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JP2004113457A - Slot machine - Google Patents

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JP2004113457A
JP2004113457A JP2002280826A JP2002280826A JP2004113457A JP 2004113457 A JP2004113457 A JP 2004113457A JP 2002280826 A JP2002280826 A JP 2002280826A JP 2002280826 A JP2002280826 A JP 2002280826A JP 2004113457 A JP2004113457 A JP 2004113457A
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井置 定男
Yoichi Shimizu
清水 要一
Hideo Taguchi
田口 英雄
Kinichi Kamei
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To find malfunction of an input operation device such as a start lever in an early stage in a slot machine. <P>SOLUTION: A game control device 50 and a performance control device 700 count a frequency when turn-off of an operation signal to be inputted from the input operation device such as the start lever 13 is delayed than the usual. When the counted frequency becomes a predetermined value, the above both control devices determine it as the malfunction of weakening a restoration force of a restoration means restoring an operation part after operating the operation part of the input operation device. The malfunction is notified on a liquid crystal display 4. In this case, only the input of the operation signal is monitored and the malfunction of the input operation device can be detected without a new device. In a stage where the turn-off of the operation signal is simply delayed, the game can be executed, so that the malfunction can be discovered till the game cannot be executed. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来より、複数種類の図柄を外周面に表示したリールを例えば3個備え、これらのリールを回転させることで複数種類の図柄を変動表示させる変動表示ゲーム(ゲーム)を行い、この変動表示ゲームの結果、停止した図柄が予め設定された有効ライン上において所定の図柄組合せ態様となって入賞結果態様を導出することに関連して所定の価値を遊技者に付与するようにしたスロットマシンが知られている。
【0003】
このようなスロットマシンにおいては、遊技者による所定数(メダルの場合、通常1〜3枚)の遊技媒体(メダル或いは遊技球)の投入操作、あるいはクレジットがある場合の賭けボタン操作(ベット操作)に基づく賭数の入力後、スタートレバーを操作することにより前記リールを回転させて図柄を変動表示させ、一定時間経過後自動的にまたは遊技者が各リールに対応して各々備えられたリールストップボタンを操作することにより各リールの回転を順次停止させて図柄組合せ態様(停止結果態様)が形成される。そして、リールが停止した際に、前記賭数の入力に応じて有効化された有効ライン上に形成された図柄組合せ態様が、予め定められた所定の図柄組合せ態様(入賞結果態様)となった場合に入賞が成立し、入賞種類に対応した数の遊技媒体が遊技者に付与される。
【0004】
上述のスタートレバー及びリールストップボタンは、遊技者に操作されることにより、スタートレバーやリールストップボタンの一部の構成部材が所定位置(基準位置)からずれたのをスタートスイッチやリール停止スイッチが検知し、この検知に基づいて信号が出力される。また、スタートレバーやリールストップボタンには、復帰バネが備えられており、復帰バネの付勢力により、遊技者の手が離れると、スタートレバーやリールストップボタンの一部の構成部材が所定位置に戻り、スタートレバーやリールストップボタンが操作前の状態に復帰する。
【0005】
従って、スタートスイッチやリール停止スイッチは、例えば、上述のように一部の構成部材が所定位置からずれた際に操作信号の出力を開始し(例えば、信号がHIGHからLOWもしくはLOWからHIGHに変化し)、復帰バネにより一部の構成部材が所定位置に復帰すると操作信号の出力を停止する(信号がLOWからHIGHもしくはHIGHからLOWに戻る)。
【0006】
また、メダル投入口に投入されたメダルは、投入メダル検出センサ(コインセレクタ)により、所定条件を充たすメダルが投入された場合にこれを検知してメダル検知信号を出力する。
【0007】
ところで、スタートレバーやストップボタンなどは、乱暴に操作される可能性があるとともに、頻繁に操作されるので、スロットマシンの中では、故障が発生しやすい場所である。また、投入メダル検出センサにおいては、メダルが通過することから、メダル投入口から投入メダル検出センサに至るメダルの経路において、メダルが詰まってしまう場合がある。
【0008】
そこで、スイッチ類やセンサ類が正常に動作しているか否かをモニタできるようになったスロットマシンが知られている。(例えば、特許文献1参照。)。この特許文献1のスロットマシンにおいては、例えば、規制上の問題でスロットマシンの遊技制御回路を自由に検査することが困難なことから、予め、基盤にスイッチ類やセンサ類から信号が入力した際に点灯するモニタランプを備えている。そして、このスロットマシンにおいては、スイッチ類やセンサ類に対応する故障が発生した場合に、スイッチ類やセンサ類が作動して信号が出力される状態で、モニタランプが点灯すれば、スイッチ類やセンサ類の故障ではなく、遊技制御回路側の故障であるとし、スイッチ類やセンサ類が作動して信号が出力される状態で、モニタランプが点灯しなければ、スイッチ類やセンサ類側の故障であるとの判断を可能としている。
【0009】
【特許文献1】
実用新案登録第304036号公報(第7頁)
【0010】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、スタートレバーやストップボタンの復帰バネは、伸縮を繰り返していくと復帰力が減衰ていく。そして、復帰バネの復帰力が弱くなると、スタートレバーやストップボタンがスムーズに復帰しない場合が発生する。そして、スタートレバーやストップボタンがスムーズに復帰しないと、スタートレバーや停止ボタンが復帰するまで、スタートスイッチや停止スイッチから操作信号が出力され続けた状態となる。
【0011】
スロットマシンにおいては、コインの投入もしくはベットボタンによるベットが行われた後にスタートレバーが有効となり、スタートレバーが操作されてリールが回転した後にストップボタンが有効になるようになっている。また、複数のリールに対応して複数あるストップボタンは、一つのストップボタンが操作されている間は、他のストップボタンが無効とされ、同時に複数のストップボタンが操作されても、最初に操作信号を出力したストップボタン(停止スイッチ)以外は受け付けないようになっている。
すなわち、スタートレバーやストップボタンが操作され続け、スタートスイッチや停止スイッチから操作信号が出力され続けた状態では、遊技者による次ぎの操作を受け付けない状態となる。なお、ここで有効・無効とは、例えば、スタートレバーを操作したことを検知するスタートスイッチから操作信号が制御装置に入力した際に、制御装置側で入力した操作信号を所定の条件に基づいて受け入れるか否かのことである。例えば、ベットが全く行われていない状態で、スタートスイッチからスタートレバーが操作されたことを示す操作信号が制御装置に入力しても、制御装置は、スタートスイッチからの操作信号を有効とするベットが行われたという条件が充たされないことから、操作信号を受け入れず、操作信号が無視され、スタートレバーを幾ら操作してもリールの回転が開始されない。また、一つの停止スイッチからストップボタンが操作されたことを示す操作信号が制御装置に入力した際に、スタートスイッチや他の停止スイッチからの操作信号の入力が継続されている状態だと、制御装置により操作信号が受け入れられず、無視されるようになっている。
【0012】
従って、スタートレバーや停止ボタンの復帰バネが弱くなり、復帰が遅れてスタートスイッチや停止スイッチからの操作信号がOFFになるのが遅れると、ゲームをスムーズに進行できなくなってしまうが、この復帰バネは徐々に弱くなるため、弱くなりかけたころはゲームを完全に進行できなくなるというものではなく、時々ゲームの進行の妨げになる程度である(例えば、スタートレバーやストップボタンの復帰が遅れる場合がたまにある程度)。そして、ゲームの進行の妨げの頻度が復帰バネの弱化に応じて徐々に多くなっていく。
【0013】
スタートレバーや停止ボタンの不具合によりゲームを完全に進行できなくなってしまえば、遊技店側は容易にその状態を察知することができ、その不具合に対処することができるが、復帰バネが弱くなりかけた時期、即ち機能が低下している間においては、ゲームが完全に進行できないわけではないので、遊技者が係員にその状況を知らせないことが多く、遊技店側はその状況を察知することが困難である。しかしながら、ゲームが完全に進行できないわけではなくとも、一時的にゲームの進行が妨げられるので、遊技者としては不快感を覚え、そのようなスロットマシンでの遊技を敬遠することも考えられる。また、一時的でもゲームの進行が妨げられるので、稼働率が低下して遊技店側に不利となってしまう虞がある。さらに、入力操作装置(スタートレバー、ストップボタン等)に不具合が生じていなくても、例えば、遊技者の操作により、スタートレバーをゆっくり戻す(長い間操作し続ける)ようにすれば上記不具合と同じような状況が生じてしまうので、それらを区別して不具合を発見することが困難である。
【0014】
一方、コインセレクタにおいては、例えば、メダル投入口から投入メダル検出センサにコインを導出するためのコインレール上にゴミ等が付着してコインの導出がスムースに行えないような不具合が生じることがあるが、これらの不具合も直ぐに全くコインの検出ができなくなるというものではなく、徐々に不具合が生じることが多い。例えば、コインのコインレール上の移動速度が遅くなる場合や、コインがコインレール上で一時的に停止した後に、振動等により、再び動き出す場合には、コインの検知が遅くなることがある。
【0015】
このような場合に、スロットマシンは最大賭数でゲームを実行する方が確率的或いは時間効率的に有利であるため、この最大賭数でゲームを実行する遊技者が多いが、最大賭数分のコインを連続的に投入したのち直ちにスタートレバーを操作する過程において、上述のようなコインセレクタの不具合が生じると、最大賭数のコインの検出前にスタートレバーが操作されてしまうこととなり、遊技者の希望する賭数以外の賭数でゲームを実行するような状況になってしまう。すなわち、一枚でもコインの投入が検知されれば、スタートレバーが有効となるので、上述のようにコインの検知が遅れると、コインを投入してからいつものタイミングでスタートレバーを操作してしまうと、最大賭数分のコインが検知される前にゲームが開始されてしまう。
【0016】
上述のスタートレバー等と同様に、コインセレクタが完全に故障してゲームの実行が不可能になれば、遊技店側は容易にその状態を察知することができ、その不具合に対処することができるが、コインセレクタの不具合が出始めた時期においては、ゲームが完全に実行できないわけではないので、遊技者が係員にその状況を知らせないことが多く、遊技店側はその状況を察知することが困難である。しかしながら、ゲームが完全に実行できないわけではなくとも、時々不本意な賭数でゲームを実行することとなるので、遊技者としては不満感を覚え、そのようなスロットマシンでの遊技を敬遠することも考えられる。
【0017】
また、従来の特許文献1のスロットマシンは、遊技店側が故障に気が付いて、スイッチ類やセンサ類の作動と、スロットマシン内部のモニタランプとを見比べて、故障箇所がスイッチ類やセンサ類側か遊技制御回路側かが判断可能となるものであり、基本的に遊技店側が故障に気が付かなければモニタランプが用いられない。
また、スイッチ類やセンサ類に異常があって信号が出力されなければ、モニタランプが点灯しないので、スロットマシンを点検する際に、モニタランプを利用すれば、故障を発見できるが、上述のように、完全な故障ではなく、ときどき不具合がでるような状態では、点検している間に不具合が生じるとは限らず、点検時にモニタランプを利用しても、故障が発見できない可能性が高く、上述のような問題を解決できない。
【0018】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、
請求項1に記載の発明は、複数の入力操作装置の操作に応じてゲームを進行するように構成されたスロットマシンにおいて、
ゲームの進行過程において、所定の入力操作装置からの入力信号の入力態様が予め設定された特定の入力態様とは異なる入力態様となることを監視する監視手段と、
前記監視手段の監視結果に関する情報を報知する報知手段と、
を備えたことを特徴としている。
【0019】
ここで、「所定の入力操作装置」とは、一つの入力操作装置に限られるものではなく、複数の入力操作装置や複数種の入力操作装置であっても良い。また、入力操作装置とは、例えば、スタートレバー(スタートスイッチ)、ストップボタン(停止スイッチ)、マックスベットボタン(マックスベットスイッチ)や1ベットボタン(1ベットスイッチ)などの各種ボタン(スイッチ)等を含むとともに、例えば、遊技者によるメダル投入口へのメダルの投入を検知する投入メダル検出センサを有するコインセレクタ(投入装置)も、遊技者による賭数(ベット数)の入力操作に対応するので、入力操作装置に含まれる。
【0020】
また、「入力態様」とは、以下のようなものである。
すなわち、入力態様としては、上述の入力操作装置からの入力信号の回数でも良く、より具体的には、投入メダル検出センサからのメダルの検出に対応する信号の入力の回数(ベット数)でも良い。
また、入力態様としては、上述の入力操作装置からの入力信号の入力の時期でも良く、より具体的には、スタートレバー(スタートスイッチ)やストップボタン(停止スイッチ)や、各種ベットボタン(ベットスイッチ)からのOFF信号(例えば、スイッチ類の操作時にONした状態で復帰時にOFFするような信号において、信号がOFFとなる際の立ち上がりもしくは立ち下がりの状態の信号)の時期でも良い。
また、入力態様としては、各入力操作装置からの入力信号の入力順序であっても良く、より具体的には、複数のストップボタン(停止スイッチ)からの入力信号の順番でも良い。
【0021】
そして、特定の入力態様とは、例えば、遊技者が一般的に行う操作態様に基づく入力態様であり、通常の遊技者は、操作することにより操作信号が出力されるように設定された各種ボタンやレバーを操作した(押した)際には、無意味に、いつまでも操作し続けることなく、各種ボタンやレバーの操作を直ぐに終了して手を離す操作態様を行い、この操作態様に基づく入力態様としての入力信号は、ONした後に直ぐにOFFとなる。
また、通常の遊技者は、一般的に入賞の当選確率的の設定が他のベット数よりも遊技者に有利にされている最大ベット数となるようにコインを投入し、この投入という操作態様に対応して入力態様としてのベット数は最大ベット数となり、これが、例えば、遊技者が一般的に行う特定の入力態様の一つとなる。
また、通常の遊技者は、公開されているリーチ目(ボーナス入賞が当選している際にのみ出現する図柄の並び)の出現の条件となっている場合が多い順押し(左側のリールから右に向かって順番にリールを停止する操作)やはさみ押し(左右のリールを停止した後に中央のリールを停止する操作)を操作態様として行い、この操作態様に対応する入力態様として各リール用の停止スイッチから信号が入力する際の順番で、中央のリール用の停止スイッチからの入力信号の入力が二番目以降となるのが、例えば、特定の入力態様となる。
【0022】
このような特定の入力態様と異なる入力態様とは、例えば、遊技者が通常行う可能性が低い操作態様に対応する入力態様であり、例えば、遊技者に取って、不利となる操作態様や、無意味もしくは無駄な操作態様や、多くの遊技者の操作態様を見た場合に少数派の遊技者が行う一般的でない操作態様や、操作ミス(遊技者が意識せずに通常と異なるように行った操作態様)に対応する入力態様である。これらのような異なる入力態様は、遊技者の上述のような操作によって生じるとともに、遊技者が特定の入力態様に対応する操作を行ったのにも係わらず、入力操作装置に不具合があるためにに、特定の入力態様とならずに発生する入力態様でもある。
【0023】
すなわち、特定の入力態様と異なる入力態様とは、例えば、ベット数を最大ベット数より少ないベット数とした入力態様や、スタートレバーや、ストップボタンや、ベットボタンを押し続ける操作態様により、操作信号がOFFになる時期が遅れる入力態様や、左右のリールではなく中央のリールを最初に停止する操作態様に基づいて、中央のリールの停止スイッチからの操作信号が最初に入力する入力態様などである。このような入力態様は、遊技者が上述のような操作を行わずに通常の操作を行った場合でも、最大ベット数に対応する枚数のメダルを投入した際に、メダルの検知が遅れ、全部のメダルが検知される前にスタート操作を行った場合や、スタートレバーや、ストップボタンの復帰バネの復帰力が弱く、復帰が遅れた場合などに生じる。
以上のことから、特定の入力態様と異なる入力態様とは、特定の入力態様となるように操作したのにもかかわらず入力操作装置からの入力信号の時期が遅れることによって生じる入力態様ということもできる。
【0024】
また、「監視結果に関する情報」とは、例えば、監視結果そのままの情報であっても良く、特定の入力態様と異なる入力態様が有ったか否かや、異なる入力態様があった回数や、頻度などであっても良いし、異なる入力態様の有無や、回数や、頻度等の監視結果に基づいて所定の判定処理を行った結果の情報、例えば、入力操作装置が正常か異常かとの判定結果や、異常の可能性が高いか低いか等の判定結果などである。
【0025】
請求項1に記載の発明によれば、ゲームの進行過程において、所定の入力操作装置からの入力信号の入力態様が予め設定された特定の入力態様とは異なる入力態様の発生を監視する監視手段と、前記監視手段の監視結果に関する情報を報知する報知手段と、を備えたので、報知手段の報知情報により特定の入力態様とは異なる入賞態様の発生状況を把握することが可能となり、入力操作装置の異常(不具合)を検出するためのハード的な構成を追加することなく異常を発見することができる。特に、ゲームの進行過程において監視するので、ゲームが実行可能状態中、即ち、完全に故障してゲームが実行不可能となる前の時点で入力操作装置の異常を発見することができる。すなわち、入力操作装置が完全に故障する前の機能が低下した状態となった際に、この機能の低下を発見することができる。
【0026】
上述のように特定の入力態様と異なる入力態様とは、遊技者の操作によっても生じるが、上述のように入力操作装置に異常がある場合(ゲームが実行できなくなるほどの異常ではないが、ゲームの進行に影響があるような異常)にも生じる。従って、監視手段の監視結果として特定の入力態様と異なる入力態様には、遊技者が通常行わないような操作をした場合と、入力操作装置に異常がある場合との両方が含まれてしまうが、遊技者が通常行わない操作を行う可能性は低いので、例えば、報知手段に報知された監視結果に関する情報において、特定の入力態様と異なる入力態様があった場合に点検するようにすれば、上述のように、ゲームが実行可能なために発見が遅れる可能性がある入力操作装置の異常を早期に察知することができる。また、異なる入力態様が生じる回数が多い場合、頻繁に生じる場合、遊技者が変わっても異なる入力態様が生じる場合などは、入力操作装置が異常である可能性が極めて高いので、このような場合に、監視結果として入力操作装置に異常があるとの判定を報知するようにすれば、誤報の可能性が低く、確実かつ早期に入力操作装置の異常を察知することができる。
【0027】
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
前記監視手段の監視結果に基づき、ゲームが実行可能な状態でも前記所定の入力操作装置の異常を判定する異常判定手段を備え、
前記報知手段は、前記異常判定手段による異常の判定結果を報知することを特徴としている。
【0028】
請求項2に記載の発明によれば、前記監視手段の監視結果に基づき、ゲームが実行可能な状態でも前記所定の入力操作装置の異常を判定する異常判定手段を備え、前記報知手段は、前記異常判定手段による異常の判定結果を報知するので、入力操作装置の機能が低下した時点、即ちゲームの実行が不可能になる前の時点で異常を判定することができ異常と判定された時点でその旨を報知することができる。上述のように特定の入力態様と異なる入力態様は、入力装置にゲームの実行は可能だが異常がある場合に発生する可能性があるので、これを検知して異常の判定を行って報知することにより、上述のように異常を早期に察知することが可能となり、入力操作装置の異常がゲームの実行が不可能となる前に対応することができる。
【0029】
請求項3に記載の発明は、請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
前記監視手段は、予め定められた期間において前記特定の入力態様とは異なる入力態様が発生した回数を計数する計数手段を備え、
前記異常判定手段は、前記計数手段の計数結果が予め定められた所定値となった場合に異常と判定することを特徴としている。
【0030】
ここで、「予め定められた期間」とは、例えば、一日、数日、遊技店が設定した期間等の期間でも良い。
請求項3に記載の発明によれば、前記監視手段は、予め定められた期間において前記特定の入力態様とは異なる入力態様が発生した回数を計数する計数手段を備え、前記異常判定手段は、前記計数手段の計数結果が予め定められた所定値となった場合に異常と判定するので、入力操作装置の異常を確実に発見することができる。また、例えば、スタートレバーの操作間違い(例えば、遊技者が無意識に通常と異なる操作をした場合)により異常と同様の入力態様を発生させても、所定期間内における発生回数により異常を判定するので、判定間違いを防止できる。
【0031】
請求項4に記載の発明は、請求項2または3に記載のスロットマシンにおいて、
前記異常判定手段は、前記監視手段による所定期間のゲームの中断に跨った監視結果に基づき前記異常の判定を行うことを特徴としている。
【0032】
請求項4に記載の発明によれば、前記異常判定手段は、前記監視手段による所定期間のゲームの中断に跨った監視結果に基づき前記異常の判定を行うので、異なる遊技者によるゲームの実行で異常を判定することが可能となり、異常の判定を正確に行うことができる。例えば、異常と同じように操作を行うような(1,2枚のコインの投入を希望して遊技を行うような、或いは、スタートレバーをゆっくり戻すような)遊技者がいた場合でも、その遊技者が遊技している時点では異常と判定してしまうと、誤判定となる虞があるので、遊技者の交代により生じるゲームの中断を経て、その次の遊技者によるゲームも監視し、例えば、一つのスロットマシンにおいて複数の遊技者が遊技した場合に、複数の遊技者のいずれの操作によっても特定の入力態様と異なる入力態様が発生した場合に異常と判定するようにすれば、異常を正確に判定することができる。
【0033】
請求項5に記載の発明は、請求項2〜4の何れか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記異常判定手段の判定基準を設定変更可能な設定変更手段を備えたことを特徴としている。
【0034】
請求項5に記載の発明によれば、前記異常判定手段の判定基準を設定変更可能な設定変更手段を備えているので、例えば、判定ミスが多くなってもできるだけ早く異常を発見できるような判定基準にしたり、異常の発見が多少遅れても、判定ミスが少ない判定基準にしたりすることができる。遊技店には、不具合が少しでも生じた場合にその不具合に対処する店や、ある程度不具合が多発してから対処する店など、様々であるので、請求項5記載の発明によれば、遊技店の要望に応じて異常を判定することができる。なお、判定基準とは、例えば、前記計数手段の計数結果と比較される予め定められた所定値であっても良いし、特定の入力態様と異なる入力態様が操作信号のON/OFFの時期の遅れに基づく場合に、操作信号のON/OFFと比較される特定の時期や遅れの時間的長さの基準であっても良い。
【0035】
請求項6に記載の発明は、請求項2〜5の何れか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記所定の入力操作装置は、遊技者が操作可能な操作部と、該操作部の操作により当該操作部が規準位置から特定位置へ移動したことを検出する検出手段と、該操作部を規準位置に復帰させる復帰手段と、を備え、
前記監視手段は、予め設定されたゲームの進行時期以外の時期における前記検出手段からの検出信号の発生を監視するものとし、
前記異常判定手段は、前記監視手段の監視結果に基づき、前記所定の入力操作装置の操作部が正常に復帰しない復帰異常と判定することを特徴としている。
【0036】
請求項6に記載の発明によれば、前記所定の入力操作装置は、遊技者が操作可能な操作部と、該操作部の操作により当該操作部が規準位置から特定位置へ移動したことを検出する検出手段と、該操作部を規準位置に復帰させる復帰手段と、を備え、前記監視手段は、予め設定されたゲームの進行時期以外の時期における前記検出手段からの検出信号の発生を監視するものとし、前記異常判定手段は、前記監視手段の監視結果に基づき、前記所定の入力操作装置の操作部が正常に復帰しない復帰異常と判定するので、復帰手段の弱化による不具合を確実に発見することができる。すなわち、入力操作装置の操作部の操作により基準位置から特定位置へ移動した後に、復帰手段による復帰が遅れ、予め設定されたゲームの進行時期を過ぎても検知手段が基準位置から特定位置に移動したことを検出しつづけたような場合に、これを監視して発見することにより、早期に入力操作装置の異常を発見することができる。すなわち、スロットマシンのスタートレバーや各種ボタンの異常をゲームが実行不可能となる前に発見することができる。
なお、予め設定されたゲームの進行時期とは、例えば、スタートレバーを操作して、変動表示ゲームを開始して、ストップボタンの操作により、変動表示ゲームを停止することが可能となる前までの時期であり、この場合に、前記時期を過ぎても、スタートレバーの操作に基づき検出手段から操作部が特定位置にあることを示す検出信号が入力しつづけ、ストップボタンの操作を行う段階になってからも、操作部が特定位置にあることを示す検出信号が発生している場合に、予め設定されたゲームの進行時期以外の時期に前記検出手段から検出信号が発生したことになる。
また、予め設定されたゲームの進行時期とは、例えば、複数のストップボタンを順次操作して各リールの回転を停止する際に、前のストップボタンの操作が終了して、次ぎのストップボタンに対応したリールの停止制御が開始される時期であり、この場合に、前記時期を過ぎても、前のストップボタンの操作に基づき検出手段から操作部が特定位置にあることを示す検出信号が入力しつづけ、次ぎのストップボタンの操作を行う段階になってからも、前のストップボタンの操作部が特定位置にあることを示す検出信号が発生している場合に、予め設定されたゲームの進行時期以外の時期に前記検出手段から検出信号が発生したことになる。
【0037】
請求項7に記載の発明は、請求項2〜5の何れか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記監視手段は、所定期間における、1ゲームに賭ける遊技媒体の投入数が予め設定された最大賭数以外の投入数でのゲームの実行を監視するものとし、
前記異常判定手段は、前記監視手段の監視結果に基づき、前記遊技媒体の投入に係わる投入装置の投入異常を判定することを特徴とすることを特徴としている。
【0038】
請求項7に記載の発明によれば、前記監視手段は、所定期間における、1ゲームに賭ける遊技媒体の投入数が予め設定された最大賭数以外の投入数でのゲームの実行を監視するものとし、前記異常判定手段は、前記監視手段の監視結果に基づき、前記遊技媒体の投入に係わる投入装置の投入異常と判定するので、コインセレクタ(投入装置)の不具合を早期に発見することができる。
【0039】
すなわち、コインセレクタのメダルの通過経路に異常があり、メダルが投入された際にメダルがスムーズに移動しないことにより、メダルの投入の検知が遅れた場合に、遊遊技者に有利な最大賭数となるようにメダルを投入した後に、遊技者が通常のタイミングでスタートレバーを操作した際に、投入した全てのメダルの検知が終了しておらず、最大賭数より少ない賭数でのベットが成立してしまうのを検知して、メダルの通過経路の不具合等の異常を発見することができる。
なお、ここで所定期間とは、例えば、遊技者が最大賭数となるメダルを投入してから入力操作装置であるスタートレバーを操作するまでの期間であり、通常は、この所定期間内に投入された全てのメダルがコインセレクタに検出されるが、コインセレクタに不具合がある場合に、一部のメダルしか検出されず、最大賭数以外の投入数でのゲームが実行されてしまう可能性がある。
【0040】
すなわち、スロットマシンには、一枚のメダルを投入し、これが検知された時点でスタートレバーの操作が有効になるものがあり、この場合に、メダルを投入した後にスタートレバーを操作することで、賭数が確定するようになっている。そして、コインセレクタに1枚目のメダルが検知された以降にスタートレバーを操作し、これが検知された後に、コインセレクタのメダル検出部をメダルが通過しても無効とされ、無効とされたメダルが排出されるようになっている。このような処理により、最大賭数のメダルを投入した後に、投入されたメダルの全てが検知される前にスタートレバーを操作すると、最大賭数より少ない賭数が確定してしまう。
【0041】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
本実施の形態は、本発明に係るスロットマシンの適例としてのパチスロ遊技機について説明を行うものである。
【0042】
図1のスロットマシンとしてのパチスロ遊技機100は、前面が開放した箱形の機枠(図示略)の内部に各種の機器が設けられるとともに、この機枠の前面に、前扉2が、片開き形式に開閉可能に設けられることで概略構成されている。
【0043】
前扉2の前面の上部中央には、後方を透視可能な(例えば透明の)図柄表示窓5が形成され、この図柄表示窓5の奥には、それぞれ独立に回転可能な複数(例えば、3つ)のリール、即ち、第1リール20a(左リール)、第2リール20b(中リール)、および、第3リール20c(右リール)が配されている。
これらリール20a〜20cは、例えば各々略円筒状をなし、各々の周囲には、例えば、複数種類の図柄が一定間隔に配置されることで構成された図柄列(例えば、図柄番号1番から21番までの都合21コマ分の図柄の配列)が表記されている。
そして、各リール20a〜20cは、各々の図柄列中の図柄のうち、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄が図柄表示窓5を介して視認可能となるように配置されていて、図柄の変動表示を行う変動表示部20を構成している。
【0044】
また、パチスロ遊技機100は、上述のように、各リール20a〜20cを回転駆動させるリール用モータ611〜613(図4)を備えている。
各モータ611〜613は、それぞれステッピングモータ等から構成され、各々、後述する遊技制御装置50の制御下で作動し、対応するリール20a〜20cをそれぞれ独立に、軸周りに回転駆動ならびに回転停止させることが可能となっている。
そして、各モータ611〜613が、対応するリール20a〜20cを各々独立に回転駆動させることで、複数種類の図柄を図柄表示窓5奥にて、例えば上から下へと循環するよう高速で移動させる(図柄を変動表示させる)ようになっている。
さらに、変動表示の開始後、(後述するリールストップボタン14a、14b、14cの停止操作に基づき)各モータ611〜613によりリール20a〜20cの全てを停止させることで、上下に3列、横に3列で、都合9つの図柄を変動表示部20にて停止状態で表示する停止表示を行うようになっている。
【0045】
ここで、変動表示部20には、複数の有効化可能ラインが設定されている。
即ち、例えば、変動表示部20における各リール20a〜20c中段の図柄を横切る有効化可能ライン(中段横ライン)、変動表示部20における各リール20a〜20c上段の図柄を横切る有効化可能ライン(上段横ライン)、変動表示部20における各リール20a〜20c下段の図柄を横切る有効化可能ライン(下段横ライン)、変動表示部20において第1リール20a下段−第2リール20b中段−第3リール20c上段にかけて各リールを斜めに横切る有効化可能ライン(右上がりの斜めライン)、及び、変動表示部20において第1リール20a上段−第2リール20b中段−第3リール20c下段にかけて各リールを斜めに横切る有効化可能ライン(右下がりの斜めライン)の都合5つの有効化可能ラインが設定されている。
なお、後述するように、ベット数に応じて所定数の有効化可能ラインが有効化されて各々有効ラインとなるようになっているが、この有効ライン上に、複数種類設定された入賞のうち何れかに対応する図柄組合せ態様で図柄が停止表示することにより入賞結果態様が成立し、各入賞結果態様に対応した所定数の賞メダル(遊技価値)の払い出し等を行うようになっている。
このように、有効化可能ラインは、ゲームが行われていない場合には有効となっていないが、ゲームが行われた場合に入賞を成立させるために有効化することが可能なラインである。
【0046】
また、第1リール20a、第2リール20b、および、第3リール20cの中(裏面側)には、リール裏面ランプ665が設けられている。また、リール裏面ランプ665は、図柄表示窓5の各図柄が停止される9つの領域毎に点滅自在にが配置されている。なお、9つの領域毎に例えば、色の異なるランプを複数ずつリール裏面ランプ665として配置し、各色のランプ毎に点灯及び消灯を独立して行えるようになっていても良い。
【0047】
さらに、前扉2前面において、図柄表示窓5の下方片側には、1ゲームを開始するスタート操作を行うための入力操作装置であるスタートレバー13が設けられている。
このスタートレバー13は、図2(A)、(B)に示すように、上下に回動するように遊技者に操作される操作レバー131と、前扉2に取り付けられるとともに、操作レバー131を上下に回動自在に支持するケース132とからなる。前記ケース132は、前側の開口部を前扉2から露出して前扉2に固定される有底筒状のレバーケース13bと、該レバーケース13b内の空間に水平に掛け渡されるようにレバーケース13bに両端を固定された回転軸13cと、レバーケース13bの後端部にレバーケース13bと連続するように接続された筒状の後部ケース13dと、後部ケース13dの後端部に底板状に設けられたスタートスイッチ基板13e、このスタートスイッチ基板13eを保護するように、後部ケース13dの後端部に取り付けられる後部カバー13fとを備える。
【0048】
レバーケース13bは、パチスロ遊技機100の前扉2に設けられた貫通孔(図示略)に図示しないナットにより固定される。また、レバーケース13bの底部には、操作レバー131が貫通する貫通孔13gが設けられている。また、回転軸13cは、前扉2の前面に対して平行となるように配置されている。前記スタートスイッチ基板13eには、受光素子と発光素子とを備えたフォトセンサがスタートスイッチ13a(検出手段)として取り付けられるとともに電気的に接続されている。
【0049】
入力操作装置の操作部となる操作レバー131は、前記回転軸13cに回転自在に軸支されたレバー軸13hと、レバー軸13hの先端部に設けられた略球状の把持部13iと、レバー軸13hの後端部に設けられ、スタートスイッチ13aのON/OFFを行うための遮光板13jと、前記把持部13i内に配置されたLED13kと、操作レバー131の軸方向がケース132の軸方向と平行な状態(例えば、重なった状態)から回転した際に、これを元の状態に復帰させる復帰手段13nとを備える。
