JP2005095272A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、可変表示の実行条件が成立した後に可変表示の開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、識別情報の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more specifically, based on the fact that a variable display start condition is satisfied after a variable display execution condition is satisfied, a plurality of types of identification information that can be individually identified The present invention relates to a gaming machine that includes a variable display device that variably displays and controls a specific gaming state advantageous to a player when a display result of identification information becomes a predetermined specific display result.
パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置(以下LCD:Liquid Crystal Display)等の表示装置上に所定の識別情報(以下、表示図柄)を更新表示やスクロール表示させることで可変表示を行い、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。 In gaming machines such as pachinko machines, variable display is performed by updating or scrolling predetermined identification information (hereinafter referred to as display symbols) on a display device such as a liquid crystal display (hereinafter referred to as LCD). There are a number of games that are enhanced by a so-called variable display game that determines whether to give a predetermined game value based on the display result.
可変表示ゲームには、主に、前述した表示装置を画像表示装置として用いることにより行うもの(以下、特図ゲーム)がある。特図ゲームは、所定領域を通過する遊技球の検出に伴って表示図柄の可変表示を行い、表示図柄の可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様が特定表示態様となっている場合を「大当り」とするゲームである。特図ゲームにおいて「大当り」となると、大入賞口またはアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定時間継続的に提供する。こうした状態を「特定遊技状態」あるいは「大当り遊技状態」という。 Among variable display games, there is mainly a game that is performed by using the above-described display device as an image display device (hereinafter referred to as a special game). In the special game, when the game ball passing through the predetermined area is detected, the display symbol is variably displayed, and when the variable display of the display symbol is completely stopped, the stop symbol mode is a specific display mode. It is a game with a “big hit”. When a “big hit” is made in a special game, a special electric combination called a big prize opening or an attacker is opened, and a state in which a game ball can be won very easily is provided to a player for a certain period of time. Such a state is referred to as a “specific game state” or a “hit game state”.
こうした特図ゲームにおいて停止図柄態様が特定表示態様となることを遊技者に予告報知するために、保留記憶されている特図ゲームを示す表示器を異なった表示状態(形状や色)で表示させる遊技機が提案されている(例えば、特許文献1)。
また、今回実行される特図ゲームで停止図柄態様が特定表示態様となるか、保留記憶されている特図ゲームで停止図柄態様が特定表示態様となるかに応じて、予告表示における表示態様を異ならせ、大当り遊技状態が発生することを事前に予告表示させる遊技機が提案されている(例えば、特許文献2)。
In addition, the display mode in the notice display is changed depending on whether the stop symbol mode becomes the specific display mode in the special symbol game executed this time or the stop symbol mode becomes the specific display mode in the special symbol game that is stored on hold. There has been proposed a gaming machine that displays an advance notice that a big hit gaming state is generated (for example, Patent Document 2).
特許文献1に開示された遊技機では、異なった表示状態で表示された表示器に対応する特図ゲームで停止図柄態様が特定表示態様となることを、遊技者が容易に認識することができる。このため、遊技者は、表示態様が変化していない保留記憶に対応する特図ゲームにおける停止図柄態様に対して興味を失ってしまうという問題があった。
In the gaming machine disclosed in
また、特許文献2に開示された遊技機では、今回実行された特図ゲームで停止図柄態様が特定表示態様となるか、保留記憶されている特図ゲームで停止図柄態様が特定表示態様となるかを、遊技者が容易に認識することができる。このため、特許文献2に開示された遊技機によっても、遊技者は、例えば保留記憶されている特図ゲームで停止図柄態様が特定表示態様となることを認識してしまうと、今回実行される特図ゲームにおける停止図柄態様に対する興味を失ってしまい、また、今回実行される特図ゲームで停止図柄態様が特定表示態様となることを認識してしまうと、保留記憶されている特図ゲームにおける停止図柄態様に対する興味を失ってしまうなどの問題があった。
Further, in the gaming machine disclosed in
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、複数回実行される特図ゲームのいずれかで停止図柄態様が特定表示態様となることを予告しつつ、どの特図ゲームで停止図柄態様が特定表示態様となるかを遊技者が認識することは困難な予告表示を行うことで、各々の特図ゲームにおける停止図柄態様に対する期待感を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-described situation, and in which special symbol game a stop symbol mode is notified in advance while a stop symbol mode is a specific display mode in any of the special symbol games executed a plurality of times. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of increasing the expectation for the stop symbol mode in each special figure game by performing a notice display that is difficult for the player to recognize whether the specific display mode is set. To do.
上記目的を達成するため、本願の請求項1に記載の遊技機は、可変表示の実行条件(例えば普通可変入賞球装置6への入賞によりステップS100にてYesと判定されたこと)が成立した後に可変表示の開始条件(例えば可変表示装置4における前回の可変表示及び大当り遊技状態が終了したこと)が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄)を可変表示する可変表示装置(例えば可変表示装置4)を備え、識別情報の表示結果が予め定めた特定表示結果(例えば図14(E)や図15(D)に示す図柄の大当り組合せのように、表示図柄が同一図柄や予め定められた図柄の組合せで揃った表示結果)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、前記可変表示の実行条件が成立しても前記可変表示の開始条件が成立していない可変表示の実行を、記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで保留記憶する保留記憶手段(例えばRAM102における特図保留記憶エリアなど)と、前記保留記憶手段によって保留記憶されている可変表示の記憶数を保留表示(例えば図14(A)に示す保留記憶数表示部42における表示)として表示する制御を行う保留表示制御手段(例えばCPU112がステップS129の処理や図10及び図11に示す保留予告設定処理を実行する部分など)と、前記可変表示の開始条件が成立したときに、当該可変表示の開始条件が成立した可変表示、及び前記保留記憶手段によって保留記憶されている可変表示のうちのいずれかに、前記識別情報の表示結果が前記特定表示結果となるものがあるか否かを判定する事前判定手段(例えばCPU103が図7に示す開始時保留記憶判定処理を実行する部分など)と、前記可変表示の開始条件が成立したときに、前記保留記憶手段によって保留記憶されている未だ前記可変表示の開始条件が成立していない可変表示の記憶数が複数となっているか否かを判定する記憶数判定手段(例えばCPU112がステップS253の処理を実行する部分など)と、前記記憶数判定手段によって可変表示の記憶数が複数となっている旨の判定(ステップS253におけるYesの判定)がなされたときに、保留表示の表示態様を所定の表示態様から特定の表示態様(例えば図14(D)に示す保留表示の表示態様)に変更する保留変更表示を実行するか否かを判定する変更表示判定手段(例えばCPU112がステップS259の処理を実行する部分など)とを備え、前記保留表示制御手段は、複数の保留表示の表示態様の組合せパターン(例えば、「拳銃」+「ライター」、「爆弾」+「銃弾」、「拳銃」+「銃弾」、「爆弾」+「ライター」などの組合せパターン)を示すデータを複数種類格納する保留組合せパターン格納手段(例えばROM113やCGROM116など)と、前記変更表示判定手段によって前記保留変更表示を実行する旨の判定(ステップS259におけるYesの判定)がなされたときに、前記事前判定手段による判定の結果に基づいて前記保留組合せパターン格納手段に格納されている複数種類の組合せパターンを示すデータからいずれかを選択する保留表示パターン選択手段(例えばCPU112がステップS262の処理を実行する部分など)と、前記保留変更表示として、前記保留表示パターン選択手段によって選択された組合せパターンを示すデータに従って、複数の保留表示の表示態様を変更する保留変更表示実行手段(例えばCPU112がステップS263の処理を実行する部分など)とを含み、前記保留表示パターン選択手段は、前記事前判定手段によって前記特定表示結果となる可変表示がある旨の判定(ステップS204またはS208におけるYesの判定)がなされたときに、前記事前判定手段によって前記特定表示結果となる可変表示がない旨の判定(ステップS210におけるYesの判定)がなされたときと比較して高い割合(例えば、図12に示す選択確率に従った割合)で、前記複数種類の保留表示の組合せパターンのうちから特定の保留表示の組合せパターン(例えば、「拳銃」+「銃弾」または「爆弾」+「ライター」の組合せパターン)を選択する。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to
請求項2に記載の遊技機においては、前記変更表示判定手段は、前記保留変更表示を実行する旨の判定(ステップS259におけるYesの判定)をした後から前記事前判定手段によって前記特定表示結果となる旨の判定がなされた可変表示の実行が終了するまでの期間(ステップS295の処理が実行されるまでステップS252にてYesと判定される期間)において、前記保留変更表示を実行するか否かの判定を行わない。
In the gaming machine according to
請求項3に記載の遊技機においては、前記保留表示制御手段は、前記保留変更表示実行手段によって前記保留変更表示が実行された後に前記特定表示結果が導出表示されたときに、当該保留変更表示において特定の表示態様に変更されていた複数の保留表示の表示態様を、前記保留変更表示を実行しないときの所定の表示態様に戻す表示態様復帰手段(例えばCPU112がステップS294の処理を実行する部分など)を含む。
In the gaming machine according to
請求項4に記載の遊技機においては、前記事前判定手段は、前記記憶数判定手段によって可変表示の記憶数が複数となっている旨の判定(ステップS253におけるYesの判定)がなされたときに、前記識別情報の表示結果が前記特定表示結果となる可変表示があるか否かの判定を行う。
In the gaming machine according to
請求項5に記載の遊技機においては、前記変更表示判定手段は、前記特定表示結果となる確率が通常遊技状態時よりも高い高確率状態に制御されている期間(ステップS251にてYesと判定される期間)において、前記保留変更表示を実行するか否かの判定を行わない(例えば保留予告設定処理にてステップS259における判定を行わない)。
なお、特定遊技状態が終了した後に高確率状態に制御されてもよいし、特定表示結果が所定の特別表示結果であることに基づいて直ちに高確率状態に制御されてもよい。さらに、識別情報の表示結果が特定表示結果や特別表示結果であるか否かに関わらず高確率状態に制御されるものであってもよい。
In the gaming machine according to
It should be noted that the high probability state may be controlled after the specific gaming state is ended, or the high probability state may be immediately controlled based on the specific display result being a predetermined special display result. Furthermore, it may be controlled to a high probability state regardless of whether the display result of the identification information is a specific display result or a special display result.
請求項6に記載の遊技機においては、前記保留表示制御手段は、前記保留変更表示実行手段により前記保留変更表示が実行された後、前記可変表示の開始条件が成立したときに、当該保留変更表示において特定の表示態様に変更された複数の保留表示の組合せパターンをさらに変更する組合せパターン変更手段(例えばCPU112によるステップS272の処理に応じてVDP115が可変表示装置4における保留表示の表示態様を切り替える部分など)と、前記組合せパターン変更手段によって変更して表示する保留表示の組合せパターンを示すデータとして、前記保留組合せパターン格納手段に格納されている複数種類の組合せパターンを示すデータからいずれかを選択する変更パターン選択手段(例えばCPU112がステップS272にて保留表示の組合せを選択する部分など)とを含む。
なお、前記変更パターン選択手段は、前記事前判定手段によって前記特定表示結果となる可変表示がある旨の判定がなされたときに、現在表示されている保留表示の組合せパターン(例えば図15(B)に示す「拳銃」+「銃弾」の組合せパターン)と比較して高い割合で、前記複数種類の保留表示の組合せパターンのうちから特別の保留表示の組合せパターン(例えば図15(C)に示す「爆弾」+「ライター」の組合せパターン)を選択してもよい。
In the gaming machine according to
Note that the change pattern selection unit is configured to display the combination pattern of the currently displayed hold display (for example, FIG. 15B when the prior determination unit determines that there is a variable display as the specific display result. (A combination pattern of “handgun” + “bullet” shown in FIG. 15) at a higher rate than the combination patterns of the plurality of types of hold display (for example, as shown in FIG. 15C). A combination pattern of “bomb” + “writer” may be selected.
請求項7に記載の遊技機においては、前記事前判定手段を含み、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば主基板11に搭載されたROM101、RAM102、CPU103など)と、前記保留表示制御手段及び前記変更表示判定手段を含み、前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて遊技演出を実行する演出手段を制御する演出制御手段(例えば表示制御基板12に搭載されたCPU112、ROM113、RAM114、VDP115など)とを備え、前記遊技制御手段は、前記事前判定手段による判定の結果に応じて前記演出手段による演出を制御するための制御信号を送信する信号送信手段(例えばCPU103がステップS17のコマンド制御処理を実行する部分など)を含み、前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から送信される制御信号を受信する信号受信手段(例えばCPU112が図8に示すコマンド受信処理を実行する部分など)を含み、前記信号送信手段は、前記事前判定手段による前記特定表示結果となる可変表示があるか否かの判定の結果を特定するための保留判定制御信号(例えば開始時特図記憶情報コマンド)を送信する機能を有し、前記変更表示判定手段は、前記信号受信手段によって受信された保留判定制御信号に基づいて前記保留変更表示を実行するか否かの判定(例えば、ステップS257における設定に基づくステップS259における判定)を行い、前記保留表示パターン選択手段は、前記変更表示判定手段によって前記保留変更表示を実行する旨の判定(ステップS259におけるYesの判定)がなされたときに、前記信号受信手段によって受信された保留制御信号に基づいて前記保留組合せパターン格納手段に格納されている複数種類の組合せパターンを示すデータからいずれかを選択する。
8. The gaming machine according to
請求項8に記載の遊技機においては、前記変更表示判定手段によって前記保留変更表示を実行しない旨の判定がなされたとき、または、前記記憶数判定手段により可変表示の記憶数が複数となっていない旨の判定がなされたときに、少なくとも1つの保留表示の表示態様を変更するか否かを判定する事前変更表示判定手段(例えばCPU112がステップS275の処理を実行する部分など)を備え、前記保留表示制御手段は、前記事前変更表示判定手段によって保留表示の表示態様を変更する旨の判定(ステップS275におけるYesの判定)がなされたときに、少なくとも1つの保留表示の表示態様を変更する事前保留表示変更手段(例えばCPU112がステップS276の処理を実行する部分など)を含み、前記保留表示パターン選択手段は、前記事前保留表示変更手段によって少なくとも1つの保留表示の表示態様が変更された後に前記可変表示の実行条件が成立し、前記変更表示判定手段により前記保留変更表示を実行する旨の判定(ステップS259におけるYesの判定)がなされたときに、前記事前保留表示変更手段によって変更された保留表示の表示態様に基づき、保留表示の組合せパターンを選択する。
In the gaming machine according to claim 8, when the change display determination means determines that the hold change display is not executed, or the storage number determination means has a plurality of variable display storage numbers. A pre-change display determination means (for example, a portion where the
本発明は、以下に示す効果を有する。 The present invention has the following effects.
