JP2003117106A - Ball game machine - Google Patents
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- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【課題】 弾球遊技機において、遊技球の流下方向に意
外性を持たせ、かつ始動入賞口への入賞に直結する棚部
への遊技球の飛び込みを認識させ易くすることで、遊技
者が遊技に集中することができ、長時間遊技における遊
技者の疲労軽減を図る。
【解決手段】 遊技部3内に弾発された遊技球は枠体2
1の肩部23a,bのカーブに沿って転動し、障害部材
4付近を通過して障害釘列24a,b上に落下し、所定
確率で水平方向に弾き飛ばされる。この後遊技球は、所
定の確率で遊技球導入口25a,bを介してステージ2
2内に飛び込む。ステージ22内に飛び込んだ遊技球
は、このステージ22上で一旦滞留した後、切欠き部2
7から始動入賞口12に流下する。遊技者は視線を始動
入賞口12と画像表示位置5の間で往復させていた場合
にも、ステージ22の側方部分における、この遊技球の
水平方向の動きをとらえることが容易となる。
(57) [Summary] [PROBLEMS] To provide a ball game machine with unexpectedness in the downflow direction of a game ball and to facilitate recognition of a game ball jumping into a shelf directly connected to winning in a starting winning opening. This allows the player to concentrate on the game, thereby reducing the fatigue of the player in a long-time game. SOLUTION: A game ball repelled in a game section 3 has a frame 2
It rolls along the curve of the shoulders 23a, 1b, passes near the obstacle member 4, falls on the obstacle nail rows 24a, b, and is flipped horizontally with a predetermined probability. Thereafter, the game ball is set in the stage 2 through the game ball introduction ports 25a and 25b with a predetermined probability.
Dive into 2. The game ball jumped into the stage 22 temporarily stays on the stage 22,
7 flows down to the starting winning opening 12. Even when the player moves his or her line of sight between the start winning opening 12 and the image display position 5, it becomes easy to catch the horizontal movement of the game ball on the side portion of the stage 22.
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、弾球遊技機に関
し、特に、複数の図柄を変動表示させるための画像表示
装置を備えた弾球遊技機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine, and more particularly to a ball game machine equipped with an image display device for displaying a plurality of symbols in a variable manner.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来より、この種の弾球遊技機としてパ
チンコ機が知られている。従来のパチンコ機には、液晶
表示装置等からなる画像表示装置を備えて、この画像表
示装置により各種の演出表示を行うようにしたものがあ
る。このようなパチンコ機では、始動入賞口に遊技球が
入賞したことを条件として、画像表示装置に複数の図柄
を所定期間だけ変動表示し、図柄の停止表示態様が所定
の賞態様(大当たり)を構成した場合に、通常遊技と比
較して遊技者にとって有利な特別遊技を行わせる。この
特別遊技では、例えば大入賞口を所定時間だけ開放する
ことにより、通常遊技と比較して多くの賞球を得ること
ができるようになっている。2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko machine is known as a ball game machine of this type. 2. Description of the Related Art Some conventional pachinko machines include an image display device such as a liquid crystal display device, and various image effects are displayed by the image display device. In such a pachinko machine, a plurality of symbols are variably displayed on the image display device for a predetermined period on condition that a game ball has been won at the starting winning opening, and the symbol stop display mode is a predetermined prize mode (big hit). When configured, a special game that is more advantageous to the player than a normal game is performed. In this special game, for example, by opening the special winning opening for a predetermined time, it is possible to obtain more prize balls than in the normal game.
【0003】また、画像表示装置と始動入賞口との間に
ステージを設け、このステージにより遊技球を一時的に
受け止めた後、遊技球を始動入賞口へ向かって導くよう
にしたパチンコ機があった。このようなパチンコ機で
は、画像表示装置の上方に、遊技球を受け入れてステー
ジへ導くためのいわゆるワープルートの入口を設けるこ
とにより、遊技球の流下方向に意外性を持たせるように
していた。さらに、ワープルートにより流下方向が変更
された遊技球はステージへ導かれるので、始動入賞口へ
の入賞可能性を高めることができる。Further, there is a pachinko machine in which a stage is provided between the image display device and the start winning opening, and after the game ball is temporarily received by this stage, the game ball is guided toward the starting winning opening. It was In such a pachinko machine, an entrance of a so-called warp route for receiving the game ball and guiding it to the stage is provided above the image display device so that the game ball has an unexpectedness in the flowing direction. Furthermore, since the game ball whose downflow direction has been changed by the warp route is guided to the stage, it is possible to increase the possibility of winning at the starting winning opening.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】ところで、パチンコ機
で遊技を行っている遊技者は、より多くの遊技球を始動
入賞口へ入賞させることにより、画像表示装置における
図柄の変動表示をより多く行わせて、特別遊技へ移行す
る機会が増加することを望んでいる。このため、遊技者
は、視点の中心を始動入賞口および画像表示装置に置い
ている。すなわち、遊技者の視線は始動入賞口および画
像表示装置に注がれており、遊技部におけるその他の領
域に意識が集中されることは少ない。By the way, a player who is playing a game on a pachinko machine performs more variable display of symbols on the image display device by winning more game balls into the starting winning opening. At the same time, we hope to increase the chances of shifting to special games. Therefore, the player places the center of the viewpoint on the starting winning opening and the image display device. That is, the player's line of sight is focused on the starting winning opening and the image display device, and the consciousness is rarely concentrated on other areas in the game section.
【0005】しかしながら、上述した従来のパチンコ機
では、ワープルートの入口が画像表示装置の上方に位置
するため、たとえワープルートに遊技球が入ったとして
も、遊技者が当該事実に気付くことは困難であり、せっ
かくワープルートを設けて遊技球の流下方向に意外性を
持たせても、その意味がなくなってしまう。However, in the above-mentioned conventional pachinko machine, since the entrance of the warp route is located above the image display device, it is difficult for the player to notice the fact even if a game ball enters the warp route. Therefore, even if a warp route is provided to make the game ball flow downward, the meaning is lost.
【0006】また、始動入賞口への入賞可能性が高めら
れることを期待して、ワープルートの入口へも注意を払
った場合には、遊技者は遊技部の全領域にわたって視線
を大きく動かさなければならず、遊技に集中することが
できないばかりでなく、長時間遊技を行った場合には目
が疲れてしまう。In addition, when paying attention to the entrance of the warp route in anticipation of the possibility of winning a prize at the starting winning hole, the player must move his or her line of sight greatly over the entire area of the game section. In addition to being unable to concentrate on the game, the eyes become tired when playing the game for a long time.
【0007】さらに、演出画像が複雑化する傾向にある
近年では、画像表示装置が大型化することが避けられな
いが、画像表示装置が大型化すると、ワープルートを設
けるスペースがなくなってしまう。Further, in recent years when the effect image tends to be complicated, it is inevitable that the image display device becomes large in size.
【0008】本発明は、上述した事情に鑑み提案された
もので、遊技球の流下方向に意外性を持たせて遊技の面
白さを高めるとともに、遊技者が遊技に集中することが
でき、長時間の遊技を行った場合であっても遊技者の疲
労を軽減することが可能な弾球遊技機を提供することを
目的とする。The present invention has been proposed in view of the above-mentioned circumstances, and it is possible to enhance the fun of the game by giving a surprising effect to the downward direction of the game ball, and to allow the player to concentrate on the game. It is an object of the present invention to provide a ball-and-ball game machine capable of reducing fatigue of a player even when playing a game for a time.
【0009】[0009]
【課題を解決するための手段】本発明に係る弾球遊技機
は、上述した目的を達成するため、以下の特徴点を備え
ている。The ball game machine according to the present invention has the following characteristic points in order to achieve the above-mentioned object.
