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JP2001340636A - Shooting game device, shooting game processing method, and information storage medium - Google Patents

Shooting game device, shooting game processing method, and information storage medium

Info

Publication number
JP2001340636A
JP2001340636A JP2000160425A JP2000160425A JP2001340636A JP 2001340636 A JP2001340636 A JP 2001340636A JP 2000160425 A JP2000160425 A JP 2000160425A JP 2000160425 A JP2000160425 A JP 2000160425A JP 2001340636 A JP2001340636 A JP 2001340636A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
screen
camera
photographing
type input
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2000160425A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shinichi Kotake
信一 小竹
Yoshihiko Kaneko
芳彦 金子
Yasuhiro Wakatsuki
裕博 若月
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Namco Ltd filed Critical Namco Ltd
Priority to JP2000160425A priority Critical patent/JP2001340636A/en
Priority to US09/863,062 priority patent/US6832954B2/en
Publication of JP2001340636A publication Critical patent/JP2001340636A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

(57)【要約】 【課題】 カメラ型入力装置を用いた場合の処理の負担
を軽減することができる撮影ゲーム装置、撮影ゲーム処
理方法および情報記憶媒体を提供すること。 【解決手段】 カメラ型入力装置10のシャッタースイ
ッチ14が押下されると、撮影信号がゲーム演算部50
に入力され、ディスプレイ装置30の画面がフラッシュ
表示される。カメラ型入力装置10は、画面の任意位置
の発光タイミングに基づいてこの任意位置の座標を検出
する。ゲーム演算部50は、ディスプレイ装置30の画
面に表示された所定の目標物が撮影されたか否かを判定
する。撮影が成功した場合には、その撮影内容に応じた
加点処理が行われる。
(57) [Problem] To provide a photographing game device, a photographing game processing method, and an information storage medium which can reduce a processing load when a camera-type input device is used. SOLUTION: When a shutter switch 14 of a camera-type input device 10 is pressed, a shooting signal is transmitted to a game calculation unit 50.
And the screen of the display device 30 is flash-displayed. The camera-type input device 10 detects the coordinates of the arbitrary position based on the light emission timing of the arbitrary position on the screen. The game calculation unit 50 determines whether a predetermined target displayed on the screen of the display device 30 has been photographed. If the shooting is successful, point addition processing according to the shooting content is performed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、カメラ型入力装置
を用いてゲームを行う撮影ゲーム装置、撮影ゲーム処理
方法および情報記憶媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a photographing game device for playing a game using a camera-type input device, a photographing game processing method, and an information storage medium.

【0002】[0002]

【従来の技術】ゲームセンタ等に設置された最近のゲー
ム装置では、各ゲーム装置の種類等に応じて異なる構造
を有する専用の入力装置が用いられる場合が多い。例え
ば、カーレースゲームではハンドルやアクセル、ブレー
キ等を備え、実車を模擬した入力装置が用いられる。ま
た、シューティングゲームでは、銃身部や引き金等を備
え、実際の銃を模擬した入力装置が用いられる。このよ
うに、ゲーム内容を考慮した専用の入力装置を用いるこ
とにより、臨場感のあるゲーム装置を実現することがで
きる。
2. Description of the Related Art In recent game machines installed in a game center or the like, a dedicated input device having a different structure is often used according to the type of each game device. For example, in a car racing game, an input device provided with a steering wheel, an accelerator, a brake, and the like and simulating a real vehicle is used. In a shooting game, an input device having a barrel portion, a trigger, and the like and simulating an actual gun is used. As described above, by using the dedicated input device in consideration of the game content, it is possible to realize a realistic game device.

【0003】上述した各種の入力装置を用いた従来のゲ
ーム装置は、入力装置の形状や使い方が特殊であればあ
るほど、入力装置そのものの特徴がプレーヤに与える印
象が強くなる。したがって、新機種のゲーム装置を考え
た場合には、入力装置を変えずにゲーム内容を多少変え
ただけでは、プレーヤが受ける印象として新鮮味に欠け
ることになる。すなわち、同じ入力装置を用いた場合に
は、ゲーム内容を多少変えても、プレーヤに対して新鮮
な印象を与えることは難しいといえる。
In a conventional game device using the above-described various input devices, the more the input device has a special shape and usage, the stronger the impression of the features of the input device itself to the player. Therefore, when a new model game device is considered, a slight change in the game content without changing the input device will lack freshness as an impression received by the player. That is, when the same input device is used, it is difficult to give a fresh impression to the player even if the game content is slightly changed.

【0004】このような背景から、新しい入力装置とし
てカメラを用いた新しいゲーム装置が考えられている。
例えば、特開2000−70548号公報には、カメラ
コントローラを用いた「撮影ゲーム装置」が開示されて
いる。このカメラコントローラは、デジタルカメラとほ
ぼ同じ構造を有しており、これを用いてプロジェクタ上
のゲーム画面を撮影することにより、所定の撮影ゲーム
が進行するようになっている。この撮影ゲーム機では、
撮影結果に対してピントのずれ、アングルのずれ、ブレ
などを減点対象としてマイナス評価する撮影評価部が備
わっている。
[0004] From such a background, a new game device using a camera as a new input device has been considered.
For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-70548 discloses a “photographing game device” using a camera controller. The camera controller has substantially the same structure as a digital camera, and a predetermined shooting game proceeds by shooting a game screen on a projector using the camera controller. In this shooting game machine,
A shooting evaluation unit is provided for negatively evaluating a focus shift, a shift in an angle, a blur, or the like with respect to a shooting result as a point to be deducted.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】ところで、上述した公
報に開示された撮影ゲーム装置では、デジタルカメラと
ほぼ同じ構造を有するカメラコントローラを用いて、プ
ロジェクタで表示されたゲーム画面の一部を実際に撮影
し、その撮影結果を評価して得点処理やゲームの継続処
理を行っていたため、処理が複雑になるという問題があ
った。特に、撮影結果の評価に関しては、ピントのず
れ、アングルのずれ、ブレなどを減点対象としてマイナ
ス評価したり、出題された場面を撮影したり、例えば女
性モデルであれば構図などの要素以外にも最高の笑顔を
する瞬間を撮影することができた場合にプラス評価する
ことが説明されているが、このような評価を、実際に撮
影された画像を用いて行う場合には、高度なパターンマ
ッチングの手法等を用いる必要があり、処理が複雑にな
る。しかも、ゲーム画面の内容が更新される毎(例えば
1/60秒毎)に上述した評価処理を行うことを考える
と、非常に高速演算が可能なCPUを用いる必要があ
り、コストの増大を招くことにもなる。
In the shooting game apparatus disclosed in the above-mentioned publication, a part of a game screen displayed by a projector is actually used by using a camera controller having substantially the same structure as a digital camera. Since the photographing is performed and the scoring result is evaluated and the continuation processing of the game is performed, there is a problem that the processing is complicated. In particular, regarding the evaluation of the shooting result, negative evaluations such as focus shift, angle shift, blurring etc. are deducted as points to be deducted, shooting the scene where the question is taken, for example, if it is a female model, besides elements such as composition It is described that if the best smile moment can be captured, a positive evaluation will be made, but if such evaluation is performed using actually shot images, advanced pattern matching is required. It is necessary to use the method described above, and the processing becomes complicated. In addition, considering that the above-described evaluation processing is performed every time the content of the game screen is updated (for example, every 1/60 second), it is necessary to use a CPU capable of performing extremely high-speed calculations, resulting in an increase in cost. It will also be.

【0006】本発明は、このような点に鑑みて創作され
たものであり、その目的は、処理の負担を軽減すること
ができる撮影ゲーム装置、撮影ゲーム処理方法および情
報記憶媒体を提供することにある。
The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a shooting game apparatus, a shooting game processing method, and an information storage medium capable of reducing the processing load. It is in.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上述した課題を解決する
ために、本発明の撮影ゲーム装置は、カメラ型入力装置
とディスプレイ装置とゲーム演算部を含んで構成されて
いる。プレーヤは、カメラ型入力装置のファインダ窓を
通して撮影範囲に含まれる被写体を確認することができ
る。ディスプレイ装置は、撮影対象となる目標物を含む
所定のゲーム画面を表示する。ゲーム演算部は、カメラ
型入力装置が向けられたゲーム画面上の位置に基づいて
所定のゲーム演算を行う。このように、カメラ型入力装
置を用いてゲーム画面を撮影する行為を行った場合に、
その撮影位置に相当するゲーム画面上の位置を検出する
ことによってゲームが進行するため、実際に撮影した画
像の内容を評価する場合に比べて、処理の負担を大幅に
軽減することができる。また、カメラ型入力装置にCC
D(電荷結合素子)等の撮像素子を備える必要がないた
め、コストダウンを図ることができる。
In order to solve the above-mentioned problems, a shooting game apparatus according to the present invention includes a camera-type input device, a display device, and a game calculation section. The player can check the subject included in the shooting range through the finder window of the camera-type input device. The display device displays a predetermined game screen including a target to be photographed. The game calculation unit performs a predetermined game calculation based on a position on the game screen at which the camera-type input device is pointed. Thus, when the act of shooting a game screen using the camera-type input device is performed,
Since the game proceeds by detecting the position on the game screen corresponding to the shooting position, the processing load can be greatly reduced as compared with the case where the content of the actually shot image is evaluated. In addition, CC type camera-type input device
Since there is no need to provide an imaging device such as D (charge coupled device), cost can be reduced.

