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JP2003265714A - Game machine, computer program, and recording medium - Google Patents

Game machine, computer program, and recording medium

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Publication number
JP2003265714A
JP2003265714A JP2002068933A JP2002068933A JP2003265714A JP 2003265714 A JP2003265714 A JP 2003265714A JP 2002068933 A JP2002068933 A JP 2002068933A JP 2002068933 A JP2002068933 A JP 2002068933A JP 2003265714 A JP2003265714 A JP 2003265714A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
game state
computer
counter
big hit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2002068933A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP3741657B2 (en
Inventor
Hiroshi Kanazawa
広嗣 金沢
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Maruhon Industry Co Ltd filed Critical Maruhon Industry Co Ltd
Priority to JP2002068933A priority Critical patent/JP3741657B2/en
Publication of JP2003265714A publication Critical patent/JP2003265714A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3741657B2 publication Critical patent/JP3741657B2/en
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of preventing unjust occurrence of big hit by giving an instruction for RAM clear. <P>SOLUTION: A main CPU outputs a system reset instruction signal to a reset adjustment circuit (S70) when it discriminates that the instruction for RAM clear is given (S66: Yes). Consequently, a system reset signal is outputted to the main CPU from the reset adjustment circuit so that the main CPU becomes a system reset condition. Next, security check processing is performed (S60), work region initialization is performed (S62), and then RAM clear processing is performed (S76). That is, even if an instruction for RAM clear is given after 0.086 s from the time when a game ball passes a first kind start port using an unjust means, an initial value of a counter for big hit lot is not reset to '0' at the timing so that the timing when a game ball passing through the first kind start port is detected by a first kind start port switch does not coincide with the timing when a count value of the counter for big hit lot counts a big hit value, '7'. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、遊技盤に発射された
遊技球が所定の領域を通過したときに、大当りかハズレ
かを抽選する遊技機、この遊技機をコンピュータにより
機能させるためのコンピュータプログラムおよびそのコ
ンピュータプログラムが記録された記録媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine for selecting a big hit or a loss when a gaming ball shot on a gaming board passes through a predetermined area, and a computer for causing this gaming machine to function by a computer. The present invention relates to a program and a recording medium on which the computer program is recorded.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機として図15およ
び図16に示すパチンコ機が知られている。図15は、
従来のパチンコ機の主要構成を示す正面説明図であり、
図16(A)は、図15に示すパチンコ機に備えられた
第1種始動口と第1種始動口スイッチとの配置関係を示
す説明図であり、図16(B)は、図15に示すパチン
コ機の電気的構成の一部をブロックで示す説明図であ
る。パチンコ機500に設けられた操作ハンドル501
を操作して発射された遊技球が第1種始動口502、あ
るいは、両翼を開放した普通電動役物503に入賞する
と、その入賞球は、第1種始動口スイッチ510(図1
6(B))により検出される。この検出のタイミングで
メインCPU531は、複数の数値、たとえば0〜29
9の計300をカウントする大当り抽選用カウンタのカ
ウント値を1つ取得し、その取得したカウント値が大当
り値(たとえば、7)であるか否かに基づいて大当りか
ハズレかを抽選する。また、上記の検出タイミングで特
別図柄表示器504の画面上の横方向3個所において複
数の図柄(たとえば、0〜9)が上下方向にスクロール
表示され、所定時間経過後に上記抽選結果に対応する図
柄が確定表示される。たとえば、抽選結果が大当たりで
あった場合は、3つの同一数字(たとえば、図15に示
すような「777」)が確定表示され、扉式の開閉部材
505が開作動し、大入賞口506が開口する。
2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko machine shown in FIGS. 15 and 16 is known as a game machine of this type. Figure 15 shows
It is a front explanatory view showing the main configuration of a conventional pachinko machine,
16 (A) is an explanatory view showing the positional relationship between the first type starting port and the first type starting port switch provided in the pachinko machine shown in FIG. 15, and FIG. 16 (B) is shown in FIG. It is explanatory drawing which shows a part of electrical structure of the pachinko machine shown in a block. Operation handle 501 provided on the pachinko machine 500
When the game ball that is fired by operating the player wins the first-class starting opening 502 or the ordinary electric accessory 503 with both wings open, the winning ball is the first-class starting opening switch 510 (FIG. 1).
6 (B)). At the timing of this detection, the main CPU 531 causes the plurality of numerical values, for example, 0 to 29.
One of the count values of the jackpot lottery counter that counts a total of 300 of 9 is acquired, and a jackpot or a loss is selected based on whether or not the acquired count value is a jackpot value (for example, 7). In addition, at the above detection timing, a plurality of symbols (for example, 0 to 9) are vertically scrolled and displayed at three horizontal positions on the screen of the special symbol display 504, and a symbol corresponding to the lottery result after a predetermined time has elapsed. Is confirmed and displayed. For example, when the lottery result is a big hit, three identical numbers (for example, “777” as shown in FIG. 15) are fixedly displayed, the door-type opening / closing member 505 is opened, and the special winning opening 506 is displayed. Open.

【0003】そして、大入賞口506に遊技球が入賞す
ると、入賞球1個に付き、所定個数(たとえば、15
個)の賞球が上受け皿507に払出される。また、大入
賞口506に入賞した入賞球の数が所定数(たとえば、
10個)に達するか、あるいは、大入賞口506が開口
してから所定時間(たとえば、30秒)経過するか、い
ずれかの条件が満たされると、開閉部材505が閉作動
し、大入賞口506が閉口する。さらに、大入賞口50
6に入賞した遊技球が大入賞口506の内部に設けられ
た特定領域508を通過すると、大入賞口506が連続
して開口する権利が発生する。このように、大入賞口5
06が開口してから閉口するまでを1ラウンドとし、遊
技球が特定領域508を通過することを条件として、複
数のラウンド(たとえば、15ラウンド)の遊技を行う
ことができる。
When a game ball is won in the special winning opening 506, a predetermined number (for example, 15) is attached to each winning ball.
The individual prize balls are paid out to the upper tray 507. In addition, the number of winning balls that have won the special winning opening 506 is a predetermined number (for example,
10), or a predetermined time (for example, 30 seconds) has passed since the special winning opening 506 was opened, or if any of the conditions is satisfied, the opening / closing member 505 is closed and the big winning opening is performed. 506 closes. Furthermore, the big prize hole 50
When the game ball winning 6 wins the specific area 508 provided inside the special winning opening 506, the right to continuously open the special winning opening 506 is generated. In this way, the big prize hole 5
It is possible to play a plurality of rounds (for example, 15 rounds) on the condition that the opening from 06 to the closing of 06 is one round, and the game ball passes through the specific area 508.

【0004】また、図16に示すように、パチンコ機5
00には、停電を検知する停電検知回路516が設けら
れており、その停電検知回路516は、主基板530お
よび払出制御基板540に接続されている。主基板53
0に搭載されたメインCPU531は、大当りかハズレ
かの抽選やラウンドの制御などを行う。ROM533に
は、メインCPU531が実行するコンピュータプログ
ラムが記録されており、RAM532は、電源遮断時の
遊技状態、ROM533から読出したコンピュータプロ
グラム、メインCPU531が各基板へ送信する制御コ
マンドなどを格納する。払出制御基板540に搭載され
たサブCPU541は、主基板530から送信される賞
球払出コマンドに従って賞球払出モータ(図示せず)の
制御を行う。ROM543には、サブCPU541が実
行するコンピュータプログラムが記録されており、RA
M542は、電源遮断時の賞球の未払い数、ROM54
3から読出したコンピュータプログラムなどを格納す
る。
Further, as shown in FIG. 16, a pachinko machine 5
00, a power failure detection circuit 516 for detecting a power failure is provided, and the power failure detection circuit 516 is connected to the main board 530 and the payout control board 540. Main board 53
The main CPU 531 installed in 0 performs a lottery for a big hit or a loss, a round control, and the like. A computer program executed by the main CPU 531 is recorded in the ROM 533, and a RAM 532 stores a game state when the power is cut off, a computer program read from the ROM 533, a control command transmitted from the main CPU 531 to each board, and the like. The sub CPU 541 mounted on the payout control board 540 controls a prize ball payout motor (not shown) in accordance with the prize ball payout command transmitted from the main board 530. A computer program executed by the sub CPU 541 is recorded in the ROM 543.
M542 is the number of unpaid prize balls when the power is cut off, ROM54
The computer program and the like read out from No. 3 are stored.

【0005】ここで、電源520が遮断されると、停電
検知回路516から電源断信号が主基板530および払
出制御基板540へ出力され、主基板530に搭載され
たメインCPU531および払出制御基板540に搭載
されたサブCPU541は、それぞれNMI(ノン・マ
スカブル・インタラプト)処理を実行し、電源遮断時の
バックアップデータが記憶されているRAM532,5
42の各バックアップ領域へのアクセスをそれぞれ禁止
する。また、各バックアップ領域には、バックアップ用
コンデンサC2から電源が供給され、各バックアップデ
ータの記憶が保持される。そして、電源520が復帰す
ると、メインCPU531はRAM532のバックアッ
プ領域に記憶保持されているバックアップデータに基い
て電源遮断直前の遊技を再現する。また、サブCPU5
41はRAM542のバックアップ領域に記憶保持され
ている賞球の未払い数に基いて賞球の払出しを再開す
る。
Here, when the power supply 520 is cut off, a power cutoff signal is output from the power failure detection circuit 516 to the main board 530 and the payout control board 540, and then to the main CPU 531 and the payout control board 540 mounted on the main board 530. The mounted sub CPUs 541 each execute NMI (Non-Maskable Interrupt) processing, and RAMs 532, 5 storing backup data at the time of power shutdown.
Access to each backup area 42 is prohibited. Further, power is supplied to each backup area from the backup capacitor C2, and the storage of each backup data is held. Then, when the power supply 520 returns, the main CPU 531 reproduces the game immediately before the power shutdown based on the backup data stored and held in the backup area of the RAM 532. In addition, the sub CPU 5
41 restarts the payout of prize balls based on the number of unpaid prize balls stored and held in the backup area of the RAM 542.

【0006】しかし、パチンコ機の出荷時やパチンコ機
の設置時に試射を行っている途中で電源を遮断すると、
試射中に発生した大当りや入賞などに関するデータがR
AMにバックアップされてしまうため、その状態で開店
すると、バックアップされたデータに基づいて遊技が開
始されてしまうなどの不都合が生じた。そこで、RAM
にバックアップデータを消去するRAMクリア信号を各
RAMへ出力するRAMクリアスイッチ527を設ける
ことにより、上記不都合を解消する方法が提案されてい
る。
However, if the power supply is cut off during the test firing at the time of shipment of the pachinko machine or installation of the pachinko machine,
Data about big hits and winnings that occurred during trial shooting are R
Since it is backed up by AM, opening the store in that state causes inconvenience such as starting a game based on the backed up data. So RAM
There has been proposed a method for eliminating the above inconvenience by providing a RAM clear switch 527 for outputting a RAM clear signal for erasing backup data to each RAM.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】ところで、その後の研
究により、RAMクリアスイッチ527がONすると、
大当り抽選用カウンタの初期値が「0」にリセットされ
ることを悪用されるおそれのあることが判明した。図1
7は、不正行為が行われた回路の一例を示す説明図であ
る。RAMクリアスイッチ527と主基板530とを接
続するラインに、ぶらさげ基板と呼ばれる不正な基板5
50が接続されている。このぶら下げ基板550には、
送信器560から送信された指令を受信すると主基板5
30へRAMクリア信号を送信する回路が仕組まれてい
る。ここで、大当り抽選用カウンタのカウント周期が2
msであるとすると、「0」からカウントを開始し、大
当り値の「7」をカウントするまでに要する時間は、2
ms×7=14msとなる。また、図14(A)に示す
ように、遊技球Pが第1種始動口502を通過してから
第1種始動口スイッチ510によって検出されるまでに
要する時間、つまり第1種始動口502から第1種始動
口スイッチ27aまでの距離L1を流下するに要する時
間が0.1sであるとする。そして、遊技球Pが第1種
始動口502を通過してから0.086s後に送信器5
60から上記指令をぶら下げ基板550へ送信すると、
ぶら下げ基板550からRAMクリア信号が主基板53
0へ送信され、大当り抽選用カウンタのカウントの初期
値が「0」にリセットされ、「0」からカウントを開始
する。そして、その14ms(=0.1s−0.086
s)後に遊技球Pが第1種始動口スイッチ510によっ
て検出されると、そのとき大当り抽選用カウンタは
「7」をカウントすることになる。したがって、遊技球
Pが第1種始動口502を通過してから0.086s後
のタイミングを狙って送信器560から上記指令をぶら
下げ基板550へ送信すると、メインCPU531は、
大当り値の「7」の近傍をカウントしている大当り抽選
用カウンタからカウント値を取得することになり、大当
りが発生する確率が非常に高くなってしまう。
By the way, as a result of subsequent research, when the RAM clear switch 527 is turned on,
It was found that resetting the initial value of the jackpot lottery counter to "0" could be misused. Figure 1
FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of a circuit in which an illegal act has been performed. An illegal board 5 called a hanging board is provided on a line connecting the RAM clear switch 527 and the main board 530.
50 is connected. In this hanging board 550,
When the command transmitted from the transmitter 560 is received, the main board 5
A circuit for transmitting a RAM clear signal to 30 is provided. Here, the count cycle of the jackpot lottery counter is 2
If it is ms, the time required to start counting from “0” and count the jackpot value “7” is 2
ms × 7 = 14 ms. Further, as shown in FIG. 14 (A), the time required for the game ball P to pass through the first type starting opening 502 and be detected by the first type starting opening switch 510, that is, the first type starting opening 502. It is assumed that the time required to flow down the distance L1 from the first type starting opening switch 27a is 0.1 s. Then, the transmitter 5 is 0.086 seconds after the game ball P passes through the first-type starting opening 502.
When the above command is transmitted from the 60 to the hanging board 550,
RAM clear signal is sent from the hanging board 550 to the main board 53.
It is transmitted to 0, the initial value of the count of the jackpot lottery counter is reset to "0", and the count is started from "0". And 14 ms (= 0.1 s−0.086)
When the game ball P is detected by the first type starting opening switch 510 after s), the jackpot lottery counter then counts "7". Therefore, when the command is transmitted from the transmitter 560 to the hanging board 550 aiming at a timing 0.086 seconds after the game ball P passes through the first type starting opening 502, the main CPU 531
The count value is acquired from the jackpot lottery counter that counts the vicinity of the jackpot value of "7", and the probability of a jackpot is extremely high.