【0010】すなわち、本発明に係る弾球遊技機は、弾
発された遊技球が流下する遊技部内に、複数の図柄を所
定期間だけ変動表示させるための画像表示装置と、遊技
球の入賞を条件として前記画像表示装置における図柄の
変動表示を開始させるための始動入賞口とを設け、前記
画像表示装置における図柄の変動表示が終了した後に停
止表示される図柄の組み合わせが所定の賞態様を構成し
た場合に、通常遊技と比較して遊技者にとって有利な特
別遊技を行わせる弾球遊技機において、前記画像表示装
置の近傍であって、前記始動入賞口の上方に、遊技球を
一時的に受け止めた後、該遊技球を前記始動入賞口へ向
かって流下させるための棚部を設け、前記棚部の左右側
方位置の少なくとも一方に、前記遊技部内を流下する遊
技球のうち前記棚部へ向かって略水平方向に弾かれた遊
技球が該棚部内に飛び込むことを許容する遊技球導入口
を設けたことを特徴とするものである。That is, the ball game machine according to the present invention, an image display device for variably displaying a plurality of symbols for a predetermined period in the game section in which the discharged game balls flow down, and the winning of the game balls. As a condition, a start winning opening for starting variable display of symbols in the image display device is provided, and a combination of symbols displayed after the variable display of symbols in the image display device is stopped constitutes a predetermined prize mode. In the case of a ball game machine that allows a player to perform a special game that is more advantageous than a normal game, a game ball is temporarily provided near the image display device and above the starting winning opening. After receiving, the game ball is provided with a shelf portion for flowing down toward the starting winning opening, and at least one of the left and right lateral positions of the shelf portion, the shelf among the game balls flowing down through the game portion. It is characterized in that the ball game that was played in a substantially horizontal direction is provided game balls inlet that allows the jump in the shelf portion toward.
【0011】また、前記遊技球導入口の側方に、前記遊
技部内を流下する遊技球を前記遊技球導入口へ向かって
弾き飛ばすための流下方向変更部材を設けるようにする
のが好ましい。Further, it is preferable that a flow-down direction changing member is provided on the side of the game ball introducing port to blow off the game ball flowing down in the game section toward the game ball introducing port.
【0012】また、前記棚部の左右側方位置の少なくと
も一方に、前記棚部と連通して遊技球を略水平方向に導
くための導入樋を設けるとともに、該導入樋の先端に前
記遊技球導入口を設けるようにするのが好ましい。Further, at least one of the left and right side positions of the shelf portion is provided with an introduction gutter which communicates with the shelf portion and guides the game ball in a substantially horizontal direction, and the game ball is provided at the tip of the introduction gutter. It is preferable to provide an inlet.
【0013】また、前記画像表示装置の上方に、前記遊
技部内を流下する遊技球を前記流下方向変更部材あるい
は前記遊技球導入口へ向かって導く、湾曲した遊技球ガ
イド壁を設けることが好ましい。Further, it is preferable that a curved game ball guide wall is provided above the image display device to guide the game ball flowing down in the game section toward the flow direction changing member or the game ball introduction port.
【0014】また、前記遊技球ガイド壁は、例えば前記
画像表示装置の周囲に設けた枠体の上方肩部により構成
する。Further, the game ball guide wall is constituted by, for example, an upper shoulder portion of a frame body provided around the image display device.
【0015】また、前記棚部が、前記画像表示装置と前
記始動入賞口の間の位置に形成されていることが好まし
い。Further, it is preferable that the shelf portion is formed at a position between the image display device and the starting winning opening.
【0016】さらに、前記流下方向変更部材は、例えば
複数の釘により構成する。Further, the flow-down direction changing member is composed of, for example, a plurality of nails.
【0017】[0017]
【発明の実施の形態】以下、図面に示す具体的な実施例
に基づいて、本発明に係る弾球遊技機の実施形態を説明
する。なお、以下の説明では、代表的な弾球遊技機とし
てパチンコ機を例にとって説明を行う。BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of a ball game machine according to the present invention will be described below based on specific examples shown in the drawings. In the following description, a pachinko machine is taken as an example of a typical ball game machine.
【0018】<パチンコ機>図1は、本発明の一実施形
態に係るパチンコ機に使用する遊技盤1の正面図であ
る。本発明の一実施形態に係るパチンコ機は、発射装置
(図示せず)により遊技球を発射して遊技を行うための
遊技盤1を備えている。この遊技盤1の表面には、図1
に示すように、一対のガイドレール2で囲まれた略円形
の遊技部3を備えており、遊技部3内には、複数の障害
釘や風車等の障害部材4を配設するとともに、複数の特
別図柄を変動表示するための特別図柄表示装置として機
能する画像表示装置5と、2個の普通図柄表示LED6
a,bを有する普通図柄表示装置7と、複数の入賞口
と、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技部
3内から排出するためのアウト口8とを備えている。<Pachinko Machine> FIG. 1 is a front view of a game board 1 used in a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. A pachinko machine according to an embodiment of the present invention includes a game board 1 for playing a game ball by launching a game ball by a launching device (not shown). On the surface of this game board 1,
As shown in FIG. 2, the game unit 3 is provided with a substantially circular shape surrounded by a pair of guide rails 2. Inside the game unit 3, a plurality of obstacle nails 4 and obstacle members 4 such as a windmill are arranged, and Image display device 5 functioning as a special symbol display device for displaying the variable variable of the special symbol, and two ordinary symbol display LEDs 6
It is provided with a normal symbol display device 7 having a and b, a plurality of winning openings, and an out opening 8 for discharging a game ball that has not won any winning openings from the inside of the game section 3.
【0019】上記画像表示装置5の周囲には、遊技盤1
の表面から立ち上がる枠体21が設けられており、この
枠体21の下辺部分には、側方から水平方向に飛び込ん
だ遊技球を一時滞留させ、その後この遊技球を後述する
始動入賞口12に流下させるステージ22が設けられて
いる。A game board 1 is provided around the image display device 5.
Is provided with a frame 21 that rises from the surface of the frame 21. At the lower side of the frame 21, game balls that have jumped in from the side in the horizontal direction are temporarily retained, and then the game balls are introduced into a starting winning opening 12 described later. A stage 22 is provided for the flow down.
【0020】<入賞口>上記入賞口は、その機能によっ
て複数種類に分かれており、遊技球が入賞したことを条
件として所定数の賞球を排出するための一般入賞口9
と、遊技球が通過したことを条件として、普通図柄表示
装置7における普通図柄表示LED6a,bの変動表示
を開始させるための普通図柄始動口10と、遊技球を受
け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間で
切換可能な変動部材(以下、普通電動役物11と称す)
を有し、遊技球が入賞したことを条件として画像表示装
置5における特別図柄の変動表示を開始させるための始
動入賞口12と、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球
を受け入れ難い状態との間で切換可能となっており、画
像表示装置5における図柄の停止表示態様が所定の賞態
様を構成した場合に、所定時間および所定回数だけ遊技
球を受け入れ易い状態に切り換えられる大入賞口13と
からなる。<Winning hole> The above-mentioned winning holes are divided into a plurality of types according to their functions, and a general winning hole 9 for discharging a predetermined number of winning balls on condition that a game ball is won.
And, on the condition that the game ball has passed, the normal symbol starting port 10 for starting the variable display of the normal symbol display LEDs 6a, b in the normal symbol display device 7, the state in which the game ball is easily received, and the game ball A fluctuating member that can be switched between a difficult-to-accept state (hereinafter referred to as an ordinary electric accessory 11).
There is a start winning hole 12 for starting the variable display of the special symbol on the image display device 5 on condition that the game ball has won, a state in which it is easy to accept the game ball, and a state in which it is difficult to accept the game ball. If the stop display mode of the symbols on the image display device 5 constitutes a predetermined prize mode, it is possible to switch between the game balls for a predetermined time and a predetermined number of times, and a special winning opening 13 which can be easily accepted. Consists of.
