JP2001162032A - Game device - Google Patents
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Landscapes
- Coin-Freed Apparatuses For Hiring Articles (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本願発明は、プレイヤの操作
によりゲームが実行され、ゲーム結果に応じて景品を払
い出す遊戯装置に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine in which a game is executed by a player's operation and a prize is paid out according to the game result.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来より、遊戯装置には、ゲーム結果に
応じて景品やメダルを払い出すゲーム装置、たとえば、
クレーンゲーム機、プライズゲーム機、またはメダルゲ
ーム機と呼称されるものがある。2. Description of the Related Art Conventionally, a game machine has been provided with a prize or a medal according to a game result.
There is a crane game machine, a prize game machine, or a medal game machine.
【0003】クレーンゲーム機は、景品収納部に配され
た景品をクレーン装置により上方から摘み、それを所定
位置に設けられた景品出口に投入することにより、景品
を獲得するゲーム機である。[0003] The crane game machine is a game machine that obtains a prize by picking up a prize arranged in a prize storage section from above with a crane device and putting it into a prize exit provided at a predetermined position.
【0004】本願発明者は、このクレーンゲーム機にお
ける景品獲得方法よりもさらに斬新な方法によって、景
品を景品出口に導くことができる新規な構成のゲーム機
を検討したところ、景品収納部の景品載置面が上下方向
に変動することによっても景品を景品出口に導くことが
できるのではないかと考えた。[0004] The inventor of the present application examined a game machine having a novel configuration capable of guiding a prize to a prize exit by a more novel method than the prize obtaining method in the crane game machine. I thought that the prize could be led to the prize exit even if the placement surface fluctuated in the vertical direction.
【0005】[0005]
【発明の開示】本願発明は、上記した事情のもとで考え
出されたものであって、景品収納部の景品載置面が上下
方向に変動することを利用してゲームを進行させるとい
った新規な構成の遊戯装置を提供することを、その課題
とする。DISCLOSURE OF THE INVENTION The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and provides a novel game in which a prize mounting surface of a prize storage unit is moved up and down to advance a game. It is an object of the present invention to provide a game device having a simple structure.
【0006】上記の課題を解決するため、本願発明で
は、次の技術的手段を講じている。In order to solve the above problems, the present invention takes the following technical measures.
【0007】本願発明によって提供される遊戯装置は、
プレイヤの操作によりゲームが行われ、ゲーム結果に応
じて景品を払い出す遊戯装置であって、景品対象物を収
納し、かつその載置面が複数の領域に区画された景品収
納部と、景品収納部の各領域に対してそれぞれ設けら
れ、かつ昇降自在に支持されたユニット体と、各ユニッ
ト体を独立に昇降させるための昇降手段とを備えたこと
を特徴とする。[0007] The amusement device provided by the present invention comprises:
A prize storage device in which a game is played by a player's operation and pays out prizes in accordance with the game result, the prize storage unit storing a prize object, and a mounting surface thereof is divided into a plurality of areas; It is characterized by comprising a unit body provided for each area of the storage unit and supported so as to be able to move up and down, and a lifting means for raising and lowering each unit body independently.
【0008】ここで、「景品対象物」とは、実際に獲得
できる景品のことをいう。あるいは、景品を払い出すた
めに作用するものであってもよく、そのものが所定の条
件を満たせば、所定の景品を払い出すようにしてもよ
い。[0008] Here, the "prize object" refers to a prize that can be actually obtained. Alternatively, it may act to pay out a prize, and if it satisfies a predetermined condition, a predetermined prize may be paid out.
【0009】好ましい実施の形態によれば、プレイヤに
よる操作を入力するための入力手段と、入力手段による
入力に基づいて、昇降させるべきユニット体とその昇降
量とを決定し、その決定結果に基づいて、昇降手段によ
りユニット体を昇降させる昇降制御手段とを有する。According to a preferred embodiment, an input means for inputting an operation by a player, and a unit body to be raised and lowered and an ascending and descending amount are determined based on the input by the input means, and based on the determination result. Lifting means for raising and lowering the unit body by the lifting means.
【0010】他の好ましい実施の形態によれば、少なく
とも区画された領域のひとつは、景品対象物を払い出す
ための払出口に連通されている。According to another preferred embodiment, at least one of the defined areas is connected to a payout port for paying out a premium object.
【0011】他の好ましい実施の形態によれば、各ユニ
ット体の上面は、傾斜面状および/または曲面状に形成
されている。According to another preferred embodiment, the upper surface of each unit body is formed in an inclined surface and / or a curved surface.
【0012】他の好ましい実施の形態によれば、昇降制
御手段によるユニット体の昇降動作の回数を所定回数に
規定する規定手段と、払い出される景品対象物を検知す
る検知手段と、規定手段によって規定された所定回数内
に、検知手段による検知がない場合、ゲームを終了させ
るゲーム制御手段とを備える。According to another preferred embodiment, the regulating means for regulating the number of times of elevating and lowering the unit body by the elevation control means to a predetermined number, the detecting means for detecting a prize object to be paid out, and the regulating means. A game control means for terminating the game when the detection means does not detect within the predetermined number of times.
【0013】他の好ましい実施の形態によれば、時間を
計時する計時手段と、払い出される景品対象物を検知す
る検知手段と、計時手段の計時による所定時間内に、検
知手段による検知がない場合、ゲームを終了させるゲー
ム制御手段とを備える。[0013] According to another preferred embodiment, a time measuring means for measuring time, a detecting means for detecting a prize object to be paid out, and a case where no detection is performed by the detecting means within a predetermined time measured by the time measuring means. And game control means for ending the game.
【0014】他の好ましい実施の形態によれば、プレイ
ヤによる操作を入力するための入力手段を備え、景品対
象物は、入力手段による入力に基づいて自走するもので
ある。According to another preferred embodiment, there is provided input means for inputting an operation by the player, and the prize object is self-propelled based on the input from the input means.
【0015】本願発明によれば、景品を収納する景品収
納部の載置面が複数の領域に区画され、その区画された
各領域において昇降自在なユニット体が設けられている
ので、景品収納部に収納された景品対象物が、たとえ
ば、区画された領域の境界上にある場合、その領域にあ
るユニット体の昇降動作によって、押されることにより
景品対象物は移動される。また、景品対象物がユニット
体上にある場合、その昇降動作によって、景品対象物は
ユニット体から落下して結果的に移動される。そして、
区画された領域のひとつが、たとえば外部の払出口に連
通されておれば、プレイヤは、ユニット体の昇降によっ
て景品対象物を払出口に連通した領域に移動させること
により、その景品対象物を獲得することができる。した
がって、この発明によれば、景品収納部における景品対
象物の載置面を上下方向に変動させることによってゲー
ムが進行されるといった、新規な構成の遊戯装置を提供
することができる。According to the present invention, the mounting surface of the prize storage section for storing prizes is divided into a plurality of areas, and a unit body which can be moved up and down is provided in each of the divided areas. For example, when the prize object stored in the area is on the boundary of the partitioned area, the prize object is moved by being pushed by the elevating operation of the unit body in that area. Further, when the prize object is on the unit body, the prize object falls from the unit body and is consequently moved by the elevating operation. And
If one of the partitioned areas is communicated with, for example, an external payout port, the player obtains the prize object by moving the prize object to the area connected to the payout port by moving the unit up and down. can do. Therefore, according to the present invention, it is possible to provide an amusement apparatus having a novel configuration in which a game is advanced by changing the placement surface of a prize object in the prize storage section in the vertical direction.
【0016】また、プレイヤは、たとえば操作ボタン等
を操作することにより、所望のユニット体とそのユニッ
ト体の昇降量とを選択することができ、景品対象物を払
出口に連通した領域に導くことができるので、ゲームに
おける達成感を得ることができる。なお、ユニット体や
その昇降量は、たとえば、ルーレット式の方法によって
選択できるようにしてもよく、そうすれば、ゲームの進
行に意外性が加わることになり、より面白みが増す。Further, the player can select a desired unit body and the amount of elevation of the unit body by operating, for example, an operation button or the like, and guide the prize object to an area communicating with the payout port. Therefore, a sense of accomplishment in the game can be obtained. Note that the unit body and the amount of elevation may be selectable by, for example, a roulette-type method, so that the unexpectedness is added to the progress of the game, which makes the game more interesting.