【0008】そこでこの発明は、上記問題を解決するた
めになされたものであり、電源が遮断された際に記憶さ
れた遊技状態を消去する消去手段(RAMクリアスイッ
チ)の操作により、不正に大当りを発生させることがで
きない遊技機(パチンコ機)を実現することを目的とす
る。
Therefore, the present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and illegally hits the jackpot by operating the erasing means (RAM clear switch) for erasing the game state stored when the power is cut off. The object is to realize a gaming machine (pachinko machine) that cannot generate

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段・作用および効果】この発
明は、上記目的を達成するため、請求項1に記載の発明
では、カウンタと、遊技盤に発射された遊技球が所定の
領域を通過したことを検出する検出手段と、この遊技機
に供給されている電源が遮断された際に遊技状態を記憶
する遊技状態記憶手段と、この検出手段により前記遊技
球が前記所定の領域を通過したことが検出されたときに
前記カウンタのカウント値を取得するとともに、その取
得したカウント値に基づいて大当りかハズレかを抽選す
る抽選処理と、前記カウンタが最初にカウントする値を
初期値に戻すとともに、前記遊技状態記憶手段に記憶さ
れている遊技状態を消去する消去処理と、システムリセ
ットになった際のセキュリティチェック処理とを実行す
るコンピュータとを備えており、前記電源の供給が再開
された際に前記遊技状態記憶手段に記憶されている遊技
状態に基づいて遊技を再開可能な遊技機であって、前記
コンピュータは、前記消去処理を実行することを示す指
示があった場合は、前記システムリセットを発生させる
ことにより前記セキュリティチェック処理を実行し、そ
のセキュリティチェック処理が終了した後に前記消去処
理を実行するという技術的手段を用いる。
Means, Actions and Effects for Solving the Problems In order to achieve the above object, the present invention provides a counter and a game ball shot on a game board which passes through a predetermined area. Detection means for detecting that, a game state storage means for storing the game state when the power supplied to this gaming machine is cut off, and the game ball has passed the predetermined area by this detection means When a count value of the counter is detected when it is detected, a lottery process of lottery based on the acquired count value whether it is a big hit or a loss, and a value which the counter first counts is returned to an initial value. A computer for executing an erasing process for erasing the game state stored in the game state storing means and a security check process when the system is reset. A gaming machine that is provided and is capable of resuming a game based on the game state stored in the game state storage means when the power supply is resumed, and the computer executes the erasing process. When there is an instruction indicating that, the security check process is executed by generating the system reset, and the erasing process is executed after the security check process is completed.

【0010】コンピュータは、検出手段により遊技球が
上記所定の領域を通過したことが検出されたときに、カ
ウンタのカウント値を取得するとともに、その取得した
カウント値に基づいて大当りかハズレかを抽選する抽選
処理を実行する。また、コンピュータは、カウンタがカ
ウントを開始するときの値を初期値に戻すとともに、遊
技状態記憶手段に記憶されている遊技状態を消去する消
去処理を実行する。そして、コンピュータは、消去処理
を実行することを示す指示があった場合は、システムリ
セットを発生させることによりセキュリティチェック処
理を実行し、そのセキュリティチェック処理が終了した
後に前記消去処理を実行する。つまり、コンピュータ
は、消去の指示が行われたときに直ぐに、カウンタがカ
ウントを開始するときの値を初期値に戻すとともに、遊
技状態記憶手段に記憶されている遊技状態を消去するの
ではなく、消去が指示されたときにシステムリセットを
発生させることによりセキュリティチェック処理を実行
した後に、カウンタがカウントを開始するときの値を初
期値に戻すとともに、遊技状態記憶手段に記憶されてい
る遊技状態を消去する。したがって、遊技球が所定の領
域を通過するタイミングを狙って前記消去の指示を行う
ことにより、カウンタが初期値からカウントを開始し、
大当りのカウント値をカウントするタイミングと、所定
の領域を通過した遊技球が検出手段により検出されるタ
イミングとを一致させることができないため、消去の指
示を行うことにより、大当りを不正に発生させられるお
それがない。
The computer acquires the count value of the counter when the detecting means detects that the game ball has passed through the predetermined area, and draws a big hit or a loss based on the acquired count value. Execute the lottery process. Further, the computer returns the value at the time when the counter starts counting to the initial value, and also executes an erasing process for erasing the game state stored in the game state storage means. Then, when there is an instruction to execute the erasing process, the computer executes the security check process by generating a system reset, and executes the erasing process after the security check process is completed. That is, the computer does not immediately reset the value at the time when the counter starts counting to the initial value when the erase instruction is issued, and does not erase the game state stored in the game state storage means. After executing the security check process by generating a system reset when erase is instructed, the value when the counter starts counting is returned to the initial value, and the game state stored in the game state storage means is changed. to erase. Therefore, the counter starts counting from the initial value by instructing the erasing aiming at the timing when the game ball passes a predetermined area,
Since it is impossible to match the timing of counting the big hit count value with the timing at which the game balls that have passed the predetermined area are detected by the detection means, a big hit can be illegally generated by issuing an erase instruction. There is no fear.

【0011】請求項2に記載の発明では、請求項1に記
載の遊技機において、前記消去処理を実行することを指
示する信号は、前記コンピュータの入力ポートのうち、
前記システムリセットを発生させる入力ポートに入力さ
れるという技術的手段を用いる。
According to a second aspect of the invention, in the gaming machine according to the first aspect, the signal instructing to execute the erasing process is one of the input ports of the computer.
The technical means of being input to the input port for generating the system reset is used.

【0012】つまり、遊技者が不正に大当りを発生させ
る目的で、コンピュータが消去処理を実行することを指
示する信号を発生させると、その信号は、コンピュータ
の入力ポートのうち、システムリセットを発生させる入
力ポートに入力されるため、コンピュータはシステムリ
セットになった際のセキュリティチェック処理を実行す
る。
In other words, when a player generates a signal instructing to execute an erasing process for the purpose of illegally generating a big hit, the signal causes a system reset of the input ports of the computer. Since it is input to the input port, the computer executes the security check process when the system is reset.

【0013】請求項3に記載の発明では、請求項1また
は請求項2に記載の遊技機において、前記コンピュータ
が前記セキュリティチェック処理を実行するために要す
る時間は、前記遊技球が前記所定の領域を通過してから
前記検出手段により検出されるまでに要する時間よりも
長い時間であるという技術的手段を用いる。
According to a third aspect of the invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the time required for the computer to execute the security check process is such that the game ball is in the predetermined area. The technical means is that the time is longer than the time required for the detection by the detection means after passing through.

【0014】つまり、セキュリティチェック処理を実行
するために要する時間が、遊技球が前記所定の領域を通
過してから検出手段により検出されるまでに要する時間
よりも長い時間であるため、セキュリティチェック処理
が終了する前に、遊技球は検出手段により検出され、コ
ンピュータは、その検出のときにカウンタのカウント値
を取得して抽選を終了していることになる。したがっ
て、遊技球が前記所定の領域を通過するタイミングを狙
って消去の指示を行うことにより、カウンタを初期値か
らカウントさせ、大当りのカウント値をカウントするタ
イミングと、遊技球が検出手段により検出されるタイミ
ングとを一致させることができないため、消去の指示を
行うことにより、大当りを不正に発生させられるおそれ
がない。
That is, since the time required to execute the security check process is longer than the time required from the passage of the game ball through the predetermined area to the detection by the detection means, the security check process is performed. Before the game ends, the game ball is detected by the detection means, and the computer acquires the count value of the counter at the time of the detection and ends the lottery. Therefore, by issuing a deletion instruction aiming at the timing at which the game ball passes through the predetermined area, the counter is counted from the initial value, and the timing at which the count value of the big hit is counted and the game ball is detected by the detection means. Since it is not possible to coincide with the timing to be performed, there is no fear that a big hit will be illegally generated by issuing an erasing instruction.

【0015】請求項4に記載の発明では、カウンタと、
遊技盤に発射された遊技球が所定の領域を通過したこと
を検出する検出手段と、この遊技機に供給されている電
源が遮断された際に遊技状態を記憶する遊技状態記憶手
段と、この検出手段により前記遊技球が前記所定の領域
を通過したことが検出されたときに前記カウンタのカウ
ント値を取得するとともに、その取得したカウント値に
基づいて大当りかハズレかを抽選する抽選処理と、前記
カウンタが最初にカウントする値を初期値に戻すととも
に、前記遊技状態記憶手段に記憶されている遊技状態を
消去する消去処理と、システムリセットになった際のセ
キュリティチェック処理とを実行するコンピュータとを
備えており、前記電源の供給が再開された際に前記遊技
状態記憶手段に記憶されている遊技状態に基づいて遊技
を再開可能な遊技機をコンピュータにより機能させるた
めのコンピュータプログラムであって、前記コンピュー
タが、前記消去処理を実行することを示す指示があった
場合に、前記システムリセットを発生させることにより
前記セキュリティチェック処理を実行し、そのセキュリ
ティチェック処理が終了した後に前記消去処理を実行す
るためのコンピュータプログラムという技術的手段を用
いる。
According to the invention described in claim 4, a counter,
Detecting means for detecting that the game ball shot on the game board has passed a predetermined area, and game state storing means for storing the game state when the power supplied to this game machine is cut off, A lottery process for obtaining a count value of the counter when it is detected that the game ball has passed through the predetermined area by the detecting means, and a lottery for lottery or losing based on the obtained count value, A computer that restores the value initially counted by the counter to an initial value, and executes an erasing process for erasing the game state stored in the game state storing means and a security check process when the system is reset. A game in which the game can be restarted based on the game state stored in the game state storage means when the power supply is restarted. A computer program for causing a computer to function, the computer executing the security check process by generating the system reset when there is an instruction to execute the erasing process, A technical means called a computer program for executing the erasing process after the security check process is completed is used.

【0016】つまり、請求項1に記載の遊技機は、たと
えば、後述する発明の実施の形態に記載するように、パ
チンコ機(遊技機)に備えられたCPU(コンピュー
タ)により機能するため、上記コンピュータプログラム
をROMなどの記録媒体に記憶しておき、その記憶され
たコンピュータプログラムを上記CPUが実行すること
により、上記遊技機を機能させることができる。
That is, since the gaming machine according to claim 1 functions by a CPU (computer) provided in a pachinko machine (gaming machine), for example, as described in an embodiment of the invention described later, By storing the computer program in a recording medium such as a ROM and causing the CPU to execute the stored computer program, the gaming machine can be caused to function.

【0017】請求項5に記載の発明では、カウンタと、
遊技盤に発射された遊技球が所定の領域を通過したこと
を検出する検出手段と、この遊技機に供給されている電
源が遮断された際に遊技状態を記憶する遊技状態記憶手
段と、この検出手段により前記遊技球が前記所定の領域
を通過したことが検出されたときに前記カウンタのカウ
ント値を取得するとともに、その取得したカウント値に
基づいて大当りかハズレかを抽選する抽選処理と、前記
カウンタが最初にカウントする値を初期値に戻すととも
に、前記遊技状態記憶手段に記憶されている遊技状態を
消去する消去処理と、システムリセットになった際のセ
キュリティチェック処理とを実行するコンピュータとを
備えており、前記電源の供給が再開された際に前記遊技
状態記憶手段に記憶されている遊技状態に基づいて遊技
を再開可能な遊技機をコンピュータにより機能させるた
めのコンピュータプログラムが記録された記録媒体であ
って、前記コンピュータが、前記消去処理を実行するこ
とを示す指示があった場合に、前記システムリセットを
発生させることにより前記セキュリティチェック処理を
実行し、そのセキュリティチェック処理が終了した後に
前記消去処理を実行するためのコンピュータプログラム
が記録された記録媒体という技術的手段を用いる。
According to a fifth aspect of the invention, a counter and
Detecting means for detecting that the game ball shot on the game board has passed a predetermined area, and game state storing means for storing the game state when the power supplied to this game machine is cut off, A lottery process for obtaining a count value of the counter when it is detected that the game ball has passed through the predetermined area by the detecting means, and a lottery for lottery or losing based on the obtained count value, A computer that restores the value initially counted by the counter to an initial value, and executes an erasing process for erasing the game state stored in the game state storing means and a security check process when the system is reset. A game in which the game can be restarted based on the game state stored in the game state storage means when the power supply is restarted. A computer-readable recording medium having a computer program for causing a computer to function, wherein the security check is performed by generating the system reset when the computer gives an instruction to execute the erasing process. A technical means called a recording medium in which a computer program for executing the process and executing the erasing process after the security check process is completed is recorded is used.

