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JP2001321542A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2001321542A
JP2001321542A JP2000140779A JP2000140779A JP2001321542A JP 2001321542 A JP2001321542 A JP 2001321542A JP 2000140779 A JP2000140779 A JP 2000140779A JP 2000140779 A JP2000140779 A JP 2000140779A JP 2001321542 A JP2001321542 A JP 2001321542A
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JP
Japan
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voltage
control board
mpu
power supply
circuit
Prior art date
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Application number
JP2000140779A
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Japanese (ja)
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JP4724898B2 (en
JP2001321542A5 (en
Inventor
Makoto Hoya
誠 保谷
Tatsunori Taketomi
辰徳 武臣
Hiromasa Suzuki
浩正 鈴木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2000140779A priority Critical patent/JP4724898B2/en
Publication of JP2001321542A publication Critical patent/JP2001321542A/en
Publication of JP2001321542A5 publication Critical patent/JP2001321542A5/ja
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Publication of JP4724898B2 publication Critical patent/JP4724898B2/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To eliminate noise to provide a game machine which can normally operate. SOLUTION: Added to capacitors C1, C2, a capacitor C3 is connected in between the VDD terminal and the VBB terminal of an MPU 11. Accordingly, even when noise is applied to the MPU 11, the difference between voltages inputted to the VDD terminal and the VBB terminal is inhibited within a prescribed value, i.e., noise applied to the MPU 11 is eliminated or suppressed, to enable data in a RAM 12 to be normally backed up. The noise eliminating effect can be further improved by connecting the capacitors C1-C3 near to the MPU 11 as far as possible and using ones with good frequency characteristics as the capacitors C1-C3.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】 本発明は、パチンコ機やス
ロットマシンなどの遊技機に関し、特に、ノイズによる
悪影響を除いて正常に動作することができる遊技機に関
するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine and a slot machine, and more particularly to a game machine that can operate normally without adverse effects due to noise.

【0002】[0002]

【従来の技術】 パチンコ機などに代表される遊技機
は、主に、遊技の制御を行う主制御基板と、その主制御
基板から送信される各種コマンドに基づいて動作する払
出制御基板や表示用制御基板、効果音制御基板、ランプ
制御基板などと、これらに接続される表示装置や払出装
置、遊技球の発射装置などの各種装置によって構成され
ている。発射装置によって遊技領域へ打ち込まれた遊技
球が入賞口へ入賞すると、その入賞信号を主制御基板が
検出して、主制御基板から払出制御基板へ賞球の払い出
し個数が指示される。この指示により払出制御基板によ
って払出装置が制御され、賞球の払い出しが行われる。
2. Description of the Related Art A gaming machine typified by a pachinko machine or the like mainly includes a main control board for controlling a game, a payout control board for operating based on various commands transmitted from the main control board, and a display board. It is composed of a control board, a sound effect control board, a lamp control board, and various devices such as a display device, a payout device, and a game ball launching device connected to these. When a game ball hit into the game area by the launch device wins a winning opening, the winning signal is detected by the main control board, and the payout number is instructed from the main control board to the payout control board. The payout device is controlled by the payout control board according to this instruction, and the payout of the prize balls is performed.

【0003】賞球の払い出しが完了する前に停電が発生
すると、停電が解消しても、停電前の入賞に対する賞球
の払い出しを行うことはできない。このため、遊技機全
体の電源をバックアップして、停電時においても遊技機
へ駆動電圧を供給し遊技機が継続して動作できるように
することも考えられるが、長時間に及ぶ停電ではバック
アップ電源もダウンするので、単に、遊技機の電源をバ
ックアップするだけでは対応できない。
If a power failure occurs before the payout of prize balls is completed, even if the power failure is resolved, it is not possible to pay out prize balls for winning before the power failure. For this reason, it is conceivable to back up the power supply of the entire gaming machine and supply a driving voltage to the gaming machine even in the event of a power failure so that the gaming machine can operate continuously. As it goes down, simply backing up the power of the gaming machine cannot be used.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】 そこで、例えば、バ
ックアップ電圧を供給することによりデータを保持する
ことができるスタティックRAMなどの不揮発性メモリ
に、賞球や貸し球の払い出し残数に関するデータを記憶
させ、停電中には、このRAMへ僅かなバックアップ電
圧を供給して、かかるデータを保持するようにしたパチ
ンコ機が提案されている。しかしながら、かかる構成の
パチンコ機において、大きなノイズが加わると、特に、
そのノイズがRAMへの書き込み時に加わると、誤った
データをRAMへ書き込んでしまったり、逆に、大きな
ノイズがRAMからのデータ読み込み時に加わると、誤
ったデータをRAMから読み込んでしまったりして、そ
の結果、遊技機が誤動作するという問題点があった。
Therefore, for example, data relating to the number of remaining payouts of award balls and loan balls is stored in a nonvolatile memory such as a static RAM which can hold data by supplying a backup voltage. A pachinko machine has been proposed in which a slight backup voltage is supplied to the RAM during a power failure to retain such data. However, in a pachinko machine having such a configuration, especially when a large noise is added,
If the noise is added when writing to the RAM, the wrong data is written to the RAM. Conversely, if a large noise is added when reading the data from the RAM, the wrong data is read from the RAM. As a result, there is a problem that the gaming machine malfunctions.

【0005】本発明は上述した問題点を解決するために
なされたものであり、ノイズによる悪影響を除いて正常
に動作することができる遊技機を提供することを目的と
している。
[0005] The present invention has been made to solve the above-described problems, and has as its object to provide a gaming machine that can operate normally without adverse effects of noise.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】 この目的を達成するた
めに請求項1記載の遊技機は、駆動電圧およびバックア
ップ電圧を供給する電源手段と、その電源手段から駆動
電圧の供給をうけて動作すると共に、その駆動電圧の供
給が途絶えても前記バックアップ電圧が供給されること
により記憶内容を保持する不揮発性の記憶手段と、その
記憶手段へ加わるノイズを除去又は抑制するノイズ除去
手段とを備えている。
In order to achieve this object, a gaming machine according to claim 1 operates by receiving power supply means for supplying a drive voltage and a backup voltage, and receiving a drive voltage from the power supply means. A non-volatile storage unit that retains storage contents by supplying the backup voltage even when the supply of the drive voltage is interrupted, and a noise removal unit that removes or suppresses noise applied to the storage unit. I have.

【0007】この請求項1記載の遊技機によれば、記憶
手段は、電源手段から駆動電圧の供給をうけて動作する
と共に、その駆動電圧の供給が途絶えると、電源手段か
ら供給されるバックアップ電圧により記憶内容を保持す
る。この記憶手段へは種々なノイズが加わるが、かかる
ノイズはノイズ除去手段によって除去又は抑制されるの
で、遊技機は正常に動作することができる。
According to the first aspect of the present invention, the storage means operates in response to the supply of the drive voltage from the power supply means, and when the supply of the drive voltage is cut off, the backup voltage supplied from the power supply means. Holds the stored contents. Various noises are added to the storage means, but such noises are removed or suppressed by the noise removal means, so that the gaming machine can operate normally.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】 以下、本発明の好ましい実施例
について、添付図面を参照して説明する。本実施例で
は、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチン
コ機、特に、第1種パチンコ遊技機を用いて説明する。
なお、本発明を第3種パチンコ遊技機や、コイン遊技
機、スロットマシン等の他の遊技機に用いることは、当
然に可能である。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In this embodiment, a pachinko machine, which is a kind of a ball-and-ball game machine, is described as an example of a game machine, in particular, a first-type pachinko game machine.
Note that it is naturally possible to use the present invention for other gaming machines such as a third-type pachinko gaming machine, a coin gaming machine, and a slot machine.

【0009】図1は、本実施例のパチンコ機Pの遊技盤
の正面図である。遊技盤1の周囲には、打球が入賞する
ことにより5個から15個の球が払い出される複数の入
賞口2が設けられている。また、遊技盤1の中央には、
複数種類の識別情報としての図柄などを表示する液晶
(LCD)ディスプレイ3が設けられている。このLC
Dディスプレイ3の表示画面は横方向に3分割されてお
り、3分割された各表示領域において、それぞれ右から
左へ横方向にスクロールしながら図柄の変動表示が行わ
れる。
FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko machine P of this embodiment. Around the game board 1, there are provided a plurality of winning ports 2 from which 5 to 15 balls are paid out when a hit ball wins. Also, in the center of the game board 1,
A liquid crystal (LCD) display 3 for displaying a plurality of types of design information as identification information is provided. This LC
The display screen of the D display 3 is divided into three in the horizontal direction, and in each of the three divided display areas, the symbol is displayed while being scrolled from right to left in the horizontal direction.

【0010】LCDディスプレイ3の下方には、図柄作
動口(第1種始動口)4が設けられ、打球がこの図柄作
動口4を通過することにより、前記したLCDディスプ
レイ3の変動表示が開始される。図柄作動口4の下方に
は、特定入賞口(大入賞口)5が設けられている。この
特定入賞口5は、LCDディスプレイ3の変動後の表示
結果が予め定められた図柄の組み合わせの1つと一致す
る場合に、大当たりとなって、打球が入賞しやすいよう
に所定時間(例えば、30秒経過するまで、あるいは、
打球が10個入賞するまで)開放される。
Below the LCD display 3, a symbol operation port (first type opening port) 4 is provided, and when the hit ball passes through the symbol operation port 4, the above-mentioned variable display of the LCD display 3 is started. You. Below the symbol operating port 4, a specific winning port (large winning port) 5 is provided. When the display result after the change of the LCD display 3 matches one of the predetermined symbol combinations, the specific winning opening 5 becomes a big hit and a predetermined time (for example, 30) so that the hit ball can easily win. Until seconds elapse, or
It is released until 10 hits are won.