請求項1に記載した構成の遊技機によれば、保留変更表示実行手段は、保留記憶手段によって保留記憶されている可変表示の記憶数を表示する複数の保留表示の表示態様を、保留表示パターン選択手段によって複数種類の保留表示の組合せパターンを示すデータのうちから選択された組合せパターンを示すデータに従って変化させる。そして、保留表示パターン選択手段は、事前判定手段によって特定表示結果となる可変表示がある旨の判定がなされたときに、特定表示結果となる可変表示がない旨の判定がなされたときと比較して高い割合で、特定の保留表示の組合せパターンを選択する。
こうして変更された保留表示の表示態様により、遊技者は、開始条件が成立した可変表示や保留表示の表示態様が変化している保留記憶の可変表示だけでなく、保留記憶されている全ての可変表示を含めたいずれかの可変表示で識別情報の表示結果が特定表示結果となることをある程度予測することができる。しかしながら、どの可変表示で特定表示結果となるかを遊技者が認識することは困難である。このような保留変更表示を実行することにより、各々の可変表示における表示結果に対する遊技者の期待感が高められる。また、保留記憶されている可変表示の記憶数が複数であるときに保留変更表示が実行されるので、保留変更表示を見たいと望む遊技者による遊技機の打玉操作ハンドルの操作停止(いわゆる、「止打ち」)を防ぐことができ、遊技機の稼働率の低下を防止することができる。
According to the gaming machine having the configuration described in
According to the display mode of the hold display thus changed, the player can not only display the variable display of the hold storage in which the display condition of the hold display or the variable display in which the start condition is satisfied, but also all the variables stored in the hold storage. It can be predicted to some extent that the display result of the identification information becomes the specific display result by any variable display including the display. However, it is difficult for the player to recognize which variable display gives the specific display result. By executing such a hold change display, the player's expectation for the display result in each variable display is enhanced. In addition, since the hold change display is executed when there are a plurality of variable display storage numbers stored on hold, a player who wants to see the hold change display stops the operation of the hitting operation handle of the gaming machine (so-called , “Stop”), and a reduction in the operating rate of the gaming machine can be prevented.
請求項2に記載の遊技機においては、変更表示判定手段によって保留変更表示を実行する旨の判定がなされた後に事前判定手段によって特定表示結果となる旨の判定がなされた可変表示の実行が終了するまでの期間は、保留変更表示を実行するか否かの判定が行われない。
これにより、保留変更表示が重複して行われることを防止できるとともに、処理負担を軽減することができる。
In the gaming machine according to
As a result, it is possible to prevent the pending change display from being performed repeatedly, and to reduce the processing burden.
請求項3に記載の遊技機においては、保留変更表示実行手段によって保留変更表示が実行された後に特定表示結果が導出表示されたときに、保留変更表示において特定の表示態様に変化させていた保留表示の表示態様が表示態様復帰手段によって保留変更表示を実行しないときの所定の表示態様に戻される。
このため、特定表示結果が導出表示された後でも継続して保留変更表示が実行されてしまうことを防ぎ、一旦特定表示結果となった後、さらに特定表示結果となるかのような余計な期待感を遊技者に抱かせる不都合を防止することができる。
In the gaming machine according to
For this reason, it is possible to prevent the hold change display from being executed continuously even after the specific display result is derived and displayed, and once the specific display result has been obtained, the extra expectation as if the specific display result is to be obtained. It is possible to prevent inconvenience that causes the player to have a feeling.
請求項4に記載の遊技機においては、記憶数判定手段によって可変表示の記憶数が複数となっている旨の判定がなされときに事前判定手段による判定が行われる。
これにより、保留変更表示が行われないときに事前判定手段による判定を無駄に実行してしまうことを防ぐことができるので、制御負担を軽減することができる。
In the gaming machine according to the fourth aspect, the determination by the prior determination unit is performed when the storage number determination unit determines that there are a plurality of variable display storage numbers.
As a result, it is possible to prevent the determination by the prior determination unit from being performed wastefully when the hold change display is not performed, so that the control burden can be reduced.
請求項5に記載の遊技機においては、高確率状態に制御されている期間には、保留変更表示を実行するか否かの判定が行われない。
これにより、高確率状態に制御されることで遊技者の期待感が高められているときの制御負担を軽減することができる。
In the gaming machine according to
Thereby, the control burden when the player's expectation is enhanced by being controlled to a high probability state can be reduced.
請求項6に記載の遊技機においては、保留変更表示実行手段により実行が開始された保留変更表示において特定の表示態様に変更された複数の保留表示の組合せパターンを組合せパターン変更手段によってさらに変更する。
これにより、保留表示の表示態様に対する遊技者の期待感を高めた保留変更表示が可能となる。また、一旦期待度の低い保留変更表示が行われたときでも、遊技者の期待感が低下することの防止も可能となる。
In the gaming machine according to
Thereby, the hold change display which heightened the player's expectation with respect to the display mode of the hold display is enabled. In addition, even when a hold change display with a low expectation level is once performed, it is possible to prevent the player's expectation from being lowered.
請求項7に記載の遊技機においては、メイン側の制御手段である遊技制御手段に事前判定手段と信号送信手段とが含まれ、サブ側の制御手段である演出制御手段に保留表示制御手段と変更表示判定手段と信号受信手段とが含まれている。
これにより、保留変更表示を行うための制御を遊技制御手段と演出制御手段とで分担することができるので、遊技制御手段における制御の負担が増大することを防ぐことができる。
In the gaming machine according to
Thereby, since the control for performing the hold change display can be shared between the game control means and the effect control means, it is possible to prevent an increase in the control burden on the game control means.
請求項8に記載の遊技機においては、変更表示判定手段によって保留変更表示を実行しない旨の判定がなされたとき、または、記憶数判定手段により可変表示の記憶数が複数となっていない旨の判定がなされたときに、事前変更表示判定手段によって少なくとも1つの保留表示の表示態様を変更する旨の判定がなされると、事前保留表示変更手段によって少なくとも1つの保留表示の表示態様が変更され、その後に可変表示の実行条件が成立したことに基づいて変更表示判定手段による保留変更表示を実行する旨の判定がなされたときに、事前保留表示変更手段によって変更された保留表示の表示態様に基づいて保留変更表示を行うための保留表示の組合せパターンが、保留表示パターン選択手段によって選択される。
これにより、段階的に保留変更表示による保留表示の表示態様の変更を行うことで、遊技者の期待感を向上させることができる。また、突然に複数の保留表示の表示態様が変更されて保留変更表示が開始されることを防止できるので、保留表示の表示態様が変化するときの違和感を緩和することができる。
In the gaming machine according to claim 8, when it is determined that the change display determination means does not execute the hold change display, or the storage number determination means indicates that the number of variable displays is not plural. When the determination is made by the advance change display determination means to change the display mode of at least one hold display, the advance hold display change means changes the display mode of at least one hold display, Based on the display mode of the hold display changed by the prior hold display change means when it is determined that the change display determination means executes the hold change display based on the fact that the variable display execution condition is subsequently established. The combination pattern of the hold display for performing the hold change display is selected by the hold display pattern selection means.
Thereby, a player's sense of expectation can be improved by changing the display mode of the hold display by the hold change display step by step. Moreover, since it is possible to prevent the display mode of a plurality of hold displays from being changed suddenly and start the hold change display, it is possible to alleviate a sense of discomfort when the display mode of the hold display changes.
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。本実施例における遊技機としては、LCD等からなる表示装置により特図ゲームを行う遊技機であり、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ(CR:Card Reader)式の第1種パチンコ遊技機等である。また、プリペイドカードによって球貸しを行うCR式パチンコ遊技機だけではなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機にも適用可能である。すなわち、識別情報としての表示図柄を可変表示することが可能な遊技機であれば、どのような形態のものであっても構わない。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The gaming machine in the present embodiment is a gaming machine that performs a special game with a display device such as an LCD, etc., such as a card reader (CR: Card Reader) type first pachinko gaming machine that lends a ball with a prepaid card. It is. Further, the present invention is applicable not only to a CR-type pachinko gaming machine that lends a ball using a prepaid card, but also to a pachinko gaming machine that lends a ball using cash. That is, as long as it is a gaming machine capable of variably displaying a display symbol as identification information, it may have any form.
図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域のほぼ中央位置には、各々が識別可能な識別情報として特別図柄を可変表示する可変表示装置4が設けられている。
FIG. 1 is a front view of a
可変表示装置4は、例えばLCD等からなり、普通可変入賞球装置6に遊技球が入賞することが実行条件となる可変表示ゲーム(特図ゲーム)において、数字、文字、絵柄等から構成され、各々が識別可能な複数種類の識別情報として機能する特別図柄を、複数の表示領域にて可変表示可能に表示する。可変表示装置4により行われる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始した後、一定時間が経過すると、各表示領域における特別図柄の可変表示結果を所定の順序で導出表示し、確定図柄(最終停止図柄)を停止表示する。そして、確定図柄の組合せ(停止図柄態様)が所定の特定表示結果(大当り)となったときに、このパチンコ遊技機1は、特定遊技状態(大当り遊技状態)となる。この大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置7の開閉板が所定期間(例えば、29秒)あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞球が発生するまでの期間において開成され、開成されている間は遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に閉成する。そして、この開成サイクルを所定の上限回数(例えば、16回)まで繰り返すことができる。
The
この実施の形態では、可変表示装置4の表示領域に、左、中、右の3つの可変表示領域が設けられ、各可変表示領域において、それぞれ9種類の図柄「0」〜「8」が特別図柄として可変表示可能に表示されるものとする。例えば、左、中、右の各表示領域では、特図ゲーム中に特別図柄の可変表示が開始されると、図柄が示す番号の小さいものから大きいものへと切替表示やスクロール表示が行われ、特別図柄「8」が表示されると、次に特別図柄「0」が表示される。
In this embodiment, the
可変表示装置4による特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示を開始した後、左、中、右の各可変表示領域にて同一の特別図柄が最終的な表示結果として停止表示されて確定したときに、パチンコ遊技機1は大当り遊技状態となる。ここで、この実施の形態では、奇数の特別図柄「1」、「3」、「5」、「7」を確変大当り図柄とし、特図ゲームにおける可変表示結果として左、中、右の各可変表示領域にて同一の確変大当り図柄が揃って導出表示されて確定したときは、所定の特別表示結果としての確変大当りとなる。確変大当りとなったときには、その確変大当りに基づく大当り遊技状態が終了した後、確率変動制御(確変制御)が行われる高確率状態となる。確変制御が行われる高確率状態において、特図ゲームでの可変表示結果が大当りとなって大当り遊技状態に制御される確率は、通常遊技状態時よりも向上する。なお、通常遊技状態とは、大当り遊技状態や高確率状態以外の遊技状態のことであり、特図ゲームでの可変表示結果が大当りとなる確率は、電源投入直後などの初期設定状態と同一に制御されている。
In the special game with the
また、この実施の形態では、偶数の特別図柄「0」、「2」、「4」、「6」、「8」を通常大当り図柄とし、特図ゲームにおける可変表示結果として左、中、右の各可変表示領域にて同一の通常大当り図柄が揃って導出表示されて確定したときには通常大当りとなる。この通常大当りとなったときには、大当り遊技状態が終了した後に確変制御が行われないため、特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなって大当り遊技状態に制御される確率は向上しない。この実施の形態では、特図ゲームにおける可変表示結果が確変大当りとなったときには、その確変大当りに基づく大当り遊技状態が終了してから、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されるまで、または、次の大当りが通常大当りとなるまで、継続して確変制御が行われる高確率状態となる。なお、通常大当りとなって大当り遊技状態が終了した後には、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されるまで継続して時間短縮制御(時短制御)が行われる時間短縮状態となるようにしてもよい。時短制御が行われる時間短縮状態では、各特図ゲームにて大当りとなって大当り遊技状態に制御される確率は通常遊技状態時と同一であるが、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間が短くなるように制御される。 In this embodiment, even special symbols “0”, “2”, “4”, “6”, “8” are set as normal big hit symbols, and left, middle, right as variable display results in the special game. When the same normal big hit symbols are all derived and displayed in each variable display area, they are usually big hits. When the normal big hit is made, the probability variation control is not performed after the big hit gaming state is ended, so the probability that the variable display result in the special game becomes a big hit and is controlled to the big hit gaming state is not improved. In this embodiment, when the variable display result in the special figure game is a probable big hit, the special figure game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit gaming state based on the probable big hit is completed. Until the next big hit becomes the normal big hit, it becomes a high probability state in which the probability variation control is continuously performed. It should be noted that, after the big hit game state is ended with the normal big hit, the time reduction state in which the time reduction control (time reduction control) is continuously performed until a predetermined number of times (for example, 100 times) the special figure game is executed. You may do it. In the time reduction state where the time reduction control is performed, the probability of being a big hit in each special figure game and being controlled to the big hit gaming state is the same as in the normal gaming state, but the variable symbol display time in the special figure game is the same. Controlled to shorten.
さらに、可変表示装置4の表示領域には、保留記憶数表示部が設けられており、普通可変入賞球装置6に遊技球が入賞したことにより実行条件が成立しても、所定の開始条件が成立せずに保留記憶されている特図ゲームの記憶数が、保留表示として表示される。
Further, the display area of the
可変表示装置4の下側には、普通可変入賞球装置(始動入賞口)6が配置されている。普通可変入賞球装置6の下側には、特別可変入賞球装置(大入賞口)7や普通図柄表示器40などが配置されている。また、遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。
Under the
パチンコ遊技機1には、図2に示すような主基板11と、表示制御基板12とが搭載されている。主基板11と表示制御基板12は、パチンコ遊技機1の背面にて適所に配置され、両基板の間に、例えば表示制御信号CD0〜CD7の8本の信号線が配線されている。また、主基板11と表示制御基板12の間には、ストローブ信号を送受信するための表示制御INT信号の信号線も配線されている。この他、パチンコ遊技機1の背面には、電源基板や音声制御基板、ランプ制御基板、払出制御基板、情報端子基板などといった、各種の制御基板が配置されている。主基板11には、普通可変入賞球装置6や特別可変入賞球装置7、その他の入賞口への遊技球の入賞等を検出するための各入賞口スイッチ70からの配線も接続されている。
The
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の生成機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、表示制御基板12や音声制御基板、ランプ制御基板、払出制御基板などからなるサブ側の制御基板に対して、それぞれに指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。主基板11から表示制御基板12に対して送信される制御コマンドは、例えば表示制御信号CD0〜CD7の信号線を用いて電気信号として伝送される表示制御コマンドである。
The
表示制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。この表示制御コマンドとしては、例えば、可変表示開始コマンド、特別図柄指定コマンド、特別図柄確定コマンド、入賞時特図記憶情報コマンド、開始時特図記憶情報コマンドなどが、予め用意されている。 The display control command has, for example, a 2-byte configuration. The first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). As this display control command, for example, a variable display start command, a special symbol designation command, a special symbol confirmation command, a winning special symbol storage information command, a starting special symbol storage information command, and the like are prepared in advance.