【0008】また、上述したゲーム演算部は、カメラ型
入力装置が向けられたゲーム画面上の位置を中心とした
所定範囲に含まれるゲーム画面上の画像を擬似的な撮影
画像として抽出する撮影画像抽出部を備えることが望ま
しい。この撮影画像抽出部によって、ゲーム画面を表示
するために生成された画像の一部が撮影画像として抽出
されるため、実際の撮影によって得られた撮影画像に比
べて画質の劣化がなく、この撮影画像を表示したり印刷
したりする場合の画質の向上が可能になる。また、ゲー
ム画面表示用に生成された画像の一部を用いるため、撮
影画像を抽出するために複雑な処理を行う必要がない。
[0008] The above-mentioned game calculation section extracts a photographed image on a game screen included in a predetermined range centered on a position on the game screen to which the camera-type input device is directed, as a pseudo photographed image. It is desirable to have an extraction unit. Since a part of the image generated for displaying the game screen is extracted as a photographed image by the photographed image extracting unit, the image quality is not deteriorated as compared with a photographed image obtained by actual photographing. It is possible to improve image quality when displaying and printing images. Further, since a part of the image generated for displaying the game screen is used, it is not necessary to perform a complicated process for extracting the captured image.

【0009】また、上述したカメラ型入力装置は、プレ
ーヤによる撮影指示を行うシャッタースイッチを有して
おり、このシャッタースイッチが操作されたときに、カ
メラ型入力装置が向けられたゲーム画面上の任意位置を
撮影位置として検出する撮影位置検出機構を備えること
が望ましい。シャッタースイッチが操作されたときにゲ
ーム画面上の任意位置が撮影位置として検出されるた
め、実際のカメラと同様の操作性を確保することができ
る。
The above-described camera-type input device has a shutter switch for instructing the player to shoot an image. When the shutter switch is operated, an arbitrary image on the game screen to which the camera-type input device is pointed is displayed. It is desirable to have a photographing position detecting mechanism for detecting a position as a photographing position. Since an arbitrary position on the game screen is detected as a shooting position when the shutter switch is operated, operability similar to that of an actual camera can be secured.

【0010】また、上述したゲーム演算部は、ディスプ
レイ装置に表示するゲーム画面の画像データを生成する
画像生成手段と、ゲーム画面に含まれる目標物の表示位
置と、撮影位置検出機構によって検出された撮影位置と
を比較することにより、プレーヤに与えられる所定の課
題を達成できたか否かを判定する撮影判定手段とを備え
ることが望ましい。これらの構成を備えることにより、
撮影結果を評価するという行為に代えて、撮影位置に基
づいて課題の達成の成否を判定することが可能になり、
課題の達成の成否判定に要する処理の負担を軽減するこ
とができる。
[0010] The above-mentioned game operation section is detected by image generating means for generating image data of a game screen to be displayed on a display device, a display position of a target included in the game screen, and a photographing position detecting mechanism. It is preferable to include a photographing determination unit that determines whether a predetermined task given to the player has been achieved by comparing the photographing position with the photographing position. By providing these configurations,
Instead of evaluating the shooting result, it is possible to determine the success or failure of the task based on the shooting position,
It is possible to reduce the load of the processing required for determining the success or failure of achieving the task.

【0011】また、走査型の表示画面を有するディスプ
レイ装置を用いるとともに、上述した撮影位置検出機構
を、カメラ型入力装置に設置されて、指向性のある入射
光を検出する受光手段と、シャッタースイッチが操作さ
れたときに、ディスプレイ装置の画面を発光させる画面
発光手段と、この画面発光手段によってディスプレイ装
置の画面を発光させたときに、カメラ型入力装置に設定
された受光手段によって光を検出するタイミングに基づ
いて撮影位置を検出する位置検出手段とを備えて構成す
ることが望ましい。走査型のディスプレイ装置を用いた
場合には、この表示画面の全体を発光させる場合に、実
際に任意位置が発光するタイミングを測定することによ
り、この任意位置の座標を知ることができる。この動作
原理を利用することにより、カメラ型入力装置を用いた
場合の撮影位置を容易かつ正確に知ることができる。
Further, a display device having a scanning type display screen is used, and the above-described photographing position detecting mechanism is installed in a camera type input device, and light receiving means for detecting directional incident light; When the is operated, a screen light emitting means for emitting a screen of the display device, and when the screen of the display device is caused to emit light by the screen light emitting means, light is detected by a light receiving means set in the camera type input device. It is desirable to provide a position detecting means for detecting a photographing position based on the timing. In the case where a scanning display device is used, when the entire display screen emits light, the coordinates of the arbitrary position can be known by measuring the timing at which the arbitrary position actually emits light. By utilizing this principle of operation, it is possible to easily and accurately know the photographing position when the camera-type input device is used.

【0012】また、上述した撮影位置検出機構を、カメ
ラ型入力装置に設置されて、指向性のある所定の光をデ
ィスプレイ装置の画面に向けて出射する発光部と、カメ
ラ型入力装置とディスプレイ装置の画面との間に設置さ
れた半透明部材からなるスクリーンと、スクリーンを撮
影する撮影手段と、発光部からディスプレイ装置の画面
に向けて出射された光の前記スクリーン上の到達位置
を、撮影手段による撮影結果に基づいて検出することに
よって撮影位置を検出する位置検出手段とを備えて構成
することが望ましい。このような撮影位置検出機構を用
いることによっても、カメラ型入力装置を用いた場合の
撮影位置を容易かつ正確に知ることができる。また、撮
影位置を検出するためにディスプレイ装置の表示画面を
発光させる必要がないため、ゲーム画面を表示する際の
制約が少なくなり、撮影位置検出のためのタイミング制
御を簡略化することができる。
A light-emitting unit that is provided with the above-described photographing position detecting mechanism in a camera-type input device and emits predetermined directional light toward a screen of a display device; a camera-type input device and a display device A screen made of a translucent member disposed between the screen and a photographing means for photographing the screen; and a photographing means for arriving at a position on the screen where light emitted from the light emitting section toward the screen of the display device is photographed. And a position detecting means for detecting a photographing position by detecting the photographing position based on a photographing result by the camera. By using such a photographing position detecting mechanism, the photographing position when the camera-type input device is used can be easily and accurately known. Further, since it is not necessary to make the display screen of the display device emit light to detect the shooting position, restrictions on displaying the game screen are reduced, and timing control for detecting the shooting position can be simplified.

【0013】また、本発明の撮影ゲーム処理方法は、カ
メラ型入力装置が向けられたゲーム画面上の位置を検出
する第1のステップと、第1のステップにおいて検出さ
れたゲーム画面上の位置とゲーム画面に含まれる所定の
目標物との相対的な位置関係を判定する第2のステップ
と、第2のステップによる判定結果に基づいて課題達成
の成否を判定する第3のステップとを有している。
Further, in the shooting game processing method of the present invention, a first step of detecting a position on the game screen to which the camera-type input device is directed, and a position on the game screen detected in the first step A second step of determining a relative positional relationship with a predetermined target included in the game screen; and a third step of determining success or failure of the task based on a determination result in the second step. ing.

【0014】また、本発明の情報記憶媒体は、カメラ型
入力装置が向けられたゲーム画面上の位置を検出し、こ
の検出位置とゲーム画面上の所定の目標物との相対的な
位置関係に応じて異なるゲーム処理を行うプログラムを
含んでいる。本発明の撮影ゲーム処理方法を実施するこ
とにより、あるいは本発明の情報記憶媒体に格納された
プログラムを実行することにより、カメラ型入力装置を
用いてゲーム画面を撮影する行為を行った場合に、その
撮影位置に相当するゲーム画面上の位置を検出すること
によってゲームが進行するため、実際に撮影した画像の
内容を評価する場合に比べて、処理の負担を大幅に軽減
することができる。
Further, the information storage medium of the present invention detects a position on a game screen at which the camera-type input device is pointed, and determines a relative positional relationship between the detected position and a predetermined target on the game screen. It includes a program that performs different game processing depending on the situation. By performing the shooting game processing method of the present invention, or by executing a program stored in the information storage medium of the present invention, when an act of shooting a game screen using a camera-type input device is performed, Since the game proceeds by detecting the position on the game screen corresponding to the shooting position, the processing load can be greatly reduced as compared with the case where the content of the actually shot image is evaluated.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】以下、本発明を適用した一実施形
態の撮影ゲーム装置について、図面を参照しながら詳細
に説明する。図1は、本実施形態の撮影ゲーム装置の構
成を示す図である。また、図2は本実施形態の撮影ゲー
ム装置の外観斜視図である。本実施形態では、例えばゲ
ームセンタ等に設置された業務用の撮影ゲーム装置につ
いて説明を行うものとする。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, a shooting game apparatus according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a diagram illustrating a configuration of a shooting game apparatus according to the present embodiment. FIG. 2 is an external perspective view of the shooting game apparatus of the present embodiment. In the present embodiment, a description will be given of a business-use shooting game apparatus installed in a game center or the like, for example.

【0016】図1および図2に示すように、本実施形態
の撮影ゲーム装置は、2つのカメラ型入力装置10、2
0、ディスプレイ装置30、コイン投入部40、スター
トボタン42、ゲーム演算部50、映像出力部60、音
声出力部70、スピーカ72、情報記憶媒体80を含ん
で構成されている。
As shown in FIGS. 1 and 2, a shooting game apparatus according to this embodiment includes two camera-type input devices 10 and 2.
0, a display device 30, a coin insertion unit 40, a start button 42, a game calculation unit 50, a video output unit 60, an audio output unit 70, a speaker 72, and an information storage medium 80.

【0017】カメラ型入力装置10は、カメラの構造を
模擬した専用のコントローラであり、汎用されているデ
ジタルカメラや写真フィルムが装填されたカメラと同様
の操作性が確保されている。図3は、カメラ型入力装置
10の外観斜視図である。図3に示したカメラ型入力装
置10は、受光部12、シャッタースイッチ14および
座標検出部16を備えている。また、図3に示すよう
に、カメラ型入力装置10にはファインダ窓18が備わ
っており、プレーヤがこのファインダ窓18を覗くこと
により、レンズ系19を通して撮影範囲に含まれる被写
体を確認することができる一眼レフ構造を有している。
プレーヤは、シャッタースイッチ14を押下することに
より、このファインダ窓18を通して目視で確認した撮
影範囲内の画像を仮想的に撮影する指示をゲーム演算部
50に対して送ることができる。
The camera-type input device 10 is a dedicated controller simulating the structure of a camera, and has the same operability as a general-purpose digital camera or a camera loaded with a photographic film. FIG. 3 is an external perspective view of the camera-type input device 10. The camera-type input device 10 illustrated in FIG. 3 includes a light receiving unit 12, a shutter switch 14, and a coordinate detection unit 16. As shown in FIG. 3, the camera-type input device 10 is provided with a finder window 18. When the player looks through the finder window 18, the player can confirm a subject included in the shooting range through the lens system 19. It has a single-lens reflex structure that can be used.
By pressing the shutter switch 14, the player can send an instruction to the game calculation unit 50 to virtually shoot an image in the shooting range visually confirmed through the finder window 18.