【0011】この特定入賞口5内には、Vゾーン5aが
設けられており、特定入賞口5の開放中に、打球がVゾ
ーン5a内を通過すると、継続権が成立して、特定入賞
口5の閉鎖後、再度、その特定入賞口5が所定時間(又
は、特定入賞口5に打球が所定個数入賞するまで)開放
される。この特定入賞口5の開閉動作は、最高で16回
(16ラウンド)繰り返し可能にされており、開閉動作
の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値の付与さ
れた状態(特別遊技状態)である。
The specific winning opening 5 is provided with a V zone 5a. When a hit ball passes through the V zone 5a while the specific winning opening 5 is open, a continuation right is established, and the specific winning opening is established. After the closing of the specific winning opening 5, the specific winning opening 5 is opened again for a predetermined time (or until a predetermined number of hit balls are won in the specific winning opening 5). The opening / closing operation of the specific winning opening 5 can be repeated up to 16 times (16 rounds), and the state in which the opening / closing operation can be performed is a state in which a predetermined game value is given (a special game state). is there.

【0012】また、遊技盤1およびその周辺の各所に
は、複数のランプ7が配設されている。これらのランプ
7は遊技の内容に応じて点灯又は消灯して、遊技の興趣
を盛り上げると共に、遊技の進行状況を遊技者に表示す
る。
In addition, a plurality of lamps 7 are provided at the game board 1 and at various places around it. These lamps 7 are turned on or off in accordance with the contents of the game, thereby exciting the interest of the game and displaying the progress of the game to the player.

【0013】図2は、パチンコ機Pの電気的な構成を概
略的に示したブロック図である。図2に示すように、パ
チンコ機Pは、停電監視回路20を有すると共に、主制
御基板Cに、複数の制御基板H,D,S,Lが接続され
て構成されている。主制御基板Cは、遊技内容の制御を
行うためのものであり、この主制御基板Cに接続された
各種スイッチSWから出力される信号と、主制御基板C
内に設けられるカウンタ値などとに基づいて、各制御基
板H,D,S,Lへ制御コマンドを送信して遊技の制御
を行っている。
FIG. 2 is a block diagram schematically showing an electric configuration of the pachinko machine P. As shown in FIG. 2, the pachinko machine P has a power failure monitoring circuit 20 and a plurality of control boards H, D, S, and L connected to a main control board C. The main control board C is for controlling the content of the game, and a signal output from various switches SW connected to the main control board C and a main control board C
A control command is transmitted to each of the control boards H, D, S, and L based on a counter value or the like provided therein to control the game.

【0014】主制御基板Cには、ワンチップマイコンと
してのMPU11が搭載されている。MPU11は、演
算装置としてのCPUと、制御プログラムを記憶するR
OMと、制御プログラムの実行時に各種のデータを書き
替え可能に記憶するRAM12と、タイマ割り込み回路
と、フリーランニングカウンタと、ウォッチドッグタイ
マと、チップセレクトロジックなどとの各種の回路をワ
ンチップに内蔵したものであり、これらの回路の他に、
パチンコ機Pの遊技の制御(大当たりの有無を決定する
制御)に使用される乱数を発生するための乱数発生回路
や、このMPU11に固有の識別番号(ID番号)を記
憶してその識別番号を所定の操作により出力するID出
力回路を有している。
An MPU 11 as a one-chip microcomputer is mounted on the main control board C. The MPU 11 includes a CPU as an arithmetic unit and an R that stores a control program.
Various circuits such as an OM, a RAM 12 for storing various data in a rewritable manner when a control program is executed, a timer interrupt circuit, a free running counter, a watchdog timer, and a chip select logic are built in one chip. In addition to these circuits,
A random number generation circuit for generating a random number used for control of the game of the pachinko machine P (control for determining the presence or absence of a big hit) and an identification number (ID number) unique to the MPU 11 and storing the identification number It has an ID output circuit for outputting by a predetermined operation.

【0015】MPU11は、バックアップ端子VBB
(図4参照)を有しており、電源断時においても、その
バックアップ端子VBBからバックアップ電圧が供給さ
れている。よって、停電などの発生によって電源がオフ
されても、MPU11のRAM12のデータは保持(バ
ックアップ)される。RAM12には、賞球の払い出し
残数が記憶されるので、停電時においても賞球の払い出
し残数を記憶し続けて、停電の解消後に残りの賞球の払
い出しを行うことができる。なお、本実施例のRAM1
2は、その全データがバックアップされており、前記し
た賞球の払い出し残数以外のデータもバックアップされ
る。しかし、必ずしもRAM12の全データをバックア
ップする必要はなく、全データのバックアップに代え
て、RAM12の一部分のデータのみをバックアップす
るように構成しても良い。
The MPU 11 has a backup terminal VBB
(See FIG. 4), and the backup voltage is supplied from the backup terminal VBB even when the power is turned off. Therefore, even if the power is turned off due to a power failure or the like, the data in the RAM 12 of the MPU 11 is retained (backed up). Since the number of remaining prize balls to be paid out is stored in the RAM 12, the remaining number of prize balls to be paid out can be kept stored even during a power outage, and the remaining prize balls can be paid out after the power outage is resolved. Note that the RAM 1 of the present embodiment
Reference numeral 2 indicates that all the data is backed up, and data other than the remaining number of award balls to be paid out is also backed up. However, it is not always necessary to back up all data in the RAM 12, and instead of backing up all data, a configuration may be adopted in which only part of the data in the RAM 12 is backed up.

【0016】払出制御基板Hは、各種スイッチSWから
出力される信号や主制御基板Cから送信される制御コマ
ンドに基づいて、賞球や貸し球の払出制御を行うもので
あり、主制御基板Cの他に、遊技盤1内の遊技領域へ球
を発射するための発射モータ10を制御する発射制御基
板Bと、賞球や貸し球を払い出すための払出モータ9と
が接続されている。
The payout control board H controls the payout of prize balls and loaned balls based on signals output from various switches SW and control commands transmitted from the main control board C. In addition, a launch control board B for controlling a launch motor 10 for launching a ball to a game area in the game board 1 and a payout motor 9 for paying out award balls and lending balls are connected.

【0017】この払出制御基板HのRAM13は、バッ
クアップ端子VBBを有しており、電源断時において
も、そのバックアップ端子VBBからバックアップ電圧
が供給されている。よって、停電などの発生によって電
源がオフされた場合にも、RAM13のデータは保持
(バックアップ)される。RAM13には、賞球や貸し
球の払い出し残数が記憶されるので、停電時にもこれら
を記憶し続けて、停電の解消後に残りの賞球や貸し球を
払い出すことができる。なお、本実施例のRAM13
は、前記したMPU11のRAM12の場合と同様に、
その全データがバックアップされているので、賞球や貸
し球の払い出し残数以外のデータもバックアップされ
る。しかし、必ずしもRAM13の全データをバックア
ップする必要はなく、全データのバックアップに代え
て、RAM13の一部分のデータのみをバックアップす
るように構成しても良い。
The RAM 13 of the payout control board H has a backup terminal VBB, and a backup voltage is supplied from the backup terminal VBB even when the power is turned off. Therefore, even when the power is turned off due to a power failure or the like, the data in the RAM 13 is retained (backed up). The RAM 13 stores the number of remaining payouts of prize balls and rental balls, so that these can be kept stored even in the event of a power failure, and the remaining prize balls and rental balls can be paid out after the elimination of the power failure. Note that the RAM 13 of this embodiment is
Is similar to the case of the RAM 12 of the MPU 11 described above.
Since all the data is backed up, data other than the number of unpaid balls and loaned balls is also backed up. However, it is not always necessary to back up all data in the RAM 13, and instead of backing up all data, a configuration may be adopted in which only part of the data in the RAM 13 is backed up.

【0018】主制御基板Cおよび払出制御基板Hにバッ
クアップされるデータは、パチンコ機Pの裏面側に設け
られたクリアスイッチSW1を押下することにより、消
去(クリア)することができる。なお、かかるバックア
ップデータのクリアは、そのクリアが誤って行われない
ように、クリアスイッチSW1が所定のタイミングで操
作された場合に限り行われるようにされている。例え
ば、クリアスイッチSW1を操作した状態で電源が投入
された場合や、クリアスイッチSW1を操作した状態で
電源がオフされた場合、クリアスイッチSW1が所定時
間内に複数回操作された場合、或いは、クリアスイッチ
SW1を2以上設け、そのクリアスイッチSW1が所定
の順序で若しくは同時に操作された場合に、バックアッ
プデータのクリアを行うようにしている。
Data backed up to the main control board C and the payout control board H can be erased (cleared) by pressing a clear switch SW1 provided on the back side of the pachinko machine P. The clearing of the backup data is performed only when the clear switch SW1 is operated at a predetermined timing so that the clearing is not performed erroneously. For example, when the power is turned on while the clear switch SW1 is operated, when the power is turned off while the clear switch SW1 is operated, when the clear switch SW1 is operated a plurality of times within a predetermined time, or Two or more clear switches SW1 are provided, and the backup data is cleared when the clear switches SW1 are operated in a predetermined order or simultaneously.

