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JP2003000945A - Game program - Google Patents

Game program

Info

Publication number
JP2003000945A
JP2003000945A JP2001189154A JP2001189154A JP2003000945A JP 2003000945 A JP2003000945 A JP 2003000945A JP 2001189154 A JP2001189154 A JP 2001189154A JP 2001189154 A JP2001189154 A JP 2001189154A JP 2003000945 A JP2003000945 A JP 2003000945A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
function
amount
cash
screen
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001189154A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masayori Yamazaki
正順 山崎
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2001189154A priority Critical patent/JP2003000945A/en
Publication of JP2003000945A publication Critical patent/JP2003000945A/en
Pending legal-status Critical Current

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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【課題】 従来、ゲームプログラムによるゲームの遊技
者は、所望の換金率での換金額を知ることは出来ず、換
金率が異なる各遊技店での換金額をシミュレートするこ
とが出来ないためにゲームを十分に楽しめなかった。 【解決手段】 換金率設定変更機能33により、パチン
コ球の換金率は遊技者が所望する値に設定変更され、換
金額演算機能34により、換金額は換金率設定変更機能
33によって設定変更された換金率で算出される。そし
て、表示機能35により、換金額演算機能34によって
算出された換金額が画面1aに表示される。従って、一
旦画面1aに表示された所定の換金率での換金額は、換
金率設定変更機能33に対する遊技者の操作によって違
う換金率での換金額に変更され、画面1aに表示され
る。
(57) [Summary] [PROBLEMS] Conventionally, a player of a game by a game program cannot know a cash amount at a desired cash rate, and simulates a cash amount at each game store having a different cash rate. I couldn't fully enjoy the game because I couldn't. SOLUTION: A cashing rate setting changing function 33 changes a cashing rate of a pachinko ball to a value desired by a player, and a cashing amount calculation function 34 changes a cashing amount by a cashing rate setting changing function 33. Calculated with the cash rate. Then, the display function 35 displays the converted amount calculated by the converted amount calculation function 34 on the screen 1a. Accordingly, the redemption amount at the predetermined redemption rate once displayed on the screen 1a is changed to the redemption amount at a different redemption rate by the player's operation on the redemption rate setting change function 33 and displayed on the screen 1a.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技媒体を用いて
ゲームを行いゲームで獲得した遊技媒体を所定の換金率
で換金する遊技機のゲームを画面上に模擬的に実行させ
るゲームプログラムに関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game program for playing a game using a game medium and executing a game of a gaming machine for cashing the game medium acquired in the game at a predetermined cash rate on a screen. Is.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種のゲームプログラムとして
は、例えば、遊技店に設置されたパチンコ機やスロット
マシンといった遊技機のゲームを家庭用ゲーム機やパー
ソナルコンピュータ等の画面上に擬似的に実行させるも
のがある。この種のゲームプログラムは、ROM(読み
出し専用メモリ)やCD(コンパクト・ディスク)RO
M等に記憶されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a game program of this kind, for example, a game of a game machine such as a pachinko machine or a slot machine installed in a game shop is simulated on a screen of a home game machine or a personal computer. There is something to do. This type of game program is a ROM (read only memory) or CD (compact disc) RO
It is stored in M or the like.

【0003】例えば、パチンコ機の場合、遊技店では、
遊技者が所定の金額で所定数のパチンコ球を借り、借り
たパチンコ球を使用してパチンコ・ゲームが行われ、獲
得したパチンコ球は所定の換金率で換金される。家庭で
は、このパチンコ・ゲームがゲームプログラムによって
家庭用ゲーム機等の画面上において擬似的に行われる。
そして、この画面上におけるパチンコ・ゲームで遊技者
が獲得したパチンコ球も所定の換金率で換金され、換金
額は画面上に表示される。
For example, in the case of a pachinko machine, at a game shop,
A player borrows a predetermined number of pachinko balls at a predetermined amount, a pachinko game is played using the borrowed pachinko balls, and the acquired pachinko balls are redeemed at a predetermined cash conversion rate. At home, this pachinko game is simulated by a game program on the screen of a home game machine or the like.
Then, the pachinko balls acquired by the player in the pachinko game on this screen are also redeemed for cash at a predetermined cash rate, and the redemption amount is displayed on the screen.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来のゲームプログラムにおいては、家庭用ゲーム機等の
画面上に表示される上記の換金額は所定の換金率での換
金額しか表示されず、一旦画面に表示された換金額を違
う換金率での換金額に変更することは出来なかった。従
って、従来、ゲームプログラムによるゲームの遊技者
は、所望の換金率での換金額を知ることは出来ず、換金
率が異なる各遊技店での換金額をシミュレートすること
が出来ないためにゲームを十分に楽しめなかった。
However, in the above-mentioned conventional game program, the above-mentioned redemption amount displayed on the screen of the home-use game machine, etc. is displayed only at the predetermined redemption rate. It was not possible to change the cash amount displayed on the screen to a cash amount with a different cash rate. Therefore, conventionally, a player of a game using a game program cannot know the amount of money to be exchanged at a desired exchange rate, and cannot simulate the amount of exchange at each amusement store with a different exchange rate. I didn't enjoy it enough.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明は、このような課
題を解決するためになされたもので、遊技媒体を用いて
ゲームを行いゲームで獲得した遊技媒体を所定の換金率
で換金する遊技機のゲームを画面上に模擬的に実行させ
るゲーム実行機能と、このゲーム実行機能によって実行
されるゲームの進行に伴って発生する遊技データを記憶
する遊技データ記憶機能と、ゲーム実行機能によって実
行されるゲームにおける遊技媒体の換金率を遊技者の操
作によって遊技者の所望の値に設定変更する換金率設定
変更機能と、遊技データ記憶機能によって遊技データと
して記憶された遊技者が獲得した遊技媒体を換金率設定
変更機能によって設定変更された換金率で換金した換金
額を算出する換金額演算機能と、この換金額演算機能に
よって算出された換金額を画面に表示させる表示機能と
をゲームプログラムに持たせた。
The present invention has been made to solve such a problem, and is a game in which a game is played using a game medium and the game medium obtained in the game is cashed at a predetermined cash rate. Game execution function for simulating the game of the machine on the screen, a game data storage function for storing game data generated as the game executed by this game execution function, and a game execution function The change rate setting change function for changing the change rate of the game medium in the game to the desired value by the player by the operation of the player, and the game medium acquired by the player stored as the game data by the game data storage function. A cash amount calculation function that calculates the cash amount that has been cashed at the cash rate that has been changed by the cash rate setting change function, and that calculated by this cash amount calculation function And a display function for displaying the amount of money on the screen was made to have the game program.

