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JP2001070515A - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine

Info

Publication number
JP2001070515A
JP2001070515A JP2000252024A JP2000252024A JP2001070515A JP 2001070515 A JP2001070515 A JP 2001070515A JP 2000252024 A JP2000252024 A JP 2000252024A JP 2000252024 A JP2000252024 A JP 2000252024A JP 2001070515 A JP2001070515 A JP 2001070515A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
control
variable display
winning
music
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2000252024A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4125860B2 (en
Inventor
Sadao Fukuda
貞夫 福田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2000252024A priority Critical patent/JP4125860B2/en
Publication of JP2001070515A publication Critical patent/JP2001070515A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4125860B2 publication Critical patent/JP4125860B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

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  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【課題】 遊技者に入賞の種類を認識させ、遊技状態が
変化していること、即ち、可変表示の制御が遊技者にと
って有利な条件で行われていることを気付かせ、遊技者
が獲得した「特定遊技」を充分に楽しむことができる遊
技機を提供する。 【解決手段】 遊技機1は、遊技に必要な複数の図柄を
可変表示する可変表示手段4L,4C,4Rと、該可変表
示手段の可変表示を乱数抽選の結果に基づいて停止制御
する制御手段20と、複数の種類の楽曲を発生可能な音
発生手段15,38とを備える。制御手段20は、可変
表示が停止したときの表示態様が、所定期間入賞の図柄
組合せが成立しやすい遊技状態となるBB遊技、又はこ
れと所定の入賞役について前記乱数抽選に基づく停止制
御を中止するCT遊技との組合せ遊技を開始させる図柄
組合せである場合、当該図柄組合せに対応した制御条件
で遊技制御を行う。音発生手段15,38は、制御手段
の実行する制御条件に対応する楽曲を発生する。
(57) [Summary] [Problem] To make a player recognize the type of winning, and to notice that the gaming state is changing, that is, that the variable display control is performed under conditions advantageous to the player. In addition, the present invention provides a gaming machine that allows a player to fully enjoy a "specific game" acquired. A gaming machine (1) has variable display means (4L, 4C, 4R) for variably displaying a plurality of symbols necessary for a game, and control means for stopping and controlling the variable display of the variable display means on the basis of a random number lottery result. 20 and sound generating means 15 and 38 capable of generating a plurality of types of music. The control means 20 stops the stop control based on the random number lottery for the BB game in which the display mode when the variable display is stopped is a gaming state in which a symbol combination of winning for a predetermined period is easily established, or for this and a predetermined winning combination. In the case of a symbol combination for starting a combination game with a CT game to be performed, game control is performed under control conditions corresponding to the symbol combination. The sound generators 15 and 38 generate music corresponding to the control conditions executed by the controller.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技に必要な複数
の図柄を可変表示する可変表示装置と、該可変表示装置
の可変表示を制御するマイクロコンピュータ等の制御手
段とを備えたスロットマシン、パチンコ遊技機その他の
遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a slot machine provided with a variable display device for variably displaying a plurality of symbols required for a game, and control means such as a microcomputer for controlling the variable display of the variable display device. It relates to pachinko and other gaming machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】例えば、スロットマシン或いはパチスロ
と称される遊技機は、正面の表示窓内に複数の図柄を表
わした回転リールを複数配列することで機械的に構成し
た可変表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示す
ることで電気的に構成した可変表示装置を有し、遊技者
のスタート操作に応じて、制御手段が可変表示装置を駆
動して各リールを回転させ、一定時間後自動的に或いは
遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止さ
せた時、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合
せ(入賞図柄)になった場合に、メダル、コイン等の遊
技媒体を払い出すことで遊技者に利益を付与するもので
あるが、現在主流の機種においては、複数の種類の入賞
を設け、特定の入賞図柄になった場合には、1回のメダ
ルの払い出しに終わらず、制御手段による可変表示の制
御条件が特別の条件に変換され、所定の期間、通常行わ
れる「一般遊技」よりも条件の良い「特定遊技」を楽し
む利益を遊技者に与える入賞が設けられている。
2. Description of the Related Art For example, a gaming machine called a slot machine or a pachislot machine is a variable display device or reel mechanically constructed by arranging a plurality of rotating reels representing a plurality of symbols in a front display window. It has a variable display device electrically configured by displaying the upper symbol on the screen, and in response to the start operation of the player, the control means drives the variable display device to rotate each reel, and after a predetermined time, When the rotation of each reel is sequentially stopped automatically or by a player's stop operation, when the symbols of each reel appearing in the display window have a specific combination (winning symbol), medals, coins, etc. Is to give the player a profit by paying out the game media, but in the current mainstream models, multiple types of winnings are provided, and if a specific winning symbol is achieved, one medal To pay out Instead, the control condition of the variable display by the control means is converted into a special condition, and a prize is provided for a predetermined period of time to give a player a profit of enjoying a "specific game" better in condition than a "general game" normally performed. Have been.

【0003】このような種類の入賞として、メダルの払
出が行われる入賞図柄が揃いやすい状態が長く続く特別
増加入賞と呼ばれるもの、その期間が比較的短い特別入
賞と呼ばれるもの、遊技者の停止操作に応じた可変表示
の停止制御が行われる、所謂チャレンジタイム(CT)
入賞、これらの組合せの入賞などがある。
[0003] Such types of prizes include a so-called special increase prize in which the winning symbols for paying out medals are easily aligned for a long time, a special prize having a relatively short period, and a player's stop operation. So-called challenge time (CT) in which variable display stop control is performed according to
There is a prize, a combination of these prizes, and the like.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな入賞は、入賞図柄が表れても直ちに大量のメダルが
払い出されるわけではないので、遊技者は獲得した入賞
によって遊技状態が変化していることを認識できなかっ
たり、獲得している利益に気がつかず、喜びを感じなか
ったりすることもあった。
However, in such a prize, a large number of medals are not immediately paid out even when a prize symbol appears, so that the player changes the playing state due to the prize acquired. In some cases, he did not recognize the profit, did not notice the profits he had gained, and did not feel joy.

