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JP2005245845A - Game machine - Google Patents

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Publication number
JP2005245845A
JP2005245845A JP2004062653A JP2004062653A JP2005245845A JP 2005245845 A JP2005245845 A JP 2005245845A JP 2004062653 A JP2004062653 A JP 2004062653A JP 2004062653 A JP2004062653 A JP 2004062653A JP 2005245845 A JP2005245845 A JP 2005245845A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
reels
combination
stop
game
Prior art date
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Pending
Application number
JP2004062653A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Tomochika Suzuki
智周 鈴木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Samy KK
Original Assignee
Sammy Corp
Samy KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp, Samy KK filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2004062653A priority Critical patent/JP2005245845A/en
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine improving a player's expectation to a game. <P>SOLUTION: This game machine is provided with performance reels besides reels for the game and a plurality of types of control contents of the performance reels are preset for at least a type of a role, in a case of winning the role. Then, one type of the control content is selected out of the plurality of types of control contents and the performance reels are controlled according to the lottery result of the role and the operating state of a stop operation switch. If the stop operation switch is operated at a timing of winning, the rotation of the performance reels is stopped in a form of identifying the winning. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技中に種々の演出を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs various effects during a game.

従来のスロットマシンでは、表示窓内に複数の図柄組合せラインが設けられており、メダルの投入枚数に応じて図柄組合せラインの一部又は全部が有効ラインとされ、この有効ライン上に、予め設定された図柄の組合せが揃った場合に入賞とされている。   In the conventional slot machine, a plurality of symbol combination lines are provided in the display window, and some or all of the symbol combination lines are made effective lines according to the number of inserted medals, and preset on this effective line. The winning combination is awarded when the combinations of the symbols made are complete.

このような状況に対し、近時、入賞を識別するための基準にバリエーションを持たせ、遊技に対する期待感を向上させることが求められている。   In recent years, it has been required to provide a variation in the criteria for identifying winnings to improve the expectation of games.

特開2002−224270号公報JP 2002-224270 A

本発明は、遊技に対する期待感を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   An object of this invention is to provide the gaming machine which can improve the expectation with respect to a game.

本願発明者は、前記課題を解決すべく鋭意検討を重ねた結果、以下に示す発明の諸態様に想到した。   As a result of intensive studies to solve the above problems, the present inventor has come up with various aspects of the invention described below.

本発明に係る遊技機は、役の抽選を行う役抽選手段と、複数種類の遊技用図柄を表示し、停止時の図柄の組み合わせにより遊技結果を表示するための複数の遊技用リールと、複数種類の演出用図柄を表示し、その回転動作を含む各種の演出を行うための前記遊技用リールと同数の演出用リールと、前記役抽選手段による抽選の結果に基づいて、前記遊技用リールの動作を制御する遊技用リール制御手段と、前記演出用リールの動作を制御する演出用リール制御手段と、前記複数の遊技用リールの各々に対応して設けられ、前記遊技用リールの回転を停止させるときに遊技者が操作する複数の停止操作スイッチと、を有し、少なくとも1種の役については、当該役に当選した場合に前記演出用リール制御手段が行う制御の内容が予め複数種類ずつ設定されており、前記演出用リール制御手段は、前記複数種類の制御の内容のうちから1種の制御の内容を選択し、前記役抽選手段による役の抽選の結果及び前記停止操作スイッチの操作状況に応じて前記演出用リールを制御することを特徴とする。   A gaming machine according to the present invention includes a combination lottery means for performing combination drawing, a plurality of types of gaming symbols for displaying a plurality of types of gaming symbols, and a plurality of gaming reels for displaying a gaming result by a combination of symbols at the time of stopping. Based on the results of lottery by the same number of effect reels as the game reels for displaying various types of effects including the rotation operations and the various effects of the game reels, A game reel control means for controlling the operation, an effect reel control means for controlling the operation of the effect reel, and a corresponding one of the plurality of game reels, and the rotation of the game reel is stopped. A plurality of stop operation switches operated by the player at the time of playing, and for at least one type of combination, there are not a plurality of types of control contents performed in advance by the effect reel control means when the combination is won The production reel control means selects one type of control content from among the plurality of types of control content, and the result of the lottery by the role lottery means and the operation of the stop operation switch The production reel is controlled according to the situation.

本発明においては、遊技用リールの他に演出用リールを設け、演出用リールに対して遊技用リールとは異なる制御を行うことにより、遊技用リールを用いて、従来と同様の所定の有効ラインを基準とした入賞の識別を行いながら、演出用リールを用いて、遊技用リールに連係させながら、入賞時の演出を行うことが可能となる。この結果、遊技者の立場からすると、入賞の判定基準のバリエーションが増加したように感じ、遊技に対する期待感が向上する。   In the present invention, an effect reel is provided in addition to the game reel, and the effect reel is controlled differently from the game reel, so that a predetermined effective line similar to the conventional one is used using the game reel. It is possible to perform an effect at the time of winning using the effect reel while linking to the game reel while identifying the winning based on the. As a result, from the player's standpoint, it seems that the variation of the winning criteria is increased, and the expectation for the game is improved.

なお、当選した場合に前記演出用リール制御手段が行う制御の内容が予め設定されている役はすべての種類の役であってもよい。   Note that the combination for which the contents of the control performed by the effect reel control means in the case of winning may be set in advance may be all types of combinations.

制御の内容が予め設定されている役をすべての役とすることにより、どの役についても当選した場合に演出が行われるため、どの役に入賞したのかを識別しやすくなる。   By setting all the combinations for which the content of the control is set in advance, when any combination is won, production is performed, so that it is easy to identify which combination has won.

また、前記遊技機は、前記複数個の演出用図柄の一部のみを表示する演出用表示部を有し、前記複数種類の制御の内容のうちの1つとして、前記役抽選手段による役の抽選の結果、当選した役に対して予め割り当てられている演出用図柄が前記演出用表示部内の所定位置に揃うように、前記演出用リールを回転させることが少なくとも設定されていてもよい。   The gaming machine has an effect display unit that displays only a part of the plurality of effect symbols, and as one of the contents of the plurality of types of control, As a result of the lottery, at least the effect reel may be set so that the effect symbols pre-assigned to the winning combination are aligned at a predetermined position in the effect display unit.

このような制御の内容が設定されていると、遊技者側からすれば、遊技用リールとほぼ同様の基準で入賞の識別を行うことができるため、識別が容易である。   If the contents of such control are set, the player can identify the winnings on the basis of almost the same standard as the game reel, so that the identification is easy.

また、前記複数種類の制御の内容のうちの1つとして、前記役抽選手段による役の抽選の結果、当選した役に対して予め割り当てられている演出用図柄が所定の数以上だけ前記演出用表示部内の所定領域内に表示されるように、前記演出用リールを回転させることが少なくとも設定されていてもよい。   In addition, as one of the contents of the plurality of types of control, as a result of the lottery of the role by the role lottery means, there are a predetermined number or more of the symbols for the effect previously assigned to the winning role It may be set at least to rotate the effect reel so as to be displayed in a predetermined area in the display unit.

このような制御の内容が設定されていると、遊技者側からすれば、演出用図柄が所定位置に揃っていなくても、所定数以上表示されていれば入賞であると感じるため、遊技に対する期待感が向上する。   If the contents of such control are set, from the player's side, even if the effect symbols are not aligned at a predetermined position, if a predetermined number or more are displayed, the player feels that the prize is won. Expectation improves.

また、前記複数種類の制御の内容のうちの1つとして、前記役抽選手段による役の抽選の結果、当選した役に対して予め割り当てられている演出用図柄が前記演出用表示部内の所定位置に表示されるように、前記演出用リールを回転させることが少なくとも設定されていてもよい。   Further, as one of the contents of the plurality of types of control, as a result of the lottery by the role lottery means, the symbol for the effect assigned in advance to the winning symbol is a predetermined position in the effect display unit. It may be set at least to rotate the effect reel so as to be displayed on the screen.

このような制御の内容が設定されていると、遊技者側からすれば、演出用図柄が1つだけ表示されている場合であっても、その位置が所定位置であれば入賞であると感じるため、遊技に対する期待感が向上する。   If the contents of such control are set, from the player's side, even if only one effect symbol is displayed, if the position is a predetermined position, the player feels a win. Therefore, the expectation for the game is improved.

また、前記複数種類の制御の内容のうちの1つとして、操作された停止操作スイッチに対応する演出用リールを所定の演出用図柄数分だけ回転させた後に、前記役抽選手段による役の抽選の結果、当選した役に対して予め割り当てられている演出用図柄が前記演出用表示部内の所定位置に揃うように、前記演出用リールを回転させることが少なくとも設定されていてもよい。   Further, as one of the contents of the plurality of types of control, after the effect reel corresponding to the operated stop operation switch is rotated by a predetermined number of effect symbols, the character lottery means is used for lottery drawing. As a result, it may be set at least to rotate the effect reel so that the effect symbols pre-assigned to the winning combination are aligned at a predetermined position in the effect display unit.

このような制御の内容が設定されていると、停止操作スイッチを操作してから演出用リールの回転が停止するまでの制御図柄数を増やすことができ、遊技者側に対して、何かの役に当選しているかもしれないという期待感を沸き立たせることができる。   If such control details are set, the number of control symbols from the operation of the stop operation switch to the stop of the rotation of the effect reel can be increased. It can raise the sense of expectation that it may have been elected for the role.

また、前記複数種類の制御の内容のうちの1つとして、前記複数の遊技用リールが回転し始めてから所定の時間が経過するまでに前記停止操作スイッチが操作されると、前記役抽選手段による役の抽選の結果、当選した役に対して予め割り当てられている演出用図柄が前記演出用表示部内の所定位置に揃うように、前記演出用リールを回転させることが少なくとも設定されていてもよい。   Further, as one of the contents of the plurality of types of control, when the stop operation switch is operated until a predetermined time elapses after the plurality of gaming reels start to rotate, the combination lottery means As a result of the lottery of the winning combination, at least the effect reel may be set to rotate so that the effect symbols pre-assigned to the winning winning combination are aligned with a predetermined position in the effect display unit. .

このような制御の内容が設定されていると、遊技者側からすれば、所定の時間が経過するまでに停止操作スイッチを操作しなければ入賞とならないと感じ、遊技の多様性が向上する。   When the contents of such control are set, it is felt from the player side that if a stop operation switch is not operated before a predetermined time elapses, a prize will be won, and the variety of games is improved.

このとき、前記演出用図柄が前記所定位置に揃った場合であっても、前記複数の遊技用リールが回転し始めてから所定の時間が経過した後に前記停止操作スイッチが操作されたときには、どの役にも入賞していないことを遊技者に報知するはずれ報知手段を有することが好ましい。   At this time, even if the effect symbols are aligned at the predetermined position, when the stop operation switch is operated after a predetermined time has elapsed since the plurality of game reels started to rotate, In addition, it is preferable to have a miss notification means for notifying the player that no prize has been won.

このようなはずれ報知手段を設けることにより、演出用図柄が揃えば必ず入賞となるという誤解が生じる虞を抑えることができる。   By providing such a miss notification means, it is possible to suppress the possibility of a misunderstanding that a winning will always occur if the design symbols are aligned.

また、前記演出用リール制御手段が前記複数種類の制御の内容のうちのどれを選択しているかを報知する制御内容報知手段を有してもよい。   Moreover, you may have a control content alerting | reporting means which alert | reports which of the content of the said multiple types of control is selected by the said production reel control means.

制御内容報知手段を設けることにより、どのような態様で演出用リールが動作すれば入賞となり得るのかを遊技者が知ることができ、遊技に対する期待感が向上する。   By providing the control content notifying means, the player can know in what manner the stage reel can be operated to win a prize, and the expectation for the game is improved.

本発明によれば、演出用リールを用いて、遊技用リールに連係させながら、入賞時の演出を行うことが可能となる。この結果、遊技者に対して入賞の判定基準のバリエーションが増加したと感じさせることができ、遊技に対する期待感を向上させることができる。   According to the present invention, it is possible to perform an effect at the time of winning a prize using the effect reel while linking with the game reel. As a result, it is possible to make the player feel that the variation of the winning criteria has increased, and to improve the sense of expectation for the game.

以下、図面を参照しながら、本発明の一実施形態について詳細に説明する。図1は、本実施形態によるスロットマシン(遊技機)10の外観を示す正面図である。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing an appearance of a slot machine (game machine) 10 according to the present embodiment.

(スロットマシンの概略構成)
図1に示すように、スロットマシン10の筐体は、基体11と、基体11の前面に取り付けられるフロントパネル12とから構成されている。
(Schematic configuration of slot machine)
As shown in FIG. 1, the housing of the slot machine 10 includes a base body 11 and a front panel 12 attached to the front surface of the base body 11.

また、スロットマシン10の筐体の内部には、遊技用リールユニット(遊技用リールユニット、又は上部リールユニット)30及び演出用リールユニット(サブリールユニット、又はセンターリールユニット)50が配置されている。   In addition, a gaming reel unit (game reel unit or upper reel unit) 30 and an effect reel unit (sub reel unit or center reel unit) 50 are arranged inside the housing of the slot machine 10.

基体11は、前面が開口された箱形に形成されている。この基体11の内部において、下方部には、電源ユニット及びメダルを貯留しておくホッパーを含むメダル払い出し装置46(図4参照)が設けられている。   The base 11 is formed in a box shape having an open front surface. Inside the base 11, a medal payout device 46 (see FIG. 4) including a power supply unit and a hopper for storing medals is provided at the lower portion.

また、これらの電源ユニット及びメダル払出し装置46(図4参照)の上方には、支持板が設けられており、この支持板上に演出用リールユニット50が搭載されている。   Further, a support plate is provided above these power supply units and medal payout device 46 (see FIG. 4), and an effect reel unit 50 is mounted on the support plate.

一方、フロントパネル12は、基体11の前面を覆うように基体11に開閉可能に取り付けられたものである。   On the other hand, the front panel 12 is attached to the base 11 so as to be openable and closable so as to cover the front surface of the base 11.

フロントパネル12の前面側(遊技者側)には、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、及びベットスイッチ45などからなる操作スイッチ40や、メダル投入口43や、メダル受け皿44等が配置されている。また、操作スイッチ40の上方部であってフロントパネル12の中央部には、透明な第2表示窓(演出用表示部)12bが設けられている。そして、この第2表示窓12bから、基体11内部の演出用リール51L、51C、51Rの一部が透視できるように構成されている。また、図1において、第2表示窓12bの右側には、LEDにより形成されたドット表示装置13が設けられている。   On the front side (player side) of the front panel 12, an operation switch 40 including a start switch 41, stop switches 42L, 42C, 42R, a bet switch 45, a medal slot 43, a medal tray 44, and the like are arranged. Has been. A transparent second display window (effect display unit) 12b is provided above the operation switch 40 and in the center of the front panel 12. The second display window 12b is configured such that a part of the production reels 51L, 51C, 51R inside the base body 11 can be seen through. In FIG. 1, a dot display device 13 formed of LEDs is provided on the right side of the second display window 12b.

更に、図1に示すように、フロントパネル12の上方部、特に本実施形態では、第2表示窓12bに対して操作スイッチ40から遠ざかる側には、第1表示窓12aが設けられている。また、第1表示窓12aの両側には、スピーカ22が設けられている。   Further, as shown in FIG. 1, the first display window 12a is provided on the upper portion of the front panel 12, particularly in the present embodiment, on the side away from the operation switch 40 with respect to the second display window 12b. In addition, speakers 22 are provided on both sides of the first display window 12a.

そして、遊技用リールユニット30は、フロントパネル12の裏面側において、第1表示窓12aが形成された領域の後方に配置されている。   The gaming reel unit 30 is arranged behind the area where the first display window 12a is formed on the back side of the front panel 12.

(操作スイッチ)
スタートスイッチ41は、遊技用リール31L、31C、31R及び演出用リール51L、51C、51Rを始動させるために遊技者が操作するスイッチである。このスタートスイッチ41が遊技者により操作されると、原則として、遊技用リール31L、31C、31R及び演出用リール51L、51C、51Rが全て回転する。
(Operation switch)
The start switch 41 is a switch operated by the player to start the game reels 31L, 31C, 31R and the effect reels 51L, 51C, 51R. When the start switch 41 is operated by the player, in principle, the game reels 31L, 31C, 31R and the effect reels 51L, 51C, 51R are all rotated.

ストップスイッチ42L、42C、42Rは、遊技用リール31L、31C、31R及び演出用リール51L、51C、51Rを停止させるために遊技者が操作するスイッチである。このストップスイッチ42L、42C、42Rは、遊技用リール31L、31C、31R及び演出用リール51L、51C、51Rに対応して設けられており、ストップスイッチ42L、42C、42Rが操作されると、原則として、対応する遊技用リール31L、31C、31R及び演出用リール51L、51C、51Rが停止する。例えば、ストップスイッチ42Lを操作すると、遊技用リール31L及び演出用リール51Lが停止する。   The stop switches 42L, 42C, 42R are switches operated by the player to stop the gaming reels 31L, 31C, 31R and the effect reels 51L, 51C, 51R. The stop switches 42L, 42C, 42R are provided corresponding to the game reels 31L, 31C, 31R and the production reels 51L, 51C, 51R, and in principle, when the stop switches 42L, 42C, 42R are operated. As a result, the corresponding game reels 31L, 31C, 31R and the effect reels 51L, 51C, 51R are stopped. For example, when the stop switch 42L is operated, the game reel 31L and the effect reel 51L are stopped.

ベットスイッチ45は、メダル投入口43から投入された貯留中のメダル、又は入賞によって払い出された貯留中のメダルにより、遊技を開始するために遊技者が操作するスイッチである。   The bet switch 45 is a switch operated by the player in order to start a game with a stored medal inserted from the medal insertion slot 43 or a stored medal paid out by winning.

(遊技用リールユニット)
遊技用リールユニット30は、リング状の遊技用リール(上部リール、又は遊技用リール)31L、31C、31Rを3つ並設したものを備える(以下、これら3つの遊技用リール31L、31C、31Rの全体を指すときは、必要に応じてこれらを遊技用リール群と略称する)。また、遊技用リール31L、31C、31Rの回転中心部には、それぞれステッピングモータが連結されており、このステッピングモータの駆動制御によって、遊技用リール31L、31C、31Rの回転が制御される。また、各遊技用リール31L、31C、31Rの内周の内側には、1つの図柄を背後から照光するためのバックランプ33が固定されている(図1参照)。
(Game reel unit)
The gaming reel unit 30 includes three ring-shaped gaming reels (upper reels or gaming reels) 31L, 31C, 31R arranged in parallel (hereinafter, these three gaming reels 31L, 31C, 31R). These are abbreviated as a group of game reels as necessary). Further, stepping motors are connected to the rotation center portions of the game reels 31L, 31C, and 31R, respectively, and the rotation of the game reels 31L, 31C, and 31R is controlled by driving control of the stepping motors. Further, a back lamp 33 for illuminating one symbol from behind is fixed inside the inner periphery of each of the game reels 31L, 31C, 31R (see FIG. 1).

このようにしてスロットマシン10内に設けられた各遊技用リール31L、31C、31Rには、複数種類の図柄(役を構成する図柄等)が印刷されたリールテープが貼付されている。   In this way, each of the gaming reels 31L, 31C, 31R provided in the slot machine 10 is affixed with a reel tape on which a plurality of types of symbols (such as symbols constituting a role) are printed.

図2は、正面から見て、左、中及び右の各遊技用リール31L、31C、31Rの外周面に表示された図柄の配列をそれぞれ展開して示す平面図である。本実施形態の遊技用リール31L、31C、31Rには、それぞれ13個の図柄が表示されている。そして、フロントパネル12の第1表示窓12aから、1つの図柄が見えるように、各遊技用リール31L、31C、31Rが配置されている。即ち、フロントパネル12の第1表示窓12aから、遊技用リール31L、31C、31Rの合計3個の図柄が透視できるようにしている。   FIG. 2 is a plan view showing the arrangement of symbols displayed on the outer peripheral surfaces of the left, middle and right game reels 31L, 31C and 31R as viewed from the front. Thirteen symbols are displayed on each of the game reels 31L, 31C, 31R of the present embodiment. The game reels 31L, 31C, and 31R are arranged so that one symbol can be seen from the first display window 12a of the front panel 12. That is, a total of three symbols of the game reels 31L, 31C, and 31R can be seen through from the first display window 12a of the front panel 12.

図1では、各遊技用リール31L、31C、31Rの内周の内側で固定されているバックランプ33を、破線の円によって示している。これらのバックランプ33の前方に位置する図柄が、それぞれ第1表示窓12aから透視できる図柄に相当する。   In FIG. 1, the back lamp 33 fixed inside the inner periphery of each game reel 31L, 31C, 31R is indicated by a broken-line circle. The symbols positioned in front of the back lamps 33 correspond to symbols that can be seen through from the first display window 12a.

また、第1表示窓12aを含む部分には、図柄組合せラインL1が設けられている。図1では、この図柄組合せラインL1を2点鎖線で示している。ここで、「図柄組合せラインL1」とは、遊技用リール31L、31C、31Rの停止時における図柄の並びラインであって、図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の1本が図柄組合せラインL1として設けられている。   In addition, a symbol combination line L1 is provided in a portion including the first display window 12a. In FIG. 1, the symbol combination line L1 is indicated by a two-dot chain line. Here, the “symbol combination line L1” is a line of symbols when the game reels 31L, 31C, 31R are stopped, and is a line that forms a combination of symbols. In the present embodiment, one in the horizontal direction is provided as the symbol combination line L1.

このように、本実施形態では、第1表示窓12aから1つの図柄が見えるように、各遊技用リール31L、31C、31Rを配置しているので、図柄組合せラインL1は、1本に設定されている。ただし、図柄組合せラインL1は1本に限定されない。例えば、第1表示窓12aから、上下に連続する複数の図柄が見えるように各遊技用リール31L、31C、31Rを配置した場合には、図柄組合せラインL1の数が増加することとなる。   Thus, in this embodiment, since each game reel 31L, 31C, 31R is arranged so that one symbol can be seen from the first display window 12a, the symbol combination line L1 is set to one. ing. However, the symbol combination line L1 is not limited to one. For example, when the game reels 31L, 31C, and 31R are arranged so that a plurality of symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from the first display window 12a, the number of symbol combination lines L1 increases.

更に、図柄組合せラインL1は、メダルの投入によって有効ラインとして設定される。ここで、「有効ライン」とは、遊技用リール31L、31C、31Rの停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せであるか否かの判別対象となるラインである。この有効ラインに、いずれかの役に対応する図柄の組合せが停止したときには、その役に応じた利益が付与される。ここで、役に応じた利益とは、メダルの払出し等である。   Furthermore, the symbol combination line L1 is set as an effective line when a medal is inserted. Here, the “effective line” is a line that is a target of determination as to whether or not a combination of symbols corresponding to any combination is made when the gaming reels 31L, 31C, and 31R are stopped. When the combination of symbols corresponding to any combination is stopped on this active line, a profit corresponding to the combination is given. Here, the profit corresponding to the combination is a medal payout or the like.

そして、本実施形態では、1回の遊技で遊技者によって投入されるメダルの枚数(賭数)は、一律3枚に設定されており、1枚又は2枚では遊技を行うことができないようにしている。したがって、3枚のメダルの投入によって、図柄組合せラインL1が有効ラインとして設定される。   In this embodiment, the number of medals (the number of bets) inserted by a player in one game is set to 3 in a uniform manner so that one or two medals cannot be played. ing. Therefore, the symbol combination line L1 is set as an effective line by inserting three medals.

ただし、前述したようにして複数の図柄組合せラインL1を設けた場合には、投入されたメダルの枚数が1枚又は2枚のときでも遊技を行うことが可能にしても良い。この場合には、投入されたメダルの枚数に応じて、複数の図柄組合せラインL1の中から、有効ラインと無効ラインとを設定すれば良い。   However, when a plurality of symbol combination lines L1 are provided as described above, it may be possible to play a game even when the number of inserted medals is one or two. In this case, an effective line and an invalid line may be set from a plurality of symbol combination lines L1 according to the number of inserted medals.

なお、「無効ライン」とは、有効ラインとして設定されない図柄組合せラインL1であって、図柄の組合せの成立対象にならないラインをいう。   The “invalid line” refers to a symbol combination line L1 that is not set as a valid line and that is not a target of symbol combination.

(演出用リールユニット)
本実施形態における演出用リールユニット50は、リング状の演出用リール(センターリール、又はサブリール)51L、51C、51Rを3つ並設したものを備える(以下、3つの演出用リール51L、51C、51Rの全体を指すときは、必要に応じてこれらを演出用リール群と略称する)。また、各演出用リール51の回転中心部には、それぞれステッピングモータが連結されており、このステッピングモータの駆動制御によって、演出用リール51L、51C、51Rの回転が制御される。更に、各演出用リール51L、51C、51Rの内周の内側には、上下に連続する図柄を背後から照光するためのバックランプ53が固定されている(図1を参照)。
(Reel unit for production)
The effect reel unit 50 in the present embodiment includes three ring-shaped effect reels (center reels or sub reels) 51L, 51C, 51R arranged in parallel (hereinafter, three effect reels 51L, 51C, When referring to the entire 51R, these are abbreviated as a production reel group as necessary). Further, a stepping motor is connected to the rotation center of each effect reel 51, and the rotation of the effect reels 51L, 51C, 51R is controlled by the drive control of the stepping motor. Further, a back lamp 53 for illuminating a vertically continuous symbol from behind is fixed inside the inner periphery of each of the effect reels 51L, 51C, 51R (see FIG. 1).

このようにしてスロットマシン10内に設けられた各演出用リール51L、51C、51Rには、複数種類の図柄(役を構成する図柄等)が印刷されたリールテープが貼付されている。   In this way, each reel 51L, 51C, 51R provided in the slot machine 10 is affixed with a reel tape on which a plurality of types of symbols (such as symbols constituting a role) are printed.

図3は、正面から見て、左、中及び右の各演出用リール51L、51C、51Rの外周面に表示された図柄の配列をそれぞれ展開して示す平面図である。
本実施形態の各演出用リール51L、51C、51Rには、それぞれ21個の図柄が表示されている。そして、フロントパネル12の第2表示窓12bから、上下に連続する3つの図柄が見えるように、各演出用リール51L、51C、51Rが配置されている。即ち、フロントパネル12の第2表示窓12bから、演出用リール51L、51C、51Rの合計9個の図柄が透視できるようにしている。
FIG. 3 is a plan view showing the arrangement of symbols displayed on the outer peripheral surfaces of the left, middle and right effect reels 51L, 51C and 51R, as viewed from the front.
In each of the effect reels 51L, 51C, 51R of this embodiment, 21 symbols are displayed. The effect reels 51L, 51C, and 51R are arranged so that three consecutive symbols can be seen from the second display window 12b of the front panel 12. That is, a total of nine symbols of the effect reels 51L, 51C, 51R can be seen through the second display window 12b of the front panel 12.

図1では、各演出用リール51L、51C、51Rの内周の内側で固定されているバックランプ53を破線の円によって示している。これらのバックランプ53の前方に位置する図柄が、それぞれ第2表示窓12bから透視できる図柄に相当する。   In FIG. 1, the back lamp 53 fixed inside the inner periphery of each effect reel 51L, 51C, 51R is indicated by a broken-line circle. The symbols positioned in front of these back lamps 53 correspond to symbols that can be seen through from the second display window 12b.

また、図1において、フロントパネル12の第2表示窓12bを含む部分には、図柄組合せラインL2が設けられている。図1では、この図柄組合せラインL2を2点鎖線で示している。   In FIG. 1, a symbol combination line L <b> 2 is provided in a portion including the second display window 12 b of the front panel 12. In FIG. 1, the symbol combination line L2 is indicated by a two-dot chain line.

ここで、「図柄組合せラインL2」とは、演出用リール51L、51C、51Rの停止時における図柄の並びラインであって、図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられた3つのラインと、右下がりの斜め方向のラインと、左下がりの斜め方向のラインとの合計5本のラインが、図柄組合せラインL2として設けられている。そして、各演出用リール51L、51C、51Rの上下に連続する3つ図柄は、それぞれ1つ以上の図柄組合せラインL2上に位置している。   Here, the “symbol combination line L2” is a line of symbols when the effect reels 51L, 51C, 51R are stopped, and is a line that forms a combination of symbols. In the present embodiment, a total of five lines including three lines respectively provided in the middle, upper and lower stages in the horizontal direction, a diagonal line in the lower right direction, and a diagonal line in the lower left direction are combined. The line L2 is provided. Then, the three symbols that are continuous above and below each effect reel 51L, 51C, 51R are each positioned on one or more symbol combination lines L2.

このように、本実施形態では、第2表示窓12bから上下に連続する3つの図柄が見えるように、各演出用リール51L、51C、51Rを配置しているので、図柄組合せラインL2は、5本に設定されている。ただし、図柄組合せラインL2は5本に限定されない。例えば、第2表示窓12bから、上下に連続する4つの図柄が見えるように各遊技用リール51L、51C、51Rを配置した場合には、図柄組合せラインL2の数が増加することになる。このように、上下に連続する4つの図柄が見えるように、各演出用リール51L、51C、51Rを配置した場合には、水平方向における図柄組合せラインL2の数は、4本となる。更に、右下がり及び左下がりの斜め方向の各図柄組合せラインL2は、それぞれ2本となる。よって、合計で8本の図柄組合せラインL2が形成されるようになる。   In this way, in this embodiment, the effect reels 51L, 51C, and 51R are arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from the second display window 12b. Therefore, the symbol combination line L2 is 5 Set to book. However, the symbol combination line L2 is not limited to five. For example, when the game reels 51L, 51C, and 51R are arranged so that four symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from the second display window 12b, the number of symbol combination lines L2 increases. In this way, when the effect reels 51L, 51C, 51R are arranged so that four symbols that are continuous in the vertical direction can be seen, the number of symbol combination lines L2 in the horizontal direction is four. Furthermore, there are two symbol combination lines L2 in the diagonal direction of lower right and lower left. Therefore, a total of eight symbol combination lines L2 are formed.

また、後述のように、本実施形態においては、演出用リール51L、51C及び51Rの最終停止形態は複数設定されており、遊技毎に複数の最終停止形態のうちから一種が選択される。この際に、当該遊技で入賞していると図柄組合せラインL2に所定の図柄の組合せを揃える形態が選択されることが多いが、図柄組合せラインL2とは関係ない形態が選択されることもがある。   Further, as will be described later, in the present embodiment, a plurality of final stop forms of the effect reels 51L, 51C, and 51R are set, and one of the plurality of final stop forms is selected for each game. At this time, when winning in the game, a form in which a predetermined symbol combination is aligned with the symbol combination line L2 is often selected, but a form unrelated to the symbol combination line L2 may be selected. is there.

(遊技用リールと演出用リールとの関係)
続いて、遊技用リール31L、31C、31Rと、演出用リール51L、51C、51Rとの関係について説明する。
(Relationship between game reels and production reels)
Next, the relationship between the game reels 31L, 31C, 31R and the effect reels 51L, 51C, 51R will be described.

本実施形態では、前述した特許文献1に記載されているような従来のスロットマシンの遊技用リールが配置されている位置に、演出用リール51L、51C、51Rを配置している。また、前記従来のスロットマシンの演出用リールが配置されている場所に、遊技用リール31L、31C、31Rを配置している。   In the present embodiment, the effect reels 51L, 51C, and 51R are arranged at the positions where the game reels of the conventional slot machine described in Patent Document 1 described above are arranged. In addition, game reels 31L, 31C, and 31R are arranged where the effect reels of the conventional slot machine are arranged.

本実施形態の演出用リールユニット50の各演出用リール51L、51C、51Rは、その回転若しくは停止動作及び最終的位置での各演出用リール51L、51C、51Rの図柄の組合せのうち、少なくとも1つによって、演出を行うものである。また、遊技用リールユニット30の各遊技用リール31L、31C、31Rは、従来の一般的なスロットマシンに設けられているリールと同等の機能を果たすものであり、停止時の各遊技用リール31L、31C、31Rの図柄の組合せにより、遊技の結果を表示するものである。   Each of the effect reels 51L, 51C, 51R of the effect reel unit 50 of the present embodiment is at least one of the combination of the rotation or stop operation and the symbols of the effect reels 51L, 51C, 51R at the final position. Depending on the situation, the production is performed. Each of the gaming reels 31L, 31C, 31R of the gaming reel unit 30 performs the same function as a reel provided in a conventional general slot machine, and each gaming reel 31L at the time of stopping. , 31C, and 31R, the game result is displayed.

そして、本実施形態の遊技用リール31L、31C、31Rは、演出用リール51L、51C、51Rよりも小さく形成されている。即ち、各遊技用リール31L、31C、31Rの直径をL、各演出用リール51L、51C、51Rの直径をL´としたとき、
L´>L
としている。
The game reels 31L, 31C, 31R of the present embodiment are formed smaller than the effect reels 51L, 51C, 51R. That is, when the diameter of each gaming reel 31L, 31C, 31R is L and the diameter of each effect reel 51L, 51C, 51R is L ′,
L '> L
It is said.

本実施形態では、遊技用リール31L、31C、31Rの直径を、約120mm、横幅を約44.5mmとした。これに対して、演出用リール51L、51C、51Rの直径を、約230mm、横幅を約80mmとした。即ち、遊技用リール31L、31C、31Rの直径及び横幅の双方が、それぞれ演出用リール51L、51C、51Rの直径及び横幅より小さく形成されている。これに伴い、第1表示窓12aの領域は、第2表示窓12bの領域よりも小さく形成されている。   In the present embodiment, the diameter of the game reels 31L, 31C, 31R is about 120 mm, and the lateral width is about 44.5 mm. On the other hand, the diameters of the production reels 51L, 51C, 51R are about 230 mm and the width is about 80 mm. That is, both the diameter and the width of the game reels 31L, 31C, 31R are formed smaller than the diameter and the width of the effect reels 51L, 51C, 51R, respectively. Accordingly, the area of the first display window 12a is formed smaller than the area of the second display window 12b.

従来のスロットマシンでは、LCD等により構成される演出表示領域よりも、遊技の結果を表示するリール上の図柄の表示領域の方が大きいのが普通である。   In the conventional slot machine, the display area of the symbols on the reel for displaying the game results is usually larger than the effect display area constituted by the LCD or the like.

前記LCD等と前記リールとがこのようにして形成されるのは、遊技の結果は、前記リール(本実施形態の遊技用リール31L、31C、31Rに相当するもの)の停止時の図柄の組合せにより決定されるのであって、前記演出出力装置の表示内容によって決定されるものではないからである。即ち、前記演出出力装置は、遊技の結果が決定するまで(前記リールの少なくとも1つが回転中に)、あるいは遊技の結果が決定した後(前記リールの全てが停止した後)に、役が当選する可能性がどの程度あるのか等を報知する装置であり、遊技の進行において補助的な役割を有する装置だからである。   The LCD or the like and the reel are formed in this way because the result of the game is a combination of symbols when the reels (corresponding to the game reels 31L, 31C, 31R of this embodiment) are stopped. This is because it is not determined by the display content of the effect output device. In other words, the effect output device wins the winning combination until the game result is determined (at least one of the reels is rotating) or after the game result is determined (after all the reels are stopped). This is because it is a device that informs how much there is a possibility of doing so, and is a device that has an auxiliary role in the progress of the game.

一方、本実施形態では、遊技用リール31L、31C、31Rと、演出用リール51L、51C、51Rとの大きさの関係、及び、第1表示窓12aと第2表示窓12bとの大きさの関係を前述のようにし、更には図1に示すように、前面側から見て、操作スイッチ40の上部に演出用リールユニット50(第2表示窓12b)を配置し、演出用リールユニット50から操作スイッチ40に対して遠ざかる側に遊技用リールユニット30(第1表示窓12a)を配置している。   On the other hand, in this embodiment, the relationship between the sizes of the game reels 31L, 31C, and 31R and the effect reels 51L, 51C, and 51R, and the sizes of the first display window 12a and the second display window 12b. As described above, and as shown in FIG. 1, the effect reel unit 50 (second display window 12b) is disposed above the operation switch 40 when viewed from the front side. The game reel unit 30 (first display window 12a) is arranged on the side away from the operation switch 40.

換言すれば、前面側から見て、遊技用リールユニット30(第1表示窓12a)と、操作スイッチ40との間に、演出用リールユニット50(第2表示窓12b)を配置している。   In other words, the effect reel unit 50 (second display window 12b) is disposed between the game reel unit 30 (first display window 12a) and the operation switch 40 when viewed from the front side.

このような構成とすることにより、前面側から見て、スロットマシン10の略中央(即ち、遊技者が遊技を行っている時に最も見やすく、かつ遊技用リール31L、31C、31Rよりも視界に入りやすい位置)にある演出用リール51L、51C、51Rを演出のためのリールにすることで、リールの停止状況を見ながら遊技が進行することを維持しつつ、演出が中心となって遊技を進行させることができる。   With this configuration, when viewed from the front side, the slot machine 10 is substantially at the center (that is, most easily visible when the player is playing a game, and enters the field of view more than the gaming reels 31L, 31C, 31R). By making the production reels 51L, 51C, and 51R in the easy position) into production reels, the game progresses mainly with production while maintaining the progress of the game while watching the reel stop status. Can be made.

詳細は後述するが、演出用リール51L、51C、51Rを、演出のためのリールにすることによって、遊技の結果を表示するための従来のリールでは実現することができなかった多種多様な動きを、遊技者にとって見易い位置におけるリールに行わせることができる。   Although details will be described later, by making the production reels 51L, 51C, 51R reels for production, various movements that could not be realized with the conventional reels for displaying the results of the game can be performed. The reel can be placed at a position that is easy for the player to see.

本実施形態では、遊技用リール31L、31C、31Rの直径をL、演出用リール51L、51C、51Rの直径をL´としたときに、
L≧L´/2
を満たすようにした。
In the present embodiment, when the game reels 31L, 31C, 31R have a diameter L, and the production reels 51L, 51C, 51R have a diameter L ′,
L ≧ L ′ / 2
It was made to satisfy.

また、遊技用リール31L、31C、31R及び演出用リール51L、51C、51Rの直径L、L´の大きさの関係と、後述する遊技用リール31L、31C、31R及び演出用リール51L、51C、51Rの停止制御とを考慮して、遊技用リール31L、31C、31Rの図柄数Nと、演出用リール51L、51C、51Rの図柄数N´との関係を、
N´>N>N´/2
とした。
Also, the relationship between the diameters L and L ′ of the game reels 31L, 31C, and 31R and the effect reels 51L, 51C, and 51R, and the game reels 31L, 31C, and 31R, and the effect reels 51L, 51C, which will be described later, Considering the stop control of 51R, the relationship between the number of symbols N of the game reels 31L, 31C, 31R and the number of symbols N ′ of the effect reels 51L, 51C, 51R is
N '>N>N' / 2
It was.

更に、本実施形態では、遊技用リール31L、31C、31Rの図柄の配列ピッチ(=(L×π)/N)と、演出用リール51L、51C、51Rの図柄の配列ピッチ(=(L´×π)/N´)との関係を、
(L×π)/N≦(L´×π)/N´
とした。
Further, in the present embodiment, the arrangement pitch (= (L × π) / N) of the symbols of the gaming reels 31L, 31C, 31R and the arrangement pitch of the symbols of the effect reels 51L, 51C, 51R (= (L ′ × π) / N ′)
(L × π) / N ≦ (L ′ × π) / N ′
It was.

