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JP2000288247A - Game operation supporting device and storage medium - Google Patents

Game operation supporting device and storage medium

Info

Publication number
JP2000288247A
JP2000288247A JP11096911A JP9691199A JP2000288247A JP 2000288247 A JP2000288247 A JP 2000288247A JP 11096911 A JP11096911 A JP 11096911A JP 9691199 A JP9691199 A JP 9691199A JP 2000288247 A JP2000288247 A JP 2000288247A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
instruction
signal
unit
support device
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP11096911A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masao Katsuki
正夫 香月
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
MEDIA FACTORY KK
Original Assignee
MEDIA FACTORY KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by MEDIA FACTORY KK filed Critical MEDIA FACTORY KK
Priority to JP11096911A priority Critical patent/JP2000288247A/en
Publication of JP2000288247A publication Critical patent/JP2000288247A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game operation supporting device with which a game can be easily conquered. SOLUTION: In the game operation supporting device for supporting the operation of a game device, a storage means 10 is a storage medium such as a CD, and information on operation instructions for the instruction of the operation contents of the game device is related to the operation timing and stored in the storage means 10. A reproducing means 11 reads the information on operation instructions from the storage means 10 in parallel with the game device and outputs it as sound signals recognizable for a player. An operation content specifying means 12 interprets the information on operation instructions from the reproducing means 11 to specify the operation contents. An instructing sound creating means 13 creates instructing sound signals for the instruction of the operation contents of the game device by relating them to the operation contents specified by the operation content specifying means 12.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【発明の属する技術分野】本発明は、いわゆるテレビゲ
ーム装置などで良い成績を得るための方法を習得(以下
「攻略」という。)するための攻略支援環境に係り、特
に、ゲームの操作方法や操作タイミングなどを遊技者に
分かり易く告知することが可能なシステムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a capture support environment for learning a method for obtaining good results on a so-called video game device (hereinafter referred to as "capture"). The present invention relates to a system capable of notifying a player of an operation timing or the like in an easily understandable manner.

【従来の技術】人気のあるテレビゲームには、必ずと言
って良いほどいわゆる攻略本が出版される。攻略本は、
そのゲームで遊技者が高得点をあげるための操作方法の
ノウハウが凝縮された出版物である。面白いゲームソフ
トを購入すると、多くの遊技者はこのソフトに関する攻
略本を参考にしながらゲームを操作して、より高い操作
技術を培って遊ぶことができた。
2. Description of the Related Art So-called strategy books are almost always published for popular video games. The strategy book is
It is a publication that condenses know-how on operating methods for players to achieve high scores in the game. By purchasing an interesting game software, many players could operate the game while referring to the strategy book on the software, and cultivate higher operation skills and play.

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、的確な
操作タイミングで操作するために、遊技者は、集中して
モニタに表示されたゲーム画像を見てその音を聞き続け
る必要がある。このような状態で攻略本を参照するのは
困難であった。テレビゲームに集中しすぎれば、攻略本
を見ることができず、攻略本に注意しすぎると操作タイ
ミングを逸してしまう。攻略本で十分研究して操作タイ
ミングを理解してからしか、遊技者はテレビゲームの攻
略が行えなかった。テレビゲームの操作タイミングはほ
んの数秒のうちに終わってしまう。実際のテレビゲーム
の進行と独立して攻略本を参照していたのでは、的確な
タイミングで的確な操作を習得するのが困難であった。
上記問題点に鑑み、本願発明は、操作に集中し続けなが
らゲームの攻略方法を習得することができるゲーム攻略
支援装置およびその記録媒体を提供することを目的とす
る。
However, in order to operate at an accurate operation timing, the player needs to concentrate on watching the game image displayed on the monitor and listening to the sound. It was difficult to refer to the strategy book in such a state. If you concentrate too much on the video game, you will not be able to see the strategy book, and if you pay too much attention to the strategy book, you will miss the operation timing. Only after thoroughly studying the strategy book and understanding the operation timing could a player capture a video game. The timing of operating a video game ends in a matter of seconds. It was difficult to learn the correct operation at the correct timing if the strategy book was referenced independently of the actual progress of the video game.
In view of the above problems, an object of the present invention is to provide a game capture support device that can learn a game capture method while continuing to concentrate on operations, and a recording medium thereof.

【課題を解決するための手段】本発明は、ゲーム装置の
操作を支援するためのゲーム操作支援装置であって、ゲ
ーム装置の操作内容を指示するための操作指示情報が操
作タイミングに対応づけて記録されている記憶手段と、
ゲーム装置と並行して記憶手段から操作指示情報を読み
取って遊技者に認識可能な音声信号として出力する再生
手段と、を備えることを特徴とするゲーム操作支援装置
である。「操作指示情報」は、音声信号に対応するデー
タであっても所定のコードであってもよい。「記憶手
段」は、外部から着脱自在に読み取られる記録媒体の形
態であっても予め設置された固定ディスク、ROMその
他の記憶部であってもよい。「音声信号」としては、操
作内容に対応させて異なる周波数を割り当てる、異なる
リズムパターン(音の周期)を割り当てるなど任意の割
り付けが考えられる。本発明はさらに再生手段からの操
作指示情報を解釈して操作内容を特定する操作内容特定
手段と、操作内容特定手段の特定した操作内容に対応さ
せてゲーム装置の操作内容を指示するための指示音声信
号を生成する指示音声生成手段と、を備える。上記指示
音声生成手段は、複数種類の指示音声のうちいずれか一
を選択可能に構成されており、選択された種類の指示音
声を操作内容に対応させて生成可能に構成されている。
「指示音声」の選択は、操作部の操作などによる。ゲー
ム装置の操作部を接続可能に構成されている場合には、
その操作部の所定の操作ボタンで選択したり画面上のメ
ニューから選択したりするように構成してもよい。「指
示音声」は、男性の声、女性の声、人気のあるキャラク
タの声、ゲームのキャラクタの声などを採用可能であ
る。上記指示音声生成手段は、複数種類の指示音声信号
のうちいずれか一を選択可能に構成されており、操作内
容特定手段により特定された操作内容に対応させて、当
該操作内容に予め対応づけられた種類の指示音声信号を
選択して生成可能に構成されている。本発明は、さらに
再生手段からの操作指示情報を解釈して操作内容を特定
する操作内容特定手段と、操作内容特定手段の特定した
操作内容に対応させてゲーム装置の操作内容を指示する
ための指示画像信号を生成する指示画像生成手段と、ゲ
ーム装置が出力した画像信号に指示画像生成手段が生成
した指示画像信号を合成して出力する画像合成手段と、
を備える。「指示画像」は、キャラクタなどの画像、文
字画像その他を含む。「画像合成手段」は、ゲーム操作
支援装置に内蔵される必要はない。上記指示画像生成手
段は、複数種類の指示画像のうちいずれか一を選択可能
に構成されており、選択された種類の指示画像を操作内
容に対応させて生成可能に構成されている。「指示画
像」の選択は、操作部の操作などによる。ゲーム装置の
操作部を接続可能に構成されている場合には、その操作
部の所定の操作ボタンで選択するように構成してもよ
い。上記指示画像生成手段は、複数種類の指示画像信号
のうちいずれか一を選択可能に構成されており、操作内
容特定手段により特定された操作内容に対応させて、当
該操作内容に予め対応づけられた種類の指示画像信号を
選択して生成可能に構成されている。本発明は、さらに
ゲーム装置から出力される制御信号を受信して再生手段
による指示情報の再生を制御する再生制御手段を備え
る。「再生制御手段」の制御は、制御信号の種類に対応
して変更する。制御信号がゲームの音声である場合に
は、特徴音を検出して再生手段の再生を開始させる。制
御信号がタイミングを知らせるためのコードである場合
には、コードを受信するたびに、新たな操作指示情報を
再生するように構成する。上記再生制御手段は、ゲーム
装置が出力した音声信号を制御信号として受信し、予め
定めた特徴音を受信した場合に、再生手段による再生を
開始させる。本発明は、さらに再生手段からの操作指示
情報を解釈して操作内容を特定する操作内容特定手段
と、操作内容特定手段により特定された操作内容に対応
させて、ゲーム装置を操作するための操作信号に変換す
る操作信号生成手段と、を備える。本発明は、さらにゲ
ーム装置の操作部からの操作信号を受信し、操作内容特
定手段により特定された操作内容との比較をする操作比
較手段と、操作比較手段の比較結果に対応した助言情報
を生成する助言情報生成手段と、を備える。「助言情
報」としては、ガイダンスを行う音声信号または画像信
号が考えられる。上記操作信号生成手段は、操作比較手
段の比較結果に対応させて操作信号の内容を変更する。
「変更」とは、例えば操作内容が悪かった場合にゲーム
装置の進行を停止させたりリピートさせてもう一度練習
できるように制御したりするような場合をいう。なお本
発明のゲーム操作支援装置と組み合わせて使用されるゲ
ーム装置は、ゲームの操作タイミングを告知するための
所定の制御信号を出力可能に構成されていてもよい。ま
た、ゲーム装置が、疑似操作信号を受信し、当該ゲーム
を制御するための操作信号として使用可能に構成されて
いてもよい。「制御信号」としてゲーム装置の出力する
音声信号を使用する場合には、音声出力機能の付いた汎
用のゲーム装置としての構成を備えればよい。「疑似操
作信号」がゲーム装置を操作するための操作信号と同様
の電気的特性とコード体系を備える場合には、疑似操作
信号をゲーム装置の操作部接続端子に接続すればよい。
本発明の記録媒体は、本発明のゲーム操作支援装置の記
憶手段として使用可能な記録媒体であって、ゲーム装置
の操作内容を指示するための所定の操作指示情報が、操
作内容に応じた異なる周波数の音声情報として、当該ゲ
ームの操作タイミングに対応づけて記録されていること
を特徴とする機械読み取り可能な記録媒体である。本発
明の記録媒体は、本発明のゲーム支援装置の記憶手段と
して使用可能な記録媒体であって、装置の操作内容を指
示するための所定の操作指示情報が、操作内容に応じた
異なる音声パターンで構成された音声情報として、当該
ゲームの操作タイミングに対応づけて記憶されているこ
とを特徴とする機械読み取り可能な記録媒体である。本
発明の記録媒体は、操作指示情報が、当該ゲームの操作
タイミングに対して所定の待機期間前に相当するタイミ
ングで記憶されていることが好ましい。なお、記録媒体
とは、何等かの物理的手段により情報(主にデジタルデ
ータ、プログラム)が記録されているものであって、コ
ンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能
を行わせることができるものである。要するに、何等か
の手段でもってコンピュータにプログラムをダウンロー
ドし、所定の機能を実行させるものであればよい。例え
ば、フレキシブルディスク、固定ディスク、磁気テー
プ、光磁気ディスク、CD、CD−ROM、CD−R、
DVD−RAM,DVD−ROM、DVD−R、PD、
MD,DCC、ROMカートリッジ、バッテリバックア
ップ付きのRAMメモリカートリッジ、フラッシュメモ
リカートリッジ、不揮発性RAMカートリッジ、スマー
トカード、ICチップを付加した冊子、プログラム読取
可能なメモリ印刷等を含む。有線または無線の通信回線
(公衆回線、データ専用線、衛星回線等)を介してホス
トコンピュータからデータの転送を受ける場合を含むも
のとする。いわゆるインターネットもここにいう記録媒
体に含まれるものである。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention relates to a game operation support device for supporting operation of a game device, wherein operation instruction information for instructing operation contents of the game device is associated with operation timing. Recorded storage means;
A reproduction means for reading operation instruction information from a storage means in parallel with the game apparatus and outputting the read operation instruction information as a sound signal recognizable to a player. The “operation instruction information” may be data corresponding to an audio signal or a predetermined code. The "storage means" may be in the form of a recording medium that is detachably read from the outside, or may be a fixed disk, a ROM, or another storage unit that is installed in advance. As the “voice signal”, an arbitrary assignment such as assigning a different frequency in accordance with the operation content or assigning a different rhythm pattern (sound cycle) can be considered. The present invention further provides an operation content specifying means for interpreting the operation instruction information from the reproduction means to specify the operation content, and an instruction for instructing the operation content of the game device in correspondence with the operation content specified by the operation content specifying means. Instruction voice generating means for generating a voice signal. The instruction voice generating means is configured to be able to select any one of a plurality of types of instruction voices, and is configured to be able to generate the selected type of instruction voice in accordance with the operation content.
The selection of the "instruction voice" is made by operating the operation unit or the like. If the operation unit of the game device is configured to be connectable,
It may be configured to select with a predetermined operation button of the operation unit or select from a menu on the screen. The “instruction voice” may be a male voice, a female voice, a popular character voice, a game character voice, or the like. The instruction voice generating means is configured to be able to select any one of a plurality of types of instruction voice signals, and is associated with the operation content specified by the operation content specifying means in advance and is associated with the operation content in advance. It is configured to be able to select and generate different types of instruction voice signals. The present invention further provides an operation content specifying means for interpreting operation instruction information from the reproduction means to specify the operation content, and an operation content instruction means for instructing the operation content of the game device in correspondence with the operation content specified by the operation content identification means. Instruction image generation means for generating an instruction image signal, image synthesis means for synthesizing the instruction image signal generated by the instruction image generation means with the image signal output by the game device, and outputting the image signal;
Is provided. The “instruction image” includes an image of a character or the like, a character image, and the like. The "image combining means" does not need to be built in the game operation support device. The instruction image generation means is configured to be able to select any one of a plurality of types of instruction images, and is configured to be able to generate the selected type of instruction image in accordance with the operation content. The selection of the “instruction image” is performed by operating the operation unit or the like. When the operation unit of the game device is configured to be connectable, the operation unit may be configured to be selected with a predetermined operation button of the operation unit. The instruction image generation means is configured to be able to select any one of a plurality of types of instruction image signals, and is previously associated with the operation content specified by the operation content identification means. It is configured to be able to select and generate different types of instruction image signals. The present invention further includes a reproduction control unit that receives a control signal output from the game device and controls reproduction of the instruction information by the reproduction unit. The control of the "reproduction control means" is changed according to the type of the control signal. If the control signal is the sound of the game, the characteristic sound is detected and the reproduction of the reproduction means is started. When the control signal is a code for notifying the timing, a new operation instruction information is reproduced every time the code is received. The reproduction control means receives a sound signal output from the game device as a control signal, and starts reproduction by the reproduction means when a predetermined characteristic sound is received. The present invention further provides an operation content specifying means for interpreting the operation instruction information from the reproducing means to specify the operation content, and an operation for operating the game apparatus in correspondence with the operation content specified by the operation content specifying means. Operating signal generating means for converting the signal into a signal. The present invention further includes an operation comparison unit that receives an operation signal from the operation unit of the game device and compares the operation content with the operation content specified by the operation content specification unit, and provides advice information corresponding to a comparison result of the operation comparison unit. And an advisory information generating means for generating. As the “advisory information”, an audio signal or an image signal for performing guidance is conceivable. The operation signal generating means changes the content of the operation signal in accordance with the comparison result of the operation comparing means.
“Change” refers to a case where, for example, when the operation content is bad, the progress of the game device is stopped or repeated and control is performed so that the user can practice again. The game device used in combination with the game operation support device of the present invention may be configured to be able to output a predetermined control signal for notifying the game operation timing. Further, the game device may be configured to receive the pseudo operation signal and be usable as an operation signal for controlling the game. When an audio signal output from a game device is used as the “control signal”, a general-purpose game device having an audio output function may be provided. When the “simulated operation signal” has the same electrical characteristics and code system as the operation signal for operating the game device, the pseudo operation signal may be connected to the operation unit connection terminal of the game device.
The recording medium of the present invention is a recording medium that can be used as storage means of the game operation support device of the present invention, and the predetermined operation instruction information for instructing the operation content of the game device is different depending on the operation content. A machine-readable recording medium characterized by being recorded as audio information of a frequency in association with an operation timing of the game. The recording medium of the present invention is a recording medium that can be used as storage means of the game support device of the present invention, wherein predetermined operation instruction information for instructing operation contents of the device has different voice patterns according to the operation contents. The machine-readable recording medium is stored as audio information composed of the following in association with the operation timing of the game. In the recording medium of the present invention, it is preferable that the operation instruction information is stored at a timing corresponding to a predetermined standby period before the operation timing of the game. Note that a recording medium is a medium on which information (mainly digital data and programs) is recorded by some physical means, and which allows a processing device such as a computer or a dedicated processor to perform a predetermined function. You can do it. In short, any method may be used as long as the program is downloaded to the computer by some means and a predetermined function is executed. For example, a flexible disk, fixed disk, magnetic tape, magneto-optical disk, CD, CD-ROM, CD-R,
DVD-RAM, DVD-ROM, DVD-R, PD,
Includes MD, DCC, ROM cartridge, RAM memory cartridge with battery backup, flash memory cartridge, nonvolatile RAM cartridge, smart card, booklet with IC chip added, program readable memory printing, etc. This includes the case where data is transferred from a host computer via a wired or wireless communication line (public line, data line, satellite line, etc.). The so-called Internet is also included in the recording medium mentioned here.

