JP2002191775A - Nail setting device for pachinko machine - Google Patents
Nail setting device for pachinko machineInfo
- Publication number
- JP2002191775A JP2002191775A JP2000396883A JP2000396883A JP2002191775A JP 2002191775 A JP2002191775 A JP 2002191775A JP 2000396883 A JP2000396883 A JP 2000396883A JP 2000396883 A JP2000396883 A JP 2000396883A JP 2002191775 A JP2002191775 A JP 2002191775A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- nail
- data
- display
- pachinko machine
- setting device
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 description 7
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 229910001369 Brass Inorganic materials 0.000 description 1
- 239000010951 brass Substances 0.000 description 1
- 239000013256 coordination polymer Substances 0.000 description 1
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】この発明は、パチンコ機にお
ける釘設定装置に関し、詳しくは、パチンコ機の遊技盤
に設ける釘の配置を設計・検証するためのパチンコ機に
おける釘設定装置に関するものである。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a nail setting device for a pachinko machine, and more particularly to a nail setting device for a pachinko machine for designing and verifying an arrangement of nails provided on a game board of the pachinko machine.
【0002】[0002]
【従来の技術】周知のように、パチンコ機の遊技盤に
は、一台あたり、例えば、約250〜300本という多
数の釘が打ち込まれている。そして、これらの釘の配置
は、遊技や盤面のデザインに大きく影響し、一本一本の
釘は、夫々重要な役割を果たしている。2. Description of the Related Art As is well known, a plurality of nails, for example, about 250 to 300 nails are driven into a game board of a pachinko machine. And the arrangement of these nails greatly affects the game and the design of the board surface, and each nail plays an important role.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】遊技盤面における釘の
配置を設定するには、今日では、CAD(Computer Aide
d Design)装置を利用している。このCAD装置によっ
て、釘の配置を設定するには、図10のフローチャート
に示すような手順により行っている。即ち、先ず、釘の
傘を示すφ4.3mmの円を画くように、ステップ(以
下、Sと略記する)1で、上記円の中心座標を入力し、
次いで、S2で上記円の直径を入力し、S3で円を表示
する線種を入力し、S4で円を表示する線幅を入力し、
S5で円を表示する線の色を入力し、更に、S6で釘を
表示するレイヤー番号を入力し、これで、やっと、1本
の釘が画かれる。そして、上記した各ステップを、全て
の釘に対して繰り返し入力することにより、必要な釘を
モニタ画面上の遊技盤面に画いていた。このため、従来
のCAD装置によって、釘の設定を行うことは、甚だし
く手間の掛かる作業であった.また、従来のCAD装置
では、釘を表示するレイヤが一つしか存在していなかっ
たので、釘配置の検討が行い難かった。即ち、釘の位置
を表示するために釘の傘の部分の直径である4.3mm
の円を表示していたので、釘の実際の間隔が判り難い。
何故ならば、直径11mmのパチンコ球が実際に衝突す
るのは、釘の軸の部分であり、この軸の部分の直径は、
1.85mmである。従って、CAD装置のモニタ画面
上で見た間隔と、実際の間隔との間に、ズレが生じ、画
面上では球が通過できないように見えても、実際には余
裕を持って通過したり、画面上では適切な間隔に見えて
も、実際には広すぎるなど、多くの問題点があった。本
発明は上記に鑑み提案されたもので、簡単な入力操作
で、釘の設定が可能なパチンコ機の釘設定装置を提供す
ることを目的とする。In order to set the arrangement of nails on a game board, CAD (Computer Aide) has been used today.
d Design) Equipment is used. The setting of nail placement by this CAD apparatus is performed according to the procedure shown in the flowchart of FIG. That is, first, in step (hereinafter abbreviated as S) 1, the center coordinates of the circle are input so as to draw a circle of φ4.3 mm indicating the umbrella of the nail,
Next, the diameter of the circle is input in S2, the line type for displaying the circle is input in S3, the line width for displaying the circle is input in S4,
In S5, the color of the line for displaying the circle is input, and in S6, the layer number for displaying the nail is input. With this, one nail is finally drawn. By repeatedly inputting the above steps for all nails, necessary nails are drawn on the game board on the monitor screen. For this reason, setting a nail with a conventional CAD device was extremely time-consuming. Further, in the conventional CAD apparatus, since there is only one layer for displaying nails, it is difficult to examine nail placement. That is, the diameter of the umbrella portion of the nail, 4.3 mm, is used to indicate the position of the nail.