【0021】<普通図柄始動口>上記普通図柄始動口1
0は、始動入賞口12の左下方に設けられており、通過
する遊技球を検出するようになっている。この普通図柄
始動口10の通過球は、4個まで記憶可能となってお
り、この入賞記憶に基づいて、普通図柄表示装置7にお
ける図柄の変動表示が行われる。また、画像表示装置5
の右側部には、普通図柄始動口10の通過記憶個数を表
示するための4個の普通図柄記憶LED14が設けられ
ている。この普通図柄記憶LED14の点灯個数によ
り、普通図柄始動口10の通過記憶個数を表示すること
ができる。<Normal symbol starting port> The above-mentioned ordinary symbol starting port 1
0 is provided on the lower left of the start winning opening 12, and detects a game ball passing through. Up to four spheres passing through the normal symbol starting port 10 can be stored, and the variable display of symbols on the normal symbol display device 7 is performed based on the winning memory. In addition, the image display device 5
On the right side of, four normal symbol storage LEDs 14 for displaying the number of passing memory of the normal symbol starting port 10 are provided. Depending on the number of the normal symbol storage LED 14 is lit, it is possible to display the passing memory number of the normal symbol starting port 10.
【0022】<始動入賞口>上記始動入賞口12の左右
には、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ
難い状態との間で切換可能ないわゆるチューリップ状の
普通電動役物11が設けられている。この普通電動役物
11は、通常の状態では遊技球を受け入れ難い状態とな
っており、普通図柄表示装置7において「当たり」とな
った場合に、所定時間(例えば、0.3秒間)だけ遊技
球を受け入れ易い状態に切り換えられる。<Starting prize hole> On the left and right sides of the starting prize hole 12, there are provided so-called tulip-shaped ordinary electric auditors products 11 which can be switched between a state in which a game ball is easily accepted and a state in which a game ball is difficult to be accepted. Has been. This normal electric auditors product 11 is in a state where it is difficult to accept the game ball in the normal state, and when the normal symbol display device 7 is “hit”, the game is played for a predetermined time (for example, 0.3 seconds). It is possible to switch to a state in which the ball can be easily received.
【0023】また、始動入賞口12への入賞球は、4個
まで記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、
画像表示装置5における図柄の変動表示が行われる。ま
た、画像表示装置5の左側部には、始動入賞口12への
入賞記憶個数を表示するための4個の特別図柄記憶LE
D15が設けられている。この特別図柄記憶LED15
の点灯個数により、始動入賞口12への入賞記憶個数を
表示することができる。Further, up to four winning balls can be stored in the starting winning opening 12, and based on the winning memory,
A variable display of symbols is performed on the image display device 5. In addition, on the left side of the image display device 4, four special symbol memories LE for displaying the number of winning prizes stored in the starting winning opening 12
D15 is provided. This special symbol memory LED15
It is possible to display the number of winning prizes stored in the starting winning opening 12 depending on the number of lights.
【0024】<画像表示装置>上記画像表示装置5は、
遊技部3のほぼ中央に設けられた液晶表示装置からな
り、画像で表現される複数の特別図柄を変動表示すると
ともに、遊技状態に対応したアニメーション表示を行う
ことにより、遊技演出を行うことができるようになって
いる。<Image Display Device> The image display device 5 includes
It is composed of a liquid crystal display device provided almost in the center of the game section 3, and while displaying a plurality of special symbols represented by images in a variable manner and performing animation display corresponding to the game state, a game effect can be performed. It is like this.
【0025】画像表示装置5に表示される特別図柄は、
例えば「0」「1」「2」・・・「9」「10」「1
1」等の数字からなり、停止表示された数字の組み合わ
せが「0」「0」「0」、「7」「7」「7」等のよう
に3個とも同一の数字となった場合を「大当たり」とし
て、一般遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技を行う
ことができる。この特別遊技とは、例えば大入賞口13
を、所定時間および所定回数だけ遊技球を受け入れ易い
状態に切り換えて、一般遊技よりも多くの遊技球を入賞
させることにより、多くの賞球を獲得することができる
ような遊技である。The special symbols displayed on the image display device 5 are:
For example, "0""1""2" ... "9""10""1"
It consists of numbers such as "1", and when the combination of numbers that are stopped and displayed is the same number such as "0", "0", "0", "7", "7", "7", etc. As a "big hit", a special game that is more advantageous to the player than a general game can be played. This special game is, for example, the prize winning slot 13
Is a game in which a large number of prize balls can be obtained by switching to a state in which the game balls can be easily received for a predetermined time and a predetermined number of times, and winning more game balls than the general game.
【0026】<普通図柄表示装置>上記普通図柄表示装
置7は、画像表示装置5の上方に設けられた赤色発光と
緑色発光の2個の普通図柄表示LED6a,bを備えて
いる。この普通図柄表示装置7では、2個の普通図柄表
示LED6a,bが赤、緑の発光色で交互に点滅するよ
うになっており、2個の普通図柄表示LED6a,bの
点滅が終了して緑色で点灯した場合を「当たり」とし
て、始動入賞口12に設けられた普通電動役物11を、
所定時間だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換えて、
始動入賞口12に遊技球を入賞させ易くする。<Normal symbol display device> The normal symbol display device 7 is provided with two normal symbol display LEDs 6a and 6b provided above the image display device 5 for red light emission and green light emission. In this normal symbol display device 7, the two normal symbol display LEDs 6a and 6b are designed to blink alternately in red and green emission colors, and the blinking of the two normal symbol display LEDs 6a and 6b ends. The normal electric auditors product 11 provided in the starting winning opening 12 is defined as "winning" when it is lit in green.
Switch to a state where it is easy to accept game balls for a predetermined time,
It makes it easier to win a game ball into the starting winning opening 12.
【0027】なお、普通図柄表示装置7は、上述した2
個の普通図柄表示LED6a,bを備えて構成する他
に、例えば7セグメント表示器等により構成することも
できる。この場合には、7セグメント表示器に表示する
普通図柄として、例えば「0」「1」「2」・・・
「7」「8」「9」等の数字を変動表示し、停止表示さ
れた数字が「3」あるいは「7」となった場合を「当た
り」とする。Incidentally, the normal symbol display device 7 is the above-mentioned 2
In addition to the configuration including the individual normal pattern display LEDs 6a and 6b, it is also possible to configure with, for example, a 7-segment display or the like. In this case, as a normal symbol displayed on the 7-segment display, for example, "0""1""2" ...
Numbers such as “7”, “8”, and “9” are variably displayed, and the case where the number that is stopped and displayed is “3” or “7” is defined as “win”.
【0028】<枠体>上記枠体21は、画像表示装置5
の周囲の全周に亘り遊技盤1の表面より立設した壁部と
して形成されたものであり、図1に示すように、その上
辺部は緩やかな円弧状をなすように形成されている。し
たがって、この遊技部3内に弾発された遊技球はこの枠
体21の上辺部に落下した後、緩やかなカーブを描いて
側辺部に到る左右の肩部23a,bに導かれ、略所定の
速度で所定の障害釘列24a,b上に落下する(図1中
の矢印参照;障害釘列24aに落下する遊技球軌跡のみ
を示す)。<Frame> The frame 21 is used for the image display device 5.
It is formed as a wall portion standing upright from the surface of the game board 1 over the entire circumference of, and as shown in FIG. 1, its upper side portion is formed in a gentle arc shape. Therefore, the game ball that has been blasted in the game unit 3 drops to the upper side of the frame 21 and is then guided to the left and right shoulders 23a and 23b that reach the side with a gentle curve. It falls on a predetermined obstacle nail row 24a, b at a substantially predetermined speed (see the arrow in FIG. 1; only the game ball locus falling on the obstacle nail row 24a is shown).
【0029】さらに、この障害釘列24a,b上に落下
した遊技球は所定の確率で水平方向に弾き飛ばされる
(図1中の矢印参照;障害釘列24aに落下する遊技球
軌跡のみを示す)。Furthermore, the game balls that have fallen on the obstacle nail rows 24a, 24b are flipped horizontally with a certain probability (see the arrow in FIG. 1; only the locus of the game balls falling on the obstacle nail row 24a is shown. ).