【発明の実施の形態】以下、本発明を実施するための実
施の形態を、図面を参照して説明する。 (実施形態1)本発明の実施形態1は、音声によるゲー
ム操作支援を可能にするゲーム操作支援システムに関す
る。図1に、本実施形態におけるゲーム操作支援システ
ムの構成図を示す。ゲーム操作支援システムは、本発明
に係わるゲーム操作支援装置1の他に、ゲーム装置2、
スピーカ3、操作部4およびモニタ5を備えている。ゲ
ーム装置2は、ゲームプログラムを実施してゲームを実
行可能に構成されている装置である。ゲーム装置として
は、ゲーム専用機であっても汎用コンピュータにゲーム
プログラムを実行させたものであってもよい。ゲーム装
置は、少なくとも入力される操作信号に基づいて処理を
実行し、ゲームについての画像信号SVGと音声信号SSG
を出力可能に構成されていることを要する。画像信号と
音声信号とが重畳されたRF信号で出力されていてもよ
い。本実施形態では、ゲーム操作支援装置1に出力する
制御信号としてゲーム用の音声信号SSGをそのまま利用
するものとする。スピーカ3は、ゲーム操作支援装置1
から出力された音声信号を音波に変換するもので、遊技
者の側に設置したスピーカシステムである他、ヘッドフ
ォンであってもよい。モニタ5がテレビ受像機である場
合には、そのスピーカを用いてもよい。操作部4は、ゲ
ーム装置2の入力装置であってゲーム操作に必要な各種
操作ボタンを備えている。操作部は所定の操作信号を出
力可能に構成されている。操作部4とゲーム装置2との
通信は有線の他、無線、赤外線等による通信であっても
よい。ゲーム装置2が汎用コンピュータである場合に
は、キーボード、マウスその他の入力装置が操作部4に
相当する。ゲーム操作支援装置1は、少なくともゲーム
装置の操作内容を指示するための操作指示情報が操作タ
イミングに対応づけて記録されている記憶手段と、ゲー
ム装置と並行して記憶手段から操作指示情報を読み取っ
て遊技者に認識可能な音声信号として出力する再生手段
と、を備えていることを要する。図2にゲーム操作支援
装置1のハードウェア構成例を示す。当該構成図は一例
であって同様な機能を奏する他の任意な構成に設計変更
可能である。図2に示すように、本ゲーム操作支援装置
は、記録媒体100、ピックアップ101、復調回路1
02、誤り訂正回路103、D/A回路104、増幅器
105、フィルタ回路106、レベル判定回路107、
フィルタ回路108、レベル判定回路109、演算部1
10、記憶部111、音声合成回路112、波形メモリ
113および増幅器114を備えている。記録媒体10
0が上記記憶手段に該当し、ピックアップ101、復調
回路102、誤り訂正回路103、D/A回路104お
よび増幅器105からなる構成が上記再生手段に相当す
る。記録媒体100は、CDファミリーやDVDなどの
少なくとも音声を記録可能な媒体である。記録媒体10
0は、本ゲーム操作支援装置1に着脱自在に構成されて
いる。そのフォーマットは、例えば図5に示すように、
ゲーム装置の操作内容を指示するための所定の操作指示
情報fA、fB、fC、…が、操作内容に応じた異なる周
波数の音声情報として、当該ゲームの操作タイミングt
1、t2、t3、…に対応づけて記録されている。この操
作指示情報は、当該ゲームの操作タイミングt1、t2、
t3、…に対して所定の待機期間tw前に相当するタイミ
ングで記憶されている。なおこの操作指示情報は、操作
内容に応じた異なる音声パターンで構成されていてもよ
い。また操作指示情報として操作に対応する音声メッセ
ージを記録しておいてもよい。音声メッセージ中の特定
の音声パターンを操作指示情報としてゲーム操作支援装
置1が認識するように構成しておけば、特定の周波数を
記録することと同義となる。このような記録媒体であれ
ば、本発明のゲーム操作支援装置を保持しない遊技者で
あっても、通常の再生装置で当該記録媒体を再生すれ
ば、ゲーム攻略が行えることになり、便利であるからで
ある。再生手段は、通常のCDプレーヤとしての構成を
備えていればよい。ピックアップ101は、アクチュエ
ータにより対物レンズがサーボされることにより記録媒
体100のトラックから情報を読み取ってRF信号とし
て出力可能に構成されている。このピックアップはエラ
ー信号により記録媒体100のトラック上に正確に追従
するようになっている。復調回路102は、RF信号か
らデジタルデータを取り出し、インターリーブされてい
るデータをデコード可能になっている。誤り訂正回路1
03は、デコードされたデジタルデータに付加されてい
る誤り訂正符号を利用してデジタルデータを誤り訂正す
る。D/A回路104は、誤りが訂正されたデジタルデ
ータ(PCMデータ)をアナログ信号に変換可能になっ
ている。増幅器105は、スピーカに出力可能にアナロ
グの音声信号を増幅可能になっている。以上の再生手段
からの出力を破線で示す経路でそのままスピーカ3に出
力して利用することが可能である。このような構成で
も、操作指示情報の音声信号をそのまま遊技者が聞き、
操作内容と操作タイミングを知ることが可能である。再
生手段以降の構成は、コンピュータ装置としての構成を
備えている。フィルタ回路106は、増幅器105から
の音声信号を入力し、操作指示情報に割り当てられてい
る周波数の音声信号のみを通過可能になっている。レベ
ル判定回路107は、フィルタ回路106を通過してき
た音声信号の振幅レベルが一定値以上であるかを検出
し、いずれの周波数の音声信号が入力されいてるのかを
出力するようになっている。フィルタ回路108は、制
御信号SSGである音声信号の特定の周波数成分を通過さ
せるようになっている。特定の周波数は、ゲームの開始
時などに含まれるゲーム開始を示す特定の周波数にす
る。レベル判定回路109は、この特定周波数の振幅レ
ベルが一定値以上であるかを検出する。演算部110
は、レベル判定回路107、109の検出結果に基づい
て音声合成回路112を制御するようになっている。記
憶部111は、演算部110に実行させるプログラムが
記憶されている。波形メモリ113は、複数種類の指示
音声を発生させるための波形データが記憶されている。
音声合成回路112は、演算部110の指示に基づいて
波形メモリ113に格納された波形データのいずれかを
選択して指示音声を発音させるための音声信号を合成可
能になっている。増幅器114は、この指示音声信号を
スピーカから発音させることが可能な程度に電力増幅す
るようになっている。なお制御信号SSGである音声信号
を、本ゲーム操作支援装置の生成する指示音声信号と合
成してテレビ受像機などのスピーカ3に出力可能に構成
することは好ましい。テレビ受像機の他のスピーカシス
テムを遊技者が所有していない場合に、ゲーム音声と指
示音声とを同一スピーカから発音させることができ便利
である。図3に本ゲーム操作支援装置1を機能的に区分
けした機能ブロック図を示す。本ゲーム操作支援装置1
は、記憶手段10、操作内容特定手段12、指示音声生
成手段13、指示音声情報記憶部14、再生制御部1
5、操作部16を備えている。記憶手段10は、前述し
た記録媒体100に相当している。ただし記憶手段10
は、物理的に独立な媒体としての形態である必要はな
い。例えば通信装置を備え、回線経由で遠隔地のサーバ
から操作指示情報を含む操作指示用データをダウンロー
ドして記憶部111などに格納可能に構成されている場
合には、このデータが格納された記憶部111を記憶手
段10として利用可能である。操作内容と操作指示情報
との対応関係は任意に定めることができる。例えば、ゲ
ーム装置2で実施されるゲームが電車の操作を正しく行
うことで遊ぶゲームである場合には、操作内容がブレ
ーキ操作、コントローラ操作スタート指示操作警
笛操作の4種類であるため、4つの異なる周波数(f
A、fB,fC,fD)の音声信号を操作指示情報として記録
媒体100に記憶しておく。再生手段11は、ピックア
ップ101、復調回路102、誤り訂正回路103、D
/A回路104および増幅器105からなる構成に相当
している。操作内容特定手段12は、再生手段からの操
作指示情報を解釈して操作内容を特定するようになって
いる。操作内容特定手段12は、フィルタ回路106お
よびレベル判定回路107が音声信号を検出し演算部1
10が記憶部111に格納されているプログラムによっ
て動作することにより実現されるものである。指示音声
生成手段13は、操作内容特定手段12により特定され
た操作内容に対応させて、ゲーム装置の操作内容や操作
タイミングを告知する音声メッセージ、すなわち指示音
声信号を生成するようになっている。指示音声生成手段
13は、演算部110の制御に基づいて動作する音声合
成回路112に相当している。指示音声情報記憶部14
は波形メモリ113に相当している。指示音声生成手段
13は、指示音声情報記憶部14に格納された複数種類
の指示音声のうちいずれか一を選択可能に構成されてい
る。例えば操作部16を遊技者が操作することにより、
選択された種類の指示音声を操作内容に対応させて生成
可能に構成されている。また指示音声生成手段13は、
操作内容特定手段12の特定した操作内容に対応させ
て、プログラムで予め定められた操作指示情報と指示音
声との対応関係を参照し当該操作内容に予め対応づけら
れた種類の指示音声信号を選択して生成可能に構成され
ていてもよい。再生制御部15は、ゲーム装置2から出
力される制御信号SSGを受信して再生手段による指示情
報の再生を制御するようになっている。再生制御部15
は、フィルタ回路108およびレベル判定回路109が
制御信号を検出し演算部110が記憶部111に格納さ
れているプログラムによって動作することにより実現さ
れるものである。ここで制御信号SSGは前述したよう
に、ゲーム装置2が出力した音声信号を利用する。再生
制御部15は、図5に示すような、特徴音を受信した時
tsに、再生手段による再生を開始させるようになって
いる。ただし、ゲーム装置2の実行開始操作または予め
定められた特定タイミングに合わせて、遊技者が再生手
段11による再生を開始させることを約束事として前提
にしてある場合には、再生制御部15は不要である。操
作部16は、図2には図示していないが、専用の操作パ
ネルであってもゲーム操作支援装置1に接続されたゲー
ム装置の操作部4であってもよい。 (動作)次に本実施形態のゲーム操作支援装置1におけ
る動作を図4のフローチャートに基づいて説明する。遊
技者はゲーム装置2にゲームプログラム用CD−ROM
等を装着してゲームを開始させる。同時に遊技者は、本
ゲーム操作支援装置1にゲーム操作支援用の記録媒体1
00を装着して本発明の記憶手段10として再生可能な
状態にしておく。ゲームが始まると、ゲームプログラム
によって再生される音声信号が制御信号SSGとしてゲー
ム操作支援装置1に供給されるようになる。再生制御部
15は、この制御信号SSGを監視し(S10:NO)、
音声信号中に特徴音が含まれていた場合には(S10:
YES)、再生手段11による記憶手段10の再生を開
始させる(S11)。特徴音は、例えばゲームの導入音
楽中の特定周波数の音声を割り当てることができる。再
生制御部15は、この周波数の音声信号を一定期間(演
奏時間)以上または一定のパターンで検出した場合に再
生手段11の再生を開始させることができる。再生手段
11は、記憶手段10を再生してその情報を操作内容特
定手段12に供給する。操作内容特定手段12は、再生
手段10からいずれかの操作指示情報が供給されるまで
待つ(S12:NO,S17:NO)。再生手段10か
らいずれかの操作指示情報が供給されてきたら(S1
2:YES)、操作内容特定手段12は、その操作内容
を特定する(S13)。指示音声生成手段13は、特定
された操作内容に対応する音声メッセージを生成するよ
うになっている。このとき操作部16により操作内容に
対して指示音声が割り付けられている場合には(S1
4:YES)、指示音声生成手段13は、指示音声情報
記憶部14から割り当てられてる音声情報、すなわち波
形データを読み出して音声合成してスピーカ3に出力す
る(S15)。例えば、指示音声として女性の声が割り
付けられていた場合、指示音声生成手段13は女性の声
を生成させる波形データに基づいて音声メッセージを生
成する。一方、操作部16による特定の指示音声が指定
されていない場合にには(S14:NO)、指示音声生
成手段13は、プログラムにより予め割り当てられてい
る指示音声の波形データに基づいて音声メッセージを生
成する(S16)。ゲームが続く限り(S17:N
O),再生手段11による記憶手段10の再生が続行さ
れ、操作指示音声の特定が続けられる(S12〜S1
6)。 (実施例)本実施形態に適当な記録媒体とゲーム操作支
援装置の実施例を示す。記録媒体100に記録される割
り付けを表1に示す。この割り付けは、上記電車ゲーム
に対応したものである。操作指示情報は、実際の操作時
点から待機期間tw前に溯って記録される情報、操作点
情報は、操作タイミングに記録されている情報である。
操作指示情報と操作点情報とは同一の周波数であっても
よい。また操作点情報はタイミングを知らせるだけなの
で、総ての操作に共通させた「ピッ」いう特徴音などに
しておくことは好ましい。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. (Embodiment 1) Embodiment 1 of the present invention relates to a game operation support system which enables game operation support by voice. FIG. 1 shows a configuration diagram of a game operation support system according to the present embodiment. The game operation support system includes, in addition to the game operation support device 1 according to the present invention, a game device 2,
A speaker 3, an operation unit 4, and a monitor 5 are provided. The game apparatus 2 is an apparatus configured to execute a game by executing a game program. The game device may be a dedicated game machine or a general-purpose computer that executes a game program. The game device executes a process based on at least an input operation signal, and outputs an image signal SVG and an audio signal SSG of the game.
Must be configured to be able to output The output may be an RF signal in which an image signal and an audio signal are superimposed. In the present embodiment, it is assumed that the game audio signal SSG is used as it is as a control signal to be output to the game operation support device 1. The speaker 3 is a game operation support device 1
The sound signal output from the speaker is converted into a sound wave, and may be a speaker system installed on the player's side or a headphone. When the monitor 5 is a television receiver, the speaker may be used. The operation unit 4 is an input device of the game apparatus 2 and includes various operation buttons necessary for a game operation. The operation unit is configured to output a predetermined operation signal. The communication between the operation unit 4 and the game device 2 may be wireless, infrared, or the like in addition to the wired communication. When the game apparatus 2 is a general-purpose computer, a keyboard, a mouse, and other input devices correspond to the operation unit 4. The game operation support device 1 reads at least operation instruction information from a storage unit in which at least operation instruction information for instructing operation contents of the game device is stored in association with operation timing, and from the storage unit in parallel with the game device. And reproducing means for outputting as a sound signal recognizable to the player. FIG. 2 shows a hardware configuration example of the game operation support device 1. The configuration diagram is an example, and the design can be changed to another arbitrary configuration having the same function. As shown in FIG. 2, the game operation support device includes a recording medium 100, a pickup 101, and a demodulation circuit 1.
02, error correction circuit 103, D / A circuit 104, amplifier 105, filter circuit 106, level determination circuit 107,
Filter circuit 108, level determination circuit 109, operation unit 1
10, a storage unit 111, a speech synthesis circuit 112, a waveform memory 113, and an amplifier 114. Recording medium 10
0 corresponds to the storage means, and a configuration including the pickup 101, the demodulation circuit 102, the error correction circuit 103, the D / A circuit 104, and the amplifier 105 corresponds to the reproduction means. The recording medium 100 is a medium that can record at least sound, such as a CD family or a DVD. Recording medium 10
Numeral 0 is detachably attached to the game operation support device 1. The format is, for example, as shown in FIG.
The predetermined operation instruction information fA, fB, fC,... For instructing the operation content of the game device is converted into audio information of a different frequency according to the operation content, and the operation timing t of the game.
Are recorded in association with 1, t2, t3,... This operation instruction information includes operation timings t1, t2,
are stored at timings corresponding to a predetermined waiting period tw before t3,. Note that this operation instruction information may be composed of different voice patterns according to the operation content. Further, a voice message corresponding to the operation may be recorded as the operation instruction information. If the game operation support apparatus 1 is configured to recognize a specific voice pattern in a voice message as operation instruction information, this is equivalent to recording a specific frequency. With such a recording medium, even a player who does not hold the game operation support device of the present invention can play a game by playing the recording medium with a normal reproducing device, which is convenient. Because. The reproducing means may have a configuration as a normal CD player. The pickup 101 is configured to be able to read information from a track of the recording medium 100 and output as an RF signal by servoing an objective lens by an actuator. This pickup accurately follows the track of the recording medium 100 by an error signal. The demodulation circuit 102 extracts digital data from the RF signal and can decode the interleaved data. Error correction circuit 1
