FI119797B - Communication system - Google Patents
Communication system Download PDFInfo
- Publication number
- FI119797B FI119797B FI20045257A FI20045257A FI119797B FI 119797 B FI119797 B FI 119797B FI 20045257 A FI20045257 A FI 20045257A FI 20045257 A FI20045257 A FI 20045257A FI 119797 B FI119797 B FI 119797B
- Authority
- FI
- Finland
- Prior art keywords
- betting
- data
- user
- mobile station
- service center
- Prior art date
Links
- 238000004891 communication Methods 0.000 title claims description 13
- 230000015654 memory Effects 0.000 claims description 43
- 230000002085 persistent effect Effects 0.000 claims description 12
- 238000004590 computer program Methods 0.000 claims description 3
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 3
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 3
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 4
- 230000008859 change Effects 0.000 description 2
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 230000006870 function Effects 0.000 description 2
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 2
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 2
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 1
- 230000001413 cellular effect Effects 0.000 description 1
- 230000001419 dependent effect Effects 0.000 description 1
- 238000007689 inspection Methods 0.000 description 1
- 230000009191 jumping Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000003252 repetitive effect Effects 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 238000012552 review Methods 0.000 description 1
- 238000012216 screening Methods 0.000 description 1
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3286—Type of games
- G07F17/3288—Betting, e.g. on live events, bookmaking
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/34—Betting or bookmaking, e.g. Internet betting
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Economics (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Marketing (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Description
TietoliikennejärjestelmäThe telecommunications system
Keksinnön ala Tämä keksintö liittyy vedonlyöntidatan lähettämiseen langattoman yhteyden välityksellä matkaviestimen käyttäjän hyödynnettäväksi. Käsite mat-5 kaviestin tulee tässä hakemuksessa käsittää laajasti kattaen kaikki sellaiset langattomat viestintälaitteet, jotka tarjoavat niiden käyttäjille mahdollisuuden kommunikoida langattoman yhteyden välityksellä, kuten esimerkiksi matkapuhelimet, PDA-laitteet (Personal Data Assistant) ja langattoman yhteyden välityksellä kommunikoivat tietokoneet.FIELD OF THE INVENTION This invention relates to the transmission of betting data over a wireless connection for use by a mobile station user. The term mat-5 mobile communication in this application is intended to encompass extensively all wireless communication devices that provide their users with the ability to communicate wirelessly, such as mobile phones, PDAs (Personal Data Assistant), and computers communicating wirelessly.
10 Tekniikan tason kuvaus10 Description of the Related Art
Ennestään tunnetaan ratkaisuja, joissa käyttäjät Internetin välityksellä voivat asettaa vetoja koskien tiettyjä tapahtumia, kuten urheilukilpailujen tuloksia. Kun vedonlyönnin kohteena oleva tapahtuma lähestyy, estää vedonlyönnin järjestäjä uusien vetojen asettamisen koskien tapahtumaa. Ne vedot 15 jotka on asetettu ennen tätä ajankohtaa ovat mukana vedonlyönnissä.Solutions are known where users can place bets on certain events, such as the results of sports competitions, over the Internet. As the betting event is approaching, the betting organizer will prevent any new bets from being placed on the event. The bets placed before this time are included in the betting.
Edellä mainitun tunnetun ratkaisun merkittävin heikkous on se, että käyttäjä joutuu käytännössä asettamaan vetonsa varsin aikaisessa vaiheessa. Usein jo huomattavasti ennen esimerkiksi jääkiekko-ottelun alkamista. Vetoa asettaessaan esimerkiksi kotoaan ennen ottelupaikalle lähtöä ei käyttäjä vielä 20 ole välttämättä saavuttanut oikeaa "ottelutunnelmaa", jolloin vedonlyönti ei käyttäjän kannalta ole erityisen mielenkiintoista.The major disadvantage of the above-mentioned known solution is that the user has to practically place his bet at a very early stage. Often well before the start of a hockey match, for example. When placing a bet, for example, at home before leaving for the match, the user may not yet have achieved the right "match atmosphere", so betting is not particularly interesting to the user.
Jotta vedonlyönti voitaisiin toteuttaa mahdollisimman käyttäjäystä-vällisesti ja käyttäjän kannalta kiinnostavasti on toivottavaa, että käyttäjälle tarjotaan mahdollisuus vedonlyönnin toteuttamiseen jopa hyvin myöhäisessä vai-25 heessa, esimerkiksi ottelupaikalta, matkaviestimensä välityksellä langattoman yhteyden kautta. Tällöin muodostuu kuitenkin ongelmaksi datan siirtäminen langattoman yhteyden yli.In order to make betting as user-friendly as possible and of interest to the user, it is desirable that the user be provided with the possibility of betting even at a very late stage, for example from a match site, via his mobile device via a wireless connection. However, there is a problem with data transfer over the wireless connection.
Tunnetuissa ratkaisuissa, joissa matkaviestimelle ladataan dataa langattoman yhteyden kautta, ladataan matkaviestimelle kerralla koko tarvitta-30 va datamäärä, esimerkiksi WWW-sivu (Word Wide Web) tai WAP-sivu (Wireless Application Protocol). Tällöin kerralla siirrettävästä datamäärästä ja siten myös tietoliikennekustannuksista tulee huomattavia. Ajoittain samoja tietoja joudutaan toistamiseen lähettämään samalle matkaviestimelle, mikä myös kasvattaa tietoliikennekustannuksia. Näin ollen on ilmaantunut tarve ratkaisul-35 le, joka mahdollistaa vedonlyöntidatan lähettämisen käyttäjän matkaviestimelle 2 mahdollisimman käyttäjäystävällisesti samalla kun siirrettävä kokonaisdata-määrä saadaan minimoitua.In known solutions, where data is downloaded to the mobile station via wireless connection, the entire amount of data required is downloaded to the mobile station at one time, for example, a WWW page or a WAP page (Wireless Application Protocol). In this case, the amount of data to be transferred at a time and thus the communication costs will become considerable. From time to time, the same information will have to be repeatedly sent to the same mobile station, which will also increase the cost of communication. Thus, a need has emerged for a solution that allows betting data to be transmitted to the user's mobile station 2 in the most user-friendly manner possible while minimizing the total amount of data to be transmitted.
