て、遊技用リールユニット30(第1表示窓12a)と、操作スイッチ40との間に、演出用リールユニット50(第2表示窓12b)を配置している。
In other words, the effect reel unit 50 (
このような構成とすることにより、前面側から見て、スロットマシン10の略中央(即ち、遊技者が遊技を行っている時に最も見やすく、かつ遊技用リール31L、31C、31Rよりも視界に入りやすい位置)にある演出用リール51L、51C、51Rを演出のためのリールにすることで、リールの停止状況を見ながら遊技が進行することを維持しつつ、演出が中心となって遊技を進行させることができる。
With this configuration, when viewed from the front side, the slot machine 10 is substantially at the center (that is, most easily visible when the player is playing a game, and enters the field of view more than the
詳細は後述するが、演出用リール51L、51C、51Rを、演出のためのリールにすることによって、遊技の結果を表示するための従来のリールでは実現することができなかった多種多様な動きを、遊技者にとって見易い位置におけるリールに行わせることができる。
Although details will be described later, by making the
本実施形態では、遊技用リール31L、31C、31Rの直径をL、演出用リール51L、51C、51Rの直径をL´としたときに、
L≧L´/2
を満たすようにした。
In the present embodiment, when the
L ≧ L ′ / 2
It was made to satisfy.
また、遊技用リール31L、31C、31R及び演出用リール51L、51C、51Rの直径L、L´の大きさの関係と、後述する遊技用リール31L、31C、31R及び演出用リール51L、51C、51Rの停止制御とを考慮して、遊技用リール31L、31C、31Rの図柄数Nと、演出用リール51L、51C、51Rの図柄数N´との関係を、
N´>N>N´/2
とした。
Also, the relationship between the diameters L and L ′ of the
N '>N>N' / 2
It was.
更に、本実施形態では、遊技用リール31L、31C、31Rの図柄の配列ピッチ(=(L×π)/N)と、演出用リール51L、51C、51Rの図柄の配列ピッチ(=(L´×π)/N´)との関係を、
(L×π)/N≦(L´×π)/N´
とした。
Further, in the present embodiment, the arrangement pitch (= (L × π) / N) of the symbols of the
(L × π) / N ≦ (L ′ × π) / N ′
It was.
ここで、演出用リール51L、51C、51Rの図柄数N´を21個に設定した場合に、N/N´の値がL/L´の値に最も近くなるようにNを決定すれば、遊技用リール31L、31C、31Rの図柄数Nは、11個となる。しかし、本実施形態では、遊技用リール31L、31C、31Rの図柄の配列間隔を、演出用リール51L、51C、51Rの図柄の配列間隔よりやや狭めとし、遊技用リール31L、31C、31Rの図柄数Nを13個とした。
If N is determined so that the value of N / N ′ is closest to the value of L / L ′ when the number of symbols N ′ of the
これにより、遊技者による遊技用リール31L、31C、31R及び演出用リール51L、51C、51R上の図柄の視認性を確保しつつ、遊技用リール31L、31C、31Rに表示可能な図柄数と、演出用リール51L、51C、51Rに表示可能な図柄数とのバランスをとることができる。
Accordingly, the number of symbols that can be displayed on the
特に、遊技用リール31L、31C、31Rの図柄が必要以上に小さくなってしまうと、遊技用リール31L、31C、31Rの回転中の図柄の識別性が劣ることとなる。経験上、図柄は、縦25mm以上、横35mm以上であることが好ましいとされている。そこで、本実施形態では、遊技用リール31L、31C、31Rの横幅を、前述のように約4.5mmとすることで、1つの図柄が表示される領域における横の長さを35mm以上確保できるようにした。更に、遊技用リール31L、31C、31Rの直径Lを約120mmにし、かつ遊技用リール31L、31C、31Rの図柄数Nを13個にすることで、1つの図柄が表示される領域における縦の長さを25mm以上確保できるようにした。
In particular, if the symbols of the
また、遊技用リール31L、31C、31Rの直径L及び図柄数Nと、演出用リール51L、51C、51Rの直径L´及び図柄数N´との関係に見合うように、遊技用リール31L、31C、31Rの外部(第1表示窓12a)から透視できる図柄数Rと、演出用リール51L、51C、51Rの外部(第2表示窓12b)から視認できる図柄数R´との関係、及び、遊技用リール31L、31C、31Rにおける図柄組合せラインL1の数Pと演出用リール51L、51C、51Rにおける図柄組合せラインL2の数P´との関係を、それぞれ、
R<R´
及び
P<P´
とした。
In addition, the
R <R '
And P <P '
It was.
演出用リール51L、51C、51Rの外部から視認できる図柄数R´は3個であるのに対し、遊技用リール31L、31C、31Rの外部から視認できる図柄数Rは1個である。
The number of symbols R ′ that can be visually recognized from the outside of the
また、演出用リール51L、51C、51Rにおける図柄組合せラインL2の数P´は5本であるのに対し、遊技用リール31L、31C、31Rにおける図柄組合せラインL1の数Pは1本である。
Further, the number P ′ of the symbol combination lines L2 on the
ただし、前述したように、R=1、P=1以外にし、各遊技用リール31L、31C、31Rの連続する2つの図柄が、第1表示窓12aから視認できるようにし、水平方向の2本を図柄組合せラインL1に設定することも可能である。即ち、R=2、P=2に設定することも可能である。
However, as described above, except for R = 1 and P = 1, two consecutive symbols of each of the
ところで、遊技用リール31L、31C、31R及び演出用リール51L、51C、51Rの図柄数N、N´の関係を前述のように設定したのは、ストップスイッチ42L、42C、42Rが操作された時から遊技用リール31L、31C、31R及び演出用リール51L、51C、51Rが停止するまでの、遊技用リール31L、31C、31R及び演出用リール51L、51C、51Rの最大移動回転角度をほぼ一定にするためである。このようにすることにより、遊技用リール31L、31C、31R及び演出用リール51L、51C、51Rを、遊技者に違和感を与えないように停止させることができると共に、遊技用リール31L、31C、31R及び演出用リール51L、51C、51Rの停止制御により、有効ライン上に停止させるべき図柄の組合せに、ある程度の幅を持たせることができる。
By the way, the relationship between the number of symbols N and N ′ of the
ここで、遊技用リール31L、31C、31Rに相当する従来のリールでは、役の当選時に、遊技者がその当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに比較的容易に停止させることができるようにするため、ストップスイッチが操作されてから実際にリールが停止するまで、一定数の図柄を移動可能にしている。一方、ストップスイッチの操作後に、リールが不自然に停止しないように、ストップスイッチのオンを検知したときから、リールが停止するまでの時間は、通常、190ms以下に設定されている。また、リールの回転時には、リール上の図柄を遊技者がおおむね識別できるようにするため、リールの回転速度は、1分間に80回転を超えないように設定されている。
Here, in the conventional reels corresponding to the
以上のことを考慮して、従来では、リール上の図柄を21個とした場合、ストップスイッチのオンを検知してからリールが停止するまでの最大移動図柄数は、ストップスイッチのオンを検知した瞬間に位置する図柄を含めて5図柄に設定されている。
そして、このような従来のリールの動作に鑑みて、本実施形態においては、演出用リール51L、51C、51Rの最大移動図柄数を、原則として5図柄に設定している。
Considering the above, when the number of symbols on the reel is 21 in the past, the maximum number of symbols to be moved from when the stop switch is turned on until the reel stops is detected as the stop switch being turned on. It is set to 5 symbols including the symbols located at the moment.
In view of the operation of such a conventional reel, in this embodiment, the maximum number of symbols to be moved on the
また、遊技用リール31L、31C、31Rの回転速度及び停止制御を、演出用リール51L、51C、51Rに準じるようにするための、遊技用リール31L、31C、31Rの最大移動図柄数Kと、演出用リール51L、51C、51Rの最大移動図柄数をK´との関係は、遊技用リール31L、31C、31R図柄数Nと、演出用リール51L、51C、51Rの図柄数N´との関係より、
K<K´
に設定される。
Further, in order to make the rotation speed and stop control of the
K <K '
Set to
特に、本実施形態では、
K≧K´/2
に設定している。
In particular, in this embodiment,
K ≧ K ′ / 2
Is set.
更に、遊技用リール31L、31C、31Rの最大移動図柄数Kを、
(N×K´)/N´
以下の整数の最大値に設定している。
Furthermore, the maximum movement symbol number K of the
(N x K ') / N'
The maximum value of the following integers is set.
即ち、遊技用リール31L、31C、31Rの図柄数Nを13個、演出用リール51L、51C、51Rの図柄数N´を21個とし、かつ演出用リール51L、51C、51Rの最大移動図柄数K´を5個としたとき、遊技用リール31L、31C、31Rの最大移動速度Kは、
K=13×5/21≒3.095
となる。
That is, the number of symbols N for the
K = 13 × 5/21 ≒ 3.095
It becomes.
よって、3.095以下の整数の最大値は3であるので、遊技用リール31L、31C、31Rの最大移動図柄数Kを3図柄とした。
Therefore, since the maximum value of the integer of 3.095 or less is 3, the maximum number K of moving symbols of the
なお、遊技用リール31L、31C、31Rの図柄数Nが少なすぎると、それに応じて停止時の最大移動図柄数Kが少なくなる。例えば、前述したよに、N/N´の値がL/L´の値に最も近くなるように、遊技用リール31L、31C、31Rの図柄数Nを決定すれば、遊技用リール31L、31C、31Rの図柄数Nは11個であるが、この場合には、最大移動図柄数Kが2図柄となってしまう。これにより、遊技用リール31L、31C、31Rの停止時における図柄の組合せ総数、あるいは遊技用リール31L、31C、31Rの図柄配列が制約を受けやすくなる。
Note that if the number of symbols N of the
このため、本実施形態では、前述のように、遊技用リール31L、31C、31Rの図柄配列間隔を、演出用リール51L、51C、51Rの図柄配列間隔よりやや狭めとし、
N>N´/2
の関係が成り立つようにすることで、遊技用リール31L、31C、31Rを小さく形成しつつも、演出用リール51L、51C、51Rに準じた停止制御を行ったときの遊技用リール31L、31C、31Rの最大移動図柄数を十分に確保することができる。本実施形態では、遊技用リール31L、31C、31Rの図柄数Nを13個とすることで、遊技用リール31L、31C、31Rの停止制御を演出用リール51L、51C、51Rに準じるようにし、なお且つ遊技用リール31L、31C、31Rの最大移動図柄数Kが3図柄となるようにした。
Therefore, in this embodiment, as described above, the symbol arrangement interval of the
N> N '/ 2
So that the
図2において、例えば左の遊技用リール31Lの図柄に着目すると、1番上から順に、「スイカ」、「ふどう」及び「レモン」の図柄が配列されているが、3番目の「レモン」の位置が有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ42Lが操作されれば、この「レモン」の他、その上の「ぶどう」、更にその上の「スイカ」を有効ラインに停止させることができる。
In FIG. 2, for example, paying attention to the design of the
そして、図2の例では、左の遊技用リール31Lについては、「スイカ」及び「ぶどう」は、3図柄以内の間隔で配置されている。これにより、遊技用リール31Lについては、どの位置でストップスイッチ42Lが操作されても、「スイカ」及び「ぶどう」を有効ラインに停止させることが可能となる。
In the example of FIG. 2, “watermelon” and “grape” are arranged at intervals within 3 symbols for the
また、中央の遊技用リール31Cの「桃(例えば、1番上の図柄)」及び「ぶどう(例えば、上から2番目の図柄)」についても同様に、3図柄以内の間隔で配列されている。更に、右の遊技用リール31Rの「桃(例えば、1番上の図柄)」及び「レモン(例えば、上から2番目の図柄)」についても同様に、3図柄以内の間隔で配列されている。
Similarly, the “peach (for example, the top symbol)” and “grape (for example, the second symbol from the top)” of the central gaming reel 31C are also arranged at intervals within three symbols. . Further, the “peach (for example, the top symbol)” and “lemon (for example, the second symbol from the top)” of the
したがって、「スイカ/ぶどう」−「桃/ぶどう」−「桃/レモン」の図柄の組合せ(全部で8通り)に対応させた役については、どの位置でストップスイッチ42L、42C、42Rが操作されても、常に、有効ラインに停止させることができる。換言すれば、その役は、遊技用リール31L、31C、31Rの停止制御によって、常に入賞させることができる。
Therefore, the stop switches 42L, 42C, and 42R are operated at any position for the combination corresponding to the combination of symbols of "watermelon / grape"-"peach / grape"-"peach / lemon" (total of 8 patterns). However, it can always be stopped at the active line. In other words, the winning combination can always be won by stop control of the
なお、前述の特許文献1では、演出用リールに表示される図柄数は5図柄であるが、この場合の図柄間の距離は、演出用リールの中心からの角度に換算すると、72度となる。即ち、このことは、従来のスロットマシンにおける一般的なリール(特許文献1ではゲーム用リールに相当)の停止制御に準じて、演出用リールの停止制御を行う場合、即ち、ゲーム用リールと演出用リールとを同等の最大回転移動角度の範囲内で停止させる場合には、演出用リールの最大移動図柄数は、ストップスイッチのオンを検知した瞬間に位置する図柄を含めて1図柄となることを意味する。
In the above-mentioned
この場合に、例えば演出用リールの5図柄のうち、1つの図柄を、大当たりを意味する「7」の図柄とした場合、その「7」の図柄の直前の図柄が有効ラインを通過した直後にストップスイッチが操作されると、前記の制御では、「7」を有効ラインに停止せざるを得ないこととなる。したがって、この操作を全ての演出用リールについて行えば、演出用リールは、大当たりを意味する「7」−「7」−「7」の図柄の組合せを有効ラインに停止せざるを得ないこととなる。 In this case, for example, if one symbol out of five symbols on the effect reel is a symbol “7” meaning a big hit, immediately after the symbol immediately before the symbol “7” passes the effective line. When the stop switch is operated, “7” must be stopped on the effective line in the above-described control. Therefore, if this operation is performed for all the production reels, the production reels must stop the combination of symbols “7”-“7”-“7”, which means a jackpot, on the effective line. Become.
しかし、ゲーム用リールと演出用リールとの回転速度の差を大きくしてしまうと、両者のリールの回転時の一体感が損なわれる。また、演出用リールは、ゲーム用リールよりも大きさが小さいので、演出用リールの回転時の図柄の識別性は、ゲーム用リールと比較すれば劣ってしまう。したがって、ゲーム用リールの回転速度を速くすることは、その識別性を更に劣らせることとなり、好ましくない。 However, if the difference between the rotation speeds of the game reel and the effect reel is increased, the sense of unity when the two reels are rotated is lost. In addition, since the effect reel is smaller in size than the game reel, the distinctiveness of symbols when the effect reel rotates is inferior to that of the game reel. Therefore, it is not preferable to increase the rotation speed of the game reel because it further deteriorates the discrimination.
そこで、本実施形態では、遊技用リール31L、31C、31Rの回転速度が約78.13rpm(1周時間が約768ms)、演出用リール51L、51C、51Rの回転速度が約79.87rpm(1周時間が約751ms)となるように、各リールの回転速度を制御している。
Therefore, in the present embodiment, the rotation speeds of the
具体的には、遊技用リール31L、31C、31Rを回転させるためのステッピングモータ32L、32C、32R(図4参照)、及び演出用リール51L、51C、51Rを回転させるためのステッピングモータ52L、52C、52R(図5参照)の1回転あたりのステップ数を、ともに400とする。
Specifically, stepping
そして、本実施形態では、ステッピングモータ32L、32C、32Rにおける、1ステップ当たりの回転駆動時間(割込み時間)を約1.92msにしている。これにより、ステッピングモータ32L、32C、32Rが1回転するのに要する時間を、(1.92ms×400ステップ=)約768msにすることができる。
In this embodiment, the rotation drive time (interrupt time) per step in the
これに対し、ステッピングモータ52L、52C、52Rにおける、1ステップ当たりの回転駆動時間(割込み時間)を約1.878msにしている。これにより、ステッピングモータ52L、52C、52Rが1回転するのに要する時間を、(1,878ms×400ステップ=)約751msにすることができる。
On the other hand, the rotation driving time (interruption time) per step in the
このようにすることで、遊技用リール31L、31C、31Rの回転速度と演出用リール51L、51C、51Rの回転速度とは、近似するが同一ではない、即ち同期していないこととなる。よって、演出用リール51L、51C、51Rを遊技用リール31L、31C、31Rの目押し補助として用いることができないようにすることができる。即ち、演出用リール51L、51C、51Rの回転中の特定の図柄を識別することによって、遊技用リール31L、31C、31Rの特定の図柄を目押しする(停止するように狙う)ことができないようにすることができる。
By doing so, the rotation speeds of the
なお、遊技用リール31L、31C、31Rと演出用リール51L、51C、51Rとの回転速度が同期しないようにする場合には、遊技用リール31L、31C、31Rが最大回転速度に達したときの回転速度と、演出用リール51L、51C、51Rが最大回転速度に達したときの回転速度とが同期しないようにすれば良い。
When the rotation speeds of the
例えば、遊技用リール31L、31C、31Rの回転開始時から最大回転速度(等速度)に達するまでの加速域と、演出用リール51L、51C、51Rの回転開始時から最大回転速度(等速度)に達するまでの加速域とにおいて、遊技用リール31L、31C、31Rと演出用リール51L、51C、51Rとの回転速度が一致する瞬間が存在したとしても、通常は、役の入賞に直接関係する遊技用リール31L、31C、31Rの前記加速域では、ストップスイッチ42L、42C、42Rを有効にしないようにし、遊技用リール31L、31C、31Rが等速度に達した後にストップスイッチ42L、42C、42Rの操作が有効になるようにしている。したがって、遊技用リール31L、31C、31R及び演出用リール51L、51C、51Rの回転速度がともに等速度である最大回転速度に達したときに、両者の回転速度が同期しないように制御すれば、演出用リール51L、51C、51Rを遊技用リール31L、31C、31Rの目押し補助として用いることができないようにすることができる。
For example, the acceleration range from the start of rotation of the
(メイン制御基板の概要)
図4は、メイン制御基板104における機能構成の一例を示したブロック図である。
メイン制御基板104は、遊技の進行等の遊技全体を統括制御するものである。ここで、具体的にメイン制御基板104は、役の抽選、遊技用リール31L、31C、31Rの駆動、役入賞時のメダルの払い出し等を行う。このようなメイン制御基板104には、演算等を行うCPU、遊技プログラム及び遊技用データを記憶したROM及び各種データを一時的に記憶するRAM等を備えるものである。
(Outline of main control board)
FIG. 4 is a block diagram illustrating an example of a functional configuration in the
The
また、メイン制御基板104は、ハーネスを介してサブ制御基板108に演出実行指令等を送信する。サブ制御基板108は、この演出実行指令等によって、演出全体の制御を行う。このように、メイン制御基板104は、サブ制御基板108の上位に属する基板である。
In addition, the
図4に示すように、メイン制御基板104の入力側(図4中、左側)には、前述したスタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、及びベットスイッチ45が電気的に接続されている。
As shown in FIG. 4, the above-mentioned
また、メイン制御基板104の出力側(図4中、右側)には、各遊技用リール31L、31C、31Rに連結された、遊技用リール31L、31C、31Rの駆動を制御するためのステッピングモータ32L、32C、32Rが電気的に接続されている。
Further, on the output side (right side in FIG. 4) of the
そして、スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御基板104に入力される。メイン制御基板104は、この信号を受信すると、全てのステッピングモータ32L、32C、32Rを駆動させる。このようにして遊技用リール31L、31C、31Rが、ステッピングモータ32L、32C、32Rによって回転されることで、遊技用リール31L、31C、31R上の図柄は、第1表示窓12a内で上下方向に所定の速度で移動しながら表示される。
When the
また、メイン制御基板104は、メイン制御部60においてスタートスイッチ41が操作された信号を受信したときには、遊技用リール制御部66に遊技用リール31L、31C、31Rを始動させるための指示を与え、遊技用リール制御部66は、ステッピングモータ32L、32C、32Rを駆動して遊技用リール31L、31C、31Rを始動させる。更にメイン制御基板104は、スタートスイッチ41が操作された旨の信号をサブ制御基板80に送信する。
Further, when the
ここで、メイン制御基板104は、スタートスイッチ41が操作された旨の信号を受信した後、所定時間だけ遅延させて、スタートスイッチ41が操作された旨の信号をサブ制御基板108に送信する。
Here, after receiving a signal indicating that the
特に、本実施形態では、ソフトウェア乱数等によってランダムに、0〜39msの範囲で遅延時間を決定し、決定された遅延時間の経過後に、スタートスイッチ41が操作された旨の信号をサブ制御基板108に送信する。
In particular, in the present embodiment, a delay time is determined in a range of 0 to 39 ms randomly by a software random number or the like, and after the determined delay time has elapsed, a signal indicating that the
これにより、遊技用リール31L、31C、31Rと演出用リール51L、51C、51Rとの始動のタイミングを異ならせることができるので、より確実に、演出用リール51L、51C、51Rを、遊技用リール31L、31C、31Rの目押し補助として用いることができないようにすることができる。例えば39msの遅延時間が発生すると、演出用リール51L、51C、51R上の図柄で約1図柄分のズレが生じる。
As a result, the timing of starting the
なお、本実施形態では、スタートスイッチ41が操作された旨の信号に限らず、ストップスイッチ42L、42C、42Rが操作された旨の信号等、メイン制御基板104からサブ制御基板108に送信される全ての信号に対して、前記のような遅延時間を設けている。
In the present embodiment, not only a signal that the
このようにして遊技用リール31L、31C、31Rを回転させた後、ストップスイッチ42L、42C、42Rが遊技者により操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御基板104に入力される。メイン制御基板104は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42L、42C、42Rに対応するステッピングモータ32L、32C、32Rを制御して、遊技用リール31L、31C、31Rの停止制御を行う。
After the
(サブ制御基板の概要)
図5は、サブ制御基板108における機能構成の一例を示したブロック図である。
サブ制御基板108は、遊技中における演出を制御する基板であって、サウンドの出力、ランプ類の点灯、演出用リール51L、51C、51Rの動作制御等を行うものである。このサブ制御基板108は、演算等を行うCPU、演出用プログラム及び演出用データを記憶したROM及び各種データを一時的に記憶するRAM等を備えるものである。前述したように、サブ制御基板108は、メイン制御基板104から送信された演出実行指令等によって、演出全体の制御を行う基板であり、メイン制御基板104の下位に属する基板である。
(Outline of sub control board)
FIG. 5 is a block diagram illustrating an example of a functional configuration in the
The
図5に示すように、サブ制御基板108の出力側には、各演出用リール51L、51C、51Rに連結された、演出用リール51L、51C、51Rの駆動を制御するためのステッピングモータ52L、52C、52Rが電気的に接続されている。サブ制御基板108は、スタートスイッチ41が操作された旨の信号が、メイン制御基板104から送信されると、演出用リール51L、51C、51Rを始動させるためにステッピングモータ52L、52C、52Rを駆動させる。なお、前述したように、本実施形態では、スタートスイッチ41が操作された旨の信号が、所定時間だけ遅延されてサブ制御基板108に送信されるようにして、演出用リール51L、51C、51Rを、遊技用リール31L、31C、31Rの目押し補助として用いることができないようにしている。
As shown in FIG. 5, on the output side of the
また、サブ制御基板108の出力側には、ドット表示装置13、ランプ21及びスピーカ22が電気的に接続されている。
Further, the
ここで、ドット表示装置13は、演出画像を表示するための装置であり、後述するようにして選択された演出パターンに従って、遊技中に所定の演出画像を出力する。ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各遊技用リール31L、31C、31Rの内周側に配置されたバックランプ33や、各演出用リール51L、51C、51Rの内周側に配置されたバックランプ53が含まれる。更には、スロットマシン10の筐体前面上部に配置され、役の入賞特等に点滅する上部ランプ等もランプ21に含まれる。
Here, the
スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定の音声(サウンド)を出力するものである。本実施形態では、図1に示すように、前面側から見て第1表示窓12aの左右両側に設けられている。
The
(遊技進行の概要)
通常遊技では、遊技者が、図1に示したメダル投入口43から3枚のメダルを投入するか、ベットボタン45を操作すると、第1表示窓12aの図柄組合せラインL1が有効ラインになる。そして、遊技者は、スタートスイッチ41を操作(オン)する。スタートスイッチ41がオンされることで、遊技用リール31L、31C、31Rのすべてが始動する。
(Outline of game progress)
In the normal game, when the player inserts three medals from the
次に、遊技者は、各ストップスイッチ42L、42C、42Rを操作する(押す)。これにより、押されたストップスイッチ42L、42C、42Rに対応している遊技用リール31L、31C、31Rの回転が停止する。遊技用リール31L、31C、31Rの全てが停止した時に、有効ライン上に表示された遊技用リール31L、31C、31Rの図柄の組合せが、予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立した役に応じてメダルの払出し等が行われる。
Next, the player operates (presses) the stop switches 42L, 42C, and 42R. Thereby, the rotation of the
なお、本実施形態では、原則として、スタートスイッチ41がオンされることで、演出用リール51L、51C、51Rの全てが始動する。また、原則として、各ストップスイッチ42L、42C、42Rが押されたときに、そのストップスイッチ42L、42C、42Rに対応する演出用リール51L、51C、51Rの回転が停止する。
In this embodiment, in principle, all of the
(メイン制御基板の機能)
以上のような動作を実行するために、図4に示すように、メイン制御基板104は、メイン制御部60、役抽選部61、SB当選確率抽選部62、抽選テーブル63、抽選結果記憶部64、抽選結果情報送信部65、遊技用リール制御部66、遊技用リール停止位置決定テーブル67、停止図柄判別部68、入賞処理部69及び特別遊技制御部70を備えている。メイン制御部60、役抽選部61、SB当選確率抽選部62、遊技用リール制御部66、停止図柄判別部68、入賞処理部69及び特別遊技制御部70は、例えば、前記CPU及び前記ROMに格納されたプログラムを用いて実現される。また、抽選テーブル63及び遊技用リール停止位置決定テーブル67は前記ROMに格納されたプログラムを用いて、抽選結果記憶部64は前記RAMを用いて実現される。また、抽選結果情報送信部65は、例えば、通信インターフェースを用いて実現される。なお、本実施形態における前記各部60〜70により実行される機能は例示であり、その他の機能を有していてもよいということは勿論である。
(Main control board functions)
In order to execute the operation as described above, as shown in FIG. 4, the
(メイン制御部)
メイン制御部60は、遊技者による操作スイッチ40の操作内容を表す操作情報を入力し、入力した操作情報や、以下の各部で得られた情報の受け渡しや加工等を行って、メイン制御基板104を統括管理する。
(Main control unit)
The
(役抽選部)
役抽選部61は、予め設けられた役の抽選を行うものである。ここで、役には、特別役、小役及びリプレイ(再遊技役)が挙げられる。
(Role lottery)
The
ここで、特別役とは、通常遊技から特別遊技(通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技)に移行させる役である。特別役としては一般に、BB(ビックボーナス)、RB(レギュラーボーナス)及びSB(シングルボーナス)が挙げられる。これらのBB、RB及びSBは、それぞれ、特別遊技の1つであるBB遊技、RB遊技及びSB遊技に移行させる役である。 Here, the special role is a role that shifts from a normal game to a special game (a game that can be expected to win medals more than a normal game and is advantageous to the player). Special roles generally include BB (Big Bonus), RB (Regular Bonus), and SB (Single Bonus). Each of these BB, RB, and SB is a role of shifting to BB game, RB game, and SB game, which are one of special games.
