JP2001224816A - Game machine control device - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、異なる貸出単価の
遊技機が配設された遊技場の営業指数を求める機能を有
する遊技機管理装置に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine management device having a function of obtaining a business index of a gaming arcade in which gaming machines with different rental unit prices are provided.
【0002】[0002]
【従来の技術】近年、遊技ホールには多数台のパチンコ
機やパチスロ機が配設されているため、こららがどのよ
うな稼働状態になっているかを管理するための遊技機管
理装置が設置されている。この遊技機管理装置には景品
割数や営業割数(機種割数とも称される)といった営業
指数を求める機能を有するものがある。2. Description of the Related Art In recent years, a large number of pachinko machines and pachislot machines are provided in a game hall, and a game machine management device for managing the operation state of these machines has been installed. Have been. Some gaming machine management apparatuses have a function of calculating a business index such as a premium rate or a business rate (also referred to as a model rate).
【0003】図10を参照して、まず従来の景品指数の
演算原理や問題点について説明する。従来、景品割数は
「景品玉数÷(売上額÷貸玉単価)×10」なる式で求
めており、パチンコ機の場合、景品割数が16.0で売
上額と景品金額が同じ、いわゆるトントン状態であるこ
とを示しており、パチスロ機の場合には10.0でトン
トン状態となる。パチンコ機(P)の貸玉単価を4円、
パチスロ機(S)の貸玉単価を20円として、それらの
売上額、景品交換した玉数である景品玉数、景品割数の
一例を図10(a)に示す。[0003] First, the principle of calculation of a conventional premium index and problems will be described with reference to FIG. Conventionally, the prize discount number is calculated by the formula of “number of prize balls / (sales amount / unit price of lending ball) × 10”. This indicates a so-called ton-ton state, and in the case of a pachislot machine, the state becomes ton-ton state at 10.0. The ball unit price of the pachinko machine (P) is 4 yen,
FIG. 10A shows an example of the sales amount, the number of prize balls which is the number of prize exchanged balls, and the number of prize discounts, assuming that the unit price of the ball lending of the pachislot machine (S) is 20 yen.
【0004】ところで、この場合の店全体の景品割数を
考えるために、スロット1枚分をパチンコ玉5個分に換
算して足し込むと、店全体での売上額、景品玉数、景品
割数の図10(b)に示すようになる。ここで、パチン
コ機、パチスロ機の交換単価を夫々、2.5円、20円
として利益額を計算すると、図10(c)に示すよう
に、割数は15.50であるにも関わらず店全体では赤
字状態となっており、従来の16.0は損益分岐点とな
り得ない。そこで、店全体でトントンの割数を考えるた
めに、あと50000円あればトントン状態となるの
で、パチンコ玉の景品玉数があと20000個少なけれ
ば利益が0となるので、この状態での割数を計算すると
図10(d)に示すようになる。しかし、この計算では
割数が15.10でトントン状態であることになる。そ
こで今度は、パチンコの売上額があと50000円多い
場合を想定すると図10(d)に示すようになるため、
今度は割数が15.12でトントン状態となってしま
う。By the way, in order to consider the number of prize discounts of the whole store in this case, if one slot is converted into five pachinko balls and added, the sales amount, the number of prize balls, the prize discount for the whole store are obtained. The numbers are as shown in FIG. Here, when the profits are calculated with the replacement unit prices of the pachinko machine and the pachislot machine being 2.5 yen and 20 yen, respectively, as shown in FIG. The entire store is in the red, and the existing 16.0 cannot be a breakeven point. Therefore, in order to consider the division of ton-tons in the whole store, if there is another 50,000 yen, it will be in the ton-ton state. Is calculated as shown in FIG. However, in this calculation, the division number is 15.10, which is a ton-ton state. Therefore, this time, assuming that the sales amount of pachinko is larger by 50,000 yen, as shown in FIG. 10D,
This time, the division ratio is 15.12, and the state becomes a ton-ton state.
【0005】このように、貸出単価の異なるパチンコ機
とパチスロ機の売上げ比率に応じてトントン割数が変化
してしまっていた。次に、図11を参照して従来の営業
割数の演算原理や問題点について説明する。従来、営業
割数は「(売上額−差玉×貸出単価)÷売上額×10」
(但し差玉は、遊技機に投入したアウト玉と、遊技機か
ら払い出されたセーフ玉との差)なる式で求めており、
パチンコ機の場合、16.0でトントン状態であること
を示しており、パチスロ機の場合には10.0でトント
ン状態となる。また、粗利益額は「売上額−(売上額÷
貸出単価−差玉)×交換単価」で求めており、パチンコ
機(P)の貸玉単価を4円、パチスロ機(S)の貸玉単
価を20円、パチンコ機の交換単価を2.5円として、
それらの売上額、差玉、営業割数、粗利益の一例を図1
1(a)に示す。[0005] As described above, the tonnage ratio has changed according to the sales ratio of the pachinko machine and the pachislot machine having different lending unit prices. Next, with reference to FIG. 11, a description will be given of the conventional operation principle of the sales division number and problems. Conventionally, the number of sales discounts is “(sales amount-difference ball × lending unit price) ÷ sales amount × 10”
(However, the difference ball is the difference between the out ball put into the gaming machine and the safe ball paid out from the gaming machine)
In the case of a pachinko machine, 16.0 indicates a ton-ton state, and in the case of a pachi-slot machine, it is in a ton-ton state at 10.0. The gross profit is calculated as “sales-(sales 売 上
Lending unit price-difference ball) x exchange unit price, and the unit price for the pachinko machine (P) is 4 yen, the unit price for the pachislot machine (S) is 20 yen, and the exchange unit price for the pachinko machine is 2.5. As a circle,
Fig. 1 shows an example of the sales amount, the difference, the number of sales, and the gross profit.
This is shown in FIG.
【0006】この場合にも、赤字であるのに営業割数が
16.0より小さくなっている。そこで、利益があと6
2500円あればトントン状態となるので、パチンコの
差玉があと、「62500÷2.5=25000個」多
ければ粗利益が0となるので、この状態での割数を求め
ると図11(b)に示すようになる。しかし、この計算
では割数が15.10でトントン状態であることにな
る。そこで今度は、パチンコの売上額があと62550
0円多い場合を想定すると図10(c)に示すようにな
るため、今度は割数が15.432でトントン状態とな
ってしまう。したがって、営業割数に関しても、貸出単
価の異なるパチンコ機とパチスロ機の売上げ比率に応じ
てトントン割数が変化してしまっていた。[0006] In this case as well, the sales percent is smaller than 16.0 even though it is in the red. So the profit is 6 more
If it is 2500 yen, it will be in a tongue state, so if the difference of pachinko balls is more, "62500 / 2.5 = 25000 pieces" more, the gross profit will be 0, so if you calculate the fraction in this state, FIG. ). However, in this calculation, the division number is 15.10, which is a ton-ton state. So this time, the sales of pachinko are 62550 more
Assuming that there is more 0 yen, the result is as shown in FIG. 10 (c). Accordingly, the number of sales percents also changed according to the sales ratio of pachinko and pachislot machines with different lending unit prices.
【発明が解決しようとする課題】このように従来の演算
手法によれば、異なる貸出単価の遊技機が配設された遊
技場において、営業損益分岐点を割数で管理することが
できなかった。As described above, according to the conventional calculation method, the operating break-even point cannot be managed by a fraction in a game arcade where gaming machines having different lending unit prices are provided. .
