FR2746524A1 - Man-machine interface for telephone - Google Patents
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Abstract
Description
Le présent document décrit une interface homme-machine permettant de saisir des caractères alphanumériques à partir d' un clavier à 12 touches de téléphone (les dix chiffres arabes plus * et #). This document describes a human-machine interface for entering alphanumeric characters from a 12-key telephone keypad (the ten Arabic digits plus * and #).
Une telle interface est biensûr moins pratique qu' un véritable clavier alphanumérique (comme celui d' un ordinateur ou d' une machine à écrire) mais elle trouve sa justification dans le contexte des messages courtes. II s' agit d' un service de télécommunications permettant de faire parvenir à un abonné généralement mobile (radiomessagerie ou service supplémentaire de téléphonie mobile) un message de quelques phrases. D' une part, du fait même de la brieveté du message le manque de confort de I' interface est plus tolérable. D' autre part I' interface n' utilise que les touches que le terminal a déjà, et donc autorise un terminal plus petit (ce qui est critique si c' est un mobile), et moins cher. Such an interface is of course less practical than a real alphanumeric keyboard (like that of a computer or a typewriter) but it finds its justification in the context of short messages. It is a telecommunications service allowing a generally mobile subscriber (paging or additional mobile telephone service) to send a message of a few sentences. On the one hand, due to the brevity of the message, the lack of comfort of the interface is more tolerable. On the other hand, the interface only uses the keys that the terminal already has, and therefore authorizes a smaller terminal (which is critical if it is a mobile), and less expensive.
L' interface peut avoir deux applications (A1) et (A2). La première, (Al) est de permettre à un abonné à un service de téléphonie mobile de composer un message court sur son téléphone mobile avant de I' émettre. La deuxième application (A2) serait de foumir une interface de n' importe quel téléphone par le biais des touches à fréquence vocale vers un serveur tenant lieu de bureau de poste pour messages courts. II faudrait alors que I' interface ici décrite
devienne un standard, car pour être utilisable elle suppose que soit imprimées des indications sur le terminal. Remarquez que ce qui caractérise la première application (Al) par rapport à (A2) n' est pas que le terminal de I' expéditeur est mobile. II pourrait s' agir de n' importe quel terminal d' un réseau téléphonique qui est numérique jusqu' à I' abonné (RNIS par exemple), pour peu que le service messages courts y soit offert. Ce qui la caractérise c' est que le message court est sous forme numérique dès le terminal, alors que dans la deuxième application il n' est sous cette forme qu' à partir du centre serveur.The interface can have two applications (A1) and (A2). The first, (A1) is to allow a subscriber to a mobile telephone service to compose a short message on his mobile telephone before transmitting it. The second application (A2) would be to provide an interface from any phone via voice keys to a server acting as a post office for short messages. It would then be necessary that the interface described here
becomes a standard, because to be usable it supposes that indications are printed on the terminal. Note that what characterizes the first application (A1) with respect to (A2) is not that the terminal of the sender is mobile. It could be any terminal of a telephone network which is digital up to the subscriber (ISDN for example), provided that the short message service is offered there. What characterizes it is that the short message is in digital form from the terminal, while in the second application it is only in this form from the server center.
C' est cette distinction qui permet plus de souplesse quant à la définition de
I' interface. It is this distinction that allows more flexibility in the definition of
The interface.
Tout d' abord nous allons examiner en quoi les interfaces déjà existantes peuvent être ameliorées. La solution généralement adoptée par ces interfaces est illustrée sur la figure 1. II y a trois lettres par touche, et la séléction se fait généralement en appuyant plus ou moins longtemps sur la touche. Cette
interface a plusieurs défauts: - Le premier d' entre eux (D1) est que le temps nécessaire pour chaque lettre n' est pas le même suivant la lettre, et ce de facon tout à fait arbitraire.First we will examine how the already existing interfaces can be improved. The solution generally adopted by these interfaces is illustrated in FIG. 1. There are three letters per key, and the selection is generally made by pressing the key more or less long. This
interface has several faults: - The first of them (D1) is that the time required for each letter is not the same depending on the letter, and this in an entirely arbitrary manner.
