JP2002222042A - controller - Google Patents
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- JP2002222042A JP2002222042A JP2001018530A JP2001018530A JP2002222042A JP 2002222042 A JP2002222042 A JP 2002222042A JP 2001018530 A JP2001018530 A JP 2001018530A JP 2001018530 A JP2001018530 A JP 2001018530A JP 2002222042 A JP2002222042 A JP 2002222042A
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- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
Landscapes
- Position Input By Displaying (AREA)
- Adjustable Resistors (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【課題】 左右方向への方向転換を指示するための操作
を直感的に行うことができ、しかも、択一的なオン・オ
フ操作に比べて実際の操作量に一致した操作を行うこと
ができるコントローラを提供する。
【解決手段】 一方の手H1によって握られるグリップ
部2と、グリップ部2に回転可能に取り付けられていて
他方の手H2によって把持される把持部3と、グリップ
部2と把持部3との間の相対回転の変化量を検出する検
出装置8とを有するコントローラ1である。グリップ部
2を握る手H1の掌の法線方向と把持部3を把持する手
H2の掌の法線方向は互いに交差、例えば直角に交差す
るように、グリップ部2と把持部3との組み立て位置が
規定される。
(57) [Summary] [Problem] It is possible to intuitively perform an operation for instructing a change of direction to the left and right, and moreover, the operation amount matches the actual operation amount as compared with an alternative on / off operation. Provide a controller capable of performing an operation. A grip portion (2) gripped by one hand (H1), a grip portion (3) rotatably attached to the grip portion (2) and gripped by the other hand (H2), and a portion between the grip portion (2) and the grip portion (3). And a detection device 8 for detecting a change amount of the relative rotation of the controller 1. Assembling of the grip portion 2 and the grip portion 3 such that the normal direction of the palm of the hand H1 gripping the grip portion 2 and the normal direction of the palm of the hand H2 gripping the grip portion 3 intersect each other, for example, at right angles. The position is defined.
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、ゲーム装置、シミ
ュレーション装置等に用いられるコントローラに関す
る。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a controller used for a game device, a simulation device, and the like.
【0002】[0002]
【従来の技術】近年、ゲーム装置、例えば家庭用ゲーム
装置として、コンピュータによる制御に従ってテレビ画
面に映像を映し出すものが広く知られている。この種の
ゲーム装置は操作入力手段としてコントローラを備える
のが一般的であり、テレビ画面に表示された映像を見な
がらコントローラを操作することにより、ゲームが行わ
れる。このようなゲームとしては、例えば、ロールプレ
イングゲーム、シューティングゲーム、レーシングゲー
ム等が知られている。2. Description of the Related Art In recent years, as a game device, for example, a home game device, a device which projects an image on a television screen under the control of a computer has been widely known. This type of game apparatus generally includes a controller as operation input means, and a game is played by operating the controller while watching an image displayed on a television screen. As such a game, for example, a role playing game, a shooting game, a racing game, and the like are known.
【0003】ここで、ロールプレイングゲームでは、画
面に表示されたメッセージに対応してYES/NOを選
択したり、キャラクタをいずれかの方向に択一的に進行
させたりする等といったゲームが行われる。また、シュ
ーティングゲームでは、テレビ画面に標的映像を映し出
し、その標的映像を狙って模擬射撃を行う等といったゲ
ームが行われる。また、レーシングゲームでは、テレビ
画面に変化する道路映像を映し出し、その道路映像に合
わせて自動車映像を操縦するというゲームが行われる。Here, in the role playing game, a game such as selecting YES / NO in response to a message displayed on the screen, or alternatively, advancing a character in any direction is performed. . In a shooting game, a game is performed in which a target image is projected on a television screen and a simulated shooting is performed aiming at the target image. In a racing game, a game in which a changing road image is projected on a television screen and a car image is steered in accordance with the road image is performed.
【0004】従来広く用いられているコントローラは、
操作ボタンを択一的にオン・オフすることで入力操作を
行うという構造のものが多かった。このようなオン・オ
フ方式のコントローラは、上記ロールプレイングゲーム
に関しては、それ程、問題になることはなかったが、シ
ューティングゲームやレーシングゲーム等に関して問題
が生じていた。Conventionally widely used controllers include:
In many cases, the input operation is performed by selectively turning on / off the operation button. Such an on / off type controller did not cause much problem with the role playing game, but had problems with a shooting game, a racing game, and the like.
【0005】すなわち、ロールプレイングゲームでは入
力操作として択一的な操作を行うことが多いのでオン・
オフ方式の従来のコントローラで十分であった。これに
対し、例えばシューティングゲームでは、攻撃の方向は
上下左右という択一的な選択では対応できず、例えば右
方向でやや斜め上というような無段階に量的操作をする
必要がある。That is, in a role playing game, an alternative operation is often performed as an input operation.
A conventional off-type controller was sufficient. On the other hand, in a shooting game, for example, the direction of attack cannot be dealt with by an alternative selection of up, down, left, or right, and it is necessary to perform a quantitative operation steplessly, for example, slightly upward in the right direction.
【0006】このような無段階の量的操作を必要とする
ゲームに対して、択一的な操作しかできないコントロー
ラを用いて入力操作を行う場合には、コンピュータによ
るゲームの演算が難しくなると共に、プレイヤの感覚と
実際の操作量とが一致しなくてゲームに面白みが欠ける
という問題があった。[0006] When an input operation is performed using a controller capable of performing only an alternative operation in such a game requiring a stepless quantitative operation, it is difficult to perform a game calculation by a computer, and There is a problem that the game lacks interest because the player's feeling does not match the actual operation amount.
【0007】[0007]
【発明が解決しようとする課題】上記の問題点を解消す
るため、例えば特開平8−103567号公報におい
て、ねじり動作を利用したコントローラが提案された。
このコントローラによれば、一対の把持部を相対的にね
じり操作させることにより、無段階で大きな操作量をゲ
ーム装置に対して入力できるという効果が得られた。ま
た、ねじり操作可能なコントローラとして、従来、特開
平6−190145号公報に情報入力装置として開示さ
れた技術が知られている。In order to solve the above-mentioned problems, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 8-103567 has proposed a controller utilizing a twisting operation.