ここで、演出用リール51L、51C、51Rの図柄数N´を21個に設定した場合に、N/N´の値がL/L´の値に最も近くなるようにNを決定すれば、遊技用リール31L、31C、31Rの図柄数Nは、11個となる。しかし、本実施形態では、遊技用リール31L、31C、31Rの図柄の配列間隔を、演出用リール51L、51C、51Rの図柄の配列間隔よりやや狭めとし、遊技用リール31L、31C、31Rの図柄数Nを13個とした。   If N is determined so that the value of N / N ′ is closest to the value of L / L ′ when the number of symbols N ′ of the production reels 51L, 51C, 51R is set to 21, The number of symbols N of the game reels 31L, 31C, 31R is 11. However, in this embodiment, the symbol arrangement interval of the game reels 31L, 31C, 31R is slightly narrower than the symbol arrangement interval of the effect reels 51L, 51C, 51R, and the symbols of the game reels 31L, 31C, 31R. The number N was set to 13.

これにより、遊技者による遊技用リール31L、31C、31R及び演出用リール51L、51C、51R上の図柄の視認性を確保しつつ、遊技用リール31L、31C、31Rに表示可能な図柄数と、演出用リール51L、51C、51Rに表示可能な図柄数とのバランスをとることができる。   Accordingly, the number of symbols that can be displayed on the game reels 31L, 31C, and 31R while ensuring the visibility of the symbols on the game reels 31L, 31C, and 31R and the effect reels 51L, 51C, and 51R by the player, It is possible to balance the number of symbols that can be displayed on the effect reels 51L, 51C, 51R.

特に、遊技用リール31L、31C、31Rの図柄が必要以上に小さくなってしまうと、遊技用リール31L、31C、31Rの回転中の図柄の識別性が劣ることとなる。経験上、図柄は、縦25mm以上、横35mm以上であることが好ましいとされている。そこで、本実施形態では、遊技用リール31L、31C、31Rの横幅を、前述のように約4.5mmとすることで、1つの図柄が表示される領域における横の長さを35mm以上確保できるようにした。更に、遊技用リール31L、31C、31Rの直径Lを約120mmにし、かつ遊技用リール31L、31C、31Rの図柄数Nを13個にすることで、1つの図柄が表示される領域における縦の長さを25mm以上確保できるようにした。   In particular, if the symbols of the game reels 31L, 31C, 31R become smaller than necessary, the distinguishability of the symbols during rotation of the game reels 31L, 31C, 31R will be poor. Experience has shown that the design is preferably 25 mm or more in length and 35 mm or more in width. Therefore, in the present embodiment, by setting the horizontal width of the gaming reels 31L, 31C, 31R to about 4.5 mm as described above, it is possible to secure a horizontal length of 35 mm or more in an area where one symbol is displayed. I did it. Furthermore, by making the diameter L of the gaming reels 31L, 31C, 31R about 120 mm and the number of symbols N of the gaming reels 31L, 31C, 31R to be 13, the vertical length in the area where one symbol is displayed The length can be secured at 25 mm or more.

また、遊技用リール31L、31C、31Rの直径L及び図柄数Nと、演出用リール51L、51C、51Rの直径L´及び図柄数N´との関係に見合うように、遊技用リール31L、31C、31Rの外部(第1表示窓12a)から透視できる図柄数Rと、演出用リール51L、51C、51Rの外部(第2表示窓12b)から視認できる図柄数R´との関係、及び、遊技用リール31L、31C、31Rにおける図柄組合せラインL1の数Pと演出用リール51L、51C、51Rにおける図柄組合せラインL2の数P´との関係を、それぞれ、
R<R´
及び
P<P´
とした。
In addition, the game reels 31L, 31C, 31C, 31C, 31L, 31C, 31R, and the reels 31L, 31C, 31L, 31C, 31R, 31L, 31C, 31R, 31L, 31C, 31R, 31C, 51R The relationship between the number R of symbols that can be seen through from the outside of 31R (first display window 12a) and the number of symbols R 'that can be seen from outside of the reels 51L, 51C, 51R for presentation (second display window 12b), and the game The relationship between the number P of symbol combination lines L1 on the reels 31L, 31C, and 31R and the number P ′ of symbol combination lines L2 on the reels 51L, 51C, and 51R for production,
R <R '
And P <P '
It was.

演出用リール51L、51C、51Rの外部から視認できる図柄数R´は3個であるのに対し、遊技用リール31L、31C、31Rの外部から視認できる図柄数Rは1個である。   The number of symbols R ′ that can be visually recognized from the outside of the effect reels 51L, 51C, and 51R is three, whereas the number of symbols R that can be visually recognized from the outside of the game reels 31L, 31C, and 31R is one.

また、演出用リール51L、51C、51Rにおける図柄組合せラインL2の数P´は5本であるのに対し、遊技用リール31L、31C、31Rにおける図柄組合せラインL1の数Pは1本である。   Further, the number P ′ of the symbol combination lines L2 on the effect reels 51L, 51C, 51R is five, whereas the number P of the symbol combination lines L1 on the game reels 31L, 31C, 31R is one.

ただし、前述したように、R=1、P=1以外にし、各遊技用リール31L、31C、31Rの連続する2つの図柄が、第1表示窓12aから視認できるようにし、水平方向の2本を図柄組合せラインL1に設定することも可能である。即ち、R=2、P=2に設定することも可能である。   However, as described above, except for R = 1 and P = 1, two consecutive symbols of each of the game reels 31L, 31C, and 31R are made visible from the first display window 12a, and two in the horizontal direction. Can also be set to the symbol combination line L1. That is, it is possible to set R = 2 and P = 2.

ところで、遊技用リール31L、31C、31R及び演出用リール51L、51C、51Rの図柄数N、N´の関係を前述のように設定したのは、ストップスイッチ42L、42C、42Rが操作された時から遊技用リール31L、31C、31R及び演出用リール51L、51C、51Rが停止するまでの、遊技用リール31L、31C、31R及び演出用リール51L、51C、51Rの最大移動回転角度をほぼ一定にするためである。このようにすることにより、遊技用リール31L、31C、31R及び演出用リール51L、51C、51Rを、遊技者に違和感を与えないように停止させることができると共に、遊技用リール31L、31C、31R及び演出用リール51L、51C、51Rの停止制御により、有効ライン上に停止させるべき図柄の組合せに、ある程度の幅を持たせることができる。   By the way, the relationship between the number of symbols N and N ′ of the game reels 31L, 31C, and 31R and the effect reels 51L, 51C, and 51R is set as described above when the stop switches 42L, 42C, and 42R are operated. Until the game reels 31L, 31C, 31R and the production reels 51L, 51C, 51R stop, the maximum movement rotation angle of the game reels 31L, 31C, 31R and the production reels 51L, 51C, 51R is substantially constant. It is to do. In this way, the game reels 31L, 31C, 31R and the production reels 51L, 51C, 51R can be stopped without giving the player a sense of incongruity, and the game reels 31L, 31C, 31R are stopped. And by the stop control of the production reels 51L, 51C, 51R, a certain amount of width can be given to the combination of symbols to be stopped on the effective line.

ここで、遊技用リール31L、31C、31Rに相当する従来のリールでは、役の当選時に、遊技者がその当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに比較的容易に停止させることができるようにするため、ストップスイッチが操作されてから実際にリールが停止するまで、一定数の図柄を移動可能にしている。一方、ストップスイッチの操作後に、リールが不自然に停止しないように、ストップスイッチのオンを検知したときから、リールが停止するまでの時間は、通常、190ms以下に設定されている。また、リールの回転時には、リール上の図柄を遊技者がおおむね識別できるようにするため、リールの回転速度は、1分間に80回転を超えないように設定されている。   Here, in the conventional reels corresponding to the gaming reels 31L, 31C, and 31R, the player can stop the combination of symbols corresponding to the winning combination on the effective line relatively easily when the winning combination is won. Therefore, a certain number of symbols can be moved from when the stop switch is operated until the reel actually stops. On the other hand, after the stop switch is operated, the time from when the stop switch is turned on until the reel stops is usually set to 190 ms or less so that the reel does not stop unnaturally. Further, when the reel rotates, the reel rotation speed is set so as not to exceed 80 rotations per minute so that the player can generally identify the symbols on the reel.

以上のことを考慮して、従来では、リール上の図柄を21個とした場合、ストップスイッチのオンを検知してからリールが停止するまでの最大移動図柄数は、ストップスイッチのオンを検知した瞬間に位置する図柄を含めて5図柄に設定されている。
そして、このような従来のリールの動作に鑑みて、本実施形態においては、演出用リール51L、51C、51Rの最大移動図柄数を、原則として5図柄に設定している。
Considering the above, when the number of symbols on the reel is 21 in the past, the maximum number of symbols to be moved from when the stop switch is turned on until the reel stops is detected as the stop switch being turned on. It is set to 5 symbols including the symbols located at the moment.
In view of the operation of such a conventional reel, in this embodiment, the maximum number of symbols to be moved on the effect reels 51L, 51C, 51R is set to 5 symbols in principle.

また、遊技用リール31L、31C、31Rの回転速度及び停止制御を、演出用リール51L、51C、51Rに準じるようにするための、遊技用リール31L、31C、31Rの最大移動図柄数Kと、演出用リール51L、51C、51Rの最大移動図柄数をK´との関係は、遊技用リール31L、31C、31R図柄数Nと、演出用リール51L、51C、51Rの図柄数N´との関係より、
K<K´
に設定される。
Further, in order to make the rotation speed and stop control of the gaming reels 31L, 31C, 31R conform to the production reels 51L, 51C, 51R, the maximum number K of moving symbols of the gaming reels 31L, 31C, 31R, The relationship between the maximum movement symbol number of the effect reels 51L, 51C, 51R and K ′ is the relationship between the game reels 31L, 31C, 31R symbol number N and the symbol numbers N ′ of the effect reels 51L, 51C, 51R. Than,
K <K '
Set to

特に、本実施形態では、
K≧K´/2
に設定している。
In particular, in this embodiment,
K ≧ K ′ / 2
Is set.

更に、遊技用リール31L、31C、31Rの最大移動図柄数Kを、
(N×K´)/N´
以下の整数の最大値に設定している。
Furthermore, the maximum movement symbol number K of the game reels 31L, 31C, 31R is
(N x K ') / N'
The maximum value of the following integers is set.

即ち、遊技用リール31L、31C、31Rの図柄数Nを13個、演出用リール51L、51C、51Rの図柄数N´を21個とし、かつ演出用リール51L、51C、51Rの最大移動図柄数K´を5個としたとき、遊技用リール31L、31C、31Rの最大移動速度Kは、
K=13×5/21≒3.095
となる。
That is, the number of symbols N for the game reels 31L, 31C, 31R is 13, the number of symbols N ′ for the effect reels 51L, 51C, 51R is 21, and the maximum number of symbols that can be moved by the effect reels 51L, 51C, 51R. When K ′ is five, the maximum moving speed K of the game reels 31L, 31C, 31R is
K = 13 × 5/21 ≒ 3.095
It becomes.

よって、3.095以下の整数の最大値は3であるので、遊技用リール31L、31C、31Rの最大移動図柄数Kを3図柄とした。   Therefore, since the maximum value of the integer of 3.095 or less is 3, the maximum number K of moving symbols of the game reels 31L, 31C, 31R is set to 3 symbols.

なお、遊技用リール31L、31C、31Rの図柄数Nが少なすぎると、それに応じて停止時の最大移動図柄数Kが少なくなる。例えば、前述したよに、N/N´の値がL/L´の値に最も近くなるように、遊技用リール31L、31C、31Rの図柄数Nを決定すれば、遊技用リール31L、31C、31Rの図柄数Nは11個であるが、この場合には、最大移動図柄数Kが2図柄となってしまう。これにより、遊技用リール31L、31C、31Rの停止時における図柄の組合せ総数、あるいは遊技用リール31L、31C、31Rの図柄配列が制約を受けやすくなる。   Note that if the number of symbols N of the game reels 31L, 31C, 31R is too small, the maximum number K of moving symbols at the time of stopping decreases accordingly. For example, as described above, if the number N of symbols of the game reels 31L, 31C, 31R is determined so that the value of N / N ′ is closest to the value of L / L ′, the game reels 31L, 31C , 31R has 11 symbols, but in this case, the maximum moving symbol number K is 2 symbols. As a result, the total number of symbol combinations when the gaming reels 31L, 31C, 31R are stopped or the symbol arrangement of the gaming reels 31L, 31C, 31R is likely to be restricted.

このため、本実施形態では、前述のように、遊技用リール31L、31C、31Rの図柄配列間隔を、演出用リール51L、51C、51Rの図柄配列間隔よりやや狭めとし、
N>N´/2
の関係が成り立つようにすることで、遊技用リール31L、31C、31Rを小さく形成しつつも、演出用リール51L、51C、51Rに準じた停止制御を行ったときの遊技用リール31L、31C、31Rの最大移動図柄数を十分に確保することができる。本実施形態では、遊技用リール31L、31C、31Rの図柄数Nを13個とすることで、遊技用リール31L、31C、31Rの停止制御を演出用リール51L、51C、51Rに準じるようにし、なお且つ遊技用リール31L、31C、31Rの最大移動図柄数Kが3図柄となるようにした。
Therefore, in this embodiment, as described above, the symbol arrangement interval of the gaming reels 31L, 31C, 31R is slightly narrower than the symbol arrangement interval of the effect reels 51L, 51C, 51R,
N> N '/ 2
So that the game reels 31L, 31C, 31R are made small, and the reels 31L, 31C, 31C, 31C, 31C, 31C, 31C, 31R The maximum number of moving symbols of 31R can be sufficiently secured. In the present embodiment, the number of symbols N of the game reels 31L, 31C, 31R is set to 13, so that the stop control of the game reels 31L, 31C, 31R conforms to the effect reels 51L, 51C, 51R, In addition, the maximum movement symbol number K of the game reels 31L, 31C, 31R is set to 3 symbols.

図2において、例えば左の遊技用リール31Lの図柄に着目すると、1番上から順に、「スイカ」、「ふどう」及び「レモン」の図柄が配列されているが、3番目の「レモン」の位置が有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ42Lが操作されれば、この「レモン」の他、その上の「ぶどう」、更にその上の「スイカ」を有効ラインに停止させることができる。   In FIG. 2, for example, paying attention to the design of the left game reel 31L, the symbols “watermelon”, “fudo” and “lemon” are arranged in order from the top, but the third “lemon” If the stop switch 42L is operated at the moment when the position of is located on the effective line, it is possible to stop the "grape" above it and the "watermelon" above it in addition to this "lemon". .

そして、図2の例では、左の遊技用リール31Lについては、「スイカ」及び「ぶどう」は、3図柄以内の間隔で配置されている。これにより、遊技用リール31Lについては、どの位置でストップスイッチ42Lが操作されても、「スイカ」及び「ぶどう」を有効ラインに停止させることが可能となる。   In the example of FIG. 2, “watermelon” and “grape” are arranged at intervals within 3 symbols for the left gaming reel 31L. As a result, regarding the gaming reel 31L, it becomes possible to stop the “watermelon” and “grape” on the active line regardless of the position of the stop switch 42L.

また、中央の遊技用リール31Cの「桃(例えば、1番上の図柄)」及び「ぶどう(例えば、上から2番目の図柄)」についても同様に、3図柄以内の間隔で配列されている。更に、右の遊技用リール31Rの「桃(例えば、1番上の図柄)」及び「レモン(例えば、上から2番目の図柄)」についても同様に、3図柄以内の間隔で配列されている。   Similarly, the “peach (for example, the top symbol)” and “grape (for example, the second symbol from the top)” of the central gaming reel 31C are also arranged at intervals within three symbols. . Further, the “peach (for example, the top symbol)” and “lemon (for example, the second symbol from the top)” of the right game reel 31R are similarly arranged at intervals within three symbols. .

したがって、「スイカ/ぶどう」−「桃/ぶどう」−「桃/レモン」の図柄の組合せ(全部で8通り)に対応させた役については、どの位置でストップスイッチ42L、42C、42Rが操作されても、常に、有効ラインに停止させることができる。換言すれば、その役は、遊技用リール31L、31C、31Rの停止制御によって、常に入賞させることができる。   Therefore, the stop switches 42L, 42C, and 42R are operated at any position for the combination corresponding to the combination of symbols of "watermelon / grape"-"peach / grape"-"peach / lemon" (total of 8 patterns). However, it can always be stopped at the active line. In other words, the winning combination can always be won by stop control of the gaming reels 31L, 31C, 31R.

なお、前述の特許文献1では、演出用リールに表示される図柄数は5図柄であるが、この場合の図柄間の距離は、演出用リールの中心からの角度に換算すると、72度となる。即ち、このことは、従来のスロットマシンにおける一般的なリール(特許文献1ではゲーム用リールに相当)の停止制御に準じて、演出用リールの停止制御を行う場合、即ち、ゲーム用リールと演出用リールとを同等の最大回転移動角度の範囲内で停止させる場合には、演出用リールの最大移動図柄数は、ストップスイッチのオンを検知した瞬間に位置する図柄を含めて1図柄となることを意味する。   In the above-mentioned Patent Document 1, the number of symbols displayed on the effect reel is 5. However, the distance between symbols in this case is 72 degrees when converted to an angle from the center of the effect reel. . In other words, this is the case when the stop control of the effect reel is performed according to the stop control of the general reel (corresponding to the game reel in Patent Document 1) in the conventional slot machine, that is, the game reel and the effect. When stopping the reels within the range of the same maximum rotational movement angle, the maximum number of moving symbols of the production reel must be one symbol including the symbol located at the moment when the stop switch is turned on. Means.

この場合に、例えば演出用リールの5図柄のうち、1つの図柄を、大当たりを意味する「7」の図柄とした場合、その「7」の図柄の直前の図柄が有効ラインを通過した直後にストップスイッチが操作されると、前記の制御では、「7」を有効ラインに停止せざるを得ないこととなる。したがって、この操作を全ての演出用リールについて行えば、演出用リールは、大当たりを意味する「7」−「7」−「7」の図柄の組合せを有効ラインに停止せざるを得ないこととなる。   In this case, for example, if one symbol out of five symbols on the effect reel is a symbol “7” meaning a big hit, immediately after the symbol immediately before the symbol “7” passes the effective line. When the stop switch is operated, “7” must be stopped on the effective line in the above-described control. Therefore, if this operation is performed for all the production reels, the production reels must stop the combination of symbols “7”-“7”-“7”, which means a jackpot, on the effective line. Become.

しかし、ゲーム用リールと演出用リールとの回転速度の差を大きくしてしまうと、両者のリールの回転時の一体感が損なわれる。また、演出用リールは、ゲーム用リールよりも大きさが小さいので、演出用リールの回転時の図柄の識別性は、ゲーム用リールと比較すれば劣ってしまう。したがって、ゲーム用リールの回転速度を速くすることは、その識別性を更に劣らせることとなり、好ましくない。   However, if the difference between the rotation speeds of the game reel and the effect reel is increased, the sense of unity when the two reels are rotated is lost. In addition, since the effect reel is smaller in size than the game reel, the distinctiveness of symbols when the effect reel rotates is inferior to that of the game reel. Therefore, it is not preferable to increase the rotation speed of the game reel because it further deteriorates the discrimination.

そこで、本実施形態では、遊技用リール31L、31C、31Rの回転速度が約78.13rpm(1周時間が約768ms)、演出用リール51L、51C、51Rの回転速度が約79.87rpm(1周時間が約751ms)となるように、各リールの回転速度を制御している。   Therefore, in the present embodiment, the rotation speeds of the game reels 31L, 31C, and 31R are about 78.13 rpm (one lap time is about 768 ms), and the rotation speeds of the production reels 51L, 51C, and 51R are about 79.87 rpm (1 The rotation speed of each reel is controlled so that the peripheral time is about 751 ms.

具体的には、遊技用リール31L、31C、31Rを回転させるためのステッピングモータ32L、32C、32R(図4参照)、及び演出用リール51L、51C、51Rを回転させるためのステッピングモータ52L、52C、52R(図5参照)の1回転あたりのステップ数を、ともに400とする。   Specifically, stepping motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4) for rotating the gaming reels 31L, 31C, and 31R, and stepping motors 52L and 52C for rotating the effect reels 51L, 51C, and 51R , 52R (see FIG. 5) both have 400 steps.

そして、本実施形態では、ステッピングモータ32L、32C、32Rにおける、1ステップ当たりの回転駆動時間(割込み時間)を約1.92msにしている。これにより、ステッピングモータ32L、32C、32Rが1回転するのに要する時間を、(1.92ms×400ステップ=)約768msにすることができる。   In this embodiment, the rotation drive time (interrupt time) per step in the stepping motors 32L, 32C, 32R is set to about 1.92 ms. As a result, the time required for one rotation of the stepping motors 32L, 32C, and 32R can be reduced to about 768 ms (1.92 ms × 400 steps =).

これに対し、ステッピングモータ52L、52C、52Rにおける、1ステップ当たりの回転駆動時間(割込み時間)を約1.878msにしている。これにより、ステッピングモータ52L、52C、52Rが1回転するのに要する時間を、(1,878ms×400ステップ=)約751msにすることができる。   On the other hand, the rotation driving time (interruption time) per step in the stepping motors 52L, 52C, 52R is about 1.878 ms. As a result, the time required for one rotation of the stepping motors 52L, 52C, and 52R can be reduced to about 751 ms (1,878 ms × 400 steps =).

このようにすることで、遊技用リール31L、31C、31Rの回転速度と演出用リール51L、51C、51Rの回転速度とは、近似するが同一ではない、即ち同期していないこととなる。よって、演出用リール51L、51C、51Rを遊技用リール31L、31C、31Rの目押し補助として用いることができないようにすることができる。即ち、演出用リール51L、51C、51Rの回転中の特定の図柄を識別することによって、遊技用リール31L、31C、31Rの特定の図柄を目押しする(停止するように狙う)ことができないようにすることができる。   By doing so, the rotation speeds of the game reels 31L, 31C, and 31R and the rotation speeds of the effect reels 51L, 51C, and 51R are approximate but not the same, that is, they are not synchronized. Therefore, it is possible to prevent the effect reels 51L, 51C, and 51R from being used as an auxiliary for pushing the game reels 31L, 31C, and 31R. That is, by identifying the specific symbols during rotation of the production reels 51L, 51C, 51R, the specific symbols of the game reels 31L, 31C, 31R cannot be aimed at (aimed to stop). Can be.

なお、遊技用リール31L、31C、31Rと演出用リール51L、51C、51Rとの回転速度が同期しないようにする場合には、遊技用リール31L、31C、31Rが最大回転速度に達したときの回転速度と、演出用リール51L、51C、51Rが最大回転速度に達したときの回転速度とが同期しないようにすれば良い。   When the rotation speeds of the game reels 31L, 31C, and 31R and the effect reels 51L, 51C, and 51R are not synchronized, the game reels 31L, 31C, and 31R when the maximum rotation speed is reached. The rotation speed and the rotation speed when the production reels 51L, 51C, 51R reach the maximum rotation speed may not be synchronized.

例えば、遊技用リール31L、31C、31Rの回転開始時から最大回転速度(等速度)に達するまでの加速域と、演出用リール51L、51C、51Rの回転開始時から最大回転速度(等速度)に達するまでの加速域とにおいて、遊技用リール31L、31C、31Rと演出用リール51L、51C、51Rとの回転速度が一致する瞬間が存在したとしても、通常は、役の入賞に直接関係する遊技用リール31L、31C、31Rの前記加速域では、ストップスイッチ42L、42C、42Rを有効にしないようにし、遊技用リール31L、31C、31Rが等速度に達した後にストップスイッチ42L、42C、42Rの操作が有効になるようにしている。したがって、遊技用リール31L、31C、31R及び演出用リール51L、51C、51Rの回転速度がともに等速度である最大回転速度に達したときに、両者の回転速度が同期しないように制御すれば、演出用リール51L、51C、51Rを遊技用リール31L、31C、31Rの目押し補助として用いることができないようにすることができる。   For example, the acceleration range from the start of rotation of the game reels 31L, 31C, 31R to the maximum rotation speed (equal speed) and the maximum rotation speed (equal speed) from the start of rotation of the effect reels 51L, 51C, 51R Even if there is a moment when the rotation speeds of the gaming reels 31L, 31C, 31R and the production reels 51L, 51C, 51R coincide in the acceleration range until reaching the point, it is usually directly related to the winning combination In the acceleration region of the gaming reels 31L, 31C, 31R, the stop switches 42L, 42C, 42R are not enabled, and the stop switches 42L, 42C, 42R are reached after the gaming reels 31L, 31C, 31R reach the same speed. Is enabled. Therefore, when the rotation speeds of the game reels 31L, 31C, and 31R and the effect reels 51L, 51C, and 51R all reach the same maximum rotation speed, control is performed so that both rotation speeds are not synchronized. It is possible to prevent the effect reels 51L, 51C, 51R from being used as an auxiliary for pushing the game reels 31L, 31C, 31R.

(メイン制御基板の概要)
図4は、メイン制御基板104における機能構成の一例を示したブロック図である。
メイン制御基板104は、遊技の進行等の遊技全体を統括制御するものである。ここで、具体的にメイン制御基板104は、役の抽選、遊技用リール31L、31C、31Rの駆動、役入賞時のメダルの払い出し等を行う。このようなメイン制御基板104には、演算等を行うCPU、遊技プログラム及び遊技用データを記憶したROM及び各種データを一時的に記憶するRAM等を備えるものである。
(Outline of main control board)
FIG. 4 is a block diagram illustrating an example of a functional configuration in the main control board 104.
The main control board 104 controls the entire game such as the progress of the game. Specifically, the main control board 104 performs lottery drawing, driving of the game reels 31L, 31C, 31R, paying out medals at the time of winning a winning combination, and the like. The main control board 104 includes a CPU that performs arithmetic operations, a ROM that stores game programs and game data, and a RAM that temporarily stores various data.

また、メイン制御基板104は、ハーネスを介してサブ制御基板108に演出実行指令等を送信する。サブ制御基板108は、この演出実行指令等によって、演出全体の制御を行う。このように、メイン制御基板104は、サブ制御基板108の上位に属する基板である。   In addition, the main control board 104 transmits an effect execution command or the like to the sub control board 108 via the harness. The sub-control board 108 controls the entire effect according to this effect execution command or the like. Thus, the main control board 104 is a board that belongs to the upper level of the sub control board 108.

図4に示すように、メイン制御基板104の入力側(図4中、左側)には、前述したスタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、及びベットスイッチ45が電気的に接続されている。   As shown in FIG. 4, the above-mentioned start switch 41, stop switches 42L, 42C, 42R, and bet switch 45 are electrically connected to the input side (left side in FIG. 4) of the main control board 104. .

また、メイン制御基板104の出力側(図4中、右側)には、各遊技用リール31L、31C、31Rに連結された、遊技用リール31L、31C、31Rの駆動を制御するためのステッピングモータ32L、32C、32Rが電気的に接続されている。   Further, on the output side (right side in FIG. 4) of the main control board 104, a stepping motor for controlling driving of the game reels 31L, 31C, 31R connected to the game reels 31L, 31C, 31R. 32L, 32C, and 32R are electrically connected.

そして、スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御基板104に入力される。メイン制御基板104は、この信号を受信すると、全てのステッピングモータ32L、32C、32Rを駆動させる。このようにして遊技用リール31L、31C、31Rが、ステッピングモータ32L、32C、32Rによって回転されることで、遊技用リール31L、31C、31R上の図柄は、第1表示窓12a内で上下方向に所定の速度で移動しながら表示される。   When the start switch 41 is operated, a signal generated at that time is input to the main control board 104. When receiving this signal, the main control board 104 drives all the stepping motors 32L, 32C, 32R. The game reels 31L, 31C, and 31R are rotated by the stepping motors 32L, 32C, and 32R in this manner, so that the symbols on the game reels 31L, 31C, and 31R are vertically moved in the first display window 12a. Is displayed while moving at a predetermined speed.

また、メイン制御基板104は、メイン制御部60においてスタートスイッチ41が操作された信号を受信したときには、遊技用リール制御部66に遊技用リール31L、31C、31Rを始動させるための指示を与え、遊技用リール制御部66は、ステッピングモータ32L、32C、32Rを駆動して遊技用リール31L、31C、31Rを始動させる。更にメイン制御基板104は、スタートスイッチ41が操作された旨の信号をサブ制御基板80に送信する。   Further, when the main control board 104 receives a signal that the start switch 41 is operated in the main control unit 60, the main control board 104 gives an instruction to start the gaming reels 31L, 31C, 31R to the gaming reel control unit 66, The game reel controller 66 drives the stepping motors 32L, 32C, 32R to start the game reels 31L, 31C, 31R. Further, the main control board 104 transmits a signal indicating that the start switch 41 has been operated to the sub-control board 80.

ここで、メイン制御基板104は、スタートスイッチ41が操作された旨の信号を受信した後、所定時間だけ遅延させて、スタートスイッチ41が操作された旨の信号をサブ制御基板108に送信する。   Here, after receiving a signal indicating that the start switch 41 has been operated, the main control board 104 transmits a signal indicating that the start switch 41 has been operated to the sub-control board 108 with a delay of a predetermined time.

特に、本実施形態では、ソフトウェア乱数等によってランダムに、0〜39msの範囲で遅延時間を決定し、決定された遅延時間の経過後に、スタートスイッチ41が操作された旨の信号をサブ制御基板108に送信する。   In particular, in the present embodiment, a delay time is determined in a range of 0 to 39 ms randomly by a software random number or the like, and after the determined delay time has elapsed, a signal indicating that the start switch 41 has been operated is sent to the sub-control board 108. Send to.

これにより、遊技用リール31L、31C、31Rと演出用リール51L、51C、51Rとの始動のタイミングを異ならせることができるので、より確実に、演出用リール51L、51C、51Rを、遊技用リール31L、31C、31Rの目押し補助として用いることができないようにすることができる。例えば39msの遅延時間が発生すると、演出用リール51L、51C、51R上の図柄で約1図柄分のズレが生じる。   As a result, the timing of starting the game reels 31L, 31C, 31R and the production reels 51L, 51C, 51R can be made different, so that the production reels 51L, 51C, 51R can be more reliably connected to the game reels. It can be prevented from being used as an auxiliary for pushing the 31L, 31C, 31R. For example, when a delay time of 39 ms occurs, a shift of about one symbol occurs in the symbols on the effect reels 51L, 51C, 51R.

なお、本実施形態では、スタートスイッチ41が操作された旨の信号に限らず、ストップスイッチ42L、42C、42Rが操作された旨の信号等、メイン制御基板104からサブ制御基板108に送信される全ての信号に対して、前記のような遅延時間を設けている。   In the present embodiment, not only a signal that the start switch 41 is operated, but also a signal that the stop switches 42L, 42C, and 42R are operated, and the like are transmitted from the main control board 104 to the sub control board 108. The delay time as described above is provided for all signals.

このようにして遊技用リール31L、31C、31Rを回転させた後、ストップスイッチ42L、42C、42Rが遊技者により操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御基板104に入力される。メイン制御基板104は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42L、42C、42Rに対応するステッピングモータ32L、32C、32Rを制御して、遊技用リール31L、31C、31Rの停止制御を行う。   After the game reels 31L, 31C, and 31R are thus rotated, when the stop switches 42L, 42C, and 42R are operated by the player, a signal generated at that time is input to the main control board 104. When receiving this signal, the main control board 104 controls the stepping motors 32L, 32C, 32R corresponding to the stop switches 42L, 42C, 42R, and performs stop control of the gaming reels 31L, 31C, 31R.

(サブ制御基板の概要)
図5は、サブ制御基板108における機能構成の一例を示したブロック図である。
サブ制御基板108は、遊技中における演出を制御する基板であって、サウンドの出力、ランプ類の点灯、演出用リール51L、51C、51Rの動作制御等を行うものである。このサブ制御基板108は、演算等を行うCPU、演出用プログラム及び演出用データを記憶したROM及び各種データを一時的に記憶するRAM等を備えるものである。前述したように、サブ制御基板108は、メイン制御基板104から送信された演出実行指令等によって、演出全体の制御を行う基板であり、メイン制御基板104の下位に属する基板である。
(Outline of sub control board)
FIG. 5 is a block diagram illustrating an example of a functional configuration in the sub-control board 108.
The sub-control board 108 is a board for controlling the effects during the game, and performs sound output, lighting of lamps, operation control of the effect reels 51L, 51C, and 51R. The sub-control board 108 includes a CPU that performs calculations, a ROM that stores presentation programs and presentation data, a RAM that temporarily stores various data, and the like. As described above, the sub control board 108 is a board that controls the entire effect in accordance with an effect execution command transmitted from the main control board 104, and is a board that belongs to the lower level of the main control board 104.

図5に示すように、サブ制御基板108の出力側には、各演出用リール51L、51C、51Rに連結された、演出用リール51L、51C、51Rの駆動を制御するためのステッピングモータ52L、52C、52Rが電気的に接続されている。サブ制御基板108は、スタートスイッチ41が操作された旨の信号が、メイン制御基板104から送信されると、演出用リール51L、51C、51Rを始動させるためにステッピングモータ52L、52C、52Rを駆動させる。なお、前述したように、本実施形態では、スタートスイッチ41が操作された旨の信号が、所定時間だけ遅延されてサブ制御基板108に送信されるようにして、演出用リール51L、51C、51Rを、遊技用リール31L、31C、31Rの目押し補助として用いることができないようにしている。   As shown in FIG. 5, on the output side of the sub-control board 108, stepping motors 52L for controlling the driving of the production reels 51L, 51C, 51R connected to the production reels 51L, 51C, 51R, 52C and 52R are electrically connected. When a signal indicating that the start switch 41 is operated is transmitted from the main control board 104, the sub control board 108 drives the stepping motors 52L, 52C, and 52R to start the effect reels 51L, 51C, and 51R. Let As described above, in the present embodiment, a signal indicating that the start switch 41 has been operated is delayed by a predetermined time and transmitted to the sub-control board 108 so that the effect reels 51L, 51C, 51R are transmitted. Cannot be used as auxiliary for pushing the game reels 31L, 31C, 31R.

また、サブ制御基板108の出力側には、ドット表示装置13、ランプ21及びスピーカ22が電気的に接続されている。   Further, the dot display device 13, the lamp 21 and the speaker 22 are electrically connected to the output side of the sub control board 108.

ここで、ドット表示装置13は、演出画像を表示するための装置であり、後述するようにして選択された演出パターンに従って、遊技中に所定の演出画像を出力する。ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各遊技用リール31L、31C、31Rの内周側に配置されたバックランプ33や、各演出用リール51L、51C、51Rの内周側に配置されたバックランプ53が含まれる。更には、スロットマシン10の筐体前面上部に配置され、役の入賞特等に点滅する上部ランプ等もランプ21に含まれる。   Here, the dot display device 13 is a device for displaying an effect image, and outputs a predetermined effect image during the game in accordance with an effect pattern selected as described later. The lamps 21 are effects lamps for the slot machine 10 and are turned on in a predetermined pattern when predetermined conditions are satisfied. The lamp 21 includes a back lamp 33 disposed on the inner peripheral side of each gaming reel 31L, 31C, 31R and a back lamp 53 disposed on the inner peripheral side of each effect reel 51L, 51C, 51R. included. Furthermore, the lamp 21 also includes an upper lamp that is disposed at the upper front of the housing of the slot machine 10 and blinks in a winning combination.

スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定の音声(サウンド)を出力するものである。本実施形態では、図1に示すように、前面側から見て第1表示窓12aの左右両側に設けられている。   The speaker 22 outputs a predetermined sound (sound) when a predetermined condition is satisfied so as to perform various effects during the game. In this embodiment, as shown in FIG. 1, it is provided on both the left and right sides of the first display window 12a when viewed from the front side.

(遊技進行の概要)
通常遊技では、遊技者が、図1に示したメダル投入口43から3枚のメダルを投入するか、ベットボタン45を操作すると、第1表示窓12aの図柄組合せラインL1が有効ラインになる。そして、遊技者は、スタートスイッチ41を操作(オン)する。スタートスイッチ41がオンされることで、遊技用リール31L、31C、31Rのすべてが始動する。
(Outline of game progress)
In the normal game, when the player inserts three medals from the medal insertion slot 43 shown in FIG. 1 or operates the bet button 45, the symbol combination line L1 of the first display window 12a becomes an effective line. Then, the player operates (turns on) the start switch 41. When the start switch 41 is turned on, all of the game reels 31L, 31C, 31R are started.

次に、遊技者は、各ストップスイッチ42L、42C、42Rを操作する(押す)。これにより、押されたストップスイッチ42L、42C、42Rに対応している遊技用リール31L、31C、31Rの回転が停止する。遊技用リール31L、31C、31Rの全てが停止した時に、有効ライン上に表示された遊技用リール31L、31C、31Rの図柄の組合せが、予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立した役に応じてメダルの払出し等が行われる。   Next, the player operates (presses) the stop switches 42L, 42C, and 42R. Thereby, the rotation of the game reels 31L, 31C, 31R corresponding to the pressed stop switches 42L, 42C, 42R is stopped. When all of the gaming reels 31L, 31C, 31R are stopped, the combination of symbols of the gaming reels 31L, 31C, 31R displayed on the active line matches a predetermined combination of symbols of the role, When the winning combination is won, medals are paid out according to the winning combination.

なお、本実施形態では、原則として、スタートスイッチ41がオンされることで、演出用リール51L、51C、51Rの全てが始動する。また、原則として、各ストップスイッチ42L、42C、42Rが押されたときに、そのストップスイッチ42L、42C、42Rに対応する演出用リール51L、51C、51Rの回転が停止する。   In this embodiment, in principle, all of the effect reels 51L, 51C, 51R are started when the start switch 41 is turned on. In principle, when each stop switch 42L, 42C, 42R is pushed, the rotation of the effect reels 51L, 51C, 51R corresponding to the stop switch 42L, 42C, 42R stops.

(メイン制御基板の機能)
以上のような動作を実行するために、図4に示すように、メイン制御基板104は、メイン制御部60、役抽選部61、SB当選確率抽選部62、抽選テーブル63、抽選結果記憶部64、抽選結果情報送信部65、遊技用リール制御部66、遊技用リール停止位置決定テーブル67、停止図柄判別部68、入賞処理部69及び特別遊技制御部70を備えている。メイン制御部60、役抽選部61、SB当選確率抽選部62、遊技用リール制御部66、停止図柄判別部68、入賞処理部69及び特別遊技制御部70は、例えば、前記CPU及び前記ROMに格納されたプログラムを用いて実現される。また、抽選テーブル63及び遊技用リール停止位置決定テーブル67は前記ROMに格納されたプログラムを用いて、抽選結果記憶部64は前記RAMを用いて実現される。また、抽選結果情報送信部65は、例えば、通信インターフェースを用いて実現される。なお、本実施形態における前記各部60〜70により実行される機能は例示であり、その他の機能を有していてもよいということは勿論である。
(Main control board functions)
In order to execute the operation as described above, as shown in FIG. 4, the main control board 104 includes a main control unit 60, a role lottery unit 61, an SB winning probability lottery unit 62, a lottery table 63, and a lottery result storage unit 64. , A lottery result information transmission unit 65, a game reel control unit 66, a game reel stop position determination table 67, a stop symbol determination unit 68, a winning process unit 69 and a special game control unit 70. The main control unit 60, the role lottery unit 61, the SB winning probability lottery unit 62, the game reel control unit 66, the stop symbol determination unit 68, the winning processing unit 69, and the special game control unit 70 are, for example, in the CPU and the ROM. This is realized using a stored program. The lottery table 63 and the gaming reel stop position determination table 67 are realized using programs stored in the ROM, and the lottery result storage unit 64 is realized using the RAM. The lottery result information transmission unit 65 is realized using, for example, a communication interface. It should be noted that the functions executed by the units 60 to 70 in the present embodiment are examples, and it is needless to say that other functions may be provided.