【0030】この枠体21の下方部分は、左右の側部に
遊技球導入口25a,bを有し、この遊技球導入口25
a,bから入った遊技球を一時的に滞留させる平坦部2
6を有するステージ22が形成されている。また、この
平坦部26は、左右方向においては中央部に向かって緩
やかな下り傾斜がつけられており、この平坦部26の前
端中央部には遊技球流下用の切欠き部27が設けられて
いる。また、このステージ22の前面は、このステージ
22内に滞留している遊技球が遊技者から視認し得るよ
うに大きく開設されている。ステージ22に一時滞留し
た遊技球は、平坦部26の傾斜にしたがって上記切欠き
部27に集められ、この切欠き部27から始動入賞口1
2に流下するようになっている。The lower part of the frame 21 has game ball introducing ports 25a and 25b on the left and right sides, and the game ball introducing port 25 is provided.
Flat part 2 for temporarily retaining the game balls entered from a and b
A stage 22 having 6 is formed. Further, the flat portion 26 is provided with a gentle downward slope in the left-right direction toward the central portion, and a notch portion 27 for flowing down a game ball is provided at the central portion of the front end of the flat portion 26. There is. Further, the front surface of the stage 22 is largely opened so that the player can see the game balls staying in the stage 22. The game balls temporarily retained on the stage 22 are collected in the cutout portion 27 according to the inclination of the flat portion 26, and the starting winning opening 1 is formed from the cutout portion 27.
It is designed to run down to 2.
【0031】ところで、本実施形態においては遊技部3
内に弾発された遊技球が枠体21の肩部23a,bのカ
ーブに沿って転動するように導かれ、障害部材(風車)
4付近を通過して障害釘列24a,b上に落下し、所定
の確率で水平方向に弾き飛ばされる。このようにして障
害釘列24a,bによって水平方向に弾き飛ばされた遊
技球は、所定の確率で上述した遊技球導入口25a,b
を介してステージ22内に飛び込むように構成されてい
る。すなわち、障害釘列24a,bと遊技球導入口25
a,bとは上下位置関係が等しくなるように調整されて
いる。By the way, in this embodiment, the game section 3
The game ball that is ejected inside is guided so as to roll along the curves of the shoulder portions 23a and 23b of the frame body 21, and the obstacle member (windmill)
It passes near 4 and falls onto the obstacle nail rows 24a and 24b, and is flipped off in the horizontal direction with a predetermined probability. In this way, the game balls that are flipped horizontally by the obstacle nail rows 24a and 24b have a predetermined probability and have the above-described game ball introduction ports 25a and 25b.
It is configured to jump into the stage 22 via. That is, the obstacle nail rows 24a and 24b and the game ball introduction port 25
It is adjusted so that a and b have the same vertical positional relationship.
【0032】図3は障害釘列24aの方向からステージ
22を見た場合の概略図であり、遊技球導入口25a,
bがステージ22へのガイド口となっていることがわか
る。なお、図3に示すように、この遊技球導入口25
a,bは、遊技盤面30と、このステージ22の側壁部
28によって形成されている。ステージ22内に飛び込
んだ遊技球は、前述したように切欠き部27から始動入
賞口12に流下するものとなるため、遊技者にとって
は、遊技球がこのステージ22に入ったか否かが重要な
関心事の一つではあるものの、通常は始動入賞口12お
よび画像表示装置5に注意が払われているため従来のも
のでは、遊技球がステージ22へ入ったか否かを確認す
ることは難しく、確認できたとしても視線の頻繁な移動
によって激しい疲労を伴なう。FIG. 3 is a schematic view when the stage 22 is viewed from the direction of the obstacle nail row 24a, and the game ball introducing port 25a,
It can be seen that b serves as a guide port to the stage 22. In addition, as shown in FIG. 3, this game ball introduction port 25
The letters a and b are formed by the game board surface 30 and the side wall portion 28 of the stage 22. Since the game ball that has jumped into the stage 22 flows down from the notch portion 27 to the starting winning opening 12 as described above, it is important for the player whether or not the game ball has entered this stage 22. Although it is one of the concerns, it is usually difficult to confirm whether or not the game ball has entered the stage 22 in the conventional one because attention is usually paid to the starting winning opening 12 and the image display device 5. Even if it can be confirmed, it is accompanied by severe fatigue due to frequent movements of the line of sight.
【0033】これに対し本実施形態においては、ステー
ジ22内に飛び込む遊技球は、障害釘列24a,bによ
って水平方向に弾かれたものとし、遊技球導入口25
a,bを介してステージ22に飛び込んだ遊技球は全て
障害釘列24a,bからステージ22まで水平に移動し
たものとすることで上記問題を解決している。On the other hand, in this embodiment, the game ball jumping into the stage 22 is assumed to have been flipped horizontally by the obstacle nail rows 24a and 24b, and the game ball introducing port 25
The above problem is solved by assuming that all the game balls jumping into the stage 22 via a and b have moved horizontally from the obstacle nail rows 24a and 24b to the stage 22.
【0034】すなわち、遊技部3内に弾発された遊技球
は、上方から下方へ流下されるが、概してその移動は上
下方向である。このような遊技球の動きの中で水平方向
に移動する遊技球があれば極めて目立つこととなる。視
線が始動入賞口12と画像表示位置5の間を往復してい
た場合でも、ステージ22の側方部分における、この遊
技球の水平方向の動きをとらえることは容易である。That is, the game ball blasted in the game section 3 flows down from above, but generally its movement is in the vertical direction. In such a movement of the game ball, if there is a game ball that moves in the horizontal direction, it becomes extremely conspicuous. Even if the line of sight reciprocates between the starting winning opening 12 and the image display position 5, it is easy to catch the horizontal movement of the game ball in the side portion of the stage 22.
【0035】したがって、遊技者は視線を大きく動かす
ことなくステージ22に飛び込む遊技球を認識すること
が可能となり、目等の疲れを増加させることなくパチン
コ遊技の興趣をより高めることができる。Therefore, the player can recognize the game ball jumping into the stage 22 without largely moving his or her line of sight, and the interest in pachinko games can be enhanced without increasing fatigue of the eyes and the like.
【0036】なお、上記実施形態においては、ステージ
22の両側方に遊技球導入口25a,bが設けられてい
るが、いずれか一方のみとすることも可能である。In the above embodiment, the game ball introduction ports 25a and 25b are provided on both sides of the stage 22, but it is possible to provide only one of them.
【0037】また、上記実施形態においては、上方から
流下された遊技球を側方へ弾き飛ばす流路変更部材とし
て障害釘列24a,bを設けているが、本発明における
流路変更部材としてはこれに限るものではなく、風車等
の他の障害部材やランプ等の外壁部等によって構成する
ことも勿論可能である。Further, in the above embodiment, the obstacle nail rows 24a and 24b are provided as the flow passage changing members for flipping the game balls flown down from the side to the side, but as the flow passage changing member in the present invention, The present invention is not limited to this, and it is of course possible to use other obstacle members such as a wind turbine and outer wall portions such as lamps.
【0038】<遊技球導入口の他の実施形態>次に、遊
技球導入口の他の実施形態を説明する。図4〜図7は、
他の実施形態に係る遊技球導入口を示すもので、図4は
遊技盤の正面図、図5は遊技球導入口の正面図、図6は
図5におけるA−A矢視図、図7は図4におけるB−B
矢視図である。他の実施形態に係る遊技盤1Aは、図4
に示すように、図1を用いて説明した遊技盤1とほぼ同
様の構成となっており、遊技球導入口81a,bを有す
る枠体21、すなわち、ステージ22の形状のみが若干
異なっている。ステージ22は、枠体21の左右側方か
ら外方へ向かって延びる導入樋82a,bと、この導入
樋82a,bに連通し、遊技盤1Aの中央側に延設され
た平坦部26とを有している。<Other Embodiment of Game Ball Introducing Port> Next, another embodiment of the game ball introducing port will be described. 4 to 7 show
FIG. 4 shows a game ball introduction port according to another embodiment, FIG. 4 is a front view of the game board, FIG. 5 is a front view of the game ball introduction port, FIG. 6 is an AA arrow view in FIG. 5, and FIG. Is BB in FIG.
