JP2005085162A - Settlement system for game machine and information storage medium for use in the same - Google Patents
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Abstract
Description
本発明はゲーム機での遊戯の際に必要な決済を、電子マネー用ICカード等の情報記憶媒体を用いて行う決済システム、及びこれに使用される情報記憶媒体に関するものである。 The present invention relates to a payment system for performing payment necessary for playing with a game machine using an information storage medium such as an IC card for electronic money, and an information storage medium used therefor.
アーケードゲーム機(店舗に設置された電子ゲーム機)に対して、ユーザのゲーム成績や来店頻度などの遊戯履歴を記録し、継続的な遊戯を促進するために、磁気カードやICカードやサーバを利用することが行われている。さらに、さらに、最近では、ゲーム機を用いた遊戯の際に必要な決済を、電子マネーカードを利用して行うことが提案されている。例えば、特開平11−114217号公報には、アイテム選択機能において、利用料金情報を含む各ゲームアイテムの情報を、表示手段・音響手段により利用者に提示し、操作入力手段により利用者にゲームアイテムを選択させるようにしたコンピュータゲーム装置が提案されている。このものは、利用者が選択したゲームアイテムの利用料金を、電子マネーを含む課金装置により適時に徴収する。 For arcade game machines (electronic game machines installed in stores), record game history such as user game results and store visit frequency, and use magnetic cards, IC cards, and servers to promote continuous games. It is being used. Furthermore, recently, it has been proposed to use an electronic money card to make a payment necessary for a game using a game machine. For example, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-114217, in the item selection function, information on each game item including usage fee information is presented to the user by display means / acoustic means, and the game item is displayed to the user by operation input means. There has been proposed a computer game device that allows the user to select an item. In this case, the usage fee of the game item selected by the user is collected in a timely manner by a charging device including electronic money.
さらに、特開2003―76851号公報には、各ウェブサイトやその利用者が独自の通貨単位や画像情報を有する電子マネーを発行でき、その電子マネーの使用により、電子商取引の活性化を図ることのできるオリジナル電子マネーを提供することを目的として、通常の通貨単位を有する基準電子マネーの通貨単位を独自の通貨単位(トークン)に変更するための換算率である通貨レートを設定する通貨レート・通貨単位設定手段と、前記通貨レートと独自の通貨単位を有するオリジナル電子マネーを発行する電子マネー発行部と、当該オリジナル電子マネーを識別するための識別情報を含む電子マネー情報と、を備え、任意に設定可能な通貨レートと独自の通貨単位を有するオリジナル電子マネーを発行してウェブサイト上における商取引を行うことができるようにしたオリジナル電子マネーシステムが提案されている。
前記従来の技術では、ゲーム遊戯の際に必要な決済を、電子マネーや独自電子マネーなどの電子通貨を用いて行っているが、その決済内容は画一的で変化に富むものではなかった。そこで、本発明はその決済内容を多彩にして、ユーザに対して遊戯継続のインセンティブを高めた決済システムを提供することを目的とする。本発明は、さらに、その決済システムに適用される決済用情報記憶媒体を提供することを目的とする。 In the conventional technology, payment required for game play is performed using electronic money such as electronic money or original electronic money, but the content of the payment is uniform and does not vary greatly. SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a payment system in which the contents of payment are diversified and the incentive to continue playing is enhanced for the user. It is another object of the present invention to provide a payment information storage medium applied to the payment system.