【0007】本発明は、このような従来の課題を解決す
るためになされたもので、異なる貸出単価の遊技機が配
設された遊技場においても、割数で営業分岐点を管理す
ることを可能とするための遊技機管理装置を提供するこ
とを目的とする。SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve such a conventional problem, and it is an object of the present invention to manage a business branch point by a percentage even in a game arcade where gaming machines with different rental unit prices are arranged. It is an object of the present invention to provide a gaming machine management device for making it possible.
【課題を解決するための手段】本願の発明者は、上記課
題を解決するために、景品割数を「景品割数=(貸出単
価÷交換単価)×(1−利益額÷売上額)×10」とし
て求めること、および、営業割数を「(貸出単価÷交換
単価)×(1−粗利益額÷売上額)×10」として求め
ることを提案する。この式によれば、(1)利益額が大
きくなると割数が小さくなっていく、(2)利益額が0
であるとき「貸出単価÷交換単価」となってトントン状
態と割数となる、(3)利益がプラスであるとトントン
状態の割数よりも小さな割数となること、(4)利益が
マイナスであるとトントン状態の割数よりも大きな割数
となること、(5)利益額と売上額とが等しいと割数は
0.0となること、の従来の割数を条件を総て満たす。
しかも、上記従来例のようにパチンコ貸玉単価4円、パ
チンコ交換単価2.5円、パチスロ機貸玉単価20円の
場合には、双方が遊技者に配設されていても割数16.
00で正確に損益分岐点となるので、新たな景品割数、
営業割数を求めることで赤字状態にあるのか黒字状態に
あるのか即座に把握できることになる。In order to solve the above-mentioned problems, the present inventor sets the number of prize discounts as “prize discount number = (rent unit price / exchange unit price) × (1−profit amount / sales amount) × It is proposed to obtain as “10” and to obtain the number of sales discounts as “(lending unit price / exchange unit price) × (1−gross profit amount / sales amount) × 10”. According to this formula, (1) the division number decreases as the profit amount increases, and (2) the profit amount is 0
When it is, “rent unit price ÷ exchange unit price” becomes the ton-ton state and the fraction. (3) If the profit is positive, the fraction becomes smaller than the ton-ton state, and (4) the profit is minus. Satisfies all of the conventional quotas of (5) that the quotient is 0.0 if the profit amount and the sales amount are equal and (5) the quotient is 0.0 if the profit amount and the sales amount are equal. .
In addition, in the case of the pachinko ball lending unit price of 4 yen, the pachinko exchange unit price of 2.5 yen, and the pachislot machine lending unit price of 20 yen as in the above-mentioned conventional example, even if both are provided to the player, the division factor is 16.
00 is the breakeven point accurately, so the new prize discount
By calculating the number of sales percents, it can be immediately grasped whether the company is in the red or in the black.
【0008】そこで、上記目的を達成するために、本発
明の内の請求項1に係る発明は、処理手段の処理手順を
記述したプログラムを格納した記憶手段を有し、異なる
貸玉単価の遊技機が配設された遊技場の営業指数を求め
ることが可能な遊技機管理装置であって、前記処理手段
は、前記プログラムに従って、前記記憶手段を用い、遊
技場における全遊技媒体の売上額と、全遊技媒体の景品
への交換金額(景品金額)と、或る機種の遊技機に対す
る貸出単価および交換単価とを受け付けて前記記憶手段
に記憶させる処理と、前記記憶手段に記憶させた前記売
上額と前記景品金額とを用いて、それらの差(利益額)
を求める処理と、前記記憶手段に記憶させた前記貸出単
価、前記交換単価および前記売上額、さらに前記求めた
利益額とを用いて、「貸出単価÷交換単価×(1−利益
額/売上額)」なる式で景品割数を求める処理と、この
景品割数を記憶手段の所定エリアに記憶させると共に表
示手段に表示させる処理と、を実行することを特徴とす
るようにした。Therefore, in order to achieve the above object, the invention according to claim 1 of the present invention has storage means for storing a program describing a processing procedure of the processing means, and plays a game with a different unit cost of paying balls. A gaming machine management device capable of determining the business index of a gaming arcade in which a machine is arranged, wherein the processing means uses the storage means according to the program, and calculates a sales amount of all gaming media in the gaming arcade. Processing for accepting the exchange amount (prize amount) for all game media for a prize, the rental unit price and the exchange unit price for a certain type of gaming machine, and storing the same in the storage unit; and the sales stored in the storage unit. Using the amount and the premium amount, the difference between them (profit amount)
And the obtained unit price, the exchange unit price and the sales amount stored in the storage unit, and the obtained profit amount are used to calculate “rent unit price / exchange unit price × (1−profit amount / sales amount). )), And a process of obtaining the prize split number in a predetermined area of the storage means and displaying the prize split number on the display means.
【0009】また、請求項2に係る発明は、異なる貸玉
単価の遊技機が配設された遊技場の営業指数を求めるこ
とが可能な情報処理装置であって、景品割数を求める処
理を行う処理手段を備え、該処理手段は、外部から与え
られるパチンコ貸出単価、パチンコ交換単価、スロット
貸出単価を受け付けて前記記憶手段に記憶させる第1の
手段と、玉貸機から得られるパチンコ玉の売上数(パチ
ンコ玉売上数)と、メダル貸機から得られるコインの売
上数(コイン売上数)と、パチンコ玉計数機から得られ
る計数結果(景品パチンコ玉数)と、メダル計数機から
得られる計数結果(景品コイン数)とを記憶手段に記憶
させる第2の手段と、前記記憶手段に記憶させた前記パ
チンコ玉売上数に前記記憶手段に記憶させた前記パチン
コ貸出単価を乗じたものと、前記記憶手段に記憶させた
前記コイン売上数に前記記憶手段に記憶させた前記スロ
ット貸出単価を乗じたものとの加算結果(売上額)を求
める第3の手段と、前記記憶手段に記憶させた前記景品
パチンコ玉数に、前記記憶手段に記憶させた前記景品コ
イン数に所定変換係数を乗じたものを加算した加算結果
(景品玉数)を求める第4の手段と、前記景品玉数に前
記記憶手段に記憶させた前記パチンコ交換単価を乗じた
乗算結果(景品金額)を求める第5の手段と、前記売上
額から前記景品金額を減じた減算結果(利益額)を求め
る第6の手段と、前記記憶手段に記憶させた前記パチン
コ貸出単価、前記パチンコ交換単価、および、求めた前
記利益額および前記売上額を用いて「パチンコ貸出単価
÷パチンコ交換単価×(1−利益額/売上額)」なる式
で景品割数を求める第7の手段と、この景品割数を前記
記憶手段の所定エリアに記憶させると共に表示手段に表
示させる第8の手段と、を備えた遊技機管理装置であ
る。According to a second aspect of the present invention, there is provided an information processing apparatus capable of obtaining a business index of a game arcade in which gaming machines having different unit prices for paying balls are provided. A processing unit for receiving a pachinko lending unit price, a pachinko exchange unit price, and a slot lending unit price given from the outside and storing the same in the storage unit; and a pachinko ball obtained from the ball lending machine. The number of sales (pachinko ball sales), the number of coin sales obtained from the medal lending machine (coin sales), the counting result obtained from the pachinko ball counting machine (prize pachinko balls), and the number obtained from the medal counter Second means for storing the counting result (the number of premium coins) in the storage means, and multiplying the pachinko ball sales number stored in the storage means by the pachinko lending unit price stored in the storage means. Third means for obtaining an addition result (sales amount) of the coin sales number stored in the storage means and the slot lending unit price stored in the storage means multiplied by the coin sales number stored in the storage means; Fourth means for obtaining an addition result (number of prize balls) obtained by adding a value obtained by multiplying the stored number of prize pachinko balls by the predetermined conversion coefficient to the number of prize coins stored in the storage means; Fifth means for obtaining a multiplication result (prize amount) obtained by multiplying the number by the pachinko exchange unit price stored in the storage means, and sixth means for obtaining a subtraction result (profit amount) obtained by subtracting the prize amount from the sales amount. And the pachinko lending unit price, the pachinko exchange unit price, and the obtained profit amount and the sales amount stored in the storage unit, and then, “pachinko lending unit price ÷ pachinko exchange unit price × (1−profit amount / Game machine management comprising: a seventh means for calculating the premium split number by the formula of "upper amount"; and eighth means for storing the premium split number in a predetermined area of the storage means and displaying it on the display means. Device.