【0019】表示用制御基板Dは、主制御基板Cから送
信される制御コマンドに基づいて、LCDディスプレイ
3の変動表示を制御するためのものである。効果音制御
基板Sは、主制御基板Cから送信される制御コマンドに
基づいて、遊技の進行に合わせた効果音をスピーカ6か
ら出力するためのものであり、ランプ制御基板Lは、主
制御基板Cから送信される制御コマンドに基づいて、各
ランプ7の点灯及び消灯を制御するためのものである。
The display control board D is for controlling the variable display of the LCD display 3 based on a control command transmitted from the main control board C. The sound effect control board S is for outputting a sound effect according to the progress of the game from the speaker 6 based on a control command transmitted from the main control board C. The lamp control board L is a main control board. This is for controlling lighting and extinguishing of each lamp 7 based on a control command transmitted from C.

【0020】これら主制御基板Cと各制御基板H,D,
S,Lとの間には、入力及び出力が固定的なバッファ8
がそれぞれ接続されている(図2では1つのみ図示して
いる)。よって、主制御基板Cと各制御基板H,D,
S,Lとの送受信は、主制御基板Cから各制御基板H,
D,S,Lへの一方向にのみ行われ、各制御基板H,
D,S,Lから主制御基板Cへ行うことはできない。
The main control board C and each control board H, D,
A buffer 8 whose input and output are fixed between S and L
Are connected to each other (only one is shown in FIG. 2). Therefore, the main control board C and each control board H, D,
Transmission and reception with S and L are performed from the main control board C to each control board H and
It is performed only in one direction to D, S, L, and each control board H,
The operation cannot be performed from D, S, and L to the main control board C.

【0021】停電監視回路20は、電源のオフ時または
停電の発生時に、停電信号21を主制御基板Cおよび払
出制御基板Hへ出力すると共に、電源のオン時又は停電
信号21の出力後の所定条件下においてリセット信号2
2を各制御基板C,H,D,S,L,Bへ出力するため
の回路である。主制御基板Cおよび払出制御基板Hは、
停電監視回路20から出力される停電信号21を入力す
ると、それぞれのRAM12,13に記憶されるバック
アップデータを適切に保持するために、パチンコ機Pの
遊技の制御の終了処理をそれぞれ開始する。後述するよ
うに、電源回路30から主制御基板Cおよび払出制御基
板Hへ供給される制御系の駆動電圧(5ボルト)は、停
電の発生後(又は電源のオフ後)においても、所定時間
の間、正常動作範囲の電圧値を保つように構成されてい
る。よって、主制御基板Cおよび払出制御基板Hは、停
電信号21の入力後に、遊技の制御の終了処理を開始し
ても、十分にその終了処理を完了することができるので
ある。
The power failure monitoring circuit 20 outputs a power failure signal 21 to the main control board C and the dispensing control board H when the power is turned off or when a power failure occurs, and a predetermined time after the power is turned on or after the power failure signal 21 is output. Reset signal 2 under conditions
2 is a circuit for outputting 2 to each of the control boards C, H, D, S, L, and B. The main control board C and the payout control board H
When the power failure signal 21 output from the power failure monitoring circuit 20 is input, the processing of terminating the control of the game of the pachinko machine P is started in order to appropriately hold the backup data stored in the respective RAMs 12 and 13. As described later, the drive voltage (5 volts) of the control system supplied from the power supply circuit 30 to the main control board C and the payout control board H is maintained for a predetermined time even after a power failure (or after the power is turned off). During the operation, the voltage value is maintained in the normal operation range. Therefore, even if the main control board C and the payout control board H start the processing for terminating the game after the input of the power failure signal 21, the termination processing can be sufficiently completed.

【0022】次に、図3を参照して、このパチンコ機P
の各所への駆動電圧の供給経路について説明する。図3
は、パチンコ機Pの電源回路30で生成された駆動電圧
が各制御基板C,H,D,S,L,B等へ供給される経
路を示した図である。電源回路30は、外部電源40か
ら24ボルトの交流電圧(AC24V)を入力して、32ボル
ト(+32V)、24ボルト(+24V)、12ボルト(+12V)および
5ボルト(+5V)の各直流電圧と、バックアップ用の電圧
(VBB)とを生成して、各制御基板C,H,D,S,L,
B等へ出力するためのものであり、第1から第4の4つ
の電源回路31〜34を有している。
Next, referring to FIG. 3, this pachinko machine P
A description will be given of the supply path of the drive voltage to each of the above. FIG.
5 is a diagram showing a path through which a drive voltage generated by a power supply circuit 30 of the pachinko machine P is supplied to each control board C, H, D, S, L, B, and the like. The power supply circuit 30 receives an AC voltage of 24 volts (24 VAC) from the external power supply 40, and supplies 32 volts (+32 V), 24 volts (+24 V), 12 volts (+12 V), and 5 volts (+5 V). DC voltage and backup voltage
(VBB), and each control board C, H, D, S, L,
B, etc., and has four power supply circuits 31 to 34, from first to fourth.

【0023】第1電源回路31は、外部電源40から出
力される24ボルトの交流電圧を入力して33ボルトの
直流電圧を生成する33ボルト生成回路31aと、その
33ボルト生成回路31aから出力される33ボルトの
直流電圧を入力して12ボルトの直流電圧を生成する1
2ボルト生成回路31bと、その12ボルト生成回路3
1bから出力される12ボルトの直流電圧を入力して5
ボルトの直流電圧を生成する5ボルト生成回路31c
と、その5ボルト生成回路31cから出力される5ボル
トの直流電圧を入力して略5ボルトのバックアップ用電
圧を生成するバックアップ電圧生成回路31dと、前述
した停電監視回路20とを備えている。
The first power supply circuit 31 receives a 24 volt AC voltage output from the external power supply 40 and generates a 33 volt DC voltage, and a 33 volt generation circuit 31a. Input a 33 volt DC voltage to generate a 12 volt DC voltage 1
2 volt generation circuit 31b and its 12 volt generation circuit 3
Input 12 volt DC voltage output from 1b
5 volt generating circuit 31c for generating a volt DC voltage
And a backup voltage generation circuit 31d that receives a 5-volt DC voltage output from the 5-volt generation circuit 31c to generate a backup voltage of approximately 5 volts, and the above-described power failure monitoring circuit 20.

【0024】33ボルト生成回路31aの出力電圧は、
12ボルト生成回路31bの他に、停電監視回路20へ
も出力されている。停電が発生(電源のオフを含む。以
下同様)すると、外部電源40からの電力供給が途絶え
るので、33ボルト生成回路31aの出力電圧は33ボ
ルトから低下する。停電監視回路20では、この33ボ
ルト生成回路31aの出力電圧が略22ボルト以下にな
った場合に停電が発生したとして、主制御基板Cおよび
払出制御基板Hへ停電信号21を出力する。前述した通
り、主制御基板Cおよび払出制御基板Hは、この停電信
号21を入力すると、遊技の制御の終了処理を開始す
る。
The output voltage of the 33 volt generation circuit 31a is
It is also output to the power failure monitoring circuit 20 in addition to the 12 volt generation circuit 31b. When a power failure occurs (including turning off the power, the same applies hereinafter), the power supply from the external power supply 40 is interrupted, and the output voltage of the 33 volt generation circuit 31a decreases from 33 volts. The power failure monitoring circuit 20 determines that a power failure has occurred when the output voltage of the 33 volt generation circuit 31a falls below approximately 22 volts, and outputs a power failure signal 21 to the main control board C and the payout control board H. As described above, when the power outage signal 21 is input, the main control board C and the payout control board H start processing for ending the game control.

【0025】また、停電監視回路20へは、5ボルト生
成回路31cの出力電圧も供給されている。停電監視回
路20では、停電の解消時又は電源のオン時に、33ボ
ルト生成回路31aおよび5ボルト生成回路31cの出
力電圧の状態により、各制御基板C,H,D,S,L,
Bへリセット信号22を出力する。このリセット信号2
2の出力によって、各制御基板C,H,D,S,L,B
で遊技の制御が再開(又は開始)される。
Further, the output voltage of the 5-volt generation circuit 31c is also supplied to the power failure monitoring circuit 20. In the power failure monitoring circuit 20, each of the control boards C, H, D, S, L, and L depends on the state of the output voltage of the 33-volt generation circuit 31a and the 5-volt generation circuit 31c when the power failure is eliminated or the power is turned on.
A reset signal 22 is output to B. This reset signal 2
2, the control boards C, H, D, S, L, B
, The control of the game is restarted (or started).

【0026】第1電源回路31の12ボルト生成回路3
1bの出力電圧は、主制御基板Cのスイッチ用の駆動電
圧として、払出制御基板Hのスイッチ用および払出モー
タ駆動用の駆動電圧として、更に、発射制御基板Bのタ
ッチセンサ用および発射スイッチ用の駆動電圧として、
それぞれ供給される。また、第1電源回路31の5ボル
ト生成回路31cの出力電圧は、主制御基板C、払出制
御基板Hおよび発射制御基板Bのロジック用(制御系)
の駆動電圧として供給される。更に、バックアップ電圧
生成回路31dの出力電圧は、主制御基板Cおよび払出
制御基板Hの各RAM12,13のデータのバックアッ
プ用の電圧として供給される。
The 12 volt generation circuit 3 of the first power supply circuit 31
The output voltage 1b is used as a drive voltage for the switch of the main control board C, as a drive voltage for the switch of the payout control board H and a drive voltage for driving the payout motor, and further for the touch sensor and the fire switch of the fire control board B. As the drive voltage,
Supplied respectively. The output voltage of the 5-volt generation circuit 31c of the first power supply circuit 31 is used for the logic of the main control board C, the payout control board H, and the firing control board B (control system).
Is supplied as the driving voltage of Further, the output voltage of the backup voltage generation circuit 31d is supplied as a voltage for backing up data of the RAMs 12 and 13 of the main control board C and the payout control board H.