According to this controller, a relatively large amount of operation can be input to the game device in a stepless manner by relatively twisting the pair of grip portions. As a controller capable of twisting operation, a technique disclosed as an information input device in JP-A-6-190145 is conventionally known.
【0008】しかしながら、上記従来のねじり操作可能
なコントローラにおいては、把持部の回動は手首を前後
方向にねじることによって行われるため、テレビ画面内
の映像に左右方向への方向転換をさせたい場合には、コ
ントローラの前後方向へのねじり操作をもって映像上の
左右方向への方向転換を指示していた。このため、従来
のねじり方式のコントローラでは、プレイヤがテレビ画
面の映像を希望する方向へ直感的に方向転換させること
が難しいという問題があった。[0008] However, in the conventional controller capable of twisting operation, since the rotation of the gripping portion is performed by twisting the wrist in the front-rear direction, it is necessary to change the image on the television screen in the left-right direction. Was instructed to change the direction to the left or right on the image by twisting the controller back and forth. For this reason, the conventional torsion-type controller has a problem that it is difficult for the player to intuitively change the image on the television screen to a desired direction.
【0009】本発明は、上記の問題点に鑑みて成された
ものであって、左右方向への方向転換を指示するための
操作を直感的に行うことができ、しかも、択一的なオン
・オフ操作に比べて実際の操作量に一致した操作を行う
ことができるコントローラを提供することを目的とす
る。SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and allows an intuitive operation for instructing a left-right direction change. An object of the present invention is to provide a controller capable of performing an operation corresponding to an actual operation amount as compared with an off operation.
【0010】[0010]
【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
め、本発明に係るコントローラは、一方の手によって握
られるグリップ部と、該グリップ部に回転可能に取り付
けられていて他方の手によって把持される把持部と、前
記グリップ部と前記把持部との間の相対回転の変化量を
検出する検出手段とを有し、前記グリップ部を握る手の
掌の法線方向と前記把持部を把持する手の掌の法線方向
とが互いに交差することを特徴とする。この構成におい
て、「検出手段」は、例えば、回転式の可変抵抗器を検
出要素とする検出手段、いわゆるボリュームを用いて構
成できる。In order to achieve the above object, a controller according to the present invention comprises a grip portion to be gripped by one hand, and a rotatably mounted grip on the grip portion to be gripped by the other hand. A gripper to be gripped, and detection means for detecting an amount of change in relative rotation between the gripper and the gripper, and gripping the gripper with the normal direction of the palm of the hand gripping the gripper. The normal direction of the palm of the hand is crossed with each other. In this configuration, the “detection unit” can be configured using, for example, a detection unit using a rotary variable resistor as a detection element, a so-called volume.
【0011】このコントローラでは、プレイヤがグリッ
プ部を握り、グリップ部に取り付けた把持部を左右に回
転させることによって方向転換のための操作を行う。こ
のため、映像の左右方向への方向転換とコントローラの
操作方向とが合致し、プレイヤの直感的な操作によって
映像を希望の方向へ方向転換させることができる。これ
により、スキーゲーム、ドライブゲーム、フライトシミ
ュレータ等のように映像上のキャラクタを左右方向へ方
向転換させる場面が多いゲームにおいて、プレイヤが直
感的な操作を行うことができるようになる。In this controller, the player performs a direction change operation by gripping the grip portion and rotating the grip portion attached to the grip portion left and right. For this reason, the direction change of the image in the left-right direction matches the operation direction of the controller, and the direction of the image can be changed to a desired direction by an intuitive operation of the player. As a result, in a game such as a ski game, a drive game, a flight simulator, or the like, in which a character on a video is frequently changed in the left-right direction, the player can perform an intuitive operation.
【0012】上記構成のコントローラにおいて、前記把
持部は前記グリップ部の先端に取り付けられることが望
ましい。こうすれば、プレイヤにとって把持部が把持し
易くなる。In the controller having the above-mentioned structure, it is preferable that the grip is attached to a tip of the grip. This makes it easier for the player to grip the grip portion.
【0013】また、上記構成のコントローラにおいて、
前記把持部は自らの回転軸線に対して直角な方向に関し
て広い扁平形状であること又は球面であることが望まし
い。これらにより、プレイヤにとって把持部がより一層
把持し易くなる。[0013] In the controller having the above configuration,
It is desirable that the grip portion has a wide flat shape or a spherical surface in a direction perpendicular to its own rotation axis. These make it easier for the player to grip the grip portion.
【0014】また、上記構成のコントローラにおいて、
前記把持部は掌に合った凸曲面を有することが望まし
い。これにより、プレイヤによる操作性をより一層向上
させることができる。Further, in the controller having the above configuration,
Preferably, the grip has a convex curved surface that matches the palm. Thereby, the operability by the player can be further improved.
【0015】また、上記構成のコントローラにおいて、
前記把持部には操作スイッチを設けることが望ましい。
これにより、把持部の回転による操作量に加えて操作ス
イッチに従った操作量をも出力することが可能となる。Further, in the controller having the above configuration,
It is desirable to provide an operation switch on the grip.
This makes it possible to output the operation amount according to the operation switch in addition to the operation amount due to the rotation of the grip portion.
【0016】また、上記構成のコントローラにおいて、
前記グリップ部の外観形状は円筒形状又は角筒形状とす
ることができる。また、それらの円筒表面又は角筒表面
に指に合わせた凹凸表面を着け加えた形状とすることも
できる。これらの形状により、プレイヤによるグリップ
部の握り具合を良好にすることが可能となる。In the controller having the above configuration,
The outer shape of the grip portion may be a cylindrical shape or a rectangular tube shape. Further, the surface may be formed by adding an uneven surface corresponding to a finger to the surface of the cylinder or the surface of the square tube. With these shapes, it is possible to improve the grip of the grip portion by the player.
