JP2002186704A - Gaming machine - Google Patents
Gaming machineInfo
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- JP2002186704A JP2002186704A JP2000386599A JP2000386599A JP2002186704A JP 2002186704 A JP2002186704 A JP 2002186704A JP 2000386599 A JP2000386599 A JP 2000386599A JP 2000386599 A JP2000386599 A JP 2000386599A JP 2002186704 A JP2002186704 A JP 2002186704A
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- JP
- Japan
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- game
- stop
- player
- gaming machine
- gaming state
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- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【課題】 遊技を進めるために必要な最低限の動作を行
うための視線の移動により、チャレンジタイムのような
遊技者にとって有利な状況に関連する情報を認識可能な
遊技機を提供する。
【解決手段】 遊技機(1)は、遊技に必要な図柄を変
動表示するリール(3L,3C,3R)と、遊技者の操
作によりリール(3L,3C,3R)での変動表示を停
止させるための停止ボタン(7L,7C,7R)と、停
止ボタン(7L,7C,7R)を種々の色で照光するた
めの3色LEDランプ(27L,27C,27R)と、
ゲーム毎にサンプリングされる乱数値により内部当選役
を決定する内部当選役決定手段と、内部当選役決定手段
の決定結果と停止ボタン(7L,7C,7R)の操作と
に基づいて変動表示を停止制御する停止制御手段と、チ
ャレンジタイムを発生させるか否かを決定する状況決定
手段と、チャレンジタイムに関連する情報に基づいて、
停止ボタン(7L,7C,7R)を照光する色を変化さ
せる副制御回路(72)とを備える。
(57) [Summary] [PROBLEMS] A gaming machine capable of recognizing information related to a situation advantageous to a player, such as a challenge time, by moving a line of sight for performing a minimum operation necessary for advancing a game. I will provide a. SOLUTION: A gaming machine (1) stops reel display (3L, 3C, 3R) for variably displaying symbols required for a game and fluctuation display on reels (3L, 3C, 3R) by a player's operation. Buttons (7L, 7C, 7R) for illuminating, and three-color LED lamps (27L, 27C, 27R) for illuminating the stop buttons (7L, 7C, 7R) with various colors,
An internal winning combination determining means for determining an internal winning combination based on a random value sampled for each game, and a variable display is stopped based on a result of the determination of the internal winning combination determining means and an operation of a stop button (7L, 7C, 7R). Stop control means for controlling, situation determination means for determining whether or not to generate a challenge time, based on information related to the challenge time,
A sub-control circuit (72) for changing a color for illuminating the stop buttons (7L, 7C, 7R);
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技に必要な図柄
を変動表示する変動表示手段と、その変動表示を制御す
るマイクロコンピュータ等の制御手段とを備えたスロッ
トマシン、パチンコ機その他の遊技機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a slot machine, a pachinko machine and other gaming machines provided with variable display means for variably displaying symbols required for a game and control means such as a microcomputer for controlling the variable display. About.
【0002】[0002]
【従来の技術】例えば、停止ボタンを備えたスロットマ
シン、いわゆるパチスロ機は、正面の表示窓内に複数の
図柄を表示する機械的回転リールを複数配列して構成し
た変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示す
る電気的変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作
に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動して各リール
を回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時
間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リール
の回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた
各リールの図柄が特定の組合わせ(入賞図柄)になった
場合にメダル、コイン等の遊技媒体を払出すことで遊技
者に利益を付与するものである。2. Description of the Related Art For example, a slot machine provided with a stop button, a so-called pachislot machine, is a variable display device having a plurality of mechanical rotating reels arranged in a front display window for displaying a plurality of symbols, or a reel display. Has an electrical fluctuation display device for displaying the symbol on the screen. In response to the player's start operation, the control means drives the variable display device to rotate each reel, thereby displaying the symbols in a variable manner, and after a certain period of time automatically or by the player's stop operation, Stop rotation sequentially. At this time, when a symbol of each reel appearing in the display window has a specific combination (winning symbol), a profit is given to the player by paying out a game medium such as a medal or a coin.
【0003】現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を
有するものである。特に、所定の入賞役の入賞が成立し
たときは、1回のメダルの払出しに終わらず、所定期
間、通常の状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態と
なる。このような入賞役として、遊技者に相対的に大き
い利益を与えるゲームが所定回数行える特別増加役
(「ビッグボーナス」と称し、以下「BB」と略記す
る)と、遊技者に相対的に小さい利益を与える遊技を所
定ゲーム数行える入賞役(「レギュラーボーナス」と称
し、以下「RB」と略記する)がある。[0003] Currently mainstream models have a plurality of types of winning modes. In particular, when a predetermined winning combination is won, a gaming state is more advantageous to the player than a normal state for a predetermined period without ending one payout of medals. As such a winning combination, a special increasing combination (referred to as a “big bonus”, hereinafter abbreviated to “BB”) that allows a game to give a relatively large profit to the player a predetermined number of times, and a relatively small combination for the player. There is a winning combination (referred to as a “regular bonus”, hereinafter abbreviated as “RB”) in which a predetermined number of games can be played to provide a profit.
【0004】また、現在主流の機種においては、有効化
された入賞ライン(以下「有効ライン」という)に沿っ
て所定の図柄の組合わせが並び、メダル、コイン等が払
出される入賞が成立するには、内部的な抽選処理(以
下、「内部抽選」という)により入賞役に当選(以下、
「内部当選」という)し、且つその内部当選した入賞役
(以下、「内部当選役」という)の入賞成立を示す図柄
の組合わせを有効ラインに停止できるタイミングで遊技
者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら
内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミング
が悪いと入賞を成立させることができない。すなわち、
停止操作のタイミングに熟練した技術が要求される
(「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い)遊技
機が現在の主流である。[0004] In the current mainstream models, a combination of predetermined symbols is arranged along an activated pay line (hereinafter referred to as an "effective line"), and a prize in which medals, coins, etc. are paid out is established. In the internal lottery process (hereinafter referred to as "internal lottery"), winning
The player performs a stop operation at a timing at which a combination of symbols indicating the winning of the internally won winning combination (hereinafter referred to as "internal winning combination") can be stopped on the activated line. Is required. In other words, no matter how much the internal prize is won, a prize cannot be established if the timing of the stop operation of the player is bad. That is,
At present, the mainstream is a gaming machine that requires a skilled technique for the timing of the stop operation (a high degree of technical intervening called "gaze").
【0005】このような遊技機の一例として、一定の条
件下で遊技者の停止操作に応じた遊技結果が得られるよ
うにした遊技機が開発された。その一例が、特公平5−
74391号公報に開示されている。これは、上記のよ
うなスロットマシンにおいて、遊技中所定の条件が成立
したときには、所定のゲーム回数(以下「最大可能ゲー
ム回数」)分、又は遊技者の獲得した遊技媒体から遊技
のために消費した遊技媒体の枚数を差し引いた「純増枚
数」が所定数(以下「最大純増枚数」或いは「最大純増
数」という)に達するまで、複数のリールの一部又は全
部について内部抽選による停止制御を中止するようにし
たものである。この中止期間(これを「チャレンジタイ
ム」と称し、以下「CT」と略記する)中は、遊技者の
停止操作のタイミングでリール停止時の表示態様(図柄
の組合せ)が決定されるので、遊技結果に対する遊技者
の技量が反映する。この中止期間における遊技状態を以
下「CT遊技状態」という。[0005] As one example of such a gaming machine, a gaming machine has been developed which can obtain a game result in accordance with a player's stop operation under certain conditions. An example of this is Tokuhei 5-
No. 74391. In the slot machine as described above, when a predetermined condition is satisfied during a game, a predetermined number of games (hereinafter referred to as a “maximum possible number of games”) is consumed for a game from a game medium obtained by the player. Stop control by internal lottery for some or all of the plurality of reels until the "net increase number" obtained by subtracting the number of game media obtained reaches a predetermined number (hereinafter referred to as "maximum increase number" or "maximum increase number"). It is something to do. During this suspension period (this is referred to as “challenge time”, hereinafter abbreviated as “CT”), the display mode (combination of symbols) when the reels are stopped is determined at the timing of the player's stop operation. The result reflects the skill of the player. The gaming state during this suspension period is hereinafter referred to as “CT gaming state”.
【0006】上記のような遊技機では、遊技者が、CT
のような所定の期間中に可能なゲーム数をすべて消化
し、且つその期間中に獲得できる遊技媒体の数を上限と
するように、遊技の調整を容易にする遊技機が要請され
ている。[0006] In the above-described gaming machine, the player has a CT
There is a demand for a gaming machine that facilitates the adjustment of games so that the number of games that can be used during a predetermined period is consumed and the number of game media that can be obtained during that period is set as an upper limit.
【0007】そこで、CTのような期間中に遊技者が獲
得した遊技媒体の数から遊技のために消費した遊技媒体
の数を差し引いて得られる純増数が所定の数に達する
と、その数に応じて報知態様が変化する視覚的報知手段
を備えるようにした遊技機が提案されている(特開20
00−245897号公報)。これは、上記のような遊
技機において、CTのような期間中に遊技者が獲得した
遊技媒体の数から遊技のために消費した遊技媒体の数を
差し引いて得られる純増数が所定の数に達すると、その
数に応じて視覚的報知手段の報知態様が変化するので、
その変化により、遊技者は純増数を大凡認識することが
できる。従って、前記期間が前述のCTである場合、遊
技者が視覚的報知手段の報知態様の変化によって純増数
を大凡知ることができれば、CT中の可能遊技数をすべ
て消化し、かつCT中に獲得できる遊技媒体の数を上限
とするような遊技状態への調整が容易にできる。Therefore, when the net increase obtained by subtracting the number of game media consumed for the game from the number of game media obtained by the player during a period such as CT reaches a predetermined number, the number is increased. There has been proposed a gaming machine provided with a visual notification means whose notification mode changes in response to the notification (Japanese Patent Application Laid-Open No.
00-245897). This is because, in the above-described gaming machine, the net increase obtained by subtracting the number of game media consumed for the game from the number of game media acquired by the player during a period such as CT becomes a predetermined number. When it reaches, the notification mode of the visual notification means changes according to the number,
Due to the change, the player can roughly recognize the net increase. Therefore, when the period is the aforementioned CT, if the player can roughly know the net increase by the change of the notification mode of the visual notification means, all the possible games during the CT are consumed and acquired during the CT. Adjustment to a game state in which the number of possible game media is limited to an upper limit can be easily performed.
【0008】[0008]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記の
遊技機では、遊技を進めるために必要な最低限の動作、
例えば変動表示手段の停止態様の確認、或いは停止操作
部の位置の確認等を行うための視線の移動の他に、視覚
的報知手段の報知態様の変化を確認するための視線の移
動が必要となる場合がある。遊技者は、できる限り多く
のゲームを消化することを目的として、或いはできる限
り早くボーナスの入賞を成立させることを目的として、
速やかに遊技を進めることを希望するが、視線の移動が
多くなると、その分遊技の進行が遅くなる。However, in the above-mentioned gaming machine, the minimum operation necessary for advancing the game,
For example, in addition to the movement of the line of sight to confirm the stop mode of the variable display unit or the position of the stop operation unit, it is necessary to move the line of sight to check the change in the notification mode of the visual notification unit. May be. Players are required to complete as many games as possible or to win bonuses as soon as possible.
It is hoped that the game will proceed promptly, but the more the line of sight moves, the slower the game progresses.
【0009】また、内部当選役を報知する演出手段とし
て演出用のリール、電気的表示装置等を採用する遊技機
が主流の今日、遊技を進めるために必要な最低限の動作
を行うための視線の移動以外に、演出手段の演出内容を
把握するための視線の移動が必要となっている。遊技の
本来の面白さは、変動表示手段の変動表示動作(変動表
示が停止に至るまでの動作を含む)の態様、或いはその
停止態様に内在するものであるにも拘らず、視線を移動
する機会が増加すると、その分だけ変動表示手段に対す
る注意が薄れ、遊技本来の面白さを堪能することができ
ないということも起こり得る。In addition, in the mainstream of today's mainstream gaming machines which employ an effect reel, an electric display device, or the like as an effect means for informing the internal winning combination, a line of sight for performing a minimum operation necessary for advancing the game. In addition to the movement of the eyes, it is necessary to move the line of sight for grasping the effect contents of the effect means. The original fun of the game is to move the line of sight despite the mode of the variable display operation of the variable display means (including the operation until the variable display is stopped) or the intrinsic form of the stop mode. As the number of opportunities increases, attention to the fluctuation display means may be reduced by that amount, and it may not be possible to enjoy the original fun of the game.
【0010】本発明の目的は、遊技を進めるために必要
な最低限の動作を行うための視線の移動により、上記C
Tのような遊技者にとって有利な状況に関連する情報を
認識可能な遊技機を提供することである。[0010] The object of the present invention is to move the line of sight for performing the minimum operation necessary for proceeding the game.
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of recognizing information related to a situation advantageous to a player such as T.
【0011】[0011]
【課題を解決するための手段】本発明は、遊技に必要な
図柄を変動表示する変動表示手段(例えば、後述のリー
ル3L,3C,3R)と、遊技者の操作により変動表示
手段での変動表示を停止させるための停止操作部(例え
ば、後述の停止ボタン7L,7C,7R)と、停止操作
部を種々の色で照光するための発光体(例えば、後述の
3色LEDランプ27L,27C,27R)と、ゲーム
毎にサンプリングされる乱数値により内部当選役を決定
する内部当選役決定手段(例えば、後述の主制御回路7
1)と、内部当選役決定手段の決定結果と停止操作部の
操作とに基づいて変動表示を停止制御する停止制御手段
(例えば、後述の主制御回路71)と、遊技者にとって
有利な状況を発生させるか否かを決定する状況決定手段
(例えば、後述の主制御回路71)と、有利な状況(例
えば、CT遊技状態)に関連する情報に基づいて、停止
操作部を照光する色を変化させる発光体制御手段(例え
ば、後述の副制御回路72)とを備えたことを特徴とす
る。According to the present invention, there is provided a variable display means (for example, reels 3L, 3C, 3R to be described later) for displaying a symbol required for a game in a variable manner, and a variation in the variable display means by a player's operation. A stop operation unit (for example, stop buttons 7L, 7C, 7R described later) for stopping display, and a light emitter (for example, three-color LED lamps 27L, 27C described later) for illuminating the stop operation unit with various colors. , 27R) and an internal winning combination determining means (for example, a main control circuit 7 described later) for determining an internal winning combination based on a random number sampled for each game.