【0018】図4は、ファインダ窓18の内部の画面構
成を示す図である。図4に示すように、ファインダ窓1
8の内部には、撮影範囲の中心位置を示す中心マーカ1
8aと、撮影範囲を示す撮影範囲枠18bと、視野範囲
に含まれ、かつ撮影範囲枠18bより外側の領域に対応
した範囲外領域18cとを含んでいる。撮影範囲枠18
bが撮影可能範囲であり、この撮影範囲枠18bより外
側にある範囲外領域18cは、プレーヤの操作を補助す
るために用いられる。すなわち、範囲外領域18cを有
することにより、移動中の被写体が撮影範囲枠18b内
に進入しようとしているときに、撮影範囲枠18bの内
部にこの被写体が進入するまでにこの被写体の動きを察
知することができるため、プレーヤは、ファインダ窓1
8を覗いた状態で、中心マーカ18aの位置を被写体の
位置に素早く移動させることが可能になる。
FIG. 4 is a diagram showing a screen configuration inside the finder window 18. As shown in FIG.
8, a center marker 1 indicating the center position of the photographing range
8a, a photographing range frame 18b indicating a photographing range, and an out-of-range region 18c included in the visual field range and corresponding to a region outside the photographing range frame 18b. Shooting range frame 18
b is a photographable range, and an out-of-range area 18c outside the photographing range frame 18b is used to assist the operation of the player. That is, by having the out-of-range area 18c, when the moving subject is going to enter the shooting range frame 18b, the movement of the subject is detected before the subject enters the shooting range frame 18b. The player can use the finder window 1
8, the position of the center marker 18a can be quickly moved to the position of the subject.

【0019】プレーヤによってシャッタースイッチ14
が押下されると、座標検出部16は、カメラ型入力装置
10のレンズ系19が向けられたディスプレイ装置30
の画面上の任意位置を検出する。カメラ型入力装置10
からは、シャッタースイッチ14が押下されたときに撮
影信号が出力され、座標検出部16によって画面上の任
意位置が検出されたときにこの任意位置の座標データを
含む座標検出信号が出力される。なお、カメラ型入力装
置20も同様の構造を有しており、受光部22やシャッ
タースイッチ24等を含んで構成されている。
The shutter switch 14 depends on the player.
Is pressed, the coordinate detecting unit 16 sets the display device 30 to which the lens system 19 of the camera-type input device 10 is pointed.
Detect any position on the screen. Camera type input device 10
Thereafter, when the shutter switch 14 is pressed, a photographing signal is output, and when an arbitrary position on the screen is detected by the coordinate detecting unit 16, a coordinate detection signal including the coordinate data of the arbitrary position is output. Note that the camera-type input device 20 also has the same structure, and includes a light receiving unit 22, a shutter switch 24, and the like.

【0020】ディスプレイ装置30は、入力される映像
信号に基づいてゲーム画像を画面上に表示する。ディス
プレイ装置30は、ラスタ走査型の構造を有しており、
例えばCRT(陰極線管)により構成されている。ラス
タ走査型のディスプレイ装置30は、所定の走査によっ
て表示を行っているため、画面全体を同時に光らせた場
合(画面全体を光らせる表示動作を「フラッシュ表
示」、フラッシュ表示によって生成された画面を「フラ
ッシュ画面」と称する。)であっても、カメラ型入力装
置10を向けた任意位置の画素が光る時間は、この任意
位置の水平座標および垂直座標によって異なっている。
したがって、ディスプレイ装置30の任意位置にカメラ
型入力装置10を向け、その後シャッタースイッチ14
を操作して画面のフラッシュ表示を開始してから上述し
た任意位置の画素が光るまでの時間を測定することによ
り、カメラ型入力装置10を向けた表示画面内の任意位
置の座標を知ることができる。
The display device 30 displays a game image on a screen based on an input video signal. The display device 30 has a raster scanning type structure,
For example, it is constituted by a CRT (cathode ray tube). Since the raster scanning type display device 30 performs display by predetermined scanning, when the entire screen is simultaneously lit (display operation of illuminating the entire screen is “flash display”, the screen generated by flash display is “flash display”). In this case, the time at which a pixel at an arbitrary position facing the camera-type input device 10 shines differs depending on the horizontal and vertical coordinates of the arbitrary position.
Therefore, the user directs the camera-type input device 10 to an arbitrary position on the display device 30 and then sets the shutter switch 14
By measuring the time from the start of the flash display of the screen by operating to the time at which the pixel at the above-mentioned arbitrary position shines, it is possible to know the coordinates of the arbitrary position within the display screen with the camera-type input device 10 turned. it can.

【0021】なお、ディスプレイ装置30の画面上に何
らかのゲーム画面が表示されているときに、カメラ型入
力装置10を用いた撮影中心位置の検出が行われるた
め、フラッシュ表示を行ったときの画面の光量が通常の
ゲーム画像の光量以上になるように設定されており、通
常のゲーム画像に反応して誤って画面上の任意位置の検
出動作を行わないようになっている。
When a game screen is displayed on the screen of the display device 30, the center position of photographing is detected by using the camera-type input device 10, so that the flash screen is displayed. The light amount is set so as to be equal to or greater than the light amount of the normal game image, so that the detection operation of an arbitrary position on the screen is not erroneously performed in response to the normal game image.

【0022】コイン投入部40は、プレーヤがコインを
投入する部分である。また、スタートボタン42は、プ
レーヤがゲームの開始を指示するためのものである。ゲ
ーム演算部50は、撮影ゲーム装置全体の制御を行って
おり、プレーヤによってコイン投入部40にコインが投
入され、さらにスタートボタン42が押下されると、所
定のゲームプログラムを実行することにより、カメラ型
入力装置10、20を用いた撮影ゲームの演算処理を開
始する。また、ゲーム演算部50は、ゲームオーバーに
なったか否かを判定する。例えば、ゲーム演算部50
は、ゲーム演算を開始してからの経過時間を測定してお
り、ゲーム開始から所定時間が経過したときにゲームオ
ーバーになったものと判断する。ゲームオーバーになっ
た場合には、ゲーム演算部50は、一連の撮影ゲームの
演算処理を終了する。
The coin insertion section 40 is a portion where a player inserts a coin. The start button 42 is for the player to instruct the start of the game. The game calculation unit 50 controls the entire photographing game device. When a player inserts a coin into the coin insertion unit 40 and further presses a start button 42, the game execution unit 50 executes a predetermined game program, thereby executing a predetermined game program. The arithmetic processing of the shooting game using the pattern input devices 10 and 20 is started. Further, the game calculation section 50 determines whether or not the game is over. For example, the game calculation unit 50
Measures the elapsed time from the start of the game calculation, and determines that the game is over when a predetermined time has elapsed from the start of the game. When the game is over, the game calculation section 50 ends the calculation processing of a series of shooting games.

【0023】映像出力部60は、表示画面に対応した現
画面メモリ62と、一つ前の表示画面の内容が格納され
た前画面メモリ64とを含んで構成されている。映像出
力部60は、ゲーム演算部50によって生成されて現画
面メモリ62に格納された画像データを走査順に読み出
して所定の映像信号(RGB信号やNTSC信号等)に
変換することにより、ディスプレイ装置30の画面上に
所定のゲーム画像を表示する。また、現画面メモリ62
に格納された画像データを用いた画面表示が終了する
と、この現画面メモリ62に格納されている画像データ
が前画面メモリ64に保存される。
The video output unit 60 includes a current screen memory 62 corresponding to a display screen, and a previous screen memory 64 storing the contents of the immediately preceding display screen. The video output unit 60 reads out the image data generated by the game calculation unit 50 and stored in the current screen memory 62 in the scanning order, and converts the read image data into a predetermined video signal (such as an RGB signal or an NTSC signal). A predetermined game image is displayed on the screen. The current screen memory 62
Is completed, the image data stored in the current screen memory 62 is stored in the previous screen memory 64.

【0024】音声出力部70は、ゲーム演算部50から
出力される各種の音声データをアナログの音声信号に変
換して、スピーカ72から出力する。情報記憶媒体80
は、ゲーム演算部50において実行されるプログラム、
各ミニゲームに対応した出題用の画像データ、音声デー
タ等が主に格納されるものである。例えば、半導体メモ
リやハードディスク装置等が用いられる。あるいは、D
VDやCDを情報記憶媒体として用い、これらの読み取
り装置によって読み取ったプログラム等をゲーム演算部
50に入力するようにしてもよい。
The audio output unit 70 converts various audio data output from the game operation unit 50 into analog audio signals and outputs the analog audio signals from the speaker 72. Information storage medium 80
Is a program executed in the game calculation unit 50,
The image data and the audio data for the question corresponding to each mini game are mainly stored. For example, a semiconductor memory or a hard disk device is used. Or D
A VD or a CD may be used as an information storage medium, and a program or the like read by these reading devices may be input to the game calculation unit 50.

【0025】また、図1に示したゲーム演算部50は、
ゲーム進行処理部51、画像生成部52、タイミング判
定部53、撮影中心位置特定部54、撮影画像抽出部5
5、撮影画像格納部56、撮影判定部57、得点計算部
58を含んで構成されている。
The game calculation unit 50 shown in FIG.
Game progress processing section 51, image generation section 52, timing determination section 53, shooting center position specifying section 54, shot image extraction section 5
5, a photographed image storage unit 56, a photographing determination unit 57, and a score calculation unit 58.