The actual spacing between the nails is difficult to understand because the circles are displayed.
The reason is that the 11 mm diameter pachinko ball actually collides with the nail shaft, and the diameter of this shaft is
1.85 mm. Therefore, a gap occurs between the interval seen on the monitor screen of the CAD device and the actual interval. Even if the ball appears to be unable to pass on the screen, it actually passes with a margin, There were a number of problems, such as the fact that they seemed appropriate on the screen, but were actually too wide. The present invention has been proposed in view of the above, and an object of the present invention is to provide a nail setting device of a pachinko machine capable of setting a nail with a simple input operation.
【0004】[0004]
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
請求項1に係る発明は、パチンコ機の遊技盤に設ける釘
の配置を設計・検証するためのパチンコ機における釘設
定装置であって、パチンコ機の遊技盤に関するデータを
記憶した記憶手段と、記憶手段から必要なデータを呼び
出す呼出手段と、コマンド及びデータを入力する入力手
段と、記憶手段から呼び出したデータ及び入力手段から
入力したデータを演算して表示手段に表示するための表
示データとする演算手段と、表示データに基づく表示を
行う表示手段と、を備え、入力手段から、釘作成コマン
ドが入力されたとき、記憶手段から釘に関するデータを
呼び出し、この呼び出した釘に関するデータ及び釘作成
コマンドに伴う座標データに基づいて、演算手段におい
て釘表示データを作成更新し、作成更新した釘表示デー
タに基づいて、表示手段における釘に関する表示を切り
換え可能に表示するようにしたパチンコ機における釘設
定装置である。請求項2の発明は、請求項1の構成に加
えて、切り換えて表示する釘に関する表示は、釘の傘、
釘の軸、釘の座標値の一つまたはそれらの組み合わせで
あるパチンコ機における釘設定装置である。請求項3の
発明は、請求項1または2の構成に加えて、更新した釘
表示データを、釘打機に用いるNCデータに変換可能に
したパチンコ機における釘設定装置である。In order to achieve the above object, an invention according to claim 1 is a nail setting device for a pachinko machine for designing and verifying an arrangement of nails provided on a game board of a pachinko machine, Storage means for storing data relating to the game board of the pachinko machine, calling means for calling necessary data from the storage means, input means for inputting commands and data, and data called from the storage means and data input from the input means. A calculating means for calculating the display data to be displayed on the display means; and a display means for performing a display based on the display data. The data is called, and the nail display data is calculated by the calculating means based on the data on the called nail and the coordinate data accompanying the nail creation command. Adult updated, based on nail display data created update a nail setting device in pachinko machine so as to enable the display switching an indication as to the nail on the display unit. According to the invention of claim 2, in addition to the configuration of claim 1, the display related to the nail to be switched and displayed is a nail umbrella,
This is a nail setting device in a pachinko machine which is one of a nail axis, a nail coordinate value, or a combination thereof. According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first or second aspect, there is provided a nail setting device for a pachinko machine that is capable of converting updated nail display data into NC data used for a nailing machine.
【0005】[0005]
【発明の実施の形態】以下、本発明を図示の実施形態に
ついて説明すると、図1は、パチンコ機の遊技盤1の正
面図であって、盤面のガイドレール11に囲まれて遊技
球Pが流下する遊技部12には、図2に示すような釘2
が、約250〜300本程度打ち込まれており、これら
の釘2によって、遊技球Pの流下方向がランダムに変更
されたり、特定の方向に誘導される。FIG. 1 is a front view of a game board 1 of a pachinko machine, wherein a game ball P is surrounded by guide rails 11 on the board. A nail 2 as shown in FIG.
About 250 to 300 balls are driven, and the nails 2 randomly change the flowing direction of the game ball P or guide the ball in a specific direction.
【0006】釘2は、例えば、黄銅製であって、軸の直
径が1.85mm、長さが33.5mmで、頭に直径
4.3mmの傘を有している。また、遊技盤1を形成す
るベニヤに打ち込まれる部分は15.5mmであって、
先端部分には、抜け防止の螺旋状の溝23が形成されて
いる。The nail 2 is made of, for example, brass and has an umbrella having a shaft diameter of 1.85 mm, a length of 33.5 mm, and a head diameter of 4.3 mm. In addition, the portion driven into the veneer forming the game board 1 is 15.5 mm,
A spiral groove 23 is formed at the tip end to prevent slipping.