1), stop control means (for example, a main control circuit 71 to be described later) for stopping the variable display based on the result of the determination of the internal winning combination determination means and the operation of the stop operation unit, and a situation which is advantageous for the player. A state determining means (for example, a main control circuit 71 to be described later) for determining whether or not to generate the change, and a color for illuminating the stop operation unit are changed based on information relating to an advantageous state (for example, a CT gaming state). And a luminous body control means (for example, a sub-control circuit 72 described later).
【0012】本発明の具体的態様によれば、有利な状況
では、停止制御手段は、遊技者の停止操作のみに基づい
た停止制御を可能とすることを特徴とする。According to a specific aspect of the present invention, in an advantageous situation, the stop control means enables stop control based only on a player's stop operation.
【0013】本発明の別の具体的態様では、上記情報
は、有利な状況において、遊技者が獲得した遊技媒体の
数から遊技のために消費した遊技媒体の数を差し引いて
得られる純増数であることを特徴とする。In another specific embodiment of the present invention, the information is, in an advantageous situation, a net increase obtained by subtracting the number of game media consumed for the game from the number of game media obtained by the player. There is a feature.
【0014】本発明の別の具体的態様では、上記情報
は、有利な状況が発生した後のゲームの回数であること
を特徴とする。In another specific embodiment of the present invention, the information is the number of games after an advantageous situation has occurred.
【0015】本発明の更に別の具体的態様では、上記情
報は、有利な状況が終了する確率であることを特徴とす
る。[0015] In yet another specific embodiment of the present invention, the information is a probability that an advantageous situation will end.
【0016】[0016]
【作用及び効果】本発明によれば、発光体制御手段は、
有利な状況に関連する情報に基づいて、停止操作部を照
光する色を変化させる。従って、遊技者は、遊技を進め
るために必要な最低限の動作、例えば停止操作部の操作
を行うための視線の移動により、遊技者にとって有利な
状況に関連する情報を認識可能となる。また、上記情報
を把握することのみを目的とする視線の移動の必要がな
いので、速やかに遊技を進めることができる。更に変動
表示手段に対する注意が薄れることがないので、遊技の
面白さを十分に堪能することができる。According to the present invention, the illuminant control means comprises:
The color illuminating the stop operation is changed based on information relating to the advantageous situation. Therefore, the player can recognize information relating to a situation that is advantageous to the player by the minimum operation necessary for proceeding the game, for example, by moving his or her line of sight for operating the stop operation unit. Further, since it is not necessary to move the line of sight only for grasping the information, the game can be promptly advanced. Furthermore, since the attention to the fluctuation display means is not lost, the fun of the game can be sufficiently enjoyed.
【0017】本発明の具体的態様によれば、停止制御手
段は、遊技者の停止操作のみに基づいた停止制御を可能
とする。従って、遊技者にとって有利な状況として、例
えばCTを採用することができる。According to a specific aspect of the present invention, the stop control means enables the stop control based on only the stop operation of the player. Therefore, for example, CT can be adopted as an advantageous situation for the player.
【0018】また、有利な状況に関連する情報は、純増
数である。従って、例えば有利な状況としてCTを採用
した場合、遊技者は、遊技を進めるために必要な最低限
の動作を行うことにより、CTにおける純増数、又は最
大純増数に達するまでの残りの枚数等を認識することが
できる。The information relating to the advantageous situation is a net increase. Therefore, for example, when CT is adopted as an advantageous situation, the player performs a minimum operation necessary for proceeding with the game, and thereby obtains a net additional number in the CT or a remaining number of sheets until reaching the maximum net additional number. Can be recognized.
【0019】また、有利な状況に関連する情報は、有利
な状況が発生した後のゲームの回数である。従って、例
えば有利な状況としてCTを採用した場合、遊技者は、
遊技を進めるために必要な最低限の動作を行うことによ
り、CTが発生した後のゲーム回数、又は最大ゲーム可
能回数に達するまでの残りのゲーム回数等を認識するこ
とができる。The information relating to the advantageous situation is the number of games after the advantageous situation has occurred. Thus, for example, if CT is adopted as an advantageous situation, the player:
By performing the minimum operation necessary for proceeding the game, the number of games after the occurrence of the CT or the number of remaining games until the maximum number of possible games is reached can be recognized.
【0020】更に、有利な状況に関連する情報は、有利
な状況が終了する確率である。従って、例えばCTのよ
うな有利な状況の終了を抽選で決定し、その抽選確率が
複数設けられた遊技機においては、遊技を進めるために
必要な最低限の動作を行うことにより、遊技者は、その
終了する確率を認識することができる。Further, the information relating to the favorable situation is the probability that the favorable situation will end. Therefore, for example, the end of an advantageous situation such as CT is determined by lottery, and in a gaming machine provided with a plurality of lottery probabilities, the player performs the minimum operation necessary for proceeding with the game, so that the player can , The probability of its termination can be recognized.
【0021】[0021]
【発明の実施の形態】図1は、本発明の一実施例の遊技
機1の外観を示す斜視図である。遊技機1は、いわゆる
「パチスロ機」である。この遊技機1は、遊技媒体とし
てメダル、コイン又はトークンなどを用いて遊技する遊
技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明
する。FIG. 1 is a perspective view showing an external appearance of a gaming machine 1 according to one embodiment of the present invention. The gaming machine 1 is a so-called “pachi-slot machine”. The gaming machine 1 is a gaming machine that plays a game using medals, coins, tokens, or the like as a game medium, but the following description will be made assuming that medals are used.
【0022】遊技機1の全体を形成しているキャビネッ
ト2の正面には、略垂直面としてのパネル表示部2aが
形成され、その中央には縦長矩形の表示窓4L,4C,
4Rが設けられる。表示窓4L,4C,4Rには、入賞
ラインとして水平方向にトップライン8b,センターラ
イン8c及びボトムライン8d、斜め方向にクロスダウ
ンライン8a及びクロスアップライン8eが設けられて
いる。これらの入賞ラインは、後述の1−BETスイッ
チ11、2−BETスイッチ12、最大−BETスイッ
チ13を操作すること、或いはメダル投入口22にメダ
ルを投入することにより、それぞれ1本、3本、5本が
有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後
で説明するBETランプ9a,9b,9cの点灯で表示
される。At the front of the cabinet 2 forming the whole of the gaming machine 1, a panel display section 2a as a substantially vertical plane is formed, and in the center thereof, vertically long display windows 4L, 4C,
4R is provided. The display windows 4L, 4C and 4R are provided with a top line 8b, a center line 8c and a bottom line 8d in the horizontal direction as a pay line, and a cross-down line 8a and a cross-up line 8e in an oblique direction. One or three of these winning lines are respectively operated by operating a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, and a maximum -BET switch 13 described later, or by inserting a medal into the medal slot 22. Five are activated. Which winning line is activated is indicated by lighting of BET lamps 9a, 9b, 9c described later.
【0023】キャビネット2の内部には、各々の外周面
に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた
3個のリール3L,3C,3Rが回転自在に横一列に設
けられ、変動表示手段を形成している。各リールの図柄
は表示窓4L,4C,4Rを通して観察できるようにな
っている。各リールは、定速回転(例えば80回転/
分)で回転する。Inside the cabinet 2, three reels 3L, 3C and 3R, each of which has a symbol row composed of a plurality of types of symbols on its outer peripheral surface, are rotatably provided in a horizontal row, and are displayed in a variable manner. Means. The symbols on each reel can be observed through the display windows 4L, 4C, 4R. Each reel rotates at a constant speed (for example, 80 rotations /
Minutes).
【0024】表示窓4L,4C,4Rの左側には、1−
BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BET
ランプ9c、及びクレジット表示部19が設けられる。
1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、及び最
大BETランプ9cは、一のゲームを行うために賭けら
れたメダルの数(以下「BET数」という)に応じて点
灯する。ここで、本実施例では、一のゲームは、全ての
リールが停止したとき、又はそのゲームの液晶表示装置
5等における演出が終了したときに終了する。1−BE
Tランプ9aは、BET数が“1”で1本の入賞ライン
が有効化されたときに点灯する。2−BETランプ9b
は、BET数が“2”で3本の入賞ラインが有効化され
たときに点灯する。最大BETランプ9cは、BET数
が“3”で全て(5本)の入賞ラインが有効化されたと
きに点灯する。クレジット表示部19は、7セグメント
LEDから成り、貯留されているメダルの枚数を表示す
る。On the left side of the display windows 4L, 4C, 4R, 1-
BET lamp 9a, 2-BET lamp 9b, maximum BET
A lamp 9c and a credit display unit 19 are provided.
The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are turned on according to the number of medals bet for performing one game (hereinafter, referred to as "BET number"). Here, in the present embodiment, one game ends when all reels stop or when the effect of the game on the liquid crystal display device 5 or the like ends. 1-BE
The T lamp 9a is turned on when the number of BETs is "1" and one pay line is activated. 2-BET lamp 9b
Is lit when the number of BETs is "2" and three pay lines are activated. The maximum BET lamp 9c is turned on when the number of BETs is "3" and all (5) winning lines are activated. The credit display unit 19 is composed of 7-segment LEDs, and displays the number of stored medals.
【0025】表示窓4L,4C,4Rの右側には、WI
Nランプ17、払出表示部18、及びCT遊技状態ラン
プ23が設けられる。WINランプ17は、BB入賞が
成立した場合に点灯し、BBに内部当選した場合に所定
確率で点灯する。払出表示部18は、7セグメントLE
Dから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示す
る。CT遊技状態ランプ23は、CT遊技状態において
点灯する。キャビネット2の上方の左右には、スピーカ
21L,21Rが設けられている。On the right side of the display windows 4L, 4C, 4R, WI
An N lamp 17, a payout display section 18, and a CT gaming state lamp 23 are provided. The WIN lamp 17 is turned on when a BB winning is achieved, and is turned on with a predetermined probability when the BB is internally won. The payout display section 18 is a 7-segment LE
D and displays the number of medals to be paid out when winning is achieved. The CT gaming state lamp 23 lights up in the CT gaming state. Speakers 21L and 21R are provided on the left and right above the cabinet 2.
【0026】パネル表示部2aの右側上部には、ボーナ
ス遊技情報表示部20が設けられる。ボーナス遊技情報
表示部20は、7セグメントLEDから成り、後で説明
するRBゲーム可能回数及びRBゲーム入賞可能回数を
表示する。表示窓4L,4C,4Rの下方には水平面の
台座部10が形成され、その台座部10と表示窓4L,
4C,4Rとの間には液晶表示装置5が設けられてい
る。この液晶表示装置5の表示画面5aには、内部当選
役を報知する画像等が表示される。A bonus game information display section 20 is provided on the upper right side of the panel display section 2a. The bonus game information display section 20 is composed of 7-segment LEDs, and displays the number of possible RB games and the number of possible RB game winnings described later. Below the display windows 4L, 4C, and 4R, a pedestal portion 10 in a horizontal plane is formed, and the pedestal portion 10 and the display windows 4L, 4L,
A liquid crystal display device 5 is provided between 4C and 4R. On the display screen 5a of the liquid crystal display device 5, an image or the like for notifying the internal winning combination is displayed.
【0027】液晶表示装置5の右側にはメダル投入口2
2が設けられ、液晶表示装置5の左側には、1−BET
スイッチ11、2−BETスイッチ12、および最大B
ETスイッチ13が設けられる。1−BETスイッチ1
1は、1回の押し操作により、クレジットされているメ
ダルのうちの1枚がゲームに賭けられ、2−BETスイ
ッチ12は、1回の押し操作により、クレジットされて
いるメダルのうちの2枚がゲームに賭けられ、最大BE
Tスイッチ13は、1回のゲームに賭けることが可能な
最大枚数のメダルが賭けられる。これらのBETスイッ
チを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ライン
が有効化される。On the right side of the liquid crystal display device 5, a medal slot 2 is provided.
2 is provided, and 1-BET is provided on the left side of the liquid crystal display device 5.
Switch 11, 2-BET switch 12, and maximum B
An ET switch 13 is provided. 1-BET switch 1
1 indicates that one of the credited medals is bet on the game by one pressing operation, and the 2-BET switch 12 indicates two of the credited medals by one pressing operation. Bet on the game, maximum BE
The T switch 13 bets the maximum number of medals that can be bet on one game. By operating these BET switches, a predetermined pay line is activated as described above.
【0028】台座部10の前面部の左寄りには、遊技者
がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押し
ボタン操作で切り換えるC/Pスイッチ14が設けられ
ている。このC/Pスイッチ14の切換えにより、正面
下部のメダル払出口15からメダルが払出され、払出さ
れたメダルはメダル受け部16に溜められる。C/Pス
イッチ14の右側には、遊技者の操作により上記リール
を回転させ、表示窓4L,4C,4R内での図柄の変動
表示を開始するためのスタートレバー6が所定の角度範
囲で回動自在に取り付けられている。A C / P switch 14 is provided on the left side of the front of the pedestal 10 to switch the credit / payout of medals obtained by the player by a push button operation. By the switching of the C / P switch 14, medals are paid out from the medal payout exit 15 at the lower front, and the paid out medals are stored in the medal receiving unit 16. On the right side of the C / P switch 14, the start lever 6 for rotating the reel by the operation of the player and starting the variation display of the symbols in the display windows 4L, 4C, 4R is rotated within a predetermined angle range. It is movably mounted.
