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JP2002074506A - Game device - Google Patents

Game device

Info

Publication number
JP2002074506A
JP2002074506A JP2000268292A JP2000268292A JP2002074506A JP 2002074506 A JP2002074506 A JP 2002074506A JP 2000268292 A JP2000268292 A JP 2000268292A JP 2000268292 A JP2000268292 A JP 2000268292A JP 2002074506 A JP2002074506 A JP 2002074506A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
contact
game
writer
wristwatch
digital information
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2000268292A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masahiro Murata
真宏 村田
Shinji Sawada
信治 沢田
Ai Nakajima
乃 中嶋
Shikaku Yo
思愨 楊
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ricoh Elemex Corp
Original Assignee
Ricoh Elemex Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Ricoh Elemex Corp filed Critical Ricoh Elemex Corp
Priority to JP2000268292A priority Critical patent/JP2002074506A/en
Publication of JP2002074506A publication Critical patent/JP2002074506A/en
Pending legal-status Critical Current

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  • Pinball Game Machines (AREA)
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  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game device which allows a user to play a game for a deposit amount for the game, which is stored in a watch only by allowing the watch to approach a non-contact reader/writer. SOLUTION: This game device comprises the watch A provided with a non- contact IC 1 where digital information needed to play the game, such as the loan amount for the game, customer information and store information, the non-contact reader/writer B capable of reading and writing the digital information stored in on the non-contact IC 1 in a non-contact way, and a game machine C capable of supplying a game medium in accordance with the information of the loan amount for the game, which is read by the reader/writer B.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、遊戯に使用する
遊戯媒体の貸し出し個数に関する情報等を非接触ICに
記憶しておき、これを非接触で読み出すことにより、記
憶してある貸し出し個数分の遊戯媒体の提供が得られる
遊戯装置に関し、パチンコ玉貸機やパチスロマシン等に
好適なものである。
The present invention relates to a non-contact IC in which information relating to the number of rented game media used for a game is stored in a non-contact IC, and is read out in a non-contact manner. The present invention relates to a game machine capable of providing a game medium, and is suitable for a pachinko ball lending machine, a pachislo machine, and the like.

【0002】[0002]

【従来の技術】実用新案登録第3041226号公報に
記載されている遊戯媒体払い出し機は、非接触ICカー
ドに対して読み込みと書き込みができる手段を有し、非
接触ICカードを、遊戯媒体払い出し機のカード挿入口
またはカードホルダに挿入すると、非接触ICとの無線
による交信ができるようになっている。交信を終了する
ときは、カード挿入口またはカードホルダから引き出
す。
2. Description of the Related Art A game medium dispensing machine described in Utility Model Registration No. 3041226 has means for reading and writing on a non-contact IC card. When inserted into a card insertion slot or a card holder, wireless communication with a non-contact IC can be performed. To end communication, pull out from the card slot or card holder.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、遊戯媒
体払い出し機との交信はカード型であるため、遊戯媒体
払い出し機が特にパチンコ玉貸機、パチスロマシンのメ
ダル貸機等に関する場合、遊戯者が遊戯媒体払い出し機
と交信するときにカードをポケットや財布等から取り出
し、遊戯媒体払い出し機のカード挿入口またはカードホ
ルダに挿入しなければならない。また、遊戯者が遊戯媒
体払い出し機から離れまたは交信を終了するときには、
カード挿入口またはカードホルダにカードが挿入されて
いるため、そのたびにカードを遊戯媒体払い出し機から
引き出す煩わしさがあり、置き忘れや盗難の可能性もあ
った。
However, since the communication with the game medium dispensing machine is of the card type, when the game medium dispensing machine is particularly related to a pachinko ball lending machine, a pachislot machine medal lending machine, etc., the player cannot play the game. When communicating with the media dispensing machine, the card must be taken out of a pocket or purse and inserted into a card slot or a card holder of the game media dispensing machine. Also, when the player leaves the game media dispensing machine or ends communication,
Since the card is inserted into the card insertion slot or the card holder, it is troublesome to pull out the card from the game medium dispensing machine each time, and there is a possibility of misplacement or theft.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、この発明による遊戯装置は、遊戯貸金額、顧客、店
舗情報等の、遊戯をするに必要なディジタル情報が記憶
された非接触ICを備えた腕時計と、非接触ICに記憶
されている遊戯貸金額、顧客、店舗情報等のディジタル
情報の非接触の読み取りと書き込みをすることできる非
接触リーダライタと、該非接触リーダライタで読み取っ
た遊戯貸金額情報に応じて遊戯媒体を供給することがで
きる遊戯台とからなる。
In order to solve the above-mentioned problems, a game device according to the present invention includes a non-contact IC storing digital information necessary for playing, such as a game lending amount, customer information, and store information. A non-contact reader / writer capable of non-contact reading and writing of digital information such as game lending amount, customer, store information, etc. stored in a non-contact IC, and a game read by the non-contact reader / writer. An amusement platform that can supply amusement media according to the lending amount information.