【0006】本構成によれば、換金率設定変更機能によ
り、遊技媒体の換金率は遊技者が所望する値に設定変更
され、換金額演算機能により、換金額は換金率設定変更
機能によって設定変更された換金率で算出される。そし
て、表示機能により、換金額演算機能によって算出され
た換金額が画面に表示される。従って、一旦画面に表示
された所定の換金率での換金額は、換金率設定変更機能
に対する遊技者の操作によって違う換金率での換金額に
変更され、画面に表示される。
According to this structure, the cash exchange rate setting change function changes the cash exchange rate of the game medium to a value desired by the player, and the cash exchange rate calculation function changes the cash exchange rate setting change function. It is calculated by the exchange rate. Then, the display function displays the redemption amount calculated by the redemption amount calculation function on the screen. Therefore, the cash amount at the predetermined cash rate once displayed on the screen is changed to a cash amount at a different cash rate by the operation of the player with respect to the cash rate setting changing function, and is displayed on the screen.

【0007】また、本発明は、遊技データ記憶機能が、
遊技者がゲームに使用した遊技媒体を遊技データとして
記憶する機能を有し、換金額演算機能が、遊技者がゲー
ムに使用したこの遊技媒体を換金率設定変更機能によっ
て設定変更された換金率で換金した投資金額、およびこ
の投資金額と前記換金額との収支額を算出する機能を有
し、表示機能が、これら投資金額および収支額を画面に
表示させる機能を有することを特徴とする。
The present invention also has a game data storage function,
The player has a function of storing the game medium used for the game as game data, and the exchange amount calculation function is the exchange rate set and changed by the exchange rate setting change function for this game medium used by the player. The present invention is characterized in that it has a function of calculating the converted investment amount and a balance amount of the investment amount and the converted amount, and the display function has a function of displaying the investment amount and the balance amount on a screen.

【0008】本構成によれば、遊技データ記憶機能によ
り、遊技者がゲームに使用した遊技媒体が記憶され、換
金額演算機能により、遊技者がゲームに使用したこの遊
技媒体が換金率設定変更機能によって設定変更された換
金率で投資金額に換金されると共に、この投資金額と換
金額との収支額が算出される。そして、表示機能によ
り、換金額演算機能によって算出された換金額、投資金
額および収支額が画面に表示される。従って、一旦画面
に表示された所定の換金率での換金額、投資金額および
収支額は、換金率設定変更機能に対する遊技者の操作に
よって異なる種々の換金率での換金額、投資金額および
収支額に変更され、画面に表示される。
According to this configuration, the game data storage function stores the game medium used by the player for the game, and the exchange amount calculation function allows the game medium used by the player for the game to be changed for the exchange rate setting. The amount of money is converted into the investment amount at the conversion rate changed by, and the balance between the amount of investment and the amount of conversion is calculated. Then, the display function displays on the screen the redemption amount, the investment amount, and the balance amount calculated by the redemption amount calculation function. Therefore, the cash amount, investment amount and income and expenditure at the predetermined cash rate once displayed on the screen differ depending on the player's operation of the cash rate setting change function. Is changed to and displayed on the screen.

【0009】また、本発明は、ゲーム実行機能が、遊技
機の複数の機種についての各ゲームを画面上に模擬的に
実行させる機能を有し、遊技データ記憶機能が複数の各
機種毎に遊技データを記憶する機能を有し、換金額演算
機能が、換金率設定変更機能によって設定変更された換
金率で複数の各機種毎に遊技媒体を換金した金額を算出
する機能を有し、表示機能が、換金額演算機能によって
算出された金額を複数の各機種毎に画面に表示させる機
能を有することを特徴とする。
Further, according to the present invention, the game execution function has a function of simulating each game for a plurality of types of gaming machines on the screen, and the game data storage function is for each of a plurality of types of games. It has a function to store data, and the cash amount calculation function has a function to calculate the amount of money that the game media has been cashed for each of a plurality of models at the cash rate changed by the cash rate setting change function. However, it has a function of displaying the amount of money calculated by the conversion amount calculation function on the screen for each of a plurality of models.

【0010】本構成によれば、遊技データ記憶機能によ
り、複数の各機種毎に遊技データが記憶され、換金額演
算機能により、換金率設定変更機能によって設定変更さ
れた換金率で複数の各機種毎に遊技媒体を換金した金額
が算出される。そして、表示機能により、換金額演算機
能によって算出された金額が複数の各機種毎に画面に表
示される。従って、一旦画面に表示された各機種につい
ての所定の換金率での金額は、換金率設定変更機能に対
する遊技者の操作により、各機種毎に、異なる種々の換
金率での金額に変更され、画面に表示される。
According to this configuration, the game data storage function stores game data for each of a plurality of models, and the exchange amount calculation function causes the plurality of models to be exchanged at the exchange rate set by the exchange rate setting change function. The amount of money for the game medium is calculated every time. Then, the display function displays the amount of money calculated by the exchange amount calculation function on the screen for each of the plurality of models. Therefore, the amount of money at the predetermined cash rate for each model once displayed on the screen is changed to the amount of money at various different cash rates for each model by the operation of the player for the cash rate setting change function. Displayed on the screen.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】次に、本発明によるゲームプログ
ラムの一実施形態について説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Next, an embodiment of a game program according to the present invention will be described.

【0012】図1(a)は、本実施形態によるゲームプ
ログラムを用いてゲームが行われるゲームシステムの構
成を示す斜視図である。
FIG. 1A is a perspective view showing the configuration of a game system in which a game is played using the game program according to this embodiment.

【0013】このゲームシステムは、画面1aを持つテ
レビ1に接続された家庭用ゲーム機2から構成されてい
る。家庭用ゲーム機2はゲーム機本体2aおよび遊技者
によって操作されるコントローラ2bからなり、ゲーム
機本体2aには本実施形態によるゲームプログラムが記
録されたCD−ROMが着脱自在に格納されている。さ
らに、ゲーム機本体2aには、ゲームプログラムを用い
たゲーム中における遊技データが記憶されるフラッシュ
・メモリ3が着脱自在に挿入されている。
This game system comprises a home-use game machine 2 connected to a television 1 having a screen 1a. The home-use game machine 2 comprises a game machine body 2a and a controller 2b operated by a player, and a CD-ROM in which the game program according to the present embodiment is recorded is detachably stored in the game machine body 2a. Further, a flash memory 3 for storing game data during a game using a game program is removably inserted into the game machine body 2a.

【0014】同図(b)はコントローラ2bの拡大図で
あり、コントローラ2bの操作面の左方には遊技者によ
って上下左右方向に操作される方向キー11が設けられ
ている。また、操作面の中央にはセレクトボタン12お
よびスタートボタン13が設けられており、操作面の右
方には△ボタン14,□ボタン15,○ボタン16およ
び×ボタン17が設けられている。
FIG. 2B is an enlarged view of the controller 2b. On the left side of the operation surface of the controller 2b, a direction key 11 which is operated by the player in the up, down, left and right directions is provided. Further, a select button 12 and a start button 13 are provided in the center of the operation surface, and a Δ button 14, a □ button 15, a ○ button 16 and a × button 17 are provided on the right side of the operation surface.