Keksinnön yhteenveto Tämän keksinnön tarkoitus on ratkaista edellä selostettu ongelma ja 5 tarjota käyttöön ratkaisu, joka mahdollistaa vedonlyöntidatan lähettämisen langattoman yhteyden kautta käyttäjän matkaviestimelle mahdollisimman joustavasti ja käyttäjäystävällisesti ilman, että siirrettävät datamäärät kasvavat kohtuuttoman suureksi. Tämä päämäärä saavutetaan itsenäisen patenttivaatimuksen 1 mukaisella tietoliikennejärjestelmällä, itsenäisen patenttivaatimuksen 3 10 mukaisella palvelukeskuksella, itsenäisen patenttivaatimuksen 5 mukaisella menetelmällä, ja itsenäisen patenttivaatimuksen 6 mukaisella tietokoneohjelmalla.SUMMARY OF THE INVENTION The object of the present invention is to solve the above-described problem and to provide a solution which allows betting data to be transmitted wirelessly to the user's mobile station in the most flexible and user-friendly manner without increasing the amount of data to be transferred. This object is achieved by a communication system according to independent claim 1, a service center according to independent claim 3, a method according to independent claim 5, and a computer program according to independent claim 6.
Keksinnössä hyödynnetään siirrettävän vedonlyöntidatan tarkkaa seulontaa käyttäjän määrittelemän palveluprofiilin avulla siten, että käyttäjälle 15 välittyy tieto ainoastaan niistä vedonlyöntikohteista, joista hän on kiinnostunut. Tämän lisäksi ylläpidetään palvelukeskuksen muistissa tietoja siitä vedonlyön-tidatasta, joka on jo aikaisemmin lähetetty käyttäjän matkaviestimelle, ja joka näin ollen on tallennettu matkaviestimen muistiin. Täten vältetään samojen tietojen toistuva lähettäminen.The invention utilizes rigorous screening of transferable betting data by means of a user-defined service profile such that the user 15 is provided with information only on the betting targets of interest to him. In addition, information is stored in the memory of the service center about the betting data previously transmitted to the user's mobile station and thus stored in the mobile station's memory. This avoids repetitive transmission of the same information.
20 Keksinnön merkittävimmät edut ovat näin ollen, että käyttäjälle voi daan tarjota erittäin käyttäjäystävällinen ja joustava vedonlyöntiratkaisu, jonka avulla käyttäjä voi helposti saada tietoonsa kaikki käyttäjää kiinnostavat vedonlyöntikohteet, että käyttäjä voi asettaa vetoja hyvin myöhäisessä vaiheessa, esimerkiksi vasta kilpailupaikalta, ja että siirrettävät datamäärät voidaan mini-25 moida, jolloin tietoliikenneverkon tarpeeton kuormitus ja käyttäjälle aiheutuvat tietoliikennekustannukset ovat mahdollisimman pieniä.The major advantages of the invention are thus that the user can be provided with a highly user-friendly and flexible betting solution that allows the user to easily access all betting targets of interest to the user, to place bets at a very late stage, e.g. -25 to minimize unnecessary network traffic and user communication costs.
Keksinnön mukaisesti vedonlyöntidata sisältää palveluprofiilin perustella valittua pysyväisdataa ja tapahtumadataa. Pysyväisdataan sisältyy tällöin sellaista dataa jonka päivitystarve vedonlyöntikerrasta toiseen on pieni. 30 Tapahtumadata voi tässä tapauksessa muodostua yksinomaan (tai lähes yksinomaan) tiedoista, jotka yksittäisen vedonlyöntitapahtuman yhteydessä osoittavat matkaviestimelle ne muistiin tallennetut pysyväisdatan osat, jotka matkaviestimen tulisi välittää käyttäjälle vedonlyöntitapahtumaan liittyvän informaation esittämiseksi. Näin ollen varsinaisen vedonlyönnin yhteydessä siirrettävä 35 datamäärä jää hyvin pieneksi. Tästä on etua esimerkiksi suuren urheilutapah- 3 tuman yhteydessä, jolloin erittäin suurelle lukumäärälle käyttäjiä on tarve lähettää vedonlyöntidataa, koska datamäärät, jotka joudutaan kerralla lähettämään tietoliikenneverkon kautta käyttäjille, minimoituvat.According to the invention, the betting data includes persistent data and event data selected based on the service profile. The persistent data then includes data that has a small need to update from one betting session to another. In this case, the event data may consist exclusively (or almost exclusively) of information which, in a single betting event, indicates to the mobile station the portions of the permanent data stored in the memory that the mobile station should transmit to the user to display information about the betting event. Thus, the amount of data to be transferred in the actual betting operation is very small. This is advantageous, for example, in connection with a large sporting event, whereby a very large number of users need to send betting data, since the amount of data that has to be transmitted at one time to the users via a telecommunications network is minimized.
Keksinnön mukaisen tietoliikennejärjestelmän ja palvelukeskuksen 5 edulliset suoritusmuodot ilmenevät oheisista epäitsenäisistä patenttivaatimuksista 2 ja 4.Preferred embodiments of the communication system and service center 5 according to the invention are apparent from the attached dependent claims 2 and 4.
Kuvioiden lyhyt kuvausBrief description of the figures
Keksintöä selostetaan seuraavassa esimerkinomaisesti lähemmin viittaamalla oheisiin kuvioihin, joista: 10 kuvio 1 esittää lohkokaaviota keksinnön ensimmäisestä edullisesta suoritusmuodosta, kuviot 2A - 2D havainnollistaa matkaviestimenkäyttäjälle esitettäviä vedonlyöntikohteita, kuvio 3 esittää vuokaaviota keksinnön mukaisen menetelmän en-15 simmäisestä edullisesta suoritusmuodosta, ja kuvio 4 havainnollistaa vedonlyöntidatan lähettämistä palvelukeskuksen ja matkaviestimen välillä eräässä keksinnön edullisessa suoritusmuodossa.The invention will now be described in more detail by way of example with reference to the accompanying drawings, in which: Figure 1 is a block diagram of a first preferred embodiment of the invention; between a service center and a mobile station in a preferred embodiment of the invention.
Edullisten suoritusmuotojen kuvaus 20 Kuvio 1 esittää lohkokaaviota keksinnön ensimmäisestä edullisesta suoritusmuodosta. Kuvion 1 järjestelmään kuuluu matkaviestinverkkoon 4 liitetty palvelukeskus 1, joka tarjoaa vedonlyöntipalveluita matkaviestimien käyttäjille, kuten kuviossa esitetyn matkaviestimen 6 käyttäjälle. Palvelukeskus voidaan käytännössä toteuttaa yhtenä tai useampana palvelimena, jotka on oh-25 jelmoitu toteuttamaan palvelukeskuksen toimintoja. Palvelukeskus voi myös olla matkaviestinverkon osa. Kuvion 1 tapauksessa on esimerkinomaisesti esitetty, että palvelukeskus muodostuu yhdestä palvelimesta, jossa on kaksi muistia. Käytännössä muistien lukumäärä voi kuitenkin olla yksi tai suurempi, ja ne voidaan toteuttaa muistipiireillä, palvelimen kovalevyllä olevilla tiedostoil-30 la, tietokannalla tai millä tahansa muulla ratkaisulla, joka mahdollistaa tarvittavien tietojen tallentamisen.DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Fig. 1 is a block diagram of a first preferred embodiment of the invention. The system of Figure 1 includes a service center 1 connected to the mobile communication network 4 which provides betting services to users of mobile stations, such as the user of the mobile station 6 shown in the figure. In practice, the service center may be implemented as one or more servers programmed to perform the functions of the service center. The service center may also be part of a mobile network. In the case of Figure 1, it is exemplified that the service center consists of a single server having two memories. However, in practice, the number of memories may be one or more, and may be implemented by memory circuits, files on the server's hard disk, database or any other solution that enables the necessary data to be stored.