本発明者は、上記目的を達成するために、多機能電子マネー、例えばEdy(商標)の利用を試みた。これはリチャージ可能なプリペイド型の電子マネーサービスである。非接触型の多機能ICカード(felica/商標)を用いることによってこのサービスが可能となり、何度でも繰り返しバリューチャージ(入金)することができるとともに、電子マネー以外の他の用途のデータをICカードに記録することができる。
即ち、本発明は、ゲーム機と、当該ゲーム機に適用される情報記憶媒体と、を備え、前記媒体は電子通貨に関する情報を保存し、前記ゲーム機は当該電子通貨を用いてゲームプレイに必要な決済を行い、遊戯履歴及び決済結果が前記媒体に更新記憶されるようにしたゲーム機用決済システムであり、
前記媒体は、書き込み可能なメモリを備え、
このメモリは、前記電子通貨情報を記憶する電子通貨情報記憶領域と、前記遊戯履歴を記憶する遊戯履歴情報記憶領域とを備え、
前記ゲーム機は、前記媒体内メモリの情報の読み書きのためのリード/ライタと、メモリと、処理ユニットとを備え、このメモリには、ゲーム実行用プログラムと、前記決済のためのプログラムが記憶され、
前記処理ユニットは、これらプログラムに基づいて、
前記媒体内メモリの情報を読み込むための読み込み手段と、読み込んだデータに基づいて前記決済を実行する決済実行手段と、遊戯履歴情報を形成する遊戯履歴情報形成手段と、決済された結果及び遊戯履歴情報を前記媒体内メモリに書き込むための書き込み手段とをそれぞれ実行し、
かつ、前記決済実行手段は、前記遊戯履歴に応じて決済内容を変更するように構成されてなることを特徴とするものである。
本発明に係わる決済方法によれば、ゲームプレイ成績等の遊戯履歴に応じて決済内容が変更されるために、決済内容が多彩なものとなり、以ってユーザに対しては遊戯を継続する上でインセンティブを与えることができる。
In order to achieve the above object, the present inventor attempted to use multifunctional electronic money, for example, Edy (trademark). This is a rechargeable prepaid electronic money service. This service is made possible by using a non-contact type multi-function IC card (felica / trademark), and it is possible to repeatedly charge value as many times as possible, and to use data other than electronic money for IC cards. Can be recorded.
That is, the present invention includes a game machine and an information storage medium applied to the game machine, the medium stores information on electronic currency, and the game machine is necessary for game play using the electronic currency. A payment system for a gaming machine that makes a simple payment and the game history and the payment result are updated and stored in the medium,
The medium includes a writable memory;
The memory includes an electronic currency information storage area for storing the electronic currency information, and a game history information storage area for storing the game history,
The game machine includes a reader / writer for reading and writing information in the medium memory, a memory, and a processing unit. The memory stores a game execution program and the settlement program. ,
The processing unit is based on these programs,
Reading means for reading information in the memory in the medium, payment executing means for executing the payment based on the read data, game history information forming means for forming game history information, results of payment and game history Writing means for writing information to the internal memory, respectively,
And the said payment execution means is comprised so that payment content may be changed according to the said game log | history.
According to the settlement method according to the present invention, since the settlement content is changed according to the game history such as game play results, the content of the settlement becomes various, so that the game can be continued for the user. Can give incentives.
本発明において、情報記憶媒体としては、既述のICカードが好適であるが、磁気カードであっても良い。また、電子回路それ自体、或いは電子回路を含む携帯端末(携帯電話等)であっても良い。電子通貨は、電子マネーの他、トークン(複数の店舗共通に利用できるプレイ権利)を含む。トークンは電子マネーから換金・両替される他、現金から直接変換されることもできる。本発明に係わる情報記憶媒体は複数に及ぶものであっても良い。例えば、決済用のカードとデータ保存用のカードを別にしても良いし、或いは電子マネーとトークンとを別のカードに保存するようにしても良い。 In the present invention, the above-described IC card is suitable as the information storage medium, but a magnetic card may also be used. Further, the electronic circuit itself or a mobile terminal (such as a mobile phone) including the electronic circuit may be used. The electronic currency includes tokens (play rights that can be used in common with a plurality of stores) in addition to electronic money. Tokens can be exchanged from electronic money or exchanged directly from cash. There may be a plurality of information storage media according to the present invention. For example, the payment card and the data storage card may be different, or the electronic money and the token may be stored in different cards.
ゲーム機はサーバと接続されて、サーバとの間で種々の情報を交換するオンラインモードで使用されるものの他、オフラインモードで使用されるものであっても良い。ゲーム装置はゲームプログラムやデータ、及び周辺機器からの遊戯者による入力データに応じて、ゲームプログラムを実行するゲームプログラム実行手段を備えている。ゲームプレイに伴う決済とは、ゲームプレイの開始前において、ゲームプレイ上必要な電子通貨額を情報記憶カードの記憶領域から引き落とすこと、或いはゲーム終了後に所定の電子通貨額を記憶領域から引き落としたり、或いはカードの記憶領域に所定の電子貨幣額を追加更新することである。 The game machine may be used in an offline mode in addition to an online mode that is connected to a server and exchanges various information with the server. The game apparatus includes game program execution means for executing the game program in accordance with the game program and data, and input data from the peripheral device by the player. Payment with game play means that before starting game play, the electronic currency amount necessary for game play is withdrawn from the storage area of the information storage card, or a predetermined electronic currency amount is withdrawn from the storage area after the game ends, Alternatively, a predetermined electronic money amount is additionally updated in the storage area of the card.