【0010】また、請求項3に係る発明は、処理手段の
処理手順を記述したプログラムを格納した記憶手段を有
し、異なる貸玉単価の遊技機が配設された遊技場の営業
指数を求めることが可能な遊技機管理装置であって、前
記処理手段は、前記プログラムに従って、前記記憶手段
を用い、遊技場における全遊技媒体の売上額と、遊技場
における差玉と、或る機種の遊技機に対する貸出単価お
よび交換単価とを受け付けて前記記憶手段に記憶させる
処理と、前記記憶手段に記憶させた売上額、貸玉単価、
差玉および交換単価を用いて、「売上額−(売上額÷貸
出単価−差玉)×交換単価」なる式で粗利益を求める処
理と、前記記憶手段に記憶させた前記貸出単価、前記交
換単価および前記売上額、さらに前記求めた粗利益とを
用いて、「貸出単価÷交換単価×(1−粗利益額/売上
額)」なる式で営業割数を求める処理と、この営業割数
を記憶手段の所定エリアに記憶させると共に表示手段に
表示させる処理と、を実行することを特徴とする遊技機
管理装置である。The invention according to claim 3 has storage means for storing a program in which a processing procedure of the processing means is described, and obtains an operating index of a game arcade in which gaming machines having different unit prices for paying balls are provided. A gaming machine management device, wherein the processing means uses the storage means in accordance with the program, and calculates a sales amount of all game media in the game arcade, a difference ball in the game arcade, and a certain type of game. A process of receiving a rental unit price and a replacement unit price for the machine and storing the same in the storage unit;
A process of obtaining a gross profit by the formula of “sales amount− (sales amount ÷ lending unit price−differential unit) × exchange unit price” using the difference unit and the exchange unit price, the lending unit price stored in the storage unit, the exchange unit Using the unit price, the sales amount, and the obtained gross profit, a process of obtaining the number of sales percents by an expression of “lending unit price / exchange unit price × (1−gross profit amount / sales amount)”, And a process of storing the information in a predetermined area of the storage means and displaying the information on the display means.
【0011】また、請求項4に係る発明は、異なる貸玉
単価の遊技機が配設された遊技場の営業指数を求めるこ
とが可能な情報処理装置であって、営業割数を求める処
理を行う処理手段を備え、該処理手段は、外部から与え
られるパチンコ貸出単価、パチンコ交換単価、スロット
貸出単価を受け付けて前記記憶手段に記憶させる第1の
手段と、玉貸機から得られるパチンコ玉の売上数(パチ
ンコ玉売上数)と、メダル貸機から得られるコインの売
上数(コイン売上数)と、パチンコ機から得られるパチ
ンコ差玉と、パチスロ機から得られるコイン差玉とを記
憶手段に記憶させる第2の手段と、前記記憶手段に記憶
させた前記パチンコ玉売上数に前記記憶手段に記憶させ
た前記パチンコ貸出単価を乗じたものと、前記記憶手段
に記憶させた前記コイン売上数に前記記憶手段に記憶さ
せた前記スロット貸出単価を乗じたものとの加算結果
(売上額)を求める第3の手段と、前記記憶手段に記憶
させた前記パチンコ差玉に、前記記憶手段に記憶させた
前記コイン差玉に所定変換係数を乗じたものを加算した
結果(差玉)を求める第4の手段と、前記記憶手段に記
憶させた前記パチンコ貸出単価およびパチンコ交換単
価、さらに求めた前記売上額、前記差玉を用いて「売上
額−(売上額÷パチンコ貸出単価−差玉)×パチンコ交
換単価」なる式で粗利益額を求める第5の手段と、前記
記憶手段に記憶させた前記パチンコ貸出単価、前記パチ
ンコ交換単価、さらに求めた前記粗利益額および前記売
上額を用いて「パチンコ貸出単価÷パチンコ交換単価×
(1−粗利益額/売上額)」なる式で営業割数を求める
第6の手段と、この営業割数を前記記憶手段の所定エリ
アに記憶させると共に表示手段に表示させる第7の手段
と、を備えた遊技機管理装置である。According to a fourth aspect of the present invention, there is provided an information processing apparatus capable of obtaining a business index of a game arcade in which gaming machines having different unit prices for paying balls are provided. A processing unit for receiving a pachinko lending unit price, a pachinko exchange unit price, and a slot lending unit price given from the outside and storing the same in the storage unit; and a pachinko ball obtained from the ball lending machine. The number of sales (pachinko ball sales), the number of coin sales obtained from the medal lending machine (coin sales), the pachinko difference ball obtained from the pachinko machine, and the coin difference ball obtained from the pachislot machine are stored in storage means. A second unit to be stored, the pachinko ball sales number stored in the storage unit multiplied by the pachinko lending unit price stored in the storage unit, and the second unit stored in the storage unit. Third means for obtaining an addition result (sales amount) of the number of in-sales multiplied by the slot lending unit price stored in the storage means, and the storage means for the pachinko difference ball stored in the storage means. A fourth means for obtaining a result (difference) obtained by multiplying the coin difference ball stored in the means by a predetermined conversion coefficient, the pachinko lending unit price and the pachinko exchange unit price stored in the storage unit, and Fifth means for obtaining the gross profit amount by the formula of “Sales amount− (Sales amount ÷ Pachinko lending unit price−Differential unit) × Pachinko exchange unit price” using the obtained sales amount and the difference ball, and the storage means Using the stored pachinko lending unit price, the pachinko exchange unit price, the obtained gross profit amount and the sales amount, “pachinko lending unit price ÷ pachinko exchange unit price ×
(1) A sixth means for obtaining the number of business divisions by the formula of (1-gross profit / sales amount), and a seventh means for storing the number of business divisions in a predetermined area of the storage means and displaying the same on the display means. , A gaming machine management device comprising:
【0012】これら請求項1、2の発明によれば、処理
手段が記憶手段を用いた処理を行って景品割数を求める
ことが可能になり、また、請求項3、4の発明によれ
ば、処理手段が記憶手段を用いた処理を行って営業割数
を求めることが可能となる。そして、ハードウエア資源
としての表示手段にこれらの演算結果を出力すること
で、損益状態を容易に把握できる。According to the first and second aspects of the present invention, it is possible for the processing means to perform a process using the storage means to obtain the prize split number. In addition, the processing means can perform the processing using the storage means to determine the number of sales divisions. Then, by outputting these calculation results to the display means as hardware resources, the profit and loss state can be easily grasped.
【0013】また、請求項5に係る発明は、請求項1、
2、3および4の内のいずれか一項に記載の装置におい
て、前記処理手段は、予め設定されたパスワードが与え
られた時に、前記割数を求めるための手段を起動させる
ように構成されていることを特徴とする。The invention according to claim 5 is based on claim 1,
The apparatus according to any one of 2, 3, and 4, wherein the processing means is configured to activate the means for determining the divisor when a preset password is given. It is characterized by being.
