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DE60219488T2 - Telekommunikationssystem und Verfahren zur Übertragung von Videodaten zwischen einem Mobiltelefon und Internet - Google Patents

Telekommunikationssystem und Verfahren zur Übertragung von Videodaten zwischen einem Mobiltelefon und Internet Download PDF

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DE60219488T2
DE60219488T2 DE60219488T DE60219488T DE60219488T2 DE 60219488 T2 DE60219488 T2 DE 60219488T2 DE 60219488 T DE60219488 T DE 60219488T DE 60219488 T DE60219488 T DE 60219488T DE 60219488 T2 DE60219488 T2 DE 60219488T2
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DE
Germany
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internet
streaming video
address
telecommunication system
terminal
Prior art date
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Application number
DE60219488T
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Michel Alexander Bais
Rudi Schramp
Frederik Harm Klok
Franklin Selgert
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Nokia Inc
Original Assignee
Nokia Inc
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Publication date
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Publication of DE60219488T2 publication Critical patent/DE60219488T2/de
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Description

  • GEBIET DER ERFINDUNG
  • Sie Erfindung betrifft ein System und ein Verfahren zum Übertragen von Streaming-Video-Inhalt von mobilen Endgeräten an einen Streaming-Video-Server im Internet. Die Erfindung betrifft auch ein Gateway zur Verwendung für die Übertragung von Streaming-Video-Inhalt an mobile Endgeräte.
  • HINTERGRUND DER ERFINDUNG
  • Die Verkäufe von Digitalkameras und Handykameras nehmen rasch zu. Die Verwendung dieser Kameras für Fastechtzeitaufnahmen von Ereignissen während des Urlaubs, auf Geschäftsreisen usw. bleibt auf dem Niveau des Sendens von Bildern oder kurzen Videoclips über E-Mail. Im Heimbereich verwenden die Leute bereits so genannte WEB-Kameras, um sich zum Beispiel im Internet darzustellen. Die Einführung des Internetbreitbandzugangs über Kabel und ADSL macht diese Dienste noch populärer.
  • US 2002/0024945 A1 (Civanlar et al.) offenbart ein Verfahren und eine Vorrichtung zur Herstellung einer Kommunikationssitzung zwischen ersten und zweiten Endgeräten in Kommunikation über mehrere Netze, die verschiedene Übertragungsstandards einsetzen, wobei die mehreren Netze unter einem leitungsvermittelten Netz, einem verbindungslosen paketvermittelten Netz und einem verbindungsorientierten paketvermittelten Netz ausgewählt werden.
  • KURZDARSTELLUNG DER ERFINDUNG
  • Die Erfindung stellt ein Telekommunikationssystem vor, das zur Übertragung von Streaming-Video-Signalen von mobilen Endgeräten an einen Internet-Streaming-Server fähig ist, wobei es von einem Gateway Gebrauch macht, das auf der einen Seite mit dem leitungsvermittelten Netz verbunden ist und auf der anderen Seite mit dem Internet verbunden ist, wobei das Gateway zur Konvertierung von Streaming-Video-Bitströmen in einem Format, das geeignet ist, von den mobilen Endgeräten über das leitungsvermittelte Netz empfangen zu werden, in Dateien mit einem Internet-kompatiblen Streaming-Video-Format fähig ist. Da es heutzutage keine Standardprotokolle gibt, damit solch ein Konvertierungs-Gateway mit mobilen Endgeräten kommuniziert, kann als eine bevorzugte Option von einem standardisierten Protokoll für Videokonferenz zwischen mobilen Endgeräten Gebrauch gemacht werden. Es ist zu erwähnen, dass solche Videokonferenzprotokolle zur Verwendung in Architekturen entwickelt wurden, in welchen zwei oder mehr Benutzer mit videokonferenzfähigen Mobiltelefonen eine Videokonferenz miteinander abhalten können.
  • Um solch ein „Videokonferenzprotokoll" zum Hinauf laden von Streaming-Video-Inhalt auf einen Internetserver oder -client verwenden zu können, sind die mobilen Endgeräte und das Gateway auf der einen Seite vorzugsweise zum Austauschen von Videobitströmen fähig, die einem Protokoll für eine Telefon-zu-Telefon-Videokonferenz entsprechen. Das ITU H.324M Videokonferenzprotokoll kann sich für den beabsichtigten Zweck sehr gut eignen.
  • Ein Aspekt der Erfindung ist es demnach, ein Protokoll, das für ein anderes technisches Gebiet, nämlich für Telefon-zu-Telefon-Videokonferenzen, standardisiert ist, zu verwenden, um das Hinaufladen von Streaming-Video-Inhalt, der durch mobile Endgeräte erzeugt wird, ins Internet zu ermöglichen.
  • Ein zweiter Aspekt der Erfindung behandelt das Management der Videoinhaltspeicherung. Um Speicherziele der konvertierten Streaming-Dateien managen zu können, umfasst das System einen Registrierungsserver, welcher mit den mobilen Endgeräten z.B. durch das paketvermittelte Netz verbunden und fähig ist, für jedes relevante mobile Endgerät eine Endgerätekennung zu registrieren und diese Kennung mit der Adresse einer Internetspeicherstelle zu verknüpfen, an welcher das Internet-kompatible Streaming-Video, das durch das relevante mobile Endgerät erzeugt wurde, gespeichert ist oder gespeichert werden soll. Um die Verwendung solch eines Registrierungsservers zu ermöglichen, umfasst das System vorzugsweise Mittel zum Erfassen über das leitungsvermittelte Netz der Kennung des relevanten Endgeräts (z.B. seine Anschlusskennung als rufende Station CLI für engl. calling line identifier), sowie Mittel zum Abrufen beim Registrierungsserver, geführt durch die erfasste Endgerätekennung, der Adresse der Internetspeicherstelle, an welcher das Internetkompatible Streaming-Video, das durch das relevante Endgerät erzeugt wurde, gespeichert werden soll, und zum Weitersenden des Internet-kompatiblen Streaming-Videos an diese Internetspeicherstellenadresse.
