-1- La présente invention concerne un jeu destiné à créer des rampes de voyants lumineux en allumant ou éteignant des voyants de différentes couleurs. Le jeu comporte des inverseurs permettant d'allumer 5 ou d'éteindre des voyants. Des boules,l'une verte,l'autre rouge lancées sur un plateau doivent chuter sur des pièces ayant une couleur différente.Les boules sont lancées manuellement ou à l'aide d'une queue sur un plateau et lignes de départ. 10 Les pièces sont fixées sur des contacts électriques Les contacts électriques sont fixés sur un plateau en pente,ils sont reliés aux inverseurs fixés sous ce même plateau. Pour créer une rampe de voyants,il faut allumer 15 des voyants ayant une couleur ou des voyants ayant une autre couleur. Les boules chutent du plateau en pente cité ci-dessus sur un deuxième plateau en pente puis elles sont placées au point de départ, arrêtées par un rebord. 20 Deux plateaux fixés à deux barres sont tirés ou poussés simultanément afin de prendre ou reprendre plus facilement chaque boule en main. Une pièce associée à d'autres plateaux permet que le plateau en pente assurant le retour des boules au 25 point de départ ne puisse pas basculer de bas en haut. Un compteur affiche le nombre de point que L'on doit réaliser. Les trois inverseurs déclenchés par des contacts électriques,les trois. voyants verts sont allumés ou les 30 trois inverseurs déclenchés par d'autres contacts les trois voyants rouges sont allumés,créant une rampe de voyants lumineux. Le courant électrique est acheminé de l'inverseur 1 à l'inverseur 2 puis à l'inverseur 3,ces inverseurs qui 35 sont déclenchés par des contacts font qu'un circuit est 2932695 -2- créé.Lorsque les inverseurs sont déclenchés par d'autres contacts ,le courant est acheminé de l'inverseur 1 à l'inverseur 2 puis à l'inverseur 3 un autre circuit est créé.Un circuit électrique achemine le courant à un condensateur et un relai.L'autre circuit achemine le courant à un autre condensateur et relai.Les condensateurs permettent aux relais d'être excités plus longtemps afin d'assurer le déclenchement des inverseurs. Un relai déclenche l'affichage du point marqué sur io un compteur.L'autre relai déclenche l'affichage du. point marqué sur un autre compteur et chaque relai déclenche une sonnerie et déclenche les inverseurs qui. sont alors en position de départ,seul les voyants jaunes sont allumés. Un dispositif joue le râle d'alarme en cas d'une 15 coupure de courant perturbant les éléments concernés. Les panneaux latéraux dépassent en hauteur le plateau sur lequel les boules sont lancées,empéchant que celles-ci soient éjectées hors du jeu,plateau. avec rebord. Des éléments électriques et électroniques sont fixés 20 devant et en haut du panneau frontal. Le déplacement des deux plateaux tirés ou poussés est limité afin qu'ils ne sortent pas des glissières sur lesquelles ils sont posés,ceux-ci peuvent être fixés. Une minuterie permet de règler la durée d'une ou des 25 parties ou une durée pour chaque lancé de boule. Le feu peut être posé ou fixé sur une table. Lés dessins annexés illustrent l'invention: La figure 1 représente une partie du. dispositif formant l'invention de ce jeu. 30 La figure 2 et la figure 3 représentent une variante du dispositif du leu. La figure 4 représente une partie composant le dispositif du jeu. Les figures 5 et 6 représentent une partie composant 35 le dispositif du jeu. 2932695 -3- La figure 7 représente : les éléments utilisés en commun composant le dispositif du jeu et la figure 8. En référence à ces dessins le dispositif du jeu comporte des inverseurs électriques (1-2-3) fixés sous le plateau en pente (56).Chaque inverseur est relié à des contacts électriques (4-5-6) fixés sur ce plateau. Les pièces jaunes (23),vertes (7) et rouges(8)sont fixées respectivement sur les contacts (4-5-6). Au départ les voyants jaunes (9) des inverseurs (1-2-3)sont allumés,les voyants verts (11)et rouges(13) sont éteints. Les boules,verte(14)et rouge(12) sont lancées sur le plateau (22) manuellement ou à l'aide d'une queue(57). Lorsque la boule verte (10) chute sur une pièce verte (7)le contact (5) déclenche un des inverseurs (1-2-3)le voyant jaune (9)de cet inverseur est éteint et le voyant vert (11) est allumé. Lorsque la boule rouge (12) chute sur une pièce rouge (8) d'un inverseu.r,le contact (6)déclenche cet inverseur, le voyant jaune (9)est éteint, le voyant rouge (13) est allumé. Le jeu consiste en ce que le joueur qui possède la boule verte (10) allume les voyants verts (11)des trois inverseurs ou que le joueur qui possède la boule rouge(12) allume les trois voyants rouges(13) des trois inverseurs. Lorsque un ou deux inverseurs ont allumés un ou deux voyants verts (11),le joueur qui possède la boule rouge (12) doit éteindre le ou les voyants verts (il) empêchant la création du circuit électrique (14) de l'adversaire. La boule rouge en chutant sur la ou les pièces jaunes (23)le ou les contacts (4) déclenchent un ou deux inverseurs,le ou les voyants verts(11)sont éteints. le ou les voyants jaUn es(9) sont allumés. 2932695 -4- Lorsque un ou deux des inverseurs (1-2-3) ont été déclenchés et que le ou les voyants rouges (13) sont allumés le joueur qui possède la boule verte doit alors éteindre le ou les voyants rouges (13) empêchant la 5 création du circuit électrique (15) de l'adversaire. La boule verte en chutant sur la ou les pièces jaunes (23)le ou les contacts (4) déclenchent un ou deux inverseurs,le ou les voyants rouges(13) sont éteints et le ou les voyants jaunes (9) sont allumés. 10 Les inverseurs (1-2-3) peuvent être déclenchés en commençant par le premier ou le deuxième ou le troisième sachant qu'il faut déclencher les trois pour créer le circuit électrique (14) ou (15). Lorsq'un inverseur est déclenché par le contact 15 (4) de la pièce jaune (23) le voyant jaune (9) est alors allumé,les voyants verts (11) et rouges (13) sont éteints. Le courant électrique provenant du secteur ou de l'accumulateur (16) est acheminé à l'inverseur (1)puis à l'inverseur (2) ensuite à l'inverseur (3) le circuit(14) 20 est créé :Lorsque les trois inverseurs ont été déclenchés et que les trois voyants verts (11) sont allumés,ces trois inverseurs sont déclenchés par les contacts (5) créant une rampe de voyants lumineux,le circuit électrique (14) achemine le courant et charge le condensateur (24),le relai 25 (17) est donc excité plus longtemps permettant d'assurer le déclenchement des inverseurs afin qu'ils soient placés en position de départ.Par le contact (25) du relai (17)et par le contact ]ntermédiaire (26) du relai (27)qui lui n'est pas excité,l'affichage du point marqué apparait sur 30 le compteur (18).Les contacts (28-29) du relai (17),ces contacts déclenchent respectivement la sonnerie (21) et les inverseurs (1-2-3) qui sont alors en position de départ.Les trois voyants verts(11) et rouges (13) sont éteints et les trois voyants jaunes (9) sont allumés. 35 (une partie est terminé). -5- The present invention relates to a game for creating ramps of indicator lights by turning on or off indicators of different colors. The game has inverters for turning on or off lights. Balls, one green, the other red thrown on a board must fall on pieces having a different color. The balls are thrown manually or with a tail on a board and starting lines. The parts are fixed on electrical contacts The electrical contacts are fixed on a sloping plate, they are connected to the inverters fixed under this same plate. To create a light bar, it is necessary to light up lights having a color or lights having another color. The balls fall from the sloped plateau mentioned above on a second sloping plate and then they are placed at the starting point, stopped by a rim. Two trays attached to two bars are pulled or pushed simultaneously in order to pick up or resume each ball in hand more easily. A piece associated with other trays allows the sloped tray to return the balls to the starting point can not swing from bottom to top. A counter displays the number of points that must be completed. The three inverters triggered by electrical contacts, the three. green lights are on or the three inverters tripped by other contacts the three red lights are on, creating a ramp of indicator lights. The electric current is fed from the inverter 1 to the inverter 2 and then to the inverter 3, these inverters which are triggered by contacts cause a circuit to be created. When the inverters are triggered by d Other contacts, the current is routed from the inverter 1 to the inverter 2 and the inverter 3 another circuit is created. An electrical circuit carries the current to a capacitor and a relay. The other circuit carries the current to another capacitor and relay. The capacitors allow the relays to be energized longer to ensure the