【0015】図2は上記のゲームシステムの全体の回路
構成の概略を示す回路ブロック図である。
FIG. 2 is a circuit block diagram showing an outline of the overall circuit configuration of the above game system.

【0016】CPU(中央演算処理装置)21,ROM
(読み出し専用メモリ)22およびRAM(読み書き可
能メモリ)23はゲーム機本体2aに内蔵されており、
ROM22およびRAM23はCPU21に接続されて
いる。ROM22はゲーム機本体2aに格納されている
上述したCD−ROMであり、本実施形態によるゲーム
プログラムを記憶している。本実施形態によるゲームプ
ログラムは、遊技店に設置されているパチンコ機のパチ
ンコ・ゲームを擬似的に実行させるためのものである。
RAM23はこのゲームプログラムが実行される際に一
時記憶用の作業メモリとして使用され、遊技データもこ
のRAM23に一時記憶される。
CPU (Central Processing Unit) 21, ROM
A (read-only memory) 22 and a RAM (readable / writable memory) 23 are built in the game machine main body 2a,
The ROM 22 and the RAM 23 are connected to the CPU 21. The ROM 22 is the above-mentioned CD-ROM stored in the game machine main body 2a, and stores the game program according to the present embodiment. The game program according to the present embodiment is for causing a pachinko game of a pachinko machine installed in a game store to be simulated.
The RAM 23 is used as a working memory for temporary storage when the game program is executed, and the game data is also temporarily stored in the RAM 23.

【0017】上述したフラッシュ・メモリ3もCPU2
1に接続されており、CPU21は遊技データをフラッ
シュ・メモリ3に記憶させる。また、上述したコントロ
ーラ2bおよびテレビ1の画面1aもCPU21に接続
されている。コントローラ2bの方向キー11および各
ボタン12〜17の操作によって発生するコントロール
信号はCPU21に伝えられ、CPU21の制御動作は
伝えられたこのコントロール信号によって定められる。
また、CPU21はこのコントロール信号に基づいて表
示制御信号を生成し、テレビ1の画面1aへ出力する。
画面1aには表示制御信号に従った画像が表示される。
The flash memory 3 described above is also the CPU 2
1, the CPU 21 stores game data in the flash memory 3. The controller 2b and the screen 1a of the television 1 described above are also connected to the CPU 21. A control signal generated by operating the direction key 11 of the controller 2b and the buttons 12 to 17 is transmitted to the CPU 21, and the control operation of the CPU 21 is determined by the transmitted control signal.
The CPU 21 also generates a display control signal based on this control signal and outputs it to the screen 1a of the television 1.
An image according to the display control signal is displayed on the screen 1a.

【0018】図3は本実施形態によるゲームプログラム
が持つ機能の概略を示す機能ブロック図である。各機能
は、ゲームプログラムの手順に従ってCPU21が周辺
回路を制御することによって実現される。
FIG. 3 is a functional block diagram showing an outline of the functions of the game program according to this embodiment. Each function is realized by the CPU 21 controlling peripheral circuits according to the procedure of the game program.

【0019】本実施形態によるゲームプログラムは、パ
チンコ球を用いてゲームを行い、ゲームで獲得したパチ
ンコ球を所定の換金率で換金するパチンコ機のゲーム
を、画面1a上に模擬的に実行させるゲーム実行機能3
1を有している。このゲーム実行機能31によって実行
されるゲームの進行に伴って発生する遊技データは、遊
技データ記憶機能32によってRAM23やフラッシュ
・メモリ3に記憶される。また、換金率設定変更機能3
3は、ゲーム実行機能31によって実行されるゲームに
おけるパチンコ球の換金率を、遊技者の操作によって遊
技者の所望の値に設定変更する。換金額演算機能34
は、遊技データ記憶機能32によって遊技データとして
記憶された、遊技者が獲得したパチンコ球を、換金率設
定変更機能33によって設定変更された換金率で換金し
た換金額を算出する。表示機能35は、この換金額演算
機能34によって算出された換金額を画面1aに表示さ
せる。
The game program according to the present embodiment is a game in which a game of a pachinko machine for playing a game using a pachinko ball and cashing the pachinko ball acquired in the game at a predetermined cash conversion rate is simulated on the screen 1a. Execution function 3
Have one. The game data generated with the progress of the game executed by the game execution function 31 is stored in the RAM 23 or the flash memory 3 by the game data storage function 32. In addition, cash exchange rate setting change function 3
3 sets and changes the cash exchange rate of the pachinko ball in the game executed by the game execution function 31 to a value desired by the player by the operation of the player. Cash amount calculation function 34
Calculates a redemption amount by converting a pachinko ball acquired by the player, which is stored as game data by the game data storage function 32, into a cash exchange rate set and changed by the exchange rate setting change function 33. The display function 35 displays the redemption amount calculated by the redemption amount calculation function 34 on the screen 1a.

【0020】本実施形態による上記の遊技データ記憶機
能32は、遊技者がゲームに使用したパチンコ球を遊技
データとして記憶する機能を有する。換金額演算機能3
4は、遊技者がゲームに使用したこのパチンコ球を、換
金率設定変更機能33によって設定変更された換金率で
換金した投資金額、およびこの投資金額と上記の換金額
との収支額を算出する機能を有する。表示機能35は、
これら投資金額および収支額を画面1aに表示させる機
能を有する。
The game data storage function 32 according to the present embodiment has a function of storing the pachinko ball used by the player in the game as game data. Cash amount calculation function 3
4 calculates the investment amount of this pachinko ball used by the player for the game at the exchange rate set by the exchange rate setting change function 33, and the balance between this investment amount and the above exchange amount. Have a function. The display function 35 is
It has a function of displaying the investment amount and the balance amount on the screen 1a.

【0021】さらに、本実施形態による上記のゲーム実
行機能31は、パチンコ機の複数の機種についての各ゲ
ームを画面1a上に模擬的に実行させる機能を有し、遊
技データ記憶機能32は、複数の各機種毎に遊技データ
を記憶する機能を有する。さらに換金額演算機能34
は、換金率設定変更機能33によって設定変更された換
金率で、複数の各機種毎に、パチンコ球を換金した金額
を算出する機能を有する。さらに表示機能33は、換金
額演算機能34によって算出された金額を複数の各機種
毎に画面1aに表示させる機能を有する。
Furthermore, the above-mentioned game execution function 31 according to the present embodiment has a function of simulating each game for a plurality of pachinko machine models on the screen 1a, and the game data storage function 32 comprises a plurality of game data storage functions 32. Has a function of storing game data for each model. Furthermore, the cash amount calculation function 34
Has a function of calculating the amount of money converted into a pachinko ball for each of a plurality of models with the money conversion rate set by the money conversion rate setting change function 33. Further, the display function 33 has a function of displaying the amount of money calculated by the exchange amount calculation function 34 on the screen 1a for each of a plurality of models.