【0005】このような構成を基本として、さらに次の
ような構成にすることが好ましい。腕時計については、
非接触ICを、時計本体、バンドまたは止め金等に内蔵
する。
[0005] Based on such a configuration, the following configuration is further preferable. For watches,
The non-contact IC is built in a watch body, a band, a stopper, or the like.

【0006】腕時計の非接触ICに記憶されている遊戯
貸金額情報は、あらかじめ支払った金額から、供給され
た遊戯貸金額を差し引いた金額に応じたディジタル情報
である。顧客情報は、個人ID、所在地、会員番号、使
用金額履歴、サービス用ポイント等の、顧客に関するデ
ィジタル情報である。また、店舗情報は、店舗のイベン
ト情報や遊戯台の遊戯媒体数、大当たり数等の、店舗に
関するディジタル情報とする。
The game lending amount information stored in the non-contact IC of the wristwatch is digital information corresponding to the amount obtained by subtracting the supplied game lending amount from the amount paid in advance. The customer information is digital information about the customer, such as a personal ID, a location, a member number, a history of the amount used, and service points. The store information is digital information on the store, such as event information of the store, the number of game media on the amusement platform, and the number of jackpots.

【0007】腕時計に、非接触ICに記憶されている、
遊戯貸金額、顧客、店舗情報等のディジタル情報を表示
することができる表示部を備える。
[0007] The wristwatch is stored in a non-contact IC,
A display unit capable of displaying digital information such as game lending amounts, customer information, and store information is provided.

【0008】腕時計は、非接触ICに記憶されている、
遊戯貸金額、顧客、店舗情報等のディジタル情報を外部
の携帯端末に転送可能とする。
[0008] The wristwatch is stored in a non-contact IC.
Digital information such as a game lending amount, customer information, and store information can be transferred to an external portable terminal.

【0009】非接触リーダライタには、腕時計に内蔵さ
れている非接触ICに記憶されているディジタル情報を
読み取りするための読み取り部と、書き込みするための
書き込み部と、その情報のやり取りをアンテナを通じて
無線で行う無線送受信部を設ける。
A non-contact reader / writer has a reading unit for reading digital information stored in a non-contact IC built in a wristwatch, a writing unit for writing, and exchanges the information through an antenna. A wireless transmission / reception unit for wireless communication is provided.

【0010】非接触リーダライタは、腕時計を近づける
と、その非接触ICに記憶されている、遊戯貸金額、顧
客、店舗情報等のディジタル情報を読み取り、その情報
を表示部に表示する。
When the non-contact reader / writer approaches the wristwatch, the non-contact reader / writer reads digital information stored in the non-contact IC, such as a game lending amount, customer and store information, and displays the information on a display unit.

【0011】遊戯台は、腕時計を非接触リーダライタに
近づけると、一定金額に応じた遊戯媒体を供給し、非接
触リーダライタは、現在記憶されている遊戯貸金額から
供給した遊戯貸金額を差し引いた遊戯貸金額情報を腕時
計の非接触ICに書き込む。
When the wristwatch brings the wristwatch close to the non-contact reader / writer, it supplies a certain amount of game media, and the non-contact reader / writer subtracts the supplied game lending amount from the currently stored game lending amount. The game lending information is written in the non-contact IC of the wristwatch.