【0017】また、各ユニット体の上面が対象物を所定
方向に移動させるために傾斜面状および/または曲面状
に形成されておれば、ユニット体を昇降させれば必ず景
品対象物が移動する。そのため、プレイヤは、景品対象
物の移動される方向の目安をつけることができ、より戦
略的にゲームを楽しむことができる。If the upper surface of each unit is formed in an inclined surface and / or a curved surface in order to move the object in a predetermined direction, the prize object always moves when the unit is moved up and down. . Therefore, the player can give an indication of the direction in which the prize object is moved, and can enjoy the game more strategically.
【0018】また、上記の構成によるゲームの進行内容
としては、1回のゲームにおいて、ユニット体の昇降動
作の回数を所定の回数(たとえば3回)に規定し、その
所定回数内に景品を払い出すことができなければ、ゲー
ムを終了させるといった内容が挙げられる。The progress of the game according to the above configuration is as follows. In one game, the number of times the unit body is moved up and down is defined as a predetermined number (for example, three times), and the prize is paid within the predetermined number. If the game cannot be issued, the game may be terminated.
【0019】また、他のゲームの進行内容としては、1
回のゲームにおいて、制限時間(たとえば60秒)を決
めておき、かつユニット体がプレイヤの操作入力に対し
てある程度追従できるように昇降動作するものとし、上
記制限時間内に景品を払い出すことができなければ、ゲ
ームを終了させるといった内容が挙げられる。In addition, the progress of other games is as follows.
In each game, a time limit (for example, 60 seconds) is determined, and the unit moves up and down so as to be able to follow the operation input of the player to some extent. If not, the game may be terminated.
【0020】さらに、他のゲームの進行内容としては、
景品対象物がプレイヤの操作により自走できるものであ
れば、景品対象物が自走可能なユニット体を昇降させ
て、自走可能範囲を除々に減らしていくようにし、景品
対象物が最後までユニット体上に残ったときに景品を払
い出すといった内容が挙げられる。Further, the progress of other games is as follows.
If the prize object can be self-propelled by the player's operation, raise and lower the unit body on which the prize object can self-run, and gradually reduce the self-propellable range until the prize object reaches the end. This includes paying out prizes when they remain on the unit body.
【0021】本願発明のその他の特徴および利点は、添
付図面を参照して以下に行う詳細な説明によって、より
明らかとなろう。[0021] Other features and advantages of the present invention will become more apparent from the detailed description given below with reference to the accompanying drawings.
【0022】[0022]
【発明の実施の形態】以下、本願発明の好ましい実施の
形態を、添付図面を参照して具体的に説明する。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be specifically described below with reference to the accompanying drawings.
【0023】<第1実施形態>図1は、本願発明の第1
実施形態に係る遊戯装置の外観図である。この遊戯装置
は、ゲームセンターやショッピングセンターのゲームコ
ーナー等に設置され、装置内部に収納された景品を所定
の払出口に導くことにより、景品を獲得できるものであ
る。<First Embodiment> FIG. 1 shows a first embodiment of the present invention.
It is an external view of the game device according to the embodiment. This amusement device is installed at a game corner of a game center or a shopping center, and can obtain a prize by guiding a prize stored inside the device to a predetermined payout exit.
【0024】この遊戯装置は、略直方形状の本体1を備
え、その上部には、四方を透明なガラスで覆われた、ぬ
いぐるみ等の景品を収納するための景品収納部2が設け
られている。本体1の前面中央には、手前方向に突出し
た突出台3が形成されている。突出台3の上面は、略テ
ーパ状に形成され、この部分に、ゲームの進行状態を表
示する表示部4、ゲームを進行させるための操作部5、
およびゲームを行うのに必要なコインが投入されるコイ
ン投入口6が形成されている。This game machine has a main body 1 having a substantially rectangular shape, and a prize storage section 2 for storing a prize such as a plush toy, which is covered on all sides with transparent glass, is provided at an upper portion thereof. . At the center of the front surface of the main body 1, a protruding base 3 protruding forward is formed. The upper surface of the protruding base 3 is formed in a substantially tapered shape, and a display section 4 for displaying a progress state of the game, an operation section 5 for advancing the game,
In addition, a coin insertion slot 6 into which coins necessary for playing the game are inserted is formed.
【0025】突出台3の下方には、景品を払い出すため
の払出口7が形成されている。払出口7には、開閉自在
な払出扉8が取り付けられており、払出扉8は通常、閉
塞されている。なお、同図には示していないが、景品収
納部2には、ぬいぐるみ等の景品が適宜数収納されてい
る。また、図示していないが、本体1には、ユーザが誤
って投入したコインを返却するための返却口、および投
入されたコインを保守員が集配するための開閉自在なメ
ンテナンス扉がそれぞれ設けられていてもよい。A payout port 7 for paying out prizes is formed below the protruding base 3. A payout door 8 that can be freely opened and closed is attached to the payout opening 7, and the payout door 8 is usually closed. Although not shown in the figure, the prize storage section 2 stores prizes such as stuffed animals as appropriate. Although not shown, the main body 1 is provided with a return opening for returning coins inserted by the user by mistake, and a maintenance door which can be opened and closed for collecting and distributing the inserted coins by maintenance personnel. May be.
【0026】景品収納部2は、景品を載置する面が格子
状に、たとえば縦5個、横5個の計25個の領域に区画
されている。そして、本体1内部には、上記領域に対応
して、図2に示すような筒状部材11が適宜数備えられ
ており、この筒状部材11内に、略直方形状のユニット
体12が、後述する昇降機構13により昇降自在に支持
されて収納されている。The prize storage section 2 has a surface on which prizes are placed in a lattice shape, for example, divided into 5 areas vertically and 5 pieces horizontally for a total of 25 areas. The main body 1 is provided with an appropriate number of cylindrical members 11 as shown in FIG. 2 corresponding to the above-described regions. In the cylindrical member 11, a substantially rectangular unit body 12 is provided. It is supported by a lifting mechanism 13 to be described later so as to be able to move up and down freely.
【0027】昇降機構13は、各筒状部材11内の各ユ
ニット体12の下部にそれぞれ設けられ、モータ14
と、ユニット体12の下面に回転自在に支持され、1条
のねじ山を有するシャフト15と、モータ14の回転軸
16に取り付けられ、上記シャフト15のねじ山と螺接
された歯車17とを備えて構成されている。この昇降機
構13では、モータ14が図示しないモータ駆動装置に
より回転されると、歯車17が回転し、これに伴い歯車
17に螺接されたシャフト15がそれ自体が回転しなが
ら上下方向に移動する。このシャフト15の移動によ
り、ユニット体12は昇降される。なお、昇降機構13
は、上記の構成に限定されるものではなく、油圧シリン
ダやエアシリンダの構成等を採用してもよい。The elevating mechanism 13 is provided below each unit body 12 in each cylindrical member 11,
And a shaft 15 rotatably supported on the lower surface of the unit body 12 and having one thread, and a gear 17 attached to the rotating shaft 16 of the motor 14 and screwed to the thread of the shaft 15. It is provided with. In the elevating mechanism 13, when the motor 14 is rotated by a motor driving device (not shown), the gear 17 rotates, and accordingly, the shaft 15 screwed to the gear 17 moves vertically while rotating itself. . The unit body 12 is raised and lowered by the movement of the shaft 15. The lifting mechanism 13
Is not limited to the above configuration, and a configuration of a hydraulic cylinder or an air cylinder may be employed.
【0028】ユニット体12は、上記昇降機構13によ
って段階的に昇降される。すなわち、図2に示すよう
に、ユニット体12は最下段にある状態を基準にして、
たとえば上方に6段上昇することができ、0〜6段の範
囲内で昇降自在とされる。そのため、ユニット体12の
側面には、その段の高さに一致した「1」〜「6」等の
文字が記載され、これにより、プレイヤは、そのユニッ
ト体12の実際の高さを把握することができる。The unit body 12 is raised and lowered stepwise by the lifting mechanism 13. That is, as shown in FIG. 2, the unit body 12 is based on the state at the lowest stage,
For example, it can be raised upward by six steps, and can be moved up and down within the range of 0 to 6 steps. Therefore, characters such as “1” to “6” corresponding to the height of the step are written on the side surface of the unit body 12, whereby the player knows the actual height of the unit body 12. be able to.
【0029】また、ユニット体12の上面には、図1お
よび図3に示すように、「戦略ユニット」と呼称され
る、景品の移動する方向を特定するための形状を有する
方向部材18が、それぞれ着脱自在に取り付けられてい
る。As shown in FIGS. 1 and 3, on the upper surface of the unit body 12, a direction member 18 called a "strategy unit" and having a shape for specifying the moving direction of the prize is provided. Each is detachably attached.
