JP2001029659A - Game device - Google Patents
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- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 1
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 1
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 1
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- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/105—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals using inertial sensors, e.g. accelerometers, gyroscopes
Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、ヘッドマウントデ
ィスプレイにゲームの映像を映し出してプレイするゲー
ム装置に関するものである。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game apparatus for displaying a game image on a head mounted display and playing the game.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来のゲーム装置において、ヘッドマウ
ントディスプレイ(以下、HMDという。)を用いたも
のが多く見受けられる。この種のゲーム装置は、HMD
に映し出されるゲーム映像に基づき、プレイヤーが適宜
入力装置を操作してゲームを進めて行くものである。し
かも、このHMDを用いるゲーム装置はCRTディスプ
レイを用いるそれと比べて臨場感があり、より実際に則
した入力が可能な入力装置を用いれば、ゲームの迫力や
リアリティー性が大幅に向上することができるものであ
る。2. Description of the Related Art There are many conventional game devices using a head mounted display (hereinafter, referred to as HMD). This type of game device is an HMD
The player proceeds with the game by operating the input device as appropriate based on the game image displayed on the screen. In addition, the game device using the HMD has a more realistic feeling than that using a CRT display, and the use of an input device capable of more realistic input can greatly improve the power and reality of the game. Things.
【0003】ところで、ゲーム装置において、ゲーム場
面をシフトさせる場合、例えば家庭用のテレビゲーム機
ではコントローラに設けられた十字キーと称されるキー
を介して行うものが多い。しかし、この方式を、HMD
を用いるゲーム装置に対応させると、HMDを用いたこ
とによる利点が損なわれるという問題があった。[0003] In game machines, when shifting a game scene, for example, in many home video game machines, the shift is performed through a key called a cross key provided on a controller. However, this method is called HMD
If the game device is adapted to a game device using the HMD, there is a problem that the advantage of using the HMD is lost.
【0004】この問題を解消するため、HMDにジャイ
ロを組み込み、このジャイロによってプレイヤーが向い
た方向を検出し、その検出信号を利用して例えばゲーム
場面等をシフトさせることが提案されている。このよう
に構成すると、プレイヤーが例えば上を向くとゲーム場
面も上方の場面となり、ゲームの臨場感が大幅に向上す
る。In order to solve this problem, it has been proposed to incorporate a gyro into the HMD, detect the direction of the player using the gyro, and shift a game scene, for example, using the detection signal. With this configuration, when the player turns upward, for example, the game scene also becomes an upper scene, and the sense of reality of the game is greatly improved.
【0005】[0005]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記し
たゲーム装置はジャイロが非常に高価であるという問題
がある。さらに、ジャイロは比較的重量も嵩むため、ゲ
ームをある程度の時間続けると、首が痛くなったり、肩
が凝ったりし易いという問題もあった。However, the above-mentioned game apparatus has a problem that the gyro is very expensive. Further, since the gyro is relatively heavy, there has been a problem that, if the game is continued for a certain period of time, the neck is easily hurt and the shoulder is stiff.
【0006】本発明は、上記した従来の事情に鑑み、プ
レイヤーが上下方向に向くことで入力信号が得られ、し
かもきわめて安価でHMDが重くならないゲーム装置を
提供することを課題としている。The present invention has been made in consideration of the above circumstances, and has as its object to provide a game device that can obtain an input signal when a player turns in a vertical direction, is extremely inexpensive, and does not require a heavy HMD.
【0007】[0007]
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、本発明は、ヘッドマウントディスプレイにゲームの
映像を映し出してプレイするゲーム装置において、前記
ヘッドマウントディスプレイに傾斜センサを設けたこと
を特徴としている。In order to solve the above-mentioned problems, the present invention is directed to a game apparatus which plays a game by displaying a game image on a head-mounted display, wherein the head-mounted display is provided with an inclination sensor. I have.
【0008】なお、本発明は、、前記傾斜センサが複数
個設けられ、そのセンサの少なくとも1個が上方へ傾け
られたことを検知し、他のセンサが下方へ傾けられたこ
とを検知すると、効果的である。It is to be noted that the present invention is characterized in that a plurality of the inclination sensors are provided, and when it is detected that at least one of the sensors is inclined upward, and when it is detected that another sensor is inclined downward, It is effective.