【0017】また、上記構成のコントローラにおいて、
前記検出手段から延びる配線等を含むケーブルを設ける
場合には、そのケーブルは前記グリップ部から外部へ引
き出されることが望ましい。これにより、グリップ部に
対して回転する把持部の回転がケーブルによって邪魔さ
れることを防止できる。In the controller having the above configuration,
When a cable including wiring or the like extending from the detection means is provided, it is desirable that the cable be drawn out of the grip portion to the outside. This can prevent the cable from hindering the rotation of the gripper that rotates with respect to the gripper.
【0018】また、上記構成のコントローラにおいて、
前記把持部は弾性力によって中立位置に保持されること
が望ましい。ここで、「弾性力」はコイルバネ、その他
の種類のバネによってもたらすことができる。この構成
によれば、コントローラは、把持部に力が加わらない自
然状態のときには常に中立位置に置かれるので、プレイ
ヤによる操作の信頼性が確保される。In the controller having the above configuration,
Preferably, the grip is held at a neutral position by an elastic force. Here, the “elastic force” can be provided by a coil spring or another type of spring. According to this configuration, the controller is always placed in the neutral position in a natural state in which no force is applied to the grip portion, so that the reliability of the operation by the player is ensured.
【0019】また、上記コントローラにおいて、前記グ
リップ部の底面は平坦面であり、該グリップ部の底面以
外の部分から外部へ引き出されるケーブルを有すること
が望ましい。本発明に係るコントローラは、グリップ部
を宙に浮かせた状態で操作を行うこともできるし、ある
いは、グリップ部の底面を床面に載せた状態で操作を行
うこともできる。手が小さくて力の弱い子供や女子にと
っては、グリップ部の底面を床面に載せた状態で操作を
行う方が操作を行い易いと考えられる。In the above-mentioned controller, it is preferable that a bottom surface of the grip portion is a flat surface and a cable is drawn out from a portion other than the bottom surface of the grip portion. The controller according to the present invention can be operated with the grip portion suspended in the air, or can be operated with the bottom surface of the grip portion placed on the floor. For children and girls with small hands and weak power, it is considered that the operation is easier if the operation is performed with the bottom surface of the grip portion placed on the floor.
【0020】この場合、グリップ部の底面が平坦面にな
っていれば、その操作がより一層行い易くなる。また、
本コントローラから外部へ延びるケーブルがグリップ部
の底面から延び出るようであると、グリップ部の底面を
床面に載せる際にそのケーブルが邪魔になるおそれがあ
る。これに対し、ケーブルがコントローラの外部へ延び
出る位置をグリップ部の底面以外の部分に設定すれば、
グリップ部の底面を床面に載せる際にそのケーブルが邪
魔になるおそれがなくなる。In this case, if the bottom surface of the grip portion is flat, the operation becomes easier. Also,
If the cable extending from the controller to the outside extends from the bottom surface of the grip portion, the cable may hinder the mounting of the bottom surface of the grip portion on the floor. On the other hand, if the position where the cable extends to the outside of the controller is set to a part other than the bottom of the grip,
When the bottom surface of the grip portion is placed on the floor surface, the cable does not become an obstacle.
【0021】[0021]
【発明の実施の形態】以下、実施形態に基づいて本発明
を説明する。図1は、本発明に係るコントローラの一実
施形態を示している。このコントローラ1は、プレイヤ
の一方の手H1によって握られるグリップ部2と、この
グリップ部2の先端(すなわち、図1の上端)に装着さ
れた把持部3とを有する。把持部3は、グリップ部2に
取り付けられる基板4と、その基板4に取り付けられた
カバー6とを有する。把持部のカバー6はプレイヤの他
方の手H2によって把持される。DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The present invention will be described below based on embodiments. FIG. 1 shows an embodiment of a controller according to the present invention. The controller 1 has a grip portion 2 that is gripped by one hand H1 of the player, and a grip portion 3 attached to the tip of the grip portion 2 (that is, the upper end in FIG. 1). The grip part 3 has a substrate 4 attached to the grip part 2 and a cover 6 attached to the substrate 4. The cover 6 of the grip portion is gripped by the other hand H2 of the player.
【0022】グリップ部2はその外観形状が、例えば、
円筒形状に形成されていて、その外周表面には滑り止め
のための凹凸パターン16が形成されている。把持部3
は矢印Aに示すようにグリップ部2の中心軸線X0を中
心として回転可能にそのグリップ部2の先端に装着され
ている。なお、把持部3の回転中心は、必ずしも、グリ
ップ部2の中心軸線と一致しなくても良い。The grip portion 2 has an external shape, for example,
It is formed in a cylindrical shape, and an uneven pattern 16 for preventing slip is formed on the outer peripheral surface thereof. Gripping part 3
Is attached to the tip of the grip portion 2 so as to be rotatable about the central axis X0 of the grip portion 2 as shown by an arrow A. Note that the rotation center of the grip portion 3 does not necessarily have to coincide with the central axis of the grip portion 2.
【0023】把持部3は、図2(a)及び図2(b)に
示すように、回転軸線X0に対して直角の方向に広い扁
平形状に形成されている。そして、把持部3の頂面すな
わちカバー6の表面は手H2の掌に合った凸曲面、例え
ば球体表面の一部分、楕円体表面の一部分、球体及び楕
円体以外のドーム形状表面の一部分、あるいは複数種類
の湾曲面を組み合わせた3次元表面等といった各種表面
のうちの1つによって形成されている。As shown in FIGS. 2A and 2B, the grip 3 is formed in a flat shape that is wide in a direction perpendicular to the rotation axis X0. The top surface of the grip portion 3, that is, the surface of the cover 6 is a convex curved surface suitable for the palm of the hand H2, for example, a part of a sphere surface, a part of an ellipsoid surface, a part of a dome-shaped surface other than a sphere and an ellipse, or a plurality. It is formed by one of various surfaces, such as a three-dimensional surface combining various types of curved surfaces.