  • Vorzugsweise befinden sich die Mittel zum Erfassen der relevanten Endgerätekennung und die Mittel zum Abrufen beim Registrierungsserver der Adresse der Internetspeicherstelle und zum Weitersenden des Internetkompatiblen Streaming-Videos an diese Internetspeicherstellenadresse innerhalb des Konvertierungs-Gateways. Als Alternative können sich die Erfassungsmittel, die Abrufmittel und die Weitersendemittel im Registrierungsserver befinden; in diesem Fall wird die Ausgabe des Gateways – welche die Endgerätekennung umfasst – an den Registrierungsserver gesendet, welcher den konvertierten Inhalt anschließend an die relevante Speicherstelle verteilt, geführt durch die Endgerätekennung, die auf die relevante Speicheradresse zeigt. Eine andere Option ist, die Erfassungsmittel, die Abrufmittel und die Weitersendemittel auf irgendeinem anderen Server angeordnet zu haben oder diese Mittel über verschiedene Server verteilt zu haben.
  • Bei der vorgeschlagenen Architektur in Kombination mit z.B. H.324M-Videokonferenzprotokoll-fähigen Telefonen ist es möglich, „Live"-Sendungen von geplanten und ungeplanten Ereignissen wie Partys, Autounfällen usw. von jedem solcher Mobiltelefone unter Verwendung von Standardkomponenten – mit Ausnahme des Konvertierungs-Gateways und des bevorzugten Registrierungsservers – auf Internetserver und -clients (z.B. PCs oder anderen Mobiltelefonen) auszuführen.
  • Das Telekommunikationssystem kann Mittel zum Senden einer Meldung an das Endgerät, welches den Streaming-Video-Inhalt erzeugt oder erzeugte, umfassen, die eine Verbindung zur Speicherstelle dieses Inhalts umfasst.
  • Diese Mittel können auch zum Senden einer ähnlichen Meldung an ein oder mehr andere Benutzerendgeräte als das erzeugende Benutzerendgerät fähig sein, die eine Verbindung zur Speicherstelle des Inhalts und/oder wenigstens einen Teil des Streaming-Video-Inhalts selbst umfasst. Die relevanten Meldungen an das Erzeugerendgerät und/oder die anderen (Nichterzeuger-) Endgeräte können z.B. als E-Mail-Meldungen, „SMS"-Meldungen oder (z.B.
  • MSN- oder ICQ-basierte) „Sofortmeldungsübermittlungs"-Meldungen gesendet werden.
  • KURZE BESCHREIBUNG DER ZEICHNUNGEN
  • 1 stellt die Architektur einer bevorzugten Ausführungsform der Erfindung dar.
  • 2 stellt eine beispielhafte Implementierung des H.324M-Gateways dar.
  • AUSFÜHRLICHE BESCHREIBUNG DER ZEICHNUNGEN
  • In 1 sind Endgeräte 1 über Basisstationen und eine „Funknetzsteuerung" (RNC für engl. Radio Network Controller) 2 mit einem leitungsvermittelten Netz (CSN für engl. Circuit Switched Network) 3 und einem paketvermittelten Netz (PSN für engl. Packet Switched Network) 4 verbindbar. Über das PSN 4 können die Endgeräte 1 im Internet (IP) 5 blättern, nämlich über ein Internet-Gateway (IG) 6 (a). Endgerätebenutzer können über das PSN 4 bei einem Authentifizierungs-WEB-Server 9 (AWS) einen „Streaming- und Mailing-Dienst für mobile WEB-Kameras" abonnieren (b), der autorisierte Benutzer dazu befähigt, Videoinhalt zu einen IP-Streaming-Server (SS) 9 zu streamen (f). Ein Teil des Abonnierungsprozesses beim Authentifizierungs-WEB-Server 8 können die Telefonnummer und die Mail-Adresse des Benutzers sein.
  • Während des Abonnements erhält der Benutzer eine Speicherstellenadresse in einer (nicht explizit dargestellten) Datenbank beim Streaming-Server 9 zugeordnet, welche dem Benutzer durch eine E-Mail oder eine SMS mitgeteilt werden kann. Die Speicherstelle enthält die Datenstromdateien des Benutzers, wenn der Benutzer ein „mobile web camming" durchführt. Die Adresse dieser Speicherstelle wird in einer nicht explizit dargestellten) Datenbank beim AWS 8 gespeichert; die Speicherstellenadresse wird mit der Telefonnummer des Benutzers verknüpft.
  • Wenn ein interessantes Ereignis eintritt, kann ein Benutzer über das Endgerät 1 die Nummer eines H324-Gateways 7 wählen (c), woraufhin der Benutzer das Ereignis „live" ins Internet streamen und es z.B. auf dem Streaming-Server 9 speichern kann (e). Bevor das Streaming über den Streaming-Server 9 beginnt, überprüft das H.324-Gateway 7 die Anschlusskennung des rufenden Benutzers (CLI) – die Telefonnummer des Benutzers – beim Authentifizierungsserver 8 und ruft, geführt von der CLI des Benutzers, die Speicherstelle des Benutzers für den hinaufgestreamten Inhalt (d) ab. Über das Internet 5 können PC-Benutzer 10 den hinaufgestreamten Inhalt vom Streaming-Server 9 über einen PC-Streaming-Client sehen (g), und zwar sowohl live als auch nachdem er eine Welle an der relevanten Speichestelle gespeichert wurde.
