JP2003251013A - Pachinko machine - Google Patents
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Abstract
(57)【要約】
【課題】 遊技盤面に設けられた釘の微妙な配置によっ
て、遊技者にとって有利な状態となり得るための抽選
(所定時間内又はある投入金額に対する抽選回数など)
に影響されない、設計値上の出球率がそのまま実機でも
保証することが可能なパチンコ遊技機を提供することを
課題とする。
【解決手段】 遊技盤面に設けられた入賞口に遊技球が
入球する前であって、予め設定されたタイミングで、抽
選処理によって遊技状態を遊技者にとって有利な状態に
予め定められた確率で変更可能な制御を行う制御手段を
具備するパチンコ遊技機である。
(57) [Summary] [Problem] A lottery (eg, the number of lotteries within a predetermined time or a certain amount of money inserted) that can be in an advantageous state for a player due to a delicate arrangement of nails provided on a game board surface.
It is an object of the present invention to provide a pachinko game machine which is not affected by the above and can guarantee the launch rate on a design value as it is in an actual machine. SOLUTION: Before a game ball enters a winning port provided on a game board surface, at a preset timing, a lottery process is performed to set a game state to a state advantageous to a player with a predetermined probability. It is a pachinko gaming machine having a control means for performing a changeable control.
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】この発明は、遊技球を利用し
て遊技を実行可能な遊技機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine capable of executing a game using a game ball.
【0002】従来のパチンコ遊技機に関しては、始動口
に入賞することを契機として内部抽選が実行され、この
抽選結果は保留球として例えば4個まで記憶される。一
方、始動口への入賞を契機として、遊技盤面に設けられ
た液晶などの表示手段にあっては、複数の識別情報の変
動が開始され始動口への入賞により実行された抽選結果
に応じて大当たり表示としての例えば「777」の3つ
の識別情報がゾロ目表示されることによって、遊技者に
大当たりとなったことを報知するような遊技形態を採用
したものが多い。Regarding conventional pachinko gaming machines, an internal lottery is executed upon winning a prize at the starting opening, and the result of this lottery is stored as, for example, four reserved balls. On the other hand, in the case of a display means such as a liquid crystal provided on the game board surface triggered by the winning of the starting opening, a plurality of pieces of identification information are started to fluctuate, depending on the lottery result executed by the winning of the starting opening. In many cases, a game mode is adopted in which three pieces of identification information, for example, "777" as a jackpot display, are displayed in a zigzag pattern to notify the player that the jackpot has been hit.
【0003】かかる遊技形態のパチンコ遊技機において
は、前述したように大当たりを報知した後に、遊技盤面
に設けられる複数の入賞口の中の大入賞口が所定の時間
開放されて、多量の入賞と当該多量の入賞に応じた多量
の賞球が得ることができるものである。In the pachinko gaming machine of such a game mode, after the jackpot is notified as described above, the large winning opening of the plurality of winning openings provided on the game board surface is opened for a predetermined time, and a large amount of winning is achieved. It is possible to obtain a large number of prize balls corresponding to the large amount of winning.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述し
たような遊技形態においては、始動口に入賞することを
条件として内部抽選が開始されるために、前記遊技盤面
に設けられる複数の釘の調整の仕方によってや、製造過
程での遊技盤に植設けられる複数の釘の微妙な位置関係
の相違によっては、同じようなレイアウトで前記遊技盤
面に複数の釘を設けた場合でも前記始動口への入賞し易
さが異なるといった理由か様々な問題を招来する。However, in the above-mentioned game mode, since the internal lottery is started on condition that the player wins at the starting opening, the adjustment of a plurality of nails provided on the game board surface is performed. Depending on the method or due to the subtle difference in the positional relationship between the multiple nails that are planted on the game board during the manufacturing process, even if multiple nails are provided on the game board surface in the same layout, the prize will be awarded to the starting opening. It causes various problems because of different ease.
【0005】例えば、ある新機種の遊技機の検定試験を
行う場合には、複数の同じ機種の遊技機を試験場に持ち
込み、規則で許容される所定時間内の賞球率を、持ち込
んだ遊技機の内の幾つかを選択して守られているかどう
かを検定するのが一般的である。1台の遊技機で試験を
行わないのは、遊技機メーカに対する配慮でもあり、何
らかの影響で理不尽にも遊技機メーカで十分検証したは
ずの前記所定時間内の賞球が検定中に得られないといっ
たことがないように配慮している。For example, in the case of conducting a qualification test for a certain new type of gaming machine, a plurality of gaming machines of the same model are brought to the test site, and the gaming machine brought in the award ball ratio within a predetermined time allowed by the rule. It is common to select some of these to test whether they are protected. It is also a consideration to the game machine maker that the test is not conducted with one game machine, and due to some influence, the prize ball within the above-mentioned predetermined time, which should have been thoroughly verified by the game machine maker, cannot be obtained during the verification. We are careful so that there is no such thing.
【0006】このような試験場での検定は、予め所定時
間に所定の賞球範囲で始動口し、予め定められた確率で
大当たりになり当該大当たりに伴う賞球の払出しが実行
される一方、他の普通入賞口への入賞に伴う賞球との合
計の賞球が、規則で定められた前記所定時間内の賞球範
囲に収まるかどうかが検定されるものであり、前記遊技
盤面に所定のレイアウトで設けられている複数の釘の調
整をプロの釘師が十分に調整を行ったものを遊技機メー
カが持ち込むのであるが、前記遊技機の搬送途中や設置
する場所の傾斜或いは、温度や湿度によって意外な結果
となることがある。つまり、従来の遊技機においては、
検定試験における準備に大変な労力を要するものであ
り、ある意味では遊技機メーカの運に左右されるような
要因も否定できないものである。[0006] In such a test field test, a start is made in a predetermined prize ball range in advance at a predetermined time, and a jackpot is paid out with a predetermined probability, and the prize balls are paid out according to the jackpot. The total award ball with the award ball to the regular prize opening of is to be verified whether it falls within the award ball range within the predetermined time defined by the rule, and the predetermined amount on the game board surface. A game machine maker brings in a machine that the professional nail master has sufficiently adjusted a plurality of nails provided in the layout. Humidity can have unexpected results. That is, in the conventional gaming machine,
It takes a lot of effort to prepare for the certification test, and in a sense, factors that depend on the luck of the gaming machine manufacturer cannot be denied.
【0007】また、スロットにおいては、メダルを投入
し、スロットゲームを開始すれば誰が行っても同じよう
に直ちに抽選が開始されるものであって、遊技者ごとに
抽選が行われなかったり抽選が行われたりすることがな
いが、現在のパチンコ遊技機においては、始動口に入賞
することが抽選されるための契機となっているために、
この始動口に入賞しなければ抽選が行われないこともあ
るため、遊技者ごとで同じ投入金額やプレー時間であっ
ても抽選回数にバラツキが生じてしまうといった問題が
ある。In the slot, if a medal is inserted and a slot game is started, the lottery is immediately started regardless of who plays the game. Although it is not done, in the current pachinko game machine, winning the prize at the starting port is the trigger for the lottery,
There is a problem that the lottery will not be performed unless a prize is won in the starting opening, so that there is a problem in that the number of times of lottery varies even if the player has the same amount of money to be inserted and the same playing time.
【0008】この発明はこのような問題点に鑑みてなさ
れたものであり、従来のパチンコ遊技機において、設計
値上の出球率が風営適性化法令に基づく50%〜200
%の範囲に収まっていたとしても、実機での出球率に関
して、いわゆる大当たり確率のあばれなどにより、その
範囲を完全に超えないパチンコ遊技機を作ることは困難
であり、また、遊技場においてパチンコ遊技機を設置す
る際の遊技盤の重力方向に対する傾きや、遊技盤上に植
設された釘の角度などの微妙な違いによっても、出球率
に影響を及ぼすため設計値どおりに遊技場でも稼動する
か否かについて保証することは非常に困難であるという
問題点に鑑みて、遊技盤面に設けられた釘の微妙な配置
によって、遊技者にとって有利な状態となり得るための
抽選(所定時間内又はある投入金額に対する抽選回数な
ど)に影響されない、設計値上の出球率がそのまま実機
でも保証することが可能なパチンコ遊技機を提供するこ
とを課題とするものである。The present invention has been made in view of the above problems, and in the conventional pachinko game machine, the ball discharge rate on the design value is 50% to 200 based on the law of suitability for wind management.
Even if it falls within the range of%, it is difficult to make a pachinko game machine that does not completely exceed the range due to the so-called jackpot probability, etc. with regard to the rate of actual game. Even if there is a slight difference in the inclination of the game board with respect to the gravity direction when installing the game machine, or the angle of the nails that are planted on the game board, it will affect the launch rate, so it can be used at the game center as designed. In view of the problem that it is very difficult to guarantee whether or not it will work, a lottery (within a predetermined time) that can be in an advantageous state for the player by the subtle arrangement of the nails provided on the game board surface It is also an object of the invention to provide a pachinko gaming machine that is not affected by the number of lottery for a given amount of money, etc.) and can guarantee the rate of discharge on the design value as it is on the actual machine. It is.
【0009】[0009]
【課題を解決するための手段】以上のような問題を解消
するため、この発明では、遊技盤面に設けられた入賞口
に遊技球が入球する前であって、予め設定されたタイミ
ングで、抽選処理によって遊技状態を遊技者にとって有
利な状態に予め定められた確率で変更可能な制御を行う
制御手段を具備するパチンコ遊技機を提供する。In order to solve the above problems, in the present invention, before the game ball enters the winning opening provided on the game board surface, at a preset timing, Provided is a pachinko gaming machine including a control means for performing a control capable of changing a game state to a state advantageous to a player by a lottery process with a predetermined probability.
【0010】この発明によれば、予め設定されたタイミ
ングで、抽選処理によって遊技状態を遊技者にとって有
利な状態に予め定められた確率で変更可能であるので、
例えば、法律で定められた数値の範囲を超えないよう
に、予め遊技状態を遊技者にとって有利な状態に変更す
る確率データを設定して、この予め定めたデータを参照
し、単位時間当たりの大当たり回数を制御し、大当たり
の回数が少なすぎたり、多すぎたりしないようにする。
また、普通図柄、特別図柄、普通電動役物などに関して
も、予め定めたデータを参照し制御するため、遊技者が
遊技球を発射し損じない限り、遊技機の設計値どおりの
出球を期待することが可能となる。また、この発明のパ
チンコ遊技機によれば、遊技者の技術介入性を保証し得
る電動役物などを例えば誤差プラスマイナス5%程度に
定める等により、遊技者に対する射向性の範囲を数学的
に定めた出球をプラスマイナス5%程度の範囲でほぼ保
証しながら、技術介入性についても保証し、なおかつ検
査が厳格で簡略化させることが可能となる。According to this invention, the game state can be changed at a preset timing to a state advantageous to the player by a lottery process with a predetermined probability.
For example, the probability data for changing the game state to a state advantageous to the player is set in advance so as not to exceed the range of numerical values stipulated by law, and the predetermined data is referred to, and the jackpot per unit time is set. Control the number of times and make sure that the number of jackpots is not too low or too high.
In addition, as for normal symbols, special symbols, ordinary electric accessories, etc., because they are controlled by referencing predetermined data, unless the player misses the game ball, he expects the ball to come out as designed by the game machine. It becomes possible to do. Further, according to the pachinko gaming machine of the present invention, the range of the directivity to the player can be mathematically determined by, for example, setting an electric accessory that can guarantee the technical intervention of the player to an error of about ± 5%. It will be possible to guarantee the technical intervention as well as to guarantee the ball thrown out in the range of plus or minus 5%, and to make the inspection strict and simple.
【0011】また、この発明では、遊技盤面に複数の釘
を植設するとともに、当該釘の間を遊技球が通過し、当
該通過した前記遊技球が前記遊技盤面に設けられた入賞
口に入賞することによって賞球を実行する一方、抽選処
理によって遊技状態を遊技者にとって有利な状態に変更
可能な制御手段を具備するパチンコ遊技機であって、前
記制御手段は遊技球の発射を検知する発射検知手段と接
続されており、当該発射検知手段の検知結果に応じて前
記抽選処理を実行することを特徴とする。Further, according to the present invention, a plurality of nails are planted on the game board surface, and the game balls pass between the nails, and the passed game balls are won in a winning opening provided on the game board surface. A pachinko gaming machine having a control means capable of changing a game state to an advantageous state for a player by a lottery process while executing a prize ball by doing, and the control means detects the firing of a game ball. It is characterized in that the lottery processing is connected to the detection means and executes the lottery processing according to the detection result of the firing detection means.
【0012】この発明によれば、遊技球の発射を検知す
る発射検知手段によってパチンコ遊技機における遊技球
が発射されていることを検知することによって、抽選処
理を実行するようにしているから、従来のように始動口
への入賞を契機にして抽選を実行するものに比べて遊技
盤面に植設された釘の配置状態の影響を受けるといった
問題を回避することができる。よって、例えば、従来の
ような遊技機の検定試験においても遊技機メーカの事前
の調整を必要としないばかりか、遊技者の腕や前記釘の
配置に影響されて、同じ遊技球の打ち出し個数でも抽選
回数に変化が生じて遊技者ごとの不公平感が生じるなど
の問題を回避することができる。According to the present invention, the lottery process is executed by detecting that the game ball in the pachinko gaming machine is being fired by the firing detection means for detecting the firing of the game ball. As described above, it is possible to avoid the problem of being affected by the arrangement state of the nails planted on the game board surface, as compared with the case where the lottery is executed with the winning of the start opening as a trigger. Therefore, for example, in a conventional gaming machine qualification test, it is not necessary to make advance adjustments by the gaming machine maker, and even if the number of launches of the same gaming ball is affected by the placement of the player's arms and the nails. It is possible to avoid the problem that the number of times of lottery changes and the player feels unfair.
【0013】特に、遊技球の発射を発射検知手段で検知
し、これを契機に抽選処理が行われるので、遊技球の発
射という他に何らそれを阻止する要因もなく、全ての遊
技者に対して同一の条件で抽選処理がなされ、ほぼ平等
にこの抽選結果により得られる遊技結果を提供すること
が可能となり、遊技機毎の機械的な特徴あるいは配置状
態による不平等さを解消することが可能となる。これに
より、例えば、上述したような釘の配置状態が悪くて遊
技球が始動口に入球しないような遊技機であっても、遊
技者は発射毎に円滑に抽選が行われることによって心理
的に安心感を得て、遊技球の行方に対して苛立ちを募ら
せたり、有利な遊技状態を得ることができないことを遊
技機に責任転嫁するなど、要らない腹立たしさを低減さ
せ、楽しく遊技を行わせることが可能となる。In particular, the launch of the game ball is detected by the launch detection means, and the lottery process is carried out with this as a trigger. Therefore, there is no factor for blocking the launch of the game ball, and there is no factor for all players. Lottery processing is performed under the same conditions, and it is possible to provide game results obtained by this lottery result almost equally, and it is possible to eliminate inequalities due to mechanical characteristics or arrangement state of each gaming machine. Becomes As a result, for example, even if the gaming machine does not enter the starting opening due to the poor arrangement of the nails as described above, the player can perform a lottery smoothly every time the player launches the game, thereby psychologically You can feel a sense of security, frustrate the whereabouts of the game ball, and pass on responsibility to the game machine that you can not get a favorable game state, reduce unnecessary annoyance and enjoy the game. It is possible to do it.
