JP2002360852A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、表示状態が変化可
能な変動表示装置を備えた遊技機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine provided with a variable display device whose display state can be changed.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、遊技機として、遊技盤上に、複数
の図柄を変動表示可能な変動表示装置と、始動入賞口を
設け、該始動入賞口への遊技球の入賞に基づき該複数の
図柄を変動表示させることで変動表示ゲームを行うよう
にしたパチンコ遊技機が知られている。2. Description of the Related Art Conventionally, as a gaming machine, a variable display device capable of displaying a plurality of symbols in a variable manner on a gaming board and a starting winning port are provided, and the plurality of symbols are provided based on winning of game balls in the starting winning port. There is known a pachinko gaming machine that performs a variable display game by displaying symbols in a variable manner.
【0003】上記変動表示ゲームは、複数の図柄から構
成される図柄列を、変動表示装置に形成された、例えば
左、中、右の変動表示領域の各々で上から下に各図柄が
移動するように変動表示させることで行われ、変動表示
ゲームの開始から所定時間経過した時点で、各変動表示
領域の変動表示を例えば左、右、中の順に停止させて各
々所定の図柄を停止表示することで停止結果態様を導出
することとなっている。なお、該停止結果態様は例えば
変動表示ゲームの開始当初で予め決定されていて、該複
数の変動表示領域の変動表示は、該予め決定されている
停止結果態様となるように各図柄が停止制御されるよう
になっている。In the above-described variable display game, each symbol moves from top to bottom in each of the left, middle, and right variable display areas formed on the variable display device, for example, in a symbol row composed of a plurality of symbols. When a predetermined time has elapsed from the start of the variable display game, the variable display of each variable display area is stopped, for example, in the order of left, right, and middle, and each predetermined symbol is stopped and displayed. Thus, the stop result mode is derived. Note that the stop result mode is determined in advance at the beginning of the variable display game, for example, and the variable display of the plurality of variable display areas is controlled by stop control so that each symbol has the predetermined stop result mode. It is supposed to be.
【0004】そして、変動表示ゲームが終了した際に複
数の変動表示領域の各々に停止表示された各図柄が予め
定められた特別結果態様(例えば、「1,1,1」、
「2,2,2」・・・等のぞろ目数字の何れか)を形成
した場合に、遊技者への遊技価値の付与として特別遊技
状態が発生し、例えば、遊技盤に設けられている変動入
賞装置が開状態に変換することで遊技者が多量の遊技球
を獲得可能な状態となる。[0004] When the variable display game is completed, each symbol stopped and displayed in each of the plurality of variable display areas is displayed in a predetermined special result mode (for example, "1,1,1",
(2, 2, 2), etc.), a special game state occurs as a provision of a game value to a player, for example, provided on a game board. By changing the variable winning device to an open state, the player can acquire a large amount of game balls.
【0005】また、変動表示ゲームが終了する間際、例
えば、左変動表示領域と右変動表示領域の変動表示が停
止して、中変動表示領域の変動表示のみが行われている
時点で、左と右に停止表示された図柄がリーチ表示態様
(例えば、「2,−,2」、−は未停止状態)を形成し
た場合のリーチ時に、遊技者に特別遊技状態の発生に対
する期待感を高めるために、中変動表示領域における変
動表示の速度を低速にするとともにその変動表示時間を
通常よりも長くするようなリーチ変動表示を行うような
ものも一般的となっている。Immediately before the variable display game ends, for example, when the variable display of the left variable display area and the right variable display area is stopped and only the variable display of the middle variable display area is performed, the left and right variable display areas are displayed. In order to increase the player's expectation of the occurrence of the special game state at the time of the reach when the symbol stopped and displayed on the right forms a reach display mode (for example, "2,-, 2",-indicates an unstopped state). In addition, it is common to perform reach fluctuation display in which the speed of the fluctuation display in the medium fluctuation display area is reduced and the fluctuation display time is longer than usual.
【0006】近年では、上記変動表示ゲームの興趣性や
特別結果態様の成立に対する期待感を高めるために、上
記リーチ時に所定のキャラクタ(例えば、動物や人を模
した画像)を登場(出現)させて、当該キャラクタの動
作表示によりリーチ変動表示を演出するようにしたパチ
ンコ遊技機も考えられている。In recent years, a predetermined character (for example, an image simulating an animal or a person) appears (appears) at the above-mentioned reach in order to increase the interest in the interest of the variable display game and the establishment of the special result mode. A pachinko gaming machine has also been proposed in which a reach variation display is produced by displaying the action of the character.
【0007】[0007]
【発明が解決しようとする課題】ところで、最近では、
リーチが発生した場合に、特別結果態様の成立する率を
異ならせた複数種のキャラクタを登場させ得るものも考
えられている。即ち、最終的な停止結果態様が当たり
(特別結果態様)となる場合よりも外れとなる場合に頻
繁に登場するようにその出現率を設定することで、特別
結果態様の成立に対する信頼度が低く設定されたキャラ
クタAと、最終的な停止結果態様が当たりとなる場合に
比較的多く登場するようにその出現率を設定すること
で、特別結果態様の成立に対する信頼度が高く設定され
たキャラクタBと、を登場させることを可能にするので
ある。そして、リーチが発生した場合に登場させるキャ
ラクタを予め決定されている最終的な停止結果態様に基
づいてA、B(或いは登場させない)の何れかに選択す
ることで、遊技内容に変化性を持たせるようにしてい
る。By the way, recently,
It is also considered that when a reach occurs, a plurality of types of characters having different rates of achieving the special result mode can appear. In other words, by setting the appearance rate so that the final stop result mode appears more frequently when the final stop result mode is out of contact with the hit (special result mode), the reliability of establishment of the special result mode is low. By setting the appearance rate of the set character A and the appearance rate of the character A so as to appear relatively frequently when the final stop result mode is a hit, the character B set with high reliability for the establishment of the special result mode And make it possible to appear. Then, by selecting a character to appear when a reach occurs to one of A and B (or not appearing) based on a predetermined final stop result mode, the game content has variability. I try to make it.
【0008】しかし、従来は、リーチが発生した場合に
おいて、各キャラクタを出現させる出現率は固定的であ
ったため、長く遊技を継続すると、登場したキャラクタ
に対して、どの位信頼が持てるかが分かってしまい、変
動表示ゲームの興趣性が低下してしまうし、特別結果態
様の成立する率が低いキャラクタAが登場した場合に
は、期待感を向上させられないばかりか、未だ最終的な
停止結果態様が表示される前にかえって遊技者の期待感
を低下させてしまう虞もあった。[0008] However, in the past, when the reach occurred, the appearance rate at which each character appeared was fixed, so that if the game was continued for a long time, it would be possible to know how much confidence in the appeared character could be maintained. When the character A with a low rate of achieving the special result mode appears, not only the expectation cannot be improved, but also the final stop result. Before the mode is displayed, there is a possibility that the expectation of the player is rather reduced.
【0009】この発明は、前記のような問題点を解決す
るためになされたもので、キャラクタを出現させたとき
の表示態様を反映させてその後の当該キャラクタの出現
率を変化させることにより、当該キャラクタの信頼度を
変化させて、長く遊技を継続しても遊技内容が変化性を
持ち、変動表示ゲームの興趣性が高い遊技機を提供する
ことを目的とする。[0009] The present invention has been made to solve the above-described problems. The present invention reflects the display mode when a character appears, and changes the appearance rate of the character thereafter to change the appearance rate of the character. It is an object of the present invention to provide a gaming machine in which the reliability of a character is changed so that the game content has a variability even if the game is continued for a long time, and the variable display game is highly interesting.
【0010】[0010]
【課題を解決するための手段】前記課題を解決するた
め、請求項1記載の発明は、表示状態が変化可能な変動
表示装置を備え、該変動表示装置での変動表示ゲームの
結果態様が予め定められた特別結果態様となった場合
に、遊技者に所定の遊技価値を付与するように構成され
た遊技機において、前記変動表示装置における変動表示
ゲームに関連して所定のキャラクタを出現させるととも
に、当該出現させたキャラクタを複数の表示態様のうち
の何れかの表示態様で制御可能な表示制御手段を備え、
前記表示制御手段は、先に所定のキャラクタを出現させ
た際の表示態様を反映させて、後に当該キャラクタを出
現させる出現率を制御可能としたことを特徴としてい
る。According to a first aspect of the present invention, there is provided a variable display device capable of changing a display state, wherein a result of a variable display game on the variable display device is determined in advance. In a gaming machine configured to give a predetermined game value to a player when a predetermined special result mode is set, a predetermined character is caused to appear in connection with a variable display game on the variable display device. And display control means capable of controlling the appeared character in any one of a plurality of display modes,
The display control means is characterized in that an appearance rate at which a predetermined character appears first is reflected, and an appearance rate at which the character appears later can be controlled.
【0011】ここで、遊技機には、パチンコ遊技機、ア
レンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機や、
パチスロ或いはスロットマシンなどが含まれる。変動表
示装置は、液晶表示装置、CRT(陰極線管)表示装置
などの単体の装置であっても、また、これら装置と多数
の発光素子を配列した表示装置、回転ドラムを使用した
メカ式の表示装置などとの組み合わせでもよく、変動表
示ゲームが行え、かつ所定のキャラクタが出現可能な装
置であれば良い。変動表示ゲームとは、例えば、複数の
図柄から構成される図柄列を、変動表示装置に形成され
た、複数の変動表示領域の各々で上から下に各図柄が移
動するように変動表示させることで行われ、変動表示ゲ
ームの開始から所定時間経過した時点で、各変動表示領
域の変動表示を所定の順に停止させて各々所定の図柄を
停止表示することで結果態様を導出するものが挙げられ
る。「変動表示ゲームの結果態様が予め定められた特別
結果態様となった」とは、例えば、複数の図柄が「4,
4,4」や「7,7,7」のぞろ目などの予め定められ
た特定の組み合わせ状態で停止することである。「遊技
価値を付与する」とは、例えば、通常遊技時に比べて遊
技媒体(遊技球)を獲得し易くすることであり、そのた
めに特別遊技状態を発生させる。特別遊技状態として
は、例えば、第1種のパチンコ遊技機における大入賞口
(特別変動入賞装置ともいう。)の開放、第3種のパチ
ンコ遊技機における権利発生の状態などがある。また、
第3種のパチンコ遊技機における権利発生の契機となる
権利発生用変動入賞装置の開放も含まれる。Here, the gaming machine includes a pachinko gaming machine, an arrangement ball gaming machine, a ball game machine such as a sparrow ball gaming machine,
Pachislot or slot machines are included. The variable display device may be a single device such as a liquid crystal display device, a CRT (cathode ray tube) display device, a display device in which these devices and a large number of light emitting elements are arranged, and a mechanical display using a rotating drum. It may be a combination with a device or the like, and any device may be used as long as a variable display game can be performed and a predetermined character can appear. In the variable display game, for example, a symbol row composed of a plurality of symbols is variably displayed such that each symbol moves from top to bottom in each of a plurality of variable display regions formed on the variable display device. When a predetermined time has elapsed from the start of the variable display game, the variable display of each variable display area is stopped in a predetermined order, and a predetermined symbol is stopped and displayed to derive a result mode. . "The result mode of the variable display game has become a predetermined special result mode" means, for example, that a plurality of symbols are "4,
This is to stop in a predetermined specific combination state such as a "4, 4" or "7, 7, 7" cross-eyed. “Granting a game value” means, for example, making it easier to obtain a game medium (game ball) as compared to a normal game, and for this purpose, a special game state is generated. The special gaming state includes, for example, opening of a large winning opening (also referred to as a special variable winning device) in a first-type pachinko gaming machine, and a state of right generation in a third-type pachinko gaming machine. Also,
The opening of the variable prize winning device for right generation which triggers the right generation in the third type pachinko gaming machine is also included.
【0012】この請求項1記載の発明によれば、表示制
御手段によるキャラクタの出現率の制御により、所定の
キャラクタの出現率を変更することで当該キャラクタが
出現した際の特別結果態様の成立率(信頼度)を変化さ
せることができるので、キャラクタの出現率が固定的で
あることにより遊技者の期待感を向上させられなかった
りかえって期待感を低下させてしまったりすることを防
止でき、遊技者の期待感を効率よく向上させることでき
るとともにその期待感が変化するような興趣性の高い変
動表示ゲームを実現することができる。また、先に所定
のキャラクタを出現させた場合の表示態様を反映させ
て、後に当該キャラクタを出現させる出現率を制御する
ので、単にキャラクタの出現率を変更するのではなく、
先に出現したキャラクタの表示態様に関連してその出現
率を変更することとなり、また、キャラクタの出現が単
にその回の変動表示ゲームの興趣等を向上させるだけで
なく、その後の変動表示ゲームにも影響を与えるように
なって、変動表示ゲームの興趣性を更に高めることがで
きる。According to the first aspect of the present invention, the appearance rate of the predetermined character is changed by changing the appearance rate of the predetermined character by controlling the appearance rate of the character by the display control means. Since the (reliability) can be changed, it is possible to prevent the player's expectation from being improved due to the fixed appearance rate of the character, and to prevent the player's expectation from being lowered, and It is possible to efficiently improve a player's expectation and to realize a highly interesting variable display game in which the expectation changes. In addition, since the display mode when the predetermined character appears first is reflected and the appearance rate at which the character appears later is controlled, the appearance rate of the character is not simply changed.
The appearance rate of the character that appeared earlier will be changed in relation to the display mode, and the appearance of the character will not only improve the interest of the current variation display game, but will also be used in subsequent variation display games. Is also affected, and the interest of the variable display game can be further enhanced.
【0013】請求項2記載の発明は、請求項1記載の遊
技機において、前記表示制御手段は、変動表示ゲームが
リーチ状態となった場合に所定のキャラクタを出現可能
としたことを特徴としている。According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the display control means enables a predetermined character to appear when the variable display game is in a reach state. .
【0014】この請求項2記載の発明によれば、表示制
御手段は、変動表示ゲームがリーチ状態となった場合に
所定のキャラクタを出現可能としたので、リーチ状態に
おいて遊技者の期待感を効率よく向上させるようにキャ
ラクタを出現させることができる。[0014] According to the second aspect of the present invention, the display control means enables the predetermined character to appear when the variable display game is in the reach state. Characters can appear so as to improve them well.
【0015】請求項3記載の発明は、請求項1又は2記
載の遊技機において、前記表示制御手段は、複数種のキ
ャラクタを出現可能としたことを特徴としている。According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the display control means enables a plurality of types of characters to appear.
【0016】この請求項3記載の発明によれば、表示制
御手段は、複数種のキャラクタを出現可能としたので、
複数種のキャラクタを用いた興趣性の高い変動表示ゲー
ムを実現することができるとともに、各キャラクタの出
現率が固定的であることにより遊技者の期待感を向上さ
せられなかったりかえって期待感を低下させてしまった
りすることを防止できる。According to the third aspect of the present invention, the display control means enables a plurality of types of characters to appear.
A highly entertaining variable display game using a plurality of types of characters can be realized, and the fixed appearance rate of each character cannot improve the player's expectation or reduce the expectation. It can be prevented from being let go.
【0017】請求項4記載の発明は、請求項1〜3のい
ずれかに記載の遊技機において、前記表示制御手段は、
先に所定のキャラクタを出現させた際の表示態様の種類
に応じて、後に当該キャラクタを出現させる出現率を変
更可能としたことを特徴としている。According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the display control means comprises:
It is characterized in that the appearance rate at which the character appears later can be changed according to the type of display mode when the predetermined character first appears.