【0012】遊戯台は、非接触リーダライタにて腕時計
の非接触ICから読み取った顧客情報等のディジタル情
報を外部のコンピュータに転送可能とする。
The amusement platform enables digital information such as customer information read from a non-contact IC of a wristwatch by a non-contact reader / writer to be transferred to an external computer.

【0013】非接触リーダライタに動作用ボタンが配置
されたパネルを備え、動作用ボタンを押して腕時計を非
接触リーダライタに近づけると、遊戯台が、押した動作
用ボタンに応じた命令を実行する。
The non-contact reader / writer is provided with a panel on which operation buttons are arranged. When the operation button is pressed to bring the wristwatch close to the non-contact reader / writer, the game console executes a command corresponding to the pressed operation button. .

【0014】遊戯台に、非接触リーダライタにより読み
取った、遊戯貸金額、顧客、店舗情報等のディジタル情
報を表示可能な表示部を設ける。
An amusement board is provided with a display unit capable of displaying digital information such as a game lending amount, customer information, store information and the like read by a non-contact reader / writer.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】次に、この発明の実施の形態を図
面に従って詳細に説明する。図1は、この発明による遊
戯装置の一実施形態のシステム構成を示す。この遊戯装
置は、非接触IC1とアンテナ(ANT)2を内蔵した
腕時計Aと、非接触リーダライタBと、パチンコ台やパ
チスロマシン等の遊戯台Cとで構成される。
Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 shows a system configuration of an embodiment of a game machine according to the present invention. This game machine includes a wristwatch A having a non-contact IC 1 and an antenna (ANT) 2, a non-contact reader / writer B, and a game table C such as a pachinko machine or a pachislot machine.

【0016】腕時計Aは、玉貸金額、顧客、店舗情報等
の遊戯をするに必要なディジタル情報を記憶した非接触
IC1とアンテナ2を、その時計本体やベルトや止め金
に内蔵している。また、非接触IC1に記憶されている
上記のようなディジタル情報の内容を表示できる表示部
を時計本体に備えたり、IrDA・微弱電波・特定小電
力・Bluetooth等の無線通信や、USB等の有
線通信を介して、パソコンや携帯電話、PHS、PDA
等の外部の携帯端末に転送するための通信部や、接続端
子を備えていてもよい。ここで、表示部としては液晶表
示が好ましい。
The wristwatch A has a non-contact IC 1 and an antenna 2 storing digital information necessary for playing such as ball lending amount, customer information, store information, and the like, and is built in a watch body, a belt and a clasp. In addition, the watch body is provided with a display unit capable of displaying the contents of the above-described digital information stored in the non-contact IC 1, wireless communication such as IrDA, weak radio wave, specific low power, Bluetooth, and wired communication such as USB. Through communication, personal computer, mobile phone, PHS, PDA
And the like, and a communication unit for transferring to an external portable terminal or a connection terminal. Here, a liquid crystal display is preferable as the display unit.

【0017】非接触リーダライタBは、腕時計Aのアン
テナ2と非接触で通信するアンテナ(ANT)3と、非
接触IC1に対する読み取り部4および書き込み部5
と、全動作をコントロールする中央処理装置(CPU)
6と、読み込んだディジタル情報を記憶しておくための
メモリ7および表示するための表示部8を備えている。
ここで、表示部8としては液晶表示が好ましい。また、
遊戯台CやホストコンピュータD等と接続するための接
続端子9を備えている。さらに、図2に示すように、非
接触IC1との交信動作を命令する動作用ボタンを配置
したパネル10を備えても良い。
The non-contact reader / writer B includes an antenna (ANT) 3 for communicating with the antenna 2 of the wristwatch A in a non-contact manner, and a reading unit 4 and a writing unit 5 for the non-contact IC 1.
And a central processing unit (CPU) that controls all operations
6, a memory 7 for storing the read digital information, and a display unit 8 for displaying.
Here, the display section 8 is preferably a liquid crystal display. Also,
A connection terminal 9 for connecting to a game console C, a host computer D or the like is provided. Further, as shown in FIG. 2, a panel 10 on which operation buttons for commanding a communication operation with the non-contact IC 1 may be provided.

