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JP2004065305A - Game machine - Google Patents

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JP2004065305A
JP2004065305A JP2002224862A JP2002224862A JP2004065305A JP 2004065305 A JP2004065305 A JP 2004065305A JP 2002224862 A JP2002224862 A JP 2002224862A JP 2002224862 A JP2002224862 A JP 2002224862A JP 2004065305 A JP2004065305 A JP 2004065305A
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井置 定男
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide various ready-to-win display patterns, to provide the most effective ready-to-win display pattern according to various conditions, and to enhance game properties without increasing a burden on processing in a main control means. <P>SOLUTION: This game machine includes a variable display device 4, the main control means 20, and a subsidiary control means 40. The main control means includes a ready-to-win determination means for determining conversion of a variable display game into a ready-to-win state when predetermined ready-to-win conditions are satisfied, and a ready-to-win display pattern selection means for selecting one from a plurality of kinds of ready-to-win display patterns. The subsidiary control means includes a ready-to-win display control means for controlling the ready-to-win condition of the variable display game with the ready-to-win display pattern selected at the ready-to-win display pattern selection means based on a display control command. The ready-to-win display control means includes a ready-to-win display pattern change means for changing the ready-to-win display pattern selected by the ready-to-win display selection means based on establishment of predetermined game conditions. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、特に、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置を備えた遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技機として、遊技盤上に、複数の図柄(識別情報)を変動表示可能な変動表示装置と、始動入賞口を設け、該始動入賞口への遊技球の入賞に基づき該複数の図柄を変動表示させることで変動表示ゲームを行うようにしたパチンコ遊技機が知られている。
【0003】
上記変動表示ゲームは、複数の図柄から構成される図柄列を、変動表示装置に形成された、例えば左、中、右の変動表示領域(変動表示領域)の各々で上から下に各図柄が移動するように更新表示させることで行われ、変動表示ゲームの開始から所定時間経過した時点で、各変動表示領域の変動表示を例えば左、右、中の順に停止させて各々所定の図柄を停止表示することで停止結果を導出することとなっている。なお、この停止結果は例えば変動表示ゲームの開始時には既に決定されていて、前記複数の変動表示領域の変動表示は、予め決定されている停止結果となるように各図柄が停止制御されるようになっている。
【0004】
そして、変動表示ゲームが終了した際に複数の変動表示領域の各々に停止表示された各図柄が特別の図柄組み合わせ態様(例えば、「1,1,1」、「2,2,2」・・・等のぞろ目数字の何れか)を形成して特別結果(大当り結果)となった場合に、遊技者への遊技価値の付与として特別遊技状態が発生し、例えば、遊技盤に設けられている変動入賞装置が開状態に変換して遊技者が多量の遊技球を獲得可能な状態となる。
【0005】
また、変動表示ゲームが終了する間際、例えば、左変動表示領域と右変動表示領域の変動表示が停止して、中変動表示領域の変動表示のみが行われている時点で、左と右に停止表示された図柄が前記特別の図柄組み合わせ態様を形成し得るリーチ図柄組み合わせ態様(例えば、「2,−,2」、−は未停止状態)を形成した場合には変動表示ゲームがリーチ状態となり、遊技者に特別遊技状態の発生に対する期待感を高めるために、未だ変動表示中の中変動表示領域における図柄の更新速度を低速にすると共にその変動表示を停止させるまでの時間を通常停止時(リーチ状態ではない時)よりも延長させるリーチ変動表示を行うようなものも一般的となっている。
【0006】
近年では、前記変動表示ゲームの興趣性や特別図柄組み合わせ態様の成立に対する期待感を高めるために、前記リーチ状態時のリーチ表示態様として所定のキャラクタ(例えば、動物や人を模した画像)を登場(出現)させて、当該キャラクタの動作表示によりリーチ変動表示を演出するようにしたパチンコ遊技機も考えられている。
【0007】
また、リーチ状態が発生した場合に、そのリーチ状態の実行時間、図柄の更新態様(更新速度、更新方向、更新する図柄の大きさなど)、登場するキャラクタ、等を異ならせた複数種類のリーチ表示態様で制御可能に構成されたパチンコ遊技機が考えられている。そして、これら複数種のリーチ表示態様は、変動表示ゲームの結果に応じて選択され、最終的な停止結果が当り(大当り結果)となる場合よりも外れとなる場合に頻繁に選択されるようにその選択率が設定されて大当り結果の成立に対する信頼性が低いリーチ表示態様や、最終的な停止結果が外れとなる場合よりも当り(大当り結果)となる場合に頻繁に選択されるようにその選択率が設定されて大当り結果の成立に対する信頼性が高いリーチ表示態様など、リーチ表示態様毎にその信頼性が設定されている。
【0008】
さらに、最近のパチンコ遊技機では、前記特別図柄組み合わせ態様が特定の図柄による特定の特別図柄組み合わせ態様(特定の大当り結果:例えば、「5,5,5」、「7,7,7」・・等の奇数図柄によるぞろ目数字の何れか)として成立した場合には、通常付与される遊技価値の他に付加遊技価値を付与するようにしたものも考えられている。即ち、通常の大当り結果(例えば、「6,6,6」等の偶数図柄によるぞろ目数字)が成立した場合には通常の遊技価値の付与として前記特別遊技状態のみが発生し、特定の大当り結果が成立した場合には、特別遊技状態の発生の他、付加遊技価値の付与として、例えば特別遊技状態の終了後に次の特別遊技状態の発生を容易にした特定遊技状態を発生させるようにしたものも考えられている。
【0009】
前記特定遊技状態としては、例えば、特別遊技状態の終了後に変動表示ゲームにおいて大当り結果が成立する確率を高めた確率変動状態や、特別遊技状態の終了後に始動入賞口へ遊技球が入賞し易いようにした始動入賞容易化状態などがある。
なお、特定遊技状態は、次の特別遊技状態の発生により終了することとなるが、次の特別遊技状態が、再度、特定の特別図柄組み合わせ態様で発生した場合には、特定遊技状態が再度繰り返して発生する。
【0010】
さらに、大当り結果が形成された場合において、一旦表示された特別図柄組み合わせ態様を形成する各図柄を各々再変動表示させた後、異なる種類の図柄からなる特別図柄組み合わせ態様に変化させるような大当り結果の再抽選機能を備えたものも多く、変動表示ゲームで通常の大当り結果が形成された場合でも、その後それらの図柄が再変動表示して特定の大当り結果に変化する可能性を持たせることで、遊技者の特定の大当り結果の成立に対する期待感を変動表示ゲームが完全に終了するまで引き延ばせるようにしている。また、リーチ状態が発生した時点で、リーチ図柄組み合わせ態様が通常の大当り結果を成立させる図柄で形成された場合でも、特定の大当り結果がその後成立する可能性を残して期待感が低下するのを防止している。
【0011】
なお、パチンコ遊技機には、遊技の進行を制御するメイン制御手段と、該メイン制御手段からの表示制御信号に基づき変動表示装置の表示制御を行うサブ制御手段とが備えられている。そして、前記リーチ表示態様の種類の選択はメイン制御手段で行われ、該選択結果に基づきメイン制御手段がサブ制御手段にリーチ表示態様に関する指示を表示制御信号として送信し、サブ制御手段が当該表示制御信号に基づきリーチ表示態様の表示制御を行うように構成されている。
【0012】
【発明が解決しようとする課題】
上記のようにパチンコ遊技機は変動表示ゲームの結果に関して複数の遊技状態が発生することとなっているが、これらの遊技状態に応じて遊技者の注目するところが変化するようになっている。
例えば、特定遊技状態ではない遊技状態においては、遊技者は変動表示ゲームが特別結果(大当り結果)となることに対して最も注目しているが、前記特定遊技状態が発生した場合には、遊技者は特別遊技状態が発生するか否か、よりも特別結果(大当り結果)がどの種類で成立するか否かに興味が集中することとなっている。即ち、特定遊技状態が発生している間においては、次の特別遊技状態の発生が約束されたようなものとなるため、遊技者は、変動表示ゲームが大当り結果となるか否かよりもむしろ次の大当り結果が特定の大当り結果となり特定遊技状態が再度継続するか否かに注目することとなっている。
【0013】
しかしながら、従来のパチンコ遊技機においては、このような遊技状態の変化に応じてリーチ表示態様を変化させることは行っていなかった。従来、リーチ表示態様では、その結果が大当り結果となることに対する期待感を高める各種演出(装飾表示、装飾音など)が行われるが、このようなリーチ表示態様が特定遊技状態中に発生すると、遊技者が余り注目していない大当り結果となるか否かに対して長々と演出が行われることとなり、かえって遊技者の興趣を低下させてしまう虞がある。また、リーチ状態が発生した際のリーチ図柄組み合わせ態様が通常の大当り結果を成立させる図柄で形成された場合では、遊技者はその時のリーチ状態では大当り結果の成立に対する興味が低いばかりか、むしろそのリーチ状態では大当り結果が成立しないことを期待することも多い。
さらに、近年ではリーチ表示態様の種類を多くする傾向にあり、メイン制御手段でのリーチ表示態様の選択処理やその選択結果に基づくサブ制御手段への通信処理が複雑化して処理負担が大きくなっている。
【0014】
この発明は、前記のような問題点を解決するためになされたもので、メイン制御手段の処理負担を大きくすることなく、より多彩なリーチ表示態様を実現することができると共に、種々の条件に応じた最も効果的なリーチ表示態様を実現することができ、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【0015】
【課題を解決するための手段】
前記課題を解決するため、
請求項1に記載の発明は、
複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
該メイン制御手段からの表示制御指令に基づき前記変動表示装置の表示制御を行うサブ制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記メイン制御手段は、
所定のリーチ条件が成立した場合に、当該変動表示ゲームをリーチ状態にすることを決定するリーチ決定手段と、
前記リーチ状態におけるリーチ表示態様を複数種のリーチ表示態様のうちから選択するリーチ表示態様選択手段と、
を備え、
前記サブ制御手段は、前記メイン制御手段からのリーチ表示態様の種類を特定可能な表示制御指令に基づき、前記リーチ表示態様選択手段が選択したリーチ表示態様で変動表示ゲームのリーチ状態を制御するリーチ表示制御手段を備え、
前記リーチ表示制御手段は、所定の遊技条件の成立に基づき、前記リーチ表示態様選択手段が選択したリーチ表示態様を変更可能なリーチ表示態様変更手段を含んでいることを特徴としている。
【0016】
ここで、「遊技機」には、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機や、パチスロ或いはスロットマシンなどが含まれる。
「変動表示装置」は、液晶表示装置、CRT(陰極線管)表示装置、多数の発光素子を配列した表示装置、回転ドラムを使用したメカ式の表示装置などの単体の装置であっても、また、これら装置の組み合わせでも良く、本発明を実施しうる程度に表示状態を変化可能であればよい。
「識別情報」には、数字、文字、記号及びキャラクタ、並びに色彩など、視覚により識別可能な識別図柄(識別標識)等が含まれる。
「変動表示ゲーム」とは、例えば、複数の図柄(識別情報)から構成される図柄列を、変動表示装置に形成された、複数の変動表示領域の各々で上から下に各図柄が移動するように変動表示させることで行われ、変動表示ゲームの開始から所定時間経過した時点で、各変動表示領域の変動表示を所定の順に停止させて各々所定の図柄を停止表示することで表示結果を導出するものが挙げられる。
【0017】
また、「所定のリーチ条件が成立」するとは、例えば、大当り結果の発生が決定する、リーチ発生用乱数の抽出値が当りとなる(外れリーチの発生が決定する)、「7,−,7(−は未停止状態)」等のリーチ表示結果が成立する等の判定がなされた場合をいう。
「リーチ表示態様」とは、実行時間、変動表示態様、図柄の表示態様、装飾表示態様、キャラクタの有無、出現するキャラクタ種類、などが通常時とは異なる変動表示ゲームの表示態様で、通常時よりも遊技者に大当りの発生に対する期待感を高めるような表示態様をいう。ここでは、リーチ表示態様には、一部の変動表示領域のみでリーチ変動表示が行われている状態と、大当り結果が導出された後にその大当り結果を維持した状態で全ての変動表示領域で変動表示が行われる再抽選状態と、を含む。
「複数種のリーチ表示態様」を構成するものとしては、変動表示態様(更新態様)が異なる複数種のリーチ変動表示、リーチ状態の実行時間が異なる複数種のリーチ実行時間、出現するキャラクタが異なる複数種のリーチキャラクタ等が挙げられる。
「所定の遊技条件の成立」する場合とは、例えば、遊技状態が特図確率変動状態中である場合や、普図時短状態中(始動入賞容易化状態中)である場合が挙げられる。
【0018】
この請求項1に記載の発明によれば、サブ制御手段は、メイン制御手段から所定のリーチ表示態様を指示する表示制御指令があった場合に、所定条件の成立如何によりそのまま指示通りのリーチ表示態様を実行したり、或いはリーチ表示態様変更手段により変更したリーチ表示態様を実行したりすることができる。したがって、メイン制御手段におけるリーチ表示態様の種類の選択処理に関して処理負担を大きくすることなく、より多彩なリーチ表示態様を実現することができると共に、サブ制御手段側で種々の条件に応じた最も効果的なリーチ表示態様へ変更することができる。
【0019】
請求項2に記載の発明は、
請求項1に記載の遊技機において、
前記サブ制御手段は、変動表示ゲームの結果に関わる遊技状態を監視する遊技状態監視手段を備え、
前記リーチ表示態様選択手段は、予め定められた選択割合に基づきリーチ表示態様の選択を行うように構成され、
前記リーチ表示態様変更手段は、前記リーチ表示態様選択手段が選択したリーチ表示態様を、前記遊技状態監視手段の監視結果に基づきその時点での遊技状態に応じたリーチ表示態様に変更することを特徴としている。
【0020】
ここで、「遊技状態に応じたリーチ表示態様」としては、例えば、変動表示ゲームが大当り結果となるか否かに趣をおいたリーチ表示態様と、大当り結果が特定の大当り結果となるか否か(例えば、確変図柄で大当りとなるか否か)に趣をおいたリーチ表示態様と、があり、各遊技状態での遊技者の興味に応じて前記リーチ表示態様を変更するようになっている。
【0021】
この請求項2に記載の発明によれば、前記サブ制御手段は、変動表示ゲームの結果に関わる遊技状態を監視する遊技状態監視手段を備え、前記リーチ表示態様選択手段は、予め定められた選択割合に基づきリーチ表示態様の選択を行うように構成され、前記リーチ表示態様変更手段は、前記リーチ表示態様選択手段が選択したリーチ表示態様を、前記遊技状態監視手段の監視結果に基づきその時点での遊技状態に応じたリーチ表示態様に変更するので、種々変化する遊技状態に対応した効果的なリーチ表示態様を確実に実現することができる。
【0022】
請求項3に記載の発明は、
請求項2に記載の遊技機において、
当該遊技機は、変動表示ゲームの結果が大当り結果となった場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生し、該大当り結果が特定の大当り結果であった場合には前記特別遊技状態の終了後、変動表示ゲームに関わる制御が遊技者にとって有利に変更される特定遊技状態が発生するように構成され、
前記遊技状態監視手段は、前記特定遊技状態の発生を監視するものとし、
前記リーチ表示態様変更手段は、前記特定遊技状態の発生を条件に、変動表示ゲームが大当り結果となる場合に、前記リーチ表示態様選択手段が選択したリーチ表示態様に対して、該リーチ表示態様の変更を行うことを特徴としている。
【0023】
ここで、変動表示ゲームの結果が「大当り結果」となるとは、例えば、複数の図柄が「2,2,2」や「7,7,7」のぞろ目などの予め定められた特定の組み合わせ状態で停止することである。
さらに、変動表示ゲームの結果が「特定の大当り結果」となるとは、大当り結果のうち、特定の条件を満たしている場合、例えば、複数の図柄がぞろ目のうち「3,3,3」や「7,7,7」などの奇数図柄の組み合わせ状態で停止することを指す。
またさらに、「特別遊技状態」とは、多数の遊技媒体を獲得し易い遊技状態をいい、例えば、第1種のパチンコ遊技機における大入賞口(特別変動入賞装置ともいう。)を開放した状態、第3種のパチンコ遊技機における権利発生の状態などがある。
また、「特定遊技状態」としては、例えば、変動表示ゲームの結果が大当り結果となる確率を通常時よりも高めた(特図)確率変動状態、変動表示ゲームの始動条件の成立が通常時よりも容易になる始動入賞容易化状態(普図時短状態、普電開放時間変更状態など)等が挙げられる。
【0024】
この請求項3に記載の発明によれば、当該遊技機は、変動表示ゲームの結果が大当り結果となった場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生し、該大当り結果が特定の大当り結果であった場合には前記特別遊技状態の終了後、変動表示ゲームに関わる制御が遊技者にとって有利に変更される特定遊技状態が発生するように構成され、前記遊技状態監視手段は、前記特定遊技状態の発生を監視するものとし、前記リーチ表示態様変更手段は、前記特定遊技状態の発生を条件に、変動表示ゲームが大当り結果となる場合に、前記リーチ表示態様選択手段が選択したリーチ表示態様に対して、該リーチ表示態様の変更を行うので、特定遊技状態が発生しているか否かに応じて変化する遊技者の興味に対して、より効果的なリーチ表示態様を実行することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【0025】
請求項4に記載の発明は、
請求項3に記載の遊技機において、
前記リーチ表示態様には、
識別情報の表示結果が大当り結果を形成するか否かを導出する通常リーチ表示態様と、
該識別情報の表示結果が大当り結果を導出した後、該大当り結果が特定の大当り結果となるか否かを導出する特別リーチ表示態様と、
が設定され、
前記リーチ表示態様変更手段は、前記リーチ表示態様における特別リーチ表示態様の有無、若しくは、該リーチ表示態様における特別リーチ表示態様の表示比率を変更することを特徴としている。
【0026】
ここで、「表示比率」とは、より詳しくは実行時間比率で、「表示比率を変更」とは実行時間比率が大きくなるように変更することをいう。
【0027】
この請求項4に記載の発明によれば、前記リーチ表示態様には、識別情報の表示結果が大当り結果を形成するか否かを導出する通常リーチ表示態様と、該識別情報の表示結果が大当り結果を導出した後、該大当り結果が特定の大当り結果となるか否かを導出する特別リーチ表示態様と、が設定され、前記リーチ表示態様変更手段は、前記リーチ表示態様における特別リーチ表示態様の有無、若しくは、該リーチ表示態様における特別リーチ表示態様の表示比率を変更するので、遊技者の興味の大きさが、変動表示ゲームの結果が特別結果となるか否かよりも、特別結果が特定の特別結果になるか否かの方に移行した場合に、遊技者の興味を満足させるようなリーチ表示態様に変更することができる。
【0028】
請求項5に記載の発明は、
請求項1〜4のいずれか一項に記載の遊技機において、
前記サブ制御手段は、
リーチ表示態様に関する遊技者の外部操作信号を入力する操作信号入力手段と、
特定条件の成立に基づき前記操作信号入力手段からの操作信号を前記リーチ表示態様に対して有効にする操作信号有効化手段と、
を備え、
前記リーチ表示態様変更手段は、前記操作信号有効化手段による操作信号の有効化に関連して、前記リーチ表示態様選択手段が選択したリーチ表示態様を遊技者の外部操作に対応したリーチ表示態様に変更することを特徴としている。
【0029】
ここで、「有効化に関連して」とは、有効化した場合及び有効化する場合(有効化することは決定しているが未だ有効化していない場合)を含む。
「外部操作に対応したリーチ表示態様」とは、外部操作に影響するリーチ表示態様である。
【0030】