可変表示開始コマンドは、可変表示装置4における特別図柄の可変表示を開始する旨を指示するためのコマンドであり、表示制御基板12の側では、可変表示開始コマンドに含まれるEXTデータに対応して、特別図柄の総可変表示時間や、可変表示の表示結果が大当りとなるか否かの判定結果、リーチとするか否かの判定結果などを特定することができる。例えば、可変表示開始コマンドには、特図ゲームにおける可変表示結果を大当りとしないとき(ハズレとするとき)に特別図柄の可変表示として実行されるハズレ用の可変表示パターンを指定するハズレ用の可変表示開始コマンドと、表示結果を大当りとするときに特別図柄の可変表示として実行される大当り用の可変表示パターンを指定する大当り用の可変表示開始コマンドとが含まれている。特別図柄指定コマンドは、可変表示装置4における左、中、右の各表示領域にて特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定図柄を指定するコマンドである。特別図柄確定コマンドは、特別図柄の可変表示の終了を指示するコマンドである。
The variable display start command is a command for instructing to start the variable display of the special symbol on the
入賞時特図記憶情報コマンドは、遊技球が普通可変入賞球装置6に入賞したときに、その入賞による特図ゲームの実行が後述するRAM102の特図保留記憶エリアにて保留される順番(保留番号)を示すコマンドであり、特図保留記憶エリアにおいて実行が保留されている特図ゲームの回数(保留記憶数)が増加したことに対応して送信されるコマンドである。開始時特図記憶情報コマンドは、特図ゲームが開始されるときに、特図保留記憶エリアにおいて実行が保留されている特図ゲームの回数(保留記憶数)などを指定するコマンドであり、特図保留記憶エリアにおける保留記憶数が減少することに対応して送信されるコマンドである。
The special figure memory information command at the time of winning is the order in which the execution of the special figure game by the winning is held in the special figure holding memory area of the
図3(A)は、開始時特図記憶情報コマンドのEXTデータについて、その構成の一例を示す図である。図3(A)に示すように、開始時特図記憶情報コマンドのEXTデータは、先頭ビット(ビット7)が「0」に固定されており、事前判定結果データ(ビット5〜ビット3)と、保留記憶数データ(ビット2〜ビット0)とを含んでいる。図3(B)は、事前判定結果データの構成例を示す図である。事前判定結果データは、特図ゲームの開始条件が成立したときに、その開始条件成立によって実行される今回の特図ゲーム、及び未だ開始条件が成立することなく特図保留記憶エリアにて保留記憶されている特図ゲームのうちに、可変表示結果が大当りとなるものがあるか否かを判定した結果を示している。この事前判定結果データにより、表示制御基板12の側では、今回実行される特図ゲームと保留記憶されている特図ゲームのいずれかに大当りとなるものがあるか否か、及び大当りとなるものがある場合にその大当りとなる特図ゲームが実行される順番を、特定することができる。保留記憶数データは、特図保留記憶エリアにて保留記憶されている特図ゲームの記憶数を示し、「0」〜「4」の範囲の値をとる。
FIG. 3A is a diagram showing an example of the configuration of the EXT data of the start special map storage information command. As shown in FIG. 3 (A), the EXT data of the start special map storage information command has the first bit (bit 7) fixed to “0”, and the preliminary determination result data (
主基板11は、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路107などを備えて構成される。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップマイクロコンピュータであり、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM(Read Only Memory)101、ワークメモリとして使用されるRAM(Random Access Memory)102、プログラムに従って制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103及びI/O(Input/Output)ポート104を含んでいる。スイッチ回路107は、各入賞口スイッチ70からの検出信号を取り込んで、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。
The
また、主基板11では、遊技の進行を制御するために各種の乱数がカウントされる。具体的な一例として、CPU103は、主基板11に搭載された所定の乱数発生回路による乱数生成動作の設定を行い、数値データを所定の手順に従って定期的に更新させるなどして、大当り判定用乱数や確変判定用乱数、確定図柄決定用乱数、可変表示パターン決定用乱数などとして用いられる数値データをカウント可能に制御する。大当り判定用乱数は、大当りを発生させてパチンコ遊技機1を大当り遊技状態とするか否かを決定するために用いられる乱数であり、「0」〜「299」の範囲の値をとる。確変判定用乱数は、大当りとなる確率を向上させる高確率状態とするか否かを決定するために用いられる乱数であり、「0」〜「8」の範囲の値をとる。確定図柄決定用乱数は、可変表示結果がハズレとなるときに特別図柄の確定図柄を決定するために用いられる表示用の乱数である。可変表示パターン決定用乱数は、特別図柄の可変表示として実行される可変表示パターンを決定するために用いられる表示用の乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記以外の乱数が用いられてもよい。
In the
ROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータテーブルが格納されている。例えば、ROM101は、CPU103が各種の判定を行うために用意された複数の判定テーブルを記憶する。この判定テーブルには、可変表示装置4による特図ゲームの可変表示結果を大当りとするか否かを判定するための大当り判定テーブルなどが含まれている。
In addition to the game control program, the
RAM102には、実行条件が成立しても開始条件が成立しない特図ゲームの実行を、記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで保留記憶する特図保留記憶エリアが設けられている。特図保留記憶エリアには、普通可変入賞球装置6への入賞順に、保留番号と、その入賞により抽出された数値データとしての大当り判定用乱数の値とが、互いに対応付けられて格納される。
The
この他、RAM102には、パチンコ遊技機1における遊技状態やスイッチ回路107を介して各入賞口スイッチ70から伝送された信号などに応じて各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するための遊技制御フラグ設定エリアや、パチンコ遊技機1の遊技制御に用いられる複数種類のタイマ値を示すデータを格納する遊技制御タイマ設定エリアなどが設けられていてもよい。なお、フラグ設定やタイマに用いる回路は、RAM102とは別に設けたレジスタ回路などによって構成してもよい。
In addition, the
遊技制御フラグ設定エリアには、例えば、特別図柄プロセスフラグ、大当りフラグ、確変フラグなどが設けられている。特別図柄プロセスフラグは、後述する特別図柄プロセス処理(図6)において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。大当りフラグは、可変表示装置4による特図ゲームを開始するときに、その特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなる旨の判定がなされた場合に、オン状態にセットされる。その一方で、大当り遊技状態が終了するときに大当りフラグはクリアされてオフ状態となる。確変フラグは、特図ゲームでの可変表示結果が確変大当りとなる旨の判定がなされたときにオン状態にセットされ、高確率状態から通常遊技状態へ戻るときにクリアされてオフ状態となる。
In the game control flag setting area, for example, a special symbol process flag, a big hit flag, a probability change flag, and the like are provided. The special symbol process flag indicates which process should be selected and executed in the special symbol process (FIG. 6) described later. The big hit flag is set to the on state when it is determined that the variable display result in the special figure game is a big hit when the special display game by the
表示制御基板12は、主基板11とは独立して可変表示装置4における表示動作の制御などを行うものである。例えば、表示制御基板12は、主基板11から送信される表示制御コマンドに基づいて可変表示装置4に画像の切替表示を行わせることにより、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示や大当り遊技状態におけるラウンド数の表示などといった、各種の表示による演出を可能とする。
The
図4は、表示制御基板12のハードウェア構成例を示すブロック図である。表示制御基板12は、発振回路110と、リセット回路111と、表示制御用のCPU112と、ROM113と、RAM114と、VDP(Video Display Processor)115と、CGROM116と、VRAM(Video RAM)117とを備えている。
FIG. 4 is a block diagram illustrating a hardware configuration example of the
表示制御基板12では、可変表示装置4における表示による演出を制御するために各種の乱数がカウントされる。具体的な一例として、CPU112は、表示制御基板12に搭載された所定の乱数発生回路による乱数生成動作の設定を行い、数値データを所定の手順に従って定期的に更新させるなどして、予告判定用乱数や予告態様決定用乱数、予告変更判定用乱数、事前変更判定用乱数などとして用いられる数値データをカウント可能に制御する。予告判定用乱数は、特図保留記憶エリアに保留記憶された特図ゲームの記憶数が複数であるときに、複数の保留表示の表示態様を変更する所定の保留変更表示による予告を実行するか否かを決定するために用いられる乱数である。予告態様決定用乱数は、所定の保留変更表示による予告を実行する際に変更される複数の保留表示の表示態様を選択するために用いられる乱数である。予告変更判定用乱数は、保留変更表示による予告が行われているときに、大当りとなる確率(大当り信頼度)が低い保留表示の表示態様から、大当りとなる確率が高い保留表示の表示態様へと変更するか否かを決定するために用いられる乱数である。事前変更判定用乱数は、保留変更表示による予告が実行されないときに、少なくとも1つの保留表示について表示態様を変更するか否かを決定するために用いられる乱数である。
In the
発振回路110は、CPU112及びVDP115に基準クロック信号を出力するものであり、リセット回路111は、CPU112及びVDP115をリセットするためのリセット信号を出力するものである。CPU112は、主基板11から表示制御コマンドを受信するとRAM114を作業領域として用いながらROM113から表示制御を行うための制御データを読み出す。また、CPU112は、読み出した制御データに基づいてVDP115に描画命令を送る。
The
ROM113は、CPU112によって実行される各種制御プログラムや固定パラメータなどを格納する半導体メモリである。例えば、ROM113は、所定の保留変更表示として複数の保留表示の表示態様を変更することで特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなる可能性があることを予告(以下、「保留予告」ともいう)するか否かを判定するために参照される予告判定テーブルなどを記憶する。また、ROM113には、主基板11からの可変表示開始コマンドによって指定された可変表示パターンに対応して、可変表示装置4における特別図柄の可変表示速度や表示位置、大きさ、表示色及びその表示状態での表示期間等を決定するためのプロセステーブルなどが格納されている。
The
RAM114は、CPU112によって作業領域として利用される半導体メモリである。RAM114には、可変表示装置4における表示状態や主基板11からの表示制御コマンドなどに応じて各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するための表示制御フラグ設定エリアや、可変表示装置4の表示制御に用いられる各種の時間を計測するために複数種類のタイマ値を示すデータを格納する表示制御タイマ設定エリアなどが設けられてもよい。また、RAM114には、特図ゲームの実行回数をカウントするために複数種類のカウント値を示すデータを格納する表示制御カウンタ設定エリアなどが設けられてもよい。なお、フラグ設定やタイマ、カウンタに用いる回路は、RAM114とは別に設けたレジスタ回路などによって構成してもよい。
The
ここで、表示制御カウンタ設定エリアには、例えば、予告回数カウンタや始動入賞判定カウンタとしての機能を実現するためのカウント値を示すデータが格納される領域が設けられている。予告回数カウンタは、複数の保留表示の表示態様を変更する保留変更表示による保留予告を開始した後に実行される特図ゲーム回数をカウントするためのものである。始動入賞判定カウンタは、保留変更表示とは異なり1つの保留表示の表示態様を変更した後に実行される特図ゲーム回数をカウントすることによって、保留表示の表示態様を変更した後に新たな入賞球があったか否かを判定可能とするためのものである。 Here, in the display control counter setting area, for example, an area for storing data indicating a count value for realizing a function as a notice count counter or a start winning determination counter is provided. The notice number counter is used to count the number of special-purpose games that are executed after the hold notice by the hold change display that changes the display mode of the plurality of hold displays. Unlike the hold change display, the start winning determination counter counts the number of special figure games executed after changing the display mode of one hold display, so that a new winning ball is changed after the display mode of the hold display is changed. This is to make it possible to determine whether or not there has been.
VDP115は、画像表示を行うための表示制御機能及び高速描画機能を有し、CPU112からの描画命令に従った画像処理を実行する。また、CPU112とは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにVRAM117をマッピングしている。例えば、VDP115は、CGROM116から読み出したデータに従って画像データを生成し、VRAM117上に展開する。そして、可変表示装置4に対してR(赤)、G(緑)、B(青)信号及び同期信号を出力する。一例として、R、G、B信号はそれぞれ8ビットで表され、可変表示装置4はVDP115からの指示に従ってR、G、Bのそれぞれを256階調、これらを合成して約1670万色の多色表示を行うことができる。なお、R、G、B信号のビット数は8ビット以外のビット数であってもよく、また、R、G、B信号の各ビット数が互いに異なる数であってもよい。
The
CGROM116は、可変表示装置4にて画像表示を行うために使用される各種の画像データを記憶しておくためのものである。例えば、CGROM116には、可変表示装置4に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等が予め記憶されている。また、CGROM116には、可変表示装置4の保留記憶数表示部にて表示される保留表示について、その表示態様を変更するために使用される複数種類の画像データが記憶されている。具体的な一例として、CGROM116には、通常時において保留記憶されている特図ゲーム回数を報知するための報知情報として、「色なしの丸」、「色付きの丸」のキャラクターを示す画像データが予め記憶されている。また、通常時とは異なる保留表示態様で特図ゲーム回数を報知するための報知情報として、「拳銃」、「銃弾」、「爆弾」、「ライター」などのキャラクターを示す画像データが、CGROM116に予め記憶されている。VRAM117は、VDP115によって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。
The
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、電源電圧が供給されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103が所定の遊技制御メイン処理を実行する。この遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の各部位の動作を初期化するとともに所定の初期設定などが行われる。こうした遊技制御メイン処理を実行することにより、CPU103では定期的(例えば、2ミリ秒ごと)にタイマ割込みが発生するように設定される。
Next, the operation (action) of the
図5は、CPU103にてタイマ割込みが発生するごとに実行される遊技制御割込処理の一例を示すフローチャートである。この例では、CPU103にてタイマ割込みが発生すると、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路107を介して各入賞口スイッチ70から入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のエラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要であれば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、主基板11の側でカウントされる判定用の乱数を更新する判定用乱数更新処理(ステップS13)や、表示用の乱数を更新する表示用乱数更新処理(ステップS14)を、順次に実行する。
FIG. 5 is a flowchart illustrating an example of a game control interrupt process that is executed each time a timer interrupt occurs in the
次に、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の手順で制御するために各種の処理が選択されて実行される。特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄表示器40における表示動作(例えば7セグメントLEDやランプの点灯、点滅など)を制御して普通図柄の可変表示を行うための普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS16)。また、CPU103は、所定のコマンド制御処理を実行することにより、主基板11から表示制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信し、遊技状態に合わせた動作制御を指示する(ステップS17)。さらに、所定の情報出力処理を実行することにより、各種出力データの格納領域の内容をI/Oポート104に含まれる各出力ポートに出力する(ステップS18)。この情報出力処理では、主基板11から所定の情報端子基板に、大当り情報、始動情報、確率変動情報などをホール管理用コンピュータに対して出力する指令の送信も行われる。
Next, the
続いて、CPU103は、所定のソレノイド処理を実行することにより、所定の条件が成立したときに普通可変入賞球装置6における可動翼片の可動制御や特別可変入賞球装置7における開閉板の開閉制御を行う(ステップS19)。この後、所定の賞球処理を実行することにより、各入賞口スイッチ70から入力された検出信号に基づく賞球数の設定などを行い、所定の払出制御基板に対して払出制御コマンドを出力可能とする(ステップS20)。
Subsequently, the
図6は、ステップS15にて実行される特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、遊技球が普通可変入賞球装置6に入賞したか否かを、例えば各入賞口スイッチ70に含まれる始動球検出スイッチからスイッチ回路107を介して入力される検出信号などをチェックすることにより、判定する(ステップS100)。遊技球が入賞して始動球検出スイッチからの検出信号がオン状態となった場合には(ステップS100;Yes)、所定の入賞処理を実行し(ステップS101)、遊技球が入賞していない場合(ステップS100;No)、入賞処理をスキップする。
FIG. 6 is a flowchart showing an example of the special symbol process executed in step S15. In this special symbol process, the
ステップS101の入賞処理では、RAM102の特図保留記憶エリアにおける保留記憶数が上限値の「4」以上であるか否かが判定される。このとき、特図保留記憶エリアにおいて保留番号「4」に対応した大当り判定用乱数の値が格納されている場合には、保留記憶数が「4」以上であると判定される。保留記憶数が「4」以上であれば、今回の入賞による特図ゲームの始動は無効として特に何も行わない。一方、保留記憶数が「4」未満であるときには、保留記憶数を1加算するとともに、所定の乱数発生回路から取得した大当り判定用乱数の値を、特図保留記憶エリアの空エントリの先頭にセットする。このときには、特図保留記憶エリアにて保留記憶されている特図ゲームの記憶数を示す入賞時特図記憶情報コマンドを、表示制御基板12に対して送信するための設定が行われる。例えば、CPU103は、入賞時特図記憶情報コマンドであることを示すMODEデータと、大当り判定用乱数の値をセットした特図保留記憶エリアにおける保留番号を示すEXTデータとからなる制御データを、所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、入賞時特図記憶情報コマンドを送信可能に設定する。
In the winning process in step S101, it is determined whether or not the number of reserved memories in the special figure reserved storage area of the
この後、CPU103は、遊技状態に応じて更新される特別図柄プロセスフラグの値に対応して、以下に示すステップS110〜S117の各処理を実行する。
Thereafter, the
特別図柄プロセスフラグの値が“0”のとき、CPU103は、特図保留記憶エリアに格納されたデータに基づいて特図ゲームを開始するか否かを判定する処理等からなる「特別図柄通常処理」を実行する(ステップS110)。この特別図柄通常処理において、特図ゲームを開始する旨の判定がなされたときには、開始条件が成立した特図ゲームと、特図保留記憶エリアにて保留記憶された特図ゲームのうちのいずれかに、可変表示結果が大当りとなるものがあるか否かを判定するための処理として、図7のフローチャートに示す開始時保留記憶判定処理が実行される。
When the value of the special symbol process flag is “0”, the