【0018】遊戯台Cには、非接触リーダライタBと接
続するための接続端子11と、非接触リーダライタBに
より読み取ったディジタル情報を表示するための表示部
12を備えている。ここで、表示部としては液晶表示が
好ましい。非接触リーダライタBは、遊戯台Cに内蔵し
ても良い。この場合には、接続端子11は省略できる。
The game console C has a connection terminal 11 for connecting to the non-contact reader / writer B and a display unit 12 for displaying digital information read by the non-contact reader / writer B. Here, a liquid crystal display is preferable as the display unit. The non-contact reader / writer B may be built in the game console C. In this case, the connection terminal 11 can be omitted.

【0019】次に、動作について、情報の内容ごとに説
明する。 <玉貸金額情報>腕時計Aを非接触リーダライタBに近
づけると、読み取り部4により非接触IC1から玉貸金
額情報が読み取られ、中央処理装置6にて処理される。
中央処理装置6は、表示部8に命令を出して玉貸金額を
表示させる。その後、中央処理装置6は、遊戯台Cが、
ある一定金額分の遊戯媒体であるパチンコ玉またはパチ
スロメダルを供給するように、例えば遊戯台Cの玉供給
部へ命令するとともに、玉貸金額情報を一定額分減算し
たデータを計算し、書き込み部5により腕時計Aの非接
触IC1に記憶されている玉貸金額情報をその金額に書
き直したり、表示部8に表示させる。
Next, the operation will be described for each information content. <Ball Lending Amount Information> When the watch A is brought close to the non-contact reader / writer B, the reading unit 4 reads the ball lending amount information from the non-contact IC 1 and the central processing unit 6 processes it.
The central processing unit 6 issues a command to the display unit 8 to display the ball lending amount. After that, the central processing unit 6 determines that the game table C is
In order to supply pachinko balls or pachislot medals as a game medium for a certain amount of money, for example, a command is issued to a ball supply unit of the game console C, and data obtained by subtracting a certain amount of ball lending amount information is calculated, and a writing unit is provided. 5, the ball lending amount information stored in the non-contact IC 1 of the wristwatch A is rewritten to the amount or displayed on the display unit 8.

【0020】<顧客情報>腕時計Aを非接触リーダライ
タBに近づけると、読み取り部4により顧客情報が読み
取られ、非接触リーダライタBのメモリ7に記憶した
り、回線等を介してホストコンピュータDへ転送され
る。
<Customer Information> When the wristwatch A is brought closer to the non-contact reader / writer B, the reading section 4 reads the customer information and stores it in the memory 7 of the non-contact reader / writer B, or the host computer D via a line or the like. Transferred to

【0021】<店舗情報>腕時計Aを非接触リーダライ
タBに近づけると、書き込み部5により、すでに腕時計
Aの非接触IC1に記憶されている店舗情報が最新の店
舗情報に書き換えられる。ここで、玉貸、顧客、店舗情
報の読み取りと書き込みは、腕時計Aを非接触リーダラ
イタBに近づけたときに、すべて同時に行われる。
<Store Information> When the watch A is brought closer to the non-contact reader / writer B, the writing section 5 rewrites the store information already stored in the non-contact IC 1 of the watch A to the latest store information. Here, reading and writing of ball lending, customer, and store information are all performed simultaneously when the watch A is brought close to the non-contact reader / writer B.

【0022】図2における、腕時計Aと遊戯台Cの交信
動作は、以下のとおりである。非接触リーダライタBに
は、動作用ボタンが配置されたパネル10が備えられて
いる。動作用ボタンとしては、情報読み込み、玉貸、払
い戻し、情報書き込み、両面切り替え用ボタン等があ
る。遊戯者は、各ボタンを押して腕時計Aを非接触リー
ダライタBに近づけると、読み取り部4により動作に必
要なディジタル情報または全ディジタル情報が読み取ら
れ、中央処理装置6にて処理され、非接触リーダライタ
Bのメモリ7にそのディジタル情報が記憶される。中央
処理装置6は、押されたボタンに応じた動作に必要な命
令を各部に出し、メモリ7に記憶されたディジタル情報
が更新されたら、そのディジタル情報に書き直す。
The communication operation between the wristwatch A and the game console C in FIG. 2 is as follows. The non-contact reader / writer B includes a panel 10 on which operation buttons are arranged. The operation buttons include buttons for reading information, lending a ball, refunding, writing information, and switching between both sides. When the player presses each button to bring the wristwatch A closer to the non-contact reader / writer B, the reading section 4 reads digital information or all digital information necessary for the operation, and the digital information is processed by the central processing unit 6, and the non-contact reader / writer is processed. The digital information is stored in the memory 7 of the writer B. The central processing unit 6 issues commands necessary for the operation corresponding to the pressed button to each unit, and when the digital information stored in the memory 7 is updated, rewrites the digital information.