前記レバー軸13hは、レバーケース13bの底部の貫通孔13gを貫通するように配置された状態で、回転軸13cに軸支されて、先端及び後端が互いに逆に上下動するように回転可能となっている。
【0050】
前記把持部13iは、透光性を有し、LED13kの点灯により光るようになっており、LED13kは、スタートレバー13が後述するように有効となった際に点灯し、無効となった際に消灯する。
前記遮光板13jは、図2(A)に示すように操作レバー131の軸方向がケース132の軸方向と平行な状態(例えば、重なった状態)で、前記スタートスイッチ13aの互いに対向する受光素子と発光素子との間の基準位置に配置され、発光素子から受光素子への光の照射を遮るようになっている。また、遊技者等に操作され、図2(B)に示すように操作レバー131の軸方向がケース132の軸方向とずれた場合に、遮光板13jは、前記スタートスイッチ13aの受光素子と発光素子との間から受光素子と発光素子とを遮らない特定位置に移動し、遮光が解除され、発光素子から受光素子に光が照射される状態となる。なお、フォトセンサとして、受光素子と発光素子とが対向配置されるのではなく、同方向を向いて配置されるものを用い、遮光板13jを反射板とし、基準位置において、反射板の反射により受光素子が発光素子の光を受光し、特定位置において、反射板の反射がなくなることにより受光素子が発光素子の光を受光できなくなるようにしても良い。
【0051】
そして、スタートスイッチ13aは、操作レバー131の遮光板13jが基準位置にあって、受光素子と発光素子とを遮っている場合にOFFとされ、操作レバー131の遮光板13jが操作レバー131の操作により、受光素子と発光素子とを遮ることがない特定位置に移動した際にONとなり、操作レバー131が操作されて基準位置から特定位置、特定位置から基準位置へ移動したのを検出する検出手段となっている。
なお、操作レバー131には、上述の遮光板13jの基準位置(スタートスイッチ13aがOFFとなる位置)及び特定の位置(スタートスイッチ13aがONとなる位置)に対応して基準位置と特定の位置とがあり、スタートスイッチ13aをOFFとする操作レバー131の基準位置は、その軸方向とケース132の軸方向がほぼ重なった状態であり、スタートスイッチ13aをONとする操作レバー131の特定の位置とは、操作レバー131の先端部を上もしくは下に移動し、上述のように遮光板13jが受光素子と発光素子との間から外れた位置である。
【0052】
前記復帰手段13nは、レバー軸13hの後部の外周に沿ってレバー軸13hの軸方向に移動自在な管状のスライダ13mと、レバー軸13hより後方への移動をCリング13oに規制されたスプリング止め13pと、スライダ13mの後述するフランジ部13m1とスプリング止め13pとの間に配置されるとともに、スライダ13mの後述する管部13m2及びレバー軸13hの周囲を囲むように配置されたコイルスプリング13qとを備えている。
【0053】
スライダ13mは、レバー軸13hの前部より細くされた円柱状の後部の外径より僅かに大きな内径を有する円筒状の管部13m2と、管部13m2の前端部の外径を拡径した状態で、中央が開口部とされた円板状のフランジ部13m1とを有する。
そして、スライダ13mには、レバー軸13hの後部が貫通した状態となっており、スライダ13mは、レバー軸13hの後部をその軸方向に沿って移動自在とされている。また、スライダ13mのフランジ部13m1は、レバーケース13bの底部より後方に配置されるとともに、レバーケース13bの底部の貫通孔13gより大きな径に形成されている。また、スライダ13mは、コイルスプリング13qによりレバー軸13hの先端に向かって付勢されており、レバーケース13bの底部に押し付けられた状態となっている。
【0054】
そして、復帰手段13nにおいては、スライダ13mがレバーケース13bの底部の貫通孔13gより大きいことから貫通孔13gを抜けることがなく、常時コイルスプリング13qの付勢力によりスライダ13mの底部を先側に押した状態となっている。ここで、図2(A)に示すようにケース132の軸方向と操作レバー131の軸方向とが重なった状態から、操作レバー131を操作して(例えば、下側に押して)回転させることにより、図2(B)に示すように、操作レバー131のレバー軸13hがレバーケース13bの底部に対して斜めになると、スライダ13mのフランジ部13m1が後方に押されてコイルスプリング13qの付勢力に抗して後方に移動し、スライダ13mには、さらに大きな付勢力が作用する。
【0055】
この状態で、操作レバー131に対する操作をやめると(押すのをやめてフリーの状態にすると)、スライダ13mがコイルスプリング13qの付勢力により前方に移動する。この際に、スライダ13mの周縁部がレバーケース13bの底部を押しながら前進することにより、レバー軸13hをケース132の軸方向に沿わせるように押す力の成分が生じ、操作レバー131の軸方向が図2(A)に示すようにケース132の軸方向と重なるように復帰する。
【0056】
なお、乱暴な操作や長期の使用により、コイルスプリングによる付勢力(復帰力)が弱まったり、スライダ13mやコイルスプリング13qが変形したりすると、操作レバー131が操作後にスムーズに復帰できなくなる場合がある。すなわち、復帰手段13nが劣化した場合に、操作レバー131の操作後、操作レバー131の復帰が遅くなり、復帰に時間がかかるようになる。ここで、操作レバー131が操作されて特定位置に移動した状態でスタートスイッチ13aがONとなり、スタートスイッチ13aから操作信号(検出信号)の出力が開始され、操作レバー131が復帰手段13nにより基準位置に復帰した状態でスタートスイッチ13aがOFFとなって操作信号の出力が停止される。従って、上述のように操作レバー131の復帰が遅くなると、操作レバー131が基準位置に復帰するまで、操作信号の出力が継続し、操作信号の停止が遅くなり、通常の操作を行った場合でも、操作レバー131をしばらく押し続けたような(ゆっくり操作したような)タイミングで操作信号が停止することになる。
【0057】
前扉2前面において、図柄表示窓5の下方には、第1リール20a、第2リール20b、および、第3リール20cとそれぞれ1対1で対応付けられ、対応するリール20a〜20cの回転をそれぞれ停止させて図柄を停止表示させるためのストップボタン、即ち、第1リールストップボタン14a、第2リールストップボタン14b、および、第3リールストップボタン14cが設けられている。図3に示すように、三つのストップボタン14a〜14cは、これらストップボタン14a〜14cの操作によりそれぞれON/OFFするとともに各リール20a〜20cにそれぞれ対応する第1〜第3リール停止スイッチ14d〜14fと組み合わされて、入力操作装置であるストップボタンスイッチユニットとして前扉2に取り付けられている。
【0058】
そして、ストップボタンスイッチユニットの前側が開放された図示しないケーシングの前面には、前面カバー141が取り付けられている。前面カバー141には、ストップボタン14a〜14cを前後動自在に収納する筒体142が左右に三つ並んで設けられており、前面カバー141は、筒体142の部分で開放された状態となっている。
【0059】
また、筒体142は、前部142aと前部142aの後に連続する後部142bとからなり、前部142aと後部142bとが同軸上に配置されるとともに、前部142aが後部142bより内径が大きくなっており、筒体142の内面の前部142aと後部142bとの境界に段差142cが形成されている。
また、筒体142の後部142bの後端部には、後述するバネ143を係止する係止部142dが形成されている。係止部142dは、後部142bの内面より内側に突出した状態とされている。また、係止部142dには、筒体142の後部側の開口を覆うようにストップスイッチ基板144が前面カバー141の前面とほぼ平行に取り付けられている。
ストップスイッチ基板144には、ストップボタン14a〜14cが有効となった際に点灯し、無効となった際に消灯するストップボタンランプ140と、受光素子と発光素子とを備えたフォトセンサである停止スイッチ14d〜14f(検出手段)とが固定されて電気的に接続されている。
【0060】
ストップボタン14a〜14cは、入力操作装置において、実際に遊技者に操作せれる操作部となるものであって、円筒状のボタン筒145と、円筒状のボタン筒145の前部開口部を覆うように嵌合することにより、ストップボタン14a〜14cの前面を構成するボタン前板146とからなる。
ボタン前板146は、ストップボタンランプ140の発光を透過するようになっているとともに、背面にボタン筒145の前端部が嵌合する凹部を有する。
前記ボタン筒145は、その外径が筒体142の後部142bより僅かに小さいものとされ、筒体142の後部142bの内面に案内されて前後動するようになっている。また、ボタン筒145の外周には、外周に沿った突条である環状のストッパ145aが形成されており、ストッパ145aの径は、筒体142の後部142bの内径より大きく、前部142aの内径より僅かに小さい。そして、ストッパ145aの部分でボタン筒145は、筒体142の前部142aに案内されて前後動するようになっている。また、ストッパ145aは、筒体142の前部142aと後部142bの境界の段差142cに規制され、段差142cより後方に移動できないようになっている。
【0061】
また、ボタン筒145の内周に沿って前記ストッパ145aの内側にリング状のバネ止め145bが設けられている。このバネ止め145bと、筒体142後部の係止部142dとの間にコイル状のバネ143がボタン筒145内に挿入された状態で、ボタン筒145と軸方向がほぼ重なるように配置されている。
また、ボタン筒145の停止スイッチ14d〜14fに対応する位置には、ボタン筒145のストッパ145aが筒体142の段差142cに接触するまでストップボタン14a〜14cが押された際に、停止スイッチ14d〜14fの発光素子と受光素子との間を遮る遮光板145cが設けられている。
【0062】
そして、ストップボタン14a〜14cは、そのボタン前板146がストップボタンスイッチユニットの前面カバー141より突出した位置が基準位置とされている。この際には、図3に示すように、遮光板145cが停止スイッチ14d〜14fより離れており、停止スイッチ14dからの操作信号(検出信号)はOFFとされている。
【0063】
ストップボタン14a〜14cを遊技者が押すことにより、ボタン筒145が筒体142の内周に案内されて後方に移動すると、バネ143が圧縮されるとともに、遮光板145cが停止スイッチ14d〜14fの発光素子と受光素子との間を遮ることにより、停止スイッチ14d〜14fからの操作信号がONとなる。この際には、ストップボタン14a〜14cのボタン筒145のストッパ145aがボタン筒145を収納した筒体142の段差142cに接触しており、この状態のストップボタン14a〜14cの位置が停止スイッチ14d〜14fをONとする特定位置となっている。言い換えれば、停止スイッチ14d〜14fは、ストップボタン14a〜14cが基準位置から特定位置、特定位置から基準位置に移動したのを検出する検出手段となっている。
【0064】
そして、ストップボタン14a〜14cから遊技者が手を離すことにより、圧縮されたバネ143の弾性復帰により、ストップボタン14a〜14cが前方の基準位置に移動するようになっていおり、バネ143がストップボタン14a〜14cを特定位置から基準位置に復帰させる復帰手段となっている。
【0065】
また、図柄表示窓5の上に設けられた液晶表示装置4は、その表示状態の変化により抽選結果に関連する演出表示を行うものである。なお、表示装置4は、後述するように、入力操作装置に不具合があることを報知する報知手段として機能するとともに、入力操作装置の異常の有無を判定する際に用いられる設定値(判断基準)の変更を行う際に、変更に係わる表示を行うようになっている。
【0066】
ベットライン表示部31は、その奥に配されたランプを有し、これらランプの点灯状態によりメダルのベット数を表示するとともに、ベット数に対応する有効ラインを指示するものである。GAME OVERランプ部33は、ビッグボーナス(BB)が終了したことをその奥に配されたランプ(遊技状態表示部650(図4)の一部)の点灯によって報知するものである。WAITランプ部34の奥にはランプ(遊技状態表示部650(図4)の一部)が配されており、このランプが、スタートレバー13が操作されてから全てのリール20a〜20cが回転開始し、リールストップボタン14a、14b、14cによる停止操作が可能となるまでの期間に点灯することで、該期間中であることを報知するようになっている。REPLAYランプ部35は、リプレイ入賞の入賞結果態様が成立して次回遊技がリプレイになったことをその奥に配されたランプ(遊技状態表示部650(図4)の一部)の点灯によって報知するものである。INSERT MEDALSランプ部36は、遊技が行われておらず、しかもベット或いはクレジットとしてメダルを受け容れ可能な状態のときに、その奥に配されたランプ(遊技状態表示部650(図4)の一部)が点滅を繰り返すことで、メダルの投入を促すためのものである。
【0067】
また、メダル投入口6は、メダルを投入してベットする(賭けを行う)ためのものであり、メダルの投入装置であるコインセレクタの一部となる。クレジット数表示部7は、その奥に配された、例えば、7セグメントのLEDからなるクレジット数表示器を有し、クレジット数表示器の点灯状態により、メダルのクレジット数を表示するものである。払出数表示部8は、その奥に配された、例えば、7セグメントのLEDからなる払出数表示器を有し、払出数表示器の点灯状態により、メダルの払い出し数を表示するものである。遊技進行表示部11は、その奥に配された、例えば、7セグメントのLEDからなる遊技進行表示器を有し、遊技進行表示器の点灯状態によりボーナスゲームの進行に関する表示を行う。
【0068】
さらに、前扉2の前面には、クレジットされたメダルのうち限度数(例えば、3枚)のメダルのベット(賭け)を一度の操作で行うためのマックスベットボタン9、クレジットされたメダルを、操作を一度行う毎に1枚ずつベットするための1ベットボタン10、メダルのクレジット状態/非クレジット状態を選択するためのクレジット選択ボタン12、前扉2を開くための鍵が差し込まれる鍵穴15、装飾のために点灯或いは点滅する装飾表示部661、662、663、前扉2の下部領域を構成する飾り板部16等が設けられ、さらに、前扉2の前面の最下部には灰皿17及びメダルを貯留するための受皿18が配設されている。
また、装飾表示の一部として、表示装置4の向かって左側には、WINランプ800が設けられている。WINランプ800は、特別入賞が当選して成立した際に点灯するとともに、当選した特別入賞が未だ成立していない状態で、特別入賞の当選を遊技者に報知するために点灯する場合がある。
【0069】
さらに、パチスロ遊技機100は、その機枠の内部に、図4に示すように、スピーカ等の音出力部60と、入賞結果態様の成立に基づきメダルを払い出すメダル払出部80(例えばホッパー)を備えている。
【0070】
加えて、パチスロ遊技機100は、図4に示すように、遊技を統括的に制御する遊技制御装置(メイン制御装置)50と、この遊技制御装置50の制御下で遊技の演出に関する制御を統括的に行う演出制御装置(サブ制御装置)700と、を備えて、制御系を構成している。また、この制御系の構成要素も、それぞれ機枠の内部に配されている。
【0071】
このうち、遊技制御装置50は、CPU(Central Processing Unit)51、ROM(Read only memory)52、RAM(Random Access memory)53、I/F(Interface)54、乱数発生回路55等を備えて構成されている。
【0072】
このうちCPU51は、制御部、演算部を備え、遊技制御装置50の演算処理装置として後述するような各種演算制御を行う。
【0073】
ROM52には、各種処理を実行するための制御プログラムや制御データが書き込まれている他、内部抽選用の判定値などが書き込まれている。
また、ROM52には、各ゲームにおいて、上述の停止制御を行う際に、各入賞に当選した場合の各入賞に対応する停止テーブルと外れに対応する停止テーブルを記憶している。
【0074】
RAM53は、乱数発生回路55で生成される内部抽選用の乱数の記憶領域、各種データ(例えば、メダルのクレジット数のデータ、メダルのベット数のデータ、各種入賞フラグ(後述)の状態のデータ、および、入賞結果態様が成立した入賞に基づく払い出しに係るデータ、後述する入力操作装置(スタートレバー13、ストップボタンスイッチユニット、コインセレクタ)などからの操作信号(検出信号)の入出力を監視した際の監視データ等)を一時的に記憶する記憶領域、ならびに、CPU51の作業領域を備えている。
【0075】
I/F54は、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、投入メダル検出センサ6a、前記スタートスイッチ13a、前記第1リール停止スイッチ14d、前記第2リール停止スイッチ14e、前記第3リール停止スイッチ14f、第1リール位置検出センサ601、第2リール位置検出センサ602、第3リール位置検出センサ603、1ベットスイッチ10a、マックスベットスイッチ9a、クレジット選択スイッチ12a、払い出しメダル検出センサ640、確率設定装置630、リセットスイッチ15a、前扉開放スイッチ670から出力される各種の信号をCPU51に対して出力している。
【0076】
ここで、投入メダル検出センサ6aは、メダル投入口6より投入されるメダル数を検出するためのセンサであり、特定の条件を備えたメダルを検知して操作信号(検出信号)を出力するようになっており、特定の条件(サイズ、重量等)を備えたメダルを選択するコインセレクタの一部となっている。
そして、コインセレクタには、前記メダル投入口6から投入されたメダルを投入メダル検出センサ6aまで案内するように勾配を有するコインレールが設けられている。そして、メダル投入口6から投入されたメダルは、コインレール上をその勾配に沿って転がるか滑るかして投入メダル検出センサ6aに至り、投入メダル検出センサ6aがメダルを検出して検出信号を出力するようになっている。
【0077】
そして、投入メダル検出センサ6aで検出されたメダルの枚数をベット数とすることが可能となっており、一枚から所定の上限となる枚数(例えば、3枚)まで、メダルをメダル投入口6から投入して投入メダル検出センサ6aに検出させた後、スタートレバー13を操作して、スタートスイッチ13aから遊技制御装置50に操作信号が入力された際に投入されたメダルの枚数に基づいてベット数が決定されるようになっている。従って、投入メダル検出センサ6aを備えるコインセレクタは、遊技者がベット数を入力する際の入力操作装置となっている。なお、ベット数は、メダルのクレジットがある場合に、マックスベットボタン9、1ベットボタン10の操作によっても可能であり、メダルを投入する操作と、マックスベットボタン9、1ベットボタン10の操作とを組み合わせても、ベット数を入力することが可能である。
【0078】
また、第1リール位置検出センサ601は第1リール20aの回転位相を、第2リール位置検出センサ602は第2リール20bの回転位相を、第3リール位置検出センサ603は第3リール20cの回転位相を、それぞれ検出するためのセンサである。
【0079】
1ベットスイッチ10aは1ベットボタンが操作されたことを、マックスベットスイッチ9aはマックスベットボタン9が操作されたことを、それぞれ検出するためのスイッチである。クレジット選択スイッチ12aは、クレジット選択ボタン12が操作されたことを検出するためのスイッチである。払い出しメダル検出センサ640は、メダル払出部80により受皿18に払い出されるメダル数を検出するためのセンサである。
【0080】
確率設定装置630は、操作に基づき、当該パチスロ遊技機100における各ゲーム毎の入賞確率を複数段階(例えば6段階)の何れかに設定するための装置である。リセットスイッチ15aは、鍵穴15に差し込まれた鍵が前扉2を開放する時とは逆回り(左回り)に回動されたことを検出し、この検出に基づきパチスロ遊技機100をリセットするためのスイッチである。なお、リセットスイッチ15aが検出信号を遊技制御装置50に出力することに基づき、例えば、当該パチスロ遊技機100のエラー状態が解除される。また、前面枠開放スイッチ670は、前扉2の開放状態を検出するためのスイッチである。
【0081】
また、I/F54は、CPU51から入力される制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバーを介して、演出制御装置700、遊技進行表示部11、ベットライン表示部31、クレジット数表示部7、払出数表示部8、遊技状態表示部650、メダル払出部80、第1リール用モータ611、第2リール用モータ612、第3リール用モータ613、外部信号出力部620、および、ストップボタンランプ140などに出力している。
なお、外部信号出力部620は、遊技制御装置50からパチスロ遊技機100の外部に対し出力される外部信号を中継するものである。
【0082】
乱数発生回路55は、所定サイクル時間毎に、乱数を更新(例えば+1)するものであり、図5に示すように、遊技制御装置50は、スタートスイッチ13aの検出タイミングで、その時点の乱数をサンプリングするサンプリング回路55aを有している。すなわち、スタートスイッチ13aから出力される操作信号は、CPU51とサンプリング回路55aとに出力され、サンプリング回路55aは、操作信号が入力した際に乱数発生回路55から乱数をサンプリングしてCPU51に出力する。
【0083】
そして、遊技制御装置50は、CPU51の処理に基づき、当該遊技制御装置50に設けられた乱数発生回路55により生成(更新)されて、サンプリング回路55aによりサンプリングされた乱数を内部抽選用の乱数として用いて内部抽選を行う。なお、上記乱数発生回路55の代わりに、CPU51自体が、内部抽選用の乱数を生成する処理を行うようにしても良い。
【0084】
また、遊技制御装置50は、各入賞の当選、当選しない場合(外れの場合)のリール20a〜20cの停止制御を、各入賞の当選や外れに対応した停止テーブルに従って停止制御を行う。
【0085】
また、停止制御においては、第1〜第3リールストップボタン14a〜14cの停止操作により各リール停止スイッチ14d〜14fが作動し、第1〜第3リール停止スイッチ14d〜14fからの出力信号が遊技制御装置50に入力された際に、遊技制御装置50は、第1〜第3リール位置検出センサから出力される各リール20a〜20cの位相を検出し、有効ライン上の図柄を判定し、前記停止テーブルのデータに従って、有効ライン上の図柄をそのまま有効ライン上に停止するか、停止操作時に有効ライン上にある図柄よりも先の図柄を有効ライン上に停止させるように回転を延ばす(回転停止を遅らせる)かの制御を行うものである。なお、所定の図柄が有効ライン上に停止しないように、回転を延ばす際の制御を蹴飛ばし停止制御と称し、当選した入賞に対応する図柄が停止操作時に有効ライン上にある図柄から所定コマ数(例えば、4コマ)以内にある場合に、当選した入賞に対応する図柄が有効ライン上に来るまで回転を延ばして当選した入賞に対応する図柄を有効ライン上に停止させる制御を引込制御と称する。
【0086】
また、遊技制御装置50は、上述の入力操作装置である、スタートレバー13(スタートスイッチ13a)、ストップボタンスイッチユニット(停止スイッチ14d〜14f)、コインセレクタ(投入メダル検出センサ6a)からの入力信号(操作信号、検出信号)が入力した際の、ON/OFFのタイミングを監視し、予め決めて置いた特定の入力態様(例えば、通常の一般的なタイミングで入力信号がONしたりOFFしたりする態様)と異なる入力態様(異常な入力態様、通常の一般的なタイミングより遅れたタイミングで入力信号がONしたり、OFFしたりする態様)となっているか否かを監視する監視手段としての機能を有する。
なお、この例においては、後述するように遊技制御装置50は、上述の異なる入力態様があったことを示す情報を、演出制御装置700に送信する機能を有する。
【0087】
また、演出制御装置700は、CPU(Central Processing Unit)701、ROM(Read only memory)702、RAM(Random Access memory)703等を備えて構成され、遊技制御装置50の制御下で或いは独自の制御により、表示装置4に画像信号を出力している。従って、演出制御装置700と表示装置4とが演出表示手段として機能する。
【0088】
また、演出制御装置700は、遊技制御装置50の制御下で或いは独自の制御により音出力部60に音信号を出力している。
また、演出制御装置700は、遊技制御装置50の制御下で或いは独自の制御により枠装飾装置660(装飾表示部661〜663)に、枠装飾装置660に備えられたランプやLEDのON、OFFを行うための制御信号を出力している。
また、演出制御装置700は、遊技制御装置50の制御下で或いは独自の制御によりリール裏面ランプ665の各ランプのON、OFFを行うための制御信号を出力している。
【0089】
演出制御装置700は、演出表示を液晶表示装置4に行わせるとともに、後述するように上述の入力操作装置による特定の入力態様と異なる入力態様があったことが監視された際の監視結果や、監視結果に基づいて入力操作装置に異常が有ったか否かの判定結果等を表示装置4に表示させるためのラフィック機能を有しており、図示しないVDC(Video Digital Controller)等のビデオ信号を出力するための回路を備えている。また、演出制御装置700は、音信号を出力するためのサウンド機能を有しており、図示しない音を出力するための回路を備えている。
【0090】
そして、ROM702には、表示装置4で画像表示を行うための各種の画像データや文字を表示するためのフォントデータ等が記憶されている。また、ROM702には、効果音、音楽、音声等の音データが記憶されている。
そして、このような演出制御装置700においては、表示装置4と、枠装飾装置660の各ランプ、LED等と、リール裏面ランプ665等を用いて各種演出表示を行うようになっている。また、演出制御装置700は、表示だけではなく、音出力部60を用いて効果音や音楽や音声等により演出を行う。
また、表示装置4用のROM702に記憶された画像データには、上述の監視結果や異常の判定結果を表示するための画像データが含まれている。
以上のことから演出制御装置700と表示装置4とは、演出表示手段として機能するとともに、上述の監視結果や判定結果を報知する報知手段として機能するものである。
【0091】
また、前記RAM703には、遊技制御装置50から上述の異なる入力態様があったことを示す情報が送信された際に、その回数をカウントするカウンタとしての領域が確保されており、演出制御装置700は、予め定められた期間において前記特定の入力態様とは異なる入力態様が発生した回数を計数する計数手段としての機能を有しており、遊技制御装置50と合わせて特定の入力態様とは異なる入力態様の監視手段としての機能を有している。
【0092】
パチスロ遊技機100は、以上のように構成されていて、遊技制御装置50等の制御系により、以下に説明する遊技制御を行うようになっている。
まず、遊技制御装置(メイン制御装置)50における一回のゲームのメインフローを図6のフローチャートを参照して説明する。
まず、電源投入時に、初期化処理が行われる(ステップS1)。初期化処理においては、例えば、RAM53の各記憶領域の初期化が行われる。
なお、RAM53の各領域の初期化は、基本的にROM52に記憶されているデフォルトのデータへの更新もしくは消去によって行われる。
【0093】
なお、初期化処理は、電源投入時のみに行われ、各ゲーム終了後(ステップS8の排出処理後)は、ステップS2のベット処理から開始される。そして、各ゲーム終了後もしくはゲーム開始時にも、RAM53のデータの更新が行われるが、RAM53においては、ゲーム毎に更新される記憶領域と、特定の条件が成立した場合に更新される記憶領域があり、例えば、特別入賞のフラグ等はゲーム毎に更新されることはなく、特別入賞の成立により更新される。
【0094】
初期化処理の次ぎに、以下のようなベット処理が行われる(ステップS2)。ベット処理においては、先ず、クレジット選択ボタン12により「非クレジット状態」を選択している場合にメダル投入口6よりメダルを投入すると、この投入されたメダルを投入メダル検出センサ6aが検出して該検出信号を遊技制御装置50に入力する。
すると、遊技制御装置50は、この検出信号に基づいて、メダルのベット数の記憶を加算するとともに、そのベット数をベットライン表示部31に表示する。ただし、ベット数には、所定の上限値(例えば、3枚)が設定されているため、上限値を超えるメダルを投入した場合には、超えた分のメダルについてはベット数に加算せずに受皿18へと返却するようになっている。
【0095】
他方、クレジット選択ボタン12(クレジット選択スイッチ12a)により「クレジット状態」を選択している場合にメダル投入口6よりメダルを投入すると、このメダルを投入メダル検出センサ6aが検出して該検出信号を遊技制御装置50に入力する。
この場合も同様に、遊技制御装置50は、メダルの検出信号に基づいてメダルのベット数の記憶を加算するとともに、そのベット数をベットライン表示部31に表示する。
さらに、ベット数の上限値(3枚)を超えるメダルを投入した場合には、超えた分のメダルについてはベット数に加算せずに、メダルのクレジット数の記憶を1ずつ加算するとともに、その加算結果をクレジット数としてクレジット数表示部7に表示する。
ただし、クレジット数には、所定の上限値(例えば、50枚)が設定されており、上限値を超えるメダルを投入した場合には、超えた分のメダルをクレジット数に加算せずに受皿18へと返却するようになっている。
さらに、メダルのクレジットがある状態で、1ベットボタン10又はマックスベットボタン9を操作すると、操作に応じた数のメダルをベットするとともに、クレジット数の記憶をベット数分減算するようになっている。
【0096】
なお、「非クレジット状態」のときに入賞に基づきメダルを払い出す場合には、メダルの全数を受皿18へと払い出すようになっている一方で、「クレジット状態」のときに入賞に基づきメダルを払い出す場合には、クレジット数が所定の上限値(例えば、50枚)に達するまではメダルを受皿18へは払い出さずにクレジット数に加算し、該上限値を超えた分のメダルはクレジット数に加算せずに受皿18に払い出すようになっている。
【0097】
また、メダルのベット数(賭け数)に応じて複数の有効化可能ラインのうち有効化されて有効ラインとなる数が変化するようになっている。
即ち、例えば、ベット数が1の場合には、1つの有効化可能ライン(例えば、中段横ライン)だけを有効化し、ベット数が2の場合には、3つの有効化可能ライン(例えば、上、中、下段の横ライン)を有効化し、ベット数が3の場合には、全ての有効化可能ラインを有効化するように設定されている。
そして、ベット数に応じて有効化した有効化可能ライン、すなわち有効ライン上で入賞に対応する所定の入賞結果態様が形成された場合のみ入賞が成立し、メダルの払い出しを行う。逆に、この有効ライン以外のラインで入賞結果態様が形成されても入賞は成立しないので、入賞に対応したメダルの払い出しは行わない。
【0098】
また、ベット処理中にベット数が0から1以上となった段階で、スタートレバー13の操作を検知して遊技制御装置50に操作信号を出力するスタートスイッチ13aが有効となる。また、前回の遊技でリプレイ入賞の入賞結果態様(リプレイ入賞結果態様)が成立している場合には、前回ゲームのベット数が自動的(コインの投入等の操作なし)に設定された後にスタートスイッチ13aが有効となる。
遊技者は、メダル投入口6よりメダルを投入することによりベットを行った状態で、或いは、マックスベットボタン9又は1ベットボタン10の操作によりベットを行った状態で、或いは、前回の遊技でリプレイ入賞結果態様が成立している場合にはベットを行わずに、スタートレバー13を操作する。
【0099】
この際にスタートスイッチ13aが有効となっていれば、スタートレバー13の操作レバー131の操作をスタートスイッチ13aが検出し、この検出信号が遊技制御装置50のCPU51に入力され、遊技制御装置50において、入賞抽選処理が行われる(ステップS3)。なお、スタートスイッチ13aが操作された時点でベット数が確定する。
【0100】
なお、メダル投入口6から3枚のメダルを投入した場合には、投入されたメダルがメダル投入口6からコインレールに案内されて移動し、コインセレクタの投入メダル検出センサ6aに検出されて投入メダル数がカウントされる。次いで、スタートレバー13が操作されることにより、ベット数が確定することになる。しかし、コインレールの汚れ等により、メダルがスムーズに移動せずに、メダル投入からメダルのカウントまでの時間が通常より長くなった場合に、遊技者がベットライン表示部31で投入した3枚のメダルがカウントされてベットされたのを確認せずに、通常通りのタイミングでスタートレバー13を操作すると、三枚目もしくは二枚目と三枚目のメダルがカウントされる前に、スタートレバー13を操作してしまう可能性がある。
【0101】
この場合には、投入された三枚のメダルのうちの一枚か二枚がカウントされた段階で、スタートスイッチ13aから遊技制御装置50に操作信号が出力され、ベット数が1もしくは2に確定されてしまう。そして、スタートスイッチ13aからの操作信号が出力された後に、投入メダル検出センサ6aで三枚目もしくは二枚目と三枚目のメダルが検出されて検出信号が遊技制御装置50に出力されても、スタートスイッチ13aからの操作信号が入力された後の検出信号は無効とされ、三枚目もしくは二枚目と三枚目のメダルは受皿18に返却される。
【0102】
ここで、パチスロ遊技機100においては、後述するようにベット数により各入賞の当選の確率が異なるようになっており、ベット数が上限(例えば、3枚)の場合に、遊技者に最も有利となるように入賞の当選の確率が決められている。例えば、BB入賞において、ベット数が3の場合の当選確率は、ベット数が1の場合の当選確率の3倍より大きくされ、かつ、ベット数が2の場合の当選確率の1.5倍より大きくされている。また、例えば、1ベットの場合の有効ラインが1で、2ベットの場合の有効ラインが3で、3ベットの場合の有効ラインが5とされ、上述のようにベット数が増えれば、ベット数の比率より大きな比率で入賞の当選確率が高くなるので、ベット数が多くなれば、1ゲームの時間中に実質的に多くのゲームを行っているのに近い状態となり、ベット数を上限とすることにより、時間効率が高くなる。
【0103】
従って、通常の遊技者は、例えば、特別入賞の当選が確定し、特別入賞に対応するボーナス図柄を有効ライン上に停止するように狙って停止操作すれば、多少タイミングがずれても、引込停止制御により有効ライン上にボーナス図柄を止められる場合にベット数を1とする以外は、ベット数を上限の3にするように入力操作する。このような遊技者の入力操作(例えば、メダル投入口6への3枚のメダル投入)により、遊技制御装置50には、ベット数が上限の3とされる入力が行われることになる。ここで、ベット数が上限の3という入力態様が特定の入力態様とされ、上述のようにコインレールの汚れにより、ベット数が1もしくは2とされる入力態様は、特定の入力態様と異なる入力態様(異常入力態様)とされる。
【0104】
そして、図7のフローチャートに示されるように、入賞抽選処理においては、スタートレバー13の操作によりスタートスイッチ13aから検出信号が出力されるまで、入賞抽選処理を待機する状態(スタート操作が有ったか否かを判定する状態)となっており(ステップS31)、スタートスイッチ13aから検出信号が入力した場合に割込み処理により入賞抽選処理が開始する。
【0105】
そして、スタートスイッチ13aからの検出信号は、遊技制御装置50に設けられた乱数のサンプリング回路55aにも入力され、サンプリング回路55aは、この入力信号(検出信号)のタイミングで乱数発生回路55から内部抽選用の乱数を抽出し、該抽出した乱数をCPU51に送信する。CPU51は、入力された乱数をRAM53の入賞抽選用の乱数の記憶領域に記憶する(ステップS32)。
次ぎに、上述のように抽出されRAM53に記憶された乱数と、ROM52に記憶された入賞判定テーブルの判定値とを比較する(ステップS33)。
なお、入賞判定テーブルは、ベット数及び遊技状態毎に異なるテーブルが用いられるようになっている。すなわち、遊技状態が通常ゲーム(通常遊技状態)中(ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)以外)の入賞判定テーブルとしては、例えば、最小ベット数から最大ベット数まで、例えば、1〜3まで3種類が予めROM52に記憶されている。また、BB中も、BB中のRBを除いて、入賞判定テーブルとしては、例えば、最小ベット数から最大ベット数まで、例えば、1〜3まで3種類が予めROM52に記憶されている。また、RB(BB中のRBも含む)中は、例えば、ベット数が1だけとされるので、入賞判定テーブルは一種類とされる。また、遊技状態によっては、発生する入賞の種類が異なるものがある。また、ベット数が多い程、入賞の当選確率が高くなり、かつ、ベット数の増加率より、入賞の当選確率の増加率の方が高くなるように各入賞判定テーブルが設定されている。
【0106】
また、通常ゲーム中において、通常時よりも小役入賞の当選確率を高くした小役入賞高確率状態がある場合には、小役入賞高確率状態用の入賞判定テーブルが、ベット数に応じてROM52に複数記憶されている。なお、小役入賞高確率状態は、例えば、通常ゲーム中において、小役入賞が当選しているにも係わらず、小役入賞が成立しないことが多い場合(小役入賞の取りこぼしが多い場合)に、小役入賞の成立の割合をなるべく一定とするために、小役入賞の当選の確率を上げた状態である。なお、小役入賞高確率状態となり、小役入賞の成立が多くなった場合には、再び、通常時の小役入賞の当選確率(小役入賞低確率状態)に戻るようになっている。