【0014】勿論、この発明は、始動口への入賞によっ
て抽選を行う従来の方式のパチンコ遊技機の付加的機能
として、遊技球の発射を検知する発射検知手段の検知結
果に応じて抽選処理を実行するようにしても良い。つま
り、大当たりと、当該大当たりよりも賞球率の少ない小
当たりとの遊技態様を設定可能に構成し、後者の小当た
りに係わる抽選を抽選処理とすることも可能である。こ
の場合においても、遊技者に対しては特定の入賞口であ
る始動口への入賞数のバラツキがあっても小当たりにつ
いてのこのようなバラツキが生じないから、不公平感は
ある程度解消することができるといった効果を奏するこ
とができる。Of course, the present invention has an additional function of a conventional pachinko gaming machine that performs a lottery by winning a prize at a starting opening, and performs a lottery process in accordance with a detection result of a firing detection means for detecting the firing of a game ball. It may be executed. In other words, it is possible to configure a game mode in which a big hit and a small hit having a smaller winning ball rate than the big hit can be set, and the lottery related to the latter small hit can be a lottery process. Even in this case, even if there is a variation in the number of winnings at the starting opening which is a specific winning opening for the player, such variation in the small hit does not occur, so the sense of unfairness should be resolved to some extent. It is possible to achieve the effect of being able to.
【0015】尚、遊技球の発射を検知する発射検知手段
として、スイッチや光センサなどを、発射部から遊技盤
へ遊技球を誘導するガイドレールに設けるなど、現在、
パチコン機に搭載されている発射球検知スイッチで前記
発射検知手段として兼用させることもできる。As a launch detection means for detecting the launch of the game ball, a switch, an optical sensor or the like is provided on a guide rail for guiding the game ball from the launch section to the game board.
The launch ball detection switch mounted on the Pachi-Con machine can also be used as the launch detection means.
【0016】上述したような、発射検知手段による検知
に対する抽選処理の比率については、適宜設定すればよ
く、例えば、検知手段が発射検知手段であるときには遊
技球3球の発射に対して1回の抽選処理を行わせ制御を
安易にさせたり、遊技球1球毎に抽選処理を行うように
設定して遊技者に有利な遊技状態を提供するチャンスを
大きくさせてもよい。もちろん、遊技機の遊技状態に鑑
みてこれを反映させる形で、発射遊技球数に対する抽選
処理回数を変化させることも可能である。As described above, the ratio of the lottery processing to the detection by the launch detecting means may be set appropriately. For example, when the detecting means is the launch detecting means, it is set once for each of the three game balls. A lottery process may be performed to facilitate the control, or a lottery process may be set for each game ball to increase the chance of providing the player with an advantageous game state. Of course, it is also possible to change the number of lottery processes for the number of game balls to be launched in a manner that reflects this in consideration of the gaming state of the gaming machine.
【0017】さらに、この発明におけるパチンコ遊技機
は、前記制御手段は抽選処理によって遊技状態を遊技者
にとって有利な状態に前記入賞口として電動役物を変更
可能に制御を行う一方、前記抽選結果が遊技者の有利な
結果となったときに、前記電動役物における遊技球の入
賞可能領域が大きくなるように制御することを特徴とす
る。このように、抽選結果が遊技者の有利な結果となっ
たときに、電動役物における遊技球の入賞可能領域が大
きくなるので、特に遊技球が所定の入賞口に入球すると
いった条件を満たさなくても、電動役物の入賞可能領域
が大きくなり遊技球が電動役物に入球しやすい状況を提
供することが可能となり、遊技機の釘の調整状態による
遊技状態の明暗をできるだけ抑えることが可能となると
ともに、様々な電動役物による有利な遊技形態、すなわ
ち様々な態様の小当たり状態を提供し得る。Further, in the pachinko gaming machine according to the present invention, the control means controls by a lottery process such that the gaming state can be changed to an advantageous state for the player, and the electric prize is changed as the winning port. When the player's advantageous result is obtained, the game ball is controlled so that the winning area of the game ball in the electric accessory becomes large. In this way, when the lottery result is advantageous to the player, the winning area of the game ball in the electric accessory becomes large, so that the condition that the game ball enters the predetermined winning opening is satisfied. Even without it, it becomes possible to provide a situation where the winning area of the electric accessory becomes large and the game ball can easily enter the electric accessory, and to suppress the brightness of the game state due to the adjustment state of the nails of the gaming machine as much as possible. It is possible to provide an advantageous game mode by various electric accessory, that is, various types of small hit state.
【0018】上記電動役物の入賞可能領域を大きくする
具体的な態様としては、電動チューリップの開放角度が
大きくなってゲート口が広がる場合や、大入賞口などの
ように前方へ倒れこむようにシャッターが開放する場
合、あるいは入賞口を有する回転体の回転速度を上げる
ことにより、入賞口への遊技球の入球の確率を上げる場
合など、様々な態様を用いることが可能である。As a specific mode for enlarging the prize winning area of the electric accessory, a shutter is provided so that the opening angle of the electric tulip becomes large and the gate opening widens, or that the electric tulip falls forward like a big winning opening. It is possible to use various modes such as when the game is opened, or when the probability of the game ball entering the winning opening is increased by increasing the rotation speed of the rotating body having the winning opening.
【0019】また、この発明におけるパチンコ遊技機
は、前記電動役物は複数設けられており、前記複数の電
動役物のうち、前記入賞可能領域が大きくなる電動役物
を遊技者に報知するための報知手段を有することを特徴
とする。このように、報知手段によって前記入賞可能領
域が大きくなる電動役物を遊技者に報知することが可能
となるので、遊技が継続される中で遊技球が入賞口に入
るといった条件を満たさないで、いわば突然入賞可能領
域が大きくなる電動役物に、遊技者が遊技球を入球させ
るように誘導させることが可能となり、遊技者にとって
は即時に電動役物に狙いを付けやすく、遊技を円滑に行
いやすい。上記報知手段としては、電動役物または電動
役物付近に設けられたLEDなどのランプや、複数の識
別情報の変動が表示される液晶表示装置や、遊技盤の周
囲や所定位置に設けられた装飾用のLEDなどのランプ
などを用いることが可能である。特に、ランプ類を点滅
させたり、液晶表示装置により上記電動役物を特定する
ためのレイアウトを表示させたり矢印を表示させること
が可能である。Further, in the pachinko game machine according to the present invention, the plurality of electric auditors 'products are provided, and for notifying the player of the plurality of electric auditors' products, the electric auditors product in which the prize winning area becomes large. Is provided. In this way, since it is possible to notify the player of the electric accessory that makes the winning area larger by the notifying means, it is possible to satisfy the condition that the game ball enters the winning opening while the game is continued. , So to speak, it is possible for a player to guide an electric accessory to suddenly increase the winning area so that the player can enter a game ball, which makes it easier for the player to immediately aim at the electric accessory and play smoothly. Easy to do. As the notification means, a lamp such as an electric accessory or an LED provided in the vicinity of the electric accessory, a liquid crystal display device that displays a change in a plurality of pieces of identification information, a peripheral of a game board, or a predetermined position is provided. It is possible to use a lamp such as an LED for decoration. In particular, it is possible to blink the lamps, display a layout for identifying the electric accessory by the liquid crystal display device, or display an arrow.
【0020】この発明の別の手段としては、遊技盤面に
複数の釘を植設するとともに、当該釘の間を遊技球が通
過し、当該通過した前記遊技球が前記遊技盤面に設けら
れた入賞口に入賞することによって賞球を実行する一
方、抽選処理によって遊技状態を遊技者にとって有利な
状態に変更可能な制御手段を具備するパチンコ遊技機で
あって、前記制御手段は遊技機への遊技球の補給状況を
検知する補給検知手段と接続されており、当該補給検知
手段の検知結果に応じて前記抽選処理を実行することを
特徴とするパチンコ遊技機を提供することも可能であ
る。As another means of the present invention, a plurality of nails are planted on the game board surface, a game ball passes between the nails, and the passed game ball is a prize provided on the game board surface. A pachinko game machine having a control means capable of changing a game state to an advantageous state for a player by a lottery process while executing a prize ball by winning in the mouth, wherein the control means is a game to the game machine. It is also possible to provide a pachinko gaming machine which is connected to a replenishment detecting means for detecting a replenishment status of the balls and which executes the lottery process in accordance with a detection result of the replenishment detecting means.
【0021】この別の手段における発明は、遊技機への
遊技球の補給状況を検知する補給検知手段と接続されて
おり、当該補給検知手段の検知結果に応じて前記抽選処
理を実行することが可能となっている。このように、補
給検知手段が遊技球の補給状況を検知することにより抽
選処理を行うので、いわば遊技機の遊技球の出入状況を
見ながら抽選処理が行われることになり、遊技者のハマ
リ状態を救済する意味でも抽選回数を増加させることが
可能となる。The invention in this other means is connected to a replenishment detection means for detecting the replenishment status of the game balls to the gaming machine, and the lottery process can be executed according to the detection result of the replenishment detection means. It is possible. In this way, the replenishment detection means performs the lottery process by detecting the replenishment status of the game balls, so to speak, the lottery process is performed while watching the in / out situation of the game balls of the gaming machine, and the player's humorous state. It is possible to increase the number of times of lottery in the sense of relieving.
【0022】また、この発明の更に別の実施形態では、
遊技盤面に複数の釘を植設するとともに、当該釘の間を
遊技球が通過し、当該通過した前記遊技球が前記遊技盤
面に設けられた入賞口に入賞することによって賞球を実
行する一方、抽選処理によって遊技状態を遊技者にとっ
て有利な状態に変更可能な制御手段を具備するパチンコ
遊技機であって、前記制御手段は入賞せずにアウト口へ
入球される遊技球を検知するアウト入球検知手段と接続
されており、当該アウト入球検知手段の検知結果に応じ
て前記抽選処理を実行することを特徴とするパチンコ遊
技機を提供することも可能である。この発明では、入賞
せずにアウト口へ入球される遊技球を検知するアウト入
球検知手段と接続されており、当該アウト入球検知手段
の検知結果に応じて前記抽選処理を実行することも可能
である。In another embodiment of the present invention,
While a plurality of nails are planted on the game board surface, a game ball passes between the nails, and the passed game ball wins a prize ball provided in a winning opening provided on the game board surface while executing a prize ball. A pachinko gaming machine having control means capable of changing a game state to an advantageous state for a player by a lottery process, wherein the control means detects a game ball entering an out mouth without winning. It is also possible to provide a pachinko gaming machine which is connected to a ball entrance detecting means and which executes the lottery process in accordance with a detection result of the out ball entering detecting means. In the present invention, it is connected to the out-ball detecting means for detecting a game ball entering the out opening without winning, and the lottery process is executed according to the detection result of the out-ball detecting means. Is also possible.
【0023】このように、アウト入球検知手段がアウト
口へ入球される遊技球を検知することにより抽選処理が
実行されるので、遊技球が入賞口などに入球せずに賞球
が得られずに流下してしまう場合でも、遊技者にとって
は救済される形で抽選処理されるため、釘の調整などに
よって遊技球の入賞口への入球率が低い遊技機で遊技を
行っても他の遊技機と同様に有利な抽選結果を得るため
の条件を得ることが可能となり、遊技球が入賞口に入球
しない分、抽選処理回数が増えてむしろ有利な遊技状態
となる抽選結果を得るチャンスが増えることになり従来
とは異なった遊技感覚を楽しめる。As described above, the lottery process is executed by the out-ball detecting means detecting the game ball entering the out-out port, so that the game ball does not enter the winning port or the like and the prize ball is won. Even if you don't get it and run away, the lottery process will be relieved to the player, so you can play it on a gaming machine with a low rate of entry into the winning opening of the game ball by adjusting the nails etc. As with other gaming machines, it is possible to obtain the conditions for obtaining advantageous lottery results, and because the game balls do not enter the winning opening, the number of lottery processing increases and the lottery result rather becomes an advantageous game state You will have more chances to get and enjoy a different sense of playing.
【0024】[0024]
【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施例について
図面に基づいて説明する。本発明におけるパチンコ遊技
機は、遊技盤面に設けられた入賞口に遊技球が入球する
前であって、予め設定されたタイミングで、抽選処理に
よって遊技状態を遊技者にとって有利な状態に予め定め
られた確率で変更可能な制御を行う制御手段を具備する
ものである。この制御手段は、大当たりに関する制御、
普通図柄、特別図柄、普通電動役物又は一般入賞などに
関する制御について、予め用意された各範囲指定テーブ
ルを用いて、予め定められた確率において各々異なる内
容の遊技者にとって有利な遊技状態に変更可能となるよ
うに制御するのである。BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. The pachinko gaming machine according to the present invention, before the gaming ball enters the winning opening provided on the gaming board surface, at a preset timing, the gaming state is preset to a state advantageous to the player by the lottery process. It is provided with a control means for performing control that can be changed with a given probability. This control means,
About control about normal symbols, special symbols, ordinary electric winnings or general prizes, it is possible to change to a gaming state that is advantageous for the player with different contents at a predetermined probability using each range specification table prepared in advance. It is controlled so that
【0025】まず、制御手段の大当たりに関する制御に
ついて簡単な一例を説明すると、内部抽選の結果として
大当たりのフラグが成立した場合に、図1に示す表のよ
うにパチンコ遊技機の設計値上、単位時間当たりの発射
数に対する大当たり確率が、法律で定められた数値の範
囲を超えないように、主制御部(主制御回路)で管理
し、仮に、その範囲を超える可能性がある場合にはその
大当たりのフラグを持ち越すことによって大当たりが全
く無かったり、大当たりしすぎることを防止し得る。例
えば、図1のような範囲指定テーブルにより、単位時間
当たりの大当たり回数(1時間連続で発射した場合の大
当たり回数)は、最大でも5回、最小でも1回となるた
め、出球率が大きく設計値を超えることが無くなる。First, a simple example of the control of the jackpot of the control means will be explained. When the jackpot flag is established as a result of the internal lottery, the unit of the design value of the pachinko gaming machine is as shown in the table shown in FIG. The jackpot probability for the number of shots per hour is managed by the main control unit (main control circuit) so that it does not exceed the range of numerical values stipulated by law, and if there is a possibility of exceeding that range, By carrying over the jackpot flag, it is possible to prevent no jackpot or too many jackpots. For example, according to the range specification table as shown in FIG. 1, the number of jackpots per unit time (the number of jackpots when fired continuously for one hour) is 5 at the maximum and 1 at the minimum. It will never exceed the design value.
【0026】また、平均大当たり回数Sについても、計
算しやすくなるため、出球を設計する上でも非常に便利
になる。すなわち、1時間当りの平均大当たり回数S
は、各乱数値における選択率と単位時間当たりの大当た
り回数とを乗算した値をすべて加算することにより求ま
るが、図1の範囲指定テーブルに基づいて、具体的に求
めてみると、
S=5×(8/64)+3×(16/64)+2×(8/64)+1×(32/64)
≒2.125(回/時)
従って、1回の大当たり出球数が例えば、2250個で
ある場合には、1時間当たりの連続役物(大入賞口開閉
など)による獲得遊技球数Kは、4781.25(=2
250×2.125)個/時の出球数となる。Further, the average jackpot count S is also easy to calculate, which is very convenient in designing a ball. That is, the average number of jackpots per hour S
Can be obtained by adding all the values obtained by multiplying the selection rate at each random number value and the number of jackpots per unit time. When specifically obtaining based on the range specification table of FIG. 1, S = 5 X (8/64) + 3 x (16/64) + 2 x (8/64) + 1 x (32/64) ≈ 2.125 (times / hour) Therefore, the number of big hits per hit is, for example, 2250 In this case, the number K of gaming balls obtained by continuous winnings per hour (opening / closing of the special winning opening, etc.) is 4781.25 (= 2).