この請求項5に記載の発明によれば、前記サブ制御手段は、リーチ表示態様に関する遊技者の外部操作信号を入力する操作信号入力手段と、特定条件の成立に基づき前記操作信号入力手段からの操作信号を前記リーチ表示態様に対して有効にする操作信号有効化手段と、を備え、前記リーチ表示態様変更手段は、前記操作信号有効化手段による操作信号の有効化に関連して、前記リーチ表示態様選択手段が選択したリーチ表示態様を遊技者の外部操作に対応したリーチ表示態様に変更するので、遊技者の外部操作に影響するような興趣の高いリーチ表示態様を実行できるようになる。さらに、それらの処理に関してサブ制御手段側で行え、メイン制御手段はそのリーチ表示態様に関して何ら処理を行う必要がなく、また、通信処理も対応する必要がないので、メイン制御手段の処理負担を軽減することができる。
【0031】
請求項6に記載の発明は、
請求項1〜5のいずれか一項に記載の遊技機において、
前記サブ制御手段は、
前記変動表示装置におけるリーチ表示態様に関する演出画像の表示制御を行う表示制御手段と、
スピーカにおけるリーチ表示態様に関する演出音の制御を行う音制御手段と、
当該遊技機の所定部位に設けられた発光手段におけるリーチ表示態様に関する演出発光の制御を行う発光制御手段と、
を含んでいることを特徴としている。
【0032】
この請求項6に記載の発明によれば、前記サブ制御手段は、前記変動表示装置におけるリーチ表示態様に関する演出画像の表示制御を行う表示制御手段と、スピーカにおけるリーチ表示態様に関する演出音の制御を行う音制御手段と、当該遊技機の所定部位に設けられた発光手段におけるリーチ表示態様に関する演出発光の制御を行う発光制御手段と、を含んでいるので、画像、音、発光により、より多彩な演出態様でリーチ表示態様を実現でき、しかもリーチ表示態様を変更した際には、サブ制御手段側で、その変更に応じて画像、音、発光を確実に関連づけることができる。
【0033】
【発明の実施の形態】
以下、この発明に係る実施の形態について、図面を参照しながら説明する。
【0034】
図1は、本発明に係る遊技機の一形態として例示するパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【0035】
この遊技盤1のガイドレール2で囲まれた遊技領域1aでは、発射装置71(図2)によって発射された遊技球が流下するようになっている。また、前記遊技領域1aには、遊技球の通過により普通変動表示ゲームの始動条件を付与する普図始動ゲート6,6、普通変動表示ゲームを表示する普通図柄(普図)表示装置7、普通図柄表示装置7での普通変動表示ゲームの結果如何によって開閉部材9a,9aを開(遊技者にとって有利な開状態)閉(遊技者にとって不利な閉状態)させる始動入賞口(特図始動入賞口)を兼ねた普通変動入賞装置9、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲーム(ここでは特別変動表示ゲーム)を表示する変動表示装置としての特別図柄(特図)表示装置4、特別図柄表示装置4での特別変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口5bを閉じた状態(遊技者にとって不利な閉状態)から開放状態(遊技者にとって有利な開状態)に変換するサイクル遊技を行う特別変動入賞装置5、一般入賞口8,…、サイドランプ12,12、風車と呼ばれる打球方向変換部材14,…、多数の障害釘(図示省略)などが配設されている。また、遊技領域1aの最下端部中央にはアウト球を回収するためのアウト穴13が設けられている。
【0036】
普通図柄表示装置(普通図柄表示器)7は、例えば、7セグメント型のLEDなどによって構成され、複数の普通図柄(例えば、図柄、数字、記号などの識別情報)を変動表示させる普通変動表示ゲームを行うことが可能となっている。ここでは、前記普通図柄表示装置7は、特別変動入賞装置5の開閉扉5aの左側に設けられている。また、前記特別変動入賞装置5の開閉扉5aの右側には、普図始動ゲート6,6を遊技球が通過(普図の始動入賞)して普通変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数(始動記憶数)を表示する普図始動記憶表示器(普図記憶表示器)6aが配設されている。なお、ここでは、普図の始動記憶の上限数は4個となっており、普図始動記憶表示器6aは4個のLEDで構成されている。
【0037】
普通変動入賞装置9は、この実施の形態では変動表示装置(特別図柄表示装置)4の下方の遊技領域1aに配設されており、左右一対の開閉部材9a,9aを具備している。この開閉部材9a,9aは、普段は遊技球が1個流入可能な程度の間隔で閉じた状態(遊技者にとって不利な閉状態)を保持しているが、普通図柄表示装置7における普通変動表示ゲームの結果として所定の結果態様(例えば、「7」等の当り結果態様)が表示された場合には、普通図柄の当りとなって、普電用ソレノイド6c(図2)の駆動により逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置9に遊技球が流入し易い状態(遊技者にとって有利な開状態)に変換されるようになっている。
【0038】
この実施の形態の普通変動入賞装置9は、遊技球の流入(入賞)に基づき前記特別変動表示ゲームの始動条件を付与する始動入賞口(特図の始動入賞口)も兼ね、その内部(入賞領域)に特図始動センサ9b(図2)を備えている。また、前記普図始動ゲート6内には、該普図始動ゲート6を通過した遊技球を検出するための普図始動センサ6b(図2)が設けられている。
【0039】
変動表示装置(特別図柄表示装置)4は、例えば、液晶表示装置(LCD:Liquid Crystal Display)からなる表示部4aを備えている。前記表示部4aは、その表示状態が変化可能となっており、ここでは、前記普通変動入賞装置(始動入賞口)9への遊技球の入賞に基づき、複数の特別図柄(例えば、図柄、数字、記号などの識別情報)を変動表示可能となっている。また、前記表示部4aには複数の変動表示領域4c,4d,4e(図5)を有し、該変動表示領域の各々に一連の図柄を順次変動表示させた後に停止させた結果が大当り結果(特別図柄組み合わせ態様)となった場合に特別の遊技価値の付与として大当り遊技状態(特別遊技状態)の発生に関わる変動表示ゲーム(特別変動表示ゲーム)の表示が可能となっている。なお、大当り結果とは、例えば、各変動表示領域の表示結果が、「1,1,1」、「2,2,2」・・・等のぞろ目図柄の何れかとなる場合が挙げられる。
【0040】
また、この実施の形態では、既に特別変動表示ゲームが行われている間や特別遊技状態が発生している間等の直ちに次の特別変動表示ゲームを開始させることができない状態中に始動入賞口を兼ねた普通変動入賞装置9へ遊技球が入賞した場合には、次の特別変動表示ゲームが実行可能な状態となるまで、始動記憶手段(ここでは、遊技制御装置20のRAM21bが相当する)が、前記普通変動入賞装置9への遊技球の入賞によって発生した特別変動表示ゲームを実行(開始)させるための権利を、始動記憶として記憶することが可能となっている。
なお、この実施の形態の普通変動入賞装置9は、遊技球を遊技盤1の裏側に流入させるタイプの始動入賞口であって、その内部(入賞領域)に特図始動センサ9b(図2)を備えており、当該特図始動センサ9bで遊技球の入賞を検出している。
また、ここでは、前記始動記憶は所定の上限数の範囲内で記憶可能となっており、前記した直ちに次の特別変動表示ゲームを開始させることができない状態中、普通変動入賞装置9に上限数より多く遊技球が入賞しても始動記憶数は上限数より多くならないようにされている。
【0041】
そして、特別図柄表示装置4の下部には、普通変動入賞装置9に遊技球が入賞して特別変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数(特図始動記憶数)を点灯表示する特図始動記憶表示器(特図記憶表示器)4bが設けられている。なお、この実施の形態では、始動記憶の上限数は4個となっており、始動記憶表示器4bは4個のLEDで構成されている。そして、始動記憶が1増加する毎に1のLEDが点灯表示され、始動記憶が1消化される毎に1のLEDが消灯するようになっている。
【0042】
さらに、この実施の形態では、前記大当り結果が特定の大当り結果であった場合に前記特別遊技状態の終了後、変動表示ゲームに関わる制御が遊技者にとって有利に変更される特定遊技状態を発生する特定遊技状態発生手段(ここでは遊技制御装置20が相当する)を備えている。大当り結果が特定の大当り結果となるとは、例えば、特別変動表示ゲームの表示結果が複数種類の特別図柄組み合わせ態様(0〜9の数字のぞろ目等)のうちの何れか1つとなる場合において、さらに当該特別図柄組み合わせ態様が予め定められた一部の特別図柄組み合わせ態様(ここでは、奇数図柄のぞろ目)である場合等が挙げられる。
【0043】
特定遊技状態としては、例えば、特別遊技状態(大当り遊技状態)の終了後に、普通変動入賞装置9の開閉部材9a,9aが開状態に変換する機会を増加させたり(例えば、一の変換機会(例えば、普通変動表示ゲームにおいて普通図柄の当りが1回導出されたとき)における開状態への変換回数を1回から3回に増加させる)、或いは、開閉部材9a,9aが開状態に変換する期間を長くする(例えば、0.5秒から5秒に変更する)ことで、始動入賞口としての普通変動入賞装置9へ遊技球が入賞し易いようにした始動入賞容易化状態を発生させるようにしたものがある。また、特別遊技状態の発生確率を通常時よりも高めた(例えば、1/315から1/50に確率が上がる)特図確率変動状態、普図の当りの発生確率を通常時よりも高めた(例えば、1/10から9/10に確率が上がる)普図確率変動状態、普通変動表示ゲームの変動時間が通常時よりも短縮される(例えば、30秒から5秒に短縮される)ことで単位時間当たりに普通変動入賞装置が開状態に開放される機会を増加させた普図時短状態等がある。なお、特定遊技状態としては、前記した複数の状態の何れかを組み合わせて行っても良い。また、特定遊技状態には、特別変動表示ゲームの実行回数や時間等で期限設定がされているパターンと、特別遊技状態が所定回数(例えば1回)発生するまで続けられるパターンの双方が含まれる。
【0044】
特別変動入賞装置5はアタッカー形式の開閉扉(可動部材)5aによって開閉される大入賞口5bを備えている。また、開閉扉5aは、可動部材用ソレノイド5e(図2)の駆動により、その上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっている。そして、前記普通変動入賞装置9への遊技球の入賞に基づいて行われる、特別図柄表示装置4の表示部4aにおける特別変動表示ゲームの表示結果(特別図柄表示装置4の表示部4aの各変動表示領域4c,4d,4e(図5)における特別図柄の停止態様)が予め定められた大当り結果(例えば、特別図柄が「6,6,6」のぞろ目等の特別の図柄組み合わせ態様(特別図柄組み合わせ態様)となること)となって大当り遊技状態(特別遊技状態)が発生した場合に、大入賞口5bを閉じた状態(遊技者にとって不利な閉状態)から多数の遊技球を獲得し易い開放状態(遊技者にとって有利な開状態)に変換するサイクル遊技が行われるようになっている。
【0045】
この大入賞口5bの内部(入賞領域)には、該大入賞口5bに入った遊技球のうち一般入賞領域に流入した遊技球を検出するための一般入賞口センサ(カウントセンサ)5c(図2)と、大入賞口5bに入った遊技球のうち特別入賞口(V入賞領域,継続入賞領域ともいう)に流入した遊技球を検出するための特別入賞口センサ(継続センサ)5d(図2)、及び特別入賞口に遊技球が流入した後は遊技球を前記特別入賞口に流入させないようにして特別入賞口への遊技球の入賞率を調整する入賞率調整用ソレノイド5f等が配設されている。
また、各一般入賞口8,…の内部(入賞領域)には、該一般入賞口8,…に入った遊技球を検出するための入賞口センサ8a,…(図2)が配設されている。
【0046】
図2は、このパチンコ遊技機に設置されたメイン制御手段(ここでは遊技制御装置)20、サブ制御手段(ここでは演出制御装置)40と他の制御装置の主要制御ブロック図である。
【0047】
図2に示すように、パチンコ遊技機は、遊技の進行に関する統括的な制御を行うメイン制御手段としてのメイン制御装置(ここでは遊技制御装置)20と、該メイン制御装置20とは別個に設けられ該メイン制御装置20からの表示制御信号に基づき前記変動表示装置4に変動表示ゲームを表示させる等の表示制御を行うサブ制御手段としてのサブ制御装置(ここでは演出制御装置)40等を備えている。この実施の形態では、前記メイン制御装置(遊技制御装置)20は、本発明のリーチ決定手段、リーチ表示態様選択手段等として機能するようになっている。さらに、前記サブ制御装置(演出制御装置)40は、本発明のリーチ表示制御手段、リーチ表示態様変更手段、遊技状態監視手段、操作信号入力手段、操作信号有効化手段、表示制御手段、音制御手段、発光制御手段等として機能するようになっている。
【0048】
遊技制御装置20は、内部にCPU(Central Processing Unit)21a、RAM(Random Access Memory)21b及びROM(Read Only Memory)21cを備えた遊技用マイクロコンピュータ21、入出力I/F23、発振器22等により構成されて、遊技の進行等、遊技に関する統括的な制御を行うものである。
【0049】
CPU21aは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特別変動表示ゲーム(変動表示ゲーム)や普通変動表示ゲームのゲーム内容決定に関与する各種乱数値なども生成している。
RAM21bは、普通変動入賞装置9内に設けられた特図始動センサ9bのオン信号の記憶(特図始動記憶)及び普図始動ゲート6,6に設けられた普図始動センサ6b,6bのオン信号の記憶(普図始動記憶)の記憶領域、CPU21aで生成される各種乱数値の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域、並びに、CPU21aの作業領域を備えている。
ROM21cには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、特別変動表示ゲーム(変動表示ゲーム)や普通変動表示ゲームのゲーム内容を決定するための各種判定値などが書き込まれている。
【0050】
また、入出力I/F23は、入力I/F及び出力I/Fで構成されている。
前記入力I/Fには、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、特図始動センサ9b、普図始動センサ6b,6b、特別入賞口センサ5d、一般入賞口センサ5c、入賞口センサ8a,…、発射制御装置70、排出制御装置30のセンサ部などが接続され、それら各センサから出力される検出信号が入力I/Fを介してCPU21aに出力されるようになっている。
【0051】
一方、出力I/Fには、CPU21aから出力される各種の制御信号が入力され、それら制御信号は、出力I/Fから、図示しない出力ポート及びドライバーを介して、普通図柄表示器(普通図柄表示装置)7、普電用ソレノイド6c、普図記憶表示器(普図始動記憶表示器)6a、特図記憶表示器(特図始動記憶表示器)4b、可動部材用ソレノイド5e、入賞率調整用ソレノイド5f、排出制御装置30、演出制御装置40、外部出力端子81などに出力されている。
なお、この実施の形態では、サブ制御手段としての演出制御装置40に、表示制御手段、装飾制御手段(発光制御手段)及び音制御手段の各機能手段を備えており、各種演出を統括して制御するようになっている。
また、演出制御装置の代りに、表示制御装置、装飾制御装置(発光制御装置)及び音制御装置の各制御装置を別々に備えている場合もある。このときには、遊技制御装置から表示制御装置を介して、装飾制御装置(発光制御装置)及び音制御装置を制御するように構成されていると、遊技制御装置の負担を少なくすることができるため、好ましい。
【0052】
前記排出制御装置30は、遊技制御装置20のCPU21aから出力される賞球制御指令やカードユニット(図示省略)等から出力される貸球制御指令に基づいて、球排出ユニット(図示省略)から所要数の遊技球(賞球、貸球)を排出させる制御を行うものである。また、排出制御装置30は、排出された遊技球数を所定のセンサ部で計数して、遊技制御装置20側に出力する制御も行うようになっている。
【0053】
前記演出制御装置40の装飾制御手段(発光制御手段)は、遊技制御装置20から出力される装飾制御指令(発光制御指令)に基づいて、当該遊技機の所定部位に設けられた各種装飾ランプ・LED等の発光手段51(例えば、サイドランプ12)におけるリーチ表示態様等に関する演出発光を制御するものである。
また、前記演出制御装置40の音制御手段は、遊技制御装置20から出力される音制御指令に基づいて、スピーカ61から出力されるリーチ表示態様に関する演出音や、その他の効果音や音声の制御を行うものである。
さらに、前記発射制御装置70は、遊技機前面に設けられた操作ハンドル(図示省略)の操作に基づき遊技球を遊技領域1aに向けて発射させる発射装置71の発射制御を行うものである。
またさらに、外部出力端子81は、遊技制御装置20からパチンコ遊技機の外部に対し出力される外部情報を中継するものである。
【0054】
この遊技制御装置20のCPU21aは、例えば、特図始動センサ9bや普図始動センサ6b,6bからの検出信号(始動信号)の入力等に基づき、RAM21bに記憶されている乱数値を抽出し、該抽出した乱数値と、予めROM21cに記憶されている判定値との比較により、遊技者に対して付与する遊技価値(例えば、特図の大当たりなど)を決定する。
また、該決定に基づいて、演出制御装置40に表示制御信号(表示制御指令)を送信するようになっており、当該表示制御信号に基づき、演出制御装置40のうち表示に関する制御を行う表示制御手段が、変動表示装置4に変動表示ゲームを行わせたり、演出制御装置40のうち音に関する制御を行う音制御手段が、スピーカ61より出力される効果音を制御したり、演出制御装置40のうち装飾に関する制御を行う装飾制御手段(発光制御手段)が、サイドランプ12,12等の各種装飾ランプ・LED(発光手段)51の点灯・点滅状態を制御したりする。
さらに、遊技制御装置20のCPU21aは、入賞口スイッチ8a,…、特図始動センサ9b、カウントスイッチ5cから入賞球の検出信号が入力された場合に、それら検出信号に基づいて、排出制御装置30に賞球データを送って所要数の賞球を排出させる制御も行う。
【0055】
例えば、特図の大当たり判定用乱数値と特図の大当たり判定値とが一致する場合には、演出制御装置40にその旨の表示制御信号を送り、当該表示制御信号に基づき演出制御装置40が、変動表示装置4に表示させる変動表示ゲームを特別の識別情報の組み合わせ態様(例えば、「7,7,7」などの特別図柄組み合わせ態様)で停止させることにより、大当たり遊技状態と呼ばれる特別遊技状態を発生させる。
この特別遊技状態は、特別変動入賞装置5の開閉扉5aが所定時間(例えば、29.5秒間)開放して閉じるサイクルを1ラウンドとし、各ラウンド中、遊技球が大入賞口5b中の特別入賞口の特別入賞口センサ5dに検出されることを条件に所定ラウンド(例えば、15ラウンド)まで継続される遊技状態である。但し、各ラウンド中、大入賞口5bに遊技球が所定個数(例えば、10個)入賞したときはその時点でそのラウンドを終了する。各ラウンド中、大入賞口5bへの入賞個数は、特別入賞口センサ5d及び一般入賞口センサ5cにより検出されてRAM21bに記憶され、所定個数に達すると開閉扉5aが閉じられてそのラウンドの特別遊技状態が終了する。
このように、このパチンコ遊技機においては、特別図柄表示装置(変動表示装置)4に表示される、複数の識別情報による変動表示ゲームの結果が、予め定められた特別図柄組み合わせ態様となることに関連して、所定の遊技価値の付与として遊技者に有利な特別遊技状態が発生可能となり、賞球の大量獲得の機会などが与えられるようになっている。
【0056】
演出制御装置40の表示制御手段は、遊技制御装置20からの指令に基づき特別図柄表示装置(変動表示装置)4の表示部4aにおけるリーチ表示態様に関する演出画像等の表示制御を行うものであり、CPU(Central Processing Unit)、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)及びDMAC(Direct Memory Access Controller)、発振器、VDC(Video Digital Controller)、フォントROM、VDCの電気信号(入力信号)を光信号(出力信号)に変換させる際のγ補正を行うγ補正回路、インターフェイスなどを備えている。
【0057】
CPUは、その内部に制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタなどを備え、遊技制御装置20とインターフェイスを介して接続され、遊技制御装置20の制御下、特別図柄表示装置4の表示制御を行っている。その制御データは発振器からのパルスに同期させてVDCに送られる。
ROMには、特別図柄表示装置4の表示制御を行うための表示制御プログラムや表示制御データ等が書き込まれている。
RAMは、各種データを一時的に記憶する記憶領域とCPUの作業領域などを備えている。
DMACは、遊技用マイクロコンピュータ21からの表示制御信号(指令)に対し、CPUとのアクセスなしで直接各メモリーやVDC等の間で表示制御データのやり取りを行っている。
【0058】
フォントROMには、特別変動表示ゲーム用の図柄の表示データ、背景画像の表示データ、リーチ状態画像の表示データ、遊技内容を説明する文字の表示データなどが書き込まれている。
VDCの内部には、スプライトRAM、パレットRAM、V−RAM等が備えられていて、次のような画像データ制御を行っている。
即ち、VDCは、CPUからの指令信号を受けて、フォントROMから特別図柄や背景画像の表示データを取り出して編集する。そして、その指令信号に含まれる配色データに基づいて、その編集した画像データに対し配色の指定をパレットRAMで行い、次いでスプライトRAMにて特別図柄やキャラクタ等の画像編集を行う。
この編集された画像データ信号はγ補正回路で補正された後、V_SYNCやH_SYNCと同期させて特別図柄表示装置4に送信され、この特別図柄表示装置4の表示部4aにおいて表示される。
【0059】
なお、遊技制御装置20を始めとするこれら各制御装置は、電源供給装置90から電源を供給されている。また、電源供給装置90内には、前記電源供給装置90からの通常の電源供給がストップした際に作動するバックアップ電源91が備えられている。
【0060】
この実施の形態に係るパチンコ遊技機は、上記のように構成されていて、遊技制御装置(メイン制御手段としてのメイン制御装置)20と演出制御装置(サブ制御手段としてのサブ制御装置)40とにより、例えば、次のような遊技制御が行われる。
【0061】
まず、当該パチンコ遊技機に電源が投入されると、図3に示すように、客待ちの状態(ステップS0)となる。