【0007】そして、上記のような釘2を、所定の位置
に正確に打ち込むのであるが、所定の位置を決定するこ
とは大変な仕事である。即ち、釘2の位置によっては、
球が偏って流下したり、入賞口へ入賞し難くなったり、
逆に入賞し過ぎたりして、遊技がつまらないものになっ
てしまう恐れがあり、釘2の配置によって遊技性が決定
されてしまう。The nail 2 as described above is accurately driven into a predetermined position. Determining the predetermined position is a serious task. That is, depending on the position of the nail 2,
The ball drifts unevenly, it becomes difficult to win the winning opening,
Conversely, there is a risk that the game may become boring due to winning a prize, and the arrangement of the nails 2 determines the gaming ability.
【0008】そこで、釘2の配置を決定するには、従来
から、CAD装置が利用されているが、前記したよう
に、多数の入力作業が必要であった。また、従来のCA
D装置は、モニタ画面上に、図1に示すような遊技盤1
の正面図を表示し、図柄表示装置31、入賞装置32、
及び風車33等と共に、釘2の位置に、釘2の傘21の
直径であるφ4.3mmの円を表示しているに留まって
いた。In order to determine the arrangement of the nails 2, a CAD device has conventionally been used. However, as described above, many input operations are required. In addition, conventional CA
The D device displays a game board 1 as shown in FIG.
, A symbol display device 31, a winning device 32,
Along with the windmill 33 and the like, a circle of φ4.3 mm, which is the diameter of the umbrella 21 of the nail 2, is displayed at the position of the nail 2.
【0009】即ち、従来のCAD装置による釘2の表示
は、レイヤ分けされた、例えば、遊技盤1の外形のレイ
ヤ、図柄表示装置31のレイヤ、入賞装置32のレイ
ヤ、風車33のレイヤ等と同様に一つのレイヤとして、
釘2のレイヤが存在し、この釘2のレイヤには、直径
4.3mmの多数の円が表示されるに過ぎない。That is, the display of the nail 2 by the conventional CAD device is divided into layers, for example, a layer of the outer shape of the game board 1, a layer of the symbol display device 31, a layer of the winning device 32, a layer of the windmill 33, and the like. Similarly, as one layer,
There is a layer of nails 2 on which only a number of circles with a diameter of 4.3 mm are displayed.
【0010】また、上記した直径4.3mmの円は、傘
21の部分を示しているため、実際に球Pが通過或いは
衝突する直径1.85mmの軸22の部分との間に、
1.15mmのズレが生じている。このため、CAD装
置のモニタ画面上では、球Pが通過できないように見え
ても、実際には余裕を持って通過したり、画面上では適
切な間隔に見えても、実際には広すぎるなど、多くの問
題があり、これを修正するには永年の経験が必要であっ
た。The circle having a diameter of 4.3 mm indicates the portion of the umbrella 21. Therefore, the circle having a diameter of 1.85 mm between which the ball P actually passes or collides with the portion of the shaft 22 has a diameter of 4.3 mm.
A shift of 1.15 mm has occurred. For this reason, on the monitor screen of the CAD device, even if the sphere P appears to be unable to pass, it actually passes with some margin, or even if it appears at an appropriate interval on the screen, it is actually too wide. There were many problems, and fixing this required years of experience.
【0011】本発明は、釘2の配置を設計する際に、入
力作業を簡略化すると共に、表示の多様化が可能なパチ
ンコ機の釘設定装置4であって、例えば、図3に示すよ
うなネットワークの一端末装置として構成される。即
ち、釘設定装置4は、サーバマシン51を中心に、デー
タベース52、プロッタ53、プリンタ54、釘打NC
データ転送マシン55、及び図示していない他の端末装
置と共に、ネットワークを構成している。The present invention relates to a nail setting device 4 for a pachinko machine, which can simplify the input operation and diversify the display when designing the arrangement of the nails 2. For example, as shown in FIG. It is configured as one terminal device of a simple network. That is, the nail setting device 4 mainly includes the server machine 51, the database 52, the plotter 53, the printer 54, and the nailing NC.
A network is formed together with the data transfer machine 55 and other terminal devices (not shown).