250 × 2.125) balls / hour.
【0027】さらに、図2は上記図1の例と比較して、
乱数値の範囲を変えて選択率を単位時間当たりの大当た
り回数が小さい割合を多くした場合の範囲指定テーブル
を示す。この図の範囲指定テーブルに基づいて1時間当
りの平均大当たり回数Pを求めると次のようになる。す
なわち、
P=5×(4/64)+3×(8/64)+2×(16/64)+1×(36/64)
≒1.75(回/時)Further, FIG. 2 is different from the example of FIG.
The range designation table in the case of changing the range of the random number value to increase the selection rate with a small number of big hits per unit time is shown. The average jackpot count P per hour is calculated based on the range designation table shown in the figure. That is, P = 5 x (4/64) + 3 x (8/64) + 2 x (16/64) + 1 x (36/64) ≈ 1.75 (times / hour)
【0028】従って、例えば、1回の大当たりに出球数
が2100個である場合には、1時間当たりの連続役物
による獲得遊技球数K1は、3675(=2100×
1.75)個/時となる。このように、範囲指定テーブ
ルの選択率を変えても、1時間当りの平均大当たり回数
や1時間当たりの連続役物による獲得遊技球数の計算を
簡単に行うことが出来るので、出球設計上便利である。Therefore, for example, when the number of balls to be delivered per jackpot is 2100, the number of game balls K1 obtained by continuous winnings per hour is 3675 (= 2100 ×).
1.75) pieces / hour. In this way, even if the selection rate of the range designation table is changed, it is possible to easily calculate the average number of jackpots per hour and the number of game balls acquired by continuous winnings per hour, so that the player can design the ball. It is convenient.
【0029】次に、普通電動役物に関する制御の一例に
ついて説明する。普通図柄や特別図柄の変動時間や作動
時間、普通電動役物の開放時間や作動回数などについて
も、図3や図4に示す範囲指定テーブルを参照し、主制
御部(主制御回路)で管理するため、作動率や入賞率も
安定するほか、不正な行為によるデータ上ありえない遊
技球の獲得に関して、音声やLEDランプなどの報知手
段を設けることによって、より安全に運営することが可
能となる。Next, an example of control relating to the ordinary electric accessory will be described. Regarding the variation time and operation time of ordinary symbols and special symbols, the opening time of ordinary electric auditors and the number of operations, etc., refer to the range specification table shown in FIG. 3 and FIG. 4 and manage them with the main control unit (main control circuit). Therefore, the operation rate and the winning rate are stable, and by providing a notification means such as a voice or an LED lamp with respect to the acquisition of a game ball that is impossible in data due to an illegal act, it is possible to operate it more safely.
【0030】図3および図4において、単位時間当たり
の役物作動回数は1分間連続して打球発射した場合の普
通電動役物(電チューなど)の作動回数であり、これら
は電チュー開放時間は同じで、単位時間当たりの役物作
動回数およびその選択率が異なる場合である。例えば、
後者の図4の範囲指定テーブルを用いて、1分間当りの
役物の平均作動回数Yを求めてみると、次のようにな
る。すなわち、
Y=3×(16/64)+2×(32/64)+1×(16/64)=
2.000(回/分)
従って,普通電動役物の1回作動における獲得遊技球数
が5個の場合には、1分当り10.00(=5×2.000)
個/分となるので、1時間当りの役物による獲得遊技球
数K2は、600.00(=10.00×60)個/時とな
る。In FIGS. 3 and 4, the number of operations of the accessory per unit time is the number of operations of the normal electric accessory (such as electric chew) when the ball is continuously shot for 1 minute, and these are the electric che opening time. The same applies to the case where the number of times the accessory is operated per unit time and the selection rate thereof are different. For example,
Using the latter range designation table of FIG. 4, the average number of operations Y of the accessory per minute is calculated as follows. That is, Y = 3 × (16/64) + 2 × (32/64) + 1 × (16/64) =
2.000 (times / minute) Therefore, when the number of game balls acquired in one operation of an ordinary electric accessory is 5, 10.00 per minute (= 5 × 2.000)
Since the number is 2 / minute, the number K2 of game balls acquired by the role object per hour is 600.00 (= 10.00 × 60) pieces / hour.
【0031】以上のような制御を行うことにより、パチ
ンコ遊技機の試験を行う際に、上述し且つ図に示したよ
うなデータテーブルさえ参照すれば出球率などが即時に
計算することが可能になるため、検査時間が非常に短縮
される。また、このパチンコ遊技機を遊技場で稼動させ
るときに、設計値以上のいわゆるあばれが出ないこと
を、パチンコ遊技機の各購入者に対して明確に保証する
ことが可能である。さらに、遊技者の不正な行為による
遊技球の獲得に関して、検知がしやすくなるほか、遊技
者の射幸心をあおるような出球や、遊技者が不満を感じ
るような深いはまり、すなわち連続してはずれ状態が続
くような状態がほぼ無くなるのである。By performing the control as described above, when the pachinko game machine is tested, it is possible to immediately calculate the ball launch rate and the like by referring to the data table as described above and shown in the figure. Therefore, the inspection time is greatly shortened. In addition, when the pachinko gaming machine is operated in a game arcade, it is possible to clearly guarantee to each purchaser of the pachinko gaming machine that a so-called mischief above the design value does not occur. Furthermore, in addition to making it easier to detect the acquisition of a game ball by a player's fraudulent behavior, the player may be disappointed in the ball that excites the player's euphoria, or a deep fit that makes the player dissatisfied. The state in which the outlying state continues is almost eliminated.
【0032】さらに、一般入賞に関する制御の一例につ
いて説明する。図5に一般入賞における範囲指定テーブ
ルの一例を示す。平均入賞数Nは、各乱数値における選
択率と単位時間当たりの払出個数との乗算をすべて加算
することによって求まる。すなわち、
N=6×(A/64)+4×(B/64)+2×(C/64)+1
×(D/64)
ここで、例えばA=24、B=20、C=12、D=8(x=2
3、y=43、z=55)、として具体的に計算すると、N
=6×(24/64)+4×(20/64)+2×(12/64)+1×
(8/64)=4(個/分)となる。つまり、この場合、平
均入賞数Nは1分間当たり4個となるから、賞球数が5
個の場合には一般入賞口の払出個数は1分間当たり20
個となる。Further, an example of the control relating to the general winning will be described. FIG. 5 shows an example of a range designation table for general winning. The average winning number N is obtained by adding all the multiplications of the selection rate at each random value and the number of payouts per unit time. That is, N = 6 × (A / 64) + 4 × (B / 64) + 2 × (C / 64) +1
× (D / 64) Here, for example, A = 24, B = 20, C = 12, D = 8 (x = 2
3, y = 43, z = 55)
= 6 x (24/64) + 4 x (20/64) + 2 x (12/64) + 1 x
(8/64) = 4 (pieces / minute). That is, in this case, the average number of winnings N is 4 per minute, so that the number of winning balls is 5
In the case of pieces, the number of coins to be paid out at the general winning a prize is 20 per minute.
It becomes an individual.
【0033】また、図6は単位時間当りの賞球回数を割
り付けた普通入賞口用の範囲指定テーブルの一例を示
す。単位時間当りの賞球回数は1分間連続して発射した
場合の賞球回数である。この例における1分間当りの普
通入賞口の平均賞球回数Fは図の範囲指定テーブルに基
づいて計算すると次のようになる。すなわち、
F=9×(32/64)+7×(16/64)+5×(8/64)+3×(8/64)
=7.25(回/分)Further, FIG. 6 shows an example of a range designation table for a normal winning opening in which the number of prize balls per unit time is assigned. The number of prize balls per unit time is the number of prize balls when shot continuously for one minute. The average number of regular winning balls F per minute in this example is calculated as follows based on the range designation table shown in the figure. That is, F = 9 x (32/64) + 7 x (16/64) + 5 x (8/64) + 3 x (8/64) = 7.25 (times / minute)
【0034】従って,普通入賞口の獲得遊技球数が5個
の場合、1分間当りの普通入賞口の平均獲得遊技球数
は、36.25(=5×7.25)(個/分)となり、1時
間当りの普通入賞による獲得遊技球数K3は、
K3=36.25×60=2175.00(個/時)となる。Therefore, when the number of game balls obtained in the normal winning opening is 5, the average number of game balls obtained in the normal winning opening per minute is 36.25 (= 5 × 7.25) (pieces / minute), The number of game balls K3 won by the regular prize per hour is K3 = 36.25 × 60 = 2175.00 (pieces / hour).
【0035】このように、本発明においては、上述した
ような範囲指定テーブル内の数値を計算するのみで、す
べての獲得遊技球数を計算することが可能となり、パチ
ンコ遊技機の試験に要する時間を大幅に短縮することが
可能となるほか、パチンコ遊技機の設計が厳格でありな
がらこれを簡略化することが可能となるのである。つま
り、本発明においては、出玉率、役物比率、連続役物比
率、単位時間当りの最小出玉率、単位時間当りの最大出
玉率といった遊技設計に必要な設計値をすべて、上記の
範囲指定テーブルを引用することのみで計算できるの
で、遊技機設計上の簡素化と厳密化を実現できる。As described above, in the present invention, it is possible to calculate all the acquired game balls by only calculating the numerical values in the range designating table as described above, and the time required for the test of the pachinko gaming machine. In addition to being able to greatly reduce the, it is possible to simplify the pachinko gaming machine while the design is strict. In other words, in the present invention, all the design values necessary for the game design such as the payout rate, the character ratio, the continuous character ratio, the minimum payout rate per unit time, the maximum payout rate per unit time, Since the calculation can be made only by quoting the range designation table, simplification and strictness in the game machine design can be realized.
【0036】かかる設計値の簡単な計算の一例を以下に
示す。なお、ここでは、1分間の発射遊技球数が100
発である遊技機とし、上述の、連続役物による獲得遊技
球数(K1)、役物による獲得遊技球数(K2)、普通
入賞による獲得遊技球数(K3)を用いた計算例を示
す。
出玉率=(総獲得遊技球数)/(総発射遊技球数)
=(K1+K2+K3)/(100発×60分)
=(3675.00+600.00+2175.00)/(100×60)
≒1.08(小数点第3位を四捨五入)
役物比率=(役物により獲得した遊技球数)/(総獲得遊技球数)
=(K1+K2)/(K1+K2+K3)
=(3675.00+600.00)/(3675.00+600.00+2175.00)
≒ 0.66 (小数点第3位を四捨五入)
連続役物比率=(連続役物により獲得した遊技球数)/(総獲得遊技球数)
=K1/(K1+K2+K3)
=3675.00/(3675.00+600.00+2175.00)
≒ 0.57 (小数点第3位を四捨五入)An example of a simple calculation of the design value will be shown below. In addition, here, the number of launch game balls per minute is 100
Here is an example of calculation using the number of game balls (K1) obtained by continuous winnings, the number of game balls obtained by winnings (K2), and the number of gaming balls obtained by normal winnings (K3), assuming that the game machine is a departure game machine. . Ball output rate = (total number of game balls acquired) / (total number of game balls launched) = (K1 + K2 + K3) / (100 shots x 60 minutes) = (3675.00 + 600.00 + 2175.00) / (100 x 60) ≈ 1.08 (Round off to the third decimal place) Role ratio = (Number of game balls won by role) / (Total number of game balls won) = (K1 + K2) / (K1 + K2 + K3) = (3675.00 + 600.00) / (3675.00 + 600. 00 + 2175.00) ≈ 0.66 (Rounds off to the third decimal place) Percentage of consecutive winnings = (Number of gaming balls won by consecutive winnings) / (Total number of gaming balls won) = K1 / (K1 + K2 + K3) = 3675.00 / ( 3675.00 + 600.00 + 2175.00) ≒ 0.57 (rounded to the second decimal place)
【0037】以下、本発明のパチンコ遊技機についての
より具体的な実施形態の一例について説明する。An example of a more specific embodiment of the pachinko gaming machine of the present invention will be described below.
【0038】[パチンコ遊技機の構成]本発明によるパチ
ンコ遊技機の概観を示す正面図を図7に示す。また、遊
技盤14を拡大した拡大正面図を図8に示す。尚、上述
した図7に示した構成要素と対応する構成要素には同一
の符号を付した。[Structure of Pachinko Gaming Machine] FIG. 7 is a front view showing an overview of a pachinko gaming machine according to the present invention. Further, FIG. 8 shows an enlarged front view in which the game board 14 is enlarged. The constituent elements corresponding to those shown in FIG. 7 are designated by the same reference numerals.
【0039】本発明のパチンコ遊技機10は、パチンコ
球に対する操作を行うことにより遊技が開始され、遊技
盤14上に配置されている入賞装置に前記パチンコ球が
入賞することにより賞球が得られるものであり、パチン
コ遊技機10を前記遊技者に有利な遊技状態に移行させ
るためにパチンコ球を入賞し易いように開閉作動するよ
う定められた入賞装置を、ある入賞装置から他の入賞装
置に変更するようになされている。つまり、遊技盤14
面に複数の釘1,・・,1を植設するとともに、当該釘
1,・・,1の間を図示しない遊技球が通過し、当該通
過した前記遊技球が前記遊技盤14面に設けられた入賞
口を有する電動役物43,44,45又は普通役物54
c,54dのいずれかに入賞することによって賞球を実
行する一方、後述する抽選処理によって遊技状態を遊技
者にとって有利な状態に変更可能な制御手段を具備して
いる。そして、前記制御手段は遊技継続を検知する検知
手段、すなわち、遊技球の発射を検知する発射検知手段
としての球通過検出器55a(後述の図9参照)、遊技球
のアウト口2への入球を検知する球通過検出器55bと
接続されており、当該遊技球の発射を検知する発射検知
手段の検知結果に応じて前記抽選処理を実行する。In the pachinko gaming machine 10 of the present invention, a game is started by operating a pachinko ball, and a prize ball is obtained by winning the pachinko ball in a winning device arranged on the game board 14. In order to shift the pachinko gaming machine 10 to a gaming state that is advantageous to the player, a winning device that is determined to open and close so that it is easy to win a pachinko ball from one winning device to another winning device. It is designed to change. In other words, game board 14
A plurality of nails 1, ..., 1 are planted on the surface, a game ball (not shown) passes between the nails 1, ..., 1, and the passed game balls are provided on the game board 14 surface. Electric prizes 43, 44, 45 or normal prizes 54 having the specified winning opening
While a prize ball is executed by winning in either c or 54d, a control means capable of changing the game state to a state advantageous to the player by a lottery process described later is provided. Then, the control means is a detecting means for detecting the continuation of the game, that is, a ball passage detector 55a (see FIG. 9 described later) as a discharge detecting means for detecting the emission of the game ball, and the entrance of the game ball into the outlet 2. It is connected to a ball passage detector 55b that detects a ball, and executes the lottery process according to the detection result of the emission detection means that detects the emission of the game ball.