【0029】台座部10の前面部中央で、液晶表示装置
5の下方位置には、3個のリール3L,3C,3Rの回
転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L,
7C,7Rが設けられている。これらの停止ボタン7
L,7C,7Rは、一のスイッチケース25にマウント
されている。後で図5を参照して説明するように、各停
止ボタンの内部には、光拡散シート29L,29C,2
9R、及び発光体を構成する3色LEDランプ27L,
27C,27Rが配置される。3色LEDランプ27
L,27C,27Rは、それぞれ赤色LED領域と、緑
色LED領域と、青色LED領域とで構成されている。
停止ボタン7L,7C,7Rは、透光性を有するポリカ
ーボネート樹脂で形成されており、その表面は、3色L
EDランプ27L,27C,27Rの発光により複数の
異なる色で照光される。「CT遊技状態」において停止
ボタン7L,7C,7Rが照光される色は、「CT遊技
状態」におけるメダルの純増枚数を表わす。具体的に
は、停止ボタン7L,7C,7Rが「白色」に照光され
ているとき、「純増枚数」が“0枚”〜“174枚”で
あることを表わす。「赤色」に照光されているとき、
「純増枚数」が“175枚”〜“185枚”であること
を表わす。「黄色」に照光されているとき、「純増枚
数」が“186枚”〜“194枚”であることを表わ
す。「緑色」に照光されているとき、「純増枚数」が
“195枚”〜“200枚”であることを表わす。At the center of the front of the pedestal section 10 and below the liquid crystal display 5, three stop buttons 7L, 3L for stopping the rotation of the three reels 3L, 3C, 3R, respectively.
7C and 7R are provided. These stop buttons 7
L, 7C, 7R are mounted on one switch case 25. As will be described later with reference to FIG. 5, light diffusion sheets 29L, 29C, and 2 are provided inside each stop button.
9R, and a three-color LED lamp 27L constituting a luminous body,
27C and 27R are arranged. Three-color LED lamp 27
L, 27C, and 27R are each comprised of a red LED area, a green LED area, and a blue LED area.
The stop buttons 7L, 7C, 7R are formed of a translucent polycarbonate resin, and the surface thereof has three colors L.
The ED lamps 27L, 27C, 27R emit light in a plurality of different colors. The colors in which the stop buttons 7L, 7C, 7R are illuminated in the “CT gaming state” represent the net number of medals in the “CT gaming state”. Specifically, when the stop buttons 7L, 7C, 7R are illuminated with “white”, it indicates that the “net increase” is “0” to “174”. When illuminated with "red"
The “net increase” is “175” to “185”. When illuminated with “yellow”, it indicates that “net increase” is “186” to “194”. When illuminated with “green”, it indicates that “net increase” is “195” to “200”.
【0030】図2は、各リール3L,3C,3Rに表わ
された複数種類の図柄が21個配列された図柄列を示し
ている。各図柄には“00”〜“20”のコードナンバ
ーが付され、データテーブルとして後述のROM32
(図3)に格納されている。各リール3L,3C,3R
は、図柄列が図2の矢印方向に移動するように回転駆動
される。FIG. 2 shows a symbol row in which a plurality of 21 types of symbols represented on each of the reels 3L, 3C, 3R are arranged. Each of the symbols is assigned a code number of “00” to “20”, and a ROM 32 (described later) is used as a data table.
(FIG. 3). Each reel 3L, 3C, 3R
Is driven to rotate so that the symbol row moves in the direction of the arrow in FIG.
【0031】実施例の遊技機1において、遊技者は、通
常の遊技状態である「一般遊技状態」、BBに内部当選
した遊技状態である「BB内部当り遊技状態」、多数の
メダルを獲得可能な「BB遊技状態」、及び「CT遊技
状態」においてゲームを行うことができる。なお、内部
当選する可能性のある入賞役の種類は、いわゆる確率抽
選テーブルによって定まるものであるが、一般に、確率
抽選テーブルは、各遊技状態毎に設けられている。従っ
て、同一の遊技状態のゲームでは、内部当選する可能性
のある入賞役の種類が同一となる。ただし、「BB遊技
状態」は、「BB中一般遊技状態」及び「RB遊技状
態」を含むものであり、内部当選する可能性のある入賞
役の種類が異なる状態を含む。In the gaming machine 1 of the embodiment, a player can acquire a number of medals, that is, a "normal gaming state" which is a normal gaming state, a "gaming state inside the BB" which is a gaming state in which the BB is internally won. The game can be played in the appropriate “BB gaming state” and “CT gaming state”. Note that the types of winning combinations that are likely to be internally won are determined by a so-called probability lottery table. Generally, a probability lottery table is provided for each game state. Therefore, in the games in the same gaming state, the types of winning combinations that may be internally won are the same. However, the “BB gaming state” includes the “BB regular gaming state” and the “RB gaming state”, and includes a state in which the types of winning combinations that may be internally won are different.
【0032】BB遊技状態(ビッグボーナス遊技状態)
は、遊技者にとって最も有利な遊技状態であり、有効ラ
インに沿って“白7(図2の図柄50)−白7−白7”
又は“青7(図2の図柄51)−青7−青7”が並ぶこと
により成立する。このBB遊技状態では、次に述べるR
B遊技状態が最大2回発生するのに加えて、後述の「小
役」の入賞可能性があるBB中一般遊技状態において最
大30回、ゲームを行うことができる。BB game state (big bonus game state)
Is the most advantageous game state for the player, and indicates "white 7 (symbol 50 in FIG. 2) -white 7-white 7" along the activated line.
Alternatively, this is established when "blue 7 (symbol 51 in FIG. 2) -blue 7-blue 7" is arranged. In the BB gaming state, the following R
In addition to the B game state occurring up to two times, the game can be played up to 30 times in the BB normal game state in which there is a possibility of winning a "small win" described later.
【0033】RB遊技状態(レギュラーボーナス遊技状
態)は、BB中一般遊技状態において、有効ラインに沿
って“ルドンコー(図2の図柄56)−ルドンコー−ル
ドンコー”が並ぶことにより発生する。このRB遊技状
態は、所定の図柄組合せ“ルドンコー−ルドンコー−ル
ドンコー”が有効ラインに沿って並び、15枚のメダル
を獲得できるボーナスゲーム(JACゲームという)に
当たりやすい遊技状態である。RB遊技状態では、例え
ば最大12回のJACゲーム(役物)を行うことがで
き、その入賞可能回数は、例えば8回である。The RB gaming state (regular bonus gaming state) is generated by arranging "redonco (symbol 56 in FIG. 2) -redonco-redoncoe" along the activated line in the normal game state during BB. This RB gaming state is a gaming state in which a predetermined symbol combination "redonco-redoncoe-redoncoe" is arranged along an active line and is likely to hit a bonus game (called a JAC game) in which 15 medals can be obtained. In the RB gaming state, for example, a maximum of 12 JAC games (accessories) can be played, and the number of possible winnings is, for example, 8 times.
【0034】「一般遊技状態」、「BB内部当り遊技状
態」、「BB中一般遊技状態」又は「CT遊技状態」に
おいて、“帽子(図2の図柄52)−帽子−帽子”が有
効ラインに沿って並ぶことにより、「帽子の小役」の入
賞が成立する。「帽子の小役」の入賞が成立することに
より“6枚”のメダルが払出される。また、“サボテン
(図2の図柄53)−サボテン−サボテン”が有効ライ
ンに沿って並ぶことにより、「サボテンの小役」の入賞
が成立する。「サボテンの小役」の入賞が成立すること
により“3枚”のメダルが払出される。左のリール3L
の“上チリ(図2の図柄54)”又は“下チリ(図2の
図柄55)”が有効ライン上に停止したときは、中央の
リール3C及び右のリール3Rの停止態様に拘わらず、
「小物の小役」の入賞が成立する。センターライン8c
の位置に左のリール3Lの“上チリ”が停止することに
より、「小物の小役」の入賞が成立すると、“15枚”
のメダルが払出される。ボトムライン8dの位置に左の
リール3Lの“上チリ”が停止することにより、「小物
の小役」の入賞が成立すると、“2枚”のメダルが払出
される。「再遊技(リプレイ)」の入賞は、「一般遊技
状態」、「BB内部当り遊技状態」又は「CT遊技状
態」において、“ルドンコー−ルドンコー−ルドンコ
ー”が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。
「再遊技」の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数
と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者は、メダ
ルを消費することなく次のゲームを行うことができる。In the "general game state", "BB internal hitting game state", "BB general gaming state" or "CT gaming state", "hat (symbol 52 in FIG. 2) -hat-hat" becomes an active line. By arranging along the line, a prize of "small part of hat" is established. When the winning of the "small part of the hat" is established, "six" medals are paid out. In addition, when "cactus (symbol 53 in FIG. 2) -cactus-cactus" is arranged along the activated line, a winning of "small cactus role" is established. "3" medals are paid out when the winning of "the small cactus role" is won. Left reel 3L
When the "upper dust (symbol 54 in FIG. 2)" or "lower dust (symbol 55 in FIG. 2)" stops on the activated line, regardless of the stop state of the center reel 3C and the right reel 3R,
The prize of "small role of accessory" is established. Center line 8c
When the "upper dust" of the left reel 3L stops at the position of "3" and the winning of the "small accessory" is established, "15 sheets"
Medals are paid out. When the "upper dust" of the left reel 3L stops at the position of the bottom line 8d and the winning of the "small part of the accessory" is established, "two" medals are paid out. The winning of the "replay" (replay) is established when "red-don-red-don-co" is lined up along the activated line in the "general game state", the "BB internal hitting game state" or the "CT game state". .
When the winning of "re-game" is established, the same number of medals as the inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the next game without consuming the medals.
【0035】「CT遊技状態」は、「BB遊技状態」の
終了後、約“1/2”の確率で発生する。「CT遊技状
態」を発生させるか否かは、BBに内部当選したときに
決定される。具体的には、「CT遊技状態」が発生する
こととなる「CT付きBB」、又は「CT遊技状態」が
発生しない「CT無しBB」のいずれかが決定される。
実施例では、「CT遊技状態」は、“150回”のゲーム
を消化したこと、遊技者のメダルの純増枚数が“201
枚”に達したこと、又はBBに内部当選することのいず
れかの条件が成立したとき、終了する。The "CT gaming state" occurs with a probability of about "1/2" after the "BB gaming state" ends. Whether to generate the “CT gaming state” is determined when the BB is internally won. Specifically, one of "BB with CT" in which the "CT gaming state" occurs and "BB without CT" in which the "CT gaming state" does not occur is determined.
In the embodiment, the “CT gaming state” indicates that “150 times” of the game has been completed, and the net increase in the number of medals of the player is “201”.
When one of the conditions of “number of sheets” has been reached or the internal winning of BB has been satisfied, the processing is ended.
【0036】「CT遊技状態」では、リール3L,3
C,3Rの停止制御が「無制御」となる。「無制御」で
は、「一般遊技状態」と同様の確率抽選テーブルが参照
されるが、特定の入賞役(本実施例では、「BB」及び
後述の「再遊技」)以外の入賞役(ハズレも含む)に内
部当選した場合には、それらの内部当選役に基いた停止
制御、すなわち内部当選役の入賞成立を示す図柄の組合
せを有効ラインに沿って並べる制御、いわゆる「引き込
み制御」が中断される。従って、遊技者が停止ボタン7
L,7C,7Rを停止操作したときに表示窓4L,4
C,4R内に位置していた図柄が原則としてそのまま停
止表示されることになる。すなわち、遊技者の停止操作
のみに基いたリール3L,3C,3Rの停止制御が行わ
れる。In the "CT gaming state", the reels 3L, 3L
The stop control of C and 3R becomes “no control”. In “no control”, the same probability lottery table as in “general gaming state” is referred to, but a winning combination (loss in this embodiment) other than a specific winning combination (“BB” and “re-game” described later) is lost. ), Stop control based on the internal winning combination, that is, control for arranging the symbol combinations indicating winning of the internal winning combination along the activated line, so-called "pull-in control" is interrupted. Is done. Therefore, the player sets the stop button 7
L, 7C, 7R when the display window 4L, 4
The symbols located in C and 4R are stopped and displayed in principle as they are. That is, the stop control of the reels 3L, 3C, 3R based on only the stop operation of the player is performed.
【0037】しかしながら、特定の入賞役については、
内部当選した場合のみ入賞が成立するようにしているこ
とから、これらの入賞役に内部当選していない場合に
は、入賞成立を示す図柄の組合せが有効ラインに沿って
並ばないような制御、いわゆる「蹴飛ばし制御」が行わ
れる。However, for a particular winning combination,
Since the winning is established only when the internal winning is performed, when the internal winning is not performed for these winning combinations, a control such that the combination of the symbols indicating the winning is not arranged along the activated line, so-called control. "Kick-off control" is performed.
【0038】図3は、遊技機1における遊技処理動作を
制御する主制御回路71と、主制御回路71に電気的に
接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路7
1から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置5、
スピーカ21L,21R及び3色LEDランプ27L,
27C,27Rを制御する副制御回路72とを含む回路
構成を示す。FIG. 3 shows a main control circuit 71 for controlling a game processing operation in the gaming machine 1, peripheral devices (actuators) electrically connected to the main control circuit 71, and a main control circuit 7
The liquid crystal display device 5, based on the control command transmitted from 1,
Speakers 21L and 21R and three-color LED lamp 27L,
7 shows a circuit configuration including a sub-control circuit 72 for controlling 27C and 27R.
【0039】主制御回路71は、回路基板上に配置され
たマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、こ
れに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されて
いる。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプ
ログラムに従って制御動作を行うCPU31と、記憶手
段であるROM32及びRAM33を含む。The main control circuit 71 has the microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and further includes a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 that are storage units.
【0040】CPU31には、基準クロックパルスを発
生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、
サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及び
サンプリング回路37とが接続されている。なお、乱数
サンプリングのための手段として、マイクロコンピュー
タ30内で、すなわちCPU31の動作プログラム上で
乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。そ
の場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省
略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバック
アップ用として残しておくことも可能である。The CPU 31 has a clock pulse generating circuit 34 for generating a reference clock pulse and a frequency divider 35,
A random number generator 36 for generating random numbers to be sampled and a sampling circuit 37 are connected. As means for random number sampling, random number sampling may be executed in the microcomputer 30, that is, on an operation program of the CPU 31. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.
【0041】マイクロコンピュータ30のROM32に
は、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に
行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選
テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様
を決定するための停止制御テーブル、副制御回路72へ
送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納され
ている。このコマンドには、「遊技開始コマンド」、
「リール停止コマンド」、「入賞役コマンド」等があ
る。これらのコマンドについては後で説明する。The ROM 32 of the microcomputer 30 determines the reel stop mode in accordance with the operation of the stop button and the probability lottery table used for determining the random number sampling performed each time the start lever 6 is operated (start operation). And a control command (command) to be transmitted to the sub-control circuit 72 are stored. This command includes a "game start command"
There are a “reel stop command”, a “prize winning command”, and the like. These commands will be described later.