【0030】方向部材18としては、図3に示すよう
に、一方向に対して傾斜された側面視略直角三角形状に
形成されていてもよいし、図4に示すように、相反する
二方向に対して傾斜された側面視略二等辺三角形状に形
成されていてもよい。あるいは、図5に示すように、全
ての方向に対して曲面を有する略半球面状に形成されて
いてもよいが、これらの形状に限るものではない。As shown in FIG. 3, the direction member 18 may be formed in a substantially right-angled triangular shape which is inclined with respect to one direction when viewed from the side, or as shown in FIG. It may be formed in a substantially isosceles triangle shape in a side view that is inclined with respect to. Alternatively, as shown in FIG. 5, it may be formed in a substantially hemispherical shape having curved surfaces in all directions, but is not limited to these shapes.
【0031】傾斜形状等を有する方向部材18がユニッ
ト体12に取り付けられる際、その傾斜方向は、前後左
右いずれかの方向に向くようにランダムに取り付けられ
る。方向部材18は、たとえばゲームセンターの従業員
等によって、適当な時期にその方向を代えて取り付けら
れるようにしてもよい。また、ユニット体12の中に
は、これらの方向部材18が取り付けられていないもの
があってもよい。このように、ユニット体12に方向部
材18を取り付ければ、その方向部材18によって、景
品の移動する方向がほぼ確定する。そのため、プレイヤ
は、景品の移動方向をある程度、予測することができ、
景品を移動させる際の目安となり、より戦略的にゲーム
を楽しむことができる。When the directional member 18 having an inclined shape or the like is attached to the unit body 12, the directional member 18 is attached at random such that it is oriented in any of the front, rear, right and left directions. The direction member 18 may be mounted in a different direction at an appropriate time, for example, by an employee of a game center. Further, some of the unit bodies 12 may not have these directional members 18 attached thereto. When the direction member 18 is attached to the unit body 12 as described above, the direction in which the premium moves is substantially determined by the direction member 18. Therefore, the player can predict the moving direction of the premium to some extent,
It is a guide when moving prizes, and you can enjoy the game more strategically.
【0032】図1に戻り、区画された領域のひとつない
しふたつは、景品を外部に払い出すための景品出口21
が形成されている。景品出口21は、景品を獲得しにく
くするために、最下段から所定の高さ(たとえば1段)
だけ高く形成されており、図示しない払出通路を介して
払出口7に連通されている。なお、払出通路の途中に
は、後述する払出景品検出器32が備えられており、払
い出される景品がこの払出景品検出器32によって検出
されれば、図示しない景品補充装置によって景品が新た
に補充されるようになっている。また、上記景品出口2
1は、2個以上設けられていてもよい。Returning to FIG. 1, one or two of the divided areas are a prize exit 21 for paying out prizes to the outside.
Are formed. The prize exit 21 has a predetermined height (for example, one step) from the bottom in order to make it difficult to obtain a prize.
And is connected to the payout port 7 through a payout passage (not shown). In the middle of the payout passage, a payout prize detector 32 described later is provided. If a prize to be paid out is detected by the payout prize detector 32, a prize is newly replenished by a prize replenishing device (not shown). It has become so. Also, the prize exit 2 above
1 may be provided two or more.
【0033】表示部4は、図6に示すように、上記各領
域に対応して格子状に区画されたマトリクス表示部22
と、ユニット体12の高さを決定する際にその値を表示
する高さ表示部23とによって構成されている。As shown in FIG. 6, the display section 4 has a matrix display section 22 which is divided into a grid corresponding to each of the above regions.
And a height display unit 23 for displaying the value when the height of the unit body 12 is determined.
【0034】マトリクス表示部22の各領域には、7セ
グメントLEDと、領域の略全面を点灯させる照光LE
Dとが重なるようにして内装されている。そして、いず
れかのユニット体12が昇降可能な状態にあるとき、当
該ユニット体12に対応するマトリクス表示部22の領
域が照光LEDによって点灯される。また、当該ユニッ
ト体12の現状の高さが7セグメントLEDによって表
示される。たとえば、ユニット体12が最下段から3段
目の位置にある場合は、「3」がユニット体12に対応
するマトリクス表示部22の領域に表示される(図6の
A参照)。なお、図中、Bは、景品出口21がある領域
を示す。Each area of the matrix display section 22 has a 7-segment LED and an illuminator LE for lighting almost the entire area.
D is overlapped with the interior. When any one of the unit bodies 12 is in a state in which the unit body 12 can be moved up and down, an area of the matrix display unit 22 corresponding to the unit body 12 is turned on by the illumination LED. Further, the current height of the unit body 12 is displayed by a 7-segment LED. For example, when the unit body 12 is located at the third position from the bottom, “3” is displayed in the area of the matrix display unit 22 corresponding to the unit body 12 (see A in FIG. 6). In the drawing, B indicates an area where the prize exit 21 is located.
【0035】高さ表示部23は、液晶表示器からなり、
プレイヤがいずれかのユニット体12の高さを決定する
際、高さを示す数値が順次変化(スクロール)される。
そして、プレイヤによって操作部5が押下されるとほぼ
同時にスクロールが停止し、ユニット体12の昇降高さ
が決定される。The height display section 23 comprises a liquid crystal display,
When the player determines the height of any of the unit bodies 12, the numerical value indicating the height is sequentially changed (scrolled).
Then, when the operation unit 5 is pressed by the player, the scrolling is stopped almost simultaneously, and the elevation of the unit body 12 is determined.
【0036】なお、上記高さ表示部23に表示される数
値は、ユニット体12の相対的な高さを示す値であり、
すなわち、ユニット体12の現状の高さからの変化量が
表示される。そのため、表示としては「−6」〜「+
6」の範囲で変化するが、ユニット体12が最下段ある
いは最上段に移動した場合は、それより下方あるいは上
方に移動しない構成になっている。The numerical value displayed on the height display section 23 is a value indicating the relative height of the unit body 12, and
That is, the amount of change from the current height of the unit body 12 is displayed. Therefore, the display is “−6” to “+”
6 ", but when the unit body 12 moves to the lowermost or uppermost level, it does not move downward or upward.
【0037】また、上記マトリクス表示部22は、7セ
グメントLEDおよび照光LEDに代わり、ドットマト
リクス方式のLED、液晶表示器、プラズマディスプレ
イ、またはCRT等を用いてもよい。あるいは、表示部
4の全体が、ひとつの液晶表示器等によって構成されて
いてもよい。The matrix display section 22 may use a dot matrix type LED, a liquid crystal display, a plasma display, a CRT, or the like instead of the 7-segment LED and the illuminating LED. Alternatively, the entire display unit 4 may be configured by one liquid crystal display or the like.
【0038】操作部5は、略円柱形状の操作ボタン24
からなり、昇降させるユニット体12を決定するとき、
およびユニット体12の昇降高さを決定するとき等にプ
レイヤによって押下される。The operation unit 5 includes an operation button 24 having a substantially cylindrical shape.
When determining the unit body 12 to be moved up and down,
It is pressed by the player when determining the elevation height of the unit body 12 and the like.
【0039】図7は、図1に示す遊戯装置の回路ブロッ
ク図である。この遊戯装置は、CPU26を備え、これ
にバス接続されたROM27、RAM28、およびI/
O部29を有している。I/O部29には、表示部4、
操作部5、モータ駆動装置30、コイン検出器31、払
出景品検出器32、および複数の高さ位置検出器33が
それぞれ接続されている。FIG. 7 is a circuit block diagram of the game machine shown in FIG. This game machine includes a CPU 26, a ROM 27, a RAM 28, and an I /
An O portion 29 is provided. The I / O unit 29 includes a display unit 4,
The operation unit 5, the motor driving device 30, the coin detector 31, the payout prize detector 32, and the plurality of height position detectors 33 are connected respectively.
【0040】CPU26は、本遊戯装置の制御中枢とな
るものであり、ROM27に記憶されているゲーム実行
用プログラム、および操作部5からの入力の内容等に応
じて各部の動作制御やデータ処理を実行する。The CPU 26 serves as a control center of the present amusement apparatus. The CPU 26 controls the operation and data processing of each unit in accordance with the game execution program stored in the ROM 27 and the contents of the input from the operation unit 5. Execute.