【0040】パチンコ遊技機10には、本体枠12と、
本体枠12に組み込まれた遊技盤14と、遊技盤14の
前面に設けられた本体枠12の窓枠16と、窓枠16の
下側で本体枠12の前面に設けられた上皿20及び下皿
22と、下皿22の右側に設けられた発射ハンドル26
と、が配置されている。The pachinko gaming machine 10 includes a main body frame 12 and
A game board 14 incorporated in the main body frame 12, a window frame 16 of the main body frame 12 provided on the front surface of the game board 14, an upper plate 20 provided on the front surface of the main body frame 12 below the window frame 16, and Lower plate 22 and firing handle 26 provided on the right side of lower plate 22
And are placed.
【0041】また、遊技盤14の前面には複数の障害釘
1(図7では図示せず)が打ちこまれている。尚、釘を
打ち込むような構成とせず、遊技盤14を樹脂素材で成
形し、この樹脂素材の遊技盤14に金属製の棒状体を遊
技盤14の前方向に突出するように植設する構成として
もよく、上述した如き構成したパチンコ遊技機10(パ
チコン機)にも本発明を適用することができる。尚、本
明細書においては、パチンコ遊技機10とは、パチコン
機をも含む概念である。A plurality of obstacle nails 1 (not shown in FIG. 7) are driven into the front surface of the game board 14. In addition, the game board 14 is formed of a resin material, and a metal rod-shaped body is planted in the game board 14 of the resin material so as to project in the front direction of the game board 14 instead of nailing. Alternatively, the present invention can be applied to the pachinko gaming machine 10 (Pachicon machine) configured as described above. In this specification, the pachinko gaming machine 10 is a concept including a pachi-con machine.
【0042】更に、発射ハンドル26は本体枠12に対
して回動自在に設けられており、遊技者は発射ハンドル
26を操作することによりパチンコ遊技を進めることが
できるのである。発射ハンドル26の裏側には、発射モ
ータ28が設けられている。発射ハンドル26が遊技者
によって時計回り方向へ回動操作されたときには、発射
モータ28に電力が供給され、上皿20に貯留されたパ
チンコ球(遊技球)が遊技盤14に順次発射される。こ
こでは発射モータ28を用いているが、遊技球の打ち出
しを行うための打ち出しソレノイドを用いることも可能
である。Further, the firing handle 26 is rotatably provided with respect to the main body frame 12, and the player can advance the pachinko game by operating the firing handle 26. A firing motor 28 is provided on the back side of the firing handle 26. When the firing handle 26 is rotated clockwise by the player, electric power is supplied to the firing motor 28 and the pachinko balls (game balls) stored in the upper plate 20 are sequentially fired to the game board 14. Although the firing motor 28 is used here, it is also possible to use a launch solenoid for launching a game ball.
【0043】発射されたパチンコ球は、遊技盤14上に
設けられたガイドレール30に案内されて遊技盤14の
上部に移動し、その後、上述した複数の障害釘1との衝
突によりその進行方向を変えながら遊技盤14の下方に
向かって落下する。The launched pachinko ball moves to the upper part of the game board 14 by being guided by the guide rails 30 provided on the game board 14, and then the traveling direction thereof due to the collision with the plurality of obstacle nails 1 described above. While changing, it falls toward the bottom of the game board 14.
【0044】また、図8においては、上述した障害釘1
について、後述する電動役物43,44,45、普通役
物54c,54d及び大入賞口としての電動役物38の
周辺部に存在するもののみ図示し(符号1で示されるも
のが障害釘である)、他の部位に存在するものについて
は図示を省略している。Further, in FIG. 8, the obstacle nail 1 described above is used.
As for the electric parts 43, 44, 45, the normal parts 54c, 54d, and the electric parts 38 serving as the special winning opening, which are present in the peripheral portions, only those shown in FIG. However, illustration is omitted for those existing in other parts.
【0045】遊技盤14の前面の略中央には、表示部と
しての表示装置32が設けられている。この表示装置3
2の上部の中央には、表示器52が設けられている。こ
の表示器52は、例えば7セグメント表示器で構成され
ており、表示情報である図柄が、変動と停止とを繰り返
すように可変表示される。A display device 32 as a display unit is provided substantially in the center of the front surface of the game board 14. This display device 3
An indicator 52 is provided in the center of the upper part of 2. The display unit 52 is composed of, for example, a 7-segment display unit, and a symbol which is display information is variably displayed so as to repeat fluctuation and stop.
【0046】前記電動役物43,44,45には、それ
ぞれ左右の両側に設けられている可動片58a及び58
bを駆動をするためのソレノイド57(図示せず)に電
流を供給し、電動役物43,44,45にパチンコ球が
入りやすくなるように可動片58a及び58bを駆動
し、電動役物43,44,45を開放状態となるように
する(図8の電動役物43の仮想線参照)。尚、電動役
物43,44,45を開放状態とした後、所定の時間が
経過したときには、可動片58a,58bを駆動し始動
口44を閉塞状態に近い状態として、パチンコ球が入り
にくくなるようにするのである。本実施例においては、
電動役物43,44,45を前述した抽選結果に応じて
所定時間後に開放状態/閉塞状態を実行するように後述
する制御手段により制御されるようにしている。Movable pieces 58a and 58 provided on the left and right sides of the electric accessory 43, 44, 45, respectively.
An electric current is supplied to a solenoid 57 (not shown) for driving b, and the movable pieces 58a and 58b are driven so that the pachinko balls can easily enter the electric accessory 43, 44, 45. , 44, 45 are opened (see the phantom line of the electric accessory 43 in FIG. 8). Incidentally, after a predetermined time has passed after the electric accessories 43, 44, 45 have been opened, the movable pieces 58a, 58b are driven to bring the start opening 44 into a state close to the closed state, and it becomes difficult for the pachinko ball to enter. To do so. In this embodiment,
The electric accessory 43, 44, 45 is controlled by the control means described later so as to execute the open state / closed state after a predetermined time according to the lottery result described above.
【0047】ここで、入賞口を有する電動役物43,4
4,45は、「パチンコ遊技機10を遊技者に有利な遊
技状態(当たり遊技状態)に移行させるためにパチンコ
球を入賞しやすい状態に可動するもの、すなわち、遊技
球の入賞可能領域を大きくするもの」である。Here, the electric accessory 43, 4 having a winning opening
Reference numerals 4 and 45 denote "moving the pachinko gaming machine 10 to a state in which it is easy to win in order to shift the pachinko gaming machine 10 to a gaming state (winning gaming state) that is advantageous to the player, that is, the winning area of the gaming ball is large. Is what you do. "
【0048】符号52は7セグメントの表示器であっ
て、当該表示器を使用して前記球通過検出器による遊技
継続状態の検出を告知するようにしている。すなわち、
この実施の形態のパチンコ遊技機10においては、従来
のように始動口への入賞によって抽選処理が実行される
のではなく、アウト入球検知手段としての球通過検出器
55bを設けたアウト口2や、発射検知手段としての球
通過検出器55aが設けられたガイドレール30に沿っ
て形成されるパチンコ球の通路やゲートにおけるパチン
コ球の検出如何によって抽選処理が実行されるようにし
ているため、この検出器の検出状態を遊技者に表示器5
2を使用して告知することは、検出器によりパチンコ球
が検出された抽選が行われていることを確認させるため
に意味があるものである。Reference numeral 52 is a 7-segment display, and the display is used to notify the detection of the game continuation state by the ball passage detector. That is,
In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the lottery process is not executed by winning the start opening as in the conventional case, but the out opening 2 provided with the ball passage detector 55b as the out entrance detecting means. Alternatively, the lottery process is executed depending on whether or not the pachinko ball is detected at the passage or gate of the pachinko ball formed along the guide rail 30 provided with the ball passage detector 55a as the launch detection means. The player is informed of the detection state of this detector 5
The notification using 2 is meaningful in order to confirm that the lottery in which the pachinko ball is detected by the detector is being performed.
【0049】尚、図9に示すように、発射される遊技球
を検知する球通過検出器55aについては、打ち出しソ
レノイドSの可動によって遊技球が発射される発射スタ
ート部位の近傍部分のガイドレール30に設けられてお
り、これは機械的な発射球検知スイッチとすることが可
能である。球通過検出器55aとして、遊技球の通過を
光で検知する透過式又は反射式の光センサを用いること
が可能である。このガイドレール30の途中部分には、
打ち出しソレノイドSによって遊技盤に打ち出された遊
技球が打ち出しソレノイドSの打ち出し力不足や二個の
遊技球を打ち出したときにガイドレール30に沿って逆
戻りする遊技球を払い出す払出口30aが設けられてお
り、この払出口から払い出される遊技球を検知する戻り
球検知スイッチKが設けられている。この戻り球検知ス
イッチKの遊技球の検知により、実際に遊技盤に遊技球
が打ち出されているかを確実にカウントすることが可能
となる。As shown in FIG. 9, with respect to the ball passage detector 55a for detecting the game ball to be launched, the guide rail 30 in the vicinity of the launch start portion where the game ball is launched by the movement of the launching solenoid S. , Which can be a mechanical launch ball detection switch. As the ball passage detector 55a, it is possible to use a transmissive or reflective optical sensor that detects passage of a game ball with light. In the middle of this guide rail 30,
There is provided a payout opening 30a for paying out a game ball that is returned along the guide rail 30 when the game ball hit by the hitting solenoid S to the game board is insufficient or when the hitting solenoid S hits two game balls. In addition, a return ball detection switch K for detecting a game ball paid out from this payout opening is provided. By detecting the game ball by the return ball detection switch K, it is possible to reliably count whether or not the game ball is actually hit on the game board.
【0050】また、遊技球が入賞口に入賞せずにアウト
口2から排出される遊技球を検知するアウト入球検知手
段55bについてはアウト口内部でありアウト口近傍部
分に設けられ、遊技球が排出されて通過する位置に設け
られており、球通過検出器55aと同様のセンサや機械
的スイッチを用いることが可能である。Further, the out-ball detecting means 55b for detecting the game ball discharged from the outlet 2 without winning the game ball in the winning port is provided inside the outlet and in the vicinity of the outlet, and the gaming ball is provided. Is provided at a position where the particles are discharged and passes, and it is possible to use the same sensor or mechanical switch as the ball passage detector 55a.
【0051】そして、表示器52の左右の両側には、4
つの装飾用ランプ34a〜34dが設けられているとと
もに、表示器52の上部には普通入賞口50が設けられ
ている。On the left and right sides of the display 52, 4
Two decorative lamps 34a to 34d are provided, and a normal winning opening 50 is provided above the display 52.
【0052】また、遊技盤14の下部には、パチンコ球
の大入賞口38が設けられている。この入賞口38の近
傍には、シャッタ40が開閉自在に設けられている。シ
ャッタ40は、前記検出手段としての球通過検出器55
aによって遊技状態が継続されていることをパチンコ球
の所定時間における通過数、すなわち、発射球数を検出
して検知するようにしており、この実施の形態では10
球通過ごとに1回の抽選処理が実行されるように後述す
る制御手段によって制御するようになっており、この抽
選結果によって、開閉する電動役物43,44,45或
いは大入賞口38が開いて、遊技者にとって有利な遊技
状態に移行するようになっている。当該大入賞口38が
開く場合には、シャッタ40が開放状態となるようにソ
レノイド48(図示せず)により駆動される。At the lower part of the game board 14, there is a large winning hole 38 for pachinko balls. A shutter 40 is provided near the winning opening 38 so as to be openable and closable. The shutter 40 is a ball passage detector 55 as the detecting means.
The fact that the gaming state is continued by a is detected by detecting the number of passing pachinko balls in a predetermined time, that is, the number of firing balls, and in this embodiment, 10
It is controlled by the control means described later so that one lottery process is executed every time the ball passes, and the electric prizes 43, 44, 45 to be opened or closed or the special winning opening 38 are opened depending on the lottery result. Then, the game state is shifted to an advantage for the player. When the special winning opening 38 is opened, the shutter 40 is driven by a solenoid 48 (not shown) so as to be in an open state.
【0053】そして、ガイドレール30を通過する遊技
球を球通過検出器55bにより検知したり、アウト口2
を通過する遊技球を球通過検出器55aにより検知し、
これに応じて抽選処理を行った結果、遊技者に有利な遊
技状態にする抽選結果が得られたときに、複数の電動役
物43、44、45或いは大入賞口38のうち、入賞可
能領域が大きくなる電動役物を、報知手段としての表示
装置32を用いて図8中に示すように矢印と「右」とい
う文字を表示して遊技者に報知する。報知手段としてL
EDランプを用いることも可能である。例えば、可動片
58a、58bが開閉するなどして遊技球の入賞が可能
な領域を大きくすることが可能な電動役物43、44、
45或いは大入賞口38の近傍部あるいはそれ自身にL
EDランプを設けておき、入賞可能領域が大きくなると
同時かそれ以前にLEDランプを点滅したり点灯するの
である。また、各電動役物へ遊技球を誘導するように、
遊技球が入賞するための通過路にLEDランプなどを配
置してこれを点滅したり点灯するようにしてもよい。
尚、入賞可能領域を大きくする方法として、大入賞口3
8の場合は手前側に倒れこむようにしてシャッターを開
けるようにして、入賞可能領域を大きくするほか、モー
タなどを用いて可動片58a、58bの開放角度を変え
るなどにより遊技球の入賞可能領域の程度を設定するこ
とも可能である。Then, the game ball passing through the guide rail 30 is detected by the ball passage detector 55b, and the out port 2
The game ball that passes through is detected by the ball passage detector 55a,
As a result of performing the lottery process in accordance with this, when a lottery result that brings the player into a game state advantageous is obtained, the winning possible area of the plurality of electric auditors 43, 44, 45 or the special winning opening 38 As shown in FIG. 8, an arrow and "right" are displayed on the player to notify the player of the electric accessory that becomes larger, as shown in FIG. L as a notification means
It is also possible to use an ED lamp. For example, electric parts 43, 44 capable of enlarging the area in which the game balls can be won by opening and closing the movable pieces 58a, 58b.
45 or the vicinity of the special winning opening 38 or L
The ED lamp is provided, and the LED lamp blinks or lights at the same time as or before the winning area increases. Also, to guide the game ball to each electric accessory,
An LED lamp or the like may be arranged on the passage for the game ball to win, and it may be turned on or off.
In addition, as a method of enlarging the winning area,
In the case of 8, the shutter can be opened by tilting it toward the front side to increase the winning area, and the degree of the winning area of the game ball can be increased by changing the opening angle of the movable pieces 58a and 58b using a motor or the like. It is also possible to set.
【0054】上述した表示装置32の左右の両側には電
動役物43(右側),45(左側)が設けられている。
更に、表示装置32の下部の左右の両側には普通入賞口
54c及び54dが設けられている。また、遊技盤14
の左右の端部にも、普通入賞口56a及び56bが設け
られ、大入賞口38の左右の両側には、普通入賞口56
c及び56dが設けられている。Electric parts 43 (right side) and 45 (left side) are provided on both left and right sides of the above-mentioned display device 32.
Further, normal winning openings 54c and 54d are provided on the left and right sides of the lower portion of the display device 32. Also, game board 14
The regular winning openings 56a and 56b are provided at the left and right ends of the regular winning opening 56, and the regular winning openings 56 are provided on the left and right sides of the special winning opening 38.
c and 56d are provided.
【0055】また、各役物38,43,44,45,5
4c,54d,56a〜56dのそれぞれの入賞口に
は、パチンコ球が入賞したことを検知するための球検知
センサ42を設けている。Further, each of the accessory items 38, 43, 44, 45, 5
4c, 54d and 56a to 56d are provided with ball detection sensors 42 for detecting that a pachinko ball has won.