【0018】この請求項4記載の発明によれば、表示制
御手段は、先に所定のキャラクタを出現させた際の表示
態様の種類に応じて、後に当該キャラクタを出現させる
出現率を変更可能としたので、キャラクタの出現率の変
化がより興趣性の高い態様で行われ、キャラクタの出現
により、その回の変動表示ゲーム(リーチ)の期待感を
向上させるばかりか、その表示態様の種類により、その
後の変動表示ゲーム(リーチ)の期待感を変化させるこ
ともでき、変動表示ゲームの興趣性を更に高めることが
できる。According to the fourth aspect of the present invention, the display control means can change the appearance rate at which the predetermined character appears later according to the type of display mode when the predetermined character appears first. Therefore, the appearance rate of the character is changed in a more interesting manner, and the appearance of the character not only improves the expectation of the variable display game (reach) at that time, but also depends on the type of the appearance. It is also possible to change the sense of expectation of the subsequent variable display game (reach), and to further enhance the interest of the variable display game.
【0019】請求項5記載の発明は、請求項4記載の遊
技機において、前記表示制御手段は、前記所定のキャラ
クタの出現率を変更してから、所定期間経過した場合に
は、当該キャラクタの出現率を元の出現率に復帰させる
ことを特徴としている。According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fourth aspect, the display control means changes the appearance rate of the predetermined character and, when a predetermined period has elapsed, changes the appearance rate of the character. It is characterized in that the appearance rate is returned to the original appearance rate.
【0020】この請求項5記載の発明によれば、表示制
御手段は、先に所定のキャラクタを出現させた際の表示
態様の種類に応じて、後に当該キャラクタを出現させる
出現率を変更する場合に、所定のキャラクタの出現率を
変更してから、所定期間経過した場合には、当該キャラ
クタの出現率を元の出現率に復帰させるので、キャラク
タの出現率が変更されたままになってしまうことを防止
でき、各キャラクタの本来の出現率に基づいた期待感を
効率よく向上させるような出現率の変更制御が行える。According to the fifth aspect of the present invention, the display control means changes the appearance rate at which the predetermined character appears later according to the type of display mode when the predetermined character appears first. If the predetermined period elapses after changing the appearance rate of the predetermined character, the appearance rate of the character is returned to the original appearance rate, so that the appearance rate of the character remains changed. Can be prevented, and change control of the appearance rate can be performed so as to efficiently improve the expectation based on the original appearance rate of each character.
【0021】請求項6記載の発明は、請求項4記載の遊
技機において、前記表示制御手段は、前記所定のキャラ
クタの出現率を変更してから、当該キャラクタを再度出
現させた場合に、該キャラクタの出現率を元の出現率に
復帰させることを特徴としている。According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fourth aspect, the display control means changes the appearance rate of the predetermined character and then causes the character to appear again. It is characterized in that the appearance rate of the character is returned to the original appearance rate.
【0022】この請求項6記載の発明によれば、表示制
御手段は、先に所定のキャラクタを出現させた際の表示
態様の種類に応じて、後に当該キャラクタを出現させる
出現率を変更する場合に、所定のキャラクタの出現率を
変更してから、当該キャラクタを再度出現させた場合
に、該キャラクタの出現率を元の出現率に復帰させるの
で、キャラクタの出現率が変更されたままになってしま
うことを防止できるとともに、キャラクタの出現率が変
更された後、次にそのキャラクタが出現するまで、当該
キャラクタの出現による遊技者の期待感を維持すること
ができる。According to this invention, the display control means changes the appearance rate at which the predetermined character appears later according to the type of display mode when the predetermined character appears first. Then, when the appearance rate of the predetermined character is changed and then the character appears again, the appearance rate of the character is returned to the original appearance rate, so that the appearance rate of the character remains unchanged. In addition to preventing the character from appearing, after the appearance rate of the character is changed, the player's expectation due to the appearance of the character can be maintained until the next appearance of the character.
【0023】請求項7記載の発明は、請求項1〜6のい
ずれかに記載の遊技機において、前記表示制御手段は、
先に所定のキャラクタを出現させた際の表示態様が、当
該キャラクタの出現により変動表示ゲームの結果態様が
前記特別結果態様となる期待感を向上させ得る表示態様
であった場合には、その後、変動表示ゲームの結果態様
を前記特別結果態様以外とする場合における当該キャラ
クタの出現率を低下させるか、或いは、変動表示ゲーム
の結果態様を前記特別結果態様とする場合における当該
キャラクタの出現率を向上させるように制御することを
特徴としている。According to a seventh aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to sixth aspects, the display control means comprises:
If the display mode when the predetermined character first appears first is a display mode that can improve the expectation that the result mode of the variable display game becomes the special result mode by the appearance of the character, Either reduce the appearance rate of the character when the result mode of the variable display game is other than the special result mode, or increase the appearance rate of the character when the result mode of the variable display game is the special result mode It is characterized in that it is controlled so that
【0024】請求項8記載の発明は、請求項1〜6のい
ずれかに記載の遊技機において、前記表示制御手段は、
先に所定のキャラクタを出現させた際の表示態様が、当
該キャラクタの出現により変動表示ゲームの結果態様が
前記特別結果態様となる期待感を向上させ得る表示態様
であった場合には、その後、変動表示ゲームの結果態様
を前記特別結果態様以外とする場合における当該キャラ
クタの出現率を低下させ、かつ、変動表示ゲームの結果
態様を前記特別結果態様とする場合における当該キャラ
クタの出現率を向上させるように制御することを特徴と
している。According to an eighth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to sixth aspects, the display control means comprises:
If the display mode when the predetermined character first appears first is a display mode that can improve the expectation that the result mode of the variable display game becomes the special result mode by the appearance of the character, The appearance rate of the character is reduced when the result mode of the variable display game is other than the special result mode, and the character appearance rate is improved when the result mode of the variable display game is the special result mode. Is controlled in such a manner.
【0025】この請求項7又は8記載の発明によれば、
表示制御手段は、先に所定のキャラクタを出現させた際
の表示態様が、当該キャラクタの出現により変動表示ゲ
ームの結果態様が特別結果態様となる期待感を向上させ
得る表示態様であった場合には、その後、変動表示ゲー
ムの結果態様を特別結果態様以外とする場合における当
該キャラクタの出現率を低下させるか、変動表示ゲーム
の結果態様を特別結果態様とする場合における当該キャ
ラクタの出現率を向上させるかのどちらか一方又は両方
を行うように制御するので、当該キャラクタが出現した
場合の表示態様が、次にそのキャラクタが出現した場合
の期待感を向上させ得る表示態様であった場合には、そ
の後そのキャラクタが実際に出現した場合に、確実に特
別結果態様が成立する率(信頼度)を高めることができ
る。According to the seventh or eighth aspect of the present invention,
The display control unit may be configured to determine whether the display mode when the predetermined character has appeared first is a display mode that can improve the expectation that the result mode of the variable display game becomes a special result mode by the appearance of the character. Then, the appearance rate of the character in the case where the result mode of the variable display game is other than the special result mode is reduced, or the appearance rate of the character in the case where the result mode of the variable display game is the special result mode is improved. Is controlled so as to perform either one or both of them, so if the display mode when the character appears is a display mode that can improve the sense of expectation when the character appears next, Then, when the character actually appears, the rate (reliability) of achieving the special result mode can be reliably increased.
【0026】請求項9記載の発明は、請求項1〜8のい
ずれかに記載の遊技機において、前記表示制御手段は、
先に所定のキャラクタを出現させた際の表示態様が、当
該キャラクタの出現により変動表示ゲームの結果態様が
前記特別結果態様となることを示す表示態様であった場
合には、その後、変動表示ゲームの結果態様を前記特別
結果態様以外とする場合には当該キャラクタを出現させ
ないように制御することを特徴としている。According to a ninth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to eighth aspects, the display control means comprises:
If the display mode when the predetermined character first appears is a display mode indicating that the result mode of the variable display game is the special result mode by the appearance of the character, then the variable display game When the result mode is not the special result mode, the character is controlled so as not to appear.
【0027】この請求項9記載の発明によれば、表示制
御手段は、先に所定のキャラクタを出現させた際の表示
態様が、当該キャラクタの出現により変動表示ゲームの
結果態様が特別結果態様となることを示す表示態様であ
った場合には、その後、変動表示ゲームの結果態様を特
別結果態様以外とする場合には当該キャラクタを出現さ
せないように制御するので、所定のキャラクタを出現さ
せた際の表示態様を当該キャラクタの出現により変動表
示ゲームの結果態様が特別結果態様となることを示す表
示態様とした場合に、その後に当該キャラクタが出現し
た場合に確実に特別結果態様を成立させることができ、
遊技者の期待感を極めて高めることができる。According to the ninth aspect of the present invention, the display control means determines that the display mode when a predetermined character first appears is a result mode of the variable display game based on the appearance of the character. In the case of the display mode indicating that the character is to be displayed, if the result mode of the variable display game is other than the special result mode, the character is controlled so as not to appear. If the display mode is a display mode indicating that the result mode of the variable display game is a special result mode due to the appearance of the character, it is possible to reliably establish the special result mode when the character subsequently appears. Can,
The expectation of the player can be greatly increased.
【0028】請求項10記載の発明は、請求項1〜9の
いずれかに記載の遊技機において、当該遊技機における
遊技の進行を制御する遊技制御装置を備え、前記表示制
御手段は、前記遊技制御装置から遊技の進行に関連して
送信される表示制御信号に基づき前記変動表示装置を制
御する表示制御装置としたことを特徴としている。According to a tenth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to ninth aspects, there is provided a game control device for controlling a progress of a game in the gaming machine, and the display control means includes a game controller. The display control device controls the variable display device based on a display control signal transmitted from the control device in connection with the progress of the game.
【0029】この請求項10記載の発明によれば、当該
遊技機における遊技の進行を制御する遊技制御装置を備
え、表示制御手段は、前記遊技制御装置から遊技の進行
に関連して送信される表示制御信号に基づき変動表示装
置を制御する表示制御装置としたので、遊技制御装置の
処理負担が膨大になったり通信形態が複雑化してしまっ
たりすることを防止した上で、上記キャラクタの出現率
の制御を確実に行うことができる。According to the tenth aspect of the present invention, there is provided a game control device for controlling the progress of the game in the gaming machine, and the display control means is transmitted from the game control device in connection with the progress of the game. Since the display control device controls the variable display device based on the display control signal, the processing load on the game control device is prevented from becoming enormous and the communication form is not complicated, and the appearance rate of the character is prevented. Control can be performed reliably.
【0030】[0030]
【発明の実施の形態】以下、この発明の実施の形態につ
いて、図1〜図22の図面を参照しながら説明する。DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of the present invention will be described below with reference to FIGS.
【0031】図1は、本発明に係る遊技機の一形態とし
て例示するパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図であ
る。FIG. 1 is a front view showing a gaming board of a pachinko gaming machine exemplified as an embodiment of the gaming machine according to the present invention.
【0032】この遊技盤1のガイドレール2で囲まれた
遊技領域1aには、普図始動ゲート6,6、この普図始
動ゲート6,6への遊技球の通過に基づき行われる普図
変動表示ゲームの未処理回数を表示する普図始動記憶表
示器6a、普図変動表示ゲームを表示する普通図柄(普
図)表示器7、特図変動表示ゲームの始動入賞口を兼ね
た普通変動入賞装置9、この普通変動入賞装置9に設け
られ普図変動表示ゲームの結果如何により開閉する開閉
部材9a,9a、普通変動入賞装置9への遊技球の入賞
に基づき行われる特図変動表示ゲームの未処理回数を表
示する特図始動記憶表示器4b,…、表示状態が変化可
能な(例えば、特図変動表示ゲームなどを表示する)特
別図柄(特図)の変動表示装置4aと表示制御装置40
(ともに詳細は後述)とを備える特別図柄表示装置4、
開閉扉5aおよび開閉扉5aの内側の大入賞口5bを備
える特別変動入賞装置5、一般入賞口8,…、風車と呼
ばれる打球方向変換部材(図示略)、サイドランプ1
2,12、多数の障害釘(図示省略)、アウト球を回収
するためのアウト穴13などが設けられている。In the game area 1a surrounded by the guide rails 2 of the game board 1, there are general-purpose starting gates 6 and 6, and general-purpose fluctuations performed based on passing of game balls to the general-purpose starting gates 6 and 6. The normal figure start memory display 6a for displaying the number of unprocessed display games, the normal symbol (normal figure) display 7 for displaying the general figure fluctuation display game, the normal fluctuation winning which also serves as the starting winning opening of the special figure fluctuation display game A device 9, an opening / closing member 9a provided in the normal fluctuation prize display device 9 for opening and closing depending on a result of the general fluctuation prize display game, and a special figure fluctuation display game performed based on a prize of a game ball to the normal fluctuation prize display device 9. A special figure start storage display 4b,... For displaying the number of unprocessed times, a special pattern (special figure) variable display device 4a and a display control device whose display state can be changed (for example, a special figure variable display game is displayed). 40
(Both details will be described later)
A special variable winning device 5 having an opening / closing door 5a and a large winning opening 5b inside the opening / closing door 5a, a general winning opening 8,..., A hitting direction changing member (not shown) called a windmill, and a side lamp 1.
2, 12, a large number of obstacle nails (not shown), an out hole 13 for collecting an out ball, and the like are provided.
【0033】このうち、普通変動入賞装置9への遊技球
の入賞に基づき、特図の変動表示ゲームが行われる。こ
の特図の変動表示ゲーム(詳細は後述)は、例えば、液
晶表示装置(LCD:Liquid Crystal Display)からな
る特図の変動表示装置4aにて変動表示される。この特
図の変動表示ゲームの結果態様が予め定められた特別結
果態様となることに関連して、すなわち、変動表示装置
4aに表示される特別図柄が、例えば、「1,1,
1」、「7,7,7」などのゾロ目といった、所定の停
止態様で停止状態となった場合に、大当りが発生して特
別遊技状態に遷移する。これにより、特別変動入賞装置
5の開閉扉5aが開放して、大入賞口5bへの遊技球の
入賞が容易な状態となる。なお、開閉扉5aの開放は、
所定の継続条件を満たすことにより、複数回繰り返され
る。Of these, based on the winning of the game ball to the normal variable winning device 9, a special display variable display game is performed. The special figure variable display game (details will be described later) is variably displayed on a special figure variable display device 4a composed of, for example, a liquid crystal display (LCD). In connection with the result mode of the variable display game of this special figure becoming a predetermined special result mode, that is, the special symbol displayed on the variable display device 4a is, for example, “1,1,
In the case of a stop state in a predetermined stop mode such as a slotted number such as "1", "7, 7, 7", a big hit occurs and the state transits to a special game state. As a result, the opening and closing door 5a of the special variable winning device 5 is opened, and it becomes easy to win a game ball into the special winning opening 5b. The opening of the door 5a is performed as follows.
It is repeated a plurality of times by satisfying a predetermined continuation condition.