【0041】ROM27には、上記ゲーム実行用プログ
ラムの他に、図示しないスピーカを通して出力される効
果音等の音響データが記憶されている。音響データは、
CPU26の指令により随時、スピーカに出力される。The ROM 27 stores sound data such as sound effects output through a speaker (not shown), in addition to the game execution program. The sound data is
It is output to the speaker at any time according to a command from the CPU 26.
【0042】RAM28は、プログラムの実行中におけ
る変数データを一時的に記憶するものであり、CPU2
6にワーキングエリアを提供する。詳細は後述するが、
RAM28には、各領域におけるユニット体12の現状
の高さ等が記憶される。The RAM 28 temporarily stores variable data during execution of the program.
6. Provide a working area. Details will be described later,
The RAM 28 stores the current height of the unit body 12 in each area.
【0043】表示部4は、上記したように、複数の7セ
グメントLED、照光LED、および液晶表示器が内装
されて構成され、これら7セグメントLED等は、I/
O部29を介して接続されたCPU26によって駆動制
御される。As described above, the display unit 4 includes a plurality of 7-segment LEDs, an illuminating LED, and a liquid crystal display.
The driving is controlled by the CPU 26 connected via the O section 29.
【0044】操作部5は、操作ボタン24からなり、プ
レイヤによってこの操作ボタン24が押下されると、そ
の操作信号がI/O部29を介して接続されたCPU2
6に送られる。The operation unit 5 includes operation buttons 24. When the operation button 24 is pressed by the player, the operation signal is transmitted to the CPU 2 connected via the I / O unit 29.
Sent to 6.
【0045】モータ駆動装置30は、I/O部29を介
して接続されたCPU26からの制御信号に基づいて、
各ユニット体12に対応して設けられた各モータ14に
対して駆動信号を送るものである。なお、駆動信号に
は、モータ14の正転または逆転の信号が含まれてい
る。すなわち、正転を設定するとユニット体12は上昇
し、逆転を設定するとユニット体12は下降するような
構成になっている。The motor driving device 30 is controlled based on a control signal from the CPU 26 connected via the I / O unit 29.
A drive signal is sent to each motor 14 provided corresponding to each unit body 12. It should be noted that the drive signal includes a forward or reverse rotation signal of the motor 14. That is, the unit body 12 rises when the forward rotation is set, and descends when the reverse rotation is set.
【0046】コイン検出器31は、コイン投入口6とコ
インを収納しておくための図示しないコイン収納箱とを
接続する通路の途中に設けられ、コイン投入口6から投
入されたコインの種別を検出し、投入されたコイン数を
カウントする機能を有している。コイン検出器31は、
ゲーム実行可能なコイン数を検出すれば、I/O部29
を介して接続されたCPU26に検出信号を与える。The coin detector 31 is provided in the middle of a passage connecting the coin insertion slot 6 and a coin storage box (not shown) for storing coins, and detects the type of coin inserted from the coin insertion slot 6. It has a function of detecting and counting the number of coins inserted. The coin detector 31
If the number of coins that can execute the game is detected, the I / O unit 29
The detection signal is given to the CPU 26 connected via the.
【0047】払出景品検出器32は、景品出口21と払
出口7とを接続する払出通路の途中に設けられ、景品出
口21から落下した景品を検出する。払出景品検出器3
2は、景品を検出すると、I/O部29を介して接続さ
れたCPU26に検出信号を与える。The payout prize detector 32 is provided in the payout passage connecting the prize exit 21 and the payout outlet 7 and detects a prize dropped from the prize exit 21. Payout prize detector 3
When the prize is detected, the detection signal is given to the CPU 26 connected via the I / O unit 29.
【0048】高さ位置検出器33は、各領域におけるユ
ニット体12の高さを検出するためのセンサであり、各
ユニット体12ごとに、かつ各段数ごとにそれぞれ設け
られている。高さ位置検出器33からの検出信号は、I
/O部29を介して接続されたCPU26に送られる。The height position detector 33 is a sensor for detecting the height of the unit body 12 in each area, and is provided for each unit body 12 and for each number of stages. The detection signal from the height position detector 33 is I
It is sent to the CPU 26 connected via the / O unit 29.
【0049】なお、高さ位置検出器33は、上記センサ
に代わり、モータ14の回転軸16に同心上に取り付け
られ、モータ14の回転数によってユニット体12の高
さを検出するエンコーダ等でもよい。また、各ユニット
体12の高さは、ソフトウェアにより認識し、たとえば
EEPROMを設け、EEPROMに各ユニット体12
の高さを記憶しておくようにしてもよい。EEPROM
を用いれば、遊戯装置の電源が切られたときでも、デー
タは消えることはない。The height position detector 33 may be an encoder or the like which is mounted concentrically on the rotating shaft 16 of the motor 14 and detects the height of the unit body 12 based on the number of rotations of the motor 14 instead of the above sensor. . The height of each unit body 12 is recognized by software, for example, an EEPROM is provided, and each unit body 12 is stored in the EEPROM.
May be stored. EEPROM
By using, the data will not be lost even when the power of the game apparatus is turned off.
【0050】次に、CPU26の制御動作を、図8に示
すフローチャートを参照して説明する。なお、以下に示
す制御動作において実行されるゲームでは、1ゲーム当
たりに実行できる各ユニット体12の昇降動作が所定回
数(たとえば3回)に規定され、ユニット体12が上記
所定回数昇降するうちに、景品を景品出口21に導くこ
とができなければ、ゲーム終了となる。また、本ゲーム
では、時間制限は原則的にない。Next, the control operation of the CPU 26 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. In addition, in the game executed in the control operation described below, the elevating operation of each unit body 12 that can be executed per game is defined as a predetermined number of times (for example, three times). If the prize cannot be guided to the prize exit 21, the game ends. In this game, there is no time limit in principle.
【0051】まず、CPU26は、プレイヤによってコ
インが投入されたか否かの判別を行う(S1)。具体的
には、ゲームを実行するのに必要なコイン数がコイン検
出器31によって検出されると、コイン検出器31はC
PU26に検出信号を送る。この検出信号を受けたCP
U26は、コインが投入されたと判別し(S1:YE
S)、次いで、昇降させるユニット体12を決定するた
めの処理を行う。一方、コインが投入されていないと判
別した場合(S1:NO)、この判別処理を継続する。First, the CPU 26 determines whether or not a player has inserted a coin (S1). Specifically, when the number of coins required to execute the game is detected by the coin detector 31, the coin detector 31
A detection signal is sent to the PU 26. CP that received this detection signal
U26 determines that a coin has been inserted (S1: YE
S) Then, processing for determining the unit body 12 to be moved up and down is performed. On the other hand, when it is determined that a coin has not been inserted (S1: NO), this determination processing is continued.
【0052】昇降させるユニット体12を決定するため
の処理では、CPU26は、昇降回数Aを「0」と設定
した後(S2)、表示部4に対して、プレイヤによる入
力操作があるまで、マトリクス表示部22の各領域を順
次点灯させるための表示信号を継続的に送る(S3)。
マトリクス表示部22では、上記表示信号により、各領
域が、たとえば図6における左上の領域から横方向に順
次点灯される。右端の領域まで点灯されれば、その下の
領域が左端から点灯され、以下、同様にして、同図にお
ける右下の領域まで順次点灯される。その後、再度、左
上の領域に戻って点灯を継続する。In the process for determining the unit body 12 to be moved up and down, the CPU 26 sets the number of times of ascending and descending A to "0" (S2), and then operates the matrix on the display unit 4 until the player performs an input operation. A display signal for sequentially lighting each area of the display unit 22 is continuously transmitted (S3).
In the matrix display section 22, each area is sequentially lit in the horizontal direction from the upper left area in FIG. 6, for example, by the display signal. If the area is lit up to the right end, the area below it is illuminated from the left end, and similarly, the area is illuminated sequentially to the lower right area in FIG. Thereafter, returning to the upper left area again, the lighting is continued.
【0053】CPU26は、上記表示信号を送り続ける
とともに、操作ボタン24が押下されたか否かの判別を
行う(S4)。このとき、プレイヤは、上記マトリクス
表示部22において順次点灯する表示を確認して、昇降
させたいユニット体12に対応する所望の領域を選択す
るために操作ボタン24を押下する。プレイヤによって
操作ボタン24が押下されれば、操作信号がCPU26
に送られる。CPU26は、この操作信号を受けると、
操作ボタン24が押下されたと判別し(S4:YE
S)、同時にマトリクス表示部22における各領域の継
続的な表示を中止する(S5)。一方、操作ボタン24
が押下されていないと判別した場合(S4:NO)、マ
トリクス表示部22における各領域の継続的な表示を続
行する。The CPU 26 keeps sending the display signal and determines whether the operation button 24 has been pressed (S4). At this time, the player confirms the sequentially lit display on the matrix display section 22, and presses the operation button 24 to select a desired area corresponding to the unit body 12 to be moved up and down. When the operation button 24 is pressed by the player, an operation signal is sent to the CPU 26.