【0027】第2電源回路32は、外部電源40から出
力される24ボルトの交流電圧を入力して33ボルトの
直流電圧を生成する33ボルト生成回路32aと、その
33ボルト生成回路32aから出力される33ボルトの
直流電圧を入力して32ボルトの直流電圧を生成する3
2ボルト生成回路32bとを備えている。この32ボル
ト生成回路32bの出力電圧は、主制御基板Cのソレノ
イド用の駆動電圧として、また、発射制御基板Bのハン
ドルモータ用の駆動電圧として、それぞれ供給される。
The second power supply circuit 32 receives a 24 volt AC voltage output from an external power supply 40 and generates a 33 volt DC voltage, and a 33 volt generation circuit 32a. Input a 33 volt DC voltage to generate a 32 volt DC voltage 3
2 volt generation circuit 32b. The output voltage of the 32 volt generation circuit 32b is supplied as a drive voltage for the solenoid of the main control board C and as a drive voltage for the handle motor of the firing control board B, respectively.

【0028】第3電源回路33は、外部電源40から出
力される24ボルトの交流電圧を入力して33ボルトの
直流電圧を生成する33ボルト生成回路33aと、その
33ボルト生成回路33aから出力される33ボルトの
直流電圧を入力して12ボルトの直流電圧を生成する1
2ボルト生成回路33bと、同じく33ボルト生成回路
33aから出力される33ボルトの直流電圧を入力して
5ボルトの直流電圧を生成する5ボルト生成回路33c
とを備えている。
The third power supply circuit 33 receives a 24 volt AC voltage output from the external power supply 40 and generates a 33 volt DC voltage, and a 33 volt generation circuit 33a. Input a 33 volt DC voltage to generate a 12 volt DC voltage 1
A 2 volt generation circuit 33b and a 5 volt generation circuit 33c which receives a 33 volt DC voltage output from the 33 volt generation circuit 33a and generates a 5 volt DC voltage
And

【0029】12ボルト生成回路33bの出力電圧は、
表示用制御基板DのLCD3のバックライト用の駆動電
圧として、効果音制御基板Sのパワーアンプ用の駆動電
圧として、更に、ランプ制御基板LのLED用の駆動電
圧として、それぞれ供給される。また、5ボルト生成回
路33cの出力電圧は、主制御基板Cのサブ制御基板イ
ンターフェイス用の駆動電圧として供給されるほか、表
示用制御基板D、効果音制御基板Sおよびランプ制御基
板Lのロジック用(制御系)の駆動電圧として、それぞ
れ供給される。
The output voltage of the 12 volt generation circuit 33b is
It is supplied as a drive voltage for the backlight of the LCD 3 of the display control board D, as a drive voltage for the power amplifier of the sound effect control board S, and as a drive voltage for the LEDs of the lamp control board L, respectively. The output voltage of the 5-volt generation circuit 33c is supplied as a drive voltage for the sub-control board interface of the main control board C, and is also used for the logic of the display control board D, the sound effect control board S and the lamp control board L. Each is supplied as a drive voltage of a (control system).

【0030】第4電源回路34は、外部電源40から出
力される24ボルトの交流電圧を入力して33ボルトの
直流電圧を生成する33ボルト生成回路34aと、その
33ボルト生成回路34aから出力される33ボルトの
直流電圧を入力して24ボルトの直流電圧を生成する2
4ボルト生成回路34bとを備えている。この24ボル
ト生成回路34bの出力電圧は、ランプ制御基板Lのラ
ンプ用の駆動電圧として供給される。
The fourth power supply circuit 34 receives a 24 volt AC voltage output from the external power supply 40 and generates a 33 volt DC voltage, and a 33 volt generation circuit 34a. Input a 33 volt DC voltage to generate a 24 volt DC voltage 2
4 volt generation circuit 34b. The output voltage of the 24 volt generation circuit 34b is supplied as a driving voltage for the lamp of the lamp control board L.

【0031】次に、上述した本実施例のパチンコ機Pに
おいて、停電発生時における各所への駆動電圧の供給動
作について説明する。停電が発生すると、外部電源40
からの電力供給が途絶えるので、まずはじめに、第1〜
第4電源回路31〜34の各33ボルト生成回路31a
〜34aの出力電圧が低下していく。第1電源回路34
では、この低下によって、33ボルト生成回路31aの
出力電圧値が33ボルトから略22ボルト以下になる
と、停電信号21が停電監視回路20から主制御基板C
および払出制御基板Hへ出力される。
Next, a description will be given of the operation of supplying a driving voltage to various parts when a power failure occurs in the pachinko machine P of the above-described embodiment. When a power failure occurs, the external power supply 40
Power supply will be cut off, so first
33 volt generation circuit 31a of each of fourth power supply circuits 31 to 34
To 34a decrease. First power supply circuit 34
When the output voltage value of the 33 volt generation circuit 31a falls from 33 volts to approximately 22 volts or less due to this decrease, the power failure signal 21 is transmitted from the power failure monitoring circuit 20 to the main control board C.
And output to the payout control board H.

【0032】主制御基板Cおよび払出制御基板Hのロジ
ック用(制御系)駆動電圧を供給する5ボルト生成回路
31cは、12ボルト生成回路31bの出力電圧に基づ
いて5ボルトの出力電圧を生成しているので、33ボル
ト生成回路31aの出力電圧が略22ボルトに低下して
も、正常な5ボルトの電圧を出力している。よって、主
制御基板Cおよび払出制御基板Hの制御系は、この時点
において正常動作が可能であるので、停電信号21を入
力すると、それぞれ遊技の制御の終了処理を開始するこ
とができる。
A 5 volt generating circuit 31c for supplying a logic (control system) drive voltage for the main control board C and the payout control board H generates a 5 volt output voltage based on the output voltage of the 12 volt generating circuit 31b. Therefore, even if the output voltage of the 33 volt generation circuit 31a drops to approximately 22 volts, a normal voltage of 5 volts is output. Therefore, since the control system of the main control board C and the payout control board H can operate normally at this time, when the power failure signal 21 is input, the processing for terminating the control of the game can be started.

【0033】その後、時間の経過に伴って、各生成回路
31a〜31c,32a〜32b,33a〜33c,3
4a〜34bの出力電圧は、大きな電圧を出力するもの
から順に低下して、ダウンしていく(正常動作範囲の電
圧を出力できなくなっていく)。
Thereafter, as time passes, each of the generating circuits 31a to 31c, 32a to 32b, 33a to 33c, 3
The output voltages of 4a to 34b decrease in order from the one that outputs the largest voltage, and go down (it becomes impossible to output the voltage in the normal operation range).

【0034】ここで、遊技の制御の終了処理を実行して
いる主制御基板Cおよび払出制御基板Hの駆動電圧は、
第1電源回路31から供給されているが、この第1電源
回路31からは、他に発射制御基板Bへ駆動電圧の供給
が行われるのみであり、特に、主制御基板Cおよび発射
制御基板Bの中でも比較的消費電力の大きなソレノイド
用(主制御基板C)やハンドルモータ用(発射制御基板
B)の駆動電圧に至っては、第1電源回路31ではな
く、第2電源回路32によって供給されている。また、
バックライトを含めたLCD3を駆動する表示用制御基
板D、パワーアンプを含めたスピーカ6を駆動する効果
音制御基板S、及び、ランプ7やLEDを駆動(点灯)
するランプ制御基板Lの各駆動電圧は、第3および第4
電源回路33,34から供給されている。更に、払出制
御基板Hのサブ制御基板インターフェイス用の駆動電圧
も、第1電源回路31ではなく、第3電源回路33によ
って供給されている。
Here, the drive voltages of the main control board C and the payout control board H which are executing the processing for ending the game control are:
Although the power is supplied from the first power supply circuit 31, the first power supply circuit 31 only supplies a drive voltage to the emission control board B. In particular, the main control board C and the emission control board B Among them, the drive voltage for the solenoid (main control board C) and the handle motor (fire control board B) which consume relatively large power is supplied by the second power supply circuit 32 instead of the first power supply circuit 31. I have. Also,
A display control board D for driving the LCD 3 including a backlight, a sound effect control board S for driving a speaker 6 including a power amplifier, and driving (lighting) of a lamp 7 and an LED.
The driving voltages of the lamp control board L to be driven are the third and fourth driving voltages.
Power is supplied from power supply circuits 33 and 34. Further, the drive voltage for the sub-control board interface of the payout control board H is supplied not by the first power supply circuit 31 but by the third power supply circuit 33.

【0035】最短でも、停電の発生から主制御基板C及
び払出制御基板Hによる遊技の制御の終了処理がそれぞ
れ完了するまでの間は、第1電源回路31の5ボルト生
成回路31cの出力電圧を正常動作範囲の電圧に維持し
なければならない。
At a minimum, the output voltage of the 5-volt generating circuit 31c of the first power supply circuit 31 is maintained until the processing of terminating the game control by the main control board C and the payout control board H is completed after the occurrence of the power failure. It must be maintained at a voltage in the normal operating range.