【0023】この後、遊戯者が払い戻し、情報書き込み
用ボタン等を押して腕時計Aを非接触リーダライタBに
近づけると、腕時計Aの非接触IC1に記憶されている
ディジタル情報が、書き込み部5により更新したディジ
タル情報に書き換えられる。
Thereafter, when the player refunds and pushes the information writing button or the like to bring the wristwatch A closer to the non-contact reader / writer B, the digital information stored in the non-contact IC 1 of the wristwatch A is updated by the writing unit 5. The digital information is rewritten.

【0024】[0024]

【発明の効果】この発明の遊戯装置によれば、遊戯貸金
額、顧客、店舗情報等の、遊戯をするに必要なディジタ
ル情報が記憶された非接触ICを腕時計に備えているの
で、遊戯者が遊戯台と交信するときにカードのようにポ
ケットや財布等から取り出す必要がない。また、遊戯台
との交信は、非接触リーダライタに腕時計を近づけるだ
けでよいので、利便性が良く、遊戯者が遊戯台から離れ
または交信を終了するときにも、カードのように遊戯台
から引き出す煩わしさがなく、置き忘れや盗難のおそれ
もない。
According to the amusement apparatus of the present invention, the wristwatch is provided with a non-contact IC in which digital information necessary for playing, such as a game lending amount, customer and store information, is stored in the wristwatch. Does not need to be taken out of a pocket or purse like a card when communicating with a game board. In addition, communication with the game console is only required to bring the wristwatch close to the non-contact reader / writer, so convenience is good, and when the player moves away from the game console or finishes communication, like a card, There is no hassle of pulling out, and there is no risk of misplacement or theft.

【0025】請求項2に記載の発明によれば、非接触I
Cを腕時計の時計本体・バンド・止め金等に内蔵してい
るため、時計のデザインを損ねることなく、また普段は
腕時計として使用することができる。
According to the second aspect of the present invention, the non-contact I
Since C is incorporated in the watch body, band, clasp and the like of the wristwatch, it can be used as a wristwatch without damaging the design of the watch.

【0026】請求項3に記載の発明によれば、様々な情
報を非接触ICに記憶させることで、セキュリティーの
向上や付加価値を付けたサービス等を提供することがで
きる。例えば図2のシステムにおいて、遊戯者が情報読
み込み用ボタンを押して、非接触リーダライタに玉貸、
顧客情報等を非接触リーダライタに読み取りさせる。そ
の後、遊戯台から離れている間、他の遊戯者がその遊戯
台に読み取られている情報を書き込みしようとしても、
非接触リーダライタ側で個人IDを参照して、個人ID
が異なっていたら書き込みできないというように、情報
セキュリティーがかけられる。
According to the third aspect of the invention, by storing various information in the non-contact IC, it is possible to provide a service with improved security and added value. For example, in the system shown in FIG. 2, a player presses an information reading button to lend a ball to a non-contact reader / writer.
A non-contact reader / writer reads customer information and the like. Then, while away from the game console, if another player attempts to write information that is being read to that game console,
Refer to the personal ID on the non-contact reader / writer side, and
Information security is enforced such that writing cannot be performed if the passwords are different.

【0027】請求項4に記載の発明によれば、腕時計に
表示部が付いているので、非接触リーダライタに読み取
らせなくても、非接触ICに記憶されている情報を見る
ことができるので、利便性がよい。
According to the fourth aspect of the present invention, since the display is provided on the wristwatch, the information stored in the non-contact IC can be viewed without having the non-contact reader / writer read the information. , Convenience is good.