- Le second (D2), et sans doute le pire est qu' à moins de connaître par coeur la position des lettres sur le clavier, il faut un va-et-vient du regard entre le clavier et I' écran du terminal pour chaque lettre. Ceci n' est pas très naturel : qu' on s' observe en train de taper au clavier d' un ordinateur, et on constatera que le regard ne fait ce va-et-vient non pas à chaque lettre mais par quatre ou cinq lettres. Ce va-et-vient est fatigant car il oblige I' utilisateur à retrouver la position à I' écran (application Al) des demières lettres tapées beaucoup plus souvent.- The second (D2), and undoubtedly the worst is that unless you know the position of the letters on the keyboard by heart, you have to look back and forth between the keyboard and the terminal screen for each letter. This is not very natural: that one observes typing on the keyboard of a computer, and one will note that the glance does this back and forth not with each letter but by four or five letters . This back and forth is tiring because it forces the user to find the position on the screen (application Al) of the last letters typed much more often.
- Le troisième défaut (D3), est que cette interface ne respecte pas en général la position des lettres sur un clavier alphanumérique ordinaire, ceci est dû au fait qu' on ne peut pas avoir plus de 9 lettres par ligne, à moins de faire porter à une même touche 4 lettres, ce qui rend 1' interface encore plus lente d' emploi.- The third defect (D3), is that this interface does not generally respect the position of the letters on an ordinary alphanumeric keyboard, this is due to the fact that one cannot have more than 9 letters per line, unless doing bring to the same key 4 letters, which makes the interface even slower to use.
- Enfin le demier défaut (D4) est qu' on ne peut pas distinguer majuscules et minuscules, si tant est qu' une telle distinction soit admise par les messages courts.- Finally the last defect (D4) is that one cannot distinguish capital letters and small letters, if indeed such a distinction is admitted by short messages.
L' interface que nous proposons a ceci de différent que la génération d' une lettre ne repose pas sur I' action d' une seule touche mais sur I' action de deux touches adjacentes. On se limite aux paires de touches adjacentes car ceci facilite l'impression des indications des combinaisons possibles et de leur effet. La notion d' adjacente que nous utilisons mérite d' être explicitée. Par adjacentes au sens strict on entend ce qu' on appelle communément adjacentes, c' est à dire distinctes et dont les colonnes et les lignes sont les mêmes ou adjacentes, par exemple sur la figure 1 le 5 est adjacent au 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, et 9. Par adjacentes en bordure on veut dire que les touches ne seraient adjacentes au sens strict que si le clavier était torique, c' est à dire si la ligne la plus en haut venait au dessous de la ligne la plus en bas, et si la colonne la plus à gauche, venait à droite de la colonne la plus à droite. Par exemple, sur la figure 1 le 1 est adjacent en bordure au 3, *, et #. Enfin par adjacentes , ou encore adjacentes au sens large si besoin est d'insister, on entend que les touches sont adjacentes au sens strict ou en bordure
Nous allons d' abord décrire les différentes façons de representer sur le clavier I' effet des combinaisons de touches adjacentes. Par effet on entend soit la générarion d' un caractère, soit I' execution d' une fonction. La deuxième possibilité est en effet intéressante, en particulier dans le cas de I' application (A2) où des fonctions telles que I' annullation du dernier caractère entré, ou I' envoi du message sont nécessaires. Notez aussi que les représentations ci-dessous décrites ne s' appliquent pas nécessairement à tout le clavier, mais une paire de touches adjacentes, c' est à dire qu' à chaque fois il n' y a au plus que deux effets à représenter, chacun correspondant à un des deux ordres possibles de pression des touches. Un même clavier faire cohabiter plusieurs représentations. Les représentations sont classées en trois ensembles (R1), (R2) et (R3) plus ou moins équivalents. Les figures 2 et 3 donnent des exemples respectivement de (R1) et (R2). Sur un même clavier ne devraient figurer des que représentations issues d' un seul de ces trois ensembles.The interface that we propose has the difference that the generation of a letter is not based on the action of a single key but on the action of two adjacent keys. We limit ourselves to adjacent pairs of keys because this facilitates the printing of indications of possible combinations and their effect. The notion of adjacent that we use deserves to be explained. By adjacent in the strict sense is meant what is commonly called adjacent, that is to say distinct and whose columns and rows are the same or adjacent, for example in FIG. 1 the 5 is adjacent to the 1, 2, 3 , 4, 6, 7, 8, and 9. By adjacent to the border we mean that the keys would only be adjacent in the strict sense if the keyboard was toric, that is to say if the highest line came below from the bottom line, and if the leftmost column, came to the right of the rightmost column. For example, in Figure 1 the 1 is adjacent to the border of the 3, *, and #. Finally by adjacent, or even adjacent in the broad sense if need be to insist, we mean that the keys are adjacent to the strict sense or at the edge
We will first describe the different ways of representing the effect of adjacent key combinations on the keyboard. By effect is meant either the generation of a character or the execution of a function. The second possibility is indeed interesting, in particular in the case of the application (A2) where functions such as the cancellation of the last character entered, or the sending of the message are necessary. Also note that the representations described below do not necessarily apply to the whole keyboard, but a pair of adjacent keys, that is to say that each time there are at most only two effects to represent, each corresponding to one of the two possible key press orders. The same keyboard allows several representations to coexist. The representations are classified into three more or less equivalent sets (R1), (R2) and (R3). Figures 2 and 3 give examples of (R1) and (R2) respectively. Only representations from one of these three sets should appear on the same keyboard.