triggering of the inverters. A relay triggers the display of the marked point on a counter. The other relay triggers the display of the. point marked on another counter and each relay triggers a ring and triggers the inverters that. are then in starting position, only the yellow lights are lit. A device plays the alarm rattle in case of a power failure disturbing the elements concerned. The side panels protrude in height the plate on which the balls are thrown, preventing them from being ejected out of the game, plateau. with rim. Electrical and electronic elements are fixed in front of and at the top of the front panel. The displacement of the two trays pulled or pushed is limited so that they do not come out of the slides on which they are placed, these can be fixed. A timer adjusts the duration of one or more games or a duration for each ball throwing. The fire can be placed or fixed on a table. The accompanying drawings illustrate the invention: Figure 1 shows a part of the. device forming the invention of this game. FIG. 2 and FIG. 3 represent a variant of the device of the leu. FIG. 4 shows a component part of the game device. FIGS. 5 and 6 show a component part of the game device. FIG. 7 shows the elements used in common composing the game device and FIG. 8 With reference to these drawings the game device comprises electric inverters (1-2-3) fixed under the sloping plate (56) .Every inverter is connected to electrical contacts (4-5-6) fixed on this plate . The yellow pieces (23), green (7) and red (8) are respectively fixed on the contacts (4-5-6). Initially, the yellow LEDs (9) of the inverters (1-2-3) are lit, the green (11) and red LEDs (13) are off. The balls, green (14) and red (12) are thrown on the plate (22) manually or with a tail (57). When the green ball (10) falls on a green piece (7) the contact (5) triggers one of the inverters (1-2-3) the yellow light (9) of this inverter is off and the green light (11) is alight. When the red ball (12) falls on a red part (8) of a reverseu.r, the contact (6) triggers this inverter, the yellow indicator (9) is off, the red indicator (13) is lit. The game consists in that the player who has the green ball (10) turns on the green lights (11) of the three inverters or that the player who owns the red ball (12) turns on the three red lights (13) of the three inverters. When one or two inverters have lit one or two green lights (11), the player who owns the red ball (12) must turn off the green light (s) (il) preventing the creation of the electrical circuit (14) of the opponent. The red ball falling on the yellow parts or (23) or the contacts (4) trigger one or two inverters, or the green lights (11) are off. the yellow LED (s) (9) are lit. 2932695 -4- When one or two of the inverters (1-2-3) have been triggered and the red indicator (s) (13) are lit, the player who has the green ball must then switch off the red indicator (s) (13) preventing the creation of the opponent's electrical circuit (15). The green ball by falling on the yellow parts (23) or the contacts (4) trigger one or two inverters, the red indicator (s) (13) are off and the yellow indicator (s) (9) are lit. The inverters (1-2-3) can be triggered starting from the first or the second or the third knowing that it is necessary to trigger all three to create the electric circuit (14) or (15). When an inverter is triggered by the contact (4) of the yellow part (23) the yellow indicator (9) is then lit, the green (11) and red (13) lights are off. The electric current from the mains or the accumulator (16) is fed to the inverter (1) and then to the inverter (2) and then to the inverter (3) the circuit (14) is created: When the three inverters have been triggered and that the three green lights (11) are lit, these three inverters are triggered by the contacts (5) creating a ramp of indicator lights, the electrical circuit (14) carries the current and charges the capacitor (24). the relay 25 (17) is therefore energized for a longer period of time to ensure that the inverters are triggered so that they are placed in the starting position. By the contact (25) of the relay (17) and by the intermediate contact ( 26) of the relay (27) which is not excited to it, the display of the marked point appears on the counter (18). The contacts (28-29) of the relay (17), these contacts respectively trigger the ringing ( 21) and inverters (1-2-3) which are then in the starting position. The three green (11) and red (13) lights are off. and the three yellow lights (9) are lit. 35 (part is over). -5-