【0028】請求項5に記載の発明によれば、パソコン
や携帯電話、PHS、PDA等の外部の携帯端末に非接
触ICに記憶されている情報を転送できるので、それを
利用したサービス等を提供できる。
According to the fifth aspect of the invention, the information stored in the non-contact IC can be transferred to an external portable terminal such as a personal computer, a mobile phone, a PHS, a PDA, etc. Can be provided.

【0029】請求項6に記載の発明によれば、腕時計を
非接触リーダライタに近づけるだけで、非接触ICに記
憶されている情報を読み取りおよび書き換えることがで
きる。
According to the present invention, the information stored in the non-contact IC can be read and rewritten only by bringing the wristwatch close to the non-contact reader / writer.

【0030】請求項7に記載の発明によれば、腕時計を
非接触リーダライタに近づけるだけで、非接触ICに記
憶されている情報を非接触リーダライタにおいて表示で
きる。
According to the seventh aspect of the invention, the information stored in the non-contact IC can be displayed on the non-contact reader / writer only by bringing the wristwatch close to the non-contact reader / writer.

【0031】請求項8に記載の発明によれば、腕時計を
非接触リーダライタに近づけるだけで、一定金額に応じ
た遊戯媒体を遊戯台から自動的に供給されるとともに、
供給された遊戯貸金額分を差し引いた遊戯貸金額情報の
記憶更新ができる。
According to the eighth aspect of the present invention, simply by bringing the wristwatch close to the non-contact reader / writer, a game medium corresponding to a fixed amount is automatically supplied from the game table.
It is possible to store and update the game lending amount information obtained by subtracting the supplied game lending amount.

【0032】請求項9に記載の発明によれば、非接触I
Cに店舗情報を書き込めるので、店舗のイベント情報や
遊戯台の出玉、大当たり数情報等をお知らせするのに、
遊戯台との交信のときに簡単に行うことができるし、そ
れを利用したサービスを提供できる。
According to the ninth aspect of the present invention, the non-contact I
Since store information can be written in C, to inform the event information of the store, the ball of the amusement stand, the number of jackpots, etc.
It can be easily performed at the time of communication with an amusement board, and can provide services using it.

【0033】請求項10に記載の発明によれば、顧客情
報をコンピュータに転送することで、顧客管理を簡単に
おこなうことができる。
According to the tenth aspect of the present invention, customer management can be easily performed by transferring customer information to a computer.

【0034】請求項11に記載の発明によれば、非接触
リーダライタのボタンを押して腕時計を非接触リーダラ
イタに近づけると、動作に必要なディジタル情報または
全ディジタル情報が読み取られる仕組みになるので、不
用意な動作や誤動作が避けられる。
According to the eleventh aspect, when the wristwatch is brought close to the non-contact reader / writer by pressing the button of the non-contact reader / writer, digital information or all digital information necessary for the operation is read. Inadvertent operation or malfunction is avoided.

【0035】請求項12に記載の発明によれば、非接触
リーダライタにより読み取った各種の情報を遊戯台上に
表示できる。
According to the twelfth aspect, various types of information read by the non-contact reader / writer can be displayed on the game console.

【0036】以上のように、この発明によれば、非接触
ICに多くの情報を記憶し、それを普段身に付けている
腕時計に内蔵することで、遊戯者には利便性の良さ、セ
キュリティーの向上、サービスによる付加価値を提供で
きる。また、店舗側には顧客管理、会員証に使用してサ
ービスの提供等による顧客の囲い込みをすることができ
る。
As described above, according to the present invention, a great deal of information is stored in a non-contact IC, and the information is stored in a wristwatch that is usually worn, so that a player can enjoy convenience and security. And provide added value through services. In addition, the store can be used for customer management and membership card to enclose customers by providing services.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この発明による遊戯装置の一実施形態のシステ
ム構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a system configuration of an embodiment of a game machine according to the present invention.