【0042】図3の回路において、マイクロコンピュー
タ30からの制御信号により動作が制御される主要なア
クチュエータとしては、各種ランプ(1−BETランプ
9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、
WINランプ17、CT遊技状態ランプ23)と、各種
表示部(払出表示部18、クレジット表示部19、ボー
ナス遊技情報表示部20)と、メダルを収納し、ホッパ
ー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払出す
遊技価値付与手段としてのホッパー(払出しのための駆
動部を含む)40と、リール3L,3C,3Rを回転駆
動するステッピングモータ49L,49C,49Rとが
ある。In the circuit of FIG. 3, the main actuators whose operations are controlled by control signals from the microcomputer 30 include various lamps (1-BET lamp 9a, 2-BET lamp 9b, maximum BET lamp 9c,
WIN lamp 17, CT gaming state lamp 23), various display units (payout display unit 18, credit display unit 19, bonus game information display unit 20) and medals are stored. There are a hopper (including a drive unit for paying out) 40 as a game value providing means for paying out medals, and stepping motors 49L, 49C, 49R for rotatingly driving the reels 3L, 3C, 3R.
【0043】更に、ステッピングモータ49L,49
C,49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパ
ー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、各種ラン
プを駆動制御するランプ駆動回路45、及び各種表示部
を駆動制御する表示部駆動回路48がI/Oポート38
を介してCPU31の出力部に接続されている。これら
の駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動
指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作
を制御する。Further, stepping motors 49L, 49
A motor drive circuit 39 for driving and controlling the C and 49R, a hopper drive circuit 41 for driving and controlling the hopper 40, a lamp drive circuit 45 for driving and controlling various lamps, and a display unit drive circuit 48 for driving and controlling various display units are I / O. O port 38
Is connected to the output section of the CPU 31 via the. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 31 and controls the operation of each actuator.
【0044】また、マイクロコンピュータ30が制御指
令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力
信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−B
ETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BE
Tスイッチ13、C/Pスイッチ14、投入メダルセン
サ22S、リール停止信号回路46、リール位置検出回
路50、払出完了信号回路51がある。これらも、I/
Oポート38を介してCPU31に接続されている。The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 30 to generate a control command includes start switches 6S, 1-B
ET switch 11, 2-BET switch 12, maximum BE
There are a T switch 13, a C / P switch 14, an inserted medal sensor 22S, a reel stop signal circuit 46, a reel position detection circuit 50, and a payout completion signal circuit 51. These are also I /
It is connected to the CPU 31 via the O port 38.
【0045】スタートスイッチ6Sは、スタートレバー
6の操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダ
ル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停
止信号回路46は、各停止ボタン7L,7C,7Rの操
作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路5
0は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リ
ール3L,3C,3Rの位置を検出するための信号をC
PU31へ供給する。払出完了信号回路51は、メダル
検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメ
ダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダ
ル払出完了を検知するための信号を発生する。各停止ボ
タン7L,7C,7Rの操作は、リールが回転を開始
し、「定速回転」となった後に許容される。すなわち、
「定速回転」となった後に行われた「停止操作」が有効
なものとして扱われる。ここで、停止ボタン7L,7
C,7Rは、リール3L,3C,3Rが定速回転に到達
し、停止ボタン7L,7C,7Rの操作が許可とされた
後、停止操作が行われるまでの間、「赤色」、「緑
色」、「青色」、「黄色」、「水色」、「紫色」又は
「白色」のいずれかで照光される。The start switch 6S detects the operation of the start lever 6. The inserted medal sensor 22S detects medals inserted into the medal insertion slot 22. The reel stop signal circuit 46 generates a stop signal in response to the operation of each of the stop buttons 7L, 7C, 7R. Reel position detection circuit 5
0 is a signal for detecting the position of each of the reels 3L, 3C and 3R in response to a pulse signal from the reel rotation sensor.
Supply to PU31. The payout completion signal circuit 51 generates a signal for detecting the completion of medal payout when the count value of the medal detection unit 40S (the number of medals paid out from the hopper 40) reaches the specified number data. The operation of each of the stop buttons 7L, 7C, 7R is permitted after the reel starts to rotate and becomes "constant speed rotation". That is,
The "stop operation" performed after the "constant speed rotation" is set is treated as valid. Here, the stop buttons 7L, 7
C and 7R are “red” and “green” from the time when the reels 3L, 3C and 3R reach the constant speed rotation and the operation of the stop buttons 7L, 7C and 7R is permitted until the stop operation is performed. , "Blue", "yellow", "light blue", "purple" or "white".
【0046】図3の回路において、乱数発生器36は、
一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回
路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタ
イミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサ
ンプリングされた乱数及びROM32内に格納されてい
る確率抽選テーブルに基づいて、複数の内部当選役のい
ずれかが決定される。内部当選役が決定された後、「停
止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリ
ングが行われる。In the circuit of FIG. 3, the random number generator 36
A random number belonging to a certain numerical range is generated, and the sampling circuit 37 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. One of the plurality of internal winning combinations is determined based on the random numbers sampled in this way and the probability lottery table stored in the ROM 32. After the internal winning combination is determined, random number sampling is performed again to select the “stop control table”.
【0047】リール3L,3C,3Rの回転が開始され
た後、ステッピングモータ49L,49C,49Rの各
々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値
はRAM33の所定エリアに書き込まれる。リール3
L,3C,3Rからは一回転毎にリセットパルスが得ら
れ、これらのパルスはリール位置検出回路50を介して
CPU31に入力される。こうして得られたリセットパ
ルスにより、RAM33で計数されている駆動パルスの
計数値が“0”にクリアされる。これにより、RAM3
3内には、各リール3L,3C,3Rについて一回転の
範囲内における回転位置に対応した計数値が格納され
る。After the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 49L, 49C, 49R is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the RAM 33. Reel 3
Reset pulses are obtained from L, 3C, and 3R for each rotation, and these pulses are input to the CPU 31 via the reel position detection circuit 50. With the reset pulse thus obtained, the count value of the drive pulse counted in the RAM 33 is cleared to “0”. Thereby, RAM3
3 stores a count value corresponding to the rotation position within the range of one rotation for each of the reels 3L, 3C, 3R.
【0048】上記のようなリール3L,3C,3Rの回
転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づける
ために、図柄テーブルが、ROM32内に格納されてい
る。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが
発生する回転位置を基準として、各リール3L,3C,
3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナン
バーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けら
れた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。A symbol table is stored in the ROM 32 for associating the rotational positions of the reels 3L, 3C, 3R with the symbols drawn on the outer peripheral surface of the reel. In this symbol table, each reel 3L, 3C,
A code number sequentially assigned to each of the 3R constant rotation pitches is associated with a symbol code indicating a symbol provided corresponding to each code number.
【0049】更に、ROM32内には、入賞図柄組合せ
テーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブ
ルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当
枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけ
られている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリ
ール3L,中央のリール3C,右のリール3Rの停止制御
時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照さ
れる。Further, in the ROM 32, a winning symbol combination table is stored. In the winning symbol combination table, a winning symbol combination, a winning medal payout number, and a winning determination code representing the winning are associated with each other. The winning symbol combination table is referred to at the time of stop control of the left reel 3L, the center reel 3C, and the right reel 3R, and at the time of performing a winning confirmation after stopping all the reels.
【0050】上記乱数サンプリングに基づく抽選処理
(確率抽選処理)により内部当選した場合には、CPU
31は、遊技者が停止ボタン7L,7C,7Rを操作し
たタイミングでリール停止信号回路46から送られる操
作信号、及び選択された「停止制御テーブル」に基づい
て、リール3L,3C,3Rを停止制御する信号をモー
タ駆動回路39に送る。When an internal winning is performed by a lottery process (probability lottery process) based on the random number sampling, the CPU
A reel 31 stops the reels 3L, 3C, 3R based on the operation signal sent from the reel stop signal circuit 46 at the timing when the player operates the stop buttons 7L, 7C, 7R and the selected "stop control table". The control signal is sent to the motor drive circuit 39.
【0051】内部当選した入賞役の入賞を示す停止態様
となれば、CPU31は、払出し指令信号をホッパー駆
動回路41に供給してホッパー40から所定個数のメダ
ルの払出しを行う。その際、メダル検出部40Sは、ホ
ッパー40から払出されるメダルの枚数を計数し、その
計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信
号がCPU31に入力される。これにより、CPU31
は、ホッパー駆動回路41を介してホッパー40の駆動
を停止し、「メダルの払出し処理」を終了する。In the stop mode indicating the winning of the internally won winning combination, the CPU 31 supplies a payout command signal to the hopper drive circuit 41 and pays out a predetermined number of medals from the hopper 40. At that time, the medal detection unit 40S counts the number of medals paid out from the hopper 40, and when the counted value reaches the specified number, a medal payout completion signal is input to the CPU31. Thereby, the CPU 31
Stops the driving of the hopper 40 via the hopper driving circuit 41, and ends the “medal payout process”.
【0052】図4のブロック図は、副制御回路72の構
成を示す。副制御回路72は、主制御回路71からの制
御指令(コマンド)に基づいて液晶表示装置5の表示制
御、スピーカ21L,21Rからの音の出力制御及び3
色LEDランプ27L,27C,27Rの点灯動作の制
御を行う。この副制御回路72は、主制御回路71を構
成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイク
ロコンピュータ(以下「サブマイクロコンピュータ」と
いう)73を主たる構成要素とし、液晶表示装置5の表
示制御手段としての画像制御回路81、スピーカ21
L,21Rにより出音される音を制御する音源IC7
8、増幅器としてのパワーアンプ79、及び3色LED
ランプ27L,27C,27Rを制御するLED駆動回
路89で構成されている。FIG. 4 is a block diagram showing the structure of the sub-control circuit 72. The sub control circuit 72 controls the display of the liquid crystal display device 5, controls the output of sound from the speakers 21 </ b> L and 21 </ b> R based on the control command (command) from the main control circuit 71, and controls
The lighting operation of the color LED lamps 27L, 27C, 27R is controlled. The sub-control circuit 72 is formed on a circuit board different from the circuit board constituting the main control circuit 71, has a microcomputer (hereinafter referred to as “sub-microcomputer”) 73 as a main component, Image control circuit 81 as display control means, speaker 21
Sound source IC7 for controlling the sound emitted by L, 21R
8. Power amplifier 79 as amplifier and 3-color LED
It comprises an LED drive circuit 89 for controlling the lamps 27L, 27C, 27R.
【0053】サブマイクロコンピュータ73は、主制御
回路71から送信された制御指令に従って制御動作を行
うサブCPU74と、記憶手段としてのプログラムRO
M75と、ワークRAM76とを含む。副制御回路72
は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及び
サンプリング回路を備えていないが、サブCPU74の
動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように
構成されている。プログラムROM75は、サブCPU
74で実行する制御プログラムを格納する。ワークRA
M76は、上記制御プログラムをサブCPU74で実行
するときの一時記憶手段として構成される。The sub microcomputer 73 performs a control operation in accordance with a control command transmitted from the main control circuit 71, and a program RO as storage means.
M75 and a work RAM 76 are included. Sub-control circuit 72
Does not include a clock pulse generation circuit, a frequency divider, a random number generator, and a sampling circuit, but is configured to execute random number sampling on an operation program of the sub CPU 74. The program ROM 75 has a sub CPU
A control program to be executed at 74 is stored. Work RA
M76 is configured as a temporary storage unit when the sub-CPU 74 executes the control program.
【0054】LED駆動回路89は、サブCPU74か
ら送信された制御指令に基いて、3色LEDランプ27
L,27C,27Rの動作を制御する。3色LEDラン
プを構成する「赤色LED」、「緑色LED」及び「青
色LED」の3つの領域の発光動作を制御することによ
り、各停止ボタン7L,7C,7Rが「赤色」、「緑
色」、「青色」、「黄色」、「水色」、「紫色」、「白
色」のいずれかに光って見える。この場合、「黄色」
は、「赤色LED」及び「緑色LED」を点灯すること
により赤色と緑色の光が混合して見える色である。「水
色」は、「緑色LED」及び「青色LED」を点灯する
ことにより緑色と青色の光が混合して見える色である。
「紫色」は、「赤色LED」及び「緑色LED」を点灯
することにより赤色と緑色の光が混合して見える色であ
る。「白色」は、「赤色LED」、「緑色LED」及び
「青色LED」を点灯することにより、これらの色の光
が混合して見える色である。なお、各停止ボタン7L,
7C,7Rは、ゲームが開始した後、対応するリールが
停止するまでの間、所定の色で照光される。The LED drive circuit 89 controls the three-color LED lamp 27 based on the control command transmitted from the sub CPU 74.
L, 27C and 27R are controlled. The stop buttons 7L, 7C, and 7R are set to “red” and “green” by controlling the light emission operation of three areas of “red LED”, “green LED”, and “blue LED” that constitute the three-color LED lamp. , "Blue", "yellow", "light blue", "purple", or "white". In this case, "yellow"
Is a color in which red and green light appear to be mixed by turning on the “red LED” and the “green LED”. “Light blue” is a color in which green and blue light are mixed by turning on “green LED” and “blue LED”.
“Purple” is a color in which red and green light appear to be mixed by turning on the “red LED” and the “green LED”. “White” is a color in which the lights of these colors appear mixed by lighting the “red LED”, “green LED”, and “blue LED”. Each stop button 7L,
7C and 7R are illuminated with a predetermined color from the start of the game until the corresponding reel stops.