Lorsque les inverseurs (1-2-3) ont été déclenchés par les contacts(6),les trois voyants rouges (13)sont allumés,créant une rampe de voyants lumineux.Le courant électrique acheminé à l'inverseur (1)puis à l'inverseur (2)ensuite à l'inverseur (3),le circuit (15)est créé.Le circuit (15)achemine le courant électrique et charge le condensateur (3O),le relai (19)est donc excité plus longtemps,permettant d'assurer le déclenchement des inverseurs,afin qu'ils soient placés en position de départ.Par le contact (31) du relai (19)et par le contact intermédiaire (32) du relai (27) qui lui n'est pas excité l'affichage du point marqué apparait sur le compteur(20). Les contacts (33-34) du relai (19)déclenchent la sonnerie (21)et les inverseurs (1-2-3)qui sont alors en position de départ-Les trois voyants rouges(13)et les trois voyants verts(11) sont éteints et les trois voyants jaunes(9)sont allumés. (une partie est terminée). Les boules verte(1o)et rôuge (12) peuvent chuter entre les pièces sur le plateau en pente (56),contournant le ou les anneaux(35)fixés sur ce plateau autour des pièces vertes(7),jaunes(23),rouges(8),ensuite elles chutent sur le plateau en pente (61)puis elles reprennent chacune leur place de départ,stoppée par le rebord (36). L'interrupteur général (37)achemine le courant au relai (38)qui sera excité jusqu'à la fin de toutes les parties/Le courant électrique est acheminé à tous les éléments électroniques et électriques. Par le contact (39) du relai (38)excité,le voyant (4O)est allumé,dans le cas d'une coupure de courant ce relai n'est donc plus excité le voyant (40) est éteint et le contact (41)déclenche la sonnerie (42).Ce système permet de signaler un éventuel dysfonctionnement des éléments électroniques et électriques la sonnerie (42) est alimentée par une pile. Au départ en actionnant le poussoir (62) on affiche 35 le nombre de point que l'on doit réaliser,celui-ci doit 2932695 -6- apparaître suer le compteur (44. Lorsque toutes les parties sont terminées, en actionnant le poussoir (54) le relai (27) excité,les contacts (26-32-43)sont alors séparés,le comptage ne 5 peut plus être effectué1Les contacts du relai,(58-59-60) déclenchent respectivement la remise à zéro sur les affichages des compteurs (18-44-20).Les contacts (4-5-6) pour citer un exemple,peuvent être multipliés sur chaque inverseur et ces contacts fixés en différents points sur 10 le plateau en pente (56).On peut utiliser une minuterie règlable (45) fixant la durée d'une,de plusieurs ou de toutes les parties,ou pour chaque lancé de boule. Les panneaux latéraux (46-47)äle panneau frontal (48),le plateau en pente (56) et le fond (50) sont fixés 15 les uns aux autres.Le panneau devant (49) est fixé aux panneaux latéraux,l'espace vide (51)permet le retour de chaque boule. Le plateau (22) peut être posé sur les glissières (52-53) entre celles-ci et la partie haute des panneaux latéraux 20 (46-47) ceux-ci dépassant en hauteur le plateau (22) empêchant qu'une boule ne soit éjectée hors du jeu. Les barres (64-65) fixées sous et de chaque côté du plateau (22) sont fixées par l'autre extrômité sur et de chaque côté du plateau en pente (61)de sorte que ces 25 deux plateaux sont tirés ou poussés simultanément. Les barres (64-65) limitent la distance pouvant être effectuée par les plateaux (22-61)puisqu'elles sont arrêtées derrière le panneau (49) et que la pièce (66) fixée sous le plateau (22) est placée devant le panneau 30 (49).La pièce (67) est fixée en bout de plateau (61) et le haut de celle-ci est placé sous le plateau (55) qui lui est fixé au panneau frontal (48)empêchant que le plateau en pente (61) ne se trouve pas en mouvement de bascule de bas en haut.Lorsque les plateaux (22-61) sont déplacés simultanément ceci facilite l'accès manuel 2932695 -7- à chaque boule en position de départ sur le plateau(61) qui lui est posé sur les glissières (68-69)fixées aux panneaux latéraux (46-47). Le plateau mobile(22) permet de varier la distance 5 du lancé des boules (10-12)sur les pièces (7-23-8) du plateau (56),changeant la rapidité de déplacement de ces boules. Le plateau(22) peut être fixé aux panneaux (46-47) latéraux, qu' il soit fixé ou mobile, les. boules lancées sur 10 ce plateau sont placées respectivement