【0024】以上の構造により、プレイヤが自然な状態
で本コントローラ1を両手で持った場合には、グリップ
部2を持つ手H1の掌の法線方向は図1において軸線X
0に対して直角方向となり、一方、把持部3を把持する
手H2の掌の法線方向は軸線X0に対して平行になる。
つまり、グリップ部2を持つ手H1の掌の法線方向と把
持部3を把持する手H2の掌の法線方向とは互いに交
差、本実施形態ではほぼ直角に交差するようになってい
る。なお、両掌の交差角度は、必ずしも本実施形態のよ
うに直角でなくても良く、グリップ部2を適宜の角度で
傾斜させることにより直角以外の適宜の交差角度に設定
することもできる。With the above structure, when the player holds the controller 1 with both hands in a natural state, the normal direction of the palm of the hand H1 having the grip portion 2 is the axis X in FIG.
The normal direction of the palm of the hand H2 gripping the grip portion 3 is parallel to the axis X0.
In other words, the normal direction of the palm of the hand H1 holding the grip portion 2 and the normal direction of the palm of the hand H2 holding the grip portion 3 intersect each other, and in the present embodiment, intersect at a substantially right angle. The crossing angle between both palms does not necessarily have to be a right angle as in the present embodiment, and may be set to an appropriate crossing angle other than a right angle by inclining the grip portion 2 at an appropriate angle.
【0025】図2(a)及び図2(b)において、把持
部3のカバー6の内部には、基板4に固定された回路基
板7と、その回路基板7に取り付けられたボリューム、
すなわち回転式可変抵抗器8とが設けられる。また、カ
バー6の前部表面には、スイッチング要素9及び操作片
11から成る操作スイッチ12が2個並べて設けられて
いる。操作片11をカバー6の内部方向へ押圧すること
によりスイッチング要素9の電気的な接続状態を切り替
えることができる。2 (a) and 2 (b), a circuit board 7 fixed to the board 4 and a volume attached to the
That is, the rotary variable resistor 8 is provided. On the front surface of the cover 6, two operation switches 12 each composed of a switching element 9 and an operation piece 11 are provided side by side. By pressing the operation piece 11 toward the inside of the cover 6, the electrical connection state of the switching element 9 can be switched.
【0026】なお、操作スイッチ12の数は2個に限ら
れず、1個又は3個以上の複数とすることができる。ま
た、操作スイッチを設けないようにすることもできる。
また、スイッチング要素9は、例えば、マイクロスイッ
チ等といった機械式スイッチによって形成される。The number of operation switches 12 is not limited to two, but may be one or three or more. Further, an operation switch may not be provided.
The switching element 9 is formed by a mechanical switch such as a micro switch.
【0027】図2(b)において、把持部3の基板4は
任意の回転接続構造によってグリップ部2の先端に回転
可能に接続されている。また、把持部基板4とグリップ
部2の先端との間には弾性力発生部材としてのコイルバ
ネ13が設けられている。このコイルバネ13が自然状
態に在る所が基板4、従って把持部3の中立位置であ
る。In FIG. 2B, the substrate 4 of the grip portion 3 is rotatably connected to the tip of the grip portion 2 by an arbitrary rotary connection structure. Further, a coil spring 13 as an elastic force generating member is provided between the grip part substrate 4 and the tip of the grip part 2. The place where the coil spring 13 is in the natural state is the neutral position of the substrate 4, that is, the grip portion 3.
【0028】図2(a)において回路基板7の適所には
制御回路16が搭載されている。この制御回路16は、
スイッチング要素9,9の出力信号を入力し必要に応じ
て加工を加えて出力する。また、制御回路16は、可変
抵抗器8のアナログ出力信号を入力してデジタル信号に
変換して出力する。何段階にデジタル化するかは必要に
応じて適宜に設定する。In FIG. 2A, a control circuit 16 is mounted at an appropriate position on the circuit board 7. This control circuit 16
The output signals of the switching elements 9 and 9 are input, processed and output if necessary. Further, the control circuit 16 inputs the analog output signal of the variable resistor 8, converts the analog output signal into a digital signal, and outputs the digital signal. The number of stages of digitization is appropriately set as needed.
【0029】図2(b)において、グリップ部2の内部
には軸線X0方向に貫通する中空穴が設けられ、この中
空穴の中にケーブル14が挿入されている。このケーブ
ル14の先端は把持部基板4に設けた穴(図示せず)を
貫通して把持部3の内部へ入り、制御回路16の出力端
子に接続されている。この結果、可変抵抗器8の出力信
号及び操作スイッチ12の出力信号がプレイヤによる操
作量としてケーブル14を通して外部へ導かれる。な
お、把持部3は軸線X0を中心として回転するので、ケ
ーブル14を貫通させるために基板4に設けられる穴
は、基板4とケーブル14との相対移動を可能とする形
状、例えば長穴とすることが望ましい。In FIG. 2B, a hollow hole penetrating in the direction of the axis X0 is provided inside the grip portion 2, and the cable 14 is inserted into the hollow hole. The distal end of the cable 14 penetrates a hole (not shown) provided in the gripper substrate 4, enters the inside of the gripper 3, and is connected to an output terminal of the control circuit 16. As a result, the output signal of the variable resistor 8 and the output signal of the operation switch 12 are guided to the outside through the cable 14 as an operation amount by the player. Since the grip portion 3 rotates about the axis X0, a hole provided in the substrate 4 for allowing the cable 14 to pass therethrough has a shape that allows relative movement between the substrate 4 and the cable 14, for example, a long hole. It is desirable.