図7に示す開始時保留記憶判定処理において、CPU103は、まず、例えばRAM102の遊技制御フラグ設定エリアに設けられた確変フラグをチェックするなどして、確変制御によって高確率状態となっているか否かを判定する(ステップS201)。このとき、高確率状態となっている旨の判定がなされると(ステップS201;Yes)、ステップS211に進む。一方、高確率状態となっていない旨の判定がなされたときには(ステップS201;No)、特図保留記憶エリアにて保留記憶されている特図ゲームの記憶数(保留記憶数)が複数となっているか否かを判定する(ステップS202)。
In the starting hold memory determination process shown in FIG. 7, the
ステップS202において、保留記憶数が複数となっていない旨の判定がなされると(ステップS202;No)ステップS211に進む。一方、保留記憶数が複数となっている旨の判定がなされたとき、CPU103は、特図ゲームのうちに大当りとなるものがあるか否かの判定を行うと判断して、ステップS203〜S210の処理を実行する。すなわち、CPU103は、大当りとなる特図ゲームが実行される順番を特定するための変数nの値を「0」に設定して初期化するとともに(ステップS203)、開始条件が成立した今回の特図ゲームにおいて可変表示結果が大当りとなるか否かを判定する(ステップS204)。ここで、今回の特図ゲームにおいて大当りとなるか否かは、ステップS111の大当り判定処理を実行した結果として大当りフラグがオンとなっているか否かを確認することなどにより、判定することができる。
If it is determined in step S202 that the number of reserved memories is not plural (step S202; No), the process proceeds to step S211. On the other hand, when it is determined that the number of stored memories is plural, the
ステップS204にて今回の特図ゲームで大当りとなる旨の判定がなされたときには(ステップS204;Yes)、ステップS209に進む。一方、今回の特図ゲームでは大当りとならない旨の判定がなされたときには(ステップS204;No)、変数nの値を1加算し(ステップS205)、特図保留記憶エリアにて、変数nの値と同じ記憶番号に対応して記憶されている大当り判定用乱数の値を読み出す(ステップS206)。CPU103は、こうして読み出した大当り判定用乱数の値に基づいて、特図ゲームでの可変表示結果が大当りとなるか否かを判定する大当り判定処理を実行する(ステップS207)。
When it is determined in step S204 that the current special figure game is a big hit (step S204; Yes), the process proceeds to step S209. On the other hand, when it is determined that it will not be a big hit in this special figure game (step S204; No), the value of the variable n is incremented by 1 (step S205), and the value of the variable n is stored in the special figure holding storage area. The value of the jackpot determination random number stored corresponding to the same storage number is read (step S206). The
ステップS207における大当り判定処理の実行結果として、CPU103は、保留記憶されている特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなるか否かを判定する(ステップS208)。ここで、大当りとなる旨の判定がなされたときには(ステップS208;Yes)、ステップS209に進み、変数nの値に対応して大当りとなる特図ゲームがあることを示す開始時特図記憶情報コマンドを、表示制御基板12に対して送信するための設定を行う。例えば、CPU103は、開始時特図記憶情報コマンドであることを示すMODEデータと、変数nの値に対応して図3(B)に示すように定められる事前判定結果データを含んだEXTデータとからなる制御データを、所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、開始時特図記憶情報コマンドを送信可能に設定する。また、このときには、EXTデータに含まれる保留記憶数データとして、特図保留記憶エリアにて保留記憶されている特図ゲームの記憶数を示すデータが設定される。こうしてステップS209にて開始時特図記憶情報コマンドの送信設定を行ったときには、保留変更表示による保留予告が行われる場合に、その保留予告が終了するときの特図ゲーム(保留予告の対象となる特図ゲーム)における可変表示結果を大当りとする旨が、表示制御基板12の側に通知される。
As an execution result of the jackpot determination process in step S207, the
ステップS208にてハズレとなる旨の判定がなされたとき(ステップS208;No)、CPU103は、変数nの値が特図保留記憶エリアにおける保留記憶数と等しくなっているか否かを判定する(ステップS210)。変数nの値が保留記憶数とは異なる場合には(ステップS210;No)、ステップS205にリターンして、さらに特図保留記憶エリアに記憶されている大当り判定用乱数の値に基づく大当り判定処理を実行する。
When it is determined in step S208 that a loss has occurred (step S208; No), the
一方、変数nの値が保留記憶数と等しくなっている旨の判定がなされたとき(ステップS210;Yes)、CPU103は、今回の特図ゲーム及び保留記憶されている特図ゲームのうちに大当りとなるものがないと判断して、ステップS211に進み、大当りとなる特図ゲームがないことを示す開始時特図記憶情報コマンドを、表示制御基板12に対して送信するための設定を行う。例えば、CPU103は、開始時特図記憶情報コマンドであることを示すMODEデータと、ビット5からビット3までをいずれも「1」とする事前判定結果データを含んだEXTデータとからなる制御データを、所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、開始時特図記憶情報コマンドを送信可能に設定する。このときにも、ステップS209と同様に、EXTデータに含まれる保留記憶数データとして、特図保留記憶エリアにて保留記憶されている特図ゲームの記憶数を示すデータが設定される。こうしてステップS210にて開始時特図記憶情報コマンドの送信設定を行ったときには、保留変更表示による保留予告が行われる場合に、その保留予告の対象となる特図ゲームにおける可変表示結果をハズレとする旨が、表示制御基板12の側に通知される。
On the other hand, when it is determined that the value of the variable n is equal to the number of reserved memories (step S210; Yes), the
こうして開始時保留記憶判定処理が終了した後に、図5に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることにより、開始条件が成立した特図ゲーム、及び保留記憶されている特図ゲームのうちのいずれかに大当りとなるものがあるか否かを示す開始時特図記憶情報コマンドが、主基板11から表示制御基板12に対して送信される。
After the start hold memory determination process is completed in this manner, the command control process in step S17 shown in FIG. 5 is executed, so that a special game that satisfies the start condition and a special game that is held and stored A start special figure storage information command indicating whether or not any of them is a big hit is transmitted from the
図6に示す特別図柄プロセス処理において、特別図柄プロセスフラグの値が“1”のとき、CPU103は、開始条件が成立した特図ゲームにおける可変表示結果を大当りとするか否かを判定する処理等からなる「大当り判定処理」を実行する(ステップS111)。この大当り判定処理にて可変表示結果を大当りとする旨の判定がなされたときには、大当りフラグがオン状態にセットされ、ハズレとする旨の判定がなされたときには、大当りフラグがクリアされてオフ状態となる。特別図柄プロセスフラグの値が“2”のときには、確定図柄の決定処理や可変表示パターンの設定処理等からなる「可変表示設定処理」を実行する(ステップS112)。
In the special symbol process shown in FIG. 6, when the value of the special symbol process flag is “1”, the
特別図柄プロセスフラグの値が“3”のとき、可変表示装置4による特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間を計測する処理等からなる「可変表示制御処理」を実行する(ステップS113)。特別図柄プロセスフラグの値が“4”のとき、可変表示装置4にて可変表示されている特別図柄の減速停止を行う処理等からなる「可変表示停止時処理」を実行する(ステップS114)。この可変表示停止時処理では、特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなるときに、特別図柄プロセスフラグの値が“5”に更新される。一方、可変表示結果がハズレとなるときには、特別図柄プロセスフラグの値が“0”に更新される。
When the value of the special symbol process flag is “3”, “variable display control processing” including processing for measuring the variable symbol display time in the special symbol game by the
特別図柄プロセスフラグの値が“5”のときには、大当り動作のための初期化処理等を行う「大入賞口開放前処理」を実行する(ステップS115)。特別図柄プロセスフラグの値が“6”のとき、大当り動作に関する様々な処理、及び1回当りの特別可変入賞球装置7の開放時間をチェックする「大入賞口開放中処理」を実行する(ステップS116)。特別図柄プロセスフラグの値が“7”のとき、大当り動作の終了かどうかを判定し、終了ならば、表示制御基板12に対して大当りの終了を指示するコマンドを送信する処理等からなる「大当り終了処理」を実行する(ステップS117)。
When the value of the special symbol process flag is “5”, “pre-opening process for big winning opening” for performing an initialization process or the like for the big hit operation is executed (step S115). When the value of the special symbol process flag is “6”, various processes relating to the big hit operation and “a big prize opening opening process” for checking the opening time of the special variable winning
次に、表示制御基板12における特図ゲームの処理について説明する。表示制御基板12では、CPU112が、例えばRAM113の表示制御フラグ設定エリアに設けられたタイマ割込フラグがオンとなったか否かを判別することにより、例えば33ミリ秒ごとのタイマ割込発生を検出するなどして、図8のフローチャートに示すコマンド受信処理と、図9のフローチャートに示す表示制御プロセス処理とを実行する。なお、CPU112にてタイマ割込みが発生する周期は、33ミリ秒に限定されるものではなく、CPU112にて実行される各種の処理に合わせて任意に設定可能である。
Next, the special game process on the
図8のフローチャートに示すコマンド受信処理では、表示制御基板12が主基板11から受信した表示制御コマンドの種類に対応した各種の処理が実行される。なお、主基板11からの表示制御コマンドは、表示制御INT信号がオン状態となったときに、例えばCPU112が所定の割込処理を実行することにより表示制御基板12の側に取り込み、RAM114に予め設けられた所定の受信コマンドバッファなどにて、コマンドの受信順序を特定可能に保持すればよい。
In the command reception process shown in the flowchart of FIG. 8, various processes corresponding to the types of display control commands received by the
図8に示すコマンド受信処理において、CPU112は、まず、主基板11から受信した表示制御コマンドがあるか否かをチェックする(ステップS121)。そして、受信コマンドがあることを確認したときには(ステップS121;Yes)、そのコマンドが特別図柄指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS122)。
In the command reception process shown in FIG. 8, the
ステップS122にて特別図柄指定コマンドである旨の判定がなされたときには(ステップS122;Yes)、例えば、そのコマンドのEXTデータをRAM114に予め設けられた特別図柄用の確定図柄格納エリアに格納するなどして、特別図柄の図柄番号を格納する(ステップS123)。また、このときには、RAM114の表示制御フラグ設定エリアに設けられた有効フラグをオン状態にセットする(ステップS124)。これに対して、ステップS122にて特別図柄指定コマンドではない旨の判定がなされたときには(ステップS122;No)、受信したコマンドが可変表示開始コマンドであるか否かを判定する(ステップS125)。
When it is determined in step S122 that the command is a special symbol designation command (step S122; Yes), for example, the EXT data of the command is stored in a fixed symbol storage area for special symbols provided in the
ステップS125にて可変表示開始コマンドである旨の判定がなされたときには(ステップS125;Yes)、例えば、そのコマンドのEXTデータをRAM114に予め設けられた可変表示パターン格納エリアに格納するなどして、指定された可変表示パターンをセーブする(ステップS126)。また、このときには、RAM114の表示制御フラグ設定エリアに設けられた可変表示開始フラグをオン状態にセットする(ステップS127)。これに対して、ステップS125にて可変表示開始コマンドではない旨の判定がなされたときには(ステップS125;No)、受信したコマンドが入賞時特図記憶情報コマンドであるか否かを判定する(ステップS128)。
When it is determined in step S125 that the command is a variable display start command (step S125; Yes), for example, the EXT data of the command is stored in a variable display pattern storage area provided in advance in the
ステップS128にて入賞時特図記憶情報コマンドである旨の判定がなされたときには(ステップS128;Yes)、そのコマンドにて指定された保留記憶数に対応して、可変表示装置4の保留記憶数表示部に表示された保留表示を更新するための処理を実行する(ステップS129)。これに対して、ステップS128にて入賞時特図記憶情報コマンドではない旨の判定がなされたときには(ステップS128;No)、受信したコマンドが開始時特図記憶情報コマンドであるか否かを判定する(ステップS130)。
When it is determined in step S128 that the command is a special figure memory information command at the time of winning (step S128; Yes), the number of reserved memories of the
ステップS130にて開始時特図記憶情報コマンドである旨の判定がなされたときには(ステップS130;Yes)、例えば、そのコマンドのEXTデータをRAM114に予め設けられた開始時保留記憶数格納エリアに格納するなどして、指定された保留記憶数をセーブする(ステップS131)。このときには、EXTデータに含まれる事前判定結果データもRAM114に格納される。これに対して、受信したコマンドがその他の表示制御コマンドであるときには(ステップS130;No)、RAM114の表示制御フラグ設定エリアにて受信した表示制御コマンドに対応するコマンド受信フラグをオン状態にセットして(ステップS132)、ステップS121にリターンする。こうして全ての受信コマンドに対応した設定が完了すると(ステップS121;No)、コマンド受信処理を終了する。
When it is determined in step S130 that the command is a start time special map storage information command (step S130; Yes), for example, the EXT data of the command is stored in the
続いて、図9に示す表示制御プロセス処理において、CPU112は、RAM114の表示制御フラグ設定エリアに設けられた表示制御プロセスフラグの値に対応して、以下に示すステップS150〜S155の各処理を実行する。
Subsequently, in the display control process processing shown in FIG. 9, the
表示制御プロセスフラグの値が“0”のとき、CPU112は、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示の開始を指示する可変表示開始コマンドを主基板11から受信したか否かを判定する処理等からなる「可変表示開始コマンド受信待ち処理」を実行する(ステップS150)。表示制御プロセスフラグの値が“1”のときには、特図ゲームにて特別図柄の可変表示を含めた各種の表示による演出を行うために、可変表示装置4の表示動作を設定する「表示制御設定処理」を実行する(ステップS151)。この表示制御設定処理では、複数の保留表示の表示態様を変更することによる保留予告を行うための処理として、図10及び図11のフローチャートに示す保留予告設定処理が実行される。
When the value of the display control process flag is “0”, the
図10及び図11に示す保留予告設定処理において、CPU112は、まず、確変制御による高確率状態となっているか否かを判定する(ステップS251)。高確率状態となっている旨の判定がなされたときには(ステップS251;Yes)、そのまま保留予告設定処理を終了する。一方、高確率状態ではない旨の判定がなされたとき(ステップS251;No)、CPU112は、複数の保留表示の表示態様を変更した保留変更表示による保留予告が既に行われているか否かを判定する(ステップS252)。ここで、保留予告が行われている旨の設定は、後述するステップS264にてRAM114などに保存される。
In the hold advance notice setting process shown in FIGS. 10 and 11, first, the
CPU112は、保留予告が行われていないと判定したとき(ステップS252;No)、例えばRAM114の開始時保留記憶数格納エリアに格納されているデータによって示される保留記憶数に基づいて、特図ゲームの保留記憶数が複数となっているか否かを判定する(ステップS253)。このときに保留記憶数が複数となっていなければ、そのまま保留予告設定処理を終了する。一方、保留記憶数が複数となっているときには(ステップS253;Yes)、表示制御カウンタ設定エリアに設けられた始動入賞判定カウンタのカウント値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS254)。始動入賞判定カウンタのカウント値が「0」以外であるときには(ステップS254;No)、始動入賞判定カウンタのカウント値を1減算し(ステップS255)、カウント値が「0」であるときには(ステップS254;Yes)、ステップS257に進む。
When the
ここで、始動入賞判定カウンタには、後述するステップS277にて保留記憶数に対応するカウント初期値が設定される。そして、カウント値が「0」以外であるときには、ステップS255にて1減算され、カウント値が「1」となったときに、後述する保留予告終了処理のステップS297にて、「0」に初期化される。また、複数の保留表示の表示態様を変更する保留変更表示による保留予告を行うときには、後述するステップS265にてカウント値が「0」に初期化される。これにより、1つの保留表示の表示態様を変更したときに保留記憶されていた特図ゲームの全てについて開始条件が成立するまでの期間、または、1つの保留表示の表示態様を変更した後に保留変更表示による保留予告が開始されるまでの期間において、始動入賞判定カウンタのカウント値は「0」以外の値となり、この他の期間では「0」となる。従って、ステップS253にて保留記憶数が複数である旨の判定がなされた後に、ステップS254にて始動入賞判定カウンタのカウント値が「0」である旨の判定がなされたときには、1つの保留表示ついての表示態様の変更が行われていないと判断される。 Here, in the start winning determination counter, a count initial value corresponding to the reserved storage number is set in step S277 described later. When the count value is other than “0”, 1 is subtracted in step S255, and when the count value becomes “1”, it is initialized to “0” in step S297 of the hold notice end process described later. It becomes. Further, when a hold notice is made by a hold change display that changes the display mode of a plurality of hold displays, the count value is initialized to “0” in step S265 described later. As a result, the period until the start condition is established for all of the special figure games that are stored on hold when the display mode of one hold display is changed, or the hold change is made after the display mode of one hold display is changed. The count value of the start winning determination counter is a value other than “0” in the period until the hold notice by the display is started, and “0” in other periods. Therefore, after it is determined in step S253 that the number of stored storage is plural, if it is determined in step S254 that the count value of the start winning determination counter is “0”, one hold display is made. It is determined that the display mode has not been changed.