【0012】そして、一端末装置である釘設定装置4
は、パチンコ機の遊技盤1に関するデータを記憶した記
憶手段と、記憶手段から必要なデータを呼び出す呼出手
段と、コマンド及びデータ等を入力する入力手段と、記
憶手段から呼び出したデータ及び入力手段から入力した
データを演算して表示手段に表示するための表示データ
とする演算手段と、表示データに基づく表示を行う表示
手段と、を備えている。Then, a nail setting device 4 which is one terminal device
Is a storage means for storing data relating to the game board 1 of a pachinko machine, a calling means for calling necessary data from the storage means, an input means for inputting commands and data, etc., and a data and input means called from the storage means. The display device includes a calculation unit that calculates input data to be display data to be displayed on the display unit, and a display unit that performs display based on the display data.
【0013】記憶手段は、例えばメモリであって、デー
タベース52から呼出手段としてのCPUの命令に基づ
いて、遊技盤1に関するデータを呼び出して記憶する。
尚、記憶手段は、フロッピー(登録商標)ディスク装置
のような外部記憶装置であってもよい。また、データベ
ース52を記憶手段に含めてもよい。The storage means is, for example, a memory, and calls and stores data relating to the game board 1 from the database 52 based on a command from the CPU as a calling means.
The storage means may be an external storage device such as a floppy (registered trademark) disk device. Further, the database 52 may be included in the storage means.
【0014】入力手段は、例えば、釘2の座標を直接入
力するためのキーボード41や、モニタ画面上にポイン
トするマウス42、或いはタブレット43を使用でき
る。また、これらの入力手段は、コマンドの入力や選択
にも利用する。As the input means, for example, a keyboard 41 for directly inputting the coordinates of the nail 2, a mouse 42 pointing on a monitor screen, or a tablet 43 can be used. These input means are also used for inputting and selecting a command.
【0015】一方、表示手段は、例えば、CRT装置等
のモニタ装置44であり、プリンタ54やプロッタ53
等の出力装置を、表示手段とすることもできる。On the other hand, the display means is, for example, a monitor device 44 such as a CRT device, and a printer 54 and a plotter 53.
And the like can be used as display means.
【0016】そして、上記した各手段を統括し、例え
ば、記憶手段から呼び出したデータ及び入力されたデー
タに基づいて表示手段に表示する表示データを作成し、
表示手段に表示させる演算手段は、装置本体45のCP
Uが構成する。[0016] Then, the above-mentioned respective means are supervised, and for example, display data to be displayed on the display means is created based on the data called from the storage means and the input data,
The calculation means to be displayed on the display means is the CP of the device main body 45.
U make up.
【0017】上記のような釘設定装置4において、釘2
の表示を行う釘作成コマンドは、以下のような一連の処
理を行う。先ず、釘作成コマンドは、ファイルサーバ、
言い換えるとデータベース52から、必要な釘設計用原
紙を検索して、モニタ画面に遊技盤1として表示する。In the nail setting device 4 as described above, the nail 2
The nail creation command performing the display of the following performs a series of processes as described below. First, the nail creation command is a file server,
In other words, the necessary nail design base paper is retrieved from the database 52 and displayed as the game board 1 on the monitor screen.
【0018】次いで、釘2を配置する座標を、キーボー
ド41、マウス42、或いはタブレット43により入力
する。尚、座標は、原点からの絶対座標でも、既存の釘
2に対する相対座標でもよい。この座標は、釘2を表す
円の中心座標となる。Next, coordinates for arranging the nail 2 are input by the keyboard 41, the mouse 42, or the tablet 43. Note that the coordinates may be absolute coordinates from the origin or relative coordinates to the existing nail 2. These coordinates are the center coordinates of the circle representing the nail 2.
【0019】一方、釘設計用原紙には、釘2以外のデー
タ、例えば役物、風車、ルータ形状などが存在するの
で、後で認識できるように、円を描く線の色、存在する
場所等を他の対象と分けておく必要がある。しかし、線
の色、直径、存在場所等、同じデータを毎回入力するの
は効率が悪いので、この釘作成コマンドでは、これらを
予め定義してあり、釘2を配置する座標の入力のみで釘
2の表示が可能になっている。そして、全ての釘2のデ
ータの入力が終わったら、ファイルサーバーへ全データ
を登録する。尚、1本の釘2の座標入力が終了する毎
に、その釘2を表示させることもできる。On the other hand, in the base paper for nail design, data other than the nail 2, such as an accessory, a windmill, and a router shape, are present. Must be separated from other objects. However, it is not efficient to input the same data every time, such as the line color, the diameter, the location, and the like. Therefore, in the nail creation command, these are defined in advance. 2 can be displayed. Then, when the input of the data of all the nails 2 is completed, all the data is registered in the file server. Each time the coordinate input of one nail 2 is completed, the nail 2 can be displayed.