(メイン制御部)
メイン制御部60は、遊技者による操作スイッチ40の操作内容を表す操作情報を入力し、入力した操作情報や、以下の各部で得られた情報の受け渡しや加工等を行って、メイン制御基板104を統括管理する。
(Main control unit)
The main control unit 60 inputs operation information representing the operation content of the operation switch 40 by the player, and performs transfer and processing of the input operation information and information obtained by the following units, and the main control board 104 Oversee and manage.

(役抽選部)
役抽選部61は、予め設けられた役の抽選を行うものである。ここで、役には、特別役、小役及びリプレイ(再遊技役)が挙げられる。
(Role lottery)
The role lottery unit 61 performs lottery of a role provided in advance. Here, the combination includes a special combination, a small combination, and a replay (re-playing combination).

ここで、特別役とは、通常遊技から特別遊技(通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技)に移行させる役である。特別役としては一般に、BB(ビックボーナス)、RB(レギュラーボーナス)及びSB(シングルボーナス)が挙げられる。これらのBB、RB及びSBは、それぞれ、特別遊技の1つであるBB遊技、RB遊技及びSB遊技に移行させる役である。   Here, the special role is a role that shifts from a normal game to a special game (a game that can be expected to win medals more than a normal game and is advantageous to the player). Special roles generally include BB (Big Bonus), RB (Regular Bonus), and SB (Single Bonus). Each of these BB, RB, and SB is a role of shifting to BB game, RB game, and SB game, which are one of special games.

また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役である。小役の種類に応じて、メダルの払出し枚数が異なるように設定されている。更に、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技でのメダルの投入枚数(ベット枚数)を維持した再遊技が行えるようにした役である。   The small combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out. The number of medals to be paid out is set differently depending on the type of the small role. Furthermore, the replay is a replaying role that allows a replay that maintains the number of inserted medals (the number of bets) in the game.

図6−1は、本実施形態における役の種類と払出し枚数等と図柄の組合せとの関係を示す図である。また、図6−2は、本実施形態における特定遊技の種類と図柄の組合せとの関係を示す図である。   FIG. 6A is a diagram illustrating a relationship between a combination of a type of a combination, a payout number, and a symbol in the present embodiment. FIG. 6B is a diagram illustrating the relationship between the type of specific game and the combination of symbols in the present embodiment.

図6−1に示すように、本実施形態では、特別役としてSBのみが設けられており、BB及びRBは設けられていない。また、小役として、2種類(第1小役及び第2小役)が設けられている。更に、SBの入賞によりSB遊技に移行したときには、SB遊技中の役として、所定役が設けられている。そして、これらの各役に対応する遊技用リール31L、31C、31Rの図柄の組合せが予め定められている。また、これらの役に対応して演出用リール51L、51C、51Rの図柄の組合せも予め定められており、原則として、何らかの役に入賞した場合、遊技者は、演出用リール51L、51C、51Rの図柄の組合せを見れば、入賞したことを判別することができるように構成されている。   As shown in FIG. 6A, in this embodiment, only SB is provided as a special role, and BB and RB are not provided. In addition, there are two types of small combinations (first small combination and second small combination). Furthermore, when the SB game is entered due to the winning of the SB, a predetermined combination is provided as a combination during the SB game. A combination of symbols of the game reels 31L, 31C, and 31R corresponding to each of these combinations is determined in advance. In addition, the combinations of the symbols of the effect reels 51L, 51C, 51R are also determined in advance corresponding to these roles. As a general rule, when winning a certain role, the player can produce the effect reels 51L, 51C, 51R. If the combination of symbols is seen, it can be determined that the winning is made.

また、図6−2に示すように、本実施形態では、特別遊技として3種類の特別遊技が設定されており、対応する演出用リールの図柄の組合せが特別遊技の種類毎に割り当てられている。なお、図6−1及び図6−2には、後述の最終停止形態のうちの「ライン上停止」が選択された場合の演出用リール51L、51C、51Rの図柄の組合せを示してある。   Also, as shown in FIG. 6B, in the present embodiment, three types of special games are set as special games, and the corresponding combination of effect reel symbols is assigned to each type of special game. . FIGS. 6A and 6B show combinations of symbols on the effect reels 51L, 51C, and 51R when “stop on line” is selected from the final stop modes described later.

役抽選部61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、この乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。   The combination lottery unit 61 is based on, for example, random number generation means (hardware random number, etc.) for combination lottery, random number extraction means for extracting random numbers generated by the random number generation means, and random number values extracted by the random number extraction means. And determining means for determining whether or not a winning combination has been won and a winning combination.

役抽選部61の乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定のとき、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオンされたときに抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する抽選テーブル63と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が第1小役の当選領域に属する場合には、第1小役が当選したと判定する。一方、抽出した乱数値が非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。   The random number generation means of the role lottery unit 61 generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined time, in this embodiment, when the start switch 41 is turned on by the player. The judging means collates the random number value extracted by the random number extracting means with a lottery table 63, which will be described later, to determine the combination corresponding to the area to which the random number value belongs. For example, when the extracted random number value belongs to the winning area of the first small combination, it is determined that the first small combination has been won. On the other hand, when the extracted random number value belongs to the non-winning area, it is determined that it is non-winning.

役抽選部61は、図6−1に示すように、通常遊技中は、特別役であるSB、2種類の小役(第1小役及び第2小役)、リプレイ及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選役あるいは非当選を判定する。また、SBゲーム中は、抽出した乱数値に基づいて、所定役の当選あるいは非当選を判定する。   As shown in FIG. 6A, the role lottery unit 61 selects a special role SB, two types of small roles (first small role and second small role), replay and non-winning during a normal game. The winning combination or non-winning is determined based on the extracted random value. Further, during the SB game, whether or not a predetermined role is won is determined based on the extracted random number value.

また、役抽選部61は、遊技毎に停止時間条件を導入するか否かの抽選を行う。ここで、停止時間条件とは、スタートスイッチ41が操作されて遊技用リール31L、31C及び31Rが回転し始めてから所定時間を経過するまでにすべてのストップスイッチ42L、42C及び42Rが操作されない限り、いずれかの役に当選している場合であっても、入賞にならないとする条件である。停止時間条件が導入される場合、その旨を示す停止時間条件導入情報がサブ制御基板108に送信される。   In addition, the role lottery unit 61 performs a lottery to determine whether or not to introduce a stop time condition for each game. Here, the stop time condition means that all stop switches 42L, 42C and 42R are not operated until a predetermined time elapses after the start switch 41 is operated and the gaming reels 31L, 31C and 31R start to rotate. Even if one of the roles is won, it is a condition that no winning will be won. When the stop time condition is introduced, stop time condition introduction information indicating that is transmitted to the sub-control board 108.

(SB当選確率抽選部)
SB当選確率抽選部62は、遊技中に、SBの当選確率を変動させるため、遊技毎に、抽選を行うものである。本実施形態では、SBの当選確率として、通常確率と高確率(本実施形態では通常確率の10倍)との2種類を備えている。スロットマシン10の電源投入直後は、通常確率に設定される。そして、遊技毎に、SB当選確率抽選部62により、SBの当選確率を高確率にするか否かの抽選が行われる。高確率に当選した後も、SB当選確率抽選部62は、更に抽選を継続する。この場合には、SBの当選確率を高確率から通常確率に戻すか否かの抽選を行う。
(SB winning probability lottery)
The SB winning probability lottery unit 62 performs lottery for each game in order to change the SB winning probability during the game. In the present embodiment, there are two types of SB winning probabilities: a normal probability and a high probability (in this embodiment, 10 times the normal probability). The normal probability is set immediately after the slot machine 10 is turned on. Then, for each game, the SB winning probability lottery unit 62 draws whether or not the SB winning probability is set to a high probability. Even after winning with a high probability, the SB winning probability lottery unit 62 continues the lottery. In this case, a lottery is performed as to whether or not to return the SB winning probability from the high probability to the normal probability.

そして、この抽選で当選したときは、SBの当選確率が高確率から通常確率に戻される。通常確率に戻されると、前述したように、SB当選確率抽選部62は、SB当選確率を高確率にするか否かの抽選を再度行う。以上により、遊技中のSB当選確率は、通常確率と高確率とを行き来することとなる。   When winning in this lottery, the winning probability of SB is returned from the high probability to the normal probability. When the normal probability is restored, as described above, the SB winning probability lottery unit 62 performs the lottery again as to whether or not to make the SB winning probability high. As described above, the SB winning probability during the game goes back and forth between the normal probability and the high probability.

(抽選テーブル)
抽選テーブル63は、各役の当選確率を定めたものである。抽選テーブル63は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有する。この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられていると共に、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。なお、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、出玉率の設定値毎に定められている。
(Lottery table)
The lottery table 63 defines the winning probability of each combination. Each lottery table 63 has a predetermined range of lottery areas. The lottery area is divided into a winning area and a non-winning area for each combination, and is set to a predetermined ratio so as to have a preset winning probability. Although not shown, the winning area and the non-winning area of each combination are determined for each set value of the payout rate.

また、抽選テーブル63は、SBの当選確率が通常確率に設定された抽選テーブル63と、高確率に設定された抽選テーブル63とを備えている。SBの当選確率が通常確率に設定されているときには、役抽選部61は、SBの当選確率が通常確率に設定された抽選テーブル63を用いて役の抽選を行う。また、SBの当選確率が高確率に設定されているときには、役抽選部61は、SBの当選確率が高確率に設定された抽選テーブル63を用いて役の抽選を行う。   The lottery table 63 includes a lottery table 63 in which the SB winning probability is set to a normal probability, and a lottery table 63 set to a high probability. When the winning probability of the SB is set to the normal probability, the combination lottery unit 61 performs the lottery of the combination using the lottery table 63 in which the winning probability of the SB is set to the normal probability. Further, when the winning probability of SB is set to a high probability, the winning combination lottery unit 61 performs lottery drawing of the winning combination using the lottery table 63 in which the winning probability of SB is set to a high probability.

更に、本実施形態では、当選役のうち、SB及びSBゲーム中の所定役は、ストップスイッチ42L、42C、42Rが所定の操作順番で操作されたときに限って、遊技用リール31L、31C、31Rの停止可能位置の範囲内(本実施形態では、ストップスイッチ42L、42C、42Rが操作された瞬間の図柄を含めて3図柄以内)において、その当選役(SBの当選時はそのSB及びSB遊技中における所定役の当選時はその所定役)に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する(入賞する)ように遊技用リール31L、31C、31Rの動作が制御される役である。言い換えれば、SB又は所定役に当選しても、ストップスイッチ42L、42C、42Rが、所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、その当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しない役である。   Furthermore, in the present embodiment, among the winning combinations, the predetermined combination in the SB and SB games is the game reels 31L, 31C, only when the stop switches 42L, 42C, 42R are operated in a predetermined operation order. Within the range of 31R possible stop positions (in this embodiment, within 3 symbols including the symbol at the moment when the stop switches 42L, 42C, 42R are operated), the winning combination (when SB is won, SB and SB In the game, the operation of the game reels 31L, 31C, and 31R is controlled so that the combination of symbols corresponding to the predetermined combination at the time of winning of the game stops (wins) on the active line. In other words, even if the SB or the predetermined combination is won, if the stop switches 42L, 42C, 42R are operated in an operation order other than the predetermined operation order, the combination of symbols corresponding to the winning combination becomes an active line. It is a role that does not stop.

ここで、左、中、右の各遊技用リール31L、31C、31Rにそれぞれ対応するストップスイッチ42L、42C、42Rを、左、中、右で表すと、ストップスイッチ42L、42C、42Rの操作順番としては、「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」及び「右→中→左」の6通り挙げられる。   Here, when the stop switches 42L, 42C, and 42R corresponding to the left, middle, and right game reels 31L, 31C, and 31R are respectively represented as left, middle, and right, the operation order of the stop switches 42L, 42C, and 42R As “Left → Middle → Right”, “Left → Right → Middle”, “Middle → Left → Right”, “Middle → Right → Left”, “Right → Left → Middle” and “Right → Middle → Left” There are 6 types.

そして、本実施形態では、SB及び所定役には、それぞれ6通りの操作順番が均等(1/6)に割り当てられている。例えば、通常遊技中のSBの当選確率が1/15であるとすると、「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」及び「右→中→左」の各SB当選確率は、それぞれ1/90(=1/15×1/6)に割り当てられている。   In this embodiment, six operation orders are assigned equally (1/6) to the SB and the predetermined combination. For example, assuming that the winning probability of SB in a normal game is 1/15, “left → middle → right”, “left → right → middle”, “middle → left → right”, “middle → right → left” The SB winning probabilities “right → left → middle” and “right → middle → left” are respectively assigned to 1/90 (= 1/15 × 1/6).

(抽選結果記憶部)
抽選結果記憶部64は、役抽選部61による役の抽選結果を記憶するためのものである。抽選結果記憶部64は、全ての役毎に当選役フラグを備えている。例えば、いずれかの役に当選した場合に、メイン制御部60が、その役に対応する当選役フラグをオンにすることで、各役の当選及び非当選を記憶する。また、ストップスイッチ42L、42C、42Rの操作順番が定められているSB又は所定役に当選したときは、その役の当選と共に、ストップスイッチ42の操作順番(その当選役を入賞させるための操作順番)を特定する押し順IDも併せて記憶される。
(Lottery result storage)
The lottery result storage unit 64 is for storing the lottery result of the combination by the combination lottery unit 61. The lottery result storage unit 64 includes a winning combination flag for every combination. For example, when one of the winning combinations is won, the main control unit 60 stores the winning and non-winning of each winning combination by turning on the winning winning flag corresponding to the winning combination. In addition, when winning an SB or a predetermined role in which the operation order of the stop switches 42L, 42C, 42R is determined, together with the winning of the role, the operation order of the stop switch 42 (the operation order for winning the winning role) The pressing order ID for specifying) is also stored.

(抽選結果情報送信部)
抽選結果情報送信部65は、遊技毎に、役抽選部61による役の抽選結果(当選役の種類)の情報(当選役に係る図柄を特定するための図柄ID等)、及びSB当選確率抽選部62による抽選結果(通常確率/高確率)の情報を、メイン制御部60からの指示に基づいて、サブ制御基板108側に送信するものである。以下の説明では、役抽選部61による役の抽選結果の情報を「当選役情報」と称し、SB当選確率抽選部62による抽選結果の情報を「SB当選確率情報」と称する。
(Lottery result information sending part)
The lottery result information transmission unit 65, for each game, information on the lottery result (type of winning combination) of the combination by the combination lottery unit 61 (design ID for specifying the symbol related to the winning combination), and SB winning probability lottery Information on the lottery result (normal probability / high probability) by the unit 62 is transmitted to the sub-control board 108 side based on an instruction from the main control unit 60. In the following description, information on the lottery result of the combination by the combination lottery unit 61 is referred to as “winning combination information”, and information on the lottery result of the SB winning probability lottery unit 62 is referred to as “SB winning probability information”.

なお、役抽選部61による役の抽選で、SB又は所定役に当選したときには、その当選役を入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番の情報(押し順ID)も当選役情報中に含まれる。   In addition, when winning an SB or a predetermined role in the role lottery by the role lottery unit 61, information on the operation order of the stop switch 42 (push order ID) for winning the winning combination is also included in the winning combination information. .

また、本実施形態では、メイン制御基板104からサブ制御基板108側に送信される情報としては、前記の2つの情報(当選役情報及びSB当選確率情報)に限られない。例えば、メイン制御部60により、スタートスイッチ41のオンを検知すると、スタートスイッチ41が操作された旨の操作情報を、抽選結果情報送信部65によりサブ制御基板108に送信する。また、ストップスイッチ42L、42C、42Rが操作されたことを検知したときは、その旨の情報と、操作されたストップスイッチ42L、42C、42Rを特定する情報とを含んだ操作情報をサブ制御基板108側に送信する。更に、メダルの投入やベットスイッチ45のオンを検知したときにも、その旨の操作情報をサブ制御基板108側に送信する。   In the present embodiment, the information transmitted from the main control board 104 to the sub-control board 108 side is not limited to the above two pieces of information (winning combination information and SB winning probability information). For example, when the main control unit 60 detects that the start switch 41 is turned on, the lottery result information transmission unit 65 transmits operation information indicating that the start switch 41 has been operated to the sub-control board 108. When it is detected that the stop switches 42L, 42C, 42R are operated, operation information including information to that effect and information for specifying the operated stop switches 42L, 42C, 42R is displayed on the sub-control board. It transmits to the 108 side. Further, when detecting the insertion of medals or the bet switch 45 being turned on, operation information to that effect is transmitted to the sub-control board 108 side.

(遊技用リール制御部)
遊技用リール制御部66は、上述のようにステッピングモータ32L、32C、32Rを駆動して遊技用リール31L、31C、31Rを始動させる機能を有すると共に、抽選結果記憶部64に記憶されている役の抽選結果と、ストップスイッチ42L、42C、42Rが操作(オン)されたときのタイミングとに基づいて、遊技用リール停止位置決定テーブル67を参照して、遊技用リール31L、31C、31Rの停止位置を決定する。そして、ステッピングモータ32L、32C、32Rを駆動制御して、その決定した位置に遊技用リール31L、31C、31Rが停止するようにするものである。
(Game reel control unit)
The gaming reel control unit 66 has a function of starting the gaming reels 31L, 31C, and 31R by driving the stepping motors 32L, 32C, and 32R as described above, and the role stored in the lottery result storage unit 64. The game reels 31L, 31C, and 31R are stopped by referring to the game reel stop position determination table 67 based on the lottery result and the timing when the stop switches 42L, 42C, and 42R are operated (turned on). Determine the position. The stepping motors 32L, 32C, and 32R are driven and controlled so that the gaming reels 31L, 31C, and 31R stop at the determined positions.

例えば、遊技用リール制御部66は、小役又はリプレイに当選した遊技では、遊技用リール31L、31C、31Rの停止可能位置の範囲内において、当選した小役又はリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、遊技用リール31L、31C、31Rを停止制御する。   For example, the game reel control unit 66 may select a combination of symbols corresponding to the selected small role or replay within the range where the game reels 31L, 31C, and 31R can be stopped. The game reels 31L, 31C, and 31R are controlled to stop so as to stop at the effective line.

また、遊技用リール制御部66は、停止時間条件を導入する遊技においては、いずれかの役に当選している場合であっても、スタートスイッチ41が操作され遊技用リール31L、31C及び31Rが回転し始めてから所定時間が経過すると、遊技用リール停止位置決定テーブル67を切り替え、役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにする。   In addition, the game reel control unit 66 operates the start switch 41 so that the game reels 31L, 31C, and 31R are turned on even if one of the roles is won in the game that introduces the stop time condition. When a predetermined time elapses after starting to rotate, the gaming reel stop position determination table 67 is switched so that the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line.

(遊技用リール停止位置決定テーブル)
遊技用リール停止位置決定テーブル67は、役抽選部61による役の抽選結果、即ち抽選結果記憶部64に記憶されている各役に係る当選役フラグのオン及びオフの状態と、ストップスイッチ42L、42C、42Rが操作された瞬間の遊技用リール31L、31C、31Rの位置とから、遊技用リール31L、31C、31Rの図柄の停止位置を定めたものである。遊技用リール停止位置決定テーブル67には、当選した役ごとのテーブル、非当選時(いずれの役にも当選していないとき)のテーブル、及び、停止時間条件が導入された場合に切り替えられて使用されるテーブルがある。
(Game reel stop position determination table)
The gaming reel stop position determination table 67 includes the lottery result of the combination by the combination lottery unit 61, that is, the ON / OFF state of the winning combination flag relating to each combination stored in the lottery result storage unit 64, the stop switch 42L, The symbol stop positions of the game reels 31L, 31C, and 31R are determined from the positions of the game reels 31L, 31C, and 31R at the moment when the 42C and 42R are operated. The game reel stop position determination table 67 is switched when a table for each winning combination, a table for non-winning (when no winning combination is selected), and a stop time condition are introduced. There is a table used.

例えば、いずれの役にも当選していないときに用いられる遊技用リール停止位置決定テーブル67には、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、遊技用リール31L、31C、31Rの停止位置が定められている。同様に、停止時間条件が導入された場合に切り替えられて使用される遊技用リール停止位置決定テーブル67はも、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、遊技用リール31L、31C、31Rの停止位置が定められている。また、小役又はリプレイの当選時に用いられる遊技用リール停止位置決定テーブル67には、遊技用リール31L、31C、31Rの停止可能位置の範囲内において、その当選した小役又はリプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように、遊技用リール31L、31C、31Rの停止位置が定められている。   For example, in the gaming reel stop position determination table 67 used when no winning combination is won, the gaming reels 31L, 31L, Stop positions of 31C and 31R are determined. Similarly, the game reel stop position determination table 67 that is used by switching when the stop time condition is introduced is also used for the game so that the combination of symbols corresponding to any of the combinations does not stop on the active line. Stop positions of the reels 31L, 31C, 31R are determined. Further, the game reel stop position determination table 67 used at the time of winning the small role or replay has a symbol corresponding to the selected small role or replay within the range of the stoppable positions of the game reels 31L, 31C, 31R. The stop positions of the game reels 31L, 31C, and 31R are determined so that the combination of the two stops at the active line.

(遊技用リール制御部の制御処理)
以上のような遊技用リール停止位置決定テーブル67を用いて、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、遊技用リール制御部66は、遊技用リール31L、31C、31Rの停止可能位置の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄の引込み制御を行う。即ち、ストップスイッチ42L、42C、42Rの操作(オン)を検知した位置で直ちに遊技用リール31L、31C、31Rを停止させると、その役に係る図柄が有効ラインに停止しないときには、遊技用リール31L、31C、31Rを停止制御するときに、遊技用リール31L、31C、31Rの停止位置を移動制御することにより、有効ラインにその役に係る図柄を積極的に停止させるようにする。
(Control processing of game reel control unit)
Using the gaming reel stop position determination table 67 as described above, when the combination of symbols corresponding to any of the combinations is stopped on the effective line, the gaming reel control unit 66 uses the gaming reels 31L, 31C, Within the range of the stopable position of 31R, the drawing control of the symbols constituting the symbol combination corresponding to the combination is performed. In other words, if the gaming reels 31L, 31C, 31R are immediately stopped at the position where the operation (on) of the stop switches 42L, 42C, 42R is detected, the game reel 31L is not displayed when the symbol related to the role does not stop on the active line. , 31C, 31R are controlled to stop, the control positions of the gaming reels 31L, 31C, 31R are moved to actively stop the symbol related to the role on the active line.

図6−1に示すように、本実施形態では、各当選役に対応する遊技用リール31L、31C、31Rの図柄の組合せがそれぞれ定められているが、前述したように、これらの各役に対応する図柄の組合せは、第2小役を除き、遊技用リール31L、31C、31Rの停止制御の範囲内(ストップスイッチ42L、42C、42Rが操作された瞬間の図柄位置を含めて3図柄以内)で、常に、有効ラインに停止させることができる。即ち、第2小役を除く役の当選時は、遊技者は、特定の図柄を狙ってストップスイッチ42L、42C、42Rを操作しなくても(目押しをすることなく)、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。特に、遊技用リール31L、31C、31Rの図柄は、演出用リール51L、51C、51Rの図柄より小さいために、遊技用リール31L、31C、31Rでは、特定の図柄を狙ってストップスイッチ42L、42C、42Rを操作することが容易でなくなることが考えられるが、本実施形態のようにすれば、このような操作をしなくても当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。   As shown in FIG. 6A, in this embodiment, the combination of symbols of the game reels 31L, 31C, 31R corresponding to each winning combination is determined. The corresponding symbol combinations are within the range of the stop control of the gaming reels 31L, 31C, 31R except for the second small combination (within 3 symbols including the symbol position at the moment when the stop switches 42L, 42C, 42R are operated) ) Can always stop at the active line. In other words, when winning a role other than the second small role, the player does not operate the stop switches 42L, 42C, 42R aiming for a specific symbol (without pressing the target) and responds to the winning role. The combination of symbols to be performed can be stopped at the active line. In particular, since the symbols of the game reels 31L, 31C, and 31R are smaller than those of the effect reels 51L, 51C, and 51R, the game reels 31L, 31C, and 31R aim at specific symbols and stop switches 42L and 42C. , 42R may not be easy to operate, but according to the present embodiment, the combination of symbols corresponding to the winning combination can be stopped on the effective line without performing such an operation. it can.

一方、第2小役の当選時は、図2に示した左の遊技用リール31Lの図柄において、上から6番目(「桃」の図柄)〜8番目の図柄が有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ42Lが操作されれば、第2小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。しかし、それ以外の図柄が有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ42Lが操作されたときには、第2小役に対応する図柄の組合せは、有効ラインに停止しない。   On the other hand, at the time of winning the second small role, in the symbol of the left game reel 31L shown in FIG. 2, the sixth symbol from the top (“peach” symbol) to the eighth symbol is located on the active line. If the stop switch 42L is operated, the symbol combination corresponding to the second small combination can be stopped at the effective line. However, when the stop switch 42L is operated at the moment when other symbols are positioned on the active line, the combination of symbols corresponding to the second small part does not stop on the active line.

よって、第2小役以外の役の当選時には、その役に対応する図柄の組合せが有効ラインに常に停止するが、第2小役の当選時には、ストップスイッチ42Lの操作タイミングに応じて、第2小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するときもあれば、停止しないときもある。   Therefore, when a combination other than the second small combination is won, the combination of symbols corresponding to that combination always stops on the active line. However, when the second small combination is selected, the second combination depends on the operation timing of the stop switch 42L. The combination of symbols corresponding to the small role may or may not stop at the active line.

更に、SB又は所定役に当選したときに用いられる遊技用リール停止位置決定テーブル67は、当選したSB又は所定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、遊技用リール31L、31C、31Rの停止位置を定めている。そして、遊技者により操作された操作順番を検知し、その操作順番がその当選役の操作順番と一致していない場合には、遊技用リール制御部66は、この遊技用リール停止位置決定テーブル67を用いて遊技用リール31L、31C、31Rを停止制御する。一方、操作順番がこの当選役の操作順番と一致している場合には、遊技用リール制御部66は、遊技用リール停止位置決定テーブル67を用いずに、当選役に係る図柄を有効ラインに引き込む制御を行うようにする。   Furthermore, the game reel stop position determination table 67 used when winning the SB or the predetermined combination is used so that the combination of symbols of the selected SB or the predetermined combination is not stopped on the effective line. The stop position is determined. Then, when the operation order operated by the player is detected and the operation order does not match the operation order of the winning combination, the gaming reel control unit 66 determines the gaming reel stop position determination table 67. Is used to stop the game reels 31L, 31C, 31R. On the other hand, when the operation order matches the operation order of the winning combination, the gaming reel control unit 66 sets the symbol related to the winning combination to the active line without using the gaming reel stop position determination table 67. Do the pull-in control.

このようにすれば、ストップスイッチ42L、42C、42Rの操作順番毎に遊技用リール停止位置決定テーブル67を設けたり、あるいは制御を複雑にしたりすることなく、SB又は所定役の当選時に、遊技用リール31L、31C、31Rの停止制御を行うことができる。   In this way, the game reel stop position determination table 67 is not provided for each operation order of the stop switches 42L, 42C, and 42R, or the control is not performed, and the game is performed at the time of winning the SB or the predetermined role. The stop control of the reels 31L, 31C, 31R can be performed.

ただし、ストップスイッチ42L、42C、42Rの操作順番に対応させて、遊技用リール停止位置決定テーブル67を設けても良いのは勿論である。   However, it goes without saying that the game reel stop position determination table 67 may be provided in correspondence with the operation order of the stop switches 42L, 42C, 42R.

また、前述のように、遊技用リール制御部66は、停止時間条件を導入する遊技においては、何らかの役に当選している場合であっても、スタートスイッチ41が操作されてから所定時間が経過すると、遊技用リール停止位置決定テーブル67を切り替える。この結果、いかなる役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しなくなる。   In addition, as described above, the game reel control unit 66 passes a predetermined time after the start switch 41 is operated even in the case of a game where a stop time condition is introduced, even when a certain role is won. Then, the gaming reel stop position determination table 67 is switched. As a result, the combination of symbols corresponding to any combination does not stop on the active line.

(停止図柄判別部)
停止図柄判別部68は、遊技用リール31L、31C、31Rの停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別部68は、例えばステッピングモータ32L、32C、32Rの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
(Stop symbol discrimination part)
The stop symbol discriminating unit 68 discriminates whether or not the combination of symbols stopped on the active line matches the symbol combination corresponding to any combination when the game reels 31L, 31C, 31R are stopped. is there. The stop symbol discrimination unit 68 discriminates symbols on the effective line by detecting, for example, the angle and the number of steps when the stepping motors 32L, 32C, and 32R are stopped.

なお、停止図柄判別部68は、遊技用リール31L、31C、31Rが実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ42L、42C、42Rが操作された瞬間の遊技用リール31L、31C、31Rの位置から、選択された遊技用リール停止位置決定テーブル67によって遊技用リール31L、31C、31Rの停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。   The stop symbol determination unit 68 does not determine the combination of symbols after the game reels 31L, 31C, and 31R actually stop, but the game reel at the moment when the stop switches 42L, 42C, and 42R are operated. From the positions of 31L, 31C, and 31R, when the stop positions of the game reels 31L, 31C, and 31R are determined by the selected game reel stop position determination table 67, the combination of symbols on the active line is determined. Is also possible.

(入賞処理部)
入賞処理部69は、停止図柄判別部68により、遊技用リール31L、31C、31Rの停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じた所定枚数のメダルをメダル払い出し装置46により遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リブレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入する。
(Winning process department)
The winning symbol processing unit 69 determines that the combination of symbols stopped on the active line when the gaming reels 31L, 31C, and 31R are stopped matches the combination of symbols corresponding to any combination by the stop symbol determination unit 68. When a winning combination is won, a predetermined number of medals corresponding to the winning combination are paid out to the player by the medal paying device 46, or credits are added. In addition, when a prize is awarded for a ribray, the number of medals inserted in the game is automatically inserted without paying out medals.

(特別遊技制御部)
特別遊技制御部70は、通常遊技から特別遊技(本実施形態ではSB遊技)への移行、特別遊技中の遊技の進行、及び、特別遊技から通常遊技への移行等を制御するものである。
(Special Game Control Department)
The special game control unit 70 controls the transition from the normal game to the special game (SB game in the present embodiment), the progress of the game during the special game, the transition from the special game to the normal game, and the like.

先ず、特別遊技制御部70は、有効ラインに停止した図柄の組合せが特別役に対応する図柄の組合せと一致し、特別役が入賞したことを条件として、通常遊技から特別遊技に遊技を移行することを表す特別遊技移行情報をメイン制御部60に出力する。   First, the special game control unit 70 transfers the game from the normal game to the special game on the condition that the combination of symbols stopped on the active line matches the combination of symbols corresponding to the special combination and the special combination is won. The special game transition information indicating this is output to the main control unit 60.

また、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、それ以前に、特別役に係る当選役フラグがオンになっているので、メイン制御部60は、特別役に係る当選役フラグをオンからオフにする。   Further, when the combination of symbols corresponding to the special combination is stopped on the active line, since the winning combination flag relating to the special combination is turned on before that, the main control unit 60 determines the winning combination flag relating to the special combination. From on to off.

特別遊技制御部70により、特別遊技に移行すると、1遊技だけ、所定役がほぼ当選する(例えば99%の確率で当選する)遊技が行われる。そして、特別遊技制御部70は、この遊技が終了したときには、特別遊技を終了させ、通常遊技に戻ることを表す通常遊技移行情報をメイン制御部60に出力する。   When the special game control unit 70 shifts to a special game, a game in which a predetermined combination is almost won (for example, won with a probability of 99%) is performed for only one game. Then, the special game control unit 70 outputs, to the main control unit 60, normal game transition information indicating that the special game is ended and the normal game is returned when the game ends.

(サブ制御基板の機能)
サブ制御基板108は、図5に示すように、サブ制御部80、抽選結果情報受信部81、特定遊技実行決定部82a、当選図柄選択部82b、仮図柄選択部82c、特定遊技実行部83、制御用状態選択部84a、演出概要選択部84b、詳細演出選択部84c、抽選テーブル84d、演出実行部85a、演出パターン記憶部85b、演出用リール制御部85c及び演出用リール停止位置決定テーブル85dを備えている。サブ制御部80、特定遊技実行決定部82a、当選図柄選択部82b、仮図柄選択部82c、特定遊技実行部83、制御用状態選択部84a、演出概要選択部84b、詳細演出選択部84c、演出実行部85a及び演出用リール制御部85cは、例えば、前記CPU及び前記ROMを用いて実現される。また、抽選テーブル84d、演出パターン記憶部85b及び演出用リール停止位置決定テーブル85dは、例えば前記ROMを用いて実現される。また、抽選結果情報受信部81は、例えば、通信インターフェースを用いて実現される。なお、本実施形態における前記各部80〜85により実行される機能は例示であり、その他の機能を有していてもよいということは勿論である。
(Sub control board function)
As shown in FIG. 5, the sub-control board 108 includes a sub-control unit 80, a lottery result information receiving unit 81, a specific game execution determination unit 82a, a winning symbol selection unit 82b, a temporary symbol selection unit 82c, a specific game execution unit 83, The control state selection unit 84a, the production outline selection unit 84b, the detailed production selection unit 84c, the lottery table 84d, the production execution unit 85a, the production pattern storage unit 85b, the production reel control unit 85c, and the production reel stop position determination table 85d. I have. Sub control unit 80, specific game execution determination unit 82a, winning symbol selection unit 82b, provisional symbol selection unit 82c, specific game execution unit 83, control state selection unit 84a, effect outline selection unit 84b, detailed effect selection unit 84c, effect The execution unit 85a and the effect reel control unit 85c are realized using, for example, the CPU and the ROM. The lottery table 84d, the effect pattern storage unit 85b, and the effect reel stop position determination table 85d are realized by using, for example, the ROM. The lottery result information receiving unit 81 is realized using, for example, a communication interface. It should be noted that the functions executed by the respective units 80 to 85 in the present embodiment are examples, and it is needless to say that other functions may be provided.

(サブ制御部)
サブ制御部80は、以下の各部で得られた情報の受け渡しやデータ処理等を行って、サブ制御基板108を統括管理する。
(Sub control unit)
The sub-control unit 80 performs overall management of the sub-control board 108 by exchanging information obtained by the following units, data processing, and the like.

(抽選結果情報受信部)
抽選結果情報受信部81は、抽選結果情報送信部65により送信されてくる抽選結果情報(当選役情報及びSB当選確率情報)及び操作情報等を受信するものである。サブ制御基板108側では、これらの当選役情報及びSB当選確率情報に基づいて、出力すべき演出(演出用リール51L、51C、51Rの動作を含む)を決定する。このため、サブ制御基板108側では、演出の決定前に、これらの情報を受信する。なお、前記出力すべき演出は、前記当選役情報及び前記SB当選確率情報に基づいて、遊技上矛盾のない複数の演出を抽出し、抽出した複数の演出の中から1つの演出を抽選により決めるようにしてもよい。
(Lottery result information receiver)
The lottery result information receiving unit 81 receives lottery result information (winning combination information and SB winning probability information) and operation information transmitted by the lottery result information transmitting unit 65. On the sub-control board 108 side, based on the winning combination information and the SB winning probability information, the effects to be output (including the operations of the effect reels 51L, 51C, 51R) are determined. For this reason, the sub-control board 108 side receives these pieces of information before determining the effect. In addition, based on the winning combination information and the SB winning probability information, the effects to be output are extracted from a plurality of effects that are not inconsistent in games, and one effect is determined by lottery from the extracted multiple effects. You may do it.

(特定遊技実行決定部)
特定遊技実行決定部82aは、特定遊技を実行するか否かを決定するものであり、特に本実施形態では、例えばソフトウェア乱数を用いて抽選により決定する。また、本実施形態では、SBの当選確率が高確率に設定されているときに限って特定遊技を実行するか否かの抽選を行う。したがって、抽選結果情報受信部81により受信したSB当選確率情報が高確率である旨の情報のときは、特定遊技を実行するか否かの抽選を行うが、抽選結果情報受信部81により受信したSB当選確率情報が通常確率である旨の情報のときは、特定遊技を実行するか否かの抽選は行われない。よってこの場合には、特定遊技は実行されない(ただし、演出の1つとして実行される場合がある。例えば、1遊技だけ、特定遊技と同等の演出を出力する場合が挙げられる)。なお、本実施形態では、特定遊技実行決定部により特定遊技を実行することに決定されたときは、その特定遊技が終了するまで、特定遊技を実行するか否かの抽選は行わないようにする。
(Specific game execution decision part)
The specific game execution determination unit 82a determines whether or not to execute a specific game, and in this embodiment, for example, determines by lottery using, for example, a software random number. In the present embodiment, a lottery for determining whether or not to execute a specific game is performed only when the winning probability of SB is set to a high probability. Therefore, when the SB winning probability information received by the lottery result information receiving unit 81 is information indicating that the probability is high, a lottery is performed as to whether or not to execute the specific game, but the lottery result information receiving unit 81 receives the lottery result information. When the SB winning probability information is information indicating a normal probability, the lottery for determining whether or not to execute the specific game is not performed. Therefore, in this case, the specific game is not executed (however, it may be executed as one of the effects. For example, only one game may output an effect equivalent to the specific game). In the present embodiment, when the specific game execution determining unit determines to execute the specific game, the lottery for determining whether or not to execute the specific game is not performed until the specific game ends. .

また、本実施形態では、図6−2に示すように、特定遊技として、3種類の特定遊技(第1特定遊技、第2特定遊技及び第3特定遊技)が設けられている。そして、特定遊技実行決定部82aにより特定遊技を実行することに決定するときは、第1特定遊技、第2特定遊技及び第3特定遊技のうち、いずれの特定遊技を実行するかを以下の当選図柄選択部82bにより併せて決定する。   In the present embodiment, as shown in FIG. 6B, three types of specific games (first specific game, second specific game, and third specific game) are provided as specific games. Then, when the specific game execution determining unit 82a determines to execute the specific game, which of the first specific game, the second specific game, and the third specific game is to be executed is selected as follows. It is determined together by the symbol selection unit 82b.

(当選図柄選択部)
特定遊技実行決定部82aにより特定遊技を実行することが決定されると、当選図柄選択部82bは、第1特定遊技に係る図柄である「キャラクタ」、第2特定遊技に係る図柄である「BAR」及び第3特定遊技に係る図柄である「7」のうち、いずれか1つの図柄を当選図柄として選択する。また、この選択では、その選択率が予め設定されており、その選択率に従い、いずれか1つの特定遊技に係る当選図柄を、ソフトウェア乱数を用いて選択する。例えば本実施形態では、第1特定遊技に係る図柄の選択率が約77%、第2特定遊技に係る図柄の選択率が約20%、第3特定遊技に係る図柄の選択率が約3%に設定されている。
(Wind design selection part)
When the specific game execution determination unit 82a determines to execute the specific game, the winning symbol selection unit 82b displays the “character” that is the symbol related to the first specific game and the “BAR” that is the symbol related to the second specific game. ”And“ 7 ”, which is a symbol related to the third specific game, is selected as a winning symbol. In this selection, the selection rate is set in advance, and according to the selection rate, a winning symbol related to any one specific game is selected using a software random number. For example, in this embodiment, the symbol selection rate related to the first specific game is about 77%, the symbol selection rate related to the second specific game is about 20%, and the symbol selection rate related to the third specific game is about 3%. Is set to

なお、当選図柄選択部82bにより、いずれかの特定遊技に係る図柄が選択されたときは、例えばサブ制御部80が、その特定遊技に係る図柄を記憶しておくようにする。   When a symbol related to any specific game is selected by the winning symbol selection unit 82b, for example, the sub-control unit 80 stores the symbol related to the specific game.