【図2】動作用ボタンが配置されたパネルを非接触リー
ダライタに備えたシステム構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 2 is a block diagram illustrating a system configuration in which a panel on which operation buttons are arranged is provided in a non-contact reader / writer.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

A 腕時計 1 非接触IC 2 アンテナ B 非接触リーダライタ 3 アンテナ 4 読み取り部 5 書き込み部 6 中央処理装置 7 メモリ 8 表示部 9 接続端子 10 パネル C 遊戯台 11 接続端子 12 表示部 A wristwatch 1 non-contact IC 2 antenna B non-contact reader / writer 3 antenna 4 reading unit 5 writing unit 6 central processing unit 7 memory 8 display unit 9 connection terminal 10 panel C game table 11 connection terminal 12 display unit

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G04G 1/00 307 G04G 1/00 307 5B058 G06F 17/60 146 G06F 17/60 146Z 332 332 506 506 G06K 17/00 G06K 17/00 F L D 19/07 19/00 H 19/00 Q N (72)発明者 中嶋 乃 愛知県名古屋市中区錦二丁目2番13号 リ コーエレメックス株式会社内 (72)発明者 楊 思愨 愛知県名古屋市中区錦二丁目2番13号 リ コーエレメックス株式会社内 Fターム(参考) 2C088 BA88 BB03 BB23 BB26 BB27 BB30 CA02 CA27 CA35 2F002 AA00 AB06 AC01 AD08 BB04 GA14 GA16 3E048 AA02 BA06 5B035 BA01 BA03 BB09 CA01 CA06 CA23 5B049 BB62 CC21 CC36 DD01 EE01 EE23 EE25 FF04 GG03 GG06 GG07 5B058 CA15 CA26 KA06 KA08 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification symbol FI Theme court ゛ (Reference) G04G 1/00 307 G04G 1/00 307 5B058 G06F 17/60 146 G06F 17/60 146Z 332 332 506 506 506 G06K 17 / 00 G06K 17/00 FLD 19/07 19/00 H 19/00 QN (72) Inventor Nakajima No. 2-13 Nishiki, Naka-ku, Nagoya City, Aichi Prefecture Ricoh Elemex Co., Ltd. (72) Inventor Yang Shigak 2-13 Nishiki, Naka-ku, Nagoya-shi, Aichi F-term in Ricoh Elemex Corporation (reference) 2C088 BA88 BB03 BB23 BB26 BB27 BB30 CA02 CA27 CA35 2F002 AA00 AB06 AC01 AD08 BB04 GA14 GA16 3E048 AA02 BA06 5B035 BA01 BA03 BB09 CA01 CA06 CA23 5B049 BB62 CC21 CC36 DD01 EE01 EE23 EE25 FF04 GG03 GG06 GG07 5B058 CA15 CA26 KA06 KA 08