【0036】上述した通り、第1電源回路31は、第2
〜第4電源回路32〜34と電気的に独立して構成され
ており、即ち、駆動電圧の生成元となる33ボルト生成
回路31a〜34aが別個に構成されており、かつ、L
CD3やモータなどの比較的消費電力の大きな装置への
駆動電圧の供給は、第2〜第4電源回路32〜34によ
り行われている。よって、第1電源回路31の容量を大
きくしなくても、停電発生時のパチンコ機Pの作動状況
と無関係に、第1電源回路31の5ボルト生成回路31
cの出力電圧を、停電の発生から主制御基板Cおよび払
出制御基板Hによる遊技の制御の終了処理がそれぞれ完
了するまでの間、正常動作範囲の電圧に維持することが
できる。従って、本実施例のパチンコ機Pによれば、第
1電源回路31をローコストかつコンパクトに製造する
ことができる。
As described above, the first power supply circuit 31
To the fourth power supply circuits 32 to 34, that is, the 33 volt generation circuits 31a to 34a that are the generation sources of the drive voltage are separately configured, and
The supply of the drive voltage to devices having relatively large power consumption such as the CD3 and the motor is performed by the second to fourth power supply circuits 32 to 34. Therefore, even if the capacity of the first power supply circuit 31 is not increased, the 5-volt generation circuit 31 of the first power supply circuit 31 is independent of the operation state of the pachinko machine P when the power failure occurs.
The output voltage c can be maintained at a voltage within the normal operation range from the occurrence of the power failure to the end of the game control termination processing by the main control board C and the payout control board H. Therefore, according to the pachinko machine P of this embodiment, the first power supply circuit 31 can be manufactured at low cost and compactly.

【0037】また、第2〜第4電源回路32〜34は、
比較的消費電力の大きな装置へ駆動電圧を供給しなけれ
ばならないが、これらはデータのバックアップとは何ら
無関係な部分へ駆動電圧を供給するものなので、停電の
発生後、直ちに出力電圧がダウンしても構わない。よっ
て、第2〜第4電源回路32〜34についても、その容
量を大きくする必要がなく、ローコストかつコンパクト
に製造することができる。
The second to fourth power supply circuits 32 to 34
The drive voltage must be supplied to a device that consumes relatively large power.However, since these supply the drive voltage to parts that have nothing to do with data backup, the output voltage immediately drops after a power failure occurs. No problem. Therefore, the second to fourth power supply circuits 32 to 34 do not need to have a large capacity, and can be manufactured at low cost and compactly.

【0038】次に、図4から図8を参照して、賞球また
は貸し球の払い出し残数に関するデータ等をバックアッ
プする主制御基板C及び払出制御基板HのMPU11
(払出制御基板HのMPUについては図示せず)に接続
されるノイズ除去回路について説明する。本実施例で
は、かかるノイズ除去回路について、主制御基板CのM
PU11を例にして説明する。なお、当然のことなが
ら、かかるノイズ除去回路は、払出制御基板HのMPU
にも設けられている。
Next, with reference to FIG. 4 to FIG. 8, the MPU 11 of the main control board C and the payout control board H for backing up data on the number of remaining payouts of award balls or loaned balls.
A description will be given of a noise removal circuit connected to the MPU of the payout control board H (not shown). In the present embodiment, regarding such a noise removing circuit, the M
A description will be given using the PU 11 as an example. Needless to say, such a noise removal circuit is provided by the MPU of the payout control board H.
Is also provided.

【0039】図4は、第1実施例のMPU11に接続さ
れるノイズ除去回路を示した図である。図4に示すよう
に、第1実施例おいて、MPU11のVDD端子は、第
1電源回路31の5ボルト生成回路31cの出力端と接
続されており、その5ボルト生成回路31cから出力さ
れる5ボルトの出力電圧が、MPU11へ駆動電圧とし
て入力される。MPU11のVBB端子は、第1電源回
路31のバックアップ電圧生成回路31dの出力端と接
続されており、そのバックアップ電圧生成回路31dか
ら出力される電圧がMPU11に内蔵されるRAM12
のデータをバックアップためのバックアップ用の電圧と
して入力される。このバックアップ電圧生成回路31d
は、図4に示すように、5ボルト生成回路31cから出
力される5ボルトの出力電圧をダイオードD1のアノー
ドに入力し、0.47FのコンデンサC10が接続され
た、そのダイオードD1のカソードから出力するもので
ある。即ち、コンデンサC10に蓄えられた電荷によっ
て、電源断後にバックアップ電圧が供給されるのであ
る。また、MPU11のVSS端子はグランドに接続さ
れている。
FIG. 4 is a diagram showing a noise removing circuit connected to the MPU 11 of the first embodiment. As shown in FIG. 4, in the first embodiment, the VDD terminal of the MPU 11 is connected to the output terminal of the 5-volt generation circuit 31c of the first power supply circuit 31, and is output from the 5-volt generation circuit 31c. An output voltage of 5 volts is input to the MPU 11 as a drive voltage. The VBB terminal of the MPU 11 is connected to the output terminal of the backup voltage generation circuit 31d of the first power supply circuit 31, and the voltage output from the backup voltage generation circuit 31d is stored in the RAM 12 built in the MPU 11.
Is input as a backup voltage for backing up the data. This backup voltage generation circuit 31d
As shown in FIG. 4, an output voltage of 5 volts output from the 5 volt generation circuit 31c is input to the anode of the diode D1, and the output voltage is output from the cathode of the diode D1 to which the capacitor C10 of 0.47F is connected. Is what you do. That is, the backup voltage is supplied after the power is turned off by the electric charge stored in the capacitor C10. The VSS terminal of the MPU 11 is connected to the ground.

【0040】このMPU11のVDD端子とVSS端子
との間、及び、VBB端子とVSS端子との間には、そ
れぞれ0.1μFのコンデンサC1,C2が接続されて
いる。また、MPU11のVDD端子とVBB端子との
間には0.1μFのコンデンサC3が接続されている。
The capacitors C1 and C2 of 0.1 μF are connected between the VDD terminal and the VSS terminal and between the VBB terminal and the VSS terminal of the MPU 11, respectively. Further, a 0.1 μF capacitor C3 is connected between the VDD terminal and the VBB terminal of the MPU 11.

【0041】本実施例のMPU11は、駆動時におい
て、VDD端子とVBB端子とに入力される電圧を、M
PU11に内蔵されるコンパレータ(図示せず)で比較
し、両電圧の差が所定値以上である場合に、バックアッ
プRAM(即ちRAM12)へのアクセスを禁止するよ
うに構成されている。このためコンデンサC1,C2だ
けでは、MPU11の駆動中に僅かなノイズが加わるだ
けで、VDD端子とVBB端子とに入力される電圧の差
が所定値以上になることがあり、その場合にはRAM1
2の内容が破壊されてしまう。
The MPU 11 of this embodiment converts the voltages input to the VDD terminal and the VBB terminal to M
When a comparison is made by a comparator (not shown) built in the PU 11 and the difference between the two voltages is equal to or larger than a predetermined value, access to the backup RAM (that is, the RAM 12) is prohibited. For this reason, with the capacitors C1 and C2 alone, the difference between the voltage input to the VDD terminal and the voltage input to the VBB terminal may exceed a predetermined value due to the addition of only a slight noise while the MPU 11 is being driven.
2 will be destroyed.

【0042】これに対し、第1実施例では、コンデンサ
C1,C2に加え、更に、MPU11のVDD端子とV
BB端子との間にはコンデンサC3が接続されている。
よって、MPU11にノイズが加わっても、VDD端子
とVBB端子とに入力される電圧の差を所定値以内に止
めて(即ち、MPU11に加わるノイズを除去または抑
制して)、RAM12のデータを正常にバックアップす
ることができる。なお、各コンデンサC1〜C3は、M
PU11にできる限り接近して接続することにより、そ
のノイズ除去効果をより向上させることができる。ま
た、各コンデンサC1〜C3に周波数特性の良いものを
用いることにより、ノイズ除去効果を一層向上させるこ
とができる。
On the other hand, in the first embodiment, in addition to the capacitors C1 and C2, the VDD terminal of the MPU 11
A capacitor C3 is connected between the BB terminal.
Therefore, even when noise is applied to the MPU 11, the difference between the voltages input to the VDD terminal and the VBB terminal is stopped within a predetermined value (that is, noise applied to the MPU 11 is removed or suppressed), and the data in the RAM 12 is restored to normal. Can be backed up. Note that each of the capacitors C1 to C3 is M
By connecting as close as possible to the PU 11, the noise removal effect can be further improved. Further, by using capacitors having good frequency characteristics for the capacitors C1 to C3, the noise removing effect can be further improved.

【0043】以下、図5から図9を参照して、前記した
図4に示す第1実施例の変形例を説明する。なお、第1
実施例と同一の部分には同一の符号を付して、その説明
は省略する。また、第1電源回路31の5ボルト生成回
路31cおよびバックアップ電圧生成回路31dの図示
は省略する。
A modification of the first embodiment shown in FIG. 4 will be described below with reference to FIGS. The first
The same parts as those of the embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted. The illustration of the 5-volt generation circuit 31c and the backup voltage generation circuit 31d of the first power supply circuit 31 is omitted.