【0026】ゲーム進行処理部51は、本実施形態の撮
影ゲームを進行させるために必要なゲーム演算を行う。
例えば、本実施形態では内容が異なる複数のミニゲーム
が用意されており、この中のいずれかがプレーヤによっ
て選択されると、選択されたミニゲームに対応する出題
画像の生成指示がゲーム進行処理部51から画像生成部
52に送られる。
The game progress processing section 51 performs a game calculation necessary to progress the shooting game of the present embodiment.
For example, in the present embodiment, a plurality of mini-games having different contents are prepared, and when any of the mini-games is selected by the player, an instruction to generate a question image corresponding to the selected mini-game is issued by the game progress processing unit. The image data is sent from 51 to the image generation unit 52.

【0027】画像生成部52は、各ミニゲーム毎に用意
された出題画像データを生成するとともに、各プレーヤ
の得点表示用の画像データや各プレーヤが表示画面の一
部を撮影した結果を画面の一部に表示するための撮影画
像データを生成する。これらの画像データは、画面が非
表示となっているタイミングで現画面メモリ62に格納
される。
The image generating section 52 generates question image data prepared for each mini game, and displays image data for displaying scores of each player and the result of each player shooting a part of the display screen. Generate captured image data to be partially displayed. These image data are stored in the current screen memory 62 at the timing when the screen is not displayed.

【0028】タイミング判定部53は、カメラ型入力装
置10、20のそれぞれから入力される撮影信号に応じ
て、プレーヤの撮影指示に応じた所定の撮影処理を行う
ために画面をフラッシュ表示する撮影タイミングを判定
する。上述したように、カメラ型入力装置10、20
は、ディスプレイ装置30の画面全体をフラッシュ表示
することにより、それぞれの撮影位置を検出するように
なっているが、本実施形態では、このフラッシュ表示さ
れた画面の一つ前のタイミングで表示された画面を利用
して撮影画像を取り込んでいる。このため、カメラ型入
力装置10、20から撮影信号が出力された場合に、そ
の時点で走査中の表示画面がフラッシュ表示された画面
でない場合には、この撮影信号に応じて次の画面をフラ
ッシュ表示させ、反対にその時点で走査中の表示画面が
フラッシュ表示された画面である場合には、次の画面を
フラッシュ表示させる動作を1画面分遅らせる処理を行
う。このようにして、連続した2画面がフラッシュ画面
とならないように、すなわち、2つのフラッシュ画面の
間に強制的にゲーム画面を挿入することにより、どのよ
うなタイミングで撮影信号が入力された場合であって
も、撮影画像の切り取り処理が可能になる。
The timing judging section 53 flash-displays a screen in order to perform a predetermined photographing process in accordance with a photographing instruction of the player in accordance with a photographing signal input from each of the camera-type input devices 10 and 20. Is determined. As described above, the camera-type input devices 10, 20
Is configured to detect each shooting position by flashing the entire screen of the display device 30, but in the present embodiment, the image is displayed at a timing immediately before the screen flashed. The captured image is captured using the screen. For this reason, when a photographing signal is output from the camera-type input devices 10 and 20 and the display screen being scanned at that time is not the screen that is flashed, the next screen is flashed according to the photographing signal. If the display screen being scanned at that time is a screen flash-displayed, the operation of flashing the next screen is delayed by one screen. In this way, by preventing two consecutive screens from becoming a flash screen, that is, by forcibly inserting a game screen between the two flash screens, when a shooting signal is input at any timing, Even if there is, the cutout processing of the photographed image becomes possible.

【0029】撮影中心位置特定部54は、カメラ型入力
装置10、20から出力される座標検出信号に含まれる
座標データに基づいて撮影の中心位置を特定する。基本
的には、カメラ型入力装置10(あるいは20)内の座
標検出部16によって撮影の中心位置の座標が検出され
て、座標検出信号に含まれる座標データが生成されるた
め、この座標データを用いることにより撮影の中心位置
を特定することができるが、実際には撮影ゲーム装置の
製造時あるいは設置時等に撮影中心座標の校正処理が行
われ、水平方向および垂直方向のそれぞれについて校正
用のオフセット値が設定されている。したがって、撮影
中心位置特定部54は、カメラ型入力装置10、20の
それぞれから入力される座標検出信号に含まれる座標デ
ータ(水平位置データおよび垂直位置データ)に対して
このオフセット値を加算することにより、校正処理され
た後の撮影の中心位置を特定する。
The photographing center position specifying section 54 specifies the photographing center position based on the coordinate data included in the coordinate detection signals output from the camera-type input devices 10 and 20. Basically, the coordinates of the center position of photographing are detected by the coordinate detection unit 16 in the camera-type input device 10 (or 20), and the coordinate data included in the coordinate detection signal is generated. By using this, the center position of shooting can be specified. However, in actuality, the shooting center coordinates are calibrated at the time of manufacture or installation of the shooting game device, and the calibration process is performed in each of the horizontal direction and the vertical direction. An offset value has been set. Therefore, the photographing center position specifying unit 54 adds the offset value to the coordinate data (horizontal position data and vertical position data) included in the coordinate detection signal input from each of the camera-type input devices 10 and 20. Specifies the center position of the photographed image after the calibration processing.

【0030】撮影画像抽出部55は、撮影中心位置特定
部54によって特定された撮影の中心位置の周辺の所定
範囲を撮影範囲として設定するとともに、この撮影範囲
に含まれる表示画面上の画像を切り取る処理を行う。こ
の画像の切り取りを行う撮影範囲は、上述したカメラ型
入力装置10、20のファインダ窓18内に設定された
撮影範囲18bとほぼ一致するように設定されている。
また、本実施形態の撮影ゲーム装置では、カメラ型入力
装置10、20を操作することにより撮影された画像
が、出題画像が表示された画面の一部の領域を利用して
表示されるようになっている。このため、撮影画像抽出
部55は、切り取った撮影画像データを画像生成部52
に向けて出力する。
The photographed image extracting section 55 sets a predetermined range around the photographing center position specified by the photographing center position specifying section 54 as a photographing range, and cuts out an image on the display screen included in the photographing range. Perform processing. The photographing range where the image is cut out is set so as to substantially coincide with the photographing range 18b set in the finder window 18 of the camera-type input devices 10 and 20 described above.
Further, in the shooting game apparatus of the present embodiment, the image shot by operating the camera-type input devices 10 and 20 is displayed using a partial area of the screen on which the question image is displayed. Has become. For this reason, the photographed image extracting section 55 converts the cut photographed image data into an image
Output to.

【0031】撮影画像格納部56は、撮影画像抽出部5
5によって切り取られた撮影画像に対応する画像データ
を格納する。例えば、カメラ型入力装置10、20のそ
れぞれに対応して、直前の3回分の撮影画像が画面の一
部を利用して表示されるものとすると、撮影画像格納部
56は、全体で6枚の撮影画像に対応する格納領域を有
しており、巡回的に最新の撮影画像が上書きされるよう
になっている。
The photographed image storage unit 56 includes the photographed image extracting unit 5
5 stores the image data corresponding to the photographed image cut out. For example, assuming that the last three captured images are displayed using a part of the screen corresponding to each of the camera-type input devices 10 and 20, the captured image storage unit 56 includes six images in total. And has a storage area corresponding to the captured image, so that the latest captured image is overwritten cyclically.

【0032】撮影判定部57は、プレーヤがカメラ型入
力装置10、20を操作して撮影を行った結果に対し
て、選択されたミニゲーム毎に与えられた課題を達成で
きたか否かを判定する。例えば、一瞬のタイミングで特
定の目標物が特定の位置に表示される場合に、この目標
物を被写体として1回だけ撮影するという課題が各プレ
ーヤに与えられたものとすると、撮影判定部57は、プ
レーヤがカメラ型入力装置10、20のシャッタースイ
ッチ14を押下して撮影指示を行ったタイミングが上述
した目標物の表示タイミングに一致するか否か、この目
標物が撮影範囲に含まれるか否かを判定する。課題が達
成されて、ともに肯定的な判定結果が得られた場合には
正解判定が行われる。反対に、少なくとも一方が否定的
な判定結果になった場合には、課題が達成できなかった
ものとして処理される。
The shooting determination section 57 determines whether or not a task given for each of the selected mini-games has been achieved with respect to the result of the shooting performed by the player operating the camera type input devices 10 and 20. I do. For example, when a specific target is displayed at a specific position at an instantaneous timing, and given that each player is given the task of shooting this target only once as a subject, the shooting determination unit 57 Whether or not the timing at which the player has pressed the shutter switch 14 of the camera-type input devices 10 and 20 to give a shooting instruction coincides with the display timing of the target, and whether or not this target is included in the shooting range Is determined. If the task has been achieved and a positive determination result has been obtained, a correct answer determination is made. Conversely, if at least one of the determination results is negative, it is determined that the task has not been achieved.

【0033】得点計算部58は、撮影判定部57による
判定結果に応じて所定の得点計算を行う。得点計算の方
法としては、撮影ゲームの内容に対応したいくつかのパ
ターンが考えられる。撮影ゲームの内容および得点計算
の具体例については後述する。
The score calculation unit 58 performs a predetermined score calculation according to the result of the judgment by the photographing judgment unit 57. As a method of calculating the score, several patterns corresponding to the contents of the shooting game can be considered. Details of the shooting game and a specific example of the score calculation will be described later.

【0034】上述したカメラ型入力装置10、20内の
各受光部および座標検出部、撮影中心位置特定部54、
タイミング判定部53、画像生成部52、映像出力部6
0が撮影位置検出機構に対応する。また、撮影判定部5
7が撮影判定手段に、受光部12、22が受光手段に、
タイミング判定部53、画像生成部52、映像出力部6
0が画面発光手段に、カメラ型入力装置10、20内の
各座標検出部、撮影中心位置特定部54が位置検出手段
にそれぞれ対応する。
Each of the light receiving units and the coordinate detecting unit in the above-mentioned camera type input devices 10 and 20, a photographing center position specifying unit 54,
Timing determination unit 53, image generation unit 52, video output unit 6
0 corresponds to the photographing position detecting mechanism. In addition, the photographing determination unit 5
7 is a photographing determination unit, light receiving units 12 and 22 are a light receiving unit,
Timing determination unit 53, image generation unit 52, video output unit 6
0 corresponds to the screen light emitting means, each coordinate detecting unit in the camera type input devices 10 and 20 and the photographing center position specifying unit 54 correspond to the position detecting means.