Käyttäjille tarjotaan mahdollisuus rekisteröityä palvelun käyttäjiksi, jolloin käyttäjädata tallennetaan palvelukeskuksen muistiin 3. Käyttäjädataan voi sisältyä mm. palvelun käytön mahdollistava käyttäjätunnus ja salasana, 35 sekä käyttäjän palveluprofiili. Palveluprofiili ilmaisee tällöin minkälaisista ve- 4 donlyöntikohteista käyttäjä on kiinnostunut. Palveluprofiili voi täten ilmaista esimerkiksi, että käyttäjä haluaa lyödä veto nimenomaan jääkiekko-otteluista, ja esimerkkisi yksinomaan määrätyn joukkueen otteluista. Käyttäjä voi myös määritellä käyttäjäprofiilinsa haluamansa tilaan, esimerkiksi aktiiviseksi, osittain 5 aktiiviseksi tai passiiviseksi. Valitun tilan perusteella palvelukeskus 1 päättää voiko se lähettää vedonlyöntidataa kyseisellä hetkellä käyttäjälle esimerkiksi siten, että profiilin ollessa aktiivinen lähettää palvelukeskus kaikista käyttäjän palveluprofiilin mukaisista tarjolla olevista vedonlyöntikohteista vedonlyöntidataa käyttäjälle. Profiilin ollessa passiivisena palvelukeskus ei lähetä vedonlyön-10 tidataa käyttäjälle. Käyttäjä voi matkaviestimensä välityksellä tai vaihtoehtoisesti esimerkiksi Internetin kautta rekisteröityä palvelukeskukseen käyttäjäksi, avata itsellensä palvelukeskuksesta vedonlyöntitilin, ja muuttaa palvelukeskuksessa olevia tietoja.The users are offered the opportunity to register as users of the service, whereupon the user data is stored in the service center memory 3. The user data may include e.g. the user ID and password that allows access to the service, 35, and the user's service profile. The service profile then indicates which types of betting destinations the user is interested in. The service profile may thus indicate, for example, that the user wishes to bet specifically on hockey matches, and an example of a particular team match. The user can also define his or her user profile to the desired state, for example, active, partially active or inactive. Based on the selected status, the service center 1 decides whether it can send betting data to the user at that time, for example, when the profile is active, sending the betting data to the user from all available betting destinations according to the user's service profile. When the profile is inactive, the service center will not send the betting-10 data to the user. The user may, through his mobile device or alternatively via the Internet, register with the service center as a user, open a betting account from the service center, and change the information in the service center.
Profiilin aktiivi/passiivi toiminteissa voi olla useita tasoja. Käyttäjä voi 15 esimerkiksi olla kiinnostunut samaan jatkuvasti tiedotteita tulevista jääkiekko-, jalkapallo-, mäkihyppy-, vaali- tai ylipäätään valitsemistaan tapahtumista. Mahdollisia tällaisia tiedotteita voivat esimerkiksi olla: valittuihin aiheisiin/lajeihin tarjolla olevat tapahtumat, vedonlyöntiaiheet (mistä voi lyödä vetoa) ja milloin vedonlyönti/tapahtuma alkaa ja milloin vedonlyönti/tapahtuma loppuu. Kun sit-20 ten esimerkiksi ajankohtaiset EM-jalkpallokilpailut alkavat, on käyttäjä päättänyt seurata TV.stä ja lyödä samalla vetoa esimerkiksi hollanti-tanska ottelusta. Tällöin käyttäjä aktivoi kohteeseen liittyvät haluamansa aiheet (esimerkiksi seuraava maalintekijä, lopputulos, jne.). Käyttäjä haluaa siten ottaa vastaan ja myöskin asettaa tarjonnasta erilaisia vetoja, kuitenkaan lakkauttamatta alkupe-25 räistä veto/tapahtuma/aika "uutisfeediä". Pelattaviin vetoihin käyttäjä haluaa kuitenkin ostaa vielä lisäksi taustainformaatiota, kuten viime hetken tarjolla olevan tiedon pelaavien joukkueiden pelaajalistoista, pelaajien tilastot, maiden keskinäiset ottelut jne.There are several levels of profile active / passive functions. For example, a user may be interested in the same news releases about upcoming events in hockey, football, ski jumping, election, or more generally. Possible such bulletins include, for example: events available for selected topics / sports, betting topics (where to bet), and when the betting / event begins and when the betting / event ends. When sit-20s, for example, the current European Football Championship starts, the user has decided to watch on TV while wagering on a Dutch-Danish match, for example. In this case, the user activates the desired topics related to the object (for example, next scorer, end result, etc.). The user thus wishes to receive and also place a variety of bets on the offer, without however terminating the initial 25 bet / event / time "news feed". However, for bets to be played, the user also wants to purchase additional background information, such as last-minute information on player lists for player teams, player statistics, inter-country matches, etc.
Palvelukeskuksessa 1 ylläpidetään myös vedonlyöntidataa muistis-30 sa 2. Vedonlyöntidata voi olla lähtöisin yhdeltä tai useammalta vedonlyöntiä tarjoavalta taholta, jotka yhteisen palvelukeskuksen kautta tarjoavat vedonlyöntikohteitaan palvelukeskukseen 1 rekisteröidyille käyttäjille. Palvelukeskus voi fyysisesti olla järjestetty jonkin vedonlyöntiä tarjoavan tahon omaan tietojenkäsittelyjärjestelmään, tai vaihtoehtoisesti palvelukeskus voi olla sijoitettu 35 erilleen vedonlyöntiä tarjoavista tahoista siten, että sitä ylläpitää ulkopuolinen operaattori.The service center 1 also maintains betting data in memory 2. The betting data may come from one or more betting providers which, through a common service center, provide their betting destinations to users registered in the service center 1. The service center may be physically arranged in the data processing system of one of the betting providers, or alternatively, the service center may be located 35 apart from the betting provider so that it is maintained by an external operator.
