DE20008435U1 - 3-D Holograph - Google Patents
3-D HolographInfo
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- H—ELECTRICITY
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- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N13/00—Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
- H04N13/30—Image reproducers
- H04N13/388—Volumetric displays, i.e. systems where the image is built up from picture elements distributed through a volume
- H04N13/395—Volumetric displays, i.e. systems where the image is built up from picture elements distributed through a volume with depth sampling, i.e. the volume being constructed from a stack or sequence of 2D image planes
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- G—PHYSICS
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- G02B—OPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
- G02B30/00—Optical systems or apparatus for producing three-dimensional [3D] effects, e.g. stereoscopic images
- G02B30/50—Optical systems or apparatus for producing three-dimensional [3D] effects, e.g. stereoscopic images the image being built up from image elements distributed over a 3D volume, e.g. voxels
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Description
.1
BESCHREIBUNG: „3-D HOLOGRAPH'
DIE ERFINDUNG HAT DIE BEZEICHNUNG: „3-D HOLOGRAPH".
DIE ERFINDUNG STELLT EIN KOMPLEXES SYSTEM (BZW. EINE TECHNOLOGIE) DAR, DASS IM GRUNDSATZ AUS DREI HAUPTBESTANDTEILEN ZUSAMMENGESETZT IST UND DAZU DIENT, DREIDIMENSIONALE RÄUME AUF VERSCHIEDENE ART UND WEISE (Z.B. OPTISCH, DURCH RÖNTGENSTRAHLEN ODER ANDERE PRAKTISCH NUTZBARE WELLEN ODER STRAHLEN) AUFZUZEICHNEN, ZU DIGITALISIEREN (D.H. DIE WERTE FÜR DEN COMPUTER NUTZBAR ZU MACHEN) , VIRTUELL IM COMPUTER VERARBEITEN ZU KÖNNEN UND DURCH DEN COMPUTER IN EINEM WÜRFEL AUS FARB-LCD-SCHEIBEN (WIE VON PROJEKTOREN BEKANNT) OPTISCH (FÜR DAS MENSCHLICHE AUGE SICHTBAR) IN EINEM DREIDIMENSIONALEN RAUM DARZUSTELLEN, DER IM PRINZIP GRUNDSÄTZLICH VON JEDEM BLICKWINKEL AUS BETRACHTET WERDEN KANN!
DIE ERFINDUNG STELLT EIN KOMPLEXES SYSTEM (BZW. EINE TECHNOLOGIE) DAR, DASS IM GRUNDSATZ AUS DREI HAUPTBESTANDTEILEN ZUSAMMENGESETZT IST UND DAZU DIENT, DREIDIMENSIONALE RÄUME AUF VERSCHIEDENE ART UND WEISE (Z.B. OPTISCH, DURCH RÖNTGENSTRAHLEN ODER ANDERE PRAKTISCH NUTZBARE WELLEN ODER STRAHLEN) AUFZUZEICHNEN, ZU DIGITALISIEREN (D.H. DIE WERTE FÜR DEN COMPUTER NUTZBAR ZU MACHEN) , VIRTUELL IM COMPUTER VERARBEITEN ZU KÖNNEN UND DURCH DEN COMPUTER IN EINEM WÜRFEL AUS FARB-LCD-SCHEIBEN (WIE VON PROJEKTOREN BEKANNT) OPTISCH (FÜR DAS MENSCHLICHE AUGE SICHTBAR) IN EINEM DREIDIMENSIONALEN RAUM DARZUSTELLEN, DER IM PRINZIP GRUNDSÄTZLICH VON JEDEM BLICKWINKEL AUS BETRACHTET WERDEN KANN!
DIE NEUERUNG BESTEHT DARIN, DASS MIT DIESEM GERÄT NICHTMEHR NUR ZWEIDIMENSIONALE RÄUME, SONDERN AUCH DREIDIMENSIONALE RÄUME AUFGEZEICHNET, DIGITAL GESPEICHERT UND VIRTUELL VERARBEITET, UND IN EINEM DREIDIMENSIONALEN RAUM FÜR DAS MENSCHLICHE AUGE SICHTBAR GEMACHT WERDEN KÖNNEN!
DABEI IST DER ERSTE BESTANDTEIL DIESER TECHNOLOGIE FÜR DIE AUFZEICHNUNG DES DREIDIMENSIONALEN RAUMES VERANTWORTLICH, . DER TECHNISCH, JE NACH ART, DER AUFZUZEICHNENDEN INFORMATIONEN (Z.B. · LICHT, RÖNTGENSTRAHLEN O.A.) TECHNISCH GESEHEN VERSCHIEDEN AUSFÄLLT!