この決済内容は遊戯履歴によって所望の形態に変更される。遊戯履歴とは、過去のゲームプレイ成績やゲームプレイ頻度等の過去の遊戯の経過にともなう一切の情報をいう。ゲームプレイ成績には、過去のゲームプレイ成績の平均値、直前のゲームプレイ成績を含む。プレイ頻度とはプレイ回数、プレイ回数を経過日数で割ったプレイ率を含む。 The contents of the settlement are changed to a desired form according to the game history. The game history refers to all information associated with the progress of past games such as past game play results and game play frequency. The game play results include an average value of past game play results and a previous game play result. The play frequency includes the number of plays and a play rate obtained by dividing the number of plays by the number of elapsed days.
ゲームプレイ成績による決済内容の変更は、ゲームプレイ成績が所定値以上である場合には、ゲームプレイ開始前或いはゲームプレイ終了後に引き落とされる電子通貨額を少なくすること、或いは、ゲーム開始前或いはゲーム終了後所定の電子通貨額をカードの記憶領域に加算することなど、様々な形態のものを包含する。ゲームプレイ成績が所定値以下である場合にも、ゲーム終了後に引き落とされる電子通貨額の一部を返還するようにしても良い。例えば、所定時間よりも短時間でゲームが終了してしまった場合、或いはゲーム機がトラブルで停止した場合などユーザに酷となる場合に対する補償のためである。プレイ頻度が所定値以上の場合も、プレイ成績に基づく決済の場合と同様に、決済内容を変更しても良い。 If the game play result is greater than or equal to a predetermined value, the change in the settlement content by the game play result is to reduce the amount of electronic currency withdrawn before the game play starts or after the game play ends, or before the game start or the game end Various forms such as adding a predetermined electronic currency amount to the storage area of the card are included. Even when the game play result is equal to or less than a predetermined value, a part of the electronic currency amount withdrawn after the game may be returned. For example, this is for compensation when the game ends in a shorter time than a predetermined time, or when the game machine is stopped due to a trouble, which is severe to the user. Even when the play frequency is equal to or higher than a predetermined value, the content of the payment may be changed as in the case of the payment based on the play results.
ゲームプレイ開始前に最低額を電子通貨の記憶領域から減じ、残りをゲーム終了後に引き落とすようにしても良い。ゲーム成績が良い場合には、この引き落とし額を少なくしても良い。或いは、ゲームプレイ終了後に所定の量の電子通貨額をカードの記憶領域に返金するようにしても良い。決済は、ゲームプレイ中のゲームアイテムの遊戯者による購入にも適用できる。遊戯に長けて、ゲーム成績が良い遊戯者に対してアイテム購入時の決済額を減じることができる。 The minimum amount may be subtracted from the electronic currency storage area before the game play starts, and the remaining amount may be withdrawn after the game ends. If the game results are good, the withdrawal amount may be reduced. Alternatively, a predetermined amount of electronic currency amount may be returned to the storage area of the card after the game play. Settlement can also be applied to purchases by game players of game items during game play. For players who are good at games and have good game results, the payment amount at the time of item purchase can be reduced.
決済実行手段でのゲーム成績の参照は、同一アプリケーションでの過去のゲームプレイ成績を参照するものの他、他の種類のゲームプレイ成績を参照するようにしても良い。ゲーム成績の定義は、ゲームアプリケーションの種類によって異なることが多い。例えば、車のレースゲームではタイムであり、格闘ゲームの場合にはスコアである。したがって、異なるゲーム間でゲーム成績を比較することに困難が伴う。そこで、各ゲームアプリケーションでゲーム成績を「上」、「中」、「下」、或いは1級、2級・・・・・、初心者、中級者、・・の如く段階的に定義して、ゲーム成績のフォーマットを各ゲームアプリケーション間で共通にする。情報記憶カードの遊戯履歴記憶領域には、ゲームプレイ成績を段階的に記憶するための複数ビットの記憶部が設けられている。 The reference of the game results by the settlement execution means may refer to other types of game play results in addition to referring to past game play results in the same application. The definition of game results often differs depending on the type of game application. For example, it is time in a car racing game and score in a fighting game. Therefore, it is difficult to compare game results between different games. Therefore, in each game application, game results are defined in stages such as “upper”, “middle”, “lower”, or first grade, second grade, beginner, intermediate grade, etc. Make the grade format common among game applications. In the game history storage area of the information storage card, a multi-bit storage unit is provided for storing game play results in stages.