【0107】
そして、各入賞判定テーブルには、各入賞毎に所定の確率で入賞が成立するように、発生する可能性のある乱数の種類数に対して各入賞毎に1種類以上の判定値が決められている。なお、パチスロ遊技機100には、確率設定装置630があり、通常ゲーム中の所定の入賞(例えば、特別入賞等)の確率を段階的に変更できるようになっており、上述のベット数に基づく複数の入賞判定テーブルの組が、さらに、変更可能な確率の段階毎に複数組ROM52に記憶されている。
【0108】
そして、CPU51において、上述の乱数と入賞判定テーブルの判定値が比較され、抽出されてRAM53に記憶された乱数と、入賞判定テーブルのいずれかの入賞に対応する判定値が一致した場合には、一致した判定値に対応する入賞が当選となる。一方、いずれの入賞の判定値とも抽出された乱数と一致しなかった場合には、外れとなる。
そして、上述のような乱数と判定値との比較に基づき入賞の当選が有るか否かが判定される(ステップS34)。
そして、入賞の当選がある場合に、CPU51は、RAM53の各入賞に対応するフラグの記憶領域のうちの当選した入賞に対応する記憶領域に当選した入賞のフラグをセットする(ステップS35)。例えば、通常のゲームにおいては、小役入賞、ビッグボーナス入賞、レギュラーボーナス入賞、リプレイ入賞の何れかに当選か否かを上述のように抽選し、この抽選結果が当選であることを条件に該当選した入賞に対応する入賞フラグ(例えば、小役入賞フラグ、ビッグボーナス入賞フラグ、レギュラーボーナス入賞フラグ、リプレイ入賞フラグの何れかを発生させ(成立させ)、該入賞フラグが成立したことを示すデータを、RAM53に一時的に記憶する。以上のように、遊技制御装置50は、抽選手段として機能する。
一方、外れの場合には、フラグのセットは行われない。
【0109】
次ぎに、ボーナスフラグ(ビックボーナス入賞フラグ、レギュラーボーナス入賞フラグ)がセットされているか否かを判定する(ステップS36)。
次ぎに、ボーナスフラグがセットされていない場合には、コイン投入によるベットか否かを判定する(ステップS37)。すなわち、マックスベットボタン9や1ベットボタン10を操作してクレジットからベットを行わず、コインを投入することによりベットを行ったか否かを判定する。
次ぎに、ベット数が上限(例えば、3)か否か(マックスベットか否か)が判定される(ステップS38)。
そして、ボーナスフラグがセットされておらず、コイン投入によりベットが行われ、ベット数が上限より少ない場合に、コインセレクタ不具合情報を遊技制御装置50から演出制御装置700に送信する。
【0110】
ここで、コインセレクタ不具合情報とは、上述のように、ボーナスフラグがセットされず、コイン投入によりベットを行った場合に、入力態様としてのベット数が特定の入力態様である上限値ではなく、特定の入力態様と異なる入力態様である上限値より小さい数値であったことを示す情報である。
ここで、ボーナスフラグがセットされていることを遊技者がボーナス報知やいわゆるリーチ目で知った場合には、上述のように遊技者がベット数を1とする可能性があるので、上述のようなコインセレクタのコインレールの汚れ等の不具合でベット数が上限より少なくなったのではない可能性が高く、この場合には、ベット数が上限値より少なくてもコインセレクタ不具合情報を出力しないようになっている。なお、ここでのボーナスフラグは、基本的にボーナスフラグが当選したボーナス入賞が成立するまで次ぎのゲームに持ち越されるものであることと、ボーナス入賞の当選が決定された抽選の前にベット数を決定する時には、遊技者がボーナス入賞の当選を知りようがないことから、今回のゲームより前のゲームでセットされたボーナスフラグである。なお、処理を簡略化するために、図7のフローチャートにおけるボーナスフラグには、今回のゲームでセットされたボーナスフラグを含むものとしても良い。
【0111】
また、コイン投入ではなく、クレジットを用いてベットを行った場合には、ベット数が上限値より少なくても、当然、コインセレクタの不具合とは関係ない。すなわち、ボーナスフラグがセットされておらず、コイン投入でベットが行われた際に、ベット数が上限値以下の場合には、コインセレクタに不具合がある可能性が高いので、コインセレクタ不具合情報を送信するようになっている。
一方、ボーナスフラグがセットされている場合、クレジットでベットが行われた場合、入力されたベット数が上限値の場合は、コインセレクタ不具合情報の送信を行わない。なお、ボーナスフラグがセットされていない場合に、遊技者が故意にベット数を上限値以下とすれば、不具合情報が送信されるが、単に不具合情報の送信回数を報知するだけなら特に問題にならず、また、後述するように、不具合情報の送信回数が所定回数以上にならないと不具合の報知は行わないようにすることで、不具合の誤判定を防止できる。そして、以上の処理が終了した段階で、入賞抽選処理は、最初の待機状態に戻る。
【0112】
次ぎに、CPU51は、図6に示すように、変動開始処理(ステップS4)として、スタートスイッチ13aによる操作信号の入力に基づき、第1〜第3リール用モータ611〜613に対して各リール20a〜20cの回転開始を指示する制御信号を送る(各リール20a〜20cを回転開始させる制御を行う)。これにより、図柄の変動表示を行う状態となる。
すなわち、図8のフローチャートに示すように変動開始処理においては、スタートスイッチ13aによる操作信号の入力を待機する状態で、スタートスイッチ13aから操作信号が遊技制御装置50に入力した際に次ぎのステップに移行する(ステップS41)。
【0113】
そして、遊技制御装置50のCPU51にプログラムとしてセットされている変動開始規制タイマがタイムアップしたか否か、すなわち、変動開始規制時間が経過したか否かを判定する(ステップS42)。すなわち、パチスロ遊技機100においては、前回のゲーム開始時から所定の変動開始規制時間(例えば、7.7秒)が経過するまで、リール20a〜20cを回転(変動表示を開始)できないように規制されている。そして、前回のゲームの変動開始の際に、変動開始規制タイマがリセットされた後に作動しており、スタートレバー13が操作された際に、変動開始規制タイマがタイムアップ(変動開始規制時間が経過)していなければ、変動開始規制時間が経過するのを待機する状態となる。
変動開始規制時間が経過した場合には、変動開始規制タイマをリセットし、ふたたび作動させ、次回のゲームの変動表示の開始を規制する。そして、リール20a〜20cを回転させることにより変動表示を開始する。
【0114】
このようにリール20a〜20cの図柄の変動表示を開始した後、遊技制御装置50において、図6に示すように、変動停止処理を行う(ステップS5)。
ここで、変動停止処理の説明を行う前に、図10、図11及び図12のタイミングチャートを参照して、スタートレバー13からの操作信号と、各リール20a〜20cの回転と、各ストップボタン14a〜14c(ストップボタンスイッチユニット)からの操作信号とのタイミングについて説明する。
図10〜図12に示されるのは、入力操作装置であるスタートレバー13(スタートスイッチ13a)からの操作信号の入力のON/OFFのタイミングと、左の第1リール20a、中の第2リール20b、右の第3リール20cそれぞれの回転開始及び回転停止のタイミングと、左の第1リールストップボタン14a(第1停止スイッチ14d)、中の第2リールストップボタン14b(第2停止スイッチ14e)、右の第3リールストップボタン14c(第3停止スイッチ14f)からの操作信号の入力のON/OFFのタイミングを示すものである。
【0115】
そして、図10のタイミングチャートは、一般的な操作が行われた際のタイミングチャートであり、遊技者がスタートレバー13を一般的な方法で操作した際には、上述のように操作レバー131が基準位置でスタートスイッチ13aのフォトセンサにおいて光を遮る状態から、操作レバー131が下に押されて特定位置に移動し、スタートスイッチ13aのフォトセンサにおいて光を遮らない状態となって、操作信号がONし、ここで遊技者が直ぐに指を離した場合に、コイルスプリング13qを有する復帰手段13nにより操作レバー131が基準位置に復帰し、フォトセンサの光を遮ることにより、操作信号がOFFとなる。
【0116】
すなわち、通常のスタートレバー13の操作によれば、スタートレバー13からの操作信号は、ONした後に直ぐにOFFすることになり、少なくともスタートレバー13からの操作信号がONし、上述の変動開始処理によりリール20a〜20cが回転開始し、次いで、停止無効時間(ストップスイッチ無効期間)が経過し(予め設定されたゲームの進行時期)、ストップボタン14a〜14cが有効となった段階(予め設定されたゲームの進行時期以外の時期)では、スタートレバー13の操作信号は既にOFFとなっている。なお、故意に遊技者がスタートレバー13を操作し続けた場合には、OFFとならないが、遊技者がスタートレバー13を押し続ける必要はなく、無意味な操作なので、遊技者がスタートレバー13を押し続ける可能性は低い。
なお、図10〜図12においては、スタートレバー13の操作は、変動開始規制時間(ゲーム回数規制時間)が経過した後に行われたものとして図示している。また、例えば、前のゲームが終了して次ぎのゲームのベットをする際にクレジットからベットすると、ベットが終了してスタートレバー13が有効となっても、変動開始規制時間がタイムアップするまでかなり時間があるが、メダルの投入によりベットすると、スタートレバー13が有効となる前に変動開始規制時間が経過している可能性が高く、経過していなくとも残り時間は僅かなものとなる。従って、スタートレバー13からの操作信号がONとなると各リール20a〜20cが回転を開始する。
【0117】
そして、上述の停止無効時間が経過してストップボタン14a〜14cが有効になった後に、順次、ストップボタン14a〜14cを操作すると、各停止スイッチ14d〜14fから操作信号が出力される。ここでは、左の第1リールストップボタン14a、中の第2リールストップボタン14b、右の第3リールストップボタン14cの順で操作した場合を図示している。また、入力操作装置であるストップボタンスイッチユニットの停止スイッチ14d〜14fにおいても、ストップボタン14a〜14cを遊技者が指で押した後に直ぐに指を離す動作を行えば、操作部であるストップボタン14a〜14cが上述の基準位置で、停止スイッチ14d〜14fのフォトセンサの光を遮る状態から上述の特定位置であるフォトセンサの光を遮らない位置に移動し、停止スイッチ14d〜14fから出力される操作信号がONとなり、次いで、ストップボタン14a〜14cから指が離された際に、復帰手段であるバネ143によりストップボタン14a〜14cがフォトセンサの光を遮る基準位置に復帰し、操作信号がOFFとなる。
【0118】
すなわち、通常のストップボタン14a〜14cの操作によれば、停止スイッチ14d〜14fからの操作信号はONした後に直ぐOFFすることになる。また、遊技者は、通常、片手の一本の指でストップボタン14a〜14cを操作するので、一つのストップボタン14a〜14cを操作した後に、次ぎのストップボタン14a〜14cを操作する際には、前に操作したストップボタン14a〜14cから指を離す必要があり、一回目及び二回目のストップボタン14a〜14cの操作においては、次ぎのストップボタン14a〜14cを操作する前に、前の操作による停止スイッチ14d〜14fからの操作信号がOFFとなる。
【0119】
従って、各停止スイッチ14d〜14fから出力される操作信号は、図10に示すように、一回目の操作信号がONしてOFFした後に、二回目の操作信号がONし、二回目の操作信号がOFFした後に、三回目の操作信号がONするタイミングとなる。
【0120】
ここで、スタートレバー13の復帰手段13nに異常がある場合、例えば、乱暴な操作が長期に渡って行われたため、復帰手段13nのコイルスプリング13qの復元力が弱くなったり、変形が生じたりして、スタートレバー13の操作レバー131が特定位置から基準位置にスムーズに復帰せずに、復帰に時間がかかる場合は、上述のスタートレバー13からの操作信号がONしてからOFFするまでの時間が長くなる。
そして、図11に示すように、スタートレバーからの操作信号がONした後に、各リール20a〜20cが回転を開始し、さらにストップスイッチ無効の時間が経過した後も操作信号がOFFしないような場合には、遊技者がリール20a〜20cが回転を開始し、かつ、ストップボタン14a〜14cのストップボタンランプ140の点灯(発光色の変更)等による有効、無効の報知を確認せずに、停止無効時間が経過したと判断てストップボタン14a〜14cを操作しても、スタートレバーからの操作信号がOFFとなっていないと、停止スイッチ14d〜14fが無効とさているので、例えば、左ストップボタン14aの停止スイッチ14dから操作信号が破線で示すように出力されても無視される。
【0121】
従って、上述のようにストップボタン14a〜14cが無効の状態で、ストップボタン14a〜14cを左、中、右の順で押した場合に、左の第1リールストップボタン14aもしくは左の第1リールストップボタン14aと中の第2リールストップボタン14bの操作による操作信号が無効とされる場合がある。そして、その後に操作した、中の第2リールストップボタン14bと右の第3リールストップボタン14cもしくは右の第3リールストップボタン14cが有効された場合に、左の第1リールストップボタン14aを操作しなおすか、左の第1リールストップボタン14aと中の第2リールストップボタン14bとを操作しなおすことになる。
【0122】
すると、遊技者は、押し順(停止操作順序)を左、中、右としようとしたにもかかわらず、スタートレバー13の異常により、押し順が中、右、左、もしくは、右、左、中の順となってしまう。ここで、多くの遊技者は、押し順として一般的に、左、中、右の順、いわゆる順押しでゲームを進める。また、遊技者は押し順として、左、右、中の順、いわゆるはさみ押しでゲームを進める場合がある。なお、特別入賞が当選した場合にのみ出現する図柄の並びであるリーチ目においては、例えば、変動停止制御において、特定の押し順でのみ出現するようになっている場合があり、一般的に公開されているリーチ目は、順押しもしくは順押しとはさみ押しをした場合に出現するようになっている。従って、遊技者は、順押しもしくははさみ押しを行う場合が多い。
また、遊技者は、一般的に中のリール20bを一番先に押す可能性が低いので、例えば、押し順が中のリール20bが一番先になるような場合には、上述のようにスタートレバー13からの操作信号がOFFとなるのが遅れた可能性がある。
【0123】
一方、ストップボタン14a〜14cにおいても、上述のようにストップボタンを操作信号がONとなる特定位置から操作信号がOFFとなる基準位置に復帰させる復帰手段であるバネ143の復元力が弱くなったり、変形したような場合に、ストップボタン14a〜14cがスムーズに復帰しない場合があり、この場合には、遊技者がストップボタン14a〜14cの操作を終了して手を離しても、ONとなった操作信号が直ぐにOFFとならない。
このような状態となると、図12に示すように、三つのストップボタン14a〜14cの操作において、遊技者が先に操作された左の第1リールストップボタン14aから手を離して、次ぎの第2リールストップボタン14bを操作しても、左の第1リールストップボタン14aの操作に基づく第1リール停止スイッチ14dからの操作信号がOFFになっていないので、第2リールストップボタン14bの操作に基づく第2リール停止スイッチ14eからの操作信号は無効とされる。
すなわち、一つのストップボタン14aからの操作信号がONとなっている状態では、他のストップボタン14b、14cの操作は無効となっているので、先に操作されたストップボタン14aが特定位置から基準位置に復帰するまで他のストップボタン14b、14cに対応するリール20b、20cを停止することができない。
【0124】
この場合も、遊技者の意図する停止操作順序と異なる順序でリール20a〜20bが停止する可能性がある。例えば、順押しで停止しようとした場合に、最初に第1リールストップボタン14aを操作した後に、第1リールストップボタン14aの復帰が遅れることにより、次ぎに操作した第2リールストップボタン14bが無効とされ、最後に第3リールストップボタン14cを操作した際に、第1リールストップボタン14aが復帰していると、第3リールストップボタン14cの操作は有効とされる。ここで、無効とされた第2リールストップボタン1が操作されると、押し順は、左、右、中のはさみ押しとなる。従って、常時、順押しで操作する遊技者が第1ストップボタン14aに異常があるパチスロ遊技機100を操作すると、その停止操作順序に対応する入力態様は、基本的には毎回順押しであるが、ストップボタン14aがスムーズに動作しなかった場合に、はさみ押しが混在する可能性がある。なお、図10のタイミングチャートに示されるのが今回の発明の特定の入力態様であり、図11及び図12のタイミングチャートに示される入力態様が特定の入力態様と異なる入力態様(異常入力態様)となる。
【0125】
上述のストップボタン14a〜14cの操作に基づいて行われる変動停止処理は、図9のフローチャートに示すように、変動開始時から所定の停止無効時間が経過したか否かを判定する(ステップS5a)。すなわち、変動開始時から変動停止無効時間が経過して、変動開始時に作動した停止無効タイマがタイムアップするまで待機する状態となる。なお、変動停止無効時間が経過するまでは、ストップボタン14a〜14cは無効とされ、ストップボタン14a〜14cを操作してもリール20a〜20cは停止しない。また、変動停止無効時間の間に各リール20a〜20cの回転が加速し、安定した高速回転を行う状態となる。
【0126】
そして、停止無効時間が経過した後に、スタートスイッチ13a(スタートレバー)から出力される操作信号がOFFとなっているか否かが判定される(ステップS5b)。上述のように通常の操作、すなわち、スタートレバー13を操作して直ぐ指を離せば、スタートレバー13に異常が無い限り、図10に示すように、停止無効時間(図10のストップスイッチ無効期間に対応)が経過する前にスタートレバー13の操作に基づく操作信号がOFFとなっているはずである。
【0127】
従って、変動停止無効時間が経過後のタイミングで行われるステップS5bにおいて、スタートスイッチ13aから遊技制御装置50に入力される操作信号がOFFとなっていない場合は、スタートスイッチ13a(スタートレバー13)に不具合があることを示す情報を演出制御装置(サブ制御装置)700に送信する(ステップS5c)。すなわち、スタートスイッチ13aがスタートレバー13の操作レバー13lが基準位置から特定位置に移動しているのを検出し出力される操作信号(検出信号)の出力時期として、この例において、変動停止無効時間が経過する前までの時期が、予め設定されたゲームの進行時期とされている。そして、変動停止無効時間を経過して予め設定されたゲームの進行時期以外の時期となっても、操作信号が出力されている場合(操作レバー13lが特定位置にあることを検出している検出信号が発生している場合)は、操作レバー13lが正常に復帰しない復帰異常と判定される。
そして、スタートスイッチ13aからの操作信号がOFFになるまで、ステップS5bのスタートスイッチがOFFになるかの判定を行い、操作信号がOFFになるのを待機する状態となるが、この際に、自動停止時間が経過したか否かを判定し(ステップS5d)、自動停止時間が経過した場合は、各リール20a〜20cを自動停止する(ステップS5e)。
【0128】
なお、スタートスイッチ13aからの操作信号がOFFとなるのを待機する状態では、上述のスタートレバーの不具合情報を送信する操作と、自動停止時間が経過するか否かを判定する操作とが行われることになるが、スタートレバーの不具合情報を送信する処理は、スタートスイッチ13aがOFFとなるのを待機している間に一回だけ行われ、それ以後は、自動停止時間が経過するか否かの判定が行われ、自動停止時間が経過した場合にのみ各リール自動停止処理が行われる。すなわち、スタートレバーの不具合情報は、1ゲームに一回以上送信されることはなく、複数行われたゲームにおいて、スタートレバーの不具合があったゲーム数だけ不具合情報が送信されることになる。
【0129】
また、自動停止時間とは、遊技者によってストップボタン14a〜14cが操作されなかった場合に、ゲームが終了できない状態となるのを防止するために、予め設定されたもので、リール20a〜20cによる変動表示が開始されてから自動停止時間(例えば、30秒)が経過しても、遊技者によって変動表示の停止操作が行われない場合に、遊技制御装置50が変動停止操作が行われなかったリール20a〜20cに対応するリール用モータ611〜613を停止させる制御信号を出力して変動表示を停止するようになっている。なお、この際には、遊技状態や入賞の当選等に対応した停止テーブルを用いて、上述の引込停止制御及び蹴飛ばし停止制御を含む停止制御に基づいてリール20a〜20cが停止される。
【0130】
また、各リール20a〜20cの自動停止処理が終了しても、スタートスイッチ13aからの操作信号がOFFとならない場合には、例えば、所定時間経過後にエラー処理として演出制御装置700の制御のもとに液晶表示装置4を用いてエラーを報知するようにしても良い。
【0131】
一方、スタートスイッチ13aがOFFとなった場合には、各停止スイッチ14d〜14f(ストップスイッチ)がOFFとなったか否かが判定される(ステップS5f)。ここでは、図12に示すように、一度ONとなった停止スイッチ14d〜14fの操作信号で、そのままOFFせずにONとなっている停止スイッチ14d〜14fがあるか否かを判定するためのものである。
【0132】
そして、停止スイッチ14d〜14fで遊技制御装置50に入力された操作信号がOFFとなっていないものがある場合には、OFFとなっていない、すなわち、不具合のある停止スイッチ14d〜14fの不具合情報、すなわち、不具合のある停止スイッチ14d〜14fを示すとともに示された停止スイッチ14d〜14fが異常である情報を演出制御装置(サブ制御装置)に送信する(ステップS5g)。この処理も、操作信号がOFFとなっていない停止スイッチ14d〜14fがある場合に、操作信号がOFFとなるまで待機している間に行われるが、待機している間に送信される一つの停止スイッチ14d〜14fに対する不具合情報は一回だけである。
【0133】
なお、スタートスイッチ13aの操作信号がOFFとなった後に、一つのストップボタン14a〜14cが操作されて、後述するステップS5jにおいてスタートスイッチ13aの操作信号がONとなったことが判定され、ステップS5k〜ステップS5nの処理が行われた後に、各停止スイッチ14d〜14fの操作信号がOFFとなっているか否かを単純に判断すると、ステップS5k〜ステップS5nの処理時間が短い場合に、図10に示すように、ストップボタン14a〜14cが操作されて、僅かな間だけ操作信号がONとなった際にも、不具合情報が送信されてしまう可能性があるので、例えば、操作信号のON(OFFとなっていない)を判定した後に、予め設定された時間以上、操作信号がONの場合に、不具合情報を送信するものとしても良いし、所定サイクルタイム毎に、停止スイッチ14d〜14fのON/OFFを判定するものとした場合に、予め設定された回数の間、停止スイッチ14d〜14fがOFFとならない場合に、不具合情報を送信するものとしても良い。
【0134】
各停止スイッチ14d〜14fがOFFの場合に、未停止のリール20a〜20cに対応する停止スイッチ(ストップスイッチ)14a〜14cから入力される操作信号を有効化する(ステップS5h)。すなわち、現状で遊技者に押されているストップボタン14a〜14cや、押された後に復帰していないストップボタン14a〜14cがない場合に、未停止のリール20a〜20cに対応するストップボタン14a〜14cが有効となり、スタートスイッチ13aがOFFとなった直後においては、全てのストップボタン14a〜14cが有効となる。
【0135】
また、有効となったストップボタン14a〜14cに対応するストップボタンランプ140を点灯し(ステップS5i)、有効となったストップボタン14a〜14cを報知する。なお、スタートスイッチ13aがOFFとなった直後においては、全てのストップボタン14a〜14cに対応するストップボタンランプ140が点灯する。
次ぎに、停止スイッチ14d〜14fからの操作信号がONとなったか否かが判定される(ステップS5j)。
そして、操作信号がONとなった停止スイッチ14d〜14fがない場合には、上述の自動停止時間が経過したか否かが判定され(ステップS5k)、自動停止時間が経過した場合には、上述の停止していないリール20a〜20cの自動停止処理を行う(ステップS5l)。
【0136】
また、操作信号がONとなった停止スイッチ14d〜14fがある場合には、各停止スイッチ14d〜14fからの新たな操作信号の入力を無効化する(ステップS5m)。
また、各停止スイッチ14d〜14fに対応するストップボタンランプ140を消灯し(ステップS5n)、ストップボタン14a〜14cが無効となったことを報知する。
次ぎに、操作信号の入力が検出された停止スイッチ14d〜14fに対応するリール20a〜20cを回転駆動するリール用モータ611〜613を停止する停止処理を行う(ステップS5o)。この際には、上述のように遊技状態や各入賞の当選等に基づく停止テーブルに従って、引込停止制御や蹴飛ばし停止制御等を含むを停止制御のもとに、リール20a〜20cの回転を停止する。
【0137】
次ぎに、全てのリール20a〜20cが停止しているか否かを判定し(ステップS5p)、全てのリール20a〜20cが停止している場合には、変動停止処理を終了し、未だ回転しているリール20a〜20cがある場合には、ステップS5fの処理に戻り、ONとなった停止スイッチ14d〜14fが正常にOFFしたか否か判定する処理以降の処理を繰り返し行う。
ここで、上述のように停止スイッチ14d〜14fがONとなってからリール20a〜20cの停止処理を行い、全てのリールが停止したか否かを判定するまでが、予め設定されたゲームの進行時期となる。すなわち、停止スイッチ14d〜14fを操作して操作信号がONとなってからリール20a〜20cの停止処理が行われる期間が予め設定された進行時期となり、リール20a〜20cの停止処理後が予め設定された進行時期以外の時期となる。本発明では、この進行時期以外の時期に停止スイッチ14d〜14fからストップボタン14a〜14cが特定位置にあることを示す信号(操作信号がON)が出力されている際に、これを監視する(不具合情報の送信)ものとなっている。
【0138】
次ぎに、図6に示す入賞判定処理(ステップS6)が行われる。
すなわち、上述のように遊技者による各リールストップボタン14a〜14cの操作に基づきリール20a〜20cが停止して、リール20a〜20c上の図柄の停止表示がなされた結果、入賞結果態様が導出表示された場合には、入賞が成立したものとされる。言い換えれば、各リール20a〜20cが停止した場合に、CPU51が各リール20a〜20cに停止を指示した図柄が判定され、予め決められた所定の図柄の並びが有効ライン上に有る場合に、遊技制御装置50は、入賞が成立したものと判定し、所定の図柄の並びが有効ライン上に無い場合に入賞が成立していないと判定する。
【0139】
そして、遊技制御装置50は、入賞が成立した場合に、成立した入賞の種類に応じた所定数のメダルの払い出しをメダル払出部80に行わせる制御を行う(ステップS7)。なお、この際には、払い出しメダル検出センサ640からの検出信号で払い出したメダル数を確認しながら、メダル払出部80を制御する。なお、上述のように、クレジット状態の場合には、クレジット数が所定の上限値に達するまではメダルを受皿18へは払い出さずにクレジット数に加算し、該上限値を超えた分のメダルはクレジット数に加算せずに受皿18に払い出すようになっている。
【0140】
以上の説明においては、ゲーム中の遊技制御装置50によるゲーム(遊技)の制御中に、特定の入力態様と異なる入力態様(異常入力態様)があるか否かを監視し、特定の入力態様と異なる入力態様がある場合に、演出制御装置700に上述の不具合情報を送信する処理を説明したが、以下に、遊技制御装置50から送信される不具合情報に基づいて演出制御装置700で行われ、遊技制御装置50から送信される不具合情報を監視し、監視された不具合情報の受信回数を計数した結果等を監視結果に関する情報として報知するための処理を説明する。
【0141】
演出制御装置700においては、図13のフローチャートに示される不具合情報監視処理が行われる。不具合情報監視処理は、遊技制御装置50から演出制御装置700に上述のコインセレクタ(投入メダル検出センサ6a)、スタートレバー13(スタートスイッチ13a)、ストップボタンスイッチユニット(停止スイッチ14d〜14f)のうちのいずれかからの信号の遅れに基づく不具合を示す不具合情報が送信された際に、割込み処理として行われるものである。
【0142】
不具合情報監視処理においては、コインセレクタの不具合情報が入力されたか否かを判定し(ステップSS1)、コインセレクタの不具合情報が入力された際、すなわち、ボーナス入賞が当選していない状態で、コイン投入よりベットが行われた際に、ベット数が上限値より低い場合に、コインセレクタ不具合情報監視カウンタのカウント値を1つ増加させる(ステップSS2)。
また、コインセレクタの不具合情報が入力されない場合に、コインセレクタ不具合情報監視カウンタのカウント値は、そのままの値とされる。
【0143】
また、スタートスイッチ13aの不具合情報が入力されたか否かを判定し(ステップSS3)、スタートスイッチ13aの不具合情報が入力された場合、すなわち、スタートスイッチ13aからの操作信号がONし、各リール20a〜20cが回転して変動表示が開始し、停止スイッチ14d〜14fの停止無効期間が経過してもスタートスイッチ13aからの操作信号がOFFしない場合、スタートスイッチ不具合情報監視カウンタのカウント値を一つ増加させる(ステップSS4)。
また、スタートスイッチ13aの不具合情報が入力されない場合に、スタートスイッチ不具合情報監視カウンタのカウント値は、そのままの値とされる。
【0144】
また、停止スイッチ14d〜14fの不具合情報が入力されたか否かを判定し(ステップSS5)、停止スイッチ14d〜14の不具合情報が入力された場合、すなわち、一つの停止スイッチ14d〜14fからの操作信号がONし、この一つの停止スイッチ14d〜14fに対応するリール20a〜20cの回転を停止する処理を行った後も、停止スイッチ14d〜14fからの操作信号がOFFしない場合、ストップスイッチ不具合情報監視カウンタのカウント値を一つ増加させる(ステップSS6)。
また、停止スイッチ14d〜14fの不具合情報が入力されない場合に、ストップスイッチ不具合情報監視カウンタのカウント値は、そのままの値とされる。なお、停止スイッチ14d〜14fは、三つあり、各停止スイッチ14d〜14f毎にカウンタが設定され、各停止スイッチ14d〜14fに対応する不具合情報毎に振分けられて、各停止スイッチ14d〜14fに対応するカウンタがそれぞれ対応する不具合情報をカウントする。すなわち、各停止スイッチ14d〜14f毎に監視され、それぞれ別個に不具合情報の入力数がカウントされる。
【0145】
次ぎに、リセットスイッチがONとなっているか否かが判定される(ステップSS7)。なお、リセットスイッチは、例えば、演出制御装置700が設けられた基板上に配置され、リセットスイッチがONとされた場合に、不具合情報が入力された場合と同様に割込み処理として、不具合情報監視処理が行われる。
そして、リセットスイッチがONとされた場合には、上述の各カウンタの値がクリアされ(ステップSS8)、かつ、リセットスイッチがONとされた日時(例えば、遊技制御装置50もしくは演出制御装置700において設定された時計(カレンダ)の日時が取得される。)が記憶され(ステップSS9)、不具合情報監視処理が終了し、割込みの指示待ちの状態となる。
【0146】
なお、各カウンタのカウント値は、例えば、演出制御装置700のRAM703に記憶されるが、このデータは、パチスロ遊技機100の電源をOFFにした際にも、記憶されている必要があり、例えば、RAM703がバッテリーでバックアップされているものしても良いし、RAM703に代えてフラッシュメモリ等の不揮発性のメモリに記憶されるものとしても良い。
また、各カウンタのカウント値は、リセットスイッチのONによりクリアされるので、カウントの行われる期間は、リセットスイッチのONによりカウント値がクリアされてから現在までの期間となる。
【0147】
また、演出制御装置700においては、電源投入時の初期化処理の一部として、図14にフローチャートを示す初期画像表示処理が行われる。
初期画像表示処理においては、例えば、演出制御装置700の制御により液晶表示装置4の図15の表示画面4aに示すように、監視手段の監視結果に関する情報として、上述の不具合情報監視処理により得られた上述のコインセレクタ(投入メダル検出センサ6a)、スタートレバー13(スタートスイッチ13a)、ストップボタンスイッチユニット(停止スイッチ14d〜14f)のそれぞれの不具合情報の入力回数がそれぞれ、「コインセレクタ」、「スタートスイッチ」、「ストップスイッチ(左)」、「ストップスイッチ(中)」、「ストップスイッチ(右)」という表示に対応して回数として表示される。
【0148】
また、不具合情報の入力回数を計数した期間(リセットされてから現在まで)として、上述のステップSS9において取得された日時と現在の日時とが表示される。なお、この表示は、上述のようにカウントされたRAM703に記憶された各カウンタのカウント値のデータ及び上述の日時のデータと、ROM702に記憶された表示される文字のテキストデータ、文字のフォントデータ及びレイアウトのデータとに基づいて、演出制御装置700により生成された画像データが、液晶表示装置4に表示される。
【0149】
この表示を遊技店側の人間が見た際に、上述のようにボーナス入賞が当選していない状態でコイン投入によりベットした際に、ベット数が上限値となっていなかったゲーム数を示すコインセレクタの回数が多い場合(例えば、予め決めた所定位置より多い場合)に、コインセレクタのコインレールに汚れ等の不具合があり、メダルがスムーズにコインレール上を移動していない可能性があることが示唆され、コインセレクタのチェックを促すものとなる。
【0150】
また、上述のようにスタートスイッチ13aからの操作信号がONとなって変動表示が開始され、停止スイッチ14d〜14fの停止無効期間が経過しても、スタートスイッチ13aからの操作信号がOFFとならず、停止スイッチ14d〜14fが停止無効期間経過後、直ぐに有効とならなかったゲーム数を示すスタートスイッチの回数が多い場合(例えば、予め決めた所定位置より多い場合)に、復帰手段13nにスタートレバー13がスムーズに復帰しないような不具合がある可能性が示唆され、スタートレバー13のチェックを促すものとなる。
【0151】
また、上述のように、一つの停止スイッチ14d〜14fが操作されて操作信号がONとなり、対応するリール20a〜20cの変動停止処理が行われた後も、前記停止スイッチ14d〜14fからの操作信号がOFFとならず、操作されていない残りの停止スイッチ14d〜14fが有効とならないことを示すストップスイッチの回数が多い場合(例えば、予め決めた所定位置より多い場合)に、ストップボタンスイッチユニットの復帰手段となるバネ143に停止スイッチ14d〜14fがスムーズに復帰しないような不具合がある可能性が示唆され、ストップボタン14a〜14cのチェックを促すものとなる。
【0152】
そして、図15に示す表示は、例えば、液晶表示装置4で行われる演出表示を制御する他の処理により演出表示が開始されることで終了し、初期画像表示処理も終了する。
以上のように、この例によれば、ゲームが実行できないような不具合ではないが、遊技者の操作に不都合のある不具合がコインセレクタ、スタートレバー13、ストップボタンスイッチユニットにある場合に、これを早期に報知することができる。
【0153】
この例によれば、ゲームの進行過程において、所定の入力操作装置(コインセレクタ、スタートレバー13、ストップボタンスイッチユニット)からの入力信号の入力態様が予め設定された特定の入力態様とは異なる入力態様(異常入力態様)の発生を監視する監視手段(遊技制御装置50及び演出制御装置700)と、前記監視手段の監視結果に関する情報を報知する報知手段(演出制御装置700)と、を備えたので、報知手段の報知情報により特定の入力態様とは異なる入賞態様(異常入力態様)の発生状況を把握することが可能となり、入力操作装置の異常(不具合)を検出するためのハード的な構成を追加することなく異常を発見することができる。特に、ゲームの進行過程において監視するので、ゲームが実行可能状態中、即ち、完全に故障してゲームが実行不可能となる前の時点での入力操作装置の機能が低下してる段階における入力操作装置の異常を発見することができる。
【0154】
また、所定の入力操作装置(スタートレバー13、ストップボタンスイッチユニット)は、遊技者が操作可能な操作部(操作レバー131、ストップボタン14a〜14c)と、該操作部の操作により当該操作部が規準位置から特定位置、特定位置から基準位置へ移動したことを検出する検出手段(スタートスイッチ13a、停止スイッチ14d〜14f)と、該操作部を規準位置に復帰させる復帰手段(復帰手段13n、バネ143)と、を備え、前記監視手段は、予め設定されたゲームの進行時期以外の時期における前記検出手段からの検出信号の発生を監視するものとし、監視手段の監視結果に基づき、前記所定の入力操作装置の操作部が正常に復帰しない復帰異常を判断することができ、復帰手段の弱化による不具合を確実に発見することができる。