【0035】本実施形態の撮影ゲーム装置はこのような
構成を有しており、次にその動作を説明する。図5〜図
7は、本実施形態の撮影ゲーム装置において選択可能な
ミニゲームの具体例を示す図である。図5に示したミニ
ゲームでは、野球の試合の一シーンが出題画像になって
おり、投手が投げたボールを打者が打ち返す瞬間を撮影
することにより正解判定が行われる。このミニゲームで
は、撮影チャンスは1回のみとなる。
The shooting game apparatus according to the present embodiment has such a configuration, and its operation will be described below. 5 to 7 are diagrams showing specific examples of mini-games that can be selected in the shooting game device of the present embodiment. In the mini game shown in FIG. 5, one scene of a baseball game is a question image, and the correct answer is determined by capturing the moment when the batter hits the ball thrown by the pitcher. In this mini-game, there is only one shooting chance.

【0036】図6に示したミニゲームでは、未来都市の
上空の様子が出題画像になっており、上空を飛び交う宇
宙船を撮影することにより正解判定が行われる。このミ
ニゲームでは、撮影回数に制限はなく、宇宙船を多く撮
影するほど高得点が与えられる。
In the mini-game shown in FIG. 6, the appearance of the sky above the future city is used as the question image, and the correct answer is determined by photographing the spacecraft flying above the sky. In this mini-game, the number of times of shooting is not limited, and the higher the spacecraft is shot, the higher the score is given.

【0037】図7に示したミニゲームでは、画面いっぱ
いに並べられた数字が出題画像になっており、この中か
ら「7」を探して撮影する。例えば、3回のシャッター
チャンスが与えられており、異なる位置に表示されてい
る3つの「7」を全て撮影したときに、高得点が与えら
れる。
In the mini-game shown in FIG. 7, numbers arranged on the entire screen are used as question images, and "7" is searched for and photographed. For example, three photo opportunities are given, and a high score is given when all three “7” displayed at different positions are photographed.

【0038】なお、図5〜図7に示すように、本実施形
態のゲーム画面の下部には、撮影した画像を表示するた
めの領域(以後、この領域を「撮影結果表示領域」と称
する。)が設けられており、二人のプレーヤのそれぞれ
に3つの撮影画像が表示可能になっている。図5に示し
たミニゲームでは、各プレーヤに1回のシャッターチャ
ンスが与えられているため、各プレーヤ毎に用意された
3コマ分の撮影結果表示領域に、1回の撮影画像のみが
表示される。図6に示したミニゲームでは、シャッター
チャンスの回数は特に制限がないため、最新の3つの撮
影画像が上述した撮影結果表示領域に表示される。図7
に示したミニゲームでは、シャッターチャンスは3回で
あり、各プレーヤ毎に用意された撮影結果表示領域に含
まれるコマ数に等しい。したがって、3回の撮影画像の
全てが撮影結果表示領域に表示される。
As shown in FIGS. 5 to 7, an area for displaying a captured image (hereinafter, this area is referred to as a "photographed result display area") is provided at the lower part of the game screen of this embodiment. ) Is provided, and three captured images can be displayed on each of the two players. In the mini-game shown in FIG. 5, since each player is given one photo opportunity, only one shot image is displayed in the shooting result display area for three frames prepared for each player. You. In the mini game shown in FIG. 6, since the number of times of the photo opportunity is not particularly limited, the latest three photographed images are displayed in the photographing result display area described above. FIG.
In the mini-game shown in (3), the number of shutter chances is three, which is equal to the number of frames included in the shooting result display area prepared for each player. Therefore, all three shot images are displayed in the shooting result display area.

【0039】図8は、本実施形態の撮影ゲーム装置の動
作手順を示す流れ図である。ゲーム演算部50内のゲー
ム進行処理部51は、プレーヤによってコイン投入部4
0にコインが投入されたか否かを判定する(ステップ1
00)。コインが投入された場合には、ゲーム進行処理
部51は、プレーヤによってスタートボタン42が押下
されたか否かを判定する(ステップ101)。スタート
ボタン42が押下された場合には、次にゲーム進行処理
部51は、あらかじめ用意されている選択可能な複数の
ミニゲームを選択肢に含む所定のゲーム選択画面を表示
する(ステップ102)。例えば、ゲーム進行処理部5
1から画像生成部52にゲーム選択画面の生成指示が送
られ、各ミニゲームの特徴的なシーンとともに各ミニゲ
ームの名称が含まれる選択肢画像データが画像生成部5
2によって生成される。この選択肢画像データは、映像
出力部60内の2つの画面メモリ62、64に交互に書
き込まれ、ディスプレイ装置30に所定のゲーム選択画
面が表示される。
FIG. 8 is a flowchart showing the operation procedure of the shooting game apparatus of the present embodiment. The game progress processing section 51 in the game calculation section 50 is operated by the player to insert the coin into the coin insertion section 4.
It is determined whether or not a coin has been inserted into the “0” (step 1).
00). When a coin is inserted, the game progress processing unit 51 determines whether or not the player has pressed the start button 42 (step 101). When the start button 42 is pressed, the game progress processing unit 51 displays a predetermined game selection screen including a plurality of selectable mini-games prepared in advance as options (step 102). For example, the game progress processing unit 5
1 sends an instruction to generate a game selection screen to the image generation unit 52, and the option image data including the name of each mini game together with the characteristic scene of each mini game is sent to the image generation unit 5.
2 generated. The option image data is alternately written to the two screen memories 62 and 64 in the video output unit 60, and a predetermined game selection screen is displayed on the display device 30.

【0040】次に、ゲーム進行処理部51は、ゲーム選
択画面に含まれるいずれかのミニゲームが選択されたか
否かを判定する処理を、いずれかのミニゲームが選択さ
れるまで繰り返す(ステップ103)。例えば、プレー
ヤは、カメラ型入力装置10、20のいずれかを用い
て、画面に表示されたいずれかのミニゲームの選択肢画
像を撮影することにより、この撮影された選択肢画像に
対応するミニゲームを選択することができる。プレーヤ
によっていずれかのミニゲームが選択されると、ステッ
プ103の判定において肯定判断が行われ、次にゲーム
進行処理部51は、選択されたミニゲームの内容説明を
行う(ステップ104)。
Next, the game progress processing section 51 repeats the process of determining whether any mini game included in the game selection screen has been selected until any mini game is selected (step 103). ). For example, the player shoots one of the mini-game option images displayed on the screen using one of the camera-type input devices 10 and 20 to play a mini-game corresponding to the shot option image. You can choose. When one of the mini-games is selected by the player, an affirmative determination is made in the determination at step 103, and then the game progress processing unit 51 describes the content of the selected mini-game (step 104).

【0041】次に、ゲーム進行処理部51は、選択され
たミニゲームの出題画像を表示するためのカウントダウ
ン処理を行う(ステップ105)。具体的には、画像生
成部52に指示を送って、「5」、「4」、「3」、
「2」、「1」というように、次第に小さくなる数字が
ディスプレイ装置30の画面いっぱいに含まれるカウン
トダウン画面が生成される。
Next, the game progress processing section 51 performs a countdown process for displaying a question image of the selected mini game (step 105). Specifically, an instruction is sent to the image generation unit 52, and “5”, “4”, “3”,
A countdown screen is generated in which gradually smaller numbers such as “2” and “1” are included in the entire screen of the display device 30.

【0042】カウントダウン処理が終了すると、次にゲ
ーム進行処理部51は、選択されたミニゲームに対応す
るゲーム画面の表示を行う(ステップ106)。このゲ
ーム画面の表示は、画像生成部52によって映像出力部
60内の現画面メモリ62に対して、ゲーム画面の画像
データを書き込むことにより行われる。また、現画面メ
モリ62を用いた1画面分の表示が終了すると、この現
画面メモリ62に格納された画像データが前画面メモリ
64に格納される。
When the countdown processing is completed, the game progress processing section 51 displays a game screen corresponding to the selected mini game (step 106). The display of the game screen is performed by writing the image data of the game screen into the current screen memory 62 in the video output unit 60 by the image generation unit 52. When the display of one screen using the current screen memory 62 ends, the image data stored in the current screen memory 62 is stored in the previous screen memory 64.

【0043】また、タイミング判定部53は、画面をフ
ラッシュ表示させる撮影タイミングであるか否かの判定
を行う(ステップ107)。フラッシュ表示させるタイ
ミングであると判定されると、タイミング判定部53
は、次の画面をフラッシュ表示される指示を画像生成部
52に送り、撮影中心位置特定部54によって撮影の中
心位置の座標を特定する(ステップ108)。
Further, the timing determination section 53 determines whether or not it is the shooting timing for flashing the screen (step 107). When it is determined that the timing for flash display has been reached, the timing determination unit 53
Sends an instruction to flash the next screen to the image generation unit 52, and specifies the coordinates of the shooting center position by the shooting center position specifying unit 54 (step 108).

【0044】図9および図10は、撮影タイミングを説
明する図である。これらの図は、カメラ型入力装置1
0、20から入力される撮影信号と映像出力部60内の
現画面メモリ62および前画面メモリ64の内容との関
係を示すものであり、矩形枠のそれぞれが現画面メモリ
62および前画面メモリ64を示している。フラッシュ
表示を行うための画像データが書き込まれた現画面メモ
リ62あるいは前画面メモリ64にはハッチングが付さ
れている。
FIGS. 9 and 10 are diagrams for explaining the photographing timing. These figures show the camera type input device 1
5 shows the relationship between the photographing signals input from 0 and 20 and the contents of the current screen memory 62 and the previous screen memory 64 in the video output unit 60. Is shown. The current screen memory 62 or the previous screen memory 64 in which image data for flash display is written is hatched.