DER ZWEITE BESTANDTEIL DIESER TECHNOLOGIE DIGITALISIERT DIE INFORMATIONEN MITHILFE DES COMPUTERS UND SPEICHERT UND VERARBEITET DURCH DEN COMPUTER DEN DREIDIMENSIONALEN RAUM ÜBER DIE DIGITALEN INFORMATIONEN VIRTUELL MITHILFE ENTSPRECHENDER SOFTWARE!
DER DRITTE BESTANDTEIL DIESER TECHNOLOGIE IST DER AUS FARB-LCD-SCHEIBEN BESTEHENDE WÜRFEL, IN DEN DER DREIDIMENSIONALE RAUM DURCH DEN COMPUTER ANGESTEUERT OPTISCH DARGESTELLT WIRD, UND DAMIT VOM MENSCHLICHEN AUGE IM PRINZIP VON JEDEM BELIEBIGEN BLICKWINKEL AUS BETRACHTET WERDEN KANN! AUSSERDEM IST ES HEUTE DURCH DIE COMPUTERTECHNOLOGIE IM VERBUND MIT ENTSPRECHENDER SOFTWARE MÖGLICH, BESTIMMTE BEREICHE ZU VERGRÖSSERN, ZU VERKLEINERN, OPTISCH EINZUFÄRBEN ODER GRUNDSÄTZLICH GRAFISCH ZU BEARBEITEN (Z.B. WIE BEI
BILDBEARBEITUNGSPROGRAMMEN FÜR HERKÖMMLICHE ZWEIDIMENSIONALE BILDERN.)!
ANWENDBAR IST DIESE TECHNOLOGIE Z.B. IM UNTERHALTUNGSBEREICH (3-D FERNSEHEN, 3-D COMPUTERSPIELE), ODER AUCH IN ANDEREN GEBIETEN VON NATURWISSENSCHAFT, FORSCHUNG ODER MEDIZIN UM GERÄTE ODER DEN MENSCHLICHEN KÖRPER KOMPLETT DREIDIMENSIONAL AUFZUZEICHNEN UND ZU SPEICHERN UND ENTSPRECHENDE BEREICHE DES AUFGEZEICHNETEN RAUMES, WENN NÖTIG Z.B. AUCH EINGEFÄRBT ODER VERGRÖSSERT, FÜR DEN MENSCHEN SICHTBAR ZU MACHEN!
IM FOLGENDEN WIRD DIE ANWENDUNG DIESER TECHNIK AN EINEM BEISPIEL BESCHRIEBEN!
DABEI HAT DER RAUM, DER ALS BEISPIEL AUFGEZEICHNET, DIGITALISIERT, GESPEICHERT, VERARBEITET UND DARGESTELLT WIRD DIE MAßE VOM 1000mm MAL 1000mm MAL 1000mm! DIESER RAUM WIRD ALSO DURCH 1000000000 DIGITALE WÜRFEL (WÜRFEL VON lmm MAL lmm MAL lmm) BESCHRIEBEN, WOBEI AUCH PRO EINSTELLUNG 1000000000 WÜRFEL AUFGEZEICHNET, DIGITAL FESTGEHALTEN, GESPEICHERT, VERARBEITET UND DARGESTELLT WERDEN!
I. DER ERSTE BESTANDTEIL DIESER TECHNOLOGIE
FOLGENDE ABSÄTZE BESCHREIBEN DIE AUFZEICHNUNG DIESES RAUMES (GRUNDSÄTZLICH ERSTER BESTANDTEIL DIESER TECHNOLOGIE) AN ZWEI PRAKTISCH NUTZBAREN ANWENDUNGEN!
1. EINE DREIDIMENSIONALE AUFZEICHNUNG EINES MENSCHLICHEN KÖRPERS DURCH RÖNTGENSTRAHLEN ODER ANDERE DEN KÖRPER DURCHDRINGENDE STRAHLEN (Z.B. IN DER MEDIZIN NUTZBAR)!
2. EINE DREIDIMENSIONALE AUFZEICHNUNG EINES ALLGEMEINSICHTBAREN RAUMES (Z.B. FÜR DAS FERNSEHEN)!
1. EINE DREIDIMENSIONALE AUFZEICHNUNG . EINES MENSCHLICHEN KÖRPERS DURCH RÖNTGENSTRAHLEN ODER ANDERE DEN KÖRPER DURCHDRINGENDE . STRAHLEN (Z.B. IN DER MEDIZIN NUTZBAR)!
WIE AN ZEICHNUNG 1 ZU SEHEN, WERDEN ENTWEDER DREI SEITEN DES WÜRFELS VON DER DIE STRAHLEN AUSSENDENDE TECHNIK (A) , UND DREI SEITEN VON DER DIE STRAHLEN AUFNEHMENDE TECHNIK (B) BENUTZT, ODER ES WIRD, UM DIE GENAUIGKEIT ZU ERHÖHEN, JEDER QUADRATMILLIMETER DER
SECHS SEITEN DES WÜRFELS IN EIN STRAHLENAUSSENDENDES (C) UND EIN STRAHLENAUFNEHMENDES ELEMENT (D) UNTERTEILT!