【0155】
また、前記監視手段は、1ゲームに賭ける遊技媒体(メダル)の投入数が予め設定された最大賭数以外の投入数でのゲームの実行を監視するものとし、前記監視手段の監視結果に基づき、前記遊技媒体の投入に係わる投入装置の投入異常を判断することでき、コインセレクタの不具合を早期に発見することができる。
【0156】
本発明は、上述の例に限られるものではなく、例えば、以下の変形例のようにしても良く、ここで前記例の第1の変形例について説明する。
前記例においては、特定の入力態様と異なる入力態様があるのを監視して、異なる入力態様の生じた回数をカウントし、カウントされた回数を報知するものとしたが、第1の変形例では、異なる入力態様の生じた回数が予め設定された回数以上となった場合に、異常が有ると判定し、異常と判定された場合に異常を報知するようになっている。
【0157】
なお、前記例と第1の変形例との違いは、不具合情報監視処理が異なる点と、液晶表示装置4を用いた監視結果に関する報知が、電源投入時の初期画像表示処理ではなく、動作中の不具合画像表示処理となった点と、異常の判定の判定基準として用いられる設定値(監視値)を変更可能とする監視値変更処理が追加された点とであり、その他の構成は、前記例とその第1の変形例とで同様となっているので、以下に第1の変形例の不具合情報監視処理、不具合画像表示処理、監視値変更処理とを説明する。
また、第1の変形例では、演出制御装置700が後に説明する不具合画像表示処理に基づき、特定の入力態様と異なる入力態様の監視結果に基づいてゲームが実行可能な状態でも所定の入力操作装置の異常を判定する異常判定手段として機能する。
【0158】
以下に、第1の変形例の不具合情報監視処理について、図16のフローチャートを参照して説明する。
不具合情報監視処理は、上述のように演出制御装置700において、遊技制御装置50からコインセレクタ、スタートレバー13、ストップボタンスイッチユニットの各停止スイッチ14d〜14fにそれぞれ対応する不具合情報の入力があった場合、電源が投入された場合、上述の演出制御装置700の基板上のリセットスイッチがONされた場合に割込み処理としてスタートする。
【0159】
そして、電源投入による割込みか(ステップSS11)、リセットスイッチのONによる割込みか(ステップSS12)が判定され、電源投入もしくはリセットスイッチONによる割込みの場合に、コインセレクタ不具合情報監視カウンタ、スタートスイッチ不具合情報監視カウンタ、ストップスイッチ不具合情報監視カウンタのそれぞれのカウント値をクリアする(ステップSS13)。従って、後述する各カウンタのカウントの処理の期間は、電源投入から現在までか、リセットスイッチをONしてから現在までの期間となる。
【0160】
一方、割込み処理がリセットスイッチの操作、電源投入のどちらでもない場合には、コインセレクタの不具合情報が入力されたか否かを判定し(ステップSS14)、コインセレクタの不具合情報が入力された場合に、コインセレクタ不具合情報監視カウンタのカウント値を1つ増加させる(ステップSS15)。
また、コインセレクタの不具合情報が入力されない場合に、コインセレクタ不具合情報監視カウンタのカウント値は、そのままの値とされる。
【0161】
また、スタートスイッチ13aの不具合情報が入力されたか否かを判定し(ステップSS16)、スタートスイッチ13aの不具合情報が入力された場合に、スタートスイッチ不具合情報監視カウンタのカウント値を一つ増加させる(ステップSS17)。
また、スタートスイッチ13aの不具合情報が入力されない場合に、スタートスイッチ不具合情報監視カウンタのカウント値は、そのままの値とされる。
【0162】
また、停止スイッチ14d〜14fの不具合情報が入力されたか否かを判定し(ステップSS18)、停止スイッチ14d〜14の不具合情報が入力された場合に、ストップスイッチ不具合情報監視カウンタのカウント値を一つ増加させる(ステップSS19)。
また、停止スイッチ14d〜14fの不具合情報が入力されない場合に、ストップスイッチ不具合情報監視カウンタのカウント値は、そのままの値とされる。なお、上述のように、各停止スイッチ14d〜14f毎に監視され、それぞれ別個に不具合情報の入力数がカウントされる。
そして、割込み処理としての不具合情報監視処理が終了し、電源投入、リセットスイッチのON、不具合情報の入力を待機する状態となる。
【0163】
また、演出制御装置700においては、例えば、不具合情報監視処理によりカウンタ値がアップしたことに基づく所定の割込み信号が入力した際の割込み処理として、不具合画像表示処理が行われる。
この不具合画像表示処理について、図17のフローチャートを参照して説明する。
コインセレクタ不具合情報監視カウンタのカウント値が10(監視値)か否かが判定される(ステップSS21)。
そして、コインセレクタ不具合情報監視カウンタのカウント値が10の場合に、コインセレクタ不具合発生情報を液晶表示装置4に表示する(ステップSS22)。
【0164】
スタートスイッチ不具合情報監視カウンタのカウント値が3(監視値)か否かが判定される(ステップSS23)。
そして、スタートスイッチ不具合情報監視カウンタのカウント値が3の場合に、スタートスイッチ不具合発生情報を液晶表示装置4に表示する(ステップSS24)。
ストップスイッチ不具合情報監視カウンタ(ストップボタンスイッチユニットの各停止スイッチ14d〜14fに対応)のカウント値が3(監視値)か否かが判定される(ステップSS25)。
そして、ストップスイッチ不具合情報監視カウンタのカウント値が3の場合に、ストップスイッチ不具合発生情報を液晶表示装置4に表示する(ステップSS26)。
【0165】
監視手段の監視結果に関する情報としての不具合発生情報の液晶表示装置4への表示は、例えば、スタートスイッチ13aの場合を例にとると、図18に示すように、例えば、「スタートスイッチを点検してください」等の文字表示が行われる。また、コインセレクタの場合に「コインセレクタを点検してください」等の文字表示が行われ、ストップボタンスイッチユニットの場合に「ストップスイッチを点検してください」等の表示が行われる。また、コインセレクタ、スタートレバー13、ストップボタンスイッチユニットの各停止スイッチ14d〜14のうちの複数に重複して不具合あると判定された場合(各不具合情報監視カウンタのカウント値が上述のカウント値を超えた場合)には、不具合のあるそれぞれの部位に対応する表示がそれぞれ行われる。また、文字表示の他に、コインセレクタ、スタートレバー13、ストップボタン14a〜14c等の位置を指示する図面を表示するものとしても良い。
また、コインセレクタの場合には、カウント値が10となった場合に不具合(異常)があると判定して報知を行うようになっているのに対して、スタートレバー13、ストップボタン14a〜14cの場合には、カウント値が3となった場合に不具合(異常)があると判定している。
【0166】
これは、コインセレクタの不具合情報が、メダル投入によるベット数が上限値以下の場合を示すものであり、上述のように通常は、遊技者の多くがベット数を上限値とするが、例えば、ゲームを終了する場合に、最後に残ったメダル数がベットの上限値未満の場合には、ベット数を上限値とせずにゲームを行うのが一般的であり、通常はベット数を上限値とする遊技者がメダル投入によるベット数を上限値とせずにゲームする場合があるので、コインセレクタの不具合の判定に用いられる監視値(10)を、スタートスイッチ13aや停止スイッチ14d〜14fの監視値(3)と同じにすると、判定ミスが多くなる。従って、コインセレクタの不具合の判定に用いられる監視値(10)は、スタートスイッチ13aや停止スイッチ14d〜14fの判定に用いられる監視値(3)より多くされている。不具合発生情報の表示は、リセットスイッチ等の操作により、各カウンタがクリアされるまで継続して行うことが望ましい。
【0167】
次ぎに、設定変更手段が行う、上述の判定に用いられるカウント値(判定基準)である監視値の変更を行うための監視値変更処理を図19に示すフローチャートを参照して説明する。
監視値変更処理は、例えば、電源投入時に演出制御装置700において行われるようになっており、例えば、図20(A)に示すように、演出制御装置700の制御のもとに、電源投入時の初期化画像として液晶表示装置4に「監視値を変更する場合は、スタートレバーを操作してください」との表示がなされる。
ここで、監視値の変更要求が有るか否かの判定が行われる(ステップSS31)。すなわち、液晶表示装置4の画面4aに上述の表示がなされている間に、スタートレバー13を操作して、スタートスイッチ13aから遊技制御装置50に操作信号が入力されると、遊技制御装置50から演出制御装置700にスタートレバー13が操作されたことを示す情報が送信されるようになっており、遊技制御装置50から上述の情報が送信されるか否かで、変更要求があるか否かの判定を行う。
【0168】
そして、例えば、所定時間の図20(A)に示す画面4aの表示中に、スタートレバー13が操作されなかった場合には、監視値変更処理を終了し、スタートレバー13が操作された場合には、図20(B)に示すように、演出制御装置700の制御のもとに、「コインセレクタ:10」、「スタートスイッチ:3」、「ストップスイッチ:3」の文字がそれぞれボタンとして上下に並んで表示され、これらのボタンがカーソルの画像により選択可能とされる表示が行われる。そして、「レバーで選択、左ボタンで決定」との表示により、スタートレバー13の操作により、カーソルが移動可能で、かつ、左の第1リールストップボタン14aの操作により、各ボタンに対応する「コインセレクタ:10」、「スタートスイッチ:3」、「ストップスイッチ:3」のいずれを変更するかが決定可能なことが指示される。
【0169】
また、「ベットで設定変更処理終了」との文字の表示により、ベットボタン(マックスベットボタン9もしくは1ベットボタン10)の操作により、設定変更処理、すなわち、監視値変更処理が終了できることが指示されている。
ここで、スタートレバー13を操作することで、例えば、カーソルが上下に並んだボタンに対応して段階的に下に移動し、一番下のボタンまでカーソルが移動した後にスタートレバー13が操作されると、カーソルが一番上のボタンに対応する位置に移動するようになっている。
【0170】
そして、スタートレバー13の操作により「コインセレクタ:10」、「スタートスイッチ:3」、「ストップスイッチ:3」のうちの一つのボタンにカーソルを合わせ、左の第1リールストップボタン14aを押すことにより、コインセレクタ(投入メダル検出センサ6a)、スタートスイッチ13a(スタートレバー13)、ストップスイッチ(停止スイッチ14d〜14f)のうちの一つの監視値を変更することが決定できるようになっている。
【0171】
なお、スタートレバー13の操作によりスタートスイッチ13aから遊技制御装置50に操作信号が入力されると、スタートスイッチ13aからの操作信号の入力を示す情報が、演出制御装置700に入力され、演出制御装置700においては、スタートレバー13からの操作信号の入力の度に、「コインセレクタ:10」、「スタートスイッチ:3」、「ストップスイッチ:3」を順番に切り替えて選択し、第1リールストップボタン14aに対応する第1リール停止スイッチ14dからの操作信号が遊技制御装置50に入力し、遊技制御装置50から演出制御装置に停止スイッチ14dからの操作信号の入力を示す情報が送信された場合に、「コインセレクタ:10」、「スタートスイッチ:3」、「ストップスイッチ:3」のうちの選択されていたボタンに対応する監視値を変更することを決定する。
【0172】
そして、図20(B)に示される画面4aに対応する処理に基づいて、演出制御装置700においては、コインセレクタに関する変更が選択されたか否かが判定される(ステップSS32)。この際に、上述の操作により「コインセレクタ:10」のボタンが選択されていれば、コインセレクタの監視値の変更処理を行う(ステップSS33)。
この際には、例えば、図20(C)に示されるように、液晶表示装置4の画面4aに、「コインセレクタ」という文字の表示と、「設定値:10」という文字の表示と、「レバーで選択、左ボタンで決定」という文字の表示とが行われる。ここで、スタートレバー13を操作すると、スタートスイッチ13aからの操作信号が入力されたことを示す情報が遊技制御装置50から演出制御装置700に送信される。そして、演出制御装置700においては、上述の操作信号の入力を示す情報の受信毎に、例えば、コインセレクタの監視値(異常判定用の設定値)を1以上の数毎に段階的に変更するか、もしくは、予め決められた複数の設定値を順番に選択するようになっている。なお、例えば、設定値が上述の情報の受信毎に大きくなり、最大値になったら、最小値になるようになっている。
【0173】
そして、スタートレバー13を操作し設定値が変更される場合は、「設定値:10」という表示の「10」という数字が変更されて表示される。また、図20(C)に示す画面4aが表示された状態で、第1リールストップボタン14aを操作すると、そのときの設定値が従来の設定値に代えて例えばRAM703もしくは不揮発性メモリに記憶される。
【0174】
また、監視値の変更の対象に選択されたのがコインセレクタでない場合には、スタートスイッチ13aに関する監視値の変更か否かが判定される。
そして、スタートスイッチ13aに関する監視値の変更が選択されていた場合には、コインセレクタの場合と同様に、スタートスイッチの監視値の変更処理を行う。この際には、監視値がコインセレクタではなくスタートスイッチ13aに関するものとなり、図20(C)画面4aの表示の「コインセレクタ」の部分が「スタートスイッチ」にされるとともに、設定値の表示がスタートスイッチ13aの設定値の表示となる。
【0175】
また、監視値の変更の対象に選択されたのがスタートスイッチ13aでない場合には、停止スイッチ14d〜14f(ストップスイッチ)に関する監視値の変更か否かが判定される。
そして、停止スイッチ14d〜14fに関する監視値の変更が選択されていた場合には、コインセレクタの場合と同様に、停止スイッチ14d〜14fの監視値の変更処理を行う。この際には、監視値がコインセレクタではなく停止スイッチ14d〜14fに関するものとなり、図20(C)画面4aの表示の「コインセレクタ」の部分が「ストップスイッチ」にされるとともに、設定値の表示が停止スイッチ14d〜14fの設定値の表示となる。
【0176】
なお、図20(B)のボタンの選択を行うための画面4aにおいていずれかのボタンが選択されて決定されれば、上述のコインセレクタ、スタートスイッチ13a、停止スイッチ14d〜14fに関する設定位置のうちのいずれかを変更する処理を行うことになる。なお、どのボタンも選択されず、例えば、マックスベットボタン9が押された場合は、後述するように監視値変更処理が終了する。
【0177】
次ぎに、変更終了か否かが判定される。すなわち、図20(B)に示すボタン選択の画面4aが表示された状態で、マックスベットボタン9を押すと、マックスベットスイッチ9aから遊技制御装置50に操作信号が入力され、遊技制御装置50から演出制御装置700にマックスベットスイッチ9aの操作信号が入力したこを示す情報が送信される。そして、演出制御装置700において、上述の情報が受信されている場合には、監視値変更処理を終了し、液晶表示装置4は通常の演出表示を行う状態となる。
【0178】
一つの監視値の変更が選択され、マックスベットボタン9が操作されず、一つの監視値の変更が終了された場合には、再び、ボタン選択の画面4aに戻ることになるが、この際には、図20(D)に示すように、例えば、コインセレクタの監視値が10から15に変更された場合に、コインセレクタのボタンの表示が「コインセレクタ:10」から「コインセレクタ:15」に変更されて表示される。 この状態でどれかボタンを選択して決定すれば、また、ステップSS32に戻り、監視値の変更処理が行われ、ボタンを選択して決定せずに、マックスベットボタン9を操作すれば、監視値変更処理が終了する。
【0179】
以上のような第1の変形例によれば、上述のようなコインセレクタ、スタートレバー13、ストップボタンスイッチユニットの異常があった場合に、ベット数が上限値でない場合、スタートスイッチ13aの操作信号がONになった後にOFFになるのが遅れた場合、停止スイッチ14d〜14fの操作信号がONになった後にOFFになるのが遅れた場合のそれぞれをカウントし、該カウント値が予め決められた設定値(監視値)となった場合に、コインセレクタ、スタートレバー13、ストップボタンスイッチユニットを点検するように指示する報知が行われるので、ゲームの実行が不可能になる前の時点で確実に異常に対応することができる。
【0180】
すなわち、前記監視手段(遊技制御装置50及び演出制御装置700)の監視結果に基づき、ゲームが実行可能な状態でも前記所定の入力操作装置の異常(不具合)を判定する異常判定手段(演出制御装置)を備え、前記報知手段(演出制御装置700、液晶表示装置)は、前記異常判定手段による異常の判定結果を報知するので、入力操作装置(コインセレクタ、スタートレバー13、ストップボタンスイッチユニット)の機能が低下した時点、即ちゲームの実行が不可能になる前の時点で異常を判定することができ異常と判定された時点でその旨を報知することができる。
【0181】
また、前記監視手段は、予め定められた期間において前記特定の入力態様とは異なる入力態様が発生した回数を計数する計数手段(演出制御装)を備え、前記異常判定手段は、前記計数手段の計数結果が予め定められた所定値となった場合に異常と判定するので、入力操作装置の異常を確実に発見することができる。また、例えば、スタートレバー13の操作間違いにより異常と同様の入力態様を発生させても、所定期間内における発生回数により異常を判定するので、判定間違いを防止できる。
【0182】
また、前記異常判定手段の判定基準(監視値)を設定変更可能な設定変更手段(演出制御装置700、液晶表示装置4、スタートレバー13(スタートスイッチ13a)、第1リールストップボタン14a(停止スイッチ14d)、マックスベットボタン9(マックスベットスイッチ9a))を備えたので、例えば、遊技店の要望に応じて異常を判定することができる。すなわち、監視値を小さくすれば、入力操作装置の異常を迅速に発見できたり、入力操作装置の不具合がまだかるい状態でも異常を発見できたりする可能性があるが、入力操作装置の不具合が軽く、必ずしも、修理や交換等が必要ないのに異常が報知される可能性や、誤判定が増える可能性がある。一方、監視値を大きくすると、異常の判定が確実になるが、異常の報知が遅くなる可能性がある。
【0183】
次ぎに、前記例の第2の変形例を説明する。第2の変形例は、前記例を変形した第1の変形例をさらに変形したものであり、第1の変形例の不具合情報監視処理と、不具合画像表示処理の一部を変形したものである。そして、第2の変形例においては、不具合情報監視処理において、不具合情報の入力を監視して第1の所定回数(監視値)以上の不具合情報が入力した場合に異常を報知する際に、遊技者が変わったことを示唆する所定時間以上のゲームの中断があり、かつ、中断前と中断後との両方において不具合情報が入力した場合に、不具合情報の入力回数が第1の所定回数より少ない第2の所定回数以上ならば異常を報知するようにしたものである。
【0184】
すなわち、本発明では、入力操作装置からの信号の入力に遅れ(入力が遅れる入力態様)がでた場合、もしくは信号の入力の遅れにより生じる事態(入力が遅れることにより生じる入力態様)が発生した場合に、入力操作装置に異常がある可能性が高いと判断しているが、入力操作装置からの信号をわざと遅らせるように操作したり、信号が遅れた場合と同様となる入力態様で入力を行ったりする遊技者も存在するので、第2の変形例では、遊技者が変わる前と後との両方の入力態様に基づいて異常を判定することで、判定を確実なものとするととも、遊技者が変わった場合に判定にかかる時間が早められるようになっている。
【0185】
以下に、前記例とその第1の変形例とも異なる第2の変形例の不具合情報監視処理と不具合画像表示処理とを説明する。
図21及び図22のフローチャートに示すように、第2の変形例の不具合情報監視処理は、遊技制御装置50からコインセレクタ、スタートレバー13、ストップボタンスイッチユニットの各停止スイッチ14d〜14fにそれぞれ対応する不具合情報の入力あった場合、上述の演出制御装置700の基板上のリセットスイッチがONされた場合に割込み処理としてスタートする。
なお、遊技制御装置50から演出制御装置700には、例えば、スタートレバー13、ストップボタン14a〜14cの操作や、リール20a〜20cの回転開始や回転停止等のタイミングで、それぞれの操作や動作等を示す情報が入力されており、演出制御装置700において、例えばゲーム間の時間(例えば、リール20a〜20cの回転停止から次回のリール20a〜20cの回転開始までの時間)を計測することが可能となっており、演出制御装置700は、ゲーム間の時間を計測する中断時間計測手段としての機能を有する。
【0186】
そして、リセットスイッチがONとされたか否かが判定され(ステップSS41)、リセットスイッチがONの場合には、コインセレクタ不具合情報監視カウンタ、スタートスイッチ不具合情報監視カウンタ及びストップスイッチ不具合情報監視カウンタの値をクリアする(ステップSS42)とともに、後述するコインセレクタ不具合フラグ、スタートスイッチ不具合フラグ及びストップスイッチ不具合フラグをクリアする(ステップSS43)。従って、後述する各カウンタのカウントの処理の期間は、リセットスイッチをONしてから現在までの期間となる。
【0187】
一方、割込み処理がリセットスイッチの操作でない場合には、コインセレクタの不具合情報が入力されたか否かを判定し(ステップSS44)、コインセレクタの不具合情報が入力された場合に、コインセレクタ不具合情報監視カウンタのカウント値を1つ増加させる(ステップSS45)。また、コインセレクタの不具合情報が入力されない場合に、コインセレクタ不具合情報監視カウンタのカウント値は、そのままの値とされる。
【0188】
また、コインセレクタの不具合情報が入力されて、コインセレクタ不具合情報監視カウンタのカウント値が増加した場合に、このカウント値が15となったか否かを判定し(ステップSS46)、カウント値が15の場合には、コインセレクタ不具合フラグをセットし(ステップSS47)、カウント値が15より小さい場合は、前記フラグをセットしない。
【0189】
次ぎに、スタートスイッチ13aの不具合情報が入力されたか否かを判定し(ステップSS48)、スタートスイッチ13aの不具合情報が入力された場合に、スタートスイッチ不具合情報監視カウンタのカウント値を一つ増加させる(ステップSS49)。また、スタートスイッチ13aの不具合情報が入力されない場合に、スタートスイッチ不具合情報監視カウンタのカウント値は、そのままの値とされる。
【0190】
また、スタートスイッチ13aの不具合情報が入力されて、スタートスイッチ不具合情報監視カウンタのカウント値が増加した場合に、このカウント値が10となったか否かを判定し(ステップSS50)、カウント値が10の場合には、スタートスイッチ不具合フラグをセットし(ステップSS51)、カウント値が10より小さい場合は、前記フラグをセットしない。
【0191】
また、停止スイッチ14d〜14f(ストップスイッチ)の不具合情報が入力されたか否かを判定し(ステップSS52)、停止スイッチ14d〜14の不具合情報が入力された場合に、ストップスイッチ不具合情報監視カウンタのカウント値を一つ増加させる(ステップSS53)。また、停止スイッチ14d〜14fの不具合情報が入力されない場合に、ストップスイッチ不具合情報監視カウンタのカウント値は、そのままの値とされる。
【0192】
また、停止スイッチ14d〜14fの不具合情報が入力されて、ストップスイッチ不具合情報監視カウンタのカウント値が増加した場合に、このカウント値が10となったか否かを判定し(ステップSS54)、カウント値が10の場合には、ストップスイッチ不具合フラグをセットし(ステップSS55)、カウント値が10より小さい場合は、前記フラグをセットしない。
なお、上述のように、各停止スイッチ14d〜14f毎に監視され、それぞれ別個に不具合情報の入力数がカウントされ、かつ、各停止スイッチ14d〜14f毎にフラグのセットが行われる。
【0193】
次ぎに、前回の不具合情報監視処理と、今回の不具合情報監視処理との間に、所定時間以上(例えば、5分もしくは10分以上)のゲームの中断があったか否かが判定される(ステップSS56)。これは、上述のように演出制御装置700が中断時間計測手段として、ゲームの中断時間を計測し、例えば、中断時間が所定時間以上の場合にゲーム中断フラグをRAM703等のメモリにセットし、不具合情報監視処理が終了した際に、ゲーム中断フラグをクリアするものとしても良い。
そして、ゲーム中断フラグがセットされている場合に、所定時間中断後のゲームと判定する。
【0194】
そして、所定時間中断後のゲームでない場合には、不具合情報監視処理を終了する。一方、所定時間中断後のゲームの場合には、今回の割込み処理がコインセレクタ不具合情報の入力によるものか否かを判定し(ステップSS57)、コインセレクタ不具合情報の入力の場合には、コインセレクタ不具合情報監視カウンタのカウント値が5以上か否かを判定する(ステップSS58)。すなわち、ステップSS45の処理で、カウント値を1増加した際に5以上になったか否かが判定される。
そして、カウント値が5以上ならば、コインセレクタ不具合フラグをセットし(ステップSS59)、5未満ならば前記フラグをセットしない。
そして、前記フラグをセットした場合には、カウント値をクリアする(ステップSS60)。
【0195】
次ぎに、今回の割込み処理がスタートスイッチ不具合情報の入力によるものか否かを判定し(ステップSS61)、スタートスイッチ不具合情報の入力の場合には、スタートスイッチ不具合情報監視カウンタのカウント値が3以上か否かを判定する(ステップSS62)。すなわち、ステップSS49の処理で、カウント値を1増加した際に3以上になったか否かが判定される。
そして、カウント値が3以上ならば、スタートスイッチ不具合フラグをセットし(ステップSS63)、3未満ならば前記フラグをセットしない。
そして、前記フラグをセットした場合には、カウント値をクリアする(ステップSS64)。
【0196】
次ぎに、今回の割込み処理がストップスイッチ不具合情報の入力によるものか否かを判定し(ステップSS65)、ストップスイッチ不具合情報の入力の場合には、ストップスイッチ不具合情報監視カウンタのカウント値が3以上か否かを判定する(ステップSS66)。すなわち、ステップSS53の処理で、カウント値を1増加した際に3以上になったか否かが判定される。
そして、カウント値が3以上ならば、ストップスイッチ不具合フラグをセットし(ステップSS67)、3未満ならば前記フラグをセットしない。
そして、前記フラグをセットした場合には、カウント値をクリアする(ステップSS68)。
そして、割込み処理としての不具合情報監視処理が終了し、リセットスイッチのONもしくは不具合情報の入力を待機する状態となる。
【0197】
次ぎに、演出制御装置700においては、例えば、不具合情報監視処理によりいずれかフラグがセットされた場合に基づく所定の割込み信号が入力した際の割込み処理として、不具合画像表示処理が行われる。第2の変形例の不具合画像割込み処理は、図17に示される不具合画像表示処理におけるステップSS21の処理を上述のコインセレクタ不具合フラグがセットされているか否かを判定する処理に代え、ステップSS23の処理をスタートスイッチ不具合フラグがセットされているか否かを判定する処理に代え、ステップSS25の処理をストップスイッチ不具合フラグがセットされているか否かを判定する処理に代えた処理を行う。
【0198】
すなわち、コインセレクタ不具合フラグがセットされている場合にステップSS22のコインセレクタ不具合発生情報の表示を行い、スタートスイッチ不具合フラグがセットされている場合にステップSS24のスタートスイッチ不具合発生情報の表示を行い、ストップスイッチ不具合フラグがセットされている場合にステップSS22のストップスイッチ不具合発生情報の表示を行うものである。なお、不具合発生情報の表示は、第1の変形例と同様の方法により行うことができる。
【0199】
以上のような第2の変形例によれば、前記異常判定手段(演出制御装置700)は、前記監視手段(遊技制御装置50及び演出制御装置700)による所定期間のゲームの中断に跨った監視結果に基づき前記異常の判定を行うので、異なる遊技者によるゲームの実行で異常を判定することが可能となり、異常の判定を正確に行うことができる。例えば、異常と同じように操作を行うような(1,2枚のコインの投入を希望して遊技を行うような、或いは、スタートレバーをゆっくり下ろすような)遊技者がいた場合でも、その遊技者が遊技している時点では異常と判定してしまうと、誤判定となる虞があるので、その次の遊技者によるゲームを監視して異常を正確に判定することができる。
【0200】
また、ゲームの中断が有った後は、不具合情報の入力回数から異常を判定する設定値(監視値)を、例えば、15から5もしくは10から3とのようにゲームの中断が無い場合に比較して、低くしているので、ゲームの中断が有った後の異常の判定を短期間で行うことができる。
【0201】
また、本発明は、前記例及びその変形例に限られるものではなく、例えば、
前記例においては、スタートレバーの不具合を監視するために、ストップボタン14a〜14cの操作時期におけるスタートスイッチ13aのON状態(リール20a〜20cの回転開始後、停止無効期間が過ぎてもスタートスイッチ13aがON)を監視するようにしているが、その他でも良い。
例えば、監視手段(遊技制御装置50及び演出制御装置700)は、ゲーム終了時における各停止スイッチ14d〜14fの停止操作順序(入力態様)を監視し、予め定められている停止操作順序(左、中、右の上述の順押し)とは異なる停止操作順序(変則押し)での停止スイッチ14d〜14fの入力の発生を監視する。即ち、スタートレバー13の復帰が遅れた場合、停止スイッチ14d〜14fの有効の開始が遅れることとなるため、その時点で左ストップボタン14aを操作しても操作が無効となり、遊技者は一定のリズムで停止操作を行っている結果、スタートレバー13が復帰した時点でのストップボタン(例えば、第2リールストップボタン14b)の操作が最初に有効となり結果的に変則押しが発生してしまう。このような変則押しを監視すればスタートレバーの不具合を監視することができる。
【0202】
すなわち、本来ならば左、中、右という順序で停止操作を行うようにストップボタン14a〜14cの操作を行っている際に、スタートレバー13の復帰が遅れて、左ストップボタン14aの停止操作が無効となり、その後にスタートレバー13が復帰すると、最初に中ストップボタン14bを操作してしまい、結果的に変則押しの入力態様が形成されてしまう。
したがって、上述の順押し或いはハサミ押しを特定の入力態様に設定して、このような変則押しの実行回数を計数して、所定数のゲームが実行された間に、変則押しの実行回数が所定数となった場合には、異常判定手段が異常と判定するようにしても良い。
【0203】
なお、本発明はこの実施の形態のパチスロ遊技機100に限られるものではなく、例えば、その他のスロットマシン、コインではなく遊技球を用いて遊技を行うスロットマシン、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機等にも適用可能である。
加えて、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【0204】
【発明の効果】
本発明によれば、入力操作装置の異常(不具合)を検出するためのハード的な構成を追加することなく異常を発見することができる。特に、ゲームの進行過程において異常に対応する入力態様を監視するので、ゲームが実行可能な状態で、すなわち、完全に故障してゲームが実行不可能となる前の時点で入力操作装置の異常を発見することができる。従って、入力操作装置が完全に故障する前の機能が低下した状態となった際に、この機能の低下を発見することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係るスロットマシンの好適な一例としてのパチスロ遊技機を示す正面図である。
【図2】パチスロ遊技機のスタートレバーを示す断面図である。
【図3】パチスロ遊技機のストップボタンを示す断面図である。
【図4】パチスロ遊技機の主要な制御ブロック図である。
【図5】パチスロ遊技機の入賞の当選に用いられる乱数の抽出に関する部分のブロック図である。
【図6】パチスロ遊技機の遊技制御装置がゲーム時に行うメインの制御フローを示すフローチャートである。
【図7】パチスロ遊技機の遊技制御装置がゲーム時に行うメインの制御フローにおける入賞抽選処理を示すフローチャートである。
【図8】パチスロ遊技機の遊技制御装置がゲーム時に行うメインの制御フローにおける変動開始処理を示すフローチャートである。
【図9】パチスロ遊技機の遊技制御装置がゲーム時に行うメインの制御フローにおける変動停止処理を示すフローチャートである。
【図10】パチスロ遊技機におけるスタートレバー及びストップボタンの操作にる操作信号の入力と、各リールの回転開始及び停止とのタイミングを示すタイミングチャートである。
【図11】パチスロ遊技機におけるスタートレバー及びストップボタンの操作にる操作信号の入力と、各リールの回転開始及び停止とのタイミングを示すタイミングチャートである。
【図12】パチスロ遊技機におけるスタートレバー及びストップボタンの操作にる操作信号の入力と、各リールの回転開始及び停止とのタイミングを示すタイミングチャートである。
【図13】パチスロ遊技機の演出制御装置が行う不具合情報監視処理を示すフローチャートである。
【図14】パチスロ遊技機の演出制御装置が行う初期画像表示処理を示すフローチャートである。
【図15】前記初期画像表示処理に基づく液晶表示装置の表示画面を示す図である。
【図16】第1の変形例におけるパチスロ遊技機の演出制御装置が行う不具合情報監視処理を示すフローチャートである。
【図17】第1の変形例におけるパチスロ遊技機の演出制御装置が行う不具合画像表示処理を示すフローチャートである。
【図18】前記不具合画像表示処理に基づく液晶表示装置の表示画面を示す図である。
【図19】第1の変形例におけるパチスロ遊技機の演出制御装置が行う監視値変更処理を示すフローチャートである。
【図20】前記監視値変更処理に伴う液晶表示装置の表示画面を示す図である。
【図21】第2の変形例におけるパチスロ遊技機の演出制御装置が行う不具合情報監視処理を示すフローチャートである。
【図22】第2の変形例におけるパチスロ遊技機の演出制御装置が行う不具合情報監視処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
4    表示装置(報知手段、設定変更手段)
6    メダル投入口(投入装置、入力操作装置)
6a   投入メダル検出センサ(投入装置、入力操作装置)
9    マックスベットボタン(設定変更手段)
9a   マックベットスイッチ(設定変更手段)
13   スタートレバー(入力操作装置、設定変更手段)
13a  スタートスイッチ(入力操作装置、検出手段)
13n  復帰手段
13q  コイルスプリング(復帰手段)
131  操作レバー(操作部)
14a  第1リールストップボタン(操作部、入力操作装置、設定変更手段)
14b  第2リールストップボタン(操作部、入力操作装置)
14c  第3リールストップボタン(操作部、入力操作装置)
14d  第1リール停止スイッチ(検出手段、入力操作装置、設定変更手段)
14e  第2リール停止スイッチ(検出手段、入力操作装置)
14f  第3リール停止スイッチ(検出手段、入力操作装置)
143  バネ(復帰手段)
50   遊技制御装置(監視手段、設定変更手段)
100  パチスロ遊技機(スロットマシン)
700  演出制御装置(監視手段、報知手段、計数手段、異常判定手段、設定変更手段)
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a slot machine.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, for example, three reels each displaying a plurality of types of symbols on the outer peripheral surface are provided, and a variation display game (game) in which a plurality of types of symbols are displayed in a variable manner by rotating these reels is performed. As a result, there has been known a slot machine in which a stopped symbol becomes a predetermined symbol combination mode on a predetermined activated line and a predetermined value is given to a player in connection with deriving a winning result mode. ing.