- La première représentation (RI .1) s' applique au cas où I' ordre de pression des touches n' a pas d' importance, c' est à dire que les deux ordres produisent le même effet. Un trait relie les deux touches adjacentes pour matérialiser que leur action combinée est nécessaire, et I' effet est imprimé sur ce trait. Dans les cas où les touches sont adjacentes en bordure, le trait ne relie pas vraiment les touches entre elles, mais plutôt I' une d' elle avec la position de I' homologue de
I' autre dans un clavier fictif identique au clavier réel et juxtaposé à celui-ci dans une des huit positions latérale ou diagonale. Dans ce cas le trait et I' effet peuvent être imprimés une ou deux fois, tout est question d'implantation.- The first representation (RI .1) applies to the case where the order of pressing the keys is not important, that is to say that the two orders produce the same effect. A line connects the two adjacent keys to show that their combined action is necessary, and the effect is printed on this line. In cases where the keys are adjacent to the border, the line does not really connect the keys to each other, but rather one of them with the position of the counterpart of
The other in a fictitious keyboard identical to the real keyboard and juxtaposed to it in one of the eight lateral or diagonal positions. In this case the line and the effect can be printed once or twice, it's all a question of location.
- La représentation (RI .2) s' applique au cas où I' ordre importe, et il y a deux effets chacun correspondant à un ordre. La représentation est la même que (RI .1) sauf que les deux effets sont imprimés sur le trait, chacun du côté de la première touche pressée dans la combinaison qui le génère. Par la suite on appelle cette touche la pré-touche de I' effet, I' autre s' appelant la posttouche. Dans le cas des touches adjacentes en bordure on peut faire figurer deux fois le trait avec un seul des deux effets sur chaque, celui dont la prétouche est la touche dont le trait part. On peut aussi faire comme dans le cas d' adjacence stricte, à ceci près que I' effet qui est du côté où il n' y a pas de touche a pour post-touche la touche dont le trait part.- The representation (RI .2) applies to the case where the order matters, and there are two effects each corresponding to an order. The representation is the same as (RI .1) except that the two effects are printed on the line, each on the side of the first key pressed in the combination that generates it. Subsequently, this key is called the pre-key of the effect, the other being called post-touch. In the case of adjacent keys on the border, the line can be made to appear twice with only one of the two effects on each, the one whose pre-touch is the key from which the line starts. We can also do as in the case of strict adjacency, except that the effect which is on the side where there is no key has as post-key the key from which the stroke starts.
- (RI .3) s' applique au cas où I' ordre importe, mais seul un des deux ordres a un effet défini, I' effet de I' autre étant réservé pour un usage futur (pertinent dans le cas de (A2)). Dans ce cas la représentation est comme en (RI .1) sauf que le trait est une flèche pointant vers la post-touche de I' effet défini. II semblerait plus judicieux d' utiliser (RI .2) dont I' un des deux effets serait un symbole dont la signification serait à définir plus tard, mais I' avantage de (RI .3) est d' être plus lisible.- (RI .3) applies to the case where the order matters, but only one of the two orders has a defined effect, the effect of the other being reserved for future use (relevant in the case of (A2) ). In this case the representation is as in (RI .1) except that the line is an arrow pointing to the post-key of the defined effect. It would seem more judicious to use (RI .2) of which one of the two effects would be a symbol whose meaning would be defined later, but the advantage of (RI .3) is to be more readable.
- (R1.4.1) s' applique au cas des lettres alphabétiques, lorsqu' on veut pouvoir générer à la fois les majuscules et le minuscules. Dans ce cas il est judicieux que la même paire de touches adjacentes soit utilisée pour une lettre donnée, et que la distinction entre majuscule et minuscule se fasse grâce à I' ordre.- (R1.4.1) applies to the case of alphabetic letters, when we want to be able to generate both upper and lower case. In this case it is advisable that the same pair of adjacent keys is used for a given letter, and that the distinction between upper and lower case is made by order.