【0055】画像制御回路81は、画像制御CPU8
2、画像制御ワークRAM83、画像制御プログラムR
OM84、画像ROM86、ビデオRAM87及び画像
制御IC88で構成される。画像制御CPU82は、サ
ブマイクロコンピュータ73で設定されたパラメータに
基き、画像制御プログラムROM84内に格納する画像
制御プログラムに従って液晶表示装置5での表示内容を
決定する。画像制御プログラムROM84は、液晶表示
装置5での表示に関する画像制御プログラムや各種選択
テーブルを格納する。画像制御ワークRAM83は、上
記画像制御プログラムを画像制御CPU82で実行する
ときの一時記憶手段として構成される。画像制御IC8
8は、画像制御CPU82で決定された表示内容に応じ
た画像を形成し、液晶表示装置5に出力する。画像RO
M86は、画像を形成するためのドットデータを格納す
る。ビデオRAM87は、画像制御IC88で画像を形
成するときの一時記憶手段として構成される。The image control circuit 81 includes an image control CPU 8
2. Image control work RAM 83, image control program R
It comprises an OM 84, an image ROM 86, a video RAM 87, and an image control IC 88. The image control CPU 82 determines the display content on the liquid crystal display device 5 according to the image control program stored in the image control program ROM 84 based on the parameters set by the sub microcomputer 73. The image control program ROM 84 stores an image control program related to display on the liquid crystal display device 5 and various selection tables. The image control work RAM 83 is configured as a temporary storage unit when the image control program is executed by the image control CPU 82. Image control IC8
8 forms an image according to the display content determined by the image control CPU 82 and outputs the image to the liquid crystal display device 5. Image RO
M86 stores dot data for forming an image. The video RAM 87 is configured as temporary storage means when an image is formed by the image control IC 88.
【0056】図5は、3つの停止ボタン7L,7C,7
Rと、スイッチケース25と、光拡散シート29L,2
9C,29Rと、基板28と、この基板28上に取り付
けられた部品とからなるスイッチ装置24の構成を示
す。FIG. 5 shows three stop buttons 7L, 7C, 7
R, switch case 25, light diffusion sheet 29L, 2
The configuration of the switch device 24 including 9C, 29R, a board 28, and components mounted on the board 28 is shown.
【0057】スイッチケース25は、ABS樹脂製で、
その前面部の各停止ボタン7L,7C,7Rの間に凹部
26が形成されている。これにより、遊技者は、停止ボ
タン7L,7C,7Rを操作する場合に凹部26を手で
なぞるようにして連続的に押すことができる。The switch case 25 is made of ABS resin.
A recess 26 is formed between the respective stop buttons 7L, 7C, 7R on the front surface. Thereby, when operating the stop buttons 7L, 7C, 7R, the player can continuously press the concave portion 26 by tracing the concave portion 26 by hand.
【0058】各停止ボタン7L,7C,7Rの内面に
は、光拡散部材であるポリアセタール樹脂製の薄板から
成る光拡散シート29L,29C,29Rが装着され
る。この光拡散シート29L,29C,29Rにより、
各3色LEDランプ27L,27C,27Rからの光を
拡散させて停止ボタンの表面を均一に照らし出すように
している。各停止ボタン7L,7C,7Rは、白色透明
のポリカーボネート樹脂で形成されている。Light diffusion sheets 29L, 29C, 29R made of a thin plate made of polyacetal resin, which are light diffusion members, are mounted on the inner surfaces of the stop buttons 7L, 7C, 7R. With the light diffusion sheets 29L, 29C, 29R,
The light from each of the three-color LED lamps 27L, 27C, and 27R is diffused to uniformly illuminate the surface of the stop button. Each of the stop buttons 7L, 7C, 7R is formed of a white transparent polycarbonate resin.
【0059】基板28には、円筒状の3色LEDランプ
27L,27C,27Rが設けられる。3色LEDラン
プ27L,27C,27Rは、基板28をスイッチケー
ス25に装着したとき、それぞれ停止ボタン7L,7
C,7Rの裏面に位置するように配置されている。基板
28からは、コード(図示せず)が引き出されており、
その先端にはリール停止信号回路46と基板28とを接
続するためのコネクタ(図示せず)を有している。The substrate 28 is provided with cylindrical three-color LED lamps 27L, 27C, 27R. When the substrate 28 is mounted on the switch case 25, the three-color LED lamps 27L, 27C, 27R
It is arranged to be located on the back surface of C, 7R. A cord (not shown) is drawn from the substrate 28,
A connector (not shown) for connecting the reel stop signal circuit 46 and the substrate 28 is provided at the end.
【0060】図6は、光透過性の樹脂によりモールドさ
れた3色LEDランプ27L,27C,27Rの概略拡
大上面図である。3色LEDランプ27L,27C,2
7Rの上面は、3つの領域R,G,Bに分割され、各領
域は赤色LED、緑色LED及び青色LEDで形成され
ている。なお、赤色LED、緑色LED及び青色LED
が一体化された3色LEDランプ27L,27C,27
Rに換えて、赤色LED、緑色LED及び青色LEDの
各LEDランプを組合せて用いてもよい。FIG. 6 is a schematic enlarged top view of the three-color LED lamps 27L, 27C, 27R molded with a light transmitting resin. Three-color LED lamps 27L, 27C, 2
The upper surface of 7R is divided into three regions R, G, and B, and each region is formed by a red LED, a green LED, and a blue LED. In addition, red LED, green LED and blue LED
LED lamps 27L, 27C, 27 integrated with
Instead of R, LED lamps of a red LED, a green LED and a blue LED may be used in combination.
【0061】図7は、「一般遊技状態」における確率抽
選処理(後述の図9のST14)に使用される確率抽選
テーブルを示す。このテーブルでは、各入賞役について
内部当選となる乱数範囲が示されている。例えば、抽出
された抽選用の乱数値が“100”のとき、小物の小役
に内部当選となる。ここで、入賞役として「CT付きB
B」が示されていないが、「CT無しBB」に内部当選
した後、再び乱数抽選を行い、内部当選役を「CT付き
BB」に変更するか否かが決定される(後述の図1
2)。FIG. 7 shows a probability lottery table used in the probability lottery process (ST14 in FIG. 9 described later) in the “general game state”. In this table, a random number range in which each winning combination is internally won is shown. For example, when the extracted random number for the lottery is “100”, the small part of the accessory is internally won. Here, "B with CT"
Although "B" is not shown, after internally winning "BB without CT", random number lottery is performed again, and it is determined whether or not to change the internal winning combination to "BB with CT" (FIG. 1 described later).
2).
【0062】[主制御回路]次に、図8〜図11に示す
フローチャートを参照して主制御回路71のCPU31
の制御動作について説明する。[Main Control Circuit] Next, the CPU 31 of the main control circuit 71 will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.
Will be described.
【0063】初めに、CPU31は、遊技開始時の初期
化を行う(ステップ[以下、STと表記する]1)。具
体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データ
の初期化等を行う。続いてゲーム終了時のRAM33の
記憶内容を消去する(ST2)。具体的には、前回のゲ
ームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアのデ
ータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次のゲー
ムに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケ
ンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、
前回のゲーム終了後、すなわち全リール3L,3C,3
R停止後から30秒経過したか否かを判別する(ST
3)。この判別が“YES”であれば、副制御回路72
に対し、「デモ画像」の表示を要求する「デモ表示コマ
ンド」を送信する(ST4)。First, the CPU 31 performs initialization at the start of the game (step [hereinafter, referred to as ST] 1). Specifically, initialization of the contents stored in the RAM 33, initialization of communication data, and the like are performed. Subsequently, the contents stored in the RAM 33 at the end of the game are erased (ST2). Specifically, data in the writable area of the RAM 33 used for the previous game is erased, parameters necessary for the next game are written in the writing area of the RAM 33, the start address of the sequence program of the next game is specified, and the like. I do. next,
After the previous game, ie, all reels 3L, 3C, 3
It is determined whether 30 seconds have elapsed since the stop of the R (ST
3). If this determination is "YES", the sub control circuit 72
Transmits a "demo display command" requesting display of a "demo image" (ST4).
【0064】次に、CPU31は、メダルの自動投入の
要求があるか、すなわち前回のゲームで再遊技(リプレ
イ)に入賞したか否かを判別する(ST5)。この判別
が“YES”のときは、投入要求分のメダルを自動投入
し(ST6)、ST8の処理に移る。ST5の判別が
“NO”のときは、投入メダルセンサ22S又はBET
スイッチ11,12,13からの入力があるか否かを判
別する(ST7)。この判別が“YES”のときは、S
T8の処理に移り、“NO”のときは、ST3の処理に
移る。Next, the CPU 31 determines whether there is a request for automatic insertion of medals, that is, whether or not the player has won a replay in the previous game (ST5). If this determination is "YES", medals for the insertion request are automatically inserted (ST6), and the process proceeds to ST8. If the determination in ST5 is “NO”, the inserted medal sensor 22S or BET
It is determined whether there is an input from the switches 11, 12, and 13 (ST7). If this determination is "YES", S
The process moves to T8, and if "NO", the process moves to ST3.
【0065】次に、CPU31は、スタートレバー6の
操作に基づくスタートスイッチ6Sからの入力があるか
否かを判別する(ST8)。この判別が“YES”のと
きは前回のゲームが開始してから4.1秒経過しているか
否かを判別し(ST9)、この判別が“YES”のとき
はST11の処理に移り、“NO”のときはST10の
処理に移る。ST10の処理では、「ゲーム開始待ち時
間消化処理」を行う。具体的には、前回のゲームが開始
してから4.1秒経過するまでの間、遊技者のゲームを開
始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。Next, the CPU 31 determines whether or not there is an input from the start switch 6S based on the operation of the start lever 6 (ST8). If this determination is "YES", it is determined whether 4.1 seconds have elapsed since the last game started (ST9), and if this determination is "YES", the process proceeds to ST11 and "NO". In the case of, the process proceeds to ST10. In the process of ST10, "game start waiting time digestion process" is performed. Specifically, a process of invalidating an input based on an operation of starting a game by a player is performed until 4.1 seconds have elapsed since the previous game started.
【0066】次に、CPU31は、リールの回転処理を
行い(ST11)、同時に抽選用の乱数を抽出し(ST
12)、1ゲーム監視用タイマをセットする(ST1
3)。ST12の処理で抽出した乱数は、次に説明する
確率抽選処理において使用される。ST13の処理の1
ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタンの停止操
作によらずに自動的にリールを停止させるための自動停
止タイマが含まれる。Next, the CPU 31 performs reel rotation processing (ST11), and at the same time, extracts random numbers for lottery (ST11).
12) Set one game monitoring timer (ST1)
3). The random number extracted in the process of ST12 is used in a probability lottery process described below. Step 1 of ST13
The game monitoring timer includes an automatic stop timer for automatically stopping the reels without relying on the stop operation of the stop button by the player.
【0067】図9のST14の処理では、CPU31
は、上記ST12の処理において抽出した乱数値及び現
在の遊技状態に対応した確率抽選テーブルに基づいて確
率抽選処理を行う。遊技状態が一般遊技状態であると
き、乱数値及び図7に示す確率抽選テーブルに基づいて
内部当選役を決定する。CT遊技状態では、内部当選役
として「BB」、「再遊技」、又は「はずれ」のいずれ
かが選択される。続いて、CPU31は、後で図12を
参照して説明する「CT抽選処理」を行い(ST1
5)、「遊技開始コマンド」を副制御回路72へ送信す
る(ST16)。この「遊技開始コマンド」は、「内部
当選役」及び「BET数」の情報を含むものである。但
し、「内部当選役」が「再遊技」の場合、「BET数」
の情報は含まれない。In the process of ST14 in FIG.
Performs the probability lottery process based on the random number value extracted in the process of ST12 and the probability lottery table corresponding to the current game state. When the gaming state is the general gaming state, the internal winning combination is determined based on the random number value and the probability lottery table shown in FIG. In the CT gaming state, any one of “BB”, “re-game”, or “losing” is selected as the internal winning combination. Subsequently, the CPU 31 performs a “CT lottery process” described later with reference to FIG. 12 (ST1).
5) A "game start command" is transmitted to the sub control circuit 72 (ST16). This “game start command” includes information of “internal winning combination” and “number of BETs”. However, if "Internal winning combination" is "Replay", "BET number"
Information is not included.
【0068】次に、CPU31は、「メイン側演出選択
処理」を行う(ST17)。この「メイン側演出選択処
理」では、副制御回路72が直接的に制御する液晶表示
装置5における演出に関連する事項を決定する。例え
ば、全てのリールが停止した後に、表示画面5a上で継
続して行われる演出の時間(以下「演出時間」という)
を決定する。続いて、CPU31は、停止ボタン7L,
7C,7Rが“ON”か否か、すなわちリール停止信号
回路46からの入力があるか否かを判別する(ST1
8)。この判別が“YES”のときは、ST20の処理
に移り、“NO”のときは、ST19の処理に移る。S
T19の処理では、自動停止タイマの値が“0”である
か否かを判別し、この判別が“YES”のときは、ST
20の処理に移り、“NO”のときは、ST18の処理
に移る。Next, the CPU 31 performs a "main-side effect selection process" (ST17). In the “main-side effect selection process”, items related to the effect on the liquid crystal display device 5 directly controlled by the sub-control circuit 72 are determined. For example, after all the reels have stopped, the time of the effect that is continuously performed on the display screen 5a (hereinafter referred to as “effect time”)
To determine. Subsequently, the CPU 31 sets the stop button 7L,
It is determined whether 7C and 7R are "ON", that is, whether there is an input from the reel stop signal circuit 46 (ST1).
8). If the determination is "YES", the process proceeds to ST20, and if "NO", the process proceeds to ST19. S
In the process of T19, it is determined whether or not the value of the automatic stop timer is "0", and if the determination is "YES", the process proceeds to ST19.
The process moves to step 20 and, if “NO”, moves to the process of ST18.