【0020】また、この釘設定装置4においては、釘2
の表示方法を選択することができる。即ち、傘形状の表
示を選択した場合には、図6に示すように、直径4.3
mmの円により、釘2の位置を表示する。この場合に
は、遊技球Pの通過経路が分かり難いが、遊技盤1の外
観図として利用できる。尚、この図では、入賞口34及
び風車33並びに周辺の釘2を表示しているが、遊技盤
1の全体を表示することもできる。In the nail setting device 4, the nail 2
Can be selected. That is, when the display of the umbrella shape is selected, as shown in FIG. 6, the diameter is 4.3.
The position of the nail 2 is indicated by a circle of mm. In this case, the path of the game ball P is difficult to understand, but can be used as an external view of the game board 1. In this figure, the winning opening 34, the windmill 33 and the nails 2 in the vicinity are displayed, but the entire game board 1 may be displayed.
【0021】次に、軸形状の表示を選択した場合には、
図7に示すように、直径1.85ミリの円により、釘2
の位置を示す。この場合には、釘2の間を、直径11ミ
リの遊技球Pが通過する経路を視認することができる。
即ち、球経路の確認及び検討が可能である。Next, when the display of the shaft shape is selected,
As shown in FIG. 7, the nail 2
Indicates the position of. In this case, the path through which the game ball P having a diameter of 11 mm passes can be visually recognized between the nails 2.
That is, it is possible to confirm and examine the ball path.
【0022】また、この釘設定装置4は、座標値を表示
することもできる。即ち、図8に示すように、釘2の位
置を、中心点と共に、座標を直接数値で表すこともでき
る。尚、この表示は、後述するNCデータの作成に有効
である。The nail setting device 4 can also display coordinate values. That is, as shown in FIG. 8, the coordinates of the position of the nail 2 together with the center point can be directly represented by numerical values. This display is effective for creating NC data to be described later.
【0023】更に、表示するレイヤを組み合わせて、図
9に示すように、傘形状の表示と軸形状の表示とを重ね
て表示することも可能である。尚、釘設定装置4は、遊
技盤1の一部または全体を切り換え表示可能である。Further, by combining the layers to be displayed, it is possible to superimpose the umbrella-shaped display and the axis-shaped display as shown in FIG. In addition, the nail setting device 4 can switch and display a part or the whole of the game board 1.
【0024】釘設定装置4は、新規な釘設計図面の作成
ばかりではなく、既存の釘設計図面の更新或いは修正も
可能である。即ち、上記のようにして作成し、ファイル
サーバに登録した釘設計図面に、修正を加える場合に
は、該当する釘設計図面を呼び出す。そして、修正する
釘2のデータ、即ち該当する円を、例えばカーソル等で
選択し、不要ならば削除コマンドを実行する。また、移
動する場合には、移動させる釘2、即ち移動させる円を
選択した後、移動先の新しい座標値を入力する。この場
合、移動先を、絶対座標で入力してもよいが、相対座標
で入力した方が分かり易い。一方、新たに釘2を追加す
る場合には、前記した新規な釘設計図面の作成と同様
に、追加する釘2の座標を入力すればよい。そして、修
正作業が終了したら、データをファイルサーバへ送信し
て更新する。The nail setting device 4 can not only create new nail design drawings but also update or modify existing nail design drawings. That is, when making a correction to the nail design drawing created and registered in the file server as described above, the corresponding nail design drawing is called. Then, the data of the nail 2 to be corrected, that is, the corresponding circle is selected by, for example, a cursor or the like, and if unnecessary, a delete command is executed. In the case of moving, after selecting the nail 2 to be moved, that is, the circle to be moved, a new coordinate value of the moving destination is input. In this case, the destination may be input in absolute coordinates, but input in relative coordinates is easier to understand. On the other hand, when a new nail 2 is to be added, the coordinates of the nail 2 to be added may be input as in the case of creating a new nail design drawing. Then, when the correction work is completed, the data is transmitted to the file server and updated.