Numeral 03 corrects the error of the digital data by using an error correction code added to the decoded digital data. The D / A circuit 104 can convert digital data (PCM data) in which an error has been corrected into an analog signal. The amplifier 105 can amplify an analog audio signal so that it can be output to a speaker. It is possible to directly output the output from the above-mentioned reproducing means to the speaker 3 along the path shown by the broken line and use it. Even in such a configuration, the player hears the audio signal of the operation instruction information as it is,
It is possible to know the operation content and operation timing. The configuration after the reproducing means has a configuration as a computer device. The filter circuit 106 receives the audio signal from the amplifier 105, and can pass only the audio signal of the frequency assigned to the operation instruction information. The level determination circuit 107 detects whether the amplitude level of the audio signal that has passed through the filter circuit 106 is equal to or greater than a predetermined value, and outputs which frequency of the audio signal is being input. The filter circuit 108 allows a specific frequency component of the audio signal, which is the control signal SSG, to pass. The specific frequency is a specific frequency indicating the start of the game, which is included when the game is started. The level determination circuit 109 detects whether the amplitude level of the specific frequency is equal to or higher than a certain value. Arithmetic unit 110
Controls the speech synthesis circuit 112 based on the detection results of the level determination circuits 107 and 109. The storage unit 111 stores a program to be executed by the arithmetic unit 110. The waveform memory 113 stores waveform data for generating a plurality of types of instruction sounds.
The voice synthesizing circuit 112 can select any one of the waveform data stored in the waveform memory 113 based on an instruction from the arithmetic unit 110 and synthesize an audio signal for generating an instruction voice. The amplifier 114 amplifies the power so that the instruction voice signal can be generated from a speaker. It is preferable that the audio signal, which is the control signal SSG, is combined with the instruction audio signal generated by the game operation support device and output to the speaker 3 such as a television receiver. When the player does not own another speaker system of the television receiver, the game sound and the instruction sound can be generated from the same speaker, which is convenient. FIG. 3 shows a functional block diagram in which the game operation support device 1 is functionally divided. The present game operation support device 1
Includes a storage unit 10, an operation content specifying unit 12, an instruction voice generation unit 13, an instruction voice information storage unit 14, a reproduction control unit 1.
5. An operation unit 16 is provided. The storage unit 10 corresponds to the recording medium 100 described above. However, storage means 10
Need not be in the form of a physically independent medium. For example, when a communication device is provided and operation instruction data including operation instruction information is downloaded from a remote server via a line and can be stored in the storage unit 111 or the like, the storage device stores the data. The unit 111 can be used as the storage unit 10. The correspondence between the operation content and the operation instruction information can be arbitrarily determined. For example, if the game executed on the game device 2 is a game played by correctly operating a train, four different operations are performed, namely, a brake operation and a controller operation start instruction operation horn operation. Frequency (f
A, fB, fC, fD) are stored in the recording medium 100 as operation instruction information. The reproducing means 11 includes a pickup 101, a demodulation circuit 102, an error correction circuit 103,
/ A circuit 104 and an amplifier 105. The operation content specifying means 12 interprets the operation instruction information from the reproducing means and specifies the operation content. The operation content specifying unit 12 is configured such that the filter circuit 106 and the level determination circuit 107 detect an audio signal and
10 is realized by operating according to a program stored in the storage unit 111. The instruction voice generation unit 13 generates a voice message for notifying the operation content and operation timing of the game device, that is, an instruction voice signal, corresponding to the operation content specified by the operation content specifying unit 12. The instruction voice generation unit 13 corresponds to the voice synthesis circuit 112 that operates based on the control of the arithmetic unit 110. Instruction voice information storage unit 14
Corresponds to the waveform memory 113. The instruction voice generation unit 13 is configured to be able to select any one of a plurality of types of instruction voices stored in the instruction voice information storage unit 14. For example, when the player operates the operation unit 16,
The instruction voice of the selected type can be generated in accordance with the operation content. The instruction voice generating means 13
In accordance with the operation content specified by the operation content specifying means 12, the program refers to the correspondence relationship between operation instruction information and instruction voice predetermined by the program and selects an instruction voice signal of a type previously associated with the operation content. It may be configured to be able to be generated. The reproduction control unit 15 receives the control signal SSG output from the game device 2 and controls the reproduction of the instruction information by the reproduction means. Playback control unit 15
Is realized by the filter circuit 108 and the level determination circuit 109 detecting a control signal, and the arithmetic unit 110 operating according to a program stored in the storage unit 111. Here, the control signal SSG uses the audio signal output from the game apparatus 2 as described above. The reproduction control section 15 starts reproduction by the reproduction means at ts when a characteristic sound is received as shown in FIG. However, when it is assumed that the player starts the reproduction by the reproduction unit 11 in accordance with the execution start operation of the game apparatus 2 or the predetermined specific timing, the reproduction control unit 15 is unnecessary. is there. Although not shown in FIG. 2, the operation unit 16 may be a dedicated operation panel or the operation unit 4 of the game device connected to the game operation support device 1. (Operation) Next, the operation of the game operation support device 1 of the present embodiment will be described based on the flowchart of FIG. The player stores the game program CD-ROM in the game device 2.
To start the game. At the same time, the player stores the game operation support device 1 on the recording medium 1 for game operation support.
00 is set in a reproducible state as the storage means 10 of the present invention. When the game starts, an audio signal reproduced by the game program is supplied to the game operation support device 1 as a control signal SSG. The reproduction control unit 15 monitors the control signal SSG (S10: NO),
If the characteristic signal is included in the audio signal (S10:
YES), the reproduction means 11 starts reproduction of the storage means 10 (S11). As the characteristic sound, for example, a sound of a specific frequency in the introduction music of the game can be assigned. The reproduction control section 15 can start reproduction of the reproduction means 11 when an audio signal of this frequency is detected for a predetermined period (performance time) or more or in a predetermined pattern. The reproducing unit 11 reproduces the storage unit 10 and supplies the information to the operation content specifying unit 12. The operation content specifying unit 12 waits until any of the operation instruction information is supplied from the reproducing unit 10 (S12: NO, S17: NO). When any of the operation instruction information is supplied from the reproduction means 10 (S1
2: YES), the operation content specifying means 12 specifies the operation content (S13). The instruction voice generating means 13 generates a voice message corresponding to the specified operation content. At this time, when the instruction voice is assigned to the operation content by the operation unit 16 (S1
4: YES), the instruction voice generation unit 13 reads out the audio information assigned from the instruction audio information storage unit 14, that is, the waveform data, synthesizes the voice, and outputs the synthesized voice to the speaker 3 (S15). For example, when a female voice is assigned as the instruction voice, the instruction voice generation unit 13 generates an audio message based on waveform data for generating a female voice. On the other hand, when the specific instruction sound is not specified by the operation unit 16 (S14: NO), the instruction sound generation unit 13 outputs the audio message based on the instruction sound waveform data previously assigned by the program. It is generated (S16). As long as the game continues (S17: N
O), the reproduction of the storage means 10 by the reproduction means 11 is continued, and the identification of the operation instruction sound is continued (S12 to S1).
6). (Example) An example of a recording medium and a game operation support device suitable for this embodiment will be described. Table 1 shows the assignment recorded on the recording medium 100. This assignment corresponds to the train game. The operation instruction information is information recorded retroactively before the waiting time tw from the actual operation time, and the operation point information is information recorded at the operation timing.
The operation instruction information and the operation point information may have the same frequency. Also, since the operation point information only informs the timing, it is preferable to use a characteristic sound such as “beep” which is common to all operations.