FIG. A game board 1A according to another embodiment is shown in FIG.
As shown in FIG. 1, it has almost the same configuration as the game board 1 described with reference to FIG. 1, and only the shape of the frame 21 having the game ball introduction ports 81a, 81b, that is, the stage 22 is slightly different. . The stage 22 is provided with introduction gutters 82a, b extending outward from the left and right sides of the frame body 21, and a flat portion 26 communicating with the introduction gutters 82a, b and extending toward the center of the game board 1A. have.
【0039】また、各導入樋82a,bの先端には、そ
れぞれ上方へ向かって開口した遊技球導入口81a,b
が設けられている。平坦部26は導入樋82a,bより
も低くなっており、導入樋82a,bと平坦部26の境
界部分には段部26aが形成されている。さらに、平坦
部26の前端中央部は、遊技球が始動入賞口12へ入賞
し易くなるように、始動入賞口12へ向かって下り傾斜
している。In addition, at the tip of each introduction gutter 82a, b, the game ball introduction opening 81a, b opened upward, respectively.
Is provided. The flat portion 26 is lower than the introduction troughs 82a and 82b, and a step portion 26a is formed at a boundary portion between the introduction troughs 82a and 82b and the flat portion 26. Further, the central portion of the front end of the flat portion 26 is inclined downward toward the starting winning opening 12 so that the game ball can easily enter the starting winning opening 12.
【0040】なお、他の構成部分は図1に示す遊技盤1
とほぼ同様であるため、同一の符号を付して詳細な説明
を省略する。また、図4において、遊技盤1Aに植設さ
れた障害釘はその一部のみを示している。The other components are the game board 1 shown in FIG.
Since it is almost the same as the above, the same reference numerals are given and detailed description will be omitted. Further, in FIG. 4, only a part of the obstacle nails implanted in the game board 1A is shown.
【0041】この遊技球導入口81a,bは、図5〜図
7に示すように、導入樋82a,bの先端から遊技盤1
の前方に向かって突出して設けられており、上方から流
下する遊技球を取り込むことができるようになってい
る。遊技球導入口81a,bから導入樋82a,bへ向
かう球通路の底面は、図6に示すように、導入樋82
a,bへ向かって下り傾斜しているとともに、図7に示
すように、その内周面が円弧状となっている。また、導
入樋82a,bの底面は、図5に示すように、ステージ
22へ向かって下り傾斜している。As shown in FIGS. 5 to 7, the game ball introducing ports 81a and 81b are inserted from the tips of the introducing gutters 82a and 82b to the game board 1
It is provided so as to project toward the front, and it is possible to take in the game ball flowing down from above. As shown in FIG. 6, the bottom of the ball passage from the game ball introduction ports 81a, b to the introduction gutters 82a, b has an introduction gutter 82.
It inclines downward toward a and b, and as shown in FIG. 7, its inner peripheral surface is arcuate. Further, the bottom surfaces of the introduction troughs 82a, 82b are inclined downward toward the stage 22, as shown in FIG.
【0042】したがって、遊技球導入口81a,bへ受
け入れられた遊技球は、一旦、遊技盤1の奥側へ向かっ
て転動した後に導入樋82a,bへ導かれ、円弧状とな
った球通路の内周面に沿って転動方向が変更され、さら
に平坦部26へ向かって遊技盤1Aを横切る方向に転動
する。すなわち、遊技球導入口81a,bへ受け入れら
れた遊技球は、その流下勢が減衰されることなく平坦部
26へ向かって略水平方向に転動することとなる。Therefore, the game balls received in the game ball introducing ports 81a, 81b are once rolled toward the inner side of the game board 1 and then guided to the introducing troughs 82a, 82b to form arc-shaped balls. The rolling direction is changed along the inner peripheral surface of the passage, and further rolls toward the flat portion 26 in a direction crossing the game board 1A. That is, the game balls received in the game ball introduction ports 81a and 81b roll in the substantially horizontal direction toward the flat portion 26 without the downflow force being attenuated.
【0043】このように、遊技球導入口81a,bおよ
び導入樋82a,bが流下方向変更部材として機能し、
上方から下方へ流下される遊技球の動きを水平方向に変
更することができる。In this way, the game ball introduction ports 81a, b and the introduction gutters 82a, 82b function as a flow-down direction changing member,
It is possible to change the movement of the game ball flowing down from above in the horizontal direction.
【0044】したがって、遊技者は視線を大きく動かす
ことなくステージ22に飛び込む遊技球を認識すること
が可能となり、目等の疲れを増加させることなくパチン
コ遊技の興趣をより高めることができる。Therefore, the player can recognize the game ball jumping into the stage 22 without largely moving the line of sight, and the pachinko game can be made more interesting without increasing fatigue of the eyes and the like.
【0045】なお、上記実施形態においては、ステージ
22の両側方に遊技球導入口81a,bおよび導入樋8
2a,bが設けられているが、いずれか一方のみとする
ことも可能である。In the above embodiment, the game ball introduction ports 81a, 81b and the introduction gutter 8 are provided on both sides of the stage 22.
Although 2a and 2b are provided, it is possible to provide only one of them.
【0046】<パチンコ機における遊技>次に、上記パ
チンコ機における遊技を説明する。上記パチンコ機で
は、発射装置(図示せず)により遊技部3内に発射され
た遊技球が、一般入賞口9等に入賞すると、所定数(例
えば10個)の賞球を払い出す。<Games on Pachinko Machine> Next, the games on the pachinko machine will be described. In the above-mentioned pachinko machine, when a game ball launched into the game section 3 by a launching device (not shown) wins the general winning opening 9 or the like, a predetermined number (for example, 10) of prize balls are paid out.
【0047】また、普通図柄始動口10を遊技球が通過
したことを条件として、普通図柄表示装置7における普
通図柄の変動表示を開始させる。そして、乱数を用いた
抽選により、普通図柄表示装置7における普通図柄表示
LED6a,bの停止表示態様を決定し、この決定に基
づいて普通図柄表示LED6a,bの変動表示を停止さ
せる。Further, on the condition that the game ball has passed through the normal symbol starting port 10, the variable display of the normal symbol on the normal symbol display device 7 is started. Then, by a lottery using random numbers, the normal symbol display LEDs 6a, b in the normal symbol display device 7 are determined to be stopped and displayed, and the variable display of the normal symbol display LEDs 6a, b is stopped based on this determination.
【0048】ここで、普通図柄表示装置7における普通
図柄表示LED6a,bの停止表示態様が、「当たり」
となると、始動入賞口12に設けられた普通電動役物1
1を所定時間(例えば、0.3秒間)だけ遊技球を受け
入れ易い状態に切り換える。Here, the stop display mode of the normal symbol display LEDs 6a and 6b in the normal symbol display device 7 is "hit".
Then, the ordinary electric accessory 1 provided at the starting winning opening 12
1 is switched to a state in which it is easy to accept the game ball for a predetermined time (for example, 0.3 seconds).
【0049】また、始動入賞口12に遊技球が入賞した
ことを条件として、画像表示装置5における特別図柄の
変動表示を開始させる。そして、乱数を用いた抽選によ
り、画像表示装置5における特別図柄の停止表示態様を
決定し、この決定に基づいて特別図柄の変動表示を停止
させる。この乱数を用いた抽選には、高低2種類の確率
選択テーブルが用いられる。例えば、高確率選択テーブ
ルを選択した場合には、低確率選択テーブルを選択した
場合と比較して、約5倍だけ「大当たり」が発生しやす
くなっている。Further, the variable display of the special symbol on the image display device 5 is started on condition that the game ball has won the starting winning opening 12. Then, by a lottery using a random number, the stop display mode of the special symbol on the image display device 5 is determined, and the variable display of the special symbol is stopped based on this determination. Two types of probability selection tables, high and low, are used for the lottery using this random number. For example, when the high-probability selection table is selected, the “big hit” is about five times more likely to occur than when the low-probability selection table is selected.