[0003]
In such a slot machine, a player inserts a predetermined number (usually 1 to 3 in the case of medals) of game media (medals or game balls) or bet button operation (bet operation) when there is a credit. After inputting the bet amount based on the reel, the reel is rotated by operating the start lever and the symbols are displayed in a variable manner, and after a certain time has elapsed, the reel stop provided automatically or by the player corresponding to each reel is provided. By operating the buttons, the rotation of each reel is sequentially stopped to form a symbol combination mode (stop result mode). Then, when the reels stop, the symbol combination mode formed on the activated line activated according to the input of the bet amount becomes a predetermined symbol combination mode (winning result mode). In this case, a prize is established, and a number of game media corresponding to the prize type are provided to the player.
[0004]
When the player operates the start lever and the reel stop button, the start switch and the reel stop switch detect that some of the components of the start lever and the reel stop button have deviated from a predetermined position (reference position). Detection, and a signal is output based on the detection. In addition, the start lever and the reel stop button are provided with a return spring, and when the player's hand leaves due to the urging force of the return spring, some components of the start lever and the reel stop button are brought to predetermined positions. Then, the start lever and the reel stop button return to the state before the operation.
[0005]
Therefore, the start switch and the reel stop switch start outputting an operation signal when, for example, some of the components deviate from the predetermined position as described above (for example, when the signal changes from HIGH to LOW or from LOW to HIGH). Then, when some of the constituent members return to the predetermined position by the return spring, the output of the operation signal is stopped (the signal returns from LOW to HIGH or from HIGH to LOW).
[0006]
When a medal inserted into the medal insertion slot satisfies a predetermined condition by a inserted medal detection sensor (coin selector), this is detected and a medal detection signal is output.
[0007]
By the way, the start lever, the stop button, and the like are likely to be violently operated and frequently operated, so that they are places where a failure easily occurs in a slot machine. Further, in the inserted medal detection sensor, since the medal passes, the medal may be jammed in the medal path from the medal insertion slot to the inserted medal detection sensor.
[0008]
Therefore, there has been known a slot machine capable of monitoring whether switches and sensors are operating normally. (For example, refer to Patent Document 1). In the slot machine of Patent Document 1, for example, it is difficult to freely inspect the game control circuit of the slot machine due to a regulatory problem. There is a monitor lamp that lights up. In this slot machine, when a failure corresponding to a switch or a sensor occurs, if the monitor lamp is turned on in a state where the switch or the sensor is activated and a signal is output, the switch or the switch is turned off. It is not a sensor failure but a failure on the game control circuit side.If the monitor lamp does not turn on while the switches and sensors are operating and a signal is output, a failure on the switches and sensors side Is possible.
[0009]
[Patent Document 1]
Japanese Utility Model Registration No. 304036 (page 7)
[0010]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, the return force of the return spring of the start lever and the stop button decreases as the expansion and contraction is repeated. When the return force of the return spring becomes weak, a case where the start lever or the stop button does not return smoothly occurs. If the start lever and the stop button do not return smoothly, the operation signal is continuously output from the start switch and the stop switch until the start lever and the stop button return.
[0011]
In a slot machine, a start lever is enabled after a coin is inserted or a bet is made with a bet button, and a stop button is enabled after the start lever is operated and a reel is rotated. A plurality of stop buttons corresponding to a plurality of reels are disabled first while one stop button is operated, and the first stop button is operated even if multiple stop buttons are operated at the same time. Anything other than the stop button (stop switch) that output the signal is not accepted.
That is, when the start lever and the stop button are continuously operated and the operation signal is continuously output from the start switch and the stop switch, the next operation by the player is not accepted. Here, the validity / invalidity means, for example, that when an operation signal is input to the control device from a start switch that detects that the start lever has been operated, the operation signal input on the control device side is based on a predetermined condition. Whether to accept or not. For example, even when an operation signal indicating that the start lever has been operated from the start switch is input to the control device in a state where no bet has been made, the control device does not allow the operation signal from the start switch to be valid. Is not satisfied, the operation signal is not accepted, the operation signal is ignored, and the reel rotation does not start even if the start lever is operated no matter how much. In addition, when an operation signal indicating that the stop button has been operated from one stop switch is input to the control device, if the input of the operation signal from the start switch or another stop switch is continued, the control is performed. The operating signal is not accepted by the device and is ignored.
[0012]
Therefore, the return spring of the start lever and the stop button becomes weak, and if the return is delayed and the operation signal from the start switch or the stop switch is turned off, the game cannot proceed smoothly. Gradually weakens, so when it starts to weaken, it does not mean that you can not complete the game completely, but it will sometimes hinder the progress of the game (for example, the return of the start lever or the stop button may be delayed Sometimes to some extent). Then, the frequency of hindering the progress of the game gradually increases in accordance with the weakening of the return spring.
[0013]
If the game cannot be completely advanced due to a malfunction of the start lever or the stop button, the amusement shop can easily detect the situation and take measures against the problem, but the return spring is weakened. During the period of time, that is, while the function is reduced, the game is not completely in progress, so the player often does not inform the clerk of the situation, and the game shop side may be aware of the situation. Have difficulty. However, even if the game cannot be completely progressed, the progress of the game is temporarily hindered, so that the player feels discomfort and may avoid playing with such a slot machine. In addition, since the progress of the game is hindered even temporarily, there is a possibility that the operating rate is reduced and the game shop becomes disadvantageous. Further, even if the input operation device (start lever, stop button, etc.) does not have a problem, if the start lever is slowly returned (operated for a long time), for example, by the operation of the player, the same problem as the above-mentioned problem occurs. Since such a situation arises, it is difficult to distinguish them and find a defect.
[0014]
On the other hand, in the coin selector, for example, a problem may occur in which dust or the like adheres to a coin rail for leading out coins from the medal insertion slot to the inserted medal detection sensor and the coin cannot be smoothly delivered. However, these inconveniences do not mean that coins cannot be immediately detected at all, and in many cases, inconveniences gradually occur. For example, when the moving speed of the coin on the coin rail is slow, or when the coin temporarily stops on the coin rail and starts moving again due to vibration or the like, the detection of the coin may be delayed.
[0015]
In such a case, the slot machine is more stochastically or time-efficient to execute the game with the maximum bet amount, and thus many players execute the game with the maximum bet amount. In the process of operating the start lever immediately after continuously inserting coins, if the malfunction of the coin selector as described above occurs, the start lever will be operated before the coin of the maximum bet number is detected, and the game The situation is such that the game is executed with a bet amount other than the bet amount desired by the player. In other words, if the insertion of at least one coin is detected, the start lever is enabled, so if the detection of the coin is delayed as described above, the start lever is operated at the usual timing after inserting the coin. In such a case, the game is started before the coins of the maximum bet amount are detected.
[0016]
As in the case of the start lever and the like described above, if the coin selector is completely broken and the game cannot be executed, the game store can easily detect the state and deal with the problem. However, at the time when the malfunction of the coin selector begins to occur, the game is not completely impossible to execute, so the player often does not inform the clerk of the situation, and the game store side may be aware of the situation. Have difficulty. However, even if the game cannot be completely executed, sometimes the player runs the game with a reluctant bet amount, so the player feels dissatisfied and avoids playing on such slot machines. Is also conceivable.
[0017]
Also, in the conventional slot machine disclosed in Patent Document 1, when the game store side notices a failure, the operation of switches and sensors is compared with the monitor lamp inside the slot machine, and the failure location is determined to be on the switches or sensors side. It is possible to determine whether the game control circuit side, and basically the monitor lamp is not used unless the game store side notices a failure.
In addition, the monitor lamp does not turn on unless a signal is output due to an abnormality in the switches and sensors, so that a failure can be found by using the monitor lamp when inspecting the slot machine, as described above. However, if the failure is not a complete failure and a failure occurs occasionally, the failure does not always occur during the inspection, and even if the monitor lamp is used at the time of the inspection, there is a high possibility that the failure cannot be found. The above problems cannot be solved.
[0018]
[Means for Solving the Problems]
To solve the above problems,
The invention according to claim 1 is a slot machine configured to advance a game in accordance with an operation of a plurality of input operation devices,
Monitoring means for monitoring that an input mode of an input signal from a predetermined input operation device is an input mode different from a specific input mode set in advance in a game progress process;
Notifying means for notifying information on the monitoring result of the monitoring means,
It is characterized by having.
[0019]
Here, the "predetermined input operation device" is not limited to one input operation device, but may be a plurality of input operation devices or a plurality of types of input operation devices. The input operation device includes, for example, various buttons (switches) such as a start lever (start switch), a stop button (stop switch), a max bet button (max bet switch), and a 1-bet button (1 bet switch). In addition to the above, for example, a coin selector (insertion device) having an inserted medal detection sensor for detecting insertion of a medal into a medal insertion slot by a player also corresponds to an input operation of a bet number (bet number) by a player, It is included in the input operation device.
[0020]
The “input mode” is as follows.
That is, the input mode may be the number of input signals from the input operation device described above, or more specifically, the number of input signals (bet number) corresponding to the detection of medals from the inserted medal detection sensor. .
The input mode may be the timing of input of an input signal from the input operation device described above. More specifically, a start lever (start switch), a stop button (stop switch), various bet buttons (bet switch) ) May be the timing of an OFF signal (for example, a signal that is turned on at the time of operation when switches are turned on and turned off at the time of recovery, and is a rising or falling signal when the signal is turned off).
Further, the input mode may be an input sequence of input signals from the respective input operation devices, and more specifically, may be an order of input signals from a plurality of stop buttons (stop switches).
[0021]
The specific input mode is, for example, an input mode based on an operation mode generally performed by a player, and a normal player operates various buttons set to output an operation signal when operated. When the user operates (presses) the lever or the lever, the operation of the various buttons or levers is immediately terminated and released, and the input mode based on the operation mode is performed. The input signal is turned off immediately after being turned on.
In addition, a normal player generally inserts coins so that the winning probability setting of winning is set to the maximum bet number which is more advantageous to the player than other bet numbers, and the operation mode of this insertion is as follows. Corresponds to the maximum number of bets, which is, for example, one of the specific input modes generally performed by the player.
In addition, a normal player often has a condition of appearance of a publicly available reach eye (a sequence of symbols that appear only when a bonus prize has been won) in a forward push (from the left reel to the right reel). To stop the reels in order), and scissors push (operation to stop the center reel after stopping the left and right reels) as an operation mode, and stop for each reel as an input mode corresponding to this operation mode. For example, in a specific input mode, the input of the input signal from the stop switch for the center reel is the second or later in the order of input of the signal from the switch.
[0022]
Such an input mode different from the specific input mode is, for example, an input mode corresponding to an operation mode that is unlikely to be performed by a player, for example, an operation mode that is disadvantageous for a player, Meaningless or useless operation modes, unusual operation modes performed by a small number of players when looking at the operation modes of many players, and operation mistakes (such as This is an input mode corresponding to (operation mode performed). These different input modes are caused by the player's operation as described above, and because the player has performed an operation corresponding to the specific input mode, there is a problem with the input operation device. In addition, it is an input mode that occurs without a specific input mode.
[0023]
That is, the input mode different from the specific input mode is, for example, an input mode in which the bet number is smaller than the maximum bet number, a start lever, a stop button, or an operation mode in which the bet button is kept pressed. , The input mode in which the operation signal from the stop switch of the center reel is input first based on the operation mode in which the center reel is stopped first instead of the left and right reels. . In such an input mode, even if the player performs a normal operation without performing the above-described operation, when the number of medals corresponding to the maximum bet number is inserted, the medal detection is delayed, and This occurs when the start operation is performed before the medal is detected, or when the return force of the return spring of the start lever or the stop button is weak and the return is delayed.
From the above, an input mode different from the specific input mode may also be an input mode generated by delaying the timing of an input signal from the input operation device despite operating to the specific input mode. it can.
[0024]
The “information on the monitoring result” may be, for example, information on the monitoring result as it is, whether or not there is an input mode different from the specific input mode, the number of times of the different input mode, and the frequency. Or the like, or the presence or absence of a different input mode, the number of times, the information of the result of performing a predetermined determination process based on the monitoring result such as the frequency, for example, the determination result of whether the input operation device is normal or abnormal And a determination result of whether the possibility of abnormality is high or low.
[0025]
According to the invention described in claim 1, monitoring means for monitoring the occurrence of an input mode in which an input mode of an input signal from a predetermined input operation device is different from a specific input mode set in advance in the course of a game. And notification means for notifying information on the monitoring result of the monitoring means, so that it is possible to grasp the occurrence state of a winning mode different from a specific input mode by the notification information of the notification section, An abnormality can be found without adding a hardware configuration for detecting an abnormality (fault) of the device. In particular, since the monitoring is performed during the progress of the game, it is possible to detect an abnormality of the input operation device during a state in which the game can be executed, that is, before the game completely fails and the game cannot be executed. In other words, when the function before the input operation device completely breaks down is reduced, it is possible to find a reduction in this function.
[0026]
The input mode different from the specific input mode as described above also occurs due to the operation of the player. However, when the input operation device has an abnormality as described above (the abnormality is not abnormal enough to disable the game, Abnormalities that affect the progress of the disease). Therefore, the input mode different from the specific input mode as the monitoring result of the monitoring means includes both a case where the player performs an operation that is not normally performed and a case where the input operation device has an abnormality. Since it is unlikely that the player will perform an operation that is not normally performed, for example, in the information on the monitoring result notified to the notification means, if there is an input mode different from the specific input mode, As described above, it is possible to detect an abnormality of the input operation device that may delay the discovery because the game is executable, at an early stage. Further, when the number of different input modes occurs frequently, frequently, or when different input modes occur even when the player changes, the possibility that the input operation device is abnormal is extremely high. Furthermore, if the determination that the input operation device is abnormal is notified as a monitoring result, the possibility of false notification is low, and the abnormality of the input operation device can be detected reliably and early.
[0027]
According to a second aspect of the present invention, in the slot machine according to the first aspect,
An abnormality determination unit that determines an abnormality of the predetermined input operation device even in a state in which a game can be executed based on a monitoring result of the monitoring unit,
The notifying unit notifies a result of the abnormality determination by the abnormality determining unit.
[0028]
According to the second aspect of the present invention, there is provided abnormality determination means for determining an abnormality of the predetermined input operation device even in a state in which a game can be executed, based on a monitoring result of the monitoring means, and the notifying means comprises: Since the result of the abnormality determination by the abnormality determination means is notified, the abnormality can be determined at the time when the function of the input operation device is reduced, that is, at the time before the game cannot be executed, and at the time when the abnormality is determined. That fact can be notified. As described above, the input mode different from the specific input mode may occur when the input device is capable of executing a game but has an abnormality. As a result, the abnormality can be detected at an early stage as described above, and the abnormality of the input operation device can be dealt with before the game cannot be executed.
[0029]
According to a third aspect of the present invention, in the slot machine according to the second aspect,
The monitoring unit includes a counting unit that counts the number of times an input mode different from the specific input mode has occurred in a predetermined period,
The abnormality determining means determines that an abnormality has occurred when the counting result of the counting means has reached a predetermined value.
[0030]
Here, the “predetermined period” may be a period such as one day, several days, or a period set by a game store.
According to the invention described in claim 3, the monitoring unit includes a counting unit that counts the number of times that an input mode different from the specific input mode has occurred in a predetermined period, and the abnormality determination unit includes: When the counting result of the counting means reaches a predetermined value, it is determined that there is an abnormality, so that an abnormality of the input operation device can be reliably detected. Further, for example, even if an input mode similar to the abnormality is generated due to a wrong operation of the start lever (for example, when the player unconsciously performs an operation different from the normal operation), the abnormality is determined based on the number of occurrences within the predetermined period. , It is possible to prevent erroneous determination.
[0031]
According to a fourth aspect of the present invention, in the slot machine according to the second or third aspect,
The abnormality determining means is configured to determine the abnormality based on a result of monitoring by the monitoring means over a predetermined period of interruption of the game.
[0032]
According to the fourth aspect of the present invention, the abnormality determination unit determines the abnormality based on the monitoring result of the monitoring unit over the interruption of the game for a predetermined period, so that a different player can execute the game. An abnormality can be determined, and the abnormality can be accurately determined. For example, even if there is a player who performs an operation in the same manner as an abnormal state (such as playing a game in hope of inserting one or two coins or slowly returning a start lever), If it is determined that there is an abnormality at the time when the player is playing, there is a risk of erroneous determination, so after the interruption of the game caused by the replacement of the player, the game by the next player is also monitored, for example, If a plurality of players play in one slot machine and if an input mode different from a specific input mode occurs due to any operation of the plurality of players, it is determined that the input mode is abnormal. Can be determined.
[0033]
According to a fifth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the second to fourth aspects,
The apparatus further comprises a setting change unit that can change the setting of the criterion of the abnormality judgment unit.
[0034]
According to the fifth aspect of the present invention, since there is provided the setting change means capable of changing the setting of the judgment criterion of the abnormality judgment means, for example, a judgment is made such that an abnormality can be found as soon as possible even if the number of judgment errors increases. It can be used as a criterion, or a criterion with few erroneous determinations even if the discovery of an abnormality is slightly delayed. There are various types of amusement stores, such as a store that deals with a failure when a failure occurs even a little, and a store that deals with the failure after a certain number of failures occur. The abnormality can be determined according to the request of (1). The criterion may be, for example, a predetermined value that is compared with the counting result of the counting unit, or an input mode different from a specific input mode may be determined based on the ON / OFF timing of the operation signal. When the delay is based, the reference may be a specific timing to be compared with ON / OFF of the operation signal or a reference of the time length of the delay.
[0035]
The invention according to claim 6 is the slot machine according to any one of claims 2 to 5,
The predetermined input operation device includes an operation unit operable by a player, detection means for detecting that the operation unit has moved from a reference position to a specific position by operating the operation unit, and And return means for returning to
The monitoring means monitors the generation of a detection signal from the detection means at a time other than a preset game progress time,
The abnormality determining unit determines that the operation unit of the predetermined input operation device does not return to a normal state based on the monitoring result of the monitoring unit.
[0036]
According to the invention described in claim 6, the predetermined input operation device detects an operation unit that can be operated by the player, and detects that the operation unit has moved from the reference position to the specific position by operating the operation unit. And a return unit that returns the operation unit to the reference position, wherein the monitoring unit monitors the generation of a detection signal from the detection unit at a time other than a preset game progress time. The abnormality determination unit determines that the operation unit of the predetermined input operation device does not return to the normal state based on the monitoring result of the monitoring unit, so that the failure due to the weakening of the recovery unit is surely found. be able to. That is, after moving from the reference position to the specific position by operating the operation unit of the input operation device, the return by the return unit is delayed, and the detection unit moves from the reference position to the specific position even after a preset game progress time. In the case where the operation is continuously detected, the abnormality can be detected at an early stage by monitoring and detecting the abnormality. That is, abnormalities of the start lever and various buttons of the slot machine can be detected before the game cannot be executed.
Note that the preset game progress timing means, for example, a time before the variable display game can be stopped by operating the start lever to start the variable display game and operating the stop button. In this case, even after the time, the detection signal indicating that the operation unit is at the specific position is continuously input from the detection unit based on the operation of the start lever, and the operation of the stop button is performed. Even after that, when the detection signal indicating that the operation unit is at the specific position is generated, it means that the detection means has generated the detection signal at a time other than the preset game progress time.
In addition, the preset game progress timing is, for example, when sequentially operating a plurality of stop buttons to stop the rotation of each reel, the operation of the previous stop button ends, and the next stop button This is a time when stop control of the corresponding reel is started. In this case, even after the time has passed, a detection signal indicating that the operation unit is at the specific position is input from the detection unit based on the operation of the previous stop button. However, even after the next stop button operation is performed, if a detection signal indicating that the operation unit of the previous stop button is at a specific position is generated, a predetermined game progress is performed. This means that the detection means has generated a detection signal at a time other than the time.
[0037]
The invention according to claim 7 is the slot machine according to any one of claims 2 to 5,
The monitoring means monitors the execution of the game when the number of game media inserted for one game is a number other than the preset maximum number of bets during a predetermined period,
The abnormality determining means determines an insertion abnormality of the insertion device related to the insertion of the game medium based on a monitoring result of the monitoring means.
[0038]
According to the invention described in claim 7, the monitoring means monitors the execution of the game when the number of game media inserted in one game is other than the preset maximum bet number in a predetermined period. Since the abnormality determination unit determines that the insertion device is abnormally inserted with respect to the insertion of the game medium based on the monitoring result of the monitoring unit, the failure of the coin selector (insertion device) can be found at an early stage. .
[0039]
In other words, when there is an abnormality in the medal passing path of the coin selector and the medal does not move smoothly when the medal is inserted, the detection of the medal insertion is delayed. When the player operates the start lever at normal timing after inserting medals, detection of all inserted medals is not completed, and bets with a bet less than the maximum bet By detecting the establishment, it is possible to find an abnormality such as a defect in the medal passage route.
Here, the predetermined period is, for example, a period from when a player inserts a medal having a maximum bet amount to when a start lever which is an input operation device is operated, and is usually inserted within the predetermined period. All the medals played are detected by the coin selector, but if there is a malfunction in the coin selector, only some medals are detected, and there is a possibility that the game will be executed with the inserted number other than the maximum bet. is there.
[0040]
That is, in some slot machines, the operation of the start lever becomes effective when one medal is inserted and this is detected.In this case, by operating the start lever after inserting the medal, The number of bets is fixed. Then, after the first medal is detected by the coin selector, the start lever is operated, and after this is detected, even if the medal passes the medal detection unit of the coin selector, the medal is invalidated, and the invalid medal is invalidated. Is discharged. By such a process, if the start lever is operated after all the inserted medals are detected after the medals with the maximum bet number are inserted, a bet number smaller than the maximum bet number is determined.
[0041]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the present embodiment, a pachislot gaming machine as an example of a slot machine according to the present invention will be described.
[0042]
A pachislot gaming machine 100 as a slot machine shown in FIG. 1 has various devices provided inside a box-shaped machine frame (not shown) having an open front, and a front door 2 has a front door 2 on the front of the machine frame. It is schematically configured by being provided in an openable manner so as to be openable and closable.
[0043]
At the upper center of the front surface of the front door 2, a design display window 5 that allows seeing through the back (for example, transparent) is formed. ), Ie, a first reel 20a (left reel), a second reel 20b (middle reel), and a third reel 20c (right reel).
Each of the reels 20a to 20c has, for example, a substantially cylindrical shape, and around each of them, for example, a symbol row (for example, symbol numbers 1 to 21) formed by arranging a plurality of types of symbols at regular intervals. (The arrangement of the symbols for 21 frames for convenience up to the number).
Each of the reels 20a to 20c is arranged such that a predetermined number (for example, three) of consecutive symbols in each symbol row can be visually recognized through the symbol display window 5, A variable display unit 20 for performing variable display of symbols is configured.
[0044]
Further, as described above, the pachislot gaming machine 100 includes the reel motors 611 to 613 (FIG. 4) for driving the reels 20a to 20c to rotate.
Each of the motors 611 to 613 is constituted by a stepping motor or the like, and operates under the control of a game control device 50 described later, and independently drives and stops the rotation of the corresponding reels 20a to 20c around the axis. It is possible.
Then, the motors 611 to 613 rotate the corresponding reels 20a to 20c independently of each other, thereby moving a plurality of types of symbols in the symbol display window 5 at high speed so as to circulate, for example, from top to bottom. (Variable display of symbols).
Further, after the start of the variable display, all of the reels 20a to 20c are stopped by the motors 611 to 613 (based on a stop operation of the reel stop buttons 14a, 14b, 14c to be described later), so that three rows are arranged vertically and horizontally. In three columns, stop display is performed in which nine symbols are displayed in a stopped state on the variable display unit 20 for convenience.
[0045]
Here, a plurality of valid lines are set in the fluctuation display section 20.
That is, for example, an enableable line (middle horizontal line) crossing the middle symbol of each of the reels 20a to 20c in the variable display section 20, and an enableable line crossing the upper symbol of each reel 20a to 20c (upper row) in the variable display section 20 A horizontal line), an enableable line (lower horizontal line) crossing the lower symbol of each of the reels 20a to 20c in the fluctuation display unit 20, and a first reel 20a lower stage-second reel 20b middle stage-third reel 20c in the fluctuation display unit 20 An enabling line (oblique line rising to the right) traversing each reel obliquely to the upper stage, and each reel obliquely extending from the upper stage of the first reel 20a to the middle stage of the second reel 20b to the lower stage of the third reel 20c in the fluctuation display unit 20. Five enableable lines are set for crossable enableable lines (sloping lines diagonally to the right)
As will be described later, a predetermined number of activating lines are activated according to the number of bets, so that each of the activating lines becomes an effective line. When the symbols are stopped and displayed in the symbol combination mode corresponding to any of them, a winning result mode is established, and a predetermined number of award medals (game value) corresponding to each winning mode are paid out.
As described above, the line that can be activated is a line that is not activated when the game is not played but can be activated to establish a winning when the game is played.
[0046]
A reel backside lamp 665 is provided in the first reel 20a, the second reel 20b, and the third reel 20c (on the back side). Further, the reel backside lamp 665 is arranged so as to be able to blink freely in each of the nine areas where each symbol in the symbol display window 5 is stopped. Note that, for example, a plurality of lamps of different colors may be arranged as reel backside lamps 665 in each of the nine regions, and lighting and extinguishing may be performed independently for each lamp of each color.
[0047]
Further, a start lever 13 which is an input operation device for performing a start operation for starting one game is provided on one side below the symbol display window 5 on the front surface of the front door 2.
As shown in FIGS. 2A and 2B, the start lever 13 is attached to the front door 2 and an operation lever 131 operated by a player so as to rotate up and down. And a case 132 rotatably supported up and down. The case 132 has a bottomed cylindrical lever case 13b that has a front opening exposed from the front door 2 and is fixed to the front door 2, and a lever that extends horizontally over the space in the lever case 13b. A rotating shaft 13c having both ends fixed to the case 13b, a tubular rear case 13d connected to the rear end of the lever case 13b so as to be continuous with the lever case 13b, and a bottom plate formed at the rear end of the rear case 13d. And a rear cover 13f attached to the rear end of the rear case 13d so as to protect the start switch substrate 13e.