55
Kun palvelukeskukseen 1 aikaisemmin rekisteröitynyt käyttäjä haluaa lyödä vetoa ottaa hän matkaviestimellään 6 tietoliikenneyhteyden 4 välityksellä yhteyttä palvelukeskukseen 1, ja määrittelee palveluprofiilinsa tilaksi aktiivinen. Vaihtoehtoisesti palveluprofiilin tilan muuttaminen aktiiviseksi voi tapah-5 tua myös esimerkiksi Internetin välityksellä langallista tietoliikenneyhteyttä käyttäen. Palvelukeskus päivittää palveluprofiilin tilan muuttuessa muistissa 3 olevaa käyttäjädataa. Tämän jälkeen palvelukeskus alkaa verrata sen muistissa 2 olevaa vedonlyöntidataa käyttäjän aktiiviseen palveluprofiiliin sen selvittämiseksi onko tarjolla sellaista vedonlyöntikohdetta, josta käyttäjä palvelupro-10 tiilin perusteella on kiinnostunut. Mikäli käyttäjän palveluprofiili on ollut pidemmän aikaa passiivisena on mahdollista, että muistista 2 löytyy paljon sellaista vedonlyöntidataa, joka vastaa käyttäjän palveluprofiilia, ja johon liittyen vielä voidaan lyödä vetoa. Palvelukeskus voi myös milloin tahansa vastaanottaa uutta muistiin 2 tallennettavaa vedonlyöntidataa vedonlyöntiä tarjoavalta tahol-15 ta tai tahoilta.When a previously registered user of the service center 1 wishes to place a bet, he / she contacts his / her mobile station 6 via the communication connection 4 to the service center 1 and defines the status of his service profile as active. Alternatively, changing the status of the service profile to active can also occur, for example, over the Internet using a wired telecommunications connection. The service center updates the user profile data in memory 3 as the service profile status changes. The service center then begins to compare the betting data in its memory 2 with the active service profile of the user to determine if there is a betting item of interest to the user based on the service profile 10. If the service profile of the user has been inactive for an extended period of time, it is possible that a large amount of betting data can be found in memory 2 which corresponds to the service profile of the user and may still be wagered. The Service Center may also receive at any time new betting data to be stored in memory 2 from the betting provider (s).
Jotta palvelukeskus voisi pitää käyttäjäkohtaisesti kirjaa eri käyttäjien matkaviestimille jo lähetetystä vedonlyöntidatasta, voidaan vedonlyöntidata palvelukeskuksessa esimerkiksi numeroida juoksevasti siten, että jokaiselle muistiin 2 tallennetulle vedonlyöntidatakokonaisuudelle, eli datapaketille, on 20 annettu oma uniikki numero. Tällöin riittää, että muistissa 3 ylläpidetään käyttäjäkohtaisesti tietoja siitä mikä on viimeisin määrätylle käyttäjälle lähetetyn datapaketin numero. Kaikki kyseistä numeroa korkeammat datapaketit, jotka löytyvät muistista 2 kun käyttäjä määrittelee palveluprofiilinsa aktiiviseksi, on näin ollen otettava tarkasteluun sen selvittämiseksi vastaavatko ne palveluprofiilia, 25 ja jos vastaavat, kyseiset datapaketit tulee lähettää käyttäjän matkaviestimelle.For example, in order for the service center to keep track of the betting data already transmitted to different users' mobile stations, the betting data in the service center may be numbered sequentially so that each betting data set, i.e. data packet, stored in memory 2 has a unique number. In this case, it is sufficient that the memory 3 maintains, on a per user basis, information on the latest data packet number sent to a particular user. All data packets higher than that number found in memory 2 when a user determines their service profile to be active must therefore be considered to determine whether they correspond to the service profile, 25 and, if so, to be sent to the user's mobile station.
Kun palvelukeskus havaitsee, että sillä on muistissaan 2 vedonlyöntidataa, joka sopii käyttäjän palveluprofiiliin, tarkistaa se aluksi onko muistiin 3 tallennettu tietoja siitä, että kyseinen vedonlyöntidata jo olisi lähetetty matkaviestimen 6 käyttäjälle. Tämä tarkistus voi tapahtua esimerkiksi edellä mainitul-30 la tavalla datapakettien numerointiin perustuen. Mikäli kyseinen data jo on lähetetty, ei palvelukeskus 1 lähetä sitä uudelleen käyttäjälle. Jos sitävastoin tarkistus osoittaa, että kyseistä vedonlyöntidataa ei ole lähetetty matkaviestimen 6 käyttäjälle, lähettää palvelukeskus sen tietoliikennejärjestelmän 4 välityksellä matkaviestimelle 6. Kuvion 1 tapauksessa tietoliikennejärjestelmän 35 oletetaan muodostuvan solukkoradiojärjestelmästä, joka tukiaseman 5 välityksellä lähettää vedonlyöntidatan langattomasti matkaviestimelle 6.When the service center detects that it has in its memory 2 betting data that fits into the user's service profile, it first checks whether information is stored in the memory 3 that said betting data has already been transmitted to the user of the mobile station 6. This check may, for example, take place in the manner described above based on the numbering of the data packets. If this data has already been sent, Service Center 1 will not retransmit it to the user. If, on the contrary, the check indicates that the betting data in question has not been transmitted to the user of the mobile station 6, the service center transmits it via the communication system 4 to the mobile station 6. In the case of Fig. 1, the communication system 35 is assumed to be cellular.
66
Matkaviestin 6 tallentaa muistiin 8 vastaanotetun vedonlyöntidatan. Matkaviestimessä 6 on aktiivisena sovellus 7, joka käytännössä voi olla toteutettu matkaviestimen toimintaa ohjaavana tietokoneohjelmana, piiriratkaisuna tai näiden yhdistelmänä. Sovellus hyödyntää muistiin 8 tallennettua vedonlyön-5 tidataa ohjaamalla vedonlyöntidatan perusteella matkaviestintä esittämään näytöllään 9 ajan tasalla olevaa informaatiota koskien tarjolla olevia vedonlyöntikohteita, esimerkiksi kuvioiden 2A - 2D esittämällä tavalla. Matkaviestimen 6 käyttäjä näkee näin ollen jatkuvasti matkaviestimen näytöllä 9 ajan tasalla olevat tiedot niistä vedonlyöntikohteista, joista hän voi kyseisellä hetkellä lyödä 10 vetoa.The mobile station 6 stores in the memory 8 the received betting data. The mobile station 6 has an active application 7, which in practice can be implemented as a computer program controlling the operation of the mobile station, as a circuit solution or a combination thereof. The application utilizes the betting data 5 stored in the memory 8 by controlling the mobile station based on the betting data to display up-to-date information on its display 9 regarding the available betting targets, for example as shown in Figures 2A-2D. Thus, the user of the mobile station 6 will continuously see on the mobile station display 9 updated information about the betting destinations from which he can currently bet 10.