  • Am Beginn, während und nach der Videoaufzeichnungssitzung kann der Benutzer mithilfe eines Meldungsservers (MS) 11 eine E-Mail- oder eine SMS-Meldung auf dem Telefon 1 des Benutzers oder eine Meldung über eine „Sofortmeldungsübermittlung" (IM für engl. Instant Messaging) auf einem PC 10 des Benutzers – über das IP-Gateway 6 und das PSN 4 – und/oder dem PC 10 des Benutzers empfangen, die eine Verbindung mit dem Speicherstelle des gespeicherten Inhalts umfasst (h, i). Neben dem Senden einer Meldung an das Telefon des Benutzers, um den Benutzer über die relevante Speicheradresse zu informieren, wird vorzugsweise eine Option ermöglicht, um neben dem Benutzer selbst auch andere Telefon- und PC-Benutzer zu benachrichtigen, wenn die Aufzeichnung eines Streaming-Videos beginnt oder wenn sie geendet hat. Zum Beispiel können Benutzer die Aufmerksamkeit ihrer Freunde auf das neueste Video des Benutzers lenken, das über das mobile Endgerät des Benutzers aufgenommen wurde. Die Benachrichtigung kann unter Verwendung des Meldungsservers 11 am Beginn der Streaming-Video-Sitzung, während dieser Sitzung oder nach der Sitzung an diese Freunde gesendet werden. Als eine Zusatzoption kann die Streaming-Video-Datei oder ein Teil davon (wie ein einführender Video-„Trailer") in die Meldung aufgenommen oder an sie angehängt werden.
  • Ein Anruf von einem mobilen Endgerät 1 zum H.324-Gateway 7 kann über einen vermittelten 64-kbit-Kanal geleitet werden. Das H.324M-Gateway 7 kann über eine ISDN-Standardverbindung mit leitungsvermittelten Netz 3 verbunden sein. Aufgrund dieses einfachen Verbindungsmodells kann eine Verbindung mit dem H.324-Gateway von anderen UMTS-Netzen möglich sein.
  • Schließlich wird eine beispielhafte Software-Implementierung des H.324M-Gateways beschrieben, die in 2 dargestellt ist. 2 enthält die folgenden Bezeichnungen:
  • A
    StartThread (Thread starten)
    B
    Initiate (Einleiten)
    C
    Set/ClearMuxEntryIn (Mux-Eingabe-Ein setzen/löschen) Set/ClearMuxEntryout (Mux-Eingabe-Aus setzen/löschen) SetMuxPriorities (Mux-Prioritäten setzen) HangUpCall (Einhängen-Ruf)
    D
    CallHungUp (Verbindung in Einhängezustand versetzt)
    E
    Set/WriteAudio (Audio setzen/schreiben) Set/WriteVideo (Video setzen/schreiben)
    F
    SetSDU (SDU setzen) InitCPBufferListener (Zuhörer von zyklischem Paketpuffer auslösen) Open.../Close...(Öffnen.../Schließen...)
    G
    Open.../Close...(Öffnen.../Schließen...) SetLogicalParamOut (logische Parameter-Aus setzen) IsChannelOpen (Ist Kanal offen) EncodeAndSendLayer1SDU (Schicht-1-SDU codieren und senden)
    H
    WriteAudio (Audio schreiben) WriteVideo (Video schreiben)
    I
    RxDataToAISDU (Rx-Daten an AISDU) RxDataToAIPDU (Rx-Daten an AIPDU)
    J
    DoSend (Senden) GetAIOut (AI-Aus einholen)
    K
    DistpatchASN1Message (ASN1-Meldung abfertigen)
    L
    BufferNotEmpty (Puffer nicht leer)
    M
    GetSDU (SDU einholen) GetLayerType (Schichtart einholen) GetCurrentSDUSize (Aktuelle SDU-Größe einholen) IsChannelOpen/Segmentable (Ist Kanal offen/segmentierbar)
    N
    TimerPlayerEvent (Timer-Player-Ereignis)
    O
    SendData (Daten Senden)
    P
    DataReceived (Daten empfangen) DataRequested (Daten angefordert) HungUp (Eingehängt)
    Q
    IntraStart/StopPlayer (IntraStart/Stopp Player) DetermineVideoRate (Videorate bestimmen) SetCapabilities (Eigenschaften festlegen)
    R
    (Control) (Steuerung) ResetSRP (SRP rücksetzen) PutPDU (PDU setzen)
    S
    (Video) Retransmit (Erneut senden) PutPDU (PDU setzen)
    T
    DoRecord (Aufzeichnen)
    U
    EncodeAndSendLayer1SDU (Schicht-1-SDU codieren und senden)
    V
    SendLayer2SDU (Schicht-2-SDU senden) SendLayer3SDU (Schicht-3-SDU senden)
    W
    H245-timer (H245-Timer)
  • Beschreibung der H.324M-Software
  • CODIERUNGSPRINZIPIEN
  • Einige Prinzipen, die verwendet wurden (an vielen Stellen, aber nicht überall):
    • – eine Klasse ist in einer .h-Datei plus einer .cpp-Datei mit demselben Dateinamen wie die Klasse.
    • – Parameter beginnen mit einem f, globale Variable mit g, reale Konstante mit c. Lokale Variable können mit l beginnen. Attribute (Klassendatenelemente) beginnen mit einem a.