ゲームプレイ開始時にゲームコンティニュに関する決済が実行されても良い。ゲームコンティニュとは、ゲームの時間切れ、スコア切れなどによってゲームが終了したのち、トークンを追加してゲームをさらに継続することをいう。ゲームが終了しようとするときに、ゲーム装置は表示画面に所定数のカウントダウンを行い、この間にトークンが追加されるとゲームが直前の状態から継続するが、この間にトークンが追加支払いされないとゲームプレイが終了する。カウントダウンの間ゲームプレイの進行が停止してしまうために、電子通貨による決済機能を備えたゲーム装置においては、予め、ゲーム開始時にゲームコンティニュの決済をできるようにすると便利である。すなわち、ゲーム装置は、ゲーム開始時に自動コンティニュの有無、コンティニュ回数の入力画面を表示装置に提示して、ユーザは入力用端末に基づいて入力を行う。ゲーム装置の処理ユニットは入力データを読み込んで、カードに記憶されている電子通貨を利用して必要な決済を行い、決済後の電子通貨の合計額を前記カードの記憶領域に更新記憶する。さらに、より簡便にコンティニュの自動設定システムを利用するために、カードの遊戯履歴情報記憶領域に自動コンティニュの回数や上限トークン数を記録し、ゲーム機の決済実行手段がゲーム開始の際にこれを読み込んで、決済を実行するとともに、ゲーム実行手段にこのことを自動設定するようにしても良い。 Payment regarding game continuation may be executed at the start of game play. The game continuation means that the game is further continued by adding a token after the game is over due to a game time-out or a score-out. When the game is about to end, the game device counts down a predetermined number of times on the display screen, and if a token is added during this time, the game continues from the previous state. Ends. Since the progress of the game play is stopped during the countdown, it is convenient to allow the game device to be settled at the start of the game in advance in a game device having a settlement function using electronic currency. That is, the game device presents an input screen for the presence / absence of automatic continuation and the number of continuations on the display device at the start of the game, and the user performs input based on the input terminal. The processing unit of the game device reads the input data, performs the necessary settlement using the electronic currency stored in the card, and updates and stores the total amount of the electronic currency after the settlement in the storage area of the card. Furthermore, in order to use the continuous automatic setting system more easily, the number of automatic continuations and the maximum number of tokens are recorded in the game history information storage area of the card. This may be read to execute settlement, and this may be automatically set in the game execution means.
ゲームプレイ成績などにより変更される決済内容の形態は、ゲーム機内のプログラムによって決定されても良いし、或いはサーバからのデータに基づいてその都度決定されても良い。 The form of payment contents changed by game play results may be determined by a program in the game machine, or may be determined each time based on data from the server.
次に本発明の実施形態について説明する。複数のアーケード店舗がインターネット経由でサーバ群へ接続されている。図1は、アーケード店舗のシステムブロック図を示すものである。アーケード店舗は、複数種類のゲーム機A1乃至A7と、メディアステーションB1と、ルータ/モデムC1とを備えており、各ゲーム機及びメディアステーションはルータ/モデムを介してインターネット経由でサーバへと接続されている。メディアステーションは、電子マネーカードの販売、電子マネーカードのバリューチャージ・残高確認、トークンの購入・残高確認、ゲームデータの整理編集、ゲーム関連グッズやデータの販売などを実行するための総合端末である。このメディアステーションの機能を各ゲーム機に持たせることもできる。 Next, an embodiment of the present invention will be described. A plurality of arcade stores are connected to the server group via the Internet. FIG. 1 is a system block diagram of an arcade store. The arcade store includes a plurality of types of game machines A1 to A7, a media station B1, and a router / modem C1. Each game machine and media station are connected to a server via the Internet via the router / modem. ing. Media Station is a comprehensive terminal for selling electronic money cards, electronic money card value charges and balance confirmation, token purchase and balance confirmation, organizing and editing game data, selling game-related goods and data, etc. . Each game machine can have the function of the media station.