【0044】図5は、第2実施例のMPU11に接続さ
れるノイズ除去回路を示した図である。図5に示すよう
に、第2実施例のノイズ除去回路は、前記した第1実施
例のコンデンサC3に代えて、MPU1のVBB端子と
VSS端子との間に、5ボルトの定電圧ダイオードZD
1を接続したものである。よって、MPU11にノイズ
が加わっても、定電圧ダイオードZD1の作用により、
VBB端子の電圧が5ボルト以上になることはないの
で、VDD端子とVBB端子とに入力される電圧の差を
所定値以内に止めて、RAM12のデータを正常にバッ
クアップすることができるのである。各コンデンサC
1,C2および定電圧ダイオードZD1はMPU11に
できる限り接近して接続することにより、また、各コン
デンサC1,C2に周波数特性の良いものを用いること
により、そのノイズ除去効果をより向上させることがで
きる。
FIG. 5 is a diagram showing a noise removing circuit connected to the MPU 11 of the second embodiment. As shown in FIG. 5, the noise elimination circuit of the second embodiment includes a 5-volt constant voltage diode ZD between the VBB terminal and the VSS terminal of the MPU 1 instead of the capacitor C3 of the first embodiment.
1 are connected. Therefore, even if noise is added to the MPU 11, the operation of the constant voltage diode ZD1
Since the voltage at the VBB terminal does not exceed 5 volts, the difference between the voltages input to the VDD terminal and the VBB terminal can be stopped within a predetermined value, and the data in the RAM 12 can be backed up normally. Each capacitor C
1, C2 and the constant voltage diode ZD1 are connected as close as possible to the MPU 11, and by using capacitors with good frequency characteristics for the capacitors C1, C2, the noise removing effect can be further improved. .

【0045】図6は、第3実施例のMPU11に接続さ
れるノイズ除去回路を示した図である。図6に示すよう
に、第3実施例のノイズ除去回路は、前記した第1実施
例と第2実施例とのノイズ除去回路を組み合わせて構成
したものであり、具体的には、第1実施例のノイズ除去
回路におけるMPU11のVBB端子とVSS端子との
間に、5ボルトの定電圧ダイオードZD2を追加する形
で接続したものである。よって、MPU11にノイズが
加わっても、VDD端子とVBB端子とに入力される電
圧の差を所定値以内に止めて、RAM12のデータを正
常にバックアップすることができる。各コンデンサC1
〜C3および定電圧ダイオードZD2は、MPU11に
できる限り接近して接続することにより、また、各コン
デンサC1〜C3に周波数特性の良いものを用いること
により、そのノイズ除去効果をより向上させることがで
きる。
FIG. 6 is a diagram showing a noise removing circuit connected to the MPU 11 of the third embodiment. As shown in FIG. 6, the noise elimination circuit of the third embodiment is configured by combining the noise elimination circuits of the first and second embodiments described above. In this example, a 5-volt constant-voltage diode ZD2 is connected between the VBB terminal and the VSS terminal of the MPU 11 in the example noise elimination circuit. Therefore, even if noise is applied to the MPU 11, the difference between the voltages input to the VDD terminal and the VBB terminal can be stopped within a predetermined value, and the data in the RAM 12 can be normally backed up. Each capacitor C1
To C3 and the constant voltage diode ZD2 can be further improved by connecting them as close as possible to the MPU 11 and by using capacitors C1 to C3 having good frequency characteristics. .

【0046】図7は、第4実施例のMPU11に接続さ
れるノイズ除去回路を示した図である。図7に示すよう
に、第4実施例のノイズ除去回路は、第3実施例のノイ
ズ除去回路を変形したものであり、具体的には、MPU
11のVBB端子とVSS端子との間に接続された定電
圧ダイオードZD2に代えて、MPU11のVDD端子
とVSS端子との間に、5ボルトの定電圧ダイオードZ
D3を接続したものである。よって、MPU11にノイ
ズが加わっても、VDD端子の電圧値を略5ボルトに維
持し、VDD端子とVBB端子とに入力される電圧の差
を所定値以内に止めて、RAM12のデータを正常にバ
ックアップすることができる。各コンデンサC1〜C3
および定電圧ダイオードZD3は、MPU11にできる
限り接近して接続することにより、また、各コンデンサ
C1〜C3に周波数特性の良いものを用いることによ
り、そのノイズ除去効果をより向上させることができ
る。
FIG. 7 is a diagram showing a noise removing circuit connected to the MPU 11 of the fourth embodiment. As shown in FIG. 7, the noise elimination circuit of the fourth embodiment is a modification of the noise elimination circuit of the third embodiment.
11 is connected between the VDD terminal and the VSS terminal of the MPU 11 instead of the constant voltage diode ZD2 connected between the VBB terminal and the VSS terminal of the MPU 11.
D3 is connected. Therefore, even if noise is applied to the MPU 11, the voltage value of the VDD terminal is maintained at approximately 5 volts, the difference between the voltages input to the VDD terminal and the VBB terminal is stopped within a predetermined value, and the data in the RAM 12 is normally read. Can be backed up. Each capacitor C1 to C3
By connecting the constant voltage diode ZD3 as close as possible to the MPU 11 and using capacitors C1 to C3 having good frequency characteristics, the noise removing effect can be further improved.

【0047】図8は、第5実施例のMPU11に接続さ
れるノイズ除去回路を示した図である。図8に示すよう
に、第5実施例のノイズ除去回路は、MPU11のVD
D端子とVSS端子との間、および、VBB端子とVS
S端子との間に、それぞれ5ボルトの定電圧ダイオード
ZD4,ZD5を接続したものである。よって、MPU
11にノイズが加わっても、VDD端子とVBB端子と
に入力される電圧の差を所定値以内に止めて、RAM1
2のデータを正常にバックアップすることができる。各
定電圧ダイオードZD4,ZD5は、MPU11にでき
る限り接近して接続することにより、そのノイズ除去効
果をより向上させることができる。
FIG. 8 is a diagram showing a noise elimination circuit connected to the MPU 11 of the fifth embodiment. As shown in FIG. 8, the noise elimination circuit of the fifth embodiment uses the VD
D terminal and VSS terminal, and VBB terminal and VS
The constant voltage diodes ZD4 and ZD5 of 5 volts are connected between the terminal S and the S terminal. Therefore, MPU
11, the difference between the voltages input to the VDD terminal and the VBB terminal is stopped within a predetermined value, and the RAM 1
2 can be normally backed up. By connecting each of the constant voltage diodes ZD4 and ZD5 as close as possible to the MPU 11, the noise removing effect can be further improved.

【0048】図9は、第6実施例のMPU11に接続さ
れるノイズ除去回路を示した図である。図9に示すよう
に、第6実施例のノイズ除去回路は、図8に示す第5実
施例のノイズ除去回路に加えて、MPU1のVDD端子
とVBB端子との間に、0.1μFのコンデンサC4を
接続したものである。よって、MPU11にノイズが加
わっても、VDD端子とVBB端子とに入力される電圧
の差を所定値以内に止めて、RAM12のデータを正常
にバックアップすることができるのである。各定電圧ダ
イオードZD4,ZD5およびコンデンサC4は、MP
U11にできる限り接近して接続することにより、ま
た、コンデンサC4に周波数特性の良いものを用いるこ
とにより、そのノイズ除去効果をより向上させることが
できる。
FIG. 9 is a diagram showing a noise removing circuit connected to the MPU 11 of the sixth embodiment. As shown in FIG. 9, the noise elimination circuit of the sixth embodiment includes a 0.1 μF capacitor between the VDD terminal and the VBB terminal of the MPU 1 in addition to the noise elimination circuit of the fifth embodiment shown in FIG. C4 is connected. Therefore, even if noise is applied to the MPU 11, the difference between the voltages input to the VDD terminal and the VBB terminal can be stopped within a predetermined value, and the data in the RAM 12 can be normally backed up. Each constant voltage diode ZD4, ZD5 and capacitor C4 are MP
By connecting the capacitor as close as possible to U11 and using a capacitor having good frequency characteristics as the capacitor C4, the noise removing effect thereof can be further improved.

【0049】以上、実施例に基づき本発明を説明した
が、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではな
く、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形
が可能であることは容易に推察できるものである。
As described above, the present invention has been described based on the embodiments. However, the present invention is not limited to the above embodiments, and various improvements and modifications can be made without departing from the gist of the present invention. Can easily be inferred.

【0050】例えば、上記実施例では、図4から図9に
示すノイズ除去回路については、主制御基板Cを例に説
明したが、前記した通り、このノイズ除去回路は主制御
基板Cの他、データをバックアップする払出制御基板H
に採用されている。また、ノイズ除去回路は、図4から
図9で示したものに必ずしも限られるものではなく、駆
動時におけるMPUのVDD端子とVBB端子との電圧
差が所定電圧値以内に収まるものであれば、他の回路で
構成するようにしても良い。
For example, in the above embodiment, the noise elimination circuits shown in FIGS. 4 to 9 have been described using the main control board C as an example. Dispensing control board H for backing up data
Has been adopted. Further, the noise removing circuit is not necessarily limited to the one shown in FIGS. 4 to 9. If the voltage difference between the VDD terminal and the VBB terminal of the MPU during driving falls within a predetermined voltage value, Other circuits may be used.