【0005】従って、本発明の目的は、遊技者に入賞の
種類を認識させ、遊技状態が変化していること、即ち、
制御手段が可変表示の制御を遊技者に有利な条件で行っ
ていることを気付かせて、遊技者が獲得した「特定遊
技」を充分に楽しむことができる遊技機を提供すること
である。
Accordingly, it is an object of the present invention to make a player recognize the type of winning and that the playing state is changing, that is,
An object of the present invention is to provide a gaming machine that allows a player to fully enjoy a "specific game" acquired by recognizing that control means is performing variable display control under conditions favorable to the player.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明の遊技機は、遊技
に必要な複数の図柄を可変表示する可変表示手段と、該
可変表示手段の可変表示を乱数抽選の結果に基づいて停
止制御する制御手段と、複数の種類の楽曲を発生可能な
音発生手段とを備え、制御手段は、前記可変表示が停止
したときの表示態様が、所定期間入賞の図柄組合せが成
立しやすい遊技状態となるBB遊技、又は該BB遊技と
所定の入賞役について前記乱数抽選に基づく停止制御を
中止するCT遊技との組合せ遊技を開始させる図柄組合
せである場合、当該図柄組合せに対応した制御条件で遊
技制御を行い、音発生手段は、制御手段の実行する制御
条件に対応する楽曲を発生することを特徴とする。
SUMMARY OF THE INVENTION A gaming machine according to the present invention variably displays means for variably displaying a plurality of symbols necessary for a game, and stops and controls the variable display of the variable display means based on a random number lottery result. Control means, and sound generating means capable of generating a plurality of types of music, the control means, the display mode when the variable display is stopped, a gaming state in which a winning combination of symbols for a predetermined period is easily established In the case of a BB game or a symbol combination for starting a BB game and a CT game in which stop control based on the random number lottery is stopped for a predetermined winning combination, a game combination is started under a control condition corresponding to the symbol combination. The sound generating means generates music corresponding to the control condition executed by the control means.

【0007】本発明の実施態様においては、制御手段
は、予め定めた複数の制御条件から前記図柄組合せに対
応した制御条件を選択することを特徴とする。
In an embodiment of the present invention, the control means selects a control condition corresponding to the symbol combination from a plurality of predetermined control conditions.

【0008】また、音発生手段は、前記制御手段によ
り、前記制御条件に対応した楽曲を発生するように制御
されるか、或いは、前記制御条件に対応した楽曲を選択
する音制御部を備える。
The sound generating means is controlled by the control means so as to generate a music piece corresponding to the control condition, or includes a sound control section for selecting a music piece corresponding to the control condition.

【0009】本発明における可変表示装置は、複数の図
柄(シンボル)列を移動表示するものであればよく、外
周面に図柄列を設けたリールを回転駆動する機械的構成
を有するもの、又は液晶,LED,CRTのように図柄
を電気的に移動表示するものを含む。また、制御手段
は、乱数抽出等で入賞か否かを判定し、その判定結果に
基づいて可変表示の停止制御を実行するように構成され
たものであればよく、遊技機のマイクロコンピュータが
好適に用いられる。
The variable display device according to the present invention may be any device capable of moving and displaying a plurality of symbol (symbol) rows, and has a mechanical structure for rotating and driving a reel provided with a symbol row on an outer peripheral surface, or a liquid crystal. , LED, CRT, etc., for electrically moving and displaying symbols. The control means may be configured to determine whether or not a prize is won by random number extraction or the like, and to execute a variable display stop control based on the determination result. Used for

【0010】可変表示する図柄列を複数設けた場合、C
T入賞が発生すると、制御手段は、その図柄列の全て又
は少なくとも1つの図柄列について、遊技者の停止操作
に応じた停止制御に切り替えることができる。
When a plurality of symbol rows to be variably displayed are provided, C
When a T prize occurs, the control means can switch the stop control according to the stop operation of the player for all or at least one symbol row.

【0011】[0011]

【作用及び効果】本発明によれば、制御手段は、可変表
示手段の可変表示を乱数抽選の結果に基づいて停止制御
する。そして、可変表示が停止したときの表示態様が、
所定期間入賞の図柄組合せが成立しやすい遊技状態とな
るBB遊技、又は該BB遊技と所定の入賞役について前
記乱数抽選に基づく停止制御を中止するCT遊技との組
合せ遊技を開始させる図柄組合せである場合、当該図柄
組合せに対応した制御条件で遊技制御を行う。音発生手
段は、この制御条件に対応する楽曲を発生する。
According to the present invention, the control means controls to stop the variable display of the variable display means based on the result of the random number lottery. Then, the display mode when the variable display is stopped,
This is a symbol combination for starting a BB game in which a symbol combination of winning for a predetermined period is easily established, or a combination game of the BB game and a CT game for stopping stop control based on the random number lottery for a predetermined winning combination. In this case, game control is performed under control conditions corresponding to the symbol combination. The sound generating means generates a music piece corresponding to the control condition.

【0012】従って、遊技者は、発生している楽曲を聴
くことで、可変表示が停止したときの表示態様に応じて
どのような遊技状態になるかを判断することができる。
具体的には、停止時の表示態様だけでBB遊技か又はこ
れとCT遊技との組合せ遊技かを判断するのは難かしい
が、楽曲の発生により、遊技者は特別な遊技状態を認識
し、その心構えをもって遊技に打ち込むことができる。
Therefore, by listening to the generated music, the player can determine what kind of game state will be set according to the display mode when the variable display is stopped.
Specifically, it is difficult to determine whether the game is a BB game or a combination game of the BB game and the CT game only by the display mode at the time of stoppage. However, due to the generation of music, the player recognizes a special game state, With that attitude, you can drive into the game.

【0013】本発明の実施態様においては、制御手段
は、前記BB遊技又はこれとCT遊技との組合せ遊技を
開始させる図柄組合せに対応した制御条件を、予め定め
た複数の制御条件から選択する。
In an embodiment of the present invention, the control means selects a control condition corresponding to a symbol combination for starting the BB game or a combination game thereof and a CT game from a plurality of predetermined control conditions.