【0018】つまり、コンピュータを用いることにより
機能する遊技機は、たとえば、後述する発明の実施の形
態に記載するように、パチンコ機(遊技機)に設けられ
たROMなどの記録媒体に記録されたコンピュータプロ
グラムをCPU(コンピュータ)が実行することにより
機能するため、上記記録媒体を使用することにより、請
求項1に記載の遊技機を機能させることができる。
That is, the gaming machine that functions by using a computer is recorded in a recording medium such as a ROM provided in a pachinko machine (gaming machine), for example, as described in the embodiments of the invention described later. Since the CPU (computer) executes the computer program to function, the game machine according to claim 1 can be caused to function by using the recording medium.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】以下、この発明に係る遊技機の実
施形態について図を参照して説明する。なお、以下の実
施形態では、この発明に係る遊技機として、第1種のパ
チンコ機を例に挙げて説明する。 <第1実施形態> [全体の主要構成]まず、この実施形態のパチンコ機の
主要構成について図1を参照して説明する。図1は、そ
のパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。パチンコ
機1には、前枠2が開閉可能に備えられており、その前
枠2には、ガラス枠4が開閉可能に取付けられている。
前枠2の右側には、ガラス枠4開閉用の鍵を差し込む鍵
穴3が設けられている。ガラス枠4の内部には、遊技盤
5が設けられており、前枠2の右側下方には、遊技球を
遊技盤5へ発射する発射装置(図示省略)を操作するた
めの発射ハンドル15が回動可能に取付けられている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following embodiments, a pachinko machine of the first type will be described as an example of a gaming machine according to the present invention. <First Embodiment> [Overall Main Configuration] First, the main configuration of a pachinko machine according to this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a perspective explanatory view showing the appearance of the pachinko machine. The pachinko machine 1 is provided with a front frame 2 that can be opened and closed, and a glass frame 4 is attached to the front frame 2 so that the glass frame 4 can be opened and closed.
On the right side of the front frame 2, a keyhole 3 into which a key for opening and closing the glass frame 4 is inserted is provided. A game board 5 is provided inside the glass frame 4, and a firing handle 15 for operating a launching device (not shown) for firing a game ball to the game board 5 is provided on the lower right side of the front frame 2. It is rotatably attached.

【0020】ガラス枠4の下方には、賞球や貸球が供給
される賞球・貸球供給口6aが形成されており、この賞
球・貸球供給口6aの供給側には、その賞球・貸球供給
口6aから供給された賞球や貸球を溜めておくための上
受け皿6が取り付けられている。上受け皿6の下方に
は、上受け皿6の収容可能数を超えて流下した賞球や上
受け皿球抜きレバー6bの操作により上受け皿6から排
出された遊技球などを排出する排出口7aが形成されて
いる。排出口7aの排出側には、その排出口7aから排
出された遊技球を収容しておくための下受け皿7が設け
られている。また、遊技盤5の上方には、枠ランプ9が
設けられており、下受け皿7の左側には、灰皿7bが設
けられている。
Below the glass frame 4, there is formed a prize ball / ball rental supply port 6a through which prize balls and ball rentals are supplied, and the supply side of the prize ball / ball rental supply port 6a is The upper tray 6 for accumulating the prize balls and the ball rentals supplied from the prize / ball rental supply port 6a is attached. Below the upper tray 6, a discharge port 7a is formed for discharging prize balls that have flowed beyond the number of the upper tray 6 that can be accommodated and game balls discharged from the upper tray 6 by operating the upper tray ball removing lever 6b. Has been done. On the discharge side of the discharge port 7a, a lower tray 7 for storing the game balls discharged from the discharge port 7a is provided. A frame lamp 9 is provided above the game board 5, and an ashtray 7b is provided on the left side of the lower tray 7.

【0021】[遊技盤5の主要構成]次に、遊技盤5の
主要構成について図2および図3を参照して説明する。
図2は、遊技盤5の主要構成を示す正面説明図であり、
図3は、図2に示す遊技盤5に備えられた図柄表示器3
2aにメッセージが表示された状態を示す正面説明図で
ある。図2に示すように、遊技盤5の略中央には、セン
ターケース30が取付けられており、センターケース3
0には、図柄表示器32aが設けられている。図柄表示
器32aは、特別図柄を変動表示したり、画面左上の表
示領域321において普通図柄を変動表示したりする。
また、図柄表示器32aは、RAMクリアスイッチ10
が押されたときに、図3に示すように、「RAMクリア
スイッチが操作されました。RAMクリア処理を行いま
す。」という内容のメッセージM1を表示する。
[Main Structure of Game Board 5] Next, the main structure of the game board 5 will be described with reference to FIGS. 2 and 3.
FIG. 2 is a front explanatory view showing the main configuration of the game board 5,
3 is a symbol display device 3 provided on the game board 5 shown in FIG.
It is a front explanatory view showing the state where a message was displayed on 2a. As shown in FIG. 2, a center case 30 is attached to the center of the game board 5, and the center case 3
At 0, a symbol display 32a is provided. The symbol display device 32a variably displays the special symbol or variably displays the ordinary symbol in the display area 321 at the upper left of the screen.
Further, the symbol display 32a is a RAM clear switch 10
When is pressed, as shown in FIG. 3, a message M1 indicating "RAM clear switch has been operated. RAM clear processing will be performed." Is displayed.

【0022】また、センターケース30には、図柄表示
器32aが特別図柄の変動表示を開始可能な回数として
記憶されている数(以下、特別図柄始動記憶数と称す
る)を表示する4個のLEDから構成された特別図柄始
動記憶表示LED31と、図柄表示器32aが普通図柄
の変動表示を開始可能な回数(以下、普通図柄始動記憶
数と称する)として記憶されている数を表示する4個の
LEDから構成された普通図柄始動記憶表示LED33
とが設けられている。また、センターケース30の右側
には、遊技球の通過により図柄表示器32aにおいて普
通図柄の変動を開始する機能を有する普通図柄作動右ゲ
ート25が設けられており、センターケース30の左側
には、同じく遊技球の通過により図柄表示器32aにお
いて普通図柄の変動を開始する機能を有する普通図柄作
動左ゲート26が設けられている。センターケース30
の下方には、遊技球の入賞により、図柄表示器32aに
特別図柄を変動表示する機能を有する第1種始動口27
が設けられており、この第1種始動口27の下部には、
普通図柄の抽選の結果が当りであった場合に両翼を開放
する普通電動役物47が設けられている。両翼を開放し
た普通電動役物47は、第1種始動口27と同様に図柄
表示器32aに特別図柄を変動表示する機能を備えてい
る。普通電動役物47の下方には、図柄表示器32aの
3個所の表示領域に確定表示された特別図柄が大当り図
柄であった場合に作動する変動入賞装置40が設けられ
ている。
Further, in the center case 30, four LEDs for displaying the number stored as the number of times the symbol display 32a can start the variable display of the special symbol (hereinafter referred to as the special symbol starting memory number). A special symbol starting memory display LED 31 composed of, and a symbol display 32a that displays the number stored as the number of times that the variable display of the normal symbol can be started (hereinafter referred to as the normal symbol starting memory number) Normal symbol start memory display LED33 composed of LED
And are provided. Further, on the right side of the center case 30, a normal symbol actuation right gate 25 having a function of starting the fluctuation of the normal symbol on the symbol display 32a by the passage of the game ball is provided, and on the left side of the center case 30, Similarly, the normal symbol actuation left gate 26 having the function of starting the fluctuation of the normal symbol on the symbol display 32a by the passage of the game ball is provided. Center case 30
In the lower part of the first type starting opening 27 having a function of variably displaying a special symbol on the symbol display 32a by winning a game ball.
Is provided, and in the lower part of the first type starting port 27,
An ordinary electric accessory 47 is provided which opens both wings when the result of the lottery for the ordinary symbols is a win. The ordinary electric accessory 47 with both wings open has a function of variably displaying a special symbol on the symbol display 32a, like the first type starting port 27. Below the ordinary electric accessory 47, there is provided a variable winning device 40 that operates when the special symbol confirmed and displayed in the three display areas of the symbol display device 32a is a big hit symbol.

【0023】変動入賞装置40には、大当りの発生時に
開放動作して大入賞口41を開口する開閉部材43が開
閉可能に取り付けられている。また、変動入賞装置40
の内部には、遊技球の通過により開閉部材43を連続し
て開放動作させる機能を有する特定領域と、この特定領
域を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ(図4
に符号41bで示す)と、特定領域を変化させる部材を
駆動する特定領域ソレノイド(図4に符号41cで示
す)とが設けられている。遊技盤5の上方の両角部に
は、LEDにより装飾されたコーナー飾り11が設けら
れており、遊技盤5の両側には、LEDにより装飾され
たサイド飾り20がそれぞれ設けられている。右側のサ
イド飾り20には、右袖入賞口12と、右下入賞口45
とが設けられており、左側のサイド飾り20には、左袖
入賞口13と、左下入賞口44とが設けられている。さ
らに、遊技盤5には、風車24,24と、発射された遊
技球を遊技領域へ案内するレール16と、入賞しなかっ
た遊技球をアウト球として回収するアウト口14とが設
けられている。そして、遊技盤5には、多くの釘17が
打ち込まれており、遊技盤5に発射された遊技球は、釘
17の間を乱舞しながら落下し、普通図柄作動ゲート2
5,26を通過したり、第1種始動口27や各入賞口に
入賞したり、あるいはアウト口14から回収されたりす
る。
An opening / closing member 43 that opens to open the special winning opening 41 when the big hit occurs is attached to the variable winning device 40 so as to be opened and closed. Also, the variable winning device 40
In the inside, a specific area having a function of continuously opening and closing the opening / closing member 43 by the passage of the game ball, and a specific area switch for detecting the game ball passing through this specific area (FIG. 4).
4b) and a specific area solenoid (shown by 41c in FIG. 4) for driving a member that changes the specific area. Corner ornaments 11 decorated with LEDs are provided on both upper corners of the game board 5, and side ornaments 20 decorated with LEDs are provided on both sides of the game board 5, respectively. The right side decoration 20 has a right sleeve winning opening 12 and a lower right winning opening 45.
The left side decoration 20 is provided with the left sleeve winning opening 13 and the lower left winning opening 44. Further, the game board 5 is provided with windmills 24, 24, a rail 16 for guiding the launched game balls to the game area, and an out port 14 for collecting the game balls which have not been won as out balls. . And, many nails 17 are driven into the game board 5, and the game balls shot on the game board 5 fall while disturbing between the nails 17, and the normal symbol operation gate 2
It passes through 5, 26, wins the first type starting opening 27 and each winning opening, or is collected from the out opening 14.

【0024】[パチンコ機の電気的構成]次に、パチン
コ機の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図
4を参照して説明する。パチンコ機には、主基板100
が設けられており、この主基板100には、マイクロプ
ロセッサ110が搭載されている。マイクロプロセッサ
110には、大当りかハズレかの抽選、RAMクリアス
イッチ10がONしたことの検出、大入賞口41への入
賞数のカウント、大当りの遊技におけるラウンドの制御
などの遊技の主な制御を実行するメインCPU112
と、このメインCPU112が各種制御などを実行する
ためのコンピュータプログラムなどが記録されたROM
114と、遊技球が第1種始動口27を通過したことの
検出結果や入賞などの遊技中に発生する各種データ、R
OM114から読出されたコンピュータプログラムなど
を一時的に格納するRAM116とが搭載されている。
主基板100には、次に記載するものが電気的に接続さ
れている。遊技球が第1種始動口27または開放した普
通電動役物47に入賞したことを検出する第1種始動口
スイッチ27a、RAMクリアスイッチ10、図柄制御
装置32、LEDやランプ類を制御するランプ制御装置
300、電源基板80、賞球の払出しなどを制御する払
出制御基板200、遊技中の効果音などを制御する音声
制御装置79、賞球払出数や大当りの発生などに関する
遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられた
ホールコンピュータへ送信するための遊技枠情報端子基
板52、盤面中継基板51、遊技枠中継基板53であ
る。
[Electrical Configuration of Pachinko Machine] Next, the main electrical configuration of the pachinko machine will be described with reference to FIG. 4, which shows it in blocks. Main board 100 for pachinko machines
And a microprocessor 110 is mounted on the main board 100. The microprocessor 110 is used for main control of the game such as lottery for big hit or loss, detection that the RAM clear switch 10 is turned on, counting the number of winnings in the big winning opening 41, and controlling rounds in the big hit game. Main CPU 112 to execute
And a ROM storing a computer program for the main CPU 112 to execute various controls.
114 and various data generated during the game, such as a detection result that the game ball has passed through the first-type starting opening 27 and a prize, R
A RAM 116 for temporarily storing a computer program or the like read from the OM 114 is installed.
The following components are electrically connected to the main board 100. A first type starting port switch 27a that detects that the game ball has won the first type starting port 27 or the open ordinary electric accessory 47, a RAM clear switch 10, a pattern control device 32, and a lamp that controls LEDs and lamps. The control device 300, the power supply board 80, the payout control board 200 for controlling the payout of prize balls, the voice control device 79 for controlling the sound effects during the game, and the game board information regarding the number of prize balls paid out and the occurrence of a big hit. A game frame information terminal board 52, a board relay board 51, and a game frame relay board 53 for transmitting to a hall computer provided in a hall management room or the like.