【0025】また、釘設定装置4は、上記のようにして
作成した釘設計図面から、釘打機用のNCデータを作成
することができる。そのためには、先ず、釘2に関する
データのみを抽出する。例えば、「要素の色が黄色で且
つ指定された場所に存在する4.3φの正円であるこ
と」等の全ての条件に当てはまる要素を抽出し、その中
心座標を釘2の本数分取り出す。次に、取り出した釘2
の座標を釘打機で正しく打てるように、予め定めた法則
に従って並べ替える。即ち、釘打の順序を決定する。こ
のようにして作成したデータを、釘打機が認識できる書
式に変換する。そして、出来上がったNCデータを釘打
NCデータ転送マシン55に登録する。The nail setting device 4 can create NC data for a nailing machine from the nail design drawing created as described above. For that purpose, first, only the data relating to the nail 2 is extracted. For example, an element that satisfies all the conditions such as “the element color is yellow and a 4.3φ perfect circle existing at the designated place” is extracted, and the center coordinates of the element are extracted for the number of nails 2. Next, the nail 2
Are rearranged according to a predetermined rule so that the coordinates of can be correctly hit with a nailing machine. That is, the order of nailing is determined. The data created in this way is converted into a format that can be recognized by the nailing machine. Then, the completed NC data is registered in the nailing NC data transfer machine 55.
【0026】上記のような釘設定装置4によれば、釘2
の座標値を入力することにより、遊技盤1の盤面上に釘
2を設定することができ、釘2の設定に要するデータの
入力を著しく簡略化することができる。また、釘2の表
示方法を選択して切り換えることができ、必要に応じ
て、釘2の傘形状を表示したり、釘2の軸形状を表示し
たり、釘2の中心座標を表示したり、或いはこれらを組
み合わせて表示することができる。従って、遊技盤1の
デザインを検討したり、釘2の間隔を確認して球の経路
を検討したり、釘打機に必要なNCデータを作成するこ
とが容易に可能である。According to the nail setting device 4 as described above, the nail 2
By inputting the coordinate values of, the nail 2 can be set on the board of the game board 1, and input of data required for setting the nail 2 can be significantly simplified. Further, the display method of the nail 2 can be selected and switched, and the umbrella shape of the nail 2, the axial shape of the nail 2, the center coordinate of the nail 2 can be displayed as necessary. Or a combination thereof. Therefore, it is possible to easily examine the design of the game board 1, examine the path of the ball by checking the interval between the nails 2, and create NC data necessary for the nailing machine.
【0027】以上本発明を図面の実施形態について説明
したが、本発明は上記した実施形態に限定されるもので
はなく、特許請求の範囲に記載した構成を変更しない限
り適宜に実施できる。Although the present invention has been described with reference to the embodiment shown in the drawings, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be appropriately implemented unless the configuration described in the claims is changed.
【0028】[0028]
【発明の効果】以上要するに本発明は、パチンコ機の遊
技盤に設ける釘の配置を設計・検証するためのパチンコ
機における釘設定装置であって、パチンコ機の遊技盤に
関するデータを記憶した記憶手段と、記憶手段から必要
なデータを呼び出す呼出手段と、コマンド及びデータを
入力する入力手段と、記憶手段から呼び出したデータ及
び入力手段から入力したデータを演算して表示手段に表
示するための表示データとする演算手段と、表示データ
に基づく表示を行う表示手段と、を備え、入力手段か
ら、釘作成コマンドが入力されたとき、記憶手段から釘
に関するデータを呼び出し、この呼び出した釘に関する
データ及び釘作成コマンドに伴う座標データに基づい
て、演算手段において釘表示データを作成更新し、作成
更新した釘表示データに基づいて、表示手段における釘
に関する表示を切り換え可能に表示するようにしたの
で、釘の設定に要するデータの入力を著しく簡略化する
ことができ、また、釘の表示方法を選択して切り換える
ことができる。従って、パチンコ機の遊技盤における釘
の配置を、効率よく設定し、また検討可能である。しか
も、釘の座標データを釘打機に必要なNCデータに変換
可能であり、遊技盤の設計に係わる作業能率が著しく向
上し、設計時間が短縮し、設計変更も容易である。In summary, the present invention relates to a nail setting device for a pachinko machine for designing and verifying the arrangement of nails provided on a game board of a pachinko machine, and a storage means for storing data relating to the game board of the pachinko machine. Calling means for calling necessary data from the storage means, input means for inputting commands and data, and display data for calculating the data called from the storage means and the data input from the input means and displaying the data on the display means Calculation means, and display means for performing display based on the display data. When a nail creation command is input from the input means, data on the nail is called from the storage means, and the data and the nail on the called nail are called. Based on the coordinate data associated with the creation command, the nail display data is created and updated by the calculating means, and the nail display data created and updated Since the display on the display means is displayed so as to be switchable, the input of the data required for setting the nail can be significantly simplified, and the display method of the nail can be selected and switched. it can. Therefore, it is possible to efficiently set and examine the arrangement of the nails on the game board of the pachinko machine. Moreover, the coordinate data of the nail can be converted into the NC data required for the nailing machine, so that the work efficiency relating to the design of the game board is remarkably improved, the design time is shortened, and the design change is easy.