Sent to Upon receiving this operation signal, the CPU 26
It is determined that the operation button 24 has been pressed (S4: YE
S) At the same time, the continuous display of each area on the matrix display unit 22 is stopped (S5). On the other hand, the operation button 24
If it is determined that is not pressed (S4: NO), the continuous display of each area on the matrix display unit 22 is continued.
【0054】ステップS5において、マトリクス表示部
22における各領域の継続的な表示を中止すると、その
ときに点灯しているマトリクス表示部22の領域を認識
し、当該領域のユニット体12を昇降すべきユニット体
として決定する(S6)。なお、領域の順次点灯する速
度が比較的速ければ、プレイヤは所望の領域(ユニット
体12)を設定できないおそれもあるが、プレイヤに所
望の領域を確実に設定させるために、領域の順次点灯す
る速度を比較的遅くしてもよい。In step S5, when the continuous display of each area on the matrix display section 22 is stopped, the area of the matrix display section 22 which is lit at that time should be recognized, and the unit body 12 in that area should be moved up and down. It is determined as a unit body (S6). If the speed at which the regions are sequentially lit is relatively fast, the player may not be able to set a desired region (unit body 12), but the regions are sequentially lit to ensure that the player sets the desired region. The speed may be relatively slow.
【0055】次に、CPU26は、当該ユニット体12
の昇降する高さを決定する処理を行う。すなわち、高さ
表示部23に、ユニット体12の昇降高さを示す数値
(段数)をスクロールして表示させる(S7)。Next, the CPU 26 operates the unit 12
A process for determining the height at which the robot moves up and down is performed. That is, the numerical value (the number of steps) indicating the elevation height of the unit body 12 is scrolled and displayed on the height display section 23 (S7).
【0056】次いで、CPU26は、上記表示を行うと
ともに、操作ボタン24が押下されたか否かの判別を行
う(S8)。プレイヤは、上記高さ表示部23において
表示される数値を確認して、所望の高さを選択するため
に操作ボタン24を押下する。プレイヤによって操作ボ
タン24が押下されれば、その操作信号はCPU26に
送られる。CPU26は、操作信号を受けると、操作ボ
タン24が押下された判別し(S8:YES)、同時に
高さ表示部23における高さ表示のスクロールを中止す
る(S9)。そして、そのときに表示している高さの値
を認識し、その値をユニット体12が昇降する高さとし
て決定する(S10)。一方、操作ボタン24が押下さ
れないと判別すれば(S8:NO)、高さ表示部23に
おける高さ表示のスクロールを継続する。Next, the CPU 26 performs the above display and determines whether or not the operation button 24 has been pressed (S8). The player confirms the numerical value displayed on the height display section 23 and presses the operation button 24 to select a desired height. When the operation button 24 is pressed by the player, the operation signal is sent to the CPU 26. Upon receiving the operation signal, the CPU 26 determines that the operation button 24 has been pressed (S8: YES), and at the same time, stops scrolling the height display on the height display unit 23 (S9). Then, the height value displayed at that time is recognized, and the value is determined as the height at which the unit body 12 moves up and down (S10). On the other hand, if it is determined that the operation button 24 has not been pressed (S8: NO), the scroll of the height display on the height display unit 23 is continued.
【0057】ステップS10において、ユニット体12
が昇降する高さが決定すれば、CPU26は、モータ駆
動装置30に対して、決定された領域のユニット体12
に対応するモータ14を動作させるべく、駆動信号を送
る(S11)。詳細には、上記昇降高さに相当する時間
だけ駆動信号を送り続ける。たとえば、ユニット体12
が1段上昇するのに1秒間、モータ14の駆動が必要で
ある場合、決定された高さが4段のとき、4秒間、モー
タ14を回転させるために駆動信号を送る。これによ
り、ユニット体12は、モータ14の回転に伴うシャフ
ト15の回転を通じて昇降し、所定の高さ位置で停止す
る。なお、上記のような時間制御を行う代わりに、高さ
位置検出器33からの検知出力に基づいて、モータ14
を駆動させるようにしてもよい。In step S10, the unit body 12
Is determined, the CPU 26 instructs the motor driving device 30 to move the unit body 12 in the determined area.
A drive signal is sent to operate the motor 14 corresponding to (1) (S11). Specifically, the drive signal is continuously sent for a time corresponding to the elevation height. For example, the unit body 12
When it is necessary to drive the motor 14 for 1 second to move the motor 14 up one step, when the determined height is 4 steps, a drive signal is sent to rotate the motor 14 for 4 seconds. As a result, the unit body 12 moves up and down through the rotation of the shaft 15 accompanying the rotation of the motor 14, and stops at a predetermined height position. Instead of performing the time control as described above, the motor 14 is controlled based on the detection output from the height position detector 33.
May be driven.
【0058】このように、ユニット体12が昇降する
と、景品がユニット体12の上面に載置されていた場
合、景品はユニット体12の昇降動作によりバランスが
くずれ、隣のユニット体12に落下し、結果的に移動さ
れる。また、領域の境界に景品が位置していた場合、ユ
ニット体12の昇降動作により、景品が押されてまたは
引き込まれて移動される。As described above, when the unit body 12 moves up and down, if the prize is placed on the upper surface of the unit body 12, the prize loses its balance due to the raising / lowering operation of the unit body 12, and falls into the adjacent unit body 12. , Consequently moved. When the prize is located at the boundary of the area, the prize is moved by being pushed or pulled in by the elevating operation of the unit body 12.
【0059】ステップS12では、CPU26は、景品
が払い出されたか否かを判別する。これは、払出景品検
出器32からの検出信号が送られたか否かを検出するこ
とにより行う。すなわち、上述したように、ユニット体
12が昇降されて、景品が移動し、景品出口21に達す
ると、景品は払出口7に導かれる。このとき、払出景品
検出器32は、景品を検出し、検出信号をCPU26に
送る。上記検出信号を受けたCPU26は、景品が払い
出されたと判別し(S12のYES)、次回のゲームに
おけるコイン投入の待ち状態となる。In step S12, the CPU 26 determines whether or not a prize has been paid out. This is performed by detecting whether or not the detection signal from the payout prize detector 32 has been sent. That is, as described above, when the unit body 12 is moved up and down and the prize moves and reaches the prize exit 21, the prize is guided to the payout exit 7. At this time, the payout premium detector 32 detects the premium and sends a detection signal to the CPU 26. Upon receiving the detection signal, the CPU 26 determines that the prize has been paid out (YES in S12), and waits for coin insertion in the next game.
【0060】一方、ステップS12において、景品が払
い出されていないと判別した場合(S12:NO)、す
なわち、上記ユニット体12の昇降によって景品が景品
出口21に導かれなかった場合、昇降回数Aに1を加
え、加えた数をAとおく(S13)。そして、ステップ
S14において、昇降回数Aが3であるか否かの判別を
行い、昇降回数Aが3回であれば、ゲームは終了とな
る。一方、3回未満であれば、ステップS3に戻り、次
のユニット体12の昇降動作のための処理を行う。な
お、上記昇降回数Aの上限は、3回に限らず、任意の数
に設定するようにしても構わない。この昇降回数Aの値
が大きいほど、ユニット体12の昇降回数が増えること
になり、プレイヤにとっては景品を獲得できる可能性が
高くなる。On the other hand, if it is determined in step S12 that the prize has not been paid out (S12: NO), that is, if the prize has not been led to the prize exit 21 due to the elevation of the unit body 12, the number of elevations A , And the added number is set to A (S13). Then, in step S14, it is determined whether or not the number of elevations A is three, and if the number of elevations A is three, the game ends. On the other hand, if it is less than three times, the process returns to step S3 to perform processing for the next elevating operation of the unit body 12. Note that the upper limit of the number of times A is not limited to three, but may be set to an arbitrary number. The greater the value of the number of times A of lifting and lowering, the greater the number of times of lifting and lowering of the unit body 12, which increases the possibility that the player can acquire a prize.