【0014】また、音発生手段は、制御手段により制御
条件に対応した楽曲を発生するように制御されるか、或
いは音制御部により、前記制御条件に対応した楽曲を選
択して発生させる。
The sound generating means is controlled by the control means to generate music corresponding to the control condition, or the sound control section selects and generates music corresponding to the control condition.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】図1は、本発明の一実施例のスロ
ットマシンの外観を示す斜視図である。このスロットマ
シン1は遊技媒体としてメダル、コイン或はトークン等
を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用
いるものとして説明する。
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a slot machine according to one embodiment of the present invention. The slot machine 1 is a gaming machine that plays a game using medals, coins, tokens, or the like as a game medium.

【0016】スロットマシン1の全体を形成しているキ
ャビネット2の正面には横に並んだ3つの表示窓3L,
3C,3Rが設けられ、各表示窓には縦に3個づつの図
柄が表示される。
At the front of the cabinet 2 forming the whole of the slot machine 1, three display windows 3L arranged side by side are provided.
3C and 3R are provided, and three symbols are vertically displayed on each display window.

【0017】図4はスロットマシン1で用いられる図柄
列を表している。これらの図柄は、表示窓3L,3C,
3Rに対応してキャビネット2の内部に配置した3つの
回転リール4L,4C,4Rの円周面を形成するシート
の表面に描かれている。
FIG. 4 shows a symbol row used in the slot machine 1. These symbols are displayed on the display windows 3L, 3C,
It is drawn on the surface of a sheet forming the circumferential surface of the three rotating reels 4L, 4C, 4R arranged inside the cabinet 2 corresponding to 3R.

【0018】キャビネット2の正面の表示窓の左側下方
には、遊技者の操作により上記リールを回転させるため
のスタートレバー5が所定の角度範囲で回動自在に取り
付けられている。
A start lever 5 for rotating the reel by a player's operation is rotatably mounted within a predetermined angle range below and to the left of the display window on the front of the cabinet 2.

【0019】表示窓3Rの下方右側には、遊技媒体のメ
ダルを入れるメダル投入口6が設けられ、メダル投入口
6の上方に、現在クレジットされているメダル数を表示
するクレジット表示部7Aと払い出されたメダル数を表
示する払い出し表示部7Bが設けられている。各表示部
は7セグメントLEDで構成される。なお、表示手段と
しては、LEDに限らず、LCD(液晶)素子、その他
任意のものを使用できる。
At the lower right side of the display window 3R, there is provided a medal slot 6 for inserting medals of game media. Above the medal slot 6, a credit display section 7A for displaying the number of medals currently credited and a payout are provided. A payout display section 7B for displaying the number of medals issued is provided. Each display is composed of 7 segment LEDs. The display means is not limited to the LED, but may be an LCD (liquid crystal) element or any other means.

【0020】表示窓3Lの下方左側には、クレジットさ
れているメダルを遊技のために投入する投入ボタン17
と遊技者が獲得したメダルのクレジット/払い出しを押
しボタン操作で切り換えるC/Pスイッチ8が設けられ
ている。
On the lower left side of the display window 3L, an insertion button 17 for inserting a credited medal for a game.
And a C / P switch 8 for switching the credit / payout of medals obtained by the player with a push button operation.

【0021】スタートレバー5と並んで各リールの回転
を停止するために遊技者が操作する停止ボタン9L,9
C,9Rが配置されている。
Stop buttons 9L, 9 operated by the player to stop the rotation of each reel alongside the start lever 5.
C and 9R are arranged.

【0022】キャビネット2の正面下部にはメダル払出
口12と、払い出されたメダルを溜めるメダル受け部1
3とが配置されている。
A medal payout opening 12 and a medal receiving unit 1 for storing paid-out medals are provided at the lower front part of the cabinet 2.
3 are arranged.

【0023】メダル払出口12の右下に多数の音出し孔
から成る発音部10が設けられている。この発音部10
を通して、キャビネット2内部に配置されたスピーカ1
5(図2)から外部へ音が出る。スピーカ15は、複数
の種類の音及び複数の種類の楽曲を出力でき、この遊技
機1における音発生手段である。
At the lower right of the medal payout opening 12, there is provided a sound generator 10 comprising a number of sound output holes. This sound generator 10
Through the speaker 1 placed inside the cabinet 2
5 (FIG. 2) produces sound outside. The speaker 15 can output a plurality of types of sounds and a plurality of types of music, and is a sound generating unit in the gaming machine 1.

【0024】キャビネットの正面の表示窓の上方には入
賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかを示す配
当表が表示される表示面16が設けられ、その上端の縁
は発光可能な演出部11として形成されている。演出部
11は多数のLEDからなり、点灯、点滅、消灯などの
動作により、種々の演出及び情報の表示が可能である。
Above the display window on the front of the cabinet, there is provided a display surface 16 for displaying a payout table showing how many medals will be paid out for winning, and the upper edge of the display surface 16 is a light emitting effect portion. 11 is formed. The effect section 11 is composed of a large number of LEDs, and can perform various effects and display information by operations such as lighting, blinking, and turning off.

【0025】図2は、スロットマシン1における遊技処
理動作を制御する制御部と、これに電気的に接続する周
辺装置(アクチュエータ)とを含む回路構成を示す。
FIG. 2 shows a circuit configuration including a control unit for controlling a game processing operation in the slot machine 1 and a peripheral device (actuator) electrically connected thereto.

【0026】この場合、制御手段はマイクロコンピュー
タ20を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリング
のための回路を加えて構成されている。マイクロコンピ
ュータ20は、予め設定されたプログラムに従って制御
動作を行うCPU21と、記憶手段であるROM22及
びRAM23を含み、CPU21に、基準クロックパル
スを発生するクロックパルス発生回路24及び分周器2
5と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器2
6及び乱数サンプリング回路27とが接続されている。
なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロ
コンピュータ20内で、すなわちCPU21の動作プロ
グラム上で乱数サンプリングを実行するように構成して
もよい。その場合、乱数発生器26及び乱数サンプリン
グ回路27は省略可能であり、或いは、乱数サンプリン
グ動作のバックアップ用として残しておくことも可能で
ある。
In this case, the control means includes the microcomputer 20 as a main component, and further includes a circuit for sampling a random number. The microcomputer 20 includes a CPU 21 for performing a control operation in accordance with a preset program, a ROM 22 and a RAM 23 as storage means, and a CPU 21 includes a clock pulse generation circuit 24 for generating a reference clock pulse, and a frequency divider 2.
5 and a random number generator 2 for generating a random number to be sampled
6 and the random number sampling circuit 27 are connected.
As means for random number sampling, random number sampling may be executed in the microcomputer 20, that is, on an operation program of the CPU 21. In that case, the random number generator 26 and the random number sampling circuit 27 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

【0027】マイクロコンピュータ20のROM22に
は、乱数サンプリングの判定に用いられる入賞確率テー
ブルを含む入賞判定のためのデータが格納されている。
The ROM 22 of the microcomputer 20 stores winning determination data including a winning probability table used for random number sampling determination.