この客待ちの状態では、変動表示装置4の表示部4aにおいて、例えば、客寄せ用のデモンストレーション表示等が行われていたり、左右に並んだ通常の変動表示領域4c,4d,4e(図5)の各々に特別図柄が停止状態で表示されていたりする。
【0062】
この状態で、遊技領域1a中に打ち込まれた遊技球が普通変動入賞装置9(特図始動入賞口)に入賞すると、変動状態(ステップS1)に遷移する。
即ち、遊技制御装置20のCPU21aでは、普通変動入賞装置9内部の特図始動センサ9bから出力される検出信号に基づいて、その時点でRAM21bに記憶されている特図に関する各種乱数値(所定周期で記憶更新されている)を抽出し、該抽出した乱数値と、予めROM21cに記憶されている特図に関する各種判定値との比較により、特図の変動表示ゲームの内容(例えば、特別遊技状態(大当り状態)を発生させるか否か、変動表示領域4c,4d,4eの各々に本停止させる特別図柄を何れとするかなど)を決定すると共に、この決定に基づいて、演出制御装置40に表示制御信号(表示制御指令)を出力する。
【0063】
このとき出力される表示制御信号には、変動表示ゲームの開始指示データ(変動開始コマンド)、変動表示領域4c,4d,4eの各々に本停止させる特別図柄の停止図柄データ、変動パターンデータ(変動パターンコマンド)等が含まれており、変動パターンデータにより、特別図柄の変動時間とそれに対応する変動パターン(通常変動、リーチ有り、リーチの種類(リーチ表示態様の種類)、再抽選有り、予告有りなど)が指定されるようになっている。
【0064】
演出制御装置40は、遊技制御装置20から上記表示制御信号を受け取ると、該表示制御信号に基づいて画像データを編集し、この編集した画像データを変動表示装置4に送って、変動表示装置4における表示部4aに設定された変動表示領域4c,4d,4eの各々に、一連の特別図柄を順次変動表示させた後に停止させる特図の変動表示ゲームの表示を行わせる。具体的には、表示制御信号に含まれる変動パターンデータに基づいて、所定の変動パターン(通常変動、リーチ有り、リーチの種類、再変動有り、予告有り、再抽選有りなど)で所定時間、設定された各変動表示領域の特別図柄を変動表示させた後、表示制御信号で指定された特別図柄を各変動表示領域に仮停止(揺れている状態で停止)させる。
【0065】
遊技制御装置20では、先に出力した表示制御信号で指定した変動時間が経過したところで、変動停止を指示する表示制御指令(変動停止コマンド)を演出制御装置40に出力する。演出制御装置40では、その変動停止コマンドに基づいて、変動表示領域の各々で仮停止されている特別図柄を本停止させる表示制御を行う。
【0066】
このとき、例えば、遊技制御装置20において、特図の大当たり判定用の乱数値とその判定値との比較により、ハズレが決定されている場合には、各変動表示領域における特別図柄の停止態様がハズレの組み合わせ態様となって、すなわち変動表示ゲームの表示結果が外れ結果となって、当該変動表示ゲームが終了となる。その後、特図始動記憶がない場合には、客待ちの状態(ステップS0)に遷移し、特図始動記憶がある場合には、次の変動表示ゲームの変動状態(ステップS1)に移行する。
【0067】
一方、特図の大当たり判定用の乱数値とその判定値との比較により、特図の変動表示ゲームの結果が大当り結果となることが決定されている場合には、変動表示ゲームの表示結果として、予め用意されている複数種の特別図柄組み合わせ態様のうちのいずれかが導出表示され、すなわち設定された各変動表示領域における特別図柄の停止態様が特別の組み合わせ態様(例えば、「1,1,1」などのぞろ目)となって、大当たりと呼ばれる特別遊技状態(ステップS2)に遷移する。
【0068】
この特別遊技状態は、特別変動入賞装置5の開閉扉5aが所定時間(例えば、29.5秒間)開放して閉じるサイクルを1ラウンドとし、各ラウンド中、遊技球が大入賞口5b中の継続入賞領域の継続センサ(特別入賞口センサ)5dに検出されることを条件に所定ラウンド(例えば、15ラウンド)まで継続される遊技である。但し、各ラウンド中、大入賞口5bに遊技球が所定個数(例えば、10個)入賞したときはその時点でそのラウンドを終了する。各ラウンド中、大入賞口5bへの入賞個数は、カウントセンサ(一般入賞口センサ)5cにより検出されてRAM21bに記憶され、所定個数に達すると開閉扉5aが閉じられてそのラウンドの特別遊技状態(大当り状態)が終了する。
【0069】
この特別遊技状態が終了すると、特図始動記憶がない場合には、客待ちの状態(ステップS0)に遷移し、特図始動記憶がある場合には、次の変動表示ゲームの変動状態(ステップS1)に移行する。
【0070】
なお、この実施の形態では、前記特別図柄組み合わせ態様は、当該特別図柄組み合わせ態様を形成した図柄の種類に対応して複数種類設定されている。具体的には、特別図柄の停止態様が「1,1,1」、「2,2,2」、「3,3,3」などの数字のぞろ目となる特別の図柄組み合わせ態様が、複数種類(ここでは10種類)設定されている。
また、ここでは、前記複数種の特別図柄組み合わせ態様の各々に、通常の遊技価値の付与としての大当り結果(ここでは偶数図柄のぞろ目が相当する)と、通常の遊技価値と付加遊技価値が付与されることとなる特定の特別図柄組み合わせ態様(特定の大当り結果(ここでは奇数図柄のぞろ目が相当する))のいずれかが設定されている。
そして、変動表示ゲームの表示結果が前記複数種類の大当り結果のうち特定の大当り結果となったことに関連して、すなわち前記大当たり(特別遊技状態)が、特定の条件を満たした特別図柄の組み合わせ態様(例えば、「3,3,3」、「7,7,7」などの特定の図柄(確変図柄)が3個揃ったぞろ目)で発生したことに関連して、通常の遊技価値の付与としての前記特別遊技状態の発生の他に、遊技者にとって有利な付加遊技価値の付与として特定遊技状態を発生するようになっている。
【0071】
ここでは、付加遊技価値の付与としての特定遊技状態として、前記大当たり(通常の遊技価値の付与としての特別遊技状態)の終了後、その後に大当たりが所定回数(例えば、1回)発生するまで大当たりの発生確率が通常確率(例えば、1/315)から高確率(例えば、1/50)に変換される確率変動状態が発生する。
また、この確率変動状態においては、特別変動表示ゲームの変動表示時間が短縮される特図時短状態が発生するようになっていても良い。
【0072】
さらに、この確率変動状態においては、始動入賞容易化状態として普通変動表示ゲームの変動表示時間が短縮(例えば、30秒から6秒へ)される普図時短状態が発生するようになっていても良い。この普図時短状態によって、普通変動表示ゲームの単位時間当たりの実行可能回数が増えて、その分、普図の当たり発生回数も増加することになる。
またさらに、この普図時短状態中には、普図の当たりによる普通変動入賞装置9の開放パターンの変更制御を併せて行ってもよい。その開放パターンの変更制御としては、例えば、開閉部材9a,9aの0.5秒の開放を1回から、3秒の開放を2回、或いは、5秒の開放を1回にするなどの変更制御がある。
またさらに、確率変動状態においては、普図の当たり発生確率も通常確率(例えば、確率は1/10)から高確率(例えば、確率は5/10)に変換されるようになっていても良い。
【0073】
ここで、前記変動表示ゲームの実行に関連してリーチ条件が成立した場合に行われるリーチ表示態様の選択とその実行態様について、図4〜図12を用いて説明する。
【0074】
なお、リーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な変動表示領域を複数備えた変動表示装置を有し、該変動表示装置が時期を異ならせて複数の変動表示領域で停止態様を導出表示し、該複数の変動表示領域での停止態様が予め定められた特別の図柄組み合わせ態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機において、前記複数の変動表示領域での停止態様の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている停止態様が前記特別の図柄組み合わせ態様となる条件を満たして(一部の変動表示領域でリーチ変動表示が行われて)いる表示状態をいう。
【0075】
また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、変動表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特別図柄組み合わせ態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、前記特別図柄組み合わせ態様で揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(再抽選変動表示態様の状態)もリーチ状態に含まれる。
【0076】
また、リーチ状態とは、変動表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている前記複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が前記特別図柄組み合わせ態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。そして、このリーチ状態中に制御される表示態様がリーチ表示態様である。
【0077】
さらにリーチには、変動表示速度、方向、識別情報の大きさ、出現するキャラクタの種類、背景の種類等のリーチ表示態様が異なる複数種のリーチが存在し、その中には、それが出現すると、通常のリーチ(ノーマルリーチ)に比べて、大当りが発生しやすいもの(大当りの期待度が高いもの)がある。そして、このような特定のリーチをスペシャルリーチ、スーパーリーチ等と呼ぶことがある。
【0078】
まず、図11のフローチャートを用いて、メイン制御手段としてのメイン制御装置(遊技制御装置)20におけるリーチ表示態様選択処理について説明する。ここでは、遊技制御装置20のCPU21aで、遊技球が普通変動入賞装置9(特図始動入賞口)に入賞したことが検出される(即ち、普通変動入賞装置9内部の特図始動センサ9bから検出信号が出力される)と、RAM21bに記憶されている特図に関する各種乱数値(所定周期で記憶更新されている大当り判定用乱数値、外れリーチ発生用乱数値)を抽出し、該抽出した大当り判定用乱数値と、予めROM21cに記憶されている大当り判定値との比較により、特別遊技状態(大当り状態)を発生させるか否かの判定を行う(ステップS11)。
【0079】
ここで、大当り状態を発生させる判定がなされた(大当り状態の発生確率は1/315)場合には、変動表示ゲームにおいてリーチ状態を発生させる条件が成立した(所定のリーチ条件が成立した)と言え、リーチ決定手段(メイン制御装置20に含まれる)により、変動表示ゲームをリーチ状態にすることが決定される。
そして次に、現在の遊技状態が確率変動状態中(特定遊技状態中)であるか否かの判定を行う(ステップS13)。
【0080】
一方、前記S11で、大当り状態を発生させない(すなわち、外れ状態を発生させる)判定がなされた場合には、次に始動入賞時に抽出してある外れリーチ発生用乱数値と外れリーチ判定値との判定を行う(ステップS12)。
ここで、抽出した外れリーチ発生用乱数値が外れリーチ表示態様を発生(外れリーチ発生確率は1/12)させる値であった(所定のリーチ条件が成立した)場合には、リーチ決定手段(メイン制御装置20に含まれる)により、変動表示ゲームをリーチ状態にすることが決定される。
そして、S11で前記大当り状態を発生させる判定がなされた場合と同様に、現在の遊技状態が確率変動状態中(特定遊技状態中)であるか否かの判定を行う(ステップS13)。
【0081】
前記S13において、遊技状態が確率変動状態中(特定遊技状態中)である場合には、リーチ表示態様選択手段(メイン制御装置20に含まれる)により、図10の表に示すテーブル2に基づきリーチ表示態様を決定する(ステップS15)。これに対し、遊技状態が特定遊技状態でなく通常遊技状態中(非確率変動状態中)である場合には、前記リーチ表示態様選択手段(メイン制御装置20に含まれる)により、図9の表に示すテーブル1に基づきリーチ表示態様を決定する(ステップS14)。
【0082】
なお、この実施の形態では、リーチ表示態様として、図4に示すようなものを有している。すなわち、前記メイン制御装置20に含まれる前記リーチ表示態様選択手段は、相対的に実行時間の異なる複数のリーチ表示態様を選択可能に構成されており、スペシャルリーチA(リーチ時間:30秒or35秒)、スペシャルリーチB(リーチ時間:35秒or40秒)、スペシャルリーチC(リーチ時間:40秒or45秒)が選択可能となっている。ここでは、前記したリーチ表示態様の他、ノーマルリーチ(リーチ時間:10秒or15秒)、全回転リーチ(リーチ時間:40秒)も選択可能となっている。
ここで、図4の表のリーチ時間欄におけるかっこ外の時間はリーチ表示態様の結果が外れ結果となる場合のリーチ時間、かっこ内の時間はリーチ表示態様の結果が大当り結果となる場合のリーチ時間を示している。また、全回転リーチの場合は、必ず大当り結果となるため、リーチ時間に区別がない。
【0083】
なお、図9に示すように、テーブル1は、図4に示した全ての種類のリーチ表示態様が選択可能となっており、表の下方のリーチ表示態様ほど信頼度が高くなるように選択率(振分け率)が設定されている。すなわち、前記各リーチ表示態様には、外れリーチ時と大当りリーチ時に選択される確率が設定されており、この設定値に基づき各リーチ表示態様の信頼度が求められ、通常時(特定遊技状態時以外)では、ノーマルリーチが最も信頼度が低く、スペシャルリーチA→スペシャルリーチB→スペシャルリーチCという順で信頼度が高くなっていき、全回転リーチは最も高い100%の信頼度となっている。ここで、信頼度とは、所定期間での各リーチの出現回数に対してそのリーチで大当りとなる割合である。
また、図10に示すように、テーブル2も、図4に示した全ての種類のリーチ表示態様が選択可能となっている。また、テーブル2では、テーブル1と比べて、大当りリーチ時(大当りとなるリーチを発生させる時)にスペシャルリーチBが選択されやすくなっている。
【0084】
次に、図12のフローチャートに示すように、サブ制御手段としてのサブ制御装置(演出制御装置)40におけるリーチ表示態様変更処理を行う。このサブ制御装置40におけるリーチ表示態様変更処理は、サブ制御装置40に備えられたリーチ表示制御手段に含まれるリーチ表示態様変更手段によって、所定の遊技条件の成立に基づき、前記メイン制御装置20のリーチ表示態様選択手段で選択されたリーチ表示態様を変更するか否かを決定する処理である。
【0085】
ここでは、前記サブ制御装置の前記リーチ表示制御手段は、前記メイン制御装置20からのリーチ表示態様の種類を特定可能な表示制御指令に基づき、前記リーチ表示態様選択手段が選択したリーチ表示態様で変動表示ゲームのリーチ状態を制御するものである。
また、リーチ表示態様変更手段は、前記リーチ表示制御手段に含まれ、所定の遊技条件の成立(例えば、特定遊技状態が発生中である等)に基づき、前記リーチ表示態様選択手段が選択したリーチ表示態様を変更可能(ここでは、スペシャルリーチBを選択した場合のみ変更可能)にするものである。
【0086】
さらに、この実施の形態では、前記サブ制御装置は、変動表示ゲームの結果に関わる遊技状態(ここでは、特定遊技状態の発生)を監視する遊技状態監視手段を備えており、前記リーチ表示態様変更手段は、予め定められた選択割合(リーチ表示態様の選択率)に基づきリーチ表示態様選択手段により選択されたリーチ表示態様を、前記遊技状態監視手段の監視結果に基づきその時点での遊技状態に応じた(ここでは、確率変動状態か否かに応じた)リーチ表示態様に変更するようになっている。
ここでは特に、前記リーチ表示態様変更手段は、前記特定遊技状態の発生を条件に、変動表示ゲームが大当り結果となる場合に、前記リーチ表示態様選択手段が選択したリーチ表示態様(ここでは、大当り結果となるスペシャルリーチB)に対して、該リーチ表示態様の変更を行うようになっている。
【0087】
また、この実施の形態では、前記リーチ表示態様には、識別情報の表示結果が大当り結果を形成するか否かを導出する通常リーチ表示態様(例えば、「2,−,2」(−は未停止状態)のように、左変動表示領域と右変動表示領域の変動表示が同じ図柄で停止して、中変動表示領域の変動表示のみが行われている状態におけるリーチ表示態様)と、識別情報の表示結果が大当り結果を導出した後、大当り結果が特定の大当り結果となるか否かを導出する特別リーチ表示態様(例えば、大当り結果が形成された場合において、一旦表示された特別図柄組み合わせ態様を形成する各図柄を各々再変動表示させた後、異なる種類の図柄からなる特別図柄組み合わせ態様に変化させるような大当り結果の再抽選機能)と、が設定されている。そして、前記リーチ表示態様変更手段は、前記リーチ表示態様の変更として、前記リーチ表示態様における特別リーチ表示態様の有無、若しくは、該リーチ表示態様における特別リーチ表示態様の表示比率を変更するようになっている。
以下、詳述する。
【0088】
まず、サブ制御装置40におけるリーチ表示制御手段において、メイン制御装置20からのリーチ表示態様の実行を指示するコマンド(リーチ表示態様の種類を特定可能な表示制御指令)を受信したか否かの判定を行う(ステップS21)。ここで、前記コマンドを受信した場合には、次に、前記遊技状態監視手段の監視結果に基づき、現在の遊技状態が確率変動状態中(特定遊技状態中)であるか否かの判定を行う(ステップS22)。この判定で現在、確率変動状態中であるとされた場合には、さらに、受信したコマンドが大当り時のスペシャルリーチBコマンドかどうかの判定を行う(ステップS23)。
なお、前記S22で、前記遊技状態監視手段の監視結果に基づき、現在の遊技状態が確率変動状態中か否かの判定を行うには、当該処理の度にメイン制御装置から遊技状態に関する信号を送信するようになっていても良いし、例えば大当りが発生するまで確率変動状態等の遊技状態が変化しないような場合は前回の処理における遊技状態をサブ制御装置で記憶しておいて当該記憶により判定するようになっていても良い。
【0089】
S23で、大当り時のスペシャルリーチBコマンドを受信したときには、リーチ表示態様変更用乱数を抽出し(ステップS24)、当該乱数がリーチ表示態様の変更条件を成立させる所定値であるか否かの判定を行う(ステップS25)。ここでは、80%の確率でリーチ表示態様を変更させるように構成されている。そして、前記乱数が所定値であったときには、リーチ表示態様の変更処理を行う(ステップS26)。
【0090】
ここでは、前記リーチ表示態様変更手段による前記リーチ表示態様の変更処理として、前記リーチ表示態様における特別リーチ表示態様の表示比率の変更(詳しくは、リーチ表示態様における特別リーチ表示態様の実行時間比率が大きくなるように変更する)を行うようになっている。
すなわち、リーチ表示態様の変更が行われる前のスペシャルリーチBは、リーチ表示態様全体の実行時間40秒(大当り時)のうち、リーチ変動表示態様(通常リーチ表示態様)の実行時間が35秒、再抽選変動表示態様(特別リーチ表示態様)の実行時間が5秒となっており、変動表示ゲームが大当り結果となることに対して遊技者が最も注目する通常遊技状態に応じた実行時間比率となっている。
これに対し、リーチ表示態様の変更後のスペシャルリーチBは、リーチ表示態様全体の実行時間40秒(大当り時)のうち、リーチ変動表示態様(通常リーチ表示態様)の実行時間が15秒、再抽選変動表示態様(特別リーチ表示態様)の実行時間が25秒となっており、変動表示ゲームが特定の大当り結果となることに対して遊技者が最も注目する特定遊技状態(確率変動状態)に応じた実行時間比率となる。
【0091】
なお、ここでは、前記したように、特定遊技状態(確変状態)の発生中に、変動表示ゲームの結果が大当り結果となり、かつ、リーチ表示態様選択手段でスペシャルリーチBが選択され、さらに、抽出されたリーチ表示態様変更用乱数が所定値(判定値)である場合のみ、リーチ表示態様変更手段でリーチ表示態様が変更可能となるように構成されている。
そして、このサブ制御装置40でのリーチ表示態様変更処理における判定項目で、1つでも当てはまらないものがあったときには、リーチ表示態様の変更は行われず、メイン制御装置20のリーチ表示態様選択手段で決定されたリーチ表示態様が、サブ制御装置40のリーチ表示制御手段によって、変動表示ゲームで実行される。
【0092】
次に、前記メイン制御装置20のリーチ表示態様選択手段及び前記サブ制御装置40のリーチ表示態様変更手段の決定により(すなわち、図11のリーチ表示態様選択処理及び図12のリーチ表示態様変更処理によって決定されたリーチ表示態様で)、前記サブ制御装置40のリーチ表示制御手段がリーチ表示制御を行う際のパターンについて、図5〜図8を用いて説明する。
【0093】
なお、ここでは、前記リーチ表示制御手段によるリーチ表示態様は、前記変動表示装置4における複数の変動表示領域4c,4d,4eのうちの所定の変動表示領域(ここでは、左変動表示領域4c及び右変動表示領域4e)にリーチ表示結果を導出表示させた後に(例えば、「2,−,2」(−は未停止状態)のような状態となった後に)未だ識別情報が未導出の変動表示領域(ここでは、中変動表示領域4d)においてリーチ変動表示を行うリーチ変動表示態様(通常リーチ表示態様)と、一旦大当り結果を導出させた後(ここでは、「6,6,6」等の特定の大当り結果以外の大当り結果としての偶数図柄のぞろ目数字を導出させた後)、該大当り結果の種類を変更可能に全ての変動表示領域においてリーチ変動表示を行う(全ての変動表示領域の図柄が大当り結果を形成した状態で同時にスクロールさせる再変動を行う)再抽選変動表示態様(特別リーチ表示態様)と、を含んでいる。
【0094】
まず、リーチ表示態様の変更が行われない変動表示ゲームの時間経過と表示態様について、図5及び図6を用いて説明する。ここでは、特に、通常遊技状態中(非確率変動状態中)に、変動表示ゲームの結果として特定の大当り結果が導出される場合で、リーチ表示態様選択手段において、スペシャルリーチBを選択した場合の変動表示ゲームの時間経過と表示態様について、説明する。
【0095】
図6のT1において、前記特図始動センサ9bが始動入賞口(普通変動入賞装置)9への遊技球の始動入賞を検出し、これに関連して各種乱数値の抽出及び判定を行った結果、スペシャルリーチBによるリーチ表示態様を行った後で特定の大当り結果が導出されることが決定されると、これに基づき、変動開始コマンド、変動パターンコマンド(スペシャルリーチB)、停止図柄データ(特定の大当り結果を指示するデータ)等を含む表示制御指令を、メイン制御装置(遊技制御装置)20からサブ制御装置(演出制御装置)40へ送信する。当該指令をサブ制御装置で受信すると、サブ制御装置40は、前記リーチ表示態様変更処理を行うが、遊技状態が通常遊技状態であるため(図12のS22)、リーチ表示態様の変更は行われず、前記受信した表示制御指令に基づき、サブ制御装置で変動表示ゲームの制御を行う。