Kun käyttäjä haluaa asettaa vedon valitsee hän matkaviestimen käyttöliittymän 10 (esimerkiksi näppäimistön) avulla sen kohteen, josta hän haluaa lyödä vetoa, jonka lisäksi hän ilmoittaa vedon suuruuden, eli käytettävän rahasumman. Sovellus 7 havaitsee käyttäjän valinnan ja ohjaa matkavies-15 tintä 6 lähettämään vetoon liittyvät tiedot tietoliikenneyhteyden 4 välityksellä palvelukeskukselle 1. Palvelukeskus kirjaa vedon muistiin 2 sekä vähentää käyttäjän pelitililtä vetoon käytetyn rahasumman. Vedonlyönnin päätyttyä ja kun vedon kohteena olleen tapahtuman lopputulos on tiedossa hyvittää palvelukeskus käyttäjän pelitilille voitetun rahasumman mikäli käyttäjän veto on joh-20 tanut voittoon.When a user wishes to place a bet, he / she selects the object from which he / she wishes to place a bet by means of the user interface 10 of the mobile station, in addition to indicating the amount of the bet, i.e. the amount of money used. The application 7 detects the user's choice and directs the mobile station 15 to send the bet information via the communication link 4 to the service center 1. The service center records the bet in memory 2 and deducts the amount of money spent on the bet from the user's gaming account. At the end of the betting and when the outcome of the betting event is known, the service center will credit the amount of money won to the user's gaming account if the user bet has resulted in a win.
Käyttäjän valitseman vedon johdosta palvelukeskukselle lähetetyssä viestissä on mukana ainakin tunniste, joka varmentaa käyttäjän identiteetin. Lisäksi mukana on erilaisia vedonlyöntikohteeseen liittyviä parametreja (panos, prosentti & ajankohta & pelaaja, pelaaja & ajankohta & tulos, jne.).As a result of a user-selected bet, the message sent to the service center includes at least an identifier that verifies the user's identity. In addition, there are various parameters related to the betting object (bet, percentage & time & player, player & time & result, etc.).
25 Käyttäjän palveluprofiilin ollessa aktiivisena palvelukeskus lähettää käyttäjän matkaviestimelle 6 vedonlyöntidataa myös niissä tapauksissa kun mahdollisuus lyödä vetoa sellaisesta kohteesta, joka sopii käyttäjän palvelu-profiiliin on päättynyt. Myös tämä vedonlyöntidata tallentuu matkaviestimen 6 muistiin 8, jolloin sovellus 7 hakiessaan vedonlyöntidataa muistista 8 havaitsee 30 vedonlyönnin päättyneen kyseisten vedonlyöntikohteiden osalta, ja esittää asian käyttäjälle sopivalla tavalla. Edelleen palvelukeskus voi lähettää vedonlyöntidataa matkaviestimelle kun jonkin tarjolla olevan vedonlyöntikohteen kertoimet muuttuvat, joka tapahtuu tyypillisesti esimerkiksi ottelun loppua kohden, kun vedonlyönnin kohteena on ottelun lopputulos. Sovellus 7 päivittää käyttä-35 jälle esitettäviä tietoja siten, että käyttäjä pysyy tietoisena eri vedonlyöntikohteiden kertoimista.When the service profile of the user is active, the service center also sends betting data to the user mobile station 6 even when the opportunity to bet on an object that fits the user's service profile has expired. Also, this betting data is stored in the memory 8 of the mobile station 6, whereby the application 7, when retrieving the betting data from the memory 8, detects 30 betting has ended for those betting objects and presents the matter in a convenient manner. Further, the service center may send betting data to the mobile station when the odds of one of the available betting targets change, typically occurring, for example, towards the end of the match when the betting target is a match result. The application 7 updates the information displayed for use-35 so that the user remains aware of the odds of the various betting objects.
77
Kuviot 2A - 2D havainnollistavat esimerkkiä tavasta esittää vedonlyöntikohteita matkaviestimen käyttäjälle. Vedonlyöntikohteet ja vedonlyöntiin liittyvä informaatio voidaan luonnollisesti esittää käyttäjälle jollakin vaihtoehtoisella tavalla. Kuvion 2A tapauksessa oletetaan, että käyttäjä on matkaviesti-5 mensä välityksellä aktivoinut palveluprofiilinsa, jolloin matkaviestin on vastaanottanut ja tallentanut muistiin vedonlyöntidataa. Matkaviestimen vedonlyöntiso-vellus tuottaa tämän jälkeen matkaviestimen näytölle ajan tasalla olevat tiedot tarjolla olevista vedonlyöntikohteista, joita on kolme kappaletta kuvion 2A tapauksessa. Käyttäjä voi matkaviestimen käyttöliittymän välityksellä valita jonkin 10 näistä kohteista lähempää tarkastelua varten, ja saada lisätietoja esimerkiksi vedonlyöntikertoimista tai vedonlyönnin päättymisajankohdasta, mikäli sellainen on määritelty. Käyttäjä voi tämän jälkeen valita kohteen vedon asettamista varten kuten on kuvion 1 yhteydessä selostettu.Figures 2A-2D illustrate an example of how to display betting targets to a mobile user. Betting targets and betting related information can, of course, be presented to the user in some alternative way. In the case of Figure 2A, it is assumed that the user has activated his service profile through his mobile station 5, whereby the mobile station has received and stored the betting data. The mobile betting application then provides the mobile station with up-to-date information on the available betting targets, which are three in the case of Figure 2A. The user can select one of these 10 items for further review via the mobile user interface, and for more information, such as the betting odds or the time of the betting end, if any. The user can then select an item for placing a bet as described in connection with Figure 1.
Kuvion 2B tilanteessa oletetaan, että palvelukeskus on saanut uutta 15 vedonlyöntidataa, jonka se on todennut vastaavan käyttäjän palveluprofiilia, ja täten lähettänyt kyseisen kohdetta 4 koskevan vedonlyöntidatan käyttäjän matkaviestimelle. Matkaviestimen sovellus on vuorostaan automaattisesti päivittänyt matkaviestimen näyttöä esittämään käyttäjälle että valittavana on myös vedonlyöntikohde 4.In the situation of Figure 2B, it is assumed that the service center has received the new 15 betting data it has determined to correspond to the user's service profile, and thus has transmitted the relevant betting data for item 4 to the user's mobile station. The mobile application, in turn, has automatically updated the mobile display to indicate to the user that a betting destination 4 is also available.