【0034】また、大入賞口5bの内部には、該大入賞
口5bに入った遊技球を検出するためのカウントセンサ
5c(図2)が配設されており、この大入賞口5bに入
賞した遊技球の球数に応じて、後述する遊技制御装置2
0、排出制御装置30などの協働により、賞球が払い出
されるようになっている。なお、大入賞口5bの内部に
は、該大入賞口5bに入った遊技球のうち継続入賞領域
に流入した遊技球を検出するための継続センサ5d(図
2)が配設されており、この継続センサ5dによる遊技
球の検出により、開閉扉5aの開放を繰り返すための前
記継続条件が満たされるようになっている。このよう
に、パチンコ遊技機においては、変動表示装置4aに表
示される特別図柄の停止態様が、特定の組合せ態様とな
ることに関連して、遊技者に対し所定の遊技価値(賞球
の大量獲得の機会など)を付与可能となる。A count sensor 5c (FIG. 2) for detecting a game ball entering the special winning opening 5b is provided inside the special winning opening 5b. In accordance with the number of played game balls, a game control device 2 described later
0, a prize ball is paid out by cooperation of the discharge control device 30 and the like. A continuation sensor 5d (FIG. 2) for detecting a game ball that has flowed into the continuous prize area among game balls that have entered the special prize port 5b is provided inside the special prize port 5b. The detection of the game ball by the continuation sensor 5d satisfies the continuation condition for repeatedly opening the door 5a. As described above, in the pachinko gaming machine, the stop mode of the special symbol displayed on the variable display device 4a is related to the specific combination mode, and the predetermined game value (a large amount of prize balls) is given to the player. Acquisition opportunities, etc.).
【0035】また、図2に示すように、パチンコ遊技機
は、遊技領域1aにおける遊技に関する統括的な制御を
行う遊技制御装置20を備えている。この遊技制御装置
20は、CPU(Central Processing Unit)21a、
RAM(Random Access Memory)21b、ROM(Read
Only Memory)21c等を有する遊技用マイクロコンピ
ュータ21、入力I/F23a、出力I/F23b、発
振器22等により構成されている。As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine is provided with a game control device 20 for performing overall control of the game in the game area 1a. The game control device 20 includes a CPU (Central Processing Unit) 21a,
RAM (Random Access Memory) 21b, ROM (Read
A game microcomputer 21 having an Only Memory 21c, an input I / F 23a, an output I / F 23b, an oscillator 22, and the like.
【0036】このうち、CPU21aは、制御部、演算
部を備え、演算制御を行う他、特図や普図の変動表示ゲ
ームに関連する各種乱数値なども生成している。各種乱
数値には、特図の大当り判定用乱数値や普図の当たり判
定用乱数値、およびリーチ状態決定用乱数値、リーチ種
類決定用乱数値、リーチ表示態様決定用乱数値などが含
まれる。The CPU 21a includes a control unit and a calculation unit, performs calculation control, and generates various random numbers and the like related to a special figure and a general figure change display game. The various random numbers include a random number for determining a big hit in a special map, a random number for determining a hit in a general figure, a random number for determining a reach state, a random number for determining a reach type, a random number for determining a reach display mode, and the like. .
【0037】RAM21bは、普通変動入賞装置9内に
設けられた特図始動センサ9bのオン信号の記憶(特図
始動記憶)、および、普図始動ゲート6,6に設けられ
た普図始動ゲートセンサ6b,6bのオン信号の記憶
(普図始動記憶)の記憶領域、CPU21aで生成され
る各種乱数値の記憶領域、各種データを一時的に記憶す
る記憶領域、並びに、CPU21aの作業領域を備えて
いる。また、例えば、停電発生時など、RAM21bへ
の電源供給が遮断されても、RAM21bの記憶内容を
所定時間保持可能なように、このRAM21bには、バ
ックアップ電源24が接続されている。The RAM 21b stores the ON signal of the special figure start sensor 9b provided in the normal fluctuation winning device 9 (special figure start storage) and the general figure start gate provided in the general figure start gates 6,6. A storage area for storing ON signals of the sensors 6b, 6b (general-purpose start storage), a storage area for various random numbers generated by the CPU 21a, a storage area for temporarily storing various data, and a work area for the CPU 21a. ing. Also, for example, a backup power supply 24 is connected to the RAM 21b so that the contents stored in the RAM 21b can be held for a predetermined period of time even when the power supply to the RAM 21b is cut off, for example, when a power failure occurs.
【0038】ROM21cには、遊技上の制御プログラ
ムや制御データが書き込まれている他、特図の大当たり
発生を判定するための特図の大当たり判定値、普図の当
たり発生を判定するための普図の当たり判定値などが書
き込まれている。In the ROM 21c, a control program and control data for the game are written, and a special figure big hit determination value for judging a special figure big hit occurrence and a normal figure big hit determination for a normal figure hit occurrence are determined. The hit determination value in the figure is written.
【0039】また、入力I/F23aには、図示しない
ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、特図
始動センサ9b、普図始動ゲートセンサ6b,6b、継
続センサ5d、カウントセンサ5c、一般入賞口8,…
の内部に設けられ該一般入賞口8,…に入った遊技球を
検出するための入賞口センサ8a,…、下皿のオーバー
フロー状態を検出するためのオーバーフローセンサ8
4、予備球の貯留状態を検出するための半端球センサ8
5、遊技盤1前方のガラス板を保持するガラス枠の開放
状態を検出するためのガラス枠センサ86などが接続さ
れており、これらからの各種信号が入力されている。そ
して、これら各種信号は、入力I/F23aにより中継
されて、CPU21aに対し出力されている。The input I / F 23a is connected to a special figure starting sensor 9b, a general figure starting gate sensor 6b, 6b, a continuation sensor 5d, a count sensor 5c, and a general winning opening 8 through a low-pass filter and a buffer gate (not shown). ,…
, For detecting a game ball entering the general winning opening 8, ..., an overflow sensor 8 for detecting an overflow state of the lower plate.
4. Unusual sphere sensor 8 for detecting the reserve state of the reserve sphere
5. A glass frame sensor 86 for detecting the open state of the glass frame holding the glass plate in front of the game board 1 and the like are connected, and various signals are input thereto. These various signals are relayed by the input I / F 23a and output to the CPU 21a.
【0040】一方、出力I/F23bには、CPU21
aから出力される各種の制御信号が入力され、これら制
御信号は、出力I/F23bにより中継されて、図示し
ない出力ポート及びドライバーを介して、普通図柄表示
器7、特別変動入賞装置5の開閉扉5aの駆動手段とし
ての大入賞口ソレノイド5e、普通変動入賞装置9の開
閉部材9a,9aの駆動手段としての普通電動役物ソレ
ノイド6c、排出制御装置30、表示制御装置40(詳
細は以下で説明)、装飾制御装置50、音制御装置6
0、盤用外部情報出力部81、枠用外部情報出力部82
などに出力されている。On the other hand, the output I / F 23b is connected to the CPU 21.
Various control signals output from a are input, and these control signals are relayed by the output I / F 23b, and open / close the normal symbol display 7 and the special variable winning device 5 via an output port and a driver (not shown). A special winning opening solenoid 5e as a driving means of the door 5a, a normal electric accessory solenoid 6c as a driving means of the opening and closing members 9a, 9a of the normal fluctuation winning device 9, a discharge control device 30, a display control device 40 (details will be described below) Description), decoration control device 50, sound control device 6
0, panel external information output unit 81, frame external information output unit 82
And so on.
【0041】なお、排出制御装置30は、遊技制御装置
20からの指令に基づき、賞球の排出などを行うための
装置であり、装飾制御装置50は遊技制御装置20から
の指令に基づき、特図始動記憶表示器4bや普図始動記
憶表示器6aの記憶表示を制御、またサイドランプ1
2,12などの装飾部材の点灯状態などを制御するため
のものであり、音制御装置60は遊技制御装置20から
の指令に基づき、スピーカ(図示略)による発音動作な
どを制御するためのものである。さらに、盤用外部情報
出力部81、枠用外部情報出力部82は、遊技制御装置
20からパチンコ遊技機の外部に対し出力される外部情
報を中継するものである。The discharge control device 30 is a device for discharging prize balls based on a command from the game control device 20, and the decoration control device 50 is specially controlled based on a command from the game control device 20. It controls the memory display of the figure start memory display 4b and the ordinary figure start memory display 6a.
The sound control device 60 is for controlling the lighting state of the decorative members such as 2 and 12, and the sound control device 60 is for controlling the sounding operation and the like by a speaker (not shown) based on a command from the game control device 20. It is. Further, the board external information output unit 81 and the frame external information output unit 82 relay external information output from the game control device 20 to the outside of the pachinko gaming machine.
【0042】また、図3に示すように、パチンコ遊技機
の特別図柄表示装置4は、遊技制御装置20からの指令
(表示制御情報)に基づいて、変動表示装置4aに識別
情報(例えば、図柄、数字、記号など)による特図の変
動表示ゲームの表示や各種情報表示などを行わせる表示
制御を行う表示制御装置(表示制御手段を構成する)4
0を備えている。As shown in FIG. 3, the special symbol display device 4 of the pachinko gaming machine displays identification information (for example, symbols) on the variable display device 4a based on a command (display control information) from the game control device 20. Display control device (constituting display control means) 4 for performing display control for displaying a special figure change display game and various kinds of information display by using numbers, symbols, etc.)
0 is provided.
【0043】この表示制御装置40は、CPU(Central
Processing Unit)41、ROM(Read Only Memory)
42、RAM(Random Access Memory)43およびDMA
C(Direct Memory Access Controller)44、クロッ
ク45、VDC(Video Digital Controller)46、フ
ォントROM47、VDC46の電気信号(入力信号)
を光信号(出力信号)に変換させる際のγ補正を行うγ
補正回路48、インターフェイス49などを備えてい
る。The display control device 40 has a CPU (Central
Processing Unit) 41, ROM (Read Only Memory)
42, RAM (Random Access Memory) 43 and DMA
Electrical signals (input signals) of C (Direct Memory Access Controller) 44, clock 45, VDC (Video Digital Controller) 46, font ROM 47, VDC 46
To perform γ correction when converting into a light signal (output signal)
A correction circuit 48, an interface 49, and the like are provided.
【0044】このうち、CPU41は、その内部に制御
部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタなどを備え、
遊技制御装置20とインターフェイス49を介して接続
され、遊技制御装置20の制御下で、変動表示装置4a
の制御を行っている。その制御データはクロック45か
らのパルスに同期させてVDC46に送られる。ROM
42には、変動表示装置4aの表示制御を行うための表
示制御プログラム(各種リーチ状態における画像表示の
表示制御プログラムも含む)や表示制御データ等が書き
込まれている。RAM43は、各種データを一時的に記
憶する記憶領域やCPU41の作業領域などを備えてい
る。DMAC44は、遊技用マイクロコンピュータ21
からの表示制御情報に対し、CPU41とのアクセスな
しで直接各メモリーやVDC46等の間で表示制御デー
タのやり取りを行っている。The CPU 41 includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, and the like.
It is connected to the game control device 20 via the interface 49, and under the control of the game control device 20, the variable display device 4a
Is controlled. The control data is sent to the VDC 46 in synchronization with the pulse from the clock 45. ROM
In 42, a display control program (including a display control program for image display in various reach states) for performing display control of the variable display device 4a, display control data, and the like are written. The RAM 43 has a storage area for temporarily storing various data, a work area for the CPU 41, and the like. The DMAC 44 is a game microcomputer 21
The display control information is exchanged between the memories and the VDC 46 directly without access to the CPU 41 in response to the display control information.
【0045】フォントROM47には、変動表示ゲーム
用の特別図柄の表示データ、キャラクタ画像の表示デー
タ、背景画像の表示データ、リーチ状態画像の表示デー
タ、遊技内容を説明する文字の表示データなどが書き込
まれている。VDC46の内部には、図示は省略する
が、スプライトRAM、パレットRAM、V−RAM等
が備えられていて、以下に示す画像データ制御を行って
いる。即ち、VDC46は、CPU41からの指令信号
を受けて、フォントROM47から特別図柄や、キャラ
クタ、背景画像等の表示データを取り出して編集する。
そして、その指令信号に含まれる配色データに基づい
て、その編集した画像データに対し配色の指定をパレッ
トRAM(図示省略)で行い、次いでスプライトRAM
(図示省略)にて特別図柄、隠匿情報、隠匿手段、およ
びキャラクタ等の画像編集を行う。さらに、この編集さ
れた画像データ信号はγ補正回路48で補正された後、
V_SYNCやH_SYNCと同期させて変動表示装置
4aに送信され、この変動表示装置4aにおいて表示さ
れる。In the font ROM 47, display data of a special symbol for a variable display game, display data of a character image, display data of a background image, display data of a reach state image, display data of characters explaining game contents, and the like are written. Have been. Although not shown, the VDC 46 includes a sprite RAM, a palette RAM, a V-RAM, and the like, and performs image data control described below. That is, the VDC 46 receives a command signal from the CPU 41, extracts display data such as special symbols, characters, and background images from the font ROM 47 and edits the data.
Then, based on the color arrangement data included in the command signal, a color arrangement is designated for the edited image data in a palette RAM (not shown), and then a sprite RAM.
(Not shown), special images, concealment information, concealment means, and image editing of characters and the like are performed. Further, after the edited image data signal is corrected by the gamma correction circuit 48,
It is transmitted to the variable display device 4a in synchronization with V_SYNC or H_SYNC, and is displayed on the variable display device 4a.
【0046】この実施の形態に係るパチンコ遊技機は、
上記のように構成されていて、遊技制御装置20と表示
制御装置40との協働により、例えば、次のような遊技
制御が行われる。The pachinko gaming machine according to this embodiment is:
It is configured as described above, and the following game control is performed by cooperation of the game control device 20 and the display control device 40, for example.
【0047】先ず、図4に示すように、パチンコ遊技機
に電源が投入されると、変動待機(ステップS0)の状
態となる。この変動待機の状態では、遊技制御装置20
からの表示制御情報(指令)として、遊技状態が変動待
機状態を示す変動待機状態データの受信に基づいて表示
制御装置40が変動表示装置4aの表示制御を行って、
変動表示装置4aで、例えば、客寄せ用呼び込み表示等
の画像表示が行われている。First, as shown in FIG. 4, when the pachinko gaming machine is powered on, the pachinko gaming machine enters a state of waiting for fluctuation (step S0). In this state of waiting for fluctuation, the game control device 20
As the display control information (command) from, the display control device 40 performs the display control of the variable display device 4a based on the reception of the variable standby state data indicating that the gaming state indicates the variable standby state,
The variable display device 4a displays an image, for example, a call-in display for attracting customers.
【0048】この状態で、遊技領域1a中に打ち込まれ
た遊技球が普通変動入賞装置9に入賞すると、入賞した
遊技球が特図始動センサ9bに検出されて検出信号が遊
技制御装置20のCPU21aに入力される。この検出
信号の入力に基づいて、遊技制御装置20のCPU21
aでは、RAM21bに記憶されている特図変動表示ゲ
ームに関する各種乱数値(所定周期で記憶更新されてい
る)を抽出し、該抽出した乱数値と、予めROM21c
に記憶されている特図変動表示ゲームに関する各種判定
値との比較を行う。CPU21aは、この比較により、
特図変動表示ゲームの内容(例えば、大当たりを発生す
るか否か、リーチ状態を発生するか否か、リーチ演出の
種類、最終停止させる特別図柄の種類など)を決定す
る。さらにCPU21aは、この決定に基づいて、表示
制御装置40に表示制御情報(指令)を出力する。この
とき出力される表示制御情報には、変動表示状態を指示
するデータと各変動表示領域毎に、本停止させる特別図
柄のデータと変動パターンデータとが含まれており、変
動パターンデータにより、特別図柄の変動時間とそれに
対応する変動パターン(リーチ無し、通常リーチ、スペ
シャルリーチ、仮停止後の再変動、予告など)が指定さ
れるようになっている。尚、変動パターンは、変動パタ
ーンデータにより決定する他、表示制御装置40で独自
に変化させる場合もあり、より変動パターンを多彩にし
ている。In this state, when a game ball hit into the game area 1a wins the normal fluctuation winning device 9, the winning game ball is detected by the special figure start sensor 9b and a detection signal is sent to the CPU 21a of the game control device 20. Is input to Based on the input of the detection signal, the CPU 21 of the game control device 20
In a, a random number value (stored and updated at a predetermined cycle) related to the special figure change display game stored in the RAM 21b is extracted, and the extracted random number value is stored in advance in the ROM 21c.