    • – Klassennamen beginnen mit einem Großbuchstaben. Funktion, Parameter und Variablenamen beginnen mit einem Kleinbuchstaben.
    • – aussagenlogisch werden BOOL, TRUE (wahr) und FALSE (falsch) verwendet und keine anderen Schreibweisen, die dasselbe bedeuten würden (da sie etwas unterschiedliche Implementierungen haben).
    • – Codeelemente, die zu beachten sind (aufgrund einer „dirty" (verfälschten) oder „lazy" (verzögerten) Programmierung), sind mit zwei @-Zeichen (@@) markiert.
  • ALLGEMEINE STRUKTUR
  • Der „MMM.EXE"-Quellcode besteht aus 3 Hauptabschnitten, welche jeweils als ein „project" in MS Visual C++ definiert sind:
    • – H245
    • – H245-Codec
    • – MMM
  • H245 und H245codec sind Bibliotheken, die mit MMM miteinander verknüpft sind. Dies geschieht aus praktischen Gründen: die H245-Meldungssyntax (H245codec) und die Meldungslogik (H245) wurden getrennt entwickelt. Aus historischen Gründen bezieht sich mancher Quellcode auf „Arena", einen alten Namen für die MMM-Anwendung.
  • GLOBALE (HILFS) KLASSEN
  • Für allgemeine Zwecke gibt es einige passende Klassen:
    EString – eine „bessere" Version von CString
    IniFile – eine Klasse zum Lesen und Analysieren der MMM-Konfigurationsdatei
    SessionLog, Log – Klassen zum Ermöglichen des Einloggens mit Kontextinformationen in einem Mehrpfadprogramm
    SafeFile – eine Thread-sichere Eingabe/Ausgabe-Dateiklasse
    TimerHandler, TimerObject – Timer-Klassen (hauptsächlich H245-Timer)
  • THREADS
  • Um Microsofts Art eines Mehrpfadprogramms einzukapseln, wurde eine eigene Thread-Bibliothek erstellt.
  • Grundsätzlich ist ein Thread ein getrenntes Codeelement, das nur durch Verwenden eines ThreadProxys mit anderen Threads kommunizieren kann, um eine Message (Meldung) zu senden. Jeder Thread weist seine eigene Meldungswarteschlange auf, von welcher er Meldungen ausliest (FIFO), während er dazwischen auch Timer-Ereignisse verarbeitet. Wenn eine Message von einem Thread an einen anderen gesendet wird, kann diese Message Daten als Parameter enthalten. Ein ThreadProxy kümmert sich um das Verpacken und Entpacken der Parameter. Wenn der Anrufer-Thread Antwortwerte vom Angerufener-Thread braucht, werden die Daten in einem OutputParameter (Ausgabeparameter) eingekapselt. Der ThreadProxy wartet, bis dieser OutputParameter gefüllt ist, d.h. bis die Message durch den Angerufener-Thread verarbeitet wurde. Auf diese Weise kann ein synchroner Ruf zwischen Threads implementiert werden. Für verschiedene Datentypen werden verschiedene OutputParameter-Klassen benötigt. Zurzeit sind die folgenden definiert: StringArrayOutputParameter (Zeichenkettenanordnungs-Ausgabeparameter), IntegerOutputParameter (Ganze-Zahl-Ausgabeparameter), PointerOutputParameter (Zeigerausgabeparameter). Das Programm „TestThread" ist ein Beispiel dafür, wie Threads verwendet werden.
  • H245-CODEC
  • Der H245-Codec ist zur Gänze in C++ programmiert, d.h. es ist kein ASN.1-Parser oder dergleichen daran beteiligt. Die gesamte Schnittstelle der H245-Codec-Software ist in h245asn1.h, während die Implementierung in verschiedenen cpp-Dateien ist. In diesem Fall wurde die Regel gebrochen, dass jede Klasse ihre eigene .cpp-Datei und ihre eigne .h-Datei haben sollte.
  • Das Verpacken und Entpacken von Bits auf niedriger Ebene erfolgt in der Klasse BitBufferManager (Bitpuffermanager). Darüber wird die H245-Syntax als ein Field (Feld) angesehen, das Fields (Felder) enthält. Ein Field ist etwas, das codiert und decodiert werden kann. Diese 2 Funktionalitäten sind in einem Verfahren: „endecode" („codecodieren"). Der Grund dafür ist, dass die meisten Implementierungen zum Codieren und Decodieren identisch sind (bestehend aus Rufen zum „Codecodieren" der Teilfelder).
  • Einige grundlegende H245-Bausteine sind als Klassen implementiert:
    LengthDeterminant (Längendeterminante), Extension (Erweiterung), SequenceExtension (Sequenzerweiterung), ChoiceExtension (Wahlerweiterung), BooleanField (Boolesches Feld), NumberField (Nummernfeld), ConstrainedInteger (Erzwungene ganze Zahl), NormallySmallInteger (Normal kleine ganze Zahl), OctetString (Oktett-Zeichenkette), GeneralString (Allgemeine Zeichenkette), IA5String (IA5-Zeichenkette), OpenField (Offenes Feld).
  • Mit diesen Bausteinen wurden Konstruktionen durchgeführt, die häufig auftreten:
    ChoiceField (Wahlfeld), ChoiceFieldWithoutExtension (Wahlfeld ohne Erweiterung), ChoiceFieldWithExtension (Wahlfeld mit Erweiterung, ChoiceIndexField (Wahlindexfeld), ChoiceIndexFieldWithExtension (Wahlindexfeld mit Erweiterung), SequenceFieldWithExtension (Sequenzfeld mit Erweiterung), ArrayField (Anordnungsfeld).