sur les lignes (72-73-74-75) qui sont des lignes de départ. L'accumulateur (16) est fixé au fond(501.Les fils électriques reliés aux éléments(électroniques-électriques) sont placés à l'intérieur de gaines isolantes (63.When the inverters (1-2-3) have been triggered by the contacts (6), the three red lights (13) are lit, creating a ramp of indicator lights. The electric current routed to the inverter (1) then to the inverter (2) then to the inverter (3), the circuit (15) is created. The circuit (15) carries the electric current and charges the capacitor (30), so the relay (19) is energized longer , to ensure the triggering of the inverters, so that they are placed in the starting position.By the contact (31) of the relay (19) and the intermediate contact (32) relay (27) which is not not excited the display of the marked point appears on the counter (20). The contacts (33-34) of the relay (19) trigger the buzzer (21) and the inverters (1-2-3) which are then in the starting position-the three red lights (13) and the three green lights (11). ) are off and the three yellow lights (9) are lit. (part is over) The balls green (1o) and rôuge (12) can fall between the pieces on the sloping plate (56), bypassing the ring or rings (35) fixed on this plate around the green pieces (7), yellow (23), red (8), then they fall on the sloping plate (61) then they resume each their starting position, stopped by the rim (36). The main switch (37) feeds the current to the relay (38) which will be energized until the end of all parts / The electric current is routed to all electronic and electrical elements. By the contact (39) of the relay (38) excited, the indicator (4O) is lit, in the case of a power failure this relay is no longer excited the indicator (40) is off and the contact (41 ) sounds the buzzer (42) .This system makes it possible to signal a possible malfunction of the electronic and electrical elements the buzzer (42) is powered by a battery. Initially, by pressing the pushbutton (62), the number of points to be made is displayed, the latter must appear to sweat the counter (44. When all the parts have been completed, by pressing the pushbutton ( 54) the relay (27) excited, the contacts (26-32-43) are then separated, the counting can no longer be carried out1The relay contacts, (58-59-60) respectively trigger the resetting on the displays The contacts (4-5-6) to cite an example, can be multiplied on each inverter and these contacts fixed at different points on the sloping plate (56). an adjustable timer (45) fixing the duration of one, several or all parts, or for each ball throwing The side panels (46-47) to the front panel (48), the sloping plate (56) and the bottom (50) are fixed to each other. The front panel (49) is attached to the side panels, the empty space (51) allows the return of The tray (22) can be placed on the rails (52-53) between them and the upper part of the side panels (46-47), which protrude in height from the tray (22) preventing that a ball is ejected out of play. The bars (64-65) fixed under and on each side of the plate (22) are fixed by the other extremity on and on each side of the sloping plate (61) so that these 25 two platters are pulled or pushed simultaneously. The bars (64-65) limit the distance that can be made by the trays (22-61) since they are stopped behind the panel (49) and the piece (66) fixed under the plate (22) is placed in front of the panel (49) .The piece (67) is fixed at the end of the tray (61) and the top thereof is placed under the tray (55) fixed to it at the front panel (48) preventing the tray slope (61) is not in rocking movement from bottom to top.When the trays (22-61) are moved simultaneously this facilitates manual access to each ball in starting position on the board (61). ) which is placed on the rails (68-69) attached to the side panels (46-47). The movable plate (22) makes it possible to vary the distance from the throwing of the balls (10-12) to the pieces (7-23-8) of the plate (56), changing the speed of movement of these balls. The tray (22) can be attached to the side panels (46-47), whether fixed or movable, the. balls thrown on this board are placed respectively on lines (72-73-74-75) which are start lines. The accumulator (16) is fixed to the bottom (501). The electrical wires connected to the (electronic-electric) elements are placed inside insulating sheaths (63).