【0069】ST20の処理では、遊技状態、内部当選
役、図柄位置等から「滑りコマ数」を決定する。具体的
には、停止ボタン7L,7C,7Rが操作されたとき、
センターライン8cに位置していた図柄のコードナンバ
ー(以下「停止操作位置」という)、及び停止制御テー
ブルに基づいてリールが停止したとき、センターライン
8cの位置に停止表示される図柄のコードナンバー(以
下「停止制御位置」という)を決定する。「停止操作位
置」及び「停止制御位置」から「滑りコマ数」を決定す
る。ここで、「滑りコマ数」とは、一般に、「停止操作
位置」から「停止制御位置」までリールを回転させたと
き、表示窓4L,4C,4R内を移動する図柄の数であ
る。実施例では、最大の「滑りコマ数」は、“4”であ
る。次に、CPU31は、「リール停止コマンド」を送
信する(ST21)。「リール停止コマンド」は、停止
操作された停止ボタンに対応するリール、すなわち停止
制御の対象であるリール、「停止操作位置」、及びST
20の処理で決定された「滑りコマ数」の情報を含む。
続いて、「滑りコマ数」分、リールを回転させた後、停
止させる(ST22)。次に、全てのリールが停止した
か否かを判別し(ST23)、この判別が“YES”の
ときは、全てのリールが停止したことを示す「全リール
停止コマンド」を副制御回路72へ送信する(ST2
4)。ST23の判別が“NO”のときは、ST18の
処理に移る。In the processing of ST20, the "number of sliding frames" is determined from the gaming state, the internal winning combination, the symbol position, and the like. Specifically, when the stop buttons 7L, 7C, 7R are operated,
The code number of the symbol located at the center line 8c (hereinafter referred to as “stop operation position”) and the code number of the symbol stopped and displayed at the position of the center line 8c when the reels stop based on the stop control table ( (Hereinafter referred to as “stop control position”). The “number of sliding frames” is determined from the “stop operation position” and the “stop control position”. Here, the “number of sliding frames” is generally the number of symbols that move in the display windows 4L, 4C, and 4R when the reel is rotated from the “stop operation position” to the “stop control position”. In the embodiment, the maximum “number of sliding frames” is “4”. Next, the CPU 31 transmits a "reel stop command" (ST21). The “reel stop command” includes a reel corresponding to the stop button that has been operated to stop, that is, a reel to be subjected to stop control, a “stop operation position”, and ST
20 includes information on the “number of sliding frames” determined in the process of No. 20.
Subsequently, the reel is rotated for the number of sliding frames and then stopped (ST22). Next, it is determined whether or not all reels have stopped (ST23). If this determination is "YES", an "all reel stop command" indicating that all reels have stopped is sent to the sub control circuit 72. Send (ST2
4). If the determination in ST23 is "NO", the process moves to ST18.
【0070】図10のST25の処理では、CPU31
は入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓4L,4C,
4Rの図柄の停止態様に基づいて入賞役を識別するため
の入賞フラグをセットすることである。具体的には、セ
ンターライン8cに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及
び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。続い
て、入賞フラグが正常であるか否かを判別する(ST2
6)。この判別が“NO”のときはイリーガルエラーの
表示を行う(ST27)。この場合、遊技は中止とな
る。ST26の判別が“YES”のときは、遊技状態に
応じてメダルのクレジット、又は払出しを行い(ST2
8)、入賞役及び払出枚数の情報を含む「入賞役コマン
ド」を送信する(ST29)。In the process of ST25 in FIG.
Performs a winning search. The winning search is a display window 4L, 4C,
This is to set a winning flag for identifying a winning combination based on the 4R symbol stop mode. Specifically, the winning combination is identified based on the code numbers of the symbols arranged along the center line 8c and the winning determination table. Subsequently, it is determined whether or not the winning flag is normal (ST2).
6). If the determination is "NO", an illegal error is displayed (ST27). In this case, the game is stopped. If the determination in ST26 is "YES", credit or payout of medals is performed according to the gaming state (ST2).
8) A "winning command" including information on the winning combination and the number of payouts is transmitted (ST29).
【0071】図11のST30の処理では、CPU31
は、「ロック時間処理」を行う。この「ロック時間処
理」では、全リールが停止した後、「演出時間」が経過
するまでの間、次のゲームを開始するための操作を無効
とする。具体的には、スタートレバー6の操作を無効と
する。続いて、CPU31は、「WINランプ点灯処
理」を行い(ST31)、一のゲームが終了したことを
示す「1ゲーム終了コマンド」を送信する(ST3
2)。「WINランプ点灯処理」においては、所定の条
件下で、「演出時間」経過後、WINランプ17を点灯
させる処理を行う。In the process of ST30 in FIG.
Performs "lock time processing". In the “lock time process”, the operation for starting the next game is invalidated until all the reels have stopped and the “effect time” has elapsed. Specifically, the operation of the start lever 6 is invalidated. Subsequently, the CPU 31 performs a “WIN lamp lighting process” (ST31), and transmits a “1 game end command” indicating that one game has ended (ST3).
2). In the "WIN lamp lighting process", a process of turning on the WIN lamp 17 is performed under a predetermined condition after the "effect time" has elapsed.
【0072】次に、現在の遊技状態がBB遊技状態であ
るか否かを判別する(ST33)。この判別が“YE
S”のときは、BB又はRBの「遊技数チェック処理」
を行う(ST34)。BB遊技状態の場合、この「遊技
数チェック処理」では、RB遊技状態が発生した回数、
BB中一般遊技状態のゲーム回数、RB遊技状態におけ
る入賞回数、及びRB遊技状態におけるゲーム回数をチ
ェックする。Next, it is determined whether or not the current gaming state is the BB gaming state (ST33). This determination is "YE
In the case of "S", BB or RB "game number check processing"
Is performed (ST34). In the case of the BB gaming state, in the “game number checking process”, the number of times the RB gaming state has occurred,
The number of games in the BB normal game state, the number of winnings in the RB game state, and the number of games in the RB game state are checked.
【0073】次に、BB遊技状態の終了時であるか否か
を判別する(ST35)。具体的には、BB遊技状態の
ときは、2回目のRB遊技状態において入賞回数が8回
又はゲーム回数が12回であるか、又はBB中一般遊技
状態においてゲーム回数が30回であるか否かを判別す
る。ST35の判別が“YES”のときは、BB遊技状
態の終了時のRAM33をクリアし(ST36)、「B
B終了コマンド」を副制御回路72へ送信する(ST3
7)。続いて、ST2の処理に移る。Next, it is determined whether or not the BB gaming state has ended (ST35). Specifically, in the BB gaming state, whether the number of winnings is 8 or the number of games is 12 in the second RB gaming state, or whether the number of games is 30 in the BB general gaming state. Is determined. If the determination in ST35 is "YES", the RAM 33 at the end of the BB gaming state is cleared (ST36) and "B
B end command ”to the sub-control circuit 72 (ST3
7). Subsequently, the process proceeds to ST2.
【0074】ST33の判別が“NO”のとき、すなわ
ち遊技状態が「BB遊技状態」でないとき、CPU31
は、遊技状態が「CT遊技状態」であるか否かを判別す
る(ST38)。この判別が“YES”のときは、ST
39の処理に移り、“NO”のときは、ST2の処理に
移る。ここで、ST15(図9)の処理で「CT付きB
B」に内部当選した場合、「BB遊技状態」の終了後に
「CT遊技状態」となる。ST39の処理では、「CT
終了条件」が成立したかどうかを判別する。「CT終了
条件」とは、「BB」に内部当選したこと、「CT遊技
状態」におけるゲーム回数が“150回”となったこ
と、又は「CT遊技状態」におけるメダルの純増枚数が
“201枚”に到達したことである。この判別が“YE
S”のときは、「CT遊技状態」の終了時のメインRA
M33内に格納されたデータをクリアし(ST40)、
「CT遊技状態」が終了したことを示す「CT終了コマ
ンド」を副制御回路72へ送信し(ST41)、ST2
の処理に移る。When the determination in ST33 is "NO", that is, when the gaming state is not "BB gaming state", the CPU 31
Determines whether the gaming state is the "CT gaming state" (ST38). If this determination is "YES", ST
The process proceeds to 39, and if "NO", proceeds to the process of ST2. Here, in the process of ST15 (FIG. 9), "B with CT"
In the case where the “B” is internally won, the game enters the “CT gaming state” after the “BB gaming state” ends. In the process of ST39, “CT
It is determined whether the “end condition” is satisfied. The “CT end condition” means that “BB” has been internally won, the number of games in the “CT gaming state” has become “150”, or the net increase in the number of medals in the “CT gaming state” is “201” Is reached. This determination is "YE
S ", the main RA at the end of the" CT gaming state "
Clear the data stored in M33 (ST40),
A "CT end command" indicating that the "CT gaming state" has ended is transmitted to the sub control circuit 72 (ST41), and ST2 is executed.
Move on to processing.
【0075】次に、図12に示すフローチャートを参照
してCPU31の「CT抽選処理」について説明する。Next, the "CT lottery process" of the CPU 31 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
【0076】初めに、CPU31は、今回のゲームでB
Bに内部当選したかどうかを判別する(ST51)。こ
の判別が“YES”のときは、ST52の処理に移り、
“NO”のときは、図9のST16の処理に移る。ST
52の処理では、CPU31は、“0”〜“127”の
範囲から乱数を抽出する。続いて、「CT」に当選か否
か、すなわち抽出した乱数値が“0”〜“63”の範囲
内のものであるか否かを判別する(ST53)。この判
別が“YES”のときは、ST54の処理に移り、“N
O”のときは、図9のST16の処理に移る。ST54
の処理では、CPU31は、内部当選役を「CT付きB
B」に変更し、図9のST16の処理に移る。First, the CPU 31 determines that B
It is determined whether B has been internally won (ST51). If the determination is “YES”, the process proceeds to ST52 and
If “NO”, the process moves to ST16 in FIG. ST
In the process of 52, the CPU 31 extracts a random number from the range of “0” to “127”. Subsequently, it is determined whether or not “CT” has been won, that is, whether or not the extracted random number is in the range of “0” to “63” (ST53). If the determination is “YES”, the process proceeds to ST54 and “N”
In the case of "O", the process proceeds to ST16 in FIG.
In the processing of the above, the CPU 31 sets the internal winning combination to “B with CT
B ", and the process proceeds to ST16 in FIG.
【0077】[副制御回路]次に、図13を参照してサ
ブCPU74の「純増枚数カウンタ処理」について説明
する。[Sub-control circuit] Next, referring to FIG. 13, the "net increase counter processing" of the sub CPU 74 will be described.
【0078】初めに、サブCPU74は、「BB終了コ
マンド」を受信したか否かを判別する(ST61)。こ
の判別が“YES”のときは、既に受信済みの「遊技開
始コマンド」に基づいて、「CT付きBB」に内部当選
していたか否かを判別する(ST62)。この判別が
“YES”のときは、ST63の処理に移り、“NO”
のときは、ST61の処理に移る。ST63の処理で
は、サブCPU74は、「純増枚数カウンタ」をセット
する。「純増枚数カウンタ」は、「CT遊技状態」にお
ける「純増枚数」を計数するものである。続いて、「C
T終了コマンド」を受信したか否かを判別し(ST6
4)、この判別が“YES”のときは、「純増枚数カウ
ンタ」をクリアし(ST65)、ST61の処理に移
る。以上の処理により、「純増枚数カウンタ」は、基本
的に「BB終了コマンド」を受信した後、「CT終了コ
マンド」を受信するまでの間、セットされた状態にあ
る。First, sub CPU 74 determines whether or not a “BB end command” has been received (ST61). If this determination is "YES", it is determined whether or not the "BB with CT" has been internally won based on the "game start command" that has already been received (ST62). If the determination is “YES”, the process proceeds to ST63 and “NO”
In the case of, the process moves to ST61. In the process of ST63, the sub CPU 74 sets a "net increase counter". The “net increase counter” counts the “net increase” in the “CT gaming state”. Then, "C
It is determined whether or not a “T end command” has been received (ST6).
4) If this determination is "YES", the "net increase counter" is cleared (ST65), and the routine proceeds to ST61. By the above-described processing, the “net increase counter” is basically set after the “BB end command” is received until the “CT end command” is received.
【0079】次に、図14を参照してサブCPU74の
「純増枚数計数処理」について説明する。Next, with reference to FIG. 14, a description will be given of "the net number increase processing" of the sub CPU 74. FIG.
【0080】初めに、サブCPU74は、「純増枚数カ
ウンタ」がセットされているか否かを判別する(ST7
1)。この判別が“YES”のときは、「入賞役コマン
ド」を受信したか否かを判別する(ST72)。ST7
2の判別が“YES”のときは、ST73の処理に移
り、“NO”のときは、ST74の処理に移る。ST7
3の処理では、「入賞役コマンド」に含まれる情報に基
づいて、メダルの払出枚数を「純増枚数カウンタ」に加
算する。具体的には、「小物の小役」の入賞が成立した
場合には、“15”又は“2”が加算される。「帽子の
小役」の入賞が成立した場合には、“6”、「サボテン
の小役」の入賞が成立した場合には、“3”が加算され
る。なお、「再遊技」の入賞が成立した場合には、純増
枚数カウンタに加算する処理は行われない。First, the sub CPU 74 determines whether or not the "net increase counter" is set (ST7).
1). If the determination is "YES", it is determined whether or not a "winning command" has been received (ST72). ST7
If the determination at 2 is "YES", the process proceeds to ST73, and if "NO", the process proceeds to ST74. ST7
In the process of No. 3, the payout number of medals is added to the "net number increase counter" based on the information included in the "winning command". Specifically, when the winning of the “small combination of small items” is established, “15” or “2” is added. "6" is added when the "small part of the hat" is won, and "3" is added when the "small part of the cactus" is won. When the winning of “re-game” is established, the process of adding to the net increase counter is not performed.
【0081】ST72の判別が“NO”のときは、サブ
CPU74は、「遊技開始コマンド」を受信したか否か
を判別する(ST74)。この判別が“YES”のとき
は、ST75の処理に移り、“NO”のときは、ST7
1の処理に移る。ST75の処理では、「遊技開始コマ
ンド」に含まれる「BET数」の情報に基づいて、投入
されたメダルの数を「純増枚数カウンタ」から減算し、
ST71の処理に移る。なお、「再遊技」に内部当選し
たとき、「遊技開始コマンド」には「BET数」の情報
が含まれないことから、純増枚数カウンタから減算する
処理は行われない。If the determination in ST72 is "NO", sub CPU 74 determines whether or not a "game start command" has been received (ST74). If the determination is “YES”, the process proceeds to ST75, and if “NO”, the process proceeds to ST7.
Move to the processing of 1. In the process of ST75, the number of inserted medals is subtracted from the "net increase counter" based on the information on the "number of bets" included in the "game start command",
The process moves to ST71. When the internal game is won in the “re-game”, since the “game start command” does not include the information of the “BET number”, the process of subtracting from the net increase counter is not performed.
【0082】次に、図15を参照して「停止ボタン点灯
処理」について説明する。Next, the "stop button lighting process" will be described with reference to FIG.