20 Kuvioiden 2C ja 2D tilanteissa palvelukeskus on saanut tiedon, että vedon asettaminen jonkin vedonlyöntikohteen osalta on päättynyt. Koska kyseinen vedonlyöntikohde vastaa käyttäjän palveluprofiilia on palvelukeskus lähettänyt käyttäjän matkaviestimelle vedonlyöntidataa, joka osoittaa, että kyseinen vedonlyöntikohde on suljettu. Vedonlyöntidata tallentuu matkaviestimen 25 muistiin, ja matkaviestimessä aktiivinen sovellus päivittää matkaviestimen näyttöä poistamalla kyseisen kohteen 2 näytöltä kuvion 2C tapauksessa, tai vaihtoehtoisesti kuvion 2D tapauksessa merkitsemällä näyttöön kohteen 2 jälkeen, että kohde 2 on suljettu. Näin ollen käyttäjä voi aina helposti ja käyttä-jäystävällisesti matkaviestimeltään selvittää ne vedon kohteet, jotka kiinnosta-30 vat häntä, ja halutessaan asettaa niistä vetoja.20C and 2D, the service center has been informed that the bet has been completed for a particular betting item. Since the particular betting item corresponds to the user's service profile, the service center has sent betting data to the user's mobile station indicating that said betting item is closed. The betting data is stored in the memory of the mobile station 25, and the active application in the mobile station updates the display of the mobile station by removing that item 2 from the display in Fig. 2C, or alternatively in FIG. Thus, the user can always easily and conveniently use his mobile station to identify the bets that interest him and to place bets on them.
Kuvion 3 vuokaavio havainnollistaa vedonlyöntidatan käsittelyä matkaviestimessä.The flowchart of Figure 3 illustrates the processing of betting data in a mobile station.
Lohkossa A matkaviestin vastaanottaa vedonlyöntidataa, joka tallennetaan lohkossa B matkaviestimen muistiin.In block A, the mobile station receives the betting data, which is stored in block B in the mobile station's memory.
35 Lohkossa C matkaviestimessä aktiivinen sovellus hakee muistista vedonlyöntidataa ja päivittää matkaviestimen näyttöä esittämään ajan tasalla 8 olevaa informaatiota vedonlyöntikohteista. Informaation esittäminen voi olla monivaiheista, jolloin käyttäjälle edullisesti aluksi esitetään kuvioiden 2A - 2D kaltainen yhteenveto tarjolla olevista vedonlyöntikohteista. Kun käyttäjä käyttöliittymän välityksellä valitsee lähempää tarkastelua varten jonkin kohteen, voi 5 sovellus esittää kyseiseen kohteen liittyviä tietoja, kuten pelaajaluetteloita tai osallistujaluettelolta ja kertoimia näytöllä.In block C, the active application in the mobile station retrieves the betting data from the memory and updates the display of the mobile station to display up-to-date information about the betting destinations. The presentation of information can be multi-step, whereby the user is preferably initially presented with a summary of the available betting targets, such as Figures 2A to 2D. When a user selects an item through a user interface for closer inspection, the application can display information related to that item, such as player lists or the roster and odds on the screen.
Lohkossa D sovellus havaitsee käyttäjän käyttöliittymän välityksellä tekemän vedon valinnan. Valintaan liittyen sovellus vastaanottaa myös käyttöliittymän välityksellä käyttäjältä tämän valitseman rahasumman. Lohkossa E 10 sovellus ohjaa matkaviestintä lähettämään valittua vedonlyöntikohdetta ja vedon suuruutta kuvaavat tiedot palvelukeskukselle vedon asettamiseksi koskien käyttäjän valitsemaa kohdetta.In block D, the application detects the selection of a bet made by the user through the user interface. In connection with the selection, the application also receives through the user interface the amount of money selected by the user. In block E 10, the application directs the mobile station to send information about the selected betting item and the amount of the bet to the service center for placing a bet on the user-selected item.
Kuvio 4 havainnollistaa vedonlyöntidatan lähettämistä palvelukeskuksen ja matkaviestimen välillä eräässä keksinnön edullisessa suoritusmuo-15 dossa. Tässä suoritusmuodossa on käytössä ratkaisu, jossa vedonlyöntidata on luokiteltu kahteen kategoriaan, eli pysyväisdataan ja tapahtumadataan.Figure 4 illustrates the transmission of betting data between a service center and a mobile station in a preferred embodiment of the invention. In this embodiment, a solution is used in which the betting data is classified into two categories, namely, permanent data and event data.
Kuvion 4 vaiheessa 11 matkaviestimen käyttäjä rekisteröityy palvelukeskuksen käyttäjäksi, jolloin käyttäjä samalla rekisteröi palvelukeskukseen palveluprofiilin, jonka seuraavassa oletetaan määrittelevän, että käyttäjä on 20 kiinnostunut lyömään vetoa määrätyn jääkiekkojoukkueen ottelutapahtumista.In step 11 of Figure 4, a user of a mobile station registers as a user of a service center, whereupon the user registers with the service center a service profile which is subsequently assumed to determine that the user is interested in betting on match events of a particular hockey team.
Vaiheessa 12 palvelukeskus havaitsee, että sillä on lähetettävänä vedonlyöntidataa, joka sopii käyttäjän palveluprofiiliin, ja jota ei aikaisemmin ole lähetetty matkaviestimelle. Näin ollen se lähettää matkaviestimelle pysy-väisdataa, joka tallentuu matkaviestimen muistiin. Kuviossa 4 tätä pysyväisda-25 taa on havainnollistettu kahdella taulukolla, joista taulukko T1 sisältää vedon-lyöntiskenaariot ja taulukko T2 pelaajaluettelon (pelaajaluetteloon voi käytännössä sisältyä muutakin informaatiota, kuten pelaajien numerot). Tämä pysy-väisdata pysyy olennaisesti muuttumattomana matkaviestimen muistissa koko jääkiekkokauden ajan, jolloin sitä ei ole tarpeen lähettää uudelleen vedonlyön-30 tikerrasta toiseen. Mikäli pysyväisdatassa tapahtuu muutoksia kauden aikana lähettää palvelukeskus muutoksia osoittavaa vedonlyöntidataa matkaviestimelle, jolla taulukoiden tiedot saadaan päivitettyä.In step 12, the service center detects that it has betting data to be transmitted that fits the user's service profile and has not previously been transmitted to the mobile station. Thus, it sends persistent data to the mobile station, which is stored in the mobile station's memory. In Figure 4, this fixed value is illustrated by two tables, of which Table T1 contains betting scenarios and Table T2 lists players (in practice, the player list may include other information such as player numbers). This persistent data remains substantially unchanged in the mobile station memory throughout the hockey season, eliminating the need to retransmit it between bets. In the event of changes in the persistent data during the period, the service center will send the betting data indicating the changes to the mobile station for updating the data in the tables.