図2はゲーム装置のブロック図である。ゲーム装置100は、ゲームプログラム、トークンの決済を実行するためのプログラム、データ(映像・音楽データも含む)が格納されたプログラム・データ記憶装置または記憶媒体(光ディスクおよび光ディスクドライブ等も含む)101と、ゲームプログラムの実行、決済機能、そして全体システムの制御および画像表示のための座標計算等を行うCPU102と、CPU102が処理を行うのに必要なプログラムやデータが格納されるシステムメモリ103と、ゲーム装置100を起動するときに必要なプログラムやデータが格納されているBOOTROM104と、ゲーム装置100の各ブロックや外部に接続される機器とのプログラムやデータの流れを制御するバスアービタ105とを備え、これらはバスに接続されている。 FIG. 2 is a block diagram of the game apparatus. The game apparatus 100 includes a game program, a program for executing token settlement, a program / data storage device or storage medium (including an optical disc and an optical disc drive) 101 in which data (including video / music data) is stored, and CPU 102 for executing game program, payment function, coordinate calculation for control of entire system and image display, system memory 103 for storing program and data necessary for CPU 102 to perform processing, game A BOOTROM 104 that stores programs and data necessary for starting the apparatus 100 and a bus arbiter 105 that controls the flow of programs and data between each block of the game apparatus 100 and devices connected to the outside are provided. Is connected to the bus.
バスにはレンダリングプロセッサ106が接続され、プログラム・データ記憶装置または記憶媒体101から読み出した映像(ムービ)データや、遊戯者の操作やゲーム進行に応じたて生成すべき画像は、レンダリングプロセッサ106によってディスプレィモニタ110に表示される。レンダリングプロセッサ106が画像生成を行うのに必要なグラフィックデータ等はグラフィックメモリ107に格納されている。 A rendering processor 106 is connected to the bus, and video data read from the program / data storage device or the storage medium 101 and images to be generated according to the player's operation and game progress are displayed by the rendering processor 106. It is displayed on the display monitor 110. Graphic data and the like necessary for the rendering processor 106 to generate an image are stored in the graphic memory 107.
バスにはサウンドプロセッサ108が接続され、プログラム・データ記憶装置または記憶媒体101から読み出した音楽データや、遊戯者の操作やゲーム進行に応じて生成すべき効果音や音声は、サウンドプロセッサ108によってスピーカ111から出力される。サウンドプロセッサ108が効果音や音声を生成するために必要なサウンドデータ等はサウンドメモリ109に格納される。 A sound processor 108 is connected to the bus, and music data read from the program / data storage device or the storage medium 101 and sound effects and sounds to be generated in accordance with the player's operation and game progress are sent to the speaker by the sound processor 108. 111. Sound data and the like necessary for the sound processor 108 to generate sound effects and sounds are stored in the sound memory 109.
ゲーム装置100は既述のモデムC1が接続され、インターネット回線を通じて、他の店舗のゲーム装置やネットワークサーバーと通信を行う。このゲーム装置は、ICカード113のリーダ/ライタ114を備えている。リーダ/ライタはCPU102の制御下、ICカードデータのメモリ内の情報を非接触或いは接触で読み込み、かつメモリに情報を書き込むことができる。 The game apparatus 100 is connected to the modem C1 described above, and communicates with game apparatuses and network servers in other stores through the Internet line. This game device includes a reader / writer 114 for the IC card 113. Under the control of the CPU 102, the reader / writer can read the information in the memory of the IC card data without contact or contact, and can write the information into the memory.