【0009】さらに、本発明は、前記傾斜センサが複数
個設けられ、そのセンサの少なくとも1個が斜め左上方
または左下方へ傾けられたことを検知し、他のセンサが
斜め右上方または右下方へ傾けられたことを検知する
と、効果的である。Further, in the present invention, a plurality of the tilt sensors are provided, and when at least one of the sensors is detected to be tilted to the upper left or lower left, the other sensor is tilted to the upper right or lower right. It is effective to detect that it has been tilted.
【0010】さらにまた、本発明は、前記傾斜センサが
複数個設けられ、そのセンサの少なくとも2個が上方お
よび下方の一方へ傾けられたとき検知すると共に、その
センサは検知する傾き角度の大きさが異なると、効果的
である。Still further, according to the present invention, a plurality of the inclination sensors are provided, and the inclination sensor detects when at least two of the sensors are inclined upward or downward, and detects the magnitude of the inclination angle to be detected. Is different, it is effective.
【0011】[0011]
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
に基づいて説明する。図1は、本発明に係るゲーム遊戯
装置の一例を示す斜視図である。Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view showing an example of the game play apparatus according to the present invention.
【0012】図1において、符号1はHMDであり、H
MD1にはゲーム映像を表示する液晶のディスプレイ
(図示せず)が設けられたゴーグル部2とが設けられて
いる。このゲーム装置は、ゲームを行うプレイヤーがH
MD1を頭にかぶり、図示していないゲームコントロー
ラを操作してゲームを進行させるものである。なお、H
MD1にはゲームに関する音声を発声するヘッドホーン
を装備させることもできる。In FIG. 1, reference numeral 1 denotes an HMD,
The MD 1 is provided with a goggle unit 2 provided with a liquid crystal display (not shown) for displaying a game image. In this game device, the player playing the game
The game is advanced by putting the MD1 on the head and operating a game controller (not shown). Note that H
The MD1 may be equipped with a headphone that emits a voice related to the game.
【0013】ところで、ゲームの種類は多種にわたって
いるが、例えばシューティングゲームにおいて飛行機に
よる空中戦を模したものがある。この種のゲームにおい
て、プレイヤーの操縦機で敵機の追撃等を行ったとき、
上方や下方へ移動することが多々生ずる。このようにし
てプレイヤーが操縦するキャラクターの方向変換を行う
と、ゲーム画面もプレイヤーが向く方向に追随して変わ
ことが好ましい。しかし、このゲーム場面の変更を押し
ボタン操作で行うものではゲームのリアリティーに欠
け、面白味が半減する。By the way, there are many kinds of games, and for example, there is a shooting game that simulates an aerial battle by an airplane. In this type of game, when you chase enemy aircraft with the player's pilot,
It often moves up and down. When the direction of the character controlled by the player is changed in this manner, it is preferable that the game screen also changes following the direction of the player. However, if the change of the game scene is performed by the push button operation, the reality of the game is lacking and the interest is reduced by half.
【0014】そこで、本実施形態では図1に示すよう
に、HMD1に接点式のそれ自体公知の傾斜センサ4,
5を組み込んでいる。この傾斜センサ4,5は、ある角
度以上、例えば45度傾けられると、オン信号を出力す
るものであり、傾斜センサ4はプレイヤーが例えば顔を
正面に向けている状態から45度上方へ顔を向けるとオ
ン信号を出力する。他方、傾斜センサ4はプレイヤーが
例えば顔を正面に向けている状態から下方へ45度顔を
向けるとオン信号を出力するように設定されている。Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG.
5 is incorporated. The tilt sensors 4 and 5 output an ON signal when tilted by a certain angle or more, for example, 45 degrees, and the tilt sensor 4 turns the face upward by 45 degrees from a state where the player faces the front, for example. When turned on, an ON signal is output. On the other hand, the inclination sensor 4 is set so as to output an ON signal when the player turns his / her face downward by 45 degrees from a state where the player faces the front, for example.