【表1】 上記割り付けに基づいて各操作点の待機期間tw前に生
成される指示音声の内容を表2に示す。
[Table 1] Table 2 shows the contents of the instruction sound generated before the waiting period tw of each operation point based on the above allocation.

【表2】 上記割り付けでは、いずれの操作も待機期間twを3秒
に設定してあるが、操作内容が準備に時間を要するもの
であればもっと長く、操作内容が頻繁に行うものであれ
ばもっと短く設定してもよい。なお記録媒体100に操
作指示情報として上記したような音声メッセージを記録
しておいてもよい。音声メッセージ中の特定の音声パタ
ーンを操作指示情報としてゲーム操作支援装置1が認識
するように構成しておいてもよい。記録媒体には、複数
のゲームに関する操作指示情報を記録しておいてもよ
い。例えば、上記した電車のゲームであれば、トラック
1を山陰本線、トラック2を京浜東北線、トラック3を
東海道本線、トラック4を山の手線というように、ゲー
ム装置2の選択に合わせて切り替え可能に構成してお
き、実施されているゲームに対応したトラックが再生さ
れるように構成する。またゲーム操作支援装置を遠隔地
のサーバに接続可能に構成した場合には、トラックの代
わりに選択したいコースを選択枝から選ぶように構成で
きる。本実施形態1によれば、以下の利点がある。本実
施形態の記録媒体によれば、人間が認識可能な音声情報
で制御情報である操作指示情報が記録されているので、
記録媒体から直接再生された音声を聞いた場合であって
も一定のゲーム攻略の練習が可能である。本実施形態の
記録媒体によれば、操作タイミングの待機期間前に操作
指示情報が記録されているので、遊技者は操作部の操作
前に操作内容を知って心の準備をすることができる。本
実施形態の記録媒体によれば、操作タイミングに操作点
情報が記録されているので、遊技者は操作タイミングを
正確に知ることができる。本実施形態の記録媒体によれ
ば、操作内容に対応させて異なる周波数を割り当てて記
録してるので、再生された音声信号の周波数により操作
内容を指示させることができる。本実施形態のゲーム操
作支援装置によれば、遊技者の選択により指示音声の種
類を変更可能に構成したので、遊技者は好みのキャラク
タなどの音声で攻略を学ぶことができる。 本実施形態
のゲーム操作支援装置によれば、ゲーム装置の音声信号
に指示音声信号を合成することも可能なので、遊技者は
スピーカを別途設けなくてもゲーム攻略を学ぶことが可
能である。本実施形態のゲーム操作支援装置によれば、
ゲーム装置の音声信号を参照して再生タイミングを制御
可能に構成したので、汎用のゲーム装置をそのまま使用
することが可能である。 (実施形態2)本発明の実施形態2は、画像によるゲー
ム操作支援を可能にするゲーム操作支援システムに関す
る。図6に、本実施形態におけるゲーム操作支援システ
ムの構成図を示す。本ゲーム操作支援システムは、本発
明に係わるゲーム操作支援装置1bの他に、ゲーム装置
2、スピーカ3、操作部4およびモニタ5を備えてい
る。ゲーム装置2、操作部4およびモニタ5に関しては
上記実施形態1と同様であるが、ゲーム操作支援装置1
bに対する接続が異なる。ゲーム装置2の画像信号SVG
は直接ゲーム操作支援装置1bに接続される。代わりに
ゲーム操作支援装置1bの出力する画像信号SVSがモニ
タ5に供給される。図7にゲーム操作支援装置1bのハ
ードウェア構成例を示す。当該構成図は一例であって同
様な機能を奏する他の任意な構成に設計変更可能であ
る。図7に示すように、本ゲーム操作支援装置は、記録
媒体100、ピックアップ101、復調回路102、誤
り訂正回路103、D/A回路104、増幅器105、
フィルタ回路106、レベル判定回路107、フィルタ
回路108、レベル判定回路109、演算部110、記
憶部111、画像生成回路115、画像メモリ116お
よび画像合成回路117を備えている。記録媒体100
が本発明の記憶手段に該当し、ピックアップ101、復
調回路102、誤り訂正回路103、D/A回路104
および増幅器105からなる構成が本発明の再生手段に
相当する。実施形態1の音声合成回路112や波形メモ
リ113、増幅器114の代わりに、画像生成回路11
5や画像メモリ116、画像合成回路117を備える点
で異なる。ただし実施形態1の構成を併設していてもよ
い。画像生成回路115は、演算部110の制御に基づ
いて画像メモリ116に格納されている画像データを使
用して指示画像信号SVIを生成するようになっている。
画像メモリ116には、ゲーム画像に合成して出力させ
るべきキャラクタや文字を生成するための画像データが
格納されている。キャラクタ画像はビットマップまたは
その圧縮形式で、キャラクタは文字コードなどで格納さ
れる。画像合成回路117は、ゲーム装置からの画像信
号SVGに当該指示画像信号SVIをスーパーインポーズし
て合成画像信号SVSをモニタ5に出力可能になってい
る。記録媒体100の記録形式は、上記実施形態1と同
様である(図5参照)。ただし記録媒体100に画像デ
ータを記録可能な場合には、記憶媒体100から画像デ
ータを一旦画像メモリ116に転送し、それに基づいて
指示画像信号を生成するように構成してもよい。図8に
本ゲーム操作支援装置1bを機能的に区分けした機能ブ
ロック図を示す。本ゲーム操作支援装置1bは、記憶手
段10、操作内容特定手段12、指示画像生成手段1
7、指示画像情報記憶部18、再生制御部15、操作部
16を備えている。実施形態1の指示音声生成手段13
と指示音声情報記録部14の代わりに、指示画像生成手
段17と指示画像情報記録部18を備えている点で異な
る。ただし実施形態1の手段を併設していてもよい。指
示画像生成手段17は、操作内容特定手段12により特
定された操作内容に対応させて、ゲーム装置の操作内容
や操作タイミングを告知する画像、すなわち指示画像信
号を生成するようになっている。指示画像生成手段17
は、演算部110の制御に基づいて動作する画像生成回
路115に相当している。指示画像情報記憶部18は画
像メモリ116に相当している。指示画像生成手段17
は、指示画像情報記憶部18に格納された複数種類の指
示画像データのうちいずれか一を選択可能に構成されて
いる。例えば操作部16を遊技者が操作することによ
り、選択された種類の指示画像を操作内容に対応させて
生成可能に構成されている。また指示画像生成手段17
は、操作内容特定手段12の特定した操作内容に対応さ
せて、プログラムで予め定められた操作指示情報と指示
画像との対応関係を参照し当該操作内容に予め対応づけ
られた種類の指示画像信号を選択して生成可能に構成さ
れていてもよい。ここで指示画像は、キャラクタなどの
画像、文字画像その他を含む。本実施形態2における動
作は、上記実施形態1に準じている。すなわち図4のフ
ローチャートにおいて、ステップS15やS16の指示
音声の代わりに指示画像を生成するように処理すればよ
い。 (実施例)図9に、本実施形態2におけるゲーム操作支
援装置において生成される画像の生成例を示す。この例
は一例に過ぎず、任意の画像に変更可能なことは言うま
でもない。図9に示すように、ゲーム装置2の生成した
ゲーム画像Ggの手前に本ゲーム操作支援装置1bで生
成された指示画像GIが重畳されて表示されている。指
示画像GIは、例えば遊技者により選択されまたは予め
設定されたキャラクタG1、文字メッセージG2および
操作部の操作ボタンを示す絵G3などから構成されてい
る。このような指示画像GIは、記録媒体から操作指示
情報が検出されてから表示される。操作点情報が検出さ
れた場合には、「押せ!」「GO!」などの文字メッセ
ージを代わりに表示させることで操作タイミングを告知
することが好ましい。なお実施形態1の指示音声生成に
係わる構成を併設している場合には、文字メッセージを
操作タイミングで変更しなくてもよい。本実施形態2に
よれば、指示情報が音声から画像に変わった他は、上記
実施形態1と同様の利点を備える。特に本実施形態によ
れば、遊技者の指示により好きなキャラクタを表示させ
ることができる。このキャラクタをゲームの内容に合わ
せたキャラクタに設定しておけば、概念上もまとまるこ
とになり好ましい。 (実施形態3)本発明の実施形態3は、操作信号を直接
評価可能なゲーム操作支援システムに関する。図10
に、本実施形態におけるゲーム操作支援システムの構成
図を示す。本ゲーム操作支援システムは、本発明に係わ
るゲーム操作支援装置1cの他に、ゲーム装置2、スピ
ーカ3、操作部4およびモニタ5を備えている。ゲーム
装置2、操作部4およびモニタ5に関しては上記実施形
態1と同様であるが、ゲーム操作支援装置1cに対する
接続が異なる。操作部4の操作信号Soは直接ゲーム操
作支援装置1cに接続される。代わりにゲーム操作支援
装置1cの出力する疑似操作信号Sfoがゲーム装置2の
操作部接続端子に供給されている。図11にゲーム操作
支援装置1cのハードウェア構成例を示す。当該構成図
は一例であって同様な機能を奏する他の任意な構成に設
計変更可能である。図11に示すように、本ゲーム操作
支援装置は、記録媒体100、ピックアップ101、復
調回路102、誤り訂正回路103、D/A回路10
4、増幅器105、フィルタ回路106、レベル判定回
路107、フィルタ回路108、レベル判定回路10
9、演算部110、記憶部111、音声合成回路11
2、波形メモリ113、増幅器114およびインターフ
ェース回路118・119を備えている。記録媒体10
0が本発明の記憶手段に該当し、ピックアップ101、
復調回路102、誤り訂正回路103、D/A回路10
4および増幅器105からなる構成が本発明の再生手段
に相当する。上記音声合成回路112や波形メモリ11
3、増幅器114の代わりに、または、併設して、図7
に示したような画像生成回路115や画像メモリ11
6、画像合成回路117を備えていてもよい。画像生成
回路等を用いる場合には、画像信号についての接続方法
を図6に対応したものにする。インターフェース回路1
18は、操作部4からの操作信号Soを演算部110に
認識可能に受信する。インターフェース回路119は、
演算部110の制御により、ゲーム装置2が認識可能な
操作信号Sfoを擬似的に生成し、ゲーム装置2の操作信
号入力として供給可能になっている。記録媒体100の
記録形式は、上記実施形態1と同様である(図5参
照)。図12に本ゲーム操作支援装置1cを機能的に区
分けした機能ブロック図を示す。本ゲーム操作支援装置
1cは、記憶手段10、操作内容特定手段12、比較手
段19、助言情報生成手段20、操作信号生成手段2
1、再生制御部15を備えている。実施形態1の指示音
声生成手段13と指示音声情報記録部14の代わりに、
比較手段19、助言情報生成手段20および操作信号生
成手段21を備えている点で異なる。ただし実施形態1
や実施形態2に特有な手段を併設していてもよい。比較
手段19は、操作内容特定手段12により特定された操
作内容と操作部4から供給された操作信号Soとを内容
的、時間的に比較し、その結果を出力するようになって
いる。比較手段17には、本発明の処理手順で動作する
演算部110が相当している。助言情報生成手段20
は、比較手段19の比較結果に対応した助言情報を生成
するようになっている。助言情報生成手段20には、本
発明の処理手順で動作する演算部110とその制御で助
言情報を生成する音声合成回路112、波形メモリ11
3等が相当する。助言情報は、波形メモリ113に音声
メッセージの形式で格納されるもので、操作内容に対す
る評価や助言等に関するものである。なお助言情報を複
数種類の音声として揃えることにより、遊技者が操作部
4から助言する音声を選択可能にすることが可能であ
る。また指示画像に関する実施形態2の構成を備えてい
る場合には、助言情報を画像としてモニタ5に表示させ
ることも可能である。操作信号生成手段21は、比較手
段19の比較結果に対応させて操作信号の内容を変更す
ることが可能になっている。例えば、遊技者の操作内容
が一定の基準より悪いと判定した場合には、疑似操作信
号Sfoとして一時停止させる操作信号を出力したり、リ
ピートさせる操作信号を出力したりする。 (動作)次に本実施形態のゲーム操作支援装置1cにお
ける動作を図13のフローチャートに基づいて説明す
る。遊技者はゲーム装置2にゲームプログラム用CD−
ROM等を装着してゲームを開始させる。同時に遊技者
は、本ゲーム操作支援装置1cにゲーム操作支援用の記
録媒体100を装着して本発明の記憶手段10として再
生可能な状態にしておく。ゲームが始まると、ゲームプ
ログラムによって再生される音声信号が制御信号SSGと
してゲーム操作支援装置1に供給されるようになる。再
生制御部15は、この制御信号SSGを監視し(S20:
NO)、音声信号中に特徴音が含まれていた場合には
(S20:YES)、再生手段11による記憶手段10
の再生を開始させる(S21)。特徴音は、例えばゲー
ムの導入音楽中の特定周波数の音声を割り当てることが
できる。再生制御部15は、この周波数の音声信号を一
定期間(演奏時間)以上または一定のパターンで検出し
た場合に再生手段11の再生を開始させることができ
る。再生手段11は、記憶手段10を再生してその情報
を操作内容特定手段12に供給する。再生手段10から
いずれかの操作指示情報が供給されてきたら(S22:
YES)、操作内容特定手段12はその操作内容を特定
する(S23)。遊技者が操作部4を操作することによ
り操作信号Soが送信されてきたら(S24:YE
S)、比較手段19はこの操作信号Soに割り付けられ
ている操作内容を特定する(S25)。同時に動作タイ
ミングも指示操作情報との関係で記録しておく。比較手
段19は一定の比較時間が終了するまでは(S26:N
O)、上記処理を繰り返す(S22〜S25)。一定の
比較時間とは、遊技者の操作が行なわれる期待値の高い
時間帯であり、例えば、上記操作指示情報が検出されて
から操作点情報を得て一定期間過ぎるまでの期間に設定
する。これは遊技者による操作遅れも正しく検出するた
めである。比較時間が終了したら(S26:YES)、
比較手段19は遊技者による操作内容を評価するための
比較を行う(S27)。この比較は、遊技者の操作が正
しいか誤っているか、速すぎるか遅すぎるか、どの程度
ずれているか等の項目について行う。助言情報生成手段
20は、比較結果にしたがって、遊技者の操作内容を一
定の基準に従って評価し対応するメッセージを生成する
(S28)。実施形態1の構成を備えている場合には音
声メッセージを生成し、実施形態2の構成を備えている
場合には画像メッセージを生成する。ゲームが続く限り
(S29:NO)、上記処理(S22〜S28)を繰り
返す。なお、操作信号生成手段21は、上記助言情報生
成手段20による評価が一定基準以内である場合には、
遊技者の操作信号Soをそのまま疑似操作信号Sfoとし
て出力する。ただし、疑似操作信号Sfoを操作点情報が
再生された正しいタイミングで出力するように構成して
もよい。一方遊技者の操作に対する評価が一定基準より
も悪かったような場合には、操作信号生成手段21が一
時停止またはリピートをさせるような疑似操作信号Sfo
を出力するようにしてもよい。 (実施例)上記実施形態の実施例として、具体的な評価
とメッセージの内容を表3に示す。
[Table 2] In the above assignment, the waiting period tw is set to 3 seconds for each operation. However, if the operation content requires time for preparation, it is set longer, and if the operation content is performed frequently, it is set shorter. You may. The above-mentioned voice message may be recorded on the recording medium 100 as the operation instruction information. The game operation support apparatus 1 may be configured to recognize a specific voice pattern in a voice message as operation instruction information. Operation instruction information on a plurality of games may be recorded on a recording medium. For example, in the case of the above-described train game, the configuration is such that the truck 1 can be switched in accordance with the selection of the game device 2 such as the San-in Main Line, the truck 2 as the Keihin Tohoku Line, the truck 3 as the Tokaido Main Line, and the truck 4 as the Yamanote Line. In addition, the configuration is such that a track corresponding to the game being played is reproduced. When the game operation support device is configured to be connectable to a remote server, it is possible to select a course to be selected from the options instead of the truck. According to the first embodiment, there are the following advantages. According to the recording medium of the present embodiment, since the operation instruction information that is the control information is recorded in the voice information that can be recognized by a human,
It is possible to practice a certain game strategy even when listening to the sound directly reproduced from the recording medium. According to the recording medium of the present embodiment, since the operation instruction information is recorded before the waiting period of the operation timing, the player can know the operation contents and prepare for the mind before operating the operation unit. According to the recording medium of the present embodiment, since the operation point information is recorded at the operation timing, the player can know the operation timing accurately. According to the recording medium of the present embodiment, since different frequencies are allocated and recorded in accordance with the operation content, the operation content can be instructed by the frequency of the reproduced audio signal. According to the game operation support device of the present embodiment, the type of the instruction sound can be changed by the selection of the player, so that the player can learn the capture with the sound of the favorite character or the like. According to the game operation support device of the present embodiment, since the instruction sound signal can be synthesized with the sound signal of the game device, the player can learn the game strategy without separately providing a speaker. According to the game operation support device of the present embodiment,
Since the playback timing can be controlled with reference to the audio signal of the game device, a general-purpose game device can be used as it is. (Embodiment 2) Embodiment 2 of the present invention relates to a game operation support system that enables game operation support using images. FIG. 6 shows a configuration diagram of the game operation support system in the present embodiment. The game operation support system includes a game device 2, a speaker 3, an operation unit 4, and a monitor 5, in addition to the game operation support device 1b according to the present invention. The game device 2, the operation unit 4, and the monitor 5 are the same as those in the first embodiment, but the game operation support device 1
The connection to b is different. Image signal SVG of game device 2
Is directly connected to the game operation support device 1b. Instead, the image signal SVS output from the game operation support device 1b is supplied to the monitor 5. FIG. 7 shows a hardware configuration example of the game operation support device 1b. The configuration diagram is an example, and the design can be changed to another arbitrary configuration having the same function. As shown in FIG. 7, the game operation support device includes a recording medium 100, a pickup 101, a demodulation circuit 102, an error correction circuit 103, a D / A circuit 104, an amplifier 105,
It includes a filter circuit 106, a level determination circuit 107, a filter circuit 108, a level determination circuit 109, a calculation unit 110, a storage unit 111, an image generation circuit 115, an image memory 116, and an image synthesis circuit 117. Recording medium 100
Corresponds to the storage means of the present invention, and includes a pickup 101, a demodulation circuit 102, an error correction circuit 103, and a D / A circuit 104.
The configuration consisting of the amplifier 105 and the amplifier 105 corresponds to the reproducing means of the present invention. Instead of the voice synthesis circuit 112, the waveform memory 113, and the amplifier 114 of the first embodiment, the image generation circuit 11
5 and an image memory 116 and an image synthesizing circuit 117. However, the configuration of the first embodiment may be added. The image generation circuit 115 generates an instruction image signal SVI using image data stored in the image memory 116 under the control of the arithmetic unit 110.
The image memory 116 stores image data for generating characters and characters to be output by being synthesized with the game image. The character image is stored in a bitmap or its compression format, and the character is stored in a character code or the like. The image synthesizing circuit 117 can superimpose the instruction image signal SVI on the image signal SVG from the game device and output the synthesized image signal SVS to the monitor 5. The recording format of the recording medium 100 is the same as that of the first embodiment (see FIG. 5). However, when the image data can be recorded on the recording medium 100, the image data may be temporarily transferred from the storage medium 100 to the image memory 116, and the instruction image signal may be generated based on the image data. FIG. 8 shows a functional block diagram in which the game operation support device 1b is functionally divided. The game operation support device 1b includes a storage unit 10, an operation content specifying unit 12, an instruction image generation unit 1,