【0051】本発明を上記実施例とは異なるタイプのパ
チンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりす
ると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当た
り状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるよ
うなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称さ
れる)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表
示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要
条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施し
ても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀
球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマ
シンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施す
るようにしても良い。
The present invention may be applied to a pachinko machine of a different type from the above embodiment. For example, once a jackpot is hit, a pachinko machine (commonly known as a twice-rights item or a three-times rights item) that increases the jackpot expectation value until a jackpot condition occurs a plurality of times (for example, two or three times) including that. ). Further, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine which enters a special game state on condition that a ball is won in a predetermined area after the big hit symbol is displayed. Furthermore, in addition to the pachinko machine, the present invention may be implemented as various game machines such as areaches, sparrow balls, slot machines, so-called game machines in which a so-called pachinko machine and a slot machine are combined.

【0052】なお、スロットマシンは、例えばコインを
投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバー
を操作することにより図柄が変動され、ストップボタン
を操作することにより図柄が停止されて確定される周知
のものである。従って、スロットマシンの基本概念とし
ては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示
した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、
始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して
識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばス
トップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経
過することにより、識別情報の変動が停止され、その停
止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条
件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特
別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」とな
り、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例と
して挙げられる。
In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating an operation lever in a state where a symbol is inserted and a symbol valid line is determined, and the symbol is stopped and determined by operating a stop button. Is well known. Therefore, the basic concept of the slot machine is as follows: "variable display means for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information sequence including a plurality of identification information;
The change of the identification information is started by the operation of the start operation means (for example, the operation lever), and the identification information is changed by the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. Is stopped, and provided that the fixed identification information at the time of the stop is the specific identification information, a slot machine having special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, In this case, coins and medals are typical examples of the game medium.

【0053】また、パチンコ機とスロットマシンとが融
合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図
柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手
段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないも
のが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)
に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操
作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボ
タンの操作に起因して、或いは、所定時間経過すること
により、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄
がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊
技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者に
は、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
Further, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, a variable display means for variably displaying a symbol row composed of a plurality of symbols and then confirming and displaying the symbols is provided. Not equipped with a handle. In this case, a predetermined operation (button operation)
After the predetermined amount of balls is thrown based on, for example, the fluctuation of the symbol starts due to the operation of the operation lever, and the fluctuation of the symbol, for example, due to the operation of the stop button or after a predetermined time elapses, It is stopped, and a jackpot state advantageous to the player is generated on condition that the final symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol, and a large amount of balls are paid out to the lower saucer to the player. .

【0054】以下に本発明の変形例を示す。請求項1記
載の遊技機において、前記ノイズ除去手段は、前記電源
手段から前記記憶手段へ駆動電圧が供給されている間、
前記駆動電圧とバックアップ電圧との電圧差を小さく維
持することにより、前記記憶手段へ加わるノイズを除去
又は抑制するものであることを特徴とする遊技機1。記
憶手段へ供給される駆動電圧とバックアップ電圧との電
圧差が所定電圧値以上となった場合に、記憶手段へのア
クセスを禁止する電子デバイスにおいても、ノイズによ
る悪影響を極力抑えて、記憶手段のデータを正常にバッ
クアップすることができる。なお、電源手段は、1又は
2以上の電源基板(或いは電源装置)により構成しても
良い。
Hereinafter, modified examples of the present invention will be described. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the noise removing unit is configured to supply a driving voltage to the storage unit from the power supply unit.
A gaming machine 1 characterized by removing or suppressing noise applied to the storage means by maintaining a small voltage difference between the drive voltage and the backup voltage. When the voltage difference between the drive voltage supplied to the storage means and the backup voltage is equal to or greater than a predetermined voltage value, even in an electronic device that prohibits access to the storage means, adverse effects due to noise are suppressed as much as possible. Data can be backed up normally. The power supply means may be constituted by one or two or more power supply boards (or power supply devices).

【0055】請求項1記載の遊技機または遊技機1にお
いて、前記ノイズ除去手段は、前記電源手段による駆動
電圧の供給ラインとバックアップ電圧の供給ラインとの
間であって前記記憶手段の近傍に設けられていることを
特徴とする遊技機2。例えば、駆動電圧の供給ラインと
バックアップ電圧の供給ラインとの間であって記憶手段
に接近して接続されたコンデンサがノイズ除去手段とし
て例示される。
[0055] In the gaming machine or the gaming machine 1 according to claim 1, the noise removing means is provided between the drive voltage supply line and the backup voltage supply line by the power supply means and near the storage means. A gaming machine 2 characterized by being used. For example, a capacitor connected between the drive voltage supply line and the backup voltage supply line and close to the storage unit is exemplified as the noise removal unit.

【0056】請求項1記載の遊技機または遊技機1若し
くは2において、前記ノイズ除去手段は、前記電源手段
によるバックアップ電圧の供給ラインと前記記憶手段の
グランドラインとの間であって前記記憶手段の近傍に設
けられていることを特徴とする遊技機3。例えば、バッ
クアップ電圧の供給ラインとグランドラインとの間であ
って記憶手段に接近して接続された定電圧ダイオードが
ノイズ除去手段例示される。この場合、定電圧ダイオー
ドの電圧値は、電源手段によって供給される駆動電圧の
値とほぼ等しくすることが好ましい。
In the gaming machine or the gaming machine 1 or 2, the noise removing means is provided between a backup voltage supply line by the power supply means and a ground line of the storage means. A gaming machine 3 provided in the vicinity. For example, a constant voltage diode connected between the backup voltage supply line and the ground line and close to the storage unit is exemplified as the noise removing unit. In this case, the voltage value of the constant voltage diode is preferably substantially equal to the value of the drive voltage supplied by the power supply.

【0057】請求項1記載の遊技機または遊技機2若し
くは3において、前記電源手段による駆動電圧の供給ラ
インと前記記憶手段のグランドラインとの間であって前
記記憶手段の近傍に設けられた第2ノイズ除去手段と、
前記電源手段によるバックアップ電圧の供給ラインと前
記記憶手段のグランドラインとの間であって前記記憶手
段の近傍に設けられた第3ノイズ除去手段とを備えてい
ることを特徴とする遊技機4。例えば、第2および第3
ノイズ除去手段としてはコンデンサが例示される。
[0057] In the gaming machine or the gaming machine 2 or 3 according to claim 1, a third terminal provided between the supply line of the driving voltage by the power supply unit and the ground line of the storage unit and near the storage unit. 2 noise removing means;
A gaming machine 4 comprising: a third noise removing unit provided between a backup voltage supply line by the power supply unit and a ground line of the storage unit and near the storage unit. For example, the second and third
A capacitor is exemplified as the noise removing unit.

【0058】請求項1記載の遊技機または遊技機1にお
いて、前記ノイズ除去手段は、前記電源手段による駆動
電圧の供給ラインと前記記憶手段のグランドラインとの
間および前記電源手段によるバックアップ電圧の供給ラ
インと前記記憶手段のグランドラインとの間であって、
前記記憶手段の近傍にそれぞれ設けられていることを特
徴とする遊技機5。例えば、ノイズ除去手段としては、
電源手段によって供給される駆動電圧の値とほぼ等しい
電圧値の定電圧ダイオードが例示される。
[0058] In the gaming machine or the gaming machine 1 according to claim 1, the noise removing means is provided between a driving voltage supply line by the power supply means and a ground line of the storage means, and a backup voltage supply by the power supply means. Between a line and a ground line of said storage means,
A gaming machine 5 provided near each of the storage means. For example, as noise removal means,
A constant voltage diode having a voltage value substantially equal to the value of the drive voltage supplied by the power supply means is exemplified.

【0059】請求項1記載の遊技機または遊技機5にお
いて、前記ノイズ除去手段は、前記電源手段による駆動
電圧の供給ラインとバックアップ電圧の供給ラインとの
間であって前記記憶手段の近傍に設けられていることを
特徴とする遊技機6。例えば、駆動電圧の供給ラインと
バックアップ電圧の供給ラインとの間であって記憶手段
に接近して接続されたコンデンサがノイズ除去手段とし
て例示される。
[0059] In the gaming machine or the gaming machine 5 according to claim 1, the noise removing means is provided between the drive voltage supply line and the backup voltage supply line by the power supply means and near the storage means. A gaming machine 6 characterized by being used. For example, a capacitor connected between the drive voltage supply line and the backup voltage supply line and close to the storage unit is exemplified as the noise removal unit.

【0060】請求項1記載の遊技機または遊技機1から
6のいずれかにおいて、前記記憶手段は、プログラムメ
モリと演算装置とワークメモリとをワンチップに内蔵す
るMPU内に設けられていることを特徴とする遊技機
7。このMPUは、プログラムメモリと演算装置とワー
クメモリとの他に、更にタイマ(カウンタタイマ、ウォ
ッチドッグタイマ等)やフリーランニングカウンタなど
のカウンタ、チップセレクトロジック、乱数発生回路、
このMPUに固有の識別番号を出力するID出力回路、
などの周辺回路を内蔵したものであっても良い。
[0060] In the gaming machine or any of the gaming machines 1 to 6, the storage means is provided in an MPU in which a program memory, an arithmetic unit, and a work memory are built in one chip. A gaming machine 7 characterized by: This MPU includes, in addition to a program memory, an arithmetic unit, and a work memory, a counter such as a timer (counter timer, watchdog timer, etc.) and a free running counter, a chip select logic, a random number generation circuit,
An ID output circuit for outputting an identification number unique to this MPU,
A peripheral circuit such as a built-in peripheral circuit may be used.