また、ステップS255にて始動入賞判定カウンタのカウント値を1減算した後に、減算された始動入賞判定カウンタのカウント値が保留記憶数よりも小さいか否かを判定することにより(ステップS256)、1つの保留表示の表示態様を変更した後に新たな入賞球があったか否かを判定することができる。ステップS256にて始動入賞判定カウンタのカウント値が保留記憶数以上である旨の判定がなされたときには(ステップS256;No)、1つの保留表示の表示態様を変更した後に新たな入賞球がなかったと判断して、保留予告設定処理を終了する。一方、始動入賞判定カウンタのカウント値が保留記憶数よりも小さい旨の判定がなされたときには(ステップS256;Yes)、ステップS257に進む。 Further, by subtracting 1 from the count value of the start winning determination counter in step S255, it is determined whether or not the subtracted start win determination counter is smaller than the reserved storage number (step S256), 1 It is possible to determine whether or not there is a new winning ball after changing the display mode of one hold display. When it is determined in step S256 that the count value of the start winning determination counter is equal to or greater than the number of reserved memories (step S256; No), there is no new winning ball after changing the display mode of one reserved display. Judgment is made, and the hold notice setting process is terminated. On the other hand, when it is determined that the count value of the start winning determination counter is smaller than the reserved storage number (step S256; Yes), the process proceeds to step S257.
続いて、ステップS257において、CPU112は、保留変更表示による保留予告の対象となる特図ゲームでの可変表示結果が大当りとなるかハズレとなるかに応じて保留予告を実行するか否かを判定するための設定を行う。例えば、特図ゲームで大当りになる場合とハズレになる場合とに対応させて、所定の予告実行判定用テーブルをROM113に予め記憶しておく。この予告実行用テーブルには、例えば予告判定用乱数の値と、保留予告を実行するか否かの判定結果とを対応付ける設定データが格納されている。ここで、大当りになる場合とハズレになる場合とでは、保留予告を実行する旨の判定結果に割り当てられた予告判定用乱数の値が異なっており、例えば、大当りになる場合のテーブルでは、ハズレになる場合のテーブルよりも多くの乱数値が、保留予告を実行する旨の判定結果と対応付けられている。CPU112は、主基板11からの開始時特図記憶情報コマンドの事前判定結果データによって、保留予告の対象となる特図ゲームでの可変表示結果が大当りとなるかハズレとなるかを特定し、特定した可変表示結果に応じて、大当りになる場合のテーブルとハズレになる場合のテーブルのいずれかを選択する。
Subsequently, in step S257, the
この後、CPU112は、表示制御基板12に搭載された乱数発生回路より予告判定用乱数の値を抽出し(ステップS258)、ステップS257にて設定した予告実行判定用テーブルを参照して、保留変更表示による保留予告を実行するか否かを判定する(ステップS259)。保留予告を実行する旨の判定がなされたときには(ステップS259;Yes)、保留変更表示における保留表示の表示態様を決定するための設定を行う(ステップS260)。例えば、ROM113には、特図ゲームで大当りとなるかハズレとなるかの判定結果、保留記憶数、現在の保留表示における表示態様などに対応させて、所定の予告態様決定用テーブルを予め複数種類記憶しておく。各予告態様決定用テーブルには、予告態様決定用乱数の値と、複数の保留表示の組合せパターンとを対応付ける設定データが格納されている。CPU112は、可変表示装置4の保留記憶数表示部における表示状態や、主基板11からの開始時特図記憶情報コマンドにて指定された事前判定結果及び保留記憶数などに応じて、複数種類の予告態様決定用テーブルのいずれかを選択する。
Thereafter, the
ステップS260に続いて、CPU112は、乱数発生回路より予告態様決定用乱数の値を抽出し(ステップS261)、ステップS260にて設定した予告態様決定用テーブルを参照して、保留変更表示による保留予告としての演出態様を選択する(ステップS262)。この実施の形態では、予告態様決定用テーブルにおける設定により、「拳銃」と「ライター」、「爆弾」と「銃弾」、「拳銃」と「銃弾」、「爆弾」と「ライター」の組合せのうちでいずれかの保留表示の組合せが、図12に示すような確率で選択される。また、図12には、保留表示の組合せごとの大当り信頼度も示されている。この大当り信頼度は、大当り確率が1/300であり、開始条件が成立した特図ゲーム及び保留記憶されている特図ゲームでいずれもハズレとなるときに保留予告が実行される確率が1/100、開始条件が成立した特図ゲーム及び保留記憶されている特図ゲームのうちのいずれかで大当りとなるときに保留予告が実行される確率が1/10であるとして算出されたものである。
Subsequent to step S260, the
この後、CPU112は、ステップS262にて選択した演出態様に従って、例えばVDP115に所定の描画命令を送信することなどにより、可変表示装置4の保留記憶数表示部における保留表示の表示態様を変更させる(ステップS263)。VDP115は、CPU112からの描画命令に従ってCGROM116から画像データを読み出し、VRAM117の所定領域上に展開することなどにより、可変表示装置4の保留記憶数表示部における複数の保留表示の表示態様を変更する。こうして、保留変更表示による保留予告が開始される。
Thereafter, the
このとき、CPU112は、例えばステップS263にて変更させた保留表示の表示態様(保留表示の組合せパターン)を示すデータをRAM114に格納するなどして、保留変更表示による保留予告が行われている旨の設定を保存する(ステップS264)。そして、始動入賞判定カウンタのカウント値を「0」として初期化し(ステップS265)、予告回数カウンタのカウント初期値を設定する(ステップS266)。具体的には、開始時特図記憶情報コマンドのEXTデータに含まれる事前判定結果データにて保留予告の対象となる特図ゲームで大当りとなることが示されていたときには、その事前判定結果データで指定された大当りとなる特図ゲームが実行される順番に対応する値に1加算したカウント初期値を、予告回数カウンタに設定する。また、事前判定結果データにて保留予告の対象となる特図ゲームでハズレとなることが示されていたときには、保留記憶数データで指定された保留記憶数に対応する値に1加算したカウント初期値を、予告回数カウンタに設定する。
At this time, the
また、上述したステップS252にて保留予告が行われていると判定したとき(ステップS252;Yes)、ステップS267に進む。このときには、ステップS259における保留予告を実行するか否かの判定が行われないことになる。ステップS267において、CPU112は、可変表示開始コマンドによって指定された可変表示パターンが大当り用の可変表示パターンであるか否かを判定する。可変表示パターンが大当り用の可変表示パターンではないときには(ステップS267;No)、保留予告設定処理を終了する。一方、可変表示パターンが大当り用の可変表示パターンであるときには(ステップS267;Yes)、例えばRAM114にて保存されている保留予告が行われている旨の設定などに基づいて、現在実行されている保留予告における保留表示の表示態様として、可変表示装置4の保留記憶数表示部における複数の保留表示の組合せを特定する(ステップS268)。
Moreover, when it determines with the pending | holding advance notice being performed in step S252 mentioned above (step S252; Yes), it progresses to step S267. At this time, it is not determined whether or not to execute the hold notice in step S259. In step S267, the
続いて、CPU112は、例えばステップS268にて特定した保留表示の組合せよりも大当り信頼度が高い保留表示の組合せがあるか否かを判定するなどして、大当り信頼度の高い予告演出態様があるか否かを判定する(ステップS269)。例えば、図12に示す保留表示の組合せにおいて、「爆弾」と「ライター」以外の保留表示の組合せとなるように保留表示の表示態様が変更されているときには、可変表示装置4の保留記憶数表示部にて現在実行されている保留予告における保留表示の組合せよりも大当り信頼度の高い保留表示の組合せによる予告演出態様があると判定される。大当り信頼度の高い予告演出態様がないと判定されたときには(ステップS269;No)、保留予告設定処理を終了する。
Subsequently, for example, the
ステップS269にて大当り信頼度の高い予告演出態様がある旨の判定がなされたとき(ステップS269;Yes)、CPU112は、乱数発生回路より予告変更判定用乱数の値を抽出する(ステップS270)。続いて、CPU112は、ステップS270にて抽出した予告変更判定用乱数の値に基づき、例えばROM113に予め格納されている予告変更判定用テーブルを参照するなどして、保留予告における保留表示の表示態様を変更するか否かを判定する(ステップS271)。予告変更判定用テーブルには、例えば予告変更判定用乱数の値と、保留表示の表示態様を変更するか否かの判定結果とを対応付ける設定データが格納されており、CPU112が抽出した予告変更判定用乱数の値に対応付けられた判定結果を読み取ることにより、保留予告における演出態様を変更するか否かを判定することができる。
When it is determined in step S269 that there is a notice effect mode with high jackpot reliability (step S269; Yes), the
例えば、予告変更判定用テーブルでは、保留表示の表示態様を変更しない旨の判定結果に比べて、保留表示の表示態様を変更する旨の判定結果に対してより多くの予告変更判定用乱数の値が割り当てられている。これにより、ステップS267にて大当り用の可変表示パターンである旨の判定がなされたことに基づきステップS269にて大当り信頼度の高い予告演出態様がある旨の判定がなされたときには、保留変更表示により現在表示されている保留表示の組合せをそのまま表示する旨の判定と比較して高い割合で、その保留表示の組合せよりも大当り信頼度が高い保留表示の組合せに変更表示する旨の判定がなされることになる。すなわち、保留予告における演出態様を変更して表示する保留表示の組合せを決定するときに、大当りとなる特図ゲームが行われる場合には、ステップS262にて選択した保留表示の組合せパターンと比較して高い割合で、大当り信頼度が高い保留表示の組合せパターンを特別の保留表示の組合せパターンとして選択する。 For example, in the notice change determination table, compared to the determination result that the display mode of the hold display is not changed, a larger number of random numbers for the notice change determination for the determination result that the display mode of the hold display is changed. Is assigned. As a result, when it is determined in step S267 that the variable display pattern for big hit is made, in step S269, it is determined that there is a notice effect mode having a high jackpot reliability, the hold change display is performed. A determination is made to change and display the combination of the pending display that is currently displayed at a higher rate than the determination that the combination of the pending display is displayed as it is and to change the display to the combination of the pending display that has a higher jackpot reliability than the combination of the pending display. It will be. That is, when a special display game that is a big hit is performed when determining the combination of the hold display to be displayed by changing the effect mode in the hold notice, it is compared with the combination pattern of the hold display selected in step S262. The combination pattern of the holding display having a high ratio and the high reliability of the jackpot is selected as the special combination pattern of the holding display.