  • Alle anderen H245-Klassen werden durch Erben von diesen zuvor erwähnten Klasen definiert. Die H245-Hauptmeldung ist eine MultimediaSystemControlMessage (Multimediasystemsteuermeldung). Dies ist eine ChoiceFieldWithExtension, wobei die Wahl eine der Folgenden ist: RequestMessage (Anforderungsmeldung), ReponseMessage (Antwortmeldung), CommandMessage (Befehlsmeldung), IndicationMessage (Anzeigemeldung). Diese Meldungen bestehen ihrerseits aus Teilfeldern, die den H245-Standard wörtlich befolgen (und die Mobilerweiterungen, die gebraucht werden). Die Implementierung all dieser H245-Meldungen war ein ziemliches Stück Tipparbeit. Um den Quellcode so klein und so einfach als möglich zu halten, wurden einige C-Makros definiert.
  • Manchmal muss es möglich sein, ein Field in ein anderes kopieren zu können. „Nur" für jene Klassen, wo sie gebraucht wurden, wurden Operator=()-Verfahren definiert.
  • H245
  • Die Logik des H245-Protokolls wird unter Verwendung von Objekten H245, H245User und Se*** (SeBlcl, SeBlcO, SeCel, SeCeO, SeClcl, SeClcO, SeLcl, SeLcO, SeMll, SeMIO, SeMrl, SeMrO, SeMsd, SeMtl, SeMtO, SeRmel, SeRmeO, SeRtd) simuliert. Diese Objekte senden einander Meldungen, aber es sind eigentlich nur synchrone Funktionsprozeduraufrufe. Die H245User- oder H245-Benutzer-Klasse ist eine Schnittstellenklasse: die Implementierung ihrer Funktionen ist in der „Session"- oder „Sitzungs"-Klasse.
  • Die Se*** Klassen erben alle von einer generischen Klasse Se. Diese Klasse hat Hilfsfunktionen zum Verfolgen und Codieren.
  • CAPI
  • CAPI ist eine Standardbibliothek zum Adressieren von ISDN-Karten (http://.www.capi.org). Die ANSI-C-Bibliothek ist für Einpfadanwendungen auf eine große Vielfalt von Plattformen mit sehr detaillierter Kontrolle über alle Aspekte von ISDN bestimmt. Die CAPI-Klassen im H324M-Server sind eine Einkapselung der CAPI-Bibilothek, um die ANSI-C-Bibliothek an eine objektorientierte CCP-Umgebung mit Mehrpfadunterstützung anzupassen, die mit der warteschlangenbasierten Mehrpfadarchitektur des H324-Servers zusammenpasst. Die Bibliothek wurde entwickelt, um ISDN/CAPI von anderen möglichen Transportformen (wie TCP, Modem, benannte Pipes, Gemeinsame Speicher) zu trennen.
  • Sitzungskommunikation
  • Zwei Basisklassen sind der Kern einer einzelnen ISDN-Sitzung: ByteStream (Bytestrom) und ByteStreamListener (Bytestromzuhörer). Der ByteStream ist eine Schnittstelle, die das Senden von Daten durch die ISDN-Verbindung implementiert. Der ByteStreamListener muss durch den Empfänger von Daten implementiert werden und wird verwendet, um den Empfang von neuen Daten anzuzeigen und den Status der Pufferung für die Datensendung anzuzeigen.
  • Da ISDN ein synchrones Kommunikationsmedium ist (kann bei Verwenden der LAPB-Schicht innerhalb der CAPI-Bibliothek asynchron sein), muss der Sendepuffer der ISDN Session stets gefüllt sein. Wenn der Sendepuffer ungenügend gefüllt ist, stopft die ISDN-Schicht beliebige Bytes im Transport voll. Wenn der Sendepuffer überfüllt ist, löscht die ISDN-Schicht die Daten. Eine Sitzung sollte auf den dataRequested()- oder Daten-Angefordert()-Verfahren-Aufruf auf ihrer ByteStreamListener-Schnittstelle durch Antworten unter Verwendung genau eines Aufrufs sendData (Daten senden) auf dem ByteStream Object antworten.
  • Die ByteStream-Klasse ist eine Basisklasse, die erweitert werden kann, die Capi-Version ist nur eine der möglichen Implementierungen. Zurzeit gibt es die folgenden Implementierungen:
    • 1) CapiLogicalConnectionProxy
    • 2) InternalByteStreamThread
    • 3) TracingConnection
    • 4) ReplayConnestion
  • Zu 1. CapiLogicalConnectionProxy (Capi-Logikverbindungs-Proxy) ist die normale Implementierung in einem System, das ISDN verwendet.
  • Zu 2. InternalByteStreamThread (Interner Bytestrom-Thread). Auf einem System ohne ISDN ist ein einfaches Testen durch internes Kommunizierenlassen des Servers mit sich selbst möglich. Das Verhalten sollte mit dem Server, der sich selbst anruft, identisch sein.
  • Zu 3. TracingConnection (Verfolgungsverbindung). Zu Fehlerbeseitigungszwecken speichert diese Klasse alle gesendeten und empfangenen Daten in einer Datei, während die Daten zu und von einem anderen ByteStream weitergegeben werden. Dies ist mit dem „tee"-Befehl von Unix vergleichbar, der das Protokollieren von Daten ermöglicht.
  • Zu 4. ReplayConnection (Wiedergabeverbindung). Zu Fehlerbeseitigungszwecken liest diese Klasse die Datei, die durch eine racingConnection erzeugt wurde, und imitiert das Verhalten der gespeicherten Sitzung.