7, an instruction image information storage unit 18, a reproduction control unit 15, and an operation unit 16. Instruction voice generating means 13 of the first embodiment
And an instruction image information recording unit 18 in place of the instruction voice information recording unit 14. However, the means of the first embodiment may be additionally provided. The instruction image generation unit 17 generates an image for notifying the operation contents and operation timing of the game device, that is, an instruction image signal, in accordance with the operation content specified by the operation content specifying unit 12. Instruction image generating means 17
Corresponds to the image generation circuit 115 that operates based on the control of the arithmetic unit 110. The instruction image information storage unit 18 corresponds to the image memory 116. Instruction image generating means 17
Is configured such that any one of a plurality of types of instruction image data stored in the instruction image information storage unit 18 can be selected. For example, when a player operates the operation unit 16, an instruction image of a selected type can be generated in accordance with the operation content. The instruction image generation means 17
An instruction image signal of a type previously associated with the operation content by referring to the correspondence between the operation instruction information and the instruction image predetermined by the program in accordance with the operation content identified by the operation content identification means 12 May be configured to be selectable. Here, the instruction image includes an image of a character or the like, a character image, and the like. The operation in the second embodiment is based on the first embodiment. That is, in the flowchart of FIG. 4, processing may be performed so as to generate an instruction image instead of the instruction voice in steps S15 and S16. (Example) FIG. 9 shows an example of generation of an image generated by the game operation support device according to the second embodiment. This example is merely an example, and it goes without saying that the image can be changed to an arbitrary image. As shown in FIG. 9, an instruction image GI generated by the game operation support device 1b is superimposed and displayed in front of a game image Gg generated by the game device 2. The instruction image GI is composed of, for example, a character G1, a text message G2 selected or preset by the player, a picture G3 indicating an operation button of the operation unit, and the like. Such an instruction image GI is displayed after the operation instruction information is detected from the recording medium. When the operation point information is detected, it is preferable to notify the operation timing by displaying a text message such as “press!” Or “GO!” Instead. In the case where the configuration related to the instruction voice generation according to the first embodiment is additionally provided, the text message need not be changed at the operation timing. The second embodiment has the same advantages as the first embodiment except that the instruction information is changed from a voice to an image. In particular, according to the present embodiment, a favorite character can be displayed according to a player's instruction. It is preferable that this character be set as a character that matches the content of the game, since the concept is also united. (Embodiment 3) Embodiment 3 of the present invention relates to a game operation support system capable of directly evaluating operation signals. FIG.
FIG. 1 shows a configuration diagram of a game operation support system according to the present embodiment. The game operation support system includes a game device 2, a speaker 3, an operation unit 4, and a monitor 5, in addition to the game operation support device 1c according to the present invention. The game device 2, the operation unit 4, and the monitor 5 are the same as those in the first embodiment, but the connection to the game operation support device 1c is different. The operation signal So of the operation unit 4 is directly connected to the game operation support device 1c. Instead, the pseudo operation signal Sfo output from the game operation support device 1c is supplied to the operation unit connection terminal of the game device 2. FIG. 11 shows a hardware configuration example of the game operation support device 1c. The configuration diagram is an example, and the design can be changed to another arbitrary configuration having the same function. As shown in FIG. 11, the game operation support device includes a recording medium 100, a pickup 101, a demodulation circuit 102, an error correction circuit 103, a D / A circuit 10
4. Amplifier 105, filter circuit 106, level determination circuit 107, filter circuit 108, level determination circuit 10
9, arithmetic unit 110, storage unit 111, speech synthesis circuit 11
2. It has a waveform memory 113, an amplifier 114, and interface circuits 118 and 119. Recording medium 10
0 corresponds to the storage means of the present invention, and the pickup 101,
Demodulation circuit 102, error correction circuit 103, D / A circuit 10
4 and the amplifier 105 correspond to the reproducing means of the present invention. The speech synthesis circuit 112 and the waveform memory 11
3. Instead of or in addition to the amplifier 114, FIG.
The image generation circuit 115 and the image memory 11 as shown in FIG.
6. An image combining circuit 117 may be provided. In the case where an image generation circuit or the like is used, the connection method for the image signal corresponds to that shown in FIG. Interface circuit 1
The operation unit 18 receives the operation signal So from the operation unit 4 so that the operation unit 110 can recognize the operation signal So. The interface circuit 119 includes:
Under the control of the arithmetic unit 110, an operation signal Sfo recognizable by the game apparatus 2 is generated in a pseudo manner, and can be supplied as an operation signal input of the game apparatus 2. The recording format of the recording medium 100 is the same as that of the first embodiment (see FIG. 5). FIG. 12 shows a functional block diagram in which the game operation support device 1c is functionally divided. The game operation support device 1c includes a storage unit 10, an operation content identification unit 12, a comparison unit 19, an advice information generation unit 20, and an operation signal generation unit 2.
1. A reproduction control unit 15 is provided. Instead of the instruction voice generating means 13 and the instruction voice information recording unit 14 of the first embodiment,
The difference is that a comparison unit 19, an advice information generation unit 20, and an operation signal generation unit 21 are provided. However, Embodiment 1
Also, means unique to the second embodiment may be provided. The comparing unit 19 compares the operation content specified by the operation content specifying unit 12 with the operation signal So supplied from the operation unit 4 in terms of content and time, and outputs the result. The computing unit 110 that operates according to the processing procedure of the present invention corresponds to the comparing unit 17. Advice information generating means 20
Generates advice information corresponding to the comparison result of the comparison means 19. The advisory information generating means 20 includes an arithmetic unit 110 that operates according to the processing procedure of the present invention, a speech synthesis circuit 112 that generates advisory information under the control thereof, and a waveform memory 11.
3 etc. correspond. The advice information is stored in the waveform memory 113 in the form of a voice message, and relates to evaluation of the operation content, advice, and the like. By arranging the advice information as a plurality of types of voices, it is possible for the player to select voices to be advised from the operation unit 4. When the configuration of the second embodiment relating to the instruction image is provided, the advice information can be displayed on the monitor 5 as an image. The operation signal generation unit 21 can change the content of the operation signal in accordance with the comparison result of the comparison unit 19. For example, when it is determined that the operation content of the player is worse than a certain reference, an operation signal for temporarily stopping or an operation signal for repeating is output as the pseudo operation signal Sfo. (Operation) Next, the operation of the game operation support device 1c of the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. The player inserts a game program CD-ROM into the game device 2.
The game is started by installing a ROM or the like. At the same time, the player attaches the game operation support recording medium 100 to the game operation support device 1c and sets the storage means 10 according to the present invention to be reproducible. When the game starts, an audio signal reproduced by the game program is supplied to the game operation support device 1 as a control signal SSG. The reproduction control unit 15 monitors the control signal SSG (S20:
NO), if the characteristic signal is included in the audio signal (S20: YES), the storage unit 10 by the reproduction unit 11
Is started (S21). As the characteristic sound, for example, a sound of a specific frequency in the introduction music of the game can be assigned. The reproduction control section 15 can start reproduction of the reproduction means 11 when an audio signal of this frequency is detected for a predetermined period (performance time) or more or in a predetermined pattern. The reproducing unit 11 reproduces the storage unit 10 and supplies the information to the operation content specifying unit 12. When any of the operation instruction information is supplied from the reproduction unit 10 (S22:
YES), the operation content specifying means 12 specifies the operation content (S23). When the operation signal So is transmitted by the player operating the operation unit 4 (S24: YE
S), the comparing means 19 specifies the operation content assigned to the operation signal So (S25). At the same time, the operation timing is also recorded in relation to the instruction operation information. The comparison means 19 continues until the fixed comparison time ends (S26: N
O), the above processing is repeated (S22 to S25). The certain comparison time is a time zone in which the player's operation is performed at a high expected value, and is set, for example, to a period from when the operation instruction information is detected to when the operation point information is obtained and a certain period passes. This is to correctly detect the operation delay by the player. When the comparison time ends (S26: YES),
The comparison means 19 performs a comparison for evaluating the operation content of the player (S27). This comparison is made for items such as whether the operation of the player is correct or incorrect, too fast or too slow, and how much the game is shifted. The advice information generating means 20 evaluates the operation content of the player according to a certain standard according to the comparison result and generates a corresponding message (S28). The voice message is generated when the configuration of the first embodiment is provided, and the image message is generated when the configuration of the second embodiment is provided. As long as the game continues (S29: NO), the above processing (S22 to S28) is repeated. Note that the operation signal generation unit 21 determines that the evaluation by the advice information generation unit 20 is within a certain standard.
The operation signal So of the player is output as a pseudo operation signal Sfo as it is. However, the pseudo operation signal Sfo may be output at a correct timing at which the operation point information is reproduced. On the other hand, if the evaluation of the player's operation is worse than a certain standard, the operation signal generating means 21 causes the pseudo operation signal Sfo to pause or repeat.
May be output. (Example) As an example of the above embodiment, specific evaluations and message contents are shown in Table 3.