【0030】本実施形態のコントローラ1は、以上のよ
うに構成されているので、例えばこのコントローラ1を
ゲーム装置に接続して操作入力装置として用いる場合に
は、図1に示すように、プレイヤは一方の手H1でグリ
ップ部2をにぎり、さらに把持部3のカバー6を他方の
手H2によって把持する。そして、ゲーム装置に対して
操作量を入力したいと希望する場合には、操作スイッチ
12を操作したり、把持部3をグリップ部2に対して矢
印Aで示す正・反時計方向のいずれか希望する方向へ希
望する角度及び希望する速さで回転させたりして操作を
行う。Since the controller 1 of the present embodiment is configured as described above, for example, when this controller 1 is connected to a game device and used as an operation input device, as shown in FIG. The grip part 2 is gripped by one hand H1, and the cover 6 of the grip part 3 is further gripped by the other hand H2. Then, when it is desired to input an operation amount to the game device, the user operates the operation switch 12 or moves the grip portion 3 to the grip portion 2 in either a forward or counterclockwise direction indicated by an arrow A. Operation is performed by rotating at a desired angle and at a desired speed in a direction to be performed.
【0031】把持部3がグリップ部2に対して適宜の角
度、回転されると、その回転角度に対応して可変抵抗器
8の抵抗値が変化し、この抵抗値変化が制御回路16に
よって電圧変化等として読み取られ、さらにそのアナロ
グ変化量が必要に応じてデジタル化される。この読み取
られた電気量がプレイヤによって行われた操作の操作量
であり、この操作量がケーブル14によってゲーム装置
等へ伝送され、ゲームを進行させるための操作量として
用いられる。When the grip 3 is rotated by an appropriate angle with respect to the grip 2, the resistance value of the variable resistor 8 changes in accordance with the rotation angle. It is read as a change or the like, and the analog change amount is digitized as necessary. The read amount of electricity is the amount of operation of the operation performed by the player, and the amount of operation is transmitted to the game device or the like via the cable 14 and used as the amount of operation for advancing the game.
【0032】本実施形態のコントローラ1では、プレイ
ヤがグリップ部2を握り、グリップ部2に取り付けた把
持部3を左右に回転させることによって操作を行う。こ
のため、例えば、ゲーム装置のディスプレイ画面上の映
像の左右方向への方向転換とコントローラの操作方向と
が合致し、プレイヤの直感的な操作によって映像を希望
の方向へ方向転換させることができる。これにより、ス
キーゲーム、ドライブゲーム、フライトシミュレータ等
のように映像上のキャラクタを左右方向へ方向転換させ
る場面が多いゲームにおいて、プレイヤが直感的な操作
を行うことができるようになる。In the controller 1 of this embodiment, the player performs an operation by gripping the grip portion 2 and rotating the grip portion 3 attached to the grip portion 2 right and left. Therefore, for example, the direction change of the image on the display screen of the game device in the left-right direction matches the operation direction of the controller, and the image can be changed in the desired direction by the player's intuitive operation. As a result, in a game such as a ski game, a drive game, a flight simulator, or the like, in which a character on a video is frequently changed in the left-right direction, the player can perform an intuitive operation.
【0033】図3は、以上に説明したコントローラ1を
テレビゲーム装置の操作入力装置として用いた場合の使
用例を示している。ここに示すテレビゲーム装置21
は、ゲーム装置本体22と、ディスプレイ28及びスピ
ーカ29を備えたテレビ受像機26と、ROMカートリ
ッジ、CD−ROM、ICカートリッジ等といった外部
記憶装置27と、操作入力装置としてのコントローラ1
とを有する。コントローラ1は図1に示したコントロー
ラ1を用いることができる。また、テレビ受像機26に
は、ビデオ端子23及びオーディオ端子24が備えられ
る。FIG. 3 shows an example of use when the controller 1 described above is used as an operation input device of a video game device. TV game device 21 shown here
Is a television receiver 26 provided with a game device main body 22, a display 28 and a speaker 29, an external storage device 27 such as a ROM cartridge, a CD-ROM, an IC cartridge and the like, and a controller 1 as an operation input device.
And As the controller 1, the controller 1 shown in FIG. 1 can be used. The television receiver 26 includes a video terminal 23 and an audio terminal 24.
【0034】外部記憶装置27は、ゲーム装置本体22
の所定個所に設けた装着場所、例えば装着用凹部、に装
着することにより入出力インターフェース25を介して
CPU31に接続される。また、コントローラ1は、ゲ
ーム装置本体22の適所に設けたコネクタ20にコント
ローラ1のケーブル14(図2(b)参照)を差し込む
ことにより入出力インターフェース25を介してCPU
31に接続される。また、ゲーム装置本体22の出力ケ
ーブル38はテレビ受像機26のビデオ端子23及びオ
ーディオ端子24に接続される。The external storage device 27 stores the game device main body 22.
Is connected to the CPU 31 via the input / output interface 25 by being mounted on a mounting location provided at a predetermined location, for example, a mounting recess. The controller 1 is connected to the connector 20 provided at an appropriate position on the game device main body 22 by inserting the cable 14 of the controller 1 (see FIG.
31. The output cable 38 of the game device main body 22 is connected to the video terminal 23 and the audio terminal 24 of the television receiver 26.
【0035】ゲーム装置本体22は、例えば、ゲームに
関する各種の演算を行うCPU(Central Processing U
nit)31と、プログラムやデータを一旦記憶したりC
PU28のためのワークエリアやテンポラリファイルフ
ァイル等として用いられたりするRAM(Random Acces
s Memory)32と、外部記憶装置27から読み取った画
像データやプログラムで作成した画像データをディスプ
レイ28に表示できるように加工するVDC(ビデオ・
ディスプレイ・コントローラ)33と、VDC33で加
工されたデータを一旦蓄えるVRAM34と、カラーパ
レット情報を内蔵しVDC33から送られるデジタルカ
ラー画像信号をカラーパレット情報に、従ってRGB信
号及び映像信号に、変換するVCE(ビデオ・カラー・
エンコーダ)36と、そして画像と一体になった音声信
号を生成するPSG(プログラム・サウンド・ジェネレ
ータ)37とを有する。The game apparatus main body 22 is, for example, a CPU (Central Processing Unit) that performs various calculations relating to the game.
nit) 31 and temporarily store programs and data
RAM (Random Acces) used as a work area for PU28, a temporary file file, etc.
s (Memory) 32 and a VDC (video / video) for processing image data read from the external storage device 27 or image data created by a program so that they can be displayed on the display 28.