【0045】図9に示すように、カメラ型入力装置1
0、20の少なくとも一方から撮影信号が入力され、そ
の時点における表示画面がフラッシュ画面でない場合に
は、その時点がフラッシュ画面を生成する撮影タイミン
グとなる。この場合には、次に画面が非表示状態になっ
たときに、現画面メモリ62に対してフラッシュ表示用
の画像データが書き込まれ、次の画面においてフラッシ
ュ表示が行われる。
As shown in FIG. 9, the camera type input device 1
If a shooting signal is input from at least one of 0 and 20 and the display screen at that time is not a flash screen, that time is the shooting timing for generating a flash screen. In this case, the next time the screen goes into the non-display state, the image data for flash display is written to the current screen memory 62, and the flash display is performed on the next screen.

【0046】また、図10に示すように、カメラ型入力
装置10、20の少なくとも一方から撮影信号が入力さ
れ、その時点における表示画面がフラッシュ画面の場合
には、次の画面が表示された後にこの画面が非表示状態
になったときに、現画面メモリ62に対してフラッシュ
表示用の画像データが書き込まれる。したがって、撮影
信号が入力された直後に表示される画面は、通常のゲー
ム画面となって、さらにその次に表示されるフラッシュ
画面と前回のフラッシュ画面との間に強制的に通常のゲ
ーム画面が挿入される。
As shown in FIG. 10, when a photographing signal is inputted from at least one of the camera type input devices 10 and 20, and the display screen at that time is a flash screen, after the next screen is displayed, When this screen is in a non-display state, image data for flash display is written to the current screen memory 62. Therefore, the screen displayed immediately after the shooting signal is input becomes the normal game screen, and the normal game screen is forcibly placed between the next flash screen and the previous flash screen. Inserted.

【0047】次に、撮影判定部57は、目標物として設
定されている所定の被写体を撮影できたか否かを調べる
正誤判定を行い(ステップ109)、得点計算部58は
この正誤判定の結果に応じた得点計算を行う(ステップ
110)。例えば、図5に示したミニゲームの場合に
は、投手が投げたボールを打者が打ち返す瞬間が、撮影
対象として設定された目標物であるため、撮影タイミン
グおよび撮影位置の両方が一致したときに、撮影判定部
57による正解判定が行われ、得点計算部58によって
その正解判定の対象となったプレーヤに対する加点処理
が行われる。
Next, the photographing judging section 57 makes a right / wrong judgment to check whether or not the predetermined object set as the target object has been photographed (step 109). The corresponding score is calculated (step 110). For example, in the case of the mini-game shown in FIG. 5, since the moment at which the batter hits the ball thrown by the pitcher is the target set as the shooting target, when both the shooting timing and the shooting position match. Then, the correctness determination is performed by the shooting determination unit 57, and the point calculation unit 58 performs the point addition processing for the player who is the target of the correctness determination.

【0048】また、図6に示したミニゲームの場合に
は、継続的に飛行する宇宙船が撮影対象として設定され
た目標物であるため、この宇宙船が表示されている位置
と撮影位置が一致したときに、撮影判定部57による正
解判定が行われ、得点計算部58によってその正解判定
の対象となったプレーヤに対する加点処理が行われる。
また、このミニゲームでは、制限時間内であれば、何回
でも宇宙船を撮影することができ、その都度正解判定と
加点処理が繰り返される。
In the case of the mini-game shown in FIG. 6, a continuously flying spaceship is a target set as an object to be photographed. When they match, the correctness determination is performed by the shooting determination unit 57, and the point calculation unit 58 performs point addition processing for the player who has been the target of the correctness determination.
In this mini-game, the spacecraft can be photographed any number of times within the time limit, and each time the correct answer determination and the point addition processing are repeated.

【0049】また、図7に示したミニゲームの場合に
は、固定的に表示された数字「7」の画像が撮影対象と
して設定された目標物であるため、この数字「7」が表
示されている位置と撮影位置が一致したときに、撮影判
定部57による正解判定が行われ、得点計算部58によ
ってその正解判定の対象となったプレーヤに対する加点
処理が行われる。また、このミニゲームでは、制限時間
内に異なる位置に表示されている3つの数字「7」を撮
影するチャンスが3回与えられているため、最大で3回
まで正解判定と加点処理が繰り返される。
In the case of the mini-game shown in FIG. 7, since the image of the fixed number "7" is the target set as the photographing target, the number "7" is displayed. When the current position matches the shooting position, the shooting determination unit 57 performs a correct answer determination, and the score calculation unit 58 performs a point addition process for the player for which the correct determination is performed. Also, in this mini game, since three chances of photographing three numbers “7” displayed at different positions within the time limit are given three times, the correct answer determination and the point addition processing are repeated up to three times. .

【0050】次に、撮影画像抽出部55は、撮影中心位
置特定部54によって抽出された撮影の中心位置に基づ
いて撮影範囲を算出し(ステップ111)、撮影範囲内
の表示画像の切り取り(ステップ112)、撮影画像格
納部56への保存を行う(ステップ113)。例えば、
カメラ型入力装置10、20によって表示画面を撮影す
ることにより、高さa×幅bの矩形領域が撮影範囲とな
るものとすると、撮影画像抽出部55は、特定された撮
影の中心位置の座標(X0,Y0)に基づいて、 X軸方向(水平方向)に沿った範囲:X0−a/2≦X
≦X0+a/2、 Y軸方向(垂直方向)に沿った範囲;Y0−b/2≦Y
≦Y0+b/2 を満たす座標(X,Y)に対応する領域を撮影範囲とし
て算出する。
Next, the photographed image extracting section 55 calculates a photographing range based on the photographing center position extracted by the photographing center position specifying section 54 (step 111), and cuts out a display image within the photographing range (step 111). 112), the image is stored in the captured image storage unit 56 (step 113). For example,
Assuming that a rectangular area having a height a and a width b is to be a photographing range by photographing a display screen with the camera-type input devices 10 and 20, the photographed image extracting unit 55 determines the coordinates of the specified center position of the photographing. Based on (X0, Y0), a range along the X-axis direction (horizontal direction): X0−a / 2 ≦ X
≦ X0 + a / 2, range along the Y-axis direction (vertical direction); Y0−b / 2 ≦ Y
An area corresponding to the coordinates (X, Y) satisfying ≦ Y0 + b / 2 is calculated as a photographing range.

【0051】また、撮影範囲に対応する画像データの切
り取りは、映像出力部60内の前画面メモリ64に格納
されている画像データを用いて行われる。撮影の中心位
置の検出は、画面全体をフラッシュ表示させて行われる
ため、このフラッシュ表示させた画面から撮影範囲の画
像データを抽出することはできない。このため、本実施
形態では、フラッシュ画面の一つ前に表示された通常の
ゲーム画面から画像データの切り取りを行っている。
The cutting of the image data corresponding to the photographing range is performed using the image data stored in the previous screen memory 64 in the video output unit 60. Since the detection of the center position of photographing is performed by flashing the entire screen, image data of the photographing range cannot be extracted from the flashed screen. For this reason, in the present embodiment, the image data is cut out from the normal game screen displayed immediately before the flash screen.

【0052】なお、上述したように、撮影画像格納部5
6は、各プレーヤ毎に3回の撮影によって抽出された画
像データを格納可能な容量を有しており、3回を超える
回数の撮影が許容される場合(図6に示すミニゲームの
ように撮影回数に制限がない場合等)には、最新の3回
の撮影に対応した画像データのみが保存される。
As described above, the photographed image storage unit 5
Numeral 6 has a capacity capable of storing image data extracted by three shots for each player, and when shooting more than three times is allowed (as in the mini game shown in FIG. 6). In the case where there is no limitation on the number of times of photographing, for example), only the image data corresponding to the latest three times of photographing is stored.

【0053】次に、ゲーム進行処理部51は、所定の終
了条件を満たしたか否かを判定する(ステップ11
4)。例えば、制限時間が設けられている場合には、ゲ
ームが開始されてからこの制限時間を超えているか否か
が判定される。また、制限時間が設定され、かつ撮影回
数が設定されている場合には、ゲームが開始されてから
この制限時間を超えているか否か、あるいは撮影回数が
この所定回数に達したか否かが判定される。所定の終了
条件を満たしていない場合には、ステップ114の判定
において否定判断が行われ、上述したステップ106に
戻って、表示画面の切り替えによる出題画像表示以降の
処理が継続される。
Next, the game progress processing unit 51 determines whether a predetermined end condition is satisfied (step 11).
4). For example, when a time limit is provided, it is determined whether or not the time limit has been exceeded since the game was started. When the time limit is set and the number of times of shooting is set, it is determined whether or not the time limit has been exceeded since the game was started, or whether or not the number of times of shooting has reached the predetermined number of times. Is determined. If the predetermined end condition is not satisfied, a negative determination is made in the determination of step 114, and the process returns to step 106 described above to continue the processing after displaying the question image by switching the display screen.

【0054】また、所定の終了条件を満たす場合にはス
テップ114の判定において肯定判断が行われ、次にゲ
ーム進行処理部51は、所定のゲームオーバー処理を行
う(ステップ115)。例えば、ゲーム進行処理部51
から画像生成部52に対して指示が送られて、各プレー
ヤ毎の得点が含まれる所定のエンディング画面が表示さ
れる。このようにして、プレーヤによって選択された一
連のミニゲームに関するゲーム演算が終了する。
If the predetermined end condition is satisfied, an affirmative determination is made in the determination at step 114, and then the game progress processing unit 51 performs a predetermined game over process (step 115). For example, the game progress processing unit 51
Sends an instruction to the image generation unit 52, and a predetermined ending screen including the score for each player is displayed. Thus, the game calculation for the series of mini-games selected by the player is completed.