15 Les éléments tels que les contacts (4-5-6) et les pièces (7-23-8),les inverseurs (1-2-3)et voyants(11-9-13) seront bien évidement multipliés pour constituer le jeu. Tous les éléments pourront être remplacés par d'autres ayant la même fonction.En permanence un seul voyant sera 20 allumé,soit le jaune (9)ou le vert (11)ou le rouge (13) les deux autres seront éteints sur chaque inverseur(1-2-3) La minuterie (45) peut être règlée pour une durée égale à chaque lancé de boule. Les compteurs (18)et (20),le compteur (44)et le 25 poussoir (62),la sonnerie (21),l'interrupteur général(37) le poussoir (54)pour la remise à zéro des affichages,la minuterie réglable (45) ainsi que les voyants verts (11) jaunes (9) et rouges (13)sont fixés devant et en haut du panneau trontal(48) ainsi que la sonnerie (42).Elements such as contacts (4-5-6) and parts (7-23-8), inverters (1-2-3) and indicators (11-9-13) will of course be multiplied to constitute the All elements can be replaced by others having the same function. Permanently only one light will be lit, either yellow (9) or green (11) or red (13) the other two will be extinguished. each inverter (1-2-3) The timer (45) can be set for a duration equal to each ball throwing. The counters (18) and (20), the counter (44) and the pusher (62), the buzzer (21), the main switch (37), the pusher (54) for resetting the displays, the Adjustable timer (45) as well as the green (11) yellow (9) and red (13) LEDs are fixed in front of and at the top of the front panel (48) as well as the buzzer (42).
30 Des panneaux protecteurs transparents seront placés devant les compteurs (18-44-20)et les voyants (11-9-13) ces panneaux sont fixés au panneau (48).entourant les compteurs et voyants . Le plateau (22)est muni d'un rebord (76) à 35 l'avant empêchant la chute des boules (10-12)celles-ci 2932695 -8- sont placées sur une même ligne de départ (72-73-74-75) ces lignes sont tracées côté gauche et côté droit sur le plateau(22) ou sur le tapis recouvrant ledit plateau. Chaque boule (10-12)est placée à chaque départ sur 5 une ligne dans l'ordre indiqué (A-B-C-D)et lancée à l'aide de la queue (57).Les boules à chaque départ sont éloignées ou rapprochées des pièces (7-23-8) placées sur le plateau en pente (56) permettant de changer la vitesse des boules lancées.Transparent protective panels will be placed in front of the counters (18-44-20) and the lights (11-9-13) these panels are attached to the panel (48) around the counters and lights. The tray (22) is provided with a rim (76) at the front preventing the falling of the balls (10-12). These balls are placed on the same starting line (72-73-74). -75) these lines are drawn left and right side on the plate (22) or on the carpet covering said plate. Each ball (10-12) is placed at each start on a line in the indicated order (ABCD) and launched with the tail (57). The balls at each start are moved away from or closer to the pieces (7). -23-8) placed on the sloping plate (56) to change the speed of the thrown balls.
10 Les dimensions de l'ensemble du jeu peuvent être différentes en longueur,largeur et hauteur. Lorsque le plateau (22) est fixé,le plateau en pente (61)sera fixé sur le fond (5O)et le jeu. posé sur une table,ou le plateau en pente (61) sera fixé sur une table.The dimensions of the entire game may be different in length, width and height. When the tray (22) is attached, the sloping tray (61) will be fixed to the bottom (50) and the play set on a table, or the sloping tray (61) will be fixed on a table.
15 Pour les joueurs supplémentaires on utilisera des boules ayant une couleur différente. Le score maximum sera atteint lorsque le nombre de points marqués. sur l'affichage d'un compteur sera le même que celui du compteur (44)et que le compteur de l'autre 20 joueur ou des autres joueurs n'affichera aucun point. Le jeu selon l'invention est particulièrement destiné à créer des rampes de voyants lumineux. 15 For additional players we will use balls having a different color. The maximum score will be reached when the number of points scored. on the display of a counter will be the same as that of the counter (44) and that the counter of the other 20 player or other players will not display any point. The game according to the invention is particularly intended to create ramps of indicator lights.