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役である。小役の種類に応じて、メダルの払出し枚数が異なるように設定されている。更に、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技でのメダルの投入枚数(ベット枚数)を維持した再遊技が行えるようにした役である。 The small combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out. The number of medals to be paid out is set differently depending on the type of the small role. Furthermore, the replay is a replaying role that allows a replay that maintains the number of inserted medals (the number of bets) in the game.
図6−1は、本実施形態における役の種類と払出し枚数等と図柄の組合せとの関係を示す図である。また、図6−2は、本実施形態における特定遊技の種類と図柄の組合せとの関係を示す図である。 FIG. 6A is a diagram illustrating a relationship between a combination of a type of a combination, a payout number, and a symbol in the present embodiment. FIG. 6B is a diagram illustrating the relationship between the type of specific game and the combination of symbols in the present embodiment.
図6−1に示すように、本実施形態では、特別役としてSBのみが設けられており、BB及びRBは設けられていない。また、小役として、2種類(第1小役及び第2小役)が設けられている。更に、SBの入賞によりSB遊技に移行したときには、SB遊技中の役として、所定役が設けられている。そして、これらの各役に対応する遊技用リール31L、31C、31Rの図柄の組合せが予め定められている。また、これらの役に対応して演出用リール51L、51C、51Rの図柄の組合せも予め定められており、原則として、何らかの役に入賞した場合、遊技者は、演出用リール51L、51C、51Rの図柄の組合せを見れば、入賞したことを判別することができるように構成されている。
As shown in FIG. 6A, in this embodiment, only SB is provided as a special role, and BB and RB are not provided. In addition, there are two types of small combinations (first small combination and second small combination). Furthermore, when the SB game is entered due to the winning of the SB, a predetermined combination is provided as a combination during the SB game. A combination of symbols of the
また、図6−2に示すように、本実施形態では、特別遊技として3種類の特別遊技が設定されており、対応する演出用リールの図柄の組合せが特別遊技の種類毎に割り当てられている。なお、図6−1及び図6−2には、後述の最終停止形態のうちの「ライン上停止」が選択された場合の演出用リール51L、51C、51Rの図柄の組合せを示してある。
Also, as shown in FIG. 6B, in the present embodiment, three types of special games are set as special games, and the corresponding combination of effect reel symbols is assigned to each type of special game. . FIGS. 6A and 6B show combinations of symbols on the
役抽選部61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、この乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
The
役抽選部61の乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定のとき、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオンされたときに抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する抽選テーブル63と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が第1小役の当選領域に属する場合には、第1小役が当選したと判定する。一方、抽出した乱数値が非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
The random number generation means of the
役抽選部61は、図6−1に示すように、通常遊技中は、特別役であるSB、2種類の小役(第1小役及び第2小役)、リプレイ及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選役あるいは非当選を判定する。また、SBゲーム中は、抽出した乱数値に基づいて、所定役の当選あるいは非当選を判定する。
As shown in FIG. 6A, the
また、役抽選部61は、遊技毎に停止時間条件を導入するか否かの抽選を行う。ここで、停止時間条件とは、スタートスイッチ41が操作されて遊技用リール31L、31C及び31Rが回転し始めてから所定時間を経過するまでにすべてのストップスイッチ42L、42C及び42Rが操作されない限り、いずれかの役に当選している場合であっても、入賞にならないとする条件である。停止時間条件が導入される場合、その旨を示す停止時間条件導入情報がサブ制御基板108に送信される。
In addition, the
(SB当選確率抽選部)
SB当選確率抽選部62は、遊技中に、SBの当選確率を変動させるため、遊技毎に、抽選を行うものである。本実施形態では、SBの当選確率として、通常確率と高確率(本実施形態では通常確率の10倍)との2種類を備えている。スロットマシン10の電源投入直後は、通常確率に設定される。そして、遊技毎に、SB当選確率抽選部62により、SBの当選確率を高確率にするか否かの抽選が行われる。高確率に当選した後も、SB当選確率抽選部62は、更に抽選を継続する。この場合には、SBの当選確率を高確率から通常確率に戻すか否かの抽選を行う。
(SB winning probability lottery)
The SB winning
そして、この抽選で当選したときは、SBの当選確率が高確率から通常確率に戻される。通常確率に戻されると、前述したように、SB当選確率抽選部62は、SB当選確率を高確率にするか否かの抽選を再度行う。以上により、遊技中のSB当選確率は、通常確率と高確率とを行き来することとなる。
When winning in this lottery, the winning probability of SB is returned from the high probability to the normal probability. When the normal probability is restored, as described above, the SB winning
(抽選テーブル)
抽選テーブル63は、各役の当選確率を定めたものである。抽選テーブル63は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有する。この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられていると共に、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。なお、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、出玉率の設定値毎に定められている。
(Lottery table)
The lottery table 63 defines the winning probability of each combination. Each lottery table 63 has a predetermined range of lottery areas. The lottery area is divided into a winning area and a non-winning area for each combination, and is set to a predetermined ratio so as to have a preset winning probability. Although not shown, the winning area and the non-winning area of each combination are determined for each set value of the payout rate.
また、抽選テーブル63は、SBの当選確率が通常確率に設定された抽選テーブル63と、高確率に設定された抽選テーブル63とを備えている。SBの当選確率が通常確率に設定されているときには、役抽選部61は、SBの当選確率が通常確率に設定された抽選テーブル63を用いて役の抽選を行う。また、SBの当選確率が高確率に設定されているときには、役抽選部61は、SBの当選確率が高確率に設定された抽選テーブル63を用いて役の抽選を行う。
The lottery table 63 includes a lottery table 63 in which the SB winning probability is set to a normal probability, and a lottery table 63 set to a high probability. When the winning probability of the SB is set to the normal probability, the
更に、本実施形態では、当選役のうち、SB及びSBゲーム中の所定役は、ストップスイッチ42L、42C、42Rが所定の操作順番で操作されたときに限って、遊技用リール31L、31C、31Rの停止可能位置の範囲内(本実施形態では、ストップスイッチ42L、42C、42Rが操作された瞬間の図柄を含めて3図柄以内)において、その当選役(SBの当選時はそのSB及びSB遊技中における所定役の当選時はその所定役)に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する(入賞する)ように遊技用リール31L、31C、31Rの動作が制御される役である。言い換えれば、SB又は所定役に当選しても、ストップスイッチ42L、42C、42Rが、所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、その当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しない役である。
Furthermore, in the present embodiment, among the winning combinations, the predetermined combination in the SB and SB games is the
ここで、左、中、右の各遊技用リール31L、31C、31Rにそれぞれ対応するストップスイッチ42L、42C、42Rを、左、中、右で表すと、ストップスイッチ42L、42C、42Rの操作順番としては、「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」及び「右→中→左」の6通り挙げられる。
Here, when the stop switches 42L, 42C, and 42R corresponding to the left, middle, and
そして、本実施形態では、SB及び所定役には、それぞれ6通りの操作順番が均等(1/6)に割り当てられている。例えば、通常遊技中のSBの当選確率が1/15であるとすると、「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」及び「右→中→左」の各SB当選確率は、それぞれ1/90(=1/15×1/6)に割り当てられている。 In this embodiment, six operation orders are assigned equally (1/6) to the SB and the predetermined combination. For example, assuming that the winning probability of SB in a normal game is 1/15, “left → middle → right”, “left → right → middle”, “middle → left → right”, “middle → right → left” The SB winning probabilities “right → left → middle” and “right → middle → left” are respectively assigned to 1/90 (= 1/15 × 1/6).
(抽選結果記憶部)
抽選結果記憶部64は、役抽選部61による役の抽選結果を記憶するためのものである。抽選結果記憶部64は、全ての役毎に当選役フラグを備えている。例えば、いずれかの役に当選した場合に、メイン制御部60が、その役に対応する当選役フラグをオンにすることで、各役の当選及び非当選を記憶する。また、ストップスイッチ42L、42C、42Rの操作順番が定められているSB又は所定役に当選したときは、その役の当選と共に、ストップスイッチ42の操作順番(その当選役を入賞させるための操作順番)を特定する押し順IDも併せて記憶される。
(Lottery result storage)
The lottery
(抽選結果情報送信部)
抽選結果情報送信部65は、遊技毎に、役抽選部61による役の抽選結果(当選役の種類)の情報(当選役に係る図柄を特定するための図柄ID等)、及びSB当選確率抽選部62による抽選結果(通常確率/高確率)の情報を、メイン制御部60からの指示に基づいて、サブ制御基板108側に送信するものである。以下の説明では、役抽選部61による役の抽選結果の情報を「当選役情報」と称し、SB当選確率抽選部62による抽選結果の情報を「SB当選確率情報」と称する。
(Lottery result information sending part)
The lottery result information transmission unit 65, for each game, information on the lottery result (type of winning combination) of the combination by the combination lottery unit 61 (design ID for specifying the symbol related to the winning combination), and SB winning probability lottery Information on the lottery result (normal probability / high probability) by the
なお、役抽選部61による役の抽選で、SB又は所定役に当選したときには、その当選役を入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番の情報(押し順ID)も当選役情報中に含まれる。
In addition, when winning an SB or a predetermined role in the role lottery by the
また、本実施形態では、メイン制御基板104からサブ制御基板108側に送信される情報としては、前記の2つの情報(当選役情報及びSB当選確率情報)に限られない。例えば、メイン制御部60により、スタートスイッチ41のオンを検知すると、スタートスイッチ41が操作された旨の操作情報を、抽選結果情報送信部65によりサブ制御基板108に送信する。また、ストップスイッチ42L、42C、42Rが操作されたことを検知したときは、その旨の情報と、操作されたストップスイッチ42L、42C、42Rを特定する情報とを含んだ操作情報をサブ制御基板108側に送信する。更に、メダルの投入やベットスイッチ45のオンを検知したときにも、その旨の操作情報をサブ制御基板108側に送信する。
In the present embodiment, the information transmitted from the
(遊技用リール制御部)
遊技用リール制御部66は、上述のようにステッピングモータ32L、32C、32Rを駆動して遊技用リール31L、31C、31Rを始動させる機能を有すると共に、抽選結果記憶部64に記憶されている役の抽選結果と、ストップスイッチ42L、42C、42Rが操作(オン)されたときのタイミングとに基づいて、遊技用リール停止位置決定テーブル67を参照して、遊技用リール31L、31C、31Rの停止位置を決定する。そして、ステッピングモータ32L、32C、32Rを駆動制御して、その決定した位置に遊技用リール31L、31C、31Rが停止するようにするものである。
(Game reel control unit)
The gaming
例えば、遊技用リール制御部66は、小役又はリプレイに当選した遊技では、遊技用リール31L、31C、31Rの停止可能位置の範囲内において、当選した小役又はリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、遊技用リール31L、31C、31Rを停止制御する。
For example, the game
また、遊技用リール制御部66は、停止時間条件を導入する遊技においては、いずれかの役に当選している場合であっても、スタートスイッチ41が操作され遊技用リール31L、31C及び31Rが回転し始めてから所定時間が経過すると、遊技用リール停止位置決定テーブル67を切り替え、役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにする。
In addition, the game
(遊技用リール停止位置決定テーブル)
遊技用リール停止位置決定テーブル67は、役抽選部61による役の抽選結果、即ち抽選結果記憶部64に記憶されている各役に係る当選役フラグのオン及びオフの状態と、ストップスイッチ42L、42C、42Rが操作された瞬間の遊技用リール31L、31C、31Rの位置とから、遊技用リール31L、31C、31Rの図柄の停止位置を定めたものである。遊技用リール停止位置決定テーブル67には、当選した役ごとのテーブル、非当選時(いずれの役にも当選していないとき)のテーブル、及び、停止時間条件が導入された場合に切り替えられて使用されるテーブルがある。
(Game reel stop position determination table)
The gaming reel stop position determination table 67 includes the lottery result of the combination by the
例えば、いずれの役にも当選していないときに用いられる遊技用リール停止位置決定テーブル67には、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、遊技用リール31L、31C、31Rの停止位置が定められている。同様に、停止時間条件が導入された場合に切り替えられて使用される遊技用リール停止位置決定テーブル67はも、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、遊技用リール31L、31C、31Rの停止位置が定められている。また、小役又はリプレイの当選時に用いられる遊技用リール停止位置決定テーブル67には、遊技用リール31L、31C、31Rの停止可能位置の範囲内において、その当選した小役又はリプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように、遊技用リール31L、31C、31Rの停止位置が定められている。
For example, in the gaming reel stop position determination table 67 used when no winning combination is won, the
(遊技用リール制御部の制御処理)
以上のような遊技用リール停止位置決定テーブル67を用いて、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、遊技用リール制御部66は、遊技用リール31L、31C、31Rの停止可能位置の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄の引込み制御を行う。即ち、ストップスイッチ42L、42C、42Rの操作(オン)を検知した位置で直ちに遊技用リール31L、31C、31Rを停止させると、その役に係る図柄が有効ラインに停止しないときには、遊技用リール31L、31C、31Rを停止制御するときに、遊技用リール31L、31C、31Rの停止位置を移動制御することにより、有効ラインにその役に係る図柄を積極的に停止させるようにする。
(Control processing of game reel control unit)
Using the gaming reel stop position determination table 67 as described above, when the combination of symbols corresponding to any of the combinations is stopped on the effective line, the gaming
図6−1に示すように、本実施形態では、各当選役に対応する遊技用リール31L、31C、31Rの図柄の組合せがそれぞれ定められているが、前述したように、これらの各役に対応する図柄の組合せは、第2小役を除き、遊技用リール31L、31C、31Rの停止制御の範囲内(ストップスイッチ42L、42C、42Rが操作された瞬間の図柄位置を含めて3図柄以内)で、常に、有効ラインに停止させることができる。即ち、第2小役を除く役の当選時は、遊技者は、特定の図柄を狙ってストップスイッチ42L、42C、42Rを操作しなくても(目押しをすることなく)、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。特に、遊技用リール31L、31C、31Rの図柄は、演出用リール51L、51C、51Rの図柄より小さいために、遊技用リール31L、31C、31Rでは、特定の図柄を狙ってストップスイッチ42L、42C、42Rを操作することが容易でなくなることが考えられるが、本実施形態のようにすれば、このような操作をしなくても当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
As shown in FIG. 6A, in this embodiment, the combination of symbols of the
一方、第2小役の当選時は、図2に示した左の遊技用リール31Lの図柄において、上から6番目(「桃」の図柄)〜8番目の図柄が有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ42Lが操作されれば、第2小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。しかし、それ以外の図柄が有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ42Lが操作されたときには、第2小役に対応する図柄の組合せは、有効ラインに停止しない。
On the other hand, at the time of winning the second small role, in the symbol of the
よって、第2小役以外の役の当選時には、その役に対応する図柄の組合せが有効ラインに常に停止するが、第2小役の当選時には、ストップスイッチ42Lの操作タイミングに応じて、第2小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するときもあれば、停止しないときもある。
Therefore, when a combination other than the second small combination is won, the combination of symbols corresponding to that combination always stops on the active line. However, when the second small combination is selected, the second combination depends on the operation timing of the
更に、SB又は所定役に当選したときに用いられる遊技用リール停止位置決定テーブル67は、当選したSB又は所定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、遊技用リール31L、31C、31Rの停止位置を定めている。そして、遊技者により操作された操作順番を検知し、その操作順番がその当選役の操作順番と一致していない場合には、遊技用リール制御部66は、この遊技用リール停止位置決定テーブル67を用いて遊技用リール31L、31C、31Rを停止制御する。一方、操作順番がこの当選役の操作順番と一致している場合には、遊技用リール制御部66は、遊技用リール停止位置決定テーブル67を用いずに、当選役に係る図柄を有効ラインに引き込む制御を行うようにする。
Furthermore, the game reel stop position determination table 67 used when winning the SB or the predetermined combination is used so that the combination of symbols of the selected SB or the predetermined combination is not stopped on the effective line. The stop position is determined. Then, when the operation order operated by the player is detected and the operation order does not match the operation order of the winning combination, the gaming
このようにすれば、ストップスイッチ42L、42C、42Rの操作順番毎に遊技用リール停止位置決定テーブル67を設けたり、あるいは制御を複雑にしたりすることなく、SB又は所定役の当選時に、遊技用リール31L、31C、31Rの停止制御を行うことができる。
In this way, the game reel stop position determination table 67 is not provided for each operation order of the stop switches 42L, 42C, and 42R, or the control is not performed, and the game is performed at the time of winning the SB or the predetermined role. The stop control of the
ただし、ストップスイッチ42L、42C、42Rの操作順番に対応させて、遊技用リール停止位置決定テーブル67を設けても良いのは勿論である。 However, it goes without saying that the game reel stop position determination table 67 may be provided in correspondence with the operation order of the stop switches 42L, 42C, 42R.