DABEI WIRD JEDER KUBIKMILLIMETER DES RAUMES (WÜRFELS) MINDESTENS EINMAL VON EINEM GEBÜNDELTEM STRAHL IN JEDER DER DREI DIMENSIONEN DURCHSTRAHLT UND NACH DURCHLAUFEN DES RAUMES AUFGENOMMEN!
DAS HEISST ES LIEGEN FÜR JEDEN DER 1000000000 PUNKTE DAS RAUMES ENTWEDER DREI, ODER WENN JEDER PUNKT ZWEIMAL AUFGEZEICHNET WURDE UM DIE GENAUIGKEIT ZU ERHÖHEN, SECHS DIGITALE UND FÜR DEN COMPUTER NUTZBARE INFORMATIONEN VOR!
2. EINE DREIDIMENSIONALE AUFZEICHNUNG EINES ALLGEMEINSICHTBAREN RAUMES (Z.B. FÜR DAS FERNSEHEN)!
DABEI WIRD DER RAUM, WIE IN ZEICHNUNG 2 ZU SEHEN, (IN DIESEM FALL 1000mm MAL 1000mm MAL 1000mm) VON SECHS KAMERAS, DIE SICH IN DEN ZENTREN DER SEITEN BEFINDEN, VON ALLEN SECHS SEITEN DES WÜRFEL DIGITAL AUFGEZEICHNET!
JEDE KAMERA NIMMT DABEI PRO SEKUNDE 25 BILDER MIT JE 1000000 PIXELN DIGITAL AUF UND GIBT SIE AN DEN COMPUTER WEITER!
DAHER LIEGEN FÜR JEDEN OPTISCH-SICHTBAREN PUNKT DIESES RAUMES MINDESTENS SECHS DIGITALE INFORMATIONEN ZU EINEM ZEITPUNKT VOR, WODURCH GEWÄHRLEISTET WIRD, DAS KEIN PUNKT DER OPTISCHEN AUFZEICHNUNG ENTGEHT!
DER COMPUTER KANN AUS DIESEN INFORMATIONEN DEN RAUM IN 25 EINSTELLUNGEN PRO SEKUNDE VIRTUELL SPEICHERN, VERARBEITEN UND SPÄTER IN DEN LCD-WÜRFEL PROJEZIEREN, DER AUS 1000 lmm DICKEN SCHEIBEN BESTEHT, DIE JEWEILS 1000 MAL 1000 PIXEL MIT JEWEILS lmm KANTENLÄNGE FARBIG DARSTELLEN KÖNNEN! UM DIE RÄUMLICHE ANSCHAULICHKEIT DER 3-D-FILME ZU VERBESSERN, IST ES MÖGLICH, DEN WÜRFEL IN EINE DURCHSICHTIGE KUGEL ZU BRINGEN, UM DIE KANTEN BAULICH ENTFERNEN ZU KÖNNEN!
DER COMPUTER KANN AUS DIESEN INFORMATIONEN DEN RAUM IN 25 EINSTELLUNGEN PRO SEKUNDE VIRTUELL SPEICHERN, VERARBEITEN UND SPÄTER IN DEN LCD-WÜRFEL PROJEZIEREN, DER AUS 1000 lmm DICKEN SCHEIBEN BESTEHT, DIE JEWEILS 1000 MAL 1000 PIXEL MIT JEWEILS lmm KANTENLÄNGE FARBIG DARSTELLEN KÖNNEN! UM DIE RÄUMLICHE ANSCHAULICHKEIT DER 3-D-FILME ZU VERBESSERN, IST ES MÖGLICH, DEN WÜRFEL IN EINE DURCHSICHTIGE KUGEL ZU BRINGEN, UM DIE KANTEN BAULICH ENTFERNEN ZU KÖNNEN!
ZUR PERFEKTIONIERUNG DIESER AUFZEICHNUNGSTECHNIK FÜR EINEN GENAUEN RAUM (Z.B. IM STUDIO) KANN MAN DIE SECHS WÄNDE DES RAUMES MIT BLAUER FARBE VERSEHEN IN DEREN MITTELPUNKTE JEWEILS DIE SECHS KAMERAS ANGEBRACHT SIND, UND DIE BLAUEN WÄNDE SAMT KAMERAS NACH AUFZEICHNEN DER INFORMATIONEN (Z.B. WIE BEIM BLUE-BOX VERFAHREN IN DER HEUTIGEN ■ FERNSEHTECHNIK) HERAUSRETOUCHIEREN!