【図1】遊技盤の一例を示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing an example of a game board.
【図2】釘の説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of a nail.
【図3】釘設定装置の概略構成図である。FIG. 3 is a schematic configuration diagram of a nail setting device.
【図4】釘設定装置における処理のフローチャートであ
る。FIG. 4 is a flowchart of a process in the nail setting device.
【図5】表示方法選択処理のフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of a display method selection process.
【図6】釘を傘形状で表示した遊技盤の一部の正面図で
ある。FIG. 6 is a front view of a part of the game board in which nails are displayed in an umbrella shape.
【図7】釘を軸形状で表示した遊技盤の一部の正面図で
ある。FIG. 7 is a front view of a part of the game board in which nails are displayed in a shaft shape.
【図8】釘を中心点と座標値で表示した遊技盤の一部の
拡大正面図である。FIG. 8 is an enlarged front view of a part of the game board in which nails are displayed by a center point and coordinate values.
【図9】釘を傘形状及び軸形状で表示した遊技盤の一部
の正面図である。FIG. 9 is a front view of a part of the game board in which nails are displayed in an umbrella shape and a shaft shape.
【図10】従来のCAD装置における釘作成のフローチ
ャートである。FIG. 10 is a flowchart of nail making in a conventional CAD device.
1 遊技盤 2 釘 4 釘設定装置 12 遊技部 21 傘 22 軸 31 図柄表示装置 32 入賞装置 33 風車 34 入賞口 41 キーボード 42 マウス 43 タブレット 44 モニタ装置 45 装置本体 51 サーバマシン 52 データベース 53 プロッタ 54 プリンタ 55 データ転送マシン P 遊技球 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming board 2 Nail 4 Nail setting device 12 Gaming part 21 Umbrella 22 Axis 31 Symbol display device 32 Winning device 33 Windmill 34 Winning port 41 Keyboard 42 Mouse 43 Tablet 44 Monitor device 45 Device body 51 Server machine 52 Database 53 Plotter 54 Printer 55 Data transfer machine P Game ball
Claims (3)
設計・検証するためのパチンコ機における釘設定装置で
あって、 パチンコ機の遊技盤に関するデータを記憶した記憶手段
と、記憶手段から必要なデータを呼び出す呼出手段と、
コマンド及びデータを入力する入力手段と、記憶手段か
ら呼び出したデータ及び入力手段から入力したデータを
演算して表示手段に表示するための表示データとする演
算手段と、表示データに基づく表示を行う表示手段と、
を備え、 入力手段から、釘作成コマンドが入力されたとき、記憶
手段から釘に関するデータを呼び出し、この呼び出した
釘に関するデータ及び釘作成コマンドに伴う座標データ
に基づいて、演算手段において釘表示データを作成更新
し、 作成更新した釘表示データに基づいて、表示手段におけ
る釘に関する表示を切り換え可能に表示するようにした
ことを特徴とするパチンコ機における釘設定装置。1. A nail setting device for a pachinko machine for designing and verifying an arrangement of nails provided on a game board of a pachinko machine, comprising: a storage unit for storing data relating to the game board of the pachinko machine; Calling means for calling the data
Input means for inputting commands and data, arithmetic means for calculating data called from the storage means and data input from the input means to produce display data for display on the display means, and display for performing display based on the display data Means,
When a nail creation command is input from the input means, the nail-related data is called from the storage means, and the nail display data is calculated by the calculating means based on the called nail-related data and the coordinate data accompanying the nail creation command. A nail setting device for a pachinko machine, wherein a display related to a nail on a display means is switchably displayed based on the generated and updated nail display data.