また、前述のように、遊技用リール制御部66は、停止時間条件を導入する遊技においては、何らかの役に当選している場合であっても、スタートスイッチ41が操作されてから所定時間が経過すると、遊技用リール停止位置決定テーブル67を切り替える。この結果、いかなる役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しなくなる。
In addition, as described above, the game
(停止図柄判別部)
停止図柄判別部68は、遊技用リール31L、31C、31Rの停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別部68は、例えばステッピングモータ32L、32C、32Rの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
(Stop symbol discrimination part)
The stop symbol discriminating unit 68 discriminates whether or not the combination of symbols stopped on the active line matches the symbol combination corresponding to any combination when the
なお、停止図柄判別部68は、遊技用リール31L、31C、31Rが実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ42L、42C、42Rが操作された瞬間の遊技用リール31L、31C、31Rの位置から、選択された遊技用リール停止位置決定テーブル67によって遊技用リール31L、31C、31Rの停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。
The stop symbol determination unit 68 does not determine the combination of symbols after the
(入賞処理部)
入賞処理部69は、停止図柄判別部68により、遊技用リール31L、31C、31Rの停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じた所定枚数のメダルをメダル払い出し装置46により遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リブレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入する。
(Winning process department)
The winning
(特別遊技制御部)
特別遊技制御部70は、通常遊技から特別遊技(本実施形態ではSB遊技)への移行、特別遊技中の遊技の進行、及び、特別遊技から通常遊技への移行等を制御するものである。
(Special Game Control Department)
The special
先ず、特別遊技制御部70は、有効ラインに停止した図柄の組合せが特別役に対応する図柄の組合せと一致し、特別役が入賞したことを条件として、通常遊技から特別遊技に遊技を移行することを表す特別遊技移行情報をメイン制御部60に出力する。
First, the special
また、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、それ以前に、特別役に係る当選役フラグがオンになっているので、メイン制御部60は、特別役に係る当選役フラグをオンからオフにする。
Further, when the combination of symbols corresponding to the special combination is stopped on the active line, since the winning combination flag relating to the special combination is turned on before that, the
特別遊技制御部70により、特別遊技に移行すると、1遊技だけ、所定役がほぼ当選する(例えば99%の確率で当選する)遊技が行われる。そして、特別遊技制御部70は、この遊技が終了したときには、特別遊技を終了させ、通常遊技に戻ることを表す通常遊技移行情報をメイン制御部60に出力する。
When the special
(サブ制御基板の機能)
サブ制御基板108は、図5に示すように、サブ制御部80、抽選結果情報受信部81、特定遊技実行決定部82a、当選図柄選択部82b、仮図柄選択部82c、特定遊技実行部83、制御用状態選択部84a、演出概要選択部84b、詳細演出選択部84c、抽選テーブル84d、演出実行部85a、演出パターン記憶部85b、演出用リール制御部85c及び演出用リール停止位置決定テーブル85dを備えている。サブ制御部80、特定遊技実行決定部82a、当選図柄選択部82b、仮図柄選択部82c、特定遊技実行部83、制御用状態選択部84a、演出概要選択部84b、詳細演出選択部84c、演出実行部85a及び演出用リール制御部85cは、例えば、前記CPU及び前記ROMを用いて実現される。また、抽選テーブル84d、演出パターン記憶部85b及び演出用リール停止位置決定テーブル85dは、例えば前記ROMを用いて実現される。また、抽選結果情報受信部81は、例えば、通信インターフェースを用いて実現される。なお、本実施形態における前記各部80〜85により実行される機能は例示であり、その他の機能を有していてもよいということは勿論である。
(Sub control board function)
As shown in FIG. 5, the
(サブ制御部)
サブ制御部80は、以下の各部で得られた情報の受け渡しやデータ処理等を行って、サブ制御基板108を統括管理する。
(Sub control unit)
The
(抽選結果情報受信部)
抽選結果情報受信部81は、抽選結果情報送信部65により送信されてくる抽選結果情報(当選役情報及びSB当選確率情報)及び操作情報等を受信するものである。サブ制御基板108側では、これらの当選役情報及びSB当選確率情報に基づいて、出力すべき演出(演出用リール51L、51C、51Rの動作を含む)を決定する。このため、サブ制御基板108側では、演出の決定前に、これらの情報を受信する。なお、前記出力すべき演出は、前記当選役情報及び前記SB当選確率情報に基づいて、遊技上矛盾のない複数の演出を抽出し、抽出した複数の演出の中から1つの演出を抽選により決めるようにしてもよい。
(Lottery result information receiver)
The lottery result
(特定遊技実行決定部)
特定遊技実行決定部82aは、特定遊技を実行するか否かを決定するものであり、特に本実施形態では、例えばソフトウェア乱数を用いて抽選により決定する。また、本実施形態では、SBの当選確率が高確率に設定されているときに限って特定遊技を実行するか否かの抽選を行う。したがって、抽選結果情報受信部81により受信したSB当選確率情報が高確率である旨の情報のときは、特定遊技を実行するか否かの抽選を行うが、抽選結果情報受信部81により受信したSB当選確率情報が通常確率である旨の情報のときは、特定遊技を実行するか否かの抽選は行われない。よってこの場合には、特定遊技は実行されない(ただし、演出の1つとして実行される場合がある。例えば、1遊技だけ、特定遊技と同等の演出を出力する場合が挙げられる)。なお、本実施形態では、特定遊技実行決定部により特定遊技を実行することに決定されたときは、その特定遊技が終了するまで、特定遊技を実行するか否かの抽選は行わないようにする。
(Specific game execution decision part)
The specific game
また、本実施形態では、図6−2に示すように、特定遊技として、3種類の特定遊技(第1特定遊技、第2特定遊技及び第3特定遊技)が設けられている。そして、特定遊技実行決定部82aにより特定遊技を実行することに決定するときは、第1特定遊技、第2特定遊技及び第3特定遊技のうち、いずれの特定遊技を実行するかを以下の当選図柄選択部82bにより併せて決定する。
In the present embodiment, as shown in FIG. 6B, three types of specific games (first specific game, second specific game, and third specific game) are provided as specific games. Then, when the specific game
(当選図柄選択部)
特定遊技実行決定部82aにより特定遊技を実行することが決定されると、当選図柄選択部82bは、第1特定遊技に係る図柄である「キャラクタ」、第2特定遊技に係る図柄である「BAR」及び第3特定遊技に係る図柄である「7」のうち、いずれか1つの図柄を当選図柄として選択する。また、この選択では、その選択率が予め設定されており、その選択率に従い、いずれか1つの特定遊技に係る当選図柄を、ソフトウェア乱数を用いて選択する。例えば本実施形態では、第1特定遊技に係る図柄の選択率が約77%、第2特定遊技に係る図柄の選択率が約20%、第3特定遊技に係る図柄の選択率が約3%に設定されている。
(Wind design selection part)
When the specific game
なお、当選図柄選択部82bにより、いずれかの特定遊技に係る図柄が選択されたときは、例えばサブ制御部80が、その特定遊技に係る図柄を記憶しておくようにする。
When a symbol related to any specific game is selected by the winning
ここで、本実施形態において、「特定遊技」とは、SBの当選時及びSB遊技中の所定役の当選時に、ストップスイッチ42L、42C、42Rの操作順番が報知される遊技であって、その報知に従うことで、通常遊技以上に、遊技者にとって有利となる遊技(メダル獲得が通常遊技時以上に期待できる遊技)である。 Here, in the present embodiment, the “specific game” is a game in which the operation order of the stop switches 42L, 42C, and 42R is notified when the SB is won and when a predetermined role is won during the SB game. By following the notification, the game is more advantageous to the player than the normal game (a game in which medal acquisition can be expected more than in the normal game).
前述したように、SBの当選時及びSB遊技中の所定役の当選時には、その当選役を入賞させるためのいずれか1つのストップスイッチ42L、42C、42Rの操作順番が定められているが、特定遊技は、当選したSB又は所定役を入賞させるためのストップスイッチ42L、42C、42Rの操作順番が遊技者に対して報知される遊技である。 As described above, at the time of winning the SB and at the time of winning the predetermined role in the SB game, the operation order of any one of the stop switches 42L, 42C, 42R for winning the winning combination is determined. The game is a game in which the player is notified of the operation order of the stop switches 42L, 42C, and 42R for winning the winning SB or predetermined combination.
また、前述したように、抽選結果情報受信部81は、当選役情報を受信するが、抽選結果情報送信部65は、SB又は所定役に当選したときは、その当選役を入賞させるためのストップスイッチ42L、42C、42Rの操作順番の情報(以下、押し順IDと略称する)も併せてサブ制御基板108に送信する。これにより、抽選結果情報受信部81は、SB又は所定役に当選した旨の情報を受信したときは、押し順IDも併せて受信していることになる。したがって、遊技者が操作したストップスイッチ42L、42C、42Rの操作順番と、前記当選役を入賞させるためのストップスイッチ42L、42C、42Rの操作順番の情報(前記押し順ID)とを、サブ制御基板108側で照合することができる。
Further, as described above, the lottery result
(仮図柄選択部)
更に本実施形態では、仮図柄選択部82cを備える。ここで、「仮図柄」とは、特定遊技に係る図柄を有効ラインに停止させるときに、一旦停止させる仮図柄(一旦引き込む図柄)である。したがって、当選図柄選択部82bで実行することに決定された特定遊技に係る図柄と、一旦停止させる仮図柄とが一致する場合もあるが、一致しない場合もある。
(Provisional symbol selection part)
Furthermore, in this embodiment, a temporary
なお、仮図柄選択部82cは、第2特定遊技に係る図柄が選択された(当選した)ときは、第1特定遊技に係る図柄を仮図柄として選択する場合があり、第3特定遊技に係る図柄が選択されたときは、第1特定遊技又は第2特定遊技に係る図柄を仮図柄として選択する場合がある。しかし、第1特定遊技に係る図柄が選択されたときは、第2特定遊技又は第3特定遊技に係る図柄を仮図柄として選択しないようにする。
The temporary
この仮図柄選択部82cによる仮図柄の選択も、当選図柄選択部82bと同様に、所定の選択率が定められたソフトウェア乱数を用いた抽選により選択する。
Similarly to the winning
(特定遊技実行部)
特定遊技実行部83は、抽選結果情報受信部81により受信した、当選役(SB又は所定役)を入賞させるための押し順IDに従い、その操作順番を報知するように制御するものである。報知方法としては種々の方法が挙げられるが、例えばドット表示装置13を用いて報知する方法、又は遊技用リールユニット30のバックランプ33、若しくは演出用リールユニット50のバックランプ53を用いて報知する方法(操作すべきストップスイッチ42L、42C、42Rに対応する遊技用リール31L、31C、31R又は演出用リール51L、51C、51Rのみをそれぞれバックランプ33又はバックランプ53によって点灯させ、他を消灯させる方法等)が挙げられる。
(Specific Game Execution Department)
The specific
以上のようにして、特定遊技が実行されると、SBの当選時及びSB遊技中の所定役当選時には、それぞれSB及び所定役を入賞させるためのストップスイッチ42L、42C、42Rの操作順番が報知されるので、遊技者は、その報知内容に従ってストップスイッチ42L、42C、42Rを操作すれば、SB及び所定役を必ず入賞させることができる。これにより、特定遊技中は、SB及びSB遊技中の所定役の入賞率が高まるので、特定遊技以外の遊技以上に、メダル獲得枚数を増加させることが可能となる。 As described above, when the specific game is executed, the operation order of the stop switches 42L, 42C, and 42R for winning the SB and the predetermined combination is notified when the SB is won and when the predetermined combination is won during the SB game. Therefore, if the player operates the stop switches 42L, 42C, and 42R in accordance with the notification content, the player can always win the SB and the predetermined combination. As a result, during the specific game, the winning rate of the predetermined combination during the SB and SB games is increased, so that the number of acquired medals can be increased more than the game other than the specific game.
また、特定遊技実行部83は、第1特定遊技に決定されたときは、特定遊技を5遊技継続させる。また、6遊技目以降は、特定遊技実行部83は、特定遊技を終了させるか否かの抽選を、例えばソフトウェア乱数を用いて遊技毎に行う。そして、特定遊技実行部83は、その抽選の結果、特定遊技を終了することが決定されるまで特定遊技を継続し、特定遊技を終了することが決定されたときは、特定遊技を終了させる。
In addition, the specific
更に、特定遊技実行部83は、第2特定遊技に決定されたときは、特定遊技を20遊技継続させる。そして、20遊技の終了時に、特定遊技実行部83は、特定遊技を終了させる。
Furthermore, the specific
更に、特定遊技実行部83は、第3特定遊技に決定されたときは、特定遊技を50遊技継続させる。そして、50遊技の終了時に、特定遊技実行部83は、特定遊技を終了させる。なお、このようにして特定遊技を終了させたときには、特定遊技実行部83は、その旨を表す特定遊技終了情報をサブ制御部80に送信する。これにより、次の遊技から、特定遊技から通常遊技に移行する。
Furthermore, the specific
(制御用状態選択部)
制御用状態選択部84aは、抽選結果情報受信部81により受信した当選役情報及びSB当選確率情報、並びに特定遊技実行決定部82aによる決定結果(特定遊技の実行の有無)に基づいて、演出制御用状態と、リール(演出用リール51L、51C、51R)制御用状態とを選択するものである。
(Control state selector)
Based on the winning combination information and SB winning probability information received by the lottery result
ここで、演出制御用状態及びリール制御用状態は、ともに、当該遊技ではどのような遊技状態にあるかを判別するために用いられ、遊技毎に、抽選結果情報受信部81により受信した情報及び特定遊技実行決定部82の決定結果等に基づいて、それぞれ演出制御用状態及びリール制御用状態が選択される。
Here, both the effect control state and the reel control state are used to determine what game state the game is in, and for each game, the information received by the lottery result
本実施形態では、演出制御用状態として、以下の状態が設けられている。
(1)SBの当選確率が通常確率
(2)SBの当選確率が高確率
(3)特定遊技中
(4)第1特定遊技図柄(仮図柄)停止
(5)第2特定遊技図柄(仮図柄)停止
(6)第3特定遊技図柄(仮図柄)停止
(7)特定遊技内部中
(8)停止時間条件導入中
In the present embodiment, the following states are provided as effects control states.
(1) SB winning probability is normal probability (2) SB winning probability is high probability (3) During specific game (4) First specific game symbol (temporary symbol) Stop (5) Second specific game symbol (temporary symbol) ) Stop (6) Third specific game symbol (temporary symbol) stop (7) Inside specific game (8) Stop time condition being introduced
また、リール制御用状態として、以下の状態が設けられている。
(1)SBの当選確率が通常確率
(2)SBの当選確率が高確率
(3)第1特定遊技図柄(仮図柄)停止
(4)第2特定遊技図柄(仮図柄)停止
(5)第3特定遊技図柄(仮図柄)停止
(6)第1特定遊技内部中
(7)第2特定遊技内部中
(8)第3特定遊技内部中
(9)停止時間条件導入中
In addition, the following states are provided as reel control states.
(1) SB winning probability is normal probability (2) SB winning probability is high probability (3) First specific gaming symbol (temporary symbol) stopped (4) Second specific gaming symbol (temporary symbol) stopped (5) No. (3) Inside the first specific game (7) Inside the second specific game (8) Inside the third specific game (9) Stopping time condition being introduced
以上において、演出制御用状態及びリール制御用状態の(1)及び(2)は、メイン制御基板104側から送信されてくる、SB当選確率情報に基づいて選択される。また、特定遊技実行部83による特定遊技の実行中には、演出制御用状態として(3)が選択される。
In the above, the effect control state and the reel control state (1) and (2) are selected based on the SB winning probability information transmitted from the
演出制御用状態の(4)〜(6)及びリール制御用状態の(3)〜(5)は、ともに、特定遊技を実行するときに、特定遊技の図柄の組合せを、図柄組合わせラインL2に含まれるいずれかのラインに停止させるときに選択され、一旦停止させる仮図柄を定めるものであり、仮図柄選択部82cの選択結果に基づき決定する。
In the production control state (4) to (6) and the reel control state (3) to (5), when the specific game is executed, the combination of symbols of the specific game is represented by the symbol combination line L2. The temporary symbol that is selected and temporarily stopped is determined when stopping at any of the lines included, and is determined based on the selection result of the temporary
また、演出制御用状態の(8)及びリール制御用状態の(9)は、メイン制御基板104側から送信されてくる停止時間条件導入情報に基づいて選択される。
The effect control state (8) and the reel control state (9) are selected based on the stop time condition introduction information transmitted from the
以上のようにして決定された演出制御用状態は、演出パターンを選択するときに用いられ、リール制御用状態は、演出用リール停止位置決定テーブル85d(後述)を選択するときに用いられる。 The effect control state determined as described above is used when selecting an effect pattern, and the reel control state is used when selecting an effect reel stop position determination table 85d (described later).
(演出概要選択部、詳細演出選択部)
演出概要選択部84bは、演出概要(演出の大枠)を選択するものである。また、詳細演出選択部84cは、演出の詳細(より具体的なもの)を選択するものである。本実施形態では、演出の選択にあたっては、最初に、演出概要選択部84bにより、演出制御用状態及び当選役情報等に基づいて演出概要が選択される。次に、その大枠に沿った詳細な演出が詳細演出選択部84cによって選択される。
(Direction summary selection unit, Detailed production selection unit)
The effect summary selection unit 84b selects the effect summary (the outline of the effect). The detailed
以下、演出概要及び詳細演出について説明する。 Hereinafter, the outline of the effect and the detailed effect will be described.
本実施形態では、演出概要選択部84bは、演出制御用状態及び当選役情報に基づいて、(1)演出無し、(2)通常演出、(3)図柄告知系演出、(4)リーチ系演出、(5)変則ストップ系演出、(6)連続演出、(7)ナビ演出の7つの演出概要から、いずれか1つの演出概要を選択する。 In the present embodiment, the production outline selection unit 84b is based on the production control state and the winning combination information, (1) no production, (2) normal production, (3) symbol notification production, (4) reach production. , (5) Anomalous stop system effect, (6) Continuous effect, (7) One effect outline is selected from seven effect outlines.
(1)演出無し
「演出無し」とは、例えばスタートスイッチ41の操作時や、各ストップスイッチ42L、42C、42Rの操作時に、通常の動作音を出力等するが、それ以外の演出、例えばドット表示装置13によるドット表示演出や、演出用リール51L、51C、51Rが通常と異なる挙動等を行わないようにするものである。
(1) No effect “No effect” means that, for example, a normal operation sound is output when the
(2)通常演出
「通常演出」とは、選択された演出内容、例えばスタートスイッチ41の操作時や、各ストップスイッチ42L、42C、42Rの操作時に、通常の動作音と異なる動作音(例えば当選役に対応する動作音)を出力したり、ドット表示装置13によってキャラクタを登場させる演出を表示したりする演出である。
(2) Normal production “Normal production” means selected production content, for example, an operation sound different from a normal operation sound (for example, winning) when the
(3)図柄告知系演出
「図柄告知系演出」とは、当選役に対応する図柄を、例えばドット表示装置13によって表示する演出である。ここで、役抽選部61による役の抽選でいずれかの役に当選したときには、その当選役に対応する図柄を表示する。また、特定遊技を実行することに決定されたとき等には、役抽選部61による役の抽選結果に対応しない図柄を表示する場合もある。これは、役抽選部61による役の抽選結果、即ち遊技用リール31L、31C、31Rや演出用リール51L、51C、51Rの図柄の組合せに対応しない図柄を表示することによって、特定遊技の実行の決定等を遊技者に対して告知するためである。
(3) Symbol notification system effect The “symbol notification system effect” is an effect of displaying the symbol corresponding to the winning combination by, for example, the
(4)リーチ系演出
「リーチ系演出」とは、演出用リール51L、51C、51Rのうちのいずれか2つが停止したときに、いずれかの役に対応する図柄の組合せの一部、又はいずれかの特定遊技の移行に対応する図柄の組合せの一部と一致させることにより、リーチ状態を形成する演出である。ここで、リーチ系演出には、本実施形態では以下のパターンが設けられている。
(4) Reach-type production “Reach-type production” means a part of a combination of symbols corresponding to any combination when any two of the
先ず第1に、演出用リール51L、51C、51Rの停止可能位置の基準範囲内(ストップスイッチ42L、42C、42Rが操作された瞬間から5図柄以内)において演出用リール51L、51C、51Rを停止させ、リーチ状態を形成させるパターンである。
First, the
第2に、演出用リール51L、51C、51Rを、演出用リール51L、51C、51Rの停止可能位置の基準範囲内を超えて、強制的に図柄を図柄組合わせラインL2に含まれるいずれかのラインまで引込み、リーチ状態を形成させるパターンである。
Second, any of the
第3に、全ての演出用リール51L、51C、51Rを停止可能位置の基準範囲内において一旦停止させた後、演出用リール51L、51C、51Rを再始動させて、2つ(例えば左と右)の演出用リール51L、51C、51Rを、リーチ状態を形成させて停止させ、他の1つの演出用リール51L、51C、51Rを回転中にすることにより、リーチ状態を形成させるパターン(リスタートリーチパターン)である。更に、リスタートリーチパターンには、本実施形態では、全回転させるパターン、又はコマ送り移動させるパターンが設けられている。
Third, after all the
(5)変則ストップ系演出
「変則ストップ系演出」とは、演出用リール51L、51C、51Rを一旦停止させた後、演出用リール51L、51C、51Rを最終停止位置までコマ送り移動させる演出である。
(5) Anomalous stop system effect The “anomalous stop system effect” is an effect in which the
(6)連続演出
「連続演出」とは、複数回の遊技にわたって連続的に、同一の、共通の、又は一連の演出を行うものである。特に本実施形態では、連続演出が選択されると、演出用リール51L、51C、51Rを逆回転で始動させる演出を行う。また、本実施形態では、連続演出が選択中の遊技であるか否かを判別するため、連続演出フラグが設けられている。そして、連続演出が一旦選択されると、連続演出フラグがオンにされる。この連続演出は、複数回の遊技にわたって継続され、その連続演出の複数回の遊技のうち、最後の遊技で連続演出フラグがオンからオフにされる。
(6) Continuous production “Continuous production” is to perform the same, common, or series of productions continuously over a plurality of games. In particular, in the present embodiment, when the continuous effect is selected, an effect of starting the
(7)ナビ演出
「ナビ演出」とは、特定遊技中、又は特定遊技以外において、ストップスイッチ42L、42C、42Rの操作順番を遊技者に対して報知する演出である。この演出は、特定遊技中にSB又は所定役に当選したときには、常に選択され、当選役を入賞させるためのストップスイッチ42L、42C、42Rの操作順番が報知される。これに対し、特定遊技以外においては、演出として、ストップスイッチ42L、42C、42Rの操作順番を遊技者に対して報知する。
(7) Navigation effect “Navigation effect” is an effect of notifying the player of the operation order of the stop switches 42L, 42C, and 42R during a specific game or other than a specific game. This effect is always selected when SB or a predetermined combination is won during a specific game, and the operation order of stop switches 42L, 42C, 42R for winning the winning combination is notified. On the other hand, except for the specific game, the player is notified of the operation order of the stop switches 42L, 42C, and 42R as an effect.
上記7つの演出概要のうち、(3)図柄告知系演出、(4)リーチ系演出及び(5)変則ストップ系演出では、ウェイト中演出が併せて選択される場合がある。 Among the seven effects outlines, (3) symbol notification effects, (4) reach effects, and (5) irregular stop effects may be selected together with effects during waiting.