【0083】初めに、サブCPU74は、「遊技開始コ
マンド」を受信したか否かを判別する(ST81)。こ
の判別が“YES”のときは、現在の遊技状態が「CT
遊技状態」であるか否かを判別する(ST82)。具体
的には、既に受信した「遊技開始コマンド」の内容、
「BB終了コマンド」及び「CT終了コマンド」を受信
したか否かに基づいて判別する。ここで、ST82以下
の処理は、図14のST75の処理の後に行われる。S
T82の判別が“YES”のときは、ST83の処理に
移り、“NO”のときは、ST90の処理に移る。ST
83の処理では、サブCPU74は、「純増枚数カウン
タ」の計数値に基づいて、「純増枚数」が“174枚以
下”であるか否かを判別する。この判別が“YES”の
ときは、サブCPU74は、3色LEDランプ27L,
27C,27Rが各停止ボタン7L,7C,7Rを「白
色」で照光するようにLED駆動回路89を制御する
(ST84)。First, the sub CPU 74 determines whether or not a “game start command” has been received (ST81). When this determination is “YES”, the current gaming state is “CT”.
It is determined whether or not the game state is set (ST82). Specifically, the content of the “game start command” already received,
The determination is made based on whether the “BB end command” and the “CT end command” have been received. Here, the processing after ST82 is performed after the processing of ST75 in FIG. S
If the determination in T82 is "YES", the process proceeds to ST83, and if "NO", the process proceeds to ST90. ST
In the process of 83, the sub CPU 74 determines whether or not the “net increase number” is “174 or less” based on the count value of the “net increase number counter”. When this determination is “YES”, the sub CPU 74 determines that the three-color LED lamp 27L,
The LED drive circuit 89 is controlled so that 27C and 27R illuminate the stop buttons 7L, 7C and 7R with "white" (ST84).
【0084】ST83の判別が“NO”のときは、「純
増枚数」が“185枚以下”であるか否かを判別する
(ST85)。この判別が“YES”のときは、各停止
ボタン7L,7C,7Rを「赤色」で照光するようにL
ED駆動回路89を制御する(ST86)。ST85の
判別が“NO”のときは、「純増枚数」が“194枚以
下”であるか否かを判別する(ST87)。この判別が
“YES”のときは、各停止ボタン7L,7C,7Rを
「黄色」で照光し(ST88)、“NO”のときは、
「緑色」に照光するようにLED駆動回路89を制御し
(ST89)、ST81の処理に移る。ST82の判別
が“NO”のとき、すなわち「CT遊技状態」以外の遊
技状態であるとき、サブCPU74は、遊技状態毎の照
光処理を行い(ST90)、ST81の処理に移る。S
T90の処理では、例えば内部当選役を報知するように
LED駆動回路89を制御する。If the determination in ST83 is "NO", it is determined whether or not "net increase" is "185 or less" (ST85). When the determination is “YES”, the stop buttons 7L, 7C, and 7R are set so as to be illuminated with “red”.
The ED drive circuit 89 is controlled (ST86). If the determination in ST85 is “NO”, it is determined whether or not “net increase” is “194 or less” (ST87). If this determination is "YES", the stop buttons 7L, 7C, 7R are illuminated with "yellow" (ST88), and if "NO",
The LED driving circuit 89 is controlled to illuminate “green” (ST89), and the process proceeds to ST81. When the determination in ST82 is "NO", that is, when the gaming state is other than the "CT gaming state", the sub CPU 74 performs an illumination process for each gaming state (ST90), and proceeds to the processing of ST81. S
In the process of T90, for example, the LED drive circuit 89 is controlled so as to notify the internal winning combination.
【0085】次に、図16を参照して「停止ボタン消灯
処理」について説明する。Next, the "stop button turn-off processing" will be described with reference to FIG.
【0086】初めに、サブCPU74は、「リール停止
コマンド」を受信したか否かを判別する(ST10
1)。この判別が“YES”のときは、停止制御の対象
であるリールに対応する停止ボタンの3色LEDランプ
を消灯するようにLED駆動回路89を制御し(ST1
02)、ST101の処理に移る。First, sub CPU 74 determines whether or not a "reel stop command" has been received (ST10).
1). If this determination is "YES", the LED drive circuit 89 is controlled so that the three-color LED lamp of the stop button corresponding to the reel to be stopped is turned off (ST1).
02), the process proceeds to ST101.
【0087】以上、実施例について説明したが、本発明
はこれに限られるものではない。Although the embodiments have been described above, the present invention is not limited to these embodiments.
【0088】実施例では、遊技者にとって有利な状況と
して、「CT遊技状態」を採用しているがこれに限られ
るものではない。例えば、所定の入賞役の入賞成立を実
現するために必要な「停止操作の順番」が報知される、
いわゆる「スーパータイム(ST)」、「再遊技」に入
賞しやすい状況、いわゆる「シングルボーナス」の入賞
が成立しやすい状況(S・B高確率状態)、内部当選し
た小役が報知される、いわゆる「アシストタイム(A
T)」、「小役の集中」、「BB遊技状態」等を採用す
ることもできる。また、遊技者にとって有利な遊技状態
として、特定役に内部当選したとき、特定役の入賞成立
を示す図柄組合せを構成する図柄が報知される遊技状態
を採用するようにしてもよい。In the embodiment, the "CT gaming state" is adopted as an advantageous situation for the player, but the present invention is not limited to this. For example, the "order of stop operation" necessary to realize the winning of the predetermined winning combination is notified.
The so-called "super time (ST)", the situation where it is easy to win the "replay", the situation where the so-called "single bonus" is easy to win (SB high probability state), and the small role that has been internally won are notified. The so-called “assist time (A
T) "," concentration of small roles "," BB gaming state ", and the like. Further, as a game state advantageous to the player, a game state in which a symbol constituting a symbol combination indicating winning of the specific combination is notified when the specific combination is internally won may be adopted.
【0089】また、一の特定役の入賞成立を示す図柄組
合せを複数用意する。特定役に内部当選したとき、抽選
処理により一の図柄組合せのみを有効ラインに沿って停
止することを許可することとする。許可された図柄組合
せを構成する図柄のうち、他の図柄組合せを構成しない
ものを報知する。この報知が行われる状況を、遊技者に
とって有利な状況として採用することもできる。また、
この報知が行われ、且つ「再遊技」に入賞しやすい状況
を遊技者にとって有利な状況として用いることもでき
る。更に、上記の有利な状況を組合せたもの等、種々の
ものを採用するようにしてもよい。Also, a plurality of symbol combinations indicating the winning of one specific combination are prepared. When a specific combination is internally won, it is permitted to stop only one symbol combination along the activated line by the lottery process. Among the symbols constituting the permitted symbol combinations, those which do not constitute other symbol combinations are notified. The situation in which this notification is performed can be adopted as an advantageous situation for the player. Also,
A situation where this notification is made and the player easily wins the "re-game" can be used as an advantageous situation for the player. Further, various types such as a combination of the above-mentioned advantageous situations may be adopted.
【0090】ここで、有利な状況は、必ずしも全ての遊
技者にとって有利なものであることが必要とされるもの
ではない。例えば、「目押し」の技量の高い遊技者、或
いは遊技の理解度が高い遊技者にとってのみ有利な状況
であってもよい。なお、「CT遊技状態」等の遊技者に
とって有利な状況の発生条件、及び終了条件は任意に定
めることもできる。Here, an advantageous situation is not necessarily required to be advantageous for all players. For example, the situation may be advantageous only for a player having a high skill of “pushing” or a player having a high level of understanding of the game. Note that conditions for generating a situation advantageous to the player such as the “CT gaming state” and ending conditions can be arbitrarily determined.
【0091】実施例では、有利な状況に関連する情報と
して「純増枚数」を採用しているが、これに限られるも
のではない。例えば、有利な状況が発生した後、現在ま
でに行われたゲーム回数、投入枚数、払出枚数等を採用
することができる。また、「CT遊技状態」のような有
利な状況の終了確率が段階的(例えば、“1/150”、“1
/50”等)に変化する場合には、その確率を有利な状況
に関連する情報として採用することもできる。例えば、
各終了確率毎に停止ボタン7L,7C,7Rを照光する
色を予め定め、現在の終了確率に対応した色で停止ボタ
ン7L,7C,7Rを照光することもできる。なお、遊
技者にとって有利な状況以外の状況において、その有利
な状況の発生確率が段階的に変化する場合には、その確
率に応じて停止ボタン7L,7C,7Rを照光する色を
変えることもできる。In the embodiment, "net increase number" is employed as information relating to an advantageous situation, but the present invention is not limited to this. For example, after an advantageous situation occurs, the number of games played, the number of inserted games, the number of paid-out games, and the like can be adopted. Also, the termination probability of an advantageous situation such as “CT gaming state” is stepwise (for example, “1/150”, “1
/ 50 "), the probability can be adopted as information relating to an advantageous situation. For example,
The color for illuminating the stop buttons 7L, 7C, 7R may be determined in advance for each end probability, and the stop buttons 7L, 7C, 7R may be illuminated with a color corresponding to the current end probability. If the probability of occurrence of the advantageous situation changes stepwise in a situation other than the situation advantageous to the player, the color for illuminating the stop buttons 7L, 7C, 7R may be changed according to the probability. it can.
【0092】実施例では、「純増枚数カウンタ」の値
は、メダルの投入時、及びメダルの払出時に更新される
(図14のST73及びST75)。停止ボタン7L,
7C,7Rを照光する色の決定は、メダルが投入された
後、メダルが払出されるまでの間に行われるが、その決
定の際に使用する「純増枚数カウンタ」の値として、メ
ダル投入前、又はメダル投入後のいずれの値を用いるか
どうかは任意に定めることができる。In the embodiment, the value of the "net increase counter" is updated when medals are inserted and when medals are paid out (ST73 and ST75 in FIG. 14). Stop button 7L,
The color for illuminating 7C and 7R is determined after the medal is inserted and before the medal is paid out. The value of the “net increase counter” used for the determination is determined before the medal is inserted. It is possible to arbitrarily determine which value to use after the insertion of the medal.
【0093】実施例では、各停止ボタン7L,7C,7
Rは、ゲームが開始した後、対応するリールが停止する
までの間、所定の色で照光されるが、これに限られるも
のではない。各停止ボタン7L,7C,7Rが照光され
る期間は、任意に定めることもできる。例えば、遊技機
に電源が投入されているとき、常にいずれかの色で停止
ボタン7L,7C,7Rを照光することもできる。ま
た、例えば、対応するリールが停止した後、次のゲーム
が開始されるまでの間、上記有利な状況に関連する情報
に基づいて、停止ボタン7L,7C,7Rを照光するこ
ともできる。この場合、リールが回転しているとき、対
応する停止ボタン7L,7C,7Rを照光しない、又は
一定の色で照光する、すなわち停止ボタン7L,7C,
7Rの態様が、リールが回転していること、或いは停止
ボタン7L,7C,7Rの操作が可能であることを示す
ものであることが好ましい。In the embodiment, each stop button 7L, 7C, 7
R is illuminated with a predetermined color from the start of the game until the corresponding reel stops, but is not limited to this. The period during which each of the stop buttons 7L, 7C, 7R is illuminated can be arbitrarily determined. For example, when the game machine is powered on, the stop buttons 7L, 7C, 7R can always be illuminated in any color. Further, for example, after the corresponding reel is stopped, until the next game is started, the stop buttons 7L, 7C, 7R can be illuminated based on information relating to the advantageous situation. In this case, when the reels are rotating, the corresponding stop buttons 7L, 7C, 7R are not illuminated or are illuminated in a fixed color, that is, the stop buttons 7L, 7C,
It is preferable that the mode of 7R indicates that the reel is rotating or that the stop buttons 7L, 7C, 7R can be operated.
【0094】実施例では、「純増枚数」の計数開始時期
は、「CT遊技状態」の開始時(図13のST62の判
別が“YES”)であるが、これに限られるものではな
い。例えば、遊技者にとって有利な状況として「BB遊
技状態」及び「CT遊技状態」を採用した場合、「純増
枚数」の計数開始時期として「BB入賞成立時」を採用
することもできる。この場合、その計数終了時期として
「CT遊技状態」の終了時を採用することにより、遊技
者は、続けて発生する「BB遊技状態」及び「CT遊技
状態」における合計の「純増枚数」を、停止ボタン7
L,7C,7Rが照光される色により認識することがで
きる。In the embodiment, the count start time of the “net increase” is the start time of the “CT gaming state” (the determination of ST62 in FIG. 13 is “YES”), but the present invention is not limited to this. For example, when the “BB gaming state” and the “CT gaming state” are adopted as advantageous situations for the player, “when a BB prize is established” may be adopted as the timing to start counting “net increase”. In this case, by adopting the end time of the “CT gaming state” as the counting end time, the player can calculate the total “net increase number” in the “BB gaming state” and the “CT gaming state” that occur successively. Stop button 7
L, 7C and 7R can be recognized by the illuminated color.
【0095】実施例では、純増枚数が所定の数に達した
とき、その数に応じて停止ボタン7L,7C,7Rを照
光する色を変化するようにしている。例えば、「最大純
増枚数」が定められた有利な状況を採用した場合、「最
大純増枚数」から「現在の純増枚数」を減算した数、す
なわち有利な状況における「残りの純増枚数」がある数
に達したとき、照光する色を変えるようにしても、「最
大純増枚数」から「残りの純増枚数」を減算した数は
「現在の純増枚数」と同じなので、結局のところ、「純
増枚数」が所定の数に達したとき、色を変化させること
となる。In the embodiment, when the net increase number reaches a predetermined number, the color for illuminating the stop buttons 7L, 7C, 7R is changed according to the number. For example, when an advantageous situation in which the "maximum net increase" is determined is adopted, the number obtained by subtracting the "current net increase" from the "maximum net increase", that is, the number of "the remaining net increase" in the advantageous situation When the number of illuminated lights is changed, the number obtained by subtracting the "remaining net number" from the "maximum net number" is the same as the "current net number". When the number reaches a predetermined number, the color is changed.