【0028】ROM22には、更に、複数の種類の音及
び複数の種類の楽曲を発生するためのデータ、リール停
止時に停止図柄に基づいて発生する音を決定するための
データが格納されている。 図2の回路において、マイ
クロコンピュータ20からの制御信号により動作が制御
される主要なアクチュエータとしては、前記リール4
L,4C,4Rをそれぞれ回転駆動するステッピングモ
ータ14L,14C,14Rと、遊技媒体のメダルを収
納するホッパー(払い出しのための駆動部を含む)30
と、表示部7A,7B及び演出部11の光源と、スピー
カ15とがあり、モータ駆動回路31、ホッパー駆動回
路32、光源駆動回路37、音出力回路38を介してC
PU21の出力部に接続されている。これらの駆動回路
は、それぞれCPU21から出力される駆動指令などの
制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御す
る。
The ROM 22 further stores data for generating a plurality of types of sounds and a plurality of types of music, and data for determining a sound generated based on a stop symbol when a reel is stopped. In the circuit of FIG. 2, the main actuator whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 20 is the reel 4
Stepping motors 14L, 14C, 14R for driving the rotation of L, 4C, 4R, respectively, and a hopper (including a driving unit for paying out) for storing medals of game media 30
And the light sources of the display units 7A and 7B and the rendering unit 11 and the speaker 15. The motor drive circuit 31, the hopper drive circuit 32, the light source drive circuit 37, and the sound output circuit 38
It is connected to the output of the PU 21. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 21 and controls the operation of each actuator.

【0029】また、マイクロコンピュータ20が制御信
号を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力
信号発生手段としては、メダル投入口6に投入されたメ
ダル、又は投入ボタン17を押すことでクレジットから
投入されたメダルを検出するメダルセンサ6S、スター
トレバー5の操作を検出するスタートスイッチ5S、C
/Pスイッチ8、各停止ボタン9L,9C,9Rの操作
に応じて停止信号を発生するリール停止信号回路34、
並びに、リール回転センサからのパルス信号を受けて各
リールの位置を検出するための信号をCPU21へ供給
するリール位置検出回路35、メダル検出部33の計数
値(ホッパー30から払い出されたメダル数)が指定さ
れた枚数データに達した時メダル払出し完了を検知する
ための信号をCPU21へ供給する払出し完了信号回路
36がある。
The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 20 to generate a control signal includes a medal inserted into the medal insertion slot 6 or an input button 17 being pressed. Medal sensor 6S for detecting medals inserted from credits, start switches 5S and C for detecting operation of start lever 5
/ P switch 8, a reel stop signal circuit 34 for generating a stop signal in response to operation of each stop button 9L, 9C, 9R,
The reel position detection circuit 35 supplies a signal for detecting the position of each reel to the CPU 21 in response to the pulse signal from the reel rotation sensor, and the count value of the medal detection unit 33 (the number of medals paid out from the hopper 30). A payout completion signal circuit 36 supplies a signal to the CPU 21 for detecting the completion of payout of medals when the number reaches the designated number data.

【0030】図2の回路において、乱数発生器26は、
所定の数値範囲に属する乱数を発生し、乱数サンプリン
グ回路27は、スタートレバー5が操作された後の適宜
のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうし
て抽出された乱数は、ROM22内の記憶部に格納され
ている予め定めた入賞領域に属しているかが判定され、
判定結果に基づく信号を発生する。
In the circuit of FIG. 2, the random number generator 26
A random number belonging to a predetermined numerical range is generated, and the random number sampling circuit 27 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 5 is operated. It is determined whether the extracted random number belongs to a predetermined winning area stored in the storage unit in the ROM 22,
A signal is generated based on the determination result.

【0031】リール4L,4C,4Rの回転が開始され
た後、ステッピングモータ14L,14C,14Rの各
々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値
はRAM23の所定エリアに書き込まれる。リール4
L,4C,4Rからは各々の一回転毎にリセットパルス
が得られ、これらのパルスはリール位置検出回路35を
介してCPU21に入力される。CPU21は、こうし
て得られたリセットパルスにより、RAM23に格納し
た駆動パルス計数値を“0”にクリアする。これによ
り、RAM23内には、各リール4L,4C,4Rにつ
いて1回転の範囲内における回転位置に対応した計数値
が格納される。
After the rotation of the reels 4L, 4C, 4R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 14L, 14C, 14R is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the RAM 23. Reel 4
A reset pulse is obtained from L, 4C, 4R for each rotation, and these pulses are input to the CPU 21 via the reel position detection circuit 35. The CPU 21 clears the drive pulse count value stored in the RAM 23 to “0” by the reset pulse thus obtained. As a result, the RAM 23 stores a count value corresponding to the rotation position within one rotation of each of the reels 4L, 4C, and 4R.

【0032】制御部は前記乱数の判定により生成した信
号に基づいて各リール4L,4C,4Rの停止位置を決
定し、その位置でリールが停止するように制御する信号
をモータ駆動回路に送る。
The controller determines the stop position of each of the reels 4L, 4C, 4R based on the signal generated by the determination of the random number, and sends a signal for controlling the reel to stop at that position to the motor drive circuit.

【0033】制御部は停止ボタン9L,9C,9Rの操
作により発生する停止信号を検出すると各リール4L,
4C,4Rをそれぞれ停止する。
When the control unit detects a stop signal generated by operating the stop buttons 9L, 9C, 9R, each of the reels 4L,
4C and 4R are respectively stopped.