【0096】
予め定められた時間(この時間内は、各変動表示領域では、識別情報を認識困難な更新速度で高速変動させている)が経過する(T2になる)と、リーチ表示結果が左変動表示領域4cと右変動表示領域4eに導出表示され、魔人Mが識別情報に光線を浴びせて当該識別情報を更新表示させるスペシャルリーチB(魔人リーチ)でのリーチ表示態様(ここでは、実行時間40秒)が開始される(図5の(a))。ここでは前記リーチ表示態様は、リーチ変動表示態様(通常リーチ表示態様)と再抽選変動表示態様(特別リーチ表示態様)とを含み、所定時間(ここでは、実行時間35秒)リーチ変動表示態様(通常リーチ表示態様:ここでは、中変動表示領域4dに魔人Mが光線を浴びせて識別情報を更新表示させるリーチ表示態様(図5の(b)))を行った後、T3で非確変図柄による仮大当り結果を導出し(図5の(c))、その後、全ての変動表示領域の識別情報を大当り結果を形成した状態のまま同時に更新表示させるパターン(魔人は現れないパターン(図5の(d),(e)))の再抽選変動表示態様(特別リーチ表示態様:ここでは、実行時間5秒)を行うようになっている。そして、T4において、メイン制御装置20からの、変動停止コマンド等を含む表示制御指令が、サブ制御装置40に受信されると、当該変動表示ゲームの結果が表示され、ここでは特定の大当り結果(奇数図柄によるぞろ目)が導出されるようになっている(図5の(f))。
【0097】
次に、リーチ表示態様が変更された変動表示ゲームの時間経過と表示態様について、図7及び図8を用いて説明する。ここでは、特に、確率変動状態(特定遊技状態)中に、変動表示ゲームの結果として特定の大当り結果が導出され、リーチ表示態様選択手段において、スペシャルリーチBを選択した場合の変動表示ゲームの時間経過と表示態様について、説明する。
【0098】
図8のT11において、前記特図始動センサ9bが始動入賞口(普通変動入賞装置)9への遊技球の始動入賞を検出し、これに関連して各種乱数値の抽出及び判定を行った結果、スペシャルリーチBによるリーチ表示態様を行った後で特定の大当り結果が導出されることが決定されると、これに基づき、変動開始コマンド、変動パターンコマンド(スペシャルリーチB)、停止図柄データ等を含む表示制御指令を、メイン制御装置(遊技制御装置)20からサブ制御装置(演出制御装置)40へ送信する。当該指令をサブ制御装置で受信すると、サブ制御装置40は、前記リーチ表示態様変更処理を行う。ここで、他の条件(ここでは図12のステップS25の条件)もクリアすると、リーチ表示態様の変更を行い、当該変更したリーチ表示態様で、サブ制御装置が変動表示ゲームの制御を行う。
【0099】
予め定められた時間(この時間内は、各変動表示領域では、識別情報を認識困難な更新速度で高速変動させている)が経過する(T12になる)と、リーチ表示結果が左変動表示領域4cと右変動表示領域4eに導出表示され、魔人Mが識別情報に光線を浴びせて当該識別情報を更新表示させるスペシャルリーチB(魔人リーチ)でのリーチ表示態様(ここでは、実行時間40秒)が開始される(図7の(a),(b))。ここでは前記リーチ表示態様は、リーチ変動表示態様(通常リーチ表示態様)と再抽選変動表示態様(特別リーチ表示態様)とを含み、所定時間(ここでは、実行時間15秒)リーチ変動表示態様(通常リーチ表示態様:ここでは、中変動表示領域4dに魔人Mが光線を浴びせて識別情報を更新表示させるリーチ表示態様)を行った後、T13で非確変図柄による仮大当り結果を導出し、その後、全ての変動表示領域に魔人Mが光線を浴びせて識別情報を更新表示させるパターンの再抽選変動表示態様(特別リーチ表示態様:ここでは、実行時間25秒)を行うようになっている。そして、T14において、メイン制御装置20からの、変動停止コマンド等を含む表示制御指令が、サブ制御装置40に受信されると、当該変動表示ゲームの結果が表示され、ここでは特定の大当り結果(奇数図柄によるぞろ目)が導出されるようになっている。
【0100】
このとき、リーチ表示態様の全体のリーチ実行時間は変更前のスペシャルリーチBの実行時間と同じであり、40秒のリーチ時間を有している。しかし、リーチ表示態様における通常リーチ変動表示態様が短い時間で行われるようになっており、15秒のリーチ実行時間を用いて行われる。
【0101】
そして、T13で、通常リーチ表示態様が終了して仮大当り結果が非確変図柄(確変図柄では導出しない)で表示された後(図7の(c))、特別リーチ表示態様が25秒間(全体のリーチ時間40秒から通常リーチ表示態様のリーチ実行時間15秒を引いた残りの時間)行われる(図7の(d),(e),(f))。
【0102】
なお、この実施の形態での変更後のスペシャルリーチBにおいては、特別リーチ表示態様の実行時間が5秒(変更前)から25秒に長くなるように、リーチ表示態様における特別リーチ表示態様の表示比率(表示時間)が変更されている。また、ここでは、仮大当り結果の状態(すなわち、識別情報がぞろ目となっている状態)の変動表示領域4c,4d,4e全てに魔人Mが光線を浴びせて、ぞろ目の状態のままで変動表示領域4c,4d,4eの識別情報を上から下にスクロールさせて更新表示(いわゆる全回転表示)させるパターンの再抽選変動表示態様(特別リーチ表示態様:ここでは、実行時間25秒)を行うようになっている。
【0103】
そして、その状態のまま一旦停止した後(図7の(g))、T14において、メイン制御装置20からの、変動停止コマンド等を含む表示制御信号が、サブ制御装置40に受信されると、当該大当り結果の停止態様を確定し、変動表示ゲームを終了する。なお、最後の大当り結果の表示態様(停止態様)は、メイン制御装置20から停止図柄データで指示された図柄である。また、この実施の形態では、各変動表示領域における識別情報(数字図柄)は、上側から下側に向かって、「(上側)…→7→6→5→4→3→2→…(下側)」の順に並んでおり、ここでは、変動表示の際には、下側(数字が大きくなる方向)にスクロールさせるようになっている。なお、変動表示の向きとしては、下側(数字が大きくなる方向)でも、上側(数字が小さくなる方向)でも良い。
【0104】
このようにして、変更前のスペシャルリーチBの実行時間(40秒)と同じ時間で、変更後のスペシャルリーチBも制御される。
なお、リーチ表示態様における特別リーチ表示態様の表示比率(表示時間)に関し、通常遊技状態中は、特別リーチ表示態様を表示させずに通常リーチ表示態様のみ表示し、リーチ表示態様を変更した場合のみ特別リーチ表示態様を表示するようにしても良い。
【0105】
また、この実施の形態では、図9に示す通常時のリーチ表示態様の振分けテーブル(テーブル1)及び図10に示す確変時のリーチ表示態様の振分けテーブル(テーブル2)からわかるように、通常時に比べて確変時には、大当り結果が導出される際に、スペシャルリーチBが選択される確率が高くなっており、これにより、リーチ表示態様の変更が発生しやすいように構成されている。
【0106】
なお、サブ制御装置は、図13に示すように、リーチ表示態様に関する遊技者の外部操作信号を入力する操作信号入力手段(操作手段、ゲーム介入手段という場合もある)200と、特定条件の成立に基づき前記操作信号入力手段からの操作信号を前記リーチ表示態様に対して有効にする操作信号有効化手段(演出制御装置40に含まれる)と、を備え、前記リーチ表示態様変更手段は、前記操作信号有効化手段による操作信号の有効化に関連して、前記リーチ表示態様選択手段が選択したリーチ表示態様を遊技者の外部操作に対応したリーチ表示態様に変更するようになっていても良い。なお、操作手段(ゲーム介入手段、操作信号入力手段)としては、ボタン、十字キー、スティック等が考えられ、対応するリーチ表示態様によって適宜の操作手段を用いるようにすれば良い。
以下、詳述する。
【0107】
まず、操作信号有効化手段によって、操作信号入力手段200からの操作信号を有効にしたリーチ表示態様を行うことができるようにするための処理について説明する。例えば、図11に示すようなメイン制御装置20によるリーチ表示態様選択処理で、前記したようにリーチ表示態様を選択した後、図15に示すように、サブ制御装置(演出制御装置)40におけるリーチ表示態様変更処理を行う。
ここでは、まず、サブ制御装置40におけるリーチ表示制御手段において、メイン制御装置20からのリーチ表示態様の実行を指示するコマンド(リーチ表示態様の種類を特定可能な表示制御指令)としてスペシャルリーチBコマンドを受信したか否かの判定を行う(ステップS31)。
【0108】
ここで、スペシャルリーチBコマンドを受信した場合には、次に、ゲーム参加(ゲーム介入)決定用乱数を抽出し(ステップS32)、当該乱数がゲーム参加の条件を成立させる所定値であるか否かの判定を行う(ステップS33)。そして、前記乱数が所定値であったとき(ここでは、50%の確率でリーチ表示態様を変更させるように構成されている。)には、リーチ表示態様の変更処理を行い(ステップS34)、これに伴い、操作信号有効化手段によって、操作信号入力手段200からの操作信号を有効にしたリーチ表示態様(ここでは、図14に示すように、野球ゲームが行われ、遊技者がボタン(操作手段)200を押すとバッター4fがバットを振るようになっている。)を行うことができるようにする。
【0109】
なお、ここでは、参加できるリーチ表示態様は、前の実施例と同様に、T13までリーチ変動表示態様(通常リーチ表示態様)を行った後、再抽選変動表示態様時に発生させるようになっている。また、リーチ状態のゲームに参加できるといっても、外部操作で変動表示ゲームの結果が変化するものではない。変動表示ゲームの結果は予め決定されており、その結果に対応するようにゲームは進行する。そして、その進行の中でリーチ状態が変更されたりする等の変動表示ゲームの結果に直接的に関わらない変更がなされる。
【0110】
なお、前記した実施の形態では、スペシャルリーチBに対してリーチ表示態様を変更するようにしているが、全ての種類のリーチ表示態様に対して変更するようにしてもよいし、他の複数種(全てではなく、スペシャルリーチなど)のリーチ表示態様に対して変更するようにしてもよい。
【0111】
また、ここでは、リーチ表示態様を変更する場合に、通常時(非確変時)には発生しないリーチ表示態様(スペシャルリーチBの時間を変更したもの)に変更するようにしているが、通常時に発生するリーチ表示態様に変更するようにしてもよい。
例えば、スペシャルリーチBと全回転リーチの実行時間を同一時間に設定(実施例では同じ)し、確率変動時に大当りとなるスペシャルリーチBの表示制御指令が発生した場合には、所定の割合で全回転リーチに変更する。
このようにすることにより、全回転リーチは、変動表示ゲームが大当りとなるか否かよりも、大当りがどの図柄で発生するか否かに趣が大きくなるように演出されるので、確率変動中には遊技者の興味に対応させることができる。
【0112】
すなわち、
前記変動表示装置は、識別情報を変動表示可能な複数の変動表示領域を有し、該各変動表示領域に表示された識別情報が特別の組み合わせ態様となった場合を前記大当り結果と設定し、
前記リーチ表示態様選択手段が選択可能なリーチ表示態様には、前記複数の変動表示領域のうちの何れか1つの変動表示領域でのみ識別情報の(リーチ、低速)変動表示が行われて前記特別の組み合わせ態様を形成するか否かを導出する第1のリーチ表示態様(スペシャルリーチB)と、前記複数の変動表示領域の全てにおいて識別情報が前記特別の組み合わせ態様を形成した状態で(リーチ、低速)変動表示が行われて前記特別の組み合わせ態様が前記特定の大当り結果となるか否かを導出する第2のリーチ表示態様(全回転リーチ)と、を含み、
リーチ表示態様変更手段は、所定の遊技条件の成立に基づき、前記リーチ表示態様選択手段が選択した前記第1のリーチ表示態様を第2のリーチ表示態様に変更する遊技機、
とするものである。
【0113】
また、仮の大当り図柄(大当り結果)に関して、サブ制御装置は、確率変動時に大当りとなるスペシャルリーチBのコマンドを受信してリーチ表示態様を変更することを決定した場合、仮の大当り図柄(最初に一旦停止させる大当り図柄)を決定することとなるが、この場合仮の大当り図柄は全て非確率変動図柄で決定するようになっている。このようにすれば、遊技者の期待感を最後まで引き延ばすことができる。
【0114】
すなわち、
前記サブ制御装置は、前記通常リーチ表示態様でのリーチ状態の実行により一旦導出する仮大当り結果を、前記特定の大当り結果を含む複数種の大当り結果のうちの何れか1つの大当り結果に決定する仮大当り結果決定手段を備え、
前記仮大当り結果決定手段は、前記仮大当り結果を前記特定の大当り結果以外の種類の大当り結果に決定する遊技機、
とするものである。
【0115】
なお、仮の大当り結果を全て特定の大当り結果以外で決定しなくても、特定の大当り結果になる率が低くなるように制御するようにしても良い。
また、仮の大当り結果が特定の大当り結果となった場合には特別リーチ表示態様でのリーチ状態の実行により導出される最終大当り結果は必ず特定の大当り結果となるように制御するとよい。このようにしないと、遊技者が極めて落胆するばかりか、制御内容に不信感を持つ虞があるからである。
【0116】
さらに、
リーチ表示態様変更手段は、リーチ表示態様の変更を乱数の抽出結果に基づき決定するリーチ表示態様ランダム変更手段を含み、
該リーチ表示態様ランダム変更手段は、前記特定遊技状態における変動表示ゲームの実行回数が所定回数に達した場合には、前記リーチ表示態様を変更する割合を該所定回数に達しない場合よりも高くする(80%→99%など)、
ようにしても良い。
【0117】
例えば、確率変動中になかなか次の大当りが発生しないような場合が時々発生して、遊技者はいらいらすることも少なくないが、このような場合に、リーチ表示態様を変更する率を高めることで少しでも早く大当りとなることを遊技者に知らせることができる。
【0118】
また、前記した実施の形態では、リーチ表示態様においては、必ず、通常リーチ表示態様が行われた後、特別リーチ表示態様が行われるパターンであったが、これに限らず、例えば通常遊技状態中は、通常リーチ表示態様のみで、特別リーチ表示態様を行わないパターンを所定の確率で発生させるようにしても良い。
なお、この場合、通常遊技状態中は、特別リーチ表示態様が行われないようにメイン制御装置で制御されるが、確率変動状態中には、通常リーチ表示態様の後、特別リーチ表示態様が行われるようにサブ制御装置で制御されるようになっていると良い。
【0119】
以上のように、この実施の形態における遊技機によれば、サブ制御手段は、メイン制御手段から所定のリーチ表示態様を指示する表示制御指令があった場合に、所定条件の成立如何によりそのまま指示通りのリーチ表示態様を実行したり、或いはリーチ表示態様変更手段により変更したリーチ表示態様を実行したりすることができる。したがって、メイン制御手段におけるリーチ表示態様の種類の選択処理に関して処理負担を大きくすることなく、より多彩なリーチ表示態様を実現することができると共に、サブ制御手段側で種々の条件に応じた最も効果的なリーチ表示態様へ変更することができる。
【0120】
また、この実施の形態では、前記サブ制御手段は、変動表示ゲームの結果に関わる遊技状態を監視する遊技状態監視手段を備え、前記リーチ表示態様選択手段は、予め定められた選択割合に基づきリーチ表示態様の選択を行うように構成され、前記リーチ表示態様変更手段は、前記リーチ表示態様選択手段が選択したリーチ表示態様を、前記遊技状態監視手段の監視結果に基づきその時点での遊技状態に応じたリーチ表示態様に変更するので、種々変化する遊技状態に対応した効果的なリーチ表示態様を確実に実現することができる。
【0121】
さらに、この実施の形態では、当該遊技機は、変動表示ゲームの結果が大当り結果となった場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生し、該大当り結果が特定の大当り結果であった場合には前記特別遊技状態の終了後、変動表示ゲームに関わる制御が遊技者にとって有利に変更される特定遊技状態が発生するように構成され、前記遊技状態監視手段は、前記特定遊技状態の発生を監視するものとし、前記リーチ表示態様変更手段は、前記特定遊技状態の発生を条件に、変動表示ゲームが大当り結果となる場合に、前記リーチ表示態様選択手段が選択したリーチ表示態様に対して、該リーチ表示態様の変更を行うので、特定遊技状態が発生しているか否かに応じて変化する遊技者の興味に対して、より効果的なリーチ表示態様を実行することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【0122】
またさらに、この実施の形態では、前記リーチ表示態様には、識別情報の表示結果が大当り結果を形成するか否かを導出する通常リーチ表示態様と、該識別情報の表示結果が大当り結果を導出した後、該大当り結果が特定の大当り結果となるか否かを導出する特別リーチ表示態様と、が設定され、前記リーチ表示態様変更手段は、前記リーチ表示態様における特別リーチ表示態様の有無、若しくは、該リーチ表示態様における特別リーチ表示態様の表示比率を変更するので、遊技者の興味の大きさが、変動表示ゲームの結果が特別結果となるか否かよりも、特別結果が特定の特別結果になるか否かの方に移行した場合に、遊技者の興味を満足させるようなリーチ表示態様に変更することができる。
【0123】
加えて、この実施の形態では、前記サブ制御手段は、前記変動表示装置におけるリーチ表示態様に関する演出画像の表示制御を行う表示制御手段と、スピーカにおけるリーチ表示態様に関する演出音の制御を行う音制御手段と、当該遊技機の所定部位に設けられた発光手段におけるリーチ表示態様に関する演出発光の制御を行う発光制御手段と、を含んでいるので、画像、音、発光により、より多彩な演出態様でリーチ表示態様を実現でき、しかもリーチ表示態様を変更した際には、サブ制御手段側で、その変更に応じて画像、音、発光を確実に関連づけることができる。
【0124】
なお、前記サブ制御手段は、リーチ表示態様に関する遊技者の外部操作信号を入力する操作信号入力手段と、特定条件の成立に基づき前記操作信号入力手段からの操作信号を前記リーチ表示態様に対して有効にする操作信号有効化手段と、を備え、前記リーチ表示態様変更手段は、前記操作信号有効化手段による操作信号の有効化に関連して、前記リーチ表示態様選択手段が選択したリーチ表示態様を遊技者の外部操作に対応したリーチ表示態様に変更するようにすると、遊技者の外部操作に影響するような興趣の高いリーチ表示態様を実行できるようになる。さらに、それらの処理に関してサブ制御手段側で行え、メイン制御手段はそのリーチ表示態様に関して何ら処理を行う必要がなく、また、通信処理も対応する必要がないので、メイン制御手段の処理負担を軽減することができる。
【0125】
なお、本発明は、前記実施の形態のパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機や、パチスロ或いはスロットマシンなどにも適用可能である。
さらに、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は前記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【0126】
【発明の効果】
この発明に係る遊技機によれば、メイン制御手段の処理負担を大きくすることなく、より多彩なリーチ表示態様を実現することができると共に、種々の条件に応じた最も効果的なリーチ表示態様を実現することができ、遊技の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る遊技機として例示するパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図2】パチンコ遊技機の主要な制御ブロック図である。
【図3】パチンコ遊技機の遊技状態の遷移を示す図である。
【図4】リーチ名、リーチ時間、停止可能図柄及び信頼度の関係(リーチ表示態様の種類)を示す表である。
【図5】通常時における変動表示ゲームのリーチ表示態様の一例を示す画像図である。
【図6】通常時における変動表示ゲームの一例を示すタイムチャートである。
【図7】特定遊技状態時における変動表示ゲームのリーチ表示態様の一例を示す画像図である。
【図8】特定遊技状態時における変動表示ゲームの一例を示すタイムチャートである。
【図9】通常時における各リーチの振分け率及び信頼度を示す表である。
【図10】特定遊技状態時における各リーチの振分け率を示す表である。
【図11】メイン制御手段におけるリーチ表示態様選択処理を示すフローチャートである。
【図12】サブ制御手段におけるリーチ表示態様変更処理を示すフローチャートである。
【図13】他の実施の形態における操作手段(操作信号入力手段)に関するブロック図である。
【図14】他の実施の形態における遊技者の外部操作に対応したリーチ表示態様の一例を示す画像図である。
【図15】他の実施の形態におけるサブ制御手段のリーチ表示態様変更処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
4   特別図柄表示装置(変動表示装置)
20  遊技制御装置(メイン制御手段、メイン制御装置、リーチ決定手段、リーチ表示態様選択手段)
40  演出制御装置(サブ制御手段、サブ制御装置、リーチ表示制御手段、リーチ表示態様変更手段、遊技状態監視手段、操作信号有効化手段、表示制御手段、音制御手段、発光制御手段)
51  発光手段
61  スピーカ
200 操作信号入力手段
M   魔人キャラクタ
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine having a variable display device capable of displaying a variable display game based on a plurality of pieces of identification information.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, as a gaming machine, a variable display device capable of variably displaying a plurality of symbols (identification information) on a game board and a starting winning port are provided, and the plurality of symbols are provided based on a winning of a game ball to the starting winning port. There is known a pachinko gaming machine that performs a variable display game by displaying a variable.