[0048]
The lever case 13b is fixed to a through hole (not shown) provided in the front door 2 of the pachislo gaming machine 100 by a nut (not shown). Further, a through hole 13g through which the operation lever 131 penetrates is provided at the bottom of the lever case 13b. The rotation shaft 13c is arranged so as to be parallel to the front surface of the front door 2. A photo sensor having a light receiving element and a light emitting element is attached to the start switch board 13e as a start switch 13a (detection means) and is electrically connected thereto.
[0049]
An operation lever 131 serving as an operation unit of the input operation device includes a lever shaft 13h rotatably supported by the rotation shaft 13c, a substantially spherical grip 13i provided at a distal end portion of the lever shaft 13h, and a lever shaft. 13h, a light-shielding plate 13j for turning on / off the start switch 13a, an LED 13k disposed in the grip 13i, and an axial direction of the operation lever 131, When rotating from a parallel state (for example, an overlapping state), a return unit 13n is provided for returning the state to an original state.
The lever shaft 13h is rotatably supported by a rotating shaft 13c so as to vertically move in opposite directions with respect to each other while being disposed so as to pass through a through hole 13g at the bottom of the lever case 13b. It has become.
[0050]
The grip 13i has a light-transmitting property, and emits light when the LED 13k is turned on. The LED 13k is turned on when the start lever 13 is enabled as described later, and is turned off when the start lever 13 is disabled. Turns off.
As shown in FIG. 2A, the light-shielding plate 13j is arranged such that the axial direction of the operation lever 131 is parallel to the axial direction of the case 132 (for example, in an overlapping state), and the opposing light receiving elements of the start switch 13a. The light emitting element is disposed at a reference position between the light emitting element and the light emitting element, so as to block light irradiation from the light emitting element to the light receiving element. In addition, when operated by a player or the like and the axial direction of the operation lever 131 is shifted from the axial direction of the case 132 as shown in FIG. 2B, the light shielding plate 13j emits light with the light receiving element of the start switch 13a. The light-receiving element and the light-emitting element are moved from the element to a specific position where the light-receiving element and the light-emitting element are not blocked. As the photo sensor, a photo sensor in which the light receiving element and the light emitting element are not arranged opposite to each other but are arranged in the same direction is used, and the light shielding plate 13j is used as a reflecting plate. The light receiving element may receive the light of the light emitting element, and the light receiving element may not be able to receive the light of the light emitting element at a specific position due to the absence of the reflection of the reflector.
[0051]
The start switch 13a is turned off when the light shielding plate 13j of the operation lever 131 is at the reference position and blocks the light receiving element and the light emitting element. The detection means is turned on when the light-receiving element and the light-emitting element are moved to a specific position that does not obstruct the light-receiving element, and detects that the operation lever 131 has been operated to move from the reference position to the specific position and from the specific position to the reference position. It has become.
The operation lever 131 has a reference position and a specific position corresponding to the reference position (the position where the start switch 13a is turned off) and the specific position (the position where the start switch 13a is turned on) of the light shielding plate 13j. The reference position of the operation lever 131 for turning off the start switch 13a is a state in which the axial direction of the operation lever 131 substantially overlaps the axial direction of the case 132, and a specific position of the operation lever 131 for turning on the start switch 13a. Is a position where the tip of the operation lever 131 is moved up or down, and the light-shielding plate 13j is separated from between the light receiving element and the light emitting element as described above.
[0052]
The return unit 13n includes a tubular slider 13m that is movable in the axial direction of the lever shaft 13h along the outer periphery of the rear portion of the lever shaft 13h, and a spring stopper that is restricted from moving backward from the lever shaft 13h by the C-ring 13o. 13p and a coil spring 13q arranged between a flange 13m1 described later of the slider 13m and a spring stopper 13p, and arranged so as to surround a tube 13m2 described later of the slider 13m and a lever shaft 13h. Have.
[0053]
The slider 13m has a cylindrical tube portion 13m2 having an inner diameter slightly larger than the outer diameter of a columnar rear portion made thinner than the front portion of the lever shaft 13h, and a state in which the outer diameter of the front end portion of the tube portion 13m2 is increased. And a disc-shaped flange portion 13m1 having an opening at the center.
The rear portion of the lever shaft 13h penetrates through the slider 13m, and the slider 13m is movable along the axial direction of the rear portion of the lever shaft 13h. The flange portion 13m1 of the slider 13m is disposed rearward of the bottom of the lever case 13b, and has a larger diameter than the through hole 13g at the bottom of the lever case 13b. Further, the slider 13m is urged toward the tip of the lever shaft 13h by the coil spring 13q, and is pressed against the bottom of the lever case 13b.
[0054]
In the return means 13n, since the slider 13m is larger than the through hole 13g at the bottom of the lever case 13b, the slider 13m does not come out of the through hole 13g and always pushes the bottom of the slider 13m forward by the urging force of the coil spring 13q. It is in a state where it is set. Here, as shown in FIG. 2 (A), the operation lever 131 is operated (for example, pushed downward) and rotated from the state where the axial direction of the case 132 and the axial direction of the operation lever 131 overlap each other. As shown in FIG. 2B, when the lever shaft 13h of the operation lever 131 is inclined with respect to the bottom of the lever case 13b, the flange portion 13m1 of the slider 13m is pushed rearward to reduce the urging force of the coil spring 13q. The slider 13m moves rearward, and a greater urging force acts on the slider 13m.
[0055]
In this state, when the operation on the operation lever 131 is stopped (when the pressing is stopped and the state is set to a free state), the slider 13m moves forward by the urging force of the coil spring 13q. At this time, as the peripheral portion of the slider 13m advances while pressing the bottom of the lever case 13b, a component of a force for pushing the lever shaft 13h along the axial direction of the case 132 is generated, and the axial direction of the operation lever 131 is changed. Is returned so as to overlap with the axial direction of the case 132 as shown in FIG.
[0056]
If the urging force (return force) of the coil spring is weakened due to rough operation or long-term use, or the slider 13m or the coil spring 13q is deformed, the operation lever 131 may not be able to return smoothly after the operation. . That is, when the return means 13n is deteriorated, the return of the operation lever 131 is delayed after the operation of the operation lever 131, and it takes time to return. Here, the start switch 13a is turned on in a state where the operation lever 131 is operated and moved to the specific position, the output of the operation signal (detection signal) is started from the start switch 13a, and the operation lever 131 is returned to the reference position by the return means 13n. In the state returned to the above, the start switch 13a is turned off and the output of the operation signal is stopped. Therefore, if the return of the operation lever 131 is delayed as described above, the output of the operation signal is continued until the operation lever 131 returns to the reference position, the stop of the operation signal is delayed, and even when a normal operation is performed. Then, the operation signal stops at the timing when the operation lever 131 is kept pressed for a while (slow operation).
[0057]
On the front surface of the front door 2, below the symbol display window 5, the first reel 20a, the second reel 20b, and the third reel 20c are respectively associated with each other on a one-to-one basis, and the rotation of the corresponding reels 20a to 20c is controlled. A stop button for stopping each of the symbols to stop and display the symbols, that is, a first reel stop button 14a, a second reel stop button 14b, and a third reel stop button 14c are provided. As shown in FIG. 3, the three stop buttons 14a to 14c are turned ON / OFF by operating the stop buttons 14a to 14c, respectively, and the first to third reel stop switches 14d to 14d to 14e corresponding to the reels 20a to 20c, respectively. 14f, is attached to the front door 2 as a stop button switch unit as an input operation device.
[0058]
A front cover 141 is attached to a front surface of a casing (not shown) in which the front side of the stop button switch unit is opened. The front cover 141 is provided with three cylinders 142 that house the stop buttons 14a to 14c so as to be movable back and forth in the left and right directions, and the front cover 141 is open at the portion of the cylinder 142. ing.
[0059]
The cylindrical body 142 includes a front portion 142a and a rear portion 142b that is continuous after the front portion 142a. The front portion 142a and the rear portion 142b are arranged coaxially, and the front portion 142a has a larger inner diameter than the rear portion 142b. A step 142c is formed on the inner surface of the cylindrical body 142 at the boundary between the front part 142a and the rear part 142b.
A locking portion 142d for locking a spring 143 described later is formed at a rear end of the rear portion 142b of the cylindrical body 142. The locking portion 142d is in a state of protruding inward from the inner surface of the rear portion 142b. Further, a stop switch board 144 is attached to the locking portion 142d so as to cover an opening on the rear side of the cylindrical body 142 substantially in parallel with the front surface of the front cover 141.
The stop switch board 144 includes a stop button lamp 140 that is turned on when the stop buttons 14a to 14c are enabled and turned off when the stop buttons 14a to 14c are disabled, and a stop that is a photosensor including a light receiving element and a light emitting element. Switches 14d to 14f (detection means) are fixed and electrically connected.
[0060]
The stop buttons 14a to 14c serve as an operation unit that can be actually operated by a player in the input operation device, and cover the cylindrical button cylinder 145 and the front opening of the cylindrical button cylinder 145. The button buttons 146 constitute a front surface of the stop buttons 14a to 14c.
The button front plate 146 is configured to transmit light emitted from the stop button lamp 140, and has a concave portion on the rear surface into which the front end of the button cylinder 145 is fitted.
The outer diameter of the button cylinder 145 is slightly smaller than the rear part 142b of the cylinder 142, and the button cylinder 145 is guided by the inner surface of the rear part 142b of the cylinder 142 to move back and forth. An annular stopper 145a is formed on the outer periphery of the button cylinder 145. The stopper 145a is a ridge extending along the outer periphery. The diameter of the stopper 145a is larger than the inner diameter of the rear part 142b of the cylinder 142, and the inner diameter of the front part 142a. Slightly smaller. The button cylinder 145 is guided by the front portion 142a of the cylinder 142 at the stopper 145a and moves back and forth. Further, the stopper 145a is restricted by a step 142c at the boundary between the front part 142a and the rear part 142b of the cylindrical body 142, and cannot move backward from the step 142c.
[0061]
A ring-shaped spring stopper 145b is provided inside the stopper 145a along the inner periphery of the button cylinder 145. A coil-shaped spring 143 is inserted between the spring stopper 145b and the locking portion 142d at the rear of the cylinder 142 so as to be substantially overlapped with the button cylinder 145 in the axial direction. I have.
When the stop buttons 14a to 14c are pressed until the stopper 145a of the button cylinder 145 contacts the step 142c of the cylinder 142, the stop switch 14d is located at a position corresponding to the stop switches 14d to 14f of the button cylinder 145. A light-shielding plate 145c that blocks between the light-emitting elements and the light-receiving elements 14f to 14f is provided.
[0062]
The reference positions of the stop buttons 14a to 14c are such that the button front plate 146 projects from the front cover 141 of the stop button switch unit. At this time, as shown in FIG. 3, the light shielding plate 145c is separated from the stop switches 14d to 14f, and the operation signal (detection signal) from the stop switch 14d is turned off.
[0063]
When the player presses the stop buttons 14a to 14c to move the button cylinder 145 backward by being guided by the inner periphery of the cylinder 142, the spring 143 is compressed and the light shielding plate 145c is turned off by the stop switches 14d to 14f. By blocking between the light emitting element and the light receiving element, the operation signals from the stop switches 14d to 14f are turned ON. At this time, the stoppers 145a of the button cylinders 145 of the stop buttons 14a to 14c are in contact with the steps 142c of the cylinder 142 containing the button cylinder 145, and the positions of the stop buttons 14a to 14c in this state are the stop switches 14d. It is a specific position where .about.14f is ON. In other words, the stop switches 14d to 14f serve as detecting means for detecting that the stop buttons 14a to 14c have moved from the reference position to the specific position and from the specific position to the reference position.
[0064]
Then, when the player releases the hand from the stop buttons 14a to 14c, the compressed elastic return of the spring 143 causes the stop buttons 14a to 14c to move to the forward reference position, and the spring 143 stops. It is a return means for returning the buttons 14a to 14c from the specific position to the reference position.
[0065]
The liquid crystal display device 4 provided on the symbol display window 5 performs an effect display related to the lottery result by a change in the display state. In addition, as described later, the display device 4 functions as a notifying unit for notifying that there is a defect in the input operation device, and a set value (judgment criterion) used when judging whether or not the input operation device is abnormal. When a change is made, a display relating to the change is made.
[0066]
The bet line display unit 31 has lamps arranged at the back of the bet line display unit 31. The bet line display unit 31 displays the number of medals bet on the basis of the lighting state of these lamps, and indicates an effective line corresponding to the bet number. The GAME OVER lamp unit 33 notifies the end of the big bonus (BB) by turning on a lamp (a part of the game state display unit 650 (FIG. 4)) arranged behind the big bonus (BB). A lamp (a part of the game state display unit 650 (FIG. 4)) is provided at the back of the WAIT lamp unit 34. When the start lever 13 is operated, all the reels 20a to 20c start rotating. The light is turned on during a period until the stop operation by the reel stop buttons 14a, 14b, and 14c becomes possible, thereby notifying that the period is in progress. The REPLY lamp unit 35 notifies that the next game has been replayed by the winning result mode of the replay prize by lighting of a lamp (part of the game state display unit 650 (FIG. 4)) disposed at the back of the PLAY result. Is what you do. The INSERT MEDALS lamp section 36 is a part of a lamp (game state display section 650 (FIG. 4)) provided in the back when no game is performed and a medal can be accepted as a bet or credit. By repeating the blinking of the unit, the player is prompted to insert medals.
[0067]
The medal insertion slot 6 is for inserting a medal to bet (betting), and is a part of a coin selector which is a medal insertion device. The number-of-credits display unit 7 has a number-of-credits display unit, for example, composed of 7-segment LEDs disposed at the back thereof, and displays the number of credits of medals according to the lighting state of the number-of-credits display unit. The number-of-payouts display section 8 has a number-of-payouts display, for example, composed of 7-segment LEDs arranged at the back thereof, and displays the number of payouts of medals according to the lighting state of the number-of-payouts display. The game progress display unit 11 has a game progress indicator formed of, for example, 7-segment LEDs disposed at the back of the game progress indicator, and displays a progress of the bonus game based on a lighting state of the game progress indicator.
[0068]
Further, on the front of the front door 2, a max bet button 9 for performing a bet (bet) of a maximum number of medals (for example, three) of credited medals by one operation, a credited medal is displayed. A bet button 10 for betting one by one each time the operation is performed, a credit selection button 12 for selecting a credit state / non-credit state of a medal, a keyhole 15 into which a key for opening the front door 2 is inserted, Decoration display portions 661, 662, 663 that are turned on or off for decoration, a decorative plate portion 16 that constitutes a lower region of the front door 2, and the like are provided. A receiving tray 18 for storing medals is provided.
As a part of the decoration display, a WIN lamp 800 is provided on the left side of the display device 4. The WIN lamp 800 may be lit when a special prize is won and established, and may be lit to notify a player of the special prize winning in a state where the won special winning has not yet been established.
[0069]
Further, as shown in FIG. 4, the pachislot gaming machine 100 has a sound output unit 60 such as a speaker, and a medal payout unit 80 (for example, a hopper) that pays out medals based on establishment of a winning result mode, as shown in FIG. It has.
[0070]
In addition, as shown in FIG. 4, the pachislot gaming machine 100 controls a game control device (main control device) 50 that comprehensively controls the game and a control related to a game effect under the control of the game control device 50. And an effect control device (sub-control device) 700 for performing the control, and constitutes a control system. The components of this control system are also arranged inside the machine casing.
[0071]
The game control device 50 includes a CPU (Central Processing Unit) 51, a ROM (Read Only Memory) 52, a RAM (Random Access Memory) 53, an I / F (Interface) 54, a random number generation circuit 55, and the like. Have been.
[0072]
The CPU 51 includes a control unit and a calculation unit, and performs various calculation controls as described below as a calculation processing device of the game control device 50.
[0073]
In the ROM 52, a control program and control data for executing various processes are written, as well as an internal lottery determination value and the like.
In addition, the ROM 52 stores a stop table corresponding to each win and a stop table corresponding to a miss when each of the wins is won when performing the above-described stop control in each game.
[0074]
The RAM 53 includes a storage area for random numbers for internal lottery generated by the random number generation circuit 55, various data (for example, data on the number of credits of medals, data on the number of medals bet, data on the state of various winning flags (described later), When monitoring input / output of operation data (detection signal) from input operation devices (start lever 13, stop button switch unit, coin selector) and the like, which will be described later, and data relating to payout based on a winning in which a winning result mode has been established. And a work area for the CPU 51.
[0075]
The I / F 54 is provided with a medal detection sensor 6a, the start switch 13a, the first reel stop switch 14d, the second reel stop switch 14e, and the third reel stop switch 14f via a low-pass filter and a buffer gate (not shown). , First reel position detection sensor 601, second reel position detection sensor 602, third reel position detection sensor 603, 1 bet switch 10a, max bet switch 9a, credit selection switch 12a, payout medal detection sensor 640, probability setting device 630 Various signals output from the reset switch 15a and the front door open switch 670 are output to the CPU 51.
[0076]
Here, the inserted medal detection sensor 6a is a sensor for detecting the number of medals inserted from the medal insertion slot 6, and detects an medal satisfying a specific condition and outputs an operation signal (detection signal). And is a part of a coin selector for selecting medals having specific conditions (size, weight, etc.).
The coin selector is provided with a coin rail having a gradient so as to guide medals inserted from the medal insertion slot 6 to the inserted medal detection sensor 6a. Then, the medal inserted from the medal insertion slot 6 rolls or slides on the coin rail along the gradient to reach the inserted medal detection sensor 6a, and the inserted medal detection sensor 6a detects the medal and outputs a detection signal. Output.
[0077]
The number of medals detected by the inserted medal detection sensor 6a can be used as the bet number. From one to a predetermined upper limit (for example, three), medals are inserted into the medal slot 6. After the start medal is detected by the inserted medal detection sensor 6a, the start lever 13 is operated to bet based on the number of medals inserted when an operation signal is input to the game control device 50 from the start switch 13a. The number is to be determined. Therefore, the coin selector including the inserted medal detection sensor 6a is an input operation device when the player inputs the bet number. The bet number can also be determined by operating the max bet button 9 and the bet button 10 when there is a credit for the medal. , It is possible to input the number of bets.
[0078]
The first reel position detection sensor 601 indicates the rotation phase of the first reel 20a, the second reel position detection sensor 602 indicates the rotation phase of the second reel 20b, and the third reel position detection sensor 603 indicates the rotation phase of the third reel 20c. These are sensors for detecting the phases.
[0079]
The 1-bet switch 10a is a switch for detecting that the 1-bet button has been operated, and the max-bet switch 9a is a switch for detecting that the max-bet button 9 has been operated. The credit selection switch 12a is a switch for detecting that the credit selection button 12 has been operated. The payout medal detection sensor 640 is a sensor for detecting the number of medals paid out to the tray 18 by the medal payout unit 80.
[0080]
The probability setting device 630 is a device for setting the winning probability for each game in the pachislot gaming machine 100 to any one of a plurality of stages (for example, six stages) based on an operation. The reset switch 15a detects that the key inserted into the keyhole 15 has been rotated counterclockwise (counterclockwise) when opening the front door 2, and resets the pachislot gaming machine 100 based on this detection. Switch. Note that, based on the fact that the reset switch 15a outputs a detection signal to the game control device 50, for example, the error state of the pachislo gaming machine 100 is released. The front frame release switch 670 is a switch for detecting the open state of the front door 2.
[0081]
In addition, the I / F 54 transmits a control signal input from the CPU 51 to an effect control device 700, a game progress display unit 11, a bet line display unit 31, a credit amount display unit 7, a payout via an output port and a driver (not shown). Number display section 8, game state display section 650, medal payout section 80, first reel motor 611, second reel motor 612, third reel motor 613, external signal output section 620, stop button lamp 140, etc. Output to
The external signal output unit 620 relays an external signal output from the game control device 50 to the outside of the pachislot gaming machine 100.
[0082]
The random number generation circuit 55 updates the random number (for example, +1) every predetermined cycle time. As shown in FIG. 5, the game control device 50 generates the random number at that time at the detection timing of the start switch 13a. It has a sampling circuit 55a for sampling. That is, the operation signal output from the start switch 13a is output to the CPU 51 and the sampling circuit 55a. When the operation signal is input, the sampling circuit 55a samples a random number from the random number generation circuit 55 and outputs it to the CPU 51.
[0083]
Then, the game control device 50 uses the random number generated (updated) by the random number generation circuit 55 provided in the game control device 50 based on the processing of the CPU 51 and sampled by the sampling circuit 55a as a random number for internal lottery. To conduct an internal lottery. Note that, instead of the random number generation circuit 55, the CPU 51 itself may perform a process of generating a random number for internal lottery.
[0084]
In addition, the game control device 50 performs stop control of the reels 20a to 20c in the case of winning or not winning (winning) of each winning according to a stop table corresponding to winning or winning of each winning.
[0085]
In the stop control, the reel stop switches 14d to 14f are operated by the stop operation of the first to third reel stop buttons 14a to 14c, and the output signals from the first to third reel stop switches 14d to 14f are played. When input to the control device 50, the game control device 50 detects the phase of each of the reels 20a to 20c output from the first to third reel position detection sensors, determines the symbol on the activated line, According to the data in the stop table, the symbol on the activated line is stopped on the activated line as it is, or the rotation is extended so that the symbol preceding the symbol on the activated line is stopped on the activated line during the stop operation (rotation stop Is delayed). In order to prevent a predetermined symbol from stopping on the activated line, the control for extending the rotation is referred to as kicking stop control, and the symbol corresponding to the winning prize from the symbol on the activated line at the time of the stop operation is determined by a predetermined number of frames ( For example, when the number is within 4 frames, the control for extending the rotation until the symbol corresponding to the winning prize comes on the activated line and stopping the symbol corresponding to the winning prize on the activated line is referred to as pull-in control.
[0086]
In addition, the game control device 50 receives input signals from the start lever 13 (start switch 13a), the stop button switch unit (stop switches 14d to 14f), and the coin selector (insertion medal detection sensor 6a), which are the input operation devices described above. The ON / OFF timing when (operation signal, detection signal) is input is monitored, and a predetermined input mode (for example, an input signal is turned ON or OFF at a normal general timing) is monitored. Monitoring means for monitoring whether an input mode different from the input mode (abnormal input mode, mode in which an input signal is turned ON or OFF at a timing later than ordinary general timing) is used. Has functions.
In this example, as described later, the game control device 50 has a function of transmitting, to the effect control device 700, information indicating that there has been the above-described different input mode.
[0087]
The effect control device 700 includes a CPU (Central Processing Unit) 701, a ROM (Read Only Memory) 702, a RAM (Random Access Memory) 703, and the like, and is controlled under the control of the game control device 50 or under its own control. Thus, the image signal is output to the display device 4. Therefore, the effect control device 700 and the display device 4 function as effect display means.
[0088]
The effect control device 700 outputs a sound signal to the sound output unit 60 under the control of the game control device 50 or by independent control.
In addition, under the control of the game control device 50 or under its own control, the effect control device 700 causes the frame decoration device 660 (decoration display units 661 to 663) to turn on and off the lamps and LEDs provided in the frame decoration device 660. The control signal for performing the operation is output.
Further, the effect control device 700 outputs a control signal for turning on and off each lamp of the reel backside lamp 665 under the control of the game control device 50 or by independent control.
[0089]
The effect control device 700 causes the liquid crystal display device 4 to perform an effect display, and, as described later, a monitoring result when it is monitored that there is an input mode different from the specific input mode by the input operation device described above, It has a function of displaying on the display device 4 a result of determination as to whether or not there is an abnormality in the input operation device based on the monitoring result, and outputs a video signal such as a VDC (Video Digital Controller) (not shown). It has a circuit for outputting. The effect control device 700 has a sound function for outputting a sound signal, and includes a circuit for outputting a sound (not shown).
[0090]
The ROM 702 stores various image data for displaying an image on the display device 4, font data for displaying characters, and the like. The ROM 702 stores sound data such as sound effects, music, and voice.
In such an effect control device 700, various effect displays are performed using the display device 4, the lamps and LEDs of the frame decoration device 660, the reel back lamp 665, and the like. In addition, the effect control device 700 performs an effect not only by display but also by sound effect, music, voice, or the like using the sound output unit 60.
Further, the image data stored in the ROM 702 for the display device 4 includes image data for displaying the above-described monitoring result and abnormality determination result.
As described above, the effect control device 700 and the display device 4 function as effect display means and also function as notifying means for notifying the above-described monitoring result and determination result.
[0091]
Further, in the RAM 703, when information indicating that the above-mentioned different input mode has been transmitted from the game control device 50, an area as a counter for counting the number of times is secured, and the effect control device 700 Has a function as a counting means for counting the number of times an input mode different from the specific input mode has occurred in a predetermined period, and is different from the specific input mode together with the game control device 50. It has a function as a monitoring means of the input mode.
[0092]
The pachislot gaming machine 100 is configured as described above, and performs a game control described below by a control system such as the game control device 50.
First, the main flow of one game in the game control device (main control device) 50 will be described with reference to the flowchart in FIG.
First, when power is turned on, an initialization process is performed (step S1). In the initialization processing, for example, each storage area of the RAM 53 is initialized.
The initialization of each area of the RAM 53 is basically performed by updating or deleting default data stored in the ROM 52.
[0093]
Note that the initialization process is performed only when the power is turned on, and after each game is completed (after the discharge process in step S8), the bet process in step S2 is started. After the end of each game or at the start of the game, the data in the RAM 53 is updated. In the RAM 53, a storage area updated for each game and a storage area updated when a specific condition is satisfied are provided. Yes, for example, the special prize flag is not updated for each game, but is updated when a special prize is established.
[0094]
Subsequent to the initialization processing, the following betting processing is performed (step S2). In the betting process, when a medal is inserted from the medal insertion slot 6 while the "non-credit state" is selected by the credit selection button 12, the inserted medal is detected by the inserted medal detection sensor 6a. The detection signal is input to the game control device 50.
Then, based on the detection signal, the game control device 50 adds the storage of the bet number of medals and displays the bet number on the bet line display unit 31. However, since a predetermined upper limit (for example, three) is set for the number of bets, if a medal exceeding the upper limit is inserted, the extra medals are not added to the bet number. It is to be returned to the tray 18.
[0095]
On the other hand, when a medal is inserted through the medal slot 6 when the "credit state" is selected by the credit selection button 12 (credit selection switch 12a), the inserted medal detection sensor 6a detects the medal and detects the detection signal. Input to the game control device 50.
In this case, similarly, the game control device 50 adds the memorized bet number storage based on the medal detection signal and displays the bet number on the bet line display unit 31.
Furthermore, when a medal exceeding the upper limit (three) of the bet number is inserted, the medal credit amount of the medal is added one by one without adding the extra medal to the bet number. The result of the addition is displayed on the credit amount display section 7 as the number of credits.
However, a predetermined upper limit (for example, 50) is set for the number of credits, and when a medal exceeding the upper limit is inserted, the number of medals exceeding the upper limit is not added to the number of credits. To be returned to
Further, when the 1-bet button 10 or the max-bet button 9 is operated in a state where there is a credit of medals, the number of medals corresponding to the operation is bet and the storage of the number of credits is reduced by the number of bets. .
[0096]
When paying out medals based on winnings in the "non-credit state", the total number of medals is paid out to the saucer 18, while in the "credit state" the medals are paid out based on the winning. Is paid out, the medals are not paid out to the saucer 18 until the number of credits reaches a predetermined upper limit (for example, 50), and is added to the number of credits. The money is paid out to the tray 18 without being added to the number.
[0097]
In addition, the number of activated lines that are activated out of the plurality of activated lines changes according to the number of medals bet (the number of bets).
That is, for example, when the bet number is 1, only one enableable line (for example, a middle horizontal line) is activated, and when the bet number is 2, three enableable lines (for example, upper , Middle, and lower horizontal lines), and when the bet number is 3, all the lines that can be activated are set to be activated.
Then, a prize is established only when a predetermined prize result mode corresponding to the prize is formed on the activating line activated according to the bet number, that is, on the activated line, and medals are paid out. Conversely, even if a winning result mode is formed on a line other than the activated line, no winning is established, and therefore, no payout of medals corresponding to the winning is performed.
[0098]
In addition, when the bet number is changed from 0 to 1 or more during the betting process, the start switch 13a that detects an operation of the start lever 13 and outputs an operation signal to the game control device 50 becomes effective. In addition, when the winning result mode of the replay winning (replay winning result mode) is established in the previous game, the start is performed after the bet number of the previous game is automatically set (no operation such as coin insertion). The switch 13a becomes effective.
The player plays the bet by inserting a medal from the medal insertion slot 6, or bets by operating the max bet button 9 or the 1-bet button 10, or replays in the previous game. If the winning result mode is established, the start lever 13 is operated without making a bet.
[0099]
At this time, if the start switch 13a is enabled, the operation of the operation lever 131 of the start lever 13 is detected by the start switch 13a, and this detection signal is input to the CPU 51 of the game control device 50. Then, a winning lottery process is performed (step S3). The bet number is determined when the start switch 13a is operated.
[0100]
When three medals are inserted from the medal insertion slot 6, the inserted medals are guided and moved from the medal insertion slot 6 to the coin rail, and are detected and inserted by the inserted medal detection sensor 6a of the coin selector. The number of medals is counted. Next, by operating the start lever 13, the number of bets is determined. However, if the medal does not move smoothly due to dirt on the coin rail and the time from medal insertion to medal counting becomes longer than usual, the three coins inserted by the player in the bet line display unit 31 are displayed. If the start lever 13 is operated at the usual timing without confirming that the medals have been counted and bet, the start lever 13 will be operated before the third or second and third medals are counted. May be operated.
[0101]
In this case, when one or two of the three inserted medals are counted, an operation signal is output from the start switch 13a to the game control device 50, and the bet number is determined to be 1 or 2. Will be done. Then, even after the operation signal from the start switch 13a is output, the third or second and third medals are detected by the inserted medal detection sensor 6a, and the detection signal is output to the game control device 50. The detection signal after the input of the operation signal from the start switch 13a is invalidated, and the third or second and third medals are returned to the receiving tray 18.
[0102]
Here, in the pachislot gaming machine 100, the probability of winning each prize differs depending on the number of bets as described later, and when the number of bets is the upper limit (for example, three), it is most advantageous to the player. The probability of winning a prize is determined so that For example, in the BB prize, the winning probability when the number of bets is 3 is set to be larger than three times the winning probability when the number of bets is 1 and the winning probability is 1.5 times the winning probability when the number of bets is 2. Has been enlarged. Further, for example, the effective line for 1 bet is 1, the effective line for 2 bet is 3, and the effective line for 3 bet is 5. If the number of bets increases as described above, Since the winning probability of winning is higher at a ratio larger than the ratio of, if the number of bets increases, it is almost as if a large number of games are played during one game time, and the number of bets is set as an upper limit. This increases the time efficiency.
[0103]
Therefore, for example, if the normal player determines that the winning of the special prize is determined and performs a stop operation aiming to stop the bonus symbol corresponding to the special prize on the activated line, even if the timing is slightly shifted, the pull-in stops. The input operation is performed so that the bet number is set to the upper limit of 3, except that the bet number is set to 1 when the bonus symbol can be stopped on the activated line by the control. By such a player's input operation (for example, insertion of three medals into the medal insertion slot 6), an input is made to the game control device 50 so that the upper limit of the bet number is 3. Here, the input mode in which the bet number is 3 as the upper limit is a specific input mode, and the input mode in which the bet number is 1 or 2 due to dirt on the coin rail as described above is different from the specific input mode. Mode (abnormal input mode).
[0104]
Then, as shown in the flowchart of FIG. 7, in the winning lottery process, a state in which the start lever 13 is operated and a detection signal is output from the start switch 13 a to wait for the winning lottery process (whether there is a start operation). (Step S31), and when the detection signal is input from the start switch 13a, the winning lottery process is started by the interrupt process.
[0105]
The detection signal from the start switch 13a is also input to a random number sampling circuit 55a provided in the game control device 50, and the sampling circuit 55a receives an internal signal from the random number generation circuit 55 at the timing of the input signal (detection signal). The random number for lottery is extracted, and the extracted random number is transmitted to the CPU 51. The CPU 51 stores the input random number in the random number storage area for winning lottery in the RAM 53 (step S32).
Next, the random number extracted as described above and stored in the RAM 53 is compared with the determination value of the winning determination table stored in the ROM 52 (step S33).