ここで、「ウェイト(時間)」とは、遊技の開始時(例えばスタートスイッチ41の操作時)から所定時間(例えば約4秒)が経過するまでは、次の遊技を開始するための遊技者の操作があっても、次の遊技に移行させずに待機することをいう。
Here, the “wait (time)” means a player who starts the next game until a predetermined time (for example, about 4 seconds) has elapsed since the start of the game (for example, when the
また、「ウェイト中演出」とは、スタートスイッチ41の操作後、通常のウェイトとは異なるように、一定時間の遅れを発生させた後に、演出用リール51L、51C、51Rを始動させるようにすると共に、このウェイト中に、ドット表示装置13にキャラクタを登場させる演出である。
Further, the “in-waiting effect” means that the
更に、特定遊技以外では、演出として、SB当選時に、当選したSBを入賞させるためのストップスイッチ42L、42C、42Rの操作順番を報知する演出が設けられている。また、役抽選部61による役の抽選において非当選の場合にストップスイッチ42L、42C、42Rの操作順番を報知したり、あるいはSBの当選時に、入賞させるためのストップスイッチ42L、42C、42Rの操作順番と異なる操作順番を意図的に報知したりする演出が設けられている。これにより、報知されたストップスイッチ42L、42C、42Rの操作順番で操作したにもかかわらず、いずれの役も入賞しない演出を出力することで、例えば特定遊技を実行する旨を告知するとき等に用いられる。
In addition to the specific game, there is an effect that informs the operation order of the stop switches 42L, 42C, and 42R for winning the winning SB at the time of winning the SB. Further, when the winning lottery by the winning
(抽選テーブル)
本実施形態では、以上の7つの演出概要毎に、それぞれ特有の抽選テーブル84dが設けられている。そして、詳細演出選択部84cは、演出制御用状態及び当選役情報等に基づいて、選択された演出概要の抽選テーブル84dを用いて詳細な(より具体的な)演出内容を定めた演出パターンを選択する。
(Lottery table)
In the present embodiment, a unique lottery table 84d is provided for each of the above seven effect outlines. Then, the detailed
ここで選択される演出パターンには、ドット表示装置13に表示する表示内容、スピー力22から出力するサウンドの出力内容、及び演出用リール51L、51C、51Rの変動パターン(動作パターン)が含まれる。
The effect pattern selected here includes the display contents displayed on the
更に、詳細演出選択部84cは、演出パターンの選択と共に、リール制御用状態及び当選役情報に基づいて、演出用リール51L、51C、51Rを停止制御するときに用いられる演出用リール停止位置決定テーブル85dを選択する。
Further, the detailed
演出パターンにおいて、ドット表示装置13に表示する表示内容としては、登場するキャラクタの種類、そのキャラクタの表示パターン、「停止時間条件」に導入した旨の報知、後述の最終停止形態の報知等を定めている。更に、キャラクタの表示パターンの中には、ストップスイッチ42L、42C、42Rの操作に対応させて表示内容が発展するように定められたもの等が設けられている。
In the effect pattern, the display contents to be displayed on the
また、例えばスピーカ22から出力するサウンドの出力内容としては、通常音、通常音遅れ(スタートスイッチ41やストップスイッチ42L、42C、42Rが操作された後、通常のタイミングより遅れて音を出力するパターン)、当選役に対応する音、静止演出で演出用リール51L、51C、51Rが回転する際における激しい効果音等が定められている。
For example, the output contents of the sound output from the
演出用リール51L、51C、51Rの変動パターンは、演出用リール51L、51C、51Rの始動時、変動中、停止後の動作及び静止演出の際の静止維持を定めたものであり、前述の演出概要に従ったパターンが選択される。
The variation pattern of the
本実施形態の変動パターンには、(1)通常パターン、(2)強制引込みパターン、(3)大すべりパターン、(4)コマ送り移動パターン、(5)逆回転パターン、(6)全回転パターン、(7)再始動パターン、等が設けられている。 The variation pattern of this embodiment includes (1) normal pattern, (2) forced pull-in pattern, (3) large slip pattern, (4) frame feed movement pattern, (5) reverse rotation pattern, and (6) full rotation pattern. (7) A restart pattern is provided.
(1)通常パターン(基準動作パターン、又は基準範囲内動作パターン)
通常パターンは、演出用リール51L、51C、51Rを、遊技用リール31L、31C、31Rに準じて回転及び停止制御するものであり、演出用リール51L、51C、51Rの停止可能位置の基準範囲内(本実施形態では、ストップスイッチ42L、42C、42Rが操作された瞬間の図柄から5図柄以内)にあるいずれか1つの図柄が有効ラインに停止するように、演出用リール51L、51C、51Rを停止させるパターンである。
(1) Normal pattern (reference action pattern or reference pattern action pattern)
In the normal pattern, the
(2)強制引込みパターン(リーチ動作パターン)
制引込みパターンは、演出用リール51L、51C、51Rの停止可能位置の基準範囲内において、演出用リール51L、51C、51Rを停止制御すると、リーチ状態を形成することができない場合に、演出用リール51L、51C、51Rの停止可能位置の基準範囲内を超えて、リーチ状態を形成するための図柄を強制的に有効ラインに引き込むように演出用リール51L、51C、51Rを停止制御するパターンである。この強制引込みパターンは、前述したリーチ系演出等が選択されたときに用いられるパターンである。
(2) Forced pull-in pattern (reach operation pattern)
When the
(3)大すべりパターン(基準範囲外動作パターン)
大すべりパターンは、演出用リール51L、51C、51Rの停止可能位置の基準範囲内を超えた位置にあるいずれか1つの図柄が有効ラインに停止するように、演出用リール51L、51C、51Rを停止させるパターンである。即ち、演出用リール51L、51C、51Rの停止時に、通常以上に大きなすべり(基準範囲内を超える図柄数を停止制御時に移動させること)を発生させる演出を行いつつ、演出用リール51L、51C、51Rを停止させるパターンである。
(3) Large slip pattern (out-of-reference range operation pattern)
The large slip pattern causes the
(4)コマ送り移動パターン
コマ送り移動パターンは、演出用リール51L、51C、51Rの停止可能位置の基準範囲内において演出用リール51L、51C、51Rを一旦停止させた後、最終停止位置まで演出用リール51L、51C、51Rをコマ送り移動させるパターンである。コマ送り移動パターンは、前述した変則ストップ系演出等が選択されたときに用いられるパターンである。
(4) Frame advance movement pattern The frame advance movement pattern is produced after the
(5)逆回転パターン
通常は、演出用リール51L、51C、51R上の図柄が第2表示窓12b内において上から下に移動表示されるように演出用リール51L、51C、51Rを回転させるが、逆回転パターンでは、この回転方向を逆方向にすることで、演出用リール51L、51C、51Rの図柄が第2表示窓12b内において下から上に移動表示されるように演出用リール51L、51C、51Rを回転させるパターンである。逆回転パターンは、前述した連続演出等が選択されたときに用いられるパターンである。
(5) Reverse rotation pattern Normally, the
(6)全回転パターン
全回転パターンは、演出用リール51L、51C、51Rを一体で低速回転(スタートスイッチ41の操作に基づいて回転される演出用リール51L、51C、51Rの回転速度より遅い速度であって、演出用リール51L、51C、51Rの図柄を容易に識別できる程度の速度で回転)させるパターンである。この場合には、図3に示すように、例えば演出用リール51L、51C、51Rの「7」の図柄が揃った状態で3つの演出用リール51L、51C、51Rを一体にさせて回転させるように制御するパターン等が設けられている。全回転パターンは、例えばリーチ系演出において、リスタートリーチパターンが選択されたとき等に用いられる。
(6) Full-rotation pattern The full-rotation pattern is a low-speed rotation of the
(7)再始動パターン
再始動パターンは、ストップスイッチ42L、42C、42Rの操作に対応させて、演出用リール51L、51C、51Rの停止可能位置の基準範囲内において演出用リール51L、51C、51Rを一旦停止させた後に、遊技者の操作とは無関係に演出用リール51L、51C、51Rを再始動させて、予め定められた位置に停止させるパターンである。再始動パターンは、例えばリーチ系演出において、リスタートリーチパターンが選択されたとき等に用いられる。
(7) Restart pattern The restart pattern corresponds to the operation of the stop switches 42L, 42C, 42R, and the
なお、前述した7個のパターン以外にも各種の変動パターンが設けられているが、本実施形態では説明を省略する。 In addition to the seven patterns described above, various variation patterns are provided, but description thereof is omitted in this embodiment.
また、演出パターンによっては、(1)リーチ制御フラグ、(2)当選図柄変更フラグ、(3)テーブル変更フラグ、(4)押し順チェックフラグ、(5)リーチチェックフラグ、等を備える。これらのフラグは、例えばサブ制御基板108のRAMに記憶されている。
In addition, depending on the production pattern, (1) reach control flag, (2) winning symbol change flag, (3) table change flag, (4) push order check flag, (5) reach check flag, and the like are provided. These flags are stored in the RAM of the
(1)リーチ制御フラグ
リーチ制御フラグは、選択された演出パターンの中に、演出用リール51L、51C、51Rの変動パターンとして前述した強制引込みパターンを有する場合にオンにされるフラグである。
(1) Reach control flag The reach control flag is a flag that is turned on when the selected effect pattern has the aforementioned forced pull-in pattern as the variation pattern of the
このフラグがオンのときは、演出用リール51L、51C、51Rの第1番目及び第2番目の停止において、演出用リール51L、51C、51Rの停止可能位置の基準範囲内を超えて、リーチ状態を形成するための図柄が強制的に有効ラインに引き込まれる。なお、ストップスイッチ42L、42C、42Rの押し順概念を有する役(SB)の当選時にリーチ制御フラグがオンである演出パターンが選択された場合において、遊技者によって操作されたストップスイッチ42L、42C、42Rの押し順が当選したSBの押し順と一致したときは、リーチ状態を形成するために図柄を強制的に有効ラインに引き込む制御は、中止される。
When this flag is on, the reach state is exceeded when the first and second stops of the
(2)当選図柄変更フラグ
当選図柄変更フラグは、例えば特定遊技の内部中の場合等に選択され、いずれかの役に当選している遊技において、その当選役に対応する演出用リール51L、51C、51Rの図柄の組合せを、他の図柄の組合せに変更するとき等に用いられるフラグである。
(2) Winning symbol change flag The winning symbol change flag is selected, for example, in the case of the inside of a specific game. In a game where one of the winning combinations is won, the
また、このフラグがオンであるときには、演出パターンには、差し替える図柄IDが予め設けられる。そして、有効ラインに停止させる演出用リール51L、51C、51Rの図柄の組合せを、その図柄IDに係る図柄の組合せに変更する。
When this flag is on, a design ID to be replaced is provided in advance in the effect pattern. Then, the symbol combination of the
(3)テーブル変更フラグ
テーブル変更フラグは、演出用リール停止位置決定テーブル85dを変更するときに用いられるものである。押し順概念を有する役の当選時に選択される演出パターンでは、このテーブル変更フラグがオンとなる。そして、実際に操作された押し順がその当選役情報の押し順IDと異なる場合に、このテーブル変更フラグのオンに基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル85dを(当選役を入賞させない演出用リール停止位置決定テーブル85dに)変更する。
(3) Table change flag The table change flag is used when changing the effect reel stop position determination table 85d. This table change flag is turned on in the effect pattern selected at the time of winning the combination having the push order concept. When the actually operated push order is different from the push order ID of the winning combination information, the effect reel stop position determination table 85d is displayed based on the turn-on of the table change flag (for the effect that does not win the winning combination) Change to the reel stop position determination table 85d).
(4)押し順チェックフラグ
押し順チェックフラグは、ストップスイッチ42L、42C、42Rの操作に対応させて演出を続けて良いか否かを確認するためのフラグであり、押し順の概念を有する役の当選時に選択される演出パターンでは、この押し順チェックフラグがオンとなる。
(4) Push order check flag The push order check flag is a flag for confirming whether or not the production can be continued in response to the operation of the stop switches 42L, 42C, and 42R. In the effect pattern selected at the time of winning, the push order check flag is turned on.
この押し順チェックフラグがオンにされているときは、操作されたストップスイッチ42L、42C、42Rが左、中又は右のいずれであるかが判断され、押し順が合致しているか否か、即ち当選役が入賞可能かどうかがチェックされる。そして、そのチェック結果により、引き込む図柄ID、演出用リール停止位置決定テーブル85d及びその他演出を切り替えるか否かが判断される。 When this push order check flag is on, it is determined whether the operated stop switches 42L, 42C, 42R are left, middle or right, and whether or not the push order matches, that is, It is checked whether the winning role can be won. Then, based on the check result, it is determined whether or not to switch the drawn symbol ID, the effect reel stop position determination table 85d, and other effects.
また、押し順チェックフラグがオンである演出パターンには、差し替えパターンが設けられている。差し替えパターンは、押し順チェックフラグがオンであるときに、押し順が判別され、引き込む図柄ID、演出用リール停止位置決定テーブル85d、及びその他演出を切り替えると判断されたときに、これらに代える演出パターンを指定するためのものである。 In addition, a replacement pattern is provided for the effect pattern whose push order check flag is on. The replacement pattern is determined when the pressing order check flag is on, and when the pressing order is determined and it is determined that the drawing ID to be drawn in, the effect reel stop position determination table 85d, and other effects are switched, the effects to be replaced with these. This is for specifying a pattern.
(5)リーチチェックフラグ
リーチチェックフラグは、リーチ系演出に係る演出パターンでオンにされるフラグである。このリーチチェックフラグがオンにされているときは、演出用リール51L、51C、51Rのうちのいずれか2つが停止したときに、リーチ状態を形成しているか否かが判別される。
(5) Reach Check Flag The reach check flag is a flag that is turned on in an effect pattern related to reach-type effects. When the reach check flag is turned on, it is determined whether or not the reach state is formed when any two of the
そして、リーチ状態を形成していると判別されたときは、選択された演出パターンに従いリーチ系演出を行うが、リーチ状態を形成していないと判別されたときは、演出パターンに定められたリーチ系演出の出力を中止する。 When it is determined that the reach state is formed, the reach system effect is performed according to the selected effect pattern, but when it is determined that the reach state is not formed, the reach defined in the effect pattern is performed. Cancel the output of the system effect.
(演出実行部)
以上のようにして、いずれかの演出パターンが選択されると、演出実行部85aは、選択された演出パターンに従って、当該遊技における演出(サウンドの出力、ドット表示装置13の表示内容制御、及び演出用リール51L、51C、51Rの動作制御等)を行う。
(Direction execution part)
As described above, when any production pattern is selected, the
また、演出実行部85aは、特定遊技中においては、SBの当選時、及びSB遊技中の所定役当選時に、ストップスイッチ42L、42C、42Rの操作順番に関する情報を報知する演出を出力する。
In addition, during the specific game, the
具体的には、SB又は所定役の当選時にストップスイッチ42L、42C、42Rの操作順番が決定されると、当選役情報中の押し順IDとして、その情報がメイン制御基板104からサブ制御基板108に送信される。サブ制御基板108がその押し順IDを有する当選役情報を受信すると、演出実行部85aは、その押し順IDに係る操作順番を遊技者に対して報知する演出を出力する。
Specifically, when the operation order of the stop switches 42L, 42C, and 42R is determined at the time of winning the SB or the predetermined combination, the information is transferred from the
これにより、特定遊技中のSB当選時、及びSB遊技中の所定役当選時の遊技では、遊技者は、その報知された内容に従い、ストップスイッチ42L、42C、42Rを操作することで、それぞれSB及び所定役を入賞させることができる。 Thereby, in the game at the time of winning the SB in the specific game and at the time of the predetermined role winning in the SB game, the player operates the stop switches 42L, 42C, and 42R according to the notified contents, respectively. And a predetermined combination can be won.
(演出パターン記憶部)
演出パターン記憶部85bは、全ての演出パターンについて、その演出内容を定め、記憶したものである。詳細演出選択部84cが抽選テーブル84dを用いていずれかの演出パターンを選択すると、選択された演出パターンに対応する演出内容を、演出パターン記憶部85bから読み取り、演出実行部85aは、演出パターンに従って演出内容を、ステッピングモータ52L、52C、52R、ドット表示装置13、ランプ21及びスピーカ22の少なくとも何れか1つで実行させる。
(Direction pattern storage)
The effect
(演出用リール制御部、演出用リール停止位置決定テーブル)
演出用リール制御部85cは、演出の1つとして位置づけられている演出用リール51L、51C、51Rの制御(回転及び停止動作)を担当するものである。詳細演出選択部84cにより、いずれかの演出用リール停止位置決定テーブル85dが選択される。
(Production reel control unit, production reel stop position determination table)
The effect
そして、演出用リール制御部85cは、選択された演出パターンの中に定められている変動パターンに従うように演出用リール51L、51C、51Rの駆動を制御すると共に、選択された演出用リール停止位置決定テーブル85dに基づいて、演出用リール51L、51C、51Rを所定位置に停止させる。
Then, the effect
以下に、演出用リール制御部85cによる、複数種類の演出用リール51L、51C、51Rの停止制御の具体例について説明する。
A specific example of stop control of a plurality of types of
(1)連係停止制御(通常時の停止制御)
前述したように、遊技用リール制御部66は、役抽選部61による役の抽選においていずれかの役に当選したときは、遊技用リール31L、31C、31Rの停止可能位置の範囲内(3図柄)において、その当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御を行う。そして、演出用リール制御部85cは、演出無し等の通常の演出パターンの選択時には、演出用リール51L、51C、51Rの停止時の図柄の組合せを、遊技用リール制御部66による遊技用リール31L、31C、31Rの停止時の図柄の組合せに連係させる「連係停止制御」を行う。本実施形態では、この「連係停止制御」に関して、(a)ライン上停止、(b)所定数出現、(c)特定位置停止、(d)所定コマスベリ及びライン上停止、(e)停止時間条件報知及びライン上停止の5つ「最終停止形態」が設定されており、演出用リール制御部85cは、例えば遊技毎にこれらのうちから1つの「最終停止形態」を抽選等により選択する。これらの「最終停止形態」は、全ストップスイッチ42L、42C及び42Rが操作された結果、いずれかの役に入賞していた場合に、演出用リール51L、51C及び51Rを用いて当該役の入賞を遊技者に報知する形態(入賞報知形態)でもある。従って、本実施形態では、いずれかの役に入賞している場合には、原則的に、演出用リール51L、51C及び51Rを用いた報知がなされる。また、連係停止制御が行われる際には、ドット表示装置13に、上記(a)〜(e)のいずれが選択されているかが表示される。
(1) Linkage stop control (normal stop control)
As described above, when the game
(a)ライン上停止
「ライン上停止」は、図1に示した5本の図柄組合せラインL2のうち、所定の図柄組合せラインL2を有効ラインと設定し、有効ライン上に入賞役に対応する図柄の組合せを揃えるという最終停止形態である。前述したように、本実施形態では、1回の遊技で遊技者によって投入されるメダルの枚数(賭数)は、一律3枚に設定されており、メダルの投入枚数が、1枚又は2枚では遊技を行うことができないようにしている。そして、3枚のメダルの投入によって、全ての(5本の)図柄組合せラインL2を有効ラインに設定している。なお、このときは、遊技用リールユニット30の図柄組合せラインL1も、役の入賞に係わるラインとして有効ラインに設定される。
(A) Stop on line “Stop on line” means that a predetermined symbol combination line L2 among the five symbol combination lines L2 shown in FIG. 1 is set as an effective line and corresponds to a winning combination on the effective line. This is the final stop mode in which the combinations of symbols are aligned. As described above, in the present embodiment, the number of medals (the number of bets) inserted by a player in one game is set to be 3 in total, and the number of inserted medals is one or two. So we can't play games. Then, by inserting three medals, all (five) symbol combination lines L2 are set as effective lines. At this time, the symbol combination line L1 of the
例えば、「ライン上停止」が選択されているときのSBに対応する図柄の組合せが「ベル」−「ベル」−「ベル」と設定されている場合に、SBに入賞するようなタイミングでストップスイッチ42L、42C及び42Rが操作されれば、図7(a)に示すように、ストップスイッチ42L、42C及び42Rの操作に合わせて演出用リール51L、51C及び51Rを停止させ、最終的に「ベル」−「ベル」−「ベル」の組合せを図柄組合せラインL2に設定されたいずれかの有効ライン上に揃える。
For example, when the combination of symbols corresponding to SB when “stop on line” is selected is set to “bell”-“bell”-“bell”, stop at the timing of winning SB When the
ただし、投入されたメダルの枚数が1枚又は2枚のときでも、遊技を行うことを可能にした場合には、投入されたメダル枚数に応じて、複数の図柄組合せラインL2の中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。 However, even if the number of inserted medals is one or two, if it is possible to play a game, it is valid from a plurality of symbol combination lines L2 according to the number of inserted medals. Line and invalid line are set.
ここで、図柄組合せラインL2の有効ラインとは、演出用リール51L、51C、51Rの停止時に、遊技者に対して何らかの利益を付与する図柄の組合せであるか否かの判別対象となるラインであり、「ライン上停止」において有効ライン上に所定の図柄の組合せが停止すれば、当該図柄の組合せから入賞した役を識別することができる。
Here, the effective line of the symbol combination line L2 is a line that is a target of determination as to whether or not it is a symbol combination that gives some benefit to the player when the
一方、図柄組合せラインL2の無効ラインとは、例えばメダルの投入枚数が1枚又は2枚のときに生じ、前記有効ラインとして設定されない図柄組合せラインであって、図柄の組合せの成立対象にならないラインをいう。 On the other hand, the invalid line of the symbol combination line L2 is, for example, a symbol combination line that is generated when the number of inserted medals is one or two and is not set as the effective line, and is a line that does not become a target of symbol combination establishment. Say.
また、図柄組合せラインL2に対する有効ラインの数を、メダルの投入枚数に応じて変化させる場合には、例えば、以下のようにして有効ラインと無効ラインとを設定すればよい。 Further, when the number of valid lines for the symbol combination line L2 is changed according to the number of inserted medals, for example, the valid lines and invalid lines may be set as follows.
先ず、メダルの投入枚数が1枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せラインL2(1本)を有効ラインに設定すると共に、残りの4本の図柄組合せラインL2を無効ラインに設定する。また、メダルの投入枚数が2枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せラインL2(合計3本)を有効ラインに設定すると共に、他の2本の図柄組合せラインL2を無効ラインに設定する。更に、本実施形態のように、メダルの投入枚数が3枚であるときには、全ての図柄組合せラインL2(合計5本)を有効ラインに設定し、無効ラインは存在しないようにする。 First, when the number of inserted medals is one, the horizontal symbol combination line L2 (one) is set as an effective line, and the remaining four symbol combination lines L2 are set as invalid lines. When the number of inserted medals is 2, the horizontal middle, upper and lower symbol combination lines L2 (three in total) are set as valid lines, and the other two symbol combination lines L2 are invalid lines. Set to. Further, as in this embodiment, when the number of inserted medals is 3, all symbol combination lines L2 (total of 5) are set as valid lines so that there are no invalid lines.