【0061】また、ゲームの進行において、前回のゲー
ムで昇降されたユニット体12は、次回のゲームにおい
て、そのままその高さが維持されるようにしてもよく、
次回のゲームを開始する際には、全てのユニット体12
が最下段になるようにされてもよい。あるいは、各ユニ
ット体12の高さ位置状態が前回の終了時の状態と異な
るような高さ位置状態になるようにしてもよい。In the progress of the game, the height of the unit body 12 moved up and down in the previous game may be maintained as it is in the next game.
When starting the next game, all the units 12
May be set at the bottom. Alternatively, the height position state of each unit body 12 may be different from the state at the time of the previous end.
【0062】図9および図10は、上記の制御を景品の
動作として具体的に示した図である。たとえば、景品S
は、同図の左上に示すように、左端のユニット体12上
に位置しているとする。プレイヤによる操作部5の操作
により、同図の右上に示す表示部4で示されるように、
昇降されるユニット体12が決定される(図中、C参
照)。次に、同図の右下に示すように、当該ユニット体
12の昇降高さ(たとえば3段)が決定される。これに
より、当該ユニット体12は、同図の左下に示すよう
に、たとえば3段上昇し、景品Sはユニット体12から
落下するが、結果的に右方向に進んだことになる。FIG. 9 and FIG. 10 are diagrams specifically showing the above control as an operation of a prize. For example, prize S
Is located on the leftmost unit body 12, as shown in the upper left of FIG. By the operation of the operation unit 5 by the player, as shown by the display unit 4 shown in the upper right of FIG.
The unit body 12 to be moved up and down is determined (see C in the figure). Next, as shown in the lower right of the figure, the elevation height (for example, three steps) of the unit body 12 is determined. As a result, the unit body 12 rises, for example, by three steps as shown in the lower left of the same figure, and the prize S falls from the unit body 12, but eventually moves rightward.
【0063】このような動作を行って、図10の左上に
示すように、景品出口21の隣の領域まで、景品Sが移
動されたとすれば、同図の右上および右下に示すよう
に、プレイヤの操作によって景品Sが載置したユニット
体12およびその昇降高さ(たとえば1段)が決定され
る。これにより、当該ユニット体12は、同図の左下に
示すように、たとえば1段上昇し、景品Sはユニット体
12から落下するとともに、右方向に移動し、景品出口
21に落下する。したがって、プレイヤは景品Sを獲得
することができる。If the prize S is moved to the area next to the prize exit 21 as shown in the upper left of FIG. 10 by performing such an operation, as shown in the upper right and lower right of FIG. The unit body 12 on which the prize S is placed and the elevation height (for example, one step) are determined by the operation of the player. As a result, the unit body 12 rises, for example, one step, as shown in the lower left of the figure, and the prize S falls from the unit body 12, moves rightward, and falls to the prize exit 21. Therefore, the player can acquire the premium S.
【0064】このように、プレイヤは、ユニット体12
およびその昇降高さを決定することにより、ユニット体
12を上昇(または下降)させて景品を移動させ、上記
動作を続けることにより、景品を景品出口21に導い
て、景品を獲得することができる。そのため、景品収納
部2における景品の載置面を上下方向に変動させること
によってゲームが進行されるといった、新規な構成の遊
戯装置を提供することができる。As described above, the player can move the unit body 12
The prize can be obtained by moving the prize by moving up or down the unit body 12 by determining the height of the prize and by moving the prize by continuing the above operation. . Therefore, it is possible to provide a game apparatus having a novel configuration in which a game is advanced by changing the placement surface of a prize in the prize storage section 2 in the vertical direction.
【0065】なお、景品収納部2に収納される景品の数
は多ければ多いほど、ユニット体12の昇降動作により
複数の景品がなだれのように移動する可能性がある。そ
のため、プレイヤにとっては、一度に大量の景品を獲得
できる機会が増えることになる。It is to be noted that, as the number of prizes stored in the prize storage section 2 increases, a plurality of prizes may move like an avalanche due to the elevating operation of the unit body 12. Therefore, the opportunity for the player to acquire a large amount of prizes at a time increases.
【0066】図11は、上記実施形態の変形例における
表示部および操作部の構成を示す図である。同図によれ
ば、表示部41は、液晶表示器からなる複数の表示器4
2およびマトリクス表示部43からなり、操作部44
は、上記複数の表示器42に対応する複数の操作ボタン
45からなる。FIG. 11 is a diagram showing a configuration of a display unit and an operation unit in a modified example of the above embodiment. According to the figure, the display unit 41 is provided with a plurality of displays 4 including a liquid crystal display.
2 and a matrix display section 43, and an operation section 44
Consists of a plurality of operation buttons 45 corresponding to the plurality of indicators 42.
【0067】表示器42は、それぞれ領域の行、列、お
よびユニット体12の高さをそれぞれ表示するものであ
り、詳細には、上記した実施形態の高さ表示部23と同
様に、表示値がスクロールされる。そして、プレイヤに
よって各操作ボタン45が押下されることにより、スク
ロールが停止し、表示されている数値がそれぞれの決定
された値となる。たとえば、同図において左端から
「4,3,+2」と表示されれば、4行3列目の領域の
ユニット体を2段上昇させることになる。The display 42 displays the row and column of the area and the height of the unit body 12, respectively. In detail, similarly to the height display section 23 of the above-described embodiment, the display values are displayed. Is scrolled. Then, when each of the operation buttons 45 is pressed by the player, the scrolling is stopped, and the displayed numerical values become the determined values. For example, if "4, 3, +2" is displayed from the left end in the figure, the unit body in the area of the fourth row and the third column is raised by two steps.
【0068】また、上記表示部4における表示におい
て、たとえば、「3,3,+3」といったゾロ目で表示
された場合には、ボーナスとして全てのユニット体12
を所定段上昇させるようにしてもよい。あるいは、「ど
くろ」の絵柄が揃った場合には、全てのユニット体12
を最下段まで下降させる等の処理を採用するようにして
もよい。In the display on the display unit 4, for example, if the display is made with a double-score “3, 3, +3”, all the unit bodies 12 are displayed as a bonus.
May be raised by a predetermined step. Alternatively, when the patterns of "skull and crossbones" are completed, all the unit bodies 12
May be adopted, such as lowering to the lowest level.
【0069】このように、表示器42における表示を全
てスクロールさせて、プレイヤの操作によりスクロール
を停止させる、いわゆるスロットマシンに用いられる表
示制御を行うようにすれば、上記のようにボーナスの特
典が得られる等といった処理が可能となり、ゲーム内容
に幅を持たせることができるといった利点がある。As described above, if the display on the display 42 is scrolled and the scrolling is stopped by the operation of the player, that is, the display control used in the so-called slot machine is performed, the bonus privilege as described above is obtained. There is an advantage that the game content can be obtained, and the game content can be given a wide range.
【0070】図12は、上記実施形態における他の変形
例を示す図である。この遊戯装置では、略八角柱形状の
本体51を備え、本体51上部に透明なドーム状のガラ
スに覆われた景品収納部52が設けられている。景品収
納部52の景品載置面は、放射状に区画された領域が適
宜数形成され、各領域に対応してユニット体53が昇降
自在に支持され、各ユニット体53の上面は、中央に向
かって傾斜するように形成されている。そして、載置面
中央に景品出口54が形成されている。FIG. 12 is a view showing another modification of the above embodiment. This amusement device includes a main body 51 having a substantially octagonal prism shape, and a prize storage section 52 covered with a transparent dome-shaped glass is provided on the main body 51. The prize mounting surface of the prize storage section 52 is formed with an appropriate number of radially partitioned areas, and the unit bodies 53 are supported so as to be able to move up and down corresponding to each area, and the upper surface of each unit body 53 faces the center. It is formed so as to be inclined. A prize exit 54 is formed at the center of the mounting surface.
【0071】景品収納部52の周縁には、ユニット体5
3の昇降高さを決定するための高さ表示部55が設けら
れている。高さ表示部55は、各領域に対応して複数の
照光ランプ56が備えられ、各照光ランプ56には、ユ
ニット体53の昇降高さを表す数値(たとえば「+
1」,「−1」,「+3」,「−2」,「+1」)が記
載されている。また、本体51手前側には、突出台57
が形成され、突出台57の上面には、ランプ表示を停止
させるための操作ボタン58、およびコイン投入口59
が形成されている。また、突出台57の前側面には、景
品を払い出すための払出口60、およびコイン返却口6
1が形成されている。At the periphery of the prize storage section 52, the unit body 5
There is provided a height display section 55 for determining the elevation height of No.3. The height display section 55 is provided with a plurality of illumination lamps 56 corresponding to each area, and each illumination lamp 56 has a numerical value (for example, “+”) representing the elevation height of the unit body 53.