A display controller) 33, a VRAM 34 that temporarily stores data processed by the VDC 33, and a VCE that incorporates color pallet information and converts a digital color image signal sent from the VDC 33 into color pallet information, and thus into an RGB signal and a video signal. (Video color
An encoder 36) and a PSG (program sound generator) 37 for generating an audio signal integrated with the image.
【0036】VDC33によって行われるデータの加工
としては、例えば、画像データをバックグラウンド(す
なわち、背景画)やスプライト(すなわち、キャラク
タ)別に分けたり、表示パターンやディスプレイ上の表
示位置や表示色等といった情報を画像データに付加した
りする処理が考えられる。The data processing performed by the VDC 33 includes, for example, dividing image data into backgrounds (that is, background images) and sprites (that is, characters), display patterns, display positions and display colors on a display, and the like. A process of adding information to image data can be considered.
【0037】テレビ受像機26は、商用テレビ局から配
信されるテレビ信号を一般家庭で受信してディスプレイ
28の画面に映像を表示し、スピーカ29によって音声
を再生する機器である。通常、このテレビ受像機26
は、ゲーム装置本体22とは無関係に一般家庭で購入さ
れるものである。The television receiver 26 is a device that receives a television signal distributed from a commercial television station at an ordinary home, displays an image on a screen of a display 28, and reproduces sound through a speaker 29. Usually, this television receiver 26
Are purchased at ordinary households irrespective of the game apparatus main body 22.
【0038】ゲーム装置本体22は、通常、これ自体が
1つのユニットとして商品流通過程に載せられる。ま
た、外部記憶装置27は、通常、これ自体が1つのユニ
ットとして商品流通過程に載せられるものであり、各種
のゲームが個別にこの外部記憶装置27に格納され、こ
の外部記憶装置27を交換してゲーム装置本体22に装
着することにより、プレイヤが希望に応じたゲームをプ
レイできるようになっている。The game apparatus main body 22 is usually put on the merchandise distribution process as a single unit. Further, the external storage device 27 is usually placed in the merchandise distribution process as one unit itself, and various games are individually stored in the external storage device 27, and the external storage device 27 is exchanged. By being mounted on the game apparatus main body 22, the player can play a game as desired.
【0039】本実施形態に係るテレビゲーム装置は以上
のように構成されているので、希望のゲームプログラム
を格納した外部記憶装置27をゲーム装置本体22の所
定装着個所に装着し、コントローラ1をコネクタ20に
差し込み、出力ケーブル38をテレビ受像機26に差し
込み、さらにゲーム装置本体22の電源スイッチ(図示
せず)をオン状態にすると、ゲームが開始されてディス
プレイ28の画面内にゲーム映像が表示され、同時にス
ピーカ29から音声が発生される。Since the video game device according to the present embodiment is constructed as described above, the external storage device 27 storing the desired game program is mounted at a predetermined mounting position of the game device main body 22, and the controller 1 is connected to the connector. 20, the output cable 38 is plugged into the television receiver 26, and the power switch (not shown) of the game apparatus main body 22 is turned on, the game is started, and the game image is displayed on the screen of the display 28. At the same time, a sound is generated from the speaker 29.
【0040】例えば、ゲームとしてドライビングゲーム
を考えれば、ディスプレイ28の画面内には、例えば図
4(a)及び図4(b)に示すように、ディスプレイ2
8の画面内に自車映像39及び道路映像41が映し出さ
れる。道路映像41はゲームプログラムに従ってその方
向が変化するようになっており、図4(a)では左方向
へカーブする様子を示し、図4(b)では右方向へカー
ブする様子を示している。For example, when a driving game is considered as a game, the screen of the display 28 includes, for example, the display 2 as shown in FIGS. 4 (a) and 4 (b).
The vehicle image 39 and the road image 41 are displayed in the screen 8. The direction of the road image 41 changes in accordance with the game program, and FIG. 4A shows a curve to the left, and FIG. 4B shows a curve to the right.
【0041】自車映像39は、プレイヤによるコントロ
ーラ1の操作に従って、その進行方向が左右のいずれか
の方向へ変化するように表示される。例えば、図4
(a)に示すようにプレイヤの操作により把持部3が矢
印Bのように反時計方向へ回されると、自車映像39は
画面内で左方向へ方向転換する。一方、図4(b)に示
すようにプレイヤの操作により把持部3が矢印Cのよう
に正時計方向へ回されると、自車映像39は画面内で右
方向へ方向転換する。The own vehicle image 39 is displayed so that its traveling direction changes to either the left or right direction according to the operation of the controller 1 by the player. For example, FIG.
As shown in (a), when the grip part 3 is rotated counterclockwise as indicated by an arrow B by the operation of the player, the own vehicle image 39 turns left in the screen. On the other hand, as shown in FIG. 4B, when the gripper 3 is turned clockwise as indicated by arrow C by the operation of the player, the own vehicle image 39 turns rightward in the screen.
【0042】以上のような操作を行う際、本発明に係る
コントローラ1を用いれば、プレイヤがグリップ部2を
握り、グリップ部2に取り付けた把持部3を左右に回転
させることによって操作を行うので、自車映像39の左
右方向への方向転換とコントローラの操作方向とが合致
し、プレイヤの直感的な操作によって映像を希望の方向
へ方向転換させることができる。When the above operation is performed, if the controller 1 according to the present invention is used, the player performs the operation by gripping the grip portion 2 and rotating the grip portion 3 attached to the grip portion 2 left and right. The direction change of the vehicle image 39 in the left-right direction matches the operation direction of the controller, and the image can be changed in the desired direction by the player's intuitive operation.