【0025】払出制御基板200には、主基板100か
ら送出される制御コマンドを入力して動作するマイクロ
プロセッサ210が搭載されており、マイクロプロセッ
サ210には、賞球および貸球の払出しなどを制御する
サブCPU212と、このサブCPU212が賞球の払
出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが
記録されたROM214と、サブCPU212が各種制
御プログラムを実行する際にROM214から読出され
た制御プログラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数な
どの各種データを一時的に格納するRAM216とが搭
載されている。また、払出制御基板200には、RAM
クリアスイッチ10、電源基板80、発射モータ15e
を駆動するための発射モータ駆動基板15c、遊技枠情
報端子基板52および払出中継基板55が電気的に接続
されている。発射モータ駆動基板15cには、発射モー
タ駆動基板15cから発射モータ15eへ駆動信号を出
力させるための発射スイッチ15dが接続されている。
The payout control board 200 is equipped with a microprocessor 210 which operates by inputting control commands sent from the main board 100. The microprocessor 210 controls the payout of prize balls and lent balls. A sub CPU 212, a ROM 214 in which various control programs for the sub CPU 212 to execute control such as payout of prize balls are recorded, a control program read from the ROM 214 when the sub CPU 212 executes various control programs, A RAM 216 for temporarily storing various data such as the number of winnings and the number of prize balls generated during the game is installed. Further, the payout control board 200 has a RAM
Clear switch 10, power supply board 80, firing motor 15e
The firing motor drive board 15c for driving the game frame information terminal board 52 and the payout relay board 55 are electrically connected. A firing switch 15d for outputting a drive signal from the firing motor drive board 15c to the firing motor 15e is connected to the firing motor drive board 15c.

【0026】遊技枠中継基板53には、下受け皿7が遊
技球で満杯になったことを検出する下皿満杯検出スイッ
チ72、賞球切れを検出する賞球切れ検出スイッチ73
およびセンサ中継基板54が電気的に接続されている。
センサ中継基板54は、賞球ユニット62に備えられた
賞球払出センサ62a,62bおよび払出中継基板55
と電気的に接続されている。払出中継基板55には、貸
球切れを検出する貸球切れ検出スイッチ61、賞球払出
モータ62cおよび貸球ユニット63が電気的に接続さ
れている。盤面中継基板51には、普通電動役物47を
駆動する普通電動役物ソレノイド47a、普通図柄作動
右ゲート25を通過した遊技球を検出する右ゲートスイ
ッチ25a、普通図柄作動左ゲート26を通過した遊技
球を検出する左ゲートスイッチ26a、大入賞口41に
入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ41a、右
袖入賞口12に入賞した遊技球を検出する右袖入賞口ス
イッチ12a、左袖入賞口13に入賞した遊技球を検出
する左袖入賞口スイッチ13a、右下入賞口45に入賞
した遊技球を検出する右下入賞口スイッチ45a、左下
入賞口44に入賞した遊技球を検出する左下入賞口スイ
ッチ44aおよび大入賞口中継基板50である。
On the game frame relay board 53, a lower plate full detection switch 72 for detecting that the lower tray 7 is full of game balls, and a prize ball out detection switch 73 for detecting a prize ball out
And the sensor relay board 54 is electrically connected.
The sensor relay board 54 includes the prize ball payout sensors 62a and 62b provided in the prize ball unit 62 and the payout relay board 55.
Is electrically connected to. The payout relay board 55 is electrically connected with a payout ball detection switch 61 for detecting a payout, a prize ball payout motor 62c, and a payout unit 63. On the board relay board 51, the normal electric accessory solenoid 47a for driving the normal electric accessory 47, the right gate switch 25a for detecting the game ball that has passed through the normal symbol operating right gate 25, and the normal symbol operating left gate 26 have been passed. A left gate switch 26a for detecting a game ball, a big winning hole switch 41a for detecting a game ball winning the big winning opening 41, a right sleeve winning hole switch 12a for detecting a game ball winning a right sleeve winning opening 12, a left sleeve The left-sleeve winning opening switch 13a that detects the gaming ball that has won the winning opening 13, the lower right winning opening switch 45a that detects the gaming ball that has won the lower right winning opening 45, and the gaming ball that has won the lower left winning opening 44 The lower left winning opening switch 44a and the special winning opening relay board 50.

【0027】大入賞口中継基板50には、特定領域スイ
ッチ41b、特定領域を変化させる部材を駆動する特定
領域ソレノイド41cおよび開閉部材43を駆動する大
入賞口ソレノイド43aが電気的に接続されている。電
源基板80は、CR接続基板56と電気的に接続されて
おり、CR接続基板56には、プリペイドカードの残り
の度数を表示する度数表示基板やプリペイドカードを読
取る装置などを備える遊技機外装置部分71と電気的に
接続されている。電源基板80は、AC24V(50H
z/60Hz)の主電源70から電源の供給を受け、各
基板および装置へ必要電源を供給する。また、電源基板
80には、RAMクリアスイッチ10および電源スイッ
チ18が設けられている。つまり、この実施形態のパチ
ンコ機1では、RAMクリアスイッチ10をONしなが
ら電源を投入することにより、RAMクリア処理が行わ
れるように構成されているため、RAMクリアスイッチ
10および電源スイッチ18は、互いに近接した個所に
設けられており、操作がし易いようになっている。な
お、この実施形態では、RAMクリアスイッチ10は、
プッシュON式のスイッチである。
A special area switch 41b, a specific area solenoid 41c for driving a member for changing the specific area, and a special winning opening solenoid 43a for driving the opening / closing member 43 are electrically connected to the special winning opening relay board 50. . The power supply board 80 is electrically connected to the CR connection board 56, and the CR connection board 56 includes a frequency display board for displaying the remaining frequency of the prepaid card and a device for reading the prepaid card. It is electrically connected to the portion 71. The power supply board 80 is AC24V (50H
Power is supplied from the main power supply 70 (z / 60 Hz), and necessary power is supplied to each substrate and device. The power board 80 is provided with the RAM clear switch 10 and the power switch 18. That is, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the RAM clear process is performed by turning on the power while turning on the RAM clear switch 10, so that the RAM clear switch 10 and the power switch 18 are They are provided in places close to each other, and are easy to operate. In this embodiment, the RAM clear switch 10 is
It is a push-on switch.

【0028】[図柄制御装置32の電気的構成]次に、
図柄制御装置32の主な電気的構成について、それをブ
ロックで示す図5を参照して説明する。図柄制御装置3
2は、図柄表示器32a、液晶インバータ基板32b、
液晶アナログ基板32cおよび図柄制御基板32dを備
える。図柄制御基板32dに搭載されたキャラクタRO
M32iには、図3に示したメッセージM1、特別図
柄、普通図柄、背景画像、大当りの発生を祝う演出画
像、大当り遊技中の演出画像、客待ち状態の演出画像な
どを図柄表示器32aに表示するための画像データが記
録されている。図柄制御基板32dに搭載されたサブC
PU32eは、主基板100からライン100aを介し
て送出されてきた画像制御コマンドを受信するととも
に、その受信した画像制御コマンドの内容をROM32
fに記録されたコンピュータプログラムに従って解析す
る。続いてサブCPU32eは、その解析結果をVDP
(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)32gへ送出
し、VDP32gは、キャラクタROM32iから上記
解析結果に対応した普通図柄、特別図柄、背景画像など
を読出す。VDP32gは、キャラクタROM32iか
ら読出した普通図柄や特別図柄などを構成するドットの
アドレス、表示色などを上記解析結果に基づいて演算
し、その演算結果を内蔵のパレットRAM32hに一時
的に格納する。続いてVDP32gは、パレットRAM
32hに格納されている演算結果に基づいてRGB信号
を液晶アナログ基板32cへ送出する。続いて液晶アナ
ログ基板32cは、取込んだRGB信号の色補正および
輝度調整を行い、その信号を液晶インバータ基板32b
へ送出する。液晶インバータ基板32bは、バックライ
ト電源の役割を果たし、取込んだ信号を昇圧(たとえ
ば、12Vから600V)し、図柄表示器32aへ送出
する。そして図柄表示器32aは、取込んだ信号に対応
する液晶ドットをスイッチングして表示する。これによ
り、普通図柄や特別図柄の変動表示、確定図柄の表示、
背景画像などの表示を行う。なお、この実施形態では、
図柄表示器32aは、TFT(Thin Film Transistor)
を画素駆動素子とするアクティブマトリックス方式の液
晶表示装置である。
[Electrical Structure of Design Control Device 32] Next,
The main electrical configuration of the symbol control device 32 will be described with reference to FIG. 5, which shows it in blocks. Design control device 3
2 is a symbol display 32a, a liquid crystal inverter board 32b,
A liquid crystal analog board 32c and a pattern control board 32d are provided. Character RO mounted on the symbol control board 32d
In M32i, the message M1 shown in FIG. 3, a special symbol, an ordinary symbol, a background image, an effect image celebrating the occurrence of a big hit, an effect image during a big hit game, an effect image in a waiting state for a customer, etc. are displayed on the symbol display 32a. Image data for recording is recorded. Sub C mounted on the pattern control board 32d
The PU 32e receives the image control command sent from the main board 100 via the line 100a, and stores the content of the received image control command in the ROM 32.
Analyze according to the computer program recorded in f. Then, the sub CPU 32e outputs the analysis result to VDP.
(Video display processor) 32g, VDP32g reads from the character ROM32i the normal symbol, special symbol, background image, etc. corresponding to the above analysis result. The VDP 32g calculates addresses of dots forming a normal symbol, a special symbol, etc. read from the character ROM 32i, a display color, etc. based on the analysis result, and temporarily stores the calculation result in a built-in palette RAM 32h. Next, VDP32g is a palette RAM
The RGB signal is sent to the liquid crystal analog substrate 32c based on the calculation result stored in 32h. Subsequently, the liquid crystal analog board 32c performs color correction and brightness adjustment of the captured RGB signals, and outputs the signals to the liquid crystal inverter board 32b.
Send to. The liquid crystal inverter board 32b plays the role of a backlight power source, boosts the captured signal (for example, 12V to 600V), and sends it to the symbol display 32a. Then, the symbol display 32a switches and displays the liquid crystal dots corresponding to the captured signal. As a result, the variable display of normal symbols and special symbols, the display of fixed symbols,
The background image is displayed. In this embodiment,
The pattern display 32a is a TFT (Thin Film Transistor)
It is an active matrix type liquid crystal display device using a pixel driving element.

【0029】[電源基板80の周辺の構成]次に、電源
基板80の周辺の構成について図6ないし図8を参照し
て説明する。図6は、電源基板80の周辺の構成を示す
説明図である。図7は、メインCPU112の周辺の構
成を示す説明図である。図8は、図7に示すリセット調
整回路の構成を示す説明図である。電源基板80には、
AC24Vの主電源70と接続された電源スイッチ18
が設けられている。その電源スイッチ18を介して供給
されたAC24Vは、過負荷保護回路81を介して32
V生成回路82によりDC32Vに変換され、DC32
V電源として各基板および装置に供給される。また、D
C32Vは、24V生成回路83によりDC24Vに変
換され、DC24Vとして各基板および装置に供給され
る。さらに、DC32Vは、12V生成回路84により
DC12Vに変換され、DC12V電源として各基板お
よび装置に供給される。さらに、DC32Vは、5V生
成回路85によりDC5Vに変換され、DC5V電源と
して各基板および装置に供給される。
[Structure around Power Supply Board 80] Next, the structure around the power supply board 80 will be described with reference to FIGS. FIG. 6 is an explanatory diagram showing a configuration around the power supply board 80. FIG. 7 is an explanatory diagram showing a configuration around the main CPU 112. FIG. 8 is an explanatory diagram showing the configuration of the reset adjustment circuit shown in FIG. On the power board 80,
Power switch 18 connected to the main power supply 70 of 24V AC
Is provided. The AC 24V supplied via the power switch 18 passes through the overload protection circuit 81.
Converted to DC32V by the V generation circuit 82,
It is supplied to each substrate and device as a V power source. Also, D
The C32V is converted into DC24V by the 24V generation circuit 83 and supplied as DC24V to each substrate and device. Further, the DC 32V is converted into DC 12V by the 12V generation circuit 84 and supplied to each substrate and the device as a DC 12V power source. Further, DC32V is converted to DC5V by the 5V generation circuit 85 and supplied to each substrate and the device as a DC5V power source.

【0030】停電検知回路86が電源の遮断を検知する
と、メインCPU112およびサブCPU212は、そ
れぞれNMI処理を実行し、RAM116およびRAM
216へのアクセスが禁止される。また、バックアップ
用コンデンサC1からバックアップ電源が、RAM11
6およびRAM216の各バックアップ領域に供給さ
れ、バックアップデータの記憶が保持される。これによ
り、電源遮断直前の遊技状態(たとえば、大当りが発生
した事実、実行されたラウンド数、入賞数など)がRA
M116にバックアップされ、賞球の未払い数などがR
AM216にバックアップされる。そして、電源が復活
すると、RAM116およびRAM216にバックアッ
プされている遊技状態に基づいて、電源遮断直前の遊技
から再開される。
When the power outage detection circuit 86 detects the interruption of the power supply, the main CPU 112 and the sub CPU 212 respectively execute the NMI processing, and the RAM 116 and the RAM 116.
Access to 216 is prohibited. In addition, the backup power source from the backup capacitor C1 is
6 and each of the backup areas of the RAM 216, and the storage of backup data is held. As a result, the gaming state (for example, the fact that a big hit has occurred, the number of executed rounds, the number of winnings, etc.) immediately before the power is cut off is RA.
Backed up by M116, the number of unpaid prize balls etc. is R
It is backed up to AM216. Then, when the power is restored, based on the game state backed up in the RAM 116 and the RAM 216, the game immediately before the power shutdown is resumed.