図3はICカードのデータフォーマットを示したブロック図である。カードデータは、カード基礎情報と、電子マネー情報と、ユーザ情報と、プレイデータ情報(複数)とから構成されている。ユーザ情報の記憶領域にトークン残高が記憶されている。利用履歴は、トークンの追加・利用の履歴である。プレイ回数とは、全ての店舗でのプレイ回数である。前記ゲーム装置のCPUはこの利用履歴とプレイ回数とから、プレイ頻度を求めることができる。プレイ成績とは全ゲーム装置でのプレイ成績を平均したものである。ここで、プレイ成績は各ゲーム機に共通するような標準フォーマットで構成されている。「マイ店舗」とは、データの更新記憶対象を特定範囲の店舗に限るために、ユーザが特別に設定できる識別記号である。 FIG. 3 is a block diagram showing the data format of the IC card. The card data includes card basic information, electronic money information, user information, and play data information (plural). The token balance is stored in the user information storage area. The use history is a history of token addition / use. The number of plays is the number of plays at all stores. The CPU of the game device can obtain the play frequency from the use history and the number of times of play. The play result is an average of the play results of all game devices. Here, the play results are configured in a standard format common to each game machine. “My store” is an identification symbol that can be specially set by the user in order to limit the data update storage target to stores in a specific range.
プレイデータ情報(1)とは、「Virtua Cop」と題する警察官が主人公になった、仮想3次元画像処理を利用したシューティングゲームに関する情報であり、プレイ回数とは同一店舗或いは異なる店舗での合計プレイ回数である。プレイ成績とは、複数の店舗での同一ゲーム装置におけるプレイ成績である。最高の成績、直前の成績、平均した成績などいずれでも良い。プレイデータ(2)は、「Virtua Fighter」と題する複数の格闘家が主人公になった格闘ゲームである。 The play data information (1) is information on a shooting game using virtual three-dimensional image processing, in which the police officer entitled “Virtua Cop” is the main character. The number of plays. A play score is a play score in the same game device in a plurality of stores. The highest grade, the last grade, the average grade, etc. can be used. The play data (2) is a fighting game in which a plurality of fighters entitled “Virtua Fighter” are the main characters.
ICカードのメモリは、図3の各データの記憶領域を備えており、電子マネー残高、トークン残高、プレイ履歴、プレイ回数、プレイ成績を記憶する領域は更新記憶可能になっている。 The memory of the IC card has a storage area for each data shown in FIG. 3, and the area for storing the electronic money balance, token balance, play history, number of plays, and play results can be updated and stored.
次に本システムの動作について説明する。ユーザが電子マネーカードを購入する際には、メディアステーションB1から新規に電子マネーカードを購入すれば良い。現金から電子マネーカードにバリューチャージをすることができる。電子マネーカードにバリューをリチャージ(追加購入)こともできる。 Next, the operation of this system will be described. When a user purchases an electronic money card, a new electronic money card may be purchased from the media station B1. You can charge value from cash to an electronic money card. Value can be recharged (additional purchase) to an electronic money card.
図4はトークンの購入処理を示すフローチャートである。メディアステーションはマイクロコンピュータを備え、そのCPUおよびメモリのハードウエア資源と所定の処理プログラムによって、図4のフローチャートが実行される。 FIG. 4 is a flowchart showing token purchase processing. The media station includes a microcomputer, and the flowchart of FIG. 4 is executed by the CPU and memory hardware resources and a predetermined processing program.
S400では、ユーザが端末からトークン購入開始を入力する。S402において、カードをカード挿入口に挿入すると、S404,S406において、メディアステーションのCPUはカード情報を検出して、正常カードか否かを判定する。正常カードで無い場合には、エラー表示をして処理を終了する(S408)。正常カードの場合には、トークン購入金額がユーザによって選択され、次いでカード内の電子マネー残高が確認される(S410−S412)。 In S400, the user inputs token purchase start from the terminal. When a card is inserted into the card insertion slot in S402, the CPU of the media station detects card information in S404 and S406, and determines whether or not the card is a normal card. If it is not a normal card, an error is displayed and the process is terminated (S408). In the case of a normal card, the token purchase amount is selected by the user, and then the electronic money balance in the card is confirmed (S410-S412).
この後、メディアステーションは課金集計サーバ416との間で購入情報を通信し(S416)、通信が成功した場合には、カードの記憶領域に減額された電子マネーの残高、増額されたトークンの残高を更新記憶する(S418―S420)。次いでカードが排出され(S422)、トーク購入のための一例の処理が終了する(S424)。通信が成功しない場合は、通信エラー表示をして(S426)、一例の処理を終了する。 Thereafter, the media station communicates purchase information with the billing totaling server 416 (S416). If the communication is successful, the balance of the reduced electronic money and the increased balance of the token are stored in the storage area of the card. Is updated and stored (S418-S420). Next, the card is discharged (S422), and an example process for purchasing a talk is completed (S424). If the communication is not successful, a communication error is displayed (S426), and the example processing is terminated.