It should be noted that a different prize determination table is used for each bet number and game state. That is, the winning determination table when the gaming state is a normal game (normal gaming state) (other than the big bonus (BB) and the regular bonus (RB)) is, for example, from the minimum bet number to the maximum bet number, for example, 1 to 3 The three types are stored in the ROM 52 in advance. Also during the BB, three types of winning determination tables, for example, 1 to 3 are stored in the ROM 52 in advance, for example, from the minimum bet number to the maximum bet number, except for the RB in the BB. In addition, during the RB (including the RB in the BB), for example, the bet number is set to only 1, so that the winning determination table is of one type. In addition, depending on the gaming state, the type of winning generated may be different. Each winning determination table is set so that the larger the number of bets, the higher the winning probability of winning, and the rate of increase of the winning probability of winning is higher than the increasing rate of the number of bets.
[0106]
Also, during the base game, if there is a small role winning high probability state in which the winning probability of the small role winning is higher than in the normal case, the winning determination table for the small role winning high probability state is determined according to the number of bets. A plurality are stored in the ROM 52. It should be noted that the small portion winning high probability state is, for example, that the small portion winning is often not achieved in the normal game even though the small portion winning is won (when the small portion winning is often missed). Further, in order to make the rate of winning of the small role prize as constant as possible, the probability of winning the small role prize is increased. When the small-prize prize winning state is set and the small-prize prize winning is increased, the winning probability of the small-prize prize winning (the small-prize prize low-probability state) is returned to the normal state again.
[0107]
Then, in each of the winning determination tables, one or more determination values are determined for each of the winnings with respect to the number of types of random numbers that may occur so that a winning is achieved with a predetermined probability for each of the winnings. ing. Note that the pachislot gaming machine 100 has a probability setting device 630 so that the probability of a predetermined prize (for example, a special prize) during the base game can be changed in a stepwise manner. A plurality of sets of winning determination tables are further stored in the plurality of sets ROM 52 for each changeable probability stage.
[0108]
Then, in the CPU 51, the above-mentioned random number is compared with the determination value in the winning determination table, and if the random number extracted and stored in the RAM 53 matches the determination value corresponding to any of the winnings in the winning determination table, The winning corresponding to the matched judgment value is won. On the other hand, if any of the winning determination values does not match the extracted random number, it is determined to be out.
Then, based on the comparison between the random number and the determination value as described above, it is determined whether or not a prize has been won (step S34).
If there is a winning, the CPU 51 sets the winning flag in the storage area of the flag corresponding to each winning in the RAM 53 in the storage area corresponding to the winning (step S35). For example, in a normal game, a small lottery win, a big bonus win, a regular bonus win, or a replay win is determined by a lottery as described above, and the condition is that the lottery result is a win. A prize flag corresponding to the selected prize (for example, any of a small role prize flag, a big bonus prize flag, a regular bonus prize flag, and a replay prize flag is generated (established), and data indicating that the prize flag has been established. Is temporarily stored in the RAM 53. As described above, the game control device 50 functions as lottery means.
On the other hand, if it is off, the flag is not set.
[0109]
Next, it is determined whether or not a bonus flag (a big bonus winning flag, a regular bonus winning flag) is set (step S36).
Next, when the bonus flag is not set, it is determined whether or not the bet is made by inserting a coin (step S37). That is, it is determined whether or not a bet has been made by inserting a coin without operating the max bet button 9 or the 1-bet button 10 to bet from credit.
Next, it is determined whether or not the bet number is at the upper limit (for example, 3) (whether or not it is a max bet) (step S38).
Then, when the bonus flag is not set, a bet is made by inserting a coin, and the number of bets is smaller than the upper limit, coin selector failure information is transmitted from the game control device 50 to the effect control device 700.
[0110]
Here, the coin selector failure information is, as described above, when the bonus flag is not set and a bet is made by inserting a coin, the bet number as an input mode is not an upper limit value which is a specific input mode, This is information indicating that the input mode is different from the specific input mode and is smaller than the upper limit value.
Here, when the player knows that the bonus flag is set by the bonus notification or the so-called reach eye, the player may set the bet number to 1 as described above. It is highly probable that the number of bets did not fall below the upper limit due to a defect such as dirt on the coin rail of the coin selector.In this case, do not output coin selector failure information even if the number of bets is less than the upper limit. It has become. It should be noted that the bonus flag here is basically to be carried over to the next game until the bonus prize in which the bonus flag is won is established, and that the number of bets is determined before the lottery in which the winning of the bonus prize is determined. When the decision is made, the bonus flag is set in a game before the current game because the player cannot know the winning of the bonus prize. In order to simplify the process, the bonus flag in the flowchart of FIG. 7 may include the bonus flag set in the current game.
[0111]
Further, when a bet is made by using a credit instead of inserting a coin, even if the bet number is smaller than the upper limit, the bet does not obviously have a problem with the coin selector. That is, if the bonus flag is not set and the bet is made by inserting a coin, and the number of bets is equal to or less than the upper limit, there is a high possibility that the coin selector has a problem. It is designed to be sent.
On the other hand, when the bonus flag is set, when a bet is made with a credit, or when the inputted bet number is the upper limit, the coin selector malfunction information is not transmitted. In addition, when the bonus flag is not set, if the player intentionally sets the bet number to be equal to or less than the upper limit value, the defect information is transmitted. In addition, as described later, if the number of transmissions of the defect information does not become equal to or more than a predetermined number, the notification of the defect is not performed, so that the erroneous determination of the defect can be prevented. Then, when the above processing is completed, the winning lottery processing returns to the initial standby state.
[0112]
Next, as shown in FIG. 6, the CPU 51 performs a change start process (step S4) on the basis of the input of the operation signal by the start switch 13a and the respective reels 20a to the first to third reel motors 611 to 613. To send a control signal instructing the start of rotation of the reels 20a to 20c (control to start the rotation of each reel 20a to 20c). As a result, a state in which the symbol is fluctuated is displayed.
That is, as shown in the flowchart of FIG. 8, in the change start process, when the operation signal is input from the start switch 13a to the game control device 50 in a state of waiting for the input of the operation signal by the start switch 13a, the next step is performed. The process proceeds (step S41).
[0113]
Then, it is determined whether or not the fluctuation start restriction timer set as a program in the CPU 51 of the game control device 50 has timed out, that is, whether or not the fluctuation start restriction time has elapsed (step S42). That is, in the pachislot gaming machine 100, the reels 20a to 20c are restricted from rotating (starting the fluctuation display) until a predetermined fluctuation start restriction time (for example, 7.7 seconds) elapses from the start of the previous game. Have been. When the change start restriction timer is reset at the time of the start of the change of the previous game, the change start restriction timer is operated. When the start lever 13 is operated, the change start restriction timer times out (the fluctuation start restriction time elapses). If not, the state is set to wait for the fluctuation start regulation time to elapse.
When the fluctuation start restriction time has elapsed, the fluctuation start restriction timer is reset and operated again to restrict the start of the next fluctuation display of the game. Then, the variable display is started by rotating the reels 20a to 20c.
[0114]
After starting the variable display of the symbols on the reels 20a to 20c in this way, the game control device 50 performs a variable stop process as shown in FIG. 6 (step S5).
Before describing the fluctuation stop processing, the operation signal from the start lever 13, the rotation of each of the reels 20a to 20c, and the stop button will be described with reference to the timing charts of FIGS. The timing with operation signals from 14a to 14c (stop button switch unit) will be described.
10 to 12 show ON / OFF timing of input of an operation signal from a start lever 13 (start switch 13a) as an input operation device, a left first reel 20a, and a second reel in the middle. 20b, the start and stop timings of the right third reel 20c, the left first reel stop button 14a (first stop switch 14d), and the middle second reel stop button 14b (second stop switch 14e). , The ON / OFF timing of the input of the operation signal from the right third reel stop button 14c (third stop switch 14f).
[0115]
The timing chart of FIG. 10 is a timing chart when a general operation is performed. When the player operates the start lever 13 by a general method, the operation lever 131 is operated as described above. From the state where light is blocked by the photo sensor of the start switch 13a at the reference position, the operation lever 131 is pushed downward and moves to a specific position, and the state where light is not blocked by the photo sensor of the start switch 13a is entered. ON, and when the player immediately releases his / her finger, the operation lever 131 returns to the reference position by the return means 13n having the coil spring 13q and blocks the light of the photo sensor, thereby turning off the operation signal. .
[0116]
That is, according to the normal operation of the start lever 13, the operation signal from the start lever 13 is turned off immediately after being turned on, and at least the operation signal from the start lever 13 is turned on, and The reels 20a to 20c start rotating, and then the stop invalid time (stop switch invalid period) elapses (predetermined game progress timing), and the stop buttons 14a to 14c become valid (preset). At times other than the game progress time), the operation signal of the start lever 13 is already OFF. If the player intentionally continues to operate the start lever 13, it does not turn off. However, the player does not need to keep pressing the start lever 13 and is a meaningless operation. It is unlikely to keep pushing.
10 to 12, the operation of the start lever 13 is illustrated as being performed after the fluctuation start restriction time (game number restriction time) has elapsed. Also, for example, if a bet is made from a credit when a bet for the next game after the previous game is over, even if the bet is over and the start lever 13 is activated, the fluctuation start regulation time is considerably increased until the time is up. Although there is time, if a bet is placed upon insertion of a medal, there is a high possibility that the fluctuation start regulation time has elapsed before the start lever 13 becomes effective, and the remaining time is short even if it has not elapsed. Therefore, when the operation signal from the start lever 13 is turned on, each of the reels 20a to 20c starts rotating.
[0117]
When the stop buttons 14a to 14c are activated after the stop invalid time has elapsed and the stop buttons 14a to 14c are sequentially activated, an operation signal is output from each of the stop switches 14d to 14f. Here, the case where the left first reel stop button 14a, the middle second reel stop button 14b, and the right third reel stop button 14c are operated in this order is illustrated. Also, in the stop switches 14d to 14f of the stop button switch unit as the input operation device, if the player immediately releases the finger after pressing the stop buttons 14a to 14c with the finger, the stop button 14a as the operation unit is performed. 14c move from the state where the light of the photo sensor of the stop switches 14d to 14f is blocked to the position where the light of the photo sensor which is the specific position is not blocked at the above-described reference position, and is output from the stop switches 14d to 14f. When the operation signal is turned on and the finger is then released from the stop buttons 14a to 14c, the stop buttons 14a to 14c return to the reference position where the light from the photo sensor is blocked by the spring 143 as the return means. It turns off.
[0118]
That is, according to the normal operation of the stop buttons 14a to 14c, the operation signals from the stop switches 14d to 14f are turned off immediately after being turned on. In addition, since the player normally operates the stop buttons 14a to 14c with one finger of one hand, when the player operates one stop button 14a to 14c and then operates the next stop button 14a to 14c, It is necessary to release the finger from the previously operated stop button 14a to 14c. In the first and second operation of the stop button 14a to 14c, the previous operation is performed before operating the next stop button 14a to 14c. The operation signals from the stop switches 14d to 14f are turned off.
[0119]
Therefore, as shown in FIG. 10, the operation signals output from the respective stop switches 14d to 14f are such that the first operation signal is turned on and off, then the second operation signal is turned on, and the second operation signal is turned on. Is turned off, and then the third operation signal is turned on.
[0120]
Here, when there is an abnormality in the return means 13n of the start lever 13, for example, since the violent operation has been performed for a long period of time, the restoring force of the coil spring 13q of the return means 13n becomes weak or deformed. If the operation lever 131 of the start lever 13 does not smoothly return from the specific position to the reference position and takes a long time to return, the time from when the operation signal from the start lever 13 is turned on to when the operation signal is turned off is returned. Becomes longer.
Then, as shown in FIG. 11, when the operation signal from the start lever is turned on, each of the reels 20a to 20c starts rotating, and furthermore, when the operation signal is not turned off even after the stop switch invalid time has elapsed. , The reels 20a to 20c start rotating, and stop without confirming that the stop buttons 14a to 14c are enabled or disabled by lighting the stop button lamp 140 (changing the emission color) or the like. Even if it is determined that the invalid time has elapsed and the stop buttons 14a to 14c are operated, if the operation signal from the start lever is not OFF, the stop switches 14d to 14f are invalidated. Even if an operation signal is output from the stop switch 14d of 14a as shown by a broken line, it is ignored.
[0121]
Accordingly, when the stop buttons 14a to 14c are disabled and the stop buttons 14a to 14c are depressed in the order of left, middle, and right, the left first reel stop button 14a or the left first reel There is a case where the operation signal by the operation of the stop button 14a and the middle second reel stop button 14b is invalidated. When the middle second reel stop button 14b and the right third reel stop button 14c or the right third reel stop button 14c operated thereafter are operated, the left first reel stop button 14a is operated. In other words, the left first reel stop button 14a and the middle second reel stop button 14b are operated again.
[0122]
Then, despite the player trying to set the pressing order (stop operation order) to left, middle, and right, due to the abnormality of the start lever 13, the pressing order is middle, right, left, or right, left, It will be in the middle order. Here, many players generally proceed with the game in the order of left, middle, and right, that is, so-called forward push. In some cases, the player proceeds with the game by pushing in the order of left, right, and middle, so-called scissor pushing. In the reach, which is an arrangement of symbols that appear only when a special prize is won, for example, in the fluctuation stop control, it may appear only in a specific pressing order, and is generally disclosed to the public. The reach is displayed when the user pushes forward or pushes forward and scissors. Therefore, the player often performs the forward push or the scissor push.
In addition, since the player is generally unlikely to press the middle reel 20b first, for example, when the middle reel 20b is pressed first, The turning off of the operation signal from the start lever 13 may have been delayed.
[0123]
On the other hand, also in the stop buttons 14a to 14c, as described above, the restoring force of the spring 143 serving as a return unit for returning the stop button from the specific position where the operation signal is turned on to the reference position where the operation signal is turned off is weakened. In the case of deformation, the stop buttons 14a to 14c may not return smoothly. In this case, even if the player finishes the operation of the stop buttons 14a to 14c and releases his / her hand, it is turned ON. The operation signal does not turn off immediately.
In such a state, as shown in FIG. 12, in the operation of the three stop buttons 14a to 14c, the player releases his / her hand from the left first reel stop button 14a previously operated, and the next Even if the two reel stop button 14b is operated, the operation signal from the first reel stop switch 14d based on the operation of the left first reel stop button 14a is not turned off. The operation signal from the second reel stop switch 14e is invalidated.
That is, in the state where the operation signal from one stop button 14a is ON, the operations of the other stop buttons 14b and 14c are invalid, and the previously operated stop button 14a is moved from the specific position to the reference position. Until returning to the position, the reels 20b and 20c corresponding to the other stop buttons 14b and 14c cannot be stopped.
[0124]
Also in this case, the reels 20a to 20b may stop in an order different from the stop operation order intended by the player. For example, when trying to stop by the forward push, after the first reel stop button 14a is operated first, the return of the first reel stop button 14a is delayed, so that the second reel stop button 14b operated next is invalid. The operation of the third reel stop button 14c is valid if the first reel stop button 14a has been restored when the third reel stop button 14c was last operated. Here, when the invalidated second reel stop button 1 is operated, the pressing order is left, right, and middle scissor pressing. Therefore, when a player who operates the pachislot gaming machine 100 in which the first stop button 14a is abnormally operated at all times, the input mode corresponding to the stop operation order is basically every time the first push button 14a is pressed. If the stop button 14a does not operate smoothly, there is a possibility that the scissors are mixed. The timing chart of FIG. 10 shows the specific input mode of the present invention, and the input modes shown in the timing charts of FIGS. 11 and 12 are different from the specific input mode (abnormal input mode). It becomes.
[0125]
In the fluctuation stop processing performed based on the operation of the above-described stop buttons 14a to 14c, as shown in the flowchart of FIG. 9, it is determined whether a predetermined stop invalid time has elapsed from the start of the fluctuation (step S5a). . In other words, a state in which the fluctuation stop invalid time elapses from the start of the fluctuation and waits until the stop invalid timer activated at the start of the fluctuation times out. The stop buttons 14a to 14c are disabled until the variable stop invalid time has elapsed, and the reels 20a to 20c do not stop even if the stop buttons 14a to 14c are operated. In addition, the rotation of each of the reels 20a to 20c is accelerated during the fluctuation stop invalid time, and the reels 20a to 20c perform a stable high-speed rotation.
[0126]
After the stop invalid time has elapsed, it is determined whether or not the operation signal output from the start switch 13a (start lever) is OFF (step S5b). As described above, if the normal operation is performed, that is, if the user releases the finger immediately after operating the start lever 13, as long as there is no abnormality in the start lever 13, as shown in FIG. The operation signal based on the operation of the start lever 13 should have been turned off before elapse.
[0127]
Therefore, if the operation signal input from the start switch 13a to the game control device 50 is not OFF in step S5b performed at the timing after the fluctuation stop invalid time has elapsed, the start switch 13a (start lever 13) is turned on. Information indicating that there is a defect is transmitted to effect control device (sub-control device) 700 (step S5c). That is, in this example, the start switch 13a detects that the operation lever 13l of the start lever 13 has moved from the reference position to the specific position and outputs the operation signal (detection signal). The time before elapses is set as a predetermined game progress time. If the operation signal is output (even if it is detected that the operation lever 131 is at the specific position) even at a time other than the preset game progress time after the fluctuation stop invalid time has elapsed. If a signal is generated), it is determined that the operation lever 131 is not returning to the normal state.
Until the operation signal from the start switch 13a is turned off, it is determined whether or not the start switch is turned off in step S5b, and a state of waiting for the operation signal to be turned off is set. It is determined whether or not the stop time has elapsed (step S5d). If the automatic stop time has elapsed, the reels 20a to 20c are automatically stopped (step S5e).
[0128]
In a state of waiting for the operation signal from the start switch 13a to be turned off, the operation of transmitting the above-described trouble information of the start lever and the operation of determining whether the automatic stop time has elapsed are performed. That is, the process of transmitting the malfunction information of the start lever is performed only once while waiting for the start switch 13a to be turned off, and thereafter, whether or not the automatic stop time elapses. Is performed, and the reel automatic stop processing is performed only when the automatic stop time has elapsed. That is, the defect information of the start lever is not transmitted more than once in one game, and the defect information is transmitted by the number of games having the defect of the start lever in a plurality of games.
[0129]
The automatic stop time is set in advance in order to prevent a situation where the game cannot be ended when the stop buttons 14a to 14c are not operated by the player, and is set by the reels 20a to 20c. Even if an automatic stop time (for example, 30 seconds) has elapsed since the start of the variable display, if the player did not perform the variable display stop operation, the game control device 50 did not perform the variable stop operation. A control signal for stopping the reel motors 611 to 613 corresponding to the reels 20a to 20c is output to stop the variable display. At this time, the reels 20a to 20c are stopped based on the stop control including the above-described pull-in stop control and kick-off stop control using a stop table corresponding to a game state, winning of a prize, or the like.
[0130]
Further, if the operation signal from the start switch 13a is not turned off even after the automatic stop processing of each of the reels 20a to 20c is completed, for example, as an error processing after a predetermined time elapses, under the control of the effect control device 700, The error may be notified using the liquid crystal display device 4.
[0131]
On the other hand, when the start switch 13a is turned off, it is determined whether or not each of the stop switches 14d to 14f (stop switch) is turned off (step S5f). Here, as shown in FIG. 12, the operation signals for the stop switches 14d to 14f once turned on are used to determine whether or not there are the stop switches 14d to 14f that have been turned on without being turned off. Things.
[0132]
If any of the stop switches 14d to 14f does not turn off the operation signal input to the game control device 50, the stop signal is not turned off, that is, the fault information of the faulty stop switches 14d to 14f. That is, the malfunctioning stop switches 14d to 14f are indicated, and information indicating that the indicated stop switches 14d to 14f are abnormal is transmitted to the effect control device (sub-control device) (step S5g). This process is also performed during the standby until the operation signal is turned off when there are the stop switches 14d to 14f in which the operation signal is not turned off. The fault information for the stop switches 14d to 14f is only once.
[0133]
After the operation signal of the start switch 13a is turned off, one of the stop buttons 14a to 14c is operated, and it is determined in step S5j described later that the operation signal of the start switch 13a is turned on. After the processing of steps S5n to S5n is performed, it is simply determined whether or not the operation signals of the respective stop switches 14d to 14f are OFF. If the processing time of steps S5k to S5n is short, FIG. As shown, even when the stop buttons 14a to 14c are operated and the operation signal is turned ON only for a short time, there is a possibility that the defect information may be transmitted. Is not sent), and if the operation signal is ON for a preset time or more, the defect information is transmitted. If the stop switches 14d to 14f are determined to be ON / OFF at predetermined cycle times, and if the stop switches 14d to 14f are not turned OFF for a preset number of times, Alternatively, the defect information may be transmitted.
[0134]
When the stop switches 14d to 14f are OFF, the operation signals input from the stop switches (stop switches) 14a to 14c corresponding to the unstopped reels 20a to 20c are enabled (step S5h). In other words, when there are no stop buttons 14a to 14c currently pressed by the player or stop buttons 14a to 14c that have not been restored after being pressed, the stop buttons 14a to 14c corresponding to the unstopped reels 20a to 20c. Immediately after the start switch 13a is turned off, all the stop buttons 14a to 14c are enabled.
[0135]
The stop button lamp 140 corresponding to the enabled stop buttons 14a to 14c is turned on (step S5i), and the enabled stop buttons 14a to 14c are notified. Immediately after the start switch 13a is turned off, the stop button lamps 140 corresponding to all the stop buttons 14a to 14c are turned on.
Next, it is determined whether or not the operation signals from the stop switches 14d to 14f have been turned on (step S5j).
If there is no stop switch 14d to 14f for which the operation signal has been turned on, it is determined whether or not the above-described automatic stop time has elapsed (step S5k). The automatic stop processing of the reels 20a to 20c which are not stopped is performed (step S51).
[0136]
If there are stop switches 14d to 14f for which the operation signals have been turned on, the input of new operation signals from each of the stop switches 14d to 14f is invalidated (step S5m).
Further, the stop button lamp 140 corresponding to each of the stop switches 14d to 14f is turned off (step S5n), and it is notified that the stop buttons 14a to 14c have become invalid.
Next, a stop process for stopping the reel motors 611 to 613 for rotating the reels 20a to 20c corresponding to the stop switches 14d to 14f for which the input of the operation signal is detected is performed (step S5o). At this time, the rotation of the reels 20a to 20c is stopped under stop control including pull-in stop control, kick-off stop control, and the like according to the stop table based on the game state, winning of each winning, and the like as described above. .
[0137]
Next, it is determined whether or not all the reels 20a to 20c are stopped (step S5p). If all of the reels 20a to 20c are stopped, the fluctuation stop processing is ended, and the reels are still rotated. If any of the reels 20a to 20c are present, the process returns to step S5f, and the processes subsequent to the process of determining whether the stop switches 14d to 14f that have been turned on have been normally turned off are repeated.
Here, the processing of the preset game progresses from the time when the stop switches 14d to 14f are turned ON to the time when the reels 20a to 20c are stopped and it is determined whether or not all the reels are stopped. It is time. In other words, a period in which the stop processing of the reels 20a to 20c is performed after the operation signals are turned ON by operating the stop switches 14d to 14f is a preset progress timing, and a period after the stop processing of the reels 20a to 20c is set in advance. It is a time other than the progress time. In the present invention, when a signal (operation signal is ON) indicating that the stop buttons 14a to 14c are at a specific position is output from the stop switches 14d to 14f at a time other than the advancement time, this is monitored ( Transmission of defect information).
[0138]
Next, a winning determination process (step S6) shown in FIG. 6 is performed.
That is, as described above, the reels 20a to 20c are stopped based on the operation of the reel stop buttons 14a to 14c by the player, and the stop display of the symbols on the reels 20a to 20c is performed. If a prize is won, it is determined that a prize has been established. In other words, when each of the reels 20a to 20c is stopped, the symbol for which the CPU 51 has instructed each of the reels 20a to 20c to stop is determined, and when a predetermined arrangement of the symbols is on the payline, The control device 50 determines that the winning has been achieved, and determines that the winning has not been achieved when the predetermined symbol arrangement is not on the activated line.
[0139]
Then, when a prize is established, the game control device 50 controls the medal payout unit 80 to pay out a predetermined number of medals according to the type of the established prize (step S7). At this time, the medal payout unit 80 is controlled while checking the number of paid out medals based on the detection signal from the paid-out medal detection sensor 640. As described above, in the credit state, medals are not paid out to the saucer 18 and added to the number of credits until the number of credits reaches the predetermined upper limit. Payout to the saucer 18 without adding to the number of credits.
[0140]
In the above description, during the control of the game (game) by the game control device 50 during the game, it is monitored whether or not there is an input mode (abnormal input mode) different from the specific input mode. In the case where there is a different input mode, the process of transmitting the above-described defect information to the effect control device 700 has been described. Hereinafter, the process is performed by the effect control device 700 based on the defect information transmitted from the game control device 50, A process for monitoring malfunction information transmitted from the game control device 50 and notifying a result of counting the number of times of monitoring the monitored malfunction information and the like as information relating to the monitoring result will be described.
[0141]
The effect control device 700 performs a failure information monitoring process shown in the flowchart of FIG. The failure information monitoring process is performed by the game control device 50 to the effect control device 700 from among the above-described coin selector (insertion medal detection sensor 6a), start lever 13 (start switch 13a), and stop button switch unit (stop switches 14d to 14f). When the defect information indicating the defect based on the signal delay from any of the above is transmitted, it is performed as an interrupt process.
[0142]
In the defect information monitoring process, it is determined whether or not the defect information of the coin selector has been input (step SS1). When the defect information of the coin selector has been input, that is, in a state where the bonus prize has not been won, the coin When the bet is made after the insertion, if the bet number is lower than the upper limit, the count value of the coin selector malfunction information monitoring counter is increased by one (step SS2).
In addition, when the defect information of the coin selector is not input, the count value of the coin selector defect information monitoring counter remains unchanged.
[0143]
Further, it is determined whether or not the defect information of the start switch 13a has been input (step SS3). If the defect information of the start switch 13a has been input, that is, the operation signal from the start switch 13a is turned ON, and each reel 20a When the operation signal from the start switch 13a is not turned off even after the stop invalidation period of the stop switches 14d to 14f has elapsed, the count value of the start switch failure information monitoring counter is incremented by one. Increase (step SS4).
When the failure information of the start switch 13a is not input, the count value of the start switch failure information monitoring counter remains unchanged.
[0144]
Further, it is determined whether or not the failure information of the stop switches 14d to 14f has been input (step SS5), and if the failure information of the stop switches 14d to 14 has been input, that is, the operation from one stop switch 14d to 14f If the operation signal from the stop switches 14d to 14f is not turned off even after the signal is turned on and the process of stopping the rotation of the reels 20a to 20c corresponding to the one stop switch 14d to 14f is performed, the stop switch failure information The count value of the monitoring counter is increased by one (step SS6).
When the failure information of the stop switches 14d to 14f is not input, the count value of the stop switch failure information monitoring counter remains unchanged. There are three stop switches 14d to 14f, and a counter is set for each of the stop switches 14d to 14f. The counter is set for each defect information corresponding to each of the stop switches 14d to 14f. Corresponding counters count the corresponding defect information. That is, monitoring is performed for each of the stop switches 14d to 14f, and the number of input failure information is separately counted.
[0145]
Next, it is determined whether or not the reset switch is ON (step SS7). The reset switch is disposed on, for example, a substrate on which the effect control device 700 is provided, and when the reset switch is turned on, as in the case where the defect information is input, the defect information monitoring process is performed as an interrupt process. Is performed.
When the reset switch is turned on, the values of the counters are cleared (step SS8), and the date and time when the reset switch is turned on (for example, in the game control device 50 or the effect control device 700). The date and time of the set clock (calendar) is acquired) (step SS9), the failure information monitoring process ends, and the system waits for an interrupt instruction.
[0146]
The count value of each counter is stored, for example, in the RAM 703 of the effect control device 700. This data needs to be stored even when the power of the pachislo gaming machine 100 is turned off. The RAM 703 may be backed up by a battery, or may be stored in a nonvolatile memory such as a flash memory instead of the RAM 703.
Since the count value of each counter is cleared by turning on the reset switch, the counting is performed from when the count value is cleared by turning on the reset switch until the present.
[0147]
Further, in the effect control device 700, an initial image display process shown in a flowchart in FIG. 14 is performed as a part of the initialization process when the power is turned on.
In the initial image display process, for example, as shown on the display screen 4a of FIG. 15 of the liquid crystal display device 4 under the control of the effect control device 700, the information is obtained by the above-described defect information monitoring process as information on the monitoring result of the monitoring unit. The number of times of inputting the defect information of the coin selector (insertion medal detection sensor 6a), the start lever 13 (start switch 13a), and the stop button switch unit (stop switches 14d to 14f) is "coin selector" and "coin selector", respectively. The number is displayed as the number of times corresponding to the display of “start switch”, “stop switch (left)”, “stop switch (middle)”, and “stop switch (right)”.
[0148]
In addition, the date and time obtained in step SS9 and the current date and time are displayed as a period in which the number of times of inputting the defect information is counted (from the time after reset to the present). Note that this display includes the count value data of each counter stored in the RAM 703 counted as described above, the date and time data described above, the text data of the displayed characters stored in the ROM 702, and the font data of the characters. The image data generated by the effect control device 700 based on the layout data and the layout data is displayed on the liquid crystal display device 4.
[0149]
When a person at the amusement store sees this display, a coin indicating the number of games for which the number of bets has not reached the upper limit when betting by inserting a coin in a state where the bonus prize has not been won as described above. When the number of selectors is large (for example, when the number is greater than a predetermined position), there is a possibility that the coin rail of the coin selector has a defect such as dirt and the medal does not move smoothly on the coin rail. Is suggested, and the check of the coin selector is urged.
[0150]
In addition, as described above, when the operation signal from the start switch 13a is turned on and the variable display is started, and the operation signal from the start switch 13a is off even after the stop invalidation period of the stop switches 14d to 14f has elapsed. On the other hand, if the number of start switches indicating the number of games that have not been immediately activated after the stop invalidation period of the stop switches 14d to 14f has elapsed (for example, if the number of start switches is greater than a predetermined position), the return means 13n is started. It is suggested that there is a problem that the lever 13 does not return smoothly, and the check of the start lever 13 is prompted.
[0151]
Further, as described above, even after one of the stop switches 14d to 14f is operated and the operation signal is turned on and the fluctuation stop processing of the corresponding reels 20a to 20c is performed, the operation from the stop switches 14d to 14f is performed. When the number of stop switches indicating that the signal is not turned off and the remaining stop switches 14d to 14f that are not operated are not effective is large (for example, when the number of stop switches is larger than a predetermined position), the stop button switch unit is provided. It is suggested that there is a possibility that the stop switches 14d to 14f do not return smoothly to the spring 143 serving as the return means, and the stop buttons 14a to 14c are urged to be checked.
[0152]
Then, the display illustrated in FIG. 15 ends when the effect display is started by another process for controlling the effect display performed on the liquid crystal display device 4, for example, and the initial image display process also ends.
As described above, according to this example, when a defect that is not a problem that does not allow the game to be executed but is inconvenient for the operation of the player is in the coin selector, the start lever 13, and the stop button switch unit, this is corrected. It can be notified early.
[0153]
According to this example, in the course of the progress of the game, the input mode of the input signal from the predetermined input operation device (coin selector, start lever 13, stop button switch unit) is different from the preset specific input mode. A monitoring means (game control device 50 and effect control device 700) for monitoring occurrence of a mode (abnormal input mode), and a notifying device (effect control device 700) for notifying information on a monitoring result of the monitoring device. Therefore, it is possible to grasp the occurrence state of the prize mode (abnormal input mode) different from the specific input mode based on the notification information of the notification means, and a hardware configuration for detecting an abnormality (fault) of the input operation device. Anomaly can be found without adding. In particular, since the game is monitored in the course of the progress of the game, the input operation is performed during a state in which the game is executable, that is, at a stage where the function of the input operation device at the time before the game completely fails and the game cannot be executed is reduced. Device abnormalities can be found.
[0154]
Further, a predetermined input operation device (start lever 13, stop button switch unit) includes an operation unit (operation lever 131, stop buttons 14a to 14c) that can be operated by the player, and the operation unit is operated by operating the operation unit. Detecting means (start switch 13a, stop switches 14d to 14f) for detecting movement from the reference position to the specific position and from the specific position to the reference position, and return means (return means 13n, spring) for returning the operation unit to the reference position 143), wherein the monitoring means monitors the generation of a detection signal from the detection means at a time other than a preset game progress time, and based on the monitoring result of the monitoring means, It is possible to determine a return abnormality in which the operation unit of the input operation device does not return to normal, and to reliably find a failure due to weakening of the return means. It is possible.
[0155]
Further, the monitoring means monitors the execution of the game when the number of game media (medals) inserted in one game is other than the preset maximum bet number, and based on the monitoring result of the monitoring means. Thus, it is possible to determine an abnormal insertion of the insertion device relating to the insertion of the game medium, and to quickly detect a defect of the coin selector.
[0156]
The present invention is not limited to the above-described example, and may be, for example, the following modified examples. Here, a first modified example of the aforementioned example will be described.