(b)所定数出現
「所定数出現」は、図柄組合せラインL2に含まれる9箇所の図柄停止位置に、入賞役に対応する図柄を所定数以上停止させる最終停止形態である。例えば、「所定数出現」が選択されているときのSBに対応する図柄が「ベル」であり、その表示数が3個以上と設定されている場合に、SBに入賞するようなタイミングでストップスイッチ42L、42C及び42Rが操作されれば、図7(b)に示すように、ストップスイッチ42L、42C及び42Rの操作に合わせて演出用リール51L、51C及び51Rを停止させ、最終的に「ベル」が図柄停止位置に総計で3個以上出現しているようにする。
(B) Predetermined number appearance “Predetermined number appearance” is a final stop mode in which a predetermined number or more of symbols corresponding to winning combinations are stopped at nine symbol stop positions included in the symbol combination line L2. For example, when the symbol corresponding to SB when “predetermined number of appearances” is selected is “bell” and the number of displays is set to 3 or more, stop at the timing of winning SB When the
(c)特定位置停止
「特定位置停止」は、図柄組合せラインL2に含まれる9箇所の図柄停止位置のいずれか1箇所(特定位置)に、入賞役に対応する図柄を停止させる最終停止形態である。例えば、「特定位置停止」が選択されているときのSBに対応する図柄が「ベル」であり、その特定位置が演出用リール51Cの中央の図柄停止位置と設定されている場合に、SBに入賞するようなタイミングでストップスイッチ42L、42C及び42Rが操作されれば、図7(c)に示すように、ストップスイッチ42L、42C及び42Rの操作に合わせて演出用リール51L、51C及び51Rを停止させ、最終的に「ベル」が演出用リール51Cの中央の図柄停止位置に停止しているようにする。このとき、演出用リール51L及び51Rによる表示はいかなるものであってもよい。なお、特定位置は、演出用リール51Cの中央の図柄停止位置に限定されるものではない。
(C) Specific position stop The “specific position stop” is a final stop mode in which the symbol corresponding to the winning combination is stopped at any one of the nine symbol stop positions (specific positions) included in the symbol combination line L2. is there. For example, when the symbol corresponding to SB when “stop specific position” is selected is “bell” and the specific position is set as the central symbol stop position of the
(d)所定コマスベリ及びライン上停止
「所定コマスベリ及びライン上停止」は、所定の図柄組合せラインL2を有効ラインと設定した上で、全てのストップスイッチ42L、42C及び42Rについて、ストップスイッチが操作されてからそのストップスイッチに対応する演出用リールに所定コマ以上のすべりを生じさせた後に、有効ライン上に入賞役に対応する図柄の組合せを揃えるという最終停止形態である。例えば、「所定コマスベリ及びライン上停止」が選択されているときのSBに対応する図柄の組合せが「ベル」−「ベル」−「ベル」と設定されている場合に、SBに入賞するようなタイミングでストップスイッチ42L、42C及び42Rが操作されれば、図7(d)に示すように、ストップスイッチ42L、42C及び42Rの操作に合わせて演出用リール51L、51C及び51Rに所定コマ数以上のすべりを生じさせた後、これらの演出用リールを停止させ、最終的に「ベル」−「ベル」−「ベル」の組合せを図柄組合せラインL2に設定されたいずれかの有効ライン上に揃える。遊技者の立場からすると、例え最終的に「ベル」−「ベル」−「ベル」の組合せが有効ライン上に揃ったとしても、その前に所定コマ数以上のすべりが生じていなければ、SBに入賞していないことを認識することができる。
(D) Predetermined frame and stop on line "Predetermined frame and stop on line" means that the stop switch is operated for all stop switches 42L, 42C and 42R after setting a predetermined symbol combination line L2 as an effective line. In this final stop mode, after a predetermined number of frames or more slips are generated on the effect reel corresponding to the stop switch, the combinations of symbols corresponding to winning combinations are aligned on the effective line. For example, when the combination of symbols corresponding to SB when “predetermined frame and stop on line” is selected is set to “bell”-“bell”-“bell”, winning SB If the stop switches 42L, 42C, and 42R are operated at the timing, as shown in FIG. 7D, the
(e)停止時間条件報知及びライン上停止
「停止時間条件報知及びライン上停止」は、「停止時間条件」が設定されていることをドット表示装置13に表示すると共に、所定の図柄組合せラインL2を有効ラインと設定した上で、有効ライン上に入賞役に対応する図柄の組合せを揃えるという最終停止形態である。例えば、「停止時間条件報知及びライン上停止」が選択されているときのSBに対応する図柄の組合せが「ベル」−「ベル」−「ベル」と設定されている場合に、SBに入賞するようなタイミングでストップスイッチ42L、42C及び42Rが操作されれば、ストップスイッチ42L、42C及び42Rの操作に合わせて演出用リール51L、51C及び51Rを停止させ、「停止時間条件」が満たされているか否かに拘わらず、最終的に「ベル」−「ベル」−「ベル」の組合せを図柄組合せラインL2に設定されたいずれかの有効ライン上に揃える。また、「停止時間条件」が満たされていない場合には、その旨をドット表示装置13に表示する。従って、遊技者の立場からすると、例え最終的に「ベル」−「ベル」−「ベル」の組合せが有効ライン上に揃ったとしても、「停止時間条件」が満たされていなければ、SBに入賞していないことを認識することができる。なお、「停止時間条件」が満たされた場合に、その旨をドット表示装置13に表示するようにしてもよい。また、「停止時間条件」が満たされていない場合には、「ベル」−「ベル」−「ベル」の組合せを有効ライン上に揃えないようにしてもよい。
(E) Stop time condition notification and stop on line “Stop time condition notification and stop on line” displays on the
この最終停止形態についての説明では、役の例としてSBのみを挙げているが、他の役についても、例えば図6−1に示すように、有効ライン上に揃える図柄の組合わせ、並びに、「所定数出現」における図柄及びその数等が設定されており、他の役に当選した場合には、その役に応じた最終停止形態が選択される。但し、最終停止形態が定められる役は全ての役でなくてもよい。また、図6−2に示すように、特定遊技への移行に関する図柄の組合せを有効ライン上に揃える最終停止形態が選択されることもある。 In the description of the final stop mode, only SB is given as an example of the combination, but for other combinations, for example, as shown in FIG. The symbols and the number of symbols in the “predetermined number of appearances” are set, and when another combination is won, the final stop form corresponding to the combination is selected. However, the combination for which the final stop form is determined may not be all combinations. In addition, as shown in FIG. 6B, the final stop form in which the combination of symbols related to the transition to the specific game is aligned on the active line may be selected.
なお、これらの最終停止形態は、演出用リール停止位置決定テーブル85dに定められていてもよく、また、演出用リール停止位置決定テーブル85dとは別に定められていて、且つ詳細演出選択部84cが演出用リール停止位置決定テーブル85dと共に選択するようにしてもよい。
These final stop modes may be determined in the effect reel stop position determination table 85d, or are determined separately from the effect reel stop position determination table 85d, and the detailed
また、最終停止形態は、演出用リール51L、51C及び51Rの各遊技の最終的な停止形態を定めたものであり、それ以前には、適宜(1)演出無し〜(7)ナビ演出の演出概要を選択することができる。
Further, the final stop form defines the final stop form of each game of the
また、サブ制御基板108における最終停止形態は、原則として入賞していれば出現するが、入賞していない場合に、最終停止形態が出現してもよい。逆に、入賞していても最終停止形態が出現しなくてもよい。
In addition, the final stop mode on the
そして、遊技用リール制御部66により、遊技用リール31L、31C、31Rの当選役の図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われるときは、演出用リール制御部85cは、前記連係停止制御により、その遊技用リール31L、31C、31Rの図柄の組合せに対応する演出用リール51L、51C、51Rの図柄の組合せを、「最終停止形態」を考慮しながら、当選役及びストップスイッチの操作タイミングに応じた位置に停止させる。
When the game
一方、遊技用リール制御部66が当選役の図柄の組合せを有効ラインに停止させない停止制御を行うときは、「最終停止形態」を考慮しながら、遊技用リール31L、31C、31Rの当選役の図柄の組合せに対応する演出用リール51L、51C、51Rの図柄が有効ラインや特定位置等に停止しないようにする。
On the other hand, when the gaming
このようにすることにより、遊技用リール31L、31C、31Rにおいて、当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、演出用リール51L、51C、51Rにおいても、その当選役に対応する図柄又はその組合せが、「最終停止形態」に対応しながら停止する。また、遊技用リール31L、31C、31Rにおいて、いずれかの役に対応する図柄が有効ラインに停止しないときは、演出用リール51L、51C、51Rにおいても、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインや特定位置等に停止しないようになる。
In this way, when the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped on the active line in the
また、本実施形態では、前述したように、SB及び所定役については、ストップスイッチ42L、42C、42Rが所定の操作順番で操作されたことを条件に、遊技用リール31L、31C、31Rの停止可能位置の範囲内(3図柄)において、遊技用リール31L、31C、31RのSB及び所定の図柄の組合せが有効ラインに停止し、その所定の操作順番以外の操作順番でストップスイッチ42L、42C、42Rが操作されたときは、遊技用リール31L、31C、31RのSB及び所定の図柄の組合せが有効ラインに停止しない。したがって、演出用リール51L、51C、51Rにおいても、この制御に準ずるように連係停止制御を行う。
In the present embodiment, as described above, for the SB and the predetermined combination, the
演出用リール制御部85cは、SB又は所定役の当選時に、ストップスイッチ42L、42C、42Rが所定の操作順番(入賞可能な操作順番)で操作されたときは、演出用リール51L、51C、51Rの停止可能位置の基準範囲内(5図柄)において、遊技用リール31L、31C、31RのSB又は所定役の図柄の組合せに対応する演出用リール51L、51C、51Rの図柄又はその組合せを有効ライン等に停止させる。一方、ストップスイッチ42L、42C、42Rが、その所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、遊技用リール31L、31C、31RのSB又は所定役の図柄の組合せに対応する演出用リール51L、51C、51Rの図柄又はその組合せを有効ライン等に停止させないようにする。
The effect
即ち、演出用リール制御部85cは、「最終停止形態」を選択した上で、抽選結果情報受信部81がSB又は所定役の当選に係る当選役情報を受信すると、少なくとも、演出用リール51L、51C及び51Rに対して「最終停止形態」及び当選役に基づく制御を行うこととする。例えば、演出用リール制御部85cは、そのような制御を行うための演出用リール停止位置決定テーブル85dを選択する。
That is, when the lottery result
そして、ストップスイッチ42L、42C、42Rが操作される毎に、どのストップスイッチ42L、42C、42Rが操作されたかの操作情報が、メイン制御基板104から抽選結果情報受信部81に送信される。その送信されてくる操作情報に従い、ストップスイッチ42L、42C、42Rが所定の操作順番で操作されたと判断したときは、演出用リール制御部85cは、その選択した制御を実行する。
Each time the stop switches 42L, 42C, 42R are operated, operation information indicating which stop switches 42L, 42C, 42R are operated is transmitted from the
これに対し、ストップスイッチ42L、42C、42Rが、所定の操作順番以外の操作順番で操作されたと判断したときは、当選役に対応する図柄又はその組合せを有効ライン等に停止させない制御に変更する。例えば、その後に使用する演出用リール停止位置決定テーブル85dを、最初に選択された演出用リール停止位置決定テーブル85dに代えて、当選役に対応する演出用リール51L、51C、51Rの図柄又はその組合せを有効ラインに停止させない演出用リール停止位置決定テーブル85dに変更する。
On the other hand, when it is determined that the stop switches 42L, 42C, 42R are operated in an operation order other than the predetermined operation order, the control corresponding to the winning combination or a combination thereof is changed to a control that does not stop the active line or the like. . For example, instead of the effect reel stop position determination table 85d to be used after that, the design of the
この演出用リール停止位置決定テーブル85dの変更においては、いかなる意味も持たない出目を表示する演出用リール停止位置決定テーブル85dに変更しても良いが、例えば、特定の図柄の組合せ(操作順番が異なっていたために、当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったことを意味する図柄の組合せ)を積極的に出現させるような演出用リール停止位置決定テーブル85dに変更しても良い。 In changing the effect reel stop position determination table 85d, the effect reel stop position determination table 85d may be changed to an effect reel stop position determination table 85d that displays an output that has no meaning. For example, a combination of specific symbols (operation order) The symbol combination corresponding to the winning combination is changed to the effect reel stop position determination table 85d so as to make the symbol combination) appear positively. Also good.
これにより、演出用リール制御部85cは、役抽選部61による役の抽選でSBに当選した場合において、ストップスイッチ42L、42C、42Rが所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、SBの入賞を示す「最終停止形態」により演出用リール51L、51C、51Rの回転を停止させる制御を行うこととなる。そして、原則的に、入賞したことを遊技者に報知する。
As a result, when the effect
このように制御することで、遊技用リール31L、31C、31R側では、ストップスイッチ42L、42C、42Rの操作順番が一致しているか否かで、SB又は所定役が入賞するか否かが決定されるが、演出用リール51L、51C、51R側においても、連係停止制御を実行することで、演出用リール51L、51C、51Rの図柄又はその組合せを、遊技用リール31L、31C、31Rの図柄の組合せに対応(連係)させることができる。
By controlling in this way, on the
なお、以上のような連係停止制御を実行するために、サブ制御基板108側(抽選結果情報受信部81)に送信される当選役情報には、ストップスイッチ42L、42C、42Rの操作順番が定められている当選役であるときは、その当選役を入賞させるための操作順番を特定する押し順IDを含めている。
In order to execute the linkage stop control as described above, the winning combination information transmitted to the
(2)非連係停止制御
前記連係停止制御に対し、選択された演出パターンに応じて、演出用リール制御部85cは、演出用リール51L、51C、51Rの停止時の図柄の組合せを、遊技用リール制御部66による遊技用リール31L、31C、31Rの停止時の図柄の組合せに連係させない「非連係停止制御」を行う。上述のように、連係停止制御が行われる際には、ドット表示装置13に、上記(a)〜(e)のいずれが選択されているかが表示されるが、この非連係停止制御が行われる際には、そのような表示は行われない。
(2) Non-linked stop control For the linked stop control, the effect
この非連係停止制御は、遊技用リール制御部66が当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御を行うときは、遊技用リール31L、31C、31Rのその当選役の図柄の組合せに対応する演出用リール51L、51C、51Rの図柄の組合せを図柄組合せラインL2に停止させないようにするものである。
When the game
このような非連係停止制御は、例えば、特定遊技を実行することに決定されたことを遊技者に告知するための演出として用いられる。通常は、遊技用リール31L、31C、31Rによる図柄の組合せと、演出用リール51L、51C、51Rによる図柄の組合せとが対応(連係)しているが、両者の図柄の組合せを対応させないようにすることで、特定遊技を実行することに決定された旨を遊技者に対して知らせることができる。このとき、連係停止制御が行われている時のような表示はドット表示装置13にされないため、遊技者による無用な誤解を生じさせることもない。
Such unlinked stop control is used, for example, as an effect for notifying the player that it has been decided to execute a specific game. Normally, the combination of symbols by the
より具体的には、第1に、非連係停止制御は、遊技用リール制御部66がいずれの役の図柄の組合せも有効ラインに停止させない停止制御を行うときに、遊技用リール31L、31C、31Rのいずれかの役の図柄の組合せに対応する演出用リール51L、51C、51Rの図柄の組合せを図柄組合せラインL2に停止させる。
More specifically, first, the unlinked stop control is performed when the game
第2に、非連係停止制御は、遊技用リール制御部66が当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御を行うときに、遊技用リール31L、31C、31Rのその当選役の図柄の組合せに対応する演出用リール51L、51C、51Rの図柄の組合せ以外の特定の図柄の組合せ(例えば、遊技用リール31L、31C、31Rのその当選役と異なる役の図柄の組合せに対応する演出用リール51L、51C、51Rの図柄の組合せ)を図柄組合せラインL2に停止させる。
Second, unlinked stop control is performed when the game
前記のように制御するときは、選択された演出パターンの当選図柄変更フラグがオンである場合が挙げられる。この場合の演出パターンには、差し替える図柄IDが定められているので、停止させるべき演出用リール51L、51C、51Rの図柄の組合せを、その図柄IDに係る図柄の組合せに変更する。
When controlling as described above, there is a case where the winning symbol change flag of the selected effect pattern is on. In the effect pattern in this case, since the symbol ID to be replaced is determined, the symbol combination of the
具体的には、演出用リール制御部85cが、遊技用リール制御部66が当選役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにする場合において、演出パターンの当選図柄変更フラグがオンであるときは、差し替える図柄IDに基づいて、演出用リール51L、51C、51Rの停止時における図柄の組合せを、遊技用リール31L、31C、31Rの当選役の図柄の組合せに対応する演出用リール51L、51C、51Rの図柄の組合せ以外の図柄の組合せに変更する。
Specifically, when the effect
なお、後述するように、特定遊技を実行することに決定されたときは、演出用リール制御部85cは、特定遊技の図柄の組合せを図柄組合せラインL2に停止させる制御を行う。この遊技では、遊技用リール制御部66は、当該遊技での役抽選部61による役の抽選結果に基づいて、有効ラインに所定の図柄の組合せを停止させるようにするので、遊技用リール31L、31C、31Rと演出用リール51L、51C、51Rとは、別個独立して停止制御されることとなる。したがって、この場合も、一種の非連係停止制御となる。
As will be described later, when it is determined to execute the specific game, the effect
(3)強制引込み停止制御
演出用リール制御部85cは、選択された演出パターンに強制引込みパターンが設けられているときは、「強制引込みリーチ停止制御」を行う。
この場合に、演出用リール制御部85cは、第1の制御として、ストップスイッチ42L、42C、42Rの操作に対応させて、演出用リール群のうち、最初の2つの演出用リール51L、51C、51Rについては、演出用リール51L、51C、51Rの停止可能位置の基準範囲内であるか否かにかかわらず、リーチ状態を形成させるための図柄を有効ラインに(強制的に)停止させる。
(3) Forced pull-in stop control The effect
In this case, as the first control, the effect
また、演出用リール制御部85cは、第2の制御として、ストップスイッチ42L、42C、42Rの操作に対応させて、演出用リール51L、51C、51Rの停止可能位置の基準範囲内(5図柄以内)において全ての演出用リール51L、51C、51Rを一旦停止させた後、演出用リール51L、51C、51Rの全てを再始動させ、2つの演出用リール51L、51C、51Rについてはリーチ状態を形成するための図柄を図柄組合せラインL2に停止させると共に、残りの1つの演出用リール51L、51C、51Rについては回転させた状態を形成する。
In addition, as the second control, the production
ここで、ストップスイッチ42L、42C、42Rの操作順番が定められている役に当選したときに、強制引込みリーチ停止制御が選択されたときは、演出用リール制御部85cは、ストップスイッチ42L、42C、42Rが所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、選択された演出パターンに従ってリーチ状態を形成させるが、ストップスイッチ42L、42C、42Rが所定の操作順番で操作されたときは、リーチ状態の形成を中止する。
Here, when the winning combination stop control is selected when the combination in which the operation order of the stop switches 42L, 42C, and 42R is determined is selected, the effect
このように制御するのは、以下の理由による。
ストップスイッチ42L、42C、42Rの操作順番が所定の操作順番で操作されたときは、遊技用リール31L、31C、31Rでは、その当選役の図柄の組合せが有効ラインに停止し、これによりメダルの払出し等が行われるので、遊技者は、その当選役が入賞したことを知ることとなる。したがって、このような場合にリーチ状態を形成し、リーチ系演出を実行することの実益がないからである。
The reason for this control is as follows.