1 "," -1 "," +3 "," -2 "," +1 "). In addition, a protruding table 57
An operation button 58 for stopping the lamp display and a coin insertion slot 59 are provided on the upper surface of the projection base 57.
Are formed. In addition, a payout port 60 for paying out prizes and a coin return port 6 are provided on the front side of the projecting stand 57.
1 is formed.
【0072】また、本体51の背面には、2本のフレー
ム62を介して本体1と接続された、各種の表示を行う
ためのドットマトリクス表示部63を有する表示パネル
64が備えられている。On the back surface of the main body 51, a display panel 64 having a dot matrix display section 63 for performing various displays, which is connected to the main body 1 via two frames 62, is provided.
【0073】このような構成において、ゲームが開始さ
れると、高さ表示部55の照光ランプ56が順次点灯さ
れ、プレイヤにより操作ボタン58が押下されることに
より、順次点灯していた照光ランプ56のうちひとつの
照光ランプ56が点灯する。その点灯した照光ランプ5
6に対応する記載が、ユニット体53の昇降高さとな
り、それに伴って当該照光ランプ56に対応するユニッ
ト体53が昇降する。これにより、景品は景品出口54
側に押しやられて、プレイヤは、払出口60から景品を
獲得することができる。In such a configuration, when the game is started, the illuminating lamps 56 of the height display section 55 are sequentially turned on, and when the operation button 58 is pressed by the player, the illuminating lamps 56 which have been turned on sequentially are turned on. One of the illumination lamps 56 is turned on. The lit illumination lamp 5
The description corresponding to 6 indicates the elevation height of the unit body 53, and the unit body 53 corresponding to the illuminating lamp 56 moves up and down accordingly. As a result, the prize is given to the prize exit 54.
Pushed to the side, the player can obtain a prize from the payout opening 60.
【0074】このように、景品出口54を景品載置面の
中央に設け、ユニット体12の数を少なくすれば、部品
コストを低減した、より容易な構成の遊戯装置を提供す
ることができる。As described above, if the prize exit 54 is provided at the center of the prize mounting surface and the number of the unit bodies 12 is reduced, it is possible to provide an amusement apparatus having a simpler configuration with reduced parts costs.
【0075】<第2実施形態>図13は、本願発明の第
2実施形態に係る遊戯装置の外観図である。この第2実
施形態における遊戯装置では、プレイヤが景品を景品出
口21に導くときに制限時間を設定しておき、かつユニ
ット体12がプレイヤの操作入力に対してある程度追従
できるように昇降動作するものとし、上記制限時間内に
景品を払い出すことができなければ、ゲームを終了させ
るといったゲーム内容とされている。<Second Embodiment> FIG. 13 is an external view of a game apparatus according to a second embodiment of the present invention. In the amusement device according to the second embodiment, a time limit is set when the player guides the prize to the prize exit 21, and the unit body 12 moves up and down so that the unit body 12 can follow the operation input of the player to some extent. If the prize cannot be paid out within the time limit, the game is terminated.
【0076】この遊戯装置は、突出台3に形成される操
作部71としては、昇降させるユニット体12を指定す
るためのトラックボール72と、ユニット12を昇降さ
せるための操作ボタン73とを有し、表示部74として
は、ゲームの残り時間を示す7セグメントLEDが備え
られている。また、CPU26は、ゲームの所要時間を
計時するための図示しないタイマを有している。また、
この実施形態では、ユニット体12または方向部材18
に、図示しない照光ランプが内装され、上記トラックボ
ール72によって指定されたユニット体12等の照光ラ
ンプが点灯する構成になっている。なお、トラックボー
ル72に代わり、ジョイスティック装置等が採用されて
もよい。その他の構成については、第1実施形態の構成
と略同様である。This game machine has, as an operation section 71 formed on the projecting base 3, a track ball 72 for designating the unit body 12 to be moved up and down and an operation button 73 for moving the unit 12 up and down. The display unit 74 includes a seven-segment LED indicating the remaining time of the game. In addition, the CPU 26 has a timer (not shown) for measuring the time required for the game. Also,
In this embodiment, the unit body 12 or the direction member 18
Further, an illuminating lamp (not shown) is provided therein, and the illuminating lamp such as the unit body 12 specified by the trackball 72 is turned on. Note that, instead of the trackball 72, a joystick device or the like may be employed. Other configurations are substantially the same as those of the first embodiment.
【0077】次に、この第2実施形態に係るCPU26
の制御動作について、図14に示すフローチャートを参
照して説明する。CPU26は、投入されたコインを検
出した後(S21:YES)、昇降すべきユニット体1
2を認識する(S22)。すなわち、静止しているトラ
ックボール72によって指定されている領域(ユニット
体12)を認識する。次いで、タイマをスタートさせ
(S23)、景品が払出しされたか否かの判別を行う
(S24)。ゲームスタート直後では、景品は払出しさ
れないと判別し(S24:NO)、所定時間(たとえば
60秒)が経過したか否かの判別を行う(S25)。こ
の場合、上記と同様に、ゲームスタート直後では、所定
時間経過していないと判別する(S25:NO)。Next, the CPU 26 according to the second embodiment
Will be described with reference to the flowchart shown in FIG. After detecting the inserted coin (S21: YES), the CPU 26 sets the unit 1 to be moved up and down.
2 is recognized (S22). That is, the area (unit body 12) specified by the stationary trackball 72 is recognized. Next, a timer is started (S23), and it is determined whether or not a prize has been paid out (S24). Immediately after the start of the game, it is determined that no prize is paid out (S24: NO), and it is determined whether a predetermined time (for example, 60 seconds) has elapsed (S25). In this case, similarly to the above, immediately after the start of the game, it is determined that the predetermined time has not elapsed (S25: NO).
【0078】次いで、トラックボール72または操作ボ
タン73のうちのいずれが操作されたかを判別する(S
26)。トラックボール72が操作されれば、CPU2
6は、トラックボール72の回転方向を検知し、トラッ
クボール72によって指定されたユニット体12を点灯
させ(S27)、点灯されたユニット体12を認識し
(S28)、ステップS24に戻る。このように、CP
U26はトラックボール72が操作されれば、その操作
によって指定されるユニット体12を認識する。Next, it is determined which of the trackball 72 and the operation button 73 has been operated (S
26). When the trackball 72 is operated, the CPU 2
6 detects the direction of rotation of the trackball 72, turns on the unit body 12 specified by the trackball 72 (S27), recognizes the lighted unit body 12 (S28), and returns to step S24. Thus, CP
When the trackball 72 is operated, the U26 recognizes the unit body 12 specified by the operation.
【0079】一方、ステップS26において、操作ボタ
ン73が押下されたと判別すれば、その押下に対応し
て、認識しているユニット体12のモータ14を駆動さ
せ(S29)、ユニット体12を昇降させる。そして、
処理はステップS24に戻る。On the other hand, if it is determined in step S26 that the operation button 73 has been pressed, the motor 14 of the recognized unit body 12 is driven in response to the pressing (S29), and the unit body 12 is moved up and down. . And
The process returns to step S24.
【0080】このように、CPU26は、常にトラック
ボール72によってユニット体12を認識し、操作ボタ
ン73からの入力があれば、認識されているユニット体
12を昇降させる。したがって、操作ボタン73におけ
る連続的な押下、いわゆる「連打」にも対応でき、スピ
ード感溢れるゲームを楽しむことができる。なお、ユニ
ット体12は、操作ボタン73が押下されるごとに一段
ずつ、最下段から最上段まで上昇し、その後、最下段ま
で下降し、再び上昇するといった動作を繰り返す。この
場合、たとえば、ユニット体12に照光LED等を内蔵
させ、ユニット体12が上昇中であるか下降中であるか
を示す色分け表示を行ってもよい。As described above, the CPU 26 always recognizes the unit body 12 by the trackball 72, and if there is an input from the operation button 73, moves the recognized unit body 12 up and down. Therefore, it is possible to cope with continuous pressing of the operation button 73, that is, so-called "continuous hit", and a game full of speed can be enjoyed. In addition, the unit body 12 repeats the operation of rising from the lowermost stage to the uppermost stage, then descending to the lowermost stage, and rising again one by one every time the operation button 73 is pressed. In this case, for example, an illuminated LED or the like may be built in the unit body 12, and a color-coded display indicating whether the unit body 12 is moving up or down may be performed.