Vaiheessa 13 palvelukeskus lähettää vedonlyöntidataa, johon sisältyy tapahtumadataa, joka tallentuu matkaviestimen muistiin. Matkaviestimen 35 sovellus havaitsee tapahtumadatan ja näyttää matkaviestimen näytöllä vedonlyöntikohteeksi skenaarion S1, eli vedon kohteena on se, kuka tekee ottelussa 9 seuraavan maalin. Kertoimet palaajaluettelon eri pelaajille ovat esimerkkitapauksissa P1 1.5, P2 3.2, P3 7.0, P4 4.6 ja P5 2.5. Tarjolla olevaan vetoon liittyvä informaatio voidaan näin ollen lähettää hyvin tiivistetysti matkaviestimelle, eli riittää, että matkaviestin saa tiedon siitä, että kyseessä on sen muistiin tal-5 lennetun pysyväisdatan skenaario S1, jonka lisäksi kertoimet eri pelaajille ilmoitetaan pelaajaluettelon mukaisessa järjestyksessä.In step 13, the service center transmits the betting data, which includes event data, which is stored in the memory of the mobile station. The application of the mobile station 35 detects the event data and displays scenario S1 as the betting target on the mobile station display, i.e., the bet is on who will score the next 9 goals in the match. The odds for the different players on the roster are given in examples P1 1.5, P2 3.2, P3 7.0, P4 4.6 and P5 2.5. The bet information available can thus be sent in a very concise manner to the mobile station, i.e. it is sufficient for the mobile station to know that it is a scenario S1 of its persistent data stored in the memory, in addition to the odds for the different players.
Vaiheessa 14 palvelukeskus lähettää vedonlyöntidataa, johon sisältyy tapahtumadataa, joka tallentuu matkaviestimen muistiin. Matkaviestimen sovellus havaitsee tapahtumadatan ja näyttää matkaviestimen näytöllä vedon-10 lyöntikohteeksi skenaarion S2, eli vedon kohteena on se, mikä on seuraavan maalin maalintekoaika. Kerroin on 2.0.In step 14, the service center transmits the betting data, which includes event data, which is stored in the memory of the mobile station. The mobile application detects the event data and displays scenario S2 as the bet target for the bet on the mobile station display, i.e., the target for the next goal is the bet. The odds are 2.0.
Vaiheessa 15 matkaviestimen käyttäjä valitsee vedon kohteeksi maalin tekoajan eli skenaarion S2, ja asettaa 5 EUR suuruisen vedon siitä, että seuraava maalintekoaika on 10:30.In step 15, the user of the mobile station selects the target time for the goal, or scenario S2, as the bet and sets a bet of 5 EUR for the next target time to be 10:30.
15 Vaiheessa 16 palvelukeskus lähettää vedonlyöntidataa, joka sisäl tää tapahtumadataa, joka osoittaa, että skenaarion S2 vedonlyönti on suljettu. Matkaviestimen sovellus päivittää täten matkaviestimen näyttöä siten, että näyttö pysyy ajan tasalla.15 In step 16, the service center transmits betting data containing event data indicating that betting on scenario S2 is closed. The mobile application thus updates the mobile display so that the display remains up to date.
Vaiheessa 17 käyttäjä asettaa matkaviestimellä vedon koskien ske-20 naariota S1, valitsee vaihtoehdoksi, että seuraava maalintekijä on pelaajaluettelon pelaaja P5, ja asettaa vedon summaksi 10 EUR.In step 17, the user places a mobile bet on ske-20 on S1, chooses the next goal scorer to be player P5 on the roster and sets the bet amount to 10 EUR.
Vaiheessa 18 palvelukeskus lähettää vedonlyöntidataa, joka sisältää tapahtumadataa, joka osoittaa, että skenaarion S1 vedonlyönti on suljettu. Matkaviestimen sovellus päivittää täten matkaviestimen näyttöä siten, että 25 näyttö pysyy ajan tasalla.In step 18, the service center transmits betting data containing event data indicating that betting on scenario S1 is closed. The mobile application thus updates the mobile display so that the 25 display remains up to date.
Keksinnön mukaisesti matkaviestin voi lähettää palvelukeskukselle pyynnön vedonlyöntidatan päivittämiseksi, eli aikaisemmin lähetetyn vedon-lyöntidatan lähettämiseksi uudelleen. Tämä voi tulla tarpeelliseksi mikäli esimerkiksi matkaviestimen muisti on rikkoontunut. Vastaavasti matkaviestin voi 30 vasteena palvelukeskukselta tulleelle pyynnölle lähettää tiedon palvelukeskukselle, joka osoittaa mitä vedonlyöntidataa sen muistiin on tallennettu. Näin voidaan korjata tilanne, jossa palvelukeskus on kadottanut tiedot siitä vedonlyön-tidatasta, joka on lähetetty matkaviestimellä.According to the invention, the mobile station may send a request to the service center to update the betting data, i.e., to retransmit the previously transmitted betting data. This may become necessary if, for example, the memory of the mobile station is damaged. Similarly, the mobile station 30 may, in response to a request from the service center, send information to the service center indicating what betting data is stored in its memory. This can correct a situation where the service center has lost data on the betting data transmitted by the mobile station.
Kuvion 4 suoritusmuoto koskee näin ollen ratkaisua, jossa etukä-35 teen lähetetyn suhteellisen suuren pysyväisdatamäärän ansiosta varsinaisen vedonlyönnin yhteydessä lähetettävä tapahtumadata pysyy suhteellisen alhai- 10 sena. Tämä auttaa minimoimaan lähetettävän datan kokonaismäärää, koska parhaimmillaan riittää, että esimerkiksi yhden jääkiekkokauden aikana lähetetään pysyväisdata vain kerran matkaviestimelle. Vedonlyöntitapahtumien yhteydessä lähetettävä tapahtumadatamäärä on erittäin pientä, koska käytän-5 nössä riittää, että tapahtumadata pääosin viittaa matkaviestimelle jo lähetettyyn pysyväisdataan siten, että matkaviestimen sovellus osaa oikealla tavalla esittää vedonlyönnin kohteet käyttäjälle. Lisäksi säästyy myös käytettävän tietoliikenneverkon kapasiteettia vedonlyöntitapahtuman yhteydessä, jolloin kaikille palvelukeskuksen käyttäjille joiden palveluprofiilit sopivat vedonlyönnin 10 kohteeseen on tarve lähettää vedonlyöntidataa. Tällöin nimittäin tapahtumada-tasta muodostuvan vedonlyöntidatan määrä on hyvin pieni, jolloin verkon ker-takuormitus saadaan minimoiduksi. Tämän kaltainen toimintatapa nopeuttaa tiedonsiirtoa langattomassa verkossa, jossa tiedonsiirtokapasiteetti on rajallinen ja siten parantaa myös loppukäyttäjän käyttömukavuutta.The embodiment of Figure 4 thus relates to a solution in which, due to the relatively large amount of persistent data transmitted in advance, the transaction data transmitted during actual betting remains relatively low. This helps to minimize the total amount of data to be transmitted, because at best, for example, during a single hockey season, permanent data is transmitted only once to a mobile station. The amount of event data transmitted in connection with betting events is very small, since in practice it is sufficient that the transaction data mainly refers to the permanent data already transmitted to the mobile station so that the mobile application can correctly display the betting objects to the user. In addition, the capacity of the telecommunication network used in connection with the betting event is also saved, whereby all users of the service center whose service profiles fit the betting target 10 need to send betting data. In this case, the amount of betting data consisting of the event data is very small, thus minimizing the network's multiple load. This type of operation speeds up data transmission in a wireless network with limited data transfer capacity and thus improves end user comfort.