When the operation order of the stop switches 42L, 42C, 42R is operated in a predetermined operation order, the combination of symbols of the winning combination is stopped on the active line in the
また、強制引込みリーチ停止制御によりリーチ状態が形成され、リーチ系演出が実行されている間に、遊技者は、次の遊技に移行するために、メダルの投入や、ベットスイッチ45を操作する場合がある。この場合には、速やかに次の遊技に移行させるため、演出用リール制御部85cは、リーチ状態の形成、更にはリーチ系演出を中止する。即ち、この場合には、所定位置で全ての演出用リール51L、51C、51Rを停止させる。そして、スタートスイッチ41が操作されたときには、全ての演出用リール51L、51C、51Rの回転を開始できるように準備する。
Further, when the reach state is formed by the forced pull-in reach stop control and the reach system effect is being executed, the player may insert a medal or operate the
(4)大すべり停止制御
演出用リール制御部85cは、選択された演出パターンに、大すべりパターン又は静止後起動パターンのうちの大すべりパターンが定められているときには、演出用リール51L、51C、51Rの停止制御の基準範囲内を超えた位置にある、いずれか1つの停止可能な図柄を有効ラインに停止させる大すべり停止制御を行う。
(4) Large slip stop control When the selected effect pattern has a large slip pattern of the large slip pattern or the start-up pattern after stationary, the
ところで、通常の停止制御、例えば連係停止制御等では、演出用リール制御部85cは、演出用リール51L、51C、51Rの停止可能位置の基準範囲内で演出用リール51L、51C、51Rを停止制御する。このため、ストップスイッチ42L、42C、42Rが操作された瞬間の図柄から、演出用リール51L、51C、51Rの回転方向に向かって配列されている停止可能位置の基準範囲内にある5図柄のうち、いずれか1つの停止可能な図柄を図柄組合せラインL2に停止させるように制御する。
By the way, in normal stop control, for example, linkage stop control, the effect
ここで、演出用リール停止位置決定テーブル85dには、当該遊技における役の抽選結果や、特定遊技の実行の可否に基づいて、21個の図柄のうち、図柄組合せラインL2に停止可能な図柄と、停止不可能な図柄とが予め定められている。そして、この演出用リール停止位置決定テーブル85dを参照して、ストップスイッチ42L、42C、42Rが操作された瞬間の図柄から、演出用リール51L、51C、51Rの回転方向に向かって(図3中、上方向へ)停止可能な図柄を検索していき、停止可能な最初の図柄を停止図柄に決定し、その図柄を図柄組合せラインL2に停止させる。
Here, the effect reel stop position determination table 85d includes symbols that can be stopped on the symbol combination line L2 out of the 21 symbols based on the lottery result of the combination in the game and whether or not the specific game can be executed. The symbols that cannot be stopped are determined in advance. Then, referring to this effect reel stop position determination table 85d, from the design at the moment when the stop switches 42L, 42C, 42R are operated toward the rotation direction of the
これに対し、演出用リール制御部85cは、大すべり停止制御を行うときは、ストップスイッチ42L、42C、42Rが操作された瞬間の図柄から演出用リール51L、51C、51Rの回転方向に向かって配列されている停止可能位置の基準範囲内にある5図柄を除く図柄のうち、いずれか1つの停止可能な図柄を図柄組合せラインL2に停止させる。特に本実施形態では、演出用リール制御部85cは、ストップスイッチ42L、42C、42Rが操作された瞬間の図柄から、演出用リール51L、51C、51Rの回転方向に向かって配列されている図柄のうち最も遠い位置にある停止可能な図柄を図柄組合せラインL2に停止させるようにしている。
On the other hand, when performing the large slip stop control, the effect
このため、演出用リール制御部85cは、ストップスイッチ42L、42C、42Rが操作された瞬間の図柄から、演出用リール51L、51C、51Rの回転方向と逆方向に向かって(図3中、下方向へ)停止可能な図柄を検索していき、停止可能な最初の図柄を停止図柄に決定し、その図柄を図柄組合せラインL2に停止させる。なお、以上の説明においては、図柄組合せラインL2のうち、いずれか1つの特定の図柄組合せラインL2を基準としている。本実施形態では、5本の図柄組合せラインL2が設けられるが、そのうちのいずれか1本を「特定図柄組合せライン」とすると、「ストップスイッチ42L、42C、42Rが操作された瞬間の図柄から、停止可能位置の基準範囲内にある図柄のうち、いずれか1つの停止可能な図柄を図柄組合せラインL2に停止させる」とは、ストップスイッチ42L、42C、42Rが操作された瞬間に特定図柄組合せライン上に位置する図柄から停止可能位置の基準範囲内にある図柄のうちいずれか1つの停止可能な図柄を、その特定図柄組合せラインに停止させることを意味している。
For this reason, the effect
同様に、「ストップスイッチ42L、42C、42Rが操作された瞬間の図柄から、停止可能位置の基準範囲内を超えた位置にあるいずれか1つの停止可能な図柄を図柄組合せラインL2に停止させる」とは、ストップスイッチ42L、42C、42Rが操作された瞬間に特定図柄組合せライン上に位置する図柄から、停止可能位置の基準範囲内を超えた位置にあるいずれか1つの停止可能な図柄を、その特定図柄組合せラインに停止させることを意味している。
Similarly, “stop any one of the symbols that can be stopped from the symbol at the moment when the stop switches 42L, 42C, 42R are operated within the reference range of the stoppable position on the symbol combination line L2.” Means that any one of the symbols that can be stopped from the symbol that is located on the specific symbol combination line at the moment when the
以上のように、遊技用リール31L、31C、31Rを制御すれば、大すべり停止制御を行うときの専用の演出用リール停止位置決定テーブル85dを設ける必要がない。大すべり停止制御を行うときと行わないときとで、同一の演出用リール停止位置決定テーブル85dを用い、大すべり停止制御を行わないときは、演出用リール51L、51C、51Rの回転方向に向かって停止可能な図柄を検索し、大すべり停止制御を行うときは、演出用リール51L、51C、51Rの回転方向と逆方向に向かって停止可能な図柄を検索すれば良い。
As described above, if the
(5)コマ送り停止制御
演出用リール制御部85cは、選択された演出パターンにコマ送り移動パターン又は静止後起動パターンのうちのコマ送り移動パターンが定められているときには、演出用リール51L、51C、51Rの停止制御の基準範囲内において演出用リール51L、51C、51Rを一旦停止させた後、最終停止位置まで演出用リール51L、51C、51Rをコマ送り移動させる「コマ送り停止制御」を行う。
(5) Frame Advance Stop Control The effect
演出用リール制御部85cは、コマ送り移動パターンを含む演出パターンが選択されたときは、ストップスイッチ42L、42C、42Rが操作された瞬間から停止可能位置の範囲内にある5図柄のうち、選択された演出用リール停止位置決定テーブル85dによって定められた最終停止位置より前の位置で演出用リール51L、51C、51Rを一旦停止させた後、演出用リール51L、51C、51Rを、最終停止位置までコマ送り移動させるようにする。
When the production pattern including the frame advance movement pattern is selected, the production
特に、本実施形態では、演出用リール制御部85cは、コマ送り移動時には、ストップスイッチ42L、42C、42Rが操作された瞬間からの最小移動位置(例えばストップスイッチ42L、42C、42Rが操作された瞬間の次の図柄)で演出用リール51L、51C、51Rを一旦停止させる。
In particular, in the present embodiment, the effect
ここで、コマ送り移動パターンを含む演出パターンが選択され、ストップスイッチ42L、42C、42Rが操作された瞬間から最小移動位置で演出用リール51L、51C、51Rを一旦停止させたときは、演出用リール制御部85cは、その停止位置が最終停止位置と一致するか否かを判断する。そして、一致しない場合には、演出用リール51L、51C、51Rを最終停止位置までコマ送り移動させるようにするが、一致する場合には演出用リール51L、51C、51Rのコマ送り移動制御を中止して、その一旦停止した位置を最終停止位置にする。
Here, when the production pattern including the frame advance movement pattern is selected and the
このようにして演出用リール51L、51C、51Rを制御すれば、一旦停止させた位置が、偶然に最終停止位置と一致していたとしても、適切な制御を行うことができる。
By controlling the
(6)特定遊技の図柄の組合せを図柄組合せラインL2に停止させるときの停止制御(本図柄停止制御、仮図柄停止制御)
特定遊技実行決定部82により特定遊技を実行することに決定されたときは、演出用リール制御部85cは、実行すべき特定遊技(第1特定遊技、第2特定遊技又は第3特定遊技)に対応する図柄の組合せ(例えば第3特定遊技の場合は「7」一「7」一「7」)を図柄組合せラインL2に停止させるが、この場合には、以下の2つの制御を行う。
(6) Stop control when stopping a combination of symbols of a specific game on the symbol combination line L2 (this symbol stop control, temporary symbol stop control)
When the specific game execution determining unit 82 determines to execute the specific game, the effect
第1の制御は、実行する特定遊技の図柄(本図柄、即ち当選AT図柄)の組合せを図柄組合せラインL2に最初から停止させるようにする「本図柄停止制御」である。 The first control is “main symbol stop control” in which the combination of symbols of the specific game to be executed (the main symbol, that is, the winning AT symbol) is stopped on the symbol combination line L2 from the beginning.
第2の制御は、実行する特定遊技以外の特定遊技の図柄(仮図柄)の組合せを一旦図柄組合せラインL2に停止させた後、演出用リール51L、51C、51Rを再始動(再変動)させて、実行する特定遊技の図柄(当選AT図柄)の組合せを図柄組合せラインL2に停止させるようにする「仮図柄停止制御」である。本明細書では、仮図柄を停止させた後、演出用リール51L、51C、51Rを再始動させて本図柄を停止させるまでの一連の停止制御全体を、「仮図柄停止制御」と称する。
In the second control, after a combination of symbols (provisional symbols) of a specific game other than the specific game to be executed is temporarily stopped on the symbol combination line L2, the
なお、本実施形態では、実行することに決定された特定遊技が、第1特定遊技、第2特定遊技又は第3特定遊技のいずれの場合でも、本図柄停止制御が選択される場合がある。本図柄停止制御が選択されるのは、特定遊技実行決定部82により実行することに決定された特定遊技と、選択された演出制御用状態の特定遊技停止図柄とが一致する場合である。 In the present embodiment, the symbol stop control may be selected regardless of whether the specific game decided to be executed is any of the first specific game, the second specific game, and the third specific game. This symbol stop control is selected when the specific game determined to be executed by the specific game execution determining unit 82 matches the specific game stop symbol in the selected state for effect control.
これに対し、特定遊技実行決定部82により実行することに決定された特定遊技と、選択された演出制御用状態の特定遊技停止図柄とが一致しない場合には、仮図柄停止制御が選択される。 On the other hand, when the specific game determined to be executed by the specific game execution determining unit 82 does not match the specific game stop symbol of the selected effect control state, the temporary symbol stop control is selected. .
本図柄停止制御が選択されると、演出用リール制御部85cは、演出用リール51L、51C、51Rの通常の停止制御と同様に、ストップスイッチ42L、42C、42Rの操作に対応させて、実行する特定遊技の図柄の組合せを図柄組合せラインL2に表示させるようにする。
When this symbol stop control is selected, the effect
仮図柄停止制御が選択されると、実行しない特定遊技の移行に対応する図柄の組合せを図柄組合せラインL2に一旦停止させた後、演出用リール51L、51C、51Rを再始動させて、実行する特定遊技の図柄の組合せを図柄組合せラインL2に表示させるようにする。
When the temporary symbol stop control is selected, the symbol combination corresponding to the transition of the specific game that is not executed is temporarily stopped on the symbol combination line L2, and then the
なお、仮図柄停止制御を実行するときに演出用リール51L、51C、51Rを再始動させる時期としては、次の遊技に移行するためのメダルが投入されたとき、又はベットスイッチ45が操作されたときである。即ち、仮図柄停止制御が選択されたときの遊技では、演出用リール制御部85cは、実行する特定遊技と異なる特定遊技の図柄の組合せを図柄組合せラインL2に停止するようにする。そして、メダルの投入、又はベットスイッチ45の操作によって次遊技に移行したときに、演出用リール制御部85cは、演出用リール51L、51C、51Rを再始動させて、実行する特定遊技の図柄の組合せを図柄組合せラインL2に停止させるようにする。
Note that when the
また、メダルの投入又はベットスイッチ45の操作によって次の遊技に移行し、演出用リール51L、51C、51Rが再始動された後に、スタートスイッチ41が遊技者によって操作されたときは、演出用リール制御部85c、仮図柄停止制御を中止して、次の遊技をスムーズに開始する。
Further, when the player switches to the next game by inserting medals or operating the
また、本実施形態では設けていないが、遊技者に対して期待感と緊張感を与えるために、第1特定遊技を実行することに決定されたときでも、第1特定遊技の図柄の組合せを停止させた後、演出用リール51L、51C、51Rを再始動させて、再度、第1特定遊技の図柄の組合せを図柄組合せラインL2に停止させる制御を行っても良い。
In addition, although not provided in the present embodiment, in order to give the player a sense of expectation and tension, even when it is decided to execute the first specific game, a combination of symbols of the first specific game is used. After stopping, the
また、特定遊技の移行に対応する図柄の組合せを図柄組合せラインL2に停止させることは、演出用リール51L、51C、51Rに特有のものである。即ち、特定遊技の図柄の組合せを構成する図柄(「キャラクタ」、「BAR」及び「7」)は、演出用リール51L、51C、51Rにのみ設けられており、遊技用リール31L、31C、31Rには設けられていないからである。したがって、遊技用リール31L、31C、31Rは、特定遊技に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを行わない。このため、仮図柄停止制御が選択されたときの遊技、更にはその次の遊技で、いずれかの役に当選したか否かにかかわらず、演出用リール制御部85cは、前述したような演出用リール51L、51C、51Rの制御を行うことが可能となる。
Further, stopping the symbol combination corresponding to the transition of the specific game in the symbol combination line L2 is peculiar to the
なお、遊技用リール制御部66は、前述したような演出用リール51L、51C、51Rの制御を行う遊技では、役抽選部61による役の抽選結果に基づいて、演出用リール51L、51C、51Rとは独立して、遊技用リール31L、31C、31Rの当選役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにすれば良い。
The
以上のように、本実施形態では、前記(1)〜(6)の停止制御を行うための演出用リール51L、51C、51Rの停止パターンが演出用リール停止位置決定テーブル85dとして設けられている。
As described above, in this embodiment, the stop pattern of the
続いて、本実施形態における主要な制御の流れを、フローチャートに基づき説明する。 Subsequently, a main control flow in the present embodiment will be described with reference to a flowchart.
(メイン制御基板)
図8は、本実施形態において、メイン制御基板104による制御の流れの一例を示すフローチャートである。
先ず、図8のステップS1において、メイン制御部60は、遊技者によりスタートスイッチ41がオンされるまで待機し、スタートスイッチ41がオンされると、次のステップS2に進む。ステップS2において、遊技用リール制御部66は全ての遊技用リール31L、31C、31Rの回転を開始する。
(Main control board)
FIG. 8 is a flowchart showing an example of the flow of control by the
First, in step S1 of FIG. 8, the
次に、ステップS3において、SB当選確率抽選部62は、SBの当選確率を高確率とするか通常確率とするかの抽選を行う。
Next, in step S3, the SB winning
次に、ステップS4において、役抽選部61は、役の抽選を行う。
Next, in step S4, the
次に、ステップS5において、役抽選部61は、停止時間条件を導入するか否かの抽選を行う。
Next, in step S5, the
次に、ステップS6において、抽選結果情報送信部65は、ステップS3、ステップS4及びステップS5の抽選結果情報(SB当選確率情報、当選役情報及び停止時間条件情報)を、サブ制御基板108側に送信する。
Next, in step S6, the lottery result information transmitting unit 65 sends the lottery result information (SB winning probability information, winning combination information, and stop time condition information) in steps S3, S4, and S5 to the
次に、ステップS7において、メイン制御部60は、ステップS4における役の抽選において、押し順の概念を有する役(本実施形態ではSB)に当選したか否かを判定する。押し順概念を有する役に当選していないと判定したときは、ステップS8に進み、当選したと判定したときは、ステップS14に進む。
Next, in step S7, the
次に、ステップS8において、メイン制御部60は、遊技者によりストップスイッチ42L、42C、42Rがオンされるまで待機し、ストップスイッチ42L、42C、42RがオンされるとステップS9に進み、どのストップスイッチ42L、42C、42Rがオンされたかの操作情報を、抽選結果情報送信部65に出力する。そして、抽選結果情報送信部65は、出力された情報を、サブ制御基板108に送信する。
Next, in step S8, the
次に、ステップS10において、遊技用リール制御部66は、そのオンされたストップスイッチ42L、42C、42Rに対応する遊技用リール31L、31C、31Rの停止制御を行う。このとき、遊技用リール制御部66は、停止時間条件が導入されていれば、遊技用リール31L、31C及び31Rが回転し始めてからの経過時間と予め設定されている所定時間とを比較し、経過時間が所定時間よりも長い場合には、当該遊技において、それ以降は当選役に入賞しない遊技用リール停止位置決定テーブル67に切り替えた上で、停止制御を行う。
Next, in step S10, the gaming
次に、ステップS11において、停止図柄判定部68は、全ての遊技用リール31L、31C、31Rが停止したか否かを判定し、停止したと判定したときはステップS12に進む。一方、未だ全ての遊技用リール31L、31C、31Rが停止していないと判定したときは、ステップS8に戻り、全ての遊技用リール31L、31C、31Rが停止するまでステップS8〜S11の処理を繰り返す。
Next, in step S11, the stop symbol determination unit 68 determines whether or not all the
次に、ステップS12において、停止図柄判別部68は、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か、即ちいずれかの役が入賞したか否かを判定する。いずれかの役が入賞したと判定したときは、ステップS13に進んで、入賞処理部69は、その入賞役に応じた払出し等の処理を行う。例えば小役等が入賞したときは、入賞役に対応する枚数のメダルの払出しを行い、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入する処理を行う。そして、本フローチャートによる処理を終了する。一方、ステップS12において、いずれの役も入賞していないと判定されたときは、ステップS12の処理を行うことなく本フローチャートによる処理を終了する。
Next, in step S12, the stop symbol determination unit 68 determines whether or not the combination of symbols corresponding to any combination has stopped on the active line, that is, whether any combination has won a prize. When it is determined that any of the winning combinations has been won, the process proceeds to step S13, and the winning
前記ステップS7において、押し順の概念を有する役(本実施形態ではSB)に当選したと判定されると、ステップS14に進み、メイン制御部60は、ストップスイッチ42L、42C、42Rがオンされるまで待機し、オンされるとステップS15に進み、どのストップスイッチ42L、42C、42Rがオンされたかの操作情報を出力する。そして、抽選結果情報送信部65は、出力された情報をサブ制御基板108に送信する。
In step S7, if it is determined that a combination having the concept of pushing order (SB in this embodiment) is won, the process proceeds to step S14, and the
次に、ステップS16において、メイン制御部60は、ストップスイッチ42L、42C、42Rの押し順が選択された(正しい)押し順であるか否か、即ち当選役に係る押し順と、操作されたストップスイッチ42L、42C、42Rの押し順とが一致しているか否かを判定する。
Next, in step S16, the
この判定の結果、押し順が正しいときはステップS17に進み、正しくないときはステップS18に進む。 As a result of the determination, if the pushing order is correct, the process proceeds to step S17, and if not, the process proceeds to step S18.
ステップS17において、遊技用リール制御部66は、図柄の引込み制御をセットする。この図柄の引込み制御とは、ステップS4における役の抽選結果に基づいて選択した遊技用リール停止位置決定テーブル67を用いずに、当選役に係る図柄を引き込むように遊技用リール31L、31C、31Rの動作を制御することである。これに対し、ステップS18において、遊技用リール制御部66は、ステップS4における役の抽選結果に基づいて選択した遊技用リール停止位置決定テーブル67を参照して、遊技用リール31L、31C、31Rの停止制御を行う。
In step S17, the gaming
そして、ステップS17又はステップS18からそれぞれステップS19に進み、遊技用リール制御部66は、オンされたストップスイッチ42L、42C、42Rに対応する遊技用リール31L、31C、31Rの停止制御を行う。ここで、ステップS17からステップS19に進んだ場合には、当選役(押し順概念を有する役)に係る図柄が有効ラインに引き込まれる。但し、遊技用リール制御部66は、停止時間条件が導入されていれば、遊技用リール31L、31C及び31Rが回転し始めてからの経過時間と予め設定されている所定時間とを比較し、経過時間が所定時間よりも長い場合には、当該遊技において、それ以降は当選役に入賞しない遊技用リール停止位置決定テーブル67に切り替えた上で、停止制御を行う。また、ステップS17からステップS18に進んだ場合にも、入賞しない遊技用リール停止位置決定テーブル67に切り替えた上で、停止制御を行うため、当選役に係る図柄は有効ラインに停止しない。
Then, the process proceeds from step S17 or step S18 to step S19, and the game
次に、ステップS20において、遊技用リール制御部66は、全ての遊技用リール31L、31C、31Rが停止したか否かを判定し、停止したときは前述したステップS12に進む。一方、全ての遊技用リール31L、31C、31Rが未だ停止していないと判定したときは、ステップS14に戻り、全ての遊技用リール31L、31C、31Rが停止するまで、ステップS14〜S20の処理を繰り返す。
Next, in step S20, the gaming
(サブ制御基板)
図9−1及び図9−2は、本実施形態において、サブ制御基板108による制御の流れの一例を示すフローチャートである。
先ず、図9−1のステップS101において、サブ制御部80は、前述したステップS5で送信された抽選結果情報を、抽選結果情報受信部81で受信するまで待機し、受信するとステップS102に進み、特定遊技実行決定部82aは、受信した抽選結果情報に基づいて、特定遊技を実行するか否かの抽選を行う。このステップS102での抽選は、前記ステップS101において、SB当選確率が高確率である旨の情報を受信したときに行い、通常確率である旨の情報を受信したときには行わない。なお、以下の説明では、特定遊技を「AT」、特定遊技を実行するか否かの抽選を「AT抽選」、特定遊技の移行に対応する図柄を「AT図柄」、実行すると決定された特定遊技の移行に対応する図柄を「当選AT図柄」とそれぞれ略称する。
(Sub control board)
FIGS. 9A and 9B are flowcharts illustrating an example of a control flow by the
First, in step S101 of FIG. 9A, the
次に、ステップS103において、サブ制御部80は、ATに当選したか否か(ATを実行することに決定されたか否か)を判定する。この判定の結果、ATに当選したときにはステップS104に進み、ATに当選していないときにはステップS106に進む。
Next, in step S103, the
ステップS104において、当選図柄選択部82bは、第1特定遊技〜第3特定遊技に係る図柄のうち、いずれか1つを当選AT図柄として選択する。本実施形態では、「キャラクタ」、「BAR」又は「7」のいずれかの当選AT図柄を選択する。なお、この選択は、抽選等により行う。
In step S104, the winning
次に、ステップS105において、仮図柄選択部82cは、仮(引き込み用の)AT図柄を選択する。そして、ステップS106に進む。
Next, in step S105, the temporary
ステップS106において、制御用状態選択部84aは、ステップS21で受信した抽選結果情報と、ステップS103〜ステップS105でのAT抽選の結果、即ちATの実行の有無、並びに選択された当選AT図柄及び仮AT図柄に基づいて、演出制御用状態及びリール制御用状態を選択し、設定する。
In step S106, the control
次に、ステップS107において、演出概要選択部84bは、ステップS106で選択された演出制御用状態と、ステップS101で受信した抽選結果情報とに基づいて、演出概要を選択する。 Next, in step S107, the effect outline selecting unit 84b selects an effect outline based on the effect control state selected in step S106 and the lottery result information received in step S101.
次に、ステップS108において、演出用リール制御部85cは、1種の最終停止形態を選択する。そして、この選択結果を、例えばドット表示装置13を用いて遊技者に報知する。このとき、図柄組合せラインL2内に有効ラインを設定することが必要な最終停止形態を選択した場合には、有効ラインがどれであるかの報知も行う。このような報知を行うことにより、遊技者は、演出用リール51L、51C及び51Rの最終停止形態がどのようなものになれば入賞となるかを認識することができる。但し、演出制御用状態及びリール制御用状態によっては、最終停止形態を選択しなくてもよく、従って、その選択結果の表示を行わなくてもよい。
Next, in step S108, the effect
次に、ステップS109に進み、サブ制御部80は、連続演出フラグがオンであるか否かを判別する。前遊技までに連続演出フラグがオンにされたときは、このステップS109においてオンであると判別され、図中、「A」に進む。図中、「A」に進んだ後の流れについては後述する。
Next, proceeding to step S109, the
一方、このステップS109において、連続演出フラグがオンでないときは、ステップS110に進み、演出概要選択部84bは、ステップS107で選択した演出概要が、7つの演出概要のどれに当たるかを判別し、ステップS111〜ステップS117のうち、該当する演出概要に進む。 On the other hand, if the continuous effect flag is not on in step S109, the process proceeds to step S110, where the effect outline selecting unit 84b determines which of the 7 effect outlines the effect outline selected in step S107 corresponds to, step It progresses to the applicable production | presentation outline | summary among S111-step S117.