ステップS271にて保留表示の表示態様を変更する旨の判定がなされたときには(ステップS271;Yes)、大当り信頼度が高い保留表示の組合せによる保留変更表示への切替を行う(ステップS272)。例えば、CPU112は、ステップS268にて特定した保留表示の組合せよりも大当り信頼度が高いもののうちからいずれかを選択し、選択した組合せを指定する描画命令をVDP115に送信する。VDP115は、CPU112からの描画命令に従ってCGROM116から画像データを読み出すなどして、可変表示装置4の保留記憶数表示部における保留表示の表示態様を切り替える。こうして、保留変更表示による保留予告が開始された後、可変表示の開始条件が成立したときに、現在行われている保留変更表示における複数の保留表示の表示態様を、保留変更表示の開始時にステップS262にて選択した保留表示の組合せから、大当りとなる確率がより高い保留表示の組合せへと変更することができる。
When it is determined in step S271 that the display mode of the hold display is to be changed (step S271; Yes), the display is switched to the hold change display by the combination of the hold display having a high jackpot reliability (step S272). For example, the
また、上述したステップS259にて保留予告を実行しない旨の判定がなされたときには(ステップS259;No)、始動入賞判定カウンタのカウント値が「0」となっているか否かを判定する(図11に示すステップS273)。始動入賞判定カウンタのカウント値が「0」以外であるときには(ステップS273;No)、可変表示装置4の保留記憶数表示部において既に保留表示の表示態様が変更されていると判断して、保留予告設定処理を終了する。
Further, when it is determined in step S259 that the advance notice is not executed (step S259; No), it is determined whether or not the count value of the start winning determination counter is “0” (FIG. 11). Step S273). When the count value of the start winning determination counter is other than “0” (step S273; No), it is determined that the display mode of the hold display has already been changed in the hold memory number display section of the
一方、始動入賞判定カウンタのカウント値が「0」であるとき(ステップS273;Yes)、CPU112は、乱数発生回路から事前変更判定用乱数の値を抽出し(ステップS274)、例えばROM113に予め格納されている事前変更判定用テーブルを参照するなどして、保留表示の表示態様を変更するか否かを判定する(ステップS275)。事前変更判定用テーブルには、例えば事前変更判定用乱数の値と、保留表示の表示態様を変更するか否かの判定結果とを対応付ける設定データが格納されている。
On the other hand, when the count value of the start winning determination counter is “0” (step S273; Yes), the
ステップS275にて表示態様を変更すると判定したときには(ステップS275;Yes)、例えばVDP115に所定の描画命令を送信するなどして、可変表示装置4の保留記憶数表示部における保留表示の1つについて、表示態様を変更させる(ステップS276)。ステップS276に続いて、CPU112は、保留記憶数に対応するカウント初期値を始動入賞判定カウンタに設定し(ステップS277)、ステップS276にて変更された保留表示の表示態様を示す設定データを、RAM114などに格納して保存する(ステップS278)。こうして、特図ゲームの開始条件が成立したときに保留変更表示による保留予告が行われない場合に、所定の割合で、1つの保留表示について、その表示態様を変更することができる。
When it is determined in step S275 that the display mode is to be changed (step S275; Yes), for example, by transmitting a predetermined drawing command to the
図9に示す表示制御プロセス処理において、表示制御プロセスフラグの値が“2”のときには、特別図柄の可変表示中における可変表示装置4の表示動作を制御する「特別図柄可変表示中処理」を実行する(ステップS152)。表示制御プロセスフラグの値が“3”のときには、主基板11から特別図柄確定コマンドを受信して確定図柄を停止表示する処理等からなる「特別図柄停止待ち処理」を実行する(ステップS153)。この特別図柄停止待ち処理では、特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなるときに、表示制御プロセスフラグの値が“4”に更新される。一方、可変表示結果がハズレとなるときには、表示制御プロセスフラグの値が“0”に更新される。また、特別図柄停止待ち処理では、図13のフローチャートに示す保留予告終了処理が実行される。
In the display control process processing shown in FIG. 9, when the value of the display control process flag is “2”, “special symbol variable display processing” for controlling the display operation of the
図13に示す保留予告終了処理において、CPU112は、まず、保留変更表示による保留予告が実行されているか否かを判定する(ステップS291)。保留予告が実行されているときには(ステップS291;Yes)、予告回数カウンタのカウント値を1減算し(ステップS292)、減算された予告回数カウンタのカウント値が「0」となったか否かを判定する(ステップS293)。ここで、予告回数カウンタには、図10に示す保留予告設定処理のステップS266にて、事前判定結果データで指定された大当りとなる特図ゲームの実行順番に対応する値に1加算したカウント初期値、あるいは、保留記憶数データで指定された保留記憶数に対応する値に1加算したカウント初期値が設定されている。このため、図10に示すステップS259にて保留予告を実行する旨の判定がなされたときに開始条件が成立していた特図ゲームと、そのときに保留記憶された特図ゲームとが実行され、それらのうちで最後の特図ゲームにて特別図柄の可変表示が終了する際に、予告回数カウンタのカウント値が「0」になる。
In the hold notice end process shown in FIG. 13, the
そこで、予告回数カウンタのカウント値が「0」となった旨の判定がなされたとき(ステップS293;Yes)、CPU112は、例えばVDP115に所定の描画命令を送信することなどにより、可変表示装置4の保留記憶数表示部における保留表示の表示態様を、通常時の表示態様に戻す(ステップS294)。また、図10に示す保留予告設定処理のステップS264にてRAM114などに格納したデータを消去して、保留予告が行われている旨の設定をクリアする(ステップS295)。これに対して、ステップS293にて予告回数カウンタのカウント値が「0」以外であるときには、ステップS294及びS295をスキップして、保留予告終了処理を終了する。
Therefore, when it is determined that the count value of the advance notice counter has become “0” (step S293; Yes), the
また、ステップS291にて保留予告が実行されていないときには(ステップS291;No)、始動入賞判定カウンタのカウント値が「1」となっているか否かを判定する(ステップS296)。ここで、始動入賞判定カウンタには、図11に示す保留予告設定処理のステップS277にて、保留記憶数に対応するカウント初期値が設定された後、保留予告設定処理が実行されるごとに、図10に示すステップS255にて1ずつ減算される。このため、ステップS291にて始動入賞判定カウンタのカウント値が「1」となっているときには、図11に示すステップS275にて保留表示の表示態様を変更する旨の判定がなされたときに保留記憶されていた特図ゲームのうちの1つの特図ゲームだけが、保留記憶されていることになる。 Further, when the hold notice is not executed in step S291 (step S291; No), it is determined whether or not the count value of the start winning determination counter is “1” (step S296). Here, each time the advance notice setting process is executed after the count initial value corresponding to the number of reserved memories is set in step S277 of the advance notice setting process shown in FIG. In step S255 shown in FIG. For this reason, when the count value of the start winning determination counter is “1” in step S291, the hold storage is performed when it is determined in step S275 shown in FIG. 11 that the display mode of the hold display is changed. Only one special figure game among the special figure games that have been held is stored on hold.
そこで、始動入賞判定カウンタのカウント値が「1」である旨の判定がなされたとき(ステップS296;Yes)、CPU112は、始動入賞判定カウンタのカウント値を「0」として初期化する(ステップS297)。また、CPU112は、例えばVDP115に所定の描画命令を送信することなどにより、可変表示装置4の保留記憶数表示部における保留表示の表示態様を通常時の表示態様に戻す(ステップS298)。続いて、図11に示す保留予告設定処理のステップS278にてRAM114などに格納したデータを消去して、保留表示の表示態様が変更されている旨の設定をクリアする(ステップS299)。これに対して、ステップS296にて始動入賞判定カウンタのカウント値が「1」以外であるときには、ステップS297〜299をスキップして、保留予告終了処理を終了する。これにより、次に特図ゲームの開始条件が成立する際には、保留予告設定処理にて1つの保留表示の表示態様を変更したときに保留記憶されていた特図ゲームの全てについて開始条件が成立して保留記憶されなくなったことに対応して、保留表示の表示態様が通常時の表示態様に戻された状態になる。
Therefore, when it is determined that the count value of the start winning determination counter is “1” (step S296; Yes), the
図9に示す表示制御プロセス処理において、表示制御プロセスフラグの値が“4”のときには、大当り動作に合わせて可変表示装置4における表示動作を制御する「大当り表示処理」を実行する(ステップS154)。表示制御プロセスフラグの値が“5”のときには、大当り遊技状態が終了したことを報知する表示のために可変表示装置4の表示動作を制御する「大当り終了表示処理」を実行する(ステップS155)。
In the display control process shown in FIG. 9, when the value of the display control process flag is “4”, a “hit display process” for controlling the display operation in the
上述したパチンコ遊技機1の動作を、次に具体例に基づいて説明する。パチンコ遊技機1の右下位置に設けられた打玉操作ハンドルを遊技者が操作すると、発射モータにより遊技球が遊技領域に打ち込まれ、遊技領域内を下りてくる。主基板11は、各入賞口スイッチ70の入力の有無を監視している。
Next, the operation of the
遊技球が普通可変入賞球装置6に入賞すると、始動球検出器により遊技球の入賞が検出される。遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、各入賞口スイッチ70に含まれる始動球検出スイッチからの検出信号がオン状態となると(図6に示すステップS100;Yes)、大当り判定用乱数の値を抽出し、抽出した乱数値を特図保留記憶エリアにおける空エントリの先頭に格納する(ステップS101の入賞処理)。
When the game ball wins the normal variable winning
CPU103は、特図ゲームや大当り遊技状態におけるラウンド遊技が実行されていない場合に、特図ゲームの開始条件が成立したとして、図7に示す開始時保留記憶判定処理を実行する。開始時保留記憶判定処理では、特図保留記憶エリアにて保留記憶されている特図ゲームの記憶数が複数であるときに(ステップS202;Yes)、開始条件が成立した特図ゲームと特図保留記憶エリアにて保留記憶されて未だ開始条件が成立していない特図ゲームのうちのいずれかに、可変表示結果が大当りとなるものがあるか否かの判定が行われる。また、確変制御が行われて高確率状態となっているときには(ステップS201;Yes)、可変表示結果が大当りとなる特図ゲームがあるか否かの判定が行われない。
When the special condition game or the round game in the big hit game state is not executed, the
開始時保留記憶判定処理を実行した結果として、事前判定結果データと保留記憶数データとが含まれる開始時特図記憶情報コマンドが、主基板11から表示制御基板12に対して送信される(ステップS209またはS211)。表示制御基板12の側では、CPU112が、主基板11からの開始時特図記憶情報コマンドに含まれる事前判定結果データや保留記憶数データを、RAM114などに格納する(図8のステップS131)。
As a result of executing the start hold memory determination process, a start special map storage information command including pre-determination result data and hold memory number data is transmitted from the
また、主基板11の側では、CPU103が特図ゲームにおける確定図柄や可変表示パターンを決定し、可変表示開始コマンドや特別図柄指定コマンドを表示制御基板12に対して送信する(図6に示すステップS112の可変表示設定処理)。表示制御基板12のCPU112は、可変表示開始コマンドを受信したことを契機として、図10及び図11に示す保留予告設定処理を実行する。保留予告設定処理では、特図ゲームの保留記憶数が複数であるときに(ステップS253)、保留変更表示による保留予告を実行するか否かの判定が行われる(ステップS259)。ここで、保留予告を実行しないときには(ステップS259;No)、複数の保留表示のうちの1つについて表示態様を変更するか否かが判定される(ステップS275)。
On the
表示制御基板12のCPU112は、主基板11からの可変表示開始コマンドや特別図柄指定コマンドを受信したことに基づいて、可変表示装置4による特別図柄の可変表示を開始させる。例えば、図14(A)及び(B)に示すように、可変表示装置4の表示領域に設けられた左、中、右の3つの可変表示領域41a〜41cにて停止表示されていた特別図柄の可変表示を開始させる。図14(A)に示す表示例では、可変表示装置4に設けられた保留記憶数表示部42において、特図ゲームの保留記憶数が通常の表示態様で表示されている。具体的には、図14(A)に示す例では、保留記憶されている特図ゲームの記憶数が「4」であり、その記憶数に対応する4個の「色付きの丸」を示す画像が表示されている。そして、特図ゲームの開始条件が成立したときには、保留記憶されている特図ゲームの記憶数が「3」に減少し、例えば、減少した記憶数「3」に対応する3個の「色付きの丸」を示す画像と、1個の「色なしの丸」を示す画像からなる表示に切り替えられることになる。
The
このときに、ステップS275にて保留表示の表示態様を変更する旨の判定がなされていれば(ステップS275;Yes)、例えば図14(B)に示すように、3個の「色付きの丸」を示す画像による保留表示のうちの1つについて、通常時とは異なる「爆弾」を示す保留記憶情報42aの表示に変更する(ステップS276)。こうして変更された1つの保留表示の表示態様は、ステップS277にてカウント初期値を設定した始動入賞判定カウンタにおけるカウント値が「1」となるまで、変更されたままで維持される(図13に示すステップS296;No)。ここで、表示態様が変更された1つの保留表示の表示位置は、特図ゲームの開始条件が成立するごとに移動されてもよく、例えば、保留記憶されていた特図ゲームの開始条件成立により保留記憶数が減少したことに対応して、それまで表示態様を変更していた保留表示を通常時の表示態様に戻すとともに、保留記憶数表示部42において左側に隣接する位置に設けられた1つの保留表示の表示態様を変更するようにしてもよい。
At this time, if it is determined in step S275 that the display mode of the hold display is to be changed (step S275; Yes), for example, three “colored circles” as shown in FIG. 14B. Is changed to the display of the
このように1つの保留表示について表示態様を変更した後に、普通可変入賞球装置6に新たな遊技球が入賞したときには、図10及び図11に示す保留予告設定処理において、再び保留予告を実行するか否かの判定が行われる(ステップS256にてYesと判定された後に実行されるステップS259)。このときに、保留予告を実行する旨の判定がなされると(ステップS259;Yes)、CPU112は、保留予告の対象となる特図ゲームで大当りとなるかハズレとなるかの判定結果や、保留記憶数、及び保留記憶数表示部42における保留表示の表示態様などに対応させて予め複数種類用意された予告態様決定用テーブルを参照することにより、保留変更表示によって変更する保留表示の表示態様を選択する(ステップS262)。
When a new game ball is won in the normal variable winning
予告態様決定用テーブルでは、図12に示すように、保留表示の組合せに応じて大当りとなる確率を異ならせるように、予告態様決定用乱数の値が複数の保留表示の組合せパターンに対して割り振られている。図12に示す例では、保留予告の対象となる特図ゲームで大当りとなるときに、「拳銃」と「銃弾」の組合せ、及び「爆弾」と「ライター」の組合せが、保留予告の対象となる特図ゲームでハズレとなるときと比較して高い割合で選択されるように設定されている。こうした予告態様決定用テーブルを参照して選択された保留表示の表示態様に従って、保留記憶数表示部42における保留表示を変更することにより(ステップS263)、例えば図14(D)に示すように、複数の保留表示の表示態様が変更されることになる。図14(D)に示す表示例は、「爆弾」と「ライター」の組合せが選択されたときに実行される保留変更表示の一例を示しており、保留記憶数表示部42に、「爆弾」を示す保留記憶情報42aとともに、「ライター」を示す保留記憶情報42bが表示されている。
In the notice mode determination table, as shown in FIG. 12, the value of the random number for determining the notice mode is assigned to a plurality of combination patterns of the hold display so that the probability of winning a big hit differs depending on the combination of the hold display. It is. In the example shown in FIG. 12, when a big hit is made in a special figure game subject to hold notice, a combination of “handgun” and “bullet” and a combination of “bomb” and “writer” are subject to hold notice. It is set to be selected at a higher rate than when it is lost in a special figure game. By changing the hold display in the hold memory
図14(D)に示すように「爆弾」と「ライター」の組合せからなる保留表示の表示態様に変更されたときには、例えば図15(A)に示すように「爆弾」と「銃弾」を示す保留記憶情報42cとの組合せからなる保留表示の表示態様に変更されたときよりも高い確率で、保留予告の対象となった特図ゲームでの可変表示結果が大当りとなる。すなわち、図12に示すように、「爆弾」と「銃弾」の組合せによる保留表示態様の大当り信頼度が1/37であるのに対して、「爆弾」と「ライター」の組合せによる保留表示態様の大当り信頼度は4/7となっている。
As shown in FIG. 14 (D), when the display mode is changed to the hold display composed of the combination of “bomb” and “writer”, for example, “bomb” and “bullet” are displayed as shown in FIG. 15 (A). The variable display result in the special-figure game subject to the hold notice becomes a big hit with a higher probability than when the display mode is changed to the hold display form composed of the combination with the
こうして保留変更表示による保留予告が開始されると、ステップS266にてカウント初期値を設定した予告回数カウンタにおけるカウント値が「0」となるまで、複数の保留表示の表示態様が変更されたままで維持される(図13に示すステップS293;No)。ここで、表示態様が変更された複数の保留表示の表示位置は、特図ゲームの開始条件が成立するごとに移動してもよい。 When the hold notice by the hold change display is started in this way, the display forms of the plurality of hold displays remain changed until the count value in the notice count counter set with the initial count value in step S266 becomes “0”. (Step S293 shown in FIG. 13; No). Here, the display positions of the plurality of hold displays whose display modes have been changed may be moved every time the start condition of the special figure game is satisfied.