【0043】また、実際の自動車のハンドル操作等とい
った実際の操作量に一致した操作を行うことができる。
このことは、択一的なオン・オフ操作しかできないコン
トローラに比べて、プレイヤにより大きな満足感を与え
ることができる。Further, it is possible to perform an operation corresponding to an actual operation amount such as an actual operation of a steering wheel of an automobile.
This can give a greater satisfaction to the player as compared to a controller that can only perform alternative on / off operations.
【0044】図5は、本発明に係るコントローラの他の
実施形態を示している。本発明に係るコントローラは、
図5(a)に示すコントローラ1のように、グリップ部
2を角筒形状に形成することもできるし、さらにグリッ
プ部2に指に合わせた凹凸表面42を着けることもでき
る。また、図5(b)に示すコントローラ1のように、
把持部3を球面形状に形成することもできる。FIG. 5 shows another embodiment of the controller according to the present invention. The controller according to the present invention,
As in the controller 1 shown in FIG. 5A, the grip portion 2 can be formed in a rectangular tube shape, and further, the grip portion 2 can be provided with an uneven surface 42 adapted to a finger. Also, like the controller 1 shown in FIG.
The grip 3 may be formed in a spherical shape.
【0045】図6は、本発明に係るコントローラのさら
に他の実施形態を示している。この実施形態が図1に示
す先の実施形態と異なる点は、ケーブル14がグリップ
部2の底面2a以外の部分、本実施形態ではグリップ部
の握り領域の下部、から外部へ延び出ること、グリップ
部2の底面2aを平坦面に形成したこと、さらにグリッ
プ部2の底面2aの面積Dを大きくしたことである。な
お、図6において、図1に示す構成要素と同じ構成要素
は同じ符号を用いて示すものとしてその説明は省略す
る。FIG. 6 shows still another embodiment of the controller according to the present invention. This embodiment differs from the previous embodiment shown in FIG. 1 in that the cable 14 extends to the outside from a portion other than the bottom surface 2 a of the grip portion 2, in this embodiment, a lower portion of the grip area of the grip portion. That is, the bottom surface 2a of the portion 2 is formed as a flat surface, and the area D of the bottom surface 2a of the grip portion 2 is increased. In FIG. 6, the same components as those shown in FIG. 1 are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.
【0046】本実施形態によれば、ケーブル14がグリ
ップ部2の底面2a以外の部分から外部へ延び出るの
で、ケーブル14に邪魔されること無く、グリップ部2
の底面2aを床面18に載せた状態で把持部3の操作を
行うことができる。また、グリップ部2の底面2aが平
坦面になっているので、底面2aを床面18に置き易
い。また、底面2aの面積Dが図1の実施形態の場合よ
りも広くなっているので、コントローラ1を床面18の
上に安定して置くことができる。According to the present embodiment, since the cable 14 extends to the outside from a portion other than the bottom surface 2a of the grip portion 2, the grip portion 2 is not obstructed by the cable 14.
The operation of the gripping part 3 can be performed in a state where the bottom surface 2a is placed on the floor surface 18. Further, since the bottom surface 2a of the grip portion 2 is a flat surface, the bottom surface 2a can be easily placed on the floor surface 18. Further, since the area D of the bottom surface 2a is wider than in the embodiment of FIG. 1, the controller 1 can be stably placed on the floor surface 18.
【0047】(その他の実施形態)以上、好ましい実施
形態を挙げて本発明を説明したが、本発明はその実施形
態に限定されるものでなく、請求の範囲に記載した発明
の範囲内で種々に改変できる。(Other Embodiments) The present invention has been described with reference to the preferred embodiments. However, the present invention is not limited to the embodiments, and various modifications may be made within the scope of the invention described in the claims. Can be modified.
【0048】例えば、図2に示した実施形態では、検出
手段として回転式の可変抵抗器を用いたが、これに代え
て、直線移動式の可変抵抗器や、可変抵抗器以外の回転
角度検出要素を用いることができる。For example, in the embodiment shown in FIG. 2, a rotary variable resistor is used as the detecting means. However, instead of this, a linear moving variable resistor or a rotation angle detecting device other than the variable resistor is used. Elements can be used.
【0049】また、図2(b)に示す実施形態では、ケ
ーブル14をグリップ部2の底面から外部へ引き出した
が、ケーブル14をグリップ部2の他の部分から引き出
したり、あるいは、把持部3から外部へ引き出したりす
ることもできる。但し、把持部3の回転をケーブル14
によって邪魔されないようにするためには、ケーブル1
4をグリップ部2から引き出す方が望ましい。Further, in the embodiment shown in FIG. 2B, the cable 14 is drawn out from the bottom surface of the grip portion 2, but the cable 14 is drawn out from another portion of the grip portion 2 or the grip portion 3 is pulled out. It can also be pulled out from outside. However, the rotation of the grip 3 is controlled by the cable 14.
Cable 1 so that it is not disturbed by
It is desirable to pull 4 out of the grip portion 2.
【0050】[0050]
【発明の効果】本発明に係るコントローラによれば、プ
レイヤはグリップ部を握ると共にそのグリップ部に取り
付けた把持部を左右に回転させることによって方向転換
のための操作を行うことができるので、映像の左右方向
への方向転換とコントローラの操作方向とが合致し、そ
れ故、プレイヤの直感的な操作によって映像を希望の方
向へ方向転換させることができる。According to the controller of the present invention, the player can perform the operation for changing the direction by gripping the grip and rotating the grip attached to the grip to the left and right. The direction change in the left-right direction matches the operation direction of the controller, so that the image can be changed in the desired direction by the player's intuitive operation.
【図1】本発明に係るコントローラの一実施形態を示す
側面図である。FIG. 1 is a side view showing an embodiment of a controller according to the present invention.
【図2】図1のコントローラを示す図であって、(a)
は上面図、(b)は一部を破断した側面図である。FIG. 2 is a diagram showing the controller of FIG. 1;
Is a top view, and (b) is a partially cutaway side view.