【0056】尚、各入賞口の数や配置のレイアウトにつ
いては、本実施例に限定されるものではなく、適宜変更
することができる。The number and layout of the respective winning openings are not limited to those in this embodiment, and can be changed as appropriate.
【0057】更にまた、表示装置32の左右の両側に
は、パチンコ球の経路を所定の方向に誘導するための転
動誘導部材59a及び59bも設けられている。また、
遊技盤14の外側の上左側と上右側とには装飾ランプ3
6a及び36bが設けられている。Furthermore, rolling guide members 59a and 59b for guiding the path of the pachinko ball in a predetermined direction are provided on both left and right sides of the display device 32. Also,
Decorative lamp 3 on the upper left and upper right outside the game board 14.
6a and 36b are provided.
【0058】尚、上述した表示装置32において画像を
表示する部分は、液晶ディスプレイパネルからなるもの
であってもブラウン管からなるものであってもよい。ま
た、上述した例においては、表示装置32は、遊技機で
あるパチンコ遊技機10の遊技盤14の前面の略中央に
設けられている場合を示したが、遊技者が見得るような
位置であれば遊技機の何処の位置に表示装置32を設け
ることとしてもよい。The portion of the display device 32 for displaying an image may be a liquid crystal display panel or a cathode ray tube. Further, in the above-described example, the display device 32 is provided in the approximate center of the front surface of the game board 14 of the pachinko gaming machine 10, which is a gaming machine, but at a position visible to the player. If so, the display device 32 may be provided at any position of the game machine.
【0059】[パチンコ遊技機の制御手段の構成]本発明
の実施例であるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブ
ロック図を図10に示す。[Configuration of Pachinko Gaming Machine Control Unit] FIG. 10 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10 which is an embodiment of the present invention.
【0060】上述した発射ハンドル26は、制御手段と
しての主制御回路60のインターフェイス回路群62に
接続され、インターフェイス回路群62は、入出力バス
64に接続されている。発射ハンドル26の回動角度を
示す角度信号は、インターフェイス回路群62により所
定の信号に変換された後、入出力バス64に供給され
る。入出力バス64は、中央処理回路(以下、CPUと
称する)66にデータ信号又はアドレス信号が入出力さ
れるようになされている。The firing handle 26 described above is connected to the interface circuit group 62 of the main control circuit 60 as the control means, and the interface circuit group 62 is connected to the input / output bus 64. An angle signal indicating the rotation angle of the firing handle 26 is converted into a predetermined signal by the interface circuit group 62 and then supplied to the input / output bus 64. The input / output bus 64 is adapted to input / output a data signal or an address signal to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 66.
【0061】また、上述したインターフェイス回路群6
2には、球検知センサ42も接続されており、パチンコ
球が各役物38,43,44,45,54c,54d,
56a〜56dに入賞したときには、球検知センサ42
は、検出信号をインターフェイス回路群62に供給す
る。更に、インターフェイス回路群62には、球通過検
出器55(上記55a,55bの総称)も接続されてお
り、球通過検出器55はパチンコ球がその近傍を通過し
たことを検出したときには、検出信号をインターフェイ
ス回路群62に供給する。Further, the interface circuit group 6 described above
2, a ball detection sensor 42 is also connected, and the pachinko balls are each of the role objects 38, 43, 44, 45, 54c, 54d ,.
When a prize is won in 56a to 56d, the ball detection sensor 42
Supplies the detection signal to the interface circuit group 62. Further, the interface circuit group 62 is also connected to a sphere passage detector 55 (generic term for the above 55a and 55b), and when the sphere passage detector 55 detects that a pachinko ball has passed in the vicinity thereof, it detects a detection signal. Are supplied to the interface circuit group 62.
【0062】上述した入出力バス64には、タイマ6
1、入賞数カウンタ63A、球通過検出器55の通過回
数カウンタ63B、ROM(リード・オンリー・メモ
リ)68及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)7
0も接続されている。The timer 6 is connected to the input / output bus 64 described above.
1, winning number counter 63A, passing counter 63B of the ball passing detector 55, ROM (read only memory) 68 and RAM (random access memory) 7
0 is also connected.
【0063】タイマ61は、発射ハンドル26の発射モ
ータ28に電力が供給された累積時間を計測するととも
に、球通過検出器55における計測時間も計測している
(所定時間内の通過球数に応じて抽選処理を実行するた
め)。入賞数カウンタ63Aは、パチンコ球の入賞数の
累計をカウントしている。The timer 61 measures the cumulative time in which power is supplied to the firing motor 28 of the firing handle 26, and also the measurement time in the ball passage detector 55 (according to the number of balls passed within a predetermined time). To execute the lottery process). The prize number counter 63A counts the total number of prizes of pachinko balls.
【0064】ROM68は、パチンコ遊技機10の遊技
全体の流れを制御する制御プログラムおよび「乱数を用
いて当たり抽選処理を実行する抽選実行プログラム」や
「パチンコ球を検出する処理を実行するためのプログラ
ム」を記憶する。前述の図1〜6などの範囲指定テーブ
ルもROM68に格納されている。The ROM 68 is a program for executing a control program for controlling the flow of the entire game of the pachinko gaming machine, a "lottery execution program for executing a winning lottery process using a random number" and a process for detecting a pachinko ball. ”Is remembered. The range designation tables shown in FIGS. 1 to 6 and the like are also stored in the ROM 68.
【0065】更に、ROM68は、前記抽選処理を実行
した結果で当たりのフラグがたった場合に、その旨を表
示装置32を使用してどの電動役物が開くかを図8に示
すように予告する予告報知パターンデータや、制御プロ
グラムを実行するための初期データや、装飾ランプ36
の点滅動作パターンを制御するプログラム等や、表示装
置32に表示される映像を効果的に遊技者に見せるため
の音データも記憶する。Further, when the winning flag is found as a result of the execution of the lottery process, the ROM 68 uses the display device 32 to give a notice as to which electric accessory will open, as shown in FIG. The advance notice pattern data, the initial data for executing the control program, and the decorative lamp 36
A program for controlling the blinking operation pattern of, and sound data for effectively showing the image displayed on the display device 32 to the player are also stored.
【0066】尚、このプログラムは、このプログラムが
記憶されているコンピュータ読み取り可能な記憶媒体
(例えばCD−ROM等)からインストールすることが
できるようにバックアップ電源が不要なフラッシュメモ
リなどの書き換え可能な不揮発性メモリ採用することが
好ましい。Note that this program is a rewritable nonvolatile memory such as a flash memory that does not require a backup power source so that it can be installed from a computer-readable storage medium (for example, a CD-ROM) in which this program is stored. It is preferable to employ a memory.
【0067】また、RAM70は、上述したプログラム
で使用するフラグ(例えば、後述する当たりの権利フラ
グ等)や変数の値等を記憶する。The RAM 70 also stores flags used in the above-mentioned programs (for example, a right flag for a hit described later), values of variables, and the like.
【0068】更に、入出力バス64には、インターフェ
イス回路群72も接続されている。インターフェイス回
路群72には、スピーカ46、発射モータ28、ソレノ
イド48、保留ランプ34及び装飾ランプ36が接続さ
れており、インターフェイス回路群72は、CPU66
における演算処理の結果に応じて上述した装置の各々を
制御すべく駆動信号や駆動電力を供給する。An interface circuit group 72 is also connected to the input / output bus 64. The speaker 46, the firing motor 28, the solenoid 48, the holding lamp 34, and the decoration lamp 36 are connected to the interface circuit group 72, and the interface circuit group 72 includes the CPU 66.
A drive signal and drive power are supplied to control each of the above-described devices according to the result of the arithmetic processing in.
【0069】また、ソレノイド48は、上述した如きシ
ャッタ40を開閉駆動するためのものである。更に、保
留ランプ34は、表示装置32に表示する図柄の組み合
わせが有効となった回数を示すものである。更にまた、
装飾ランプ36(36a及び36bの総称)は、遊技者
に有利な遊技状態に移行し得る状態である「当りエント
リ状態」になったとき(当たりフラグがたった時)等に
遊技者にその旨を示すべく点滅又は点灯するものであ
る。The solenoid 48 is for opening and closing the shutter 40 as described above. Further, the hold lamp 34 indicates the number of times the combination of symbols displayed on the display device 32 has been validated. Furthermore,
The decoration lamp 36 (general term for 36a and 36b) informs the player when the "hit entry state" is reached (when the hit flag is hit), which is a state in which the player can shift to a game state advantageous to the player. It blinks or lights to indicate.
【0070】更にまた、インターフェイス回路群72に
は、表示制御装置200も接続されており、表示制御装
置200は、主制御回路60から発せられる画像表示命
令に基づいて表示制御装置200に接続されている表示
装置32を駆動するための駆動信号を発する。Further, the display control device 200 is also connected to the interface circuit group 72, and the display control device 200 is connected to the display control device 200 based on an image display command issued from the main control circuit 60. A drive signal for driving the display device 32 is output.
【0071】ここで、遊技球の発射球数の検知に応じた
内部抽選処理のタイミングについて説明する。Here, the timing of the internal lottery process according to the detection of the number of balls to be played of the game ball will be described.
【0072】図11に示すように、発射検知手段として
の発射球検知スイッチが遊技球を検知している間に、遊
技球の発射用の打ち出しソレノイドの発射信号を検知す
ると、遊技球発射信号を検出し、これに応じて内部抽選
処理を実行することになる。発射球検知スイッチが検知
せずに遊技球なしと判別したり、打ち出しソレノイドの
発射信号がOFF状態で発射せずと判別したときは、内
部抽選処理が実行されない。尚、この例は、検知する発
射遊技球が1個毎に内部抽選処理を実行するものについ
て説明したものである。As shown in FIG. 11, when the launch ball detection switch as the launch detection means is detecting the game ball, when the launch signal of the launch solenoid for launching the game ball is detected, the game ball launch signal is sent. It is detected, and the internal lottery process is executed according to this. When it is determined that there is no game ball without detecting the launch ball detection switch, or when the launch signal of the launch solenoid is OFF and it is determined that launch is not performed, the internal lottery process is not executed. In addition, this example describes the one in which the launch game balls to be detected execute the internal lottery process.
【0073】次に、図12に示すように、打ち出された
遊技球が遊技盤に達せずに戻り球となってしまう場合、
戻り球検知スイッチが戻り球を検知した後に、戻り球の
検知数だけ、遊技球の発射による内部抽選処理の実行を
行わない。すなわち、戻り球検知スイッチが1個の遊技
球を検知したときには1回の内部抽選処理を行わず、戻
り球検知スイッチが2個の遊技球を検知したときには連
続する2回の内部抽選処理を行わないようにするのであ
る。Next, as shown in FIG. 12, when the launched game ball does not reach the game board and becomes a return ball,
After the return ball detection switch detects the return ball, the internal lottery process by the launch of the game ball is not executed for the number of detection of the return ball. That is, when the return ball detection switch detects one game ball, one internal lottery process is not performed, and when the return ball detection switch detects two game balls, two consecutive internal lottery processes are performed. Try not to.
【0074】[パチンコ遊技機の表示制御装置の構成]上
述した表示制御装置200の回路を示すブロック図を図
13に示す。インターフェイス回路202は、入出力バ
ス204に接続されており、上述した主制御回路60か
ら発せられた画像表示命令は、インターフェイス回路2
02を介して入出力バス204に供給される。入出力バ
ス204は、中央処理回路(以下、CPUと称する)2
06にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるよう
になされている。[Configuration of Display Control Device for Pachinko Gaming Machine] FIG. 13 is a block diagram showing a circuit of the display control device 200 described above. The interface circuit 202 is connected to the input / output bus 204, and the image display command issued from the main control circuit 60 described above is transmitted to the interface circuit 2
It is supplied to the input / output bus 204 via 02. The input / output bus 204 is a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 2
A data signal or an address signal is input to and output from 06.
【0075】上述した入出力バス204には、ROM
(リード・オンリー・メモリ)208及びRAM(ラン
ダム・アクセス・メモリ)210も接続されている。R
OM208は、主制御回路60から発せられた画像表示
命令に基づいて表示装置32に供給する駆動信号を生成
するための表示制御プログラムを記憶する。一方、RA
M210は、上述したプログラムで使用するフラグや変
数の値を記憶する。The input / output bus 204 described above includes a ROM
A (read only memory) 208 and a RAM (random access memory) 210 are also connected. R
The OM 208 stores a display control program for generating a drive signal to be supplied to the display device 32 based on the image display command issued from the main control circuit 60. On the other hand, RA
The M210 stores the values of flags and variables used in the above-mentioned program.
【0076】更に、入出力バス204には、画像データ
プロセッサ(以下、VDPと称する)212も接続され
ている。このVDP212は、いわゆるスプライト回
路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含
み、表示装置32に画像を表示させるための種々の処理
を行うことができる処理装置である。Further, an image data processor (hereinafter referred to as VDP) 212 is also connected to the input / output bus 204. The VDP 212 is a processing device that includes circuits such as a so-called sprite circuit, a screen circuit, and a palette circuit and can perform various processes for displaying an image on the display device 32.
【0077】上述したVDP212には、主制御回路6
0から発せられた画像表示命令に応じた画像データを記
憶するためのビデオRAM214と、背景の画像データ
や、図柄の画像データや、キャラクタの画像データや、
メッセージを含んでなる画像データ等の画像データを記
憶する画像データ用ROM216と、が接続されてい
る。更に、VDP212には、表示装置32を駆動する
ための駆動信号を発する駆動回路218も接続されてい
る。The main control circuit 6 is provided in the VDP 212 described above.
A video RAM 214 for storing image data corresponding to an image display command issued from 0, background image data, pattern image data, character image data,
An image data ROM 216 that stores image data such as image data including a message is connected. Further, the VDP 212 is also connected to a drive circuit 218 that issues a drive signal for driving the display device 32.
【0078】上述したCPU206は、ROM208に
記憶されている表示制御プログラムを読み出して実行す
ることにより、主制御回路60から発せられた画像表示
命令に応じて表示装置32に表示する画像データをビデ
オRAM214に記憶させる。主制御回路60から発せ
られる画像表示命令には、背景表示命令や、図柄表示命
令、キャラクタ表示命令や、メッセージ表示命令等の表
示命令が含まれる。The above-mentioned CPU 206 reads out and executes the display control program stored in the ROM 208 to execute the image data to be displayed on the display device 32 in accordance with the image display command issued from the main control circuit 60, and the video RAM 214. To memorize. The image display command issued from the main control circuit 60 includes a display command such as a background display command, a pattern display command, a character display command and a message display command.
【0079】また、画像データ用ROM216は、上述
した如く、識別情報画像である図柄の画像のデータや、
演出画面として表示される動体物等のキャラクタのキャ
ラクタ画像データ、表示装置32の背景を構成する背景
画像データ、メッセージを含んでなる画像データ等の画
像データを記憶する。As described above, the image data ROM 216 stores the image data of the pattern which is the identification information image,
Character image data of a character such as a moving object displayed as an effect screen, background image data that constitutes the background of the display device 32, image data such as image data including a message are stored.
【0080】上述した図柄の画像データは、表示装置3
2において図柄を変動表示するときや、停止表示する際
に用いるものであり、多様の表示態様、例えば、拡大し
た画像、縮小した画像、変形した画像等に応じた画像デ
ータを含むものである。The image data of the above-mentioned symbols is displayed on the display device 3.
2 is used when the symbols are variably displayed or when the symbols are stopped, and includes image data according to various display modes, for example, an enlarged image, a reduced image, a deformed image, and the like.