  • Erzeugen einer Sitzung
  • Die vorherige Sitzung, vorausgesetzt dass es eine bestimmte Art von Session-Objekt gibt, das einer Sitzung entspricht, implementiert die ByteStreamListener-Schnittstelle und wird zu einem ByteStream unter Verwendung des registerListener()- oder Zuhörer-Registrieren()-Verfahrens registriert. Diese Aufgabe wird durch den ByteStreamController (Bytestromsteuerung) und den ByteStreamConnectionListener (Bytestromverbindungszuhörer) implementiert. Jede Form von Streaming-Transport implementiert normalerweise einen SessionController (Sitzungssteuerung), der ByteStreams für jede logische Verbindung mit einer anderen Session (Eine serverseitige Sitzung kommuniziert mit einer clientseitigen Session) erzeugt und verwaltet.
  • Es gibt normalerweise zwei Formen, Sitzungen zu erzeugen:
    • 1) Ein Teilnehmer ruft den anderen an
    • 2) Ein Teilnehmer empfängt einen Anruf von einem anderen
  • Zu 1) Diese Funktion wird durch Aufrufen des makeConnection- oder Verbindung-Herstellen-Verfahrens auf einem ByteStreamController ausgeführt. Der Controller erzeugt den ByteStream, verknüpft ihn mit der (physikalischen) Verbindung und informiert einen registrierten ByteStreamConnectionListener über die neue Verbindung.
  • Zu 2) Wenn der ByteStreamController intern ein Ereignis empfängt, dass eine neue Verbindung angefordert wird (das Telefon läutet), bestätigt er, dass ein ByteStreamConnectionListener registriert wurde, erzeugt einen neuen ByteStream, der mit der neuen (physikalischen) Verbindung verknüpft wird, und informiert den ByteStreamConnectionListener über die neue Verbindung.
  • Eine Anwendung muss ein Objekt implementieren, das den ByteStreamConnectionListener erweitert. Im H324-Server wird dies durch den SessionController implementiert. Sein Proxy SessionControllerProxy wird im Basis-ByteStreamController registriert.
  • Zurzeit gibt es zwei Arten ByteStreamController:
    • 1) CapiController (Capi-Steuerung)
    • 2) InternalByteStreamController (interne Bytestromsteuerung)
  • Zu 1. Dies ist die ISDN-Standardversion des ByteStreamControllers. Er kann Rufe erzeugen und empfangen. Basisunterstützung für LowerLayerBearerCapabilities (Trägereigenschaften der unteren Schicht) ist gegeben: Es kann aus 4 vordefinierten BearerCapabilities (Sprache (C), Binärdaten, HDLC-Rahmenbildung (H), Binärdaten mit H324M-Eigenschaften (D)) durch Anhängen des entsprechenden Buchstabens an die Telefonnummer gewählt werden. Für H324 muss allen Telefonnummern ein D vorangehen.
  • Zu 2. Zu Fehlerbeseitigungszwecken werden zwei ByteStreams erzeugt, die so verknüpft werden, dass einer serverseitig und der andere clientseitig ist. Ein Beispiel der Verwendung dieser Bibliothek ist in CapiTest.cpp und CapiTest.h zu finden.
  • SITZUNGS-ETC
  • Zunächst dachte man, man würde mehrere Threads für eine Verbindung brauchen. Später stellte sich heraus, dass es genügte, nur die folgenden Threads zu haben:
    • – CAPI
    • – Multiplexer
    • – 1 bis 3 RV-Recorder
  • Mehr getrennte Threads zu haben, bedeutet mehr Zusatzaufwand. Es stellte sich heraus, dass der AV-Player in demselben Thread laufen kann wie der Multiplexer, da das Auslesen von Daten aus einer Datei (unserer gegenwärtigen AV-Player-Implementierung) kein Engpass für die andere Funktionalität im Multiplexer-Thread ist. Die Logik der Session-Klasse und der begleitenden Klassen ist in der Datei SESSION.GIF (@@ tobedone) abgebildet.
  • Die Klassen können grob folgendermaßen eingeteilt werden:
    • – Multiplexer (niedrigste Protokollschicht)
    • – Anpassungsschicht (höhere Protokollschicht)
    • – Sitzung (höchste Protokollschicht zur Steuerung; H245)
    • – RV-Recorder (höchste Protokollschicht für eingehendes Audio/Video)
    • – AV-Player (höchste Protokollschicht für abgehendes Audio/Video)
  • Multiplexer
    • \SessionManager\Multiplexer.h(44):class ReceivingPdu \SessionManager\Multiplexer.h(112):class Multiplexer: public ByteStreamListenerThread
  • Anpassungsschicht
  • Für jede Verbindung gibt es eine Anordnung von abgehenden AdaptationLayerOut- oder Anpassungsschicht-Aus-Objekten und eine Anordnung von eingehenden AdaptationLayerIn- oder Anpassungsschicht-Ein-Objekten; eine für jeden Kanal in Verwendung (bis zu einem Maximum von 6 Kanälen). Sowohl AdaptationLayerIn als auch AdaptationLayerOut erben von einer generischen AdaptationLayer-Klasse.