[0003]
In the variable display game, a symbol row composed of a plurality of symbols is formed on a variable display device, for example, in each of left, middle, and right variable display areas (variable display areas), from top to bottom. This is performed by updating the display so as to move, and when a predetermined time has elapsed from the start of the variable display game, the variable display of each variable display area is stopped, for example, in the order of left, right, and middle, and each predetermined symbol is stopped. The stop result is derived by displaying. Note that this stop result is already determined at the start of the variable display game, for example, and the variable display of the plurality of variable display areas is controlled so that each symbol is controlled to be a predetermined stop result. Has become.
[0004]
Then, each symbol stopped and displayed in each of the plurality of variable display areas when the variable display game is finished is displayed in a special symbol combination mode (for example, “1,1,1”, “2,2,2”,...). • When a special result (big hit result) is formed by forming any of the random numbers, a special game state is generated as the provision of a game value to the player, for example, provided on a game board. The variable prize winning device is converted to the open state, and the player can acquire a large amount of game balls.
[0005]
Also, just before the variable display game ends, for example, when the variable display of the left variable display area and the right variable display area is stopped and only the variable display of the middle variable display area is performed, the display stops at the left and right. When the displayed symbols form a reach symbol combination mode (for example, "2,-, 2",-indicates an unstopped state) that can form the special symbol combination mode, the variable display game is in the reach mode, In order to increase the player's expectation of the occurrence of the special game state, the symbol update speed in the medium-variation display area that is still in the fluctuation display is reduced, and the time until the fluctuation display is stopped is set to the normal stop (reach). It is also common to perform a reach fluctuation display that extends beyond the state (when not in a state).
[0006]
In recent years, a predetermined character (for example, an image imitating an animal or a person) has appeared as the reach display mode in the reach state in order to increase the interest in the interest of the variable display game and the establishment of the special symbol combination mode. A pachinko gaming machine has also been considered in which the character is displayed (appears) to produce a reach variation display by displaying the action of the character.
[0007]
Further, when the reach state occurs, a plurality of types of reach with different execution time of the reach state, a pattern updating mode (an update speed, an update direction, a size of a symbol to be updated, etc.), a character appearing, and the like are different. A pachinko gaming machine configured to be controllable in a display manner has been considered. Then, the plurality of types of reach display modes are selected according to the result of the variable display game, and are frequently selected when the final stop result is out of the case where the result is a hit (big hit result). The selection rate is set so that the reach display mode with low reliability for the establishment of the jackpot result is obtained, or the selection is made more frequently when the final stop result becomes a hit (big hit result) than when the final stop result comes off. The reliability is set for each reach display mode, such as the reach display mode in which the selection rate is set and the reliability of the achievement of the jackpot result is high.
[0008]
Further, in recent pachinko gaming machines, the special symbol combination mode is a specific special symbol combination mode based on a specific symbol (specific jackpot result: for example, “5, 5, 5”, “7, 7, 7”,...). If any of the odd symbols such as the odd numbers are used, an additional game value may be provided in addition to the normally provided game value. That is, when a normal jackpot result (for example, a random number with an even symbol such as “6, 6, 6”) is established, only the special game state is generated as the provision of a normal game value, and a specific game state is generated. When the big hit result is established, in addition to the occurrence of the special game state, as a provision of the additional game value, for example, after the end of the special game state, the specific game state that facilitates the generation of the next special game state is generated. Something that was done is also considered.
[0009]
As the specific game state, for example, a probability fluctuation state in which the probability of a jackpot result being established in the fluctuation display game is increased after the end of the special game state, or a game ball can easily enter the starting winning opening after the end of the special game state. There is an easy start winning prize state.
The specific game state ends when the next special game state occurs, but if the next special game state occurs again in a specific special symbol combination mode, the specific game state repeats again. Occur.
[0010]
Furthermore, in the case where the jackpot result is formed, once the symbols forming the special symbol combination mode once displayed are re-variably displayed, the jackpot result is changed to the special symbol combination mode composed of different types of symbols. Many of them have the re-lottery function, even if the normal jackpot result is formed in the variable display game, then those symbols are displayed again and changed to give the possibility of changing to the specific jackpot result In addition, the player's sense of expectation for the achievement of a specific jackpot result can be extended until the variable display game is completely completed. Also, at the time when the reach state occurs, even when the reach symbol combination mode is formed with a symbol that achieves the normal jackpot result, the expectation is reduced with the possibility that a specific jackpot result will be established thereafter. It is preventing.
[0011]
The pachinko gaming machine is provided with main control means for controlling the progress of the game and sub-control means for performing display control of the variable display device based on a display control signal from the main control means. The type of the reach display mode is selected by the main control unit. Based on the selection result, the main control unit transmits an instruction regarding the reach display mode to the sub control unit as a display control signal. The display control of the reach display mode is performed based on the control signal.
[0012]
[Problems to be solved by the invention]
As described above, in the pachinko gaming machine, a plurality of gaming states are to be generated with respect to the result of the variable display game, and the player's attention is changed according to these gaming states.
For example, in a game state other than the specific game state, the player pays the most attention to the fact that the variable display game has a special result (big hit result). The player is more interested in whether or not a special game state occurs, and rather than in what kind of special result (big hit result) is achieved. That is, while the specific gaming state is occurring, the occurrence of the next special gaming state is as if promised, so that the player can determine whether the variable display game is a big hit result or not. Attention is paid to whether or not the next big hit result becomes a specific big hit result and the specific game state is continued again.
[0013]
However, in the conventional pachinko gaming machine, the reach display mode is not changed according to such a change in the game state. Conventionally, in the reach display mode, various effects (decorative display, decorative sound, etc.) that increase the expectation that the result will be a big hit result are performed. If such a reach display mode occurs during the specific game state, The effect will be performed for a long time to determine whether or not a big hit result that the player does not pay much attention to, and there is a possibility that the interest of the player may be reduced. Also, in the case where the reach symbol combination mode when the reach state occurs is formed by a symbol that achieves the normal jackpot result, the player is not only interested in the establishment of the jackpot result in the reach state at that time, but rather, is not It is often expected that the jackpot result will not be established in the reach state.
Furthermore, in recent years, there has been a tendency to increase the types of reach display modes, and the processing of selecting the reach display mode in the main control unit and the communication process to the sub-control unit based on the selection result have become complicated, and the processing load has increased. I have.
[0014]
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-described problems, and can realize a wider variety of reach display modes without increasing the processing load on the main control means, and can meet various conditions. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of realizing the most effective reach display mode in accordance therewith and enhancing the interest of the game.
[0015]
[Means for Solving the Problems]
To solve the above problems,
The invention according to claim 1 is
A variable display device capable of displaying a variable display game based on a plurality of identification information;
Main control means for controlling the progress of the game,
Sub-control means for performing display control of the variable display device based on a display control command from the main control means;
In a gaming machine equipped with
The main control means includes:
Reach determining means for determining that the variable display game is in a reach state when a predetermined reach condition is satisfied;
Reach display mode selection means for selecting the reach display mode in the reach state from a plurality of types of reach display modes,
With
The sub-control unit controls a reach state of the variable display game in the reach display mode selected by the reach display mode selection unit based on a display control command from the main control unit that can specify a type of the reach display mode. Comprising display control means,
The reach display control unit includes a reach display mode changing unit that can change the reach display mode selected by the reach display mode selection unit based on establishment of a predetermined game condition.
[0016]
Here, the “game machine” includes a ball game machine such as a pachinko game machine, an arrangement ball game machine, a sparrow ball game machine, and a pachislot or slot machine.
The “variable display device” may be a single device such as a liquid crystal display device, a CRT (cathode ray tube) display device, a display device having a large number of light emitting elements arranged, a mechanical display device using a rotating drum, or the like. A combination of these devices may be used as long as the display state can be changed to such an extent that the present invention can be implemented.
The “identification information” includes identification symbols (identification signs) that can be visually identified, such as numbers, characters, symbols and characters, and colors.
In the “variable display game”, for example, a symbol row composed of a plurality of symbols (identification information) moves from top to bottom in each of a plurality of variable display regions formed on a variable display device. It is performed by displaying in a fluctuating manner as described above, and when a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuating display game, the fluctuating display of each fluctuating display area is stopped in a predetermined order, and the predetermined result is displayed by stopping and displaying each predetermined symbol. Derived ones are listed.
[0017]
Further, "the predetermined reach condition is satisfied" means that, for example, the occurrence of the big hit result is determined, the extracted value of the reach generation random number is hit (the occurrence of the out-of-reach reach is determined), and "7,-, 7" (-Indicates a non-stop state) "or the like to determine whether or not a reach display result is established.
The “reach display mode” is a display mode of the variable display game in which the execution time, the variable display mode, the pattern display mode, the decorative display mode, the presence / absence of a character, the type of appearing character, and the like are different from the normal mode. This is a display mode that enhances the player's expectation of the occurrence of a big hit. Here, the reach display mode includes a state in which the reach fluctuation display is performed only in a part of the fluctuation display area, and a state in which the large hit result is maintained after the big hit result is derived and is changed in all the fluctuation display areas. And a re-lottery state in which display is performed.
The “plurality of reach display modes” are constituted by a plurality of reach fluctuation displays having different variable display modes (update modes), a plurality of reach execution times having different execution times of the reach state, and different characters appearing. There are a plurality of types of reach characters.
The case where the “predetermined game condition is satisfied” includes, for example, a case where the game state is in a special figure probability fluctuation state and a case where the normal figure time reduction state (start winning winning easy state).
[0018]
According to the first aspect of the present invention, when a display control command instructing a predetermined reach display mode is received from the main control means, the sub-control means directly displays the reach display as instructed depending on whether a predetermined condition is satisfied. The mode can be executed, or the reach display mode changed by the reach display mode changing means can be executed. Therefore, a variety of reach display modes can be realized without increasing the processing load for the selection process of the type of reach display mode in the main control means, and the sub-control means side has the most effect according to various conditions. To a typical reach display mode.
[0019]
The invention described in claim 2 is
The gaming machine according to claim 1,
The sub control unit includes a game state monitoring unit that monitors a game state related to a result of the variable display game,
The reach display mode selection means is configured to select a reach display mode based on a predetermined selection ratio,
The reach display mode changing unit changes the reach display mode selected by the reach display mode selection unit to a reach display mode corresponding to a game state at that time based on a monitoring result of the game state monitoring unit. And
[0020]
Here, the “reach display mode according to the game state” includes, for example, a reach display mode that is focused on whether the variable display game is a big hit result, and whether the big hit result is a specific big hit result. (E.g., whether or not a jackpot is a big hit with a probable symbol), and the reach display mode is changed according to the interest of the player in each game state. I have.
[0021]
According to the second aspect of the present invention, the sub control means includes a game state monitoring means for monitoring a game state related to a result of the variable display game, and the reach display mode selection means includes a predetermined selection The reach display mode is configured to be selected based on the ratio, and the reach display mode changing unit changes the reach display mode selected by the reach display mode selection unit based on the monitoring result of the game state monitoring unit at that time. Is changed to the reach display mode according to the game state, so that an effective reach display mode corresponding to variously changing game states can be reliably realized.
[0022]
The invention according to claim 3 is:
The gaming machine according to claim 2,
In the gaming machine, a special gaming state advantageous to the player occurs when the result of the variable display game is a big hit, and the special gaming state ends when the big hit is a specific big hit. Thereafter, a specific game state in which the control relating to the variable display game is advantageously changed for the player is configured to occur,
The gaming state monitoring means shall monitor the occurrence of the specific gaming state,
The reach display mode changing means, on condition that the specific game state is generated, when the variable display game has a big hit result, the reach display mode selected by the reach display mode selecting means, It is characterized by making changes.
[0023]
Here, the result of the variable display game is a “big hit result”, for example, in which a plurality of symbols are determined in a predetermined specific manner such as “2, 2, 2” or “7, 7, 7”. Stopping in a combined state.
Furthermore, the result of the variable display game is “specific jackpot result” when a specific condition is satisfied among the jackpot results, for example, when a plurality of symbols are “3,3,3” And stopping in a combination state of odd symbols such as "7, 7, 7".
Further, the “special game state” refers to a game state in which a large number of game media are easily obtained, for example, a state in which a large winning opening (also referred to as a special variable winning device) in a first-type pachinko gaming machine is opened. , And a third type of pachinko gaming machine.
Further, as the “specific game state”, for example, the probability that the result of the variable display game is a big hit result is higher than that of the normal state (special figure), the probability fluctuation state is satisfied, and the start condition of the variable display game is satisfied than the normal state. Also, a start winning prize facilitating state (a normal time saving time state, a normal electric power opening time change state, etc.), etc., can be cited.
[0024]
According to the third aspect of the present invention, when the result of the variable display game is a jackpot result, the gaming machine generates a special game state advantageous to the player, and the jackpot result is a specific jackpot result. When the special game state is terminated, a specific game state in which the control relating to the variable display game is advantageously changed for the player is generated, and the game state monitoring unit is configured to execute the specific game state. The reach display mode changing unit monitors the occurrence of a state, and the reach display mode selected by the reach display mode selection unit when the variable display game results in a big hit, on condition that the specific game state is generated. In this case, the reach display mode is changed, so that a more effective reach display mode is realized for the player's interest that changes depending on whether or not the specific game state occurs. It can be, it is possible to improve the interest of the game.
[0025]
The invention described in claim 4 is
The gaming machine according to claim 3,
In the reach display mode,
A normal reach display mode for deriving whether or not the display result of the identification information forms a jackpot result;
After a display result of the identification information derives a jackpot result, a special reach display mode for deriving whether the jackpot result is a specific jackpot result,
Is set,
The reach display mode changing unit is characterized in that the presence / absence of a special reach display mode in the reach display mode or a display ratio of the special reach display mode in the reach display mode is changed.
[0026]
Here, the “display ratio” is more specifically an execution time ratio, and the “change display ratio” is to change the execution time ratio to be larger.
[0027]
According to the invention described in claim 4, the reach display mode includes a normal reach display mode for deriving whether or not the display result of the identification information forms a big hit result, and the display result of the identification information being a big hit After deriving the result, a special reach display mode for deriving whether or not the big hit result is a specific big hit result is set, and the reach display mode changing means is configured to set a special reach display mode in the reach display mode. The presence / absence or the display ratio of the special reach display mode in the reach display mode is changed, so that the magnitude of the player's interest specifies the special result rather than whether or not the result of the variable display game is a special result. In the case of shifting to whether or not the special result is obtained, the reach display mode can be changed to satisfy the interest of the player.
[0028]
The invention according to claim 5 is
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
The sub-control means,
Operation signal input means for inputting an external operation signal of the player relating to the reach display mode,
An operation signal activation unit that activates an operation signal from the operation signal input unit with respect to the reach display mode based on satisfaction of a specific condition;
With
The reach display mode changing unit sets the reach display mode selected by the reach display mode selection unit to a reach display mode corresponding to an external operation of the player in association with the activation of the operation signal by the operation signal activation unit. It is characterized by being changed.
[0029]
Here, “in relation to activation” includes a case where activation is performed and a case where activation is performed (when activation is determined but not yet activated).
The “reach display mode corresponding to the external operation” is a reach display mode that affects the external operation.
[0030]
According to the fifth aspect of the present invention, the sub-control means includes an operation signal input means for inputting an external operation signal of the player relating to the reach display mode, and an operation signal input means based on establishment of a specific condition. Operating signal validating means for validating an operation signal with respect to the reach display mode, wherein the reach display mode changing means is configured to: Since the reach display mode selected by the display mode selection unit is changed to the reach display mode corresponding to the external operation of the player, a highly interesting reach display mode that affects the external operation of the player can be executed. Furthermore, these processes can be performed on the sub-control unit side, and the main control unit does not need to perform any process on the reach display mode and does not need to cope with the communication process, so that the processing load on the main control unit is reduced. can do.
[0031]
The invention according to claim 6 is
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5,
The sub-control means,
Display control means for performing display control of effect images related to the reach display mode in the variable display device,
Sound control means for controlling the effect sound related to the reach display mode in the speaker,
Light emission control means for controlling the effect light emission related to the reach display mode in the light emission means provided in a predetermined portion of the gaming machine,
It is characterized by containing.
[0032]
According to the sixth aspect of the present invention, the sub-control unit controls the display control of the effect image related to the reach display mode in the variable display device and the control of the effect sound related to the reach display mode in the speaker. Sound control means for performing, and light emission control means for controlling the effect light emission related to the reach display mode in the light emitting means provided at a predetermined portion of the gaming machine, so that a more versatile image, sound, and light emission are provided. The reach display mode can be realized in the effect mode, and when the reach display mode is changed, the sub-control means can reliably associate the image, sound, and light emission according to the change.
[0033]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0034]
FIG. 1 is a front view showing a gaming board of a pachinko gaming machine exemplified as an embodiment of the gaming machine according to the present invention.