【0034】ROM22に格納されている入賞判定のた
めのデータとして、入賞となる図柄の組合せと、入賞の
メダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとを
対応づけるための入賞図柄組合せテーブルが含まれ、そ
れぞれのリール4L,4C,4Rの制御時及び全リール
停止後の入賞確認を行うときに参照される。
As data for winning determination stored in the ROM 22, a winning symbol combination table for associating a winning symbol combination, a winning medal payout number with a winning determination code representing the winning is provided. It is referred to when controlling the respective reels 4L, 4C, 4R and when confirming a winning after stopping all the reels.

【0035】前記ROM22に格納されているリール停
止時に停止図柄に基づいて発生する音及び楽曲を決定す
るためのデータとして、入賞図柄組合せテーブルと楽曲
の種類又は音の種類とを関係づけるためのテーブルが含
まれている。このテーブルにより全リール停止後の入賞
確認で楽曲の種類又は音の種類が決定される。
A table for associating the winning symbol combination table with the type of music or the type of sound as data for determining the sound and music generated based on the stop symbol when the reel is stopped, stored in the ROM 22. It is included. With this table, the type of music or the type of sound is determined by the winning confirmation after stopping all reels.

【0036】ROM22には、このスロットマシン1で
ゲームが実行される際のプログラム(シーケンスプログ
ラム)が格納されている。
The ROM 22 stores a program (sequence program) for executing a game in the slot machine 1.

【0037】図4は、スロットマシン1のリール4L,
4C,4Rの外周面に設けられている図柄列である。
FIG. 4 shows the reels 4L and 4L of the slot machine 1.
It is a symbol row provided on the outer peripheral surface of 4C, 4R.

【0038】各図柄列には特別の意味を持つ図柄である
「7」,「」及び「BAR」が設けられている。
Each symbol row is provided with symbols "7", " 7 " and "BAR" which have a special meaning.

【0039】スロットマシン1は、可変表示の制御条件
の異なる特別増加入賞遊技(以下、BB遊技と称す
る)、特別入賞遊技(以下、RB遊技と称する)及びチ
ャレンジタイム遊技(以下、CT遊技と称する)が設定
され、リール4L,4C,4Rが停止した時、入賞ライ
ンに「7」が揃うとBB遊技が発生し、「」が揃うと
BB遊技とCT遊技の組合せが発生し、「BAR」が揃う
とRB遊技が発生する。
The slot machine 1 has special prize-winning games (hereinafter referred to as BB games), special prize-winning games (hereinafter referred to as RB games), and challenge-time games (hereinafter referred to as CT games) having different control conditions for variable display. ) Is set and the reels 4L, 4C, 4R are stopped, a BB game is generated when " 7 " is aligned with the winning line, and a combination of BB game and CT game is generated when " 7 " is aligned, and "BAR" is set. RB game occurs.

【0040】この遊技機においては、遊技開始時に一般
遊技状態となり、スタートレバー5を操作する度に乱数
サンプリングが行われ、最も有利なBB遊技とCT遊技
の組合せ、BB遊技、RB遊技及び役物のいずれかの入
賞又は外れの判定が行われる。
In this gaming machine, a general gaming state is established at the start of the game, random number sampling is performed each time the start lever 5 is operated, and the most advantageous combination of a BB game and a CT game, a BB game, an RB game, and an accessory Is determined.

【0041】この遊技機では、CT入賞が単独で発生す
る停止図柄は設定されていないが、CT遊技が単独で発
生する停止図柄を設定し、CT遊技の発生を決定するた
めの入賞判定を、一般遊技のゲーム1回毎、BB遊技の
発生または終了毎、及びRB遊技の発生または終了毎に
行われるようにしてもよい。また、RB遊技とCT遊技
の組合せの入賞が発生する停止図柄を設定してもよい。
In this gaming machine, a stop symbol in which a CT prize is generated alone is not set, but a stop symbol in which a CT game is generated alone is set, and a prize determination for determining the generation of a CT game is made. The game may be performed each time a game of a general game is performed, each time a BB game is generated or completed, and each time a RB game is generated or completed. Further, a stop symbol in which a winning of the combination of the RB game and the CT game occurs may be set.

【0042】BB遊技は、入賞図柄「7−7−7」によ
り発生する遊技者にとって最も有利な制御条件で可変表
示が制御され、最大30回連続して役物入賞が発生し多
数のメダルを獲得できる遊技状態で、次に述べるRB遊
技が3回発生したと同じ状態である。BB遊技中は、B
B遊技、RB遊技及びCT遊技の入賞判定は行われず、
役物の入賞判定だけが行われる。スロットマシン1にお
いて、入賞図柄「7−7−7」が発生すると、可変表示
の制御条件はBB遊技に対応するものとなり、BB遊技
の行われている間、BB遊技に対応して定められた楽曲
がスピーカ15から発生される。
In the BB game, the variable display is controlled under the most advantageous control conditions for the player generated by the winning symbol "7-7-7". This is the same game state that the RB game described below occurs three times in the game state that can be acquired. During BB game, B
Winning judgment of B game, RB game and CT game is not performed,
Only the winning prize of the accessory is determined. In the slot machine 1, when a winning symbol "7-7-7" is generated, the control condition of the variable display corresponds to the BB game, and is set according to the BB game while the BB game is being performed. Music is generated from the speaker 15.

【0043】遊技者は、スピーカ15から発生される楽
曲を聴いて、遊技状態がBB遊技であることを認識でき
る。
The player listens to the music generated from the speaker 15 and can recognize that the game state is the BB game.

【0044】RB遊技は、停止図柄「BAR−BAR−BAR」
により発生し、最大12回連続して役物入賞が発生しや
すい状態が続く制御条件で可変表示が制御される。RB
遊技中もBB遊技中と同様にBB遊技、RB遊技及びC
T遊技の入賞判定は行われず、役物の入賞判定だけが行
われる。遊技機1において、可変表示が入賞図柄「BAR
−BAR−BAR」で停止すると、制御条件はRB遊技に対応
したものとなり、RB遊技の行われている間、RB遊技
に対応して定められた楽曲がスピーカ15から発生され
る。
The RB game is a stop symbol "BAR-BAR-BAR"
, And the variable display is controlled under a control condition in which a state in which the prize is likely to occur continuously for a maximum of 12 times continues. RB
During the game, the same as during the BB game, the BB game, the RB game, and the C
The winning determination of the T game is not performed, and only the winning determination of the accessory is performed. In the gaming machine 1, the variable display shows the winning symbol "BAR
-BAR-BAR ", the control condition becomes one corresponding to the RB game, and a music set corresponding to the RB game is generated from the speaker 15 while the RB game is being performed.