ここで、本実施形態において、「特定遊技」とは、SBの当選時及びSB遊技中の所定役の当選時に、ストップスイッチ42L、42C、42Rの操作順番が報知される遊技であって、その報知に従うことで、通常遊技以上に、遊技者にとって有利となる遊技(メダル獲得が通常遊技時以上に期待できる遊技)である。   Here, in the present embodiment, the “specific game” is a game in which the operation order of the stop switches 42L, 42C, and 42R is notified when the SB is won and when a predetermined role is won during the SB game. By following the notification, the game is more advantageous to the player than the normal game (a game in which medal acquisition can be expected more than in the normal game).

前述したように、SBの当選時及びSB遊技中の所定役の当選時には、その当選役を入賞させるためのいずれか1つのストップスイッチ42L、42C、42Rの操作順番が定められているが、特定遊技は、当選したSB又は所定役を入賞させるためのストップスイッチ42L、42C、42Rの操作順番が遊技者に対して報知される遊技である。   As described above, at the time of winning the SB and at the time of winning the predetermined role in the SB game, the operation order of any one of the stop switches 42L, 42C, 42R for winning the winning combination is determined. The game is a game in which the player is notified of the operation order of the stop switches 42L, 42C, and 42R for winning the winning SB or predetermined combination.

また、前述したように、抽選結果情報受信部81は、当選役情報を受信するが、抽選結果情報送信部65は、SB又は所定役に当選したときは、その当選役を入賞させるためのストップスイッチ42L、42C、42Rの操作順番の情報(以下、押し順IDと略称する)も併せてサブ制御基板108に送信する。これにより、抽選結果情報受信部81は、SB又は所定役に当選した旨の情報を受信したときは、押し順IDも併せて受信していることになる。したがって、遊技者が操作したストップスイッチ42L、42C、42Rの操作順番と、前記当選役を入賞させるためのストップスイッチ42L、42C、42Rの操作順番の情報(前記押し順ID)とを、サブ制御基板108側で照合することができる。   Further, as described above, the lottery result information receiving unit 81 receives the winning combination information, but when the lottery result information transmitting unit 65 wins the SB or the predetermined combination, it is a stop for winning the winning combination. Information on the operation order of the switches 42L, 42C, and 42R (hereinafter, abbreviated as push order ID) is also transmitted to the sub-control board 108. Thus, when the lottery result information receiving unit 81 receives information indicating that the SB or the predetermined combination is won, the lottery result information receiving unit 81 also receives the push order ID. Therefore, the sub-control of the operation order of the stop switches 42L, 42C, 42R operated by the player and the information on the operation order of the stop switches 42L, 42C, 42R for winning the winning combination (the push order ID) Verification can be performed on the substrate 108 side.

(仮図柄選択部)
更に本実施形態では、仮図柄選択部82cを備える。ここで、「仮図柄」とは、特定遊技に係る図柄を有効ラインに停止させるときに、一旦停止させる仮図柄(一旦引き込む図柄)である。したがって、当選図柄選択部82bで実行することに決定された特定遊技に係る図柄と、一旦停止させる仮図柄とが一致する場合もあるが、一致しない場合もある。
(Provisional symbol selection part)
Furthermore, in this embodiment, a temporary symbol selection unit 82c is provided. Here, the “temporary symbol” is a temporary symbol (a symbol to be drawn once) that is temporarily stopped when the symbol related to the specific game is stopped on the active line. Therefore, the symbol related to the specific game determined to be executed by the winning symbol selection unit 82b may coincide with the temporary symbol that is temporarily stopped, but may not coincide.

なお、仮図柄選択部82cは、第2特定遊技に係る図柄が選択された(当選した)ときは、第1特定遊技に係る図柄を仮図柄として選択する場合があり、第3特定遊技に係る図柄が選択されたときは、第1特定遊技又は第2特定遊技に係る図柄を仮図柄として選択する場合がある。しかし、第1特定遊技に係る図柄が選択されたときは、第2特定遊技又は第3特定遊技に係る図柄を仮図柄として選択しないようにする。   The temporary symbol selection unit 82c may select the symbol related to the first specific game as the temporary symbol when the symbol related to the second specific game is selected (winned), When a symbol is selected, a symbol related to the first specific game or the second specific game may be selected as a temporary symbol. However, when the symbol related to the first specific game is selected, the symbol related to the second specific game or the third specific game is not selected as a temporary symbol.

この仮図柄選択部82cによる仮図柄の選択も、当選図柄選択部82bと同様に、所定の選択率が定められたソフトウェア乱数を用いた抽選により選択する。   Similarly to the winning symbol selection unit 82b, the temporary symbol selection by the temporary symbol selection unit 82c is also selected by lottery using a software random number with a predetermined selection rate.

(特定遊技実行部)
特定遊技実行部83は、抽選結果情報受信部81により受信した、当選役(SB又は所定役)を入賞させるための押し順IDに従い、その操作順番を報知するように制御するものである。報知方法としては種々の方法が挙げられるが、例えばドット表示装置13を用いて報知する方法、又は遊技用リールユニット30のバックランプ33、若しくは演出用リールユニット50のバックランプ53を用いて報知する方法(操作すべきストップスイッチ42L、42C、42Rに対応する遊技用リール31L、31C、31R又は演出用リール51L、51C、51Rのみをそれぞれバックランプ33又はバックランプ53によって点灯させ、他を消灯させる方法等)が挙げられる。
(Specific Game Execution Department)
The specific game executing unit 83 controls to notify the operation order according to the push order ID received by the lottery result information receiving unit 81 for winning a winning combination (SB or a predetermined combination). There are various notification methods, for example, a notification method using the dot display device 13, or a notification using the back lamp 33 of the game reel unit 30 or the back lamp 53 of the effect reel unit 50. Method (only the game reels 31L, 31C, 31R or the production reels 51L, 51C, 51R corresponding to the stop switches 42L, 42C, 42R to be operated are turned on by the back lamp 33 or the back lamp 53, and the others are turned off. Method).

以上のようにして、特定遊技が実行されると、SBの当選時及びSB遊技中の所定役当選時には、それぞれSB及び所定役を入賞させるためのストップスイッチ42L、42C、42Rの操作順番が報知されるので、遊技者は、その報知内容に従ってストップスイッチ42L、42C、42Rを操作すれば、SB及び所定役を必ず入賞させることができる。これにより、特定遊技中は、SB及びSB遊技中の所定役の入賞率が高まるので、特定遊技以外の遊技以上に、メダル獲得枚数を増加させることが可能となる。   As described above, when the specific game is executed, the operation order of the stop switches 42L, 42C, and 42R for winning the SB and the predetermined combination is notified when the SB is won and when the predetermined combination is won during the SB game. Therefore, if the player operates the stop switches 42L, 42C, and 42R in accordance with the notification content, the player can always win the SB and the predetermined combination. As a result, during the specific game, the winning rate of the predetermined combination during the SB and SB games is increased, so that the number of acquired medals can be increased more than the game other than the specific game.

また、特定遊技実行部83は、第1特定遊技に決定されたときは、特定遊技を5遊技継続させる。また、6遊技目以降は、特定遊技実行部83は、特定遊技を終了させるか否かの抽選を、例えばソフトウェア乱数を用いて遊技毎に行う。そして、特定遊技実行部83は、その抽選の結果、特定遊技を終了することが決定されるまで特定遊技を継続し、特定遊技を終了することが決定されたときは、特定遊技を終了させる。   In addition, the specific game execution unit 83 continues the specific game for five games when the first specific game is determined. In addition, after the sixth game, the specific game executing unit 83 performs a lottery for determining whether or not to end the specific game for each game using, for example, software random numbers. Then, the specific game execution unit 83 continues the specific game until it is determined to end the specific game as a result of the lottery, and ends the specific game when it is determined to end the specific game.

更に、特定遊技実行部83は、第2特定遊技に決定されたときは、特定遊技を20遊技継続させる。そして、20遊技の終了時に、特定遊技実行部83は、特定遊技を終了させる。   Furthermore, the specific game execution unit 83 continues the specific game for 20 games when it is determined to be the second specific game. Then, at the end of the 20 games, the specific game execution unit 83 ends the specific game.

更に、特定遊技実行部83は、第3特定遊技に決定されたときは、特定遊技を50遊技継続させる。そして、50遊技の終了時に、特定遊技実行部83は、特定遊技を終了させる。なお、このようにして特定遊技を終了させたときには、特定遊技実行部83は、その旨を表す特定遊技終了情報をサブ制御部80に送信する。これにより、次の遊技から、特定遊技から通常遊技に移行する。   Furthermore, the specific game execution unit 83 continues the specific game for 50 games when the third specific game is determined. Then, at the end of 50 games, the specific game execution unit 83 ends the specific game. When the specific game is ended in this way, the specific game execution unit 83 transmits specific game end information indicating that to the sub-control unit 80. Thereby, it shifts from the specific game to the normal game from the next game.

(制御用状態選択部)
制御用状態選択部84aは、抽選結果情報受信部81により受信した当選役情報及びSB当選確率情報、並びに特定遊技実行決定部82aによる決定結果(特定遊技の実行の有無)に基づいて、演出制御用状態と、リール(演出用リール51L、51C、51R)制御用状態とを選択するものである。
(Control state selector)
Based on the winning combination information and SB winning probability information received by the lottery result information receiving unit 81 and the determination result (whether or not the specific game is executed) by the specific game execution determining unit 82a, the control state selecting unit 84a performs the effect control. And a reel (effect reels 51L, 51C, 51R) control state are selected.

ここで、演出制御用状態及びリール制御用状態は、ともに、当該遊技ではどのような遊技状態にあるかを判別するために用いられ、遊技毎に、抽選結果情報受信部81により受信した情報及び特定遊技実行決定部82の決定結果等に基づいて、それぞれ演出制御用状態及びリール制御用状態が選択される。   Here, both the effect control state and the reel control state are used to determine what game state the game is in, and for each game, the information received by the lottery result information receiving unit 81 and Based on the determination result of the specific game execution determination unit 82 and the like, an effect control state and a reel control state are selected.

本実施形態では、演出制御用状態として、以下の状態が設けられている。
(1)SBの当選確率が通常確率
(2)SBの当選確率が高確率
(3)特定遊技中
(4)第1特定遊技図柄(仮図柄)停止
(5)第2特定遊技図柄(仮図柄)停止
(6)第3特定遊技図柄(仮図柄)停止
(7)特定遊技内部中
(8)停止時間条件導入中
In the present embodiment, the following states are provided as effects control states.
(1) SB winning probability is normal probability (2) SB winning probability is high probability (3) During specific game (4) First specific game symbol (temporary symbol) Stop (5) Second specific game symbol (temporary symbol) ) Stop (6) Third specific game symbol (temporary symbol) stop (7) Inside specific game (8) Stop time condition being introduced

また、リール制御用状態として、以下の状態が設けられている。
(1)SBの当選確率が通常確率
(2)SBの当選確率が高確率
(3)第1特定遊技図柄(仮図柄)停止
(4)第2特定遊技図柄(仮図柄)停止
(5)第3特定遊技図柄(仮図柄)停止
(6)第1特定遊技内部中
(7)第2特定遊技内部中
(8)第3特定遊技内部中
(9)停止時間条件導入中
In addition, the following states are provided as reel control states.
(1) SB winning probability is normal probability (2) SB winning probability is high probability (3) First specific gaming symbol (temporary symbol) stopped (4) Second specific gaming symbol (temporary symbol) stopped (5) No. (3) Inside the first specific game (7) Inside the second specific game (8) Inside the third specific game (9) Stopping time condition being introduced

以上において、演出制御用状態及びリール制御用状態の(1)及び(2)は、メイン制御基板104側から送信されてくる、SB当選確率情報に基づいて選択される。また、特定遊技実行部83による特定遊技の実行中には、演出制御用状態として(3)が選択される。   In the above, the effect control state and the reel control state (1) and (2) are selected based on the SB winning probability information transmitted from the main control board 104 side. Further, during the execution of the specific game by the specific game execution unit 83, (3) is selected as the effect control state.

演出制御用状態の(4)〜(6)及びリール制御用状態の(3)〜(5)は、ともに、特定遊技を実行するときに、特定遊技の図柄の組合せを、図柄組合わせラインL2に含まれるいずれかのラインに停止させるときに選択され、一旦停止させる仮図柄を定めるものであり、仮図柄選択部82cの選択結果に基づき決定する。   In the production control state (4) to (6) and the reel control state (3) to (5), when the specific game is executed, the combination of symbols of the specific game is represented by the symbol combination line L2. The temporary symbol that is selected and temporarily stopped is determined when stopping at any of the lines included, and is determined based on the selection result of the temporary symbol selecting unit 82c.

また、演出制御用状態の(8)及びリール制御用状態の(9)は、メイン制御基板104側から送信されてくる停止時間条件導入情報に基づいて選択される。   The effect control state (8) and the reel control state (9) are selected based on the stop time condition introduction information transmitted from the main control board 104 side.

以上のようにして決定された演出制御用状態は、演出パターンを選択するときに用いられ、リール制御用状態は、演出用リール停止位置決定テーブル85d(後述)を選択するときに用いられる。   The effect control state determined as described above is used when selecting an effect pattern, and the reel control state is used when selecting an effect reel stop position determination table 85d (described later).

(演出概要選択部、詳細演出選択部)
演出概要選択部84bは、演出概要(演出の大枠)を選択するものである。また、詳細演出選択部84cは、演出の詳細(より具体的なもの)を選択するものである。本実施形態では、演出の選択にあたっては、最初に、演出概要選択部84bにより、演出制御用状態及び当選役情報等に基づいて演出概要が選択される。次に、その大枠に沿った詳細な演出が詳細演出選択部84cによって選択される。
(Direction summary selection unit, Detailed production selection unit)
The effect summary selection unit 84b selects the effect summary (the outline of the effect). The detailed effect selection unit 84c selects details (more specific) of the effect. In the present embodiment, when selecting an effect, an effect summary is first selected by the effect summary selection unit 84b based on the effect control state, winning combination information, and the like. Next, a detailed effect along the large frame is selected by the detailed effect selection unit 84c.

以下、演出概要及び詳細演出について説明する。   Hereinafter, the outline of the effect and the detailed effect will be described.

本実施形態では、演出概要選択部84bは、演出制御用状態及び当選役情報に基づいて、(1)演出無し、(2)通常演出、(3)図柄告知系演出、(4)リーチ系演出、(5)変則ストップ系演出、(6)連続演出、(7)ナビ演出の7つの演出概要から、いずれか1つの演出概要を選択する。   In the present embodiment, the production outline selection unit 84b is based on the production control state and the winning combination information, (1) no production, (2) normal production, (3) symbol notification production, (4) reach production. , (5) Anomalous stop system effect, (6) Continuous effect, (7) One effect outline is selected from seven effect outlines.

(1)演出無し
「演出無し」とは、例えばスタートスイッチ41の操作時や、各ストップスイッチ42L、42C、42Rの操作時に、通常の動作音を出力等するが、それ以外の演出、例えばドット表示装置13によるドット表示演出や、演出用リール51L、51C、51Rが通常と異なる挙動等を行わないようにするものである。
(1) No effect “No effect” means that, for example, a normal operation sound is output when the start switch 41 is operated or each stop switch 42L, 42C, 42R is operated. This prevents the display device 13 from performing a dot display effect and the behavioral reels 51L, 51C, 51R from performing different behaviors or the like.

(2)通常演出
「通常演出」とは、選択された演出内容、例えばスタートスイッチ41の操作時や、各ストップスイッチ42L、42C、42Rの操作時に、通常の動作音と異なる動作音(例えば当選役に対応する動作音)を出力したり、ドット表示装置13によってキャラクタを登場させる演出を表示したりする演出である。
(2) Normal production “Normal production” means selected production content, for example, an operation sound different from a normal operation sound (for example, winning) when the start switch 41 is operated or each stop switch 42L, 42C, 42R is operated. The operation sound corresponding to the combination) is output, or the dot display device 13 displays the effect of making the character appear.

(3)図柄告知系演出
「図柄告知系演出」とは、当選役に対応する図柄を、例えばドット表示装置13によって表示する演出である。ここで、役抽選部61による役の抽選でいずれかの役に当選したときには、その当選役に対応する図柄を表示する。また、特定遊技を実行することに決定されたとき等には、役抽選部61による役の抽選結果に対応しない図柄を表示する場合もある。これは、役抽選部61による役の抽選結果、即ち遊技用リール31L、31C、31Rや演出用リール51L、51C、51Rの図柄の組合せに対応しない図柄を表示することによって、特定遊技の実行の決定等を遊技者に対して告知するためである。
(3) Symbol notification system effect The “symbol notification system effect” is an effect of displaying the symbol corresponding to the winning combination by, for example, the dot display device 13. Here, when any of the winning combinations is won by the winning lottery unit 61, the symbol corresponding to the winning combination is displayed. In addition, when it is decided to execute the specific game, a symbol that does not correspond to the lottery result of the combination by the combination lottery unit 61 may be displayed. This is because the symbol lottery result by the symbol lottery unit 61, that is, a symbol that does not correspond to the symbol combination of the game reels 31L, 31C, and 31R and the effect reels 51L, 51C, and 51R, is displayed. This is to notify the player of the decision or the like.

(4)リーチ系演出
「リーチ系演出」とは、演出用リール51L、51C、51Rのうちのいずれか2つが停止したときに、いずれかの役に対応する図柄の組合せの一部、又はいずれかの特定遊技の移行に対応する図柄の組合せの一部と一致させることにより、リーチ状態を形成する演出である。ここで、リーチ系演出には、本実施形態では以下のパターンが設けられている。
(4) Reach-type production “Reach-type production” means a part of a combination of symbols corresponding to any combination when any two of the production reels 51L, 51C, 51R are stopped, This is an effect of forming a reach state by matching a part of the combination of symbols corresponding to the transition of the specific game. Here, the reach pattern is provided with the following pattern in this embodiment.

先ず第1に、演出用リール51L、51C、51Rの停止可能位置の基準範囲内(ストップスイッチ42L、42C、42Rが操作された瞬間から5図柄以内)において演出用リール51L、51C、51Rを停止させ、リーチ状態を形成させるパターンである。   First, the production reels 51L, 51C, and 51R are stopped within the reference range of the position where the production reels 51L, 51C, and 51R can be stopped (within 5 symbols from the moment when the stop switches 42L, 42C, and 42R are operated). And a reach state is formed.

第2に、演出用リール51L、51C、51Rを、演出用リール51L、51C、51Rの停止可能位置の基準範囲内を超えて、強制的に図柄を図柄組合わせラインL2に含まれるいずれかのラインまで引込み、リーチ状態を形成させるパターンである。   Second, any of the design reels 51L, 51C, 51R is forcibly included in the symbol combination line L2 beyond the reference range of the stop positions of the production reels 51L, 51C, 51R. It is a pattern that draws to the line and forms a reach state.

第3に、全ての演出用リール51L、51C、51Rを停止可能位置の基準範囲内において一旦停止させた後、演出用リール51L、51C、51Rを再始動させて、2つ(例えば左と右)の演出用リール51L、51C、51Rを、リーチ状態を形成させて停止させ、他の1つの演出用リール51L、51C、51Rを回転中にすることにより、リーチ状態を形成させるパターン(リスタートリーチパターン)である。更に、リスタートリーチパターンには、本実施形態では、全回転させるパターン、又はコマ送り移動させるパターンが設けられている。   Third, after all the production reels 51L, 51C, 51R are temporarily stopped within the reference range of the stoppable positions, the production reels 51L, 51C, 51R are restarted, and two (for example, left and right) ) Effect reels 51L, 51C, 51R are formed in a reach state and stopped, and the other effect reels 51L, 51C, 51R are rotated to form a reach state (restart) Reach pattern). Further, in this embodiment, the restart reach pattern is provided with a pattern for full rotation or a pattern for moving frame by frame.

(5)変則ストップ系演出
「変則ストップ系演出」とは、演出用リール51L、51C、51Rを一旦停止させた後、演出用リール51L、51C、51Rを最終停止位置までコマ送り移動させる演出である。
(5) Anomalous stop system effect The “anomalous stop system effect” is an effect in which the effect reels 51L, 51C, 51R are temporarily stopped and then the effect reels 51L, 51C, 51R are moved forward to the final stop position. is there.

(6)連続演出
「連続演出」とは、複数回の遊技にわたって連続的に、同一の、共通の、又は一連の演出を行うものである。特に本実施形態では、連続演出が選択されると、演出用リール51L、51C、51Rを逆回転で始動させる演出を行う。また、本実施形態では、連続演出が選択中の遊技であるか否かを判別するため、連続演出フラグが設けられている。そして、連続演出が一旦選択されると、連続演出フラグがオンにされる。この連続演出は、複数回の遊技にわたって継続され、その連続演出の複数回の遊技のうち、最後の遊技で連続演出フラグがオンからオフにされる。
(6) Continuous production “Continuous production” is to perform the same, common, or series of productions continuously over a plurality of games. In particular, in the present embodiment, when the continuous effect is selected, an effect of starting the effect reels 51L, 51C, 51R by reverse rotation is performed. In the present embodiment, a continuous effect flag is provided to determine whether or not the continuous effect is a selected game. Once the continuous effect is selected, the continuous effect flag is turned on. This continuous effect is continued over a plurality of games, and the continuous effect flag is turned off from on in the last game among the plurality of games of the continuous effect.

(7)ナビ演出
「ナビ演出」とは、特定遊技中、又は特定遊技以外において、ストップスイッチ42L、42C、42Rの操作順番を遊技者に対して報知する演出である。この演出は、特定遊技中にSB又は所定役に当選したときには、常に選択され、当選役を入賞させるためのストップスイッチ42L、42C、42Rの操作順番が報知される。これに対し、特定遊技以外においては、演出として、ストップスイッチ42L、42C、42Rの操作順番を遊技者に対して報知する。
(7) Navigation effect “Navigation effect” is an effect of notifying the player of the operation order of the stop switches 42L, 42C, and 42R during a specific game or other than a specific game. This effect is always selected when SB or a predetermined combination is won during a specific game, and the operation order of stop switches 42L, 42C, 42R for winning the winning combination is notified. On the other hand, except for the specific game, the player is notified of the operation order of the stop switches 42L, 42C, and 42R as an effect.

上記7つの演出概要のうち、(3)図柄告知系演出、(4)リーチ系演出及び(5)変則ストップ系演出では、ウェイト中演出が併せて選択される場合がある。   Among the seven effects outlines, (3) symbol notification effects, (4) reach effects, and (5) irregular stop effects may be selected together with effects during waiting.

ここで、「ウェイト(時間)」とは、遊技の開始時(例えばスタートスイッチ41の操作時)から所定時間(例えば約4秒)が経過するまでは、次の遊技を開始するための遊技者の操作があっても、次の遊技に移行させずに待機することをいう。   Here, the “wait (time)” means a player who starts the next game until a predetermined time (for example, about 4 seconds) has elapsed since the start of the game (for example, when the start switch 41 is operated). Even if there is an operation of, it means waiting without shifting to the next game.

また、「ウェイト中演出」とは、スタートスイッチ41の操作後、通常のウェイトとは異なるように、一定時間の遅れを発生させた後に、演出用リール51L、51C、51Rを始動させるようにすると共に、このウェイト中に、ドット表示装置13にキャラクタを登場させる演出である。   Further, the “in-waiting effect” means that the effect reels 51L, 51C, 51R are started after a delay of a certain time is generated after the start switch 41 is operated, so as to be different from the normal weight. At the same time, it is an effect that causes the dot display device 13 to appear during this wait.

更に、特定遊技以外では、演出として、SB当選時に、当選したSBを入賞させるためのストップスイッチ42L、42C、42Rの操作順番を報知する演出が設けられている。また、役抽選部61による役の抽選において非当選の場合にストップスイッチ42L、42C、42Rの操作順番を報知したり、あるいはSBの当選時に、入賞させるためのストップスイッチ42L、42C、42Rの操作順番と異なる操作順番を意図的に報知したりする演出が設けられている。これにより、報知されたストップスイッチ42L、42C、42Rの操作順番で操作したにもかかわらず、いずれの役も入賞しない演出を出力することで、例えば特定遊技を実行する旨を告知するとき等に用いられる。   In addition to the specific game, there is an effect that informs the operation order of the stop switches 42L, 42C, and 42R for winning the winning SB at the time of winning the SB. Further, when the winning lottery by the winning lottery unit 61 is not won, the operation order of the stop switches 42L, 42C, and 42R is notified, or the stop switches 42L, 42C, and 42R for winning a prize when winning the SB are operated. There is an effect that the operation order different from the order is intentionally notified. Thus, for example, when notifying that a specific game is to be executed, by outputting an effect in which no winning combination is won even though the stop switches 42L, 42C, and 42R are operated in the notified operation order. Used.

(抽選テーブル)
本実施形態では、以上の7つの演出概要毎に、それぞれ特有の抽選テーブル84dが設けられている。そして、詳細演出選択部84cは、演出制御用状態及び当選役情報等に基づいて、選択された演出概要の抽選テーブル84dを用いて詳細な(より具体的な)演出内容を定めた演出パターンを選択する。
(Lottery table)
In the present embodiment, a unique lottery table 84d is provided for each of the above seven effect outlines. Then, the detailed effect selection unit 84c creates an effect pattern that defines detailed (more specific) effect contents using the lottery table 84d of the selected effect outline based on the effect control state and the winning combination information. select.

ここで選択される演出パターンには、ドット表示装置13に表示する表示内容、スピー力22から出力するサウンドの出力内容、及び演出用リール51L、51C、51Rの変動パターン(動作パターン)が含まれる。   The effect pattern selected here includes the display contents displayed on the dot display device 13, the output contents of the sound output from the speech force 22, and the fluctuation patterns (operation patterns) of the effect reels 51L, 51C, 51R. .

更に、詳細演出選択部84cは、演出パターンの選択と共に、リール制御用状態及び当選役情報に基づいて、演出用リール51L、51C、51Rを停止制御するときに用いられる演出用リール停止位置決定テーブル85dを選択する。   Further, the detailed effect selection unit 84c selects the effect pattern and, at the same time, selects the effect pattern, the effect reel stop position determination table used when stop controlling the effect reels 51L, 51C, 51R based on the reel control state and the winning combination information. Select 85d.

演出パターンにおいて、ドット表示装置13に表示する表示内容としては、登場するキャラクタの種類、そのキャラクタの表示パターン、「停止時間条件」に導入した旨の報知、後述の最終停止形態の報知等を定めている。更に、キャラクタの表示パターンの中には、ストップスイッチ42L、42C、42Rの操作に対応させて表示内容が発展するように定められたもの等が設けられている。   In the effect pattern, the display contents to be displayed on the dot display device 13 include the type of the character that appears, the display pattern of the character, the notification that it has been introduced in the “stop time condition”, the notification of the final stop mode described later, and the like. ing. Further, the character display patterns are provided such that the display contents are developed so as to correspond to the operation of the stop switches 42L, 42C, and 42R.

また、例えばスピーカ22から出力するサウンドの出力内容としては、通常音、通常音遅れ(スタートスイッチ41やストップスイッチ42L、42C、42Rが操作された後、通常のタイミングより遅れて音を出力するパターン)、当選役に対応する音、静止演出で演出用リール51L、51C、51Rが回転する際における激しい効果音等が定められている。   For example, the output contents of the sound output from the speaker 22 include normal sound and normal sound delay (a pattern in which sound is output with a delay from the normal timing after the start switch 41 or stop switches 42L, 42C, and 42R are operated). ), Sound corresponding to the winning combination, intense sound effects when the production reels 51L, 51C, 51R rotate in a static effect, etc. are defined.

演出用リール51L、51C、51Rの変動パターンは、演出用リール51L、51C、51Rの始動時、変動中、停止後の動作及び静止演出の際の静止維持を定めたものであり、前述の演出概要に従ったパターンが選択される。   The variation pattern of the production reels 51L, 51C, 51R defines the operation of the production reels 51L, 51C, 51R at the start, during the variation, the operation after the stop and the stationary maintenance during the stationary production. A pattern according to the outline is selected.

本実施形態の変動パターンには、(1)通常パターン、(2)強制引込みパターン、(3)大すべりパターン、(4)コマ送り移動パターン、(5)逆回転パターン、(6)全回転パターン、(7)再始動パターン、等が設けられている。   The variation pattern of this embodiment includes (1) normal pattern, (2) forced pull-in pattern, (3) large slip pattern, (4) frame feed movement pattern, (5) reverse rotation pattern, and (6) full rotation pattern. (7) A restart pattern is provided.

(1)通常パターン(基準動作パターン、又は基準範囲内動作パターン)
通常パターンは、演出用リール51L、51C、51Rを、遊技用リール31L、31C、31Rに準じて回転及び停止制御するものであり、演出用リール51L、51C、51Rの停止可能位置の基準範囲内(本実施形態では、ストップスイッチ42L、42C、42Rが操作された瞬間の図柄から5図柄以内)にあるいずれか1つの図柄が有効ラインに停止するように、演出用リール51L、51C、51Rを停止させるパターンである。
(1) Normal pattern (reference action pattern or reference pattern action pattern)
In the normal pattern, the production reels 51L, 51C, 51R are controlled to rotate and stop according to the game reels 31L, 31C, 31R, and within the reference range of the stop positions where the production reels 51L, 51C, 51R can be stopped. (In the present embodiment, the effect reels 51L, 51C, 51R are set so that any one of the symbols within 5 symbols from the symbol at the moment when the stop switches 42L, 42C, 42R are operated) stops on the effective line. It is a pattern to stop.

(2)強制引込みパターン(リーチ動作パターン)
制引込みパターンは、演出用リール51L、51C、51Rの停止可能位置の基準範囲内において、演出用リール51L、51C、51Rを停止制御すると、リーチ状態を形成することができない場合に、演出用リール51L、51C、51Rの停止可能位置の基準範囲内を超えて、リーチ状態を形成するための図柄を強制的に有効ラインに引き込むように演出用リール51L、51C、51Rを停止制御するパターンである。この強制引込みパターンは、前述したリーチ系演出等が選択されたときに用いられるパターンである。
(2) Forced pull-in pattern (reach operation pattern)
When the production reels 51L, 51C, 51R are controlled to stop within the reference range of the stop possible positions of the production reels 51L, 51C, 51R, the control pull-in pattern is produced when the reach state cannot be formed. This is a pattern in which the production reels 51L, 51C, and 51R are controlled to stop so that the symbols for forming the reach state are forcibly drawn into the effective line beyond the reference range of the stoppable positions of 51L, 51C, and 51R. . This forced pull-in pattern is a pattern that is used when the above-described reach system effect or the like is selected.

(3)大すべりパターン(基準範囲外動作パターン)
大すべりパターンは、演出用リール51L、51C、51Rの停止可能位置の基準範囲内を超えた位置にあるいずれか1つの図柄が有効ラインに停止するように、演出用リール51L、51C、51Rを停止させるパターンである。即ち、演出用リール51L、51C、51Rの停止時に、通常以上に大きなすべり(基準範囲内を超える図柄数を停止制御時に移動させること)を発生させる演出を行いつつ、演出用リール51L、51C、51Rを停止させるパターンである。
(3) Large slip pattern (out-of-reference range operation pattern)
The large slip pattern causes the effect reels 51L, 51C, and 51R to stop at the effective line so that any one of the symbols beyond the reference range of the stop possible positions of the effect reels 51L, 51C, and 51R stops. It is a pattern to stop. That is, when the production reels 51L, 51C, 51R are stopped, the production reels 51L, 51C, 51C, 51C, 51C, 51C, 51C are produced while producing an effect that causes a slip larger than usual (the number of symbols exceeding the reference range is moved during the stop control). This is a pattern for stopping 51R.

(4)コマ送り移動パターン
コマ送り移動パターンは、演出用リール51L、51C、51Rの停止可能位置の基準範囲内において演出用リール51L、51C、51Rを一旦停止させた後、最終停止位置まで演出用リール51L、51C、51Rをコマ送り移動させるパターンである。コマ送り移動パターンは、前述した変則ストップ系演出等が選択されたときに用いられるパターンである。
(4) Frame advance movement pattern The frame advance movement pattern is produced after the production reels 51L, 51C, 51R are temporarily stopped within the reference range of the stop positions of the production reels 51L, 51C, 51R, and then the final stop position is produced. This is a pattern in which the reels 51L, 51C, 51R are moved frame by frame. The frame advance movement pattern is a pattern used when the above-described irregular stop system effect or the like is selected.

(5)逆回転パターン
通常は、演出用リール51L、51C、51R上の図柄が第2表示窓12b内において上から下に移動表示されるように演出用リール51L、51C、51Rを回転させるが、逆回転パターンでは、この回転方向を逆方向にすることで、演出用リール51L、51C、51Rの図柄が第2表示窓12b内において下から上に移動表示されるように演出用リール51L、51C、51Rを回転させるパターンである。逆回転パターンは、前述した連続演出等が選択されたときに用いられるパターンである。
(5) Reverse rotation pattern Normally, the effect reels 51L, 51C, and 51R are rotated so that the symbols on the effect reels 51L, 51C, and 51R are moved and displayed from the top to the bottom in the second display window 12b. In the reverse rotation pattern, when the rotation direction is reversed, the effect reels 51L, 51C, 51R are moved and displayed from the bottom to the top in the second display window 12b. This is a pattern for rotating 51C and 51R. The reverse rotation pattern is a pattern used when the above-described continuous performance or the like is selected.

(6)全回転パターン
全回転パターンは、演出用リール51L、51C、51Rを一体で低速回転(スタートスイッチ41の操作に基づいて回転される演出用リール51L、51C、51Rの回転速度より遅い速度であって、演出用リール51L、51C、51Rの図柄を容易に識別できる程度の速度で回転)させるパターンである。この場合には、図3に示すように、例えば演出用リール51L、51C、51Rの「7」の図柄が揃った状態で3つの演出用リール51L、51C、51Rを一体にさせて回転させるように制御するパターン等が設けられている。全回転パターンは、例えばリーチ系演出において、リスタートリーチパターンが選択されたとき等に用いられる。
(6) Full-rotation pattern The full-rotation pattern is a low-speed rotation of the production reels 51L, 51C, 51R as a whole (slower than the rotation speed of the production reels 51L, 51C, 51R rotated based on the operation of the start switch 41) In this pattern, the symbols on the effect reels 51L, 51C, 51R are rotated at such a speed that the symbols can be easily identified. In this case, as shown in FIG. 3, for example, the three effect reels 51L, 51C, and 51R are rotated together with the effect reels 51L, 51C, and 51R having the "7" symbol aligned. A pattern to be controlled is provided. The full rotation pattern is used, for example, when a restart reach pattern is selected in a reach production.

(7)再始動パターン
再始動パターンは、ストップスイッチ42L、42C、42Rの操作に対応させて、演出用リール51L、51C、51Rの停止可能位置の基準範囲内において演出用リール51L、51C、51Rを一旦停止させた後に、遊技者の操作とは無関係に演出用リール51L、51C、51Rを再始動させて、予め定められた位置に停止させるパターンである。再始動パターンは、例えばリーチ系演出において、リスタートリーチパターンが選択されたとき等に用いられる。
(7) Restart pattern The restart pattern corresponds to the operation of the stop switches 42L, 42C, 42R, and the effect reels 51L, 51C, 51R within the reference range of the stop possible positions of the effect reels 51L, 51C, 51R. Is once stopped, and then the effect reels 51L, 51C, 51R are restarted and stopped at a predetermined position regardless of the player's operation. The restart pattern is used when, for example, a restart reach pattern is selected in a reach production.

なお、前述した7個のパターン以外にも各種の変動パターンが設けられているが、本実施形態では説明を省略する。   In addition to the seven patterns described above, various variation patterns are provided, but description thereof is omitted in this embodiment.

また、演出パターンによっては、(1)リーチ制御フラグ、(2)当選図柄変更フラグ、(3)テーブル変更フラグ、(4)押し順チェックフラグ、(5)リーチチェックフラグ、等を備える。これらのフラグは、例えばサブ制御基板108のRAMに記憶されている。   In addition, depending on the production pattern, (1) reach control flag, (2) winning symbol change flag, (3) table change flag, (4) push order check flag, (5) reach check flag, and the like are provided. These flags are stored in the RAM of the sub-control board 108, for example.

(1)リーチ制御フラグ
リーチ制御フラグは、選択された演出パターンの中に、演出用リール51L、51C、51Rの変動パターンとして前述した強制引込みパターンを有する場合にオンにされるフラグである。
(1) Reach control flag The reach control flag is a flag that is turned on when the selected effect pattern has the aforementioned forced pull-in pattern as the variation pattern of the effect reels 51L, 51C, 51R.

このフラグがオンのときは、演出用リール51L、51C、51Rの第1番目及び第2番目の停止において、演出用リール51L、51C、51Rの停止可能位置の基準範囲内を超えて、リーチ状態を形成するための図柄が強制的に有効ラインに引き込まれる。なお、ストップスイッチ42L、42C、42Rの押し順概念を有する役(SB)の当選時にリーチ制御フラグがオンである演出パターンが選択された場合において、遊技者によって操作されたストップスイッチ42L、42C、42Rの押し順が当選したSBの押し順と一致したときは、リーチ状態を形成するために図柄を強制的に有効ラインに引き込む制御は、中止される。   When this flag is on, the reach state is exceeded when the first and second stops of the effect reels 51L, 51C, 51R exceed the reference range of the stop positions of the effect reels 51L, 51C, 51R. The symbol for forming the is forcibly drawn into the active line. In addition, when the effect pattern whose reach control flag is on is selected when winning the winning combination (SB) having the concept of pushing the stop switches 42L, 42C, 42R, the stop switches 42L, 42C, operated by the player When the pressing order of 42R coincides with the pressing order of the selected SB, the control for forcibly drawing the symbols into the effective line to form the reach state is stopped.

(2)当選図柄変更フラグ
当選図柄変更フラグは、例えば特定遊技の内部中の場合等に選択され、いずれかの役に当選している遊技において、その当選役に対応する演出用リール51L、51C、51Rの図柄の組合せを、他の図柄の組合せに変更するとき等に用いられるフラグである。
(2) Winning symbol change flag The winning symbol change flag is selected, for example, in the case of the inside of a specific game. In a game where one of the winning combinations is won, the effect reels 51L and 51C corresponding to the winning combination , 51R is a flag used when changing the symbol combination to another symbol combination.

また、このフラグがオンであるときには、演出パターンには、差し替える図柄IDが予め設けられる。そして、有効ラインに停止させる演出用リール51L、51C、51Rの図柄の組合せを、その図柄IDに係る図柄の組合せに変更する。   When this flag is on, a design ID to be replaced is provided in advance in the effect pattern. Then, the symbol combination of the effect reels 51L, 51C, 51R to be stopped on the active line is changed to the symbol combination related to the symbol ID.

(3)テーブル変更フラグ
テーブル変更フラグは、演出用リール停止位置決定テーブル85dを変更するときに用いられるものである。押し順概念を有する役の当選時に選択される演出パターンでは、このテーブル変更フラグがオンとなる。そして、実際に操作された押し順がその当選役情報の押し順IDと異なる場合に、このテーブル変更フラグのオンに基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル85dを(当選役を入賞させない演出用リール停止位置決定テーブル85dに)変更する。
(3) Table change flag The table change flag is used when changing the effect reel stop position determination table 85d. This table change flag is turned on in the effect pattern selected at the time of winning the combination having the push order concept. When the actually operated push order is different from the push order ID of the winning combination information, the effect reel stop position determination table 85d is displayed based on the turn-on of the table change flag (for the effect that does not win the winning combination) Change to the reel stop position determination table 85d).