【表3】 上表において、例えば1秒よりずれた場合や操作がなか
った場合に、操作信号生成手段21が再度同じ場面のト
ライアルができるように疑似操作信号Sfoを出力しても
よい。本実施形態3によれば、上記実施形態1や実施形
態2と同様の効果を奏する他、遊技者の操作に対する評
価がされるので、遊技者は自分の操作の悪いところを良
く認識できる。 本実施形態3によれば、操作信号生成
手段が正しいタイミングで操作信号を供給可能なので、
遊技者は最高得点を得るための感覚を体験することがで
きる。特に初めてゲームを始める者であっても一通りゲ
ームの進行を体験することができるので、ゲーム操作に
対する執着心を芽生えさせることができる。本実施形態
3によれば、一定基準より悪い操作をするとそれに対応
してゲーム装置の進行が制御されるので、遊技者は効果
的に攻略技術を練習することができる。 (その他の実施形態)本発明は上記実施形態に限定され
ること無く、種々に変形して適用することが可能であ
る。例えばハードウェアや処理手順は上記実施形態に限
定されず、公知技術を適宜選択することが可能である。
ゲーム装置にゲーム操作支援装置が認識可能な制御信号
を生成する機能を設けても良い。このように構成してお
けば、音声信号を制御信号として利用する場合よりも確
実に操作タイミングや操作内容を特定することができ
る。また実施形態3の疑似操作信号として操作部4に本
来割り付けられているコード体系以外のコードを含める
場合には、ゲーム装置の操作信号入力部にこの新たなコ
ードを受信にゲーム装置に認識可能にデコードする手段
を設ける。このようにすればゲーム装置もゲーム操作支
援装置に対応したものとなり、遊技者がさらに細やかな
操作の練習をできるようになる。また上記実施形態で
は、操作内容や操作タイミングを専用の記録媒体から取
得するように構成していたが、ゲームプログラムの内容
によっては記録媒体を用いないゲーム操作支援装置を提
供可能である。このようなゲームプログラムが記録され
た記録媒体は、例えば、ゲームのBGM中などに、その
まま遊技者が再生しても判らないような特殊な音声パタ
ーンまたは人間には聞き取れないような周波数の音声信
号が記録されている必要がある。ゲーム操作支援装置で
は、操作内容特定手段12は、ゲーム装置2からの音声
信号を再生手段からの音声信号の代わりに入力してお
く。操作内容特定手段12は、ゲーム装置の音声信号を
監視し、この特殊な音声パターンや音声信号を受信した
場合に、上記実施形態で説明したような、指示音声、指
示画像、助言情報の生成を行うようにしておく。または
ゲーム装置がこのような特殊な音声パターンや音声信号
が記録されていたら、制御信号をゲーム操作支援装置に
送信するように構成してもよい。このように構成すれ
ば、ゲームプログラムとは別の記録媒体のプレーヤ(再
生手段)を設ける必要が無くなり、便宜である。
[Table 3] In the table above, for example, when the time is shifted by more than 1 second or when there is no operation, the operation signal generating means 21 may output the pseudo operation signal Sfo so that the trial of the same scene can be performed again. According to the third embodiment, in addition to having the same effects as those of the first and second embodiments, the evaluation of the operation of the player is performed, so that the player can well recognize a bad point of his own operation. According to the third embodiment, since the operation signal generation unit can supply the operation signal at the correct timing,
The player can experience the feeling of getting the highest score. In particular, even a person who starts a game for the first time can experience the progress of the game as a whole, so that a feeling of attachment to the game operation can be sprouted. According to the third embodiment, the progress of the game device is controlled correspondingly when an operation that is worse than the predetermined reference is performed, so that the player can effectively practice the capture technique. (Other Embodiments) The present invention is not limited to the above embodiment, and can be applied in various modifications. For example, the hardware and the processing procedure are not limited to the above embodiment, and a known technique can be appropriately selected.
The game device may be provided with a function of generating a control signal recognizable by the game operation support device. With this configuration, the operation timing and the operation content can be specified more reliably than when the audio signal is used as the control signal. When a code other than the code system originally assigned to the operation unit 4 is included as the pseudo operation signal according to the third embodiment, the new code is received by the operation signal input unit of the game device and can be recognized by the game device. Means for decoding is provided. By doing so, the game device also corresponds to the game operation support device, and the player can practice more detailed operation. Further, in the above embodiment, the operation content and the operation timing are configured to be acquired from the dedicated recording medium. However, depending on the content of the game program, a game operation support device that does not use the recording medium can be provided. A recording medium on which such a game program is recorded is, for example, a special sound pattern which cannot be recognized by a player as it is during a BGM of a game or a sound signal having a frequency which cannot be heard by a human. Must be recorded. In the game operation support device, the operation content specifying means 12 inputs an audio signal from the game device 2 instead of an audio signal from the reproduction means. The operation content specifying unit 12 monitors the audio signal of the game device, and when receiving the special audio pattern or the audio signal, generates the instruction voice, the instruction image, and the advice information as described in the above embodiment. Keep doing it. Alternatively, when such a special voice pattern or voice signal is recorded in the game device, a control signal may be transmitted to the game operation support device. With such a configuration, it is not necessary to provide a player (reproducing unit) of a recording medium separate from the game program, which is convenient.