【0031】また、開店前の試射中に発生した大当りや
入賞などのデータは、電源遮断によりRAMにバックア
ップされるため、その後電源を投入し、開店を迎える
と、RAMにバックアップされたデータに基づいて遊技
が再開されてしまうという不都合が生じる。そこで、開
店前にバックアップデータを消去しておく必要がある。
図7において、リセット生成回路は、通常Hレベルの信
号を出力しており、メインCPU112は、出力ポート
Pb1から通常Lレベルのシステムリセット指示信号を
出力している。また、リセット生成回路118からは、
Lレベルの信号がAND回路122へ出力される。RA
Mクリアスイッチ10を押しながら電源スイッチ18を
ONすると、5V生成回路85からDC5VがメインC
PU112およびリセット生成回路118へそれぞれ供
給される。続いて、メインCPU112の出力ポートP
b1からHレベルのシステムリセット指示信号がリセッ
ト調整回路120を構成するワンショットパルス発生回
路121へ出力され、ワンショットパルス発生回路12
1からLレベルのパルス信号が所定時間(たとえば1m
s間)AND回路122へ出力される。そして、AND
回路122からLレベルのシステムリセット信号がメイ
ンCPU112へ出力され、メインCPU112は、シ
ステムリセット信号がHレベルからLレベルに変化した
と判定し、メインCPU112はシステムリセットされ
る。
Further, since data such as a big hit and a prize generated during the trial shooting before the opening of the store is backed up in the RAM when the power supply is cut off, when the power is turned on and the opening of the store is reached, the data based on the data backed up in the RAM is used. As a result, the inconvenience that the game is restarted occurs. Therefore, it is necessary to delete the backup data before opening the store.
In FIG. 7, the reset generation circuit normally outputs a signal of H level, and the main CPU 112 outputs a system reset instruction signal of normal L level from the output port Pb1. Further, from the reset generation circuit 118,
The L level signal is output to the AND circuit 122. RA
When the power switch 18 is turned on while pressing the M clear switch 10, the 5V DC from the 5V generation circuit 85 becomes the main C
It is supplied to the PU 112 and the reset generation circuit 118, respectively. Then, the output port P of the main CPU 112
The system reset instruction signal of H level is output from b1 to the one-shot pulse generation circuit 121 that constitutes the reset adjustment circuit 120, and the one-shot pulse generation circuit 12
A pulse signal of 1 to L level has a predetermined time (for example, 1 m
(during s) and output to the AND circuit 122. And AND
An L-level system reset signal is output from the circuit 122 to the main CPU 112, the main CPU 112 determines that the system reset signal has changed from the H level to the L level, and the main CPU 112 is system reset.

【0032】[遊技の主な流れ]次に、遊技の主な流れ
について図9ないし図12を参照して説明する。図9
は、大当り抽選用カウンタの説明図である。図10は、
メインCPU112が実行する第1種始動口処理の流れ
を示すフローチャートである。図11は、メインCPU
112が実行する特別図柄制御の流れを示すフローチャ
ートである。図12は、メインCPU112が実行する
RAMクリア処理の流れを示すフローチャートである。
なお、以下の説明では、図柄表示器32aは、画面の横
方向3個所において特別図柄を変動表示するものとし、
変動表示または確定表示される図柄を左から順に、左図
柄、中図柄、右図柄というものとする。また、この実施
形態では、遊技球が第1種始動口27を通過したタイミ
ングから第1種始動口スイッチ27aにより検出される
タイミングまでの時間は、0.1sであるとする。
[Main Flow of Game] Next, the main flow of the game will be described with reference to FIGS. 9 to 12. Figure 9
FIG. 6 is an explanatory diagram of a jackpot lottery counter. Figure 10
It is a flow chart which shows a flow of the first sort starting mouth processing which main CPU112 performs. FIG. 11 shows the main CPU
It is a flow chart which shows the flow of special design control which 112 performs. FIG. 12 is a flowchart showing the flow of the RAM clearing process executed by the main CPU 112.
In the following description, it is assumed that the symbol display device 32a variably displays special symbols at three horizontal positions on the screen,
The symbols that are variably or fixedly displayed are, in order from the left, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. In addition, in this embodiment, the time from the timing when the game ball passes through the first type starting opening 27 to the timing when it is detected by the first type starting opening switch 27a is 0.1 s.

【0033】(大当り抽選用カウンタ)図7に示す大当
り抽選用カウンタCt1は、大当りか否かを決定するた
めのカウンタであり、複数の数値、この実施形態では
「0」〜「299」の計300個の数値をカウントす
る。また、大当り抽選用カウンタCt1は、カウントを
開始する初期値から所定の周期、この実施形態では、2
msの周期で+1を加算し、加算結果が取得範囲を超え
た場合は0クリアする。また、初期値は、2msごとに
+1ずつ更新される。また、この実施形態では、300
の数値のうち、通常確率時では、「7」が大当り値とし
て大当り値テーブル(大当り値が設定されているテーブ
ル)に設定されており、高確率時(確変時)では、複数
の数(たとえば、「7」、「67」、「117」、「1
77」、「217」および「247」の計6つ)が大当
り値として大当り値テーブルに設定されている。ここ
で、確変とは、大当りの発生する確率が高確率状態の遊
技状態に変化していることをいう。
(Big hit lottery counter) The big hit lottery counter Ct1 shown in FIG. 7 is a counter for determining whether or not it is a big hit, and a plurality of numerical values, "0" to "299" in this embodiment. Count 300 numbers. In addition, the big hit lottery counter Ct1 has a predetermined period from the initial value for starting counting, in this embodiment, 2
+1 is added in the cycle of ms, and 0 is cleared when the addition result exceeds the acquisition range. The initial value is updated by +1 every 2 ms. Also, in this embodiment, 300
Among the numerical values of, in the normal probability, “7” is set as the big hit value in the big hit value table (the table in which the big hit value is set), and in the high probability (probability variation), a plurality of numbers (for example, , "7", "67", "117", "1"
77 "," 217 "and" 247 "in total) are set in the jackpot value table as jackpot values. Here, the probability change means that the probability of a big hit has changed to a high probability game state.

【0034】(第1種始動口処理)第1種始動口スイッ
チ27a(図4)がONすると、メインCPU112
は、第1種始動口スイッチ27aに接続されている入力
ポートの電圧変化を検出することにより、第1種始動口
スイッチ27aがONしたと判定し(図8のステップ
(以下、Sと略す)10:Yes)、特別図柄始動記憶
数U1が「4」未満であるか否かを判定する(S1
2)。ここで、「4」未満と判定した場合は(S12:
Yes)、特別図柄始動記憶数U1に「1」を加算し
(S14)、大当り抽選用カウンタCt1がカウントし
たカウント値を1つ取得し(S16)、その取得したカ
ウント値をRAM116に一時的に格納する(S1
8)。なお、上記の第1種始動口処理は、ROM114
に記録されたコンピュータプログラムにより実行され
る。
(First-Type Start Port Processing) When the first-type start port switch 27a (FIG. 4) is turned on, the main CPU 112 is activated.
Determines that the first type starting port switch 27a is turned on by detecting the voltage change of the input port connected to the first type starting port switch 27a (step (hereinafter abbreviated as S) in FIG. 8). 10: Yes), it is determined whether the special symbol starting memory number U1 is less than "4" (S1)
2). Here, when it is determined that it is less than “4” (S12:
Yes), "1" is added to the special symbol starting memory number U1 (S14), one count value counted by the jackpot lottery counter Ct1 is acquired (S16), and the acquired count value is temporarily stored in the RAM 116. Store (S1
8). In addition, the above-described first-type starting opening process is performed by the ROM 114.
It is executed by the computer program recorded in.

【0035】(特別図柄制御)メインCPU112は、
図柄制御装置32を制御するための制御コマンドを図柄
制御装置32へ出力しているか否か、つまり特別図柄が
変動中であるか否かを判定し(図9のS20)、変動中
でないと判定すると(S20:No)、特別図柄始動記
憶数U1が「1」以上であるか否かを判定する(S2
2)。ここでメインCPU112は、特別図柄始動記憶
数U1が「1」以上であると判定すると(S22:Ye
s)、特別図柄始動記憶数U1から「1」を減算し(S
24)、前述の第1種始動口処理のS18においてRA
M116に一時的に格納したカウント値を読出す(S2
6)。続いてメインCPU112は、遊技状態が確変に
なっていることを示す確変フラグがセットされているか
否か(確変フラグ=1か0か)を判定する(S28)。
ここでメインCPU112は、確変フラグがセットされ
ていると判定した場合は(S28:Yes)、高確率時
の大当り値テーブルを参照し(ステップS30)、S2
6で読出したカウント値と同一の大当り値が設定されて
いるか否かに基いて、大当りか否かを判定する(S3
4)。たとえば、S26で読出したカウント値が「6
7」であった場合は、大当りと判定する(S34:Ye
s)。また、確変フラグがセットされていない場合は
(S28:No)、通常確率時の大当り値テーブルを参
照し(S32)、S26で読出したカウント値と同一の
大当り値が設定されているか否かに基いて、大当りか否
かを判定する(S34)。たとえば、S26で読出した
カウント値が「7」であった場合は、大当りと判定する
(S34:Yes)。
(Special symbol control) The main CPU 112,
Whether or not the control command for controlling the symbol control device 32 is output to the symbol control device 32, that is, whether or not the special symbol is changing (S20 of FIG. 9), it is determined that it is not changing. Then (S20: No), it is determined whether or not the special symbol starting memory number U1 is "1" or more (S2).
2). Here, if the main CPU 112 determines that the special symbol starting memory number U1 is “1” or more (S22: Ye
s), "1" is subtracted from the special symbol starting memory number U1 (S
24), RA in S18 of the above-mentioned first type starting opening processing
The count value temporarily stored in M116 is read (S2
6). Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the probability variation flag indicating that the gaming state is probability variation is set (probability variation flag = 1 or 0) (S28).
Here, when the main CPU 112 determines that the probability variation flag is set (S28: Yes), it refers to the jackpot value table at the time of high probability (step S30), and S2.
Whether or not it is a big hit is determined based on whether or not the same big hit value as the count value read in 6 is set (S3).
4). For example, the count value read in S26 is "6.
If it is "7", it is determined as a big hit (S34: Ye.
s). Further, when the probability variation flag is not set (S28: No), the jackpot value table at the time of normal probability is referred to (S32), and whether or not the same jackpot value as the count value read in S26 is set. Based on this, it is determined whether or not it is a big hit (S34). For example, when the count value read in S26 is "7", it is determined to be a big hit (S34: Yes).

【0036】続いてメインCPU112は、大当りと判
定した場合は(S34:Yes)、大当りが発生したこ
とを示す大当りフラグをセットし(S36)、大当り図
柄を決定する大当り図柄テーブルを参照して大当り図柄
を決定し(S38)、その選択した大当り図柄が確変図
柄であるか否かを判定する(S40)。ここで、確変図
柄とは、大当り図柄のうち、特定の図柄(たとえば、奇
数の大当り図柄)のことを意味し、確変図柄で大当りし
た場合は、その大当りの遊技が終了した以降の遊技が、
確変に変化する。ここで、確変図柄である場合は(S4
0:Yes)、確変フラグをセットする(S42)。ま
たメインCPU112は、大当りではない、つまりハズ
レと判定した場合は(S34:No)、ハズレ図柄を決
定するハズレ図柄テーブルを参照して左図柄、中図柄お
よび右図柄として確定表示するハズレ図柄をそれぞれ決
定する(S44)。なお、大当り図柄テーブルは、複数
の乱数(たとえば、0〜9)と複数の特別図柄(たとえ
ば、000〜999)とを対応付けて構成されており、
メインCPU112が無作為に選択した乱数に対応付け
られている特別図柄が大当り図柄に決定される。また、
ハズレ図柄テーブルは、複数の乱数(たとえば、0〜
9)と複数の特別図柄(たとえば、0〜9)とを対応付
けて構成されており、メインCPU112が無作為に選
択した乱数に対応付けられている特別図柄がハズレ図柄
に決定される。決定したハズレ図柄が大当り図柄と同一
であった場合は、再度、ハズレ図柄を決定する。
Subsequently, when the main CPU 112 determines that it is a big hit (S34: Yes), it sets a big hit flag indicating that a big hit has occurred (S36), and refers to the big hit symbol table for determining the big hit symbol, and hits the big hit. The symbol is determined (S38), and it is determined whether or not the selected big hit symbol is a probability variation symbol (S40). Here, the probability variation symbol means a specific symbol (for example, an odd number of jackpot symbols) among the jackpot symbols, and if the probability variation symbol is a jackpot, the game after the game of the jackpot is over,
Change suddenly. Here, if it is a probability variation pattern (S4
0: Yes), and the probability variation flag is set (S42). Further, when the main CPU 112 is not a big hit, that is, when it is determined that there is a loss (S34: No), the lost symbol that determines the lost symbol is referred to, and the lost symbol that is fixedly displayed as the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, respectively. It is determined (S44). The jackpot symbol table is configured by associating a plurality of random numbers (for example, 0 to 9) with a plurality of special symbols (for example, 000 to 999),
The special symbol associated with the random number randomly selected by the main CPU 112 is determined as the jackpot symbol. Also,
The lost symbol table has a plurality of random numbers (for example, 0 to 0).
9) and a plurality of special symbols (for example, 0 to 9) are associated with each other, and the special symbol associated with the random number randomly selected by the main CPU 112 is determined as the lost symbol. If the determined lost design is the same as the jackpot design, the lost design is determined again.