【0050】ここで、画像表示装置5における特別図柄
の停止表示態様が「大当たり」となると、大入賞口13
を所定時間(例えば30秒)あるいは所定個数(例えば
10個)の入賞球を受け入れるまで開放する。また、大
入賞口13内には継続入賞口(図示せず)が設けられて
おり、大入賞口13内に入賞した遊技球が継続入賞口に
も入賞すると、上述した大入賞口13の開放が、所定回
数(例えば16回)に達するまで繰り返される。Here, when the stop display mode of the special symbol on the image display device 5 is "big hit", the special winning opening 13
Is opened for a predetermined time (for example, 30 seconds) or until a predetermined number (for example, 10) of winning balls are received. Further, a continuous winning opening (not shown) is provided in the special winning opening 13, and when the game ball that has won in the big winning opening 13 also wins in the continuous winning opening, the above-mentioned large winning opening 13 is opened. Is repeated until a predetermined number of times (for example, 16 times) is reached.
【0051】<制御装置>上述したパチンコ機を構成す
る各機器は、マイクロコンピュータ等からなる制御装置
により制御されている。図2に基づいて、この制御装置
の概略構成を説明する。図2は、制御装置の概略構成を
示すブロック図である。制御装置は、図2に示すよう
に、遊技球発射制御、賞球排出制御および音声制御等を
行うための主制御回路51と、この主制御回路51によ
る制御に基づいて画像表示装置5における画像表示制御
を行うための表示制御回路52とを主な構成要素として
いる。<Control Device> Each device constituting the pachinko machine described above is controlled by a control device including a microcomputer or the like. The schematic configuration of this control device will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram showing a schematic configuration of the control device. As shown in FIG. 2, the control device includes a main control circuit 51 for performing game ball launch control, prize ball discharge control, voice control, and the like, and an image in the image display device 5 based on the control by the main control circuit 51. A display control circuit 52 for performing display control is a main component.
【0052】<主制御回路>主制御回路51は、演算処
理を行うためのメインCPU53と、主制御プログラム
を記憶したメインROM54と、一時記憶領域であるメ
インRAM55とを備えており、メインROM54に記
憶された制御プログラムに従ってメインCPU53等が
動作することにより、遊技発射制御、賞球排出制御およ
び音声制御等が行われる。なお、メインCPU53は、
定期的に発生するリセット信号の入力に基づいて、制御
プログラムの先頭から処理を実行する。<Main Control Circuit> The main control circuit 51 includes a main CPU 53 for performing arithmetic processing, a main ROM 54 storing a main control program, and a main RAM 55 serving as a temporary storage area. By the main CPU 53 or the like operating in accordance with the stored control program, game launch control, prize ball discharge control, voice control, and the like are performed. The main CPU 53 is
The process is executed from the beginning of the control program based on the input of the reset signal that is generated periodically.
【0053】また、主制御回路51には、中継基板56
を介して、大入賞口13への入賞球を検出するための大
入賞球センサ57、普通図柄始動口10を通過する遊技
球を検出するための普通図柄始動センサ58、一般入賞
口9への入賞球を検出するための一般入賞球センサ5
9、始動入賞口12への入賞球を検出するための始動入
賞球センサ60、発射装置68により遊技部3へ向かっ
て発射された遊技球を検出するための発射球センサ6
1、および遊技部3内へ達せずに発射位置へ戻ってきた
遊技球を検出するための戻り球センサ62が接続されて
おり、これらのセンサからの球検出信号が入力される。In addition, the main control circuit 51 includes a relay board 56.
Through, a big winning ball sensor 57 for detecting a winning ball to the big winning opening 13, a normal symbol starting sensor 58 for detecting a game ball passing through the normal symbol starting opening 10, a general winning opening 9 General winning ball sensor 5 for detecting winning balls
9, a starting winning ball sensor 60 for detecting a winning ball to the starting winning opening 12, a launch ball sensor 6 for detecting a gaming ball launched toward the gaming section 3 by the launching device 68.
1, and a return ball sensor 62 for detecting a game ball that has returned to the launch position without reaching the inside of the game unit 3 is connected, and ball detection signals from these sensors are input.
【0054】パチンコ機の遊技において、普通図柄始動
センサ58が普通図柄始動口10を通過した遊技球を検
出すると、メインCPU53は当該検出信号に基づいて
乱数を用いた抽選を行い、当該抽選結果に基づいて普通
図柄表示装置7における普通図柄の停止表示態様を決定
する。In the game of the pachinko machine, when the normal symbol starting sensor 58 detects the game ball that has passed through the normal symbol starting port 10, the main CPU 53 carries out a lottery using a random number based on the detection signal, and the lottery result is obtained. Based on the normal symbol display device 7 to determine the normal symbol stop display mode.
【0055】また、始動入賞球センサ60が入賞球を検
出すると、メインCPU53は当該検出信号に基づいて
乱数を用いた抽選を行い、当該抽選結果に基づいて、画
像表示装置5における特別図柄の停止表示態様を決定す
る。When the starting winning ball sensor 60 detects a winning ball, the main CPU 53 performs a lottery using a random number based on the detection signal, and based on the lottery result, stops the special symbol in the image display device 5. Determine the display mode.
【0056】さらに、主制御回路51には、ランプ制御
回路63を介して普通図柄表示装置7、普通図柄記憶L
ED14、特別図柄記憶LED15、および装飾表示を
行うための装飾用LED16が接続されている。また、
主制御回路51には、始動入賞口12の駆動装置、およ
び大入賞口13の駆動装置が接続されており、各種の装
飾表示、始動入賞口12の普通電動役物11の開閉動作
および大入賞口13の開閉動作が制御される。Further, the main control circuit 51, through the lamp control circuit 63, the normal symbol display device 7, the normal symbol memory L
The ED 14, the special symbol storage LED 15, and the decorative LED 16 for performing decorative display are connected. Also,
The main control circuit 51 is connected to a driving device for the starting winning opening 12 and a driving device for the special winning opening 13, and displays various decorations, opens and closes the ordinary electric auditors 11 of the starting winning opening 12, and wins the big prize. The opening / closing operation of the mouth 13 is controlled.
【0057】また、主制御回路51には、音声制御回路
64が接続されており、この音声制御回路64の制御に
基づいてスピーカ65から効果音等を発生する。さら
に、主制御回路51には、賞球制御回路66が接続され
ており、この賞球制御回路66の制御に基づいて、賞球
排出装置67による賞球排出動作および発射装置68に
よる打球発射動作が制御される。A voice control circuit 64 is connected to the main control circuit 51, and a sound effect or the like is generated from the speaker 65 under the control of the voice control circuit 64. Further, a prize ball control circuit 66 is connected to the main control circuit 51, and based on the control of the prize ball control circuit 66, a prize ball discharging operation by a prize ball discharging device 67 and a ball hitting operation by a launching device 68. Is controlled.
【0058】<表示制御回路>表示制御回路52は、主
制御回路51を構成する基板とは別個の基板により構成
されており、主制御回路51から受信したコマンドに基
づいて画像表示装置5に表示すべき画像データを生成
し、当該画像データの表示制御を行う。<Display Control Circuit> The display control circuit 52 is constituted by a substrate different from the substrate constituting the main control circuit 51, and is displayed on the image display device 5 based on the command received from the main control circuit 51. Image data to be generated is generated, and display control of the image data is performed.