【発明の効果】本願発明よれば、ゲーム操作支援装置が
的確なタイミングで音声または画像で操作方法やタイミ
ングを遊技者に提供するので、遊技者は操作に集中し続
けながらゲームの攻略方法を習得することができる。本
願発明よれば、的確なタイミングで音声または画像で操
作方法やタイミングを遊技者に提供可能な記録媒体を提
供したので、遊技者は操作に集中し続けながらゲームの
攻略方法を習得することができる。
According to the present invention, the game operation support device provides the player with the operation method and timing by sound or image at an accurate timing, so that the player can learn the game capture method while continuing to concentrate on the operation. can do. According to the invention of the present application, a recording medium capable of providing a player with an operation method and timing by sound or image at an accurate timing is provided, so that the player can learn a game capture method while continuing to concentrate on the operation. .

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】実施形態1におけるゲーム操作支援システムの
構成図
FIG. 1 is a configuration diagram of a game operation support system according to a first embodiment.

【図2】実施形態1におけるハードウェアブロック図FIG. 2 is a hardware block diagram according to the first embodiment.

【図3】実施形態1における機能ブロック図FIG. 3 is a functional block diagram according to the first embodiment;

【図4】実施形態1における動作を説明するフローチャ
ート
FIG. 4 is a flowchart illustrating an operation according to the first embodiment.

【図5】実施形態1における記録媒体の記録形式説明図FIG. 5 is an explanatory diagram of a recording format of a recording medium according to the first embodiment.

【図6】実施形態2におけるゲーム操作支援システムの
構成図
FIG. 6 is a configuration diagram of a game operation support system according to a second embodiment.

【図7】実施形態2におけるハードウェアブロック図FIG. 7 is a hardware block diagram according to a second embodiment.