【0022】次に、上記の構成をした本実施形態による
ゲームプログラムを用いたゲームについて説明する。図
4,図5および図6はこのゲーム中にテレビ1の画面1
aに表示される画像を示している。
Next, a game using the game program according to the present embodiment having the above configuration will be described. 4, 5 and 6 show the screen 1 of the TV 1 during this game.
The image displayed on a is shown.

【0023】本実施形態によるゲームプログラムが記録
されたCD−ROMをゲーム機本体2aにセットする
と、テレビ1の画面1aには図4(a)に示すタイトル
画面が表示される。この状態で遊技者がコントローラ2
bのスタートボタン13を押すと、このスタートボタン
13の操作に応じたコントロール信号がCPU21へ伝
えられる。CPU21は、このコントロール信号を入力
すると、同図(b)に示す画像を画面1aに表示させ
る。この画像には、「実機攻略道場」,「×××の小部
屋」,および「オプション」という、本ゲームプログラ
ムに用意されている機能を案内するメッセージが表示さ
れている。
When the CD-ROM in which the game program according to the present embodiment is recorded is set in the game machine main body 2a, the title screen shown in FIG. 4A is displayed on the screen 1a of the television 1. In this state, the player uses the controller 2
When the start button 13 of b is pressed, a control signal corresponding to the operation of the start button 13 is transmitted to the CPU 21. When the CPU 21 receives this control signal, the CPU 21 displays the image shown in FIG. In this image, messages that guide the functions prepared in this game program, such as "real machine strategy dojo", "small room of XXX", and "option" are displayed.

【0024】遊技者は、コントローラ2bの方向キー1
1を上下方向に操作し、同図に枠で示される反転表示部
分を移動させ、所望の機能に反転表示部分を移動させ
る。そして、この状態でコントローラ2bの○ボタン1
6を押すと、反転表示部分の機能がCPU21によって
実行される。例えば、遊技者が「実機攻略道場」のメッ
セージを反転表示させた状態で○ボタン16を押すと、
画面1aには同図(c)に示す画像が現れる。この画像
には、選択した「実機攻略道場」のさらに詳細な機能が
メッセージ「実機攻略」,「初心者講座」,「資料
館」,「データ比較」,および「道場を出る」として表
示されている。
The player uses the direction key 1 on the controller 2b.
1 is operated in the vertical direction to move the highlighted display portion indicated by a frame in the figure, and move the highlighted display portion to a desired function. Then, in this state, the ○ button 1 of the controller 2b
When 6 is pressed, the function of the highlighted display portion is executed by the CPU 21. For example, if the player presses the ○ button 16 while the message of “real machine capture dojo” is highlighted,
The image shown in FIG. 3C appears on the screen 1a. In this image, more detailed functions of the selected "real machine strategy dojo" are displayed as messages "real machine strategy", "beginner's course", "data center", "data comparison", and "leave dojo".

【0025】遊技者は、再び、コントローラ2bの方向
キー11を上下方向に操作し、同図に枠で示される反転
表示部分を移動させ、所望の機能に反転表示部分を移動
させる。そして、同様にコントローラ2bの○ボタン1
6を押すと、反転表示部分の機能がCPU21によって
実行される。例えば、遊技者が「実機攻略」のメッセー
ジを反転表示させた状態で○ボタン16を押すと、画面
1aには同図(d)に示す画像が現れる。この画像で
は、選択した「実機攻略」に対し、「機種1」から「機
種6」までの6種類のうちのどのパチンコ機についてゲ
ームを行うかが遊技者に問われる。
The player again operates the direction key 11 of the controller 2b in the vertical direction to move the highlighted display portion indicated by a frame in the figure, and move the highlighted display portion to a desired function. Then, similarly, the ○ button 1 of the controller 2b
When 6 is pressed, the function of the highlighted display portion is executed by the CPU 21. For example, when the player presses the O button 16 in a state where the message "real machine strategy" is highlighted, the image shown in Fig. 1D appears on the screen 1a. In this image, the player is asked which of the 6 types of "model 1" to "model 6" to play the game with respect to the selected "real machine strategy".

【0026】この問いかけに対し、遊技者は同様にコン
トローラ2bの方向キー11を上下方向に操作し、同図
に枠で示される反転表示部分を移動させ、所望の機種に
反転表示部分を移動させる。そして、コントローラ2b
の○ボタン16を押すと、ゲームの対象機種が反転表示
部分の機種に決定される。例えば、遊技者が「機種1」
の部分を反転表示させた状態で○ボタン16を押すと、
画面1aには、「機種1」の大当たり当選確率等のパチ
ンコ機の図示しない性能表示画面が現れた後、図5に示
す画像が現れる。この画像は、遊技店に設置されている
実際のパチンコ機の遊技盤を模した画像である。
In response to this inquiry, the player similarly operates the direction keys 11 of the controller 2b in the vertical direction to move the highlighted display portion indicated by a frame in the figure, and move the highlighted display portion to a desired model. . And the controller 2b
When the ○ button 16 of is pressed, the target model of the game is determined to be the model of the highlighted portion. For example, the player is "model 1"
When the ○ button 16 is pressed with the part highlighted,
On the screen 1a, after the performance display screen (not shown) of the pachinko machine such as the jackpot winning probability of "model 1" appears, the image shown in FIG. 5 appears. This image is an image simulating a game board of an actual pachinko machine installed in a game shop.

【0027】遊技盤41には遊技者のコントローラ2b
の操作に応じてパチンコ球42が打ち込まれる。パチン
コ球42は、実際の遊技店と同様に、所定の金額を遊技
者が模擬的に払って所定個数を遊技者が模擬的に借り受
ける。このパチンコ・ゲームはCPU21のゲーム実行
機構31によって行われ、パチンコ球42の借り受けも
遊技者のコントローラ2bの操作に応じたCPU21の
制御によって行われる。遊技盤41のほぼ中央には特別
図柄を変動表示する図柄表示装置43が設けられてお
り、その下方には始動入賞装置44が設けられている。
また、始動入賞装置44の左右には一般入賞口45が設
けられており、始動入賞装置44の下方には大入賞口4
6が設けられている。
The game board 41 has a controller 2b for the player.
The pachinko ball 42 is driven according to the operation of. Similar to an actual game store, the pachinko balls 42 are simulated by the player to pay a predetermined amount of money and the player simulatedly borrows a predetermined number. This pachinko game is played by the game execution mechanism 31 of the CPU 21, and the pachinko ball 42 is also borrowed under the control of the CPU 21 according to the operation of the controller 2b by the player. A symbol display device 43 that variably displays special symbols is provided in the substantially center of the game board 41, and a start winning device 44 is provided below the symbol display device 43.
Further, a general winning opening 45 is provided on the left and right of the starting winning device 44, and a large winning opening 4 is provided below the starting winning device 44.
6 is provided.