【0081】[パチンコ遊技機の遊技フロー]次に、この
パチンコ遊技機を用いて遊技を行う際のフローについて
説明する。図14を参照して、上記主制御回路60にお
いて実行される遊技機を検出するルーチンについて述べ
る。なお、このルーチンは、予め実行されるパチンコ遊
技機10のパチンコ遊技(ゲーム)を制御する制御プロ
グラムから所定のタイミングで呼び出されて実行される
ものである。[Game Flow of Pachinko Gaming Machine] Next, a flow of playing a game using this pachinko gaming machine will be described. With reference to FIG. 14, a routine for detecting a gaming machine executed in the main control circuit 60 will be described. It should be noted that this routine is called and executed at a predetermined timing from a control program for controlling a pachinko game (game) of the pachinko gaming machine 10 which is executed in advance.
【0082】遊技球検出ルーチンが呼び出されると、ま
ず、CPU66は入賞口に遊技球が入ったか否かを判別
する(ステップS11)。この場合の入賞口は、図8に
示す例においては、電動役物43、44、45又は普通
役物54c、54d、56a、56b、56c、56
d、並びに大入賞口40である。When the game ball detection routine is called, the CPU 66 first determines whether or not a game ball has entered the winning opening (step S11). In the example shown in FIG. 8, the winning holes in this case are the electric accessory 43, 44, 45 or the normal accessory 54c, 54d, 56a, 56b, 56c, 56.
d and the special winning opening 40.
【0083】ステップS11において、入賞口に遊技球
が入ったと判別したときには、CPU66は、入賞口の
種類に応じて予め定められた数の遊技球を払い出す処理
を実行する(ステップS12)。一方、入賞口に遊技球
が入らなかったと判別したときには、球検知センサ42
からの検知出力に基づき、CPU66は、始動口として
の電動役物44に遊技球が入ったか否かを判別する(ス
テップS13)。When it is determined in step S11 that a game ball has entered the winning opening, the CPU 66 executes a process of paying out a predetermined number of game balls according to the type of the winning opening (step S12). On the other hand, when it is determined that the game ball has not entered the winning opening, the ball detection sensor 42
Based on the detection output from the CPU 66, the CPU 66 determines whether or not the game ball has entered the electric accessory 44 as the starting opening (step S13).
【0084】ステップS13において、電動役物44に
遊技球が入ったと判別したときには、CPU66は、可
変表示ゲームを実行する(ステップS14)。なお、変
動表示された普通図柄が停止した際に所定の図柄となっ
たときには、電動役物44に設けた可動片58a,58
bを駆動して当該電動役物44を開放状態とし、電動役
物44に遊技球が入り易くする。一方、電動役物44に
遊技球が入らなかったと判別したときには、所定のゲー
ト(図には特に示していないが遊技盤14上において遊
技球が通過する程度の間隔をあけた状態で門状に配置さ
れたもの)に設けられた球通過検出器(図示せず)から
の検出出力に基づき、CPU66は、当該検出器内、あ
るいはその近傍を遊技球が通過したか否かを判別する
(ステップS15)。When it is determined in step S13 that the game ball has entered the electric accessory 44, the CPU 66 executes the variable display game (step S14). In addition, when the normal symbol displayed in a variable manner becomes a predetermined symbol when stopped, the movable pieces 58a, 58 provided on the electric accessory 44 are provided.
By driving b, the electric accessory 44 is opened so that the game ball easily enters the electric accessory 44. On the other hand, when it is determined that the game ball does not enter the electric accessory 44, a gate is formed in a predetermined gate (not shown in the figure, with a gap enough for the game ball to pass on the game board 14). Based on the detection output from a ball passage detector (not shown) provided in the (arranged one), the CPU 66 determines whether or not the game ball has passed inside or near the detector (step). S15).
【0085】ステップS15において、球通過検出器
内、あるいはその近傍を遊技球が通過したと判別したと
きには、CPU66は、表示器52において普通図柄を
変動表示させる処理を実行する(ステップS16)。In step S15, when it is determined that the game ball has passed inside the ball passage detector or in the vicinity thereof, the CPU 66 executes a process of displaying the normal symbols in a variable manner on the display device 52 (step S16).
【0086】図15を参照して、上記可変表示ゲーム処
理を行うルーチンについて述べる。このルーチンが呼び
出されることにより、CPU66は、表示装置32にお
いて表示されていた固定画面を通常画面へと切り替え、
可変表示ゲームを開始する。A routine for performing the variable display game process will be described with reference to FIG. When this routine is called, the CPU 66 switches the fixed screen displayed on the display device 32 to the normal screen,
Start the variable display game.
【0087】ここで、固定画面とは、表示装置32にお
いて実行される可変表示ゲームが実行されておらず、パ
チンコ遊技機10においてパチンコ遊技(ゲーム)のみ
が進行している際に表示装置32に表示される画面をい
う。また、通常画面とは、表示装置32において可変表
示ゲームが開始され、当該表示装置32に表示される図
柄が変動表示されてから、遊技の大当たりを予告する予
告画面としてのリーチ画面、及び大当たり時の大当たり
演出画面、並びに上記報知画面を除く概念であり、可変
表示ゲームがリーチとなったり、あるいは大当たりとな
ったときに至るまでの間に、表示装置32に表示される
画面を含む概念である。さらに、可変表示ゲームとは、
スロットマシンにおいてなされる遊技を模したゲームで
あり、複数の識別情報となる画像(識別情報画像)であ
る複数の図柄を表示装置32に表示し、それぞれが変動
するように表示した後、所定のタイミングでこれらの図
柄が順次停止するように表示し、全ての図柄が停止した
ときにおける図柄の組み合わせが所定の組み合わせとな
ったときに、パチンコ遊技機10を遊技者に有利な状態
とする。例えば、大入賞口40が複数回繰り返し開放す
る、大当たりモードに移行するようにしている。この可
変表示ゲームでは、変動表示と停止表示とを1の行程と
して実行される。本実施の形態においては、電動役物4
3、44、45の何れかを、他よりも優位な条件を有す
る入賞口へと変換する契機となるゲームである。なお、
識別情報画像とは、文字、記号、絵柄又は模様(図柄)
等の視覚によって識別可能な情報をいう。Here, the fixed screen means that the variable display game executed on the display device 32 is not executed and only the pachinko game (game) on the pachinko gaming machine 10 is displayed on the display device 32. The screen that is displayed. In addition, the normal screen, the variable display game is started on the display device 32, after the symbols displayed on the display device 32 is variably displayed, reach screen as a notice screen for notifying the big hit of the game, and when the big hit Is a concept excluding the jackpot effect screen and the above-mentioned notification screen, and is a concept including a screen displayed on the display device 32 until the variable display game reaches or becomes a jackpot. . Furthermore, the variable display game is
It is a game simulating a game played in a slot machine, and a plurality of symbols, which are images (identification information images) serving as a plurality of pieces of identification information, are displayed on the display device 32, and after being displayed so as to change, a predetermined pattern is displayed. These symbols are displayed so as to be sequentially stopped at a timing, and when the combination of symbols when all the symbols are stopped becomes a predetermined combination, the pachinko gaming machine 10 is brought into an advantageous state for the player. For example, the special winning opening 40 is repeatedly opened a plurality of times to shift to the big hit mode. In this variable display game, variable display and stop display are executed as one stroke. In the present embodiment, the electric accessory 4
In this game, any one of 3, 44, and 45 is converted into a winning opening having a condition superior to the others. In addition,
The identification information image is a character, symbol, picture or pattern (design)
Refers to information that can be visually identified.
【0088】かかる可変表示ゲームを具体的に説明する
と、例えば、「1」、「2」、…「12」からなる12
個の数字からなる図柄を1つの組として、これら12個
の図柄を、例えば、表示装置32内において1列に3組
順次表示すると共に、その図柄が移動するように表示し
つつ、図柄自身が変化するように表示する。詳細には、
表示装置32において、最初の組(後述するように、横
一列の場合は左の組)の図柄「1」を表示装置32の上
から下へスクロールするように表示した後、2番目の組
(同様に真中の組)の図柄「2」を上から下へスクロー
ルするように表示し、続いて3番目(同様に右の組)の
図柄の「3」を同様に上から下へスクロールするように
表示する。すなわち、図柄「1」から図柄「12」まで
を、上記のような態様で表示した後、再び図柄の「1」
をスクロールするように表示し、同様の表示を順次繰り
返す。なお、図柄が移動するように表示しつつ、図柄自
身が変化する態様としては、スクロールに限らず、図柄
が順番に入れ替わるようにして変化するものも含んでい
る。The variable display game will be described in detail. For example, 12 including “1”, “2”, ...
As a set of symbols composed of individual numbers, these twelve symbols are sequentially displayed, for example, in three rows in a row in the display device 32, and the symbols themselves are displayed while the symbols move. Display as it changes. In detail,
On the display device 32, after the symbol “1” of the first set (as will be described later, the left set in the case of a horizontal row) is scrolled from the top of the display device 32 to the bottom, the second set ( Similarly, the symbol "2" of the middle group) is displayed so as to be scrolled from the top to the bottom, and then the third "similarly right group" symbol "3" is similarly scrolled from the top to the bottom. To display. That is, after displaying the symbols "1" to "12" in the above-described manner, the symbol "1" is displayed again.
Is displayed so as to be scrolled, and the same display is sequentially repeated. It should be noted that the manner in which the symbols themselves change while the symbols are displayed to move is not limited to scrolling, and also includes those in which the symbols change in order.
【0089】ここで、1つの図柄の位置を移動させつつ
図柄自体が順次変化するように図柄を表示する態様を変
動表示と称し、ある図柄を停止させて表示する態様を停
止表示と称する。Here, the mode of displaying the symbols so that the symbols themselves are sequentially changed while moving the position of one symbol is called variable display, and the mode of stopping and displaying a certain symbol is called stop display.
【0090】なお、1つの組に属する図柄を表示装置3
2に表示する際において、表示される図柄は、組に属す
る1つの図柄のみに限られることはなく、複数(例え
ば、2〜3個)の図柄を同時に表示するようにしてもよ
い。例えば、図柄「5」を表情装置11に変動表示して
いるときに、図柄「5」の下方に図柄「4」の一部又は
全体を変動表示し、図柄「5」の下方に図柄「6」の一
部又は全体を変動表示してもよい。なお、上述した図柄
の組は、スロットマシンにおいて用いられる、1本のリ
ールに表示された図柄の組に対応する概念である。The symbols belonging to one set are displayed on the display device 3
When displaying in 2, the symbols to be displayed are not limited to only one symbol belonging to the set, and a plurality of symbols (for example, 2 to 3 symbols) may be simultaneously displayed. For example, when the symbol "5" is variably displayed on the facial expression device 11, a part or the whole of the symbol "4" is variably displayed below the symbol "5", and the symbol "6" is below the symbol "5". May be variably displayed. The above-mentioned symbol group is a concept corresponding to the symbol group displayed on one reel used in the slot machine.
【0091】さらに、可変表示ゲームが表示装置32に
おいて実行されるときには,複数の組のそれぞれに属す
る図柄を表示する。例えば、3つの組に属する図柄のそ
れぞれを横方向に表示することとした場合には、1つの
組に属する図柄は表示装置32の左側に表示され、他の
組に属する図柄は表示装置32の中央に表示され、残り
の組に属する図柄は表示装置32の右側に表示される。
このように、識別情報画像である図柄を表示することに
より、表示装置32には複数の識別情報画像が表示され
ることになる。例えば、1つの組に属する図柄のうちの
1つの図柄のみを常に表示するように変動表示すること
とした場合には、表示装置32には3つの図柄、即ち左
側に1つの図柄が表示され、中央に1つの図柄が表示さ
れ、右側に1つの図柄が表示される。なお、可変表示ゲ
ームが実行される際における組の数は、3つに限られる
ことはなく、3つ以外の複数個の組に属する図柄を表示
装置32に表示してもよい。Further, when the variable display game is executed on the display device 32, the symbols belonging to each of the plurality of groups are displayed. For example, when each of the symbols belonging to the three groups is displayed in the horizontal direction, the symbols belonging to one group are displayed on the left side of the display device 32, and the symbols belonging to another group are displayed on the display device 32. The symbols displayed in the center and belonging to the remaining groups are displayed on the right side of the display device 32.
In this way, by displaying the design which is the identification information image, a plurality of identification information images are displayed on the display device 32. For example, in the case of performing variable display so that only one of the symbols belonging to one set is always displayed, the display device 32 displays three symbols, that is, one symbol on the left side, One symbol is displayed in the center, and one symbol is displayed on the right side. The number of groups when the variable display game is executed is not limited to three, and symbols belonging to a plurality of groups other than three may be displayed on the display device 32.
【0092】上述した態様で、図柄を表示することによ
り、複数の図柄、即ち複数の識別情報画像は表示部であ
る表示装置32に表示される。By displaying the symbols in the above-described manner, the plurality of symbols, that is, the plurality of identification information images are displayed on the display device 32 which is the display unit.
【0093】因みに、図柄表示態様としては、上述した
ように、1つの組に属する図柄について複数個の図柄を
表示してもよいが、例えば、1つの組に属する2つの図
柄を同時に変動表示することとし、3つの組について表
示することとした場合には、表示装置32には合計6個
の図柄が変動表示される。Incidentally, as the symbol display mode, a plurality of symbols may be displayed for symbols belonging to one group as described above, but for example, two symbols belonging to one group are variably displayed simultaneously. In the case of displaying three groups, a total of six symbols are variably displayed on the display device 32.
【0094】複数の組に属する図柄を変動表示し、その
後、変動表示されていた全ての図柄を所定のタイミング
で停止表示した際に、これらの図柄の組み合わせが所定
の組み合わせに合致して停止表示されたときには、可変
表示ゲームが大当たりに当選したとしてパチンコ遊技
(ゲーム)が遊技者に有利なような状態になる。すなわ
ち、大入賞口40が複数回繰返し開放する、大当たりモ
ードに移行する。例えば、3つの組に属する図柄を表示
装置32に表示するとした場合、1つの組に属する図柄
が「7」で停止表示され、他の組に属する図柄も「7」
で停止表示され、残りの組に属する図柄も「7」で停止
表示されたときには、所謂ゾロ目となり、図柄の組み合
わせは、予め定められた特定の組み合わせである、識別
情報画像の「7」−「7」−「7」に合致し、可変表示
ゲームが大当たりに当選したとしてパチンコ遊技が遊技
者に有利になるような状態になる。この状態が、大当た
りモードへの移行を成立させる特定の組み合わせであ
る。When the symbols belonging to a plurality of groups are variably displayed and then all the variably displayed symbols are stopped and displayed at a predetermined timing, the combination of these symbols matches the predetermined combination and is stopped and displayed. When it is played, it is determined that the variable display game is a big hit and the pachinko game (game) is in a state of being advantageous to the player. That is, it shifts to the big hit mode in which the special winning opening 40 is repeatedly opened a plurality of times. For example, when the symbols belonging to three groups are displayed on the display device 32, the symbols belonging to one group are stopped and displayed at "7", and the symbols belonging to other groups are also "7".
When it is stopped and displayed, and the symbols belonging to the remaining groups are also stopped and displayed as "7", it becomes a so-called doublet, and the combination of symbols is a predetermined specific combination, "7" -of the identification information image- Matching with “7”-“7”, the state in which the pachinko game is advantageous to the player, assuming that the variable display game is a big hit. This state is a specific combination that establishes the transition to the jackpot mode.