この後、1回または複数回の特図ゲームが実行されて予告回数カウンタにおけるカウント値が「0」となるときには、保留予告の対象となった特図ゲームにおける確定図柄の導出表示とともに、保留変更表示により表示態様が変更されていた複数の保留表示について、通常時の保留表示態様に戻される(ステップS294)。こうして、例えば図14(E)に示すように保留予告の対象となった特図ゲームにおいて確定図柄が大当り組合せとなることで、パチンコ遊技機1は大当り遊技状態となり、特別可変入賞球装置7の開閉板が一定時間又は一定数の遊技球が入賞するまで開成し、開閉を一定サイクル繰り返す。
Thereafter, when one or a plurality of special figure games are executed and the count value in the notice counter becomes “0”, the deferred symbols are derived and displayed in the special figure game subject to the hold notice, and the hold change is made. The plurality of hold displays whose display modes have been changed by the display are returned to the normal hold display mode (step S294). Thus, for example, as shown in FIG. 14 (E), in the special figure game that is the subject of the pending notice, the confirmed symbol becomes a big hit combination, so that the
また、保留変更表示による保留予告が開始された後、主基板11からの可変表示開始コマンドによって指定された可変表示パターンが大当り用の可変表示パターンであるときには(ステップS267;Yes)、現在の保留変更表示によって表示態様が変更されている複数の保留表示の組合せよりも大当り信頼度がより高い保留表示の組合せがあるか否かの判定が行われる(ステップS269)。例えば、図15(B)に示すような「拳銃」を示す保留記憶情報42dと「銃弾」を示す保留記憶情報42cとの組合せによる保留表示態様の大当り信頼度は、図12に示すように、1/10である。このときには、大当り信頼度がより高い4/7となっている「爆弾」と「ライター」の組合せがあることになる。
When the variable display pattern designated by the variable display start command from the
そして、大当り信頼度がより高い保留表示の組合せがあるときには(ステップS269;Yes)、所定の割合で、大当り信頼度が高い保留表示の組合せに切替表示され(ステップS272)、例えば図15(C)に示すように、「爆弾」を示す保留記憶情報42aと「ライター」を示す保留記憶情報42bが表示される。こうして、保留予告の対象となる特図ゲームでの表示結果が大当りとなるときには、保留変更表示による保留予告を実行する旨の判定がなされたときに選択された保留表示の組合せから、大当り信頼度がより高い保留表示の組合せへと変更することができる。
Then, when there is a combination of hold display with a higher jackpot reliability (step S269; Yes), the display is switched to a combination of hold display with a higher jackpot reliability at a predetermined ratio (step S272). For example, FIG. ), The
保留予告の対象となる特図ゲームが実行されて保留変更表示が終了されるときには、例えば特図ゲームにおけるリーチ演出表示として、保留変更表示における表示態様に関連した様々な演出が行われるようにしてもよい。例えば、CGROM116には、主基板11からの可変表示開始コマンドによって指定される可変表示パターンと、保留変更表示における表示態様とに応じて、可変表示装置4により異なる表示態様でリーチ演出表示を実行するための複数種類の画像データが予め格納されている。CPU112は、保留予告の対象となる特図ゲームの開始条件が成立したと判定したときに、可変表示開始コマンドによって指定された可変表示パターンと、保留変更表示における表示態様とに対応する画像データの読出命令をVDP115へ送信する。VDP115は、CPU112からの命令にて指定された画像データをCGROM116から読み出して所定の復号化処理などを実行することにより、読み出した画像データに基づく表示態様にて可変表示装置4によるリーチ演出表示を実行する。これにより、保留変更表示が終了するときに、開始条件が成立した特図ゲームが大当りとなるか否かの判定結果や、表示態様が変更されている複数の保留表示の組合せに応じて、特図ゲームにおける演出態様を異ならせることができる。
When the special figure game that is subject to the hold notice is executed and the hold change display is terminated, for example, various effects related to the display mode in the hold change display are performed as the reach effect display in the special figure game. Also good. For example, the
一例として、図16(A)に示すように、保留変更表示として「爆弾」を示す保留記憶情報42aと「ライター」を示す保留記憶情報42bが表示されているときには、リーチ演出表示として、例えば図16(B)及び(C)に示すような爆弾が爆発するまでの一連の画像表示が行われる。すなわち、保留予告の対象となる特図ゲームにおいて、左可変表示領域41aの特別図柄(左図柄)、右可変表示領域41cの特別図柄(右図柄)の順番で同一の特別図柄を導出表示することで、リーチ表示状態となる。このとき、中可変表示領域41bの特別図柄(中図柄)については可変表示が行われている。
As an example, as shown in FIG. 16A, when
こうしてリーチ表示状態となったときには、例えば図16(B)に示すように、左、中、右の各図柄を縮小表示させ、その縮小表示に伴ってできた表示領域に、リーチ演出表示となる所定の画像を表示させる。この後、図16(C)に示すようなリーチ演出表示の終了を示す画像が表示されると、縮小表示されていた左、中、右の各図柄の表示態様を元に戻し、図16(D)に示すように確定図柄を導出表示する。 When the reach display state is set in this way, for example, as shown in FIG. 16B, the left, middle, and right symbols are reduced and displayed, and a reach effect display is displayed in the display area formed by the reduced display. A predetermined image is displayed. Thereafter, when an image indicating the end of the reach effect display as shown in FIG. 16C is displayed, the display mode of each of the left, middle and right symbols which have been reduced is returned to the original state, and FIG. As shown in D), a definite symbol is derived and displayed.
他の一例として、図16(E)に示すように、保留変更表示として「拳銃」を示す保留記憶情報42dと「銃弾」を示す保留記憶情報42cが表示されているときには、リーチ演出表示として、例えば図16(F)〜(H)に示すような図柄を撃ち落とすまでの一連の画像表示が行われる。すなわち、図16(F)に示すような拳銃に銃弾を装填する画像、図16(G)に示すような拳銃から銃弾を発射する画像、図16(H)に示すような中図柄が銃弾によって撃ち落とされる画像を順次に切替表示する。この後、図16(I)に示すように確定図柄を導出表示する。
As another example, as shown in FIG. 16E, when the
このように、例えばCGROM116等に複数種類のリーチ演出表示パターンを示すデータを格納しておき、ステップS263にて変更された複数の保留表示の組合せ、あるいはステップS272にて切り替えられた複数の保留表示の組合せに対応して複数種類のリーチ演出表示パターンのいずれかをCPU112等によって選択し、選択されたリーチ演出表示パターンに従ったリーチ演出表示をVDP115等によって実行するようにしてもよい。
In this manner, for example, data indicating a plurality of types of reach effect display patterns is stored in the
以上説明したように、この実施の形態によれば、図10のステップS253にて特図ゲームの保留記憶数が複数であると判定したときに、ステップS259にて保留変更表示による保留予告を行うと判定したときには、ステップS263にて複数の保留表示の表示態様を変更する。このとき、保留予告の対象となる特図ゲームとして、保留予告が終了する際の特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなる場合には、例えば「拳銃」と「銃弾」の組合せや「爆弾」と「ライター」の組合せといった特定の保留表示の組合せが、ハズレとなるときよりも高い割合で出現する。こうした保留変更表示によって保留表示の表示態様を変更することで、遊技者は、開始条件が成立した特図ゲームと保留記憶されている特図ゲームのうちのいずれで可変表示結果が大当りとなるかを認識することが困難になる。このため、各々の特図ゲームにおける可変表示結果に対する遊技者の期待感を高めることができる。 As described above, according to this embodiment, when it is determined in step S253 in FIG. 10 that there are a plurality of reserved memory numbers of the special figure game, a reservation notice is displayed by a hold change display in step S259. Is determined, the display mode of the plurality of hold displays is changed in step S263. At this time, when the variable display result in the special figure game when the hold notice ends is a big hit as the special figure game subject to the hold notice, for example, a combination of “handgun” and “bullet” or “bomb” A combination of specific hold indications, such as the combination of “writer” and “writer”, appears at a higher rate than when it is lost. By changing the display mode of the hold display by such a hold change display, the player can determine whether the variable display result is a big hit in the special game with the start condition established or the special game with the hold stored. It becomes difficult to recognize. For this reason, a player's expectation with respect to the variable display result in each special figure game can be enhanced.
また、保留記憶されている特図ゲームの記憶数が複数であるときに限って保留変更表示による保留予告を行うか否かの判定が行われるので、保留変更表示を見たいと望む遊技者は、特図ゲームの保留記憶数が複数となる期間が長くなるように、打玉操作ハンドルを継続操作することになる。これにより、打玉操作ハンドルの操作停止による「止打ち」を防止し、遊技機の稼働率が低下することを防ぐこともできる。 In addition, since it is determined whether or not to hold the hold notice by the hold change display only when there are a plurality of special figure games stored on hold, a player who wants to see the hold change display The hitting operation handle is continuously operated so that the period in which the number of stored special game numbers is plural becomes longer. Thereby, it is possible to prevent “stopping” due to the stop of the operation of the hitting ball operating handle and to prevent the operating rate of the gaming machine from being lowered.
図10のステップS252にて保留予告が行われていると判定したときには、ステップS259における保留予告を実行するか否かの判定を行わない。すなわち、保留変更表示による保留予告を開始した後、その保留予告の対象となる特図ゲームにて大当り(あるいはハズレ)の表示結果が導出表示されるまでの期間においては、重ねて保留変更表示による保留予告を実行するか否かの判定が行われることが防止される。これにより、保留変更表示による保留予告が重複して行われることを防ぐことができるとともに、保留予告を実行するか否かの判定にかかる処理負担を軽減することができる。 When it is determined in step S252 in FIG. 10 that the hold notice is being performed, it is not determined whether or not the hold notice is executed in step S259. That is, after the hold notice by the hold change display is started, the hold change display is repeatedly displayed in the period until the display result of the big hit (or losing) is derived and displayed in the special figure game subject to the hold notice. It is prevented that the determination as to whether or not to execute the hold notice is performed. Accordingly, it is possible to prevent the hold notice due to the hold change display from being duplicated, and to reduce the processing burden for determining whether or not to execute the hold notice.
また、図13のステップS294やS298では、保留変更表示などにより変更された保留表示の表示態様を、通常時の表示態様に戻すようにしているので、例えば特図ゲームにて大当りとなった後にも保留表示の表示態様が変更されたままとなってしまうことを防ぐことができ、大当りとなった後にさらに大当りとなるかのような余計な期待感を遊技者に抱かせる不都合を防止することができる。 Further, in steps S294 and S298 in FIG. 13, the display mode of the hold display changed by the hold change display or the like is returned to the normal display mode. Can also prevent the display mode of the hold display from being changed, and prevent the player from having the extra expectation as if the game is a big hit after the big hit. Can do.
図7の開始時保留記憶判定処理では、ステップS202にて特図ゲームの保留記憶数が複数となっている旨の判定がなされたときに、開始条件が成立した特図ゲーム、及び特図保留記憶エリアにて保留記憶されている特図ゲームのうちに可変表示結果が大当りとなるものがあるか否かの判定が行われる。これにより、保留変更表示による保留予告が行われないことが明らかなときには、可変表示結果が大当りとなる特図ゲームがあるか否かの判定が無駄に実行されてしまうことを防止でき、この判定にかかる制御の負担を軽減することができる。 In the start hold memory determination process of FIG. 7, when it is determined in step S202 that the number of hold memories of the special figure game is plural, the special figure game that satisfies the start condition and the special figure hold It is determined whether or not there is a special display game that is stored on hold in the storage area for which the variable display result is a big hit. As a result, when it is clear that the hold notice by the hold change display is not performed, it is possible to prevent the determination whether there is a special game whose variable display result is a big hit from being performed wastefully. Can reduce the burden of control.
図10のステップS251にて確変制御による高確率状態であると判定したときには、ステップS259における保留予告を実行するか否かの判定を行わない。すなわち、高確率状態であることで特図ゲームでの可変表示結果が大当りとなることに対する遊技者の期待感が高められているときには、保留変更表示による保留予告を実行するか否かの判定が行われることが防止される。これにより、高確率状態における制御の負担を軽減することができる。 When it is determined in step S251 in FIG. 10 that the state is a high probability state by probability variation control, it is not determined whether or not to execute the hold notice in step S259. That is, when the player's expectation that the variable display result in the special figure game will be a big hit due to the high probability state is increased, it is determined whether or not to execute the hold notice by the hold change display. It is prevented from being done. Thereby, the burden of control in a high probability state can be reduced.
図10のステップS252にて保留予告が行われていると判定したときに、ステップS269にて現在表示態様が変更されている保留表示の組合せよりも大当り信頼度がより高い保留表示の組合せがあると判定したときには、ステップS272にて大当り信頼度が高い保留表示の組合せとする切替表示が行われる。これにより、保留表示の表示態様に対する遊技者の期待感を高めることができる。 When it is determined in step S252 in FIG. 10 that a hold notice has been made, there is a combination of hold display with a higher jackpot reliability than the combination of hold display whose display mode is currently changed in step S269. When it is determined that, the switch display is performed in step S272 as a combination of the hold display with a high jackpot reliability. Thereby, a player's expectation with respect to the display mode of the hold display can be enhanced.
また、主基板11に搭載されたCPU103は、図5に示すステップS17のコマンド制御処理や図7に示す開始時保留記憶判定処理などを実行し、表示制御基板12に搭載されたCPU112は、図8に示すコマンド受信処理や図10及び図11に示す保留予告設定処理、図13に示す保留予告終了処理などを実行する。このように、メイン側の制御基板である主基板11と、サブ側の制御基板である表示制御基板12とで、保留変更表示を行うための処理を分担して実行することにより、主基板11における制御の負担が増大することを防ぐことができる。
Further, the
図10のステップS259にて保留予告を実行しないと判定したときには、ステップS275にて保留表示の表示態様を変更すると判定したときに、ステップS276にて、可変表示装置4の保留記憶数表示部42における1つの保留表示について、表示態様を変更する。この後、図10のステップS256にて新たな入賞球があったと判断されるとともに、ステップS259にて保留予告を実行すると判定したときには、ステップS262にて、保留表示の表示態様に基づいて、保留変更表示を行う際の保留表示の組合せが選択される。こうして段階的に保留表示の表示態様を変更することで、遊技者の期待感を向上させることができる。また、複数の保留表示の表示態様が一括して変更されて保留予告が行われることを防止でき、保留表示の表示態様が変更されるときの違和感を緩和することができる。
When it is determined in step S259 in FIG. 10 that the hold notice is not to be executed, if it is determined in step S275 that the display mode of the hold display is to be changed, the hold storage
この発明は、上記実施の形態に限定されるものではなく、様々な変形及び応用が可能である。例えば、上記実施の形態では、保留変更表示として複数の保留表示の表示態様を変更するときに、2つの保留表示の組合せのいずれかを選択して切替表示するものとして説明した。しかしながら、本発明はこれに限定されるものではなく、より多く(例えば3つ)の保留表示の表示態様を変更するものであってもよい。すなわち、保留変更表示による保留予告としては、複数の保留表示について表示態様を変更するものであればよい。 The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, in the embodiment described above, when changing the display mode of a plurality of hold displays as the hold change display, one of the combinations of the two hold displays is selected and switched and displayed. However, the present invention is not limited to this, and the display mode of more (for example, three) hold displays may be changed. In other words, the hold notice by the hold change display only needs to change the display mode for a plurality of hold displays.
また、保留変更表示による保留予告を行わないときに保留表示の表示態様を変更する場合も、1つの保留表示の表示態様を変更するものに限定されず、より多く(例えば2つ)の保留表示について表示態様を変更するようにしてもよい。すなわち、少なくとも1つの保留表示の表示態様を変更するものであればよい。 Further, when the display mode of the hold display is changed when the hold notice by the hold change display is not performed, the display mode of the hold display is not limited to the change of the display mode of one hold display, and more (for example, two) hold displays. You may make it change a display mode about. That is, it is only necessary to change the display mode of at least one hold display.