【0037】続いてメインCPU112は、特別図柄の
変動パターンを決定する変動パターンテーブルを参照し
て特別図柄の変動パターンを決定する(S46)。変動
パターンには、特別図柄の変動時間、リーチを行う場合
のリーチの種類、リーチを行わない場合の通常停止パタ
ーンなどが含まれる。続いてメインCPU112は、S
46において決定した変動パターン、S38において決
定した大当り図柄またはS44において決定したハズレ
図柄を示す変動開始コマンドを図柄制御装置32へ送信
する(S48)。続いてメインCPU112は、S46
において決定した変動パターンにより示される特別図柄
の変動時間の計測を開始する(S50)。また、メイン
CPU112は、図柄制御装置32へ変動パターン指定
コマンドを送信すると同時に、変動パターン指定コマン
ドを音声制御装置79およびランプ制御装置300(図
4)へ送信する。これにより、音声制御装置79は、受
信した変動パターン指定コマンドに対応したパターンに
て効果音を出力し、ランプ制御装置300は、受信した
変動パターン指定コマンドに対応したパターンにて各種
のLEDを点灯させる。そしてメインCPU112は、
S50にて計測を開始した時間がタイムアップしたと判
定すると(S52:Yes)、全図柄の停止を指示する
全図柄停止コマンドを図柄制御装置32へ送信し(S5
4)、計測時間をリセットする(S56)。これによ
り、図柄表示器32aは、大当り図柄、またはハズレ図
柄を確定表示する。また、音声制御装置79は、効果音
の出力を停止し、ランプ制御装置300は、LEDの点
灯を停止する。なお、上記特別図柄制御は、ROM11
4に記録されたコンピュータプログラムに従って実行さ
れる。
Subsequently, the main CPU 112 determines the variation pattern of the special symbol by referring to the variation pattern table which determines the variation pattern of the special symbol (S46). The variation pattern includes a variation time of the special symbol, a type of reach when the reach is performed, a normal stop pattern when the reach is not performed, and the like. Then, the main CPU 112
The variation start command indicating the variation pattern determined in 46, the big hit symbol determined in S38 or the lost symbol determined in S44 is transmitted to the symbol control device 32 (S48). Then, the main CPU 112 proceeds to S46.
The measurement of the variation time of the special symbol indicated by the variation pattern determined in (S50) is started. Further, the main CPU 112 transmits the variation pattern designation command to the symbol control device 32, and at the same time, transmits the variation pattern designation command to the voice control device 79 and the lamp control device 300 (FIG. 4). As a result, the voice control device 79 outputs the sound effect in the pattern corresponding to the received fluctuation pattern designation command, and the lamp control device 300 lights various LEDs in the pattern corresponding to the received fluctuation pattern designation command. Let And the main CPU 112
When it is determined that the time when the measurement is started is up in S50 (S52: Yes), an all symbol stop command for instructing the stop of all symbols is transmitted to the symbol control device 32 (S5
4) The measurement time is reset (S56). Thereby, the symbol display device 32a confirms and displays the big hit symbol or the lost symbol. Further, the voice control device 79 stops the output of the sound effect, and the lamp control device 300 stops the lighting of the LED. The special symbol control is in the ROM 11
It is executed according to the computer program recorded in 4.

【0038】(RAMクリア処理)メインCPU112
は、ROM114に記録されているコンピュータプログ
ラムに異常があるか否かを検査するセキュリティチェッ
クを実行し(図12のS60)、RAM116の作業領
域を初期化する(S62)。続いてメインCPU112
は、RAMクリア処理を実行することが決定されたこと
を示すRAMクリア実行フラグがセットされているか否
かを判定し(S64)、セットされていない場合は(S
64:No)、RAMクリアスイッチ10(図4、図
6、図7)が押されてONしているか否かを判定する
(S66)。ここでONしていると判定すると(S6
6:Yes)、RAMクリア実行フラグをセットし(S
68)、システムリセット指示信号をリセット調整回路
120へ出力する(S70)。これにより、リセット調
整回路120からメインCPU112へシステムリセッ
ト信号が出力されるため、メインCPU112は、シス
テムリセット状態、つまりホットリセットされた状態に
なり、セキュリティチェック処理を実行し(S60)、
RAM116の作業領域を初期化する(S62)。つま
り、メインCPU112は、RAMクリアスイッチ10
がONしたと判定した場合は、直ぐにRAMクリア処理
を実行しないで、システムリセット状態になり、セキュ
リティチェック処理および作業領域初期化処理を実行す
るため、RAMクリアスイッチ10がONしてから少な
くともセキュリティチェック処理および作業領域初期化
処理を実行するために要する時間分、RAMクリア処理
の実行を遅延させることができる。この実施形態では、
セキュリティチェック処理を実行するために要する時間
は、約439ms=約0.4sであるため、RAMクリ
アスイッチ10がONしてから、少なくとも約0.4s
以上の間は、RAMクリア処理が実行されない。
(RAM clear processing) Main CPU 112
Performs a security check to check whether or not the computer program recorded in the ROM 114 has an abnormality (S60 in FIG. 12), and initializes the work area of the RAM 116 (S62). Then the main CPU 112
Determines whether or not the RAM clear execution flag indicating that the RAM clear processing has been decided to be executed is set (S64), and if not set (S64).
64: No), and it is determined whether or not the RAM clear switch 10 (FIGS. 4, 6, and 7) has been pressed and turned on (S66). If it is determined that it is turned on here (S6
6: Yes), the RAM clear execution flag is set (S
68) and outputs a system reset instruction signal to the reset adjustment circuit 120 (S70). As a result, the system reset signal is output from the reset adjustment circuit 120 to the main CPU 112, so that the main CPU 112 enters the system reset state, that is, the hot reset state, and executes the security check process (S60).
The work area of the RAM 116 is initialized (S62). That is, the main CPU 112 uses the RAM clear switch 10
If it is determined that the RAM clear switch 10 is turned on, the RAM clear process is not immediately executed, the system is reset, and the security check process and the work area initialization process are executed. Therefore, at least the security check is performed after the RAM clear switch 10 is turned on. The execution of the RAM clearing process can be delayed by the time required to execute the process and the work area initialization process. In this embodiment,
Since the time required to execute the security check process is about 439 ms = about 0.4 s, at least about 0.4 s after the RAM clear switch 10 is turned on.
During the above period, the RAM clear process is not executed.

【0039】そしてメインCPU112は、RAMクリ
ア実行フラグがセットされていると判定し(S64:Y
es)、図3に示したメッセージM1の表示を指示する
メッセージ表示コマンドを図柄制御装置32へ送信する
(S74)。これにより、図柄表示器32aは、図3に
示したように「RAMクリアスイッチが操作されまし
た。RAMクリア処理を行います。」という内容のメッ
セージM1を画面に表示する。続いてメインCPU11
2は、RAMクリア処理を実行する(S76)。つま
り、RAM116に格納されているバックアップデータ
を消去するとともに、大当り抽選用カウンタCt1がカ
ウントを開始するときの値を初期値の「0」に戻す。ま
た、S76では、メインCPU112から払出制御基板
200のサブCPU212に対してRAMクリア命令が
送信され、サブCPU212は、その命令を受けてRA
M216の記憶内容を消去する。続いてメインCPU1
12は、RAMクリア実行フラグを解除し(S78)、
S74において図柄表示器32aに表示させた前記メッ
セージM1の消去を指示するメッセージ消去コマンドを
図柄制御装置32へ送信する(S80)。これにより、
図柄表示器32aは、S74において表示した前記メッ
セージM1を消去する。そしてメインCPU112は、
入賞の検出、大当りかハズレかの抽選、大当り抽選用カ
ウンタCt1の初期値の更新など、遊技の制御を開始す
る(S82)。
Then, the main CPU 112 determines that the RAM clear execution flag is set (S64: Y).
es), a message display command for instructing the display of the message M1 shown in FIG. 3 is transmitted to the symbol control device 32 (S74). As a result, the symbol display device 32a displays a message M1 having the content "RAM clear switch has been operated. RAM clear processing will be performed" on the screen as shown in FIG. Then main CPU 11
2 executes the RAM clearing process (S76). That is, the backup data stored in the RAM 116 is erased, and the value when the jackpot lottery counter Ct1 starts counting is returned to the initial value “0”. In S76, the RAM clear command is transmitted from the main CPU 112 to the sub CPU 212 of the payout control board 200, and the sub CPU 212 receives the command and then RA
The stored contents of M216 are deleted. Then main CPU1
12 clears the RAM clear execution flag (S78),
In S74, a message erase command for instructing to erase the message M1 displayed on the symbol display 32a is transmitted to the symbol controller 32 (S80). This allows
The symbol display 32a deletes the message M1 displayed in S74. And the main CPU 112
The control of the game is started (S82), such as detection of winning, lottery of big hit or loss, update of initial value of big hit lottery counter Ct1 and the like.

【0040】その後、メインCPU112は、RAMク
リアスイッチ10がONしたか否か監視を続け、ぶらさ
げ基板および送信器などを使用した不正行為により、R
AMクリアスイッチ10がONした場合にメインCPU
112へ送信されるRAMクリア信号と同じ信号がメイ
ンCPU112へ送信された場合は(S66:Ye
s)、S68〜S62を実行し、RAMクリア処理の実
行タイミングを遅延させる。また、メインCPU112
は、RAMクリアスイッチ10がONしていない場合は
(S66:No)、RAM116に格納されているチェ
ックデータが正しいデータであるか否か、たとえばA5
A5Hであるか否かを判定する(S72)。ここでA5
A5Hである場合は(S72:Yes)、遊技の制御を
開始し(S82)、A5A5Hでなかった場合は(S7
2:No)、RAM116に異常なデータが格納されて
いると判断し、RAMクリア処理を実行する(S7
6)。
After that, the main CPU 112 continues to monitor whether or not the RAM clear switch 10 is turned on, and if the illegal action using the hanging board, the transmitter, etc.
Main CPU when AM clear switch 10 is turned on
When the same signal as the RAM clear signal transmitted to 112 is transmitted to the main CPU 112 (S66: Ye
s), S68 to S62 are executed, and the execution timing of the RAM clear processing is delayed. In addition, the main CPU 112
If the RAM clear switch 10 is not turned on (S66: No), whether the check data stored in the RAM 116 is correct data, for example, A5
It is determined whether or not it is A5H (S72). A5 here
If it is A5H (S72: Yes), control of the game is started (S82), and if it is not A5A5H (S7).
2: No), it is determined that abnormal data is stored in the RAM 116, and RAM clear processing is executed (S7).
6).

【0041】以上のように、不正行為により、RAMク
リアの指示がされたタイミングで大当り抽選用カウンタ
Ct1の初期値が「0」にリセットされるのではなく、
RAMクリアスイッチ10がONしたときにホットリセ
ット状態になり、RAMクリアスイッチ10がONして
から少なくとも約0.4s以上経過後にRAMクリア処
理を実行する。したがって、遊技球が第1種始動口27
または両翼を開放した普通電動役物47に入賞したと同
時にRAMクリアの指示を行っても、そのタイミングの
約0.4s以上経過後にRAMクリア処理が実行され
る。一方、遊技球が第1種始動口27を通過したタイミ
ングから第1種始動口スイッチ27aにより検出される
タイミングまでの時間は、0.1sであるため、RAM
クリア処理が行われるタイミングよりも0.3s(=
0.4s−0.1s)以上前には、メインCPU112
は、大当り抽選用カウンタCt1を1つ取得し、抽選を
終了している。つまり、遊技球が第1種始動口27を通
過したときにRAMクリアの指示を行い、大当り抽選用
カウンタCt1の初期値を「0」にリセットすることに
より、第1種始動口27を通過した遊技球が第1種始動
口スイッチ27aにより検出されるタイミング(メイン
CPU112が大当り抽選用カウンタCt1のカウント
値を取得するタイミング)と、大当り抽選用カウンタC
t1のカウント値が大当り値の「7」をカウントするタ
イミングとを一致させることはできない。なお、上記R
AMクリア処理は、ROM114に記録されたコンピュ
ータプログラムに従って実行される。
As described above, the initial value of the jackpot lottery counter Ct1 is not reset to "0" at the timing when the instruction to clear the RAM is issued due to an illegal act, but
When the RAM clear switch 10 is turned on, the hot reset state is set, and after the RAM clear switch 10 is turned on, at least about 0.4 seconds or more has elapsed, the RAM clear processing is executed. Therefore, the game ball is the first type starting opening 27.
Alternatively, if a RAM clear instruction is issued at the same time when the player wins the ordinary electric accessory 47 with both wings open, the RAM clear process is executed after a lapse of about 0.4 seconds or more. On the other hand, since the time from the timing at which the game ball passes through the first type starting opening 27 to the timing detected by the first type starting opening switch 27a is 0.1 s, RAM
0.3 s (=
0.4s-0.1s) or more before, the main CPU 112
Has obtained one jackpot lottery counter Ct1 and has completed the lottery. That is, when the game ball passes through the first-class starting opening 27, the RAM clear instruction is given, and the initial value of the jackpot lottery counter Ct1 is reset to "0", thereby passing through the first-class starting opening 27. The timing at which the game ball is detected by the first type starting opening switch 27a (the timing at which the main CPU 112 acquires the count value of the jackpot lottery counter Ct1) and the jackpot lottery counter C
It is not possible to match the count value of t1 with the timing of counting the big hit value “7”. The above R
The AM clearing process is executed according to the computer program recorded in the ROM 114.