【0045】遊技者は、スピーカ15から発生される楽
曲を聴いて、RB遊技を認識することができる。
The player can recognize the RB game by listening to the music generated from the speaker 15.

【0046】BB遊技とCT遊技の組合せは、入賞図柄
」(はリボン付き7を意味する)により
発生し、前記BB遊技の終了後CT遊技が発生する。ス
ロットマシン1において、入賞図柄「」が発
生すると、スピーカ15から、入賞図柄「
のために設定された楽曲が発生し、BB遊技及びCT遊
技が終了するまでこの楽曲が流れる。この楽曲を聴いて
遊技者はBB遊技だけでなくCT遊技も行えることを知
ることができる。
The combination of the BB game and the CT game, the winning symbol "7 - 7 - 7" (7 refers to the ribbon with 7) generated by, after the end of CT game of the BB game is generated. In the slot machine 1, the winning symbol when "7 - 7 - 7" occurs, the speaker 15, the winning symbol "7 - 7 - 7"
Is generated, and the music is played until the BB game and the CT game are completed. By listening to the music, the player can know that not only the BB game but also the CT game can be performed.

【0047】CT遊技は、遊技者の停止操作に基づくリ
ールの停止が行われるが、スロットマシン1においては
スタートレバー5を操作する度に乱数サンプリングが行
われ、BB遊技及びRB遊技の入賞判定が行われ、入賞
すると制御部は入賞に応じたリールの停止制御を行う。
CT遊技及び役物の入賞判定は行われない。
In the CT game, the reels are stopped based on the player's stop operation. In the slot machine 1, random number sampling is performed each time the start lever 5 is operated, and the winning determination of the BB game and the RB game is made. When the winning is performed, the control unit performs the reel stop control according to the winning.
The winning determination of the CT game and the accessory is not performed.

【0048】図3は、スロットマシン1における可変表
示の制御条件の異なる特定遊技と一般遊技との関係を表
している。一般遊技中に各入賞図柄で可変表示が停止す
ると、対応する特定遊技が開始される。
FIG. 3 shows the relationship between a specific game having different control conditions for variable display in the slot machine 1 and a general game. When the variable display stops at each winning symbol during the general game, the corresponding specific game is started.

【0049】各特定遊技は、一般遊技とは可変表示の制
御条件が異なるので、各特定遊技が行われている間、夫
々の特定遊技を開始する入賞図柄に対応して予め設定さ
れた楽曲がスピーカ15から発生される。
Each specific game has a variable display control condition different from that of the general game. Therefore, while each specific game is being performed, a music set in advance corresponding to a winning symbol for starting each specific game is played. Generated from the speaker 15.

【0050】図3に示すように、BB遊技、RB遊技又
はCT遊技が終了すると、一般遊技の制御に戻る。一般
遊技の際には、特別な制御条件ではないのでスピーカ1
5から特別な楽曲は発生しない。
As shown in FIG. 3, when the BB game, the RB game or the CT game is completed, the control returns to the normal game. At the time of a general game, there is no special control condition.
No special song is generated from 5.

【0051】BB遊技又はRB遊技とCT遊技の組合せ
当選のときはBB遊技又はRB遊技が終了するとCT遊
技に移行する。スピーカ15からは、各組合せ当選に対
応して設定された楽曲が発生される。
At the time of winning the combination of the BB game or the RB game and the CT game, the game shifts to the CT game when the BB game or the RB game ends. From the speaker 15, a music set corresponding to each combination winning is generated.

【0052】CT遊技中にBB遊技に当選するとCT遊
技は終了し、BB遊技が開始される。スピーカ15が発
生していたCT遊技又はBB遊技、RB遊技とCT遊技
の組合せ当選に対応した楽曲はBB遊技に対応する楽曲
に変化する。
If the player wins the BB game during the CT game, the CT game ends and the BB game starts. The music corresponding to the CT game, the BB game, or the combination winning of the RB game and the CT game in which the speaker 15 is generated changes to the music corresponding to the BB game.

【0053】CT遊技中にRB遊技に当選するとCT遊
技は中断し、RB遊技が割り込み、RB遊技が終了する
と、残りのCT遊技が再開される。スピーカ15から発
生する楽曲はCT遊技の楽曲はRB遊技に対応する楽曲
に変更され、CT遊技が再開されると、元のCT遊技の
楽曲に再度変更される。
If the RB game is won during the CT game, the CT game is interrupted, the RB game is interrupted, and when the RB game ends, the remaining CT games are restarted. The music generated from the speaker 15 is changed to the music corresponding to the RB game in the CT game, and when the CT game is restarted, the music is changed again to the music in the original CT game.

【0054】各図柄列には役物図柄である「葡萄」4
0、「JAC」41及び「オレンジ」42が設けられてい
る。リール4L,4C,4Rが停止した時、入賞ライン
にこれらの図柄が揃うと役物入賞となり、所定枚数のメ
ダルが払い出される。
In each symbol column, "grape" 4 which is a character symbol
0, “JAC” 41 and “orange” 42 are provided. When the reels 4L, 4C, and 4R are stopped, if these symbols are aligned on the pay line, a winning of the prize is achieved, and a predetermined number of medals are paid out.

【0055】スロットマシン1においては、前記
「7」,「」,「BAR」が入賞ライン上に揃って可変
表示が停止すると、制御部の制御条件が特別に定められ
たものになるので、発生する楽曲も夫々異なる。
In the slot machine 1, when the variable display stops when the "7", " 7 ", and "BAR" are aligned on the pay line, the control conditions of the control unit are specially determined. The generated songs are also different.