【図8】実施形態2における機能ブロック図FIG. 8 is a functional block diagram according to a second embodiment.

【図9】実施形態2における指示画像表示例FIG. 9 is a display example of an instruction image according to the second embodiment.

【図10】実施形態3におけるゲーム操作支援システム
の構成図
FIG. 10 is a configuration diagram of a game operation support system according to a third embodiment.

【図11】実施形態3におけるハードウェアブロック図FIG. 11 is a hardware block diagram according to a third embodiment.

【図12】実施形態3における機能ブロック図FIG. 12 is a functional block diagram according to a third embodiment.

【図13】実施形態3における動作を説明するフローチ
ャート
FIG. 13 is a flowchart illustrating an operation according to the third embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1,1b、1c ゲーム操作支援装置 2 ゲーム装置 3 スピーカ 4 操作部 5 モニタ(テレビ受像機) 10 記憶手段 11 再生手段 12 操作内容特定手段 13 指示音声生成手段 14 指示音声情報記憶部 15 再生制御手段 16 操作部 17 指示画像生成手段 18 指示画像情報記憶部 19 比較手段 20 助言情報生成手段 21 操作信号生成手段 1, 1b, 1c Game operation support device 2 Game device 3 Speaker 4 Operation unit 5 Monitor (television receiver) 10 Storage unit 11 Playback unit 12 Operation content specifying unit 13 Instruction voice generation unit 14 Instruction voice information storage unit 15 Reproduction control unit 16 operation unit 17 instruction image generation unit 18 instruction image information storage unit 19 comparison unit 20 advice information generation unit 21 operation signal generation unit

Claims (17)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ゲーム装置の操作を支援するためのゲー
ム操作支援装置であって、 ゲーム装置の操作内容を指示するための操作指示情報が
操作タイミングに対応づけて記録されている記憶手段
と、 前記ゲーム装置と並行して前記記憶手段から操作指示情
報を読み取って遊技者に認識可能な音声信号として出力
する再生手段と、を備えることを特徴とするゲーム操作
支援装置。
1. A game operation support device for supporting operation of a game device, comprising: storage means in which operation instruction information for instructing operation contents of the game device is recorded in association with operation timing; A game operation support device comprising: a reproduction unit that reads operation instruction information from the storage unit in parallel with the game device and outputs the operation instruction information as an audio signal that can be recognized by a player.
【請求項2】 前記再生手段からの前記操作指示情報を
解釈して操作内容を特定する操作内容特定手段と、 前記操作内容特定手段の特定した操作内容に対応させて
前記ゲーム装置の操作内容を指示するための指示音声信
号を生成する指示音声生成手段と、を備える請求項1に
記載のゲーム操作支援装置。
2. An operation content specifying means for interpreting the operation instruction information from the reproduction means to specify an operation content, and an operation content of the game device corresponding to the operation content specified by the operation content specifying means. The game operation support device according to claim 1, further comprising: an instruction sound generation unit configured to generate an instruction sound signal for giving an instruction.
【請求項3】 前記指示音声生成手段は、 複数種類の指示音声信号のうちいずれか一を選択可能に
構成されており、選択された種類の指示音声信号を操作
内容に対応させて生成可能に構成されている請求項2に
記載のゲーム操作支援装置。
3. The instruction voice generating means is configured to be able to select any one of a plurality of types of instruction voice signals, and to be able to generate the selected type of instruction voice signal in accordance with an operation content. The game operation support device according to claim 2, which is configured.
【請求項4】 前記指示音声生成手段は、 複数種類の指示音声信号のうちいずれか一を選択可能に
構成されており、前記操作内容特定手段により特定され
た操作内容に対応させて、当該操作内容に予め対応づけ
られた種類の指示音声信号を選択して生成可能に構成さ
れている請求項2に記載のゲーム操作支援装置。
4. The instruction voice generating means is configured to be able to select any one of a plurality of types of instruction voice signals, and to perform an operation corresponding to the operation content specified by the operation content specifying means. 3. The game operation support device according to claim 2, wherein a type of instruction voice signal associated with the content in advance can be selected and generated.
【請求項5】 前記再生手段からの前記操作指示情報を
解釈して操作内容を特定する操作内容特定手段と、 前記操作内容特定手段の特定した操作内容に対応させて
前記ゲーム装置の操作内容を指示するための指示画像信
号を生成する指示画像生成手段と、 前記ゲーム装置が出力した画像信号に前記指示画像生成
手段が生成した指示画像信号を合成して出力する画像合
成手段と、を備える請求項1に記載のゲーム支援装置。
5. An operation content specifying means for interpreting the operation instruction information from the reproduction means to specify an operation content, and an operation content of the game device corresponding to the operation content specified by the operation content specifying means. An instruction image generating means for generating an instruction image signal for instructing, and an image synthesizing means for synthesizing an instruction image signal generated by the instruction image generation means with an image signal output by the game device and outputting the instruction image signal. Item 2. The game support device according to Item 1.
【請求項6】 前記指示画像生成手段は、 複数種類の指示画像信号のうちいずれか一を選択可能に
構成されており、選択された種類の指示画像信号を操作
内容に対応させて生成可能に構成されている請求項5に
記載のゲーム操作支援装置。
6. The instruction image generation means is configured to be able to select any one of a plurality of types of instruction image signals, and to be able to generate an instruction image signal of the selected type in accordance with an operation content. The game operation support device according to claim 5, which is configured.
【請求項7】 前記指示画像生成手段は、 複数種類の指示画像信号のうちいずれか一を選択可能に
構成されており、前記操作内容特定手段により特定され
た操作内容に対応させて、当該操作内容に予め対応づけ
られた種類の指示画像信号を選択して生成可能に構成さ
れている請求項5に記載のゲーム操作支援装置。
7. The instruction image generating means is configured to be able to select any one of a plurality of types of instruction image signals, and performs the operation in accordance with the operation content specified by the operation content specifying means. 6. The game operation support device according to claim 5, wherein a type of instruction image signal previously associated with the content can be selected and generated.
【請求項8】 前記ゲーム装置から出力される制御信号
を受信して前記再生手段による前記指示情報の再生を制
御する再生制御手段をさらに備える請求項1に記載のゲ
ーム操作支援装置。
8. The game operation support device according to claim 1, further comprising a reproduction control unit that receives a control signal output from the game device and controls reproduction of the instruction information by the reproduction unit.
【請求項9】 前記再生制御手段は、 前記ゲーム装置が出力した音声信号を前記制御信号とし
て受信し、予め定めた特徴音を受信した場合に、前記再
生手段による再生を開始させる請求項8に記載のゲーム
操作支援装置。
9. The reproduction control unit according to claim 8, wherein the reproduction control unit receives an audio signal output from the game device as the control signal, and starts reproduction by the reproduction unit when a predetermined characteristic sound is received. The game operation support device as described in the above.
【請求項10】 前記再生手段からの前記操作指示情報
信号を解釈して操作内容を特定する操作内容特定手段
と、 前記操作内容特定手段により特定された操作内容に対応
させて、前記ゲーム装置を操作するための疑似操作信号
に変換する操作信号生成手段と、を備える請求項1に記
載のゲーム操作支援装置。
10. An operation content specifying unit for interpreting the operation instruction information signal from the reproduction unit to specify an operation content, and operating the game device in correspondence with the operation content specified by the operation content specifying unit. The game operation support device according to claim 1, further comprising: an operation signal generation unit that converts the operation signal into a pseudo operation signal for operation.
【請求項11】 前記ゲーム装置の操作部からの操作信
号を受信し、前記操作内容特定手段により特定された操
作内容との比較をする操作比較手段と、 前記操作比較手段の比較結果に対応した音声信号を生成
する助言情報生成手段と、をさらに備える請求項10に
記載のゲーム操作支援装置。
11. An operation comparing unit that receives an operation signal from an operation unit of the game device and compares the operation signal with the operation content specified by the operation content specifying unit. The game operation support device according to claim 10, further comprising: advice information generation means for generating an audio signal.
【請求項12】 前記操作信号生成手段は、 前記操作比較手段の比較結果に対応させて前記操作信号
の内容を変更する請求項11に記載のゲーム操作支援装
置。
12. The game operation support device according to claim 11, wherein the operation signal generation unit changes the content of the operation signal in accordance with a comparison result of the operation comparison unit.
【請求項13】 請求項1乃至請求項12に記載のゲー
ム操作支援装置と組み合わせて使用されるゲーム装置で
あって、 ゲームの操作タイミングを告知するための所定の制御信
号を出力可能に構成されていることを特徴とするゲーム
装置。
13. A game device used in combination with the game operation support device according to claim 1, wherein a predetermined control signal for notifying a game operation timing is output. A game device comprising:
【請求項14】 請求項10乃至請求項12に記載のゲ
ーム操作支援装置と組み合わせて使用されるゲーム装置
であって、 前記疑似操作信号を受信し、当該ゲームを制御するため
の操作信号として使用可能に構成されているゲーム装
置。
14. A game device used in combination with the game operation support device according to claim 10, wherein the pseudo operation signal is received and used as an operation signal for controlling the game. A game device configured to be capable.
【請求項15】 請求項1乃至請求項12のいずれか一
項に記載のゲーム操作支援装置の記憶手段として使用可
能な記録媒体であって、 ゲーム装置の操作内容を指示するための所定の操作指示
情報が、操作内容に応じた異なる周波数の音声情報とし
て、当該ゲームの操作タイミングに対応づけて記録され
ていることを特徴とする機械読み取り可能な記録媒体。
15. A recording medium usable as storage means of the game operation support device according to claim 1, wherein a predetermined operation for instructing operation contents of the game device is performed. A machine-readable recording medium, wherein the instruction information is recorded as audio information of a different frequency according to the operation content in association with the operation timing of the game.
【請求項16】 請求項1乃至請求項12のいずれか一
項に記載のゲーム支援装置の記憶手段として使用可能な
記録媒体であって、 前記装置の操作内容を指示するための所定の操作指示情
報が、操作内容に応じた異なる音声パターンで構成され
た音声情報として、当該ゲームの操作タイミングに対応
づけて記憶されていることを特徴とする機械読み取り可
能な記録媒体。
16. A recording medium usable as storage means of the game support device according to claim 1, wherein a predetermined operation instruction for instructing operation contents of the device is provided. A machine-readable recording medium, characterized in that information is stored as audio information composed of different audio patterns according to the operation content in association with the operation timing of the game.
【請求項17】 前記操作指示情報が、当該ゲームの操
作タイミングに対して所定の待機期間前に相当するタイ
ミングで記憶されている請求項15または請求項16の
いずれか一項に記載の記録媒体。
17. The recording medium according to claim 15, wherein the operation instruction information is stored at a timing corresponding to a predetermined standby period before an operation timing of the game. .
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005515863A (en) * 2002-01-31 2005-06-02 コーニンクレッカ フィリップス エレクトロニクス エヌ ヴィ Automation of game-specific standard tasks for computer and console video games
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