【0059】この表示制御回路52は、主制御回路51
から受信したコマンドの解釈を行うとともにVDP(V
ideo Display Processor)73
のパラメータ設定を行うためのサブCPU69、サブC
PU69で実行する制御プログラムを記憶したプログラ
ムROM70、一時記憶領域であるワークRAM71、
画像を形成するためのドットデータを記憶するための画
像ROM72、サブCPU69で設定されたパラメータ
に基づいて画像ROM72内のドットデータを読み込む
とともに表示すべき画像データを生成するためのVDP
73、このVDP73で生成された画像データをRGB
信号に変換するためのD/A変換器74、制御プログラ
ムが異常な処理ルーチンに入ったことを検出するととも
に正常な処理ルーチン中には所定時間内にサブCPU6
9およびVDP73をリセットするためのウォッチドッ
グタイマ機能を有するCTC(Count Timer
Controller)75、およびCTC75からの
リセット命令によりリセット信号を発生するためのリセ
ットIC76とを備えている。表示制御回路52では、
プログラムROM70に記憶された制御プログラムに従
ってサブCPU69等が動作することにより、画像表示
装置5における画像表示が制御される。The display control circuit 52 is the main control circuit 51.
Interprets the command received from VDP (V
video display processor) 73
Sub CPU 69 and sub C for setting the parameters of
A program ROM 70 that stores a control program executed by the PU 69, a work RAM 71 that is a temporary storage area,
An image ROM 72 for storing dot data for forming an image, a VDP for reading the dot data in the image ROM 72 based on the parameters set by the sub CPU 69 and for generating image data to be displayed
73, RGB image data generated by this VDP73
The D / A converter 74 for converting into a signal detects that the control program has entered an abnormal processing routine, and the sub CPU 6 within a predetermined time during a normal processing routine.
9 and CDP (Count Timer) having a watchdog timer function for resetting the VDP 73.
The controller 75 and a reset IC 76 for generating a reset signal in response to a reset command from the CTC 75. In the display control circuit 52,
The image display in the image display device 5 is controlled by operating the sub CPU 69 or the like in accordance with the control program stored in the program ROM 70.
【0060】また、上述した実施形態では、前記遊技部
内を流下する遊技球を前記流下方向変更部材へ向かって
導く、湾曲した遊技球ガイド壁を画像表示装置の周囲に
設けた枠体の上方肩部により構成しているが、本発明の
弾球遊技機としてはこれに限られるものではなく、別部
材によりこの湾曲した遊技球ガイド壁を構成することも
可能である。Further, in the above-described embodiment, the curved game ball guide wall for guiding the game ball flowing down in the game section toward the flow direction changing member is provided on the upper shoulder of the frame body provided around the image display device. Although it is configured by a part, the ball game machine of the present invention is not limited to this, and it is also possible to configure this curved game ball guide wall by another member.
【0061】また、上述した実施形態では、代表的な弾
球遊技機としてパチンコ機を例にとって説明したが、本
発明は、雀球遊技機等の他の弾球遊技機に適用すること
ができる。In the above embodiment, a pachinko machine was described as an example of a typical ball game machine, but the present invention can be applied to other ball game machines such as a sparrow ball game machine. .
【0062】[0062]
【発明の効果】本発明に係る弾球遊技機は、上述した構
成を備えているため、以下に説明する効果を奏すること
ができる。Since the ball game machine according to the present invention has the above-mentioned structure, the following effects can be obtained.
【0063】すなわち、本発明に係る弾球遊技機では、
画像表示装置の近傍であって、始動入賞口の上方に、遊
技球を一時的に受け止めた後、該遊技球を始動入賞口へ
向かって流下させるための棚部を設け、この棚部の左右
側方位置の少なくとも一方に、遊技部内を流下する遊技
球のうち棚部へ向かって略水平方向に弾かれた遊技球が
該棚部内に飛び込むことを許容する遊技球導入口を設け
ることにより、この遊技球導入口を介して遊技球が棚部
に飛び込む際には、必ず遊技球が水平方向に移動するこ
とになる。したがって、遊技部内に弾発されたほとんど
の遊技球が上方から下方に移動する中で、上記棚部に飛
び込む遊技球のみが水平方向に移動することになるた
め、その動きが目立ちやすく、棚部に飛び込む遊技球に
ついて、わざわざ視線を移動させずとも、すなわち視線
は、始動入賞口と画像表示装置とを往復するようにして
いても、その飛び込みのタイミングを認識することが可
能である。That is, in the ball game machine according to the present invention,
In the vicinity of the image display device, above the starting winning opening, a shelf is provided for temporarily receiving the game ball and then flowing down the gaming ball toward the starting winning opening. At least one of the lateral positions, by providing a game ball introduction port that allows the game ball, which is played in a substantially horizontal direction toward the shelf, of the game balls flowing down in the game unit to jump into the shelf, When the game ball jumps into the shelf through the game ball introduction port, the game ball always moves in the horizontal direction. Therefore, while most of the game balls blasted in the game section move from the upper side to the lower side, only the game balls that jump into the shelf section move horizontally, so that the movement is easily noticeable and the shelf section It is possible to recognize the timing of the game ball that jumps into the game ball without moving the line of sight, that is, even if the line of sight reciprocates between the starting winning opening and the image display device.
【0064】このように、遊技球の流下方向に意外性を
持たせ、かつ始動入賞口への入賞に直結する棚部への遊
技球の飛び込みを認識させ易くすることで、遊技者が遊
技に集中することができ、長時間の遊技を行った場合で
あっても遊技者の疲労を軽減することが可能である。In this way, by giving the game ball an unexpected property in the downward direction and making it easy for the player to recognize the jumping of the game ball into the shelf portion directly connected to the winning at the starting winning opening, the player can play the game. It is possible to concentrate, and it is possible to reduce the fatigue of the player even when playing a game for a long time.
【0065】上記遊技球が棚部に飛び込む際における、
遊技球の水平方向への移動は、上記遊技部内を流下する
遊技球を遊技球導入口へ向かって弾き飛ばすための、例
えば障害釘等の流下方向変更部材を設けることにより容
易に達成される。また、棚部と連通して遊技球を略水平
方向に導くための導入樋を設けるとともに、該導入樋の
先端に遊技球導入口を設けることによっても、遊技球を
棚部へ向かって略水平方向へ移動させることができる。When the above game ball jumps into the shelf,
The movement of the game ball in the horizontal direction is easily achieved by providing a flow-down direction changing member such as an obstacle nail for flipping the game ball flowing down in the game section toward the game ball introduction port. In addition, by providing an introduction gutter that communicates with the shelf to guide the game ball in a substantially horizontal direction, and by providing a game ball introduction port at the tip of the introduction gutter, the game ball is substantially horizontal toward the shelf. Can be moved in any direction.
【0066】また、画像表示装置の上方に、湾曲した遊
技球ガイド壁を設け、遊技球が上記流下方向変更部材あ
るいは遊技球導入口に安定して導かれるように構成すれ
ば、遊技球導入口を介して遊技球が棚部に飛び込む確率
を安定したものとすることができるので、遊技店と遊技
者との利害衡平を図り、健全な遊技を行わせることがで
きる。この場合において、上記遊技球ガイド壁を、画像
表示装置の周囲に設けた枠体の上方肩部により構成する
ようにすれば、容易に形成可能である。If a curved game ball guide wall is provided above the image display device so that the game ball is stably guided to the flow-down direction changing member or the game ball introduction port, the game ball introduction port Since it is possible to stabilize the probability that the game ball jumps into the shelf via, it is possible to balance the interests between the game store and the player and to carry out a healthy game. In this case, if the game ball guide wall is constituted by the upper shoulder portion of the frame provided around the image display device, it can be easily formed.
【0067】さらに、棚部を、画像表示装置と始動入賞
口の間の位置に形成すれば、遊技者にとって、視線を画
像表示装置と始動入賞口の間で往復させている場合に
も、遊技球が棚部に水平方向に飛び込む様子がより視認
し易くなるので、より好ましい。Further, if the shelf is formed at a position between the image display device and the start winning opening, even if the player's line of sight is reciprocated between the image display device and the starting winning opening, the game is played. It is more preferable because it becomes easier to visually recognize how the sphere jumps into the shelf in the horizontal direction.
【図1】本発明の一実施形態に係るパチンコ機に使用す
る遊技盤の正面図FIG. 1 is a front view of a game board used in a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
【図2】パチンコ機を制御するための制御装置の概略構
成を示すブロック図FIG. 2 is a block diagram showing a schematic configuration of a control device for controlling a pachinko machine.