【0014】この請求項5に係る発明によれば、処理手
段は、予め設定されたパスワードが与えられた時に、割
数(景品割数または営業割数)を求めるための手段を起
動させるので、営業秘密を守ることができる。According to the fifth aspect of the present invention, the processing means activates the means for obtaining the number of divisions (prize division number or business division number) when a predetermined password is given. We can protect trade secrets.
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照しつつ説明する。Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
【0015】(第1の実施の形態)図1に示すように、
この実施の形態のホールコンピュータ100は、CPU
110と、RAM120と、CRT130と、マウス1
40と、ハードディスク(HD)150とを有し、こら
らは互いに所望の情報を送受信可能にバス180で接続
されている。HD170には、演算プログラム160
と、後に説明するデータテーブル170が格納されてい
る。CPU110が、演算処理プログラム160に従っ
た処理を実行することによって以降に説明する処理が行
われる。(First Embodiment) As shown in FIG.
The hall computer 100 according to this embodiment has a CPU
110, RAM 120, CRT 130, mouse 1
40, and a hard disk (HD) 150, which are connected to each other by a bus 180 so that desired information can be transmitted and received. The operation program 160 is stored in the HD 170.
And a data table 170 described later are stored. The processing described below is performed by the CPU 110 executing processing according to the arithmetic processing program 160.
【0016】また、CPU110には、玉貸機300か
らパチンコ玉の売上数の情報(パチンコ玉売上数)が供
給され、メダル貸機310からコインの売上数の情報
(コイン売上数)が供給される。さらに、CPU110
には、メダル計数機200から景品交換されたコイン数
の情報(景品コイン数)が供給され、パチンコ計数機2
10から景品交換されたパチンコ玉数の情報(景品パチ
ンコ数)が供給されるようになっている。なお、玉貸機
300、メダル貸機310、メダル計数機200、パチ
ンコ計数機210は1台設置されることを想定して本発
明の理解の容易化に努めるがこれらは何台設置しても本
発明の原理が影響を受けることはない。The CPU 110 is supplied with information on the number of sales of pachinko balls (pachinko ball sales) from the ball rental machine 300, and is supplied with information on the number of coins sold (number of coin sales) from the medal rental machine 310. You. Further, the CPU 110
Is supplied with information on the number of coins exchanged for prizes (number of prize coins) from the medal counter 200, and the pachinko counter 2
From 10, information on the number of pachinko balls exchanged for prizes (the number of prize pachinko) is supplied. In addition, the ball lending machine 300, the medal lending machine 310, the medal counter 200, and the pachinko counter 210 are supposed to be installed, and efforts are made to facilitate understanding of the present invention. The principles of the present invention are not affected.
【0017】次に動作説明を行う。ユーザのマウス14
0操作によって実行開始指示が得られると、CPU11
0は演算プログラム160に従った処理を実行する。ま
ず、CPU110が、ユーザの入力を促すために、パチ
ンコ貸玉単価(A)、パチンコ交換単価(B)、スロッ
ト貸玉単価(C)の入力画面をCRT130に表示さ
せ、これに応答してユーザがデータ入力すると、CPU
110は、パチンコ貸玉単価(A)、パチンコ交換単価
(B)、スロット貸玉単価(C)の夫々を、図2に示す
データテーブル170の対応するエリアに記憶させる
(図3(a)のステップS300、S310、S32
0)。Next, the operation will be described. User mouse 14
When the execution start instruction is obtained by the 0 operation, the CPU 11
0 executes processing according to the arithmetic program 160. First, the CPU 110 displays an input screen of a pachinko ball lending unit price (A), a pachinko replacement unit price (B), and a slot lending unit price (C) on the CRT 130 in order to prompt the user to input. Input data, CPU
110 stores each of the pachinko ball lending unit price (A), the pachinko exchange unit price (B), and the slot lending unit price (C) in the corresponding area of the data table 170 shown in FIG. 2 (see FIG. 3A). Steps S300, S310, S32
0).
【0018】次に、CPU110は、図3(b)のステ
ップS330において、玉貸機300からのパチンコ玉
売上数、メダル貸機310からのコイン売上数、メダル
計数機200からの景品コイン数、パチンコ計数機21
0からの景品パチンコ数を受け付けて、夫々をデータテ
ーブル170の対応するエリアに記憶させる。図2の例
では、パチンコ玉売上数が「375000」、コイン売
上数が「25000」、景品パチンコ玉数が「7000
00」、景品コイン数が「15000」の場合を示して
いる。Next, in step S330 of FIG. 3B, the CPU 110 determines the number of pachinko balls sold from the ball lending machine 300, the number of coins sold from the medal lending machine 310, the number of premium coins from the medal counter 200, Pachinko counter 21
The number of prize pachinko machines from 0 is received, and each is stored in the corresponding area of the data table 170. In the example of FIG. 2, the number of pachinko balls sold is “375000”, the number of coins sold is “25000”, and the number of prize pachinko balls is “7000”.
00 "and the number of premium coins is" 15000 ".
【0019】次に、CPU110は、図4のステップS
400において売上額演算処理を行う。CPU110
は、データテーブル170に記憶させたパチンコ玉売上
数にデータテーブル170に記憶させたパチンコ貸出単
価(A)を乗じたもの(パチンコ玉売上高)と、データ
テーブル170に記憶させたコイン売上数にデータテー
ブル170に記憶させたスロット貸出単価(C)を乗じ
たもの(コイン売上高)との加算結果(売上額)を求め
る。図2の例では、パチンコ売上高を「37500×
A」と求め、コイン売上高を「25000×C」と求
め、両者の加算値が売上額となる。Next, the CPU 110 executes step S in FIG.
At 400, a sales amount calculation process is performed. CPU110
Is calculated by multiplying the pachinko ball sales number stored in the data table 170 by the pachinko lending unit price (A) stored in the data table 170 (pachinko ball sales) and the coin sales number stored in the data table 170 An addition result (sales amount) is calculated by multiplying by the slot lending unit price (C) stored in the data table 170 (coin sales). In the example of FIG. 2, the sales of pachinko machines are represented by “37500 ×
A ", the coin sales amount is obtained as" 25000 × C ", and the sum of the two is the sales amount.
【0020】次に、CPU110は、ステップS410
において景品金額演算処理を行う。まず、データテーブ
ル170に記憶させた景品パチンコ玉数に、データテー
ブル170に記憶させた景品コイン数に5(所定変換係
数)を乗じたものを加算した加算結果(景品玉数)を求
める。図2の例では、「70000+5×15000=
775000」として景品玉数が求まり、対応するエリ
アに記憶される。そして、CPU110は、求めた景品
玉数にデータテーブル170に記憶させたパチンコ交換
単価(B)を乗じた乗算結果(景品金額)を求める。図
2の例では、景品金額は「775000×B」として求
まり、対応するエリアに記憶されている。Next, the CPU 110 proceeds to step S410.
, Performs a premium amount calculation process. First, an addition result (number of prize balls) obtained by adding a value obtained by multiplying the number of prize coins stored in the data table 170 by 5 (predetermined conversion coefficient) to the number of prize pachinko balls stored in the data table 170 is obtained. In the example of FIG. 2, “70000 + 5 × 15000 =
The number of prize balls is determined as “775000” and stored in the corresponding area. Then, the CPU 110 obtains a multiplication result (prize money) by multiplying the obtained number of prize balls by the pachinko exchange unit price (B) stored in the data table 170. In the example of FIG. 2, the premium amount is obtained as “775000 × B” and is stored in the corresponding area.