即ち、演出無しが選択されたときはステップS111に進む。通常演出が選択されたときはステップS112に進む。図柄告知系演出が選択されたときはステップS113に進む。リーチ系演出が選択されたときはステップS114に進む。ナビ演出が選択されたときはステップS115に進む。連続演出が選択されたときはステップS116に進む。変則ストップ系演出が選択されたときはステップS117に進む。 That is, when “no effect” is selected, the process proceeds to step S111. When the normal effect is selected, the process proceeds to step S112. When the symbol notification system effect is selected, the process proceeds to step S113. When the reach system effect is selected, the process proceeds to step S114. When the navigation effect is selected, the process proceeds to step S115. When the continuous effect is selected, the process proceeds to step S116. When the irregular stop system effect is selected, the process proceeds to step S117.
これらのステップS111〜ステップS117の各演出における詳細な流れについては、それぞれ後述する。 The detailed flow in each effect of step S111 to step S117 will be described later.
ステップS111〜ステップS117の各演出に基づく処理が終了すると、図9−2に示すように、ステップS118に進み、演出用リール制御部85cは、AT図柄が有効ラインに停止したか否か(第1特定遊技〜第3特定遊技のいずれかの図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か)を判定する。この判定の結果、AT図柄が停止したときにはステップS119に進んで、サブ制御部80は、演出制御用状態を、前述した「(3)特定遊技中」に設定し、次のステップS120に進む。これに対し、AT図柄が停止していないときは、本フローチャートによる処理を終了する。
When the processing based on each effect in steps S111 to S117 is completed, as shown in FIG. 9B, the process proceeds to step S118, and the effect
次に、ステップS120において、演出用リール制御部85cは、当選図柄選択部82b及び仮図柄選択部82cにおける選択結果に基づいて、有効ラインに停止したAT図柄が当選AT図柄と一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定されるのは、一旦停止すべき仮AT図柄と、実際に当選した当選AT図柄とが一致する場合であり、当該遊技において、前述した「本図柄停止制御」及び「仮図柄停止制御」が選択された場合である。この場合には、本フローチャートによる処理を終了し、次の遊技以降は、特定遊技実行部83aは、その停止した図柄に応じた特定遊技を実行する。これに対し、停止したAT図柄(仮AT図柄)と当選AT図柄とが一致していないときは、ステップS121に進む。なお、ここでこれらが一致していないと判定されるのは、当該遊技で、前述の「仮図柄停止制御」が選択されたときである。
Next, in step S120, the effect
次に、ステップS121において、演出用リール制御部85cは、演出用リール51L、51C、51Rの仮図柄停止制御に基づいて、再変動パターンをセットする。即ち、演出用リール制御部85cは、「仮図柄停止制御」が選択されると、演出パターン記憶部85bから再変動パターンを読み出す。
Next, in step S121, the effect
次に、ステップS122において、サブ制御部80は、次の遊技に移行するためのメダルの投入、あるいはベットスイッチ45の操作があるまで待機し、メダルの投入又はベットスイッチ45の操作があったときは、ステップS123に進み、演出用リール制御部85cは、ステップS121でセットした再変動パターンに従い、演出用リール51L、51C、51Rの再変動を開始させる。
Next, in step S122, the
次に、ステップS124において、サブ制御部80は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを判定する。この判定の結果、オンされたときはステップS125に進む。一方、オンされていないときはステップS127に進む。ステップS127では、サブ制御部80は、前記再変動が終了したか否かを判定し、終了していないときはステップS124に戻る。これに対し、再変動が終了したときは、本フローチャートによる処理を終了する。
Next, in step S124, the
一方、スタートスイッチ41がオンされ、ステップS124からステップS125に進むと、演出用リール制御部85cは、仮図柄停止制御、即ち再変動の中止処理を行う。
On the other hand, when the
最後に、ステップS126において、サブ制御部80は、変動補正処理、具体的にはスタートスイッチ41がオンされたことに伴い演出用リール51L、51C、51Rを回転させるための準備(例えば、演出用リール51L、51C、51Rのステッピングモータ52L、52C、52Rを円滑に駆動するための時間の確保等)を行い、その準備が終了次第、演出用リール51L、51C、51Rの通常の回転処理に移る。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
Finally, in step S126, the
以上より、メダルが投入等され、次の遊技に移行したときは、スタートスイッチ41がオンされるまで、又は再変動が終了するまで、演出用リール51L、51C、51Rの再変動が行われ、その再変動中にスタートスイッチ41がオンされたときは、その再変動(仮図柄停止制御)が中止される。
As described above, when a medal is inserted and the process proceeds to the next game, the
(演出無し)
ここで、演出無しが選択されたときの処理の流れについて説明する。図10は、図9−1のステップS110において、演出無しが選択され、ステップS111に進んだときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
(No production)
Here, the flow of processing when no effect is selected will be described. FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of the flow of processing when no effect is selected in step S110 of FIG. 9-1 and the process proceeds to step S111.
先ず、ステップS201において、詳細演出選択部84cは、ステップS110で選択された演出無しの演出概要と、演出制御用状態と、抽選結果情報とに基づき、詳細演出を選択する。即ち、詳細演出選択部84cは、演出無しに対応する抽選テーブル84dを用いて、演出パターンを選択する。更に、詳細演出選択部84cは、この演出パターンの選択と共に、リール制御用状態及び当選役情報に基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル85dを選択する。そして、ステップS202に進み、演出用リール制御部85cは演出用リール51L、51C、51Rの回転を開始する。
First, in step S201, the detailed
次に、ステップS203において、サブ制御部80は、ストップスイッチ42L、42C、42Rがオンされた旨の操作情報を、抽選結果情報受信部81で受信するまで待機し、操作情報を受信すると、ステップS204に進み、前述したステップS101で受信した抽選結果情報中の当選役情報が、押し順IDを有するか否かを判定する。この判定の結果、押し順IDが有る場合にはステップS207に進む。これに対し、押し順IDが無い場合にはステップS205に進む。
Next, in step S203, the
次に、ステップS205において、演出用リール制御部85cは、ステップS201で詳細演出選択部84cにより選択された演出用リール停止位置決定テーブル85dに基づき、ステップS108で選択した最終停止形態を考慮しながら、演出用リール51L、51C、51Rの停止制御を行う。
Next, in step S205, the effect
次に、ステップS206において、演出用リール制御部85cは、全ての演出用リール51L、51C、51Rが停止したか否かを判定し、停止したときは、本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、全ての演出用リール51L、51C、51Rが未だ停止していないときは、ステップS203に戻る。
Next, in step S206, the effect
一方、ステップS204における判定の結果、抽選結果情報中の当選役情報に押し順IDが有り、ステップS207に進むと、サブ制御部80は、ステップS203で受信した操作情報によるストップスイッチ42L、42C、42Rの押し順が、前記当選役情報に含まれている押し順IDと一致するか否かを判定する。
On the other hand, as a result of the determination in step S204, the winning combination information in the lottery result information has a push order ID, and when the process proceeds to step S207, the
この判定の結果、これらが一致しているときは、ステップS205に進んで、前述と同様の処理を行う。これに対し、これらが一致していないときはステップS208に進む。ステップS208では、サブ制御部80は、ステップS201で選択された演出パターンに含まれる図柄IDを、差し替えるべき図柄IDに変更すると共に、テーブル変更フラグに基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル85dをその役を入賞させない演出用リール停止位置決定テーブル85dに変更する。そして、ステップS205に進む。なお、ステップS208を経由してステップS205に進んだときは、ステップS208で変更した演出用リール停止位置決定テーブル85dに基づいて演出用リール51L、51C、51Rが停止制御されることとなる。
As a result of the determination, if they match, the process proceeds to step S205 and the same processing as described above is performed. On the other hand, if they do not match, the process proceeds to step S208. In step S208, the
(通常演出)
次に、通常演出が選択されたときの処理の流れについて説明する。図11は、図9−1のステップS110において、通常演出が選択され、ステップS112に進んだときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
(Normal production)
Next, the flow of processing when a normal effect is selected will be described. FIG. 11 is a flowchart illustrating an example of a process flow when the normal performance is selected in step S110 of FIG. 9-1 and the process proceeds to step S112.
先ず、ステップS301において、詳細演出選択部84cは、ステップS110で選択された通常演出の演出概要と、演出制御用状態と、抽選結果情報とに基づき、詳細演出を選択する。即ち、詳細演出選択部84cは、通常演出に対応する抽選テーブル84dを用いて、演出パターンを選択する。更に、詳細演出選択部84cは、この演出パターンの選択と共に、リール制御用状態及び当選役情報に基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル85dを選択する。そして、ステップS302に進み、演出用リール制御部85cは演出用リール51L、51C、51Rの回転を開始する。続いて、ステップS303に進む。その後のステップS303〜ステップS306の処理は、図10に示した演出無し時のステップS203〜ステップS206の処理と同様であるので、詳細な説明を省略する。
First, in step S301, the detailed
ステップS303で操作情報が受信され、ステップS304で押し順IDが有ると判定されたときは、ステップS307に進む。このステップS307では、前述したステップS207と同様に、サブ制御部80は、ステップS53で受信した操作情報によるストップスイッチ42L、42C、42Rの押し順が、前記当選役情報に含まれている押し順IDと一致するか否かを判定する。
If the operation information is received in step S303 and it is determined in step S304 that there is a push order ID, the process proceeds to step S307. In step S307, as in step S207 described above, the
この判定の結果、これらの押し順IDが一致しているときは、ステップS305に進み、前述したステップS205と同様に、ステップS108で選択した最終停止形態を考慮しながら、演出用リール51L、51C、51Rの停止制御を行う。これに対し、これらの押し順IDが一致していないときはステップS308に進み、前述したステップS208と同様に、ステップS301で選択された演出パターンに含まれる図柄IDを差し替えるべき図柄IDに変更すると共に、演出用リール停止位置決定テーブル85dを変更する。
As a result of this determination, if these push order IDs match, the process proceeds to step S305, and in the same manner as step S205 described above, the
次に、ステップS309において、サブ制御部80は、演出内容の変更を行い、ステップS305に進む。ここで、演出内容の変更を行うのは、前記当選役情報に押し順IDが有り、ストップスイッチ42L、42C、42Rの押し順が、前記当選役情報に含まれている押し順IDに一致しない場合である。前記当選役情報に押し順IDが有る場合には、ステップS301で選択された演出パターン中の押し順チェックフラグがオンにされていると共に、前記演出パターンには、差し替えパターンが設けられている。そして、操作された押し順が押し順IDと一致しない場合には、その演出パターンで指定された他の演出に切り替えるようにし、矛盾した演出が出力されないようにしている。
Next, in step S309, the
なお、ステップS308を経由してステップS305に進むと、ステップS308で変更した演出用リール停止位置決定テーブル85dに基づいて演出用リール51L、51C、51Rが停止制御されることとなる。
If the process proceeds to step S305 via step S308, the
(連続演出)
次に、連続演出が選択されたときの処理の流れについて説明する。図12は、図9−1のステップS110において、連続演出が選択され、ステップS116に進んだとき、又は図9−1のステップS109において、連続演出フラグがオンであると判定されたときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、図9−1のステップS116に進んだ(連続演出が選択された)ときには、図12のステップS401に進む。また、図9−1のステップS109において連続演出フラグがオンであると判定されたときには、図12のステップS403に進む。
(Continuous production)
Next, the flow of processing when a continuous effect is selected will be described. FIG. 12 illustrates a process when the continuous effect is selected in step S110 of FIG. 9-1 and the process proceeds to step S116, or when it is determined in step S109 of FIG. 9-1 that the continuous effect flag is on. It is a flowchart which shows an example of the flow of this. When the process proceeds to step S116 in FIG. 9-1 (the continuous effect is selected), the process proceeds to step S401 in FIG. If it is determined in step S109 of FIG. 9-1 that the continuous effect flag is on, the process proceeds to step S403 of FIG.
まず、ステップS401において、詳細演出選択部84cは、ステップS110で選択された連続演出の演出概要と、演出制御用状態と、抽選結果情報とに基づき、詳細演出を選択する。即ち、詳細演出選択部84cは、連続演出に対応する抽選テーブル84dを用いて、演出パターンを選択する。更に、詳細演出選択部84cは、この演出パターンの選択と共に、リール制御用状態及び当選役情報に基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル85dを選択する。そして、ステップS402において、サブ制御部80は、連続演出フラグをオンする。
First, in step S401, the detailed
次に、ステップS403において、演出用リール制御部85cは、演出用リール51L、51C、51Rを逆回転で始動させる。このような動作を行うのは、前述したように、連続演出で選択される演出パターンには、逆回転パターンが設定されているためである。
Next, in step S403, the effect
次に、ステップS404において、サブ制御部80は、連続演出が当該遊技で終了するか否かを判定する。即ち、連続演出には、予め定められた遊技回数が設定されており、その遊技回数に到達したか否かを判定する。この判定の結果、連続演出が当該遊技で終了するときはステップS405に進んで、サブ制御部80は、連続演出フラグをオンからオフにして、ステップS406に進む。一方、ステップS404で連続演出が当該遊技で未だ終了しないときは、ステップS405の処理を省略してステップS406に進む。
Next, in step S404, the
ステップS406以降の処理は、図11に示した通常演出時におけるステップS303以降の処理と同様であるので、説明を省略する。 Since the process after step S406 is the same as the process after step S303 at the time of the normal performance shown in FIG. 11, description is abbreviate | omitted.
(リーチ系演出)
次に、リーチ系演出が選択されたときの処理の流れについて説明する。図13−1及び図13−2は、図9−1のステップS110において、リーチ系演出が選択され、ステップS114に進んだときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
(Reach production)
Next, the flow of processing when a reach-type effect is selected will be described. FIGS. 13A and 13B are flowcharts illustrating an example of a process flow when the reach system effect is selected in Step S110 of FIG. 9-1 and the process proceeds to Step S114.
先ず、ステップS501では、詳細演出選択部84cは、リーチ系演出の演出概要から、演出制御用状態及び抽選結果情報に基づき、詳細演出を選択する。即ち、詳細演出選択手部84cは、リーチ系演出に対応する抽選テーブル84dを用いて、演出パターンを選択する。更に、詳細演出選択部84cは、この演出パターンの選択と共に、リール制御用状態及び当選役情報に基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル85dを選択する。
First, in step S501, the detailed
次に、ステップS502において、サブ制御部80は、リーチ系演出と共にウェイト中演出を実行するか否かを判定する。この判定の結果、ウェイト中演出を実行するときはステップS503に進み、詳細演出選択部84cは、ウェイト中演出を選択する。
Next, in step S502, the
次に、ステップS504において、演出用リール制御部85cは、ステップS503で選択されたウェイト中演出を実行する。そして、ステップS505に進む。一方、ステップS503でウェイト中演出を実行しないと判定されたときは、ステップS503、S504を省略して、ステップS505に進む。
Next, in step S504, the effect
次に、ステップS505において、詳細演出選択部84cは、ステップS501で選択された演出パターンに、リーチ系演出のうち、前述した第3のパターン(全ての演出用リール51L、51C、51Rを一旦停止させた後、これら演出用リール51L、51C、51Rを再始動させて、リーチ状態を形成させるパターン)であるリスタートリーチパターンが選択されているか否かを判定する。この判定の結果、リスタートリーチパターンが選択されていないときは、図中、「E」(図13−2のステップS521)に進む。一方、リスタートリーチパターンが選択されているときは、ステップS506に進み、演出用リール制御部85cが演出用リール51L、51C、51Rの回転を開始した後、ステップS507に進む。
Next, in step S505, the detailed
次に、ステップS507において、サブ制御部80は、ストップスイッチ42L、42C、42Rがオンされた旨の操作情報を、抽選結果情報受信部81で受信するまで待機し、受信するとステップS508に進み、受信した抽選結果情報中の当選役情報が、押し順IDを有するか否かを判定する。この判定の結果、押し順IDが有る場合にはステップS511に進む。これに対し、押し順IDが無い場合にはステップS509に進む。
Next, in step S507, the
ステップS509において、演出用リール制御部85cは、ステップS501で詳細演出選択部84cにより選択された演出用リール停止位置決定テーブル85dに基づき、ステップS108で選択した最終停止形態を考慮しながら、演出用リール51L、51C、51Rの停止制御を行う。
In step S509, the effect
次に、ステップS510において、演出用リール制御部85cは、全ての演出用リール51L、51C、51Rが停止したか否かを判定し、停止したときは、ステップS514に進む。一方、全ての演出用リール51L、51C、51Rが未だ停止していないときは、ステップS507に戻る。
Next, in step S510, the effect
一方、ステップS508で当選役情報に押し順IDがあり、ステップS511に進むと、サブ制御部80は、ステップS507で受信した操作情報によるストップスイッチ42L、42C、42Rの押し順が、前記当選役情報に含まれている押し順IDと一致するか否かを判定する。
On the other hand, in step S508, the winning combination information includes a pressing order ID. When the process proceeds to step S511, the
この判定の結果、これらが一致しているときは、ステップS513に進み、サブ制御部80は、演出を中止すべきか否かを判別するための演出中止フラグをオンして、ステップS508に進む。即ち、リーチ演出が選択された遊技において、押し順概念を有する役に当選し、かつ遊技者により操作された押し順が前記当選役情報の押し順IDと一致しているときには、その役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、リーチ系演出を中止する。
If they match as a result of the determination, the process proceeds to step S513, and the
これに対し、ステップS511で押し順が一致していないと判定されたときは、ステップS512に進み、サブ制御部80は、ステップS501で選択された演出パターンに含まれる図柄IDを、差し替えるべき図柄IDに変更すると共に、テーブル変更フラグに基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル85dを(その役を入賞させない演出用リール停止位置決定テーブル85dに)変更する。そして、ステップS508に進む。
On the other hand, when it is determined in step S511 that the pressing order does not match, the process proceeds to step S512, and the
前記ステップS510で全ての演出用リール51L、51C、51Rが停止したと判定されると、ステップS514に進み、サブ制御部80は、演出中止フラグがオンであるか否かを判定する。この判定の結果、演出中止フラグがオンであるときは、ステップS515に進み、サブ制御部80は、演出中止フラグをオフにし、本フローチャートによる処理を終了する。一方、ステップS514で演出中止フラグがオンでないときはステップS516に進み、サブ制御部80は、ステップS501で選択した演出パターンに全回転パターンが設けられているか否かを判定する。なお、本フローチャートでは、リスタートリーチパターンには、全回転パターンと、コマ送りリーチパターンとが設けられているものとする。
If it is determined in step S510 that all
このステップS516において全回転パターンが設けられていると判定されたときは、ステップS517に進み、演出用リール制御部85cは、全ての演出用リール51L、51C、51Rを再始動させる。次に、ステップS518に進み、演出用リール制御部85cは、詳細演出選択部84cで選択されたパターンに基づいてリーチ変動を行った後、全ての演出用リール51L、51C、51Rを停止させて本フローチャートによる処理を終了する。
If it is determined in step S516 that all rotation patterns are provided, the process proceeds to step S517, and the effect
これに対し、前記ステップS516において全回転パターンが設けられていないときはステップS519に進み、演出用リール制御部85cは、演出用リール51L及び演出用リール51Rを所定位置までコマ送り移動させて、リーチ状態を形成する。次に、ステップS520に進み、演出用リール制御部85cは、演出用リール51Cを所定位置までコマ送り移動させた後、全ての演出用リール51L、51C、51Rを停止させて本フローチャートによる処理を終了する。
On the other hand, when the full rotation pattern is not provided in step S516, the process proceeds to step S519, where the effect
前記ステップS505において、リスタートリーチパターンが選択されていないと判定され、図13−2のステップS521に進み、演出用リール制御部85cは演出用リール51L、51C、51Rの回転を開始した後、ステップS522に進むと、サブ制御部80は、ストップスイッチ42L、42C、42Rがオンされた旨の操作情報を、抽選結果情報受信部81で受信するまで待機し、操作情報を受信すると、ステップS523に進み、その操作が第3停止操作であるか否か、即ち最後のストップスイッチ42L、42C、42Rに係る操作であるか否かを判定する。この判定の結果、第3停止操作であるときはステップS524に進む。これに対し、第3停止操作でないときはステップS528に進む。
In step S505, it is determined that the restart reach pattern is not selected, and the process proceeds to step S521 in FIG. 13-2. After the effect
ステップS524において、サブ制御部80は、演出中止フラグがオンであるか否かを判定し、オンであるときはステップS525に進み、演出用リール制御部85cは、ステップS501で詳細演出選択部84cにより選された演出用リール停止位置決定テーブル85dに基づき、ステップS108で選択した最終停止形態を考慮しながら、演出用リール51L、51C、51Rの停止制御を行う。
In step S524, the
次に、ステップS526において、サブ制御部80は、演出中止フラグをオフし、本フローチャートによる処理を終了する。
Next, in step S526, the
一方、ステップS524において、演出中止フラグがオンでないと判定されたときは、ステップS527に進み、演出用リール制御部85cは、ステップS501で選択されたパターンに基づいてリーチ変動を行った後、全ての演出用リール51L、51C、51Rを停止させて本フローチャートによる処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step S524 that the effect stop flag is not on, the process proceeds to step S527, where the effect
これに対し、ステップS523でストップスイッチ42L、42C、42Rの操作が第3停止操作でないと判定され、ステップS528に進むと、サブ制御部80は、ステップS101で受信した当選役情報に押し順IDが有るか否かを判定する。この判定の結果、押し順IDが無い場合にはステップS529に進み、押し順IDが有る場合にはステップS531に進む。
On the other hand, when it is determined in step S523 that the operation of the stop switches 42L, 42C, and 42R is not the third stop operation and the process proceeds to step S528, the
ステップS531に進むと、サブ制御部80は、ステップS522で受信した操作情報によるストップスイッチ42L、42C、42Rの押し順が、前記当選役情報に含まれている押し順IDと一致するか否かを判別する。
In step S531, the
この判定の結果、これらが一致しているときは、ステップS532に進み、一致していないと判別されたときはステップS529に進む。ステップS529において、演出用リール制御部85cは、演出用リール51L、51C、51Rの停止可能位置の基準範囲内で引き込む図柄を検索し、引き込む図柄を決定する。
As a result of this determination, if they match, the process proceeds to step S532, and if it is determined that they do not match, the process proceeds to step S529. In step S529, the effect
次に、ステップS530において、演出用リール制御部85cは、ステップS529で決定した図柄を有効ラインに引き込むように演出用リール51L、51C、51Rを停止制御する。そして、ステップS522に戻る。
Next, in step S530, the effect
また、ステップS531で押し順が一致せず、ステップS532に進むと、サブ制御部80は、演出中止フラグをオンし、ステップS533に進む。ステップS533において、演出用リール制御部85cは、ステップS501で選択された演出用リール停止位置決定テーブル85dに基づき、ステップS108で選択した最終停止形態を考慮しながら、演出用リール51L、51C、51Rの停止制御を行う。そして、ステップS112に戻る。
If the push order does not match in step S531 and the process proceeds to step S532, the
(図柄告知系演出)
次に、図柄告知系演出が選択されたときの処理の流れについて説明する。図14は、図9−1のステップS110において、図柄告知系演出が選択され、ステップS2に進んだときにおける処理の流れの一例を示すフローチャートである。
(Design announcement production)
Next, the flow of processing when the symbol notification system effect is selected will be described. FIG. 14 is a flowchart showing an example of the flow of processing when the symbol notification system effect is selected in step S110 of FIG. 9-1 and the process proceeds to step S2.