Seule la majuscule est imprimée sur le trait, ce qui permet de ne pas surcharger. Le trait est une flèche pointant la post-touche de la majuscule.Only the capital letter is printed on the line, which allows not to overload. The line is an arrow pointing to the capital post-key.
Formellement c' est la même chose que (RI .3), c' est à I' utilisateur de savoir
I' effet de I' ordre inverse.Formally it is the same as (RI .3), it is up to the user to know
The effect of the reverse order.
- (R1.4.2) est du même ressort que (R1.4. 1), la différence est qu'il n' y a pas de flèche. Son utilisation suppose que I' ensemble des touches du clavier est ordonné. Quand la pré-touche est la plus petite des touches pour cet ordre, alors c' est la majuscule qui sort, quand c' est la plus grande, c' est la minuscule. Des exemples d' ordre possible sont donnés par la suite.- (R1.4.2) is the same spring as (R1.4. 1), the difference is that there is no arrow. Its use supposes that the set of keys on the keyboard is ordered. When the pre-key is the smallest of the keys for this order, then it is the capital letter which comes out, when it is the largest, it is the small letter. Examples of possible order are given below.
Formellement (RI .4.2) ressemble à (Rî .1), c' est à I' utilisateur de savoir.Formally (RI .4.2) resembles (Rî .1), it is up to the user to know.
- (R2.1.1) s'applique dans les mêmes cas que (R1.1), c' est à dire lorsque les deux combinaisons possibles ont le même effet. Comme pour (R1) les touches sont reliées par des traits pour matérialiser les relations d' adjacence. II est aussi possible de jouer sur la forme des touches comme l'illustre la figure 3. - (R2.1.1) applies in the same cases as (R1.1), that is to say when the two possible combinations have the same effect. As for (R1) the keys are connected by lines to materialize the relations of adjacency. It is also possible to play on the shape of the keys as illustrated in FIG. 3.
Le cas des touches adjacentes en bordure est traité de la même façon qu' en (R1). La différence est que I' effet est imprimé sur I' une des deux touches, du côté d' où part le trait, plutôt que sur le trait lui-même. Celle des deux touches qui est choisie pour porter mention de I' effet est la plus petite des deux lorsque
I' ensemble des touches du clavier est ordonné, on verra des exemples d' ordres plus loin - (R2.1.2) idem que (R2.1.1), mais l'effet est sur les deux touches. (R2.1.1) est plus lisible que (R2.1.2), mais on peut se permettre ce dernier pour les touches adjacentes en bordure.The case of adjacent keys on the border is treated in the same way as in (R1). The difference is that the effect is printed on one of the two keys, on the side where the line starts, rather than on the line itself. The one of the two buttons that is chosen to indicate the effect is the smaller of the two when
I 'the set of keys of the keyboard is ordered, we will see examples of orders further - (R2.1.2) idem as (R2.1.1), but the effect is on the two keys. (R2.1.1) is more readable than (R2.1.2), but we can afford the latter for the adjacent keys on the border.
- (R2.2) est identique à (RI .2) sauf que chacun des deux effets est imprimé sur sa pré-touche du côté d' où part le trait.- (R2.2) is identical to (RI .2) except that each of the two effects is printed on its pre-key on the side where the line starts.
- (R2.3) est identique à (R1.3) sauf que le trait n' est pas une flèche, et que I' effet est imprimé sur sa pré-touche.- (R2.3) is identical to (R1.3) except that the line is not an arrow, and that the effect is printed on its pre-key.
- (R2.4) est identique à (RI .4.1) sauf que le trait n' est pas une flèche, et que la majuscule est imprimée sur sa pré-touche, alors que la minuscule est imprimée nullepart -(R3.1.1),(R3.1.2),(R3.2),(R3.3) et (R3.4) sont analogues aux différentes représentations de type (R2) ci-dessus définies, sauf que les touches ne sont pas reliées par des traits. La position de I' effet dans la touche suffit à indiquer
I' autre touche de la combinaison. La pertinence de ces représentations peut être évaluée d' après la figure 3, en imaginant que les traits sont absents. - (R2.4) is identical to (RI .4.1) except that the line is not an arrow, and that the capital letter is printed on its pre-key, while the small letter is printed nowhere - (R3.1.1) , (R3.1.2), (R3.2), (R3.3) and (R3.4) are similar to the different representations of type (R2) above defined, except that the keys are not linked by lines . The position of the effect in the key is sufficient to indicate
The other touch of the combination. The relevance of these representations can be assessed from Figure 3, imagining that the lines are absent.