【0055】このように、本実施形態の撮影ゲーム装置
では、カメラ型入力装置10、20を用いてゲーム画面
を仮想的に撮影した場合に、ゲーム画面上の撮影位置を
検出することによってゲームが進行するため、実際に撮
影した画像の内容を評価する場合に比べて、処理の負担
を大幅に軽減することができる。また、カメラ型入力装
置10、20では、CCD等の撮像素子の代わりに受光
部12、22を使用しているため、部品コストを下げる
ことができる。
As described above, in the photographing game apparatus of the present embodiment, when the game screen is virtually photographed using the camera type input devices 10 and 20, the game is detected by detecting the photographing position on the game screen. Since the process proceeds, the processing load can be significantly reduced as compared with the case where the content of the actually shot image is evaluated. Further, in the camera-type input devices 10 and 20, the light receiving units 12 and 22 are used instead of the imaging device such as a CCD, so that the cost of parts can be reduced.

【0056】また、ゲーム画面を表示するために生成さ
れた画像の一部が撮影画像として抽出されるため、実際
の撮影によって得られた撮影画像に比べて画質の劣化が
なく、この撮影画像を表示する場合の画質の向上が可能
になる。また、ゲーム画面表示用に生成された画像の一
部が用いられるため、撮影画像を抽出するために複雑な
処理を行う必要がない。なお、本実施形態では、撮影画
像をゲーム画面の一部に表示したが、撮影画像を印刷装
置によって印刷するようにしてもよいが、この場合にも
画質を向上させることができる。
Further, since a part of the image generated for displaying the game screen is extracted as the photographed image, the image quality is not deteriorated as compared with the photographed image obtained by actual photographing. It is possible to improve the image quality when displaying. In addition, since a part of the image generated for displaying the game screen is used, there is no need to perform a complicated process for extracting the captured image. In the present embodiment, the captured image is displayed on a part of the game screen. However, the captured image may be printed by a printing device. However, in this case, the image quality can be improved.

【0057】また、カメラ型入力装置10等に備わった
シャッタースイッチが操作されたときに、ゲーム画面上
の任意位置が撮影位置として検出されるため、実際のカ
メラと同様の操作性を確保することができる。また、走
査型のディスプレイ装置30を用いて表示画面の全体を
発光させるとともに、実際にこの任意位置が発光するタ
イミングに基づいて、この任意位置を検出することが可
能であり、この検出原理をカメラ型入力装置を用いた撮
影ゲーム装置に取り入れることにより、撮影位置を容易
かつ正確に知ることができる。
When a shutter switch provided on the camera-type input device 10 or the like is operated, an arbitrary position on the game screen is detected as a photographing position, so that operability similar to that of an actual camera is ensured. Can be. In addition, the entire display screen can be made to emit light using the scanning display device 30, and the arbitrary position can be detected based on the timing at which the arbitrary position actually emits light. The shooting position can be easily and accurately known by incorporating it in a shooting game device using a type input device.

【0058】なお、本発明は上記実施形態に限定される
ものではなく、本発明の要旨の範囲内で種々の変形実施
が可能である。上述した実施形態では、CRT等によっ
て構成されるラスタ走査型のディスプレイ装置30と受
光部12を有するカメラ型入力装置10等とを組み合わ
せて、表示画面上の撮影の中心位置を検出するようにし
たが、撮影の中心位置を検出する機構はこれに限定され
るものではない。例えば、カメラ型入力装置に位置セン
サや角度センサ等を付けて撮影の中心位置が直接検出で
きる場合には、ディスプレイ装置30をラスタ走査を行
わない液晶表示装置や液晶プロジェクタ等を用いて実現
することができる。また、カメラ型入力装置に赤外線発
光部等を設けて、スクリーン上の照射点をCCDカメラ
等の撮影手段で撮影し、撮影した画像を解析することに
より、撮影の中心位置を特定するようにしてもよい。
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention. In the above-described embodiment, the center position of shooting on the display screen is detected by combining the raster scanning type display device 30 including a CRT or the like with the camera type input device 10 having the light receiving unit 12 or the like. However, the mechanism for detecting the center position of photographing is not limited to this. For example, if a camera-type input device is provided with a position sensor or an angle sensor to directly detect the center position of photographing, the display device 30 may be implemented using a liquid crystal display device or a liquid crystal projector that does not perform raster scanning. Can be. In addition, a camera-type input device is provided with an infrared light emitting unit or the like, an irradiation point on the screen is photographed by photographing means such as a CCD camera, and the photographed image is analyzed to specify a center position of photographing. Is also good.

【0059】図11は、発光部を備えるカメラ型入力装
置を用いた撮影ゲーム装置の構成を示す図である。図1
1に示した撮影ゲーム装置は、図1に示した撮影ゲーム
装置に対して、撮影の中心位置の検出機構を変更した点
が相違する。以下、この相違点に着目して説明を行うも
のとする。
FIG. 11 is a diagram showing a configuration of a shooting game apparatus using a camera-type input device having a light emitting section. FIG.
The photographing game device shown in FIG. 1 is different from the photographing game device shown in FIG. 1 in that a mechanism for detecting a center position of photographing is changed. The following description focuses on this difference.

【0060】カメラ型入力装置10Aは、発光部13お
よびシャッタースイッチ14を有している。なお、カメ
ラ型入力装置20Aも同様の構成を有しているものとす
る。発光部13は、赤外線の波長成分を含む光を放出す
るものであり、例えば半導体レーザによって構成されて
いる。この発光部13から放出されたレーザ光は、カメ
ラ型入力装置10Aのレンズ系を通すことによりほぼ収
束したスポットの光線としてディスプレイ装置30の表
示画面に向けて出射される。
The camera-type input device 10A has a light emitting section 13 and a shutter switch 14. It is assumed that the camera-type input device 20A has the same configuration. The light emitting unit 13 emits light including a wavelength component of infrared rays, and is configured by, for example, a semiconductor laser. The laser light emitted from the light emitting unit 13 is emitted toward the display screen of the display device 30 as a substantially converged spot light beam by passing through the lens system of the camera-type input device 10A.

【0061】カメラ90は、スクリーン92を撮影する
ためのものである。このスクリーン92は、半透明部材
によって形成されており、ディスプレイ装置30の前方
であって、ディスプレイ装置30の画面を見ているプレ
ーヤの視線を遮る位置に配置されている。プレーヤは、
ディスプレイ装置30の画面に表示されたゲーム画像
を、このスクリーン92を通して見ることができる。カ
メラ型入力装置10Aや20Aからディスプレイ装置3
0の画面上の任意位置に向かってレーザ光が出射される
と、この画面上の任意位置に対応するスクリーン92の
位置にレーザ光による結像が生じる。カメラ90は、こ
の結像を含むスクリーン92の全体を撮影して画像デー
タを生成する。
The camera 90 is for photographing the screen 92. The screen 92 is formed of a translucent member, and is arranged in front of the display device 30 and at a position where the line of sight of a player looking at the screen of the display device 30 is blocked. The player
The game image displayed on the screen of the display device 30 can be viewed through the screen 92. From the camera type input devices 10A and 20A to the display device 3
When the laser light is emitted toward an arbitrary position on the screen 0, an image is formed by the laser light at a position on the screen 92 corresponding to the arbitrary position on the screen. The camera 90 takes an image of the entire screen 92 including the image and generates image data.

【0062】ゲーム演算部50A内の撮影中心位置特定
部54Aは、カメラ90によって撮影されたスクリーン
92の画像を解析することにより、カメラ型入力装置1
0A、20Aによる表示画面上の撮影中心位置を特定す
る。この撮影中心位置特定部54Aが位置検出手段に対
応する。
The photographing center position specifying unit 54A in the game calculation unit 50A analyzes the image of the screen 92 photographed by the camera 90, and
The photographing center position on the display screen by 0A and 20A is specified. The photographing center position specifying unit 54A corresponds to a position detecting unit.

【0063】このように、カメラ型入力装置に備わった
発光部を発光させて撮影の中心位置を特定する場合に
は、ディスプレイ装置30の画面をフラッシュ表示する
必要がなく、しかも表示画面の切り替えタイミング(走
査のタイミング)とは無関係に撮影の中心位置の特定を
行うことができる。
As described above, when the light-emitting portion provided in the camera-type input device is caused to emit light to specify the center position of the photographing, the screen of the display device 30 does not need to be flash-displayed. The center position of the photographing can be specified irrespective of (scanning timing).

【0064】また、上述した実施形態では、業務用の撮
影ゲーム装置について説明したが、家庭用のゲーム装置
にカメラ型入力装置を接続して同様の機構を実現するよ
うにしてもよい。また、上述した実施形態では、一眼レ
フ構造のカメラ型入力装置を用いたが、ファインダ構造
のカメラ型入力装置を用いるようにしてもよい。この場
合には、実際のカメラと同じあるいは類似したレンズ系
を用いる必要はない。
In the above-described embodiment, the photographing game device for business use has been described. However, a similar mechanism may be realized by connecting a camera type input device to a game device for home use. In the above-described embodiment, a camera-type input device having a single-lens reflex structure is used, but a camera-type input device having a finder structure may be used. In this case, it is not necessary to use the same or similar lens system as the actual camera.

【0065】また、上述した実施形態では、カメラ型入
力装置10内に座標検出部16を備えるとともに、ゲー
ム演算部50内に撮影中心位置特定部54を備えるよう
にしたが、これらの機能を一つにまとめるようにしても
よい。例えば、カメラ型入力装置10内の座標検出部1
6の機能をゲーム演算部50内の撮影中心位置特定部5
4に持たせ、受光部12の出力信号を撮影中心位置特定
部54に直接入力するようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the coordinate detection unit 16 is provided in the camera-type input device 10 and the shooting center position specifying unit 54 is provided in the game calculation unit 50. They may be put together. For example, the coordinate detection unit 1 in the camera-type input device 10
6. The function of the photographing center position specifying unit 5 in the game calculation unit 50
4, the output signal of the light receiving unit 12 may be directly input to the photographing center position specifying unit 54.