(4)押し順チェックフラグ
押し順チェックフラグは、ストップスイッチ42L、42C、42Rの操作に対応させて演出を続けて良いか否かを確認するためのフラグであり、押し順の概念を有する役の当選時に選択される演出パターンでは、この押し順チェックフラグがオンとなる。
(4) Push order check flag The push order check flag is a flag for confirming whether or not the production can be continued in response to the operation of the stop switches 42L, 42C, and 42R. In the effect pattern selected at the time of winning, the push order check flag is turned on.

この押し順チェックフラグがオンにされているときは、操作されたストップスイッチ42L、42C、42Rが左、中又は右のいずれであるかが判断され、押し順が合致しているか否か、即ち当選役が入賞可能かどうかがチェックされる。そして、そのチェック結果により、引き込む図柄ID、演出用リール停止位置決定テーブル85d及びその他演出を切り替えるか否かが判断される。   When this push order check flag is on, it is determined whether the operated stop switches 42L, 42C, 42R are left, middle or right, and whether or not the push order matches, that is, It is checked whether the winning role can be won. Then, based on the check result, it is determined whether or not to switch the drawn symbol ID, the effect reel stop position determination table 85d, and other effects.

また、押し順チェックフラグがオンである演出パターンには、差し替えパターンが設けられている。差し替えパターンは、押し順チェックフラグがオンであるときに、押し順が判別され、引き込む図柄ID、演出用リール停止位置決定テーブル85d、及びその他演出を切り替えると判断されたときに、これらに代える演出パターンを指定するためのものである。   In addition, a replacement pattern is provided for the effect pattern whose push order check flag is on. The replacement pattern is determined when the pressing order check flag is on, and when the pressing order is determined and it is determined that the drawing ID to be drawn in, the effect reel stop position determination table 85d, and other effects are switched, the effects to be replaced with these. This is for specifying a pattern.

(5)リーチチェックフラグ
リーチチェックフラグは、リーチ系演出に係る演出パターンでオンにされるフラグである。このリーチチェックフラグがオンにされているときは、演出用リール51L、51C、51Rのうちのいずれか2つが停止したときに、リーチ状態を形成しているか否かが判別される。
(5) Reach Check Flag The reach check flag is a flag that is turned on in an effect pattern related to reach-type effects. When the reach check flag is turned on, it is determined whether or not the reach state is formed when any two of the production reels 51L, 51C, and 51R are stopped.

そして、リーチ状態を形成していると判別されたときは、選択された演出パターンに従いリーチ系演出を行うが、リーチ状態を形成していないと判別されたときは、演出パターンに定められたリーチ系演出の出力を中止する。   When it is determined that the reach state is formed, the reach system effect is performed according to the selected effect pattern, but when it is determined that the reach state is not formed, the reach defined in the effect pattern is performed. Cancel the output of the system effect.

(演出実行部)
以上のようにして、いずれかの演出パターンが選択されると、演出実行部85aは、選択された演出パターンに従って、当該遊技における演出(サウンドの出力、ドット表示装置13の表示内容制御、及び演出用リール51L、51C、51Rの動作制御等)を行う。
(Direction execution part)
As described above, when any production pattern is selected, the production execution unit 85a performs the production (sound output, display content control of the dot display device 13, and production) according to the selected production pattern. Operation control of the reels 51L, 51C, and 51R.

また、演出実行部85aは、特定遊技中においては、SBの当選時、及びSB遊技中の所定役当選時に、ストップスイッチ42L、42C、42Rの操作順番に関する情報を報知する演出を出力する。   In addition, during the specific game, the effect execution unit 85a outputs an effect informing the information regarding the operation order of the stop switches 42L, 42C, and 42R at the time of winning the SB and at the time of the predetermined role winning during the SB game.

具体的には、SB又は所定役の当選時にストップスイッチ42L、42C、42Rの操作順番が決定されると、当選役情報中の押し順IDとして、その情報がメイン制御基板104からサブ制御基板108に送信される。サブ制御基板108がその押し順IDを有する当選役情報を受信すると、演出実行部85aは、その押し順IDに係る操作順番を遊技者に対して報知する演出を出力する。   Specifically, when the operation order of the stop switches 42L, 42C, and 42R is determined at the time of winning the SB or the predetermined combination, the information is transferred from the main control board 104 to the sub control board 108 as the push order ID in the winning combination information. Sent to. When the sub control board 108 receives the winning combination information having the push order ID, the effect execution unit 85a outputs an effect informing the player of the operation order related to the push order ID.

これにより、特定遊技中のSB当選時、及びSB遊技中の所定役当選時の遊技では、遊技者は、その報知された内容に従い、ストップスイッチ42L、42C、42Rを操作することで、それぞれSB及び所定役を入賞させることができる。   Thereby, in the game at the time of winning the SB in the specific game and at the time of the predetermined role winning in the SB game, the player operates the stop switches 42L, 42C, and 42R according to the notified contents, respectively. And a predetermined combination can be won.

(演出パターン記憶部)
演出パターン記憶部85bは、全ての演出パターンについて、その演出内容を定め、記憶したものである。詳細演出選択部84cが抽選テーブル84dを用いていずれかの演出パターンを選択すると、選択された演出パターンに対応する演出内容を、演出パターン記憶部85bから読み取り、演出実行部85aは、演出パターンに従って演出内容を、ステッピングモータ52L、52C、52R、ドット表示装置13、ランプ21及びスピーカ22の少なくとも何れか1つで実行させる。
(Direction pattern storage)
The effect pattern storage unit 85b defines and stores the effect contents for all effect patterns. When the detailed effect selection unit 84c selects one of the effect patterns using the lottery table 84d, the effect content corresponding to the selected effect pattern is read from the effect pattern storage unit 85b, and the effect execution unit 85a follows the effect pattern. The effect content is executed by at least one of the stepping motors 52L, 52C, 52R, the dot display device 13, the lamp 21, and the speaker 22.

(演出用リール制御部、演出用リール停止位置決定テーブル)
演出用リール制御部85cは、演出の1つとして位置づけられている演出用リール51L、51C、51Rの制御(回転及び停止動作)を担当するものである。詳細演出選択部84cにより、いずれかの演出用リール停止位置決定テーブル85dが選択される。
(Production reel control unit, production reel stop position determination table)
The effect reel control unit 85c is in charge of the control (rotation and stop operation) of the effect reels 51L, 51C, 51R positioned as one of the effects. The detailed effect selection unit 84c selects one of the effect reel stop position determination tables 85d.

そして、演出用リール制御部85cは、選択された演出パターンの中に定められている変動パターンに従うように演出用リール51L、51C、51Rの駆動を制御すると共に、選択された演出用リール停止位置決定テーブル85dに基づいて、演出用リール51L、51C、51Rを所定位置に停止させる。   Then, the effect reel control unit 85c controls the driving of the effect reels 51L, 51C, 51R so as to follow the variation pattern defined in the selected effect pattern, and the selected effect reel stop position. Based on the determination table 85d, the effect reels 51L, 51C, 51R are stopped at predetermined positions.

以下に、演出用リール制御部85cによる、複数種類の演出用リール51L、51C、51Rの停止制御の具体例について説明する。   A specific example of stop control of a plurality of types of effect reels 51L, 51C, 51R by the effect reel control unit 85c will be described below.

(1)連係停止制御(通常時の停止制御)
前述したように、遊技用リール制御部66は、役抽選部61による役の抽選においていずれかの役に当選したときは、遊技用リール31L、31C、31Rの停止可能位置の範囲内(3図柄)において、その当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御を行う。そして、演出用リール制御部85cは、演出無し等の通常の演出パターンの選択時には、演出用リール51L、51C、51Rの停止時の図柄の組合せを、遊技用リール制御部66による遊技用リール31L、31C、31Rの停止時の図柄の組合せに連係させる「連係停止制御」を行う。本実施形態では、この「連係停止制御」に関して、(a)ライン上停止、(b)所定数出現、(c)特定位置停止、(d)所定コマスベリ及びライン上停止、(e)停止時間条件報知及びライン上停止の5つ「最終停止形態」が設定されており、演出用リール制御部85cは、例えば遊技毎にこれらのうちから1つの「最終停止形態」を抽選等により選択する。これらの「最終停止形態」は、全ストップスイッチ42L、42C及び42Rが操作された結果、いずれかの役に入賞していた場合に、演出用リール51L、51C及び51Rを用いて当該役の入賞を遊技者に報知する形態(入賞報知形態)でもある。従って、本実施形態では、いずれかの役に入賞している場合には、原則的に、演出用リール51L、51C及び51Rを用いた報知がなされる。また、連係停止制御が行われる際には、ドット表示装置13に、上記(a)〜(e)のいずれが選択されているかが表示される。
(1) Linkage stop control (normal stop control)
As described above, when the game reel control unit 66 wins any of the winning combinations in the winning combination lottery unit 61, the gaming reel control unit 66 is within the range of the positions where the gaming reels 31L, 31C, 31R can be stopped (3 symbols). ), Stop control is performed to stop the combination of symbols corresponding to the winning combination at the active line. Then, when selecting a normal effect pattern such as no effect, the effect reel control unit 85c uses the combination of symbols when the effect reels 51L, 51C, 51R are stopped to play the game reel 31L by the game reel control unit 66. , 31C and 31R are linked to a combination of symbols at the time of stop, and “linkage stop control” is performed. In the present embodiment, regarding this “linkage stop control”, (a) stop on line, (b) appearance of a predetermined number, (c) stop at a specific position, (d) stop at a predetermined cross and line, (e) stop time condition Five “final stop modes” of notification and on-line stop are set, and the effect reel control unit 85c selects one “final stop mode” from among these by lottery or the like, for example, for each game. In these “final stop forms”, when all the stop switches 42L, 42C, and 42R are operated, and any of the winning combinations has been won, the effect reels 51L, 51C, and 51R are used to win the winning combination. Is also a form for notifying the player (winning notification form). Therefore, in the present embodiment, when any winning combination is won, in principle, notification using the effect reels 51L, 51C, and 51R is made. Further, when the linkage stop control is performed, the dot display device 13 displays which one of the above (a) to (e) is selected.

(a)ライン上停止
「ライン上停止」は、図1に示した5本の図柄組合せラインL2のうち、所定の図柄組合せラインL2を有効ラインと設定し、有効ライン上に入賞役に対応する図柄の組合せを揃えるという最終停止形態である。前述したように、本実施形態では、1回の遊技で遊技者によって投入されるメダルの枚数(賭数)は、一律3枚に設定されており、メダルの投入枚数が、1枚又は2枚では遊技を行うことができないようにしている。そして、3枚のメダルの投入によって、全ての(5本の)図柄組合せラインL2を有効ラインに設定している。なお、このときは、遊技用リールユニット30の図柄組合せラインL1も、役の入賞に係わるラインとして有効ラインに設定される。
(A) Stop on line “Stop on line” means that a predetermined symbol combination line L2 among the five symbol combination lines L2 shown in FIG. 1 is set as an effective line and corresponds to a winning combination on the effective line. This is the final stop mode in which the combinations of symbols are aligned. As described above, in the present embodiment, the number of medals (the number of bets) inserted by a player in one game is set to be 3 in total, and the number of inserted medals is one or two. So we can't play games. Then, by inserting three medals, all (five) symbol combination lines L2 are set as effective lines. At this time, the symbol combination line L1 of the gaming reel unit 30 is also set as an effective line as a line related to winning a winning combination.

例えば、「ライン上停止」が選択されているときのSBに対応する図柄の組合せが「ベル」−「ベル」−「ベル」と設定されている場合に、SBに入賞するようなタイミングでストップスイッチ42L、42C及び42Rが操作されれば、図7(a)に示すように、ストップスイッチ42L、42C及び42Rの操作に合わせて演出用リール51L、51C及び51Rを停止させ、最終的に「ベル」−「ベル」−「ベル」の組合せを図柄組合せラインL2に設定されたいずれかの有効ライン上に揃える。   For example, when the combination of symbols corresponding to SB when “stop on line” is selected is set to “bell”-“bell”-“bell”, stop at the timing of winning SB When the switches 42L, 42C, and 42R are operated, the production reels 51L, 51C, and 51R are stopped in accordance with the operation of the stop switches 42L, 42C, and 42R as shown in FIG. The combination of “bell”-“bell”-“bell” is aligned on one of the effective lines set in the symbol combination line L2.

ただし、投入されたメダルの枚数が1枚又は2枚のときでも、遊技を行うことを可能にした場合には、投入されたメダル枚数に応じて、複数の図柄組合せラインL2の中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。   However, even if the number of inserted medals is one or two, if it is possible to play a game, it is valid from a plurality of symbol combination lines L2 according to the number of inserted medals. Line and invalid line are set.

ここで、図柄組合せラインL2の有効ラインとは、演出用リール51L、51C、51Rの停止時に、遊技者に対して何らかの利益を付与する図柄の組合せであるか否かの判別対象となるラインであり、「ライン上停止」において有効ライン上に所定の図柄の組合せが停止すれば、当該図柄の組合せから入賞した役を識別することができる。   Here, the effective line of the symbol combination line L2 is a line that is a target of determination as to whether or not it is a symbol combination that gives some benefit to the player when the production reels 51L, 51C, 51R are stopped. Yes, if a predetermined symbol combination is stopped on the active line in “stop on line”, the winning combination can be identified from the symbol combination.

一方、図柄組合せラインL2の無効ラインとは、例えばメダルの投入枚数が1枚又は2枚のときに生じ、前記有効ラインとして設定されない図柄組合せラインであって、図柄の組合せの成立対象にならないラインをいう。   On the other hand, the invalid line of the symbol combination line L2 is, for example, a symbol combination line that is generated when the number of inserted medals is one or two and is not set as the effective line, and is a line that does not become a target of symbol combination establishment. Say.

また、図柄組合せラインL2に対する有効ラインの数を、メダルの投入枚数に応じて変化させる場合には、例えば、以下のようにして有効ラインと無効ラインとを設定すればよい。   Further, when the number of valid lines for the symbol combination line L2 is changed according to the number of inserted medals, for example, the valid lines and invalid lines may be set as follows.

先ず、メダルの投入枚数が1枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せラインL2(1本)を有効ラインに設定すると共に、残りの4本の図柄組合せラインL2を無効ラインに設定する。また、メダルの投入枚数が2枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せラインL2(合計3本)を有効ラインに設定すると共に、他の2本の図柄組合せラインL2を無効ラインに設定する。更に、本実施形態のように、メダルの投入枚数が3枚であるときには、全ての図柄組合せラインL2(合計5本)を有効ラインに設定し、無効ラインは存在しないようにする。   First, when the number of inserted medals is one, the horizontal symbol combination line L2 (one) is set as an effective line, and the remaining four symbol combination lines L2 are set as invalid lines. When the number of inserted medals is 2, the horizontal middle, upper and lower symbol combination lines L2 (three in total) are set as valid lines, and the other two symbol combination lines L2 are invalid lines. Set to. Further, as in this embodiment, when the number of inserted medals is 3, all symbol combination lines L2 (total of 5) are set as valid lines so that there are no invalid lines.

(b)所定数出現
「所定数出現」は、図柄組合せラインL2に含まれる9箇所の図柄停止位置に、入賞役に対応する図柄を所定数以上停止させる最終停止形態である。例えば、「所定数出現」が選択されているときのSBに対応する図柄が「ベル」であり、その表示数が3個以上と設定されている場合に、SBに入賞するようなタイミングでストップスイッチ42L、42C及び42Rが操作されれば、図7(b)に示すように、ストップスイッチ42L、42C及び42Rの操作に合わせて演出用リール51L、51C及び51Rを停止させ、最終的に「ベル」が図柄停止位置に総計で3個以上出現しているようにする。
(B) Predetermined number appearance “Predetermined number appearance” is a final stop mode in which a predetermined number or more of symbols corresponding to winning combinations are stopped at nine symbol stop positions included in the symbol combination line L2. For example, when the symbol corresponding to SB when “predetermined number of appearances” is selected is “bell” and the number of displays is set to 3 or more, stop at the timing of winning SB When the switches 42L, 42C, and 42R are operated, the production reels 51L, 51C, and 51R are stopped in accordance with the operation of the stop switches 42L, 42C, and 42R as shown in FIG. Make sure that 3 or more “bells” appear at the symbol stop position.

(c)特定位置停止
「特定位置停止」は、図柄組合せラインL2に含まれる9箇所の図柄停止位置のいずれか1箇所(特定位置)に、入賞役に対応する図柄を停止させる最終停止形態である。例えば、「特定位置停止」が選択されているときのSBに対応する図柄が「ベル」であり、その特定位置が演出用リール51Cの中央の図柄停止位置と設定されている場合に、SBに入賞するようなタイミングでストップスイッチ42L、42C及び42Rが操作されれば、図7(c)に示すように、ストップスイッチ42L、42C及び42Rの操作に合わせて演出用リール51L、51C及び51Rを停止させ、最終的に「ベル」が演出用リール51Cの中央の図柄停止位置に停止しているようにする。このとき、演出用リール51L及び51Rによる表示はいかなるものであってもよい。なお、特定位置は、演出用リール51Cの中央の図柄停止位置に限定されるものではない。
(C) Specific position stop The “specific position stop” is a final stop mode in which the symbol corresponding to the winning combination is stopped at any one of the nine symbol stop positions (specific positions) included in the symbol combination line L2. is there. For example, when the symbol corresponding to SB when “stop specific position” is selected is “bell” and the specific position is set as the central symbol stop position of the effect reel 51C, If the stop switches 42L, 42C, and 42R are operated at the timing of winning, as shown in FIG. 7C, the effect reels 51L, 51C, and 51R are moved in accordance with the operation of the stop switches 42L, 42C, and 42R. The “bell” is finally stopped at the symbol stop position in the center of the effect reel 51C. At this time, the display by the effect reels 51L and 51R may be anything. The specific position is not limited to the central symbol stop position of the effect reel 51C.

(d)所定コマスベリ及びライン上停止
「所定コマスベリ及びライン上停止」は、所定の図柄組合せラインL2を有効ラインと設定した上で、全てのストップスイッチ42L、42C及び42Rについて、ストップスイッチが操作されてからそのストップスイッチに対応する演出用リールに所定コマ以上のすべりを生じさせた後に、有効ライン上に入賞役に対応する図柄の組合せを揃えるという最終停止形態である。例えば、「所定コマスベリ及びライン上停止」が選択されているときのSBに対応する図柄の組合せが「ベル」−「ベル」−「ベル」と設定されている場合に、SBに入賞するようなタイミングでストップスイッチ42L、42C及び42Rが操作されれば、図7(d)に示すように、ストップスイッチ42L、42C及び42Rの操作に合わせて演出用リール51L、51C及び51Rに所定コマ数以上のすべりを生じさせた後、これらの演出用リールを停止させ、最終的に「ベル」−「ベル」−「ベル」の組合せを図柄組合せラインL2に設定されたいずれかの有効ライン上に揃える。遊技者の立場からすると、例え最終的に「ベル」−「ベル」−「ベル」の組合せが有効ライン上に揃ったとしても、その前に所定コマ数以上のすべりが生じていなければ、SBに入賞していないことを認識することができる。
(D) Predetermined frame and stop on line "Predetermined frame and stop on line" means that the stop switch is operated for all stop switches 42L, 42C and 42R after setting a predetermined symbol combination line L2 as an effective line. In this final stop mode, after a predetermined number of frames or more slips are generated on the effect reel corresponding to the stop switch, the combinations of symbols corresponding to winning combinations are aligned on the effective line. For example, when the combination of symbols corresponding to SB when “predetermined frame and stop on line” is selected is set to “bell”-“bell”-“bell”, winning SB If the stop switches 42L, 42C, and 42R are operated at the timing, as shown in FIG. 7D, the production reels 51L, 51C, and 51R have a predetermined number of frames or more in accordance with the operation of the stop switches 42L, 42C, and 42R. After these slips are generated, these effect reels are stopped, and finally the combination of “bell”-“bell”-“bell” is aligned on any effective line set in the symbol combination line L2. . From the player's point of view, even if the combination of “bell”-“bell”-“bell” is finally aligned on the active line, if no slip more than the predetermined number of frames has occurred before that, SB You can recognize that you have not won a prize.

(e)停止時間条件報知及びライン上停止
「停止時間条件報知及びライン上停止」は、「停止時間条件」が設定されていることをドット表示装置13に表示すると共に、所定の図柄組合せラインL2を有効ラインと設定した上で、有効ライン上に入賞役に対応する図柄の組合せを揃えるという最終停止形態である。例えば、「停止時間条件報知及びライン上停止」が選択されているときのSBに対応する図柄の組合せが「ベル」−「ベル」−「ベル」と設定されている場合に、SBに入賞するようなタイミングでストップスイッチ42L、42C及び42Rが操作されれば、ストップスイッチ42L、42C及び42Rの操作に合わせて演出用リール51L、51C及び51Rを停止させ、「停止時間条件」が満たされているか否かに拘わらず、最終的に「ベル」−「ベル」−「ベル」の組合せを図柄組合せラインL2に設定されたいずれかの有効ライン上に揃える。また、「停止時間条件」が満たされていない場合には、その旨をドット表示装置13に表示する。従って、遊技者の立場からすると、例え最終的に「ベル」−「ベル」−「ベル」の組合せが有効ライン上に揃ったとしても、「停止時間条件」が満たされていなければ、SBに入賞していないことを認識することができる。なお、「停止時間条件」が満たされた場合に、その旨をドット表示装置13に表示するようにしてもよい。また、「停止時間条件」が満たされていない場合には、「ベル」−「ベル」−「ベル」の組合せを有効ライン上に揃えないようにしてもよい。
(E) Stop time condition notification and stop on line “Stop time condition notification and stop on line” displays on the dot display device 13 that the “stop time condition” is set, and a predetermined symbol combination line L2. Is a final stop mode in which the combination of symbols corresponding to the winning combination is aligned on the effective line. For example, when the combination of symbols corresponding to SB when “stop time condition notification and stop on line” is selected is set to “bell”-“bell”-“bell”, SB is won. If the stop switches 42L, 42C and 42R are operated at such timing, the production reels 51L, 51C and 51R are stopped in accordance with the operation of the stop switches 42L, 42C and 42R, and the “stop time condition” is satisfied. Regardless of whether or not there is, the combination of “bell”-“bell”-“bell” is finally aligned on any effective line set in the symbol combination line L2. If the “stop time condition” is not satisfied, a message to that effect is displayed on the dot display device 13. Therefore, from the player's standpoint, even if the combination of “bell”-“bell”-“bell” is finally aligned on the active line, if the “stop time condition” is not satisfied, the SB You can recognize that you have not won a prize. Note that when the “stop time condition” is satisfied, a message to that effect may be displayed on the dot display device 13. Further, when the “stop time condition” is not satisfied, the combination of “bell”-“bell”-“bell” may not be aligned on the effective line.

この最終停止形態についての説明では、役の例としてSBのみを挙げているが、他の役についても、例えば図6−1に示すように、有効ライン上に揃える図柄の組合わせ、並びに、「所定数出現」における図柄及びその数等が設定されており、他の役に当選した場合には、その役に応じた最終停止形態が選択される。但し、最終停止形態が定められる役は全ての役でなくてもよい。また、図6−2に示すように、特定遊技への移行に関する図柄の組合せを有効ライン上に揃える最終停止形態が選択されることもある。   In the description of the final stop mode, only SB is given as an example of the combination, but for other combinations, for example, as shown in FIG. The symbols and the number of symbols in the “predetermined number of appearances” are set, and when another combination is won, the final stop form corresponding to the combination is selected. However, the combination for which the final stop form is determined may not be all combinations. In addition, as shown in FIG. 6B, the final stop form in which the combination of symbols related to the transition to the specific game is aligned on the active line may be selected.

なお、これらの最終停止形態は、演出用リール停止位置決定テーブル85dに定められていてもよく、また、演出用リール停止位置決定テーブル85dとは別に定められていて、且つ詳細演出選択部84cが演出用リール停止位置決定テーブル85dと共に選択するようにしてもよい。   These final stop modes may be determined in the effect reel stop position determination table 85d, or are determined separately from the effect reel stop position determination table 85d, and the detailed effect selection unit 84c has It may be selected together with the effect reel stop position determination table 85d.

また、最終停止形態は、演出用リール51L、51C及び51Rの各遊技の最終的な停止形態を定めたものであり、それ以前には、適宜(1)演出無し〜(7)ナビ演出の演出概要を選択することができる。   Further, the final stop form defines the final stop form of each game of the production reels 51L, 51C, and 51R. Before that, (1) no production to (7) production of the navigation production as appropriate. An overview can be selected.

また、サブ制御基板108における最終停止形態は、原則として入賞していれば出現するが、入賞していない場合に、最終停止形態が出現してもよい。逆に、入賞していても最終停止形態が出現しなくてもよい。   In addition, the final stop mode on the sub-control board 108 appears as a rule when a winning is achieved, but the final stop mode may appear when no winning is achieved. On the other hand, the final stop form does not have to appear even if a prize is won.

そして、遊技用リール制御部66により、遊技用リール31L、31C、31Rの当選役の図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われるときは、演出用リール制御部85cは、前記連係停止制御により、その遊技用リール31L、31C、31Rの図柄の組合せに対応する演出用リール51L、51C、51Rの図柄の組合せを、「最終停止形態」を考慮しながら、当選役及びストップスイッチの操作タイミングに応じた位置に停止させる。   When the game reel control unit 66 performs stop control to stop the combination of winning symbols of the game reels 31L, 31C, and 31R on the effective line, the effect reel control unit 85c performs the linkage stop. Under control, the winning combination and the operation of the stop switch are performed in consideration of the “final stop mode” for the combination of effects reels 51L, 51C, 51R corresponding to the combination of symbols of the game reels 31L, 31C, 31R. Stop at a position according to the timing.

一方、遊技用リール制御部66が当選役の図柄の組合せを有効ラインに停止させない停止制御を行うときは、「最終停止形態」を考慮しながら、遊技用リール31L、31C、31Rの当選役の図柄の組合せに対応する演出用リール51L、51C、51Rの図柄が有効ラインや特定位置等に停止しないようにする。   On the other hand, when the gaming reel control unit 66 performs stop control that does not stop the combination of symbols of the winning combination on the active line, the winning combination of the gaming reels 31L, 31C, and 31R is considered in consideration of the “final stop mode”. The symbols on the effect reels 51L, 51C, 51R corresponding to the symbol combination are prevented from stopping at the effective line, the specific position, or the like.

このようにすることにより、遊技用リール31L、31C、31Rにおいて、当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、演出用リール51L、51C、51Rにおいても、その当選役に対応する図柄又はその組合せが、「最終停止形態」に対応しながら停止する。また、遊技用リール31L、31C、31Rにおいて、いずれかの役に対応する図柄が有効ラインに停止しないときは、演出用リール51L、51C、51Rにおいても、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインや特定位置等に停止しないようになる。   In this way, when the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped on the active line in the gaming reels 31L, 31C, 31R, the winning reels 51L, 51C, 51R also correspond to the winning combination. The symbol or the combination to be stopped stops corresponding to the “final stop mode”. In addition, when the symbols corresponding to any combination do not stop on the active line in the game reels 31L, 31C, 31R, the combination of symbols corresponding to any combination on the effect reels 51L, 51C, 51R Will not stop at the active line or at a specific position.

また、本実施形態では、前述したように、SB及び所定役については、ストップスイッチ42L、42C、42Rが所定の操作順番で操作されたことを条件に、遊技用リール31L、31C、31Rの停止可能位置の範囲内(3図柄)において、遊技用リール31L、31C、31RのSB及び所定の図柄の組合せが有効ラインに停止し、その所定の操作順番以外の操作順番でストップスイッチ42L、42C、42Rが操作されたときは、遊技用リール31L、31C、31RのSB及び所定の図柄の組合せが有効ラインに停止しない。したがって、演出用リール51L、51C、51Rにおいても、この制御に準ずるように連係停止制御を行う。   In the present embodiment, as described above, for the SB and the predetermined combination, the game reels 31L, 31C, and 31R are stopped on condition that the stop switches 42L, 42C, and 42R are operated in a predetermined operation order. Within the range of possible positions (3 symbols), the combination of the SB of the gaming reels 31L, 31C, 31R and a predetermined symbol stops on the effective line, and the stop switches 42L, 42C, When 42R is operated, the combination of the SB of the game reels 31L, 31C, 31R and a predetermined symbol does not stop on the active line. Therefore, linkage stop control is performed in the production reels 51L, 51C, 51R so as to follow this control.

演出用リール制御部85cは、SB又は所定役の当選時に、ストップスイッチ42L、42C、42Rが所定の操作順番(入賞可能な操作順番)で操作されたときは、演出用リール51L、51C、51Rの停止可能位置の基準範囲内(5図柄)において、遊技用リール31L、31C、31RのSB又は所定役の図柄の組合せに対応する演出用リール51L、51C、51Rの図柄又はその組合せを有効ライン等に停止させる。一方、ストップスイッチ42L、42C、42Rが、その所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、遊技用リール31L、31C、31RのSB又は所定役の図柄の組合せに対応する演出用リール51L、51C、51Rの図柄又はその組合せを有効ライン等に停止させないようにする。   The effect reel control unit 85c, when the stop switch 42L, 42C, 42R is operated in a predetermined operation order (operation order that can be awarded) at the time of winning the SB or the predetermined role, the effect reels 51L, 51C, 51R. Within the reference range (5 symbols) of the stop possible position of the game reels 31L, 31C, 31R on the reels 51L, 51C, 51R corresponding to the combination of symbols or symbols of a predetermined role or a combination thereof is an effective line Etc. to stop. On the other hand, when the stop switches 42L, 42C, 42R are operated in an operation order other than the predetermined operation order, the effect reels corresponding to the combination of the SB of the game reels 31L, 31C, 31R or the symbols of the predetermined roles The symbols 51L, 51C, 51R or a combination thereof are not stopped on the active line or the like.

即ち、演出用リール制御部85cは、「最終停止形態」を選択した上で、抽選結果情報受信部81がSB又は所定役の当選に係る当選役情報を受信すると、少なくとも、演出用リール51L、51C及び51Rに対して「最終停止形態」及び当選役に基づく制御を行うこととする。例えば、演出用リール制御部85cは、そのような制御を行うための演出用リール停止位置決定テーブル85dを選択する。   That is, when the lottery result information receiving unit 81 receives the winning combination information related to the winning of the SB or the predetermined combination after selecting the “final stop form”, the production reel control unit 85c at least produces the production reel 51L, Control based on the “final stop mode” and winning combination is performed on 51C and 51R. For example, the effect reel control unit 85c selects the effect reel stop position determination table 85d for performing such control.

そして、ストップスイッチ42L、42C、42Rが操作される毎に、どのストップスイッチ42L、42C、42Rが操作されたかの操作情報が、メイン制御基板104から抽選結果情報受信部81に送信される。その送信されてくる操作情報に従い、ストップスイッチ42L、42C、42Rが所定の操作順番で操作されたと判断したときは、演出用リール制御部85cは、その選択した制御を実行する。   Each time the stop switches 42L, 42C, 42R are operated, operation information indicating which stop switches 42L, 42C, 42R are operated is transmitted from the main control board 104 to the lottery result information receiving unit 81. When it is determined that the stop switches 42L, 42C, and 42R are operated in a predetermined operation order according to the transmitted operation information, the effect reel control unit 85c executes the selected control.

これに対し、ストップスイッチ42L、42C、42Rが、所定の操作順番以外の操作順番で操作されたと判断したときは、当選役に対応する図柄又はその組合せを有効ライン等に停止させない制御に変更する。例えば、その後に使用する演出用リール停止位置決定テーブル85dを、最初に選択された演出用リール停止位置決定テーブル85dに代えて、当選役に対応する演出用リール51L、51C、51Rの図柄又はその組合せを有効ラインに停止させない演出用リール停止位置決定テーブル85dに変更する。   On the other hand, when it is determined that the stop switches 42L, 42C, 42R are operated in an operation order other than the predetermined operation order, the control corresponding to the winning combination or a combination thereof is changed to a control that does not stop the active line or the like. . For example, instead of the effect reel stop position determination table 85d to be used after that, the design of the effect reels 51L, 51C, 51R corresponding to the winning combination or its design is used instead of the effect reel stop position determination table 85d selected first. The combination is changed to the effect reel stop position determination table 85d that does not stop the combination on the effective line.

この演出用リール停止位置決定テーブル85dの変更においては、いかなる意味も持たない出目を表示する演出用リール停止位置決定テーブル85dに変更しても良いが、例えば、特定の図柄の組合せ(操作順番が異なっていたために、当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったことを意味する図柄の組合せ)を積極的に出現させるような演出用リール停止位置決定テーブル85dに変更しても良い。   In changing the effect reel stop position determination table 85d, the effect reel stop position determination table 85d may be changed to an effect reel stop position determination table 85d that displays an output that has no meaning. For example, a combination of specific symbols (operation order) The symbol combination corresponding to the winning combination is changed to the effect reel stop position determination table 85d so as to make the symbol combination) appear positively. Also good.

これにより、演出用リール制御部85cは、役抽選部61による役の抽選でSBに当選した場合において、ストップスイッチ42L、42C、42Rが所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、SBの入賞を示す「最終停止形態」により演出用リール51L、51C、51Rの回転を停止させる制御を行うこととなる。そして、原則的に、入賞したことを遊技者に報知する。   As a result, when the effect reel control unit 85c wins the SB in the role lottery by the role lottery unit 61, when the stop switches 42L, 42C, 42R are operated in an operation order other than the predetermined operation order, Control for stopping the rotation of the effect reels 51L, 51C, 51R is performed by the “final stop mode” indicating the winning of SB. Then, in principle, the player is notified of winning.

このように制御することで、遊技用リール31L、31C、31R側では、ストップスイッチ42L、42C、42Rの操作順番が一致しているか否かで、SB又は所定役が入賞するか否かが決定されるが、演出用リール51L、51C、51R側においても、連係停止制御を実行することで、演出用リール51L、51C、51Rの図柄又はその組合せを、遊技用リール31L、31C、31Rの図柄の組合せに対応(連係)させることができる。   By controlling in this way, on the game reels 31L, 31C, 31R side, it is determined whether or not the SB or the predetermined combination will win depending on whether or not the operation order of the stop switches 42L, 42C, 42R is the same. However, on the effect reels 51L, 51C, 51R side, by executing the linkage stop control, the effect reels 51L, 51C, 51R can be changed to the symbols of the game reels 31L, 31C, 31R. Can be associated (linked).

なお、以上のような連係停止制御を実行するために、サブ制御基板108側(抽選結果情報受信部81)に送信される当選役情報には、ストップスイッチ42L、42C、42Rの操作順番が定められている当選役であるときは、その当選役を入賞させるための操作順番を特定する押し順IDを含めている。   In order to execute the linkage stop control as described above, the winning combination information transmitted to the sub-control board 108 side (lottery result information receiving unit 81) determines the operation order of the stop switches 42L, 42C, and 42R. In the case of a winning combination, a push order ID for specifying an operation order for winning the winning combination is included.

(2)非連係停止制御
前記連係停止制御に対し、選択された演出パターンに応じて、演出用リール制御部85cは、演出用リール51L、51C、51Rの停止時の図柄の組合せを、遊技用リール制御部66による遊技用リール31L、31C、31Rの停止時の図柄の組合せに連係させない「非連係停止制御」を行う。上述のように、連係停止制御が行われる際には、ドット表示装置13に、上記(a)〜(e)のいずれが選択されているかが表示されるが、この非連係停止制御が行われる際には、そのような表示は行われない。
(2) Non-linked stop control For the linked stop control, the effect reel control unit 85c uses the combination of symbols at the time of stop of the effect reels 51L, 51C, 51R for gaming. The reel control unit 66 performs “unlinked stop control” that is not linked to the combination of symbols when the game reels 31L, 31C, and 31R are stopped. As described above, when linked stop control is performed, the dot display device 13 displays which one of the above (a) to (e) is selected, and this unlinked stop control is performed. In such cases, no such display is made.

この非連係停止制御は、遊技用リール制御部66が当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御を行うときは、遊技用リール31L、31C、31Rのその当選役の図柄の組合せに対応する演出用リール51L、51C、51Rの図柄の組合せを図柄組合せラインL2に停止させないようにするものである。   When the game reel control unit 66 performs stop control to stop the combination of symbols corresponding to the winning combination at the effective line, the non-interactive stop control is performed for the winning combination of the gaming reels 31L, 31C, and 31R. The combination of symbols on the effect reels 51L, 51C, 51R corresponding to the combination is prevented from stopping on the symbol combination line L2.

このような非連係停止制御は、例えば、特定遊技を実行することに決定されたことを遊技者に告知するための演出として用いられる。通常は、遊技用リール31L、31C、31Rによる図柄の組合せと、演出用リール51L、51C、51Rによる図柄の組合せとが対応(連係)しているが、両者の図柄の組合せを対応させないようにすることで、特定遊技を実行することに決定された旨を遊技者に対して知らせることができる。このとき、連係停止制御が行われている時のような表示はドット表示装置13にされないため、遊技者による無用な誤解を生じさせることもない。   Such unlinked stop control is used, for example, as an effect for notifying the player that it has been decided to execute a specific game. Normally, the combination of symbols by the gaming reels 31L, 31C, 31R and the symbol combination by the production reels 51L, 51C, 51R are associated (linked), but the combination of both symbols is not associated. By doing so, it is possible to notify the player that it has been decided to execute the specific game. At this time, since the display as in the case where the linkage stop control is performed is not performed on the dot display device 13, no unnecessary misunderstanding is caused by the player.

より具体的には、第1に、非連係停止制御は、遊技用リール制御部66がいずれの役の図柄の組合せも有効ラインに停止させない停止制御を行うときに、遊技用リール31L、31C、31Rのいずれかの役の図柄の組合せに対応する演出用リール51L、51C、51Rの図柄の組合せを図柄組合せラインL2に停止させる。   More specifically, first, the unlinked stop control is performed when the game reel control unit 66 performs stop control that does not stop the combination of symbols of any role on the active line, and the game reels 31L, 31C, The combination of the symbols on the effect reels 51L, 51C, 51R corresponding to the combination of symbols in any of the combinations of 31R is stopped on the symbol combination line L2.

第2に、非連係停止制御は、遊技用リール制御部66が当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御を行うときに、遊技用リール31L、31C、31Rのその当選役の図柄の組合せに対応する演出用リール51L、51C、51Rの図柄の組合せ以外の特定の図柄の組合せ(例えば、遊技用リール31L、31C、31Rのその当選役と異なる役の図柄の組合せに対応する演出用リール51L、51C、51Rの図柄の組合せ)を図柄組合せラインL2に停止させる。   Second, unlinked stop control is performed when the game reel control unit 66 performs stop control to stop the combination of symbols corresponding to the winning combination at the effective line, and the winning combination of the gaming reels 31L, 31C, and 31R. A specific symbol combination other than the symbol combination of the effect reels 51L, 51C, 51R corresponding to the symbol combination (for example, a combination of symbols having a different role from the winning combination of the game reels 31L, 31C, 31R) The effect reels 51L, 51C, 51R) are stopped on the symbol combination line L2.

前記のように制御するときは、選択された演出パターンの当選図柄変更フラグがオンである場合が挙げられる。この場合の演出パターンには、差し替える図柄IDが定められているので、停止させるべき演出用リール51L、51C、51Rの図柄の組合せを、その図柄IDに係る図柄の組合せに変更する。   When controlling as described above, there is a case where the winning symbol change flag of the selected effect pattern is on. In the effect pattern in this case, since the symbol ID to be replaced is determined, the symbol combination of the effect reels 51L, 51C, 51R to be stopped is changed to the symbol combination related to the symbol ID.