次に図5を用いて、ゲーム機の決済動作及びゲーム実行動作について説明する。先ず、ユーザがゲームプレイを開始(S500)するために、カードをリーダ/ライタに挿入する(S502)。ゲーム機のCPUはカード内のカードIDなどを読み込み、カードの各種情報を検出する(S504)。
次いで、正常カードか否かが判定され(S506)、否定判定の場合にはカードエラーを表示してその後の処理を終了する(S508)。肯定判定の場合には、CPUは、カード内の遊戯履歴(プレイ回数、ゲーム成績)、トークン残高を取得し、遊戯履歴を勘案して、必要トークン数を判定する(S510―S512)。
Next, the settlement operation and game execution operation of the game machine will be described with reference to FIG. First, in order to start a game play (S500), the user inserts a card into a reader / writer (S502). The CPU of the game machine reads the card ID in the card and detects various information on the card (S504).
Next, it is determined whether or not the card is normal (S506). If the determination is negative, a card error is displayed and the subsequent processing is terminated (S508). In the case of an affirmative determination, the CPU acquires a game history (number of times played, game results) and a token balance in the card, and determines the number of necessary tokens in consideration of the game history (S510-S512).
遊戯履歴と必要トークン数との関係は、ゲーム機のメモリに予め記憶されているか、ゲーム機がネットワークを介してサーバから入手するようにしても良い。プレイ回数が多いほど、ゲーム成績が良いほど、必要トークン数が少なくて済むようになっている。トークン残高が少ない場合には、トークン残高不足をユーザに表示して(S512−S516)、ユーザのトークン追加購入を促す。トークン購入はICカード内の電子マネーを利用できる。ゲーム機にはこのトーク追加購入のための決済処理機構が設けられている。 The relationship between the game history and the required number of tokens may be stored in advance in the memory of the game machine, or the game machine may obtain it from the server via the network. The greater the number of plays, the better the game results, and the smaller the required number of tokens. If the token balance is small, the token balance shortage is displayed to the user (S512-S516) to prompt the user to purchase additional tokens. Token purchase can use electronic money in the IC card. The game machine is provided with a payment processing mechanism for additional purchase of the talk.
トークン数が充足している場合には、必要トークン数が表示され(S518)、ユーザがこれを承認すると(S520)、CPUは課金集計サーバにトークン利用情報を通信する(S522)。承認されない場合には、カードがカードリーダ/ライタから排出されて一例の処理が終了される(S524)。課金集計サーバ526はトークンの情報管理を行う。通信が成功すると(S528)、CPUはトークンの決済処理を行って、決済後のトークン残高がカードの該当記憶領域に更新記憶される(S530)。通信が不成功の場合には、この旨表示して終了する(S532)。 If the number of tokens is sufficient, the required number of tokens is displayed (S518), and if the user approves this (S520), the CPU communicates the token usage information to the billing summary server (S522). If the card is not approved, the card is ejected from the card reader / writer, and the exemplary process is terminated (S524). The accounting tabulation server 526 manages token information. If the communication is successful (S528), the CPU performs a token settlement process, and the token balance after settlement is updated and stored in the corresponding storage area of the card (S530). If the communication is unsuccessful, this is displayed and the process ends (S532).
次いでCPUはカードの遊戯履歴記憶領域からプレイデータを取得し(S534)、ゲーム固有サーバ536とプレイデータ情報を通信する(S538)。ゲーム固有サーバはプレイデータを管理する。
次いで、CPUはカードのプレイデータを更新し(S540)、ゲーム本編をスタートさせる(S542)。ゲームプレイの終了後、CPUはカードのプレイデータ(ゲーム成績、プレイ履歴、プレイ回数など)ゲーム終了後のデータに基づいて更新記憶する(S544)。サーバ545とプレイデータ情報を通信し(S546)、ゲーム固有サーバはゲーム終了後のプレイデータを保存し、必要な集計や統計処理などのデータ管理処理を実行する。次いで、カードが排出され(S548)、ゲームプレイが終了される(S550)。
Next, the CPU acquires play data from the game history storage area of the card (S534), and communicates the play data information with the game specific server 536 (S538). The game specific server manages play data.