【0028】遊技盤41の盤面を流下するパチンコ球4
2が一般入賞口45に入賞すると、所定数の賞球が遊技
者に払い出される。また、始動入賞装置44にパチンコ
球42が入賞すると、図柄表示装置43において特別図
柄が変動表示され、変動表示遊技として特別図柄ゲーム
が開始される。特別図柄の変動表示は、左図柄列、中図
柄列および右図柄列から構成される図示しない3列の図
柄列がそれぞれ一定の速度で循環移動されて行われる。
一定速度で循環移動している各図柄列は、左図柄列、右
図柄列、中図柄列の順に所定のタイミングで停止表示さ
れる。全図柄が停止表示され、各図柄列に同一図柄が表
示されると、大当たりが発生し、大当たり遊技が行われ
る。大当たり遊技では、大入賞口46が開放して遊技盤
42の盤面を流下するパチンコ球42が多量に入賞し、
遊技者は多量の賞球を獲得することが出来る。また、停
止表示された全図柄が同一図柄で揃わなかった場合はハ
ズレとなり、特別図柄ゲームは終了する。
Pachinko balls 4 flowing down the board surface of the game board 41
When 2 wins in the general winning opening 45, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. Further, when the pachinko ball 42 is won in the starting winning device 44, the special symbol is variably displayed on the symbol display device 43, and the special symbol game is started as a variable display game. The variable display of the special symbols is carried out by cyclically moving each of three symbol columns (not shown) composed of a left symbol column, a middle symbol column and a right symbol column at a constant speed.
Each symbol row that is cyclically moving at a constant speed is stopped and displayed at a predetermined timing in the order of the left symbol row, the right symbol row, and the middle symbol row. When all symbols are stopped and displayed and the same symbol is displayed in each symbol row, a big hit occurs and a big hit game is performed. In the jackpot game, the large winning opening 46 opens and a large amount of pachinko balls 42 flowing down the board surface of the game board 42 wins.
The player can get a lot of prize balls. Further, if all the symbols stopped and displayed are not aligned in the same symbol, the game is lost and the special symbol game ends.

【0029】このようなパチンコ・ゲームを行っている
最中に遊技者が獲得したパチンコ球数や、遊技者が購入
したつまりゲームに使用されたパチンコ球数等は、CP
U21の遊技データ記憶機能32によってRAM23に
遊技データとして一時記憶される。また、パチンコ・ゲ
ームの最中に遊技者がコントローラ2bの×ボタン17
を押すと、テレビ1の画面1aには、パチンコ機の遊技
盤の模擬表示に代わり、図6(a)に示す画像が現れ
る。この画像には、「表示設定」,「便利機能」,「デ
ータ分析」,「システム設定」,および「台を離れる」
というメッセージが表示されている。この画像でも、遊
技者はコントローラ2bの方向キー11を上下方向に操
作し、同図に枠で示される反転表示部分を所望の機能に
移動させる。そして、この状態でコントローラ2bの○
ボタン16を操作すると、反転表示された機能がCPU
21によって実行される。
The number of pachinko balls acquired by the player while playing such a pachinko game, the number of pachinko balls purchased by the player, that is, the number of pachinko balls used in the game, etc.
It is temporarily stored as game data in the RAM 23 by the game data storage function 32 of U21. Also, during the pachinko game, the player pushes the X button 17 on the controller 2b.
When is pressed, the image shown in FIG. 6A appears on the screen 1a of the television 1 instead of the simulated display of the game board of the pachinko machine. In this image, "Display Settings", "Convenient Functions", "Data Analysis", "System Settings", and "Leave Off"
Is displayed. Also in this image, the player operates the direction keys 11 of the controller 2b in the up-down direction to move the reverse display portion indicated by the frame in the figure to a desired function. Then, in this state, ○ of the controller 2b
When the button 16 is operated, the highlighted function is
21.

【0030】例えば、今日のゲームを終えるときには、
遊技者は「システム設定」の機能を選択し、同図(b)
に示す画像を画面1aに表示させる。この画像は、上述
したパチンコ・ゲームにおいてRAM23に一時記憶さ
れた獲得パチンコ球数や使用パチンコ球数等のデータを
保存するための画像である。データ保存は機種1から機
種6の各機種毎に行われる。例えば、機種1についての
データは、遊技者の方向キー11の上下操作によって
「1.機種1」が反転表示され、○ボタン14の操作に
よって決定されることにより、フラッシュ・メモリ3の
機種1対応メモリ領域に保存される。
For example, when finishing today's game,
The player selects the "system setting" function, and then the same figure (b)
The image shown in is displayed on the screen 1a. This image is an image for storing data such as the number of acquired pachinko balls and the number of used pachinko balls temporarily stored in the RAM 23 in the above-mentioned pachinko game. Data storage is performed for each model from model 1 to model 6. For example, as for the data of the model 1, when the player operates the direction keys 11 up and down, "1. model 1" is highlighted, and the operation of the ○ button 14 determines the data, which corresponds to the model 1 of the flash memory 3. It is saved in the memory area.

【0031】また、遊技者は、パチンコ・ゲームによっ
て現在どの位の金額を稼いでいるかを知りたいときに
は、図4(c)に示す画像を画面1aに表示させ、コン
トローラ2bの方向キー11および○ボタン16の操作
によって「データ比較」の機能を選択する。図6(c)
はこの選択によって画面1aに現れる画像である。この
画像には、換金率および各機種についての成績一覧表が
表示されている。
Further, when the player wants to know how much money is currently earned by the pachinko game, he / she displays the image shown in FIG. 4 (c) on the screen 1a, and the direction keys 11 and ◯ of the controller 2b. The "data comparison" function is selected by operating the button 16. FIG. 6 (c)
Is an image that appears on the screen 1a by this selection. In this image, a cash conversion rate and a grade list for each model are displayed.