先ず、ステップS601において、詳細演出選択部84cは、ステップS110で選択された図柄告知系演出の演出概要と、演出制御用状態と、抽選結果情報とに基づき、詳細演出を選択する。即ち、詳細演出選択部84cは、図柄告知系演出に対応する抽選テーブル84dを用いて、演出パターンを選択する。更に、詳細演出選択部84cは、この演出パターンの選択と共に、リール制御用状態及び当選役情報に基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル85dを選択する。
First, in step S601, the detailed
次に、ステップS602において、サブ制御部80は、図柄告知系演出と共にウェイト中演出を実行するか否かを判定する。この判定の結果、ウェイト中演出を実行するときはステップS603に進み、詳細演出選択部84cは、ウェイト中演出を選択する。
Next, in step S602, the
次に、ステップS604において、演出用リール制御部85cは、選択したウェイト中演出を実行する。そして、ステップS605に進む。一方、ステップS602でウェイト中演出を実行しないと判定されたときは、ステップS603及びS604を省略して、ステップS605に進む。
Next, in step S604, the effect
次に、ステップS605において、サブ制御部80は、小役はずし制御が選択されているか否かを判定する。ここで、「小役はずし制御」について説明する。通常は、演出用リール51L、51C、51Rの停止時における図柄の組合せを、遊技用リール31L、31C、31Rの停止時における図柄の組合せに連係させる制御(連係停止制御)を行う。これに対して、「小役はずし制御」では、例えば特定遊技の内部中に、意図的に、演出用リール51L、51C、51Rの停止時における図柄の組合せを、遊技用リール31L、31C、31Rの停止時における図柄の組合せに連係させないようにする制御(非連係停止制御)を行う。
Next, in step S605, the
本実施形態では、前述した当選図柄変更フラグがオンにされているときに、小役はずし制御を行う。また、本フローチャートの例では、一旦、全ての演出用リール51L、51C、51Rを停止させた後(遊技用リール31L、31C、31Rの図柄の組合せに対応する演出用リール51L、51C、51Rの図柄の組合せを停止させた後)、少なくとも1つの演出用リール51L、51C、51Rを再変動させ、遊技用リール31L、31C、31Rの図柄の組合せに対応しない演出用リール51L、51C、51Rの図柄の組合せを最終的に停止させるための制御を行う。更に、本フローチャートでは説明を省略するが、小役はずし制御が選択されるときは、いずれかの小役に当選しているものとする。更に、小役はずし制御時に選択される演出パターンには、予め差し替える図柄IDが設けられているので、再変動後に有効ラインに停止させる演出用リール51L、51C、51Rの図柄の組合せを、その図柄IDに係る図柄の組合せに変更する。
In the present embodiment, when the above-described winning symbol change flag is turned on, the small portion removal control is performed. In the example of this flowchart, after all the
そして、ステップS605で小役はずし制御が選択されていると判定されたときは、ステップS606に進み、演出用リール制御部85cが演出用リール51L、51C、51Rの回転を開始した後、ステップS607に進む。一方、選択されていないと判定されたときは、同様にステップS612に進み、演出用リール制御部85cが演出用リール51L、51C、51Rの回転を開始した後、ステップS613に進む。
If it is determined in step S605 that the small part removal control is selected, the process proceeds to step S606, where the effect
ステップS607において、サブ制御部80は、ストップスイッチ42L、42C、42Rがオンされた旨の操作情報を、抽選結果情報受信部81aで受信するまで待機し、受信するとステップS608に進み、演出用リール制御部85cは、ステップS601で詳細演出選択部84cにより選択され演出用リール停止位置決定テーブル85dに基づき、ステップS108で選択した最終停止形態を考慮しながら、演出用リール51L、51C、51Rの停止制御を行う。
In step S607, the
次に、ステップS609において、演出用リール制御部85cは、全ての演出用リール51L、51C、51Rが停止したか否かを判定し、停止するとステップS610に進む。一方、全ての演出用リール51L、51C、51Rが未だ停止していないときは、ステップS607に戻る。
Next, in step S609, the effect
次に、ステップS610において、サブ制御部80は、再変動させる演出用リール51L、51C、51Rの停止可能位置(再変動後の停止可能位置)を検索し、再変動後の停止位置を決定する。
Next, in step S610, the
次に、ステップS611において、演出用リール制御部85cは、演出用リール51L、51C、51Rを再変動させ、小役はずしを実行する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
Next, in step S611, the effect
一方、ステップS605で小役はずし制御が選択されていないと判定され、ステップS612において全ての演出用リール51L、51C及び51Rの回転を開始させた後に、ステップS613に進むと、サブ制御部80は、ストップスイッチ42L、42C、42Rがオンされた旨の操作情報を抽選結果情報受信部81aで受信するまで待機し、受信するとステップS614に進み、サブ制御部80は、ステップS101で受信した当選役情報が、押し順IDを有するか否かを判別する。この判定の結果、押し順IDが有る場合にはステップS619に進む。これに対し、押し順IDが無い場合にはステップS615に進む。
On the other hand, when it is determined in step S605 that the small part removal control has not been selected and all the
次に、ステップS619において、サブ制御部80は、ステップS613で受信した操作情報によるストップスイッチ42L、42C、42Rの押し順が、前記当選役情報に含まれている押し順IDと一致するか否かを判別する。
Next, in step S619, the
この判定の結果、これらが一致しているときはステップS615に進む。一方、一致していないときは、ステップS620に進み、サブ制御部80は、ステップS601で選択された演出パターンに含まれる図柄IDを、差し替えるべき図柄IDに変更すると共に、テーブル変更フラグに基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル85dを(その役を入賞させない演出用リール停止位置決定テーブル85dに)変更する。
As a result of this determination, if they match, the process proceeds to step S615. On the other hand, if they do not match, the process proceeds to step S620, and the
次に、ステップS621において、演出実行部85aは、ステップS601で選択された演出パターンにおける演出の内容を変更する。本フローチャートでは、図柄を告知する演出が選択されているので、図柄を告知しない演出に変更する。このようにして、遊技者が操作した押し順が、押し順IDと一致しない場合には、図柄告知系演出を行わないようにする。その後、ステップS615に進む。
Next, in step S621, the
ステップS615では、ステップS608と同様に、演出用リール制御部85cは、ステップS601で詳細演出選択部84cにより選択され演出用リール停止位置決定テーブル85dに基づき、ステップS108で選択した最終停止形態を考慮しながら、演出用リール51L、51C、51Rの停止制御を行う。
In step S615, as in step S608, the effect
次に、ステップS616において、サブ制御部80は、ステップS613で受信した操作情報が、第2停止操作に係る操作情報であるか否か(2番目のストップスイッチ42L、42C、42Rに係る操作であるか否か)を判定する。この判定の結果、第2停止操作であるときはステップS617に進み、演出実行部85aは、選択された演出パターンに従い、図柄を告知する演出を実行する。そして、ステップS613に戻る。
Next, in step S616, the
これに対し、第2停止操作でないときはステップS618に進む。ステップS618において、演出用リール制御部85cは、全ての演出用リール51L、51C、51Rが停止したか否かを判別し、停止したときは、本フローチャートによる処理を終了する。一方、全ての演出用リール51L、51C、51Rが未だ停止していないときは、ステップS613に戻る。
On the other hand, when it is not the second stop operation, the process proceeds to step S618. In step S618, the effect
以上のように制御することで、2番目のストップスイッチ42L、42C、42Rが操作されたときに、図柄を告知する演出が実行される。最初(1番目)のストップスイッチ42L、42C、42Rが操作されたときに図柄を告知する演出を行わないのは、遊技者により操作されたストップスイッチ42L、42C、42Rの押し順が、押し順IDと異なる場合には、図柄を告知する演出を行わないようにするためである。
By controlling as described above, when the second stop switches 42L, 42C, and 42R are operated, the effect of notifying the symbol is executed. When the first (first)
(変則ストップ系演出)
次に、変則ストップ系演出が選択されたときの処理の流れについて説明する。図15は、図9−1のステップS110において、変則ストップ系演出が選択され、ステップS117に進んだときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
(Unusual stop production)
Next, the flow of processing when an irregular stop system effect is selected will be described. FIG. 15 is a flowchart showing an example of the flow of processing when the irregular stop system effect is selected in step S110 of FIG. 9-1 and the process proceeds to step S117.
先ず、ステップS701において、詳細演出選択部84cは、ステップS29で選択された変則ストップ系演出の演出概要と、演出制御用状態と、抽選結果情報とに基づき、詳細演出を選択する。即ち、詳細演出選択部84cは、変則ストップ系演出に対応する抽選テーブル84dを用いて、演出パターンを選択する。更に、詳細演出選択部84cは、この演出パターンの選択と共に、リール制御用状態及び当選役情報に基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル85dを選択する。
First, in step S701, the detailed
次に、ステップS702において、サブ制御部80は、図柄告知系演出と共にウェイト中演出を実行するか否かを判定する。この判定の結果、ウェイト中演出を実行するときはステップS703に進み、詳細演出選択部84cは、ウェイト中演出を選択する。
Next, in step S <b> 702, the
次に、ステップS704において、演出用リール制御部85cは、選択したウェイト中演出を実行する。そして、ステップS705に進み、演出用リール制御部85cが演出用リール51L、51C、51Rの回転を開始した後、ステップS706に進む。一方、ステップS702でウェイト中演出を実行しないと判定されたときは、ステップS703及びS704を省略して、ステップS705に進み、演出用リール制御部85cが演出用リール51L、51C、51Rの回転を開始した後、ステップS706に進む。
Next, in step S704, the effect
そして、ステップS706に進むと、サブ制御部80は、ストップスイッチ42L、42C、42Rがオンされた旨の操作情報を、抽選結果情報受信部81で受信するまで待機し、受信するとステップS707に進み、受信した当選役情報が、押し順IDを有するか否かを判定する。この判定の結果、押し順IDが有る場合にはステップS712に進む。これに対し、押し順IDが無い場合にはステップS708に進む。
In step S706, the
ステップS708において、演出用リール制御部85cは、ステップS701で詳細演出選択部84cにより選択された演出パターン中のコマ送り移動パターンに従い、ストップスイッチ42L、42C、42Rが操作された瞬間からの最小移動位置(ストップスイッチ42L、42C、42Rが操作された瞬間の次の図柄)で演出用リール51L、51C、51Rを停止させる。
In step S708, the effect
次に、ステップS709では、演出用リール制御部85cは、ステップS708で停止させた位置が最終停止位置と一致するか否かを判定する。この判定の結果、これらが一致する場合には、ステップS711に進み、一致しない場合にはステップS710に進む。
Next, in step S709, the effect
ステップS710において、演出用リール制御部85cは、ステップS701で選択された演出用リール停止位置決定テーブル85dに基づいて、演出用リール51L、51C、51Rを最終停止位置までコマ送りで移動させる。そしてステップS711に進む。以上より、最小移動位置で演出用リール51L、51C、51Rを停止させたときの停止位置が、最終停止位置と一致していた場合には、コマ送り移動が中止される。
In step S710, the effect
次に、ステップS711において、演出用リール制御部85cは、全ての演出用リール51L、51C、51Rが停止したか否かを判定する。この判定の結果、全ての演出用リール51L、51C、51Rが停止したときは、本フローチャートによる処理を終了する。一方、全ての演出用リール51L、51C、51Rが未だ停止していないときは、ステップS706に戻り、サブ制御部80は、ストップスイッチ42L、42C、42Rがオンされた旨の操作情報を、抽選結果情報受信部81で受信するまで待機する。
Next, in step S711, the effect
これに対し、ステップS101で受信した当選役情報が、押し順IDを有すると判定され、ステップS707からステップS712に進むと、サブ制御部80は、ステップS706で受信した操作情報によるストップスイッチ42L、42C、42Rの押し順が、前記押し順IDと一致するか否かを判定する。
On the other hand, when it is determined that the winning combination information received in step S101 has a push order ID and the process proceeds from step S707 to step S712, the
この判定の結果、これらが一致するときは、ステップS708に進む。また、一致しないときはステップS713に進み、サブ制御部80は、ステップS701で選択された演出パターンに含まれる図柄IDを、差し替えるべき図柄IDに変更すると共に、演出用リール停止位置決定テーブル85dを変更する。
As a result of this determination, if they match, the process proceeds to step S708. If they do not match, the process proceeds to step S713, and the
次に、ステップS714において、特定遊技実行部83は、ステップS701で選択された演出パターンにおける演出内容を変更する。そして、ステップS708に進む。即ち、遊技者により操作された押し順が、押し順IDと行ってしない場合には、その演出パターンで指定された他の演出に切り替えるようにする。
Next, in step S714, the specific
(ナビ演出)
次に、ナビ演出が選択されたときの処理の流れについて説明する。図16は、図9−1のステップS110において、ナビ演出が選択され、ステップS115に進んだときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
(Navigation production)
Next, the flow of processing when a navigation effect is selected will be described. FIG. 16 is a flowchart illustrating an example of a process flow when the navigation effect is selected in step S110 of FIG. 9-1 and the process proceeds to step S115.
先ず、ステップS801において、詳細演出選択部84cは、ステップS110で選択されたナビ演出の演出概要と、演出制御用状態と、抽選結果情報とに基づき、詳細演出を選択する。即ち、詳細演出選択部84cは、ナビ演出に対応する抽選テーブル84dを用いて、演出パターンを選択する。更に、詳細演出選択部84cは、この演出パターンの選択と共に、リール制御用状態及び当選役情報に基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル85dを選択する。そして、ステップS802に進み、演出用リール制御部85cは演出用リール51L、51C、51Rの回転を開始する。続いてステップS803に進む。
First, in step S801, the detailed
次に、ステップS803において、詳細演出選択部84cは、ステップS101で受信した抽選結果情報に基づき、ナビ表示を選択する。
Next, in step S803, the detailed
次に、ステップS804において、演出実行部85aは、ステップS803で選択されたナビ演出を実行する。なお、ここでのナビ演出は、前述したように、ストップスイッチ42L、42C、42Rの操作順番を遊技者に対して報知する演出であり、原則としては、押し順概念を有する役の当選時に、その当選役を入賞させるためのストップスイッチ42L、42C、42Rの操作順番を報知する演出である。ただし、押し順概念を有しない役の当選時にも、ナビ演出を実行する場合がある。また、役の抽選で非当選の場合にも、演出としてナビ演出を実行する場合がある。更に、押し順概念を有する役の当選時に、その当選役が入賞しないストップスイッチ42L、42C、42Rの操作順番を報知するナビ演出を実行する場合もある。
Next, in step S804, the
その後のステップS805〜ステップS811の処理は、図11に示した通常演出時のステップS303〜ステップS309の処理と同様であるので、説明を省略する。 The subsequent processing in steps S805 to S811 is the same as the processing in steps S303 to S309 during the normal performance shown in FIG.
以上説明したように、本実施形態では、演出用リール51L、51C及び51Rを用いて、遊技用リール31L、31C及び31Rに連係させながら、入賞時の演出を行うことが可能となる。従って、遊技者に対して入賞の判定基準のバリエーションが増加したと感じさせることができ、遊技に対する期待感を向上させることができる。
As described above, in the present embodiment, it is possible to perform effects at the time of winning using the
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、前述した実施形態に限定されることなく、種々の変形が可能である。 Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made.
(1)例えば、本実施形態で示した演出選択方法、即ち、演出制御用状態等を選択した後、演出概要を選択し、更に詳細演出を選択する段階的な方法は、1つの例示であって、この選択方法に限られるものではない。
(2)また、本実施形態で示した演出の種類については、1つの例示であって、本実施形態の内容に限定されるものではない。
(3)また、本実施形態で示した演出パターンの構成や、演出パターンに含まれるフラグの種類等も、1つの例示であり、これに限定されるものではない。更に、演出用リール51L、51C、51Rの停止制御の種類も、本実施形態に示すものに限定されるものではない。
(1) For example, the step selection method shown in the present embodiment, that is, the step-by-step method of selecting the production outline after selecting the production control state and the like and further selecting the detailed production is one example. Thus, the selection method is not limited to this.
(2) Further, the types of effects shown in the present embodiment are only examples, and are not limited to the contents of the present embodiment.
(3) Moreover, the structure of the effect pattern shown in this embodiment, the kind of flag included in the effect pattern, and the like are only examples, and are not limited thereto. Furthermore, the kind of stop control of the
本発明の実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段としては、例えば、かかるプログラムを記録したCD−ROM等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体や、かかるプログラムを伝送するインターネット等の伝送媒体が挙げられる。 The embodiment of the present invention can be realized by a computer executing a program. Examples of means for supplying the program to the computer include a computer-readable recording medium such as a CD-ROM on which the program is recorded and a transmission medium such as the Internet for transmitting the program.
10:スロットマシン
11:基体
12:フロントパネル
12a:第1表示窓
12b:第2表示窓
13:ドット表示装置
21:ランプ
22:スピー力
31:遊技用リール
41:スタートスイッチ
42:ストップスイッチ
45:ベットスイッチ
31L、31C、31R:遊技用リール
32、52:ステッピングモータ
33、53:バックランプ
51L、51C、51R:演出用リール
104:メイン制御基板
108:サブ制御基板
10: Slot machine 11: Base body 12:
Claims (9)
複数種類の遊技用図柄を表示し、停止時の図柄の組み合わせにより遊技結果を表示するための複数の遊技用リールと、
複数種類の演出用図柄を表示し、その回転動作を含む各種の演出を行うための前記遊技用リールと同数の演出用リールと、
前記役抽選手段による抽選の結果に基づいて、前記遊技用リールの動作を制御する遊技用リール制御手段と、
前記演出用リールの動作を制御する演出用リール制御手段と、
前記複数の遊技用リールの各々に対応して設けられ、前記遊技用リールの回転を停止させるときに遊技者が操作する複数の停止操作スイッチと、
を有し、
少なくとも1種の役については、当該役に当選した場合に前記演出用リール制御手段が行う制御の内容が予め複数種類ずつ設定されており、
前記演出用リール制御手段は、前記複数種類の制御の内容のうちから1種の制御の内容を選択し、前記役抽選手段による役の抽選の結果及び前記停止操作スイッチの操作状況に応じて前記演出用リールを制御することを特徴とする遊技機。 A role lottery means for drawing a role;
A plurality of gaming reels for displaying a plurality of types of gaming symbols, and displaying a gaming result by a combination of symbols when stopped;
A number of effect reels for displaying various types of effect symbols and performing various effects including the rotation operation,
A gaming reel control means for controlling the operation of the gaming reel based on the lottery result by the combination lottery means;
Effect reel control means for controlling the operation of the effect reel;
A plurality of stop operation switches provided corresponding to each of the plurality of gaming reels and operated by a player when stopping the rotation of the gaming reels;
Have
For at least one type of combination, a plurality of types of control contents performed by the effect reel control means when the combination is won are set in advance.
The effect reel control unit selects one type of control content from among the plurality of types of control content, and according to the result of the role lottery by the role lottery unit and the operation status of the stop operation switch A gaming machine characterized by controlling a production reel.
前記複数種類の制御の内容のうちの1つとして、前記役抽選手段による役の抽選の結果、当選した役に対して予め割り当てられている演出用図柄が前記演出用表示部内の所定位置に揃うように、前記演出用リールを回転させることが少なくとも設定されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 An effect display unit that displays only part of the plurality of effect symbols,
As one of the contents of the plurality of types of control, as a result of the lottery of the combination by the combination lottery means, the production symbols assigned in advance to the winning combination are aligned at predetermined positions in the production display unit. Thus, the gaming machine according to claim 1, wherein at least the effect reel is set to rotate.
前記複数種類の制御の内容のうちの1つとして、前記役抽選手段による役の抽選の結果、当選した役に対して予め割り当てられている演出用図柄が所定の数以上だけ前記演出用表示部内の所定領域内に表示されるように、前記演出用リールを回転させることが少なくとも設定されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 An effect display unit that displays only part of the plurality of effect symbols,
As one of the contents of the plurality of types of control, as a result of the winning lottery by the winning lottery means, there are a predetermined number or more of the pre-assigned symbols for the winning combination in the effect display unit. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein at least rotation of the effect reel is set so as to be displayed in the predetermined area.
前記複数種類の制御の内容のうちの1つとして、前記役抽選手段による役の抽選の結果、当選した役に対して予め割り当てられている演出用図柄が前記演出用表示部内の所定位置に表示されるように、前記演出用リールを回転させることが少なくとも設定されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 An effect display unit that displays only part of the plurality of effect symbols,
As one of the contents of the plurality of types of control, as a result of the lottery of the combination by the combination lottery means, an effect symbol preliminarily assigned to the winning combination is displayed at a predetermined position in the display unit for effect. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein at least rotation of the effect reel is set.
前記複数種類の制御の内容のうちの1つとして、操作された停止操作スイッチに対応する演出用リールを所定の演出用図柄数分だけ回転させた後に、前記役抽選手段による役の抽選の結果、当選した役に対して予め割り当てられている演出用図柄が前記演出用表示部内の所定位置に揃うように、前記演出用リールを回転させることが少なくとも設定されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 An effect display unit that displays only part of the plurality of effect symbols,
As one of the contents of the plurality of types of control, after the effect reel corresponding to the operated stop operation switch is rotated by a predetermined number of effect symbols, the result of the role lottery by the role lottery means The effect reel is at least set to rotate so that the effect symbols pre-assigned to the winning combination are aligned at a predetermined position in the effect display unit. The gaming machine according to 1.
前記複数種類の制御の内容のうちの1つとして、前記複数の遊技用リールが回転し始めてから所定の時間が経過するまでに前記停止操作スイッチが操作されると、前記役抽選手段による役の抽選の結果、当選した役に対して予め割り当てられている演出用図柄が前記演出用表示部内の所定位置に揃うように、前記演出用リールを回転させることが少なくとも設定されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 An effect display unit that displays only part of the plurality of effect symbols,
As one of the contents of the plurality of types of control, when the stop operation switch is operated before a predetermined time elapses after the plurality of gaming reels start to rotate, As a result of the lottery, at least the effect reel is set so that the effect symbols pre-assigned to the winning combination are aligned with a predetermined position in the effect display unit. The gaming machine according to claim 1.
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