Next, the CPU updates the play data of the card (S540) and starts the main game (S542). After the game play ends, the CPU updates and stores the card play data (game results, play history, number of plays, etc.) based on the data after the game ends (S544). The server 545 communicates with the play data information (S546), and the game-specific server stores the play data after the game ends, and executes necessary data management processing such as aggregation and statistical processing. Next, the card is discharged (S548), and the game play is ended (S550).
なお、ゲームプレイ成績などの遊戯履歴による決済内容の変更、例えばゲーム開始時に必要なトークンの額・量は、ゲーム機内のメモリに記憶されているテーブル、変換式、関数などに基づいて決定することができる。決済実行手段はテーブル、変換式、関数などを参照して決済内容を決定する。例えば、ゲームプレイ成績に含まれる、ゲームの得点数やゲームをクリアしたステージ数、対戦した勝敗数などの値に対応する値をテーブルより検索して、検索された値を決済額として決定したり、または、上記値を変数として関数に入力し、前記関数の出力を決済額として決定するなどが考えられる。テーブル、変換式、関数などはサーバに保存し、ゲーム装置(クライアント)が決済の都度、サーバにアクセスして、決済を実行するようにしても良い。また、決済内容を店舗毎に変えて良いし、複数の店舗間でサーバによって一括に管理しても良いし、時期や時間帯によって変えても良い。 In addition, changes in payment contents based on game history such as game play results, for example, the amount and amount of tokens required at the start of the game, should be determined based on tables, conversion formulas, functions, etc. stored in the memory of the game machine Can do. The settlement execution means determines the settlement contents with reference to the table, conversion formula, function, and the like. For example, search the table for values corresponding to values such as the score of the game, the number of stages that cleared the game, the number of wins and losses included in the game play results, and determine the searched value as the payment amount Alternatively, it is possible to input the above value as a variable to a function and determine the output of the function as a settlement amount. Tables, conversion formulas, functions, and the like may be stored in a server, and the game device (client) may access the server and execute payment each time payment is made. In addition, the settlement contents may be changed for each store, may be managed by a server between a plurality of stores, or may be changed according to time and time zone.
100 ゲーム装置、113 ICカード、114 カードリーダ/ライタ 100 game device, 113 IC card, 114 card reader / writer
Claims (8)
前記媒体は、書き込み可能なメモリを備え、
このメモリは、前記電子通貨情報を記憶する電子通貨情報記憶領域と、前記遊戯履歴を記憶する遊戯履歴情報記憶領域とを備え、
前記ゲーム機は、前記媒体内メモリの情報の読み書きのためのリード/ライタと、メモリと、処理ユニットとを備え、このメモリには、ゲーム実行用プログラムと、前記決済のためのプログラムが記憶され、
前記処理ユニットは、これらプログラムに基づいて、
前記媒体内メモリの情報を読み込むための読み込み手段と、読み込んだデータに基づいて前記決済を実行する決済実行手段と、遊戯履歴情報を形成する遊戯履歴情報形成手段と、決済された結果及び遊戯履歴情報を前記媒体内メモリに書き込むための書き込み手段とをそれぞれ実行し、
かつ、前記決済実行手段は、前記遊戯履歴に応じて決済内容を変更するように構成されてなるゲーム機用決済システム。 A game machine and an information storage medium applied to the game machine, wherein the medium stores information relating to electronic currency, the game machine uses the electronic currency to make a payment necessary for game play, A settlement system for game machines in which history and settlement results are updated and stored in the medium;
The medium includes a writable memory;
The memory includes an electronic currency information storage area for storing the electronic currency information, and a game history information storage area for storing the game history,
The game machine includes a reader / writer for reading and writing information in the medium memory, a memory, and a processing unit. The memory stores a game execution program and the settlement program. ,
The processing unit is based on these programs,
Reading means for reading information in the memory in the medium, payment executing means for executing the payment based on the read data, game history information forming means for forming game history information, results of payment and game history Writing means for writing information to the internal memory, respectively,
And the payment execution means is a game machine payment system configured to change the payment contents according to the game history.
The information storage medium according to claim 1.
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