【0032】成績一覧表中の投資金額は、CPU21が
RAM23から読み出した使用パチンコ球数および画面
1aに現在表示されている換金率を基に、CPU21の
換金額演算機能34によって算出される。画面1aに
は、CPU21の表示機能35により、機種1について
は¥1,500.、機種2については¥3,700.の
投資金額が表示されている。また、成績一覧表中の換金
額は、CPU21がRAM23から読み出した獲得パチ
ンコ球数および画面1aに現在表示されている換金率を
基に、CPU21の換金額演算機能34によって算出さ
れる。画面1aには、CPU21の表示機能35によ
り、機種1については¥800.、機種2については¥
4,200.の換金額が表示されている。また、成績一
覧表中の収支額は、画面に表示されている投資金額と換
金額との差額として、CPU21の換金額演算機能34
によって算出される。画面1aには、CPU21の表示
機能35により、機種1については−¥700.、機種
2については+¥500.の収支額が表示されている。
The investment amount in the result list is calculated by the conversion amount calculation function 34 of the CPU 21 based on the number of used pachinko balls read from the RAM 23 by the CPU 21 and the conversion ratio currently displayed on the screen 1a. On the screen 1a, the display function 35 of the CPU 21 causes the model 1 to cost 1,500 yen. For model 2, it is 3,700 yen. The investment amount of is displayed. Further, the redemption amount in the result list is calculated by the redemption amount calculation function 34 of the CPU 21 based on the number of acquired pachinko balls read from the RAM 23 by the CPU 21 and the redemption rate currently displayed on the screen 1a. On the screen 1a, the display function 35 of the CPU 21 causes the model 1 to cost ¥ 800. , For model 2 ¥
4,200. The redemption amount of is displayed. The balance amount in the result list is the difference between the investment amount and the exchange amount displayed on the screen, and the exchange amount calculation function 34 of the CPU 21.
Calculated by On the screen 1a, for the model 1,-¥ 700. , + ¥ 500 for model 2. The income and expenditure amount of is displayed.

【0033】画面に表示されている換金率は、CPU2
1の換金率設定変更機能33により、遊技者の所望の値
に設定変更される。つまり、同図に¥2.5として表示
されている換金率は、遊技者がコントローラ2bの方向
キー11を上方操作することにって¥2.6,¥2.
7,¥2.8…と上がり、また、方向キー11を下方操
作することによって¥2.4,¥2.3,¥2.2…と
下がる。成績一覧表中の投資金額,換金額,および収支
額は、換金率が設定変更される毎に換金額演算機能34
によって算出し直され、現在画面1aに表示されている
換金率での値に随時変わる。
The cash conversion rate displayed on the screen is calculated by the CPU2.
The cash conversion rate setting changing function 33 of 1 changes the setting to a value desired by the player. In other words, the cash conversion rate displayed as ¥ 2.5 in the figure is ¥ 2.6, ¥ 2.2, by the player operating the direction key 11 of the controller 2b upward.
7, ¥ 2.8, etc., and by operating the direction key 11 downwards, ¥ 2.4, ¥ 2.3, ¥ 2.2. The investment amount, the redemption amount, and the income and expenditure amount in the grade list are changed every time the exchange rate setting is changed.
The value is calculated again and is changed at any time to the value at the cash conversion rate currently displayed on the screen 1a.

【0034】このように本実施形態によるゲームプログ
ラムによれば、換金率設定変更機能33により、パチン
コ球の換金率は遊技者が所望する値に設定変更され、換
金額演算機能34により、換金額は換金率設定変更機能
33によって設定変更された換金率で算出される。そし
て、表示機能35により、換金額演算機能34によって
算出された換金額が画面1aに表示される。従って、一
旦画面1aに表示された所定の換金率での換金額は、換
金率設定変更機能33に対する遊技者の操作によって違
う換金率での換金額に変更され、画面1aに表示され
る。このため、ゲームの遊技者は、所望の換金率での換
金額を知ることが可能となり、換金率が異なる各遊技店
での換金額をシミュレート出来るようになってゲームを
十分に楽しめる。
As described above, according to the game program of the present embodiment, the cash exchange rate setting change function 33 sets and changes the cash exchange rate of the pachinko ball to a value desired by the player, and the cash exchange rate calculation function 34 changes the exchange amount. Is calculated with the cash exchange rate whose setting has been changed by the cash exchange rate setting change function 33. Then, the display function 35 displays the redemption amount calculated by the redemption amount calculation function 34 on the screen 1a. Therefore, the cash amount at the predetermined cash rate once displayed on the screen 1a is changed to a cash amount at a different cash rate by the player's operation of the cash rate setting change function 33, and is displayed on the screen 1a. Therefore, the player of the game can know the cash exchange amount at the desired cash exchange rate, and can simulate the cash exchange amount at each amusement store having a different cash exchange rate, and can fully enjoy the game.

【0035】また、本実施形態では、遊技データ記憶機
能32により、遊技者がゲームに使用したパチンコ球が
記憶される。また、換金額演算機能34により、遊技者
がゲームに使用したこのパチンコ球が、換金率設定変更
機能33によって設定変更された換金率で投資金額に換
金されると共に、この投資金額と換金額との収支額が算
出される。そして、表示機能35により、換金額演算機
能34によって算出された換金額、投資金額および収支
額が画面1aに表示される。従って、一旦画面1aに表
示された所定の換金率での換金額、投資金額および収支
額は、換金率設定変更機能33に対する遊技者の操作に
よって異なる種々の換金率での換金額、投資金額および
収支額に変更され、画面1aに表示される。このため、
遊技者は、所望の換金率での換金額に加えて所望の換金
率での投資金額および収支額を知ることが可能となり、
パチンコ球の換金結果を多面的な観点から種々の換金率
で把握出来るようになってゲームをさらに楽しめる。
In the present embodiment, the game data storage function 32 stores the pachinko balls used by the player in the game. Further, the pachinko ball used by the player in the game is converted into an investment amount by the exchange amount calculation function 34 at the exchange rate set by the exchange rate setting change function 33, and the investment amount and the exchange amount are exchanged. The balance amount of is calculated. Then, the display function 35 displays the exchange amount, the investment amount, and the income and expenditure amount calculated by the exchange amount calculating function 34 on the screen 1a. Therefore, the exchange amount, the investment amount, and the income and expenditure amount at the predetermined exchange rate once displayed on the screen 1a vary depending on the player's operation of the exchange rate setting changing function 33. It is changed to the income and expenditure amount and displayed on the screen 1a. For this reason,
It becomes possible for the player to know the amount of investment and the amount of income and expenditure at the desired cash conversion rate in addition to the amount of money converted at the desired cash conversion rate.
You can enjoy the game further by understanding the cashing result of pachinko balls from various perspectives at various cashing rates.

【0036】さらに、本実施形態では、遊技データ記憶
機能32により、パチンコ機の複数の各機種1〜6毎に
遊技データが記憶される。そして、換金額演算機能34
により、換金率設定変更機能33によって設定変更され
た換金率で、複数の各機種1〜6毎に、パチンコ球を換
金した金額が算出される。そして、表示機能35によ
り、換金額演算機能34によって算出された金額が、複
数の各機種1〜6毎に画面1aに表示される。従って、
一旦画面1aに表示された各機種1〜6についての所定
の換金率での金額は、換金率設定変更機能33に対する
遊技者の操作により、各機種1〜6毎に、異なる種々の
換金率での金額に変更され、画面1aに表示される。こ
のため、遊技者は、複数の各機種1〜6毎に所望の換金
率での金額を知ることが可能となり、各機種1〜6につ
いての換金結果を種々の換金率で把握出来るようになっ
てゲームをさらに楽しめる。
Further, in this embodiment, the game data storage function 32 stores game data for each of a plurality of models 1 to 6 of the pachinko machine. Then, the conversion amount calculation function 34
With this, the amount of money for which the pachinko balls have been redeemed for cash is calculated for each of the plurality of models 1 to 6 at the redemption rate whose setting has been changed by the redemption rate setting change function 33. Then, the display function 35 displays the amount of money calculated by the exchange amount calculation function 34 on the screen 1a for each of the plurality of models 1 to 6. Therefore,
The amount of money at a predetermined cash conversion rate for each of the models 1 to 6 once displayed on the screen 1a is set by the player's operation of the cash conversion rate setting change function 33 at various cash conversion rates different for each of the models 1 to 6. Will be displayed on the screen 1a. Therefore, the player can know the amount of money at the desired cash exchange rate for each of the plurality of models 1 to 6, and can grasp the cash exchange result for each model 1 to 6 at various cash exchange rates. And enjoy the game even more.