Is compared with various determination values related to the special figure change display game stored in the game. By this comparison, the CPU 21a
The contents of the special figure change display game (for example, whether or not a jackpot is generated, whether or not a reach state is generated, a type of reach effect, a type of a special symbol to be finally stopped, and the like) are determined. Further, the CPU 21a outputs display control information (command) to the display control device 40 based on this determination. The display control information output at this time includes data designating a variable display state and data of a special symbol to be completely stopped and variable pattern data for each variable display area. The fluctuation time of the symbol and the fluctuation pattern corresponding thereto (no reach, normal reach, special reach, re-fluctuation after temporary stop, notice, etc.) are designated. The variation pattern is determined by the variation pattern data, or may be independently changed by the display control device 40, so that the variation pattern is further diversified.
【0049】この表示制御情報を表示制御装置40が受
け取ると、変動実行(ステップS1)の状態に遷移す
る。即ち、表示制御装置40では、その表示制御情報に
基づいて画像データを編集すると共に、この編集した画
像データを変動表示装置4aに送り、変動表示装置4a
の表示画面4gにて、特別図柄を変動表示させた後に停
止させる特図の変動表示ゲームを行わせる。具体的に
は、表示制御情報として変動状態データの受信に基づき
変動表示を開始させ、表示制御情報に含まれる変動パタ
ーンデータに基づいて、所定時間の間、前記指定された
変動パターンで特別図柄を変動表示させた後、表示制御
情報で指定された特別図柄を仮停止(定位置で揺動表
示)させる。ここで特別図柄の仮停止とは、特別図柄が
今後再変動表示する可能性があることを示唆する表示状
態である。遊技制御装置20では、先に出力した表示制
御情報で指定した変動時間が経過したところで、変動停
止を指示する表示制御情報を表示制御装置40に出力す
る。表示制御装置40では、その変動停止を指示する表
示制御情報に基づいて、仮停止されている特別図柄を本
停止(静止した状態で完全停止)させる。これにより、
1回の変動表示ゲームが終了する。なお、本実施形態で
は、仮停止あるいは本停止の状態を停止状態として表現
している。When the display control information is received by the display control device 40, the state transits to the state of variable execution (step S1). That is, the display control device 40 edits the image data based on the display control information, and sends the edited image data to the variable display device 4a.
Is displayed on the display screen 4g, a special symbol variation display game in which the special symbol is stopped after the variation is displayed. Specifically, the variation display is started based on the reception of the variation state data as the display control information, and based on the variation pattern data included in the display control information, the special symbol is displayed in the designated variation pattern for a predetermined period of time. After the variable display, the special symbol specified by the display control information is temporarily stopped (oscillated at a fixed position). Here, the temporary stop of the special symbol is a display state which indicates that the special symbol may be changed again in the future. The game control device 20 outputs to the display control device 40 the display control information for instructing the stop of the change when the fluctuation time specified by the previously output display control information has elapsed. In the display control device 40, the temporarily stopped special symbol is completely stopped (completely stopped in a stationary state) based on the display control information instructing the fluctuation stop. This allows
One variation display game ends. In this embodiment, the state of the temporary stop or the final stop is expressed as a stop state.
【0050】例えば、特図の大当たり判定用乱数値と特
図の大当たり判定値とが一致する場合には、表示制御装
置40に特別結果態様(特別の組合せ態様)を停止表示
させる表示制御情報を送り、変動表示装置4aで変動表
示される特別図柄を特別結果態様(例えば、「1,1,
1」、「7,7,7」などのゾロ目)にさせ、大当たり
を発生させる。大当りが発生すると、特別遊技が行われ
る状態(特別遊技状態(ステップS2))に遷移する。For example, if the random number for jackpot determination of a special figure matches the jackpot determination value of the special figure, display control information for stopping and displaying the special result mode (special combination mode) on the display controller 40 is displayed. The special symbol that is variably displayed on the feed and fluctuation display device 4a is displayed in a special result mode (for example, “1, 1,
1 "," 7, 7, 7 "etc.) to generate a big hit. When a big hit occurs, a transition is made to a state in which a special game is performed (special game state (step S2)).
【0051】他方、ステップS1で、特図の大当たり判
定用の乱数値とその判定値との比較によりハズレが決定
されている場合には、表示画面4gの表示結果がハズレ
の態様となって1回の変動表示ゲームが終了するが、該
変動表示ゲームの終了時点で始動記憶がある場合には次
の変動表示ゲームに移行し(ステップS1を繰り返
し)、始動記憶がない場合には変動待機の状態に移行す
る(ステップS0に移行する)。On the other hand, if it is determined in step S1 that the loss has been determined by comparing the random number for determining the jackpot of the special map with the determination value, the display result of the display screen 4g is in the form of a loss. The variable display game ends, but if there is a start memory at the end of the variable display game, the process proceeds to the next variable display game (step S1 is repeated). Transition to the state (transition to step S0).
【0052】また、ステップS2で行われる特別遊技
は、特別変動入賞装置5の開閉扉5aが所定時間(例え
ば、29.5秒間)開放して閉じるサイクルを1ラウン
ドとし、各ラウンド中、遊技球が大入賞口5b中の継続
入賞領域の継続センサ5dに検出されることを条件に所
定ラウンド(例えば、16ラウンド)まで継続される遊
技である。但し、各ラウンド中、大入賞口5bに遊技球
が所定個数(例えば、10個)入賞したときはその時点
でそのラウンドを終了する。各ラウンド中、大入賞口5
bへの入賞個数は、カウントセンサ5cにより検出され
てRAM21bに記憶され、所定個数に達すると開閉扉
5aが閉じられてそのラウンドの特別遊技状態が終了す
る。また、大入賞口5bの内部には、該大入賞口5bに
入った遊技球を検出するためのカウントセンサ5c(図
2)が配設されており、この大入賞口5bに入賞した遊
技球の球数に応じて、遊技制御装置20、排出制御装置
30などの協働により、賞球を払い出すようになってい
る。In the special game performed in step S2, the cycle in which the opening and closing door 5a of the special variable prize device 5 is opened and closed for a predetermined time (for example, 29.5 seconds) is one round, and the game ball is played during each round. Is a game which is continued up to a predetermined round (for example, 16 rounds) on condition that the continuation sensor 5d in the continuous winning area in the special winning opening 5b detects the continuous winning area. However, during each round, when a predetermined number (for example, 10) of game balls are won in the special winning opening 5b, the round is ended at that time. During each round, Grand Prize Win 5
The winning number in b is detected by the count sensor 5c and stored in the RAM 21b. When the number reaches a predetermined number, the opening / closing door 5a is closed and the special game state of the round ends. A count sensor 5c (FIG. 2) for detecting a game ball entering the special winning opening 5b is provided inside the special winning opening 5b. The prize balls are paid out in cooperation with the game control device 20, the discharge control device 30, and the like according to the number of balls.
【0053】このように、パチンコ遊技機においては、
変動表示装置4aに表示される特別図柄の変動表示ゲー
ムの結果態様が、予め定められた特別結果態様(特別の
組合せ態様)となることに関連して、遊技者に有利な特
別遊技状態が発生して遊技者に対し所定の遊技価値(賞
球の大量獲得の機会など)を付与可能となる。また、上
記大当たりの発生に際して、例えば、確変判定用乱数値
と確変判定値とが一致する場合には、その大当たりの特
別遊技の終了後、その後に大当たりが所定回数(例え
ば、1回)発生するまで大当たりの発生確率が通常確率
(例えば、1/319)から高確率(例えば、5/31
9)に変換する確率変動状態を発生する。Thus, in a pachinko game machine,
A special game state advantageous to the player is generated in association with the result mode of the special symbol variable display game displayed on the variable display device 4a being a predetermined special result mode (special combination mode). Then, a predetermined game value (such as an opportunity to acquire a large amount of prize balls) can be given to the player. In addition, when the jackpot occurs, for example, if the random number value for determination of probability change and the determination value of probability change match, after the end of the special game of the jackpot, the jackpot occurs a predetermined number of times (for example, once). The jackpot occurrence probability ranges from a normal probability (for example, 1/319) to a high probability (for example, 5/31).
A probability fluctuation state which is converted to 9) is generated.
【0054】ステップS2の特別遊技状態が終了する
と、通常の遊技状態または確率変動状態での遊技状態に
移行し、この時点で始動記憶がある場合には次の変動表
示ゲームに移行する(ステップS1に移行する)。他
方、始動記憶がない場合には変動待機の状態に移行する
(ステップS0に移行する)。When the special game state in step S2 is completed, the game state shifts to the normal game state or the game state in the probability fluctuation state, and if there is a start memory at this time, the game moves to the next fluctuation display game (step S1). Migrate to). On the other hand, if there is no start memory, the process shifts to the standby state for change (shifts to step S0).
【0055】次に、図4のステップS1にて行われる特
図の変動表示ゲームの表示態様について、具体的に説明
する。なお、以下の説明において、遊技制御装置20及
び表示制御装置40が、本発明の表示制御手段として機
能する。Next, the display mode of the special figure variable display game performed in step S1 of FIG. 4 will be specifically described. In the following description, the game control device 20 and the display control device 40 function as display control means of the present invention.
【0056】先ず、図5等に示すように、変動表示装置
4aの表示画面(表示部)4gには、複数(例えば、本
実施形態の場合3つ)の変動表示領域、即ち第1〜第3
変動表示領域4x(左)、4y(右)、4z(中)が形
成されている。また、表示画面4gには、背景画像が
(例えば各変動表示領域4x、4y、4zに亘って)表
示されている。特図変動表示ゲームは、各変動表示領域
4x、4y、4zのそれぞれにおいて、複数種類の特別
図柄からなる図柄列を図6に示すように変動表示した
後、各変動表示領域4x、4y、4zのそれぞれに、例
えば、何れか1つずつの特別図柄を停止表示させること
により行われる。ここで、図柄列の変動方向は、例え
ば、上側から下側に向けた方向である。各変動表示領域
4x〜4zで特別図柄が停止する順序は、本実施形態の
場合、例えば、変動表示領域4x(左)→変動表示領域
4y(右)→変動表示領域4z(中)の順であるとす
る。この停止表示の結果、各変動表示領域4x〜4zの
特別図柄の組合せ態様が予め定められた特別の組合せ態
様(例えば、「8,8,8」などのぞろ目)となった場
合、大当りとなり、遊技者にとって有利な特別遊技状態
が発生して所定の遊技価値を付与可能となる。特に、各
変動表示領域4x〜4zの特別図柄が、例えば、確変図
柄の「7,7,7」などのぞろ目となって大当りになっ
た場合には、大当りの終了後、確率変動状態に遷移す
る。First, as shown in FIG. 5 and the like, the display screen (display section) 4g of the variable display device 4a has a plurality (for example, three in the present embodiment) of variable display areas, that is, the first to fourth variable display areas. 3
Variable display areas 4x (left), 4y (right), and 4z (middle) are formed. A background image is displayed on the display screen 4g (for example, over each of the variable display areas 4x, 4y, and 4z). In the special figure variable display game, a symbol row including a plurality of types of special symbols is variably displayed in each of the variable display areas 4x, 4y, and 4z as shown in FIG. Is performed by, for example, stopping and displaying any one of the special symbols. Here, the fluctuation direction of the symbol row is, for example, a direction from the upper side to the lower side. In the present embodiment, the order in which the special symbols stop in each of the variable display areas 4x to 4z is, for example, in the order of the variable display area 4x (left), the variable display area 4y (right), and the variable display area 4z (middle). Suppose there is. As a result of the stop display, when the combination of the special symbols in each of the variable display areas 4x to 4z becomes a predetermined special combination (for example, "8, 8, 8", etc.), a big hit And a special game state advantageous to the player is generated, and a predetermined game value can be given. In particular, when the special symbol in each of the variable display areas 4x to 4z becomes a big hit, for example, as a staggered symbol such as "7, 7, 7", the probability fluctuation state after the end of the big hit. Transitions to.
【0057】ここで、本実施の形態におけるリーチ状態
の発生から結果態様が導出されるまで、特に外れ態様が
導出されるまでの表示態様、及びその後の態様の変化に
ついて説明する。Here, a description will be given of a display mode from the occurrence of the reach state to the derivation of the result mode, particularly the derivation mode of the present embodiment, and changes in the mode after the reach mode is generated in the present embodiment.
【0058】まず、特別図柄としては、それぞれ数字の
「1」,「2」,「3」,…等を模した識別図柄のいず
れか1つを備える特別図柄601,602,603,…
で構成されている。このうち、例えば、数字の「3」、
「7」等を模した識別図柄をそれぞれ備える特別図柄6
03,607等が、いわゆる確変図柄となっている。こ
れら確変図柄がぞろ目となって停止状態となることで、
特別遊技状態の終了後、確率変動状態が発生する。他
方、その他の「1」、「2」、「4」等を模した識別図
柄をそれぞれ備えるその他の特別図柄601、602,
604等は、いわゆる非確変図柄となっている。非確変
図柄の場合、ぞろ目となって停止状態となっても、特別
遊技状態の終了後、確率変動状態が発生しない。First, as the special symbol, a special symbol 601, 602, 603,... Provided with any one of identification symbols simulating numbers "1", "2", "3",.
It is composed of Of these, for example, the number "3",
Special design 6 with identification design imitating "7" etc.
03, 607 and the like are so-called probable symbols. As these probable symbols come together and stop,
After the end of the special game state, a probability fluctuation state occurs. On the other hand, other special symbols 601, 602, which have identification symbols imitating other "1", "2", "4", etc., respectively.
604 and the like are so-called non-probable variations. In the case of a non-probable variable symbol, even if the pattern is in a stop state due to a cross stitch, the probability fluctuation state does not occur after the end of the special game state.
【0059】そして、外れリーチの際の特図変動表示ゲ
ームは、詳細には以下のように行う。The special figure fluctuation display game at the time of the off-reach is performed in detail as follows.