具体的には、演出用リール制御部85cが、遊技用リール制御部66が当選役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにする場合において、演出パターンの当選図柄変更フラグがオンであるときは、差し替える図柄IDに基づいて、演出用リール51L、51C、51Rの停止時における図柄の組合せを、遊技用リール31L、31C、31Rの当選役の図柄の組合せに対応する演出用リール51L、51C、51Rの図柄の組合せ以外の図柄の組合せに変更する。   Specifically, when the effect reel control unit 85c causes the game reel control unit 66 to stop the combination of symbols of the winning combination on the active line, when the winning symbol change flag of the effect pattern is on Based on the symbol ID to be replaced, the symbol combinations 51L, 51C, 51R at the time when the reels 51L, 51C, 51R are stopped are changed to the symbol reels 51L, 51C corresponding to the symbol combination of the winning combination of the game reels 31L, 31C, 31R , 51R to a combination of symbols other than the symbol combination.

なお、後述するように、特定遊技を実行することに決定されたときは、演出用リール制御部85cは、特定遊技の図柄の組合せを図柄組合せラインL2に停止させる制御を行う。この遊技では、遊技用リール制御部66は、当該遊技での役抽選部61による役の抽選結果に基づいて、有効ラインに所定の図柄の組合せを停止させるようにするので、遊技用リール31L、31C、31Rと演出用リール51L、51C、51Rとは、別個独立して停止制御されることとなる。したがって、この場合も、一種の非連係停止制御となる。   As will be described later, when it is determined to execute the specific game, the effect reel control unit 85c performs control to stop the combination of symbols of the specific game on the symbol combination line L2. In this game, the gaming reel control unit 66 stops the combination of predetermined symbols on the active line based on the winning lottery result by the winning lottery unit 61 in the game. The stop reels 31C, 31R and the production reels 51L, 51C, 51R are separately and independently controlled. Therefore, in this case as well, this is a kind of unlinked stop control.

(3)強制引込み停止制御
演出用リール制御部85cは、選択された演出パターンに強制引込みパターンが設けられているときは、「強制引込みリーチ停止制御」を行う。
この場合に、演出用リール制御部85cは、第1の制御として、ストップスイッチ42L、42C、42Rの操作に対応させて、演出用リール群のうち、最初の2つの演出用リール51L、51C、51Rについては、演出用リール51L、51C、51Rの停止可能位置の基準範囲内であるか否かにかかわらず、リーチ状態を形成させるための図柄を有効ラインに(強制的に)停止させる。
(3) Forced pull-in stop control The effect reel control unit 85c performs "forced pull-in reach stop control" when a forced pull-in pattern is provided in the selected effect pattern.
In this case, as the first control, the effect reel control unit 85c corresponds to the operation of the stop switches 42L, 42C, 42R, and the first two effect reels 51L, 51C, For 51R, regardless of whether or not the production reels 51L, 51C, 51R are within the reference range of the stoppable positions, the symbol for forming the reach state is stopped (forcedly) on the effective line.

また、演出用リール制御部85cは、第2の制御として、ストップスイッチ42L、42C、42Rの操作に対応させて、演出用リール51L、51C、51Rの停止可能位置の基準範囲内(5図柄以内)において全ての演出用リール51L、51C、51Rを一旦停止させた後、演出用リール51L、51C、51Rの全てを再始動させ、2つの演出用リール51L、51C、51Rについてはリーチ状態を形成するための図柄を図柄組合せラインL2に停止させると共に、残りの1つの演出用リール51L、51C、51Rについては回転させた状態を形成する。   In addition, as the second control, the production reel control unit 85c corresponds to the operation of the stop switches 42L, 42C, 42R, and within the reference range of the stop positions of the production reels 51L, 51C, 51R (within 5 symbols). ), Once all the effect reels 51L, 51C, 51R are stopped, all the effect reels 51L, 51C, 51R are restarted, and the reach state is formed for the two effect reels 51L, 51C, 51R. In addition to stopping the symbols for the symbol combination line L2, the remaining one of the effect reels 51L, 51C, 51R is rotated.

ここで、ストップスイッチ42L、42C、42Rの操作順番が定められている役に当選したときに、強制引込みリーチ停止制御が選択されたときは、演出用リール制御部85cは、ストップスイッチ42L、42C、42Rが所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、選択された演出パターンに従ってリーチ状態を形成させるが、ストップスイッチ42L、42C、42Rが所定の操作順番で操作されたときは、リーチ状態の形成を中止する。   Here, when the winning combination stop control is selected when the combination in which the operation order of the stop switches 42L, 42C, and 42R is determined is selected, the effect reel control unit 85c causes the stop switches 42L and 42C to stop. , 42R is operated in an operation order other than the predetermined operation order, the reach state is formed according to the selected effect pattern, but when the stop switches 42L, 42C, 42R are operated in the predetermined operation order, Stop forming reach.

このように制御するのは、以下の理由による。
ストップスイッチ42L、42C、42Rの操作順番が所定の操作順番で操作されたときは、遊技用リール31L、31C、31Rでは、その当選役の図柄の組合せが有効ラインに停止し、これによりメダルの払出し等が行われるので、遊技者は、その当選役が入賞したことを知ることとなる。したがって、このような場合にリーチ状態を形成し、リーチ系演出を実行することの実益がないからである。
The reason for this control is as follows.
When the operation order of the stop switches 42L, 42C, 42R is operated in a predetermined operation order, the combination of symbols of the winning combination is stopped on the active line in the gaming reels 31L, 31C, 31R, and thereby the medal Since the payout or the like is performed, the player knows that the winning combination has won a prize. Therefore, in such a case, there is no practical benefit of forming a reach state and executing reach-type effects.

また、強制引込みリーチ停止制御によりリーチ状態が形成され、リーチ系演出が実行されている間に、遊技者は、次の遊技に移行するために、メダルの投入や、ベットスイッチ45を操作する場合がある。この場合には、速やかに次の遊技に移行させるため、演出用リール制御部85cは、リーチ状態の形成、更にはリーチ系演出を中止する。即ち、この場合には、所定位置で全ての演出用リール51L、51C、51Rを停止させる。そして、スタートスイッチ41が操作されたときには、全ての演出用リール51L、51C、51Rの回転を開始できるように準備する。   Further, when the reach state is formed by the forced pull-in reach stop control and the reach system effect is being executed, the player may insert a medal or operate the bet switch 45 in order to shift to the next game. There is. In this case, in order to promptly shift to the next game, the effect reel control unit 85c stops the formation of the reach state and further the reach system effect. That is, in this case, all the production reels 51L, 51C, 51R are stopped at a predetermined position. When the start switch 41 is operated, preparation is made so that the rotation of all the production reels 51L, 51C, 51R can be started.

(4)大すべり停止制御
演出用リール制御部85cは、選択された演出パターンに、大すべりパターン又は静止後起動パターンのうちの大すべりパターンが定められているときには、演出用リール51L、51C、51Rの停止制御の基準範囲内を超えた位置にある、いずれか1つの停止可能な図柄を有効ラインに停止させる大すべり停止制御を行う。
(4) Large slip stop control When the selected effect pattern has a large slip pattern of the large slip pattern or the start-up pattern after stationary, the effect reels 51L, 51C, Large slip stop control is performed to stop any one of the symbols that can be stopped at the position beyond the reference range of the stop control of 51R on the effective line.

ところで、通常の停止制御、例えば連係停止制御等では、演出用リール制御部85cは、演出用リール51L、51C、51Rの停止可能位置の基準範囲内で演出用リール51L、51C、51Rを停止制御する。このため、ストップスイッチ42L、42C、42Rが操作された瞬間の図柄から、演出用リール51L、51C、51Rの回転方向に向かって配列されている停止可能位置の基準範囲内にある5図柄のうち、いずれか1つの停止可能な図柄を図柄組合せラインL2に停止させるように制御する。   By the way, in normal stop control, for example, linkage stop control, the effect reel control unit 85c performs stop control of the effect reels 51L, 51C, 51R within the reference range of the stop positions of the effect reels 51L, 51C, 51R. To do. For this reason, out of the five symbols within the reference range of the stoppable positions arranged in the rotation direction of the production reels 51L, 51C, 51R from the symbol at the moment when the stop switches 42L, 42C, 42R are operated. Then, control is performed so that any one of the symbols that can be stopped is stopped on the symbol combination line L2.

ここで、演出用リール停止位置決定テーブル85dには、当該遊技における役の抽選結果や、特定遊技の実行の可否に基づいて、21個の図柄のうち、図柄組合せラインL2に停止可能な図柄と、停止不可能な図柄とが予め定められている。そして、この演出用リール停止位置決定テーブル85dを参照して、ストップスイッチ42L、42C、42Rが操作された瞬間の図柄から、演出用リール51L、51C、51Rの回転方向に向かって(図3中、上方向へ)停止可能な図柄を検索していき、停止可能な最初の図柄を停止図柄に決定し、その図柄を図柄組合せラインL2に停止させる。   Here, the effect reel stop position determination table 85d includes symbols that can be stopped on the symbol combination line L2 out of the 21 symbols based on the lottery result of the combination in the game and whether or not the specific game can be executed. The symbols that cannot be stopped are determined in advance. Then, referring to this effect reel stop position determination table 85d, from the design at the moment when the stop switches 42L, 42C, 42R are operated toward the rotation direction of the effect reels 51L, 51C, 51R (in FIG. 3) , Upward) The symbols that can be stopped are searched, the first symbol that can be stopped is determined as the stop symbol, and the symbol is stopped on the symbol combination line L2.

これに対し、演出用リール制御部85cは、大すべり停止制御を行うときは、ストップスイッチ42L、42C、42Rが操作された瞬間の図柄から演出用リール51L、51C、51Rの回転方向に向かって配列されている停止可能位置の基準範囲内にある5図柄を除く図柄のうち、いずれか1つの停止可能な図柄を図柄組合せラインL2に停止させる。特に本実施形態では、演出用リール制御部85cは、ストップスイッチ42L、42C、42Rが操作された瞬間の図柄から、演出用リール51L、51C、51Rの回転方向に向かって配列されている図柄のうち最も遠い位置にある停止可能な図柄を図柄組合せラインL2に停止させるようにしている。   On the other hand, when performing the large slip stop control, the effect reel control unit 85c moves from the design at the moment when the stop switches 42L, 42C, and 42R are operated toward the rotation direction of the effect reels 51L, 51C, and 51R. One of the symbols that can be stopped is stopped on the symbol combination line L2 from the symbols other than the five symbols within the reference range of the stoppable positions arranged. In particular, in the present embodiment, the production reel control unit 85c is arranged in a pattern arranged from the design at the moment when the stop switches 42L, 42C, 42R are operated toward the rotation direction of the production reels 51L, 51C, 51R. The symbol which can be stopped at the farthest position is stopped on the symbol combination line L2.

このため、演出用リール制御部85cは、ストップスイッチ42L、42C、42Rが操作された瞬間の図柄から、演出用リール51L、51C、51Rの回転方向と逆方向に向かって(図3中、下方向へ)停止可能な図柄を検索していき、停止可能な最初の図柄を停止図柄に決定し、その図柄を図柄組合せラインL2に停止させる。なお、以上の説明においては、図柄組合せラインL2のうち、いずれか1つの特定の図柄組合せラインL2を基準としている。本実施形態では、5本の図柄組合せラインL2が設けられるが、そのうちのいずれか1本を「特定図柄組合せライン」とすると、「ストップスイッチ42L、42C、42Rが操作された瞬間の図柄から、停止可能位置の基準範囲内にある図柄のうち、いずれか1つの停止可能な図柄を図柄組合せラインL2に停止させる」とは、ストップスイッチ42L、42C、42Rが操作された瞬間に特定図柄組合せライン上に位置する図柄から停止可能位置の基準範囲内にある図柄のうちいずれか1つの停止可能な図柄を、その特定図柄組合せラインに停止させることを意味している。   For this reason, the effect reel control unit 85c moves in the direction opposite to the rotation direction of the effect reels 51L, 51C, 51R from the design at the moment when the stop switches 42L, 42C, 42R are operated (in FIG. In the direction), the symbols that can be stopped are searched, the first symbol that can be stopped is determined as the stop symbol, and the symbol is stopped on the symbol combination line L2. In the above description, any one of the symbol combination lines L2 among the symbol combination lines L2 is used as a reference. In this embodiment, five symbol combination lines L2 are provided. If any one of them is a “specific symbol combination line”, “from the symbol at the moment when the stop switches 42L, 42C, and 42R are operated, “Stop any one of the symbols within the reference range of the stoppable position on the symbol combination line L2” means that the specific symbol combination line is instantly operated when the stop switch 42L, 42C, 42R is operated. This means that any one of the symbols within the reference range of the stoppable position from the symbol positioned above can be stopped on the specific symbol combination line.

同様に、「ストップスイッチ42L、42C、42Rが操作された瞬間の図柄から、停止可能位置の基準範囲内を超えた位置にあるいずれか1つの停止可能な図柄を図柄組合せラインL2に停止させる」とは、ストップスイッチ42L、42C、42Rが操作された瞬間に特定図柄組合せライン上に位置する図柄から、停止可能位置の基準範囲内を超えた位置にあるいずれか1つの停止可能な図柄を、その特定図柄組合せラインに停止させることを意味している。   Similarly, “stop any one of the symbols that can be stopped from the symbol at the moment when the stop switches 42L, 42C, 42R are operated within the reference range of the stoppable position on the symbol combination line L2.” Means that any one of the symbols that can be stopped from the symbol that is located on the specific symbol combination line at the moment when the stop switch 42L, 42C, 42R is operated, that is located within the reference range of the stoppable position, This means that the specific symbol combination line is stopped.

以上のように、遊技用リール31L、31C、31Rを制御すれば、大すべり停止制御を行うときの専用の演出用リール停止位置決定テーブル85dを設ける必要がない。大すべり停止制御を行うときと行わないときとで、同一の演出用リール停止位置決定テーブル85dを用い、大すべり停止制御を行わないときは、演出用リール51L、51C、51Rの回転方向に向かって停止可能な図柄を検索し、大すべり停止制御を行うときは、演出用リール51L、51C、51Rの回転方向と逆方向に向かって停止可能な図柄を検索すれば良い。   As described above, if the gaming reels 31L, 31C, and 31R are controlled, there is no need to provide a dedicated effect reel stop position determination table 85d for large slip stop control. The same effect reel stop position determination table 85d is used when the large slip stop control is performed and when the large slip stop control is not performed, and when the large slip stop control is not performed, it is directed to the rotation direction of the effect reels 51L, 51C, 51R. When the symbols that can be stopped are searched and the large-slip stop control is performed, the symbols that can be stopped in the direction opposite to the rotation direction of the effect reels 51L, 51C, 51R may be searched.

(5)コマ送り停止制御
演出用リール制御部85cは、選択された演出パターンにコマ送り移動パターン又は静止後起動パターンのうちのコマ送り移動パターンが定められているときには、演出用リール51L、51C、51Rの停止制御の基準範囲内において演出用リール51L、51C、51Rを一旦停止させた後、最終停止位置まで演出用リール51L、51C、51Rをコマ送り移動させる「コマ送り停止制御」を行う。
(5) Frame Advance Stop Control The effect reel control unit 85c provides effect reels 51L and 51C when the frame advance movement pattern of the frame advance movement pattern or the post-still-start pattern is defined in the selected effect pattern. First, the production reels 51L, 51C, 51R are temporarily stopped within the reference range of the 51R stop control, and then the “frame advance stop control” is performed to move the production reels 51L, 51C, 51R to the final stop position. .

演出用リール制御部85cは、コマ送り移動パターンを含む演出パターンが選択されたときは、ストップスイッチ42L、42C、42Rが操作された瞬間から停止可能位置の範囲内にある5図柄のうち、選択された演出用リール停止位置決定テーブル85dによって定められた最終停止位置より前の位置で演出用リール51L、51C、51Rを一旦停止させた後、演出用リール51L、51C、51Rを、最終停止位置までコマ送り移動させるようにする。   When the production pattern including the frame advance movement pattern is selected, the production reel control unit 85c selects the 5 symbols within the range of the stoppable positions from the moment when the stop switches 42L, 42C, and 42R are operated. After the production reels 51L, 51C, 51R are temporarily stopped at positions before the final stop position determined by the produced production reel stop position determination table 85d, the production reels 51L, 51C, 51R are moved to the final stop position. Move frame by frame.

特に、本実施形態では、演出用リール制御部85cは、コマ送り移動時には、ストップスイッチ42L、42C、42Rが操作された瞬間からの最小移動位置(例えばストップスイッチ42L、42C、42Rが操作された瞬間の次の図柄)で演出用リール51L、51C、51Rを一旦停止させる。   In particular, in the present embodiment, the effect reel control unit 85c operates the minimum movement position from the moment when the stop switches 42L, 42C, and 42R are operated during frame advance movement (for example, the stop switches 42L, 42C, and 42R are operated). The effect reels 51L, 51C, 51R are temporarily stopped at the next symbol of the moment.

ここで、コマ送り移動パターンを含む演出パターンが選択され、ストップスイッチ42L、42C、42Rが操作された瞬間から最小移動位置で演出用リール51L、51C、51Rを一旦停止させたときは、演出用リール制御部85cは、その停止位置が最終停止位置と一致するか否かを判断する。そして、一致しない場合には、演出用リール51L、51C、51Rを最終停止位置までコマ送り移動させるようにするが、一致する場合には演出用リール51L、51C、51Rのコマ送り移動制御を中止して、その一旦停止した位置を最終停止位置にする。   Here, when the production pattern including the frame advance movement pattern is selected and the production reels 51L, 51C, 51R are temporarily stopped at the minimum movement position from the moment when the stop switches 42L, 42C, 42R are operated, The reel control unit 85c determines whether or not the stop position matches the final stop position. If they do not match, the effect reels 51L, 51C, 51R are moved to the final stop position. If they match, the effect reels 51L, 51C, 51R are stopped. The temporarily stopped position is set as the final stop position.

このようにして演出用リール51L、51C、51Rを制御すれば、一旦停止させた位置が、偶然に最終停止位置と一致していたとしても、適切な制御を行うことができる。   By controlling the production reels 51L, 51C, 51R in this way, appropriate control can be performed even if the temporarily stopped position coincides with the final stop position.

(6)特定遊技の図柄の組合せを図柄組合せラインL2に停止させるときの停止制御(本図柄停止制御、仮図柄停止制御)
特定遊技実行決定部82により特定遊技を実行することに決定されたときは、演出用リール制御部85cは、実行すべき特定遊技(第1特定遊技、第2特定遊技又は第3特定遊技)に対応する図柄の組合せ(例えば第3特定遊技の場合は「7」一「7」一「7」)を図柄組合せラインL2に停止させるが、この場合には、以下の2つの制御を行う。
(6) Stop control when stopping a combination of symbols of a specific game on the symbol combination line L2 (this symbol stop control, temporary symbol stop control)
When the specific game execution determining unit 82 determines to execute the specific game, the effect reel control unit 85c determines the specific game to be executed (first specific game, second specific game, or third specific game). Corresponding symbol combinations (for example, “7”, “7”, and “7” in the case of the third specific game) are stopped on the symbol combination line L2. In this case, the following two controls are performed.

第1の制御は、実行する特定遊技の図柄(本図柄、即ち当選AT図柄)の組合せを図柄組合せラインL2に最初から停止させるようにする「本図柄停止制御」である。   The first control is “main symbol stop control” in which the combination of symbols of the specific game to be executed (the main symbol, that is, the winning AT symbol) is stopped on the symbol combination line L2 from the beginning.

第2の制御は、実行する特定遊技以外の特定遊技の図柄(仮図柄)の組合せを一旦図柄組合せラインL2に停止させた後、演出用リール51L、51C、51Rを再始動(再変動)させて、実行する特定遊技の図柄(当選AT図柄)の組合せを図柄組合せラインL2に停止させるようにする「仮図柄停止制御」である。本明細書では、仮図柄を停止させた後、演出用リール51L、51C、51Rを再始動させて本図柄を停止させるまでの一連の停止制御全体を、「仮図柄停止制御」と称する。   In the second control, after a combination of symbols (provisional symbols) of a specific game other than the specific game to be executed is temporarily stopped on the symbol combination line L2, the effect reels 51L, 51C, 51R are restarted (revaried). This is “temporary symbol stop control” in which the combination of symbols (winning AT symbol) of the specific game to be executed is stopped on the symbol combination line L2. In the present specification, the entire series of stop control from when the temporary symbols are stopped to when the effect reels 51L, 51C, 51R are restarted to stop the temporary symbols is referred to as “temporary symbol stop control”.

なお、本実施形態では、実行することに決定された特定遊技が、第1特定遊技、第2特定遊技又は第3特定遊技のいずれの場合でも、本図柄停止制御が選択される場合がある。本図柄停止制御が選択されるのは、特定遊技実行決定部82により実行することに決定された特定遊技と、選択された演出制御用状態の特定遊技停止図柄とが一致する場合である。   In the present embodiment, the symbol stop control may be selected regardless of whether the specific game decided to be executed is any of the first specific game, the second specific game, and the third specific game. This symbol stop control is selected when the specific game determined to be executed by the specific game execution determining unit 82 matches the specific game stop symbol in the selected state for effect control.

これに対し、特定遊技実行決定部82により実行することに決定された特定遊技と、選択された演出制御用状態の特定遊技停止図柄とが一致しない場合には、仮図柄停止制御が選択される。   On the other hand, when the specific game determined to be executed by the specific game execution determining unit 82 does not match the specific game stop symbol of the selected effect control state, the temporary symbol stop control is selected. .

本図柄停止制御が選択されると、演出用リール制御部85cは、演出用リール51L、51C、51Rの通常の停止制御と同様に、ストップスイッチ42L、42C、42Rの操作に対応させて、実行する特定遊技の図柄の組合せを図柄組合せラインL2に表示させるようにする。   When this symbol stop control is selected, the effect reel control unit 85c executes in response to the operation of the stop switches 42L, 42C, and 42R, similarly to the normal stop control of the effect reels 51L, 51C, and 51R. The combination of symbols of the specific game to be displayed is displayed on the symbol combination line L2.

仮図柄停止制御が選択されると、実行しない特定遊技の移行に対応する図柄の組合せを図柄組合せラインL2に一旦停止させた後、演出用リール51L、51C、51Rを再始動させて、実行する特定遊技の図柄の組合せを図柄組合せラインL2に表示させるようにする。   When the temporary symbol stop control is selected, the symbol combination corresponding to the transition of the specific game that is not executed is temporarily stopped on the symbol combination line L2, and then the effect reels 51L, 51C, 51R are restarted and executed. A combination of symbols of a specific game is displayed on the symbol combination line L2.

なお、仮図柄停止制御を実行するときに演出用リール51L、51C、51Rを再始動させる時期としては、次の遊技に移行するためのメダルが投入されたとき、又はベットスイッチ45が操作されたときである。即ち、仮図柄停止制御が選択されたときの遊技では、演出用リール制御部85cは、実行する特定遊技と異なる特定遊技の図柄の組合せを図柄組合せラインL2に停止するようにする。そして、メダルの投入、又はベットスイッチ45の操作によって次遊技に移行したときに、演出用リール制御部85cは、演出用リール51L、51C、51Rを再始動させて、実行する特定遊技の図柄の組合せを図柄組合せラインL2に停止させるようにする。   Note that when the temporary reels 51L, 51C, 51R are restarted when the temporary symbol stop control is executed, when a medal for moving to the next game is inserted, or the bet switch 45 is operated. Is the time. That is, in the game when the temporary symbol stop control is selected, the effect reel control unit 85c stops the combination of symbols of the specific game different from the specific game to be executed on the symbol combination line L2. Then, when the game is shifted to the next game by inserting medals or by operating the bet switch 45, the effect reel control unit 85c restarts the effect reels 51L, 51C, 51R, and the symbol of the specific game to be executed. The combination is stopped at the symbol combination line L2.

また、メダルの投入又はベットスイッチ45の操作によって次の遊技に移行し、演出用リール51L、51C、51Rが再始動された後に、スタートスイッチ41が遊技者によって操作されたときは、演出用リール制御部85c、仮図柄停止制御を中止して、次の遊技をスムーズに開始する。   Further, when the player switches to the next game by inserting medals or operating the bet switch 45 and the effect reels 51L, 51C, 51R are restarted, the effect reel The controller 85c stops the temporary symbol stop control and starts the next game smoothly.

また、本実施形態では設けていないが、遊技者に対して期待感と緊張感を与えるために、第1特定遊技を実行することに決定されたときでも、第1特定遊技の図柄の組合せを停止させた後、演出用リール51L、51C、51Rを再始動させて、再度、第1特定遊技の図柄の組合せを図柄組合せラインL2に停止させる制御を行っても良い。   In addition, although not provided in the present embodiment, in order to give the player a sense of expectation and tension, even when it is decided to execute the first specific game, a combination of symbols of the first specific game is used. After stopping, the effect reels 51L, 51C, 51R may be restarted, and the control of stopping the symbol combination of the first specific game on the symbol combination line L2 may be performed again.

また、特定遊技の移行に対応する図柄の組合せを図柄組合せラインL2に停止させることは、演出用リール51L、51C、51Rに特有のものである。即ち、特定遊技の図柄の組合せを構成する図柄(「キャラクタ」、「BAR」及び「7」)は、演出用リール51L、51C、51Rにのみ設けられており、遊技用リール31L、31C、31Rには設けられていないからである。したがって、遊技用リール31L、31C、31Rは、特定遊技に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを行わない。このため、仮図柄停止制御が選択されたときの遊技、更にはその次の遊技で、いずれかの役に当選したか否かにかかわらず、演出用リール制御部85cは、前述したような演出用リール51L、51C、51Rの制御を行うことが可能となる。   Further, stopping the symbol combination corresponding to the transition of the specific game in the symbol combination line L2 is peculiar to the effect reels 51L, 51C, 51R. That is, the symbols (“character”, “BAR”, and “7”) that constitute the combination of symbols of the specific game are provided only on the effect reels 51L, 51C, 51R, and the game reels 31L, 31C, 31R are provided. It is because it is not provided. Therefore, the gaming reels 31L, 31C, 31R do not stop the combination of symbols corresponding to the specific game on the active line. For this reason, regardless of whether or not the winning combination is won in the game when the temporary symbol stop control is selected and further in the next game, the effect reel control unit 85c performs the effect as described above. The reels 51L, 51C and 51R can be controlled.

なお、遊技用リール制御部66は、前述したような演出用リール51L、51C、51Rの制御を行う遊技では、役抽選部61による役の抽選結果に基づいて、演出用リール51L、51C、51Rとは独立して、遊技用リール31L、31C、31Rの当選役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにすれば良い。   The game reel controller 66 controls the reels 51L, 51C, 51R for the effects as described above, based on the lottery results of the characters by the character lottery unit 61, for the effects reels 51L, 51C, 51R. Independently, the combination of symbols of winning combination of the game reels 31L, 31C, 31R may be stopped on the active line.

以上のように、本実施形態では、前記(1)〜(6)の停止制御を行うための演出用リール51L、51C、51Rの停止パターンが演出用リール停止位置決定テーブル85dとして設けられている。   As described above, in this embodiment, the stop pattern of the effect reels 51L, 51C, 51R for performing the stop control of (1) to (6) is provided as the effect reel stop position determination table 85d. .

続いて、本実施形態における主要な制御の流れを、フローチャートに基づき説明する。   Subsequently, a main control flow in the present embodiment will be described with reference to a flowchart.

(メイン制御基板)
図8は、本実施形態において、メイン制御基板104による制御の流れの一例を示すフローチャートである。
先ず、図8のステップS1において、メイン制御部60は、遊技者によりスタートスイッチ41がオンされるまで待機し、スタートスイッチ41がオンされると、次のステップS2に進む。ステップS2において、遊技用リール制御部66は全ての遊技用リール31L、31C、31Rの回転を開始する。
(Main control board)
FIG. 8 is a flowchart showing an example of the flow of control by the main control board 104 in the present embodiment.
First, in step S1 of FIG. 8, the main control unit 60 stands by until the start switch 41 is turned on by the player. When the start switch 41 is turned on, the main control unit 60 proceeds to the next step S2. In step S2, the gaming reel control unit 66 starts rotation of all the gaming reels 31L, 31C, 31R.

次に、ステップS3において、SB当選確率抽選部62は、SBの当選確率を高確率とするか通常確率とするかの抽選を行う。   Next, in step S3, the SB winning probability lottery unit 62 performs a lottery to determine whether the SB winning probability is a high probability or a normal probability.

次に、ステップS4において、役抽選部61は、役の抽選を行う。   Next, in step S4, the combination lottery unit 61 performs a combination lottery.

次に、ステップS5において、役抽選部61は、停止時間条件を導入するか否かの抽選を行う。   Next, in step S5, the role lottery unit 61 performs a lottery to determine whether or not to introduce a stop time condition.

次に、ステップS6において、抽選結果情報送信部65は、ステップS3、ステップS4及びステップS5の抽選結果情報(SB当選確率情報、当選役情報及び停止時間条件情報)を、サブ制御基板108側に送信する。   Next, in step S6, the lottery result information transmitting unit 65 sends the lottery result information (SB winning probability information, winning combination information, and stop time condition information) in steps S3, S4, and S5 to the sub-control board 108 side. Send.

次に、ステップS7において、メイン制御部60は、ステップS4における役の抽選において、押し順の概念を有する役(本実施形態ではSB)に当選したか否かを判定する。押し順概念を有する役に当選していないと判定したときは、ステップS8に進み、当選したと判定したときは、ステップS14に進む。   Next, in step S7, the main control unit 60 determines whether or not the winning combination (SB in the present embodiment) having the concept of pushing order is won in the winning combination lottery in step S4. When it is determined that the winning combination having the push order concept has not been won, the process proceeds to step S8. When it is determined that the winning combination has been won, the process proceeds to step S14.

次に、ステップS8において、メイン制御部60は、遊技者によりストップスイッチ42L、42C、42Rがオンされるまで待機し、ストップスイッチ42L、42C、42RがオンされるとステップS9に進み、どのストップスイッチ42L、42C、42Rがオンされたかの操作情報を、抽選結果情報送信部65に出力する。そして、抽選結果情報送信部65は、出力された情報を、サブ制御基板108に送信する。   Next, in step S8, the main control unit 60 waits until the stop switch 42L, 42C, 42R is turned on by the player, and when the stop switch 42L, 42C, 42R is turned on, the main control unit 60 proceeds to step S9 to determine which stop Operation information indicating whether the switches 42L, 42C, and 42R are turned on is output to the lottery result information transmission unit 65. Then, the lottery result information transmission unit 65 transmits the output information to the sub-control board 108.

次に、ステップS10において、遊技用リール制御部66は、そのオンされたストップスイッチ42L、42C、42Rに対応する遊技用リール31L、31C、31Rの停止制御を行う。このとき、遊技用リール制御部66は、停止時間条件が導入されていれば、遊技用リール31L、31C及び31Rが回転し始めてからの経過時間と予め設定されている所定時間とを比較し、経過時間が所定時間よりも長い場合には、当該遊技において、それ以降は当選役に入賞しない遊技用リール停止位置決定テーブル67に切り替えた上で、停止制御を行う。   Next, in step S10, the gaming reel control unit 66 performs stop control of the gaming reels 31L, 31C, and 31R corresponding to the turned-on stop switches 42L, 42C, and 42R. At this time, if the stop time condition is introduced, the gaming reel control unit 66 compares the elapsed time after the gaming reels 31L, 31C and 31R start to rotate with a predetermined time set in advance. If the elapsed time is longer than the predetermined time, stop control is performed after switching to the game reel stop position determination table 67 that does not win the winning combination thereafter in the game.

次に、ステップS11において、停止図柄判定部68は、全ての遊技用リール31L、31C、31Rが停止したか否かを判定し、停止したと判定したときはステップS12に進む。一方、未だ全ての遊技用リール31L、31C、31Rが停止していないと判定したときは、ステップS8に戻り、全ての遊技用リール31L、31C、31Rが停止するまでステップS8〜S11の処理を繰り返す。   Next, in step S11, the stop symbol determination unit 68 determines whether or not all the gaming reels 31L, 31C, and 31R have stopped, and when it determines that they have stopped, the process proceeds to step S12. On the other hand, when it is determined that all the gaming reels 31L, 31C, 31R have not been stopped yet, the process returns to step S8, and the processing of steps S8-S11 is performed until all the gaming reels 31L, 31C, 31R are stopped. repeat.

次に、ステップS12において、停止図柄判別部68は、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か、即ちいずれかの役が入賞したか否かを判定する。いずれかの役が入賞したと判定したときは、ステップS13に進んで、入賞処理部69は、その入賞役に応じた払出し等の処理を行う。例えば小役等が入賞したときは、入賞役に対応する枚数のメダルの払出しを行い、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入する処理を行う。そして、本フローチャートによる処理を終了する。一方、ステップS12において、いずれの役も入賞していないと判定されたときは、ステップS12の処理を行うことなく本フローチャートによる処理を終了する。   Next, in step S12, the stop symbol determination unit 68 determines whether or not the combination of symbols corresponding to any combination has stopped on the active line, that is, whether any combination has won a prize. When it is determined that any of the winning combinations has been won, the process proceeds to step S13, and the winning processing unit 69 performs processing such as payout according to the winning combination. For example, when a small combination or the like wins, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out, and at the time of replay winning, a process of automatically inserting the number of medals inserted in the game is performed. And the process by this flowchart is complete | finished. On the other hand, when it is determined in step S12 that no winning combination has been won, the process of this flowchart is terminated without performing the process of step S12.

前記ステップS7において、押し順の概念を有する役(本実施形態ではSB)に当選したと判定されると、ステップS14に進み、メイン制御部60は、ストップスイッチ42L、42C、42Rがオンされるまで待機し、オンされるとステップS15に進み、どのストップスイッチ42L、42C、42Rがオンされたかの操作情報を出力する。そして、抽選結果情報送信部65は、出力された情報をサブ制御基板108に送信する。   In step S7, if it is determined that a combination having the concept of pushing order (SB in this embodiment) is won, the process proceeds to step S14, and the main control unit 60 turns on the stop switches 42L, 42C, and 42R. If it is turned on, the process proceeds to step S15, and operation information indicating which stop switch 42L, 42C, 42R is turned on is output. The lottery result information transmission unit 65 transmits the output information to the sub-control board 108.

次に、ステップS16において、メイン制御部60は、ストップスイッチ42L、42C、42Rの押し順が選択された(正しい)押し順であるか否か、即ち当選役に係る押し順と、操作されたストップスイッチ42L、42C、42Rの押し順とが一致しているか否かを判定する。   Next, in step S16, the main control unit 60 is operated whether or not the pressing order of the stop switches 42L, 42C, and 42R is the selected (correct) pressing order, that is, the pressing order related to the winning combination. It is determined whether or not the pressing order of the stop switches 42L, 42C, and 42R matches.

この判定の結果、押し順が正しいときはステップS17に進み、正しくないときはステップS18に進む。   As a result of the determination, if the pushing order is correct, the process proceeds to step S17, and if not, the process proceeds to step S18.

ステップS17において、遊技用リール制御部66は、図柄の引込み制御をセットする。この図柄の引込み制御とは、ステップS4における役の抽選結果に基づいて選択した遊技用リール停止位置決定テーブル67を用いずに、当選役に係る図柄を引き込むように遊技用リール31L、31C、31Rの動作を制御することである。これに対し、ステップS18において、遊技用リール制御部66は、ステップS4における役の抽選結果に基づいて選択した遊技用リール停止位置決定テーブル67を参照して、遊技用リール31L、31C、31Rの停止制御を行う。   In step S17, the gaming reel control unit 66 sets the drawing pull-in control. This symbol pull-in control means that the reels 31L, 31C, 31R for gaming 31R, 31C, 31R are drawn so as to draw the symbol related to the winning combination without using the gaming reel stop position determination table 67 selected based on the winning lottery result in step S4. Is to control the operation. On the other hand, in step S18, the gaming reel control section 66 refers to the gaming reel stop position determination table 67 selected based on the winning lottery result in step S4, and determines the gaming reels 31L, 31C, 31R. Perform stop control.

そして、ステップS17又はステップS18からそれぞれステップS19に進み、遊技用リール制御部66は、オンされたストップスイッチ42L、42C、42Rに対応する遊技用リール31L、31C、31Rの停止制御を行う。ここで、ステップS17からステップS19に進んだ場合には、当選役(押し順概念を有する役)に係る図柄が有効ラインに引き込まれる。但し、遊技用リール制御部66は、停止時間条件が導入されていれば、遊技用リール31L、31C及び31Rが回転し始めてからの経過時間と予め設定されている所定時間とを比較し、経過時間が所定時間よりも長い場合には、当該遊技において、それ以降は当選役に入賞しない遊技用リール停止位置決定テーブル67に切り替えた上で、停止制御を行う。また、ステップS17からステップS18に進んだ場合にも、入賞しない遊技用リール停止位置決定テーブル67に切り替えた上で、停止制御を行うため、当選役に係る図柄は有効ラインに停止しない。   Then, the process proceeds from step S17 or step S18 to step S19, and the game reel control unit 66 performs stop control of the game reels 31L, 31C, and 31R corresponding to the stop switches 42L, 42C, and 42R that are turned on. Here, in the case of proceeding from step S17 to step S19, the symbol related to the winning combination (the combination having the pushing order concept) is drawn into the active line. However, if the stop time condition is introduced, the gaming reel control unit 66 compares the elapsed time after the gaming reels 31L, 31C and 31R start to rotate with a predetermined time set in advance. If the time is longer than the predetermined time, stop control is performed after switching to the game reel stop position determination table 67 that will not win the winning combination thereafter in the game. In addition, even when the process proceeds from step S17 to step S18, since the stop control is performed after switching to the non-winning game reel stop position determination table 67, the symbol related to the winning combination does not stop on the active line.

次に、ステップS20において、遊技用リール制御部66は、全ての遊技用リール31L、31C、31Rが停止したか否かを判定し、停止したときは前述したステップS12に進む。一方、全ての遊技用リール31L、31C、31Rが未だ停止していないと判定したときは、ステップS14に戻り、全ての遊技用リール31L、31C、31Rが停止するまで、ステップS14〜S20の処理を繰り返す。   Next, in step S20, the gaming reel control unit 66 determines whether or not all the gaming reels 31L, 31C, and 31R are stopped, and when stopped, the process proceeds to step S12 described above. On the other hand, when it is determined that all the gaming reels 31L, 31C, 31R have not stopped yet, the process returns to step S14, and the processing of steps S14 to S20 is performed until all the gaming reels 31L, 31C, 31R are stopped. repeat.

(サブ制御基板)
図9−1及び図9−2は、本実施形態において、サブ制御基板108による制御の流れの一例を示すフローチャートである。
先ず、図9−1のステップS101において、サブ制御部80は、前述したステップS5で送信された抽選結果情報を、抽選結果情報受信部81で受信するまで待機し、受信するとステップS102に進み、特定遊技実行決定部82aは、受信した抽選結果情報に基づいて、特定遊技を実行するか否かの抽選を行う。このステップS102での抽選は、前記ステップS101において、SB当選確率が高確率である旨の情報を受信したときに行い、通常確率である旨の情報を受信したときには行わない。なお、以下の説明では、特定遊技を「AT」、特定遊技を実行するか否かの抽選を「AT抽選」、特定遊技の移行に対応する図柄を「AT図柄」、実行すると決定された特定遊技の移行に対応する図柄を「当選AT図柄」とそれぞれ略称する。
(Sub control board)
FIGS. 9A and 9B are flowcharts illustrating an example of a control flow by the sub-control board 108 in the present embodiment.
First, in step S101 of FIG. 9A, the sub-control unit 80 stands by until the lottery result information transmitted in step S5 described above is received by the lottery result information receiving unit 81, and if received, the process proceeds to step S102. Based on the received lottery result information, the specific game execution determination unit 82a performs a lottery to determine whether or not to execute the specific game. The lottery in step S102 is performed when information indicating that the SB winning probability is high is received in step S101, and is not performed when information indicating that the probability is normal is received. In the following description, the specific game is “AT”, the lottery for determining whether or not to execute the specific game is “AT lottery”, the symbol corresponding to the transition of the specific game is “AT symbol”, and the specific game is determined to be executed. The symbols corresponding to the game transition are abbreviated as “winning AT symbols”, respectively.