【図3】図1に示す遊技盤の一部を側方からみたときの
概略図FIG. 3 is a schematic view of a part of the game board shown in FIG. 1 when viewed from the side.
【図4】本発明の他の実施形態に係るパチンコ機に使用
する遊技盤の正面図FIG. 4 is a front view of a game board used in a pachinko machine according to another embodiment of the present invention.
【図5】他の実施形態に係る遊技球導入口の正面図FIG. 5 is a front view of a game ball introduction port according to another embodiment.
【図6】図5におけるA−A矢視図FIG. 6 is a view on arrow AA in FIG.
【図7】図4におけるB−B矢視図FIG. 7 is a view on arrow BB in FIG.
1 遊技盤 2 ガイドレール 3 遊技部 4 障害部材 5 画像表示装置 6 普通図柄表示LED 7 普通図柄表示装置 8 アウト口 9 一般入賞口 10 普通図柄始動口 11 普通電動役物 12 始動入賞口 13 大入賞口 14 普通図柄記憶LED 15 特別図柄記憶LED 16 装飾用LED 21 枠体 22 ステージ 23a,b 肩部 24a,b 障害釘列 25a,b 遊技球導入口 26 平坦部 26a 段部 27 切欠き部 28 側壁部 30 遊技盤面 51 主制御基板 52 図柄制御基板 53 メインCPU 54 メインROM 55 メインRAM 56 中継基板 57 大入賞球センサ 58 普通図柄始動センサ 59 一般入賞球センサ 60 始動入賞球センサ 61 発射球センサ 62 戻り球センサ 63 ランプ制御回路 64 音声制御回路 65 スピーカ 66 賞球制御回路 67 賞球排出装置 68 発射装置 69 サブCPU 70 プログラムROM 71 ワークRAM 72 画像ROM 73 VDP 74 D/A変換器 75 CTC 76 リセットIC 81a,b 遊技球導入口 82a,b 導入樋 1 game board 2 Guide rail 3 game department 4 Obstacles 5 Image display device 6 Normal design LED 7 Ordinary symbol display device 8 out mouth 9 General prize holes 10 Normal design starting port 11 ordinary electric accessories 12 Starting prize hole 13 big winning holes 14 Normal pattern memory LED 15 Special symbol memory LED 16 LED for decoration 21 frame 22 stages 23a, b Shoulder 24a, b Obstacle nail row 25a, b Game ball inlet 26 Flat part 26a Step 27 Notch 28 Side wall 30 game board surface 51 Main control board 52 symbol control board 53 Main CPU 54 Main ROM 55 Main RAM 56 relay board 57 Big Prize Ball Sensor 58 Normal pattern start sensor 59 General prize ball sensor 60 Start prize ball sensor 61 Launch ball sensor 62 Return sphere sensor 63 Lamp control circuit 64 voice control circuit 65 speakers 66 prize ball control circuit 67 Prize Ball Discharge Device 68 launcher 69 Sub CPU 70 Program ROM 71 Work RAM 72 Image ROM 73 VDP 74 D / A converter 75 CTC 76 Reset IC 81a, b Game ball inlet 82a, b introduction gutter
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C088 AA17 AA33 AA34 AA42 BA09 BC15 BC25 EA23 EB15 EB28 EB48 EB53 EB58 EB76 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page F term (reference) 2C088 AA17 AA33 AA34 AA42 BA09 BC15 BC25 EA23 EB15 EB28 EB48 EB53 EB58 EB76
Claims (8)
に、複数の図柄を所定期間だけ変動表示させるための画
像表示装置と、遊技球の入賞を条件として前記画像表示
装置における図柄の変動表示を開始させるための始動入
賞口とを設け、前記画像表示装置における図柄の変動表
示が終了した後に停止表示される図柄の組み合わせが所
定の賞態様を構成した場合に、通常遊技と比較して遊技
者にとって有利な特別遊技を行わせる弾球遊技機におい
て、 前記画像表示装置の近傍であって、前記始動入賞口の上
方に、遊技球を一時的に受け止めた後、該遊技球を前記
始動入賞口へ向かって流下させるための棚部を設け、 前記棚部の左右側方位置の少なくとも一方に、前記遊技
部内を流下する遊技球のうち前記棚部へ向かって略水平
方向に弾かれた遊技球が該棚部内に飛び込むことを許容
する遊技球導入口を設けたことを特徴とする弾球遊技
機。1. An image display device for variably displaying a plurality of symbols for a predetermined period in a game section in which an abusive game ball flows down, and a variation of symbols in the image display device on condition that a prize for the game sphere is won. A start winning port for starting display is provided, and when a combination of symbols that is stopped and displayed after the variable display of symbols on the image display device constitutes a predetermined prize mode, compared with a normal game. In a ball game machine for playing a special game advantageous to a player, in the vicinity of the image display device, above the starting winning opening, the game ball is temporarily received, and then the game ball is started. Provided with a shelf for flowing down toward the winning opening, at least one of the left and right side positions of the shelf is played in a substantially horizontal direction toward the shelf among the game balls flowing down in the gaming section. Play Pinball game machine, wherein a ball is provided with a game ball inlet that allows to dive into the shelf unit.
内を流下する遊技球を前記遊技球導入口へ向かって弾き
飛ばすための流下方向変更部材を設けたことを特徴とす
る請求項1記載の弾球遊技機。2. A flow-down direction changing member for flipping a game ball flowing down in the game section toward the game ball introducing port is provided on a side of the game ball introducing port. Ball game machine described in 1.
内を流下する遊技球を前記流下方向変更部材へ向かって
導く、湾曲した遊技球ガイド壁を設けたことを特徴とす
る請求項2記載の弾球遊技機。3. A curved game ball guide wall for guiding a game ball flowing down in the game section toward the flow down direction changing member is provided above the image display device. Ball game machine.
構成されていることを特徴とする請求項2または3項記
載の弾球遊技機。4. The ball game machine according to claim 2, wherein the downflow direction changing member is configured by a plurality of nails.
方に、前記棚部と連通して遊技球を略水平方向に導くた
めの導入樋を設けるとともに、該導入樋の先端に前記遊
技球導入口を設けたことを特徴とする請求項1記載の弾
球遊技機。5. At least one of the left and right side positions of the shelf portion is provided with an introduction gutter which communicates with the shelf portion and guides the game ball in a substantially horizontal direction, and the game ball is provided at the tip of the introduction gutter. The ball game machine according to claim 1, wherein an introduction port is provided.
内を流下する遊技球を前記遊技球導入口へ向かって導
く、湾曲した遊技球ガイド壁を設けたことを特徴とする
請求項5記載の弾球遊技機。6. A curved game ball guide wall for guiding a game ball flowing down in the game section toward the game ball introduction port is provided above the image display device. Ball game machine.
置の周囲に設けた枠体の上方肩部により構成されている
ことを特徴とする請求項3または6記載の弾球遊技機。7. The ball game machine according to claim 3, wherein the game ball guide wall is constituted by an upper shoulder portion of a frame body provided around the image display device.
動入賞口の間の位置に形成されていることを特徴とする
請求項1〜7のうちいずれか1項記載の弾球遊技機。8. The ball game machine according to claim 1, wherein the shelf portion is formed at a position between the image display device and the start winning opening. .
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
JP2002218214A JP2003117106A (en) | 2001-08-08 | 2002-07-26 | Ball game machine |
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JP2001-241041 | 2001-08-08 | ||
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Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2003117106A true JP2003117106A (en) | 2003-04-22 |
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Family Applications (1)
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JP2002218214A Pending JP2003117106A (en) | 2001-08-08 | 2002-07-26 | Ball game machine |
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Country | Link |
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Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2010207633A (en) * | 2010-06-28 | 2010-09-24 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2011041755A (en) * | 2009-08-24 | 2011-03-03 | Sophia Co Ltd | Game machine |
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2002
- 2002-07-26 JP JP2002218214A patent/JP2003117106A/en active Pending
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