[0035]
In the game area 1a surrounded by the guide rails 2 of the game board 1, game balls fired by the firing device 71 (FIG. 2) flow down. Also, in the game area 1a, a general figure start gate 6, 6 for giving a start condition of a normal fluctuation display game by passing of a game ball, a normal symbol (general figure) display device 7 for displaying a normal fluctuation display game, Start winning prize port (special figure start prize port) for opening / closing members 9a, 9a (open state advantageous to the player) and closing (closed state disadvantageous to the player) depending on the result of the normal fluctuation display game on the symbol display device 7. ), A special symbol (special figure) display device 4 as a variable display device for displaying a variable display game (here, a special variable display game) based on the winning of a game ball to the starting winning opening, Depending on the result of the special fluctuation display game on the special symbol display device 4, the special winning opening 5b is changed from a closed state (closed state disadvantageous to the player) to an open state (open state advantageous for the player). Cycle special variation winning device 5 for a game, generally winning opening 8, ..., side lamps 12, 12, the ball striking direction conversion member 14 is called a windmill, ..., and a number of nails (not shown) is disposed. An out hole 13 for collecting an out ball is provided at the center of the lowermost end of the game area 1a.
[0036]
The ordinary symbol display device (ordinary symbol display) 7 is constituted by, for example, a 7-segment LED, and displays a plurality of ordinary symbols (for example, identification information such as symbols, numbers, and symbols) in a variable display game. It is possible to do. Here, the ordinary symbol display device 7 is provided on the left side of the opening / closing door 5a of the special variable winning device 5. On the right side of the opening / closing door 5a of the special fluctuation winning device 5, a game ball has passed through the general figure starting gates 6 and 6 (a general winning prize) and the normal fluctuation display game has not been processed. A general-purpose start memory display (general-purpose memory display) 6a for displaying the number of times of processing (the number of stored memories) is provided. Note that, here, the upper limit number of the start-up memory of the general-purpose figure is four, and the general-state start-up memory display 6a is constituted by four LEDs.
[0037]
In this embodiment, the normal fluctuation winning device 9 is disposed in the game area 1a below the fluctuation display device (special symbol display device) 4, and includes a pair of left and right opening / closing members 9a. The opening / closing members 9a, 9a normally maintain a closed state (unfavorable closed state for the player) at an interval enough to allow one game ball to flow therein. When a predetermined result mode (for example, a hit result mode such as “7”) is displayed as a result of the game, it is a normal symbol hit, and the reverse is performed by driving the ordinary power solenoid 6c (FIG. 2). It is converted into a state (open state advantageous to the player) in which the game balls easily open into the shape of “C” and the game balls easily flow into the normal fluctuation winning device 9.
[0038]
The normal variable winning device 9 of this embodiment also serves as a starting winning port (starting winning port of the special figure) for giving a starting condition of the special variable display game based on an inflow (winning) of a game ball, and inside thereof (winning). Area) is provided with a special figure start sensor 9b (FIG. 2). Further, in the general-purpose starting gate 6, a general-purpose starting sensor 6b (FIG. 2) for detecting a game ball passing through the general-purpose starting gate 6 is provided.
[0039]
The variable display device (special symbol display device) 4 includes a display unit 4a formed of, for example, a liquid crystal display device (LCD: Liquid Crystal Display). The display unit 4a is capable of changing its display state. Here, a plurality of special symbols (for example, symbols, numerals, etc.) are set based on a prize of a game ball to the ordinary variable prize device (start winning prize port) 9. , Symbols, etc.) can be displayed in a variable manner. The display section 4a has a plurality of variable display areas 4c, 4d, and 4e (FIG. 5). A result of sequentially displaying a series of symbols in each of the variable display areas and stopping the display is a big hit result. In the case of (special symbol combination mode), it is possible to display a variable display game (special variable display game) related to the occurrence of a big hit gaming state (special gaming state) as the provision of a special game value. Note that the big hit result is, for example, a case where the display result of each variable display area is any of a random pattern such as “1,1,1”, “2,2,2”,. .
[0040]
Also, in this embodiment, during the state where the next special fluctuation display game cannot be started immediately, such as while the special fluctuation display game is already being played or a special game state is occurring, the start winning opening When the game ball wins the normal fluctuation winning device 9 which also serves as the start, the start storage means (here, the RAM 21b of the game control device 20 corresponds) until the next special fluctuation display game can be executed. However, the right to execute (start) the special variable display game generated by the winning of the game ball to the normal variable winning device 9 can be stored as a start memory.
The normal variable winning device 9 according to this embodiment is a starting winning opening of a type in which a game ball flows into the back side of the game board 1, and a special figure starting sensor 9b (FIG. 2) is provided in the inside thereof (winning area). The special figure start sensor 9b detects a winning of a game ball.
Here, the start memory can be stored within the range of a predetermined upper limit number. During the state where the next special fluctuation display game cannot be started immediately, the upper limit number is stored in the normal fluctuation winning device 9. Even if more game balls are won, the number of starting memories is set not to exceed the upper limit number.
[0041]
In the lower part of the special symbol display device 4, the number of unprocessed (special figure start storage number) in which the game ball has won the normal variable winning device 9 and the special variable display game has not been processed is displayed. A figure start storage display (special figure storage display) 4b is provided. In this embodiment, the upper limit number of the start memory is four, and the start memory display 4b is composed of four LEDs. Then, one LED is lit and displayed every time the start memory is incremented by one, and one LED is turned off each time the start memory is exhausted.
[0042]
Further, in this embodiment, when the big hit result is a specific big hit result, after the end of the special game state, a specific game state in which the control relating to the variable display game is advantageously changed for the player is generated. Specific game state generating means (here, the game control device 20 corresponds) is provided. The jackpot result is a specific jackpot result when, for example, the display result of the special variable display game is any one of a plurality of types of special symbol combination modes (such as numbers from 0 to 9). Further, there may be a case where the special symbol combination mode is a part of a predetermined special symbol combination mode (here, odd-numbered symbol array).
[0043]
As the specific game state, for example, after the end of the special game state (big hit game state), the chance that the opening / closing members 9a, 9a of the normal variable winning device 9 are changed to the open state is increased (for example, one conversion opportunity ( For example, the number of conversions to the open state when the normal symbol hit is derived once in the normal fluctuation display game is increased from one to three), or the opening and closing members 9a, 9a are converted to the open state. By increasing the period (for example, changing from 0.5 seconds to 5 seconds), the normal winning prize device 9 as the starting prize port can generate a starting prize facilitating state in which a game ball can be easily won. There is something that I did. In addition, the probability of occurrence of the special game state is increased from the normal time (for example, the probability increases from 1/315 to 1/50), and the probability of occurrence of the special figure probability is increased from the normal time. (For example, the probability increases from 1/10 to 9/10), the normal figure probability fluctuation state, the fluctuation time of the normal fluctuation display game is shorter than usual (for example, 30 seconds to 5 seconds). In such a case, there is a general time reduction state in which the chance of the ordinary variable prize winning device being opened in an open state per unit time is increased. Note that the specific game state may be performed by combining any of the above-described states. Further, the specific game state includes both a pattern in which a time limit is set based on the number of times of execution of the special fluctuation display game, time, and the like, and a pattern in which the special game state is continued until a predetermined number of times (for example, once) occurs. .
[0044]
The special variable winning device 5 has a big winning opening 5b which is opened and closed by an attacker type opening / closing door (movable member) 5a. Further, the opening / closing door 5a can be opened by rotating a movable member solenoid 5e (FIG. 2) in a direction in which an upper end side of the door 5a falls forward. Then, the display result of the special variable display game on the display unit 4a of the special symbol display device 4 (based on each variation of the display unit 4a of the special symbol display device 4) is performed based on the winning of the game ball to the normal variable winning device 9. A special jackpot result (for example, a special symbol combination mode in which the special symbol is "6, 6, 6", etc.) (a special symbol stop mode in the display areas 4c, 4d, 4e (FIG. 5)) (Special symbol combination mode)) and a jackpot game state (special game state) occurs, a large number of game balls are obtained from a state in which the special winning opening 5b is closed (closed state disadvantageous to the player). A cycle game in which an open state (open state advantageous to a player) is easily performed is performed.
[0045]
Inside the special winning opening 5b (winning area), a general winning opening sensor (count sensor) 5c (FIG. 5) for detecting a game ball flowing into the general winning area among the game balls entering the special winning opening 5b. 2) and a special winning opening sensor (continuation sensor) 5d (FIG. 7) for detecting a game ball flowing into a special winning opening (V winning area, also referred to as a continuous winning area) among the gaming balls entering the special winning opening 5b. 2) And after the game balls flow into the special winning opening, there is provided a winning rate adjusting solenoid 5f for adjusting the winning rate of the game balls to the special winning opening by preventing the game balls from flowing into the special winning opening. Is established.
Inside each of the general winning openings 8, a winning area sensor 8a for detecting a game ball entering the general winning opening 8, is arranged (FIG. 2). I have.
[0046]
FIG. 2 is a main control block diagram of main control means (here, a game control device) 20, sub-control means (here, effect control device) 40 and other control devices installed in the pachinko gaming machine.
[0047]
As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine is provided with a main control device (here, a game control device) 20 as main control means for performing overall control regarding the progress of the game, and provided separately from the main control device 20. And a sub-control device (here, an effect control device) 40 as sub-control means for performing display control such as displaying a variable display game on the variable display device 4 based on a display control signal from the main control device 20. ing. In this embodiment, the main control device (game control device) 20 functions as a reach determining means, a reach display mode selecting means, and the like of the present invention. Further, the sub-control device (production control device) 40 includes a reach display control unit, a reach display mode changing unit, a game state monitoring unit, an operation signal input unit, an operation signal activation unit, a display control unit, a sound control unit of the present invention. Function, light emission control means, and the like.
[0048]
The game control device 20 includes a game microcomputer 21 including a CPU (Central Processing Unit) 21a, a RAM (Random Access Memory) 21b and a ROM (Read Only Memory) 21c, an input / output I / F 23, an oscillator 22, and the like. It is configured to perform overall control of the game, such as the progress of the game.
[0049]
The CPU 21a includes a control unit and a calculation unit, performs calculation control, and also generates various random numbers and the like related to the determination of the game contents of the special variable display game (variable display game) and the normal variable display game.
The RAM 21b stores the ON signal of the special figure start sensor 9b provided in the normal fluctuation winning device 9 (special figure start storage) and turns on the general figure start sensors 6b and 6b provided in the general figure start gates 6 and 6. The storage area includes a storage area for storing a signal (normal start storage), a storage area for various random numbers generated by the CPU 21a, a storage area for temporarily storing various data, and a work area for the CPU 21a.
In the ROM 21c, in addition to the game control program and control data, various determination values for determining the game content of the special variable display game (variable display game) and the normal variable display game are written. .
[0050]
The input / output I / F 23 includes an input I / F and an output I / F.
To the input I / F, through a low-pass filter and a buffer gate (not shown), a special figure start sensor 9b, a general figure start sensor 6b, 6b, a special winning opening sensor 5d, a general winning opening sensor 5c, a winning opening sensor 8a, .. Are connected to the sensor units of the emission control device 70 and the emission control device 30, and the detection signals output from these sensors are output to the CPU 21a via the input I / F.
[0051]
On the other hand, various control signals output from the CPU 21a are input to the output I / F. These control signals are output from the output I / F via an output port and a driver (not shown) to a normal symbol display (normal symbol display). Display device) 7, Solenoid for general use 6c, General figure storage display (General figure start storage display) 6a, Special figure storage display (Special figure start storage display) 4b, Solenoid 5e for movable member, Winning rate adjustment 5f, the discharge control device 30, the effect control device 40, the external output terminal 81, and the like.
In this embodiment, the effect control device 40 as the sub-control unit includes the display control unit, the decoration control unit (light emission control unit), and the sound control unit, and each function unit. Control.
Further, instead of the effect control device, the display control device, the decoration control device (light emission control device), and the sound control device may be separately provided. At this time, if the game control device is configured to control the decoration control device (light emission control device) and the sound control device via the display control device, the load on the game control device can be reduced. preferable.
[0052]
The discharge control device 30 is controlled by a ball discharge unit (not shown) based on a prize ball control command output from the CPU 21a of the game control device 20 or a ball lending control command output from a card unit (not shown). This is for controlling to discharge a number of game balls (prize balls, rental balls). Further, the discharge control device 30 also performs control of counting the number of discharged game balls by a predetermined sensor unit and outputting the counted number to the game control device 20 side.
[0053]
Based on a decoration control command (light emission control command) output from the game control device 20, the decoration control means (light emission control means) of the effect control device 40 controls various decoration lamps provided at predetermined portions of the gaming machine. It controls the effect light emission related to the reach display mode and the like in the light emitting means 51 (for example, the side lamp 12) such as an LED.
The sound control means of the effect control device 40 controls the effect sound related to the reach display mode output from the speaker 61 and other sound effects and sounds based on the sound control command output from the game control device 20. Is what you do.
Further, the launch control device 70 performs launch control of a launch device 71 that launches a game ball toward the game area 1a based on an operation of an operation handle (not shown) provided on the front of the gaming machine.
Further, the external output terminal 81 relays external information output from the game control device 20 to the outside of the pachinko gaming machine.
[0054]
The CPU 21a of the game control device 20 extracts a random number value stored in the RAM 21b based on, for example, an input of a detection signal (start signal) from the special figure start sensor 9b or the general figure start sensor 6b, 6b. By comparing the extracted random number value with a judgment value stored in the ROM 21c in advance, a game value (for example, a special map jackpot) to be given to the player is determined.
Further, based on the determination, a display control signal (display control command) is transmitted to the effect control device 40, and the display control of the effect control device 40 for performing display control is performed based on the display control signal. The means causes the fluctuation display device 4 to play the fluctuation display game, the sound control means for controlling the sound of the effect control device 40 controls the sound effect output from the speaker 61, Among them, decoration control means (light emission control means) for controlling the decoration controls the lighting / flashing state of various decoration lamps / LEDs (light emission means) 51 such as the side lamps 12 and 12.
Further, when the CPU 21a of the game control device 20 receives a detection signal of a winning ball from the winning opening switch 8a,..., The special figure start sensor 9b, and the count switch 5c, the CPU 21a outputs the discharge control device 30 based on the detection signal. Control to send the required prize ball data to discharge a required number of prize balls.
[0055]
For example, if the random number for jackpot determination of the special figure and the jackpot determination value of the special figure match, the display control signal is sent to the effect control device 40, and the effect control device 40 By stopping the variable display game to be displayed on the variable display device 4 in a combination mode of special identification information (for example, a special symbol combination mode such as “7, 7, 7”), a special game state called a jackpot game state Generate.
In this special game state, the cycle in which the opening / closing door 5a of the special variable winning device 5 is opened and closed for a predetermined time (for example, 29.5 seconds) is one round, and during each round, the gaming ball is in the special winning opening 5b. This is a gaming state in which the game is continued until a predetermined round (for example, 15 rounds) on condition that the special winning port sensor 5d of the winning port detects the winning port. However, during each round, when a predetermined number (for example, 10) of game balls are won in the special winning opening 5b, the round is ended at that point. During each round, the number of winnings in the special winning opening 5b is detected by the special winning opening sensor 5d and the general winning opening sensor 5c and stored in the RAM 21b. When a predetermined number is reached, the opening / closing door 5a is closed and the special winning of the round is performed. The gaming state ends.
As described above, in this pachinko gaming machine, the result of the variable display game based on the plurality of pieces of identification information displayed on the special symbol display device (variable display device) 4 becomes a predetermined special symbol combination mode. Relatedly, a special game state advantageous to the player can be generated as the provision of a predetermined game value, and an opportunity to acquire a large number of prize balls is provided.
[0056]
The display control means of the effect control device 40 performs display control of an effect image or the like relating to a reach display mode on the display unit 4a of the special symbol display device (variable display device) 4 based on a command from the game control device 20, CPU (Central Processing Unit), ROM (Read Only Memory), RAM (Random Access Memory) and DMAC (Direct Memory Access Controller), Oscillator, VDC (Video Digital ROM, Digital Digit Signal), Oscillator, VDC (Video Digital ROM) A gamma correction circuit for performing gamma correction at the time of conversion into an optical signal (output signal), an interface, and the like are provided.
[0057]
The CPU includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, and the like therein. The CPU is connected to the game control device 20 via an interface, and controls display of the special symbol display device 4 under the control of the game control device 20. Is going. The control data is sent to the VDC in synchronization with the pulse from the oscillator.
In the ROM, a display control program for performing display control of the special symbol display device 4, display control data, and the like are written.
The RAM includes a storage area for temporarily storing various data, a work area for the CPU, and the like.
The DMAC directly exchanges display control data with each memory, VDC, or the like without accessing the CPU in response to a display control signal (command) from the gaming microcomputer 21.
[0058]
In the font ROM, the display data of the design for the special fluctuation display game, the display data of the background image, the display data of the reach state image, the display data of characters explaining the game content, and the like are written.
The VDC is provided with a sprite RAM, a palette RAM, a V-RAM, and the like, and performs the following image data control.
That is, the VDC receives the command signal from the CPU, extracts the special symbol and the display data of the background image from the font ROM, and edits the data. Then, based on the color arrangement data included in the command signal, the color arrangement is specified for the edited image data in the palette RAM, and then the special pattern or character image is edited in the sprite RAM.
The edited image data signal is corrected by the gamma correction circuit, transmitted to the special symbol display device 4 in synchronization with V_SYNC or H_SYNC, and displayed on the display unit 4a of the special symbol display device 4.
[0059]
Each of these control devices including the game control device 20 is supplied with power from a power supply device 90. In the power supply device 90, a backup power supply 91 that operates when the normal power supply from the power supply device 90 is stopped is provided.
[0060]
The pachinko gaming machine according to this embodiment is configured as described above, and has a game control device (main control device as main control means) 20 and a production control device (sub-control device as sub-control means) 40. Thereby, for example, the following game control is performed.
[0061]
First, when the power of the pachinko gaming machine is turned on, as shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine is in a state of waiting for a customer (step S0).
In this waiting state, the display unit 4a of the variable display device 4 displays, for example, a demonstration display for a customer, or displays the normal variable display areas 4c, 4d, and 4e (FIG. 5) arranged side by side. In each case, a special symbol is displayed in a stopped state.
[0062]
In this state, when the game ball hit into the game area 1a wins the normal variable winning device 9 (special figure starting winning port), the state transitions to the variable state (step S1).
That is, the CPU 21a of the game control device 20, based on the detection signal output from the special figure start sensor 9b inside the normal fluctuation winning device 9, various random numbers related to the special figure stored at that time in the RAM 21b (predetermined period) The stored random number value is compared with various determination values relating to the special figure stored in the ROM 21c in advance, and the contents of the special figure change display game (for example, the special game state) (A big hit state) is determined, and which of the special symbols to be permanently stopped in each of the variable display areas 4c, 4d, and 4e is determined. Outputs a display control signal (display control command).
[0063]
The display control signal output at this time includes start instruction data (change start command) of the change display game, stop symbol data of a special symbol to be completely stopped in each of the change display areas 4c, 4d, and 4e, and change pattern data (change pattern). Pattern command), etc., and the fluctuation pattern data, the fluctuation time of the special symbol and the fluctuation pattern corresponding to it (normal fluctuation, reach, type of reach (type of reach display mode), re-lottery, notice Etc.) are specified.
[0064]
When the effect control device 40 receives the display control signal from the game control device 20, the effect control device 40 edits the image data based on the display control signal, sends the edited image data to the variable display device 4, and sends the edited image data to the variable display device 4. In each of the variable display areas 4c, 4d, and 4e set in the display unit 4a, a special figure variable display game is displayed in which a series of special symbols are sequentially changed and then stopped. Specifically, based on the fluctuation pattern data included in the display control signal, a predetermined time period and a predetermined fluctuation pattern (normal fluctuation, reach, type of reach, re-variation, notice, re-lottery, etc.) are set. After the displayed special symbols in the variable display areas are variably displayed, the special symbols specified by the display control signal are temporarily stopped (stopped in a swinging state) in the respective variable display areas.
[0065]
The game control device 20 outputs a display control command (fluctuation stop command) for instructing a fluctuation stop to the effect control device 40 when the fluctuation time specified by the previously output display control signal has elapsed. The effect control device 40 performs display control for permanently stopping the special symbols temporarily stopped in each of the variable display areas based on the variable stop command.