【0042】[第1実施形態の効果] (1)以上のように、上記第1実施形態のパチンコ機1
を使用すれば、RAMクリアスイッチ10がONしたと
きに直ぐに、大当り抽選用カウンタCt1の初期値を
「0」に戻すのではなく、RAMクリアスイッチ10が
ONしてから少なくとも0.4s以上経過後に大当り抽
選用カウンタCt1の初期値を「0」に戻すことができ
る。つまり、メインCPU112がセキュリティチェッ
ク処理を実行するために要する時間が、遊技球が第1種
始動口27を通過してから第1種始動口スイッチ27a
により検出されるまでに要する時間よりも長い時間であ
るため、RAMクリア処理が行われる前に、遊技球は第
1種始動口スイッチ27aにより検出され、メインCP
U112は、その検出のときに大当り抽選用カウンタC
t1のカウント値を取得して抽選を終了していることに
なる。したがって、遊技球が第1種始動口27を通過し
てから0.086s後のタイミングを狙って、不正な手
段でRAMクリアの指示を行うことにより、大当り抽選
用カウンタCt1が「0」からカウントを開始し、大当
りのカウント値をカウントするタイミングと、メインC
PU112が大当り抽選用カウンタCt1のカウント値
を取得するタイミングとを一致させることができないた
め、大当りを不正に発生させられるおそれがない。ま
た、パチンコホールの者は、開店時にRAMクリアスイ
ッチ10を押しながら電源を投入すれば、RAMクリア
処理が行われ、RAMにバックアップされている試射中
に発生したデータを消去することができる。
[Effects of First Embodiment] (1) As described above, the pachinko machine 1 according to the first embodiment described above.
By using, instead of returning the initial value of the jackpot lottery counter Ct1 to "0" immediately after the RAM clear switch 10 is turned on, at least 0.4 seconds or more has elapsed after the RAM clear switch 10 was turned on. The initial value of the jackpot lottery counter Ct1 can be returned to "0". In other words, the time required for the main CPU 112 to execute the security check process is the first type starting opening switch 27a after the game ball passes through the first type starting opening 27.
Since it is longer than the time required to be detected by the game ball, the game ball is detected by the first-type starting opening switch 27a before the RAM clear processing is performed, and the main CP
U112 is a jackpot lottery counter C at the time of its detection.
This means that the count value of t1 is acquired and the lottery is completed. Therefore, the jackpot lottery counter Ct1 is counted from "0" by instructing the RAM clear by an illegal means aiming at the timing 0.086s after the game ball passes through the first type starting opening 27. And the timing to count the jackpot count value and the main C
Since the timing at which the PU 112 acquires the count value of the jackpot lottery counter Ct1 cannot be matched, there is no possibility that the jackpot will be illegally generated. In addition, if a pachinko hall player turns on the power while pressing the RAM clear switch 10 when the pachinko hall is opened, the RAM clear process is performed, and the data backed up in the RAM and generated during the trial shooting can be erased.

【0043】(2)さらに、遊技者の最大の関心事であ
る大当りかハズレかの抽選結果が表示される図柄表示器
32aの画面に前記メッセージM1を表示するため、そ
の表示内容を遊技者に確実に伝えることができる。した
がって、上記メッセージM1を見た遊技者は、RAMク
リアの指示を行ったタイミングよりも後でRAMクリア
が実行されることを知るため、遊技球が第1種始動口2
7を通過したと同時にRAMクリアの指示を行うだけで
は、大当り抽選用カウンタCt1の初期値を「0」に戻
すことができず、大当りを発生させることができないと
悟ることになる。
(2) Further, since the message M1 is displayed on the screen of the symbol display 32a on which the result of lottery, which is the biggest concern of the player, whether it is a big hit or a loss, is displayed to the player. I can surely convey it. Therefore, the player who sees the message M1 knows that the RAM clear is executed after the timing of issuing the RAM clear instruction.
If the RAM clear instruction is issued at the same time as when 7 is passed, the initial value of the jackpot lottery counter Ct1 cannot be returned to "0", and it is understood that the jackpot cannot be generated.

【0044】<第2実施形態>次に、この発明の第2実
施形態について図13および図14を参照して説明す
る。図13(A)は、枠ランプ9を構成するLEDの配
置を示す説明図であり、図13(B)は、コーナー飾り
11を構成するLEDの配置を示す説明図である。図1
4(A)は、LEDの外観を示す斜視説明図であり、図
14(B)は、図14(A)に示すLEDを側面から見
た場合に各素子から光りが出射される様子を模式的に示
す説明図である。なお、この実施形態のパチンコ機1
は、前記メッセージM1の表示に加えてLEDを点灯ま
たは点滅させること以外は、前述の第1実施形態と同一
であるため、その同一部分の説明を省略する。
<Second Embodiment> Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 13 and 14. FIG. 13 (A) is an explanatory diagram showing the arrangement of LEDs that form the frame lamp 9, and FIG. 13 (B) is an explanatory diagram that shows the arrangement of LEDs that form the corner decoration 11. Figure 1
4A is a perspective explanatory view showing the appearance of the LED, and FIG. 14B schematically shows how light is emitted from each element when the LED shown in FIG. 14A is viewed from the side. FIG. In addition, the pachinko machine 1 of this embodiment
Is the same as the first embodiment except that the LED is turned on or blinks in addition to the display of the message M1, the description of the same parts will be omitted.

【0045】図13(A)に示すように、枠ランプ9の
内部には、横長の枠ランプ基板9aが設けられており、
その枠ランプ基板9aには、所定間隔置きにLED90
が複数個取付けられている。また、図13(B)に示す
ように、コーナー飾り11の内部には、コーナー飾り基
板11aが左右に1つずつ設けられており、各コーナー
飾り基板11aには、所定間隔置きにLED90がそれ
ぞれ複数個ずつ取付けられている。各LED90は、他
のLEDと共にランプ制御装置300の一部を構成して
おり、ランプ制御装置300に備えられたサブCPU
(図示せず)により点灯または点滅が制御される。図1
4(A)に示すように、LED90は、赤色発光素子9
2、緑色発光素子93および青色発光素子94の3つの
発光素子を、透明の樹脂97によりケース91内にモー
ルドすることによりチップ化されている。図14(B)
に示すように、各素子から出射された光は、樹脂97内
を拡散し、相互に混じり合い、赤、緑および青以外の光
を作り出すことができる。
As shown in FIG. 13A, a horizontally long frame lamp board 9a is provided inside the frame lamp 9.
The LEDs 90 are arranged at predetermined intervals on the frame lamp board 9a.
Are attached. Further, as shown in FIG. 13B, inside the corner decoration 11, one corner decoration substrate 11a is provided on each side, and each corner decoration substrate 11a is provided with LEDs 90 at predetermined intervals. A plurality of them are attached. Each LED 90 constitutes a part of the lamp control device 300 together with other LEDs, and a sub CPU provided in the lamp control device 300.
Lighting or blinking is controlled by (not shown). Figure 1
As shown in FIG. 4 (A), the LED 90 is the red light emitting element 9
Two light emitting elements, that is, a green light emitting element 93, a green light emitting element 93, and a blue light emitting element 94 are molded in a case 91 with a transparent resin 97 to form a chip. FIG. 14 (B)
As shown in, light emitted from each element diffuses in the resin 97 and mixes with each other, and lights other than red, green and blue can be produced.

【0046】つまり、赤色発光素子92、緑色発光素子
93および青色発光素子94が、光の3原色に対応して
おり、点灯させる発光素子の選択により、光の3原色以
外にも複数種類の色の光を作り出すことができる。ま
た、上記発光素子の選択に加えて、各発光素子の点灯の
タイミングおよび点灯時間の少なくとも一方を組み合わ
せて設定することにより、光の残像現象を利用すること
ができるため、見た目の発光色を様々に変化させること
ができる。メインCPU112は、前述の第1実施形態
において説明したRAMクリア処理(図12)のS74
において、メッセージ表示コマンドを図柄制御装置32
へ送信するとともに、各LED90を所定の点灯パター
ンで点灯させるためのLED点灯コマンドをランプ制御
装置300へ送信する。これにより、図柄表示器32a
は、前記メッセージM1を表示し、各LED90は、指
示された点灯パターンで点灯または点滅する。
That is, the red light emitting element 92, the green light emitting element 93 and the blue light emitting element 94 correspond to the three primary colors of light, and a plurality of colors other than the three primary colors of light can be selected by selecting the light emitting element to be turned on. Can produce light. Further, in addition to the selection of the light emitting element, by setting at least one of the lighting timing and the lighting time of each light emitting element in combination, the afterimage phenomenon of light can be utilized, so that the appearance emission color can be varied. Can be changed to. The main CPU 112 executes S74 of the RAM clearing process (FIG. 12) described in the first embodiment.
In the message display command, the symbol control device 32
And the LED lighting command for lighting each LED 90 in a predetermined lighting pattern to the lamp control device 300. Thereby, the symbol display 32a
Displays the message M1, and each LED 90 lights up or blinks in the instructed lighting pattern.

【0047】[第2実施形態の効果]以上のように、第
2実施形態のパチンコ機1を使用すれば、RAMクリア
の指示が行われたときに、図柄表示器32aにより前記
メッセージM1を表示するとともに、各LED90を点
灯または点滅させることができるため、不正な手段によ
りRAMクリアの指示が行われたことをパチンコ機1か
ら離れた場所からでも知ることができる。したがって、
パチンコ店の者は、LED90が所定のパターンで点灯
または点滅しているパチンコ機を早期に発見し、そのパ
チンコ機により遊技をしている遊技者に対して注意を促
すことができる。
[Effects of the Second Embodiment] As described above, if the pachinko machine 1 of the second embodiment is used, when the instruction to clear the RAM is issued, the message M1 is displayed by the symbol display 32a. In addition, since each LED 90 can be turned on or blinked, it is possible to know that the instruction to clear the RAM has been given by an unauthorized means even from a place away from the pachinko machine 1. Therefore,
A person at a pachinko parlor can detect a pachinko machine in which the LED 90 is lit or blinking in a predetermined pattern at an early stage, and call attention to the player playing the game with the pachinko machine.

【0048】<他の実施形態> (1)RAMクリアの指示が行われたことをパチンコ店
の管理室などに設置されたコンピュータのモニタ画面に
表示することもできる。たとえば、パチンコ機の台番号
を示す表示と、RAMクリアの指示が行われたことを示
す表示とを対応付けて表示する。この構成を使用すれ
ば、どの台においてRAMクリアの指示が行われたの
か、一目瞭然に知ることができるため、その台で遊技を
している遊技者に対して迅速に注意を促すことができ
る。 (2)前記各実施形態では、RAMクリアスイッチ10
および電源スイッチ18を電源基板80に設けた構成を
説明したが、遊技盤5の右下、あるいは、主基板10
0、払出制御基板200などに設けることもできる。ま
た、RAMクリアスイッチ10を遊技者が操作すること
ができる個所に設けることもできる。この場合も、RA
Mクリアスイッチの操作によっては大当りを不正に発生
させることはできない。
<Other Embodiments> (1) It is also possible to display that a RAM clear instruction has been issued on the monitor screen of a computer installed in a management room of a pachinko parlor or the like. For example, a display indicating the machine number of the pachinko machine and a display indicating that the RAM clear instruction has been issued are displayed in association with each other. By using this configuration, it is possible to know at a glance which RAM has been instructed to clear the RAM, so that the player playing the game on that RAM can be promptly alerted. (2) In each of the above embodiments, the RAM clear switch 10
Although the configuration in which the power switch 18 and the power switch 18 are provided on the power substrate 80 has been described, the lower right of the game board 5 or the main substrate 10
0, the payout control board 200 may be provided. Further, the RAM clear switch 10 can be provided at a place where the player can operate. Also in this case, RA
A big hit cannot be illegally generated by operating the M clear switch.

【0049】(3)RAMクリアの指示が行われたとき
に、音声制御装置79により音を出力することもでき
る。たとえば、「ピー」などの電子音を出力し、警告す
ることもできる。また、前記メッセージM1などを合成
音声により出力することもできる。これらの構成を使用
すれば、遊技者の聴覚に訴えて注意することができる。 (4)前記メッセージM1の内容は、図3に示した内容
に限定されるものではない。また、セキュリティチェッ
ク処理に要する時間は、約0.4s以外の時間に設定す
ることもできる。さらに、メインCPU112をシステ
ムリセット状態にさせるための構成は、図7および図8
に示した構成に限定されるものではない。 (5)RAMクリアスイッチのカバーを透光性を有する
材料により形成し、そのカバーの内部に、RAMクリア
スイッチを押したときに点灯するLEDを設けることも
できる。そして、そのLEDが点灯している間にもう一
度RAMクリアスイッチを押すと、RAMクリア処理が
実行され、RAMクリア処理が終了したときに上記LE
Dを消灯するように構成することもできる。また、上記
LEDが点灯している間にもう一度RAMクリアスイッ
チを押すと、その押したときから所定時間経過後にRA
Mクリア処理が実行され、RAMクリア処理が終了した
ときに上記LEDを消灯するように構成することもでき
る。これらの構成を使用すれば、図柄表示器32aに前
記メッセージM1を表示しなくても、LEDの点灯によ
り、RAMクリアスイッチが押されたことを確認するこ
とができるし、LEDの消灯により、RAMクリア処理
が終了したことを確認することができる。 (6)この発明は、第2種パチンコ機、第3種パチンコ
機にも適用することができる。また、第1種ないし第3
種パチンコ機のいずれか2つ以上を組み合わせて構成さ
れたパチンコ機にも適用することができる。さらに、ス
ロットマシン、雀球、アレンジボール、その他遊技場に
設置されている遊技機など、大当りかハズレかを抽選す
る機能を備えた遊技機に適用することができる。
(3) A sound can be output by the voice control device 79 when a RAM clear instruction is issued. For example, an electronic sound such as "pee" can be output to warn. Further, the message M1 or the like can be output as a synthetic voice. Using these configurations, the player's hearing can be appealed to and noted. (4) The content of the message M1 is not limited to the content shown in FIG. Further, the time required for the security check process can be set to a time other than about 0.4 s. Further, the configuration for bringing the main CPU 112 into the system reset state is shown in FIGS.
The configuration is not limited to that shown in FIG. (5) It is also possible to form the cover of the RAM clear switch with a light-transmissive material and provide an LED inside the cover that is turned on when the RAM clear switch is pressed. When the RAM clear switch is pressed again while the LED is lit, the RAM clear processing is executed, and when the RAM clear processing is completed, the LE
It can also be configured to turn off D. If the RAM clear switch is pressed again while the LED is lit, the RA will be released after a predetermined time has elapsed from the time of pressing the RAM clear switch.
The LED can be turned off when the M clear processing is executed and the RAM clear processing is completed. If these configurations are used, it is possible to confirm that the RAM clear switch has been pressed by turning on the LED and turning off the LED even if the message M1 is not displayed on the symbol display 32a. It can be confirmed that the clearing process is completed. (6) The present invention can also be applied to a type 2 pachinko machine and a type 3 pachinko machine. Also, the first to third types
It can also be applied to a pachinko machine configured by combining any two or more of the seed pachinko machines. Further, the present invention can be applied to a gaming machine having a function of drawing a big hit or a loss, such as a slot machine, a sparrow ball, an arrangement ball, and other gaming machines installed in a game hall.