釘の傘、釘の軸、釘の座標値の一つまたはそれらの組み
合わせである請求項1に記載のパチンコ機における釘設
定装置。2. A display related to a nail to be switched and displayed is:
The nail setting device according to claim 1, wherein the nail setting device is one of a nail umbrella, a nail shaft, and a coordinate value of the nail, or a combination thereof.
るNCデータに変換可能にした請求項1または2に記載
のパチンコ機における釘設定装置。3. The nail setting device for a pachinko machine according to claim 1, wherein the updated nail display data can be converted into NC data used for a nail driving machine.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2000396883A JP2002191775A (en) | 2000-12-27 | 2000-12-27 | Nail setting device for pachinko machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2000396883A JP2002191775A (en) | 2000-12-27 | 2000-12-27 | Nail setting device for pachinko machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2002191775A true JP2002191775A (en) | 2002-07-10 |
Family
ID=18862105
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2000396883A Pending JP2002191775A (en) | 2000-12-27 | 2000-12-27 | Nail setting device for pachinko machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2002191775A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006081718A (en) * | 2004-09-16 | 2006-03-30 | Heiwa Corp | Pachinko simulation device, database system and pachinko simulation program |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH02238571A (en) * | 1989-03-13 | 1990-09-20 | Fujitsu Ltd | Drawing display system of cad |
JPH0420364A (en) * | 1990-11-30 | 1992-01-23 | Sankyo Kk | Manufacturing system for game board |
JPH04364582A (en) * | 1991-06-12 | 1992-12-16 | Toshiba Corp | Design cad system |
JPH09120462A (en) * | 1995-10-25 | 1997-05-06 | Fujitsu Ltd | Graphic display controller |
JPH11197309A (en) * | 1998-01-09 | 1999-07-27 | Heiwa Corp | Data supply method for nc device for game machine |
-
2000
- 2000-12-27 JP JP2000396883A patent/JP2002191775A/en active Pending
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH02238571A (en) * | 1989-03-13 | 1990-09-20 | Fujitsu Ltd | Drawing display system of cad |
JPH0420364A (en) * | 1990-11-30 | 1992-01-23 | Sankyo Kk | Manufacturing system for game board |
JPH04364582A (en) * | 1991-06-12 | 1992-12-16 | Toshiba Corp | Design cad system |
JPH09120462A (en) * | 1995-10-25 | 1997-05-06 | Fujitsu Ltd | Graphic display controller |
JPH11197309A (en) * | 1998-01-09 | 1999-07-27 | Heiwa Corp | Data supply method for nc device for game machine |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006081718A (en) * | 2004-09-16 | 2006-03-30 | Heiwa Corp | Pachinko simulation device, database system and pachinko simulation program |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5925976B1 (en) | Machining program editing support device | |
WO2016023971A1 (en) | Selecting objects on a user interface | |
US20200188791A1 (en) | Non-transitory computer readable storage medium, method, and system | |
US20120022673A1 (en) | Dynamic Views in a Modeling of an Automation System | |
US20170160725A1 (en) | Machining program editing assist apparatus | |
US20150343311A1 (en) | Method for controlling a user interface | |
JP2002191775A (en) | Nail setting device for pachinko machine | |
JP7674382B2 (en) | Numerical Control Device | |
JP5792483B2 (en) | Amusement stand management system | |
US20150343305A1 (en) | System and method for computer implemented game | |
JP3898485B2 (en) | Drawing drawing display device, drawing drawing display method, and recording medium | |
JPH11338603A (en) | Cursor display method | |
EP4513459A1 (en) | Game system capable of determining use time | |
JP4905226B2 (en) | Substrate circuit block selection device, substrate circuit block selection method, and substrate circuit block selection program | |
US20250135359A1 (en) | System, method, program, and device for game in which game medium composition is performed | |
US11295577B2 (en) | Computer system for enabling placement of wagers | |
JP5015546B2 (en) | Information display device | |
JP2773232B2 (en) | CAD equipment | |
JP2003296373A (en) | Cad program for disaster prevention facility | |
JP5163441B2 (en) | Test pattern editing device | |
JPS6214427A (en) | Graphic input editing device for lsi design | |
JP5744665B2 (en) | Button display device and control method thereof | |
JP2001325020A (en) | State transition chart display system | |
JP4199211B2 (en) | Nail adjustment state management system for pachinko machines | |
JP2002166017A (en) | Game machine control system and operation control method and recording medium therefor |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20070625 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20100309 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20100310 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20100629 |