【0015】このように構成されたゲーム装置は、プレ
イヤーが例えば敵映像を追って上方または下方へ顔を向
けると、傾斜センサ4または5がオンし、その信号によ
りゲーム場面を変えることができる。すなわち、プレイ
ヤーが顔を45度上方へ向ければ傾斜センサ4がオン
し、その信号でゲーム場面も上方を向いた映像にするこ
とができ、プレイヤーが顔を下方へ向ければ、傾斜セン
サ5がオンしてゲーム場面も下方を向いた映像に切り変
えることができる。しかも、本ゲーム装置は傾斜センサ
4,5をHMD1に組み込むというきわめて簡単な構成
であり、よって安価にて提供することができる。さら
に、傾斜センサ4,5はきわめて軽量であるので、HM
D1自体が重くなることもないものである。In the game device thus configured, when the player turns his / her face upward or downward, for example, following an enemy image, the tilt sensor 4 or 5 is turned on, and the game scene can be changed according to the signal. That is, if the player turns his / her face 45 degrees upward, the tilt sensor 4 is turned on, and the signal can be used to turn the game scene upward, and if the player turns his / her face downward, the tilt sensor 5 is turned on. Then, the game scene can be switched to an image facing downward. In addition, the game device has a very simple configuration in which the tilt sensors 4 and 5 are incorporated in the HMD 1, and can be provided at a low cost. Further, since the inclination sensors 4 and 5 are extremely lightweight, the HM
D1 itself does not become heavy.
【0016】ところで、ゲームによっては上方または下
方へ向く角度に応じて場面を段階的に切り変えたい場合
がある。このとき、異なる傾斜角度でオンする傾斜セン
サを複数個組み込むことで対処することができる。ま
た、かかるケースでは図2に示すように、同じ角度でオ
ンする傾斜センサ4、5であってもその一方を、角度を
付けた設置面に装着することで使用することができる。By the way, depending on the game, there is a case where it is desired to change the scene stepwise according to the angle facing upward or downward. At this time, a countermeasure can be taken by incorporating a plurality of tilt sensors that are turned on at different tilt angles. In such a case, as shown in FIG. 2, one of the inclination sensors 4 and 5 that are turned on at the same angle can be used by mounting one of them on an installation surface having an angle.
【0017】このように構成すると、オンする角度が異
なる傾斜センサを用意することなく異なる傾斜角度でオ
ン信号が得られる。また、傾斜センサの設置面は傾斜さ
せた角度の大きさが変更できるようにすれば、オンする
角度の調整も可能となる。そして、傾斜センサのオンす
る角度を調整できるようにすると、ゲームの内容に応じ
た変更だけでなく、プレイヤー自身が好みの角度で場面
が変るように調整することもできる。With this configuration, the ON signal can be obtained at different inclination angles without preparing inclination sensors having different ON angles. Further, if the size of the angle at which the inclination sensor is installed can be changed, the angle at which the inclination sensor is turned on can be adjusted. If the angle at which the tilt sensor is turned on can be adjusted, not only the change according to the content of the game but also the scene can be adjusted so that the player changes the scene at a desired angle.
【0018】上記した実施形態では、プレイヤーが頭部
を上下方向に傾けたことを傾斜センサ4,5が検知し、
ゲーム制御に利用しているものであるが、傾斜センサの
配置を工夫することでプレイヤーが左右の横方向の傾き
を検知することができ、次に図3を用いてその説明をす
る。In the above-described embodiment, the inclination sensors 4 and 5 detect that the player has tilted the head in the vertical direction.
Although it is used for game control, it is possible for the player to detect the left and right lateral inclinations by devising the arrangement of the inclination sensor, and this will be described with reference to FIG.
【0019】図3において、HMD1には上記した傾斜
センサ4,5と別に傾斜センサ6,7を設けている。こ
の傾斜センサ6,7は、傾斜センサ4,5と同様の接点
式のセンサであるが、傾斜センサ4,5に対してほぼ9
0度角度をずらして配置している。また、傾斜センサ
6,7は比較的小さい角度、例えば20度傾くとオンす
るものを用いることが有利である。In FIG. 3, the HMD 1 is provided with tilt sensors 6 and 7 separately from the tilt sensors 4 and 5 described above. The tilt sensors 6 and 7 are contact type sensors similar to the tilt sensors 4 and 5, but are approximately 9
They are arranged at an angle of 0 degrees. It is advantageous to use the inclination sensors 6 and 7 that turn on when they are inclined at a relatively small angle, for example, 20 degrees.