Claims (12)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊戯をするに必要なディジタル情報が記
憶された非接触ICを備えた腕時計と、前記非接触IC
に記憶されている前記ディジタル情報の非接触の読み取
りと書き込みをすることできる非接触リーダライタと、
該非接触リーダライタで読み取った遊戯貸金額情報に応
じて遊戯媒体を供給することができる遊戯台とからなる
ことを特徴とする、遊戯装置。
1. A wristwatch provided with a non-contact IC storing digital information necessary for playing a game, and the non-contact IC
A non-contact reader / writer capable of non-contact reading and writing of the digital information stored in the
An amusement machine, comprising: an amusement table capable of supplying an amusement medium in accordance with aamount of game lending information read by the non-contact reader / writer.
【請求項2】 前記腕時計は、前記非接触ICを内蔵し
ていることを特徴とする、請求項1に記載の遊戯装置。
2. The amusement device according to claim 1, wherein the wristwatch incorporates the non-contact IC.
【請求項3】 前記腕時計の前記非接触ICに記憶され
ている遊戯貸金額情報は、あらかじめ支払った金額か
ら、供給された遊戯貸金額を差し引いた金額に応じたデ
ィジタル情報であり、顧客情報は、顧客に関するディジ
タル情報であり、店舗情報は、店舗に関するディジタル
情報であることを特徴とする、請求項2に記載の遊戯装
置。
3. The game lending information stored in the non-contact IC of the wristwatch is digital information corresponding to an amount obtained by subtracting a supplied game lending amount from an amount paid in advance. 3. The amusement device according to claim 2, wherein the digital information is related to a customer, and the store information is digital information related to a store.
【請求項4】 前記腕時計は、前記非接触ICに記憶さ
れているディジタル情報を表示することができる表示部
を備えていることを特徴とする、請求項2または3に記
載の遊戯装置。
4. The amusement device according to claim 2, wherein the wristwatch includes a display unit capable of displaying digital information stored in the non-contact IC.
【請求項5】 前記腕時計は、前記非接触ICに記憶さ
れているディジタル情報を外部の携帯端末に転送するこ
とができることを特徴とする、請求項2、3または4に
記載の遊戯装置。
5. The amusement device according to claim 2, wherein the wristwatch can transfer digital information stored in the non-contact IC to an external portable terminal.
【請求項6】 前記非接触リーダライタは、前記腕時計
に内蔵される前記非接触ICに記憶されているディジタ
ル情報を読み取りするための読み取り部と、書き込みす
るための書き込み部と、その情報のやり取りをアンテナ
を通じて無線で行う無線送受信部を有することを特徴と
する、請求項1に記載の遊戯装置。
6. The non-contact reader / writer includes a reading unit for reading digital information stored in the non-contact IC built in the wristwatch, a writing unit for writing, and exchange of the information. The game device according to claim 1, further comprising a wireless transmission / reception unit that performs the wireless communication through an antenna.
【請求項7】 前記非接触リーダライタは、前記腕時計
を近づけると、その非接触ICに記憶されているディジ
タル情報を読み取り、その情報を表示部に表示すること
を特徴とする、請求項1または6に記載の遊戯装置。
7. The non-contact reader / writer reads digital information stored in the non-contact IC when the wrist watch is approached, and displays the information on a display unit. 7. The game device according to 6.
【請求項8】 前記遊戯台は、前記腕時計を前記非接触
リーダライタに近づけると、一定金額に応じた遊戯媒体
を供給し、前記非接触リーダライタは、現在記憶されて
いる遊戯貸金額から供給した遊戯貸金額を差し引いた遊
戯貸金額情報を前記腕時計の前記非接触ICに書き込む
ことを特徴とする、請求項7に記載の遊戯装置。
8. When the wristwatch is brought close to the non-contact reader / writer, the amusement table supplies a game medium according to a fixed amount, and the non-contact reader / writer supplies the game medium from a currently stored game lending amount. The game device according to claim 7, wherein the game lending amount information obtained by subtracting the game lending amount is written in the non-contact IC of the wristwatch.
【請求項9】 前記非接触リーダライタは、前記腕時計
を近づけると、その非接触ICに店舗情報の書き込みを
することを特徴とする、請求項7または8に記載の遊戯
装置。
9. The amusement device according to claim 7, wherein the non-contact reader / writer writes store information to the non-contact IC when the wrist watch is approached.
【請求項10】 前記遊戯台は、前記非接触リーダライ
タにて前記腕時計の前記非接触ICから読み取ったディ
ジタル情報を外部のコンピュータに転送することを特徴
とする、請求項7,8または9に記載の遊戯装置。
10. The game machine according to claim 7, wherein the game console transfers digital information read from the non-contact IC of the wrist watch by the non-contact reader / writer to an external computer. An amusement device as described.
【請求項11】 前記非接触リーダライタに動作用ボタ
ンが配置されたパネルを備え、動作用ボタンを押して前
記腕時計を前記非接触リーダライタに近づけると、前記
遊戯台が、押した動作用ボタンに応じた命令を実行する
ことを特徴とする、請求項7に記載の遊戯装置。
11. The non-contact reader / writer includes a panel on which an operation button is arranged, and when the operation button is pressed to bring the wristwatch close to the non-contact reader / writer, the play table is moved to the pressed operation button. The game device according to claim 7, wherein the game device executes a corresponding command.
【請求項12】 前記遊戯台は、前記非接触リーダライ
タにより読み取ったディジタル情報を表示可能な表示部
を備えていることを特徴とする、請求項7または11に
記載の遊戯装置。
12. The game device according to claim 7, wherein the game table includes a display unit capable of displaying digital information read by the non-contact reader / writer.
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