【0021】次に、CPU110は、ステップS420
において利益演算処理を行う。CPU110は、求めた
売上額から景品金額を減じたものを利益額(X)として
求める。次に、CPU110は、ステップS430にお
いて、景品割数演算処理を行う。CPU110は、デー
タテーブル170に記憶させたパチンコ貸出単価
(A)、パチンコ交換単価(B)、および、先に求めた
利益額(X)および売上額(「375000×A+25
000×C」)を用いて「パチンコ貸出単価÷パチンコ
交換単価×(1−利益額/売上額)」なる式で景品割数
を求める。先に示した図10(c)のケースでは、「景
品割数=(4÷2.5)×(1−(−50000)÷2
000000)」×10」=16.4となり、16.0
より大きいので損失状態にあることが即座に把握でき
る。Next, the CPU 110 proceeds to step S420.
Performs profit calculation processing. The CPU 110 obtains a value obtained by subtracting the premium amount from the obtained sales amount as the profit amount (X). Next, in step S430, CPU 110 performs a prize number calculation process. The CPU 110 stores the pachinko lending unit price (A), the pachinko exchange unit price (B), the profit amount (X) and the sales amount (“375000 × A + 25”) stored in the data table 170.
000 × C ”), the prize discount number is obtained by the formula of“ pachinko lending unit price ÷ pachinko exchange unit price × (1−profit amount / sales amount) ”. In the case of FIG. 10C described above, “prize split number = (4 ÷ 2.5) × (1 − (− 50000) ÷ 2”
000000) ”× 10” = 16.4, which is 16.0
Since it is larger, it can be immediately grasped that the vehicle is in a loss state.
【0022】次にステップS440、S450において
CPU110は、求めた景品割数をデータテーブル17
0の対応するエリアに記憶させ、CRT130に結果表
示を行なわせる。したがって、この実施の形態によれ
ば、異なる貸出単価の遊技機が配設された遊技場におい
ても、景品割数で営業分岐点を管理することができる。
また、図5に示すように、CPU110は、パスワード
が入力され(ステップS500)、それが予め設定され
たものと一致する場合(ステップS510のYes)に
は、図3、図4に示した一連の処理を実行し、一方これ
以外の場合(ステップS510のNo)にはメニュー表
示を行なうようにして、営業秘密を守るようにすること
ができる。Next, in steps S440 and S450, the CPU 110 stores the obtained number of premiums in the data table 17.
0 is stored in the corresponding area, and the CRT 130 displays the result. Therefore, according to this embodiment, even in a game arcade in which gaming machines with different lending unit prices are arranged, it is possible to manage the business branch point by the number of premiums.
Also, as shown in FIG. 5, when a password is input (step S500) and the password matches a preset one (Yes in step S510), the CPU 110 repeats a series of steps shown in FIGS. In the other cases (No in step S510), a menu is displayed to protect the trade secret.
【0023】(第2の実施の形態)図6に示すように、
この実施の形態のホールコンピュータ100は、CPU
110と、RAM120と、CRT130と、マウス1
40と、ハードディスク(HD)150とを有し、こら
らは互いに所望の情報を送受信可能にバス180で接続
されている。HD170には、演算プログラム161
と、後に説明するデータテーブル171が格納されてい
る。CPU110が、演算処理プログラム161に従っ
た処理を実行することによって以降に説明する処理が行
われる。(Second Embodiment) As shown in FIG.
The hall computer 100 according to this embodiment has a CPU
110, RAM 120, CRT 130, mouse 1
40, and a hard disk (HD) 150, which are connected to each other by a bus 180 so that desired information can be transmitted and received. The operation program 161 is stored in the HD 170.
And a data table 171 described later are stored. The processing described below is performed by the CPU 110 executing the processing according to the arithmetic processing program 161.
【0024】また、CPU110には、玉貸機300か
らパチンコ玉の売上数の情報(パチンコ玉売上数)が供
給され、メダル貸機310からコインの売上数の情報
(コイン売上数)が供給される。さらに、CPU110
には、パチンコ機230からの、アウト玉とセーフ玉と
の差であるパチンコ差玉が供給され、パチスロ機220
からの、アウト玉とセーフ玉との差であるコイン差玉が
供給されるようになっている。なお、玉貸機300、メ
ダル貸機310、パチンコ機230、パチスロ機220
は1台設置されることを想定して本発明の理解の容易化
に努めるがこれらは何台設置しても本発明の原理が影響
を受けることはない。また、アウト玉、セーフ玉情報の
みが供給されて、ホールコンピュータ101側で差玉を
求めるようにしても良い。The CPU 110 is supplied with information on the number of sales of pachinko balls (pachinko ball sales) from the ball rental machine 300, and is supplied with information on the number of coins sold (coin sales number) from the medal rental machine 310. You. Further, the CPU 110
Is supplied with a pachinko difference ball, which is the difference between the out ball and the safe ball, from the pachinko machine 230, and the pachislot machine 220
, A coin difference ball which is a difference between an out ball and a safe ball is supplied. The ball lending machine 300, the medal lending machine 310, the pachinko machine 230, the pachislot machine 220
In order to facilitate understanding of the present invention, it is assumed that one is installed, but the principle of the present invention is not affected even if any of these are installed. Alternatively, only the outgoing ball and safe ball information may be supplied, and the difference computer may be obtained on the hall computer 101 side.
【0025】次に動作説明を行う。ユーザのマウス14
0操作によって実行開始指示が得られると、CPU11
0は演算プログラム161に従った処理を実行する。ま
ず、CPU110が、ユーザ入力を促すために、パチン
コ貸玉単価(A)、パチンコ交換単価(B)、スロット
貸玉単価(C)の入力画面をCRT130に表示させ、
これに応答してユーザがデータ入力すると、CPU11
0は、パチンコ貸玉単価(A)、パチンコ交換単価
(B)、スロット貸玉単価(C)の夫々を、図8に示す
データテーブル171の対応するエリアに記憶させる
(図7(a)のステップS700、S710、S72
0)。Next, the operation will be described. User mouse 14
When the execution start instruction is obtained by the 0 operation, the CPU 11
0 executes processing according to the operation program 161. First, the CPU 110 displays on the CRT 130 an input screen for a pachinko ball lending unit price (A), a pachinko replacement unit price (B), and a slot lending unit price (C) in order to prompt user input.
When the user inputs data in response to this, the CPU 11
0 indicates that each of the pachinko ball lending unit price (A), the pachinko ball exchange unit price (B), and the slot lending unit price (C) is stored in the corresponding area of the data table 171 shown in FIG. 8 (FIG. 7A). Steps S700, S710, S72
0).
【0026】次に、CPU110は、図7(b)のステ
ップS730において、玉貸機300からのパチンコ玉
売上数、メダル貸機310からのコイン売上数、パチン
コ機230からのパチンコ差玉、パチスロ機220から
のコイン差玉を受け付けて、夫々をデータテーブル17
1の対応するエリアに記憶させる。図8の例では、パチ
ンコ玉売上数が「375000」、コイン売上数が「2
5000」、パチンコ差玉が「−330000」、コイ
ン差玉が「10000」の場合を示している。Next, in step S730 of FIG. 7B, the CPU 110 sells the number of pachinko balls from the ball lending machine 300, the number of coins sold from the medal lending machine 310, the number of pachinko balls from the pachinko machine 230, the pachislot machine. Accepts the coin difference from the machine 220 and stores each in the data table 17.