Dans la définition de certaines représentations de I' application des combinaisons de touches sur leurs effets, notamment (R1 .4.2)à et(R2. 1.1) il est fait mention d' un classement des touches du clavier. Un tel classement est surtout important lorsque l'interface doit permettre de distinguer majuscules et minuscules. En effet même si I' ordre de frappe adéquat est matérialisé par une flèche, comme dans (R. 1.4.1), il est préférable qu'il y ait un classement facile à retenir afin de minimiser la quantité d'information à lire sur le clavier. Voici deux exemple de classements répondant à cette exigence: - (01) est I' ordre donné par le sens de I' écriture du français. Une touche a est plus petite qu' une touche b si la ligne de a est au dessus de celle de b, ou si a et b sont sur la même ligne, et que a est à gauche de b. In the definition of certain representations of the application of key combinations on their effects, in particular (R1 .4.2) to and (R2. 1.1), mention is made of a classification of the keys on the keyboard. Such a classification is especially important when the interface must allow to distinguish upper and lower case. Even if the correct typing order is materialized by an arrow, as in (R. 1.4.1), it is preferable that there is an easy-to-remember classification in order to minimize the amount of information to be read on the keyboard. Here are two examples of classifications meeting this requirement: - (01) is the order given by the meaning of the writing in French. A key a is smaller than a key b if the line of a is above that of b, or if a and b are on the same line, and that a is to the left of b.
- (02) est un ordre partiel, contrairement à (01) qui permet de comparer n' importe quelle paire de touches entre elles, (02) n' est défini que pour les touches adjacentes, ce qui suffit ici. L'idée est la même qu' (01), mais le clavier est considéré comme un tore, à savoir les colonnes (resp. lignes) se suivent de gauche à droite (resp. haut en bas) et la première suit la première. a et b étant adjacentes, a est plus petite que b si elle est sur la ligne précédant celle de b, ou si elle est sur la même ligne et que sa colonne de précède celle de b. Notez que c' est le même ordre qu' (01) sauf pour les touches adjacente en bordure où c' est I' ordre inverse.- (02) is a partial order, unlike (01) which allows any pair of keys to be compared with each other, (02) is only defined for adjacent keys, which is sufficient here. The idea is the same as (01), but the keyboard is considered as a torus, namely the columns (resp. Rows) follow from left to right (resp. Top to bottom) and the first follows the first. a and b being adjacent, a is smaller than b if it is on the line preceding that of b, or if it is on the same line and its column precedes that of b. Note that this is the same order as (01) except for the adjacent border keys where it is the reverse order.
Nous allons maintenant voir différents modes possibles pour actionner une paire de touches, pouvant tous ou en partie être implantés. Dans leurs descriptions qui suivent, on entend par chiffre les caractères 0 à 9, plus * et #, c' est à dire en général le caractère qui n' est associé qu' à une seule touche, et non à la combinaison de deux touches adjacentes, ce qui sera appelé lettre: - Le mode (M1) est celui de I' action simultanée: il consiste à appuyer sur la pré-touche et sans relacher le doigt sur la post-touche ensuite. L' avantage de (M1) est qu'il suffit à lui seul à assurer la distinction entre les lettres et les chiffres pour lesquels on appuie juste sur un touche, puis la relache avant d' en presser une nouvelle. De plus il permet une fonctionnalité suppplémentaire, la répétition automatique: en gardant les deux touches enfoncées (resp. la touche enfoncée), au bout d' un certain la lettre (resp. le chiffre) se répète. Cette fonctionalité existe sur la plupart des clavier d' ordinateur. L'inconvénient de (M1) est que le clavier doit être capable de détecter la pression simultantée de deux touches adjacentes, ce qui d' ailleurs le rend inutilisable pour I' application (A2). D' autre part ce mode nécessite un plus grand doigté de I' utilisateur, en particulier pour les combinaisons où les deux touches sont I' une au dessus de
I' autre.We are now going to see different possible modes for actuating a pair of keys, all or part of which can be implemented. In their descriptions which follow, the term characters means 0 to 9, plus * and #, that is to say in general the character which is associated only with a single key, and not with the combination of two adjacent keys, which will be called letter: - The mode (M1) is that of the simultaneous action: it consists in pressing the pre-key and without releasing the finger on the post-key then. The advantage of (M1) is that it alone is enough to distinguish between letters and numbers for which you just press a key, then release it before pressing a new one. In addition it allows an additional functionality, automatic repetition: by keeping the two keys pressed (resp. The key pressed), after a certain the letter (resp. The number) repeats. This feature exists on most computer keyboard. The disadvantage of (M1) is that the keyboard must be able to detect the simultaneous pressing of two adjacent keys, which moreover makes it unusable for the application (A2). On the other hand, this mode requires greater skill on the part of the user, in particular for combinations where the two keys are one above
The other.