【0061】請求項1記載の遊技機または遊技機1から
7のいずれかにおいて、前記記憶手段は賞球(又は貸し
球)の払い出し残数を記憶するものであり、その記憶手
段の内容をクリアするためのクリアスイッチを備えてい
ることを特徴とする遊技機8。なお、かかるクリアスイ
ッチによるバックアップデータのクリアは、例えば、次
の場合に行うことができる。(1)クリアスイッチが操
作された場合。(2)クリアスイッチを操作した状態で
電源が投入された場合。(3)クリアスイッチを操作し
た状態で電源がオフされた場合。この場合には、終了処
理においてバックアップデータのクリアが行われるか、
或いは、終了処理においては電源オフ時にクリアスイッ
チが操作されたことを記憶しておき、次の電源投入時に
バックアップデータをクリアするようにしても良い。
(4)クリアスイッチが所定時間内に複数回操作された
場合。(5)クリアスイッチを2以上設け、そのクリア
スイッチが所定の順序で、或いは、同時に操作された場
合。
[0061] In the gaming machine or any of the gaming machines 1 to 7, the storage means stores the number of remaining payouts of prize balls (or rental balls), and clears the contents of the storage means. A gaming machine 8 comprising a clear switch for performing a game. The clearing of the backup data by the clear switch can be performed in the following cases, for example. (1) When the clear switch is operated. (2) When the power is turned on while the clear switch is operated. (3) When the power is turned off while the clear switch is operated. In this case, whether the backup data is cleared in the end process,
Alternatively, in the termination processing, the fact that the clear switch is operated when the power is turned off may be stored, and the backup data may be cleared when the power is turned on next time.
(4) When the clear switch is operated a plurality of times within a predetermined time. (5) When two or more clear switches are provided and the clear switches are operated in a predetermined order or simultaneously.

【0062】請求項1記載の遊技機または遊技機1から
8のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機である
ことを特徴とする遊技機9。中でも、パチンコ機の基本
構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの
操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領
域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動
口を通過)することを必要条件として、表示装置におい
て変動表示されている識別情報が所定時間後に確定停止
されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時
には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装
置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可
能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみな
らず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付
与されるものが挙げられる。
The gaming machine 9 according to claim 1, wherein said gaming machine is a pachinko machine. Above all, the pachinko machine has an operation handle as a basic configuration, and fires a ball to a predetermined game area in response to operation of the operation handle, and the ball wins an operation port arranged at a predetermined position in the game area. (Or pass through the operating port) is a condition in which the identification information variably displayed on the display device is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined mode to enable the ball to win, and a value corresponding to the winning number is obtained. A value (including not only a prize ball but also data written on a magnetic card) is given.

【0063】請求項1記載の遊技機または遊技機1から
8のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンで
あることを特徴とする遊技機10。中でも、スロットマ
シンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識
別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可
変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバ
ー)の操作に起因して、或いは、所定時間経過すること
により、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定
識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、
遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態
発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒
体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
A gaming machine according to claim 1, wherein said gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is as follows: "variable display means for variably displaying an identification information string composed of a plurality of pieces of identification information and then confirming and displaying the identification information is used. Alternatively, or after a lapse of a predetermined time, the change of the identification information is stopped, and a condition that the fixed identification information at the time of the stop is the specific identification information is a necessary condition.
A game machine having special game state generating means for generating a special game state advantageous to a player. In this case, coins and medals are typical examples of the game medium.

【0064】請求項1記載の遊技機または遊技機1から
8のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機とスロ
ットマシンとを融合させたものであることを特徴とする
遊技機11。中でも、融合させた遊技機の基本構成とし
ては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示
した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、
始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して
識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばス
トップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経
過することにより、識別情報の変動が停止され、その停
止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条
件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特
別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用
すると共に、前記識別情報の変動開始に際しては所定数
の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの
球が払い出されるように構成されている遊技機」とな
る。
The gaming machine according to claim 1, wherein said gaming machine is a combination of a pachinko machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the integrated gaming machine is as follows: "variable display means for confirming and displaying the identification information after variably displaying an identification information sequence including a plurality of identification information,
The change of the identification information is started by the operation of the start operation means (for example, the operation lever), and the identification information is changed by the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. And a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of the stop is the specific identification information, and a ball as a game medium. A gaming machine that is configured to use a predetermined number of balls at the start of the change of the identification information and to pay out many balls when a special game state occurs.

【0065】[0065]

【発明の効果】 本発明の遊技機によれば、記憶手段
は、駆動電圧の供給が途絶えると、電源手段から供給さ
れるバックアップ電圧により記憶内容を保持する(デー
タをバックアップする)。この記憶手段へは種々なノイ
ズが加わるが、かかるノイズはノイズ除去手段によって
除去又は抑制されるので、遊技機を正常に動作させるこ
とができるという効果がある。例えば、記憶手段への書
き込み時に加わるノイズを除去又は抑制して正常なデー
タを記憶させる一方、記憶手段からのデータの読み込み
時に加わるノイズを除去又は抑制して正常なデータを読
み込ませることにより、遊技機を正常に動作させること
ができるのである。
According to the gaming machine of the present invention, when the supply of the drive voltage is interrupted, the storage means retains the stored contents (backs up data) with the backup voltage supplied from the power supply means. Various noises are added to the storage means, but such noises are removed or suppressed by the noise removal means, so that there is an effect that the gaming machine can be operated normally. For example, by removing or suppressing noise added when writing to the storage means to store normal data, and removing or suppressing noise added when reading data from the storage means to read normal data, Machine can operate normally.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の一実施例であるパチンコ機の遊技盤
の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】 パチンコ機の電気的な構成を概略的に示した
ブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram schematically showing an electric configuration of the pachinko machine.

【図3】 電源回路で生成された駆動電圧の各制御基板
等への供給経路を示した図である。
FIG. 3 is a diagram illustrating a supply path of a drive voltage generated by a power supply circuit to each control board and the like.

【図4】 主制御基板のMPUに設けられる第1実施例
のノイズ除去回路を示した図である。
FIG. 4 is a diagram showing a noise removing circuit of the first embodiment provided in the MPU of the main control board.

【図5】 主制御基板のMPUに設けられる第2実施例
のノイズ除去回路を示した図である。
FIG. 5 is a diagram illustrating a noise removing circuit according to a second embodiment provided in the MPU of the main control board.

【図6】 主制御基板のMPUに設けられる第3実施例
のノイズ除去回路を示した図である。
FIG. 6 is a diagram illustrating a noise removing circuit according to a third embodiment provided in the MPU of the main control board.

【図7】 主制御基板のMPUに設けられる第4実施例
のノイズ除去回路を示した図である。
FIG. 7 is a diagram illustrating a noise removal circuit according to a fourth embodiment provided in the MPU of the main control board.

【図8】 主制御基板のMPUに設けられる第5実施例
のノイズ除去回路を示した図である。
FIG. 8 is a diagram illustrating a noise removing circuit according to a fifth embodiment provided in the MPU of the main control board.

【図9】 主制御基板のMPUに設けられる第6実施例
のノイズ除去回路を示した図である。
FIG. 9 is a diagram illustrating a noise removing circuit according to a sixth embodiment provided in the MPU of the main control board.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

30 電源回路 31 第1電源回路(電源手段) 31c 5ボルト生成回路 31d バックアップ電圧生成回路 11 MPU 12,13 RAM(記憶手段) C1〜C4 コンデンサ(ノイズ除去手段) ZD1〜ZD5 定電圧ダイオード(ノイズ除去手段) C 主制御基板 H 払出制御基板 P パチンコ機(遊技機) Reference Signs List 30 power supply circuit 31 first power supply circuit (power supply means) 31c 5 volt generation circuit 31d backup voltage generation circuit 11 MPU 12, 13 RAM (storage means) C1 to C4 capacitor (noise removal means) ZD1 to ZD5 constant voltage diode (noise removal) Means) C main control board H payout control board P pachinko machine (game machine)

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 鈴木 浩正 名古屋市千種区春岡通7丁目49番地 株式 会社ジェイ・ティ内 Fターム(参考) 2C088 AA17 AA35 AA36 AA42 BC58 EA10 EB15 EB58  ────────────────────────────────────────────────── ─── Continuing on the front page (72) Inventor Hiromasa Suzuki 7-49 Haruoka-dori, Chigusa-ku, Nagoya J-Tai F-term (reference) 2C088 AA17 AA35 AA36 AA42 BC58 EA10 EB15 EB58

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 駆動電圧およびバックアップ電圧を供給
する電源手段と、 その電源手段から駆動電圧の供給をうけて動作すると共
に、その駆動電圧の供給が途絶えても前記バックアップ
電圧が供給されることにより記憶内容を保持する不揮発
性の記憶手段と、 その記憶手段へ加わるノイズを除去又は抑制するノイズ
除去手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
1. A power supply means for supplying a drive voltage and a backup voltage, and operates by receiving a drive voltage from the power supply means, and the backup voltage is supplied even if the supply of the drive voltage is interrupted. A gaming machine comprising: a non-volatile storage unit for storing storage contents; and a noise removal unit for removing or suppressing noise applied to the storage unit.
JP2000140779A 2000-05-12 2000-05-12 Game machine Expired - Lifetime JP4724898B2 (en)

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