In the above-described example, it is assumed that there is an input mode different from the specific input mode, the number of occurrences of the different input mode is counted, and the counted number is reported. However, in the first modification, When the number of times of occurrence of different input modes becomes equal to or greater than a preset number, it is determined that there is an abnormality, and if it is determined that there is an abnormality, the abnormality is notified.
[0157]
The difference between the above example and the first modified example is that the defect information monitoring process is different, and the notification about the monitoring result using the liquid crystal display device 4 is not an initial image display process at the time of turning on the power, but an operation during the operation. And a point that a monitoring value changing process for changing a set value (monitoring value) used as a criterion for judging an abnormality is added. Since the example and the first modification are the same, the following describes the defect information monitoring processing, the defect image display processing, and the monitoring value change processing of the first modification.
Further, in the first modified example, even if the game is executable based on the monitoring result of an input mode different from a specific input mode, the predetermined input operation device is performed by the effect control device 700 based on a failure image display process described later. It functions as an abnormality determining means for determining the abnormality of the device.
[0158]
Hereinafter, the failure information monitoring process according to the first modification will be described with reference to the flowchart in FIG.
In the defect information monitoring process, as described above, in the effect control device 700, the game control device 50 inputs the defect information corresponding to each of the stop switches 14d to 14f of the coin selector, the start lever 13, and the stop button switch unit. In this case, when the power is turned on, or when the reset switch on the board of the effect control device 700 is turned on, the process starts as an interrupt process.
[0159]
Then, it is determined whether the interruption is due to the power-on (step SS11) or the interruption due to the reset switch being turned on (step SS12). If the interruption is due to the power-on or the reset switch being turned on, the coin selector failure information monitoring counter and the start switch failure information The count values of the monitoring counter and the stop switch fault information monitoring counter are cleared (step SS13). Therefore, the period of the counting process of each counter, which will be described later, is the period from the time when the power is turned on to the present, or the period from when the reset switch is turned ON to the present.
[0160]
On the other hand, when the interruption process is neither the operation of the reset switch nor the power-on, it is determined whether or not the defect information of the coin selector has been input (step SS14). Then, the count value of the coin selector malfunction information monitoring counter is increased by one (step SS15).
In addition, when the defect information of the coin selector is not input, the count value of the coin selector defect information monitoring counter remains unchanged.
[0161]
Further, it is determined whether or not the failure information of the start switch 13a has been input (step SS16), and when the failure information of the start switch 13a has been input, the count value of the start switch failure information monitoring counter is incremented by one (step SS16). Step SS17).
When the failure information of the start switch 13a is not input, the count value of the start switch failure information monitoring counter remains unchanged.
[0162]
Further, it is determined whether or not the fault information of the stop switches 14d to 14f has been input (step SS18), and when the fault information of the stop switches 14d to 14 has been input, the count value of the stop switch fault information monitoring counter is decremented by one. Is increased by one (step SS19).
When the failure information of the stop switches 14d to 14f is not input, the count value of the stop switch failure information monitoring counter remains unchanged. As described above, the monitoring is monitored for each of the stop switches 14d to 14f, and the number of input failure information is separately counted.
Then, the fault information monitoring process as an interrupt process is completed, and a state is entered in which power is turned on, a reset switch is turned on, and input of fault information is waited.
[0163]
Further, in the effect control device 700, for example, a failure image display process is performed as an interruption process when a predetermined interruption signal based on an increase in the counter value by the failure information monitoring process is input.
This defective image display processing will be described with reference to the flowchart in FIG.
It is determined whether the count value of the coin selector malfunction information monitoring counter is 10 (monitoring value) (step SS21).
Then, when the count value of the coin selector malfunction information monitoring counter is 10, coin selector malfunction occurrence information is displayed on the liquid crystal display device 4 (step SS22).
[0164]
It is determined whether the count value of the start switch failure information monitoring counter is 3 (monitoring value) (step SS23).
Then, when the count value of the start switch malfunction information monitoring counter is 3, the start switch malfunction information is displayed on the liquid crystal display device 4 (step SS24).
It is determined whether the count value of the stop switch failure information monitoring counter (corresponding to each of the stop switches 14d to 14f of the stop button switch unit) is 3 (monitoring value) (step SS25).
If the count value of the stop switch failure information monitoring counter is 3, stop switch failure occurrence information is displayed on the liquid crystal display device 4 (step SS26).
[0165]
The failure occurrence information as information on the monitoring result of the monitoring means is displayed on the liquid crystal display device 4, for example, in the case of the start switch 13a, as shown in FIG. "Please". In the case of a coin selector, a character display such as "Check the coin selector" is displayed, and in the case of a stop button switch unit, a display such as "Check the stop switch" is displayed. In addition, when it is determined that a plurality of the stop switches 14d to 14 of the coin selector, the start lever 13, and the stop button switch unit are defective, it is determined that there is a defect (the count value of each defect information monitoring counter is equal to the above count value). In the case of exceeding, the display corresponding to each defective part is performed. Further, in addition to the character display, a drawing for indicating the positions of the coin selector, the start lever 13, the stop buttons 14a to 14c, and the like may be displayed.
In the case of a coin selector, when the count value reaches 10, it is determined that there is a problem (abnormality), and the notification is made. On the other hand, the start lever 13, the stop buttons 14a to 14c In the case of, when the count value becomes 3, it is determined that there is a defect (abnormality).
[0166]
This indicates that the defect information of the coin selector indicates that the bet number due to medal insertion is equal to or less than the upper limit value. As described above, usually, many players have the bet amount as the upper limit value. When ending the game, if the last remaining number of medals is less than the upper limit of the bet, it is common to play the game without setting the upper limit of the bet number. In some cases, the player who plays the game plays the game without setting the bet amount due to the insertion of medals as the upper limit value. Therefore, the monitoring value (10) used to determine the malfunction of the coin selector is changed to the monitoring value of the start switch 13a or the stop switch 14d to 14f. In the case of (3), the number of determination errors increases. Therefore, the monitoring value (10) used for determining the malfunction of the coin selector is larger than the monitoring value (3) used for determining the start switch 13a and the stop switches 14d to 14f. It is desirable that the display of the failure occurrence information be continuously performed by operating a reset switch or the like until each counter is cleared.
[0167]
Next, a monitoring value changing process for changing a monitoring value which is a count value (judgment criterion) used for the above-described judgment performed by the setting changing means will be described with reference to a flowchart shown in FIG.
The monitoring value changing process is performed in the effect control device 700 when the power is turned on, for example, as shown in FIG. 20A, when the power is turned on under the control of the effect control device 700. Is displayed on the liquid crystal display device 4 as the initialization image of "Please operate the start lever to change the monitoring value."
Here, it is determined whether there is a request to change the monitoring value (step SS31). That is, when the start lever 13 is operated and an operation signal is input from the start switch 13a to the game control device 50 while the above-mentioned display is being displayed on the screen 4a of the liquid crystal display device 4, the game control device 50 Information indicating that the start lever 13 has been operated is transmitted to the effect control device 700, and whether or not there is a change request is determined based on whether or not the above information is transmitted from the game control device 50. Is determined.
[0168]
Then, for example, if the start lever 13 is not operated during the display of the screen 4a shown in FIG. 20A for a predetermined time, the monitoring value changing process is terminated, and if the start lever 13 is operated. As shown in FIG. 20B, under the control of the effect control device 700, the characters "coin selector: 10", "start switch: 3", and "stop switch: 3" are up and down as buttons, respectively. Are displayed side by side, and a display is made such that these buttons can be selected by the image of the cursor. Then, with the display of "select with the lever and decide with the left button", the cursor can be moved by the operation of the start lever 13 and the button corresponding to each button is operated by the operation of the left first reel stop button 14a. It is instructed that it is possible to determine which one of "coin selector: 10", "start switch: 3", and "stop switch: 3" is to be changed.
[0169]
In addition, the display of the character "End of setting change processing by betting" indicates that the setting change processing, that is, the monitoring value change processing can be ended by operating the bet button (max bet button 9 or 1 bet button 10). ing.
Here, by operating the start lever 13, for example, the cursor moves stepwise in correspondence with the buttons arranged vertically, and after the cursor is moved to the lowest button, the start lever 13 is operated. Then, the cursor moves to a position corresponding to the top button.
[0170]
Then, by operating the start lever 13, the cursor is moved to one of the buttons of "coin selector: 10,""start switch: 3," and "stop switch: 3," and the left first reel stop button 14a is pressed. Thus, it is possible to determine to change the monitoring value of one of the coin selector (insertion medal detection sensor 6a), the start switch 13a (start lever 13), and the stop switch (stop switches 14d to 14f).
[0171]
When an operation signal is input from the start switch 13a to the game control device 50 by operating the start lever 13, information indicating the input of the operation signal from the start switch 13a is input to the effect control device 700, and the effect control device In 700, every time an operation signal is input from the start lever 13, the “coin selector: 10”, “start switch: 3”, and “stop switch: 3” are sequentially switched and selected. When an operation signal from the first reel stop switch 14d corresponding to 14a is input to the game control device 50 and information indicating the input of the operation signal from the stop switch 14d is transmitted from the game control device 50 to the effect control device. , "Coin selector: 10", "Start switch: 3", "Stop switch: 3" Decides to change the monitoring value corresponding to the button has been.
[0172]
Then, based on the process corresponding to screen 4a shown in FIG. 20 (B), effect control device 700 determines whether or not a change regarding the coin selector has been selected (step SS32). At this time, if the button of “coin selector: 10” is selected by the above-described operation, a process of changing the monitoring value of the coin selector is performed (step SS33).
At this time, for example, as shown in FIG. 20 (C), the display of the characters “coin selector”, the display of the characters “set value: 10”, and “ Selection with the lever and determination with the left button "are displayed. Here, when the start lever 13 is operated, information indicating that an operation signal has been input from the start switch 13a is transmitted from the game control device 50 to the effect control device 700. Then, in the effect control device 700, every time the information indicating the input of the operation signal is received, for example, the monitor value (set value for abnormality determination) of the coin selector is changed stepwise by one or more. Alternatively, a plurality of predetermined setting values are sequentially selected. Note that, for example, the set value increases each time the above information is received, and when the set value reaches the maximum value, the set value becomes the minimum value.
[0173]
When the start lever 13 is operated to change the set value, the numeral “10” in the display “set value: 10” is changed and displayed. When the first reel stop button 14a is operated while the screen 4a shown in FIG. 20C is displayed, the set value at that time is stored in, for example, the RAM 703 or the nonvolatile memory instead of the conventional set value. You.
[0174]
In addition, when the change of the monitoring value is not the coin selector selected, it is determined whether or not the monitoring value of the start switch 13a is to be changed.
When the change of the monitoring value of the start switch 13a has been selected, the process of changing the monitoring value of the start switch is performed as in the case of the coin selector. At this time, the monitored value is not for the coin selector but for the start switch 13a, and the "coin selector" portion of the display on the screen 4a of FIG. The set value of the start switch 13a is displayed.
[0175]
When the start switch 13a is not selected as the target of the monitoring value change, it is determined whether or not the monitoring value of the stop switches 14d to 14f (stop switch) is changed.
Then, when the change of the monitoring value for the stop switches 14d to 14f is selected, the monitoring value of the stop switches 14d to 14f is changed in the same manner as in the case of the coin selector. At this time, the monitored value is not for the coin selector but for the stop switches 14d to 14f, and the "coin selector" portion of the display on the screen 4a of FIG. The display shows the set values of the stop switches 14d to 14f.
[0176]
Note that if any button is selected and determined on the screen 4a for selecting a button in FIG. 20B, among the setting positions related to the coin selector, the start switch 13a, and the stop switches 14d to 14f described above. Is changed. If no button is selected and, for example, the max bet button 9 is pressed, the monitoring value changing process ends as described later.
[0177]
Next, it is determined whether or not the change has been completed. That is, when the max bet button 9 is pressed while the button selection screen 4a shown in FIG. 20 (B) is displayed, an operation signal is input from the max bet switch 9a to the game control device 50, and the game control device 50 Information indicating that the operation signal of the max bet switch 9a has been input to the effect control device 700 is transmitted. Then, when the above-described information is received in the effect control device 700, the monitoring value change process ends, and the liquid crystal display device 4 enters a state of performing a normal effect display.
[0178]
When one monitor value change is selected, the max bet button 9 is not operated, and one monitor value change is completed, the screen returns to the button selection screen 4a again. As shown in FIG. 20D, for example, when the monitoring value of the coin selector is changed from 10 to 15, the display of the coin selector button is changed from “coin selector: 10” to “coin selector: 15”. It is changed and displayed. If any button is selected and determined in this state, the process returns to step SS32, where the monitoring value is changed. If the max bet button 9 is operated without selecting and deciding the button, the monitoring is performed. The value change process ends.
[0179]
According to the first modified example, when the coin selector, the start lever 13, and the stop button switch unit are abnormal as described above, and when the bet number is not the upper limit, the operation signal of the start switch 13a is output. Is turned off after being turned on, and the case where the operation signal of the stop switches 14d to 14f is turned off after being turned on is counted, and the count value is determined in advance. When the set value (monitored value) is reached, a notification is issued to instruct the coin selector, the start lever 13, and the stop button switch unit to be checked. Can respond to abnormalities.
[0180]
That is, based on the monitoring results of the monitoring means (game control device 50 and effect control device 700), an abnormality determination means (effect control device) for determining an abnormality (fault) of the predetermined input operation device even in a state in which a game can be executed. ), And the notifying means (effect control device 700, liquid crystal display device) notifies the abnormality determination result by the abnormality determining means, so that the input operation device (coin selector, start lever 13, stop button switch unit) An abnormality can be determined at the time when the function is reduced, that is, at a time before the game cannot be executed, and when the abnormality is determined, the fact can be notified.
[0181]
Further, the monitoring means includes a counting means (effect control device) for counting the number of times that an input mode different from the specific input mode has occurred in a predetermined period, and the abnormality determining means includes When the count result becomes a predetermined value, it is determined that there is an abnormality, so that an abnormality of the input operation device can be reliably detected. Further, for example, even if an input mode similar to that of the abnormality is generated due to an erroneous operation of the start lever 13, the abnormality is determined based on the number of occurrences within a predetermined period, so that a determination error can be prevented.
[0182]
Further, setting change means (effect control device 700, liquid crystal display device 4, start lever 13 (start switch 13a), first reel stop button 14a (stop switch) for changing the setting of the criterion (monitoring value) of the abnormality judgment means. 14d), since it is provided with the max bet button 9 (max bet switch 9a)), it is possible to determine an abnormality, for example, in response to a request from a game store. That is, if the monitoring value is reduced, it is possible to quickly find an abnormality in the input operation device or to find an abnormality even when the failure of the input operation device is still light, but the failure of the input operation device is lightened. However, there is a possibility that an abnormality is reported without necessarily requiring repair or replacement, and that erroneous determinations may increase. On the other hand, if the monitoring value is increased, the determination of the abnormality becomes more reliable, but the notification of the abnormality may be delayed.
[0183]
Next, a second modification of the above example will be described. The second modified example is a further modified example of the first modified example of the above example, and is a modified example of the defect information monitoring process and a part of the defect image display process of the first modified example. . In the second modified example, in the malfunction information monitoring process, when the malfunction information is monitored and the malfunction is notified when the malfunction information is input for a first predetermined number of times (monitored value) or more, a game is performed. If the game is interrupted for a predetermined time or more indicating that the player has changed, and the defect information is input both before and after the interruption, the number of times of input of the defect information is smaller than the first predetermined number of times. If the number is equal to or more than the second predetermined number, an abnormality is notified.
[0184]
That is, in the present invention, when a signal input from the input operation device is delayed (input mode in which input is delayed), or a situation caused by signal input delay (input mode in which input is delayed) occurs. In this case, it is determined that there is a high possibility that the input operation device has an abnormality.However, an operation is performed to intentionally delay the signal from the input operation device, or input is performed in an input mode similar to the case where the signal is delayed. In the second modification, the abnormality is determined based on both the input mode before and after the player is changed, so that the determination can be reliably performed and the game can be performed. When the person changes, the time required for the determination is hastened.
[0185]
Hereinafter, the defect information monitoring process and the defect image display process of the above example and a second modification example different from the first modification example will be described.
As shown in the flowcharts of FIGS. 21 and 22, the failure information monitoring processing of the second modification corresponds to the stop switches 14d to 14f of the coin selector, the start lever 13, and the stop button switch unit from the game control device 50, respectively. When the reset information on the board of the effect control device 700 is turned on, the process starts as an interrupt process.
Note that, for example, from the game control device 50 to the effect control device 700, the operations and operations of the start lever 13, the stop buttons 14a to 14c, and the start and stop of the rotation of the reels 20a to 20c are performed. Is input, and the effect control device 700 can measure the time between games (for example, the time from the stop of the rotation of the reels 20a to 20c to the start of the next rotation of the reels 20a to 20c). The effect control device 700 has a function as interruption time measuring means for measuring the time between games.
[0186]
Then, it is determined whether or not the reset switch is turned on (step SS41). If the reset switch is turned on, the values of the coin selector malfunction information monitoring counter, the start switch malfunction information monitoring counter, and the stop switch malfunction information monitoring counter are determined. Is cleared (step SS42), and a coin selector malfunction flag, a start switch malfunction flag, and a stop switch malfunction flag, which will be described later, are cleared (step SS43). Therefore, the period of the counting process of each counter described later is a period from the time when the reset switch is turned ON to the present.
[0187]
On the other hand, if the interrupt processing is not the operation of the reset switch, it is determined whether or not the defect information of the coin selector has been input (step SS44). The count value of the counter is increased by one (step SS45). In addition, when the defect information of the coin selector is not input, the count value of the coin selector defect information monitoring counter remains unchanged.
[0188]
Further, when the defect information of the coin selector is input and the count value of the coin selector defect information monitoring counter increases, it is determined whether or not this count value has become 15 (step SS46). In this case, a coin selector failure flag is set (step SS47). If the count value is smaller than 15, the flag is not set.
[0189]
Next, it is determined whether or not the failure information of the start switch 13a has been input (step SS48). When the failure information of the start switch 13a has been input, the count value of the start switch failure information monitoring counter is increased by one. (Step SS49). When the failure information of the start switch 13a is not input, the count value of the start switch failure information monitoring counter remains unchanged.
[0190]
Further, when the failure information of the start switch 13a is input and the count value of the start switch failure information monitoring counter increases, it is determined whether or not this count value has become 10 (step SS50). In this case, the start switch malfunction flag is set (step SS51), and if the count value is smaller than 10, the flag is not set.
[0191]
Further, it is determined whether or not the failure information of the stop switches 14d to 14f (stop switch) has been input (step SS52). If the failure information of the stop switches 14d to 14f has been input, the stop switch failure information monitoring counter is activated. The count value is increased by one (step SS53). When the failure information of the stop switches 14d to 14f is not input, the count value of the stop switch failure information monitoring counter remains unchanged.
[0192]
Further, when the failure information of the stop switches 14d to 14f is input and the count value of the stop switch failure information monitoring counter increases, it is determined whether or not this count value has become 10 (step SS54). Is 10, the stop switch malfunction flag is set (step SS55). If the count value is smaller than 10, the flag is not set.
As described above, monitoring is performed for each of the stop switches 14d to 14f, the number of input failure information is separately counted, and a flag is set for each of the stop switches 14d to 14f.
[0193]
Next, it is determined whether or not the game has been interrupted for a predetermined time or more (for example, 5 minutes or 10 minutes or more) between the previous failure information monitoring process and the current failure information monitoring process (step SS56). ). This is because, as described above, the effect control device 700 measures the interruption time of the game as the interruption time measuring means. For example, when the interruption time is longer than a predetermined time, the game interruption flag is set in a memory such as the RAM 703, When the information monitoring process is completed, the game interruption flag may be cleared.
When the game interruption flag is set, it is determined that the game has been interrupted for a predetermined time.
[0194]
If the game has not been interrupted for a predetermined time, the failure information monitoring process ends. On the other hand, in the case of the game after the interruption of the predetermined time, it is determined whether or not the current interrupt processing is due to the input of the coin selector malfunction information (step SS57). It is determined whether the count value of the failure information monitoring counter is 5 or more (step SS58). That is, in the process of step SS45, it is determined whether or not the count value becomes 5 or more when incremented by one.
If the count value is 5 or more, a coin selector malfunction flag is set (step SS59). If the count value is less than 5, the flag is not set.
If the flag is set, the count value is cleared (step SS60).
[0195]
Next, it is determined whether or not the current interrupt processing is due to the input of start switch malfunction information (step SS61). If the start switch malfunction information is input, the count value of the start switch malfunction information monitoring counter is 3 or more. It is determined whether or not this is the case (step SS62). That is, in the process of step SS49, it is determined whether or not the count value becomes 3 or more when the count value is increased by one.
If the count value is 3 or more, the start switch malfunction flag is set (step SS63). If the count value is less than 3, the flag is not set.
If the flag is set, the count value is cleared (step SS64).
[0196]
Next, it is determined whether or not the current interrupt processing is due to the input of stop switch fault information (step SS65). If the stop switch fault information is input, the count value of the stop switch fault information monitoring counter is 3 or more. It is determined whether or not it is (Step SS66). That is, in the process of step SS53, it is determined whether or not the count value becomes 3 or more when the count value is increased by one.
If the count value is 3 or more, the stop switch malfunction flag is set (step SS67). If the count value is less than 3, the flag is not set.
When the flag is set, the count value is cleared (step SS68).
Then, the failure information monitoring processing as the interruption processing is completed, and a state is entered in which the reset switch is turned ON or the failure information is input.
[0197]
Next, in the effect control device 700, for example, a defect image display process is performed as an interrupt process when a predetermined interrupt signal is input based on a case where any flag is set by the defect information monitoring process. In the defect image interruption process of the second modification, the process of step SS21 in the defect image display process shown in FIG. 17 is replaced with the process of determining whether or not the above-described coin selector defect flag is set, instead of step SS23. The processing is replaced with the processing for determining whether or not the start switch failure flag is set, and the processing of step SS25 is replaced with the processing for determining whether or not the stop switch failure flag is set.
[0198]
That is, when the coin selector malfunction flag is set, the coin selector malfunction occurrence information is displayed in step SS22, and when the start switch malfunction flag is set, the start switch malfunction occurrence information is displayed in step SS24, When the stop switch malfunction flag is set, the stop switch malfunction occurrence information is displayed in step SS22. The display of the defect occurrence information can be performed by the same method as in the first modification.
[0199]
According to the second modification as described above, the abnormality determination means (effect control device 700) monitors by the monitoring means (game control device 50 and effect control device 700) over the interruption of the game for a predetermined period. Since the abnormality is determined based on the result, the abnormality can be determined by executing the game by different players, and the abnormality can be determined accurately. For example, even if there is a player who performs an operation in the same manner as an abnormal situation (such as playing a game in hope of inserting one or two coins, or slowly lowering a start lever), If the player determines that the game is abnormal at the time of playing, the game may be erroneously determined. Therefore, it is possible to monitor the game by the next player and accurately determine the abnormality.
[0200]
Further, after the game is interrupted, a setting value (monitoring value) for judging an abnormality from the number of times of inputting the defect information is set to a value such as 15 to 5 or 10 to 3 when the game is not interrupted. In comparison, since it is low, it is possible to determine the abnormality after the interruption of the game in a short period of time.
[0201]
In addition, the present invention is not limited to the above examples and modifications thereof, for example,
In the above example, in order to monitor the malfunction of the start lever, the ON state of the start switch 13a at the time of operation of the stop buttons 14a to 14c (the start switch 13a is not activated after the rotation of the reels 20a to 20c has started and the stop invalid period has elapsed). Is ON), but may be other.
For example, the monitoring means (game control device 50 and effect control device 700) monitors the stop operation sequence (input mode) of each of the stop switches 14d to 14f at the end of the game, and determines the predetermined stop operation sequence (left, It monitors the occurrence of inputs of the stop switches 14d to 14f in a stop operation sequence (irregular press) different from the above (middle, right forward press). That is, if the return of the start lever 13 is delayed, the start of the validity of the stop switches 14d to 14f is delayed, so that even if the left stop button 14a is operated at that time, the operation is invalidated, and the player has a certain As a result of performing the stop operation in the rhythm, the operation of the stop button (for example, the second reel stop button 14b) at the time when the start lever 13 returns, becomes effective first, and as a result, irregular pressing occurs. By monitoring such an irregular push, it is possible to monitor the malfunction of the start lever.
[0202]
That is, when the stop buttons 14a to 14c are operated to perform the stop operations in the order of left, middle, and right, the return of the start lever 13 is delayed, and the stop operation of the left stop button 14a is performed. When the start lever 13 returns to the invalid state, the middle stop button 14b is operated first, and as a result, an irregular push input mode is formed.
Therefore, the above-described forward push or scissor push is set to a specific input mode, and the number of times of execution of such an irregular push is counted. If the number is equal to the number, the abnormality determining means may determine that the number is abnormal.
[0203]
The present invention is not limited to the pachislot gaming machine 100 of the present embodiment. For example, other slot machines, slot machines that play games using gaming balls instead of coins, pachinko gaming machines, and arranged ball gaming machines It can also be applied to a ball-and-ball game machine such as a sparrow ball game machine.
In addition, the embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[0204]
【The invention's effect】
According to the present invention, an abnormality can be found without adding a hardware configuration for detecting an abnormality (fault) of the input operation device. In particular, since the input mode corresponding to the abnormality is monitored in the course of the game, the abnormality of the input operation device is checked in a state where the game can be executed, that is, at a point in time before the game completely fails and the game cannot be executed. Can be found. Therefore, when the function before the input operation device completely breaks down is reduced, it is possible to find a reduction in this function.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a pachislot gaming machine as a preferred example of a slot machine according to the present invention.
FIG. 2 is a cross-sectional view showing a start lever of the pachislot gaming machine.
FIG. 3 is a cross-sectional view showing a stop button of the pachislot gaming machine.
FIG. 4 is a main control block diagram of the pachislot machine.
FIG. 5 is a block diagram of a part related to extraction of random numbers used for winning a prize of a pachislot gaming machine.
FIG. 6 is a flowchart showing a main control flow performed by the game control device of the pachislot gaming machine during a game.
FIG. 7 is a flowchart showing a prize-winning lottery process in a main control flow performed by the game control device of the pachi-slot gaming machine during a game.
FIG. 8 is a flowchart showing a variation start process in a main control flow performed by the game control device of the pachislot gaming machine during a game.
FIG. 9 is a flowchart showing a fluctuation stop process in a main control flow performed by the game control device of the pachislot gaming machine during a game.
FIG. 10 is a timing chart showing timings of input of an operation signal for operating a start lever and a stop button in a pachislot gaming machine, and start and stop of rotation of each reel.
FIG. 11 is a timing chart showing timings of input of an operation signal for operating a start lever and a stop button in a pachislot gaming machine, and start and stop of rotation of each reel.
FIG. 12 is a timing chart showing timings for inputting an operation signal for operating a start lever and a stop button in a pachislo gaming machine, and for starting and stopping the rotation of each reel.
FIG. 13 is a flowchart showing a failure information monitoring process performed by the effect control device of the pachi-slot gaming machine.
FIG. 14 is a flowchart showing an initial image display process performed by the effect control device of the pachi-slot gaming machine.
FIG. 15 is a diagram showing a display screen of the liquid crystal display device based on the initial image display processing.
FIG. 16 is a flowchart showing a failure information monitoring process performed by the effect control device of the pachislo gaming machine in the first modification.
FIG. 17 is a flowchart showing a defect image display process performed by the effect control device of the pachislot gaming machine in the first modification.
FIG. 18 is a diagram showing a display screen of a liquid crystal display device based on the defect image display processing.
FIG. 19 is a flowchart showing a monitored value changing process performed by the effect control device of the pachislo gaming machine in the first modified example.
FIG. 20 is a diagram showing a display screen of the liquid crystal display device accompanying the monitoring value changing process.
FIG. 21 is a flowchart showing a defect information monitoring process performed by the effect control device of the pachislot gaming machine in the second modified example.
FIG. 22 is a flowchart showing a failure information monitoring process performed by the effect control device of the pachislot gaming machine in the second modified example.
[Explanation of symbols]
4 Display device (notification means, setting change means)
6. Medal slot (insertion device, input operation device)
6a Insertion medal detection sensor (insertion device, input operation device)
9 Max bet button (setting change means)
9a Mac bet switch (setting change means)
13 Start lever (input operation device, setting change means)
13a Start switch (input operation device, detection means)
13n Return means
13q coil spring (return means)
131 Operation lever (operation unit)
14a First reel stop button (operation unit, input operation device, setting change unit)
14b second reel stop button (operation unit, input operation device)
14c third reel stop button (operation unit, input operation device)
14d first reel stop switch (detection means, input operation device, setting change means)
14e second reel stop switch (detection means, input operation device)
14f Third reel stop switch (detection means, input operation device)
143 spring (return means)
50 game control device (monitoring means, setting change means)
100 Pachislot machine (slot machine)
700 effect control device (monitoring means, notification means, counting means, abnormality determination means, setting change means)

Claims (7)

複数の入力操作装置の操作に応じてゲームを進行するように構成されたスロットマシンにおいて、
ゲームの進行過程において、所定の入力操作装置からの入力信号の入力態様が予め設定された特定の入力態様とは異なる入力態様となることを監視する監視手段と、
前記監視手段の監視結果に関する情報を報知する報知手段と、
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
In a slot machine configured to advance a game according to operations of a plurality of input operation devices,
Monitoring means for monitoring that an input mode of an input signal from a predetermined input operation device is an input mode different from a specific input mode set in advance in a game progress process;
Notifying means for notifying information on the monitoring result of the monitoring means,
A slot machine comprising:
前記監視手段の監視結果に基づき、ゲームが実行可能な状態でも前記所定の入力操作装置の異常を判定する異常判定手段を備え、
前記報知手段は、前記異常判定手段による異常の判定結果を報知することを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
An abnormality determination unit that determines an abnormality of the predetermined input operation device even in a state in which a game can be executed based on a monitoring result of the monitoring unit,
2. The slot machine according to claim 1, wherein the notifying unit notifies a result of the abnormality determination by the abnormality determining unit. 3.
前記監視手段は、予め定められた期間において前記特定の入力態様とは異なる入力態様が発生した回数を計数する計数手段を備え、
前記異常判定手段は、前記計数手段の計数結果が予め定められた所定値となった場合に異常と判定することを特徴とする請求項2に記載のスロットマシン。
The monitoring unit includes a counting unit that counts the number of times an input mode different from the specific input mode has occurred in a predetermined period,
3. The slot machine according to claim 2, wherein the abnormality determining unit determines that the abnormality is abnormal when the counting result of the counting unit reaches a predetermined value. 4.
前記異常判定手段は、前記監視手段による所定期間のゲームの中断に跨った監視結果に基づき前記異常の判定を行うことを特徴とする請求項2または3に記載のスロットマシン。4. The slot machine according to claim 2, wherein the abnormality determination unit determines the abnormality based on a monitoring result of the monitoring unit over a predetermined period of interruption of the game. 5. 前記異常判定手段の判定基準を設定変更可能な設定変更手段を備えたことを特徴とする請求項2〜4の何れか1項に記載のスロットマシン。The slot machine according to any one of claims 2 to 4, further comprising a setting change unit configured to change a criterion of the abnormality determination unit. 前記所定の入力操作装置は、遊技者が操作可能な操作部と、該操作部の操作により当該操作部が規準位置から特定位置へ移動したことを検出する検出手段と、該操作部を規準位置に復帰させる復帰手段と、を備え、
前記監視手段は、予め設定されたゲームの進行時期以外の時期における前記検出手段からの検出信号の発生を監視するものとし、
前記異常判定手段は、前記監視手段の監視結果に基づき、前記所定の入力操作装置の操作部が正常に復帰しない復帰異常と判定することを特徴とする請求項2〜5の何れか1項に記載のスロットマシン。
The predetermined input operation device includes an operation unit operable by a player, detection means for detecting that the operation unit has moved from a reference position to a specific position by operating the operation unit, and And return means for returning to
The monitoring means monitors the generation of a detection signal from the detection means at a time other than a preset game progress time,
6. The apparatus according to claim 2, wherein the abnormality determination unit determines that the operation unit of the predetermined input operation device does not return to a normal state based on a monitoring result of the monitoring unit. 7. The described slot machine.
前記監視手段は、所定期間における、1ゲームに賭ける遊技媒体の投入数が予め設定された最大賭数以外の投入数でのゲームの実行を監視するものとし、
前記異常判定手段は、前記監視手段の監視結果に基づき、前記遊技媒体の投入に係わる投入装置の投入異常を判定することを特徴とすることを特徴とする請求項2〜5の何れか1項に記載のスロットマシン。
The monitoring means monitors the execution of the game when the number of game media inserted for one game is a number other than the preset maximum number of bets during a predetermined period,
6. The apparatus according to claim 2, wherein the abnormality determining unit determines, based on a monitoring result of the monitoring unit, an insertion abnormality of the insertion device related to the insertion of the game medium. 7. The slot machine described in.
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