【0050】[各請求項と実施形態との対応関係]大当
り抽選用カウンタCt1が、請求項1に記載のカウンタ
に対応し、第1種始動口27または両翼を開放した普通
電動役物47が所定の領域に対応する。第1種始動口ス
イッチ27aが検出手段に対応し、RAM116および
RAM216が遊技状態記憶手段に対応する。メインC
PU112がコンピュータに対応し、RAMクリアスイ
ッチ10が消去手段に対応する。そして、メインCPU
112が実行する第1種始動口処理(図10)および特
別図柄制御のS26〜S36(図11)が、請求項1に
記載の抽選手段として機能する。また、メインCPU1
12が実行するRAMクリア処理のS76が請求項1に
記載の消去手段として機能するとともに、請求項4また
は請求項5に記載の消去処理に対応する。また、S60
〜S70およびS76を含む処理を実行するためのコン
ピュータプログラムが、請求項4に係るコンピュータプ
ログラムに対応し、そのコンピュータプログラムが記録
されたROM114が請求項5に係る記録媒体に対応す
る。
[Correspondence between each claim and the embodiment] The big hit lottery counter Ct1 corresponds to the counter described in claim 1, and the first type starting port 27 or the ordinary electric accessory 47 with both wings open. It corresponds to a predetermined area. The first type starting opening switch 27a corresponds to the detection means, and the RAM 116 and the RAM 216 correspond to the game state storage means. Main C
The PU 112 corresponds to a computer, and the RAM clear switch 10 corresponds to erasing means. And the main CPU
The first type starting opening process (FIG. 10) executed by 112 and S26 to S36 (FIG. 11) of the special symbol control function as the lottery means according to claim 1. In addition, the main CPU1
S76 of the RAM clearing process executed by 12 functions as the erasing means according to claim 1 and corresponds to the erasing process according to claim 4 or 5. Also, S60
The computer program for executing the processes including S70 to S76 corresponds to the computer program according to claim 4, and the ROM 114 in which the computer program is recorded corresponds to the recording medium according to claim 5.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】この発明に係る実施形態のパチンコ機の外観を
示す斜視説明図である。
FIG. 1 is a perspective explanatory view showing an appearance of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1に示すパチンコ機1に備えられた遊技盤5
の主要構成を示す正面説明図である。
FIG. 2 is a game board 5 provided in the pachinko machine 1 shown in FIG.
It is a front explanatory view showing the main configuration of.

【図3】図2に示す遊技盤5に備えられた図柄表示器3
2aにメッセージが表示された状態を示す正面説明図で
ある。
FIG. 3 is a symbol display device 3 provided on the game board 5 shown in FIG.
It is a front explanatory view showing the state where a message was displayed on 2a.

【図4】パチンコ機1の電気的構成をブロックで示す説
明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1 in blocks.

【図5】図柄制御装置32の電気的構成をブロックで示
す説明図である。
5 is an explanatory diagram showing an electrical configuration of a symbol control device 32 in blocks. FIG.

【図6】電源基板80の周辺の構成を示す説明図であ
る。
6 is an explanatory diagram showing a configuration around a power supply board 80. FIG.

【図7】メインCPU112の周辺の構成を示す説明図
である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing a configuration around a main CPU 112.

【図8】図7に示すリセット調整回路の構成を示す説明
図である。
8 is an explanatory diagram showing a configuration of a reset adjustment circuit shown in FIG.

【図9】大当り抽選用カウンタの説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram of a jackpot lottery counter.

【図10】メインCPU112が実行する第1種始動口
処理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a flow of a first type starting opening process executed by the main CPU 112.

【図11】メインCPU112が実行する特別図柄制御
の流れを示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing a flow of special symbol control executed by the main CPU 112.

【図12】メインCPU112が実行するRAMクリア
処理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing the flow of a RAM clearing process executed by the main CPU 112.

【図13】図13(A)は、枠ランプ9を構成するLE
Dの配置を示す説明図であり、図13(B)は、コーナ
ー飾り11を構成するLEDの配置を示す説明図であ
る。
FIG. 13A is an LE that configures the frame lamp 9.
FIG. 13B is an explanatory diagram showing the arrangement of D, and FIG. 13B is an explanatory diagram showing the arrangement of the LEDs that form the corner decoration 11.

【図14】図14(A)は、LEDの外観を示す斜視説
明図であり、図14(B)は、図14(A)に示すLE
Dを側面から見た場合に各素子から光りが出射される様
子を模式的に示す説明図である。
FIG. 14 (A) is a perspective explanatory view showing the appearance of an LED, and FIG. 14 (B) is an LE shown in FIG. 14 (A).
It is explanatory drawing which shows typically a mode that light is emitted from each element when D is seen from a side surface.

【図15】従来のパチンコ機の主要構成を示す正面説明
図である。
FIG. 15 is an explanatory front view showing the main configuration of a conventional pachinko machine.

【図16】図16(A)は、図15に示すパチンコ機に
備えられた第1種始動口と第1種始動口スイッチとの配
置関係を示す説明図であり、図16(B)は、図15に
示すパチンコ機の電気的構成の一部をブロックで示す説
明図である。
16 (A) is an explanatory diagram showing a positional relationship between a first type starting opening and a first type starting opening switch provided in the pachinko machine shown in FIG. 15, and FIG. FIG. 16 is an explanatory diagram showing, in blocks, a part of the electrical configuration of the pachinko machine shown in FIG. 15.

【図17】不正行為が行われた回路の一例を示す説明図
である。
FIG. 17 is an explanatory diagram showing an example of a circuit in which an illegal act has been performed.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機(遊技機) 10 RAMクリアスイッチ(消去手段) 27 第1種始動口(所定の領域) 27a 第1種始動口スイッチ(検出手段) 32a 図柄表示器(報知手段) 116 RAM(遊技状態記憶手段) 216 RAM(遊技状態記憶手段) Ct1 大当り抽選用カウンタ(カウンタ) 1 Pachinko machine (gaming machine) 10 RAM clear switch (erasing means) 27 Type 1 starting port (predetermined area) 27a Type 1 starting port switch (detection means) 32a symbol display (informing means) 116 RAM (game state storage means) 216 RAM (game state storage means) Ct1 big hit lottery counter (counter)

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 カウンタと、 遊技盤に発射された遊技球が所定の領域を通過したこと
を検出する検出手段と、 この遊技機に供給されている電源が遮断された際に遊技
状態を記憶する遊技状態記憶手段と、 この検出手段により前記遊技球が前記所定の領域を通過
したことが検出されたときに前記カウンタのカウント値
を取得するとともに、その取得したカウント値に基づい
て大当りかハズレかを抽選する抽選処理と、前記カウン
タが最初にカウントする値を初期値に戻すとともに、前
記遊技状態記憶手段に記憶されている遊技状態を消去す
る消去処理と、システムリセットになった際のセキュリ
ティチェック処理とを実行するコンピュータとを備えて
おり、 前記電源の供給が再開された際に前記遊技状態記憶手段
に記憶されている遊技状態に基づいて遊技を再開可能な
遊技機であって、 前記コンピュータは、前記消去処理を実行することを示
す指示があった場合は、前記システムリセットを発生さ
せることにより前記セキュリティチェック処理を実行
し、そのセキュリティチェック処理が終了した後に前記
消去処理を実行することを特徴とする遊技機。
1. A counter, a detection means for detecting that a game ball shot on a game board has passed a predetermined area, and a game state stored when the power supplied to this game machine is cut off. The game state storage means and the count value of the counter are acquired when it is detected by the detection means that the game ball has passed through the predetermined area, and a big hit or a deviation is generated based on the acquired count value. A lottery process for selecting whether or not, an erasing process for returning the value initially counted by the counter to the initial value, erasing the game state stored in the game state storing means, and a security when the system is reset. And a computer that executes a check process, and when the power supply is restarted, the game state stored in the game state storage means is changed to the game state. Based on the gaming machine capable of restarting the game, the computer executes the security check process by generating the system reset when there is an instruction to execute the erase process. A gaming machine, wherein the erasing process is executed after the security check process is completed.
【請求項2】 前記消去処理を実行することを指示する
信号は、前記コンピュータの入力ポートのうち、前記シ
ステムリセットを発生させる入力ポートに入力されるこ
とを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The game according to claim 1, wherein the signal instructing to execute the erasing process is input to an input port that generates the system reset among the input ports of the computer. Machine.
【請求項3】 前記コンピュータが前記セキュリティチ
ェック処理を実行するために要する時間は、前記遊技球
が前記所定の領域を通過してから前記検出手段により検
出されるまでに要する時間よりも長い時間であることを
特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
3. The time required for the computer to execute the security check process is longer than the time required for the gaming ball to be detected by the detection means after passing through the predetermined area. The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that there is.
【請求項4】 カウンタと、遊技盤に発射された遊技球
が所定の領域を通過したことを検出する検出手段と、こ
の遊技機に供給されている電源が遮断された際に遊技状
態を記憶する遊技状態記憶手段と、この検出手段により
前記遊技球が前記所定の領域を通過したことが検出され
たときに前記カウンタのカウント値を取得するととも
に、その取得したカウント値に基づいて大当りかハズレ
かを抽選する抽選処理と、前記カウンタが最初にカウン
トする値を初期値に戻すとともに、前記遊技状態記憶手
段に記憶されている遊技状態を消去する消去処理と、シ
ステムリセットになった際のセキュリティチェック処理
とを実行するコンピュータとを備えており、前記電源の
供給が再開された際に前記遊技状態記憶手段に記憶され
ている遊技状態に基づいて遊技を再開可能な遊技機をコ
ンピュータにより機能させるためのコンピュータプログ
ラムであって、 前記コンピュータが、前記消去処理を実行することを示
す指示があった場合に、前記システムリセットを発生さ
せることにより前記セキュリティチェック処理を実行
し、そのセキュリティチェック処理が終了した後に前記
消去処理を実行するためのコンピュータプログラム。
4. A counter, a detection means for detecting that a game ball shot on a game board has passed a predetermined area, and a game state stored when the power supplied to this game machine is cut off. The game state storage means and the detecting means obtain the count value of the counter when it is detected that the game ball has passed through the predetermined area, and based on the obtained count value, the jackpot or the big hit is lost. A lottery process for selecting whether or not, an erasing process for returning the value initially counted by the counter to the initial value, erasing the game state stored in the game state storing means, and a security when the system is reset. And a computer that executes a check process, based on the game state stored in the game state storage means when the power supply is restarted. A computer program for causing a game machine capable of resuming a game to function by a computer, wherein the computer resets the system by causing the system reset when there is an instruction to execute the erasing process. A computer program for executing a security check process and executing the erasing process after the security check process is completed.
【請求項5】 カウンタと、遊技盤に発射された遊技球
が所定の領域を通過したことを検出する検出手段と、こ
の遊技機に供給されている電源が遮断された際に遊技状
態を記憶する遊技状態記憶手段と、この検出手段により
前記遊技球が前記所定の領域を通過したことが検出され
たときに前記カウンタのカウント値を取得するととも
に、その取得したカウント値に基づいて大当りかハズレ
かを抽選する抽選処理と、前記カウンタが最初にカウン
トする値を初期値に戻すとともに、前記遊技状態記憶手
段に記憶されている遊技状態を消去する消去処理と、シ
ステムリセットになった際のセキュリティチェック処理
とを実行するコンピュータとを備えており、前記電源の
供給が再開された際に前記遊技状態記憶手段に記憶され
ている遊技状態に基づいて遊技を再開可能な遊技機をコ
ンピュータにより機能させるためのコンピュータプログ
ラムが記録された記録媒体であって、 前記コンピュータが、前記消去処理を実行することを示
す指示があった場合に、前記システムリセットを発生さ
せることにより前記セキュリティチェック処理を実行
し、そのセキュリティチェック処理が終了した後に前記
消去処理を実行するためのコンピュータプログラムが記
録された記録媒体。
5. A counter, a detection means for detecting that a game ball shot on a game board has passed a predetermined area, and a game state stored when the power supplied to this game machine is cut off. The game state storage means and the detecting means obtain the count value of the counter when it is detected that the game ball has passed through the predetermined area, and based on the obtained count value, the jackpot or the big hit is lost. A lottery process for selecting whether or not, an erasing process for returning the value initially counted by the counter to the initial value, erasing the game state stored in the game state storing means, and a security when the system is reset. And a computer that executes a check process, based on the game state stored in the game state storage means when the power supply is restarted. A recording medium storing a computer program for causing a game machine capable of restarting a game to function by a computer, wherein the system reset is performed when the computer gives an instruction to execute the erasing process. A recording medium on which a computer program for executing the security check process by causing the computer to execute the erase process after the security check process is completed.
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