【図3】本発明に係るコントローラの使用例であるテレ
ビゲーム装置の一例の電気制御系を示すブロック図であ
る。FIG. 3 is a block diagram showing an electric control system of an example of a video game device which is an example of use of the controller according to the present invention.
【図4】図3のテレビゲーム装置のディスプレイ画面に
表示されるゲーム内容の一例を示す図である。4 is a diagram illustrating an example of a game content displayed on a display screen of the video game device in FIG. 3;
【図5】本発明に係るコントローラの他の実施形態を示
す図である。FIG. 5 is a diagram showing another embodiment of the controller according to the present invention.
【図6】本発明に係るコントローラのさらに他の実施形
態を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing still another embodiment of the controller according to the present invention.
1 コントローラ 2 グリップ部 3 把持部 4 基板 6 カバー 7 回路基板 8 可変抵抗器(検出手段) 12 操作スイッチ 13 コイルバネ(弾性部材) 14 ケーブル 39 自車映像 41 道路映像 42 凹凸表面 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Controller 2 Grip part 3 Grip part 4 Substrate 6 Cover 7 Circuit board 8 Variable resistor (detection means) 12 Operation switch 13 Coil spring (elastic member) 14 Cable 39 Own vehicle image 41 Road image 42 Irregular surface
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 深尾 好貴 東京都大田区多摩川2丁目8番5号 株式 会社ナムコ内 Fターム(参考) 2C001 AA09 CA00 CA01 CA04 CB01 CB06 CC02 CC08 5B087 AA09 AB02 BC02 BC11 BC16 5E030 CB04 ──────────────────────────────────────────────────の Continued on the front page (72) Inventor Yoshitaka Fukao 2-8-5 Tamagawa, Ota-ku, Tokyo F-term (reference) 2C001 AA09 CA00 CA01 CA04 CB01 CB06 CC02 CC08 5B087 AA09 AB02 BC02 BC11 BC16 5E030 CB04
Claims (9)
と、 該グリップ部に回転可能に取り付けられていて他方の手
によって把持される把持部と、 前記グリップ部と前記把持部との間の相対回転の変化量
を検出する検出手段とを有し、 前記グリップ部を握る手の掌の法線方向と前記把持部を
把持する手の掌の法線方向とが互いに交差することを特
徴とするコントローラ。A grip portion gripped by one hand; a grip portion rotatably attached to the grip portion and gripped by the other hand; and a relative rotation between the grip portion and the grip portion. Detecting means for detecting the amount of change of the hand, wherein the normal direction of the palm of the hand gripping the grip portion and the normal direction of the palm of the hand gripping the grip portion intersect each other. .
リップ部の先端に取り付けられることを特徴とするコン
トローラ。2. The controller according to claim 1, wherein the grip is attached to a tip of the grip.
持部は自らの回転軸線に対して直角な方向に関して広い
扁平形状又は球面形状であることを特徴とするコントロ
ーラ。3. The controller according to claim 1, wherein the grip portion has a wide flat shape or a spherical shape in a direction perpendicular to its own rotation axis.
れか1つにおいて、前記把持部は掌に合った凸曲面を有
することを特徴とするコントローラ。4. The controller according to claim 1, wherein the grip portion has a convex curved surface suitable for a palm.
れか1つにおいて、前記把持部に操作スイッチが設けら
れることを特徴とするコントローラ。5. The controller according to claim 1, wherein an operation switch is provided on the grip portion.
れか1つにおいて、前記グリップ部の外観形状は円筒形
状、角筒形状又はそれらに指に合わせた凹凸表面を着け
た形状であることを特徴とするコントローラ。6. The at least one of claims 1 to 5, wherein the outer shape of the grip portion is a cylindrical shape, a rectangular tube shape, or a shape having an uneven surface adapted to a finger. Controller that features.
れか1つにおいて、前記グリップ部から外部へ引き出さ
れるケーブルを有することを特徴とするコントローラ。7. The controller according to at least one of claims 1 to 6, further comprising a cable that is pulled out from the grip portion to the outside.
れか1つにおいて、前記把持部は弾性力によって中立位
置に保持されることを特徴とするコントローラ。8. The controller according to claim 1, wherein the grip is held at a neutral position by an elastic force.
れか1つにおいて、前記グリップ部の底面は平坦面であ
り、該グリップ部の底面以外の部分から外部へ引き出さ
れるケーブルを有することを特徴とするコントローラ。9. The grip according to claim 1, wherein a bottom surface of the grip portion is a flat surface, and a cable that is drawn out from a portion other than the bottom surface of the grip portion to the outside. And controller.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2001018530A JP2002222042A (en) | 2001-01-26 | 2001-01-26 | controller |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2001018530A JP2002222042A (en) | 2001-01-26 | 2001-01-26 | controller |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2002222042A true JP2002222042A (en) | 2002-08-09 |
Family
ID=18884548
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2001018530A Pending JP2002222042A (en) | 2001-01-26 | 2001-01-26 | controller |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2002222042A (en) |
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| WO2003031008A1 (en) * | 2001-09-21 | 2003-04-17 | Fumiaki Tsurukawa | Soccer and fighting robot, and driving and operating device of the robot |
| JP2010130352A (en) * | 2008-11-27 | 2010-06-10 | Sony Corp | Content reception apparatus and content reception method |
-
2001
- 2001-01-26 JP JP2001018530A patent/JP2002222042A/en active Pending
Cited By (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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| WO2003031008A1 (en) * | 2001-09-21 | 2003-04-17 | Fumiaki Tsurukawa | Soccer and fighting robot, and driving and operating device of the robot |
| US7463001B2 (en) | 2001-09-21 | 2008-12-09 | Fumiaki Tsurukawa | Soccer and fighting robot, and driving and operating device of the robot |
| JP2010130352A (en) * | 2008-11-27 | 2010-06-10 | Sony Corp | Content reception apparatus and content reception method |
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