- Les autres modes, que nous appelons globalement (M2), consistent à appuyer séquentiellement sur les deux touches. Le distingo entre chiffres et lettres peut se faire de deux façons, (M2.1) et (M2.2).- The other modes, which we call globally (M2), consist in pressing the two keys sequentially. The distinction between numbers and letters can be done in two ways, (M2.1) and (M2.2).
- Dans le cas de (M2.1) on doit appuyer deux fois de suite sur la même
touche pour générer un chiffre.- In the case of (M2.1), press the same button twice in a row
key to generate a number.
- Dans le cas de (M2.2) après qu' une touche ait été enfoncée puis relachée
il y a une temporistation au bout de laquelle la machine
n' attend plus de deuxième touche est considère que c' est le chiffre qui
vient d' être entré.- In the case of (M2.2) after a key has been pressed and then released
there is a time delay after which the machine
no longer waits for a second key is considered to be the number which
just entered.
Notez que (M2.1) et (M2.2) peuvent être actifs en même temps, alors qu'il faut sélectionner soit (M1) soit (M2). Enfin, la demière subdivision de (M2) conceme le traîtement des séquences de deux touches non adjacentes, dont les pressions sont dans le cas (M2.2) espacées d' un temps plus court que la temporisation. Par la suite M2.x veut dire M2.1 ou M2.2.Note that (M2.1) and (M2.2) can be active at the same time, so either (M1) or (M2) must be selected. Finally, the last subdivision of (M2) relates to the processing of the sequences of two nonadjacent keys, the pressures of which are in the case (M2.2) spaced a shorter time than the time delay. Thereafter M2.x means M2.1 or M2.2.
- Dans le cas (M2.x.1) lorsqu' on presse la deuxième touche, le chiffre
porté par la première est généré, et la machine attend ensuite la pression
d' une touche adjacente à la deuxième.- In the case (M2.x.1) when the second key is pressed, the number
carried by the first is generated, and the machine then waits for pressure
of a key adjacent to the second.
- Dans le cas (M2.x.2) la pression de la deuxième touche est considérée
comme une erreur, et est donc ignorée. II serait d' ailleurs opportun que si
ce mode est actif un bip sonore prévienne I' utilisateur. - In the case (M2.x.2) the pressure of the second key is considered
as an error, and is therefore ignored. It would also be advisable if
this mode is active a beep warns the user.
Exemples: d' après les figure 2 et 3: le a s' obtient par combinaison de 1 et 4, le p par combinaison de 3 et 4,1' espace par combinaison de * et 0. Examples: from Figures 2 and 3: the a is obtained by combination of 1 and 4, the p by combination of 3 and 4.1 'space by combination of * and 0.
Finalement nous allons examiner comment cette interface réduit les défauts que nous avons listés pour les interfaces d' habitude employées: - (D1), le temps c' est à dire la complexité de la frappe au clavier, est a priori le même pour chaque lettre, peut-être diffère-t-il des chiffres aux lettres. Finally we will examine how this interface reduces the defects that we have listed for the usual interfaces used: - (D1), the time, that is to say the complexity of typing, is a priori the same for each letter , perhaps it differs from numbers to letters.
- (D2) la séléction des lettres ne se fait plus pas temps d' appui, il n' est donc plus necessaire de regarder I' écran à chaque lettre.- (D2) the selection of the letters is no longer pressed, it is no longer necessary to look at the screen for each letter.
- (D3) comme on peut mettre plus de 9 lettres par ligne (on peut en mettre 12 au plus), il est possible de reprendre la disposition d' un clavier alphanumérique classique, par exemple azertyu comme sur les figures 2 et 3.- (D3) as we can put more than 9 letters per line (we can put 12 at most), it is possible to use the layout of a classic alphanumeric keyboard, for example azertyu as in Figures 2 and 3.
- Enfin (D4), on peut distinguer majuscules et minuscules suivant I' ordre d' appui comme on I' a vu plus haut - Finally (D4), we can distinguish upper and lower case letters according to the order of support as we saw above.
Claims (7)
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