II. DER ZWEITE BESTANDTEIL DIESER TECHNOLOGIE
DER ZWEITE BESTANDTEIL DIESER TECHNOLOGIE, UM DREIDIMENSIONALE RÄUME AUFZUZEICHNEN UND WIEDERZUGEBEN, IST DER COMPUTER MIT DER ENTSPRECHENDEN SOFTWARE, DER VON DEN DIGITALEN KAMERAS ODER ANDEREN TECHNISCHEN BAUGRUPPEN DIE DIGITALEN INFORMATIONEN FÜR DEN ENTSPRECHENDEN RAUM AUFNIMMT, VIRTUELL VERARBEITET, SPEICHERT, BEARBEITET UND SIE, UM SIE OPTISCH SICHTBAR ZU MACHEN, AN DEN LCD-WÜRFEL WEITERLEITET!
DAZU LÄSST SICH HINZUFÜGEN, DASS SICH MITTELS DES COMPUTERS AUCH OHNE DIGITALE INFORMATIONEN EINES RAUMES AUFGEZEICHNET UND AN DEN COMPUTER ÜBERMITTELT ZU HABEN, REIN DURCH DEN COMPUTER SELBST (WIE BEI DER RAY-TRAYCING TECHNIK) FÜR FORSCHUNG, NATURWISSENSCHAFTEN, MEDIZIN ODER 3-D-COMPUTERSPIELE, BELIEBIGE 3-D-KÖRPER ODER 3-D-VIDEOS ERSTELLEN UND SPÄTER DREIDIMENSIONAL OPTISCH IM LCD-WÜRFEL DARSTELLEN LASSEN!
III. DER DRITTE BESTANDTEIL DIESER TECHNOLOGIE
DER DRITTE BESTANDTEIL DIESER TECHNOLOGIE BESTEHT AUS EINEM WÜRFEL, DER SICH AUS LCD-SCHEIBEN ZUSAMMENSETZT UND IN DEM SICH JEDER PUNKT BELIEBIG ANSTEUERN UND MIT EINER BELIEBIGEN FARBE UND HELLIGKEIT (DURCH DEN COMPUTER VORGEGEBEN) NUTZEN LÄSST!
FÜR DIE BEIDEN FÜR DEN ERSTEN BESTANDTEIL DIESER TECHNOLOGIE OBEN BESCHRIEBENEN AUFZEICHNUNGSTECHNIKEN WÜRDE DER WÜRFEL AUS 1000 JE lmm STARKEN LCD-SCHEIBEN BESTEHEN, DIE JEWEILS 1000 MAL 1000 JEWEILS lmm MAL lmm GROSSE PUNKTE WIEDERGEBEN KÖNNEN!
DER 1000000000 KUBIKMILLIMETER GROSSE RAUM WIRD ALSO DURCH 1000000000 JEWEILS 1 KUBIKMILLIMETER GROSSE WÜRFEL BESCHRIEBEN DIE VOM COMPUTER ANGESTEUERT MIT EINER BELIEBIGEN FARBE UND HELLIGKEIT VERSEHEN WERDEN KÖNNEN!
Claims (1)
- "3-D Holograph", dadurch gekennzeichnet, daß er aus drei Bestandteilen besteht, die aus1. der aufnehmenden Technik besteht, die in der Lage ist jeden einzelnen digitalen Raum (Würfel) des Gesamtraumes aufzunehmen und in digital nutzbare Werte umzuwandeln!2. der digitalisierenden, digital speichernden und digital verarbeitenden sowie der virtuell verarbeitenden (Software) Technik, also im Prinzip der Computer besteht!3. der den dreidimensionalen Raum optisch (für das menschliche Auge im Prinzip aus jedem Blickwinkel zu betrachtenden) darstellenden Technik (z. B. ein LCD-Würfel) besteht!
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE20008435U DE20008435U1 (de) | 2000-05-10 | 2000-05-10 | 3-D Holograph |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE20008435U DE20008435U1 (de) | 2000-05-10 | 2000-05-10 | 3-D Holograph |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
DE20008435U1 true DE20008435U1 (de) | 2001-06-28 |
Family
ID=7941338
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
DE20008435U Expired - Lifetime DE20008435U1 (de) | 2000-05-10 | 2000-05-10 | 3-D Holograph |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
DE (1) | DE20008435U1 (de) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN105005191A (zh) * | 2015-07-08 | 2015-10-28 | 上海大学 | 一种全息显示装置 |
-
2000
- 2000-05-10 DE DE20008435U patent/DE20008435U1/de not_active Expired - Lifetime
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN105005191A (zh) * | 2015-07-08 | 2015-10-28 | 上海大学 | 一种全息显示装置 |
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
R207 | Utility model specification |
Effective date: 20010802 |
|
R150 | Utility model maintained after payment of first maintenance fee after three years |
Effective date: 20031216 |
|
R157 | Lapse of ip right after 6 years |
Effective date: 20061201 |