【0060】まず、前記普通変動入賞装置(特図始動入
賞口)9に遊技球が入賞したときに抽出した大当たり判
定用乱数値の判定により当たりリーチの発生が決定さ
れ、同様に始動入賞時に抽出したリーチ状態決定用乱数
値の判定により外れリーチの発生が決定される。そし
て、当該リーチが外れリーチか当たりリーチかに応じて
各々設定されている振分け率(図16の表1及び表2に
示す振分けパターンA)に基づいて、リーチA〜リーチ
Eの何れかのリーチパターンでリーチを発生させるかを
決定する。リーチパターンについて、リーチAはキャラ
クタの登場なしのノーマルリーチ、リーチBは魔人キャ
ラクタC1が登場する魔人リーチ、リーチCは少年キャ
ラクタが登場する少年リーチ、リーチDは少女キャラク
タが登場する少女リーチ、リーチEは大当たり図柄が形
成された状態で可変表示(変動表示)する全回転リーチ
である。なお、各リーチには1以下のキャラクタしか登
場しないため、リーチ状態におけるリーチの振分け率
と、リーチ状態におけるキャラクタの出現率は同じ率と
なる。First, the occurrence of the hit reach is determined by the judgment of the random number value for judging the big hit which is extracted when the game ball is won in the ordinary variable winning device (special figure starting winning port) 9, and is similarly extracted at the time of the start winning. The occurrence of out-of-reach is determined by the determination of the reach state determination random number value. Then, based on the distribution rates (the distribution patterns A shown in Tables 1 and 2 in FIG. 16) set according to whether the reach is the off-reach or the per-reach, any one of the reach A to the reach E is reached. Determines whether the pattern will generate reach. Regarding the reach pattern, reach A is a normal reach without the appearance of a character, reach B is a witch reach with a witch character C1 appearing, reach C is a boy reach with a boy character appearing, reach D is a girl reach with a girl character appearing, The reach E is a full rotation reach that is variably displayed (variable display) in a state in which a big hit symbol is formed. Since only one character or less appears in each reach, the reach distribution rate in the reach state and the character appearance rate in the reach state are the same.
【0061】なお、リーチパターンの振分けは、始動入
賞時(リーチの発生が決定されたときでも良い)に抽出
したリーチ種類決定用乱数値(例えば、0〜99の範囲
の値)に基づいて、各振分け率(キャラクタの出現率)
になるように決定する。振分けパターンA(このパター
ンを通常状態とする)の場合、各リーチが発生した場合
の大当たり信頼度(期待度)はA→B→C→D→Eの順
に高くなるように、各振分け率が設定されている(リー
チBは2番目に信頼度が低くなっている)。すなわち、
リーチAは、外れリーチの場合の振分け率40%、当た
りリーチの場合の振分け率5%で、大当たり信頼度は最
も低い。リーチBは、外れリーチの場合の振分け率30
%、当たりリーチの場合の振分け率10%で、大当たり
信頼度は2番目に低い。リーチCは、外れリーチの場合
の振分け率20%、当たりリーチの場合の振分け率35
%で、大当たり信頼度は3番目に高い。リーチDは、外
れリーチの場合の振分け率10%、当たりリーチの場合
の振分け率40%で、大当たり信頼度は2番目に高い。
リーチEは、外れリーチの場合の振分け率0%、当たり
リーチの場合の振分け率10%で、大当たり信頼度は最
も高い(100%)。なお、リーチEについては全回転
リーチ(まれに発生する絶対当るプレミアムリーチ)で
あるため、外れリーチの場合には選択されずに当たりリ
ーチの場合でも選択される確率が低くなるような振分け
率となっている。The reach pattern is distributed based on the reach type determination random number (for example, a value in the range of 0 to 99) extracted at the time of the start winning (or when the occurrence of the reach is determined). Distribution rate (Character appearance rate)
Determined to be. In the case of the distribution pattern A (this pattern is set to a normal state), each distribution ratio is set so that the jackpot reliability (expected degree) when each reach occurs becomes higher in the order of A → B → C → D → E. (Reach B has the second lowest reliability). That is,
The reach A has a distribution rate of 40% in case of out-of-reach reach and a distribution rate of 5% in case of in-reach, and has the lowest jackpot reliability. Reach B is the distribution rate for out-of-reach reach 30
%, The hit rate is 10%, and the jackpot reliability is the second lowest. The reach C is a distribution rate of 20% in the case of the outreach, and 35 in the case of the hit reach.
%, The jackpot reliability is the third highest. Reach D has a distribution rate of 10% for out-of-reach reach and a distribution rate of 40% for per-reach reach, and the jackpot reliability is the second highest.
Reach E has a distribution rate of 0% for out-of-reach reach and a distribution rate of 10% for per-reach reach, and has the highest jackpot reliability (100%). Since the reach E is a full-rotation reach (a rare reach of absolute premium), the distribution rate is such that the probability of being selected without being selected in the case of out-of-reach is low even in the case of reach. ing.
【0062】ここでは、リーチB(魔人キャラクタC1
が登場する魔人リーチ)が発生するように決定され、以
下、このときの表示態様について説明する。先ず、特図
変動表示ゲームの開始段階では、各変動表示領域4x〜
4zにて、図5に示すような停止状態から、特別図柄の
変動表示を一斉に開始する。即ち、先ず、図6に示すよ
うに、各変動表示領域4x〜4zで、特別図柄601,
602,603,…を、例えば上下方向に所定間隔で連
なったような状態で、特別図柄601→特別図柄602
→特別図柄603→特別図柄604→,…といった順序
で、上側から現れて下側に消えていくような変動表示を
所定時間循環するように表示する。Here, reach B (the devil character C1)
Is determined to occur, and a display mode at this time will be described below. First, at the start stage of the special figure variable display game, each variable display area 4x to 4x
At 4z, the change display of the special symbols is started all at once from the stop state as shown in FIG. That is, first, as shown in FIG. 6, in each of the variable display areas 4x to 4z, a special symbol 601,
.., 603,... Are connected in a vertical direction at a predetermined interval, for example, a special symbol 601 → a special symbol 602.
In the order of → special symbol 603 → special symbol 604 →,..., A variable display that appears from above and disappears below is displayed so as to circulate for a predetermined time.
【0063】やがて、左側の変動表示領域4xの特別図
柄を仮停止状態とし、次に、右側の変動表示領域4yの
特別図柄を仮停止状態とする。このとき左側及び右側変
動表示領域4x,4yの特別図柄が同一図柄でない場
合、すなわちリーチ状態とならない場合には、次に中央
の変動表示領域4zの特別図柄を仮停止状態とした後、
最後に各変動表示領域4x〜4zの特別図柄を一斉に完
全停止状態とし、最終停止図柄の組合せ態様(外れ結果
態様)を表示する。ここで、このように、最終停止図柄
の組合せ態様を導出表示する前の段階で、変動表示領域
4x〜4zに特別図柄を表示させる仮停止状態の表示を
行う場合には、各特別図柄に関して最終停止前の未確定
表示として所要の揺動表示を行わせる。Eventually, the special symbol in the variable display area 4x on the left is temporarily stopped, and then the special symbol in the variable display area 4y on the right is temporarily stopped. At this time, if the special symbols in the left and right variable display areas 4x and 4y are not the same symbol, that is, if the reach state is not achieved, the special symbol in the central variable display area 4z is temporarily set to a temporary stop state.
Finally, the special symbols in each of the variable display areas 4x to 4z are simultaneously brought to a complete stop state, and the combination mode (outcome result mode) of the final stop symbols is displayed. Here, when the temporary stop state in which the special symbols are displayed in the variable display areas 4x to 4z is displayed at the stage before the final stop symbol combination mode is derived and displayed, the final symbols for each special symbol are displayed. A required swing display is performed as an undetermined display before stopping.
【0064】また、前記左側の変動表示領域4xの特別
図柄を仮停止状態とし、次に、右側の変動表示領域4y
の特別図柄を仮停止状態としたときに、左側及び右側変
動表示領域4x,4yの特別図柄が同一図柄(例えば、
図7に示すように、共に特別図柄607である等)であ
る場合、すなわちリーチ状態となる場合には、引き続
き、リーチ状態の演出表示が行われる。なお、リーチ状
態となった場合には、図7に示すように、リーチとなっ
たことが分かり易いように報知を行う。その後、例え
ば、図8に示すように、中央の変動表示領域4zでは、
特別図柄607と異なる例えば特別図柄601を仮停止
状態(揺動表示)とし、このまま各変動表示領域4x〜
4zの特別図柄を完全停止状態とした場合には、最終停
止図柄の組合せ態様がハズレの組合せ態様となる。The special symbol in the left variable display area 4x is temporarily stopped, and then the right variable display area 4y is set.
When the special symbol is temporarily stopped, the special symbols in the left and right fluctuation display areas 4x and 4y are the same symbol (for example,
If both are special symbols 607 as shown in FIG. 7), that is, if it is in the reach state, the effect display of the reach state is continuously performed. Note that, when the vehicle reaches the reach state, as shown in FIG. Thereafter, for example, as shown in FIG. 8, in the central variable display area 4z,
For example, a special symbol 601 different from the special symbol 607 is temporarily stopped (oscillating display), and the respective variable display areas 4x to 4x are kept as they are.
In the case where the special symbol of 4z is completely stopped, the combination of the final stop symbols is the combination of the loss.
【0065】ここでは、中央の変動表示領域4zでも特
別図柄を仮停止状態とした後、該中央の変動表示領域4
zの特別図柄を再変動させている。この場合、例えば、
一旦各変動表示領域4x〜4zの特別図柄の揺動表示を
停止して各変動表示領域4x〜4zの特別図柄を停止状
態とし、該停止の例えば約0.8秒後に、各変動表示領
域4x〜4zの特別図柄の揺動表示を再開するととも
に、中央の変動表示領域4zの特別図柄の再変動を開始
する。In this case, the special symbol is also temporarily stopped in the central variable display area 4z, and then the central variable display area 4z is set.
The special symbol of z is changed again. In this case, for example,
The swing display of the special symbol in each of the variable display areas 4x to 4z is temporarily stopped to set the special symbol in each of the variable display areas 4x to 4z to the stop state. The swing display of the special symbols of 4z to 4z is restarted, and the re-variation of the special symbols in the center variable display area 4z is started.
【0066】この再変動の態様の一例(魔人リーチ)を
図9〜図14に示す。先ず、例えば図9に示すように、
キャラクタC1(魔人)を表示画面4gに現出し、この
キャラクタC1のアクションに関連して中央の変動表示
領域4zの特別図柄を再変動表示する。具体的には、例
えば、図10に示すように、キャラクタC1が手のひら
から光線を発するようなアクションを行い、このアクシ
ョンに伴って中央の変動表示領域4zの特別図柄(例え
ば、特別図柄601)が徐々に薄くなり、やがて消失し
た後、特別図柄601の次に表示される特別図柄602
が、例えば端(例えば上端)から徐々に現れるといった
表示を繰り返すことにより、中央の変動表示領域4zの
特別図柄を順次変動表示させるといった態様の演出表示
を行う。このような変動表示の後、中央の変動表示領域
4zの特別図柄を左右の変動表示領域4x、4yと異な
る特別図柄604にして仮停止状態とし、その後、図1
1に示すように、全変動表示領域4x〜4zの特別図柄
607,604,607を最終停止図柄(外れ結果態
様)として完全停止状態とし、確定表示させる。FIGS. 9 to 14 show an example of this re-variation mode (magician reach). First, for example, as shown in FIG.
The character C1 (the demon) appears on the display screen 4g, and the special symbol in the central variable display area 4z is re-variably displayed in association with the action of the character C1. Specifically, for example, as shown in FIG. 10, the character C1 performs an action such as emitting a light beam from the palm, and a special symbol (for example, the special symbol 601) in the center variable display area 4z is accompanied by this action. The special symbol 602 displayed next to the special symbol 601 after gradually becoming thin and disappearing soon
For example, by repeating the display that gradually appears from the end (for example, the upper end), an effect display is performed in which the special symbols in the central variable display area 4z are sequentially and variably displayed. After such a variable display, the special symbol in the central variable display area 4z is changed to a special symbol 604 different from the left and right variable display areas 4x and 4y, and a temporary stop state is set.
As shown in FIG. 1, the special symbols 607, 604, and 607 in all the variable display areas 4x to 4z are brought into a completely stopped state as a final stop symbol (a departure result mode), and are finally displayed.
【0067】その後、吹き出しが表示され、複数のコメ
ント内容の中から1つを選択して、キャラクタC1に一
言コメントさせる。なお、ここでは、図17の表3に示
すように、コメント内容としては、表示態様Aの「…残
念」というコメントF1、表示態様Bの「次はがんばる
よ!」というコメントF2、表示態様Cの「次は必ず当
てるよ!!」というコメントF3の3つがあり、どのコ
メント内容となるかは、始動入賞時(リーチの発生が決
定された時でも良い)に抽出したリーチ表示態様決定用
乱数値(例えば、0〜99の範囲の値)に基づいて、リ
ーチBの表示態様を設定された表示態様の振分け率とな
るように決定する(表示態様Aが60%、表示態様Bが
30%、表示態様Cが10%に振り分けられている)。
そして、当該コメントがどのコメント内容となるかによ
って、その後のリーチで選択されるリーチパターンの振
分け率が変更されるようになっている。Thereafter, a balloon is displayed, one of the plurality of comment contents is selected, and the character C1 makes one comment. Here, as shown in Table 3 of FIG. 17, the comment contents include a comment F1 of “... sorry” in the display mode A, a comment F2 of “Next work hard!” In the display mode B, and a display mode C. There are three comments F3, "I will always hit next!", And the comment contents are determined by the reach display mode determination disturbance extracted at the time of the start winning (or when the occurrence of the reach is determined). Based on a numerical value (for example, a value in the range of 0 to 99), the display mode of reach B is determined to be the distribution rate of the set display mode (display mode A is 60%, display mode B is 30%). And the display mode C is distributed to 10%).
The distribution rate of the reach pattern selected in the subsequent reach is changed depending on the content of the comment.
【0068】すなわち、図12に示すように、表示態様
Aの「…残念」というコメントF1が選択された場合に
は、リーチパターンの振分け率(キャラクタの出現率)
の変更はなく、現在の振分けパターンAのままとなる。
すなわち、魔人キャラクタC1を伴うリーチBの信頼度
は変化なくそのままである。That is, as shown in FIG. 12, when the comment F1 of "..sorry" in the display mode A is selected, the reach pattern distribution rate (character appearance rate)
Is not changed, and the current distribution pattern A remains unchanged.
That is, the reliability of the reach B accompanied by the devil character C1 remains unchanged.
【0069】また、図13に示すように、表示態様Bの
「次はがんばるよ!」というコメントF2が選択された
場合には、リーチパターンの振分け率(キャラクタの出
現率)を図18の表4及び表5に示す振分けパターンB
に変化させる特定状態となる。この場合、外れリーチの
場合におけるリーチBへの振分け率は通常状態(振分け
パターンA)よりも低く変更(外れリーチの場合にはリ
ーチBが発生し辛く変更)され、当たりリーチの場合に
おけるリーチBへの振分け率は通常状態よりも高く変更
(当たりリーチの場合にはリーチBが発生し易く変更)
されているため、通常状態よりもリーチBが発生した場
合の信頼度が高くなることとなる。即ち、先のリーチ時
に魔人キャラクタが”次はがんばるよ!”の吹き出しF
2を表示した場合には、その後魔人キャラクタが出現し
た際の大当たりの信頼度が高まることとなるのである。
なお、実施例では、リーチBの信頼度を高めるために、
外れリーチ時のリーチBの振分け率を低く変更するとと
もに当たりリーチ時のリーチBの振分け率を高く変更す
るようにしているが、外れリーチ時のリーチBの振分け
率を低く変更、或いは、当たりリーチ時のリーチBの振
分け率を高く変更、のどちらか一方のみを変更するよう
にしてもよい。As shown in FIG. 13, when the comment F2 of “I'll do my best next time” in the display mode B is selected, the distribution rate of the reach pattern (character appearance rate) is changed to the table shown in FIG. 4 and distribution pattern B shown in Table 5
Is changed to the specific state. In this case, the distribution rate to reach B in the case of out-of-reach is changed to be lower than in the normal state (allocation pattern A) (in the case of out-of-reach, reach B is hardly generated). Distribution rate is changed to be higher than the normal state (in case of hit reach, reach B is likely to occur)
Therefore, the reliability when the reach B occurs is higher than in the normal state. That is, at the time of the previous reach, the genie character is the balloon F of “I will do my best next time!”