上記実施の形態では、保留記憶されている特図ゲームの記憶数を示す保留表示を行うために、可変表示装置4に保留記憶数表示部42が設けられるものとして説明したが、これに限定されるものではなく、例えば、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示を行う可変表示装置4とは別に、特図ゲームの保留記憶数を表示する保留記憶表示器が設けられていてもよい。この場合には、保留変更表示による保留予告を行うときに、保留記憶表示器における複数の保留表示の表示態様を変更し、保留変更表示とは異なる保留表示態様の変更として、保留記憶表示器における少なくとも1つの保留表示の表示態様を変更するようにすればよい。
In the embodiment described above, the
また、上記実施の形態では、ステップS267にて可変表示開始コマンドによって指定された可変表示パターンが大当り用の可変表示パターンである旨の判定がなされたときに、ステップS271にて保留予告における保留表示の表示態様を変更するか否かの判定を行うようにした。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、保留変更表示が開始された後に特図ゲームの開始条件が成立するごとに、保留表示の表示態様を変更するか否かの判定を行うようにしてもよい。この場合には、保留予告の対象となる特図ゲームでの可変表示結果が大当りとなるかハズレとなるかに応じて複数種類の予告変更判定用テーブルをROM113に予め記憶しておき、大当りになる場合とハズレになる場合とでは、保留表示の表示態様を変更する旨の判定結果に割り当てられた予告変更判定用乱数の値が異なるようにしてもよい。例えば、大当りになる場合のテーブルでは、ハズレになる場合のテーブルよりも多くの乱数値を、保留表示の表示態様を変更する旨の判定結果と対応付けることで、保留予告の対象となる特図ゲームでの可変表示結果が大当りとなるときには、現在表示されている保留表示の組合せをそのまま表示するよりも高い割合で、より大当り信頼度が高い保留表示の組合せに変更表示されることになる。また、保留予告が開始された後に特図ゲームの開始条件が成立するごとに保留表示の表示態様を変更するか否かの判定が行われるので、ステップS263にて表示された保留表示の組合せから段階的に大当り信頼度が高い保留表示の組合せが表示されるように、保留予告における保留表示の表示態様を複数回変更させることも可能になる。
In the above embodiment, when it is determined in step S267 that the variable display pattern designated by the variable display start command is a variable display pattern for big hits, the hold display in the hold notice is made in step S271. Whether to change the display mode is determined. However, the present invention is not limited to this, and it is determined whether or not to change the display mode of the hold display every time the start condition of the special figure game is satisfied after the hold change display is started. It may be. In this case, a plurality of types of notice change determination tables are stored in advance in the
上記実施の形態では、ステップS259にて保留予告を実行しない旨の判定がなされたときのみに、ステップS276にて1つの保留表示の表示態様を変更することができるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、保留予告が行われていないときに、少なくとも1回の特図ゲームが保留記憶されていれば、保留予告とは異なる態様で保留表示の表示態様を変更できるようにしてもよい。例えば、図10に示すステップS253にて保留記憶数が複数となっていない旨の判定がなされたときに、保留記憶数が「1」であるか否かを判定し、保留記憶数が「1」である場合には、ステップS273の処理に進むようにすればよい。一方、保留記憶数が「0」であるときには、そのまま保留予告設定処理を終了する。これにより、保留変更表示による保留予告が行われていないときに、特図ゲームが保留記憶されているか否かを判定し、保留記憶されている旨の判定がなされたときには、少なくとも1つの保留表示について表示態様を変更するか否かを判定することができる。 In the above-described embodiment, it has been described that the display mode of one hold display can be changed in step S276 only when it is determined in step S259 that the hold notice is not executed. However, the present invention is not limited to this, and the display mode of the hold display is changed in a manner different from the hold notice if at least one special figure game is held and stored when the hold notice is not performed. You may be able to do it. For example, when it is determined in step S253 shown in FIG. 10 that the number of reserved memories is not plural, it is determined whether the number of reserved memories is “1” and the number of reserved memories is “1”. ”, The process proceeds to step S273. On the other hand, when the number of reserved memories is “0”, the reservation notice setting process is ended as it is. As a result, it is determined whether or not the special figure game is held and stored when the hold notice is not performed by the hold change display. When it is determined that the special game is held and stored, at least one hold display is displayed. Whether or not to change the display mode can be determined.
また、上記実施の形態では、可変表示装置4の保留記憶数表示部42における保留表示の表示態様を変更させる保留変更表示のみによって保留予告を行うものとして説明したが、これに限定されるものではなく、例えば、音声制御基板の制御下にスピーカ8L、8Rから出力される音声や、ランプ制御基板の制御下に行われる遊技効果ランプ9に含まれる予告ランプの点灯または点滅、さらには可動部材からなる役物の動作などのうちのいずれかと保留変更表示とを組み合わせて、特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなる可能性があることを予告するようにしてもよい。
Moreover, although the said embodiment demonstrated as a thing carrying out a pending notice only by the pending | holding change display which changes the display mode of the pending | holding display in the pending | holding memory
図1に示した装置構成、図2及び図4に示すブロック構成、図3に示すコマンド内のデータ構成、図5〜図11及び図13に示すフローチャート構成等は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変更及び修正が可能である。また、図14〜図16に示した表示態様は一例として示したものであり、保留表示の表示態様を変更させることによって特図ゲームでの可変表示結果が大当りとなる可能性があることを予告できるものであれば、任意に変更されたものでもよい。さらに、図12に示した選択確率や大当り信頼度も一例として示したものであり、予め用意した保留表示の組合せパターンに応じて任意に変更されたものでもよい。 The apparatus configuration shown in FIG. 1, the block configuration shown in FIGS. 2 and 4, the data configuration in the command shown in FIG. 3, the flowchart configurations shown in FIGS. 5 to 11 and 13, etc. do not depart from the spirit of the present invention. Changes and modifications can be arbitrarily made within the range. Further, the display modes shown in FIG. 14 to FIG. 16 are shown as an example, and there is a notice that the variable display result in the special game may become a big hit by changing the display mode of the hold display. As long as it is possible, it may be changed arbitrarily. Furthermore, the selection probability and the jackpot reliability shown in FIG. 12 are also shown as an example, and may be arbitrarily changed according to a combination pattern of a reserved display prepared in advance.
また、本発明は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。さらに、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などにも本発明を適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
In addition, the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of winning balls, and encloses game balls and gives points in response to detection of winning balls. It can also be applied to an enclosed game machine. Furthermore, the present invention can be applied to a game machine that simulates the operation of the
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game execution mode is not only executed by attaching a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing the downloaded program and data through a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.
1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4 … 可変表示装置
6 … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 表示制御基板
40 … 普通図柄表示器
70 … 各入賞口スイッチ
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、113 … ROM
102、114 … RAM
103、112 … CPU
104 … I/Oポート
107 … スイッチ回路
110 … 発振回路
111 … リセット回路
115 … VDP
116 … CGROM
117 … VRAM
DESCRIPTION OF
102, 114 ... RAM
103, 112 ... CPU
104 ... I /
116 ... CGROM
117 ... VRAM
Claims (8)
前記可変表示の実行条件が成立しても前記可変表示の開始条件が成立していない可変表示の実行を、記憶数が所定の上限値に達するまで保留記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段によって保留記憶されている可変表示の記憶数を保留表示として表示する制御を行う保留表示制御手段と、
前記可変表示の開始条件が成立したときに、当該可変表示の開始条件が成立した可変表示、及び前記保留記憶手段によって保留記憶されている可変表示のうちのいずれかに、前記識別情報の表示結果が前記特定表示結果となるものがあるか否かを判定する事前判定手段と、
前記可変表示の開始条件が成立したときに、前記保留記憶手段によって保留記憶されている未だ前記可変表示の開始条件が成立していない可変表示の記憶数が複数となっているか否かを判定する記憶数判定手段と、
前記記憶数判定手段によって可変表示の記憶数が複数となっている旨の判定がなされたときに、保留表示の表示態様を所定の表示態様から特定の表示態様に変更する保留変更表示を実行するか否かを判定する変更表示判定手段とを備え、
前記保留表示制御手段は、
複数の保留表示の表示態様の組合せパターンを示すデータを複数種類格納する保留組合せパターン格納手段と、
前記変更表示判定手段によって前記保留変更表示を実行する旨の判定がなされたときに、前記事前判定手段による判定の結果に基づいて前記保留組合せパターン格納手段に格納されている複数種類の組合せパターンを示すデータからいずれかを選択する保留表示パターン選択手段と、
前記保留変更表示として、前記保留表示パターン選択手段によって選択された組合せパターンを示すデータに従って、複数の保留表示の表示態様を変更する保留変更表示実行手段とを含み、
前記保留表示パターン選択手段は、前記事前判定手段によって前記特定表示結果となる可変表示がある旨の判定がなされたときに、前記事前判定手段によって前記特定表示結果となる可変表示がない旨の判定がなされたときと比較して高い割合で、前記複数種類の保留表示の組合せパターンのうちから特定の保留表示の組合せパターンを選択する、
ことを特徴とする遊技機。 Based on the fact that the variable display start condition is satisfied after the variable display execution condition is satisfied, a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information that can each be identified is provided, and the display result of the identification information is predetermined. A gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to the player when a specific display result is obtained,
A holding storage means for holding and storing variable display execution that does not satisfy the variable display start condition even if the variable display execution condition is satisfied, until the storage number reaches a predetermined upper limit;
A hold display control means for performing control to display the storage number of the variable display held by the hold storage means as a hold display;
When the variable display start condition is satisfied, either the variable display in which the variable display start condition is satisfied, or the variable display that is held and stored by the hold storage unit, the display result of the identification information Pre-determining means for determining whether or not there is a specific display result;
When the variable display start condition is satisfied, it is determined whether or not there are a plurality of variable display storages that are stored on hold by the hold storage unit and that still do not satisfy the variable display start condition. Memory number determination means;
When it is determined by the storage number determination means that there are a plurality of variable display storage numbers, a hold change display for changing the display mode of the hold display from a predetermined display mode to a specific display mode is executed. Change display determination means for determining whether or not,
The hold display control means includes
A holding combination pattern storing means for storing a plurality of types of data indicating combination patterns of display modes of a plurality of holding displays;
A plurality of types of combination patterns stored in the hold combination pattern storage means based on the result of the determination by the prior determination means when the change display determination means determines to execute the hold change display Hold display pattern selection means for selecting one of the data indicating
The hold change display includes a hold change display execution unit that changes a display mode of a plurality of hold displays according to data indicating a combination pattern selected by the hold display pattern selection unit,
The hold display pattern selection means indicates that there is no variable display as the specific display result by the prior determination means when it is determined by the prior determination means that there is a variable display as the specific display result. Selecting a specific combination pattern of the pending display from among the plurality of types of combination patterns of the pending display at a higher rate than when the determination is made,
A gaming machine characterized by that.
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The change display determination means is in a period from the determination to execute the hold change display to the end of the execution of variable display in which the prior determination means determines that the specific display result is obtained. , Does not determine whether to execute the hold change display,
The gaming machine according to claim 1.
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 When the specific display result is derived and displayed after the hold change display is executed by the hold change display executing means, the hold display control means is changed to a specific display mode in the hold change display. Display mode return means for returning the display mode of the hold display to a predetermined display mode when the hold change display is not executed,
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
ことを特徴とする請求項1、2又は3に記載の遊技機。 The prior determination means has a variable display in which the display result of the identification information becomes the specific display result when the storage number determination means determines that there are a plurality of variable display storage numbers. Determine whether or not
The gaming machine according to claim 1, 2, or 3.
ことを特徴とする請求項1から4のいずれか1項に記載の遊技機。 The change display determination means does not determine whether to execute the hold change display in a period in which the probability of the specific display result is controlled to a high probability state higher than that in the normal gaming state,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, characterized in that:
前記保留変更表示実行手段により前記保留変更表示が実行された後、前記可変表示の開始条件が成立したときに、当該保留変更表示において特定の表示態様に変更された複数の保留表示の組合せパターンをさらに変更する組合せパターン変更手段と、
前記組合せパターン変更手段によって変更して表示する保留表示の組合せパターンを示すデータとして、前記保留組合せパターン格納手段に格納されている複数種類の組合せパターンを示すデータからいずれかを選択する変更パターン選択手段とを含む、
ことを特徴とする請求項1から5のいずれか1項に記載の遊技機。 The hold display control means includes
After the hold change display is executed by the hold change display execution means, a combination pattern of a plurality of hold displays changed to a specific display mode in the hold change display when the variable display start condition is satisfied. A combination pattern changing means for further changing;
Change pattern selection means for selecting any one of the data indicating a plurality of types of combination patterns stored in the hold combination pattern storage means as data indicating the combination pattern of the hold display to be changed and displayed by the combination pattern change means Including
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, characterized in that:
前記保留表示制御手段及び前記変更表示判定手段を含み、前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて遊技演出を実行する演出手段を制御する演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、前記事前判定手段による判定の結果に応じて前記演出手段による演出を制御するための制御信号を送信する信号送信手段を含み、
前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から送信される制御信号を受信する信号受信手段を含み、
前記信号送信手段は、前記事前判定手段による前記特定表示結果となる可変表示があるか否かの判定の結果を特定するための保留判定制御信号を送信する機能を有し、
前記変更表示判定手段は、前記信号受信手段によって受信された保留判定制御信号に基づいて前記保留変更表示を実行するか否かの判定を行い、
前記保留表示パターン選択手段は、前記変更表示判定手段によって前記保留変更表示を実行する旨の判定がなされたときに、前記信号受信手段によって受信された保留制御信号に基づいて前記保留組合せパターン格納手段に格納されている複数種類の組合せパターンを示すデータからいずれかを選択する、
ことを特徴とする請求項1から6のいずれか1項に記載の遊技機。 Game control means for controlling the progress of the game, including the prior determination means;
Including the hold display control means and the change display determination means, and includes an effect control means for controlling an effect means for executing a game effect based on a control signal from the game control means,
The game control means includes a signal transmission means for transmitting a control signal for controlling an effect by the effect means according to a result of determination by the prior determination means,
The production control means includes signal receiving means for receiving a control signal transmitted from the game control means,
The signal transmission unit has a function of transmitting a hold determination control signal for specifying a result of determination as to whether or not there is a variable display as the specific display result by the prior determination unit,
The change display determination means determines whether to execute the hold change display based on the hold determination control signal received by the signal receiving means,
The hold display pattern selection unit is configured to store the hold combination pattern storage unit based on a hold control signal received by the signal receiving unit when the change display determination unit determines to execute the hold change display. Select one of the data indicating the combination patterns of multiple types stored in
The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, characterized in that:
前記保留表示制御手段は、前記事前変更表示判定手段によって保留表示の表示態様を変更する旨の判定がなされたときに、少なくとも1つの保留表示の表示態様を変更する事前保留表示変更手段を含み、
前記保留表示パターン選択手段は、前記事前保留表示変更手段によって少なくとも1つの保留表示の表示態様が変更された後に前記可変表示の実行条件が成立し、前記変更表示判定手段により前記保留変更表示を実行する旨の判定がなされたときに、前記事前保留表示変更手段によって変更された保留表示の表示態様に基づき、保留表示の組合せパターンを選択する、
ことを特徴とする請求項1から7のいずれか1項に記載の遊技機。 At least when it is determined by the change display determination means that the pending change display is not executed, or when it is determined by the storage number determination means that there are not a plurality of variable display storage numbers, Comprising a prior change display determination means for determining whether or not to change the display mode of one hold display;
The hold display control means includes advance hold display change means for changing the display form of at least one hold display when it is determined by the prior change display determination means that the display form of the hold display is changed. ,
The hold display pattern selection means satisfies the variable display execution condition after the display state of at least one hold display is changed by the advance hold display change means, and the change display determination means displays the hold change display. When a determination to execute is made, based on the display mode of the hold display changed by the advance hold display change unit, the combination pattern of the hold display is selected.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, characterized in that:
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