  • Für das abgehende Protokoll wird stets ein Kanal 0 als der Steuerkanal definiert, 2 für Audio, und 3 für Video. Die Verwendung der AdaptationLayerIn-Objekte ist Sache der Endgeräteseite. Um einen Überblick über den Code zu bewahren, wurden einige Unterklassen in der AdaptationLayerIn-Klasse definiert:
    AdaptationLayerIn1Administrtation,
    AdaptationLayerIn2Administration,
    AdaptationLayerIn3Administration. Jede AdaptationLayerOut enthält stets 3 Unterklassen, da ein Kanal seine Eigenschaften dynamisch ändern kann (theoretisch kann ein Videokanal während einer Verbindung ein Audiokanal werden). Diese Administration- oder Verwaltungsklassen weisen Attribute auf, die für die Adaptation-Schicht spezifisch ist, die in Verwendung ist. Jede AdaptationLayer enthält einen CyclicPacketPuffer (zyklischen Paketpuffer). Dies ist ein Thread-sicherer zyklischer Puffer. Die Thread-sicheren Eigenschaften werden zurzeit nicht verwendet (alle Pufferbearbeitungen finden in demselben Thread statt). Außerdem wird dieser CyclicPacketBuffer nicht für eingehende Audio/Video-Kanäle verwendet (die Daten werden ohne Puffern direkt an die RV-Recorder weitergesendet). Ein Objekt kann sich durch Erben vom CyclicPacketBufferListener (Zuhörer des zyklischen Paketpuffers) und Aufrufen von InitCPBufferListener() (Zuhörer des zyklischen Paketpuffers auslösen) selbst an einen CyclicPacketBuffer anschließen. In diesem Fall wird die Rückruffunktion bufferNotEmpty() (Puffer nicht leer) aufgerufen, wenn etwas in den CyclicPacketPuffer geschrieben wird.
  • In unserer MMM-Anwendung wird dies nur auf der Empfangsseite verwendet:
    Eine Session schloss sich selbst an den Puffer der eingehenden Steuer-AdaptationLayer (Nummer 0) an. Auf der abgehenden Seite leert der Multiplexer direkt den Puffer nach dem Aufruf AVPlayer::play() (AVPlayer::spielen()), der ihn füllen sollte.
  • Sitzung
  • Das Session-Objekt wurde für mehrere Zwecke gemacht:
    • – H245-Meldungen verarbeiten
    • – eine Verbindung in den Einhängezustand versetzen (z.B. im Falle irgendeines Fehlers)
    • – Steuerung (erzeugen/löschen, starten/stoppen) aller anderen Objekte.
  • Auf einer späten Stufe bei der Herstellung der Software wurde die Session zu einem Teil des Multiplexer-Threads gemacht. Dies bedeutet, dass etwas von der Steuerung in den Multiplexer-Thread verlegt wurde. Insbesondere der Code für das Reinemachen (Löschen von Objekten usw.) ist nun ein bisschen durcheinander gekommen. Um seine H245-Aufgaben zu erledigen, enthält ein Session-Objekt Verwaltungsobjekte: MsdAdministration, MtAdministration, CeAdministration, LcAdministration, BlcAdministration, (die beiden Letzteren werden von der CapabilitiesAdministration oder Eigenschaftsverwaltung abgeleitet). Die Namen dieser Objekte beziehen sich klar auf das H245-Protokoll (MSD, MT usw.). Sie sind alle in einem Quelldateipaar definiert:
    SessionAdministratios.h/SessionAdministrations.cpp.
  • RV-Recorder und AV-Player
  • Von den RV-Recorder- und den AV-Player-Klassen werden Klassen abgeleitet, welche spezifische Audio- und Videoprotokolle verarbeiten können. Zurzeit gibt es die folgenden AV-Player:
    • – SimpleAVPlayer: liest einfach die Bytes aus einer Datei aus
  • Zurzeit gibt es die folgenden RV-Recorder:
    • – DebugAVRecorder: speichert Bytes wörtlich in eine Datei um
    • – AVRecorderforAVI: speichert Bytes derart in eine Datei um, dass die Datei durch einen AVI-Player verwendet werden kann;
    • – NamedPipeAVRecorder: speichert Bytes in eine benannte Pipe um, so dass ein Echtzeit-Player das Video/Audio auf dem (Vorführungs) Bildschirm darstellen kann. Im H245-Protokoll muss die andere Seite über unsere Player-Eigenschaften informiert werden. Diese Daten sind in der Klasse AVPlayerCapabilities gespeichert. Für unsere spezifischen Player wurden abgeleitete Klassen definiert: SimpleAVPlayerCapabilities und AmrAndMpeg4AVPlayerCapabilities.
  • Hauptprogramm
  • Das MMM-Hauptprogramm ist in der Datei ArenaMain.cpp. Diese Datei enthält auch einige Definitionen kleiner Klassen, um die Quelle klarer zu machen: IncomingSession (eingehende Sitzung), OutgoingSession (abgehende Sitzung), SessionController (Sitzungssteuerung).

Claims (17)

  1. Telekommunikationssystem, umfassend ein leitungsvermitteltes Netz (3), das mit mobilen Endgeräten (1) verbunden ist, ferner umfassend zur Übertragung von Streaming-Video-Inhalt von mobilen Endgeräten an einen Streaming-Video-Server (9) im Internet (5) ein Gateway (7), das auf der einen Seite mit dem leitungsvermittelten Netz verbunden ist und das auf der anderen Seite mit dem Internet verbunden ist, wobei das Gateway fähig ist zur Konvertierung von Streaming-Video-Bitströmen, die von den mobilen Endgeräten über das leitungsvermittelte Netz empfangen werden, in Dateien mit einem Internet-kompatiblen Streaming-Video-Format, dadurch gekennzeichnet, dass das Telekommunikationssystem ferner einen Registrierungsserver (8) umfasst, der mit den mobilen Endgeräten (1) verbunden und fähig ist, für jedes relevante mobile Endgerät eine Endgerätekennung zu registrieren, die mit der Adresse einer Internetspeicherstelle beim Streaming-Video-Server verknüpft ist, an welcher das Internetkompatible Streaming-Video, das durch das relevante mobile Endgerät erzeugt wurde, gespeichert ist oder gespeichert werden soll.