When the number 2 is displayed, the reliability of the jackpot when the demon character appears thereafter is increased.
In the embodiment, in order to increase the reliability of the reach B,
The distribution rate of reach B at the time of out-of-reach is changed to be low, and the distribution rate of reach B at the time of out-of-reach is changed to be high. The distribution rate of the reach B at the time may be changed to a higher value, and only one of them may be changed.
【0070】さらに、図14に示すように、表示態様C
の「次は必ず当てるよ!!」というコメントF3が選択
された場合には、次回以降にリーチを発生させる際の振
分けは、図19の表6及び表7に示す振分けパターンC
に変化させる特定状態となる。この場合、外れリーチの
場合にはリーチBへの振分け率は0%に変更(外れリー
チの場合にはリーチBが発生しないように変更)され、
当たりリーチの場合におけるリーチBへの振分け率は通
常状態(振分けパターンA)よりも高く変更(当たりリ
ーチの場合にはリーチBが発生し易く変更)されている
ため、リーチBが発生した場合には必ず大当たりとなる
ことになる。即ち、先のリーチ時に魔人キャラクタが”
次は必ず当てるよ!”の吹き出しF3を表示した場合に
は、その後魔人キャラクタが出現した際にはそのリーチ
で必ず大当たりとなる。なお、実施例では、リーチBを
必ず大当たりとなるようにするために、外れリーチ時の
リーチBの振分け率を0%に変更するとともに当たりリ
ーチ時のリーチBの振分け率を高く変更するようにして
いるが、外れリーチ時のリーチBの振分け率を0%に変
更するのみでもよい。Further, as shown in FIG.
If the comment F3 of “I'm sure to hit next!” Is selected, the distribution when the reach is generated from the next time onward is determined by the distribution pattern C shown in Table 6 and Table 7 in FIG.
Is changed to the specific state. In this case, in the case of out-of-reach, the distribution rate to reach B is changed to 0% (in the case of out-of-reach, the reach B is changed so as not to occur),
Since the distribution rate to reach B in the case of hit reach is changed to be higher than the normal state (distribution pattern A) (in the case of hit reach, reach B is easily changed). Will always be a big hit. That is, at the time of the previous reach,
Next is definitely! Is displayed, the reach is always a big hit when the devil character appears thereafter. In the embodiment, in order to ensure that the reach B is always a big hit, the out-of-reach reach is performed. Although the distribution rate of the reach B at the time of change is changed to 0% and the distribution rate of the reach B at the time of the hit reach is changed to be high, it is also possible to merely change the distribution rate of the reach B at the time of the off-reach to 0%. Good.
【0071】なお、同様にリーチC(少年リーチ)およ
びリーチD(少女リーチ)についても、リーチB同様
(振分け率については異なる)に制御してもよい。この
場合には、各リーチの振分け率が変更された特定状態
は、各リーチで重複しないようにすることが望ましい。
さらに、前記振分けパターンの変更により、例えばリー
チBに登場するキャラクタC1の出現率が変わって、当
該キャラクタC1の信頼度が変更されたときについて
は、次にキャラクタC1が出現したときに、キャラクタ
の装飾等が変化しているような表示を行っても良い。例
えば、振分けパターンAのときの魔人キャラクタC1
が、振分けパターンがBに変更されることにより、図1
5に示すように、装飾等が異なる(ここでは、キャラク
タの色及び顔の装飾が異なる)キャラクタC10となる
ようにしても良い。このようにキャラクタの装飾等を変
化させることにより、遊技者が、キャラクタの出現率が
通常状態から変わっている(キャラクタの信頼度が変わ
っている)ことを確認することができる。また、キャラ
クタの信頼度が変わっていることを数値で表示したり、
レベルメーター等でアナログ的に表示したりしても良
い。Similarly, reach C (boy reach) and reach D (girl reach) may be controlled similarly to reach B (different in the distribution ratio). In this case, it is desirable that the specific state in which the distribution ratio of each reach is changed is not duplicated in each reach.
Further, when the appearance rate of the character C1 appearing in the reach B changes due to the change of the distribution pattern and the reliability of the character C1 changes, for example, when the character C1 appears next, A display in which the decoration or the like has changed may be performed. For example, the devil character C1 in the distribution pattern A
Is changed to B as shown in FIG.
As shown in FIG. 5, the character C10 may have a different decoration or the like (here, the color of the character and the decoration of the face are different). By changing the decoration and the like of the character in this manner, the player can confirm that the appearance rate of the character has changed from the normal state (the reliability of the character has changed). In addition, it is displayed numerically that the reliability of the character has changed,
It may be displayed in an analog manner using a level meter or the like.
【0072】またさらに、先に出現したキャラクタの表
示態様に応じて、後にそのキャラクタが出現するリーチ
が発生した場合の大当たり信頼度が低くなるようにして
もよい。例えば、リーチの発生によりキャラクタが登場
して、”次は期待しないで”等の吹き出しを表示した場
合には、その後はそのキャラクタのリーチの信頼度を低
めるように振分けるのである。Further, according to the display mode of the character that has appeared first, the jackpot reliability may be reduced when a reach in which the character appears later occurs. For example, if a character appears due to the occurrence of a reach and a balloon such as "Don't expect next" is displayed, then the character is sorted to lower the reliability of the reach of the character.
【0073】上記特定状態の終了条件(通常状態に復帰
させる条件)としては、変動表示ゲームが所定回数(例
えば、100回)実行されるか、その出現率が変更され
たキャラクタによるリーチが発生(当り、外れに関係な
し)するか、次回の大当たりが発生するか、の何れか1
つを設定しても良いし、それらの全ての条件を設定して
何れかの条件が成立した場合に、通常状態に復帰させる
ように制御しても良い。なお、上記以外にも、そのキャ
ラクタが所定回数(例えば、5回)出現、所定時間経
過、等を条件としてもよい。As the ending condition of the specific state (condition for returning to the normal state), the variable display game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times), or a character whose appearance rate is changed reaches a reach ( Hit or miss) or the next big hit will occur
One of them may be set, or all the conditions may be set, and control may be performed so as to return to the normal state when any of the conditions is satisfied. In addition to the above, the condition may be that the character appears a predetermined number of times (for example, five times), a predetermined time has elapsed, and the like.
【0074】なお、ここでは、遊技制御装置20と表示
制御装置40が表示制御手段として機能しており、その
中で、リーチの種類やキャラクタの選択、さらに同一キ
ャラクタの登場するリーチにおける表示態様等は全て遊
技制御装置20で決定し、遊技制御装置20から送られ
てきた決定データ(表示制御情報)に基づいて表示制御
装置40が変動表示装置4aに対してリーチ状態におけ
る表示制御を行うようになっていた。このようにするこ
とにより、表示制御装置は遊技制御装置からの指令(表
示制御情報)を変換して変動表示装置に送る単純な装置
で良いため、表示制御装置の構成が簡単になり、表示制
御装置を複数種類の機種間で共通利用できる等の利点も
生じる。Here, the game control device 20 and the display control device 40 function as display control means. Among them, the type of reach, the selection of characters, the display mode in the reach where the same character appears, etc. Are determined by the game control device 20, and the display control device 40 performs display control in the reach state on the variable display device 4a based on the determination data (display control information) sent from the game control device 20. Had become. By doing so, the display control device may be a simple device that converts a command (display control information) from the game control device and sends it to the variable display device, so that the configuration of the display control device is simplified, and the display control device is simplified. There is also an advantage that the device can be commonly used between a plurality of types of models.
【0075】しかし、これに限らず、例えば、遊技制御
装置20では、リーチの時間値等の決定のみを行い、表
示内容については、遊技制御装置20から送られてきた
当該時間値等のデータ(表示制御情報)に基づいて表示
制御装置40で決定する(すなわち、表示制御装置40
が表示制御手段として機能している)ようにしても良
い。このようにすれば、遊技制御装置の制御負担を軽減
でき、通信制御も簡単にできるので、更に複雑な表示制
御を行うことが可能となり表示内容の興趣性を高めるこ
とができる。なお、この場合には、リーチ状態決定用乱
数値は遊技制御装置20で抽出するが、リーチ種類決定
用乱数値及びリーチ表示態様決定用乱数値は、表示制御
装置40で抽出する。また、リーチ種類決定用乱数値及
びリーチ表示態様決定用乱数値を抽出するタイミングと
しては、表示制御信号(表示制御情報)を受信した時や
当該リーチを実行する直前等、適宜のタイミングでよ
い。この場合におけるリーチの振分け率等について、以
下、説明する。However, the present invention is not limited to this. For example, the game control device 20 only determines the reach time value and the like, and displays the data (such as the time value and the like) transmitted from the game control device 20 for the display contents. Display control device 40 based on the display control information (ie, display control device 40).
Function as display control means). With this configuration, the control load on the game control device can be reduced, and the communication control can be simplified, so that more complicated display control can be performed, and the display content can be more interesting. In this case, the reach state determination random value is extracted by the game control device 20, but the reach type determination random value and the reach display mode determination random value are extracted by the display control device 40. The timing for extracting the reach type determination random value and the reach display mode determination random value may be any timing, such as when a display control signal (display control information) is received or immediately before execution of the reach. The reach distribution ratio and the like in this case will be described below.
【0076】このとき、遊技制御装置からは、各変動表
示ゲームに対応した複数の表示制御信号(変動表示パタ
ーンコマンド、停止図柄コマンド、停止指示コマンド
等)が送信されており、その中の1つとして、例えば、
表示制御信号1が送信された場合には、表示制御装置は
結果態様が外れとなる表8(図20)のリーチB、C、
Dの何れかを選択するように構成されている。したがっ
て、外れとなるリーチB,C,Dは同一の変動表示時間
で制御されるように設定されている。また、前記表示制
御信号1の代わりに表示制御信号2が送信された場合に
は、表示制御装置は結果態様が当たりとなる表9(図2
0)のリーチB,C,Dの何れかを選択するように構成
されている。したがって、当たりとなるリーチB,C,
Dは同一の変動表示時間で制御されるように設定されて
いる。At this time, a plurality of display control signals (variable display pattern command, stop symbol command, stop instruction command, etc.) corresponding to each variable display game are transmitted from the game control device. For example,
When the display control signal 1 is transmitted, the display control device determines the reach B, C, or C in Table 8 (FIG. 20) in which the result mode is out of order.
D is selected. Therefore, reach B, C, and D which are out of control are set to be controlled in the same variable display time. When the display control signal 2 is transmitted in place of the display control signal 1, the display control device obtains the result in Table 9 (see FIG. 2).
0), any one of reach B, C, and D is selected. Therefore, the hit reach B, C,
D is set to be controlled by the same variable display time.
【0077】通常状態では、表示制御装置は、リーチ種
類決定用乱数値の抽出結果に基づいて各リーチを図20
の表8及び表9のような振分け率となるように設定する
ため、各リーチは、B→C→Dの順に大当たりの信頼度
が高くなっている。そして、例えば、表示制御装置は、
外れリーチ時にリーチBを選択した場合には、リーチ表
示態様決定用乱数値の抽出結果に基づいて図17の表3
のような振分け率となるように更にその表示態様を選択
する。In the normal state, the display control device determines each reach based on the extraction result of the reach type determination random value as shown in FIG.
In order to set the distribution rate as shown in Tables 8 and 9 above, each reach has a higher jackpot reliability in the order of B → C → D. And, for example, the display control device
When reach B is selected at the time of out-of-reach, based on the extraction result of the reach display mode determination random value, Table 3 in FIG.
The display mode is further selected so that the distribution rate is as shown in FIG.
【0078】表示制御装置は、表示態様Aを選択した場
合には、次回以降に遊技制御装置から表示制御信号1お
よび2が送信されてきた場合のリーチBの振分け制御は
変更せずに、上記図20の表8及び表9(振分けパター
ンA)に基づいた振分けを行う。したがって、リーチB
の発生時の大当たり信頼度は変化しない。When the display mode A is selected, the display control apparatus does not change the distribution control of the reach B when the display control signals 1 and 2 are transmitted from the game control apparatus after the next time. The distribution is performed based on Tables 8 and 9 (distribution pattern A) in FIG. Therefore, reach B
The jackpot reliability at the time of occurrence does not change.
【0079】表示制御装置は、リーチB時に表示態様B
を選択した場合には、次回以降に遊技制御装置から表示
制御信号1および2が送信されてきたら、リーチを発生
させる際の振分けを、図21の表10及び表11(振分
けパターンB)に基づいて行う特定状態とする。この場
合、表示制御信号1(外れリーチの場合のコマンド)の
受信時におけるリーチBへの振分け率は通常状態よりも
低く変更(外れリーチの場合にはリーチBが発生し辛く
変更)され、表示制御信号2(当たりリーチの場合のコ
マンド)の受信時におけるリーチBへの振分け率は通常
状態よりも高く変更(当たりリーチの場合にはリーチB
が発生し易く変更)されているため、通常状態よりもリ
ーチBが発生した場合の信頼度が高くなることとなる。
即ち、先のリーチ時に魔人キャラクタが”次はがんばる
よ!”の吹き出しを表示した場合には、その後魔人キャ
ラクタが出現した際の大当たりの信頼度が高まることと
なるのである。なお、実施例では、リーチBの信頼度を
高めるために、表示制御信号1の受信時(外れリーチ
時)のリーチBの振分け率を低く変更するとともに表示
制御信号2の受信時(当たりリーチ時)のリーチBの振
分け率を高く変更するようにしているが、外れリーチ時
のリーチBの振分け率を低く変更、或いは、当たりリー
チ時のリーチBの振分け率を高く変更、のどちらか一方
のみを変更するようにしてもよい。The display control device displays the display mode B at the time of reach B.
Is selected, when the display control signals 1 and 2 are transmitted from the game control device in the next and subsequent times, the distribution for generating the reach is performed based on Tables 10 and 11 (distribution pattern B) in FIG. To a specific state. In this case, the distribution rate to the reach B at the time of receiving the display control signal 1 (command in the case of the off-reach) is changed to be lower than the normal state (in the case of the off-reach, the reach B is hardly generated), and the display is performed. At the time of receiving the control signal 2 (command in the case of the hit reach), the distribution rate to the reach B is changed to be higher than the normal state (in the case of the hit reach, the reach B is changed).
Is changed so as to easily occur), the reliability when the reach B occurs is higher than in the normal state.
In other words, when the genie character displays a balloon of "I'll do my best next time" at the time of the previous reach, the reliability of the jackpot when the genie character appears thereafter increases. In the embodiment, in order to increase the reliability of the reach B, the distribution ratio of the reach B at the time of receiving the display control signal 1 (at the time of the off-reach) is changed to be low, and at the time of receiving the display control signal 2 (at the time of the hit reach). ), The distribution rate of reach B is changed to be high, but only the distribution rate of reach B at the time of out-of-reach is changed to be low, or the distribution rate of reach B at the time of hitting is changed to be high. May be changed.