【0095】具体的には、大当たりモードに移行したと
きには、CPU66は、ソレノイドに電流を供給して、
遊技盤3の前面に設けられている大入賞口40のシャッ
ター48を開放し、遊技球を大入賞口40に入り易くす
る。Specifically, when shifting to the big hit mode, the CPU 66 supplies a current to the solenoid,
The shutter 48 of the special winning opening 40 provided on the front surface of the game board 3 is opened to facilitate the entry of the game ball into the special winning opening 40.
【0096】ここで、上述したように、例えば、3つの
組に属する図柄を表示装置32に表示するとした場合に
おいて、1つの組に属する図柄が「7」で停止表示さ
れ、他の組に属する図柄も「7」で停止表示されて、残
りの組に属する図柄の停止を待っている状態(表示装置
32が、例えば図17(a)に示す表示の状態)、即ち
最後の組に属する図柄の停止表示によっては大当たりに
当選する機会がある状態を「リーチ」と称している。Here, as described above, for example, when the symbols belonging to three groups are displayed on the display device 32, the symbols belonging to one group are stopped and displayed at "7" and belong to other groups. The symbols are also stopped and displayed as "7", and the state is waiting for the symbols belonging to the remaining groups to stop (the display device 32 is, for example, the display state shown in FIG. 17A), that is, the symbols belonging to the last group. Depending on the stop sign of, there is a chance to win the jackpot is called "reach".
【0097】因みに、上記可変表示ゲームが実行されて
いる際には、背景画像やキャラクター画像等による演出
画面も表示装置32に表示される。By the way, when the variable display game is being executed, a display screen including a background image, a character image and the like is also displayed on the display device 32.
【0098】CPU66は、後述するように、遊技者に
よる発射ハンドル26の操作により発射される遊技球を
球通過検出器55aが検知し、これを契機に予め演算処
理により抽選処理を実行する。As will be described later, the CPU 66 causes the ball passage detector 55a to detect a game ball to be launched by the operation of the launch handle 26 by the player, and in response to this, the lottery process is executed in advance by calculation processing.
【0099】上述してきた可変表示ゲームが開始される
と、上記予め抽選処理された結果を参照する(ステップ
S21)。この内部抽選処理とは、大当たりモードへの
挑戦権を遊技者に与えるか否かを定めるための処理であ
り、変動表示されていた複数の組に属する図柄を全て停
止表示させ、この停止表示された図柄が確定したときに
おける図柄の組み合わせを、予め定める処理である。C
PU66は、後述するように、内部抽選処理により定め
られた図柄の組み合わせで図柄が停止表示されるよう
に、図柄の変動表示及び停止表示に関連する処理を行
う。When the variable display game described above is started, the result of the lottery process in advance is referred to (step S21). This internal lottery process is a process for determining whether or not to give the player the right to challenge the jackpot mode. All symbols belonging to the plurality of groups that have been variably displayed are stopped and displayed. This is a process of predetermining a combination of symbols when the symbols are decided. C
As will be described later, the PU 66 performs processing related to variable display and stop display of symbols so that symbols are stopped and displayed in a combination of symbols determined by the internal lottery process.
【0100】上記内部抽選処理の結果を参照すると、C
PU66は、表示装置32に背景画像を表示する(ステ
ップS22)。かかる背景画像は、適宜設定して構わな
いが、例えば、パチンコ遊技機10に何らかのテーマを
設定し、そのテーマに応じた背景を適宜表示すること
で、遊技の楽しみを増すようにすることが好ましい。上
記背景画像表示処理が終了すると、CPU66は、表示
装置32に識別情報画像である図柄を変動表示する(ス
テップS23)。例えば、図16及び図17に示すよう
に、表示装置32の画面中央付近でやや右上位置に、3
つの組を一塊状態で横一列に並べて表示するようにして
おり、3つのうち1つの組に属する図柄「1」を、その
一塊状態の中でも左側に表示し、他の1つの組に属する
図柄「3」を中央に表示し、残りの1つの組に属する図
柄「5」を右側に初期位置として表示する(図16
(a)参照)。そして、図16(b)に示すように、各
図柄が上方へスクロール表示されて変動する状態が表示
される。なお、本実施の形態1では、上記各図柄が同時
にスクロール変動するようにしており、図16(b)に
おいては、「1」の下に「2」が、「3」の下に「4」
が、「5」の下に「6」が見えている。なお、必ずしも
3つの画像が同時に変動する必要はなく、1つずつ順次
スクロールするようにしてもよい。ここで、表示された
各図柄「1」、「3」、「5」、「2」、「4」、及び
「6」が、複数の識別情報画像である。Referring to the result of the above internal lottery process, C
The PU 66 displays the background image on the display device 32 (step S22). The background image may be set appropriately, but for example, it is preferable to set a certain theme on the pachinko gaming machine 10 and display the background according to the theme as appropriate to increase the enjoyment of the game. . When the background image display processing is completed, the CPU 66 variably displays the symbol which is the identification information image on the display device 32 (step S23). For example, as shown in FIG. 16 and FIG.
One set is arranged side by side in a row in a lump state, and the symbol "1" belonging to one group out of three is displayed on the left side even in the lump state, and the symbols belonging to another one group " 3 ”is displayed in the center, and the symbol“ 5 ”belonging to the remaining one set is displayed on the right side as an initial position (FIG. 16).
(See (a)). Then, as shown in FIG. 16 (b), each symbol is scrolled upward to display a changing state. In the first embodiment, the symbols are scrolled at the same time, and in FIG. 16B, “2” is under “1” and “4” is under “3”.
However, "6" is visible under "5". Note that the three images do not necessarily have to change simultaneously and may be scrolled one by one. Here, each of the displayed symbols “1”, “3”, “5”, “2”, “4”, and “6” is a plurality of identification information images.
【0101】上記図柄変動表示処理が終了すると、CP
U66は、表示装置32にキャラクター画像を表示する
(ステップS24)。本実施の形態1では、キャラクタ
ーをネズミとネコとしており、図16(a)において
は、ネズミを示すキャラクター画像が識別情報画像に近
接するように右上に位置し、ネコを示すキャラクター画
像が左下に位置表示している。When the symbol variation display processing is completed, CP
U66 displays a character image on the display device 32 (step S24). In the first embodiment, the characters are a mouse and a cat. In FIG. 16A, the character image indicating the mouse is located in the upper right so as to be close to the identification information image, and the character image indicating the cat is in the lower left. The position is displayed.
【0102】上記ステップS23及びステップS24の
処理は、後述するステップS27において、複数の組に
属する図柄の全てが停止表示されたと判別されるまで繰
り返し実行される。このように、処理を繰り返し実行す
ることにより、所定の態様でスクロールするように図柄
を変動処理することができ、またキャラクターも所定の
動作をするように表示することができる。The processes of steps S23 and S24 are repeatedly executed until it is determined in step S27, which will be described later, that all the symbols belonging to the plurality of sets are stopped and displayed. In this way, by repeatedly executing the processing, it is possible to perform variable processing of the symbols so as to scroll in a predetermined manner, and it is also possible to display the character so as to perform a predetermined action.
【0103】上記キャラクター画像表示処理が終了する
と、CPU66は、複数の組(例えば、3つの組)のう
ちから1つの組に属する図柄を停止表示させるタイミン
グであるか否かを判別する(ステップS25)ここで、
図柄を停止表示させるタイミングであると判別したとき
には、CPU66は、表示装置32に表示されているそ
の図柄を停止表示させる(ステップS26)。When the character image display processing is completed, the CPU 66 determines whether or not it is the timing to stop and display the symbols belonging to one set out of a plurality of sets (for example, three sets) (step S25). )here,
When it is determined that it is time to stop and display the symbol, the CPU 66 causes the symbol displayed on the display device 32 to be stopped and displayed (step S26).
【0104】上記ステップS25において、図柄を停止
表示させるタイミングでないと判別したとき、又は上記
ステップS26の処理を実行したときには、CPU66
は、複数の組に属する図柄の全てが停止表示されたか否
かを判別する(ステップS27)。ここで、複数の組に
属する図柄の全てが停止表示されていないと判別したと
きには、CPU66は、処理をステップS23に戻す。
一方、複数の組に属する図柄の全てが停止表示されたと
判別したときには、CPU66は、本ルーチンを終了す
る。When it is determined in step S25 that it is not time to stop and display the symbol, or when the process of step S26 is executed, the CPU 66
Determines whether all the symbols belonging to the plurality of groups have been stopped and displayed (step S27). Here, when it is determined that all the symbols belonging to the plurality of groups are not stopped and displayed, the CPU 66 returns the process to step S23.
On the other hand, when it is determined that all the symbols belonging to the plurality of groups have been stopped and displayed, the CPU 66 ends the present routine.
【0105】ここで、内部抽選処理ルーチンの詳細につ
いて説明する。図18を参照しつつ説明すると、この内
部抽選処理は、遊技球の発射を検知することにより実行
される。遊技球の発射を検知した結果としての発射検知
数nはRAM70に記憶されるのだが、当初はこの発射
検知数nは0に設定されている。まず、遊技者の発射ハ
ンドル26を用いた操作により、遊技球がガイドレール
30に沿って発射される(ステップS101)。次に、
この発射された遊技球が発射検知手段55bにより検知
されたか否かが判別される(ステップS102)。そし
て、発射された遊技球が検知されないときはステップS
101へ戻り、発射された遊技球を検知したときには発
射されたはずの遊技球が遊技盤上に放たれず、何らかの
原因でガイドレール30を逆戻りしてしまった遊技球を
戻りスイッチが検知したか否かを判別する(ステップS
103)。ここで、戻りスイッチが遊技球を検知したと
きには、実は遊技球が発射されていなかったとしてステ
ップS101に戻り、戻りスイッチが遊技球を検知しな
かったときには遊技球は無事遊技盤に放たれたと判断さ
れ、発射検知数1をRAM70に記憶されている発射検
知数n(=0)に加算され、再度RAM70に累積記憶
される(ステップS104)。さらに、この累積記憶さ
れた発射検知数n(=n+1)が10以上となっている
かが判別される(ステップS105)。ここで、発射検
知数nが10以下であるときにはステップS101に戻
り、発射検知数nが10以上であると判別されたときに
は、ここで初めてCPU66により内部抽選処理が実行
される(ステップS106)。そして、この内部抽選処
理の結果をRAM70に記憶されるのである(ステップ
S107)。この内部抽選処理が完了すると、RAM7
0に記憶されている発射検知数nは0にリセットされる
(ステップS108)。RAM70に記憶された内部抽
選処理の結果については、遊技球が電動役物44に入球
したことを契機に、表示装置32に表示される図柄の変
動パターンや演出パターンに反映されることになる。Here, the details of the internal lottery processing routine will be described. Explaining with reference to FIG. 18, this internal lottery process is executed by detecting the launch of a game ball. The number n of shots detected as a result of detecting the shot of the game ball is stored in the RAM 70, but initially the number n of shots detected is set to zero. First, a game ball is launched along the guide rail 30 by an operation of the player using the launch handle 26 (step S101). next,
It is determined whether or not the game ball thus fired is detected by the firing detection means 55b (step S102). And, when the game ball which is launched is not detected, step S
Returning to 101, when the game ball that was fired is detected, the game ball that should have been fired was not released on the game board, and the return switch detected the game ball that went back on the guide rail 30 for some reason. It is determined whether or not (step S
103). Here, when the return switch detects the game ball, it is determined that the game ball is not actually fired and the process returns to step S101. When the return switch does not detect the game ball, it is determined that the game ball has been safely released to the game board. The firing detection number 1 is added to the firing detection number n (= 0) stored in the RAM 70, and is cumulatively stored in the RAM 70 again (step S104). Further, it is determined whether or not the cumulatively stored number n (= n + 1) of shot detections is 10 or more (step S105). Here, when the number of shots detected n is 10 or less, the process returns to step S101, and when it is determined that the number of shots detected n is 10 or more, the CPU 66 first executes the internal lottery process (step S106). Then, the result of this internal lottery process is stored in the RAM 70 (step S107). When this internal lottery process is completed, the RAM 7
The firing detection number n stored in 0 is reset to 0 (step S108). The result of the internal lottery process stored in the RAM 70 will be reflected in the variation pattern and the effect pattern of the symbol displayed on the display device 32 when the game ball enters the electric accessory 44. .
【0106】本実施形態では、上述したように発射検知
数10個に一度内部抽選処理を行っているが、これに限
定されるものでなく、数個に一度、あるいは1個に一度
内部抽選を行うように設定すればよく、例えば、遊技盤
における釘の調整状態によって遊技球の入球状況に応じ
て設定することも可能である。In the present embodiment, the internal lottery process is performed once for every 10 shots detected, as described above, but the present invention is not limited to this, and an internal lottery process is performed once for every several shots or once. It may be set to be performed, and for example, it can be set according to the entering state of the game ball by adjusting the state of the nail on the game board.
【0107】次に、内部抽選処理の結果としては、大入
賞口40が10数回開放を繰り返し行う大当たり遊技を
提供する大当たりフラグが成立した場合、電動役物4
3、44、45のいずれか、あるいはすべてについて、
可動片58a、58bを可動させて入賞可能領域を大き
くする小当たりフラグが成立した場合、表示装置52に
おける変動図柄を「7」など当たりで停止させる当たり
フラグが成立した場合など、様々な遊技者に有利な遊技
状態を提供し得るフラグを立たせることが可能である。Next, as a result of the internal lottery processing, when the jackpot flag providing the jackpot game in which the jackpot 40 is repeatedly opened ten times or more is established, the electric accessory 4
For any or all of 3, 44, 45,
Various players, such as when the small hit flag that moves the movable pieces 58a and 58b to increase the winable area is established, and when the hit flag that stops the variable symbol on the display device 52 such as "7" is established. It is possible to set a flag that can provide an advantageous game state to the player.
【0108】次に、小当たりフラグが成立した場合につ
いて説明する。まず、図19に示すように、内部抽選処
理フローによって、小当たりフラグが成立したことを受
け、予めROM68に記憶された小当たり演出のうち、
どの演出を選択するか小当たり演出の抽選が行われる
(ステップS151)。次に、この抽選により選択され
た小当たり演出には、遊技者に対して予め開放される電
動役物43、44、45がどれであるか、あるいはもう
すぐ電動役物43、44、45が開放されるであろうこ
とを事前報知するために、LEDランプの点滅や点灯な
どによる誘導演出を行うか否かが判別される(ステップ
S152)。誘導演出がある小当たり演出が選択されて
いるときには、誘導演出が行われ(ステップS15
3)、この後、又はこれより遅れて電動役物43、4
4、45の開放などの演出が行われるのである(ステッ
プS154)。ステップS152において、誘導演出が
行われない小当たり演出が選択されていたときには直接
ステップS154へと進み、電動役物の演出が行われる
のである。これにより、遊技者は遊技球の入賞可能領域
が大きくなった所定の電動役物に狙いをつけて、遊技球
を発射させ遊技球が所定の電動役物に入球したことを受
けて所定数の賞球がなされるのである。Next, the case where the small hit flag is established will be described. First, as shown in FIG. 19, among the small hit effects pre-stored in the ROM 68 in response to the fact that the small hit flag is established by the internal lottery processing flow,
A lottery for a small hit effect is performed to select which effect (step S151). Next, in the small hit effect selected by this lottery, which one is the electric accessory 43, 44, 45 which is opened to the player in advance, or soon the electric accessory 43, 44, 45 is opened. In order to give advance notice that this will be done, it is determined whether or not to perform a guide effect by blinking or lighting the LED lamp (step S152). When the small hitting effect with the guide effect is selected, the guide effect is performed (step S15).