【0020】このように傾斜センサ6,7を配設したH
MD1は、プレイヤーが真横に顔を向けてもオンしない
が、顔を斜め下方に向けるとオンする。したがって、プ
レイヤーが顔を上下させたときと、左右の斜め下方に向
けたときに、それぞれオン信号が得られるので、それぞ
れの方向に対応させてゲーム場面を変更することができ
る。なお、上記傾斜センサ6,7は斜め下方を向くとオ
ンするが、斜め上方を向いたときオンするように配置す
ることもでき、HMD1に設けるセンサの数を増やせば
上下、斜め下方および斜め上方の6方向を、それぞれ検
知することも可能である。The H in which the tilt sensors 6 and 7 are disposed as described above
The MD1 does not turn on even when the player turns his face right beside, but turns on when the player turns his face diagonally downward. Therefore, an ON signal is obtained when the player raises and lowers his / her face and when the player turns his / her face diagonally right and left, so that the game scene can be changed corresponding to each direction. The tilt sensors 6 and 7 are turned on when facing diagonally downward, but can also be arranged to be turned on when facing diagonally upward. If the number of sensors provided on the HMD 1 is increased, the inclination sensors 6 and 7 can be vertically and diagonally downward and diagonally upward. It is also possible to detect each of the six directions.
【0021】[0021]
【発明の効果】本発明によれば、プレイヤーが顔を傾け
ることで、その信号にゲーム場面を変えられ、しかも、
構成が簡単で安価であり、さらに、HMDが重くなるこ
ともないので、プレイヤーが無用に疲れるという心配も
軽減される。According to the present invention, the game scene can be changed to the signal by tilting the player's face.
Since the configuration is simple and inexpensive, and the HMD does not become heavy, the worry that the player is tired unnecessarily is reduced.
【図1】本発明に係るゲーム装置の一実施形態を示す斜
視図である。FIG. 1 is a perspective view showing an embodiment of a game device according to the present invention.
【図2】傾斜センサの取付例を示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing an example of mounting a tilt sensor.
【図3】本発明に係るゲーム装置の他の実施形態を示す
斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing another embodiment of the game device according to the present invention.
1 HMD 4、5、6,7 傾斜センサ 1 HMD 4, 5, 6, 7 tilt sensor
Claims (4)
映像を映し出してプレイするゲーム装置において、 前記ヘッドマウントディスプレイに傾斜センサを設けた
ことを特徴とするゲーム装置。1. A game device for displaying a game image on a head mounted display and playing the game, wherein an inclination sensor is provided on the head mounted display.
前記傾斜センサが複数個設けられ、そのセンサの少なく
とも1個が上方へ傾けられたことを検知し、他のセンサ
が下方へ傾けられたことを検知することを特徴とするゲ
ーム装置。2. The game device according to claim 1, wherein
A game device, comprising: a plurality of the inclination sensors; detecting that at least one of the sensors is inclined upward and detecting that another sensor is inclined downward.
前記傾斜センサが複数個設けられ、そのセンサの少なく
とも1個が斜め左上方または左下方へ傾けられたことを
検知し、他のセンサが斜め右上方または右下方へ傾けら
れたことを検知することを特徴とするゲーム装置。3. The game device according to claim 1, wherein
A plurality of the inclination sensors are provided, and it is detected that at least one of the sensors is inclined obliquely upward or downward left, and that another sensor is inclined obliquely upward or downward right. A game device characterized by the above-mentioned.
おいて、前記傾斜センサが複数個設けられ、そのセンサ
の少なくとも2個が上方および下方の一方へ傾けられた
とき検知すると共に、そのセンサは検知する傾き角度の
大きさが異なることを特徴とするゲーム装置。4. The game device according to claim 1, wherein a plurality of the inclination sensors are provided, and the inclination sensor detects when at least two of the sensors are inclined upward or downward, and the sensor detects the inclination. A game device characterized in that the magnitudes of the detected inclination angles are different.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP11209728A JP2001029659A (en) | 1999-07-23 | 1999-07-23 | Game device |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP11209728A JP2001029659A (en) | 1999-07-23 | 1999-07-23 | Game device |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2001029659A true JP2001029659A (en) | 2001-02-06 |
Family
ID=16577666
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP11209728A Pending JP2001029659A (en) | 1999-07-23 | 1999-07-23 | Game device |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2001029659A (en) |
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
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-
1999
- 1999-07-23 JP JP11209728A patent/JP2001029659A/en active Pending
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