  2. Telekommunikationssystem nach Anspruch 1, wobei die mobilen Endgeräte (1) und das Gateway (7) auf der einen Seite zum Austauschen von Videobitströmen, die einem Protokoll für Videokonferenz zwischen mobilen Endgeräten entsprechen, fähig sind.
  3. Telekommunikationssystem nach Anspruch 2, wobei das videokonferenzbezogene Protokoll das ITU H.324M Protokoll ist.
  4. Telekommunikationssystem nach Anspruch 1, umfassend Mittel zum Erfassen der Kennung des relevanten mobilen Endgeräts, Mittel zum Abrufen beim Registrierungsserver (8), geführt durch die erfasste Kennung, der Adresse der Internetspeicherstelle, an welcher das Internet-kompatible Streaming-Video, das durch das Endgerät erzeugt wurde, gespeichert werden soll, und Mittel zum Weitersenden des Internetkompatiblen Streaming-Videos an diese Internetspeicherstellenadresse.
  5. Telekommunikationssystem nach Anspruch 4, wobei sich die Mittel zum Erfassen der relevanten Endgerätekennung, die Mittel zum Abrufen beim Registrierungsserver der Adresse der Internetspeicherstelle und die Mittel zum Weitersenden des Internet-kompatiblen Streaming-Videos an diese Internetspeicherstellenadresse innerhalb des Gateways (7) befinden.
  6. Telekommunikationssystem nach Anspruch 4, wobei sich die Mittel zum Erfassen der relevanten Endgerätekennung, die Mittel zum Abrufen beim Registrierungsserver der Adresse der Internetspeicherstelle und die Mittel zum Weitersenden des Internet-kompatiblen Streaming-Videos an diese Internetspeicherstellenadresse innerhalb des Registrierungsservers befinden.
  7. Telekommunikationssystem nach Anspruch 4, wobei die Mittel zum Erfassen der relevanten Endgerätekennung, die Mittel zum Abrufen beim Registrierungsserver der Adresse der Internetspeicherstelle und die Mittel zum Weitersenden des Internet-kompatiblen Streaming-Videos an diese Internetspeicherstellenadresse über verschiedene Server verteilt sind.
  8. Telekommunikationssystem nach Anspruch 4, umfassend Mittel (11) zum Senden einer Meldung, die eine Verbindung mit der Speicherstelle des Inhalts umfasst, an das Endgerät, das den Streaming-Video-Inhalt erzeugt oder erzeugte.
  9. Telekommunikationssystem nach Anspruch 4, umfassend Mittel (11) zum Senden einer Meldung, die eine Verbindung mit der Speicherstelle des Inhalts umfasst, an ein oder mehr andere Endgeräte als das Endgerät, das den Streaming-Video-Inhalt erzeugt oder erzeugte.
  10. Telekommunikationssystem nach Anspruch 9, umfassend Mittel (11) zum Senden zusammen mit der Meldung wenigstens einen Teil des Streaming-Video-Inhalts an ein oder mehr andere Endgeräte als das inhalterzeugende Endgerät.
  11. Telekommunikationssystem nach Anspruch 8 oder 9, wobei die Meldung eine E-Mail-Meldung ist.
  12. Telekommunikationssystem nach Anspruch 8 oder 9, wobei die Meldung eine SMS-Meldung ist.
  13. Telekommunikationssystem nach Anspruch 8 oder 9, wobei die Meldung eine Sofortmeldungsübermittlungs-Meldung ist.
  14. Verfahren zum Übertragen von Streaming-Video-Inhalt in einem Telekommunikationssystem, das ein leitungsvermitteltes Netz (3) umfasst, das mit mobilen Endgeräten (1) verbunden ist, von den mobilen Endgeräten an einen Streaming-Video-Server (9) im Internet (5), wobei das Verfahren einen Schritt des Konvertierens von Streaming-Video-Bitströmen in einem Format, das geeignet ist, von den mobilen Endgeräten über das leitungsvermittelte Netz empfangen zu werden, in Dateien mit einem Internet-kompatiblen Streaming-Video-Format umfasst, wobei das Verfahren dadurch gekennzeichnet ist, dass es einen Schritt des Registrierens bei einem Server für jedes relevante mobile Endgerät einer Endgerätekennung umfasst, die mit der Adresse einer Internetspeicherstelle beim Streaming-Video-Server verknüpft ist, an welcher das Internet-kompatible Streaming-Video, das durch das relevante mobile Endgerät erzeugt wurde, gespeichert ist oder gespeichert werden soll.
  15. Verfahren nach Anspruch 14, wobei das Format der Streaming-Video-Bitströme, die von den mobilen Endgeräten empfangen werden, zum Austauschen von Videobitströmen geeignet ist, die einem Protokoll für Videokonferenz zwischen mobilen Endgeräten entsprechen.
  16. Verfahren nach Anspruch 15, wobei das videokonferenzbezogene Protokoll das ITU H.324M Protokoll ist.
  17. Verfahren nach Anspruch 14, umfassend die folgenden Schritte: Erfassen der Kennung des relevanten mobilen Endgeräts, Abrufen, geführt von der erfassten Kennung, der Adresse der Internetspeicherstelle, an welcher das Internetkompatible Streaming-Video, das durch das Endgerät erzeugt wurde, gespeichert werden soll, und Weitersenden des Internet-kompatiblen Streaming-Videos an diese Internetspeicherstellenadresse.
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