[0066]
At this time, for example, in the game control device 20, if the loss is determined by comparing the random number value for determining the special jackpot of the special figure and the determination value, the stop mode of the special symbol in each of the variable display areas is changed. In the combination mode of the loss, that is, the display result of the variable display game is a departure result, and the variable display game ends. After that, if there is no special figure start memory, the state shifts to a waiting state for a customer (step S0), and if there is a special figure start memory, the state shifts to the next change display game change state (step S1).
[0067]
On the other hand, if it is determined that the result of the variable display game of the special figure is a big hit result by comparing the random number value for the special figure big hit determination and the determination value, the display result of the variable display game is One of a plurality of special symbol combination modes prepared in advance is derived and displayed, that is, the special symbol stop mode in each set variable display area is a special combination mode (for example, “1, 1, 1 "and the like, and transitions to a special game state (step S2) called a jackpot.
[0068]
In this special game state, the cycle in which the opening and closing door 5a of the special variable winning device 5 is opened and closed for a predetermined time (for example, 29.5 seconds) is one round, and during each round, the game ball is kept in the special winning opening 5b. The game is a game that is continued up to a predetermined round (for example, 15 rounds) on the condition that it is detected by the continuation sensor (special winning opening sensor) 5d in the winning area. However, during each round, when a predetermined number (for example, 10) of game balls are won in the special winning opening 5b, the round is ended at that point. During each round, the number of winnings in the special winning opening 5b is detected by the count sensor (general winning opening sensor) 5c and stored in the RAM 21b. When the number reaches a predetermined number, the opening / closing door 5a is closed and the special game state of the round is performed. (Big hit state) ends.
[0069]
When the special game state ends, if there is no special figure start memory, the state shifts to a customer waiting state (step S0). If there is a special figure start memory, the next variable display game change state (step S0) Move to S1).
[0070]
In this embodiment, a plurality of types of the special symbol combination are set corresponding to the types of symbols forming the special symbol combination. Specifically, a special symbol combination mode in which the special symbol stop mode is a set of numbers such as “1,1,1”, “2,2,2”, “3,3,3”, A plurality of types (here, 10 types) are set.
Here, a jackpot result (here, an even-numbered pattern is equivalent) as the provision of a normal game value, a normal game value and an additional game value are given to each of the plurality of special symbol combination modes. Is set in a specific special symbol combination mode (a specific jackpot result (here, odd-numbered symbols are equivalent)).
Then, in connection with the fact that the display result of the variable display game is a specific jackpot result among the plurality of types of jackpot results, that is, the jackpot (special game state) is a combination of special symbols satisfying a specific condition. In connection with the occurrence in a mode (for example, three specific symbols such as “3,3,3” and “7,7,7” (probably changing symbols)), a normal game value In addition to the generation of the special game state as the provision of the special game state, the specific game state is generated as the provision of an additional game value advantageous to the player.
[0071]
Here, as the specific game state as the provision of the additional game value, after the end of the jackpot (the special game state as the provision of the normal game value), the jackpot is thereafter generated until the jackpot occurs a predetermined number of times (for example, once). Is generated from a normal probability (for example, 1/315) to a high probability (for example, 1/50).
Further, in this probability fluctuation state, a special figure time reduction state in which the fluctuation display time of the special fluctuation display game is shortened may occur.
[0072]
Further, in this probability fluctuation state, a normal time reduction state in which the fluctuation display time of the normal fluctuation display game is shortened (for example, from 30 seconds to 6 seconds) is generated as the start winning easy state. good. In the normal time reduction state, the number of times the normal variable display game can be executed per unit time increases, and the number of occurrences of the normal time display game also increases accordingly.
Further, during the normal figure time reduction state, the change control of the opening pattern of the normal fluctuation winning device 9 according to the general figure contact may be performed. As the change control of the opening pattern, for example, the opening and closing members 9a, 9a are changed from opening once for 0.5 second to opening twice for 3 seconds or opening once for 5 seconds. There is control.
Further, in the probability fluctuation state, the hit probability of the ordinary figure may be changed from the normal probability (for example, the probability is 1/10) to the high probability (for example, the probability is 5/10). .
[0073]
Here, the selection of the reach display mode and the execution mode thereof performed when the reach condition is satisfied in connection with the execution of the variable display game will be described with reference to FIGS.
[0074]
The reach (reach state) refers to a variable display device having a plurality of variable display regions in which the display state can be changed. The variable display device derives a stop mode in a plurality of variable display regions at different times. When the display mode is stopped, and the stop mode in the plurality of variable display areas is a predetermined special symbol combination mode, the gaming state is changed to a gaming state advantageous to the player (special gaming state). At the stage where a part of the stop modes in the plurality of variable display areas has not been derived and displayed yet, the stop mode that has already been derived and displayed satisfies the condition for the special symbol combination mode (part of the variable display mode). (Reach variation display is performed in the region).
[0075]
In other words, the reach state is a display condition in which the special symbol combination mode is obtained even when the variable display control of the variable display device progresses to a stage before the display result is derived and displayed. Display mode that does not deviate from the display mode. And, for example, the state in which the variable display is performed by the plurality of variable display areas while maintaining the state aligned in the special symbol combination mode (state of the re-lottery variable display mode) is also included in the reach state.
[0076]
The reach state is a display state at the time when the display control of the variable display device progresses to a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. The display state when at least a part of the display results of the plurality of variable display areas satisfy the condition for the special symbol combination mode. The display mode controlled during the reach state is the reach display mode.
[0077]
Further, in the reach, there are a plurality of types of reach having different reach display modes such as a variable display speed, a direction, a size of identification information, a type of a character that appears, and a type of a background. There is a type in which a big hit is more likely to occur than in a normal reach (normal reach) (a type with a high degree of expectation of the big hit). Such a specific reach may be referred to as a special reach, a super reach, or the like.
[0078]
First, the reach display mode selection processing in the main control device (game control device) 20 as the main control means will be described using the flowchart of FIG. Here, the CPU 21a of the game control device 20 detects that the game ball has won the normal variable winning device 9 (special figure starting winning port) (that is, from the special figure starting sensor 9b inside the normal variable winning device 9). When a detection signal is output), various random numbers related to the special map stored in the RAM 21b (the random number for jackpot determination and the random number for out-of-reach generation stored and updated in a predetermined cycle) are extracted and extracted. By comparing the big hit determination random number with the big hit determination value stored in the ROM 21c in advance, it is determined whether or not to generate the special game state (big hit state) (step S11).
[0079]
Here, when it is determined that the big hit state is generated (the probability of occurrence of the big hit state is 1/315), it is determined that the condition for generating the reach state in the variable display game is satisfied (the predetermined reach condition is satisfied). That is, the reach determining means (included in the main control device 20) determines that the variable display game is to be in the reach state.
Then, it is determined whether or not the current gaming state is in the probability varying state (in the specific gaming state) (step S13).
[0080]
On the other hand, if it is determined in S11 that the big hit state is not to be generated (that is, the out-of-state condition is to be generated), then the out-of-reach generation random number value and the out-of-range reach determination value that are extracted at the next start winning prize are determined. A determination is made (step S12).
Here, if the extracted random number value for out-of-reach generation is a value for generating the out-of-reach display mode (out-of-reach occurrence probability is 1/12) (the predetermined reach condition is satisfied), the reach determination means ( It is determined by the main control device 20) that the variable display game is in the reach state.
Then, similarly to the case where the determination to generate the big hit state is made in S11, it is determined whether or not the current gaming state is in the probability fluctuation state (in the specific gaming state) (step S13).
[0081]
In S13, when the gaming state is in the probability fluctuation state (during the specific gaming state), the reach display mode selection means (included in the main control device 20) reaches the reach based on Table 2 shown in the table of FIG. The display mode is determined (step S15). On the other hand, when the game state is not the specific game state but the normal game state (during the non-probability change state), the reach display mode selection means (included in the main control device 20) uses the table shown in FIG. (Step S14).
[0082]
In this embodiment, a reach display mode as shown in FIG. 4 is provided. That is, the reach display mode selecting means included in the main control device 20 is configured to be capable of selecting a plurality of reach display modes having relatively different execution times, and is provided with a special reach A (reach time: 30 seconds or 35 seconds). ), Special reach B (reach time: 35 seconds or 40 seconds) and special reach C (reach time: 40 seconds or 45 seconds) can be selected. Here, in addition to the reach display mode described above, normal reach (reach time: 10 seconds or 15 seconds) and full-rotation reach (reach time: 40 seconds) can be selected.
Here, the time outside the parentheses in the reach time column in the table of FIG. 4 is the reach time when the result of the reach display mode is out of range, and the time in parentheses is the reach when the result of the reach display mode is a big hit result. Indicates time. In the case of full rotation reach, a big hit result is always obtained, and there is no distinction in reach time.
[0083]
As shown in FIG. 9, in the table 1, all types of reach display modes shown in FIG. 4 can be selected, and the selection rate is set such that the lower the reach display mode in the table, the higher the reliability. (Distribution rate) is set. That is, in each of the reach display modes, the probability of being selected at the time of out-of-reach reach and at the time of big-hit reach is set, and the reliability of each reach display mode is determined based on the set value. ), The normal reach has the lowest reliability, the special reach A → the special reach B → the special reach C has higher reliability, and the full revolution reach has the highest 100% reliability. Here, the degree of reliability is a ratio of a hit at the reach to the number of appearances of each reach in a predetermined period.
Also, as shown in FIG. 10, all types of reach display modes shown in FIG. 4 can be selected for the table 2. In Table 2, special reach B is more likely to be selected at the time of the big hit reach (when a big hit is generated) than at the table 1.
[0084]
Next, as shown in the flowchart of FIG. 12, a reach display mode changing process is performed in a sub-control device (effect control device) 40 as sub-control means. The reach display mode changing process in the sub-control unit 40 is performed by the reach display mode changing unit included in the reach display control unit provided in the sub-control unit 40 based on the establishment of a predetermined game condition. This is a process for determining whether or not to change the reach display mode selected by the reach display mode selection unit.
[0085]
Here, the reach display control means of the sub-control device is configured to perform the reach display mode selected by the reach display mode selection unit based on a display control command from the main control device 20 that can specify the type of the reach display mode. The reach state of the variable display game is controlled.
The reach display mode changing unit is included in the reach display control unit, and based on the establishment of a predetermined game condition (for example, a specific game state is occurring), the reach selected by the reach display mode selection unit. The display mode can be changed (in this case, only when the special reach B is selected).
[0086]
Further, in this embodiment, the sub control device includes a game state monitoring means for monitoring a game state (here, occurrence of a specific game state) related to a result of the variable display game, and the reach display mode change is performed. The means changes the reach display mode selected by the reach display mode selection module based on a predetermined selection ratio (selection rate of the reach display mode) to the current game state based on the monitoring result of the game state monitoring module. The display mode is changed to the corresponding reach display mode (corresponding to whether or not the state is the probability fluctuation state).
In this case, particularly, the reach display mode change unit selects the reach display mode selected by the reach display mode selection unit (here, the big hit mode) when the variable display game results in a big hit on condition that the specific game state occurs. For the resulting special reach B), the reach display mode is changed.
[0087]
Further, in this embodiment, the reach display mode includes a normal reach display mode (for example, “2, −, 2” (− indicates no), which derives whether or not the display result of the identification information forms a jackpot result. (Stop state), the reach display mode in a state where the variable display of the left variable display area and the right variable display area is stopped at the same symbol and only the variable display of the middle variable display area is performed), and the identification information Special reach display mode (for example, when the jackpot result is formed, the special symbol combination mode once displayed) that derives whether or not the jackpot result becomes a specific jackpot result after the display result of the jackpot result is derived. Is re-variably displayed for each symbol that forms the symbol, and then a big-hit result re-lottery function of changing to a special symbol combination mode composed of different types of symbols is set. The reach display mode changing means changes the reach display mode by changing the presence or absence of the special reach display mode in the reach display mode or changing the display ratio of the special reach display mode in the reach display mode. ing.
The details will be described below.
[0088]
First, the reach display control means of the sub-control device 40 determines whether or not a command (display control command capable of specifying the type of reach display mode) instructing execution of the reach display mode has been received from the main control device 20. Is performed (step S21). Here, when the command is received, it is next determined whether or not the current gaming state is in the probability fluctuation state (in the specific gaming state) based on the monitoring result of the gaming state monitoring means. (Step S22). If it is determined that the current command is in the probability fluctuation state, it is further determined whether the received command is a special reach B command at the time of a big hit (step S23).
In S22, in order to determine whether or not the current gaming state is in the probability fluctuation state based on the monitoring result of the gaming state monitoring means, a signal relating to the gaming state is sent from the main control device each time the processing is performed. It may be transmitted, for example, if the gaming state such as the probability fluctuation state does not change until a big hit occurs, the gaming state in the previous process is stored in the sub-control device, The determination may be made.
[0089]
In S23, when the special reach B command at the time of the big hit is received, the reach display mode change random number is extracted (step S24), and it is determined whether or not the random number is a predetermined value that satisfies the condition for changing the reach display mode. Is performed (step S25). Here, the reach display mode is changed with a probability of 80%. Then, when the random number is a predetermined value, a process of changing the reach display mode is performed (step S26).
[0090]
Here, as the change processing of the reach display mode by the reach display mode changing means, the display ratio of the special reach display mode in the reach display mode is changed (specifically, the execution time ratio of the special reach display mode in the reach display mode is changed). Change to be larger).
That is, in the special reach B before the change of the reach display mode, the execution time of the reach variation display mode (normal reach display mode) is 35 seconds out of the execution time of the entire reach display mode of 40 seconds (at the time of the big hit). The execution time of the re-lottery change display mode (special reach display mode) is 5 seconds, and the execution time ratio according to the normal game state that the player pays the most attention to when the variable display game results in a big hit Has become.
On the other hand, in the special reach B after the change of the reach display mode, the execution time of the reach variation display mode (normal reach display mode) is 15 seconds and the execution time of the reach reach display mode is 40 seconds (at the time of the big hit). The execution time of the lottery variation display mode (special reach display mode) is set to 25 seconds, and the specific game state (probability variation state) in which the player pays the most attention to the fact that the variation display game has a specific big hit result. The execution time ratio is determined accordingly.
[0091]
Here, as described above, during the occurrence of the specific game state (probable change state), the result of the variable display game becomes the big hit result, and the special reach B is selected by the reach display mode selection means, and further extracted. The reach display mode can be changed by the reach display mode changing means only when the reach display mode change random number is a predetermined value (judgment value).
If at least one of the judgment items in the reach display mode changing process in the sub-control device 40 does not apply, the reach display mode is not changed, and the reach display mode selection means of the main control device 20 performs the change. The determined reach display mode is executed by the reach display control means of the sub-control device 40 in the variable display game.
[0092]
Next, the reach display mode selecting means of the main control device 20 and the reach display mode changing means of the sub-control device 40 are determined (that is, the reach display mode selecting process in FIG. 11 and the reach display mode changing process in FIG. 12 are performed). A pattern when the reach display control means of the sub-control device 40 performs the reach display control (in the determined reach display mode) will be described with reference to FIGS.
[0093]
Here, the reach display mode by the reach display control means is a predetermined variable display area (here, the left variable display area 4c and the left variable display area 4c) of the plurality of variable display areas 4c, 4d, and 4e in the variable display device 4. After the reach display result is derived and displayed in the right fluctuation display area 4e) (for example, after a state like "2,-, 2" (-is not stopped)), the fluctuation in which the identification information is not yet derived A reach fluctuation display mode (normal reach display mode) in which reach fluctuation display is performed in the display area (here, the medium fluctuation display area 4d), and a jackpot result is once derived (here, "6, 6, 6", etc.). After deriving even-numbered symbol numbers as a jackpot result other than the specific jackpot result, the reach variation display is performed in all the variation display areas so that the type of the jackpot result can be changed (all variations). Includes re variation performs) redrawing change the display mode to simultaneously scroll in the state in which symbols on the display area to form a jackpot result (special reach display mode), the.
[0094]
First, the elapsed time and the display mode of the variable display game in which the reach display mode is not changed will be described with reference to FIGS. Here, in particular, when a specific jackpot result is derived as a result of the variable display game during the normal game state (during the non-probability fluctuation state), and when the special reach B is selected by the reach display mode selecting means. The following describes the time lapse and the display mode of the variable display game.
[0095]
At T1 in FIG. 6, the special figure starting sensor 9b detects the starting winning of the game ball to the starting winning opening (normal fluctuation winning device) 9 and, in connection with this, extracts and determines various random numbers. When it is determined that the specific jackpot result is derived after performing the reach display mode by the special reach B, the fluctuation start command, the fluctuation pattern command (special reach B), the stop symbol data (specification) The main control device (game control device) 20 transmits a display control command including data indicating the big hit result of the game) to the sub control device (effect control device) 40. When the sub-control device receives the command, the sub-control device 40 performs the reach display mode change process. However, since the game state is the normal game mode (S22 in FIG. 12), the reach display mode is not changed. The sub-control device controls the variable display game based on the received display control command.
[0096]
When a predetermined time (in this time, the identification information is rapidly fluctuated at an update speed that is difficult to recognize in each fluctuation display area) elapses (becomes T2), the reach display result changes to the left fluctuation display area. 4c and the right fluctuation display area 4e, and the reach display mode (here, execution time 40) in the special reach B (the magician reach) in which the magician M exposes the identification information to light rays and updates the identification information. Seconds) ((a) in FIG. 5). Here, the reach display mode includes a reach variation display mode (normal reach display mode) and a re-lottery variation display mode (special reach display mode), and a reach variation display mode for a predetermined time (here, execution time 35 seconds). Normal reach display mode: Here, after performing a reach display mode (FIG. 5 (b)) in which the witch M is exposed to a light ray to update the identification information in the middle fluctuation display area 4d, a non-probable variable pattern is displayed at T3. (C in FIG. 5), and thereafter, a pattern in which the identification information of all the variable display areas is updated and displayed at the same time while the big hit result is formed (a pattern in which no demon appears (FIG. 5) (D), (e))), a re-lottery change display mode (special reach display mode: execution time 5 seconds in this case). Then, at T4, when a display control command including a fluctuation stop command or the like from the main control device 20 is received by the sub-control device 40, the result of the fluctuation display game is displayed. Here, a specific jackpot result ( An odd-numbered pattern is derived (FIG. 5 (f)).
[0097]
Next, the elapse of time and the display mode of the variable display game in which the reach display mode has been changed will be described with reference to FIGS. Here, in particular, during the probability fluctuation state (specific game state), a specific jackpot result is derived as a result of the fluctuation display game, and the time of the fluctuation display game when the special reach B is selected by the reach display mode selecting means. The progress and the display mode will be described.
[0098]
At T11 in FIG. 8, the special figure starting sensor 9b detects the starting winning of the game ball to the starting winning opening (normal fluctuation winning device) 9, and in connection with this, extracts and determines various random numbers. When it is determined that the specific jackpot result is derived after performing the reach display mode by the special reach B, the change start command, the change pattern command (special reach B), the stop symbol data, etc. The display control command including the command is transmitted from the main control device (game control device) 20 to the sub control device (effect control device) 40. When the sub-control device receives the command, the sub-control device 40 performs the reach display mode changing process. Here, when other conditions (here, the condition of step S25 in FIG. 12) are also cleared, the reach display mode is changed, and the sub control device controls the variable display game in the changed reach display mode.
[0099]
When a predetermined time (in this time, the identification information is rapidly fluctuated at an update speed that is difficult to recognize in each fluctuation display area) elapses (T12), the reach display result changes to the left fluctuation display area. 4c and the right fluctuation display area 4e, and the reach display mode (here, execution time 40) in the special reach B (the magician reach) in which the magician M exposes the identification information to light rays and updates the identification information. Second) is started (FIGS. 7A and 7B). Here, the reach display mode includes a reach variation display mode (normal reach display mode) and a re-lottery variation display mode (special reach display mode), and the reach variation display mode (the execution time is 15 seconds in this case). Normal reach display mode: Here, a reach display mode in which the witch M is exposed to light rays and the identification information is updated and displayed in the medium-variation display area 4d) is performed, and at T13, a temporary jackpot result using a non-probable variable pattern is derived. Thereafter, a re-lottery variation display mode (special reach display mode: execution time 25 seconds in this case) of a pattern in which the magician M is exposed to light rays in all the variation display areas to update and display the identification information is performed. . Then, at T14, when a display control command including a fluctuation stop command or the like from the main control device 20 is received by the sub-control device 40, the result of the fluctuation display game is displayed. Here, a specific jackpot result ( An odd-numbered pattern is derived.