次に、ステップS103において、サブ制御部80は、ATに当選したか否か(ATを実行することに決定されたか否か)を判定する。この判定の結果、ATに当選したときにはステップS104に進み、ATに当選していないときにはステップS106に進む。   Next, in step S103, the sub-control unit 80 determines whether or not the AT has been won (whether or not it has been decided to execute the AT). As a result of the determination, when the AT is won, the process proceeds to step S104, and when the AT is not won, the process proceeds to step S106.

ステップS104において、当選図柄選択部82bは、第1特定遊技〜第3特定遊技に係る図柄のうち、いずれか1つを当選AT図柄として選択する。本実施形態では、「キャラクタ」、「BAR」又は「7」のいずれかの当選AT図柄を選択する。なお、この選択は、抽選等により行う。   In step S104, the winning symbol selection unit 82b selects any one of the symbols relating to the first specific game to the third specific game as the winning AT symbol. In this embodiment, the winning AT symbol of “Character”, “BAR”, or “7” is selected. This selection is performed by lottery or the like.

次に、ステップS105において、仮図柄選択部82cは、仮(引き込み用の)AT図柄を選択する。そして、ステップS106に進む。   Next, in step S105, the temporary symbol selection unit 82c selects a temporary (for pull-in) AT symbol. Then, the process proceeds to step S106.

ステップS106において、制御用状態選択部84aは、ステップS21で受信した抽選結果情報と、ステップS103〜ステップS105でのAT抽選の結果、即ちATの実行の有無、並びに選択された当選AT図柄及び仮AT図柄に基づいて、演出制御用状態及びリール制御用状態を選択し、設定する。   In step S106, the control state selection unit 84a receives the lottery result information received in step S21, the AT lottery result in steps S103 to S105, that is, whether or not the AT is executed, and the selected winning AT symbol and temporary Based on the AT symbol, the effect control state and the reel control state are selected and set.

次に、ステップS107において、演出概要選択部84bは、ステップS106で選択された演出制御用状態と、ステップS101で受信した抽選結果情報とに基づいて、演出概要を選択する。   Next, in step S107, the effect outline selecting unit 84b selects an effect outline based on the effect control state selected in step S106 and the lottery result information received in step S101.

次に、ステップS108において、演出用リール制御部85cは、1種の最終停止形態を選択する。そして、この選択結果を、例えばドット表示装置13を用いて遊技者に報知する。このとき、図柄組合せラインL2内に有効ラインを設定することが必要な最終停止形態を選択した場合には、有効ラインがどれであるかの報知も行う。このような報知を行うことにより、遊技者は、演出用リール51L、51C及び51Rの最終停止形態がどのようなものになれば入賞となるかを認識することができる。但し、演出制御用状態及びリール制御用状態によっては、最終停止形態を選択しなくてもよく、従って、その選択結果の表示を行わなくてもよい。   Next, in step S108, the effect reel control unit 85c selects one type of final stop mode. And this selection result is alert | reported to a player using the dot display apparatus 13, for example. At this time, when a final stop mode that requires setting of an effective line in the symbol combination line L2 is selected, a notification of which is the effective line is also performed. By performing such notification, the player can recognize what the final stop form of the effect reels 51L, 51C, and 51R will be and how to win. However, depending on the production control state and the reel control state, the final stop mode may not be selected, and therefore the selection result may not be displayed.

次に、ステップS109に進み、サブ制御部80は、連続演出フラグがオンであるか否かを判別する。前遊技までに連続演出フラグがオンにされたときは、このステップS109においてオンであると判別され、図中、「A」に進む。図中、「A」に進んだ後の流れについては後述する。   Next, proceeding to step S109, the sub-control unit 80 determines whether or not the continuous effect flag is on. When the continuous performance flag is turned on before the previous game, it is determined in step S109 that the continuous performance flag is turned on, and the process proceeds to “A” in the figure. In the figure, the flow after proceeding to “A” will be described later.

一方、このステップS109において、連続演出フラグがオンでないときは、ステップS110に進み、演出概要選択部84bは、ステップS107で選択した演出概要が、7つの演出概要のどれに当たるかを判別し、ステップS111〜ステップS117のうち、該当する演出概要に進む。   On the other hand, if the continuous effect flag is not on in step S109, the process proceeds to step S110, where the effect outline selecting unit 84b determines which of the 7 effect outlines the effect outline selected in step S107 corresponds to, step It progresses to the applicable production | presentation outline | summary among S111-step S117.

即ち、演出無しが選択されたときはステップS111に進む。通常演出が選択されたときはステップS112に進む。図柄告知系演出が選択されたときはステップS113に進む。リーチ系演出が選択されたときはステップS114に進む。ナビ演出が選択されたときはステップS115に進む。連続演出が選択されたときはステップS116に進む。変則ストップ系演出が選択されたときはステップS117に進む。   That is, when “no effect” is selected, the process proceeds to step S111. When the normal effect is selected, the process proceeds to step S112. When the symbol notification system effect is selected, the process proceeds to step S113. When the reach system effect is selected, the process proceeds to step S114. When the navigation effect is selected, the process proceeds to step S115. When the continuous effect is selected, the process proceeds to step S116. When the irregular stop system effect is selected, the process proceeds to step S117.

これらのステップS111〜ステップS117の各演出における詳細な流れについては、それぞれ後述する。   The detailed flow in each effect of step S111 to step S117 will be described later.

ステップS111〜ステップS117の各演出に基づく処理が終了すると、図9−2に示すように、ステップS118に進み、演出用リール制御部85cは、AT図柄が有効ラインに停止したか否か(第1特定遊技〜第3特定遊技のいずれかの図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か)を判定する。この判定の結果、AT図柄が停止したときにはステップS119に進んで、サブ制御部80は、演出制御用状態を、前述した「(3)特定遊技中」に設定し、次のステップS120に進む。これに対し、AT図柄が停止していないときは、本フローチャートによる処理を終了する。   When the processing based on each effect in steps S111 to S117 is completed, as shown in FIG. 9B, the process proceeds to step S118, and the effect reel control unit 85c determines whether or not the AT symbol has stopped on the active line (first operation). It is determined whether or not the combination of symbols of one specific game to the third specific game has stopped on the active line). As a result of this determination, when the AT symbol is stopped, the process proceeds to step S119, and the sub-control unit 80 sets the effect control state to “(3) during a specific game” described above, and proceeds to the next step S120. On the other hand, when the AT symbol is not stopped, the processing according to this flowchart is terminated.

次に、ステップS120において、演出用リール制御部85cは、当選図柄選択部82b及び仮図柄選択部82cにおける選択結果に基づいて、有効ラインに停止したAT図柄が当選AT図柄と一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定されるのは、一旦停止すべき仮AT図柄と、実際に当選した当選AT図柄とが一致する場合であり、当該遊技において、前述した「本図柄停止制御」及び「仮図柄停止制御」が選択された場合である。この場合には、本フローチャートによる処理を終了し、次の遊技以降は、特定遊技実行部83aは、その停止した図柄に応じた特定遊技を実行する。これに対し、停止したAT図柄(仮AT図柄)と当選AT図柄とが一致していないときは、ステップS121に進む。なお、ここでこれらが一致していないと判定されるのは、当該遊技で、前述の「仮図柄停止制御」が選択されたときである。   Next, in step S120, the effect reel control unit 85c determines whether or not the AT symbol stopped on the active line matches the winning AT symbol based on the selection results in the winning symbol selection unit 82b and the temporary symbol selection unit 82c. Determine. These are determined to match if the temporary AT symbol that should be stopped temporarily matches the winning AT symbol that was actually won. In the game, the “main symbol stop control” and “temporary symbol” described above are used. This is a case where “stop control” is selected. In this case, the processing according to this flowchart is terminated, and after the next game, the specific game execution unit 83a executes the specific game according to the stopped symbol. On the other hand, when the stopped AT symbol (temporary AT symbol) does not match the winning AT symbol, the process proceeds to step S121. Here, it is determined that they do not coincide with each other when the aforementioned “provisional symbol stop control” is selected in the game.

次に、ステップS121において、演出用リール制御部85cは、演出用リール51L、51C、51Rの仮図柄停止制御に基づいて、再変動パターンをセットする。即ち、演出用リール制御部85cは、「仮図柄停止制御」が選択されると、演出パターン記憶部85bから再変動パターンを読み出す。   Next, in step S121, the effect reel control unit 85c sets a re-variation pattern based on the temporary symbol stop control of the effect reels 51L, 51C, 51R. That is, when the “provisional symbol stop control” is selected, the effect reel control unit 85c reads the re-variation pattern from the effect pattern storage unit 85b.

次に、ステップS122において、サブ制御部80は、次の遊技に移行するためのメダルの投入、あるいはベットスイッチ45の操作があるまで待機し、メダルの投入又はベットスイッチ45の操作があったときは、ステップS123に進み、演出用リール制御部85cは、ステップS121でセットした再変動パターンに従い、演出用リール51L、51C、51Rの再変動を開始させる。   Next, in step S122, the sub-control unit 80 waits until a medal is inserted to move to the next game or the bet switch 45 is operated, and when a medal is inserted or the bet switch 45 is operated. The process proceeds to step S123, and the effect reel control unit 85c starts re-variation of the effect reels 51L, 51C, 51R according to the re-variation pattern set in step S121.

次に、ステップS124において、サブ制御部80は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを判定する。この判定の結果、オンされたときはステップS125に進む。一方、オンされていないときはステップS127に進む。ステップS127では、サブ制御部80は、前記再変動が終了したか否かを判定し、終了していないときはステップS124に戻る。これに対し、再変動が終了したときは、本フローチャートによる処理を終了する。   Next, in step S124, the sub-control unit 80 determines whether or not the start switch 41 is turned on. As a result of this determination, if it is turned on, the process proceeds to step S125. On the other hand, when it is not turned on, the process proceeds to step S127. In step S127, the sub-control unit 80 determines whether or not the re-variation has ended, and returns to step S124 if it has not ended. On the other hand, when the re-variation is finished, the processing according to this flowchart is finished.

一方、スタートスイッチ41がオンされ、ステップS124からステップS125に進むと、演出用リール制御部85cは、仮図柄停止制御、即ち再変動の中止処理を行う。   On the other hand, when the start switch 41 is turned on and the process proceeds from step S124 to step S125, the effect reel control unit 85c performs temporary symbol stop control, that is, re-variation stop processing.

最後に、ステップS126において、サブ制御部80は、変動補正処理、具体的にはスタートスイッチ41がオンされたことに伴い演出用リール51L、51C、51Rを回転させるための準備(例えば、演出用リール51L、51C、51Rのステッピングモータ52L、52C、52Rを円滑に駆動するための時間の確保等)を行い、その準備が終了次第、演出用リール51L、51C、51Rの通常の回転処理に移る。そして、本フローチャートによる処理を終了する。   Finally, in step S126, the sub-control unit 80 prepares for rotating the effect reels 51L, 51C, 51R when the start switch 41 is turned on (for example, for effect correction). (Reserving time for smoothly driving the stepping motors 52L, 52C, and 52R of the reels 51L, 51C, and 51R), and when the preparation is completed, the normal reel processing of the effect reels 51L, 51C, and 51R is started. . And the process by this flowchart is complete | finished.

以上より、メダルが投入等され、次の遊技に移行したときは、スタートスイッチ41がオンされるまで、又は再変動が終了するまで、演出用リール51L、51C、51Rの再変動が行われ、その再変動中にスタートスイッチ41がオンされたときは、その再変動(仮図柄停止制御)が中止される。   As described above, when a medal is inserted and the process proceeds to the next game, the effect reels 51L, 51C, 51R are re-varied until the start switch 41 is turned on or until the re-variation ends. When the start switch 41 is turned on during the re-variation, the re-variation (temporary symbol stop control) is stopped.

(演出無し)
ここで、演出無しが選択されたときの処理の流れについて説明する。図10は、図9−1のステップS110において、演出無しが選択され、ステップS111に進んだときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
(No production)
Here, the flow of processing when no effect is selected will be described. FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of the flow of processing when no effect is selected in step S110 of FIG. 9-1 and the process proceeds to step S111.

先ず、ステップS201において、詳細演出選択部84cは、ステップS110で選択された演出無しの演出概要と、演出制御用状態と、抽選結果情報とに基づき、詳細演出を選択する。即ち、詳細演出選択部84cは、演出無しに対応する抽選テーブル84dを用いて、演出パターンを選択する。更に、詳細演出選択部84cは、この演出パターンの選択と共に、リール制御用状態及び当選役情報に基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル85dを選択する。そして、ステップS202に進み、演出用リール制御部85cは演出用リール51L、51C、51Rの回転を開始する。   First, in step S201, the detailed effect selection unit 84c selects a detailed effect based on the effect summary without effect selected in step S110, the effect control state, and the lottery result information. That is, the detailed effect selection unit 84c selects an effect pattern using the lottery table 84d corresponding to no effect. Further, the detailed effect selection unit 84c selects the effect reel stop position determination table 85d based on the reel control state and the winning combination information along with the selection of the effect pattern. In step S202, the effect reel control unit 85c starts to rotate the effect reels 51L, 51C, and 51R.

次に、ステップS203において、サブ制御部80は、ストップスイッチ42L、42C、42Rがオンされた旨の操作情報を、抽選結果情報受信部81で受信するまで待機し、操作情報を受信すると、ステップS204に進み、前述したステップS101で受信した抽選結果情報中の当選役情報が、押し順IDを有するか否かを判定する。この判定の結果、押し順IDが有る場合にはステップS207に進む。これに対し、押し順IDが無い場合にはステップS205に進む。   Next, in step S203, the sub-control unit 80 waits until the lottery result information receiving unit 81 receives operation information indicating that the stop switches 42L, 42C, and 42R are turned on. Proceeding to S204, it is determined whether or not the winning combination information in the lottery result information received in step S101 described above has a push order ID. If it is determined that there is a push order ID, the process proceeds to step S207. On the other hand, if there is no push order ID, the process proceeds to step S205.

次に、ステップS205において、演出用リール制御部85cは、ステップS201で詳細演出選択部84cにより選択された演出用リール停止位置決定テーブル85dに基づき、ステップS108で選択した最終停止形態を考慮しながら、演出用リール51L、51C、51Rの停止制御を行う。   Next, in step S205, the effect reel control unit 85c considers the final stop mode selected in step S108 based on the effect reel stop position determination table 85d selected by the detailed effect selection unit 84c in step S201. Then, stop control of the production reels 51L, 51C, 51R is performed.

次に、ステップS206において、演出用リール制御部85cは、全ての演出用リール51L、51C、51Rが停止したか否かを判定し、停止したときは、本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、全ての演出用リール51L、51C、51Rが未だ停止していないときは、ステップS203に戻る。   Next, in step S206, the effect reel control unit 85c determines whether or not all the effect reels 51L, 51C, and 51R are stopped. When the effect reels are stopped, the processing according to this flowchart ends. On the other hand, when all the production reels 51L, 51C, 51R are not stopped yet, the process returns to step S203.

一方、ステップS204における判定の結果、抽選結果情報中の当選役情報に押し順IDが有り、ステップS207に進むと、サブ制御部80は、ステップS203で受信した操作情報によるストップスイッチ42L、42C、42Rの押し順が、前記当選役情報に含まれている押し順IDと一致するか否かを判定する。   On the other hand, as a result of the determination in step S204, the winning combination information in the lottery result information has a push order ID, and when the process proceeds to step S207, the sub-control unit 80 stops the stop switches 42L, 42C, It is determined whether or not the pressing order of 42R matches the pressing order ID included in the winning combination information.

この判定の結果、これらが一致しているときは、ステップS205に進んで、前述と同様の処理を行う。これに対し、これらが一致していないときはステップS208に進む。ステップS208では、サブ制御部80は、ステップS201で選択された演出パターンに含まれる図柄IDを、差し替えるべき図柄IDに変更すると共に、テーブル変更フラグに基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル85dをその役を入賞させない演出用リール停止位置決定テーブル85dに変更する。そして、ステップS205に進む。なお、ステップS208を経由してステップS205に進んだときは、ステップS208で変更した演出用リール停止位置決定テーブル85dに基づいて演出用リール51L、51C、51Rが停止制御されることとなる。   As a result of the determination, if they match, the process proceeds to step S205 and the same processing as described above is performed. On the other hand, if they do not match, the process proceeds to step S208. In step S208, the sub control unit 80 changes the symbol ID included in the effect pattern selected in step S201 to the symbol ID to be replaced, and sets the effect reel stop position determination table 85d based on the table change flag. The effect is changed to the effect reel stop position determination table 85d for not winning the winning combination. Then, the process proceeds to step S205. When the process proceeds to step S205 via step S208, the effect reels 51L, 51C, 51R are controlled to stop based on the effect reel stop position determination table 85d changed in step S208.

(通常演出)
次に、通常演出が選択されたときの処理の流れについて説明する。図11は、図9−1のステップS110において、通常演出が選択され、ステップS112に進んだときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
(Normal production)
Next, the flow of processing when a normal effect is selected will be described. FIG. 11 is a flowchart illustrating an example of a process flow when the normal performance is selected in step S110 of FIG. 9-1 and the process proceeds to step S112.

先ず、ステップS301において、詳細演出選択部84cは、ステップS110で選択された通常演出の演出概要と、演出制御用状態と、抽選結果情報とに基づき、詳細演出を選択する。即ち、詳細演出選択部84cは、通常演出に対応する抽選テーブル84dを用いて、演出パターンを選択する。更に、詳細演出選択部84cは、この演出パターンの選択と共に、リール制御用状態及び当選役情報に基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル85dを選択する。そして、ステップS302に進み、演出用リール制御部85cは演出用リール51L、51C、51Rの回転を開始する。続いて、ステップS303に進む。その後のステップS303〜ステップS306の処理は、図10に示した演出無し時のステップS203〜ステップS206の処理と同様であるので、詳細な説明を省略する。   First, in step S301, the detailed effect selection unit 84c selects a detailed effect based on the effect overview of the normal effect selected in step S110, the effect control state, and the lottery result information. That is, the detailed effect selection unit 84c selects an effect pattern using the lottery table 84d corresponding to the normal effect. Further, the detailed effect selection unit 84c selects the effect reel stop position determination table 85d based on the reel control state and the winning combination information along with the selection of the effect pattern. In step S302, the effect reel control unit 85c starts to rotate the effect reels 51L, 51C, and 51R. Then, it progresses to step S303. Since the subsequent processing of step S303 to step S306 is the same as the processing of step S203 to step S206 when there is no effect shown in FIG. 10, detailed description thereof will be omitted.

ステップS303で操作情報が受信され、ステップS304で押し順IDが有ると判定されたときは、ステップS307に進む。このステップS307では、前述したステップS207と同様に、サブ制御部80は、ステップS53で受信した操作情報によるストップスイッチ42L、42C、42Rの押し順が、前記当選役情報に含まれている押し順IDと一致するか否かを判定する。   If the operation information is received in step S303 and it is determined in step S304 that there is a push order ID, the process proceeds to step S307. In step S307, as in step S207 described above, the sub-control unit 80 determines that the pressing order of the stop switches 42L, 42C, and 42R according to the operation information received in step S53 is included in the winning combination information. It is determined whether or not it matches the ID.

この判定の結果、これらの押し順IDが一致しているときは、ステップS305に進み、前述したステップS205と同様に、ステップS108で選択した最終停止形態を考慮しながら、演出用リール51L、51C、51Rの停止制御を行う。これに対し、これらの押し順IDが一致していないときはステップS308に進み、前述したステップS208と同様に、ステップS301で選択された演出パターンに含まれる図柄IDを差し替えるべき図柄IDに変更すると共に、演出用リール停止位置決定テーブル85dを変更する。   As a result of this determination, if these push order IDs match, the process proceeds to step S305, and in the same manner as step S205 described above, the production reels 51L and 51C are taken into consideration while considering the final stop mode selected in step S108. , 51R is stopped. On the other hand, if these push order IDs do not match, the process proceeds to step S308, and the symbol ID included in the effect pattern selected in step S301 is changed to the symbol ID to be replaced, as in step S208 described above. At the same time, the effect reel stop position determination table 85d is changed.

次に、ステップS309において、サブ制御部80は、演出内容の変更を行い、ステップS305に進む。ここで、演出内容の変更を行うのは、前記当選役情報に押し順IDが有り、ストップスイッチ42L、42C、42Rの押し順が、前記当選役情報に含まれている押し順IDに一致しない場合である。前記当選役情報に押し順IDが有る場合には、ステップS301で選択された演出パターン中の押し順チェックフラグがオンにされていると共に、前記演出パターンには、差し替えパターンが設けられている。そして、操作された押し順が押し順IDと一致しない場合には、その演出パターンで指定された他の演出に切り替えるようにし、矛盾した演出が出力されないようにしている。   Next, in step S309, the sub control unit 80 changes the content of the effect, and proceeds to step S305. Here, the contents of the effect are changed because the winning combination information includes a pressing order ID, and the pressing order of the stop switches 42L, 42C, and 42R does not match the pressing order ID included in the winning combination information. Is the case. When the winning combination information includes a push order ID, the push order check flag in the effect pattern selected in step S301 is turned on, and a replacement pattern is provided in the effect pattern. When the operated push order does not coincide with the push order ID, the effect is switched to another effect specified by the effect pattern so that contradictory effects are not output.

なお、ステップS308を経由してステップS305に進むと、ステップS308で変更した演出用リール停止位置決定テーブル85dに基づいて演出用リール51L、51C、51Rが停止制御されることとなる。   If the process proceeds to step S305 via step S308, the effect reels 51L, 51C, 51R are controlled to stop based on the effect reel stop position determination table 85d changed in step S308.

(連続演出)
次に、連続演出が選択されたときの処理の流れについて説明する。図12は、図9−1のステップS110において、連続演出が選択され、ステップS116に進んだとき、又は図9−1のステップS109において、連続演出フラグがオンであると判定されたときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、図9−1のステップS116に進んだ(連続演出が選択された)ときには、図12のステップS401に進む。また、図9−1のステップS109において連続演出フラグがオンであると判定されたときには、図12のステップS403に進む。
(Continuous production)
Next, the flow of processing when a continuous effect is selected will be described. FIG. 12 illustrates a process when the continuous effect is selected in step S110 of FIG. 9-1 and the process proceeds to step S116, or when it is determined in step S109 of FIG. 9-1 that the continuous effect flag is on. It is a flowchart which shows an example of the flow of this. When the process proceeds to step S116 in FIG. 9-1 (the continuous effect is selected), the process proceeds to step S401 in FIG. If it is determined in step S109 of FIG. 9-1 that the continuous effect flag is on, the process proceeds to step S403 of FIG.

まず、ステップS401において、詳細演出選択部84cは、ステップS110で選択された連続演出の演出概要と、演出制御用状態と、抽選結果情報とに基づき、詳細演出を選択する。即ち、詳細演出選択部84cは、連続演出に対応する抽選テーブル84dを用いて、演出パターンを選択する。更に、詳細演出選択部84cは、この演出パターンの選択と共に、リール制御用状態及び当選役情報に基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル85dを選択する。そして、ステップS402において、サブ制御部80は、連続演出フラグをオンする。   First, in step S401, the detailed effect selection unit 84c selects a detailed effect based on the effect overview of the continuous effect selected in step S110, the effect control state, and the lottery result information. That is, the detailed effect selection unit 84c selects an effect pattern using the lottery table 84d corresponding to the continuous effect. Further, the detailed effect selection unit 84c selects the effect reel stop position determination table 85d based on the reel control state and the winning combination information along with the selection of the effect pattern. In step S402, the sub control unit 80 turns on the continuous effect flag.

次に、ステップS403において、演出用リール制御部85cは、演出用リール51L、51C、51Rを逆回転で始動させる。このような動作を行うのは、前述したように、連続演出で選択される演出パターンには、逆回転パターンが設定されているためである。   Next, in step S403, the effect reel control unit 85c starts the effect reels 51L, 51C, 51R by reverse rotation. The reason why such an operation is performed is that, as described above, a reverse rotation pattern is set for the effect pattern selected in the continuous effect.

次に、ステップS404において、サブ制御部80は、連続演出が当該遊技で終了するか否かを判定する。即ち、連続演出には、予め定められた遊技回数が設定されており、その遊技回数に到達したか否かを判定する。この判定の結果、連続演出が当該遊技で終了するときはステップS405に進んで、サブ制御部80は、連続演出フラグをオンからオフにして、ステップS406に進む。一方、ステップS404で連続演出が当該遊技で未だ終了しないときは、ステップS405の処理を省略してステップS406に進む。   Next, in step S404, the sub-control unit 80 determines whether or not the continuous effect ends with the game. That is, a predetermined number of games is set in the continuous performance, and it is determined whether or not the number of games has been reached. As a result of this determination, when the continuous effect ends in the game, the process proceeds to step S405, and the sub-control unit 80 turns the continuous effect flag from on to off, and proceeds to step S406. On the other hand, when the continuous production has not yet ended in the game in step S404, the process of step S405 is omitted and the process proceeds to step S406.

ステップS406以降の処理は、図11に示した通常演出時におけるステップS303以降の処理と同様であるので、説明を省略する。   Since the process after step S406 is the same as the process after step S303 at the time of the normal performance shown in FIG. 11, description is abbreviate | omitted.

(リーチ系演出)
次に、リーチ系演出が選択されたときの処理の流れについて説明する。図13−1及び図13−2は、図9−1のステップS110において、リーチ系演出が選択され、ステップS114に進んだときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
(Reach production)
Next, the flow of processing when a reach-type effect is selected will be described. FIGS. 13A and 13B are flowcharts illustrating an example of a process flow when the reach system effect is selected in Step S110 of FIG. 9-1 and the process proceeds to Step S114.

先ず、ステップS501では、詳細演出選択部84cは、リーチ系演出の演出概要から、演出制御用状態及び抽選結果情報に基づき、詳細演出を選択する。即ち、詳細演出選択手部84cは、リーチ系演出に対応する抽選テーブル84dを用いて、演出パターンを選択する。更に、詳細演出選択部84cは、この演出パターンの選択と共に、リール制御用状態及び当選役情報に基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル85dを選択する。   First, in step S501, the detailed effect selecting unit 84c selects a detailed effect based on the effect control state and the lottery result information from the effect summary of the reach system effect. That is, the detailed effect selection hand part 84c selects an effect pattern using the lottery table 84d corresponding to the reach system effect. Further, the detailed effect selection unit 84c selects the effect reel stop position determination table 85d based on the reel control state and the winning combination information along with the selection of the effect pattern.

次に、ステップS502において、サブ制御部80は、リーチ系演出と共にウェイト中演出を実行するか否かを判定する。この判定の結果、ウェイト中演出を実行するときはステップS503に進み、詳細演出選択部84cは、ウェイト中演出を選択する。   Next, in step S502, the sub-control unit 80 determines whether or not to execute the during-waiting effect together with the reach-type effect. As a result of this determination, when executing the during-waiting effect, the process proceeds to step S503, and the detailed effect selecting unit 84c selects the during-waiting effect.

次に、ステップS504において、演出用リール制御部85cは、ステップS503で選択されたウェイト中演出を実行する。そして、ステップS505に進む。一方、ステップS503でウェイト中演出を実行しないと判定されたときは、ステップS503、S504を省略して、ステップS505に進む。   Next, in step S504, the effect reel control unit 85c executes the during-waiting effect selected in step S503. Then, the process proceeds to step S505. On the other hand, when it is determined in step S503 that the effect during waiting is not executed, steps S503 and S504 are omitted, and the process proceeds to step S505.

次に、ステップS505において、詳細演出選択部84cは、ステップS501で選択された演出パターンに、リーチ系演出のうち、前述した第3のパターン(全ての演出用リール51L、51C、51Rを一旦停止させた後、これら演出用リール51L、51C、51Rを再始動させて、リーチ状態を形成させるパターン)であるリスタートリーチパターンが選択されているか否かを判定する。この判定の結果、リスタートリーチパターンが選択されていないときは、図中、「E」(図13−2のステップS521)に進む。一方、リスタートリーチパターンが選択されているときは、ステップS506に進み、演出用リール制御部85cが演出用リール51L、51C、51Rの回転を開始した後、ステップS507に進む。   Next, in step S505, the detailed effect selecting unit 84c temporarily stops the third pattern (all the effect reels 51L, 51C, 51R) among the reach effects in the effect pattern selected in step S501. Thereafter, it is determined whether or not the restart reach pattern 51 </ b> L, 51 </ b> C, and 51 </ b> R is restarted to select a restart reach pattern that is a pattern for forming a reach state. As a result of this determination, when the restart reach pattern is not selected, the process proceeds to “E” (step S521 in FIG. 13-2). On the other hand, when the restart reach pattern is selected, the process proceeds to step S506, and after the effect reel control unit 85c starts to rotate the effect reels 51L, 51C, 51R, the process proceeds to step S507.

次に、ステップS507において、サブ制御部80は、ストップスイッチ42L、42C、42Rがオンされた旨の操作情報を、抽選結果情報受信部81で受信するまで待機し、受信するとステップS508に進み、受信した抽選結果情報中の当選役情報が、押し順IDを有するか否かを判定する。この判定の結果、押し順IDが有る場合にはステップS511に進む。これに対し、押し順IDが無い場合にはステップS509に進む。   Next, in step S507, the sub-control unit 80 waits until the lottery result information receiving unit 81 receives operation information indicating that the stop switches 42L, 42C, and 42R are turned on. It is determined whether or not the winning combination information in the received lottery result information has a push order ID. If it is determined that there is a push order ID, the process proceeds to step S511. On the other hand, if there is no push order ID, the process proceeds to step S509.

ステップS509において、演出用リール制御部85cは、ステップS501で詳細演出選択部84cにより選択された演出用リール停止位置決定テーブル85dに基づき、ステップS108で選択した最終停止形態を考慮しながら、演出用リール51L、51C、51Rの停止制御を行う。   In step S509, the effect reel control unit 85c performs the effect while considering the final stop mode selected in step S108 based on the effect reel stop position determination table 85d selected by the detailed effect selection unit 84c in step S501. Stop control of the reels 51L, 51C, 51R is performed.

次に、ステップS510において、演出用リール制御部85cは、全ての演出用リール51L、51C、51Rが停止したか否かを判定し、停止したときは、ステップS514に進む。一方、全ての演出用リール51L、51C、51Rが未だ停止していないときは、ステップS507に戻る。   Next, in step S510, the effect reel control unit 85c determines whether or not all the effect reels 51L, 51C, and 51R are stopped, and when stopped, the process proceeds to step S514. On the other hand, when all the production reels 51L, 51C, 51R have not stopped yet, the process returns to step S507.

一方、ステップS508で当選役情報に押し順IDがあり、ステップS511に進むと、サブ制御部80は、ステップS507で受信した操作情報によるストップスイッチ42L、42C、42Rの押し順が、前記当選役情報に含まれている押し順IDと一致するか否かを判定する。   On the other hand, in step S508, the winning combination information includes a pressing order ID. When the process proceeds to step S511, the sub-control unit 80 determines that the pressing order of the stop switches 42L, 42C, 42R according to the operation information received in step S507 is the winning combination. It is determined whether or not it matches the push order ID included in the information.

この判定の結果、これらが一致しているときは、ステップS513に進み、サブ制御部80は、演出を中止すべきか否かを判別するための演出中止フラグをオンして、ステップS508に進む。即ち、リーチ演出が選択された遊技において、押し順概念を有する役に当選し、かつ遊技者により操作された押し順が前記当選役情報の押し順IDと一致しているときには、その役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、リーチ系演出を中止する。   If they match as a result of the determination, the process proceeds to step S513, and the sub-control unit 80 turns on the effect stop flag for determining whether or not the effect should be stopped, and then proceeds to step S508. That is, in the game in which the reach effect is selected, when a role having the push order concept is won and the push order operated by the player matches the push order ID of the winning combination information, The combination is stopped at the active line, and the reach production is stopped.

これに対し、ステップS511で押し順が一致していないと判定されたときは、ステップS512に進み、サブ制御部80は、ステップS501で選択された演出パターンに含まれる図柄IDを、差し替えるべき図柄IDに変更すると共に、テーブル変更フラグに基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル85dを(その役を入賞させない演出用リール停止位置決定テーブル85dに)変更する。そして、ステップS508に進む。   On the other hand, when it is determined in step S511 that the pressing order does not match, the process proceeds to step S512, and the sub-control unit 80 replaces the symbol ID included in the effect pattern selected in step S501. While changing to ID, based on the table change flag, the effect reel stop position determination table 85d is changed (to the effect reel stop position determination table 85d that does not win the role). Then, the process proceeds to step S508.

前記ステップS510で全ての演出用リール51L、51C、51Rが停止したと判定されると、ステップS514に進み、サブ制御部80は、演出中止フラグがオンであるか否かを判定する。この判定の結果、演出中止フラグがオンであるときは、ステップS515に進み、サブ制御部80は、演出中止フラグをオフにし、本フローチャートによる処理を終了する。一方、ステップS514で演出中止フラグがオンでないときはステップS516に進み、サブ制御部80は、ステップS501で選択した演出パターンに全回転パターンが設けられているか否かを判定する。なお、本フローチャートでは、リスタートリーチパターンには、全回転パターンと、コマ送りリーチパターンとが設けられているものとする。   If it is determined in step S510 that all effect reels 51L, 51C, 51R have stopped, the process proceeds to step S514, and the sub-control unit 80 determines whether or not the effect stop flag is on. If the result of this determination is that the effect stop flag is on, the process proceeds to step S515, where the sub-control unit 80 turns off the effect stop flag and ends the processing according to this flowchart. On the other hand, when the production stop flag is not on in step S514, the process proceeds to step S516, and the sub-control unit 80 determines whether or not the full rotation pattern is provided in the production pattern selected in step S501. In this flowchart, it is assumed that the restart reach pattern includes a full rotation pattern and a frame advance reach pattern.

このステップS516において全回転パターンが設けられていると判定されたときは、ステップS517に進み、演出用リール制御部85cは、全ての演出用リール51L、51C、51Rを再始動させる。次に、ステップS518に進み、演出用リール制御部85cは、詳細演出選択部84cで選択されたパターンに基づいてリーチ変動を行った後、全ての演出用リール51L、51C、51Rを停止させて本フローチャートによる処理を終了する。   If it is determined in step S516 that all rotation patterns are provided, the process proceeds to step S517, and the effect reel control unit 85c restarts all effect reels 51L, 51C, and 51R. Next, proceeding to step S518, the effect reel control unit 85c performs reach variation based on the pattern selected by the detailed effect selection unit 84c, and then stops all the effect reels 51L, 51C, 51R. The process according to this flowchart ends.

これに対し、前記ステップS516において全回転パターンが設けられていないときはステップS519に進み、演出用リール制御部85cは、演出用リール51L及び演出用リール51Rを所定位置までコマ送り移動させて、リーチ状態を形成する。次に、ステップS520に進み、演出用リール制御部85cは、演出用リール51Cを所定位置までコマ送り移動させた後、全ての演出用リール51L、51C、51Rを停止させて本フローチャートによる処理を終了する。   On the other hand, when the full rotation pattern is not provided in step S516, the process proceeds to step S519, where the effect reel control unit 85c moves the effect reel 51L and the effect reel 51R to a predetermined position by frame advance, A reach state is formed. Next, proceeding to step S520, the effect reel control unit 85c moves the effect reel 51C to a predetermined position and then stops all the effect reels 51L, 51C, 51R, and performs the processing according to this flowchart. finish.

前記ステップS505において、リスタートリーチパターンが選択されていないと判定され、図13−2のステップS521に進み、演出用リール制御部85cは演出用リール51L、51C、51Rの回転を開始した後、ステップS522に進むと、サブ制御部80は、ストップスイッチ42L、42C、42Rがオンされた旨の操作情報を、抽選結果情報受信部81で受信するまで待機し、操作情報を受信すると、ステップS523に進み、その操作が第3停止操作であるか否か、即ち最後のストップスイッチ42L、42C、42Rに係る操作であるか否かを判定する。この判定の結果、第3停止操作であるときはステップS524に進む。これに対し、第3停止操作でないときはステップS528に進む。   In step S505, it is determined that the restart reach pattern is not selected, and the process proceeds to step S521 in FIG. 13-2. After the effect reel control unit 85c starts to rotate the effect reels 51L, 51C, 51R, In step S522, the sub-control unit 80 waits until operation information indicating that the stop switches 42L, 42C, and 42R are turned on is received by the lottery result information reception unit 81, and receives operation information, step S523. , It is determined whether or not the operation is a third stop operation, that is, whether or not the operation is related to the last stop switch 42L, 42C, 42R. If the result of this determination is that it is a third stop operation, the routine proceeds to step S524. On the other hand, when it is not the third stop operation, the process proceeds to step S528.

ステップS524において、サブ制御部80は、演出中止フラグがオンであるか否かを判定し、オンであるときはステップS525に進み、演出用リール制御部85cは、ステップS501で詳細演出選択部84cにより選された演出用リール停止位置決定テーブル85dに基づき、ステップS108で選択した最終停止形態を考慮しながら、演出用リール51L、51C、51Rの停止制御を行う。   In step S524, the sub-control unit 80 determines whether or not the production stop flag is on. If the production stop flag is on, the sub-control unit 80 proceeds to step S525, and the production reel control unit 85c performs the detailed production selection unit 84c in step S501. On the basis of the effect reel stop position determination table 85d selected in the above, stop control of the effect reels 51L, 51C, 51R is performed in consideration of the final stop mode selected in step S108.

次に、ステップS526において、サブ制御部80は、演出中止フラグをオフし、本フローチャートによる処理を終了する。   Next, in step S526, the sub-control unit 80 turns off the effect stop flag, and ends the processing according to this flowchart.

一方、ステップS524において、演出中止フラグがオンでないと判定されたときは、ステップS527に進み、演出用リール制御部85cは、ステップS501で選択されたパターンに基づいてリーチ変動を行った後、全ての演出用リール51L、51C、51Rを停止させて本フローチャートによる処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S524 that the effect stop flag is not on, the process proceeds to step S527, where the effect reel control unit 85c performs reach variation based on the pattern selected in step S501, The production reels 51L, 51C, 51R are stopped, and the processing according to this flowchart is terminated.

これに対し、ステップS523でストップスイッチ42L、42C、42Rの操作が第3停止操作でないと判定され、ステップS528に進むと、サブ制御部80は、ステップS101で受信した当選役情報に押し順IDが有るか否かを判定する。この判定の結果、押し順IDが無い場合にはステップS529に進み、押し順IDが有る場合にはステップS531に進む。   On the other hand, when it is determined in step S523 that the operation of the stop switches 42L, 42C, and 42R is not the third stop operation and the process proceeds to step S528, the sub-control unit 80 adds the push order ID to the winning combination information received in step S101. It is determined whether or not there is. As a result of the determination, if there is no push order ID, the process proceeds to step S529, and if there is a push order ID, the process proceeds to step S531.

ステップS531に進むと、サブ制御部80は、ステップS522で受信した操作情報によるストップスイッチ42L、42C、42Rの押し順が、前記当選役情報に含まれている押し順IDと一致するか否かを判別する。   In step S531, the sub-control unit 80 determines whether or not the pressing order of the stop switches 42L, 42C, and 42R according to the operation information received in step S522 matches the pressing order ID included in the winning combination information. Is determined.