【0096】実施例では、「純増枚数」に応じて各停止
ボタン7L,7C,7Rが照光される色は、同一である
が、これに限られるものではない。例えば、停止ボタン
7L,7C,7Rを照光可能な色に予め“0”〜“9”
の数字を対応させる。各停止ボタン7L,7C,7Rに
ついて、「位」或いは「桁」例えば「一の位」、「十の
位」、及び「百の位」を対応させる。そして、「純増枚
数」に応じて各停止ボタン7L,7C,7Rを照光する
ようにしてもよい。なお、実施例では、「赤色」、「緑
色」、「青色」、「黄色」、「水色」、「紫色」、又は
「白色」のいずれかの色で停止ボタン7L,7C,7R
を照光することができる。In the embodiment, the colors illuminated by the respective stop buttons 7L, 7C, 7R in accordance with the “net increase” are the same, but are not limited to this. For example, the stop buttons 7L, 7C, and 7R may be set to “0” to “9” in advance so that they can be illuminated.
Correspond the numbers of For each stop button 7L, 7C, 7R, "digit" or "digit" such as "ones digit", "tens digit", and "hundreds digit" is associated. Then, the stop buttons 7L, 7C, 7R may be illuminated in accordance with the “net increase”. In the embodiment, the stop buttons 7L, 7C, 7R are displayed in any one of the colors “red”, “green”, “blue”, “yellow”, “light blue”, “purple”, or “white”.
Can be illuminated.
【0097】例えば、左の停止ボタン7Lに「百の
位」、中央の停止ボタン7Cに「十の位」、右の停止ボ
タン7Rに「一の位」を対応させる。「赤色」を
“0”、「緑色」を“1”、「青色」を“2”、「黄
色」を“3”〜“5”、「水色」を“6”〜“7”、
「紫色」を“8”、又は「白色」を“9”と対応させ
る。例えば、「純増枚数」が“189”のとき、左の停
止ボタン7Lを「緑色」、中央の停止ボタン7Cを「紫
色」、右の停止ボタン7Rを「白色」に照光する。これ
により、各停止ボタン7L,7C,7Rを同一の色で照
光する場合と比較して、より正確な「純増枚数」を示す
ことが可能となる。For example, the left stop button 7L is associated with "hundreds", the center stop button 7C is associated with "tens", and the right stop button 7R is associated with "ones". “Red” is “0”, “Green” is “1”, “Blue” is “2”, “Yellow” is “3” to “5”, “Light blue” is “6” to “7”,
"Purple" is associated with "8", or "white" is associated with "9". For example, when the “net increase” is “189”, the left stop button 7L is illuminated with “green”, the center stop button 7C is illuminated with “purple”, and the right stop button 7R is illuminated with “white”. As a result, it is possible to show a more accurate “net increase” as compared with the case where the respective stop buttons 7L, 7C, 7R are illuminated with the same color.
【0098】また、例えば「色」を数字と対応させる
他、「照光しない」或いは「いずれかの色で点滅させ
る」という要素を数字と対応させるようにしてもよい。
これにより、停止ボタン7L,7C,7Rの態様と
“0”〜“9”の数字とを一対一に対応させることがで
きる。For example, in addition to associating "color" with a numeral, an element "not illuminated" or "blinking in any color" may be associated with a numeral.
Thereby, the mode of the stop buttons 7L, 7C, 7R and the numbers "0" to "9" can be made to correspond one-to-one.
【0099】また、停止ボタン7L,7C,7Rの他、
例えば発光体が内蔵されたスタートレバー、停止ボタン
7L,7C,7R以外のボタン等を「位」或いは「桁」
と対応させることもできる。これにより、例えば「万の
位」、「千の位」等を設けることができるので、より大
きな数字を表わすことが可能となる。例えば、遊技機に
電源が投入された後、現在までの総ゲーム数、メダルの
総払出枚数、メダルの総投入枚数等を正確に示すことも
可能となる。一般に、同一機種の遊技機の間では、いわ
ゆる「遊技履歴」が異なるにも拘らず、外観は同一であ
る。上記のように、「メダルの総払出枚数」等を遊技機
の外観を構成する部分の色等の変化で示すことにより、
各遊技機の「遊技履歴」、すなわち個性を表わすことが
できる。この場合、対応するリールが停止した後、次の
ゲームが開始されるまでの間、停止ボタン7L,7C,
7Rを照光するようにすれば、遊技が行われていない状
況(いわゆる「非遊技状態」)において各遊技機の個性
を表わすことができる。遊技者は、この個性を認識した
上で、遊技を行う遊技機を選択することができる。In addition to the stop buttons 7L, 7C, 7R,
For example, the buttons other than the start lever and the stop buttons 7L, 7C, 7R in which the luminous body is built-in are "position" or "digit".
Can also be made to correspond. Thus, for example, “tens of thousands”, “thousands”, and the like can be provided, so that a larger number can be represented. For example, it is also possible to accurately indicate the total number of games, the total number of medals paid out, the total number of medals inserted, and the like after the power is turned on to the gaming machine. In general, the appearance is the same between gaming machines of the same model, despite the so-called "game history" being different. As described above, the "total number of paid-out medals" and the like are indicated by changes in colors and the like of parts constituting the appearance of the gaming machine,
The “game history” of each gaming machine, that is, individuality can be represented. In this case, after the corresponding reel is stopped, the stop buttons 7L, 7C,
By illuminating the 7R, it is possible to represent the individuality of each gaming machine in a situation where a game is not being played (a so-called “non-gaming state”). After recognizing this personality, the player can select a gaming machine for playing the game.
【0100】また、実施例では、有利な状況を発生させ
るか否かを決定(図12)する状況決定手段として主制
御回路71を採用しているが、副制御回路72を採用す
ることもできる。同様に、有利な状況を終了させるか否
かについて、主制御回路71又は副制御回路72のいず
れが決定するようにしてもよい。Further, in the embodiment, the main control circuit 71 is employed as the situation determining means for deciding whether or not to generate an advantageous situation (FIG. 12). However, the sub-control circuit 72 may be employed. . Similarly, the main control circuit 71 or the sub-control circuit 72 may determine whether to end the advantageous situation.
【0101】更に、本実施例のようなスロットマシンの
他、パチンコ遊技機等の他の遊技機にも本発明を適用で
きる。さらに、上述のスロットマシンでの動作を家庭用
ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログ
ラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行するこ
ともできる。その場合、ゲームプログラムを記録する記
録媒体は、CD−ROM、FD(フレキシブルディス
ク)、その他任意の記録媒体を利用できる。Further, the present invention can be applied to other gaming machines such as pachinko gaming machines in addition to the slot machines as in the present embodiment. Furthermore, the present invention can be applied to a game program for a game program that performs the above-described operation of the slot machine for a home game machine in a simulated manner. In that case, the recording medium for recording the game program may be a CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium.
【図1】実施例のスロットマシンの斜視図。FIG. 1 is a perspective view of a slot machine according to an embodiment.
【図2】リール上に配列された図柄の例を示す図。FIG. 2 is a diagram showing an example of symbols arranged on a reel.
【図3】実施例の電気回路の構成を示すブロック図。FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of an electric circuit of the embodiment.
【図4】実施例の副制御回路の構成を示すブロック図。FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a sub control circuit according to the embodiment.
【図5】スイッチ装置の構成を示す図。FIG. 5 is a diagram showing a configuration of a switch device.
【図6】3色LEDランプの上面を示す図。FIG. 6 is a diagram showing an upper surface of a three-color LED lamp.
【図7】確率抽選テーブルの例を示す図。FIG. 7 shows an example of a probability lottery table.
【図8】主制御回路のメインフローチャート。FIG. 8 is a main flowchart of the main control circuit.
【図9】図8に続くフローチャート。FIG. 9 is a flowchart following FIG. 8;
【図10】図9に続くフローチャート。FIG. 10 is a flowchart following FIG. 9;
【図11】図10に続くフローチャート。FIG. 11 is a flowchart following FIG. 10;
【図12】CT抽選処理を示すフローチャート。FIG. 12 is a flowchart showing a CT lottery process.
【図13】純増枚数カウンタ処理を示すフローチャー
ト。FIG. 13 is a flowchart illustrating a net increase counter process.
【図14】純増枚数計数処理を示すフローチャート。FIG. 14 is a flowchart illustrating a net increase counting process.
【図15】停止ボタン点灯処理を示すフローチャート。FIG. 15 is a flowchart showing a stop button lighting process.
【図16】停止ボタン消灯処理を示すフローチャート。FIG. 16 is a flowchart showing stop button light-off processing.
1…遊技機、2…キャビネット、2a…パネル表示部、
3L,3C,3R…リール、4L,4C,4R…表示
窓、5…液晶表示装置、5a…液晶表示画面、6…スタ
ートレバー、7L,7C,7R…停止ボタン、8a…ク
ロスダウンライン、8b…トップライン、8c…センタ
ーライン、8d…ボトムライン、8e…クロスアップラ
イン、9a…1−BETランプ、9b…2−BETラン
プ、9c…最大BETランプ、10…台座部、11…1
−BETスイッチ、12…2−BETスイッチ、13…
最大−BETスイッチ、14…C/Pスイッチ、15…
メダル払出口、16…メダル受け部、17…WINラン
プ、18…払出表示部、19…クレジット表示部、20
…ボーナス遊技情報表示部、21L,21R…スピー
カ、22…メダル投入口、22S…投入メダルセンサ、
23…CT遊技状態ランプ、24…スイッチ装置、25
…スイッチケース、27L,27C,27R…3色LE
Dランプ、28…基板、30…マイクロコンピュータ、
31…CPU、32…ROM、33…RAM、34…ク
ロックパルス発生回路、35…分周器、36…乱数発生
器、37…サンプリング回路、38…I/Oポート、3
9…モータ駆動回路、40…ホッパー、41…ホッパー
駆動回路、45…ランプ駆動回路、46…リール停止信
号回路、48…表示部駆動回路、49L,49C,49
R…ステッピングモータ、50…リール位置検出回路、
51…払出完了信号回路、71…主制御回路、72…副
制御回路、73…サブマイクロコンピュータ、74…サ
ブCPU、75…プログラムROM、76…ワークRA
M、77…INポート、78…音源IC、79…パワー
アンプ、80…OUTポート、81…画像制御回路、8
2…画像制御CPU、83…画像制御ワークRAM、8
4…画像制御プログラムROM、85…INポート、8
6…画像ROM、87…ビデオRAM、88…画像制御
IC、89…LED駆動回路。1 gaming machine, 2 cabinet, 2a panel display,
3L, 3C, 3R: reel, 4L, 4C, 4R: display window, 5: liquid crystal display device, 5a: liquid crystal display screen, 6: start lever, 7L, 7C, 7R: stop button, 8a: cross down line, 8b ... Top line, 8c ... Center line, 8d ... Bottom line, 8e ... Cross-up line, 9a ... 1-BET lamp, 9b ... 2-BET lamp, 9c ... Maximum BET lamp, 10 ... Pedestal part, 11 ... 1
-BET switch, 12 ... 2-BET switch, 13 ...
Max-BET switch, 14 ... C / P switch, 15 ...
Medal payout exit, 16 ... Medal receiving part, 17 ... WIN lamp, 18 ... Payout display part, 19 ... Credit display part, 20
... Bonus game information display part, 21L, 21R ... Speaker, 22 ... Medal slot, 22S ... Medal sensor,
23 ... CT gaming state lamp, 24 ... Switch device, 25
... switch case, 27L, 27C, 27R ... three-color LE
D lamp, 28 ... board, 30 ... microcomputer,
31 CPU, 32 ROM, 33 RAM, 34 clock pulse generator, 35 frequency divider, 36 random number generator, 37 sampling circuit, 38 I / O port, 3
9: Motor drive circuit, 40: Hopper, 41: Hopper drive circuit, 45: Lamp drive circuit, 46: Reel stop signal circuit, 48: Display section drive circuit, 49L, 49C, 49
R: stepping motor, 50: reel position detection circuit,
51: payout completion signal circuit, 71: main control circuit, 72: sub control circuit, 73: sub microcomputer, 74: sub CPU, 75: program ROM, 76: work RA
M, 77: IN port, 78: Sound source IC, 79: Power amplifier, 80: OUT port, 81: Image control circuit, 8
2 ... Image control CPU, 83 ... Image control work RAM, 8
4 ... Image control program ROM, 85 ... IN port, 8
6 Image ROM, 87 Video RAM, 88 Image control IC, 89 LED driving circuit.
Claims (5)
手段と、 遊技者の操作により前記変動表示手段での変動表示を停
止させるための停止操作部と、 前記停止操作部を種々の色で照光するための発光体と、 ゲーム毎にサンプリングされる乱数値により内部当選役
を決定する内部当選役決定手段と、 前記内部当選役決定手段の決定結果と前記停止操作部の
操作とに基づいて前記変動表示を停止制御する停止制御
手段と、 遊技者にとって有利な状況を発生させるか否かを決定す
る状況決定手段と、 前記有利な状況に関連する情報に基づいて、前記停止操
作部を照光する色を変化させる発光体制御手段とを備え
たことを特徴とする遊技機。A variable display means for variably displaying symbols necessary for a game; a stop operation section for stopping the fluctuation display on the variability display means by a player's operation; A luminous body for illuminating, an internal winning combination determining means for determining an internal winning combination by a random value sampled for each game, and a determination result of the internal winning combination determining means and an operation of the stop operation unit. Stop control means for stopping and controlling the variable display, situation determination means for determining whether or not to generate an advantageous situation for the player, and the stop operation unit based on the information relating to the advantageous situation. A gaming machine comprising: a illuminant control unit that changes a color to be illuminated.
な状況では、前記停止制御手段は、遊技者の停止操作の
みに基づいた停止制御を可能とすることを特徴とする遊
技機。2. The gaming machine according to claim 1, wherein in said advantageous condition, said stop control means enables stop control based only on a player's stop operation.
記情報は、前記有利な状況において、遊技者が獲得した
遊技媒体の数から遊技のために消費した遊技媒体の数を
差し引いて得られる純増数であることを特徴とする遊技
機。3. The gaming machine according to claim 1, wherein the information is obtained by subtracting the number of game media consumed for the game from the number of game media obtained by the player in the advantageous situation. A gaming machine characterized by a net increase.
記情報は、前記有利な状況が発生した後のゲームの回数
であることを特徴とする遊技機。4. The gaming machine according to claim 1, wherein the information is the number of games after the advantageous situation has occurred.
記情報は、前記有利な状況が終了する確率であることを
特徴とする遊技機。5. A gaming machine according to claim 1, wherein said information is a probability that said advantageous situation will end.
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
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