1 is stored in the corresponding area. In the example of FIG. 8, the number of pachinko balls sold is “375000” and the number of coin sales is “2”.
5000 ", the pachinko difference ball is" -330000 ", and the coin difference ball is" 10000 ".
【0027】次に、CPU110は、図9のステップS
900において売上額演算処理を行う。CPU110
は、データテーブル171に記憶させたパチンコ玉売上
数にデータテーブル171に記憶させたパチンコ貸出単
価(A)を乗じたもの(パチンコ玉売上高)と、データ
テーブル171に記憶させたコイン売上数にデータテー
ブル171に記憶させたスロット貸出単価(C)を乗じ
たもの(コイン売上高)との加算結果(売上額)を求め
る。図8の例では、パチンコ売上高を「37500×
A」と求め、コイン売上高を「25000×C」と求
め、両者の加算値が売上額となる。Next, the CPU 110 executes step S in FIG.
At 900, a sales amount calculation process is performed. CPU110
Is calculated by multiplying the pachinko ball sales number stored in the data table 171 by the pachinko lending unit price (A) stored in the data table 171 (pachinko ball sales) and the coin sales number stored in the data table 171 An addition result (sales amount) is calculated by multiplying by the slot lending unit price (C) stored in the data table 171 (coin sales). In the example of FIG. 8, the sales of the pachinko machines are set to “37500 ×
A ", the coin sales amount is obtained as" 25000 × C ", and the sum of the two is the sales amount.
【0028】次に、CPU110は、ステップS910
において差玉演算処理を行う。まず、データテーブル1
71に記憶させたパチンコ差玉に、データテーブル17
1に記憶させたコイン差玉に5(所定変換係数)を乗じ
たものを加算した加算結果(差玉)を求める。図8の例
では、「−330000+5×10000=−2800
00」として差玉が求まり、対応するエリアに記憶され
る。そして、CPU110は、求めた景品玉数にデータ
テーブル170に記憶させたパチンコ交換単価(B)を
乗じた乗算結果(景品金額)を求める。図2の例では、
景品金額は「775000×B」として求まり、対応す
るエリアに記憶されている。Next, the CPU 110 proceeds to step S910.
Performs the difference ball calculation processing. First, data table 1
In the pachinko difference ball stored in 71, the data table 17
An addition result (difference ball) is obtained by adding a value obtained by multiplying the coin difference ball stored in 1 by 5 (predetermined conversion coefficient). In the example of FIG. 8, “−330000 + 5 × 10000 = −2800
The difference is determined as "00" and stored in the corresponding area. Then, the CPU 110 obtains a multiplication result (prize money) by multiplying the obtained number of prize balls by the pachinko exchange unit price (B) stored in the data table 170. In the example of FIG.
The prize amount is obtained as “775000 × B” and stored in the corresponding area.
【0029】次に、CPU110は、ステップS920
において粗利益演算処理を行う。CPU110は、デー
タテーブル171に記憶させたパチンコ貸出単価(A)
およびパチンコ交換単価(B)、さらに先に求めた売上
額(「375000×A+25000×C」)、差玉
(「−280000」)を用いて「売上額−(売上額÷
パチンコ貸出単価−差玉)×パチンコ交換単価」なる式
で粗利益額(Y)を求める。この粗利益額は対応するエ
リアに記憶される。Next, the CPU 110 proceeds to step S920
Performs gross profit calculation processing. The CPU 110 stores the pachinko lending unit price (A) stored in the data table 171.
And the sales price of the pachinko machine (B), the sales amount (“375000 × A + 25000 × C”), and the difference (“−280000”), which are obtained earlier, are used to calculate “sales amount− (sales amount ÷).
The gross profit (Y) is calculated by the formula of “pachinko lending unit price−difference ball” × pachinko exchange unit price ”. This gross profit is stored in the corresponding area.
【0030】次に、CPU110は、ステップS930
において、営業割数演算処理を行う。CPU110は、
データテーブル171に記憶させたパチンコ貸出単価
(A)、パチンコ交換単価(B)、および、先に求めた
粗利益額(Y)および売上額(「375000×A+2
5000×C」)を用いて「パチンコ貸出単価÷パチン
コ交換単価×(1−粗利益額/売上額)」なる式で景品
割数を求める。先に示した図11(b)のケースでは、
「営業割数=(4÷2.5)×(1−(−62500)
÷2000000)」×10」=16.5となり、1
6.0より大きいので損失状態にあることが即座に把握
できる。Next, the CPU 110 proceeds to step S930
In, the operation division number calculation processing is performed. The CPU 110
Pachinko lending unit price (A), pachinko exchange unit price (B), and gross profit (Y) and sales amount (“375000 × A + 2”) previously stored in data table 171 are stored.
5,000 × C ”), and the prize discount number is calculated by the formula“ pachinko lending unit price ÷ pachinko exchange unit price × (1−gross profit amount / sales amount) ”. In the case of FIG. 11B described above,
"Number of sales percent = (4 ÷ 2.5) x (1-(-62,500)"
(÷ 200000) ”× 10” = 16.5
Since it is larger than 6.0, it can be immediately grasped that there is a loss state.
【0031】次にステップS940、S950において
CPU110は、求めた営業割数をデータテーブル17
1の対応するエリアに記憶させ、CRT130に結果表
示を行なわせる。したがって、この実施の形態によれ
ば、異なる貸出単価の遊技機が配設された遊技場におい
ても、営業割数で営業分岐点を管理することができる。
また、この実施の形態においても、図5に示すように、
CPU110が、予め設定されたパスワードが入力され
た時のみ、図7、図9に示した一連の処理を実行するよ
うにして、営業秘密を守るようにすることができる。Next, in steps S 940 and S 950, the CPU 110 stores the obtained number of sales percents in the data table 17.
1 is stored in the corresponding area, and the CRT 130 displays the result. Therefore, according to this embodiment, even in a game arcade in which gaming machines with different lending unit prices are provided, it is possible to manage the business branch points by the number of sales percents.
In this embodiment, as shown in FIG.
The CPU 110 executes the series of processes shown in FIGS. 7 and 9 only when a preset password is input, so that trade secrets can be protected.
【0032】以上本発明の実施の形態を説明してきた
が、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において上記実施
形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、例え
ば、マウス操作の替わりにディスプレイタッチ操作とす
ることや、CRT130への入力画面表示を所望のフォ
ーマットで行うことや、割数の履歴をとってそれを帳票
出力させること等が考えられる。なお、上述してきた実
施形態ではパチンコ機とパチスロ機の配設を想定した
が、パチンコ機だけであっても機種毎に貸出単価が異な
る場合等にも本発明を適用しうる。Although the embodiment of the present invention has been described above, various modifications and changes can be made to the above embodiment without departing from the spirit of the present invention. A display touch operation, an input screen display on the CRT 130 in a desired format, a division history, and the output of the form in a form can be considered. In the embodiment described above, the arrangement of the pachinko machine and the pachislot machine is assumed. However, the present invention can be applied to a case where only the pachinko machine has a different unit lending unit price for each model.
【発明の効果】以上説明してきたように、本発明によれ
ば、異なる貸出単価の遊技機が配設された遊技場におい
ても、割数で営業分岐点を管理することができるという
効果が得られる。As described above, according to the present invention, even in a game arcade where gaming machines with different lending unit prices are arranged, it is possible to obtain the effect that the business branch point can be managed by a fraction. Can be
【0033】また、予め設定されたパスワードが与えら
れた時に、割数(景品割数または営業割数)を求めるた
めの手段を起動させるので、営業秘密を守ることができ
るという効果も得られる。Further, when a preset password is given, the means for obtaining the quotient (prize quota or sales quota) is activated, so that the effect of protecting trade secrets can be obtained.