【0080】表示制御装置は、リーチB時に表示態様C
を選択した場合には、次回以降に遊技制御装置から表示
制御信号1および2が送信されてきたら、リーチを発生
させる際の振分けを、図22の表12及び表13(振分
けパターンC)に基づいて行う。この場合、表示制御信
号1(外れリーチの場合のコマンド)の受信時にはリー
チBへの振分け率は0%に変更(外れリーチの場合には
リーチBが発生しないように変更)され、表示制御信号
2(当たりリーチの場合のコマンド)の受信時における
リーチBへの振分け率は通常状態よりも高く変更(当た
りリーチの場合にはリーチBが発生し易く変更)されて
いるため、リーチBが発生した場合には必ず大当たりと
なることになる。即ち、先のリーチ時に魔人キャラクタ
が”次は必ず当てるよ!”の吹き出しを表示した場合に
は、その後魔人キャラクタが出現した際にはそのリーチ
で必ず大当たりとなる。なお、実施例では、リーチBを
必ず大当たりとなるようにするために、表示制御信号1
の受信時(外れリーチ時)のリーチBの振分け率を0%
に変更するとともに表示制御信号2の受信時(当たりリ
ーチ時)のリーチBの振分け率を高く変更するようにし
ているが、外れリーチ時のリーチBの振分け率を0%に
変更するのみでもよい。The display control device sets the display mode C at the time of reach B.
Is selected, when the display control signals 1 and 2 are transmitted from the game control device on and after the next time, the distribution for generating the reach is performed based on Tables 12 and 13 (distribution pattern C) in FIG. Do it. In this case, upon reception of the display control signal 1 (command in the case of the off-reach), the distribution rate to the reach B is changed to 0% (in the case of the off-reach, the reach B is changed so as not to occur), and the display control signal Since the distribution rate to reach B at the time of receiving 2 (command in case of hit reach) is changed to be higher than in the normal state (in the case of hit reach, the reach B is easily changed), and reach B occurs. If you do, you will always win. In other words, if the genie character displays a balloon saying "You must hit next!" At the time of the previous reach, then when the genie character appears thereafter, the reach will be a big hit. In the embodiment, the display control signal 1 is set so that the reach B is always a big hit.
0% for Reach B distribution rate when receiving
And the distribution ratio of the reach B at the time of receiving the display control signal 2 (at the time of the hit reach) is changed to a high value. However, the distribution ratio of the reach B at the time of the off-reach may be changed to only 0%. .
【0081】以上のように、この実施の形態では、表示
制御手段によるキャラクタの出現率の制御により、所定
のキャラクタの出現率を変更することで当該キャラクタ
が出現した際の特別結果態様の成立率(信頼度)を変化
させることができるので、キャラクタの出現率が固定的
であることにより遊技者の期待感を向上させられなかっ
たりかえって期待感を低下させてしまったりすることを
防止でき、遊技者の期待感を効率よく向上させることで
きるとともにその期待感が変化するような興趣性の高い
変動表示ゲームを実現することができる。また、先に所
定のキャラクタを出現させた場合の表示態様を反映させ
て、後に当該キャラクタを出現させる出現率を制御する
ので、単にキャラクタの出現率を変更するのではなく、
先に出現したキャラクタの表示態様に関連してその出現
率を変更することとなり、また、キャラクタの出現が単
にその回の変動表示ゲームの興趣等を向上させるだけで
なく、その後の変動表示ゲームにも影響を与えるように
なって、変動表示ゲームの興趣性を更に高めることがで
きる。As described above, in this embodiment, by controlling the appearance rate of the character by the display control means, the appearance rate of the special result mode when the character appears is changed by changing the appearance rate of the predetermined character. Since the (reliability) can be changed, it is possible to prevent the player's expectation from being improved due to the fixed appearance rate of the character, and to prevent the player's expectation from being lowered, and It is possible to efficiently improve a player's expectation and to realize a highly interesting variable display game in which the expectation changes. In addition, since the display mode when the predetermined character appears first is reflected and the appearance rate at which the character appears later is controlled, the appearance rate of the character is not simply changed.
The appearance rate of the character that appeared earlier will be changed in relation to the display mode, and the appearance of the character will not only improve the interest of the current variation display game, but will also be used in subsequent variation display games. Is also affected, and the interest of the variable display game can be further enhanced.
【0082】また、表示制御手段は、変動表示ゲームが
リーチ状態となった場合に所定のキャラクタを出現可能
としたので、リーチ状態において遊技者の期待感を効率
よく向上させるようにキャラクタを出現させることがで
きる。Further, the display control means makes it possible for a predetermined character to appear when the variable display game is in the reach state. Therefore, in the reach state, the display control means causes the character to appear so as to efficiently improve the player's sense of expectation. be able to.
【0083】さらに、表示制御手段は、先に所定のキャ
ラクタを出現させた際の表示態様の種類に応じて、後に
当該キャラクタを出現させる出現率を変更可能としたの
で、キャラクタの出現率の変化がより興趣性の高い態様
で行われ、キャラクタの出現により、その回の変動表示
ゲーム(リーチ)の期待感を向上させるばかりか、その
表示態様の種類により、その後の変動表示ゲーム(リー
チ)の期待感を変化させることもでき、変動表示ゲーム
の興趣性を更に高めることができる。Further, since the display control means can change the appearance rate at which the predetermined character appears first according to the type of display mode at the time of appearance of the character, the change of the appearance rate of the character can be changed. Is performed in a more interesting manner, and the appearance of the character not only improves the expectation of the variable display game (reach) at that time, but also changes the subsequent variable display game (reach) depending on the type of display mode. The sense of expectation can be changed, and the interest of the variable display game can be further enhanced.
【0084】それから、表示制御手段は、先に所定のキ
ャラクタを出現させた際の表示態様が、当該キャラクタ
の出現により変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様
となることを示す表示態様であった場合には、その後、
変動表示ゲームの結果態様を特別結果態様以外とする場
合には当該キャラクタを出現させないように制御するの
で、所定のキャラクタを出現させた際の表示態様を当該
キャラクタの出現により変動表示ゲームの結果態様が特
別結果態様となることを示す表示態様とした場合に、そ
の後に当該キャラクタが出現した場合に確実に特別結果
態様を成立させることができ、遊技者の期待感を極めて
高めることができる。Then, the display control means has set the display mode when the predetermined character first appears to indicate that the result mode of the variable display game becomes the special result mode by the appearance of the character. If so, then
When the result mode of the variable display game is other than the special result mode, control is performed so that the character does not appear. Therefore, the display mode when a predetermined character appears is determined by the appearance of the character. Is a special result mode, the special result mode can be reliably established when the character subsequently appears, and the expectation of the player can be greatly enhanced.
【0085】加えて、当該遊技機における遊技の進行を
制御する遊技制御装置を備え、表示制御手段は、前記遊
技制御装置から遊技の進行に関連して送信される表示制
御信号に基づき変動表示装置を制御する表示制御装置と
すると、遊技制御装置の処理負担が膨大になったり通信
形態が複雑化してしまったりすることを防止した上で、
上記キャラクタの出現率の制御を確実に行うことができ
る。In addition, a game control device for controlling the progress of the game in the gaming machine is provided, and the display control means is configured to display the variable display device based on a display control signal transmitted from the game control device in connection with the progress of the game. When the display control device controls the game control device, the processing load on the game control device is prevented from becoming enormous and the communication form is prevented from becoming complicated.
The appearance rate of the character can be reliably controlled.
【0086】なお、表示制御手段が、複数種のキャラク
タを出現可能とすれば、複数種のキャラクタを用いた興
趣性の高い変動表示ゲームを実現することができるとと
もに、各キャラクタの出現率が固定的であることにより
遊技者の期待感を向上させられなかったりかえって期待
感を低下させてしまったりすることを防止できる。If the display control means allows a plurality of types of characters to appear, it is possible to realize a highly interesting variable display game using a plurality of types of characters, and the appearance rate of each character is fixed. It is possible to prevent the expectation of the player from being improved or the expectation from being lowered by the target.
【0087】また、表示制御手段は、先に所定のキャラ
クタを出現させた際の表示態様の種類に応じて、後に当
該キャラクタを出現させる出現率を変更する場合に、所
定のキャラクタの出現率を変更してから、所定期間経過
した場合には、当該キャラクタの出現率を元の出現率に
復帰させることもでき、このときには、キャラクタの出
現率が変更されたままになってしまうことを防止でき、
各キャラクタの本来の出現率に基づいた期待感を効率よ
く向上させるような出現率の変更制御が行える。Further, the display control means changes the appearance rate of the predetermined character in accordance with the type of display mode when the predetermined character appears first, and changes the appearance rate of the predetermined character. If a predetermined period has elapsed after the change, the appearance rate of the character can be returned to the original appearance rate, and in this case, the appearance rate of the character can be prevented from being changed. ,
Appearance rate change control can be performed to efficiently improve the sense of expectation based on the original appearance rate of each character.
【0088】さらに、表示制御手段は、先に所定のキャ
ラクタを出現させた際の表示態様の種類に応じて、後に
当該キャラクタを出現させる出現率を変更する場合に、
所定のキャラクタの出現率を変更してから、当該キャラ
クタを再度出現させた場合に、該キャラクタの出現率を
元の出現率に復帰させることができ、このときには、キ
ャラクタの出現率が変更されたままになってしまうこと
を防止できるとともに、キャラクタの出現率が変更され
た後、次にそのキャラクタが出現するまで、当該キャラ
クタの出現による遊技者の期待感を維持することができ
る。Further, the display control means may change the appearance rate at which the predetermined character appears later according to the type of display mode when the predetermined character appears first.
If the appearance rate of a predetermined character is changed and then the character appears again, the appearance rate of the character can be returned to the original appearance rate. At this time, the appearance rate of the character has been changed. In addition to preventing the character from being left, the player's expectation due to the appearance of the character can be maintained until the next appearance of the character after the appearance rate of the character is changed.
【0089】またさらに、表示制御手段は、先に所定の
キャラクタを出現させた際の表示態様が、当該キャラク
タの出現により変動表示ゲームの結果態様が特別結果態
様となる期待感を向上させ得る表示態様であった場合に
は、その後、変動表示ゲームの結果態様を特別結果態様
以外とする場合における当該キャラクタの出現率を低下
させるか、変動表示ゲームの結果態様を特別結果態様と
する場合における当該キャラクタの出現率を向上させる
かのどちらか一方又は両方を行うように制御するので、
当該キャラクタが出現した場合の表示態様が、次にその
キャラクタが出現した場合の期待感を向上させ得る表示
態様であった場合には、その後そのキャラクタが実際に
出現した場合に、確実に特別結果態様が成立する率(信
頼度)を高めることができる。Further, the display control means may improve the expectation that the display mode when the predetermined character first appears will change the result mode of the variable display game to the special result mode by the appearance of the character. In the case of the mode, the appearance rate of the character is reduced when the result mode of the variable display game is other than the special result mode, or when the result mode of the variable display game is set to the special result mode. Since control is performed to improve the appearance rate of the character, either or both,
If the display mode when the character appears is a display mode that can improve the sense of expectation when the character appears next, if the character actually appears thereafter, the special result is surely obtained. The rate (reliability) at which the mode is established can be increased.
【0090】なお、本発明はこの実施の形態のパチンコ
遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチ
ンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの
弾球遊技機や、パチスロ、スロットマシン等の遊技機に
も適用可能である。また、今回開示された実施の形態は
すべての点で例示であって制限的なものではないと考え
られるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではな
くて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と
均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれるこ
とが意図される。The present invention is not limited to the pachinko gaming machine of this embodiment. For example, other pachinko gaming machines, arranging ball gaming machines, ball-ball gaming machines such as sparrow ball gaming machines, It is also applicable to gaming machines such as slot machines. The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
【0091】[0091]
【発明の効果】請求項1記載の発明に係る遊技機によれ
ば、表示制御手段によるキャラクタの出現率の制御によ
り、所定のキャラクタの出現率を変更することで当該キ
ャラクタが出現した際の特別結果態様の成立率(信頼
度)を変化させることができるので、キャラクタの出現
率が固定的であることにより遊技者の期待感を向上させ
られなかったりかえって期待感を低下させてしまったり
することを防止でき、遊技者の期待感を効率よく向上さ
せることできるとともにその期待感が変化するような興
趣性の高い変動表示ゲームを実現することができる。ま
た、先に所定のキャラクタを出現させた場合の表示態様
を反映させて、後に当該キャラクタを出現させる出現率
を制御するので、単にキャラクタの出現率を変更するの
ではなく、先に出現したキャラクタの表示態様に関連し
てその出現率を変更することとなり、また、キャラクタ
の出現が単にその回の変動表示ゲームの興趣等を向上さ
せるだけでなく、その後の変動表示ゲームにも影響を与
えるようになって、変動表示ゲームの興趣性を更に高め
ることができる。According to the gaming machine according to the first aspect of the present invention, the appearance rate of a predetermined character is changed by controlling the appearance rate of the character by the display control means, so that the special appearance when the character appears. Since the success rate (reliability) of the result mode can be changed, the fixed appearance rate of the character cannot improve the expectation of the player or rather decrease it. Can be prevented, the expectation of the player can be efficiently improved, and a highly interesting variable display game in which the expectation changes can be realized. In addition, since the display mode when the predetermined character appears first is reflected and the appearance rate at which the character appears later is controlled, the appearance rate of the character is not simply changed, but the appearance rate of the first character is changed. The appearance rate will be changed in relation to the display mode of, and the appearance of the character not only enhances the interest of the variable display game of the time, but also affects the subsequent variable display game. Thus, the interest of the variable display game can be further enhanced.
【0092】請求項2記載の発明に係る遊技機によれ
ば、表示制御手段は、変動表示ゲームがリーチ状態とな
った場合に所定のキャラクタを出現可能としたので、リ
ーチ状態において遊技者の期待感を効率よく向上させる
ようにキャラクタを出現させることができる。According to the gaming machine of the second aspect of the present invention, the display control means enables a predetermined character to appear when the variable display game is in the reach state, so that the player is expected to be in the reach state. Characters can appear so as to improve the feeling efficiently.
【0093】請求項3記載の発明に係る遊技機によれ
ば、表示制御手段は、複数種のキャラクタを出現可能と
したので、複数種のキャラクタを用いた興趣性の高い変
動表示ゲームを実現することができるとともに、各キャ
ラクタの出現率が固定的であることにより遊技者の期待
感を向上させられなかったりかえって期待感を低下させ
てしまったりすることを防止できる。According to the gaming machine of the third aspect of the present invention, the display control means enables a plurality of types of characters to appear, thereby realizing a highly entertaining variable display game using the plurality of types of characters. In addition to the above, it is possible to prevent the player's expectation from being improved or decreasing the expectation due to the fixed appearance rate of each character.
【0094】請求項4記載の発明に係る遊技機によれ
ば、表示制御手段は、先に所定のキャラクタを出現させ
た際の表示態様の種類に応じて、後に当該キャラクタを
出現させる出現率を変更可能としたので、キャラクタの
出現率の変化がより興趣性の高い態様で行われ、キャラ
クタの出現により、その回の変動表示ゲーム(リーチ)
の期待感を向上させるばかりか、その表示態様の種類に
より、その後の変動表示ゲーム(リーチ)の期待感を変
化させることもでき、変動表示ゲームの興趣性を更に高
めることができる。According to the gaming machine of the fourth aspect, the display control means sets the appearance rate at which the predetermined character appears later according to the type of display mode when the predetermined character appears first. Since the change is possible, the appearance rate of the character is changed in a more interesting manner, and the appearance of the character causes the change display game (reach) for that time.
In addition to improving the expectation of the game, it is possible to change the expectation of the subsequent variable display game (reach) depending on the type of the display mode, thereby further enhancing the interest of the variable display game.