【0056】一方、「JAC」,「葡萄」及び「オレン
ジ」が揃った時は、単に1回の遊技媒体の払出が行われ
るだけなので、入賞払出音として設定された音が発生す
るように設定されているが、各図柄に合わせて夫々異な
る音を発生するように設定してもよい。
On the other hand, when "JAC", "grape", and "orange" are collected, only one payout of the game medium is performed, so that the sound set as the prize payout sound is generated. However, a different sound may be set according to each symbol.

【0057】前述のROM22には、停止図柄に対応す
る音又は楽曲を発生するためのデータが格納され、マイ
クロコンピュータ20は、可変表示が停止した時、停止
図柄に対応した制御条件を選択して、その後選択した制
御条件で可変表示を制御すると共に、停止図柄に対応す
る楽曲を選択し、前記選択した制御条件が継続している
間その楽曲を発生する指令を音発生回路に出力する。
The ROM 22 stores data for generating a sound or music corresponding to the stop symbol. When the variable display is stopped, the microcomputer 20 selects a control condition corresponding to the stop symbol. After that, the variable display is controlled by the selected control condition, the music corresponding to the stop symbol is selected, and a command to generate the music is output to the sound generation circuit while the selected control condition is continued.

【0058】図5及び図6は、スロットマシン1の制御
部の音発生に関連する動作のフローチャートである。
FIGS. 5 and 6 are flowcharts of the operation of the control section of the slot machine 1 relating to sound generation.

【0059】遊技機1の通常の状態である「一般遊技」
において、制御部はリールの回転開始条件が整ったか否
かを判定する(ST1)。メダルが投入されメダルセン
サー6Sから信号が出力され、スタートレバー5が操作
されてスタートスイッチ5Sがオンになると“YES”
と判定してリール4L,4C,4Rの回転を開始する
(ST2)。
"General game", which is the normal state of the gaming machine 1
In, the control unit determines whether or not the reel rotation start condition is satisfied (ST1). When a medal is inserted and a signal is output from the medal sensor 6S, the start lever 5 is operated and the start switch 5S is turned on, "YES".
And rotation of the reels 4L, 4C, 4R is started (ST2).

【0060】乱数の抽出が行われ、入賞判定が行われる
(ST3)。停止ボタン9L,9C,9Rが押され、停
止条件が整うと(ST4)、リールは停止制御される
(ST5)。
A random number is extracted, and a winning determination is made (ST3). When the stop buttons 9L, 9C, 9R are pressed and the stop conditions are satisfied (ST4), the reels are controlled to stop (ST5).

【0061】停止図柄が入賞図柄「」である
か否か判定し(ST6)、“YES”と判定すると、ス
ピーカ15から、入賞図柄「」のために設定
された楽曲が発生する(ST7)と共に、可変表示の制
御条件はBB遊技の条件となり(ST8)、BB遊技が
終了するとCT遊技が開始される(ST9)。前記入賞
図柄「」のために設定された楽曲は、上記B
B遊技及びCT遊技が終了するまで、スピーカ15から
発生し続ける。
[0061] stop symbol is winning symbol "7 - 7 - 7" or is whether determined (ST6), if it is determined that "YES", the speaker 15, the winning symbol set for "7 - 7 - 7" At the same time as the played music is generated (ST7), the control condition of the variable display becomes the condition of the BB game (ST8), and when the BB game ends, the CT game is started (ST9). The winning symbol "7 - 7 - 7" is set songs for, the B
It continues to be generated from the speaker 15 until the B game and the CT game are completed.

【0062】停止図柄が入賞図柄「」ではな
いと判定すると、次に入賞図柄「7−7−7」であるか
否かが判定される(ST10)。“YES”と判定する
と、スピーカ15から、入賞図柄「7−7−7」のため
に設定された楽曲が発生する(ST11)と共に、可変
表示の制御条件はBB遊技の条件となり(ST12)、
BB遊技の行われている間、前記図柄「7−7−7」の
ために設定された楽曲がスピーカ15から発生し続け
る。
[0062] stop symbol is winning symbol if it is not determined that the "7 - - 7 7", whether or not the next winning symbol "7-7-7" is determined (ST10). If "YES" is determined, the music set for the winning symbol "7-7-7" is generated from the speaker 15 (ST11), and the control condition of the variable display is the condition of the BB game (ST12).
While the BB game is being performed, the music set for the symbol “7-7-7” continues to be generated from the speaker 15.

【0063】停止図柄が入賞図柄「7−7−7」ではな
いと判定すると、次に停止図柄「BAR-BAR-BAR」である
か否かが判定される(ST13)。“YES”と判定す
ると、スピーカ15から、入賞図柄「BAR-BAR-BAR」の
ために設定された楽曲が発生する(ST14)と共に、
可変表示の制御条件はRB遊技の条件となり(ST1
5)、RB遊技の行われている間、前記図柄「BAR-BAR-
BAR」のために設定された楽曲がスピーカ15から発生
し続ける。
If it is determined that the stopped symbol is not the winning symbol "7-7-7", then it is determined whether or not the stopped symbol is "BAR-BAR-BAR" (ST13). If "YES" is determined, a music set for the winning symbol "BAR-BAR-BAR" is generated from the speaker 15 (ST14), and
The control condition of the variable display is the condition of the RB game (ST1
5) While the RB game is being played, the symbol “BAR-BAR-
The music set for “BAR” continues to be generated from the speaker 15.

【0064】停止図柄が入賞図柄「BAR-BAR-BAR」では
ないと判定すると、次に停止図柄が役物入賞の図柄、即
ち「葡萄」40、「JAC」41又は「オレンジ」42が
揃っているか否かが判定される(ST16)。“YE
S”と判定すると、スピーカ15から、入賞払出音が発
生する(ST17)と共に、メダルが払い出される(S
T18)。
If it is determined that the stopped symbol is not the winning symbol "BAR-BAR-BAR", then the stopped symbol is the symbol of the winning prize, namely "grape" 40, "JAC" 41 or "orange" 42. It is determined whether or not there is (ST16). “YE
If S "is determined, a winning and payout sound is generated from the speaker 15 (ST17) and a medal is paid out (S17).
T18).

【0065】スロットマシン1においては、一般遊技に
おいては、スピーカ15から楽曲は発生していないが、
一般遊技用の楽曲を用意し、一般遊技においてもその楽
曲を発生させるようにすることもできる。
In the slot machine 1, no music is generated from the speaker 15 in a general game,
It is also possible to prepare music for a general game and generate the music in a general game.