【図1】本発明の第1の実施の形態のホールコンピュー
タのブロック構成図である。FIG. 1 is a block diagram of a hall computer according to a first embodiment of the present invention.
【図2】データテーブル170の説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of a data table 170.
【図3】CPU110が実行する処理を説明するための
フローチャートである。FIG. 3 is a flowchart illustrating a process executed by CPU 110;
【図4】CPU110が実行する処理を説明するための
フローチャートである。FIG. 4 is a flowchart illustrating a process executed by CPU 110;
【図5】CPU110が実行する処理を説明するための
フローチャートであるFIG. 5 is a flowchart for explaining processing executed by a CPU 110;
【図6】本発明の第2の実施の形態のホールコンピュー
タのブロック構成図である。FIG. 6 is a block diagram of a hall computer according to a second embodiment of the present invention.
【図7】CPU110が実行する処理を説明するための
フローチャートである。FIG. 7 is a flowchart illustrating a process executed by CPU 110;
【図8】データテーブル171の説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram of a data table 171.
【図9】CPU110が実行する処理を説明するための
フローチャートであるFIG. 9 is a flowchart for explaining processing executed by a CPU 110;
【図10】従来の遊技機管理システムの説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of a conventional gaming machine management system.
【図11】従来の遊技機管理システムの説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of a conventional gaming machine management system.
100 ホールコンピュータ 101 ホールコンピュータ 110 CPU 120 RAM 130 CRT 140 マウス 150 HD 160 演算プログラム 161 演算プログラム 170 データテーブル 171 データテーブル 180 バス 200 メダル計数機 210 パチンコ玉計数機 220 パチスロ機 230 パチンコ機 300 玉貸機 310 メダル貸機 REFERENCE SIGNS LIST 100 hall computer 101 hall computer 110 CPU 120 RAM 130 CRT 140 mouse 150 HD 160 operation program 161 operation program 170 data table 171 data table 180 bus 200 medal counter 210 pachinko ball counter 220 pachislot machine 230 pachinko machine 300 ball lending machine 310 Medal rental machine
Claims (5)
ムを格納した記憶手段を有し、異なる貸玉単価の遊技機
が配設された遊技場の営業指数を求めることが可能な遊
技機管理装置であって、 前記処理手段は、前記プログラムに従って、前記記憶手
段を用い、 遊技場における全遊技媒体の売上額と、全遊技媒体の景
品への交換金額(景品金額)と、或る機種の遊技機に対
する貸出単価および交換単価とを受け付けて前記記憶手
段に記憶させる処理と、 前記記憶手段に記憶させた前記売上額と前記景品金額と
を用いて、それらの差(利益額)を求める処理と、 前記記憶手段に記憶させた前記貸出単価、前記交換単価
および前記売上額、さらに前記求めた利益額とを用い
て、「貸出単価÷交換単価×(1−利益額/売上額)」
なる式で景品割数を求める処理と、 この景品割数を記憶手段の所定エリアに記憶させると共
に表示手段に表示させる処理と、を実行することを特徴
とする遊技機管理装置。1. A gaming machine management device having storage means for storing a program in which a processing procedure of a processing means is described, and capable of obtaining a business index of a gaming arcade in which gaming machines having different unit prices for paying balls are provided. And wherein the processing means uses the storage means in accordance with the program, wherein the sales amount of all game media in the game arcade, the exchange amount of all game media for a prize (prize amount), a game of a certain model A process of accepting a rental unit price and a replacement unit price for the machine and storing them in the storage unit; and a process of obtaining a difference (profit amount) between the sales amount and the premium amount stored in the storage unit using the sales amount and the premium amount. Using the lending unit price, the exchange unit price and the sales amount stored in the storage unit, and the obtained profit amount, “lending unit price / exchange unit price × (1-profit amount / sales amount)”
A gaming machine management apparatus for executing a process of calculating a premium split number by the following formula: and a process of storing the premium split number in a predetermined area of a storage means and displaying the same on a display means.
技場の営業指数を求めることが可能な情報処理装置であ
って、 景品割数を求める処理を行う処理手段を備え、 該処理手段は、 外部から与えられるパチンコ貸出単価、パチンコ交換単
価、スロット貸出単価を受け付けて前記記憶手段に記憶
させる第1の手段と、 玉貸機から得られるパチンコ玉の売上数(パチンコ玉売
上数)と、メダル貸機から得られるコインの売上数(コ
イン売上数)と、パチンコ玉計数機から得られる計数結
果(景品パチンコ玉数)と、メダル計数機から得られる
計数結果(景品コイン数)とを記憶手段に記憶させる第
2の手段と、 前記記憶手段に記憶させた前記パチンコ玉売上数に前記
記憶手段に記憶させた前記パチンコ貸出単価を乗じたも
のと、前記記憶手段に記憶させた前記コイン売上数に前
記記憶手段に記憶させた前記スロット貸出単価を乗じた
ものとの加算結果(売上額)を求める第3の手段と、 前記記憶手段に記憶させた前記景品パチンコ玉数に、前
記記憶手段に記憶させた前記景品コイン数に所定変換係
数を乗じたものを加算した加算結果(景品玉数)を求め
る第4の手段と、 前記景品玉数に前記記憶手段に記憶させた前記パチンコ
交換単価を乗じた乗算結果(景品金額)を求める第5の
手段と、 前記売上額から前記景品金額を減じた減算結果(利益
額)を求める第6の手段と、 前記記憶手段に記憶させた前記パチンコ貸出単価、前記
パチンコ交換単価、および、求めた前記利益額および前
記売上額を用いて「パチンコ貸出単価÷パチンコ交換単
価×(1−利益額/売上額)」なる式で景品割数を求め
る第7の手段と、 この景品割数を前記記憶手段の所定エリアに記憶させる
と共に表示手段に表示させる第8の手段と、を備えた遊
技機管理装置。2. An information processing apparatus capable of obtaining a business index of a game arcade in which a gaming machine having a different ball-price unit is provided, comprising: processing means for performing a process of obtaining a premium percentage. Means are: a first means for receiving a pachinko lending unit price, a pachinko exchange unit price, and a slot lending unit price given from the outside and storing them in the storage means; and the sales number of pachinko balls obtained from the ball rental machine (pachinko ball sales number). And the number of coins sold from the medal lending machine (the number of coins sold), the counting result obtained from the pachinko ball counting machine (the number of premium pachinko balls), and the counting result obtained from the medal counting machine (the number of premium coins). A second means for storing the pachinko ball sales number stored in the storage means by the pachinko lending unit price stored in the storage means; and Third means for obtaining an addition result (sales amount) obtained by multiplying the remembered coin sales number by the slot lending unit price stored in the storage means, and the premium pachinko ball stored in the storage means Fourth means for obtaining an addition result (the number of prize balls) obtained by adding a value obtained by multiplying the number of prize coins stored in the storage means by a predetermined conversion coefficient; and storing the number of prize coins in the storage means. Fifth means for obtaining a multiplication result (prize amount) multiplied by the pachinko exchange unit price thus obtained, sixth means for obtaining a subtraction result (profit amount) obtained by subtracting the prize amount from the sales amount, and the storage means Using the pachinko lending unit price, the pachinko exchange unit price, and the obtained profit amount and the sales amount stored in the form of “Pachinko lending unit price ÷ pachinko exchange unit price × (1−profit amount / sales amount)” Prize A gaming machine management device comprising: a seventh means for calculating a division number; and eighth means for storing the premium division number in a predetermined area of the storage means and displaying the result on a display means.