【0095】請求項5記載の発明に係る遊技機によれ
ば、表示制御手段は、先に所定のキャラクタを出現させ
た際の表示態様の種類に応じて、後に当該キャラクタを
出現させる出現率を変更する場合に、所定のキャラクタ
の出現率を変更してから、所定期間経過した場合には、
当該キャラクタの出現率を元の出現率に復帰させるの
で、キャラクタの出現率が変更されたままになってしま
うことを防止でき、各キャラクタの本来の出現率に基づ
いた期待感を効率よく向上させるような出現率の変更制
御が行える。According to the gaming machine of the present invention, the display control means sets the appearance rate at which the predetermined character appears later according to the type of display mode when the predetermined character appears first. When changing, the appearance rate of a predetermined character is changed, and when a predetermined period has elapsed,
Since the appearance rate of the character is returned to the original appearance rate, it is possible to prevent the appearance rate of the character from being changed, and to improve the expectation based on the original appearance rate of each character efficiently. Such an appearance rate change control can be performed.
【0096】請求項6記載の発明に係る遊技機によれ
ば、表示制御手段は、先に所定のキャラクタを出現させ
た際の表示態様の種類に応じて、後に当該キャラクタを
出現させる出現率を変更する場合に、所定のキャラクタ
の出現率を変更してから、当該キャラクタを再度出現さ
せた場合に、該キャラクタの出現率を元の出現率に復帰
させるので、キャラクタの出現率が変更されたままにな
ってしまうことを防止できるとともに、キャラクタの出
現率が変更された後、次にそのキャラクタが出現するま
で、当該キャラクタの出現による遊技者の期待感を維持
することができる。According to the gaming machine of the present invention, the display control means sets the appearance rate at which the predetermined character appears later according to the type of display mode when the predetermined character appears first. When changing, the appearance rate of a given character is changed, and then when the character appears again, the appearance rate of the character is returned to the original appearance rate, so the appearance rate of the character has been changed. In addition to preventing the character from being left, the player's expectation due to the appearance of the character can be maintained until the next appearance of the character after the appearance rate of the character is changed.
【0097】請求項7又は8記載の発明に係る遊技機に
よれば、表示制御手段は、先に所定のキャラクタを出現
させた際の表示態様が、当該キャラクタの出現により変
動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となる期待感を
向上させ得る表示態様であった場合には、その後、変動
表示ゲームの結果態様を特別結果態様以外とする場合に
おける当該キャラクタの出現率を低下させるか、変動表
示ゲームの結果態様を特別結果態様とする場合における
当該キャラクタの出現率を向上させるかのどちらか一方
又は両方を行うように制御するので、当該キャラクタが
出現した場合の表示態様が、次にそのキャラクタが出現
した場合の期待感を向上させ得る表示態様であった場合
には、その後そのキャラクタが実際に出現した場合に、
確実に特別結果態様が成立する率(信頼度)を高めるこ
とができる。[0097] According to the gaming machine according to the seventh or eighth aspect of the invention, the display control means determines that the display mode when the predetermined character first appears is the result mode of the variable display game based on the appearance of the character. Is a display mode that can improve the feeling of expectation as a special result mode, then, if the result mode of the variable display game is other than the special result mode, the appearance rate of the character is reduced or the variable display mode is changed. When the character appearance mode is set to the special outcome mode, the appearance rate of the character is controlled so as to improve one or both of them, so that the display mode when the character appears is changed to the next character. In the case of a display mode that can improve the sense of expectation when the character appears, if the character actually appears thereafter,
The rate at which the special result mode is established (reliability) can be reliably increased.
【0098】請求項9記載の発明に係る遊技機によれ
ば、表示制御手段は、先に所定のキャラクタを出現させ
た際の表示態様が、当該キャラクタの出現により変動表
示ゲームの結果態様が特別結果態様となることを示す表
示態様であった場合には、その後、変動表示ゲームの結
果態様を特別結果態様以外とする場合には当該キャラク
タを出現させないように制御するので、所定のキャラク
タを出現させた際の表示態様を当該キャラクタの出現に
より変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となるこ
とを示す表示態様とした場合に、その後に当該キャラク
タが出現した場合に確実に特別結果態様を成立させるこ
とができ、遊技者の期待感を極めて高めることができ
る。According to the game machine of the ninth aspect of the invention, the display control means determines that the display mode when a predetermined character first appears is changed by the appearance of the character. If the display mode indicates the result mode, then if the result mode of the variable display game is other than the special result mode, the character is controlled so as not to appear. When the display mode when the character is displayed is a display mode indicating that the result mode of the variable display game is the special result mode by the appearance of the character, the special result mode is definitely established when the character subsequently appears. And the player's sense of expectation can be greatly increased.
【0099】請求項10記載の発明に係る遊技機によれ
ば、当該遊技機における遊技の進行を制御する遊技制御
装置を備え、表示制御手段は、前記遊技制御装置から遊
技の進行に関連して送信される表示制御信号に基づき変
動表示装置を制御する表示制御装置としたので、遊技制
御装置の処理負担が膨大になったり通信形態が複雑化し
てしまったりすることを防止した上で、上記キャラクタ
の出現率の制御を確実に行うことができる。According to a tenth aspect of the present invention, there is provided a gaming machine having a game control device for controlling a progress of a game in the gaming machine, and a display control means for controlling the progress of the game from the game control device. Since the display control device controls the variable display device based on the transmitted display control signal, it is possible to prevent the processing load on the game control device from becoming enormous and the communication form from becoming complicated. Can be controlled reliably.
【図1】本発明に係る遊技機として例示するパチンコ遊
技機の遊技盤を示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing a gaming board of a pachinko gaming machine exemplified as a gaming machine according to the present invention.
【図2】パチンコ遊技機の裏側に設置された遊技制御装
置の主要制御ブロック図である。FIG. 2 is a main control block diagram of a game control device installed on the back side of the pachinko gaming machine.
【図3】遊技制御装置の指令に基づき、変動表示装置の
表示制御を行う表示制御装置の主要制御ブロック図であ
る。FIG. 3 is a main control block diagram of a display control device that performs display control of a variable display device based on a command from the game control device.
【図4】パチンコ遊技機の遊技状態の遷移を示す図であ
る。FIG. 4 is a diagram showing transition of a gaming state of a pachinko gaming machine.
【図5】表示画面(表示部)を示す図である。特に、特
別図柄の停止状態を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing a display screen (display unit). In particular, it is a diagram showing a stopped state of a special symbol.
【図6】図柄列の変動状態を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing a changing state of a symbol row.
【図7】リーチ状態の変動表示を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a fluctuation display of a reach state.
【図8】リーチ状態の変動表示後、中央の特別図柄も揺
動表示となった状態を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing a state in which the special symbol at the center is also displayed in a swinging manner after the fluctuation display of the reach state.
【図9】リーチ状態の再変動表示においてキャラクタが
出現した状態を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing a state in which a character has appeared in the re-change display of the reach state.
【図10】図9に示す状態の後、出現したキャラクタが
アクションを行う状態を示す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating a state in which a character that has appeared performs an action after the state illustrated in FIG. 9;
【図11】図10に示す状態の後、特別図柄が外れ結果
態様で停止した状態を示す図である。11 is a diagram showing a state in which the special symbol has come off and stopped in the result mode after the state shown in FIG. 10;
【図12】図11に示す状態の後、キャラクタが言うコ
メントの第1パターンを示す図である。FIG. 12 is a diagram showing a first pattern of a comment said by the character after the state shown in FIG. 11;
【図13】図11に示す状態の後、キャラクタが言うコ
メントの第2パターンを示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a second pattern of a comment said by the character after the state shown in FIG. 11;
【図14】図11に示す状態の後、キャラクタが言うコ
メントの第3パターンを示す図である。FIG. 14 is a diagram showing a third pattern of a comment said by the character after the state shown in FIG. 11;
【図15】出現率が変更されたキャラクタが出現したと
きに、当該キャラクタの装飾が変化している様子を示す
図である。FIG. 15 is a diagram illustrating a state in which the decoration of a character whose appearance rate has changed has changed when the character appears.
【図16】遊技制御装置でリーチの振分けを行う場合に
おける振分けパターンAを示す表(表1及び表2)であ
る。FIG. 16 is a table (Table 1 and Table 2) showing a distribution pattern A when a reach is distributed by the game control device.
【図17】外れリーチ時にリーチBが選択された場合の
表示態様の振分けパターンを示す表(表3)である。FIG. 17 is a table (Table 3) showing a distribution pattern of a display mode when reach B is selected at the time of off-reach.
【図18】遊技制御装置でリーチの振分けを行う場合に
おける振分けパターンBを示す表(表4及び表5)であ
る。FIG. 18 is a table (Tables 4 and 5) showing a distribution pattern B in a case where reach is distributed by the game control device.
【図19】遊技制御装置でリーチの振分けを行う場合に
おける振分けパターンCを示す表(表6及び表7)であ
る。FIG. 19 is a table (Table 6 and Table 7) showing a distribution pattern C in a case where reach is distributed by the game control device.
【図20】表示制御装置でリーチの振分けを行う場合に
おける振分けパターンAを示す表(表8及び表9)であ
る。FIG. 20 is a table (Table 8 and Table 9) showing a distribution pattern A when reach is distributed by the display control device.
【図21】表示制御装置でリーチの振分けを行う場合に
おける振分けパターンBを示す表(表10及び表11)
である。FIG. 21 is a table (Table 10 and Table 11) showing a distribution pattern B when reach is distributed by the display control device.
It is.
【図22】表示制御装置でリーチの振分けを行う場合に
おける振分けパターンCを示す表(表12及び表13)
である。FIG. 22 is a table showing a distribution pattern C in a case where the display control device performs reach distribution (Tables 12 and 13).
It is.
4a 変動表示装置 20 遊技制御装置(表示制御手段) 40 表示制御装置(表示制御手段) C1 キャラクタ 4a Fluctuation display device 20 Game control device (display control means) 40 Display control device (display control means) C1 character
Claims (10)
え、該変動表示装置での変動表示ゲームの結果態様が予
め定められた特別結果態様となった場合に、遊技者に所
定の遊技価値を付与するように構成された遊技機におい
て、 前記変動表示装置における変動表示ゲームに関連して所
定のキャラクタを出現させるとともに、当該出現させた
キャラクタを複数の表示態様のうちの何れかの表示態様
で制御可能な表示制御手段を備え、 前記表示制御手段は、先に所定のキャラクタを出現させ
た際の表示態様を反映させて、後に当該キャラクタを出
現させる出現率を制御可能としたことを特徴とする遊技
機。A variable display device whose display state can be changed is provided, and when a result mode of the variable display game on the variable display device becomes a predetermined special result mode, a predetermined game value is given to the player. In a gaming machine configured to give a character, a predetermined character is caused to appear in relation to the variable display game in the variable display device, and the appeared character is displayed in one of a plurality of display modes. The display control means is characterized in that the display control means can control the appearance rate at which the character appears later by reflecting the display mode when the predetermined character appears first. A gaming machine.
ーチ状態となった場合に所定のキャラクタを出現可能と
したことを特徴とする請求項1記載の遊技機。2. The gaming machine according to claim 1, wherein said display control means enables a predetermined character to appear when the variable display game is in a reach state.
を出現可能としたことを特徴とする請求項1又は2記載
の遊技機。3. The gaming machine according to claim 1, wherein said display control means enables a plurality of types of characters to appear.
タを出現させた際の表示態様の種類に応じて、後に当該
キャラクタを出現させる出現率を変更可能としたことを
特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。4. The display control device according to claim 1, wherein the display control means is capable of changing an appearance rate at which the predetermined character appears later in accordance with a type of display mode when the predetermined character appears first. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
タの出現率を変更してから、所定期間経過した場合に
は、当該キャラクタの出現率を元の出現率に復帰させる
ことを特徴とする請求項4記載の遊技機。5. The method according to claim 1, wherein the display control means returns the appearance rate of the character to an original appearance rate when a predetermined period has elapsed after changing the appearance rate of the predetermined character. The gaming machine according to claim 4.
タの出現率を変更してから、当該キャラクタを再度出現
させた場合に、該キャラクタの出現率を元の出現率に復
帰させることを特徴とする請求項4記載の遊技機。6. The display control means according to claim 1, wherein, when the appearance rate of the predetermined character is changed and then the character appears again, the appearance rate of the character is returned to the original appearance rate. The gaming machine according to claim 4, wherein
タを出現させた際の表示態様が、当該キャラクタの出現
により変動表示ゲームの結果態様が前記特別結果態様と
なる期待感を向上させ得る表示態様であった場合には、
その後、変動表示ゲームの結果態様を前記特別結果態様
以外とする場合における当該キャラクタの出現率を低下
させるか、或いは、変動表示ゲームの結果態様を前記特
別結果態様とする場合における当該キャラクタの出現率
を向上させるように制御することを特徴とする請求項1
〜6のいずれかに記載の遊技機。7. The display control means may improve a sense of expectation that a display mode when a predetermined character first appears is a result mode of the variable display game due to the appearance of the character. In the case of the display mode,
Thereafter, the appearance rate of the character when the result mode of the variable display game is other than the special result mode is reduced, or the appearance rate of the character when the result mode of the variable display game is the special result mode 2. The method according to claim 1, wherein the control is performed so as to improve
A gaming machine according to any one of claims 1 to 6.
タを出現させた際の表示態様が、当該キャラクタの出現
により変動表示ゲームの結果態様が前記特別結果態様と
なる期待感を向上させ得る表示態様であった場合には、
その後、変動表示ゲームの結果態様を前記特別結果態様
以外とする場合における当該キャラクタの出現率を低下
させ、かつ、変動表示ゲームの結果態様を前記特別結果
態様とする場合における当該キャラクタの出現率を向上
させるように制御することを特徴とする請求項1〜6の
いずれかに記載の遊技機。8. The display control means may improve a sense of expectation that a display mode when a predetermined character first appears is a result mode of the variable display game due to the appearance of the character. In the case of the display mode,
Thereafter, the appearance rate of the character in the case where the result mode of the variable display game is other than the special result mode is reduced, and the appearance rate of the character in the case where the result mode of the variable display game is the special result mode is reduced. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the gaming machine is controlled to be improved.
タを出現させた際の表示態様が、当該キャラクタの出現
により変動表示ゲームの結果態様が前記特別結果態様と
なることを示す表示態様であった場合には、その後、変
動表示ゲームの結果態様を前記特別結果態様以外とする
場合には当該キャラクタを出現させないように制御する
ことを特徴とする請求項1〜8のいずれかに記載の遊技
機。9. The display control means according to claim 1, wherein the display mode when the predetermined character first appears is a display mode indicating that the result mode of the variable display game is the special result mode by the appearance of the character. The method according to any one of claims 1 to 8, wherein when there is, when the result mode of the variable display game is other than the special result mode, the character is controlled so as not to appear. Gaming machine.
る遊技制御装置を備え、 前記表示制御手段は、前記遊技制御装置から遊技の進行
に関連して送信される表示制御信号に基づき前記変動表
示装置を制御する表示制御装置としたことを特徴とする
請求項1〜9のいずれかに記載の遊技機。10. A game control device for controlling the progress of a game in said gaming machine, wherein said display control means controls said variable display based on a display control signal transmitted from said game control device in relation to the progress of the game. 10. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a display control device for controlling the device.
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- 2001-06-12 JP JP2001176984A patent/JP4286472B2/en not_active Expired - Lifetime
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