[0100]
At this time, the entire reach execution time of the reach display mode is the same as the execution time of the special reach B before the change, and has a reach time of 40 seconds. However, the normal reach fluctuation display mode in the reach display mode is designed to be performed in a short time, and is performed using the reach execution time of 15 seconds.
[0101]
Then, at T13, after the normal reach display mode ends and the temporary jackpot result is displayed in a non-probable variable design (not derived in a probable variable design) ((c) in FIG. 7), the special reach display mode is set for 25 seconds (overall). (Remaining time obtained by subtracting the reach execution time of the normal reach display mode of 15 seconds from the reach time of 40 seconds) ((d), (e), (f) in FIG. 7).
[0102]
In the special reach B after the change in this embodiment, the display of the special reach display mode in the reach display mode is performed so that the execution time of the special reach display mode is increased from 5 seconds (before the change) to 25 seconds. The ratio (display time) has been changed. Also, here, the demon M is exposed to light rays in all of the variable display areas 4c, 4d, and 4e in the state of the temporary jackpot result (that is, the state in which the identification information is aligned). The re-lottery variation display mode (special reach display mode: here, execution time 25) in which the identification information of the variation display areas 4c, 4d, and 4e is scrolled from top to bottom and updated (so-called full rotation display) is displayed as it is. Seconds).
[0103]
Then, after temporarily stopping in this state ((g) in FIG. 7), when a display control signal including a fluctuation stop command or the like from the main control device 20 is received by the sub control device 40 at T14, The stop mode of the big hit result is determined, and the variable display game ends. In addition, the display mode (stop mode) of the last big hit result is a symbol indicated by the stop symbol data from the main control device 20. Also, in this embodiment, the identification information (numerical symbols) in each variable display area is “(upper)... 7 → 6 → 5 → 4 → 3 → 2 →. Side), and here, in the case of the variable display, the scroll is performed in a downward direction (in a direction in which the number increases). Note that the direction of the variable display may be on the lower side (the direction in which the number increases) or on the upper side (in the direction in which the number decreases).
[0104]
In this way, the special reach B after the change is controlled in the same time as the execution time (40 seconds) of the special reach B before the change.
Regarding the display ratio (display time) of the special reach display mode in the reach display mode, during the normal gaming state, only the normal reach display mode is displayed without displaying the special reach display mode, and only when the reach display mode is changed. The special reach display mode may be displayed.
[0105]
Further, in this embodiment, as can be seen from the distribution table (table 1) of the reach display mode at the normal time shown in FIG. 9 and the distribution table (table 2) of the reach display mode at the time of the probability change shown in FIG. On the other hand, at the time of the probability change, the probability that the special reach B is selected when the jackpot result is derived is increased, so that the reach display mode is easily changed.
[0106]
As shown in FIG. 13, the sub-control device includes an operation signal input unit (also referred to as an operation unit or a game intervention unit) 200 for inputting an external operation signal of the player regarding the reach display mode, and establishment of a specific condition. Operating signal validating means (included in the effect control device 40) for validating the operating signal from the operating signal input means for the reach display mode based on the reach display mode changing means. In connection with the activation of the operation signal by the operation signal activation unit, the reach display mode selected by the reach display mode selection unit may be changed to a reach display mode corresponding to the external operation of the player. . Note that the operation means (game intervention means, operation signal input means) may be a button, a cross key, a stick, or the like, and an appropriate operation means may be used depending on the corresponding reach display mode.
The details will be described below.
[0107]
First, a description will be given of a process for enabling a reach display mode in which the operation signal from the operation signal input unit 200 is enabled by the operation signal activation unit. For example, after the reach display mode is selected as described above in the reach display mode selection process by the main control device 20 as shown in FIG. 11, as shown in FIG. A display mode change process is performed.
Here, first, in the reach display control means of the sub control device 40, a special reach B command is issued as a command (a display control command capable of specifying the type of reach display mode) from the main control device 20 to instruct execution of the reach display mode. It is determined whether or not has been received (step S31).
[0108]
Here, when the special reach B command is received, a random number for determining game participation (game intervention) is extracted (step S32), and whether or not the random number is a predetermined value that satisfies the game participation condition is determined. Is determined (step S33). If the random number is a predetermined value (here, the reach display mode is changed with a probability of 50%), the reach display mode is changed (step S34). Along with this, the reach display mode in which the operation signal from the operation signal input means 200 is enabled by the operation signal enabling means (here, as shown in FIG. 14, the baseball game is played, and the player operates the button (operation Means) When the player presses 200, the batter 4f swings the bat.).
[0109]
Note that, here, the reach display mode in which the user can participate is generated in the re-lottery change display mode after the reach change display mode (normal reach display mode) is performed until T13, as in the previous embodiment. . Even if the player can participate in the game in the reach state, the result of the variable display game does not change by an external operation. The result of the variable display game is determined in advance, and the game proceeds in accordance with the result. Then, during the progress, a change that is not directly related to the result of the variable display game, such as a change in the reach state, is made.
[0110]
In the above-described embodiment, the reach display mode is changed for the special reach B. However, the reach display mode may be changed for all types of reach display modes, A change may be made to the reach display mode (not all, such as special reach).
[0111]
Also, here, when the reach display mode is changed, the reach display mode is changed to a reach display mode that is not generated at the normal time (non-probable change) (the special reach B time is changed). You may make it change to the reach display mode which arises.
For example, when the execution time of the special reach B and the full rotation reach are set to the same time (the same in the embodiment), and a display control command of the special reach B which becomes a big hit at the time of the probability fluctuation is generated, the total reach is performed at a predetermined rate. Change to rotating reach.
By doing in this way, the full-rotation reach is produced so that it is more interesting to determine in which symbol the big hit occurs than to whether the variable display game becomes a big hit. Can correspond to the interests of the player.
[0112]
That is,
The variable display device has a plurality of variable display areas that can variably display identification information, and sets the case where the identification information displayed in each of the variable display areas has a special combination mode as the jackpot result,
In the reach display mode selectable by the reach display mode selection means, the (reach, low-speed) variation display of the identification information is performed only in one of the plurality of variation display regions, and the special display is performed. A first reach display mode (special reach B) for deriving whether or not to form the combination mode, and a state where identification information forms the special combination mode in all of the plurality of variable display areas (reach, A second reach display mode (full rotation reach) for deriving whether or not the special combination mode results in the specific jackpot result when the (low speed) fluctuation display is performed.
A gaming machine for changing the first reach display mode selected by the reach display mode selecting means to a second reach display mode based on the establishment of a predetermined game condition;
It is assumed that.
[0113]
Regarding the temporary big hit symbol (big hit result), when the sub-control device determines to change the reach display mode by receiving the special reach B command that becomes a big hit at the time of the probability fluctuation, the sub control device (A big hit symbol to be stopped once) is determined. In this case, all the temporary big hit symbols are determined by the non-probability changing symbols. In this way, the player's expectation can be extended to the end.
[0114]
That is,
The sub-control device determines a temporary jackpot result once derived by execution of the reach state in the normal reach display mode as any one of a plurality of jackpot results including the specific jackpot result. Equipped with temporary jackpot result determination means,
A gaming machine that determines the temporary jackpot result to be a jackpot result of a type other than the specific jackpot result;
It is assumed that.
[0115]
In addition, even if all the temporary big hit results are not determined other than the specific big hit result, control may be performed so that the rate of the specific big hit result becomes low.
Further, when the temporary jackpot result is a specific jackpot result, the final jackpot result derived by executing the reach state in the special reach display mode may be controlled to always be the specific jackpot result. Otherwise, the player may be extremely discouraged and may have mistrust in the control contents.
[0116]
further,
The reach display mode changing unit includes a reach display mode random changing unit that determines the change of the reach display mode based on a random number extraction result,
The reach display mode random change unit increases the rate of changing the reach display mode when the number of executions of the variable display game in the specific game state has reached a predetermined number, than when the number of executions has not reached the predetermined number. (80% → 99% etc.),
You may do it.
[0117]
For example, sometimes the next big hit does not easily occur during the probability change, and the player is often annoyed.In such a case, by increasing the rate of changing the reach display mode, The player can be notified that the big hit will be made even a little earlier.
[0118]
Further, in the embodiment described above, in the reach display mode, the pattern in which the special reach display mode is always performed after the normal reach display mode is performed is not limited thereto. May be generated with a predetermined probability in a pattern in which only the normal reach display mode is not performed and the special reach display mode is not performed.
In this case, the main control device controls the special reach display mode not to be performed during the normal game state, but the special reach display mode is performed after the normal reach display mode during the probability fluctuation state. It is preferable to be controlled by a sub-control device so as to be controlled.
[0119]
As described above, according to the gaming machine of the present embodiment, when the main control unit receives a display control command for instructing a predetermined reach display mode, the sub-control unit instructs whether the predetermined condition is satisfied or not. It is possible to execute any of the reach display modes or execute the reach display mode changed by the reach display mode changing unit. Therefore, a variety of reach display modes can be realized without increasing the processing load for the selection process of the type of reach display mode in the main control means, and the sub-control means side has the most effect according to various conditions. To a typical reach display mode.
[0120]
Further, in this embodiment, the sub-control means includes a game state monitoring means for monitoring a game state related to a result of the variable display game, and the reach display mode selecting means includes a reach display mode based on a predetermined selection ratio. The reach display mode change unit is configured to select a display mode, and the reach display mode selected by the reach display mode selection unit is changed to a game state at that time based on a monitoring result of the game state monitoring unit. Since the reach display mode is changed to an appropriate reach display mode, an effective reach display mode corresponding to variously changing game states can be reliably realized.
[0121]
Furthermore, in this embodiment, when the result of the variable display game is a big hit, a special gaming state advantageous to the player occurs, and the big hit is a specific big hit. After the end of the special game state, a specific game state in which the control relating to the variable display game is advantageously changed for the player is generated, and the game state monitoring unit determines that the specific game state has occurred. The reach display mode changing unit is configured to monitor the reach display mode selected by the reach display mode selection unit when the variable display game has a big hit, on condition that the specific game state is generated. Since the reach display mode is changed, a more effective reach display mode is executed for the player's interest that changes depending on whether or not the specific game state has occurred. Bets can be, it is possible to improve the interest of the game.
[0122]
Still further, in this embodiment, the reach display mode includes a normal reach display mode for deriving whether or not the display result of the identification information forms a jackpot result, and a display result of the identification information for deriving the jackpot result. After that, a special reach display mode that derives whether or not the jackpot result is a specific jackpot result is set, and the reach display mode changing means determines whether or not a special reach display mode exists in the reach display mode, or Since the display ratio of the special reach display mode in the reach display mode is changed, the magnitude of the interest of the player is determined by the special result being a specific special result rather than whether or not the result of the variable display game is a special result. In the case where it is determined whether or not the game is to be performed, the reach display mode that satisfies the interest of the player can be changed.
[0123]
In addition, in this embodiment, the sub-control unit includes a display control unit that controls display of an effect image related to a reach display mode in the variable display device, and a sound control unit that controls an effect sound related to the reach display mode in a speaker. Means, and light emission control means for controlling effect light emission related to the reach display mode in the light emitting means provided at a predetermined portion of the gaming machine. The reach display mode can be realized, and when the reach display mode is changed, the image, sound, and light emission can be reliably associated with the sub-control means according to the change.
[0124]
The sub-control unit includes an operation signal input unit for inputting an external operation signal of the player relating to the reach display mode, and an operation signal from the operation signal input unit based on satisfaction of a specific condition with respect to the reach display mode. Operating signal enabling means for enabling, and the reach display mode changing means, wherein the reach display mode selected by the reach display mode selecting means in relation to the activation of the operation signal by the operation signal enabling module. Is changed to the reach display mode corresponding to the external operation of the player, a highly interesting reach display mode that affects the external operation of the player can be executed. Furthermore, these processes can be performed on the sub-control unit side, and the main control unit does not need to perform any process on the reach display mode and does not need to cope with the communication process, so that the processing load on the main control unit is reduced. can do.
[0125]
Note that the present invention is not limited to the pachinko gaming machines of the above-described embodiments, but includes, for example, other pachinko gaming machines, arranged ball gaming machines, ball game machines such as sparrow ball gaming machines, and pachislot or slot machines. It is also applicable to such applications.
Furthermore, the embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[0126]
【The invention's effect】
According to the gaming machine of the present invention, a variety of reach display modes can be realized without increasing the processing load on the main control means, and the most effective reach display mode according to various conditions is achieved. It can be realized and the interest of the game can be enhanced.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a gaming board of a pachinko gaming machine exemplified as a gaming machine according to the present invention.
FIG. 2 is a main control block diagram of the pachinko gaming machine.
FIG. 3 is a diagram showing transition of a gaming state of a pachinko gaming machine.
FIG. 4 is a table showing a relationship among reach names, reach times, stoppable symbols, and reliability (types of reach display modes).
FIG. 5 is an image diagram showing an example of a reach display mode of a variable display game in a normal state.
FIG. 6 is a time chart showing an example of a variable display game in a normal state.
FIG. 7 is an image diagram showing an example of a reach display mode of a variable display game in a specific game state.
FIG. 8 is a time chart showing an example of a variable display game in a specific game state.
FIG. 9 is a table showing a distribution rate and a reliability of each reach in a normal state.
FIG. 10 is a table showing a distribution ratio of each reach in a specific game state.
FIG. 11 is a flowchart showing reach display mode selection processing in the main control means.
FIG. 12 is a flowchart showing a reach display mode changing process in a sub control unit.
FIG. 13 is a block diagram relating to operation means (operation signal input means) in another embodiment.
FIG. 14 is an image diagram showing an example of a reach display mode corresponding to an external operation of a player according to another embodiment.
FIG. 15 is a flowchart showing a reach display mode changing process of a sub control unit in another embodiment.
[Explanation of symbols]
4 Special symbol display device (variable display device)
20 game control device (main control means, main control device, reach determination means, reach display mode selection means)
40 effect control device (sub-control means, sub-control device, reach display control means, reach display mode changing means, game state monitoring means, operation signal activating means, display control means, sound control means, light emission control means)
51 Light emitting means
61 Speaker
200 Operation signal input means
M Majin character

Claims (6)

複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
該メイン制御手段からの表示制御指令に基づき前記変動表示装置の表示制御を行うサブ制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記メイン制御手段は、
所定のリーチ条件が成立した場合に、当該変動表示ゲームをリーチ状態にすることを決定するリーチ決定手段と、
前記リーチ状態におけるリーチ表示態様を複数種のリーチ表示態様のうちから選択するリーチ表示態様選択手段と、
を備え、
前記サブ制御手段は、前記メイン制御手段からのリーチ表示態様の種類を特定可能な表示制御指令に基づき、前記リーチ表示態様選択手段が選択したリーチ表示態様で変動表示ゲームのリーチ状態を制御するリーチ表示制御手段を備え、
前記リーチ表示制御手段は、所定の遊技条件の成立に基づき、前記リーチ表示態様選択手段が選択したリーチ表示態様を変更可能なリーチ表示態様変更手段を含んでいることを特徴とする遊技機。
A variable display device capable of displaying a variable display game based on a plurality of identification information;
Main control means for controlling the progress of the game,
Sub-control means for performing display control of the variable display device based on a display control command from the main control means;
In a gaming machine equipped with
The main control means includes:
Reach determining means for determining that the variable display game is in a reach state when a predetermined reach condition is satisfied;
Reach display mode selection means for selecting the reach display mode in the reach state from a plurality of types of reach display modes,
With
The sub-control unit controls a reach state of the variable display game in the reach display mode selected by the reach display mode selection unit based on a display control command from the main control unit that can specify a type of the reach display mode. Comprising display control means,
A gaming machine characterized in that the reach display control means includes a reach display mode changing means capable of changing the reach display mode selected by the reach display mode selecting module based on establishment of a predetermined game condition.
前記サブ制御手段は、変動表示ゲームの結果に関わる遊技状態を監視する遊技状態監視手段を備え、
前記リーチ表示態様選択手段は、予め定められた選択割合に基づきリーチ表示態様の選択を行うように構成され、
前記リーチ表示態様変更手段は、前記リーチ表示態様選択手段が選択したリーチ表示態様を、前記遊技状態監視手段の監視結果に基づきその時点での遊技状態に応じたリーチ表示態様に変更することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The sub control unit includes a game state monitoring unit that monitors a game state related to a result of the variable display game,
The reach display mode selection means is configured to select a reach display mode based on a predetermined selection ratio,
The reach display mode changing unit changes the reach display mode selected by the reach display mode selection unit to a reach display mode corresponding to a game state at that time based on a monitoring result of the game state monitoring unit. The gaming machine according to claim 1, wherein
当該遊技機は、変動表示ゲームの結果が大当り結果となった場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生し、該大当り結果が特定の大当り結果であった場合には前記特別遊技状態の終了後、変動表示ゲームに関わる制御が遊技者にとって有利に変更される特定遊技状態が発生するように構成され、
前記遊技状態監視手段は、前記特定遊技状態の発生を監視するものとし、
前記リーチ表示態様変更手段は、前記特定遊技状態の発生を条件に、変動表示ゲームが大当り結果となる場合に、前記リーチ表示態様選択手段が選択したリーチ表示態様に対して、該リーチ表示態様の変更を行うことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
In the gaming machine, a special gaming state advantageous to the player occurs when the result of the variable display game is a big hit, and the special gaming state ends when the big hit is a specific big hit. Thereafter, a specific game state in which the control relating to the variable display game is advantageously changed for the player is configured to occur,
The gaming state monitoring means shall monitor the occurrence of the specific gaming state,
The reach display mode changing means is configured to set the reach display mode of the reach display mode selected by the reach display mode selecting section when the variable display game results in a big hit on condition that the specific game state occurs. The gaming machine according to claim 2, wherein the change is performed.
前記リーチ表示態様には、
識別情報の表示結果が大当り結果を形成するか否かを導出する通常リーチ表示態様と、
該識別情報の表示結果が大当り結果を導出した後、該大当り結果が特定の大当り結果となるか否かを導出する特別リーチ表示態様と、
が設定され、
前記リーチ表示態様変更手段は、前記リーチ表示態様における特別リーチ表示態様の有無、若しくは、該リーチ表示態様における特別リーチ表示態様の表示比率を変更することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
In the reach display mode,
A normal reach display mode for deriving whether or not the display result of the identification information forms a jackpot result;
After a display result of the identification information derives a jackpot result, a special reach display mode for deriving whether the jackpot result is a specific jackpot result,
Is set,
The gaming machine according to claim 3, wherein the reach display mode changing means changes presence / absence of a special reach display mode in the reach display mode, or changes a display ratio of the special reach display mode in the reach display mode. .
前記サブ制御手段は、
リーチ表示態様に関する遊技者の外部操作信号を入力する操作信号入力手段と、
特定条件の成立に基づき前記操作信号入力手段からの操作信号を前記リーチ表示態様に対して有効にする操作信号有効化手段と、
を備え、
前記リーチ表示態様変更手段は、前記操作信号有効化手段による操作信号の有効化に関連して、前記リーチ表示態様選択手段が選択したリーチ表示態様を遊技者の外部操作に対応したリーチ表示態様に変更することを特徴とする請求項1〜4のいずれか一項に記載の遊技機。
The sub-control means,
Operation signal input means for inputting an external operation signal of the player relating to the reach display mode,
An operation signal activation unit that activates an operation signal from the operation signal input unit with respect to the reach display mode based on satisfaction of a specific condition;
With
The reach display mode changing unit sets the reach display mode selected by the reach display mode selection unit to a reach display mode corresponding to an external operation of the player in association with the activation of the operation signal by the operation signal activation unit. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the gaming machine is changed.
前記サブ制御手段は、
前記変動表示装置におけるリーチ表示態様に関する演出画像の表示制御を行う表示制御手段と、
スピーカにおけるリーチ表示態様に関する演出音の制御を行う音制御手段と、
当該遊技機の所定部位に設けられた発光手段におけるリーチ表示態様に関する演出発光の制御を行う発光制御手段と、
を含んでいることを特徴とする請求項1〜5のいずれか一項に記載の遊技機。
The sub-control means,
Display control means for performing display control of effect images related to the reach display mode in the variable display device,
Sound control means for controlling the effect sound related to the reach display mode in the speaker,
Light emission control means for controlling the effect light emission related to the reach display mode in the light emission means provided in a predetermined portion of the gaming machine,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, comprising:
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