この判定の結果、これらが一致しているときは、ステップS532に進み、一致していないと判別されたときはステップS529に進む。ステップS529において、演出用リール制御部85cは、演出用リール51L、51C、51Rの停止可能位置の基準範囲内で引き込む図柄を検索し、引き込む図柄を決定する。   As a result of this determination, if they match, the process proceeds to step S532, and if it is determined that they do not match, the process proceeds to step S529. In step S529, the effect reel control unit 85c searches for the symbols to be drawn within the reference range of the stoppable positions of the effect reels 51L, 51C, 51R, and determines the symbols to be drawn.

次に、ステップS530において、演出用リール制御部85cは、ステップS529で決定した図柄を有効ラインに引き込むように演出用リール51L、51C、51Rを停止制御する。そして、ステップS522に戻る。   Next, in step S530, the effect reel control unit 85c controls to stop the effect reels 51L, 51C, and 51R so as to draw the symbol determined in step S529 into the active line. Then, the process returns to step S522.

また、ステップS531で押し順が一致せず、ステップS532に進むと、サブ制御部80は、演出中止フラグをオンし、ステップS533に進む。ステップS533において、演出用リール制御部85cは、ステップS501で選択された演出用リール停止位置決定テーブル85dに基づき、ステップS108で選択した最終停止形態を考慮しながら、演出用リール51L、51C、51Rの停止制御を行う。そして、ステップS112に戻る。   If the push order does not match in step S531 and the process proceeds to step S532, the sub-control unit 80 turns on the effect stop flag and proceeds to step S533. In step S533, the effect reel control unit 85c considers the final stop mode selected in step S108 based on the effect reel stop position determination table 85d selected in step S501, and the effect reels 51L, 51C, 51R. Perform stop control. Then, the process returns to step S112.

(図柄告知系演出)
次に、図柄告知系演出が選択されたときの処理の流れについて説明する。図14は、図9−1のステップS110において、図柄告知系演出が選択され、ステップS2に進んだときにおける処理の流れの一例を示すフローチャートである。
(Design announcement production)
Next, the flow of processing when the symbol notification system effect is selected will be described. FIG. 14 is a flowchart showing an example of the flow of processing when the symbol notification system effect is selected in step S110 of FIG. 9-1 and the process proceeds to step S2.

先ず、ステップS601において、詳細演出選択部84cは、ステップS110で選択された図柄告知系演出の演出概要と、演出制御用状態と、抽選結果情報とに基づき、詳細演出を選択する。即ち、詳細演出選択部84cは、図柄告知系演出に対応する抽選テーブル84dを用いて、演出パターンを選択する。更に、詳細演出選択部84cは、この演出パターンの選択と共に、リール制御用状態及び当選役情報に基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル85dを選択する。   First, in step S601, the detailed effect selecting unit 84c selects a detailed effect based on the effect outline of the symbol notification system effect selected in step S110, the effect control state, and the lottery result information. That is, the detailed effect selection unit 84c selects an effect pattern using the lottery table 84d corresponding to the symbol notification system effect. Further, the detailed effect selection unit 84c selects the effect reel stop position determination table 85d based on the reel control state and the winning combination information along with the selection of the effect pattern.

次に、ステップS602において、サブ制御部80は、図柄告知系演出と共にウェイト中演出を実行するか否かを判定する。この判定の結果、ウェイト中演出を実行するときはステップS603に進み、詳細演出選択部84cは、ウェイト中演出を選択する。   Next, in step S602, the sub-control unit 80 determines whether to execute the during-waiting effect together with the symbol notification system effect. As a result of the determination, when executing the during-waiting effect, the process proceeds to step S603, and the detailed effect selecting unit 84c selects the during-waiting effect.

次に、ステップS604において、演出用リール制御部85cは、選択したウェイト中演出を実行する。そして、ステップS605に進む。一方、ステップS602でウェイト中演出を実行しないと判定されたときは、ステップS603及びS604を省略して、ステップS605に進む。   Next, in step S604, the effect reel control unit 85c executes the selected during-waiting effect. Then, the process proceeds to step S605. On the other hand, when it is determined in step S602 that the effect during waiting is not to be executed, steps S603 and S604 are omitted, and the process proceeds to step S605.

次に、ステップS605において、サブ制御部80は、小役はずし制御が選択されているか否かを判定する。ここで、「小役はずし制御」について説明する。通常は、演出用リール51L、51C、51Rの停止時における図柄の組合せを、遊技用リール31L、31C、31Rの停止時における図柄の組合せに連係させる制御(連係停止制御)を行う。これに対して、「小役はずし制御」では、例えば特定遊技の内部中に、意図的に、演出用リール51L、51C、51Rの停止時における図柄の組合せを、遊技用リール31L、31C、31Rの停止時における図柄の組合せに連係させないようにする制御(非連係停止制御)を行う。   Next, in step S605, the sub-control unit 80 determines whether or not the small role removal control is selected. Here, “small part removal control” will be described. Normally, control (linkage stop control) is performed in which the symbol combination when the effect reels 51L, 51C, 51R are stopped is linked to the symbol combination when the game reels 31L, 31C, 31R are stopped. On the other hand, in the “small part removal control”, for example, during the inside of a specific game, the combination of symbols when the effect reels 51L, 51C, 51R are stopped is intentionally used as the game reels 31L, 31C, 31R. Control is performed so as not to link the symbol combination at the time of stoppage (non-linkage stop control).

本実施形態では、前述した当選図柄変更フラグがオンにされているときに、小役はずし制御を行う。また、本フローチャートの例では、一旦、全ての演出用リール51L、51C、51Rを停止させた後(遊技用リール31L、31C、31Rの図柄の組合せに対応する演出用リール51L、51C、51Rの図柄の組合せを停止させた後)、少なくとも1つの演出用リール51L、51C、51Rを再変動させ、遊技用リール31L、31C、31Rの図柄の組合せに対応しない演出用リール51L、51C、51Rの図柄の組合せを最終的に停止させるための制御を行う。更に、本フローチャートでは説明を省略するが、小役はずし制御が選択されるときは、いずれかの小役に当選しているものとする。更に、小役はずし制御時に選択される演出パターンには、予め差し替える図柄IDが設けられているので、再変動後に有効ラインに停止させる演出用リール51L、51C、51Rの図柄の組合せを、その図柄IDに係る図柄の組合せに変更する。   In the present embodiment, when the above-described winning symbol change flag is turned on, the small portion removal control is performed. In the example of this flowchart, after all the production reels 51L, 51C, 51R are temporarily stopped (the production reels 51L, 51C, 51R corresponding to the combination of symbols of the game reels 31L, 31C, 31R). After the combination of symbols is stopped), at least one of the production reels 51L, 51C, 51R is re-varied, and the production reels 51L, 51C, 51R not corresponding to the combination of symbols of the game reels 31L, 31C, 31R Control to finally stop the combination of symbols is performed. Furthermore, although explanation is omitted in this flowchart, it is assumed that one of the small combinations is won when the small combination removal control is selected. Further, since the design pattern to be replaced in advance is provided in the production pattern selected at the time of the small part removal control, the combination of the designs of the production reels 51L, 51C, 51R to be stopped on the active line after the re-variation is obtained. Change to a combination of symbols related to ID.

そして、ステップS605で小役はずし制御が選択されていると判定されたときは、ステップS606に進み、演出用リール制御部85cが演出用リール51L、51C、51Rの回転を開始した後、ステップS607に進む。一方、選択されていないと判定されたときは、同様にステップS612に進み、演出用リール制御部85cが演出用リール51L、51C、51Rの回転を開始した後、ステップS613に進む。   If it is determined in step S605 that the small part removal control is selected, the process proceeds to step S606, where the effect reel control unit 85c starts to rotate the effect reels 51L, 51C, 51R, and then step S607. Proceed to On the other hand, when it is determined that it is not selected, the process similarly proceeds to step S612, and after the effect reel control unit 85c starts to rotate the effect reels 51L, 51C, 51R, the process proceeds to step S613.

ステップS607において、サブ制御部80は、ストップスイッチ42L、42C、42Rがオンされた旨の操作情報を、抽選結果情報受信部81aで受信するまで待機し、受信するとステップS608に進み、演出用リール制御部85cは、ステップS601で詳細演出選択部84cにより選択され演出用リール停止位置決定テーブル85dに基づき、ステップS108で選択した最終停止形態を考慮しながら、演出用リール51L、51C、51Rの停止制御を行う。   In step S607, the sub-control unit 80 waits until the lottery result information receiving unit 81a receives operation information indicating that the stop switches 42L, 42C, and 42R are turned on. The control unit 85c stops the production reels 51L, 51C, and 51R while considering the final stop mode selected in step S108 based on the production reel stop position determination table 85d selected by the detailed production selection unit 84c in step S601. Take control.

次に、ステップS609において、演出用リール制御部85cは、全ての演出用リール51L、51C、51Rが停止したか否かを判定し、停止するとステップS610に進む。一方、全ての演出用リール51L、51C、51Rが未だ停止していないときは、ステップS607に戻る。   Next, in step S609, the effect reel control unit 85c determines whether or not all the effect reels 51L, 51C, and 51R are stopped, and when stopped, the process proceeds to step S610. On the other hand, when all the production reels 51L, 51C, 51R have not yet stopped, the process returns to step S607.

次に、ステップS610において、サブ制御部80は、再変動させる演出用リール51L、51C、51Rの停止可能位置(再変動後の停止可能位置)を検索し、再変動後の停止位置を決定する。   Next, in step S610, the sub-control unit 80 searches for a stoppable position (stoppable position after re-change) of the effect reels 51L, 51C, 51R to be changed again, and determines a stop position after the change again. .

次に、ステップS611において、演出用リール制御部85cは、演出用リール51L、51C、51Rを再変動させ、小役はずしを実行する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。   Next, in step S611, the effect reel control unit 85c re-varies the effect reels 51L, 51C, and 51R, and executes the small part removal. And the process by this flowchart is complete | finished.

一方、ステップS605で小役はずし制御が選択されていないと判定され、ステップS612において全ての演出用リール51L、51C及び51Rの回転を開始させた後に、ステップS613に進むと、サブ制御部80は、ストップスイッチ42L、42C、42Rがオンされた旨の操作情報を抽選結果情報受信部81aで受信するまで待機し、受信するとステップS614に進み、サブ制御部80は、ステップS101で受信した当選役情報が、押し順IDを有するか否かを判別する。この判定の結果、押し順IDが有る場合にはステップS619に進む。これに対し、押し順IDが無い場合にはステップS615に進む。   On the other hand, when it is determined in step S605 that the small part removal control has not been selected and all the production reels 51L, 51C, and 51R are started to rotate in step S612, the process proceeds to step S613. The system waits until operation information indicating that the stop switches 42L, 42C, and 42R are turned on is received by the lottery result information receiving unit 81a. If received, the process proceeds to step S614, and the sub-control unit 80 receives the winning combination received in step S101. It is determined whether or not the information has a push order ID. If it is determined that there is a push order ID, the process proceeds to step S619. On the other hand, if there is no push order ID, the process proceeds to step S615.

次に、ステップS619において、サブ制御部80は、ステップS613で受信した操作情報によるストップスイッチ42L、42C、42Rの押し順が、前記当選役情報に含まれている押し順IDと一致するか否かを判別する。   Next, in step S619, the sub-control unit 80 determines whether or not the pressing order of the stop switches 42L, 42C, and 42R according to the operation information received in step S613 matches the pressing order ID included in the winning combination information. Is determined.

この判定の結果、これらが一致しているときはステップS615に進む。一方、一致していないときは、ステップS620に進み、サブ制御部80は、ステップS601で選択された演出パターンに含まれる図柄IDを、差し替えるべき図柄IDに変更すると共に、テーブル変更フラグに基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル85dを(その役を入賞させない演出用リール停止位置決定テーブル85dに)変更する。   As a result of this determination, if they match, the process proceeds to step S615. On the other hand, if they do not match, the process proceeds to step S620, and the sub-control unit 80 changes the symbol ID included in the effect pattern selected in step S601 to the symbol ID to be replaced, and based on the table change flag. Then, the effect reel stop position determination table 85d is changed (to the effect reel stop position determination table 85d that does not win the role).

次に、ステップS621において、演出実行部85aは、ステップS601で選択された演出パターンにおける演出の内容を変更する。本フローチャートでは、図柄を告知する演出が選択されているので、図柄を告知しない演出に変更する。このようにして、遊技者が操作した押し順が、押し順IDと一致しない場合には、図柄告知系演出を行わないようにする。その後、ステップS615に進む。   Next, in step S621, the effect execution unit 85a changes the content of the effect in the effect pattern selected in step S601. In this flowchart, since the effect of notifying the symbol is selected, the effect is changed to the effect of not notifying the symbol. In this way, when the push order operated by the player does not match the push order ID, the symbol notification system effect is not performed. Thereafter, the process proceeds to step S615.

ステップS615では、ステップS608と同様に、演出用リール制御部85cは、ステップS601で詳細演出選択部84cにより選択され演出用リール停止位置決定テーブル85dに基づき、ステップS108で選択した最終停止形態を考慮しながら、演出用リール51L、51C、51Rの停止制御を行う。   In step S615, as in step S608, the effect reel control unit 85c considers the final stop mode selected in step S108 based on the effect reel stop position determination table 85d selected by the detailed effect selection unit 84c in step S601. Meanwhile, stop control of the effect reels 51L, 51C, 51R is performed.

次に、ステップS616において、サブ制御部80は、ステップS613で受信した操作情報が、第2停止操作に係る操作情報であるか否か(2番目のストップスイッチ42L、42C、42Rに係る操作であるか否か)を判定する。この判定の結果、第2停止操作であるときはステップS617に進み、演出実行部85aは、選択された演出パターンに従い、図柄を告知する演出を実行する。そして、ステップS613に戻る。   Next, in step S616, the sub-control unit 80 determines whether or not the operation information received in step S613 is operation information related to the second stop operation (in operation related to the second stop switches 42L, 42C, and 42R). Whether or not there is). If the result of this determination is that the operation is the second stop operation, the process proceeds to step S617, and the effect execution unit 85a executes the effect of notifying the symbol in accordance with the selected effect pattern. Then, the process returns to step S613.

これに対し、第2停止操作でないときはステップS618に進む。ステップS618において、演出用リール制御部85cは、全ての演出用リール51L、51C、51Rが停止したか否かを判別し、停止したときは、本フローチャートによる処理を終了する。一方、全ての演出用リール51L、51C、51Rが未だ停止していないときは、ステップS613に戻る。   On the other hand, when it is not the second stop operation, the process proceeds to step S618. In step S618, the effect reel control unit 85c determines whether or not all the effect reels 51L, 51C, and 51R are stopped. When the effect reels are stopped, the processing according to this flowchart ends. On the other hand, when all the production reels 51L, 51C, 51R have not stopped yet, the process returns to step S613.

以上のように制御することで、2番目のストップスイッチ42L、42C、42Rが操作されたときに、図柄を告知する演出が実行される。最初(1番目)のストップスイッチ42L、42C、42Rが操作されたときに図柄を告知する演出を行わないのは、遊技者により操作されたストップスイッチ42L、42C、42Rの押し順が、押し順IDと異なる場合には、図柄を告知する演出を行わないようにするためである。   By controlling as described above, when the second stop switches 42L, 42C, and 42R are operated, the effect of notifying the symbol is executed. When the first (first) stop switch 42L, 42C, 42R is operated, the effect of notifying the symbol is not performed because the pressing order of the stop switches 42L, 42C, 42R operated by the player is the pressing order. This is to prevent the effect of notifying the symbol from being performed when the ID is different.

(変則ストップ系演出)
次に、変則ストップ系演出が選択されたときの処理の流れについて説明する。図15は、図9−1のステップS110において、変則ストップ系演出が選択され、ステップS117に進んだときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
(Unusual stop production)
Next, the flow of processing when an irregular stop system effect is selected will be described. FIG. 15 is a flowchart showing an example of the flow of processing when the irregular stop system effect is selected in step S110 of FIG. 9-1 and the process proceeds to step S117.

先ず、ステップS701において、詳細演出選択部84cは、ステップS29で選択された変則ストップ系演出の演出概要と、演出制御用状態と、抽選結果情報とに基づき、詳細演出を選択する。即ち、詳細演出選択部84cは、変則ストップ系演出に対応する抽選テーブル84dを用いて、演出パターンを選択する。更に、詳細演出選択部84cは、この演出パターンの選択と共に、リール制御用状態及び当選役情報に基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル85dを選択する。   First, in step S701, the detailed effect selection unit 84c selects a detailed effect based on the effect summary of the irregular stop system effect selected in step S29, the effect control state, and the lottery result information. That is, the detailed effect selection unit 84c selects an effect pattern using the lottery table 84d corresponding to the irregular stop system effect. Further, the detailed effect selection unit 84c selects the effect reel stop position determination table 85d based on the reel control state and the winning combination information along with the selection of the effect pattern.

次に、ステップS702において、サブ制御部80は、図柄告知系演出と共にウェイト中演出を実行するか否かを判定する。この判定の結果、ウェイト中演出を実行するときはステップS703に進み、詳細演出選択部84cは、ウェイト中演出を選択する。   Next, in step S <b> 702, the sub-control unit 80 determines whether to execute the during-waiting effect together with the symbol notification system effect. As a result of this determination, when executing the during-waiting effect, the process proceeds to step S703, and the detailed effect selecting unit 84c selects the during-waiting effect.

次に、ステップS704において、演出用リール制御部85cは、選択したウェイト中演出を実行する。そして、ステップS705に進み、演出用リール制御部85cが演出用リール51L、51C、51Rの回転を開始した後、ステップS706に進む。一方、ステップS702でウェイト中演出を実行しないと判定されたときは、ステップS703及びS704を省略して、ステップS705に進み、演出用リール制御部85cが演出用リール51L、51C、51Rの回転を開始した後、ステップS706に進む。   Next, in step S704, the effect reel control unit 85c executes the selected during-waiting effect. Then, the process proceeds to step S705, and after the effect reel control unit 85c starts to rotate the effect reels 51L, 51C, 51R, the process proceeds to step S706. On the other hand, if it is determined in step S702 that the effect during waiting is not to be executed, steps S703 and S704 are omitted, and the process proceeds to step S705, where the effect reel control unit 85c rotates the effect reels 51L, 51C, 51R. After the start, the process proceeds to step S706.

そして、ステップS706に進むと、サブ制御部80は、ストップスイッチ42L、42C、42Rがオンされた旨の操作情報を、抽選結果情報受信部81で受信するまで待機し、受信するとステップS707に進み、受信した当選役情報が、押し順IDを有するか否かを判定する。この判定の結果、押し順IDが有る場合にはステップS712に進む。これに対し、押し順IDが無い場合にはステップS708に進む。   In step S706, the sub-control unit 80 waits until the lottery result information receiving unit 81 receives operation information indicating that the stop switches 42L, 42C, and 42R are turned on, and proceeds to step S707. Then, it is determined whether or not the received winning combination information has a push order ID. As a result of this determination, if there is a push order ID, the process proceeds to step S712. On the other hand, if there is no push order ID, the process proceeds to step S708.

ステップS708において、演出用リール制御部85cは、ステップS701で詳細演出選択部84cにより選択された演出パターン中のコマ送り移動パターンに従い、ストップスイッチ42L、42C、42Rが操作された瞬間からの最小移動位置(ストップスイッチ42L、42C、42Rが操作された瞬間の次の図柄)で演出用リール51L、51C、51Rを停止させる。   In step S708, the effect reel control unit 85c performs the minimum movement from the moment when the stop switches 42L, 42C, and 42R are operated in accordance with the frame advance movement pattern in the effect pattern selected by the detailed effect selection unit 84c in step S701. The effect reels 51L, 51C, 51R are stopped at the position (the next symbol at the moment when the stop switches 42L, 42C, 42R are operated).

次に、ステップS709では、演出用リール制御部85cは、ステップS708で停止させた位置が最終停止位置と一致するか否かを判定する。この判定の結果、これらが一致する場合には、ステップS711に進み、一致しない場合にはステップS710に進む。   Next, in step S709, the effect reel control unit 85c determines whether or not the position stopped in step S708 matches the final stop position. As a result of this determination, if they match, the process proceeds to step S711, and if they do not match, the process proceeds to step S710.

ステップS710において、演出用リール制御部85cは、ステップS701で選択された演出用リール停止位置決定テーブル85dに基づいて、演出用リール51L、51C、51Rを最終停止位置までコマ送りで移動させる。そしてステップS711に進む。以上より、最小移動位置で演出用リール51L、51C、51Rを停止させたときの停止位置が、最終停止位置と一致していた場合には、コマ送り移動が中止される。   In step S710, the effect reel control unit 85c moves the effect reels 51L, 51C, and 51R to the final stop position by frame advance based on the effect reel stop position determination table 85d selected in step S701. Then, the process proceeds to step S711. As described above, when the stop position when the production reels 51L, 51C, 51R are stopped at the minimum movement position coincides with the final stop position, the frame advance movement is stopped.

次に、ステップS711において、演出用リール制御部85cは、全ての演出用リール51L、51C、51Rが停止したか否かを判定する。この判定の結果、全ての演出用リール51L、51C、51Rが停止したときは、本フローチャートによる処理を終了する。一方、全ての演出用リール51L、51C、51Rが未だ停止していないときは、ステップS706に戻り、サブ制御部80は、ストップスイッチ42L、42C、42Rがオンされた旨の操作情報を、抽選結果情報受信部81で受信するまで待機する。   Next, in step S711, the effect reel control unit 85c determines whether or not all the effect reels 51L, 51C, 51R are stopped. As a result of this determination, when all the production reels 51L, 51C, 51R are stopped, the processing according to this flowchart is terminated. On the other hand, when all the production reels 51L, 51C, 51R are not stopped yet, the process returns to step S706, and the sub-control unit 80 draws operation information indicating that the stop switches 42L, 42C, 42R are turned on. It waits until it is received by the result information receiving unit 81.

これに対し、ステップS101で受信した当選役情報が、押し順IDを有すると判定され、ステップS707からステップS712に進むと、サブ制御部80は、ステップS706で受信した操作情報によるストップスイッチ42L、42C、42Rの押し順が、前記押し順IDと一致するか否かを判定する。   On the other hand, when it is determined that the winning combination information received in step S101 has a push order ID and the process proceeds from step S707 to step S712, the sub-control unit 80 uses the stop switch 42L, which is based on the operation information received in step S706. It is determined whether or not the pushing order of 42C and 42R matches the pushing order ID.

この判定の結果、これらが一致するときは、ステップS708に進む。また、一致しないときはステップS713に進み、サブ制御部80は、ステップS701で選択された演出パターンに含まれる図柄IDを、差し替えるべき図柄IDに変更すると共に、演出用リール停止位置決定テーブル85dを変更する。   As a result of this determination, if they match, the process proceeds to step S708. If they do not match, the process proceeds to step S713, and the sub control unit 80 changes the symbol ID included in the effect pattern selected in step S701 to the symbol ID to be replaced, and sets the effect reel stop position determination table 85d. change.

次に、ステップS714において、特定遊技実行部83は、ステップS701で選択された演出パターンにおける演出内容を変更する。そして、ステップS708に進む。即ち、遊技者により操作された押し順が、押し順IDと行ってしない場合には、その演出パターンで指定された他の演出に切り替えるようにする。   Next, in step S714, the specific game executing unit 83 changes the effect content in the effect pattern selected in step S701. Then, the process proceeds to step S708. That is, when the push order operated by the player is not performed with the push order ID, the effect is switched to another effect specified by the effect pattern.

(ナビ演出)
次に、ナビ演出が選択されたときの処理の流れについて説明する。図16は、図9−1のステップS110において、ナビ演出が選択され、ステップS115に進んだときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
(Navigation production)
Next, the flow of processing when a navigation effect is selected will be described. FIG. 16 is a flowchart illustrating an example of a process flow when the navigation effect is selected in step S110 of FIG. 9-1 and the process proceeds to step S115.

先ず、ステップS801において、詳細演出選択部84cは、ステップS110で選択されたナビ演出の演出概要と、演出制御用状態と、抽選結果情報とに基づき、詳細演出を選択する。即ち、詳細演出選択部84cは、ナビ演出に対応する抽選テーブル84dを用いて、演出パターンを選択する。更に、詳細演出選択部84cは、この演出パターンの選択と共に、リール制御用状態及び当選役情報に基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル85dを選択する。そして、ステップS802に進み、演出用リール制御部85cは演出用リール51L、51C、51Rの回転を開始する。続いてステップS803に進む。   First, in step S801, the detailed effect selecting unit 84c selects a detailed effect based on the effect overview of the navigation effect selected in step S110, the effect control state, and the lottery result information. That is, the detailed effect selection unit 84c selects an effect pattern using the lottery table 84d corresponding to the navigation effect. Further, the detailed effect selection unit 84c selects the effect reel stop position determination table 85d based on the reel control state and the winning combination information along with the selection of the effect pattern. In step S802, the effect reel control unit 85c starts to rotate the effect reels 51L, 51C, and 51R. Then, it progresses to step S803.

次に、ステップS803において、詳細演出選択部84cは、ステップS101で受信した抽選結果情報に基づき、ナビ表示を選択する。   Next, in step S803, the detailed effect selection unit 84c selects the navigation display based on the lottery result information received in step S101.

次に、ステップS804において、演出実行部85aは、ステップS803で選択されたナビ演出を実行する。なお、ここでのナビ演出は、前述したように、ストップスイッチ42L、42C、42Rの操作順番を遊技者に対して報知する演出であり、原則としては、押し順概念を有する役の当選時に、その当選役を入賞させるためのストップスイッチ42L、42C、42Rの操作順番を報知する演出である。ただし、押し順概念を有しない役の当選時にも、ナビ演出を実行する場合がある。また、役の抽選で非当選の場合にも、演出としてナビ演出を実行する場合がある。更に、押し順概念を有する役の当選時に、その当選役が入賞しないストップスイッチ42L、42C、42Rの操作順番を報知するナビ演出を実行する場合もある。   Next, in step S804, the effect execution unit 85a executes the navigation effect selected in step S803. As described above, the navigation effect here is an effect of notifying the player of the operation order of the stop switches 42L, 42C, and 42R. As a general rule, when winning a role having the push order concept, This is an effect of notifying the operation order of the stop switches 42L, 42C, 42R for winning the winning combination. However, there may be a case where a navigation effect is executed even when a combination that does not have the push order concept is won. In addition, a navigation effect may be executed as an effect even if a winning combination is not won. Further, when winning a winning combination having a push order concept, a navigation effect may be executed to notify the operating order of the stop switches 42L, 42C, 42R that the winning winning combination does not win.

その後のステップS805〜ステップS811の処理は、図11に示した通常演出時のステップS303〜ステップS309の処理と同様であるので、説明を省略する。   The subsequent processing in steps S805 to S811 is the same as the processing in steps S303 to S309 during the normal performance shown in FIG.

以上説明したように、本実施形態では、演出用リール51L、51C及び51Rを用いて、遊技用リール31L、31C及び31Rに連係させながら、入賞時の演出を行うことが可能となる。従って、遊技者に対して入賞の判定基準のバリエーションが増加したと感じさせることができ、遊技に対する期待感を向上させることができる。   As described above, in the present embodiment, it is possible to perform effects at the time of winning using the effect reels 51L, 51C, and 51R while being linked to the game reels 31L, 31C, and 31R. Therefore, it is possible to make the player feel that the variation of the winning criteria is increased, and to improve the expectation for the game.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、前述した実施形態に限定されることなく、種々の変形が可能である。   Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made.

(1)例えば、本実施形態で示した演出選択方法、即ち、演出制御用状態等を選択した後、演出概要を選択し、更に詳細演出を選択する段階的な方法は、1つの例示であって、この選択方法に限られるものではない。
(2)また、本実施形態で示した演出の種類については、1つの例示であって、本実施形態の内容に限定されるものではない。
(3)また、本実施形態で示した演出パターンの構成や、演出パターンに含まれるフラグの種類等も、1つの例示であり、これに限定されるものではない。更に、演出用リール51L、51C、51Rの停止制御の種類も、本実施形態に示すものに限定されるものではない。
(1) For example, the step selection method shown in the present embodiment, that is, the step-by-step method of selecting the production outline after selecting the production control state and the like and further selecting the detailed production is one example. Thus, the selection method is not limited to this.
(2) Further, the types of effects shown in the present embodiment are only examples, and are not limited to the contents of the present embodiment.
(3) Moreover, the structure of the effect pattern shown in this embodiment, the kind of flag included in the effect pattern, and the like are only examples, and are not limited thereto. Furthermore, the kind of stop control of the production reels 51L, 51C, 51R is not limited to that shown in the present embodiment.

本発明の実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段としては、例えば、かかるプログラムを記録したCD−ROM等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体や、かかるプログラムを伝送するインターネット等の伝送媒体が挙げられる。   The embodiment of the present invention can be realized by a computer executing a program. Examples of means for supplying the program to the computer include a computer-readable recording medium such as a CD-ROM on which the program is recorded and a transmission medium such as the Internet for transmitting the program.

本発明の一実施形態を示し、スロットマシン(遊技機)の外観を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing an appearance of a slot machine (game machine) according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態を示し、正面から見て、左、中及び右の各遊技用リールの外周面に表示された図柄の配列をそれぞれ展開して示す平面図である。FIG. 2 is a plan view showing an embodiment of the present invention and developing the arrangement of symbols displayed on the outer peripheral surface of each of the left, middle and right game reels when viewed from the front. 本発明の一実施形態を示し、正面から見て、左、中及び右の各演出用リールの外周面に表示された図柄の配列をそれぞれ展開して示す平面図である。FIG. 5 is a plan view showing an embodiment of the present invention, in which the arrangement of symbols displayed on the outer peripheral surface of each of the left, middle, and right effect reels is developed as viewed from the front. 本発明の一実施形態を示し、メイン制御基板における機能構成の一例を示したブロック図である。It is the block diagram which showed one Embodiment of this invention and showed an example of the function structure in a main control board. 本発明の一実施形態を示し、サブ制御基板における機能構成の一例を示したブロック図である。It is the block diagram which showed one Embodiment of this invention and showed an example of the function structure in a sub control board. 本実施形態における役の種類と払出し枚数等と図柄の組合せとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the kind of combination in this embodiment, the number of payout, etc., and the combination of a symbol. 本実施形態における特定遊技の種類と図柄の組合せとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the kind of specific game in this embodiment, and the combination of a symbol. 最終停止形態の種々の例を示す図である。It is a figure which shows the various examples of the last stop form. 本発明の一実施形態を示し、メイン制御基板による制御の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows one Embodiment of this invention and shows an example of the flow of control by the main control board. 本発明の一実施形態を示し、サブ制御基板による制御の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows one Embodiment of this invention and shows an example of the flow of control by a sub control board. 本発明の一実施形態を示し、図9−1に続くサブ制御基板による制御の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows one Embodiment of this invention and shows an example of the flow of control by the sub control board following FIG. 本発明の一実施形態を示し、演出無しが選択されたときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows one Embodiment of this invention and shows an example of the flow of a process when no production | presentation is selected. 本発明の一実施形態を示し、通常演出が選択されたときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows one Embodiment of this invention and shows an example of the flow of a process when a normal production is selected. 本発明の一実施形態を示し、連続演出が選択されたときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows one Embodiment of this invention and shows an example of the flow of a process when a continuous production is selected. 本発明の一実施形態を示し、リーチ系演出が選択されたときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows one Embodiment of this invention and shows an example of the flow of a process when a reach type | system | group production is selected. 本発明の一実施形態を示し、図13−1に続くリーチ系演出が選択されたときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows one Embodiment of this invention and shows an example of the flow of a process when the reach type | system | group production following FIG. 13-1 is selected. 本発明の一実施形態を示し、図柄告知系演出が選択されたときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows one Embodiment of this invention and shows an example of the flow of a process when the symbol notification system production | presentation is selected. 本発明の一実施形態を示し、変則ストップ系演出が選択されたときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows one Embodiment of this invention and shows an example of the flow of a process when the irregular stop type | system | group production | presentation is selected. 本発明の一実施形態を示し、ナビ演出が選択されたときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows one Embodiment of this invention and shows an example of the flow of a process when a navigation effect is selected.

符号の説明Explanation of symbols

10:スロットマシン
11:基体
12:フロントパネル
12a:第1表示窓
12b:第2表示窓
13:ドット表示装置
21:ランプ
22:スピー力
31:遊技用リール
41:スタートスイッチ
42:ストップスイッチ
45:ベットスイッチ
31L、31C、31R:遊技用リール
32、52:ステッピングモータ
33、53:バックランプ
51L、51C、51R:演出用リール
104:メイン制御基板
108:サブ制御基板
10: Slot machine 11: Base body 12: Front panel 12a: First display window 12b: Second display window 13: Dot display device 21: Lamp 22: Speaking force 31: Reel for game 41: Start switch 42: Stop switch 45: Bet switch 31L, 31C, 31R: Reel for game 32, 52: Stepping motor 33, 53: Back lamp 51L, 51C, 51R: Reel for production 104: Main control board 108: Sub control board

Claims (9)

役の抽選を行う役抽選手段と、
複数種類の遊技用図柄を表示し、停止時の図柄の組み合わせにより遊技結果を表示するための複数の遊技用リールと、
複数種類の演出用図柄を表示し、その回転動作を含む各種の演出を行うための前記遊技用リールと同数の演出用リールと、
前記役抽選手段による抽選の結果に基づいて、前記遊技用リールの動作を制御する遊技用リール制御手段と、
前記演出用リールの動作を制御する演出用リール制御手段と、
前記複数の遊技用リールの各々に対応して設けられ、前記遊技用リールの回転を停止させるときに遊技者が操作する複数の停止操作スイッチと、
を有し、
少なくとも1種の役については、当該役に当選した場合に前記演出用リール制御手段が行う制御の内容が予め複数種類ずつ設定されており、
前記演出用リール制御手段は、前記複数種類の制御の内容のうちから1種の制御の内容を選択し、前記役抽選手段による役の抽選の結果及び前記停止操作スイッチの操作状況に応じて前記演出用リールを制御することを特徴とする遊技機。
A role lottery means for drawing a role;
A plurality of gaming reels for displaying a plurality of types of gaming symbols, and displaying a gaming result by a combination of symbols when stopped;
A number of effect reels for displaying various types of effect symbols and performing various effects including the rotation operation,
A gaming reel control means for controlling the operation of the gaming reel based on the lottery result by the combination lottery means;
Effect reel control means for controlling the operation of the effect reel;
A plurality of stop operation switches provided corresponding to each of the plurality of gaming reels and operated by a player when stopping the rotation of the gaming reels;
Have
For at least one type of combination, a plurality of types of control contents performed by the effect reel control means when the combination is won are set in advance.
The effect reel control unit selects one type of control content from among the plurality of types of control content, and according to the result of the role lottery by the role lottery unit and the operation status of the stop operation switch A gaming machine characterized by controlling a production reel.
当選した場合に前記演出用リール制御手段が行う制御の内容が予め設定されている役はすべての種類の役であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein when a winning combination is made, the combination for which the contents of the control performed by the production reel control means are preset is all types of combinations. 前記複数個の演出用図柄の一部のみを表示する演出用表示部を有し、
前記複数種類の制御の内容のうちの1つとして、前記役抽選手段による役の抽選の結果、当選した役に対して予め割り当てられている演出用図柄が前記演出用表示部内の所定位置に揃うように、前記演出用リールを回転させることが少なくとも設定されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
An effect display unit that displays only part of the plurality of effect symbols,
As one of the contents of the plurality of types of control, as a result of the lottery of the combination by the combination lottery means, the production symbols assigned in advance to the winning combination are aligned at predetermined positions in the production display unit. Thus, the gaming machine according to claim 1, wherein at least the effect reel is set to rotate.
前記複数個の演出用図柄の一部のみを表示する演出用表示部を有し、
前記複数種類の制御の内容のうちの1つとして、前記役抽選手段による役の抽選の結果、当選した役に対して予め割り当てられている演出用図柄が所定の数以上だけ前記演出用表示部内の所定領域内に表示されるように、前記演出用リールを回転させることが少なくとも設定されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
An effect display unit that displays only part of the plurality of effect symbols,
As one of the contents of the plurality of types of control, as a result of the winning lottery by the winning lottery means, there are a predetermined number or more of the pre-assigned symbols for the winning combination in the effect display unit. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein at least rotation of the effect reel is set so as to be displayed in the predetermined area.
前記複数個の演出用図柄の一部のみを表示する演出用表示部を有し、
前記複数種類の制御の内容のうちの1つとして、前記役抽選手段による役の抽選の結果、当選した役に対して予め割り当てられている演出用図柄が前記演出用表示部内の所定位置に表示されるように、前記演出用リールを回転させることが少なくとも設定されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
An effect display unit that displays only part of the plurality of effect symbols,
As one of the contents of the plurality of types of control, as a result of the lottery of the combination by the combination lottery means, an effect symbol preliminarily assigned to the winning combination is displayed at a predetermined position in the display unit for effect. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein at least rotation of the effect reel is set.
前記複数個の演出用図柄の一部のみを表示する演出用表示部を有し、
前記複数種類の制御の内容のうちの1つとして、操作された停止操作スイッチに対応する演出用リールを所定の演出用図柄数分だけ回転させた後に、前記役抽選手段による役の抽選の結果、当選した役に対して予め割り当てられている演出用図柄が前記演出用表示部内の所定位置に揃うように、前記演出用リールを回転させることが少なくとも設定されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
An effect display unit that displays only part of the plurality of effect symbols,
As one of the contents of the plurality of types of control, after the effect reel corresponding to the operated stop operation switch is rotated by a predetermined number of effect symbols, the result of the role lottery by the role lottery means The effect reel is at least set to rotate so that the effect symbols pre-assigned to the winning combination are aligned at a predetermined position in the effect display unit. The gaming machine according to 1.
前記複数個の演出用図柄の一部のみを表示する演出用表示部を有し、
前記複数種類の制御の内容のうちの1つとして、前記複数の遊技用リールが回転し始めてから所定の時間が経過するまでに前記停止操作スイッチが操作されると、前記役抽選手段による役の抽選の結果、当選した役に対して予め割り当てられている演出用図柄が前記演出用表示部内の所定位置に揃うように、前記演出用リールを回転させることが少なくとも設定されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
An effect display unit that displays only part of the plurality of effect symbols,
As one of the contents of the plurality of types of control, when the stop operation switch is operated before a predetermined time elapses after the plurality of gaming reels start to rotate, As a result of the lottery, at least the effect reel is set so that the effect symbols pre-assigned to the winning combination are aligned with a predetermined position in the effect display unit. The gaming machine according to claim 1.
前記演出用図柄が前記所定位置に揃った場合であっても、前記複数の遊技用リールが回転し始めてから所定の時間が経過した後に前記停止操作スイッチが操作されたときには、どの役にも入賞していないことを遊技者に報知するはずれ報知手段を有することを特徴とする請求項7に記載の遊技機。   Even if the effect symbols are aligned at the predetermined position, if the stop operation switch is operated after a predetermined time has elapsed since the plurality of game reels started to rotate, any winning combination is won. The gaming machine according to claim 7, further comprising a miss notification means for notifying the player that the player has not done so. 前記演出用リール制御手段が前記複数種類の制御の内容のうちのどれを選択しているかを報知する制御内容報知手段を有することを特徴とする請求項1乃至8のいずれか1項に記載の遊技機。   9. The control content notifying means for notifying which of the plurality of types of control contents is selected by the effect reel control means, according to any one of claims 1 to 8. Gaming machine.
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