【0037】なお、上述した本実施形態においては、本
発明によるゲームプログラムをパチンコ球42を遊技媒
体に使用するパチンコ機のゲームを画面1aに模擬的に
実行させる場合について説明したが、本発明はこれに限
定されることはない。例えば、メダルを遊技媒体に使用
するスロットマシンのゲームを画面1aに模擬的に実行
させるようにしてもよい。また、上述した本実施形態に
おいては、家庭用ゲーム機2およびテレビ1からなるゲ
ームシステムを用いてゲームプログラムを実行させる場
合について説明したが、本発明はこれに限定されること
はない。例えば、画面を持つパーソナルコンピュータ等
に備えられたコンピュータでゲームプログラムを実行さ
せることもできる。このような各場合においても、上記
の実施形態と同様な作用・効果が奏される。
In the above-described embodiment, the game program according to the present invention is described as a case where a game of a pachinko machine using the pachinko ball 42 as a game medium is simulated on the screen 1a. It is not limited to this. For example, a game of a slot machine using medals as a game medium may be simulated on the screen 1a. Further, in the above-described embodiment, the case where the game program is executed using the game system including the home-use game machine 2 and the television 1 has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the game program can be executed by a computer provided in a personal computer having a screen. In each of such cases, the same operation and effect as those of the above-described embodiment can be obtained.

【0038】[0038]

【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、換
金率設定変更機能により、遊技媒体の換金率は遊技者が
所望する値に設定変更され、換金額演算機能により、換
金額は換金率設定変更機能によって設定変更された換金
率で算出される。そして、表示機能により、換金額演算
機能によって算出された換金額が画面に表示される。従
って、一旦画面に表示された所定の換金率での換金額
は、換金率設定変更機能に対する遊技者の操作によって
違う換金率での換金額に変更され、画面に表示される。
このため、ゲームプログラムによるゲームの遊技者は、
所望の換金率での換金額を知ることが可能となり、換金
率が異なる各遊技店での換金額をシミュレート出来るよ
うになってゲームを十分に楽しめる。
As described above, according to the present invention, the conversion rate setting change function changes the conversion rate of the game medium to a value desired by the player, and the conversion amount calculation function changes the conversion amount. It is calculated by the cash exchange rate whose setting is changed by the rate setting change function. Then, the display function displays the redemption amount calculated by the redemption amount calculation function on the screen. Therefore, the cash amount at the predetermined cash rate once displayed on the screen is changed to a cash amount at a different cash rate by the operation of the player with respect to the cash rate setting changing function, and is displayed on the screen.
Therefore, the game player of the game program,
It becomes possible to know the cash exchange amount at a desired cash exchange rate, and it becomes possible to simulate the cash exchange amount at each amusement store with a different cash exchange rate, so that the game can be fully enjoyed.

【0039】また、遊技データ記憶機能が、遊技者がゲ
ームに使用した遊技媒体を遊技データとして記憶する機
能を有し、換金額演算機能が、遊技者がゲームに使用し
たこの遊技媒体を換金率設定変更機能によって設定変更
された換金率で換金した投資金額、およびこの投資金額
と前記換金額との収支額を算出する機能を有し、表示機
能が、これら投資金額および収支額を画面に表示させる
機能を有する場合には、一旦画面に表示された所定の換
金率での換金額、投資金額および収支額は、換金率設定
変更機能に対する遊技者の操作によって異なる種々の換
金率での換金額、投資金額および収支額に変更され、画
面に表示される。このため、遊技者は、所望の換金率で
の換金額に加えて所望の換金率での投資金額および収支
額を知ることが可能となり、遊技媒体の換金結果を多面
的な観点から種々の換金率で把握出来るようになってゲ
ームをさらに楽しめる。
Further, the game data storage function has a function of storing the game medium used by the player in the game as game data, and the redemption amount calculation function has a redemption rate of this game medium used by the player in the game. It has a function to calculate the investment amount converted into cash at the conversion rate changed by the setting change function and the balance amount of this investment amount and the exchange amount, and the display function displays these investment amount and balance amount on the screen If the player has a function to change the amount of money, the amount of money to be redeemed, the amount of investment and the amount of income and expenditure at the predetermined cash rate displayed on the screen differ depending on the player's operation of the cash rate setting change function. , Investment amount and income and expenditure amount are changed and displayed on the screen. Therefore, the player can know the investment amount and the balance amount at the desired cash conversion rate in addition to the cash conversion amount at the desired cash conversion rate, and the cash conversion result of the game medium can be changed from various viewpoints. You can enjoy the game further by being able to grasp it by rate.

【0040】また、ゲーム実行機能が、遊技機の複数の
機種についての各ゲームを画面上に模擬的に実行させる
機能を有し、遊技データ記憶機能が複数の各機種毎に遊
技データを記憶する機能を有し、換金額演算機能が、換
金率設定変更機能によって設定変更された換金率で複数
の各機種毎に遊技媒体を換金した金額を算出する機能を
有し、表示機能が、換金額演算機能によって算出された
金額を複数の各機種毎に画面に表示させる機能を有する
場合には、一旦画面に表示された各機種についての所定
の換金率での金額は、換金率設定変更機能に対する遊技
者の操作により、各機種毎に、異なる種々の換金率での
金額に変更され、画面に表示される。このため、遊技者
は、複数の各機種毎に所望の換金率での金額を知ること
が可能となり、各機種についての換金結果を種々の換金
率で把握出来るようになってゲームをさらに楽しめる。
Further, the game execution function has a function of simulating each game for a plurality of models of the gaming machine on the screen, and the game data storage function stores the game data for each of the plurality of models. It has a function, the cash amount calculation function has a function to calculate the amount of money that the game medium has been cashed for each of a plurality of models at the cash rate changed by the cash rate setting change function, and the display function has a cash amount. When there is a function to display the amount of money calculated by the calculation function on the screen for each of multiple models, the amount of money displayed at the screen at the predetermined cash rate for each model is By the player's operation, the amount of money is changed to various cash exchange rates for each model, which is displayed on the screen. For this reason, the player can know the amount of money at a desired cash exchange rate for each of a plurality of models, and can grasp the cash exchange result for each model at various cash exchange rates to further enjoy the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】(a)は本発明の一実施形態によるゲームプロ
グラムが実行されるゲーム・システムの斜視図、(b)
は(a)に示すコントローラの拡大図である。
FIG. 1A is a perspective view of a game system in which a game program according to an embodiment of the present invention is executed, and FIG.
FIG. 7 is an enlarged view of the controller shown in FIG.