【0066】[0066]

【発明の効果】上述したように、本発明によれば、カメ
ラ型入力装置を用いてゲーム画面を仮想的に撮影する場
合に、その撮影位置に相当するゲーム画面上の位置を検
出することによってゲームが進行するため、実際に撮影
した画像の内容を評価する場合に比べて、処理の負担を
大幅に軽減することができる。また、カメラ型入力装置
にCCD等の撮像素子を備える必要がないため、コスト
ダウンを図ることができる。
As described above, according to the present invention, when a game screen is virtually photographed using a camera-type input device, a position on the game screen corresponding to the photographing position is detected. Since the game proceeds, the processing load can be greatly reduced as compared with the case where the contents of the actually shot image are evaluated. Further, since it is not necessary to provide an image pickup device such as a CCD in the camera-type input device, cost can be reduced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】一実施形態の撮影ゲーム装置の構成を示す図で
ある。
FIG. 1 is a diagram illustrating a configuration of a shooting game apparatus according to an embodiment.

【図2】本実施形態の撮影ゲーム装置の外観斜視図であ
る。
FIG. 2 is an external perspective view of the shooting game apparatus of the embodiment.

【図3】カメラ型入力装置の外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of the camera-type input device.

【図4】ファインダ窓の内部構成を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an internal configuration of a finder window.

【図5】ミニゲームの具体例を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing a specific example of a mini game.

【図6】他のミニゲームの具体例を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing a specific example of another mini game.

【図7】他のミニゲームの具体例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a specific example of another mini game.

【図8】本実施形態の撮影ゲーム装置の動作手順を示す
流れ図である。
FIG. 8 is a flowchart showing an operation procedure of the shooting game apparatus of the embodiment.

【図9】撮影タイミングを説明する図である。FIG. 9 is a diagram illustrating a photographing timing.

【図10】撮影タイミングを説明する図である。FIG. 10 is a diagram illustrating a photographing timing.

【図11】発光部を備えるカメラ型入力装置を用いた撮
影ゲーム装置の構成を示す図である。
FIG. 11 is a diagram illustrating a configuration of a shooting game device using a camera-type input device including a light emitting unit.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10、20 カメラ型入力装置 12 受光部 14 シャッタースイッチ 16 座標検出部 18 ファインダ窓 30 ディスプレイ装置 40 コイン投入部 42 スタートボタン 50 ゲーム演算部 51 ゲーム進行処理部 52 画像生成部 53 タイミング判定部 54 撮影中心位置特定部 55 撮影画像抽出部 56 撮影画像格納部 57 撮影判定部 58 得点計算部 60 映像出力部 62、64 画面メモリ 70 音声出力部 72 スピーカ 80 情報記憶媒体 10, 20 Camera type input device 12 Light receiving unit 14 Shutter switch 16 Coordinate detection unit 18 Finder window 30 Display device 40 Coin insertion unit 42 Start button 50 Game operation unit 51 Game progress processing unit 52 Image generation unit 53 Timing determination unit 54 Center of shooting Position specifying unit 55 photographed image extracting unit 56 photographed image storage unit 57 photographing determining unit 58 score calculating unit 60 video output unit 62, 64 screen memory 70 audio output unit 72 speaker 80 information storage medium

フロントページの続き (72)発明者 若月 裕博 東京都大田区多摩川2丁目8番5号 株式 会社ナムコ内 Fターム(参考) 2C001 AA00 AA16 AA17 BA00 BA05 BB00 BB01 BB05 BB07 BB08 BC00 BC10 BD05 CA00 CA01 CA09 CB01 CC02 CC08 Continuing on the front page (72) Inventor Hirohiro Wakatsuki 2-8-5 Tamagawa, Ota-ku, Tokyo F-term (reference) 2C001 AA00 AA16 AA17 BA00 BA05 BB00 BB01 BB05 BB07 BB08 BC00 BC10 BD05 CA00 CA01 CA09 CB01 CC02 CC08

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ファインダ窓を通して撮影範囲に含まれ
る被写体が確認可能なカメラ型入力装置と、 撮影対象となる目標物を含む所定のゲーム画面を表示す
るディスプレイ装置と、 前記カメラ型入力装置が向けられた前記ゲーム画面上の
位置に基づいて所定のゲーム演算を行うゲーム演算部
と、 を備えることを特徴とする撮影ゲーム装置。
1. A camera-type input device capable of confirming a subject included in a shooting range through a finder window, a display device for displaying a predetermined game screen including a target to be shot, and the camera-type input device. And a game calculation unit for performing a predetermined game calculation based on the position on the game screen.
【請求項2】 請求項1において、 前記ゲーム演算部は、 前記カメラ型入力装置が向けられた前記ゲーム画面上の
位置を中心とした所定範囲に含まれる前記ゲーム画面上
の画像を擬似的な撮影画像として抽出する撮影画像抽出
部を備えることを特徴とする撮影ゲーム装置。
2. The game calculation unit according to claim 1, wherein the game calculation unit simulates an image on the game screen included in a predetermined range around a position on the game screen to which the camera-type input device is directed. A photographing game device comprising a photographed image extracting unit that extracts a photographed image.
【請求項3】 請求項1または2において、 前記カメラ型入力装置は、プレーヤによる撮影指示を行
うシャッタースイッチを有しており、 前記シャッタースイッチが操作されたときに、前記カメ
ラ型入力装置が向けられた前記ゲーム画面上の任意位置
を撮影位置として検出する撮影位置検出機構を備えるこ
とを特徴とする撮影ゲーム装置。
3. The camera-type input device according to claim 1, wherein the camera-type input device has a shutter switch for giving a shooting instruction by a player, and the camera-type input device is turned when the shutter switch is operated. A shooting position detecting mechanism for detecting an arbitrary position on the game screen as a shooting position.
【請求項4】 請求項3において、 前記ゲーム演算部は、 前記ディスプレイ装置に表示する前記ゲーム画面の画像
データを生成する画像生成手段と、 前記ゲーム画面に含まれる前記目標物の表示位置と、前
記撮影位置検出機構によって検出された前記撮影位置と
を比較することにより、プレーヤに与えられる所定の課
題を達成できたか否かを判定する撮影判定手段と、 を備えることを特徴とする撮影ゲーム装置。
4. The game calculation unit according to claim 3, wherein: the game calculation unit generates image data of the game screen to be displayed on the display device; a display position of the target included in the game screen; A photographing determining device that compares the photographing position detected by the photographing position detecting mechanism to determine whether or not a predetermined task given to a player has been achieved. .
【請求項5】 請求項3または4において、 前記ディスプレイ装置は、走査型の表示画面を有してお
り、 前記撮影位置検出機構は、 前記カメラ型入力装置に設置されて、指向性のある入射
光を検出する受光手段と、 前記シャッタースイッチが操作されたときに、前記ディ
スプレイ装置の画面を発光させる画面発光手段と、 前記画面発光手段によって前記ディスプレイ装置の画面
を発光させたときに、前記カメラ型入力装置に設定され
た前記受光手段によって光を検出するタイミングに基づ
いて前記撮影位置を検出する位置検出手段と、 を備えることを特徴とする撮影ゲーム装置。
5. The display device according to claim 3, wherein the display device has a scan-type display screen, and the photographing position detection mechanism is installed on the camera-type input device, and has directional incidence. A light receiving unit for detecting light; a screen light emitting unit for emitting a screen of the display device when the shutter switch is operated; and a camera for emitting a screen of the display device by the screen light emitting unit. A photographing game device comprising: a position detecting unit that detects the photographing position based on a timing of detecting light by the light receiving unit set in a pattern input device.
【請求項6】 請求項3または4において、 前記撮影位置検出機構は、 前記カメラ型入力装置に設置されて、指向性のある所定
の光を前記ディスプレイ装置の画面に向けて出射する発
光部と、 前記カメラ型入力装置と前記ディスプレイ装置の画面と
の間に設置された半透明部材からなるスクリーンと、 前記スクリーンを撮影する撮影手段と、 前記発光部から前記ディスプレイ装置の画面に向けて出
射された光の前記スクリーン上の到達位置を、前記撮影
手段による撮影結果に基づいて検出することにより、前
記撮影位置を検出する位置検出手段と、 を備えることを特徴とする撮影ゲーム装置。
6. The light-emitting unit according to claim 3, wherein the photographing position detecting mechanism is provided on the camera-type input device, and emits predetermined directional light toward a screen of the display device. A screen made of a translucent member disposed between the camera-type input device and the screen of the display device; a photographing unit for photographing the screen; and light emitted from the light emitting unit toward the screen of the display device. And a position detecting means for detecting the photographing position by detecting a position at which the light reaches the screen on the basis of a photographing result by the photographing means.
【請求項7】 カメラ型入力装置が向けられたゲーム画
面上の位置を検出する第1のステップと、 前記第1のステップにおいて検出された前記ゲーム画面
上の位置と、前記ゲーム画面に含まれる所定の目標物と
の相対的な位置関係を判定する第2のステップと、 前記第2のステップによる判定結果に基づいて、プレー
ヤに与えられた所定の課題を達成できたか否かを判定す
る第3のステップと、 を有することを特徴とする撮影ゲーム処理方法。
7. A first step of detecting a position on the game screen at which the camera-type input device is pointed, a position on the game screen detected in the first step, and included in the game screen. A second step of determining a relative positional relationship with a predetermined target, and a step of determining whether or not a predetermined task given to the player has been achieved based on the determination result in the second step. 3. A shooting game processing method, comprising:
【請求項8】 カメラ型入力装置が向けられたゲーム画
面上の位置を検出し、この検出位置と前記ゲーム画面上
の所定の目標物との相対的な位置関係に応じて異なるゲ
ーム処理を行うプログラムを含むことを特徴とする情報
記憶媒体。
8. A game-type input device detects a position on a game screen to which the camera-type input device is directed, and performs different game processing according to a relative positional relationship between the detected position and a predetermined target on the game screen. An information storage medium containing a program.
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