ムを格納した記憶手段を有し、異なる貸玉単価の遊技機
が配設された遊技場の営業指数を求めることが可能な遊
技機管理装置であって、 前記処理手段は、前記プログラムに従って、前記記憶手
段を用い、 遊技場における全遊技媒体の売上額と、遊技場における
差玉と、或る機種の遊技機に対する貸出単価および交換
単価とを受け付けて前記記憶手段に記憶させる処理と、 前記記憶手段に記憶させた売上額、貸玉単価、差玉およ
び交換単価を用いて、「売上額−(売上額÷貸出単価−
差玉)×交換単価」なる式で粗利益を求める処理と、 前記記憶手段に記憶させた前記貸出単価、前記交換単価
および前記売上額、さらに前記求めた粗利益とを用い
て、「貸出単価÷交換単価×(1−粗利益額/売上
額)」なる式で営業割数を求める処理と、 この営業割数を記憶手段の所定エリアに記憶させると共
に表示手段に表示させる処理と、を実行することを特徴
とする遊技機管理装置。3. A gaming machine management device having storage means for storing a program in which a processing procedure of a processing means is described, and capable of obtaining a business index of a gaming arcade in which gaming machines having different unit prices for paying balls are provided. The processing means, using the storage means, according to the program, the sales amount of all game media in the amusement arcade, the difference ball in the amusement arcade, lending unit price and exchange unit price for a certain type of gaming machine And using the sales amount, the ball unit price, the difference ball, and the exchange unit price stored in the storage unit to obtain “sales amount− (sales amount ÷ lending unit price−
Using a process of calculating gross profit by the formula of “(Difference) × exchange unit price”, and a “lending unit price” using the lending unit price, the exchange unit price and the sales amount stored in the storage means, and the obtained gross profit. The process of obtaining the number of sales percents by the formula of {exchange unit price × (1-gross profit / sales amount)} and the process of storing the number of sales percents in a predetermined area of the storage means and displaying the number on the display means A gaming machine management device characterized by:
技場の営業指数を求めることが可能な情報処理装置であ
って、 営業割数を求める処理を行う処理手段を備え、 該処理手段は、 外部から与えられるパチンコ貸出単価、パチンコ交換単
価、スロット貸出単価を受け付けて前記記憶手段に記憶
させる第1の手段と、 玉貸機から得られるパチンコ玉の売上数(パチンコ玉売
上数)と、メダル貸機から得られるコインの売上数(コ
イン売上数)と、パチンコ機から得られるパチンコ差玉
と、パチスロ機から得られるコイン差玉とを記憶手段に
記憶させる第2の手段と、 前記記憶手段に記憶させた前記パチンコ玉売上数に前記
記憶手段に記憶させた前記パチンコ貸出単価を乗じたも
のと、前記記憶手段に記憶させた前記コイン売上数に前
記記憶手段に記憶させた前記スロット貸出単価を乗じた
ものとの加算結果(売上額)を求める第3の手段と、 前記記憶手段に記憶させた前記パチンコ差玉に、前記記
憶手段に記憶させた前記コイン差玉に所定変換係数を乗
じたものを加算した結果(差玉)を求める第4の手段
と、 前記記憶手段に記憶させた前記パチンコ貸出単価および
パチンコ交換単価、さらに求めた前記売上額、前記差玉
を用いて「売上額−(売上額÷パチンコ貸出単価−差
玉)×パチンコ交換単価」なる式で粗利益額を求める第
5の手段と、 前記記憶手段に記憶させた前記パチンコ貸出単価、前記
パチンコ交換単価、さらに求めた前記粗利益額および前
記売上額を用いて「パチンコ貸出単価÷パチンコ交換単
価×(1−粗利益額/売上額)」なる式で営業割数を求
める第6の手段と、 この営業割数を前記記憶手段の所定エリアに記憶させる
と共に表示手段に表示させる第7の手段と、を備えた遊
技機管理装置。4. An information processing apparatus capable of obtaining a business index of a game arcade in which a gaming machine having a different ball-price unit is provided, comprising: processing means for performing a processing for obtaining a business division number; Means are: a first means for receiving a pachinko lending unit price, a pachinko exchange unit price, and a slot lending unit price given from the outside and storing them in the storage means; and the sales number of pachinko balls obtained from the ball rental machine (pachinko ball sales number). Second means for storing in the storage means the number of coins sold from the medal lending machine (the number of coin sales), the pachinko difference ball obtained from the pachinko machine, and the coin difference ball obtained from the pachislot machine; The pachinko ball sales number stored in the storage means multiplied by the pachinko lending unit price stored in the storage means, and the coin sales number stored in the storage means is multiplied by the storage means. A third means for obtaining an addition result (sales amount) with the product obtained by multiplying the slot lending unit price stored in the storage means, and the coin stored in the storage means on the pachinko difference ball stored in the storage means A fourth means for obtaining a result (difference) obtained by multiplying the difference by a predetermined conversion coefficient; a pachinko lending unit price and a pachinko exchange unit price stored in the storage unit; Fifth means for obtaining a gross profit amount by using a formula of “sales amount− (sales amount ÷ pachinko lending unit price−differential unit) × pachinko exchange unit price”, and the pachinko lending unit price stored in the storage unit. Using the pachinko exchange unit price, the obtained gross profit amount and the sales amount, obtain the number of sales percent by the formula of “pachinko lending unit price ÷ pachinko exchange unit price × (1−gross profit amount / sales amount)”. Means and A gaming machine management device comprising: a seventh means for storing the sales division number in a predetermined area of the storage means and displaying the same on a display means.
か一項に記載の装置において、 前記処理手段は、 予め設定されたパスワードが与えられた時に、前記割数
を求めるための手段を起動させるように構成されている
ことを特徴とする遊技機管理装置。5. The apparatus according to claim 1, wherein the processing unit is configured to determine the divisor when a predetermined password is given. A gaming machine management device characterized by being configured to activate means.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2000036193A JP2001224816A (en) | 2000-02-15 | 2000-02-15 | Game machine control device |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2000036193A JP2001224816A (en) | 2000-02-15 | 2000-02-15 | Game machine control device |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2001224816A true JP2001224816A (en) | 2001-08-21 |
Family
ID=18560269
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2000036193A Pending JP2001224816A (en) | 2000-02-15 | 2000-02-15 | Game machine control device |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2001224816A (en) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US7001276B2 (en) | 2002-08-20 | 2006-02-21 | Aruze Corporation | Gaming machine and server therefor |
JP2008043498A (en) * | 2006-08-14 | 2008-02-28 | Glory Ltd | Profit predicting system of game machine, profit predicting method, and profit predicting program |
JP2010082285A (en) * | 2008-09-30 | 2010-04-15 | Daikoku Denki Co Ltd | Game information management device |
-
2000
- 2000-02-15 JP JP2000036193A patent/JP2001224816A/en active Pending
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US7001276B2 (en) | 2002-08-20 | 2006-02-21 | Aruze Corporation | Gaming machine and server therefor |
JP2008043498A (en) * | 2006-08-14 | 2008-02-28 | Glory Ltd | Profit predicting system of game machine, profit predicting method, and profit predicting program |
JP2010082285A (en) * | 2008-09-30 | 2010-04-15 | Daikoku Denki Co Ltd | Game information management device |
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