3), after this, or later than this, the electric accessory 43, 4,
An effect such as opening of Nos. 4 and 45 is performed (step S154). In step S152, when the small hitting effect for which the induction effect is not selected is selected, the process directly proceeds to step S154, and the effect of the electric accessory is performed. As a result, the player aims at a predetermined electric accessory having a larger winning area of the game ball, shoots the game ball, and receives the fact that the game ball has entered the predetermined electric accessory, a predetermined number is received. The prize ball will be made.
【0109】小当たり演出においては、例えば、電動役
物43、44、45における可動片58a、58bの開
放角度を変化させることにより、遊技球の入賞可能領域
に変化を持たせるもとも可能である。勿論、大入賞口4
0を開放させることも可能である。In the small hit production, for example, by changing the opening angle of the movable pieces 58a, 58b of the electric accessory 43, 44, 45, it is possible to change the winning area of the game ball. . Of course, big winning mouth 4
It is also possible to open 0.
【0110】上述したように、この発明では、従来のよ
うに、始動口に遊技球が入球されたことを契機に内部抽
選が行われるものでなく、始動口などのゲートに遊技球
が通過する前に、普通電動役物の作動判定を行い、その
判定を行うタイミングとして、遊技球の発射や、遊技機
の球送り、あるいは始動口や一般入賞口、アウト口に入
ったときなどが適用可能である。遊技球の発射を検知す
る場合に、近年、パチンコ遊技機で使用されている、発
射球検知スイッチを用いることが可能であり、プログラ
ム上で、遊技盤に遊技球が打ち出されたと見なした場合
に、内部抽選処理において普通図柄当たり乱数を抽選
し、そこで「当たり」の乱数を抽出した時点で「普通図
柄当たりフラグ」を成立させる。上記乱数の抽選は1球
毎に行ってもよく、また、回胴遊技機のように複数個の
発射球により1個抽出する方法を用いてもよい。As described above, in the present invention, unlike the conventional case, the internal lottery is not carried out when the game ball is entered in the starting opening, but the game ball passes through the gate such as the starting opening. Before making a decision, the operation judgment of the ordinary electric auditors is made, and the timing for making the judgment is the firing of a game ball, the ball feeding of a gaming machine, or the start entrance, general winning entrance, or out entrance It is possible. When detecting the launch of a game ball, it is possible to use the launch ball detection switch that has been used in pachinko gaming machines in recent years, and when it is considered that the game ball has been launched on the game board on the program. In the internal lottery process, a random number per ordinary symbol is randomly selected, and the "normal symbol per flag" is established at the time when the random number of "winning" is extracted. The random number lottery may be performed for each ball, or a method of extracting one by a plurality of launch balls as in a spinning machine may be used.
【0111】プログラム上で「普通図柄当たり」が成立
した場合、普通図柄は当たりの変動パターンを主制御部
60から画像制御部や音制御部などサブ制御部に所定の
コマント゛信号を出力する。また、サブ制御部では、表示装
置32における演出などにより、例えば「普通図柄がこ
れから当たりますよ」「当たりやすいですよ」または
「普通電動役物が作動しますよ」「作動しやすいです
よ」といった告知機能を搭載することが可能となる。こ
れにより、例えば、左右に二つの普通電動役物を搭載し
たパチンコ遊技機である場合に、内部抽選処理の結果
を、「普通図柄当たり値(左)」と「普通図柄当たり値
(右)」を設け、それを主制御部で判定して、変動パタ
ーンをサブ制御部(図柄制御部、音制御部、ランプ制御
部など)に送ることにより、サブ制御部側で「左打ちし
てください」「右打ちしてください」といった告知をす
ることが可能になるため、遊技者が上達していれば、普
通電動役物が開放するのに合わせて打ち出しを変えるこ
とにより、通常の固定した位置での打ち出ししかできな
い遊技者と比べてより多くの遊技球を獲得することが可
能となる。When the "normal symbol hit" is established on the program, the normal control unit 60 outputs a predetermined command signal from the main control unit 60 to the sub-control units such as the image control unit and the sound control unit. Also, in the sub-control unit, depending on the effect on the display device 32, for example, "ordinary symbols will be hit from now on", "it is easy to hit" or "ordinary electric accessory works", "it is easy to work" It becomes possible to install a notification function such as. With this, for example, in the case of a pachinko gaming machine equipped with two ordinary electric accessories on the left and right, the result of the internal lottery process is "normal symbol hit value (left)" and "ordinary symbol hit value (right)". Is provided, and the main control unit judges it, and sends the variation pattern to the sub control unit (symbol control unit, sound control unit, lamp control unit, etc.), so that the sub control unit side "please left-handed". Since it becomes possible to make a notification such as "Please hit right", if the player has improved, by changing the launch as the electric electric accessory normally opens, it will be in a normal fixed position. It is possible to obtain more game balls than a player who can only launch the game.
【0112】[0112]
【発明の効果】本発明によれば、遊技盤面に設けられた
入賞口に遊技球が入球する前であって、予め設定された
タイミングで、抽選処理によって遊技状態を遊技者にと
って有利な状態に予め定められた確率で変更可能な制御
を行うから、従来のように始動口への入賞を契機にして
抽選を実行するものに比べて遊技盤面に植設された釘の
配置状態の影響を受けるといった問題を回避し、例え
ば、従来のような遊技機の検定試験においても遊技機メ
ーカの事前の調整を必要としないばかりか、遊技者の腕
や前記釘の配置に影響されて、同じ遊技球の打ち出し個
数でも抽選回数に変化が生じて遊技者ごとの不公平感が
生じるなどの問題を回避することが可能となる。According to the present invention, a game state is advantageous for a player by a lottery process at a preset timing before the game ball enters the winning opening provided on the game board surface. Since the changeable control is performed with a predetermined probability, the influence of the arrangement state of the nails planted on the game board surface is compared to the conventional one in which the lottery is executed with the winning of the starting opening as a trigger. Avoiding the problem of receiving, for example, in the conventional game machine verification test, not only does the game machine maker need to be adjusted in advance, but the same game is also affected by the placement of the player's arm and the nails. It is possible to avoid a problem that the number of times the ball is launched changes the number of times the lottery takes place, causing an unfair feeling for each player.
【図1】 本発明のパチンコ遊技機10における大当た
り回数用テーブルを説明するための表である。FIG. 1 is a table for explaining a jackpot count table in a pachinko gaming machine 10 of the present invention.
【図2】 本発明のパチンコ遊技機10における別の大
当たり回数用テーブルを説明するための表である。FIG. 2 is a table for explaining another jackpot count table in the pachinko gaming machine 10 of the present invention.
【図3】 本発明のパチンコ遊技機10における普通電
動役物用テーブルを説明するための表である。FIG. 3 is a table for explaining a table for an ordinary electric accessory in the pachinko gaming machine 10 of the present invention.
【図4】 本発明のパチンコ遊技機10における別の普
通電動役物用テーブルを説明するための表である。FIG. 4 is a table for explaining another ordinary electric accessory table in the pachinko gaming machine 10 of the present invention.
【図5】 本発明のパチンコ遊技機10における一般入
賞用テーブルを説明するための表である。FIG. 5 is a table for explaining a general winning table in the pachinko gaming machine 10 of the present invention.
【図6】 本発明のパチンコ遊技機10における別の一
般入賞用テーブルを説明するための表である。FIG. 6 is a table for explaining another general winning table in the pachinko gaming machine 10 of the present invention.
【図7】 本発明のパチンコ遊技機10の概観を示す正
面図である。FIG. 7 is a front view showing an overview of a pachinko gaming machine 10 of the present invention.
【図8】 本発明のパチンコ遊技機10の遊技盤14を
拡大した拡大正面図である。FIG. 8 is an enlarged front view showing an enlarged game board 14 of the pachinko gaming machine 10 of the present invention.
【図9】 本発明のパチンコ遊技機10における発射球
検知と戻り球検知について説明するための説明図であ
る。FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining launch ball detection and return ball detection in the pachinko gaming machine 10 of the present invention.
【図10】 本発明のパチンコ遊技機10の制御回路を
示すブロック図である。FIG. 10 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10 of the present invention.
【図11】 本発明のパチンコ遊技機10において、遊
技球の発射検知と内部抽選処理の実行とのタイミングを
説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining the timing of detecting the launch of a game ball and executing an internal lottery process in the pachinko gaming machine 10 of the present invention.
【図12】 本発明のパチンコ遊技機10において、戻
り球を検知した際の、遊技球の発射検知と内部抽選処理
の実行とのタイミングを説明するための図である。FIG. 12 is a diagram for explaining the timing of detecting the launch of a game ball and executing the internal lottery process when a return ball is detected in the pachinko gaming machine 10 of the present invention.
【図13】 本発明のパチンコ遊技機10の表示制御装
置20の回路を示すブロック図である。FIG. 13 is a block diagram showing a circuit of the display control device 20 of the pachinko gaming machine 10 of the present invention.
【図14】 本発明のパチンコ遊技機10における遊技
球の検出ルーチンを示すフロー図である。FIG. 14 is a flowchart showing a game ball detection routine in the pachinko gaming machine 10 of the present invention.
【図15】 本発明のパチンコ遊技機10の主制御回路
60において実行される可変表示ゲーム処理を行うサブ
ルーチンの一例を示すフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart showing an example of a subroutine that executes a variable display game process executed in the main control circuit 60 of the pachinko gaming machine 10 of the present invention.
【図16】 本発明のパチンコ遊技機10において、表
示装置で表示される図柄及びキャラクタなどを用いた演
出を説明するための図である。FIG. 16 is a diagram for explaining an effect using symbols and characters displayed on the display device in the pachinko gaming machine 10 of the present invention.
【図17】 本発明のパチンコ遊技機10において、表
示装置で表示される図柄及びキャラクタなどを用いた演
出を説明するための図であり、図柄が大当たりの組合わ
せで停止する際の演出を示す図である。FIG. 17 is a diagram for explaining an effect using symbols and characters displayed on the display device in the pachinko gaming machine 10 of the present invention, showing an effect when the symbols are stopped in a combination of jackpots. It is a figure.
【図18】 本発明のパチンコ遊技機10における内部
抽選処理ルーチンを示すフロー図である。FIG. 18 is a flowchart showing an internal lottery processing routine in the pachinko gaming machine 10 of the present invention.
【図19】 本発明におけるパチンコ遊技機10におけ
る小当たりフラグ成立時のフロー図である。FIG. 19 is a flowchart when the small hit flag is established in the pachinko gaming machine 10 of the present invention.
1 障害釘 10 パチンコ遊技機 32 表示装置 43,44,45 電動役物 52 表示器 55a 球通過検知器(発射検知手段) 55b 球通過検知器(アウト検知手段) 60 主制御回路 63B 球通過検出回数カウンタ 64 入出力バス 66 CPU 68 ROM 70 RAM 1 obstacle nail 10 Pachinko machine 32 display 43,44,45 electric accessory 52 indicator 55a Ball passage detector (launch detection means) 55b Ball passage detector (out detection means) 60 Main control circuit 63B Ball passage detection counter 64 I / O bus 66 CPU 68 ROM 70 RAM
Claims (7)
入球する前であって、予め設定されたタイミングで、抽
選処理によって遊技状態を遊技者にとって有利な状態に
予め定められた確率で変更可能な制御を行う制御手段を
具備するパチンコ遊技機。1. Probability that a game state is preset to a state advantageous to a player by a lottery process at a preset timing before a game ball enters a winning opening provided on a game board surface. A pachinko gaming machine equipped with a control means for changing the control.
に、当該釘の間を遊技球が通過し、当該通過した前記遊
技球が前記遊技盤面に設けられた入賞口に入賞すること
によって賞球を実行する一方、抽選処理によって遊技状
態を遊技者にとって有利な状態に変更可能な制御手段を
具備するパチンコ遊技機であって、前記制御手段は遊技
球の発射を検知する発射検知手段と接続されており、当
該発射検知手段の検知結果に応じて前記抽選処理を実行
することを特徴とするパチンコ遊技機。2. A prize is obtained by implanting a plurality of nails on a game board surface, passing a game ball between the nails, and winning the passed game ball at a winning opening provided on the game board surface. A pachinko gaming machine having a control means capable of changing a game state to an advantageous state for a player by a lottery process while executing a ball, wherein the control means is connected to a launch detection means for detecting the launch of a game ball. The pachinko gaming machine is characterized in that the lottery process is executed according to the detection result of the launch detection means.
当たり回数、役物作動回数または、一般入賞の払出個数
あるいは賞球回数の少なくとも1つが乱数値で異なるテ
ーブルを含み、前記抽選処理をそのテーブルに基づいて
行うことを特徴とする請求項1または2記載のパチンコ
遊技機。3. The control means according to claim 1, wherein the control means includes a table in which at least one of the number of jackpots, the number of workings of the prize, the number of payouts of general winnings and the number of prize balls is different in random number value, and the lottery process is performed. The pachinko gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the pachinko gaming machine is played based on the table.
て、前記制御手段は抽選処理によって遊技状態を遊技者
にとって有利な状態に前記入賞口として電動役物を変更
可能に制御を行う一方、前記抽選結果が遊技者の有利な
結果となったときに、前記電動役物における遊技球の入
賞可能領域が大きくなるように制御することを特徴とす
るパチンコ遊技機。4. The pachinko game machine according to claim 2, wherein the control means controls the electric auditors to change the gaming state to a state advantageous to the player by lottery processing as the winning port. The pachinko gaming machine is characterized in that, when the result of the lottery is an advantageous result for the player, the winning area of the game ball in the electric accessory is increased.
て、前記電動役物は複数設けられており、前記複数の電
動役物のうち、前記入賞可能領域が大きくなる電動役物
を遊技者に報知するための報知手段を有することを特徴
とするパチンコ遊技機。5. The pachinko game machine according to claim 4, wherein a plurality of the electric auditors are provided, and among the plurality of electric auditors, an electric auditors game in which the prize winning area is large is played. A pachinko gaming machine having a notifying means for notifying a person.
入賞口に遊技球が入球する前であって、予め設定された
タイミングで、抽選処理によって遊技状態を遊技者にと
って有利な状態に予め定められた確率で変更可能な制御
を行うためのゲームプログラム。6. A gaming state is set in advance by a lottery process at a preset timing before the gaming ball enters the winning opening provided on the gaming board surface of the pachinko gaming machine, by a lottery process. A game program for performing control that can be changed with a predetermined probability.
複数の釘の間を遊技球が通過し、当該通過した前記遊技
球が前記遊技盤面に設けられた入賞口に入賞することに
よって賞球を実行する一方、抽選処理によって遊技状態
を遊技者にとって有利な状態に変更可能にするととも
に、遊技球の発射を検知する発射検知手段の検知結果に
応じて前記抽選処理を実行するためのゲームプログラ
ム。7. A game ball passes between a plurality of nails planted on a game board surface of a pachinko game machine, and the passed game ball wins a prize opening provided on the game board surface. A game for executing the lottery process according to the detection result of the emission detection means for detecting the emission of the game ball while changing the game state to a state advantageous to the player by the lottery process while executing the ball program.
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- 2002-03-14 JP JP2002070843A patent/JP2003251013A/en active Pending
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