15 On ymmärrettävä, että edellä oleva selitys ja siihen liittyvät kuviot on ainoastaan tarkoitettu havainnollistamaan esillä olevaa keksintöä. Alan ammattimiehelle tulevat olemaan ilmeisiä erilaiset keksinnön variaatiot ja muunnelmat ilman että poiketaan keksinnön suojapiiristä.It is to be understood that the foregoing description and the accompanying drawings are merely intended to illustrate the present invention. Various variations and modifications of the invention will be apparent to those skilled in the art without departing from the scope of the invention.
Claims (6)
Priority Applications (4)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
FI20045257A FI119797B (en) | 2004-06-30 | 2004-06-30 | Communication system |
EP05761408A EP1767019A4 (en) | 2004-06-30 | 2005-06-29 | COMMUNICATION SYSTEM |
PCT/FI2005/050250 WO2006003255A1 (en) | 2004-06-30 | 2005-06-29 | Communication system |
US11/630,762 US20070213133A1 (en) | 2004-06-30 | 2005-06-29 | Communication System |
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
FI20045257 | 2004-06-30 | ||
FI20045257A FI119797B (en) | 2004-06-30 | 2004-06-30 | Communication system |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
FI20045257A0 FI20045257A0 (en) | 2004-06-30 |
FI20045257L FI20045257L (en) | 2005-12-31 |
FI119797B true FI119797B (en) | 2009-03-13 |
Family
ID=32524631
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
FI20045257A FI119797B (en) | 2004-06-30 | 2004-06-30 | Communication system |
Country Status (4)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20070213133A1 (en) |
EP (1) | EP1767019A4 (en) |
FI (1) | FI119797B (en) |
WO (1) | WO2006003255A1 (en) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US8149530B1 (en) * | 2006-04-12 | 2012-04-03 | Winview, Inc. | Methodology for equalizing systemic latencies in television reception in connection with games of skill played in connection with live television programming |
Family Cites Families (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
RU95103479A (en) * | 1994-03-11 | 1996-12-27 | Уолкер Эссет Мэнеджмент Лимитед Партнершип (US) | Game system, game computer, method for playing or drawing lottery when player participates in it |
MY121817A (en) * | 1998-02-19 | 2006-02-28 | Swisscom Mobile Ag | Game system, corresponding method and adapted devices |
WO2000022908A2 (en) * | 1999-12-10 | 2000-04-27 | Oy Prikatti Ab | Method, system and business model for performing electronic betting |
US6773347B1 (en) | 2000-03-31 | 2004-08-10 | Ods Properties, Inc. | Interactive wagering system |
EP1272960A1 (en) * | 2000-04-05 | 2003-01-08 | ODS Properties, Inc. | Systems and methods for placing parimutuel wagers on future events |
US7510474B2 (en) * | 2001-04-10 | 2009-03-31 | Carter Sr Russell | Location based mobile wagering system |
US8452242B2 (en) * | 2002-06-29 | 2013-05-28 | Cell Lotto, Inc. | Functional identifiers on wireless devices for gaming/wagering/lottery applications and methods of using same |
KR20040090620A (en) * | 2003-04-18 | 2004-10-26 | 삼성전자주식회사 | System and method for purchasing a race account vote using wireless mobile communication network |
-
2004
- 2004-06-30 FI FI20045257A patent/FI119797B/en not_active IP Right Cessation
-
2005
- 2005-06-29 US US11/630,762 patent/US20070213133A1/en not_active Abandoned
- 2005-06-29 EP EP05761408A patent/EP1767019A4/en not_active Withdrawn
- 2005-06-29 WO PCT/FI2005/050250 patent/WO2006003255A1/en active Application Filing
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20070213133A1 (en) | 2007-09-13 |
FI20045257L (en) | 2005-12-31 |
EP1767019A4 (en) | 2009-04-22 |
EP1767019A1 (en) | 2007-03-28 |
FI20045257A0 (en) | 2004-06-30 |
WO2006003255A1 (en) | 2006-01-12 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US7789759B2 (en) | Game contents delivery system and a method of delivering game contents | |
US9308447B2 (en) | User interface system and method for a gaming machine | |
US6688982B2 (en) | Wireless communications system for a quiz game | |
AU751533B2 (en) | Game system, corresponding method and related devices | |
US8540576B2 (en) | Wide area program distribution and game information communication system | |
US20070060372A1 (en) | Deposit monitor system for game tokens | |
JP2004536638A (en) | Location-based mobile betting system | |
EP1408462A2 (en) | Gaming device | |
KR20010074827A (en) | Score management system, score management server, and data recording medium | |
JP5394612B2 (en) | GAME INFORMATION PROVIDING SYSTEM AND GAME INFORMATION PROVIDING METHOD | |
US20030144022A1 (en) | Mobile communications device for playing a game | |
FI119797B (en) | Communication system | |
US20020103030A1 (en) | Game playing system having site connectibility using URL allocated by management server over network | |
KR20070048187A (en) | Gaming system and method | |
WO2006053946A2 (en) | Method and system for providing mobile means to spectators for consulting statistics and inputing bets during live sport events | |
KR20010025372A (en) | Method and System for managing sports betting game on Internet | |
JP3834226B2 (en) | GAME SYSTEM, SERVER, AND STORAGE MEDIUM | |
JP3845570B2 (en) | Point operation system, server, storage medium, and point operation method | |
JP2003038811A (en) | Member registering system for game facility | |
JP2002197332A (en) | Special treatment point service method, terminal device and server | |
KR20020070097A (en) | Real-time Dynamic betting service system associated with live broadcast contents and the method using mobile phone | |
AU2003100786A4 (en) | A Method for Playing a Game | |
US20120231772A1 (en) | Method and apparatus for updating live data on mobile devices | |
JP2002028374A (en) | Game system using communication line | |
US20140200072A1 (en) | Method and system for providing aggregated wagering event pick information to bettors |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
FG | Patent granted |
Ref document number: 119797 Country of ref document: FI |
|
MM | Patent lapsed |