【0066】スロットマシン1においては、CT遊技が
単独で発生する入賞、RB遊技とCT遊技の組合せ入賞
なども設定されていないが、これらの入賞の発生する停
止図柄を用意し、スピーカ15からこれらの停止図柄に
対応する楽曲を発生させるようにすることもできる。
In the slot machine 1, a winning in which a CT game occurs alone, a winning in a combination of an RB game and a CT game, and the like are not set. However, a stop symbol in which these winnings occur is prepared, and The music corresponding to the stop symbol of the above may be generated.

【0067】以上、説明した通り、可変表示装置の可変
表示の制御条件の変化に対応して、複数の楽曲を発生さ
せることにより、遊技者に停止図柄によってばかりでな
く、発生する楽曲の種類によっても獲得した入賞の価値
を容易に知らせることができ、遊技者が可変表示による
遊技を一層楽しいと感ずることができるようにした。
As described above, by generating a plurality of music pieces in response to the change in the variable display control condition of the variable display device, the player is not only given a stop symbol but also with a kind of music piece to be generated. Also, it is possible to easily inform the player of the value of the winning that has been obtained, so that the player can feel that the game with the variable display is more fun.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施例のスロットマシンの外観を示す
正面斜視図。
FIG. 1 is a front perspective view showing an appearance of a slot machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】実施例のスロットマシンに用いられる回路構成
を示すブロック図。
FIG. 2 is a block diagram showing a circuit configuration used in the slot machine of the embodiment.

【図3】実施例のスロットマシンで行われる複数の遊技
状態の関係図。
FIG. 3 is a relationship diagram of a plurality of game states performed in the slot machine of the embodiment.

【図4】実施例のスロットマシンの図柄列を示す図。FIG. 4 is a view showing a symbol row of the slot machine of the embodiment.

【図5】実施例のスロットマシンの制御動作を表すフロ
ーチャート。
FIG. 5 is a flowchart illustrating a control operation of the slot machine of the embodiment.

【図6】実施例のスロットマシンの制御動作を表すフロ
ーチャート。
FIG. 6 is a flowchart illustrating a control operation of the slot machine of the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…スロットマシン、2…キャビネット、3L,3C,
3R…表示窓、4L,4C,4R…リール、5…スター
トレバー、6…メダル投入口、7A…クレジット表示
部、7B…払い出し表示部、8…C/Pスイッチ、9
L,9C,9R…停止ボタン、10…発音部、11…演
出部、12…メダル払出口、13…メダル受け部、14
L,14C,14R…ステッピングモータ、15…スピ
ーカ、16…表示面、20…マイクロコンピュータ、2
1…CPU、22…ROM、23…RAM、24…クロ
ックパルス発生回路、25…分周器、26……乱数発生
器、27…乱数サンプリング回路、30…ホッパー、3
1…モータ駆動回路、32…ホッパー駆動回路、33…
メダル検出部、34…リール停止信号回路、35…リー
ル位置検出回路、36…払出し完了信号回路、37…光
源駆動回路、38…音出力回路。
1. Slot machine, 2. Cabinet, 3L, 3C,
3R: display window, 4L, 4C, 4R: reel, 5: start lever, 6: medal slot, 7A: credit display section, 7B: payout display section, 8: C / P switch, 9
L, 9C, 9R: stop button, 10: sound generator, 11: director, 12: medal payout slot, 13: medal receiver, 14
L, 14C, 14R: stepping motor, 15: speaker, 16: display surface, 20: microcomputer, 2
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... CPU, 22 ... ROM, 23 ... RAM, 24 ... clock pulse generation circuit, 25 ... frequency divider, 26 ... random number generator, 27 ... random number sampling circuit, 30 ... hopper, 3
1 ... motor drive circuit, 32 ... hopper drive circuit, 33 ...
Medal detection unit, 34: reel stop signal circuit, 35: reel position detection circuit, 36: payout completion signal circuit, 37: light source drive circuit, 38: sound output circuit.

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可
変表示手段と、該可変表示手段の可変表示を乱数抽選の
結果に基づいて停止制御する制御手段と、複数の種類の
楽曲を発生可能な音発生手段とを備え、 前記制御手段は、前記可変表示が停止したときの表示態
様が、所定期間入賞の図柄組合せが成立しやすい遊技状
態となるBB遊技、又は該BB遊技と所定の入賞役につ
いて前記乱数抽選に基づく停止制御を中止するCT遊技
との組合せ遊技を開始させる図柄組合せである場合、当
該図柄組合せに対応した制御条件で遊技制御を行い、 前記音発生手段は、前記制御手段の実行する制御条件に
対応する楽曲を発生することを特徴とする遊技機。
1. Variable display means for variably displaying a plurality of symbols required for a game, control means for stopping and controlling the variable display of the variable display means based on a random number lottery result, and generating a plurality of types of music. A control unit that controls the display mode when the variable display is stopped in a game state in which a symbol combination of winning is easily established for a predetermined period, or the BB game and a predetermined state. In the case of a symbol combination for starting a combination game with a CT game in which stop control based on the random number lottery is stopped for a winning combination, game control is performed under control conditions corresponding to the symbol combination. A gaming machine for generating music corresponding to a control condition executed by a means.
【請求項2】請求項1記載の遊技機において、前記制御
手段は、予め定めた複数の制御条件から前記図柄組合せ
に対応した制御条件を選択することを特徴とする遊技
機。
2. A gaming machine according to claim 1, wherein said control means selects a control condition corresponding to said symbol combination from a plurality of predetermined control conditions.
【請求項3】請求項1又は2記載の遊技機において、前
記音発生手段は、前記制御手段により、前記制御条件に
対応した楽曲を発生するように制御されることを特徴と
する遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein said sound generating means is controlled by said control means so as to generate music corresponding to said control condition.
【請求項4】請求項1又は2記載の遊技機において、前
記音発生手段は、前記制御条件に対応した楽曲を選択す
る音制御部を備えていることを特徴とする遊技機。
4. A game machine according to claim 1, wherein said sound generation means includes a sound control section for selecting a music piece corresponding to said control condition.
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