【0081】また、プレイヤが操作ボタン73を押下し
続ければ、その間中、ユニット体12も移動し続けると
いった、アナログ的な制御を行ってもよい。また、操作
ボタン73に対する押下の強弱により、ユニット体12
の昇降速度が変化されてもよい。すなわち、たとえばプ
レイヤが操作ボタン73を力強く押下した場合、対応す
るユニット体12が飛び跳ねるように上昇する。これに
より、景品も勢いよく移動し、ゲームの面白みを向上さ
せることができる。If the player keeps pressing down the operation button 73, analog control may be performed such that the unit body 12 keeps moving during that time. Also, depending on the strength of pressing on the operation button 73, the unit body 12
May be changed. That is, for example, when the player strongly presses the operation button 73, the corresponding unit body 12 rises so as to jump. As a result, the prize also moves vigorously, and the fun of the game can be improved.
【0082】なお、この第2実施形態における遊戯装置
では、景品を略球形状のカプセル型の容器に収容するよ
うにして、上記容器を景品収納部2に収納すれば、ユニ
ット体12の昇降により容器の移動がぬいぐるみ等と比
べて格段に速くなり、より一層緊迫感をもってゲームを
行うことができる。この場合、景品が多すぎると、頻繁
に景品が景品出口21に導かれるので、せいぜい3個ぐ
らいが景品収納部2内に常に存在することが望ましい。In the amusement device according to the second embodiment, the prize is stored in a substantially spherical capsule-type container, and the container is stored in the prize storage section 2. The movement of the container is remarkably faster than that of a stuffed animal or the like, and the game can be played with a greater sense of urgency. In this case, if there are too many prizes, the prizes are frequently guided to the prize exit 21. Therefore, it is desirable that at most about three prizes always exist in the prize storage unit 2.
【0083】もちろん、この発明の範囲は上述した実施
の形態に限定されるものではない。たとえば、ゲームの
進行内容は、上記したゲーム機の進行内容に限らず、プ
ライズゲーム機、またはメダルゲーム機等のコインを払
い出すゲーム機にも適用することができる。また、区画
された領域の数は、上記実施形態で示した数に限らな
い。Of course, the scope of the present invention is not limited to the above embodiment. For example, the progress of the game is not limited to the above-described progress of the game machine, but may be applied to a game machine that pays out coins such as a prize game machine or a medal game machine. Further, the number of divided areas is not limited to the number shown in the above embodiment.
【0084】また、この遊戯装置における他のゲーム進
行内容として、以下のような内容が考えられる。すなわ
ち、ユニット体のひとつにプレイヤの操作によって移動
可能な自走式のラジコンカー等を配置する。そして、一
定時間ごとに複数のユニット体を上昇させるようにし、
その度ごとに上昇させるユニット体を除々に少なくさせ
る。途中、上記ラジコンカーはプレイヤによって移動さ
れ、ゲーム終了時に上記ラジコンカーが最上段にあるユ
ニット体に残っておれば、プレイヤが景品を獲得できる
といったゲーム内容にしてもよい。The following contents can be considered as other game progress contents in this amusement device. That is, a self-propelled radio controlled car or the like that can be moved by a player's operation is arranged in one of the unit bodies. Then, several units are raised at regular intervals,
The number of unit bodies to be raised each time is gradually reduced. The radio control car may be moved by the player on the way, and the game may be such that the player can acquire a prize if the radio control car remains in the unit at the top at the end of the game.
【図1】本願発明の第1実施形態に係る遊戯装置の外観
図である。FIG. 1 is an external view of a game device according to a first embodiment of the present invention.
【図2】ユニット体の概略構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a schematic configuration of a unit body.
【図3】筒状部材および方向部材の斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of a cylindrical member and a direction member.
【図4】方向部材の変形例を示す図である。FIG. 4 is a view showing a modification of the direction member.
【図5】方向部材の他の変形例を示す図である。FIG. 5 is a view showing another modification of the direction member.
【図6】表示部の構成を示す図である。FIG. 6 is a diagram illustrating a configuration of a display unit.
【図7】図1に示す遊戯装置の回路ブロック図である。FIG. 7 is a circuit block diagram of the game device shown in FIG.
【図8】図1の遊戯装置におけるCPUの制御動作を示
すフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart showing a control operation of a CPU in the game device of FIG.
【図9】ユニット体の昇降動作に伴う景品の移動を説明
するための図である。FIG. 9 is a diagram for explaining movement of a prize according to a lifting operation of the unit body.
【図10】ユニット体の昇降動作に伴う景品の移動を説
明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining movement of a prize accompanying a vertical movement of the unit body.
【図11】遊戯装置の変形例における表示部の構成を示
す図である。FIG. 11 is a diagram showing a configuration of a display unit in a modification of the game apparatus.
【図12】遊戯装置の他の変形例を示す外観図である。FIG. 12 is an external view showing another modification of the amusement device.
【図13】本願発明の第2実施形態に係る遊戯装置の外
観図である。FIG. 13 is an external view of a game device according to a second embodiment of the present invention.
【図14】図13の遊戯装置におけるCPUの制御動作
を示すフローチャートである。14 is a flowchart showing a control operation of a CPU in the game device of FIG.
2 景品収納部 4 表示部 5 操作部 7 払出口 12 ユニット体 13 昇降機構 14 モータ 26 CPU 32 払出景品検出器 2 prize storage section 4 display section 5 operation section 7 payout port 12 unit body 13 elevating mechanism 14 motor 26 CPU 32 payout prize detector
Claims (7)
ゲーム結果に応じて景品を払い出す遊戯装置であって、 景品対象物を収納し、かつその載置面が複数の領域に区
画された景品収納部と、 前記景品収納部の各領域に対してそれぞれ設けられ、か
つ昇降自在に支持されたユニット体と、 前記各ユニット体を独立に昇降させるための昇降手段と
を備えたことを特徴とする、遊戯装置。1. A game is played by an operation of a player,
A game device for paying out a prize according to a game result, comprising: a prize storage section for storing a prize object, and a mounting surface thereof partitioned into a plurality of areas; An amusement device comprising: a unit body provided and supported so as to be able to move up and down; and an elevating means for elevating and lowering each of the unit bodies independently.
力手段と、 前記入力手段による入力に基づいて、昇降させるべき前
記ユニット体とその昇降量とを決定し、その決定結果に
基づいて、前記昇降手段により前記ユニット体を昇降さ
せる昇降制御手段とを有する、請求項1に記載の遊戯装
置。2. An input means for inputting an operation by a player, and the unit to be raised and lowered and the amount of lifting and lowering are determined based on the input from the input means, and the lifting and lowering is performed based on the determination result. 2. The amusement device according to claim 1, further comprising elevating control means for elevating the unit body by means.
景品対象物を払い出すための払出口に連通されている、
請求項1または2に記載の遊戯装置。3. At least one of the divided areas,
It is connected to the payout port for paying out prize objects,
The game device according to claim 1.
よび/または曲面状に形成されている、請求項1ないし
3のいずれかに記載の遊戯装置。4. The game device according to claim 1, wherein an upper surface of each of the unit bodies is formed in an inclined surface and / or a curved surface.
の昇降動作の回数を所定回数に規定する規定手段と、 払い出される前記景品対象物を検知する検知手段と、 前記規定手段によって規定された所定回数内に、前記検
知手段による検知がない場合、ゲームを終了させるゲー
ム制御手段とを備える、請求項1ないし4のいずれかに
記載の遊戯装置。5. A stipulating means for stipulating the number of times of elevating / lowering operation of the unit body by the elevating / lowering control means to a predetermined number of times, a detecting means for detecting the prize object to be paid out, The game device according to any one of claims 1 to 4, further comprising: a game control means for ending the game when no detection is performed by the detection means.
による検知がない場合、ゲームを終了させるゲーム制御
手段とを備える、請求項1ないし4のいずれかに記載の
遊戯装置。6. A time measuring means for measuring time, a detecting means for detecting the prize object to be paid out, and the game is terminated if there is no detection by the detecting means within a predetermined time measured by the time measuring means. The game device according to any one of claims 1 to 4, further comprising game control means.
力手段を備え、 前記景品対象物は、前記入力手段による入力に基づいて
自走するものである、請求項1に記載の遊戯装置。7. The amusement device according to claim 1, further comprising an input unit for inputting an operation by a player, wherein the prize object runs on the basis of an input from the input unit.
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