【図2】図1に示すゲーム・システムの全体の回路構成
の概略を示す回路ブロック図である。
FIG. 2 is a circuit block diagram showing an outline of an overall circuit configuration of the game system shown in FIG.

【図3】本実施形態によるゲームプログラムが持つ機能
の概略を示す機能ブロック図である。
FIG. 3 is a functional block diagram showing an outline of functions of the game program according to the present embodiment.

【図4】本実施形態によるゲームプログラムによってテ
レビの画面に表示されるメッセージ画像を示す図であ
る。
FIG. 4 is a diagram showing a message image displayed on the screen of the television by the game program according to the present embodiment.

【図5】本実施形態によるゲームプログラムによってテ
レビの画面に模擬的に表示されるパチンコ機遊技盤の画
像を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing an image of a pachinko machine game board which is simulated and displayed on the screen of the television by the game program according to the present embodiment.

【図6】本実施形態によるゲームプログラムによってテ
レビの画面に表示される別のメッセージ画像を示す図で
ある。
FIG. 6 is a diagram showing another message image displayed on the screen of the television by the game program according to the present embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…テレビ 1a…テレビ1の画面 2…家庭用ゲーム機 2a…ゲーム機本体 2b…コントローラ 3…フラッシュ・メモリ 11…方向キー 12…選択ボタン 13…スタート・ボタン 14…△ボタン 15…□ボタン 16…○ボタン 17…×ボタン 21…CPU 22…ROM 23…RAM23 31…ゲーム実行機能 32…遊技データ記憶機能 33…換金率設定変更機能 34…換金額演算機能 35…表示機能 1 ... TV 1a ... screen of TV 1 2 ... Home game machine 2a ... Game console body 2b ... Controller 3 ... Flash memory 11 ... Directional keys 12 ... Selection button 13 ... Start button 14 ... △ button 15… □ button 16 ... ○ button 17… × button 21 ... CPU 22 ... ROM 23 ... RAM 23 31 ... Game execution function 32 ... Game data storage function 33 ... Cash rate setting change function 34 ... Cash amount calculation function 35 ... Display function

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G06F 17/60 146 G06F 17/60 146Z ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of front page (51) Int.Cl. 7 Identification code FI theme code (reference) G06F 17/60 146 G06F 17/60 146Z

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技媒体を用いてゲームを行いゲームで
獲得した遊技媒体を所定の換金率で換金する遊技機のゲ
ームを画面上に模擬的に実行させるゲーム実行機能と、
このゲーム実行機能によって実行されるゲームの進行に
伴って発生する遊技データを記憶する遊技データ記憶機
能と、前記ゲーム実行機能によって実行されるゲームに
おける遊技媒体の換金率を遊技者の操作によって遊技者
の所望の値に設定変更する換金率設定変更機能と、前記
遊技データ記憶機能によって前記遊技データとして記憶
された遊技者が獲得した遊技媒体を前記換金率設定変更
機能によって設定変更された換金率で換金した換金額を
算出する換金額演算機能と、この換金額演算機能によっ
て算出された換金額を前記画面に表示させる表示機能と
をコンピュータに実現するためのゲームプログラム。
1. A game execution function for simulating on a screen a game of a gaming machine, in which a game is played using a game medium and the game medium acquired in the game is cashed at a predetermined cash rate.
A game data storage function for storing game data generated as a game executed by this game execution function and a cash exchange rate of a game medium in a game executed by the game execution function are operated by the player. With a cash exchange rate setting change function for changing the setting to a desired value, the game medium stored by the game data storage function as the game data acquired by the player is changed with the cash exchange rate setting change function. A game program for realizing a computer with a redemption amount calculation function for calculating the redemption amount and the display function for displaying the redemption amount calculated by the redemption amount calculation function on the screen.
【請求項2】 前記遊技データ記憶機能は遊技者がゲー
ムに使用した遊技媒体を前記遊技データとして記憶する
機能を有し、前記換金額演算機能は、遊技者がゲームに
使用したこの遊技媒体を前記換金率設定変更機能によっ
て設定変更された換金率で換金した投資金額、およびこ
の投資金額と前記換金額との収支額を算出する機能を有
し、前記表示機能はこれら投資金額および収支額を前記
画面に表示させる機能を有することを特徴とする請求項
1に記載のゲームプログラム。
2. The game data storage function has a function of storing a game medium used by a player in a game as the game data, and the redemption amount calculation function stores the game medium used by the player in the game. It has a function of calculating the amount of investment that has been converted into money at the conversion rate that has been changed by the conversion rate setting change function, and a balance amount between this investment amount and the conversion amount, and the display function displays these investment amount and balance amount. The game program according to claim 1, having a function of displaying on the screen.
【請求項3】 前記ゲーム実行機能は前記遊技機の複数
の機種についての各ゲームを前記画面上に模擬的に実行
させる機能を有し、前記遊技データ記憶機能は前記複数
の各機種毎に前記遊技データを記憶する機能を有し、前
記換金額演算機能は前記換金率設定変更機能によって設
定変更された換金率で前記複数の各機種毎に遊技媒体を
換金した金額を算出する機能を有し、前記表示機能は前
記換金額演算機能によって算出された金額を前記複数の
各機種毎に前記画面に表示させる機能を有することを特
徴とする請求項1または請求項2に記載のゲームプログ
ラム。
3. The game execution function has a function of simulatingly executing respective games for a plurality of models of the gaming machine on the screen, and the game data storage function is provided for each of the plurality of models. It has a function of storing game data, and the redemption amount calculation function has a function of calculating the amount of money for exchanging game media for each of the plurality of models with the redemption rate changed by the redemption rate setting change function. The game program according to claim 1 or 2, wherein the display function has a function of displaying the amount of money calculated by the conversion amount calculation function on the screen for each of the plurality of models.
【請求項4】 前記遊技機はパチンコ機であり、前記遊
技媒体はパチンコ球であることを特徴とする請求項1か
ら請求項3のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
4. The game program according to claim 1, wherein the game machine is a pachinko machine and the game medium is a pachinko ball.
【請求項5】 前記遊技機はスロットマシンであり、前
記遊技媒体はメダルであることを特徴とする請求項1か
ら請求項3のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
5. The game program according to claim 1, wherein the game machine is a slot machine, and the game medium is a medal.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
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